Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載しています
2018年10月29日発売の週刊少年ジャンプ48号より連載再開&12月よりジャンプSQ.移籍が発表されました
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか)
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
【暫定ルール】
公式サイトの予告動画に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告動画のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること
本日の>>1乙はアホの子18歳トリオでお送りしま〜す おっつん
明日は遅番だから日付回ったらコンビニ行くかな
ランク戦がしたくて、マイクラってゲームでなるべく原作準拠になるようトリガーとか戦闘システムとか地道に考えて準備していて、
20〜50人くらいのプレイヤー規模でワートリランク戦サーバー作ろうか迷ってるんだが、実現したらやりたいって奴いる?
ワートリをゲーム化するのはなんかな
普通のバトル漫画みたいに格ゲー作ればいいってわけでもないし
まあそれっぽい武器とルールで「ランク戦ごっこ」くらいのノリで楽しもうや
マイクラでやるって事は原作キャラ使う訳でもないだろうし
いつかVRでランク戦みたいなことやれたらめっちゃ楽しそう
ワートリが再開して、最近のスレの伸びが良くて嬉しい限りだ。12月には新刊も出るし生きててよかった
(胸の奥で引っかかる、この不安はなんなんだ…?)
>>19
病気のせいでストーリーが短くならないか不安だな
ほんとはアフト編後も続く予定だったけど、アフト編で終わりとかな
まぁ打ち切られて名作になった武装錬金みたいな変わり種もおるけども 新スレって……
このメンバーじゃ>>1乙しかなくない?
本当スレ流れ早すぎて週末ならんと追いつけないわ
この2年を考えれば嬉しいけど ゲームは無双系な感じでひたすらトリオン兵斬ったり撃ったりしてたい
でも意外と装甲硬いから無双出来る人は限られるという
FPSで地道に弱点を銃でパスパス撃っていたい
とりあえず作中最高の美女と予想されるエリン家当主が描かれるまでは続けてくれ
どのジャンルでもチカのバランス調整が鍵になりそうw
バンナムでも開発元がどこになるかでゲーム性も全然変わってくるからなぁ
>>10です
マイクラって、ゲーム自体には存在しなくても、MODっていうプログラミングで割と自由に理想のアイテムを追加できるんよ。
俺自身にそういうプログラミング技術は無いけど、そういうMODを作ってる人たちはたくさんいて、ワートリとかは全く関係無いMODでも「グラスホッパーみたいなMOD」とか「結構アステロイドっぽいMOD」みたいなのを色んなとこからかき集めててさ。
マイナスポイントもあげておくと「何か使うとHPが減る」とかは出来ないからトリオンを再現できないのがネックなんだよな。
そこは割り切って「サイコロ的なものでプレイヤーごとのトリオン総量を決める」「トリガーにもそれぞれ所持コストを決め、トリオン総量分のトリガーを持ってそれで戦う」みたいな感じにしようと思ってる。 今からカバー裏楽しみで仕方ない
どの巻も面白かったが、チョロ宮から始まりキツネアッパーを通してとどめの辻だった13巻が最高でした
>>28
俺も一番ワートリに合ってるのはこれだと思う
開発費が抑えられそうなのが一番現実味があっていい >>32
王子隊がどんな言及されるか楽しみだわ、王子とかトリガー構成から私生活まで何書いても興奮する自信がある この漫画本当に集団戦描くの上手いな
どの漫画もだいたい集団戦という名のタイマンになってるものだけどワールドトリガーは全局面やそれぞれのキャラの動きや戦いをしっかり描ききってる
ワートリ をゲーム化するならタクティクス系のSRPGが一番近い気がする
アタッカーが射程1でガンナーシューターが射程2でスナイパーが射程3〜4にするとか
ワートリのタイマンはそういう必要性があったという理由付けがハッキリしてるしね
ランカー設定が初出じゃなく後から明かされた事ってあったっけ?顔だけとかじゃなく隊名とポジションが明かされた段階を初出と考えて
出水とかランカーじゃないのおかしいと思うんだけど
修の位置を利用して動きを制限する。とかも中々狭い範囲での集団戦ならではの立ち回りよな
>>37
順当にいけば王子隊の4人にプラスゆりさんかクローニン、またはその両方だろう 結局今週はスレの早さに全く追い付けなかったぜ……まだ前スレを読み始めたばかりだ
それじゃあ多分次スレか次々スレで会いましょう
てか作者自体がSRPG好きでやりこんでそうな感じするな
出水は個人戦のシーンで登場してないからそのうち出るんじゃないの
>>41
コナミパイセンとか?
でも見返したら初顔出しはアタッカーとかいう情報ないな
BBFもガロプラ戦後か そもそもシューターのランキングが機能しているか謎
1位の二宮だけは別格みたいだけど
スナイパーも個人ランク3位以降は不明だから言うほど開示されてないんやで
ゲーム化ならアドベンチャー重視もやりたいですね
オリキャラなら光ちゃんに世話されて、原作キャラなら鳩原になって二宮隊で過ごしたい
いずみんは武器4種で分割されるからスコア上がりにくい気はするw
未登場の隊員がランカーで、ある程度作中で出てからとか
順位が変動しがちで圧倒的な実力もってる1位2位あたりだけ紹介してるとかなんだろうか
10000越えないとランカーって言えないんじゃない、上が上だけに9000台でランカー名乗るなんて恥ずかしくて言えない
出水は個人戦でも結果出せてるのなら総合ランクで高い可能性はあるんじゃないかな
レイジパターンで
頻繁に順位変動するならわざわざNo.○とか明記してもなぁ
>>60,61
ごもっともだが紙で読みたいから我慢するさ
そろそろ日付変わるのでおさらば! 上条がインデックスがイギリスに帰るのを認めて半ば慰め的に美琴と関係もって
そのあと考え直して自分もイギリスに行って
美琴は一方と関係持つSSなら知ってる
>>37
太一か奥寺かゆりさん
今巻わりと活躍して今後表紙にならなさそう No.5アタッカー
No.3スナイパー
No.2No.3シューター
No.1No.2No.3ガンナー
この辺まではちゃんと明かしてほしいな、てか明かされる日が来るのかな
ナンバー1トラッパーとナンバー2トラッパー
ナンバー1スポッターも明かしてほしいなっ
重量級ガンナーかっこいい
俺の中の成りたいポジションランキングに変動が起こったよ
初めて見ますねは笑う
数字大好きっこにはどんどんデータを放出してもらいたい
やっぱり黒いのは停電用か
しかし修が生き延びられる未来が見えない
オールラウンダーも分類あるし色々とらしい用語が増えていくんだろうか
影浦隊ってカゲが実質1万越えだろうし絵馬も1万越えゾエさんも9000越えってやばいな
ちゃんとログ見たり作戦立てて光ちゃんの雑采配もちゃんとすればA級6位は越せるポテンシャルありそう
太一はこれから誰か来るまでオンとオフと繰り返すのだとしたらうざすぎるな
ゾエさんのシールドの出し方なんか好き
グッ、て感じでこうグッとね
>>82
シューターとガンナーはランク上区別無さそう
あくまでトリガーの種類での分類だと思う >>82
雪丸がアタッカー5位か7位
緑川・米屋あたりでトップ10までは埋まるかな >>96
ナンバーワンシューターって出てるし、ガンナーと分かれて表記されてるからそこは別々なんじゃね? 迅がNo.5かNo.7じゃないの?
昔使ってたスコーピオンか孤月のスコア残ってんでしょ
鋼さんが12000で4位、7位のイコさんが11777だから割と4〜8位くらいは団子な印象
>>99
シューターガンナーが分かれてるなら例えばアステロイド(拳銃)とアステロイド(突撃銃)とかも分かれることになりそうだしそれはないでしょ 前スレ見たけどアフト兄弟が湧いてて草生えた
ミラ押し付け合いされすぎい
アオリ文見てる分には鈴鳴というか太一の企みはまだなんかあるんだろうな
>>101
そこにユーマとヒュースも入るからさらに団子になりそう
小南から頭一つ抜けるか、大事なものを犠牲にした太刀川だけがずば抜けてるのか気になる >>97
ここ凌ぐ事が出来たら単体の戦力としてのオッサムにとってここまでで最大の戦果だな。
初めてB級に見合う戦いが出来たというか。 ゾエさん想像以上にポイント高かった。
Round7始まるまでは、8000くらいだと思ってたわ
>>102
シューターは銃トリガー使わずに戦う
ガンナーは銃トリガー使うって区分だから良いんじゃない?
ハンドガン使おうが、アサルトライフル使おうがポイントはどの弾で倒したかになるようだし、犬飼のときにアステロイド、ハウンドでポイント出てたから
犬飼が銃をハンドガンに変えてもポイントはアステロイドについてるから、ポイントは変わらないんじゃないかなと、思ってる
それとも成り立ちならガンナーよりシューターのが先だから、シューターで統一なのかな
葉子ちゃんが「あのメガネあんたよりポイント下」とか言ってたし、アステロイドはアステロイドで共通なのか 停電に対応出来なかった修
停電に対応し武器を鞘に納めた小荒井、奥寺
停電にも関わらず相手にダメージを与えたユズル
この辺りは如実に実力差が出たな。
とはいえ、今回の修は過去最高にファインプレーの連続だった。
>>114
何が言いたいのがよく分からんけど弾丸で共通でしょ 敵のトリガーに対してはオペの視覚支援は聞かないんだっけ?
修すでに片腕失ったけどこれどうすんだ
勝てる未来見えねえ
嫌がらせ名人修の本領発揮でコアデラを絵馬につぶさせてくれ!
2連続でスラスターぶつけられるコアラになんか笑ってしまった
修成長したな…
多分来週Wエース合流で生き残る気がする
射手と銃手だけじゃなく銃のタイプでもランキングが別になるなら
アステロイド(リベレーター)とか使えば修でも一位になれそう
>>123
来週でWJ最後だしそれなりの引きにはするかもね 本物の悪でググったら別役太一が真っ先に出るのマジで笑える
電源室はわかるだろうから、栞ちゃんがチカちゃんにこの辺撃ってって指示すれば
太一のいるあたり吹き飛ばせそうw
現状ほとんどの隊員が上階に集まってるから太一はスイッチいじり放題だな
千佳とヒュースと東さんの動向が鍵か
修がピンチに陥れば陥るほどそのあとに来る予定の遊真アンドヒュースの
ネイバーコンビ無双が引き立つからしょうがないね
こんな夜中に、どうでもいいネタだが
putin Lipnitskaia とか プーチン リプニツカヤ で
画像検索すると出てくるプーチンが嵐山隊感ある
停電しただけじゃ、電源室乗っ取られたとまで繋がらないから
どれだけ早く気付けるかだな
あー、でも、ガンナーランクを上げ出したって言ってるから、ガンナーはガンナーか
ガンナーとシューターのランクは別っぽいな
この引きは来週ユズルがやられるフラグにしか見えない
あと19巻表紙は来馬じゃなく鋼なんだから来週ゾエかカゲを鋼が倒すのはほぼ確定でしょ
>>137
葉子ちゃんは表紙だけど派手にやられたぞ まあ間一髪のところでエスクードが生えてきて修を守護る展開だろう多分
ユズルがいたから修厳しいけど、なんだかんだいいつつコアデラコンビを一人でさばいてた感は
修の成長半端ないレベルなんだけど。
諏訪隊荒船隊の時に無くしてなかったか
基本レイガスト手に持ってアステロイドで攻撃だから
レイガストを持つ片手残ってれば動く分には問題なさそう
でも今の状況でレイガスト持ったら的になるな
でも普通に考えて、ユズルは屋内戦でグラスホッパーも無いから、
今ユーマに来られたら終りだよな…
そうとうリスキーなことしてるよな。
11巻読み直したけどレイガストをシールドモードにはしてないな片腕取られてからは
片腕取られた状態だと孤月でもバランス崩れるから当たり前ちゃ当たり前だけど
近くにいたらマズルフラッシュで辺りが光ったから位置がバレてるだろうし
次撃ったとしてもまた光る
というか片腕取られた状態で戦ってないわ
基本射線に相手を捉えて嫌がらせ
ユーマを囮にアステでとどめを刺しただけ
オッサムとチカ子は割と綺麗なのにユーマ毎回欠損しててかわいそう
修の戦闘経験の9割は唯我だから作中の描写はあんまり参考にならない
暗闇で即座に孤月収納してたり経験値の差を描くの上手いなぁ
ワイヤーやスラスターでしのぎきれる公算で実際なんとかなりそうだったけど
予想外の停電であっさりダメージ喰らったか
ここから自力で挽回は無理だろうし東さんとヒュースの動き次第だな
>>115
位置的に最初に狙われるのは修だし、
レイガストは弧月やスコーピオンとちがって、
ホルダーに収納してもまだ光ってるところが見えるという、
割と詰んでる状況なんだよなああれ
即座にレイガストを柄ごと完全に消す以外位置バレ防ぐことが出来ねえw 三雲隊長は逃げに徹したら近界最大の軍事国家も手を焼く手練れ
停電時の狙撃は完全に知識や経験の差
これは修はしょうがないとしか言いようがない
停電してもマズルフラッシュで反応できるんじゃないのと思った
>>120
ほぼ合流階まで登ったようだから遊真とヒュースがサクサク点をとる未来像しか見えない 村上の背中をレイガストで守りながら孤月でスコーピオン叩き切る姿ほんと好き
修のレイガストパンチ!
それはそれとして、鈴鳴の新陣形はちょっとビミョーな気がした
「鋼が来馬と太一の面倒を見なくて良くなるなら〜…」っていう太刀川さんの台詞があって、
出た結論が『鋼が来馬さんの盾になる』ってのは……それで良いのかな?感があるなぁ
>>159
そこめっちゃかっこいいよな
自分にマンティスが来てもいいように守りながら来馬への攻撃もきっちり防いでる
村上マジでかっこいい好き >>160
「弱いから盾になる」と「フルアタさせるために盾になる」じゃ全く意味合いが違うよ
くるせんがちゃんと戦力になったんだなって実感できてグッときたわ この1週間話題になってた黒孤月が知らないの一言で終わったのに笑った
片腕シューターといったら那須トルネードの時よ那須さんが浮かんで
ヒュースと遊真が後ろでポイントを採ってる時に、逆光で無意味に決めポーズを取るオッサムが視えた
>>163
鉛弧月だと信じてた人は結束と同じ顔してそうだな 上の方でマイクラでワートリごっこって話あったけど、俺は最近始めたディシディアFFもチーム戦だからワートリぽいなとは思った
近距離・中距離・遠距離いるし、ある程度上に行くと戦術が何よりも大事と聞く
俺はまだ始めたばかりでクラウドで脳死ごり押ししかしてないけどね
それもまた遊真の三年間のつもりで修行中
>>149
欠損が多いのはこの作者が欠損萌えなんじゃないかって気がする
師匠とかのリョナと違って欠損の描き方に色気が全然ないからわかりにくいけど 影浦がスコピ二刀流マンティス万歳の攻撃前のめりじゃなくて
同じようにゾエのガードが出来れば、来馬フルアタックよりゾエフルアタックの方がトリオン多いし撃ち負けたりしないだろうに
影浦の性格的に、ガードに徹するのも硬いレイガスト振り回すのも無理だなぁ
まあゾエさんフルアタできる構成じゃないからな
突撃銃持ちでフルアタできるの犬飼と草壁隊の里見だけだし
大体近接武器持ってARになる
カゲがあっさり退く判断をしたのは停電作戦を見抜かないまでも
何か狙っているような感情が刺さってきたかあるいは単なる野生のカンか
しかし停電が決行されたということは退く前に鈴鳴が距離をつめてきたんだろうか
>>162
修のワイヤーとはまた違う答えを出したのが素晴らしいね ゾエさんかっけぇ
あと来馬先輩なにげにR3からだいぶポイント上がっててビックリ
>>168
萌えでやってる気はあんましないなぁ
単純にトリオン体っていう死なない設定を活かしつつ
ダメージ感出すための描写って感じがする 修が単騎の3つ巴の状況の中 戦術的な立ち回りで場を持たせてるのすげー成長
夜への対応は東隊とユズルに及ばなかったか
>>173
前はいくつぐらいだっけ
今やマスター手前で香取のとこのメガネが嫉妬しそう 犬飼がポイントそんなに気にしてないのが好感度上がった
若村はポイントに固執し過ぎてたんだろうな
修が自分で倒せるようにならないとって思ってた時みたいに
ゾエさんの凄さ
豊富なトリオン・アシストもできて単独で点も取れる・生身の身体能力の高さ・粘って死ねる
優秀過ぎる
>>168
那須さんとカトリーヌ見ればまぁ…
木虎も黒江もウェンさんも割とズタズタですし
割と性差を感じさせない作風と描写にはなっててカモフラージュされてると思います
(独断と偏見に基づく思い込み) >>176
R3前 7222点
R7前 7881点
作中だとちょうど1ヶ月くらいだからだいぶ短期間でポイント上がった 来馬さんももうすぐマスターなんだな
ボーダーに入隊して1年半でもうすぐマスターって来馬さんも中々優秀だな
>>159
カゲの攻撃を払いつつ ゾエさんの追撃に備える盾役の鑑 相変わらず主人公に厳しい漫画で妙に安心した
咄嗟にトリガーを引っ込めず出しっぱなしのところを狙われたというのが未熟感出てる
修が追われながらも頑張って対応してるときにスイッチョフ
と思ったけど東隊のコンビが合流してユヅルに狙われてるとかいう本当に酷いシチュだし、
あのままなら1秒後ぐらいにコンビに刻まれるか狙撃で落とされてただろうから
結果オーライだったのではという気はする
>>169
ゾエさんの構成的に副はメテオラ擲弾銃しか入ってないしなぁ
つーか両手軽機関銃とかどこのシュ○ちゃんですかと バレスレだと5階まで連れてこれて小荒井フォローした時点で賞賛の嵐だったぞ
風間さんにB級下位レベル認定されてスレ民が沸いてた時まんまだった
結構成長してるはずなんだがやはりまだ経験が足りない
オッサムに厳しいってあるけど、暴風雨で濁った川を視角支援で見えるようになるなら停電程度なら暗視もできそうでスパイダー設置はあまり問題なさそうなのに、相手はスパイダーがより見にくくなる。
更にユズルクラスのスナイパーなら光ってるレイガストの位置から逆算して頭撃ち抜けそうなのに腕だけはまだ活躍する未来はある。
鈴鳴の新戦術も予想と違ってめっちゃシンプルな来馬さんの火力強化だったんだな
>>185
敵の背後寄りに着弾させるって戦法もありっちゃありだがなメテオラ 19巻表紙の来馬が左手に銃持ってたの気が付かなかったの悔しいわ
>>189
屋外ならともかく屋内じゃ誤爆の危険爆上がりだし
地形に関わらず鋼のシールドチャージも警戒する必要ある
そもそもフレンドリーファイアの可能性が高い難しい陣形で 相当な訓練か鋼SEあってのものという説明だしな コア寺さばきつつユヅルにも対応できてたあたりオッサムに成長が見られてうれしい
それでも武器出しっぱなしとかで未熟感出せてるの凄い
>>190
確かに左手側の突撃銃が映り込んでる
なるほど確かに言われてみれば 鈴鳴の弱点である中距離火力をクルセンが補うってのはでかいな。守りはネイバーからもお墨付きの村上、なかなか崩さんぞこれは
しかし修成長したなぁ…これもう中位のノーマル隊員レベル名乗っていいんじゃないか?
>>122
影浦隊にポイント渡さない為にコアラ助けたんだぞ 遊真と影浦がタイマンでほぼ5分なのは少し以外
無心の剣が感情受信体質と相性良いから単純な剣の腕比べになってる感じか
三雲君ははラグビーに目覚めてるからね
追われるのを捌くのに秀でてる
今回のコアデラコンビの対応からして、村上の黒弧月は発光が抑えられてるとかそんなんだろうな。もしくは黒く光るから暗闇だと完全に溶け込んだりとか
他のアタッカーたちはスナイプ警戒でしまったりする必要があるのに村上の弧月が迫ってくるとか泣くわ
この後、資格支援で暗闇見え易くしたところで太一が照明付けては消してを繰り返し
イラッときた栞ちゃんが千佳に配電室を撃つように指示
こうして千佳の初めては太一に
>>199
距離を詰める術を持ってるか否かだと思う
鋼的にはミドルレンジのマンティス攻略が難しいんだろう >>202
ミスした栞ちゃんの挽回シーンがあるのはいいね 栞ちゃんの視覚支援が遅れたお陰で
明るくなったモールに対応できた修が助かる展開とかないかなぁ
>>203
スラスターとかセンクウコゲツじゃダメなんかね 何がきついって、村上のおかげでアタッカーのレンジでガンナーフルアタックできるって点か
小荒井くん、動きが直線的すぎて修に読まれまくってる?ユズルにも撃ち抜かれかけたし
ユズルその位置から撃つならライトニングの方が良かないか?
関係ないけど前に「次は外さない」とか言って結局遊真にぶった斬られたやついましたね
これ最低でもカゲかゾエさんのどっちかは落ちるな
ユズルがひとりで頑張る展開もあるか
鈴鳴の戦術って
二宮隊・生駒隊には相性悪そう
逆に影浦隊・弓場隊・香取隊には相性良さそうだし、東隊・王子隊あたりは、東さんのスナイプと機動力があるからどっこいどっこいくらいかな
恐らく村上の弧月は暗闇でもほぼ光らない
暗闇の中でも全く浮かび上がらないとかもうこれ新月だろ
頭割といいのにプレイスタイルは脳筋寄りのやつっているっけ
アタッカーランキング
最強 忍田
1位 太刀川 と互角の迅
2位 風間
3位 小南
減点なしの影浦
4位 村上
5位 一条?
6位 生駒 とほぼ互角のヒュース
7位 一条? 1万点以上は7人
残りのアタッカー
菊地原 王子 黒江
緑川・米屋は1万点未満
>>209
そのままやり合ってたらそうなりそうだったけど、カゲが退いたし
正面対決だと分が悪いから、遊真の到着待って乱戦にしたいんじゃないかな >>210
むしろ前衛が多いチームに火力やシールドの厚さで押し切られるんじゃないか?
スナイパーと相性悪い玉狛の戦術と対照的だよね >>215
というかこれ完全に諏訪隊にやられたことから起因してそうだよな…対中距離陣形だし 俺達のオッサムがコア寺を上手いこと分断しつつユヅルにも対応できてて涙が出ますよ
来馬先輩が戦力として役立ってる感があってなんかムネアツ
そして悪はやはり悪
遊真があれだけ影浦とやれるとはね
影浦が可愛がるわけだ
ゾエさんよくみりゃトリオン量も多いし優良物件すぎる
いつものスラスター斬りがパンチに近い動きになってる
筋肉の洗礼を受けたのか修
>>162
んー…何て言うか……R5で出水が玉狛に言ってた言葉を借りると、
「鈴鳴はエースが他メンバーのお守りをしてるって言われてた。『だから他のメンバーも自立しよう』
…じゃなくて『だったらエースが盾になる形も陣形にしてしまおう』っていう発想の転換。割り切った良い鋼の使い方だと思う」
みたいな感じなんだよね。それはそれで確かにアリだし良いことではあるんだけど、
その後にヒュースが言ってた「エース頼りなのは変わってない」っていう指摘がチラつく感じ
「頼りなかった隊長が戦力になった、でも問題点自体は解消された訳じゃない」っていう、R5の玉狛と同じ印象 >>218
前回は村上から来馬先輩への信頼が見えて今回は来馬先輩から村上への信頼感が見えるのすき >>222
他のレイガスト使いの使い方を見たら筋肉が正解ぽくみえるからしゃーない 鈴鳴の新戦術が肩透かしに感じちゃったのは2年休載からの再開で期待値爆上げだったからでよく考えたらすごくこの作品らしいパワーアップだな
ねえ、もしかしてなんだけどユズル(トリオン6)のアイビスで修のレイガスト盾は何の問題もなく貫通するの……?
>>206
旋空とは射程が互角(BBF値2)で
スラスターチャージだと側面を突かれる感じだろうか
盾の範囲を広くしたら鋼は弧月振れないしな
盾の形状や各種動作の工夫ができるまでは まだ時間がかかる感じかな(適当) >>228
シールドモードはクソ頑丈ではあるけど、アイビスは無理でしょうね >>228
犬飼(トリオン8)の集中シールドで相殺できないこと考えるとね… ユズルのアイビスは犬飼(トリオン8)の集中シールドを貫くからな
修のシールドモードがそれより硬いとはあまり思えない
>>214
奇襲仕掛ける側の鈴鳴は暗転前に距離詰めるでしょ
何度も使える手じゃないから多少無理してでも落としにかかるんじゃないかなあ >>214
仮に乱戦に持ち込めればカゲにとっては自信のある展開やな
修側は東さんが未だ潜伏していてモール内なことも気付かれてないし
ユーマヒュースの動きも分からんからまだ荒れそう
6Fと5Fで肉薄してるようで遠そうだったり
太一は完全フリーで動けそうだしでどうなるやら >>233
退がる判断する前のやり合ってる時ならゾエさんの隙付けたかもだけどね
カゲに関しては暗くなってもSEでそこまで関係無かったりするだろうし トリオン6の絵馬のアイビスはトリオン8の犬飼集中シールドを貫通する
トリオン7の東さんのアイビスはトリオン14の二宮集中シールドを破れない
>>236
二宮さんのシールドはフルガードだったから単純な比較にはならないかも トリオン1の国近宇佐美アイビスでもトリオン2の修集中シールド貫通出来そう
盾レイガストも砕けるかな
>>224
エースがやられた後の展開というと玉狛の方が深刻だからな…
鈴鳴の2人は成長してきて点も取れるようになってきてるからそこまで大きな問題ではないように見える というかいくら階段とかいうスパイダー大活躍フィールドだからといって、組めばA級も食うコアデラコンビから約5階まで逃げられたな修
そして東さんはどこに消えた…?
あー前回くるせんが「影浦君か…できれば別の人が良かったけど」って言ってたの単純に強い人だからだと思ってたけどカゲが感情受信で停電中でもある程度攻撃察知したり何か狙ってるの自体に気づかれる恐れがあったからか
他の人なら多分最初の停電で致命傷与えれるだろうし
次週全てを読んでいた東さんが本物の悪を後ろから成敗するから見とけよ〜
>>240
東さんなら千佳を探して女子トイレを見て回ってるよ
撃てないとは思っていても、密集してるとこに撃ち込まれると驚異だし
まぁウソなんですけどね このままいけば太一の活躍が電源のオンオフだけで終わりそう
>>242
そして東さんが嫌がらせを引き継ぐんだな 停電になってすぐ剣を収めた東隊の2人と
ピカピカ光らせてるオサムの差
>>242
これはあり得るやつだな
その上で配電板を狙った千佳ビスでまとめて逝ってくれると玉狛大幅有利 >>224
それに対するアンサーは「単純に個々人が強くなるしか無い」なんだけど、そんな急激なジャンプアップしない作品だし・・・
「個人が成長するまで何も変えません」はただのバカでしか無い以上、戦力もう1枚足すか戦術面でカバーしか無いべ レイガストしまってもう一度出すなんてやったら修のトリオンが枯渇するだろ!
あートリガーは発光するのね
黒弧月は発光を抑えるためか
つうか先週「この流れなら黒弧月が鈴鳴の新戦法だろ」って奴わりといたのに普通に違っててワロタわ
round4風間の「いきなり外したな」思い出したw
最新の鈴鳴は一味ちがうからの黒弧月で引いといて
翌週冒頭であれは知らないは卑怯だろw
停電作戦はワートリスレの読みが当たったな
さすがだ
ヒュースは別の階段から上がってるってことでいいんだよな?個人的にユズルの背後に回り込んで首落としとかやりかねんなとか思ってたわ
しかし修逃げの動きはわりとできるんだな
東がまだ攻撃に入ってないとはいえ
>>246
いいとこなしだと思った東隊コンビのいい上げ方だったわ
今週誰も落ちてないけどめっちゃ楽しい 東さんは位置的には、1階のどこかの柱の影から吹き抜けを見上げてるような感じかね?
上に向かうより、狙撃位置についた状態で待機するべきだろうし
あと、影浦隊はどう退がるのか
上に向かったり同フロアで逃げ回ったりも有り得るけど、階下に降りてユズルと合流って可能性もあるよなぁ
今回の引いて集団で戦う判断ができてSEのおかげで暗闇にも強い(はずの)カゲが落ちる場面が想像できん
昆虫組(東ユーマ)の不意打ちでワンチャンってとこか
>>242
東さん「太一!!(怒)」カベヌキー
太一「障害物もお構いなしだった!」ドーン
こうなりそう >>252
先週のスレのトークめっちゃ楽しかったんだけど
予想が当たると初見のインパクトが薄れるのが諸刃の剣だよなぁ
スレ会話しつつ読む前に記憶消去してえ まあすぐ刀を納められるのはコア寺との経験の差が出たけど
メガネ隊員は十分頑張った
停電は作戦の第一段階だぞ
まだ第三段階まであるっておれのサイドエフェクトがそう言ってる
オッサムめっちゃ成長したな
単体ではまだB級下位だろうけど
(今の隊に限らず)チーム組むこと前提ならB級中位以上の評価は貰えるよな
以前オッサム追いかけ回した経験のある犬飼に今回の逃走っぷりの評価を聞きたい
>>262
火災報知器、からの防火扉の逃げ道封じ、
トドメのスプリンクラーだな 今回は本物の悪:別役太一が出現したが
次回は趣味ジオラマ作り:別役太一が出現する
かも
停電は2対3でも勝てるくらいじゃないとメリットないよね
>>264
「うーんメガネ隊員も大分コソ練シタヨウデスネ」 >>267
停電の不意&黒弧月の隠蔽&村上の戦闘技術が揃えば
ほぼ確実に1殺できるんだしそれだけで十分なメリットでしょ 先週の話だと暗視モードってのもあるらしいからそれに切り替えたら丸見えってことでいいんだよなこれ?
今週は当然の停電だからまだ暗視に切り替えてないだけで
>>207
対戦相手の動きは修なりに頭に叩き込んでるだろうな 東さんが本物の悪を退治して
村上とクルセンがカゲゾエのどっちか(両方?)を取って
ユーマヒュースがオッサム助けつつユズルコア寺から1,2点取る
ってのが順当な予想だけど
チカがどういう働きをするのか読めない
スパイダーレイガストアステロイドって逃げ回るだけならかなり優秀だな
奥寺が修追うのにスパイダーを斬らずに腕で押しのけてくぐって来てたのが気になる
斬っても追う速度変わらないだろうし、何か思惑が有るのかな
>>248
鈴鳴の課題は「鋼に負担をかけてること」だと認識してたから、戦術を練るにしても『鋼の居ないときにどう戦うか』の方向じゃないかと思うんだよね
R6のカシオ落としみたいな、エース抜きでも点を獲る戦術
鈴鳴なら「個々人が強くなる」以外にも、R3みたいに「来馬と太一で出来ることを増やす」ってアンサーもあったと思う >>278
上から追い詰めさせればメガネがまた下に逃げられなくなる >>279
わかる
鋼と合流できなきゃ結局変わらないんだよな >>254
あの規模のモールだし通常階段はもうひとつはありそう
吹き抜けから目立つエスカレーターはないし エレベーターに乗るわけにもいかんし
エレベーター縦穴の登攀はアリか? エレベーターに乗ったヒュースが停電で閉じ込められてるんですか?
太一の「はい、スイッチョフ」は今さんすごくタイミング取りにくそう
3,2,1ってカウントされたら0で停電かと思っちゃうよ…
0が来るだろうタイミングで視覚支援したら、スイッチョフで1秒くらいズレる
影浦が撤退したのは鈴鳴の2人から『お前ら出し抜いてやるからな見とけよ〜』みたいな感情が飛んできたからなのかな
そうだとしたらマジで不意打ちの類通用しないな
>>280
やっぱそれくらいで、あんま気にするとこじゃないのかな
>>282
エスクード5段重ねで吹き抜けを一気に上がってきたりとか >>278
慌ててない修に対して
意外に粘る修に対して焦ってるのが奥寺
完全に焦ってんだろ奥寺 >>287
このままだったら完全にダブルエースのところまで誘導されてたと思うわ
釣り餌として完璧やもん そもそも停電戦法が既出の戦法なのかが気になる
既出だったらある程度対応できそうだし、初の戦法なら皆慌てるだろうな
カゲを脅かすのは案外チカなのかもしれん
物を狙うつもりであってカゲを狙うつもりじゃないから避けられなかったり
>>279
俺は今回の戦術にそこまで引っ掛かり感じてないけど
同じ考えで来馬と太一が何かしてくるのかなと作戦会議前までは思ってたな
停電に対応された後中にいる太一に何かもう一つ見せてほしい 弧月は弧月()いやあれは知らない()
この一週間あの引きでただの黒塗り弧月のはずがない!鉛弧月!
って熱い議論を交わしてた連中の頭が一気に冷却されてて笑うわ
ゾエの足が遅いってのはやっぱり実体の動きをトレースする以上のことは相当難しいんだな
さすが筋肉は頭のいい筋肉だし那須は空を飛ぶ
修は驚いて対応が遅れた
奥寺は対応できたものの驚いてはいた
ユズルは驚いたかわからないけど最速で動いてる
練度の差がよくあらわれてる
焦ってるというか苛ついてるというか、きっと修を1階で片付けられなかったせいでストレスかかってんだろうな奥寺
そしてコアラもコアラで、表情を見ると修に対してはどこか戦うって気持ち自体が欠けてる気がする
>>289
暗闇戦闘の経験はコア寺、ユズルの対応見る限り普通にあるだろうね
ただ真の悪作戦はこっからonとoffの連続による嫌がらせだから スイッチョフは鋼 来馬の動きに合わせたもののはずなのに
そっちの方は映さないとかいう焦らしプレイ
鬼畜ネコは許されない(次週も楽しみにしてます!!)
>>288
修「粘るぞ粘るぞこっち来いこっち来い」
奥寺小荒井「「うぜえ」」
防御と逃げに徹することで成長するメガネ 攻撃系→防御系→スピード系→攻撃系
みたいな相性なのかB級アタッカーの3人は
ハエ叩いて殺そうとしたらひょいひょい躱してきてウザイみたいな
ユーマ村上のほうが勝率悪いのは学習能力もあるけどあの鉄壁のシールドモードが攻略し辛いのかね
カゲは基本決まった太刀筋がないから村上も学習網力を活かし辛いんだろうな
>>279
諏訪隊相手みたいに村上が勝てない相手には普通に押し負けるってパターンが無くなるだけでもいいんじゃないかな >>297
普通に撤退しようとする影浦隊を詰めて狭い場所まで押し込めたところでスイッチョフなのか
実はヒュースユーマが上に乱入しててターゲット切り替えてのスイッチョフなのか 今までの修は完全に食虫植物にわざわざ引っかかりに行くハエ状態
>>298
撃たれそうになったら助けられるという屈辱もプラスで
ヒュースと遊真は今どこら辺だろ >>299
SE持ちランカー級の3人ですからB級攻撃手というとほぼ詐欺
菊地原くんはたぶん混ざれない
迅さんは実力的にも抜けてる上に 忙しすぎてやっぱり混ざれない >>306
弱い奴に助けられるのはまあ屈辱だろうな
ランク戦じゃなく違う戦場だったら修はコアデラに助けられそう
ヒュースと遊真は意外と近くにいるんじゃないかね
「もしもしあたしメリー。今あなたの真後ろにいるの」状態で >>306
あとで東さん反省講座だな。レイガスト裏拳をガードできる力量はあるんだがなあ >>308
利き腕は左手はずだし、修は両手のどっちでもレイガスト使ってるよ 東は成長を見守る的な意味で積極的には動かないスタンス?
お前らが俺を動かせよみたいな
>>279
それは鋼がいない時や合流を妨害された時に出すもんであって、戦局の初手に前面に出す意味は全く無いと思うけよ
もしくは来馬&太一で鋼を超える戦力出せるようになってからじゃね? >>208
ライトニングじゃ普通にシールドかレイガストで防がれちゃうでしょ 修の階段のスパイダーの張り方絶妙な気がする
弧月一振りじゃ全部切れないし閃空するには場所が狭い
奥寺のは切るより潜り抜けた方が速いとの判断じゃないのかな
結果的にはどっちがよかったかはわからんけど
既出かもしれんがBBF見る限り栞ちゃんの能力が他の4人隊オペに劣ってる感じしないんだよなあ
修の揺れるなは最終的にこの戦いに負けて自分の力の無さを痛感し
自分では遊馬を遠征に連れてけないって考えて
遊馬を他のA級チームに入れたがるとかな気がしてきた
ゾエさんが意外って言ってるし普段の影浦ならこのまま突っ込んでるんだろうなあ
遠征目指すユズルのこと考えてるんだと思うけど……いい先輩だ
>>318チカを甘やかす目標のせいか注意バランス崩れてるんじゃね? >>320
鈴鳴からなんか企んでる感情受信して怪しんでるんじゃないかと思った >>319
この戦いに自分が負けるっていうのは普通に考えてると思うぞ
散々木虎に上位陣に渡り合えると思ってるの?って釘刺されてるのに
修の不安はたぶんだけど
最終戦がガンプラだかコロプラだかが再び攻めて来て台無しになること >>318
玉狛というチーム自体オペの負担が大きいと思う
修千佳が即バグワで合流ルートや奇襲警戒必要だしワイヤーの視覚支援がある
しかも4人部隊はこれが初のぶっつけ本番 B級上位戦において修と千佳はかなり弱くてまともに戦えない
普通の倍の労力がかかるとすると、宇佐美は6人分の負担がかかっている
玉狛第二はチカが外から狙える屋上で合流するつもりなんだよな?
そうじゃないとユーマの動きが遅すぎる
作戦変更はなしだってかっこよく言ってたけどやっぱり真っ先に落とされそうだな…
>>302
R1での敗因は「鋼が攻撃手の間合まで近付けなかったこと」だから、諏訪隊の火力は鋼の盾を破ってくると考えて良いと思う
なので『防御を鋼に任せる』っていう今回の陣形だと、多分やっぱり諏訪隊には押し負けちゃう
中距離戦の火力勝負だとホント諏訪隊怖い 黒い孤月は鉛孤月だろ!!→初めて見ますね
影浦隊は二宮隊より弱い以上ゾエさんもポイントなんて低いだろ!!→9000オーバー
修はそもそも1Fで小荒井奥寺に合流されて死ぬだろ→普通に5Fまでたどり着く
修は停電によって難を逃れるに違いない!→むしろ停電に対応できず撃ち抜かれる
まあ俺も修5Fまでなんて無理だろと思っていたのですんませんしたー!!
というかあれだ……機動8の小荒井奥寺が機動4の修に粘られるとは
やるな修
>>317
あの嫌らしいオッサムのことだからあえて通りやすい隙間作ってるとかありそう。
砲撃ならビル一階ぶち壊せば上層全員に打撃与えてるのと同じ。
トリオン限界もあるからスパイダー壊されて再設置するよりあえて壊させないよう登らせて緊急時階段使わせなくするとかね。そして遊間はワイヤー使って崩れるモール内も関係無しで動ける。
停電戦法まで読んでたらエレベーター使えないのも好都合。 >>317
平地での平行移動に潜ったりする上下の動きはロスでしかないが
元々上下の動きの階段ではそうでもないだろうしねぇ コアラ視点だと修でユズル見えてないとはいえスラスター回避出来ないのは反省会送りかな
射撃音で気づいて対処しようとしたところにスラスターぶちこまれたらどっちにしろ体勢崩しちゃいそうだけど
>>326
みんな狙撃を嫌ってモール内に逃げ込んでるという状況なので屋上で待ち伏せは成立しないはず
玉狛第二は積極的に点を獲っていく必要があるという事情もあるので他の隊を追いかける方針になるかと ヒュースが修の指示ガン無視して東さんと戦ってたらちょっと笑う
>>296
慣れてる感じはあるよね
確かにスイッチ押しまくるのは太一にぴったりw >>314
コア寺で修は対処できるとみてモール内東を伏せておくのは普通に考えられるけど
ユズルが出てきてなお動いてないから 別行動中かもと言う人もいる 配電室周りとか
描かれてないけどコア寺からお願いされてる可能性もあるしな
天候:夜で攻撃手有利の屋内戦を影浦隊相手に避けてなさそうなのが分かってるし >>327
来間がフルアタックすれば諏訪隊もフルアタックすることは難しくなるしだいぶ変わると思うぞ
今回だって普通ならゾエには撃ち負けてるはずなんだし >>327
諏訪隊ショットガンだから来間のが射程あるんじゃないか?
今までは村上が倒す選択肢しかなかったから諏訪隊と相性が悪かった
この新フォーメーションは来間が点を取ることもできるからわざわざ村上がショットガンの射程に入らず
来間の火力と太一の援護で攻めることもできると思う >>331
しっかりガードしてんのに避けれなかったら反省会とかアホかな?
スラスターって身体ごとのシールドバッシュでも相当早ぇのに
二発目はブレードのみの加速なんだから避けれないことは反省要素にはならんだろ >>328
4つ目は微妙じゃね?
少なくとも『停電でコア寺が止まらなかったら、挟み撃ちで確実に落ちてたであろう難』からは逃れてる
来週次第ってのが大きいけど、停電のおかげでオッサムは生き延びてんだと俺は思ってるよ ユズルこれ東さんに撃たれるかもって思ってたけど
確かに一コマも出てないの気になるな
諏訪隊対策と言うよりはなんか諏訪隊の戦い方にインスパイアされたように見える
確かに前衛盾にして後ろでフルアタックだからやってることは諏訪隊と同じだな
>>342
普通にユズルは東に撃たれるか遊真に首スパされると思ってる
勝てると思った相手は隙だらけ定期 >>341
どっちかっていうと修、ユズル、奥寺、小荒井の場合
二人同時射撃が失敗した以上
修狙ったら2VS1でしんどいから
停電なかったら修狙わなかった……かも……?
それとも停電なくても修狙って小荒井奥寺しのげる自信あったのかなあ 東さんは多分今修を取れるかはどっちでもいいんだと思うわ
「弱い奴から落とす」「4人部隊はオペを忙しくさせて連携を崩す」
どっちに転んでも基本通りになるから生き残った時に備えて準備してそう
太一「次はスイッチョン!(on)」
東「させん!」パッ
太一「狙撃でスイッチをoffに戻した…!?変態でしょ…」
新戦術の着想はナス落としだろうけど
諏訪隊にやり込められたのも確かに影響されてそうだな
鈴鳴はスイッチオフの寸前に暗視モードオン
そして暗殺モードに
ゾエさんは死ぬ
>>349
ユズル視点では、修は狙わない可能性があるとしても
修は確実に前後+α(コアラ)に意識割かなきゃいけないし
修を挟んで反対側にいる奥寺は、ユズルに狙われ難い&修を取る気満々でしょ レイガストは光ってるから落ちてるレイガストを拾ってもまた的になるだけだしどうするんだろうな
ていうか確か今回の鋼が持ってる弧月だけじゃなくレイガストの柄の部分って黒かったよな
ユズルが勝てると思っているやつはすきだらけか否かは人によるな
というかこの停電環境で仮に来週東さんに狙撃死亡
遊真orヒュースに敗北があったとしてもそれ油断関係ないとは思うしそれでユズル弱いとはならんし
あと鈴鳴の新しい陣営はBBF見る限りは
村上がメイン攻撃、来馬は補助攻撃(かつ村上は無条件で来馬をかばう)
村上がメイン防御、来馬がメイン攻撃
になってるから確かに中距離戦のスタイルは上がってるんじゃないか。
それを「結局村上は来馬を守ってるだけじゃん」って見るかは人によるが。
>>358
その線も有りだな
配電盤は1階?にあるのだとしたらね 太一の停電タイミングが適切なのかは来週待ちか
今の状況だとゾエかカゲを落とす目的以外にやる意味ないんだけど腕一本ぐらいは奪ってんのか?
スイッチョンしようとしたら東にズドンされるのかしら太一w
でもその場でズドンしたら配電盤もやばそうなんだけど
鋼さんには一度見た攻撃って通りにくいから立ってるだけで牽制になるのかね
>>338
>>339
R1の時も来馬さんからの反撃はあっただろうから、諏訪隊もシールド使った上で撃ち勝ってると思うし、
来馬さんがフルアタックになった分前回よりは粘れるだろうけど、それでもやっぱり火力差で押し切られそう……と、僕個人は思ってるんだけど、
まぁR1は詳細描かれてないし、三つ巴or四つ巴の他隊がどう動いたかとかもあるから、結論出ないだろうな スナイパー同士が近距離で交戦したらアクション派みたいな例外除けば基本ライトニングの撃ち合いになるのかな
停電に助けられるパターンではなくて停電でピンチになってた
>>361
切り替え連発されるのが最悪だから夜固定ならそれはそれで仕方ないんじゃない 悪によるオンオフが鬱陶しい
→チカビスで部屋丸ごと破壊
これやるには東さんの位置を栞ちゃんが把握しないといけないか
思ったよりオサム全然がんばってた
急に暗くなった時の戦闘経験はまあおつ
カゲはなんか待ってるぽいて受信して引いたんだろうなぁ
あとゾエさんのポイント高かった
来週は週刊最後だし派手な展開になりそう
>>366
鈴鳴第一の有利展開になるからそれはどうだろう
まあ確かに視覚支援オンオフが面倒になるから固定するなら停電にした方がまだいいか 停電対策を修はどうすんのかね
外からチカちゃんにスイッチある場所を撃てとか指示するのかな
>>353
R3はそもそも「鋼が合流できなかった」が敗因なんで、鋼の合流が必要な今回の陣形はR3の敗北とは無関係かな
R1の反省(諏訪隊に押し切られたから反撃の手段を…)って方がまだ有り得そう >>332
そのはずなんだけどなあ
ゆーまは影浦vs鈴鳴の漁夫の利狙ってるんだろうか?
修が1階から5階まで上がる間、ユーマなにしてんの?って思って
カゲが大人しく引き下がるのもSEでユーマの感情をって一瞬思ったけど、ユーマの感情ってカゲに刺さらないんだったよな確か >>363
妄想に近いが諏訪堤がダブル散弾銃で撃ちまくり
笹森がガードしまくりだったんじゃねーかなあ……?
あと来馬さん狙いすれば村上が勝手に崩れるのもあると思う
村上って今までアタッカーやりつつ来馬さん狙いされたら急いで防御って感じだったっぽいし。
(太刀川の何があっても来馬を守るよってのがそう思った理由) どこで合流するのかわからんけど修が逃げながら五階まで上ってるならヒュースと遊真はもう合流しててもおかしくないよな?
>>372
「チカ! 今みんな上の階にいるから
1Fをアイビスで完全に潰しててくれ!」 放っておいたら巣作るし弱くてボーナスポイントの修は釣りの餌として優秀過ぎるな
コア寺はまんまと食いついてる訳だし
>>376
うん
もうユズルの後ろにいる可能性も
>>378
逃げと防御特化に成長した修
スラスラーを使ったのはやっぱ風間戦の影響だろうな 太一達停電の合図も無いのかよ
これじゃまるでイズルと連携してるみたいじゃないか
最後にユズルに撃たれはしたが
誰もが逃げ切るのは無理だと思ってた修が
普通に引きつけて上まで連れてった事は素直に成長が感じられて嬉しい
スラスターが結構移動距離出ててびっくり
スパイダーといい逃げに徹した修は結構鬱陶しい駒だな
>>377
建物を崩壊させて瓦礫に埋まった人たちを
ガンガン撃って点を取るチカ想像して笑った >>349
ユズルは徹底して玉狛狙いだと思ってる 本人の動機的に(他は獲れたら獲る)
隠密には自信ありそうだから 修が獲れたらバグワで離脱潜伏を考えると思う
カゲたちの方に逃げたら追われにくいし >>340
吹き抜けで視界開けてるところに吹っ飛ばされる形はダメだとおもうけどなー
スナに抜かれる可能性あがるわけだし
どう回避するのが正解かわからんけど 本物の悪自分発案の作戦だから多少適当でも許されると思ってそう
修自身がエスクード使えたら逃げとしては完璧なんだけどな
まあ、それほどのトリオンあったら弾の種類増やせって話だが
>>386
さすがにこの流れで修を倒せるとは思えないんだけど ユズルは恋敵候補に厳しいな
そーいや、ユズルは「玉狛が部隊単位で選ばれなかったら、結局チカの望みは叶わない」ってこと知らないんだよな?
今の修
・放っておくと他の隊員を強化、こちら側を動きづらくする巣を張る
・マスタークラス相手でも互角以上に渡り合うコアデラコンビから逃げ延びられる程度の足
・ついつい追ってしまいたくなる程度の打ち合いの弱さ
これはうざい
ゾエさんは落ちるだろうな
今後の流れは東さんが何処に居るかで決まるかな
近くに居たら流石にユズルに仕掛けてる筈だし
>>369
オッサムすげえよな
慣れないガンナーとは言え技術10のユズルの不意討ちを普通に避けた上に瞬時に後方の小荒井フォローできる機転 罠張りながら5階まであがるってかなり時間かかってるだろうに
未だにユーマヒュースに動きないのは不思議だわ
レイガスト・スラスター・スパイダー・アステロイド(諏訪)は
防御しながらのガン逃げに最適のトリガー構成だわな
>>392
その時は「オレが守るから2人で探しに行こう」とか言うで 陽太郎のどら焼きを賭けてもいい >>395
狙撃に対応できたのは撃つところが見えたから
小荒井が避けられなかったのは完全に背中向けた状態の相手に奇襲されたから
ってとこかな
むしろ修の判断の速さが凄い 本誌掲載って後1話だよね?
1落ちと引越しへの引きを入れて終わる感じかな
>>200
営業部長、2ちゃんやってないで仕事してください >>386
でも千佳と対峙したときに咄嗟に撃てなくて最初に落とされる役目になりそうなんだよなあ 毎回だけど、レイガスト+スラスターの使い方はともかくアステはほんましょぼいな…
>>398
・自分
チカに鉛戦術を教えた
・恋敵
BBFによるとチカの幼馴染であり
チカのチームメイトでもあり
才能クソザコナメクジなのに、チカのために必死で自分を磨いており
二人の黒トリガーネイバーからチカを守りきり、その代償に危うく死にかけた
うわ恋敵つよい 追い詰められたところで割り込みエスカード、鳥丸先輩のシーンを思い出させるような感じでヒュースが出てきて、ユウマも合流、反撃開始!の煽りでスクエアに移籍すると思います
このカシオミニを賭けてもいい
コアデラはちゃんと孤月をしまってるという描写でいいのかな?
来週の修はレイガストをおとりにして逃げるかユズルにカウンターくらわすと信じてるわ
黒塗り弧月をみるにそんなに早いペースでスイッチオンオフするわけでは無さそうだよな
ということは光量の視覚支援はある程度のタイムラグありそう?
弱いけど逃げ足はやくて追いかけるとワイヤーやエースの待ちかまえる罠に連れて行かれるってのはウザいし
最低限そこまでやれるだけの基礎力がついてきてるのが感慨深い
だからこそ修自身の戦い方がランク戦でしか通用しないのでは?ってのが本人の中に不安として残ってるって流れになるんかな
研究して対策しての流れで戦えてる部分もあるだろうし
太一はスイッチオンオフをしばらくして周りに狙われてそうになったら配電盤ぶっ壊す作戦と予想
暗闇固定になれば暗視があると言っても黒弧月が見にくいことには変わりないだろうし
>>399
二宮ぐらい圧倒的なトリオンあれば正攻法な力押しが一番強いからな
東隊に入る前は特にそう思ってそう 来週颯爽とユーマとヒュースが修のピンチに駆けつけて
SQでヒュース参戦!!って煽りで始まる流れが綺麗だな
>>405
どれだけしょぼくても避けるかガードしなきゃいけないのでセーフ オサムは なかまを よんだ!
ヒュースが あらわれた!
ユーマが あらわれた!
オッサム既に防戦系の立ち回りならB級でも単騎でかなり戦えるレベルになってるな
行動選択に迷いがないのは迅さんの言葉のおかげかな
木虎の説教くらいから意識変わって成長速度がすごい
技術は平均トリオンはゴミだけど、判断力と嫌がらせ力はすごいよなオッサム
停電後の判断は遅れたけど、あそこはすぐにスラスターでレイガストをどっかに飛ばすくらいしても、撃たれてた可能性有るし
仕方ないって所が大きい
修が5fまで行くまでに遊真と合流できててもおかしくないと思うんだけどな
オージ隊長はやっぱりエースクラスだったからあっさり落とされた
そういう事でいいですか?
逆にコアデラの判断スピードが異常な気も
東塾の賜物?
なあなあ皆今更な質問するわ。
先週のジャンプでお互いバッグワーム状態で気づかなかったか!ってコマあるんだけど
そのコマで縦長の長方形が2〜3個並んでるところあるけど
もしかしてあれが階段だったのか?
だとしたら東隊に囲われてボコられてない理由が一番すっと納得いくんだが
階段近いのでそこに逃げ込んでワイヤー使いまくって奥寺しのげた、みたいに。
修はハイレイン・ミラ・ヒュース・ウィザ・何体ものラービットから逃げたこともある
逃げの経験値はボーダー屈指
>>424
チカを逃がすために少しでも「止める」必要があった王子の時と
逃げに徹せれた今回はまた違うだろう
王子の時だって修一人がガン逃げするだけならそこそこ粘れたと思うよ 王子に落とされたのは強いのもあるけどチカを守るっていう役割があって逃げに全振り出来なかったからでは?
>>420
まあ修が落とされたのって欲かいて点取りに行ったときばかりだし逃げと守りに徹すればレイガストの性能もあって割とやれるだろう 明かりのオンオフで視覚支援を追いつかせなくする…っていうのは面白いとおもうんだけど、
そもそも暗視の視覚支援ってどういう仕組みなんだろ?
赤外線?熱感知?何らかのトリオン技術?それとも少ない明かりでも見える高感度モードがあるんだろうか
高感度モードなら明るくなったときに目がくらむだろうし、オンオフで翻弄できそうか
しかも王子は策も強さも両立してる、修の天敵タイプだし
>>431
階段があんなに近くにあるってマップ表示されていたにもかかわらず
「修は死ぬなあ」とか書いていた自分が恥ずかしい 普通の漫画だと普段やる気を出してないキャラがやる気出したら活躍するけどワートリの場合やる気を出すと逆に前がかりになってスキができてやられるからユズルもあっさりやられそう
実際いつものユズルなら位置の分からない敵がいるのに味方の援護なしで三人の前に姿見せないだろう
逃げに徹すればモールモッド2匹の攻撃も凌いでたもんな
>>421
・弱い
・走り回る
・強敵を呼ぶ
・横からアシスト
なるほど >>432
砂の薔薇って漫画で暗闇で狙撃銃で脅しながら股を開けって脅された主人公の女が
お股パッカーンと同時にカメラのフラッシュ焚いたら暗視装置が焼き切れて「ぎゃー目があああ」状態になってたな >>426
YES。167話で出た1階のmapの3つ全部の右上に階段がチラ見えしてる
あれなら奥寺一人を捌きながらでもコアラが追いつく前に階段に入れただろう ここにきて王子評価説が出てきている
王子は少年漫画の主人公的なやつと違って
策謀と走りで勝てる相手から着実に点を取るタイプだから
強さ評価しづらいんだよなあいつ。
まあ数字にこだわらなくてもいいみたいな流れを犬飼がいってたし
本人もマスタークラスじゃなかったとしてもこだわってはなさそうだが。
コアデラは東先生のおかげで「理にかなった」動きをしてそうだから修でも対応可って感じなのかね
ユーマとヒュースは修の命令通り最短で合流してるんだろう
たぶんエレベータールートで
そんでユズルが修の右腕を撃った場所がちょうどエレベーター前っぽいんだよなあ
数字といえば来間さんがポイント急増してるのは新戦法でポイントゲッターやってる影響が大きいんだろうな
オッサムはBBFの時よりも技術、指揮、防御・援護が1ずつ増えてそうだな
>>443
間違えて村上を落とし、大量にポイントが入った説
いやンなわけないが BBFは絶対の数じゃないしな
ボーダー内での評価だからぶれる
王子は「チカを牽制してるから」片手でしか相手できませーんみたいな顔しながら
実際は両手で修を殺しに来たからなー
あれは実際やられたら死ぬわ
鈴鳴の新パターンは、活路を見出だすために突っ込むにしても相手はガンダムだし、
逆に弾幕で押し返すためにフルアタックやり返したらガンダムが突っ込んできたりするんだろうな
>>440
王子って元から評価されてなかったか
修の思考ほとんど読み切ってたぞあいつ >>445
あー第四次スパロボで幸運ハイメガキャノンで味方全滅させると経験値65536もらえてステージの最初に戻るみたいな(古い) >>452
小荒井奥寺相手になんとかしのぎきってる修
王子相手に瞬殺される修
王子と奥寺小荒井の差って思考能力とかそっちだけか?っていわれると
イメージ論だが単体戦闘能力も王子のほうが強いと思います(こなみ感) 先週の僕「この引きでただの黒塗りってのはあり得ない!」
スレの仲間「このタイミングで出しても停電やるって言ってるようなものだしな」
スレの賢者「魔光・・・ですね・・・これは」
結束「黒い孤月・・・!?」
犬飼「知らない」
僕・結束・本物の悪「アハハ!」
停電した瞬間、孤月を納刀してるコアラ、奥寺
きっちり東さんが教えてるんだろうなってのがよかった
そして距離近くて当たったところもあるけどレイガストシールド撃ち抜かれる修のトリオンよw
ものすごく今更だが
孤月の色って戦闘入ったらホイホイ変えられない疑惑あるから
「普通に戦闘に入ったからしょうがなく抜いた」だけだったのでは?>抜いたら停電ばれかねない云々
ここから修がやや奮戦するけど玉狛で1番に落ちちゃう
そっから遊真ヒュースが無双してランク戦勝利するけど修が自分の存在意義に疑問を感じちゃう
みたいなのが修の不安の内容だったりするんだろうか
SQ行っちゃう前に修の不安の内容明かしてほしい・・・
遊真が鋼に4:6で、その影浦が鋼に6:4なのに、
遊真と影浦は勝率5:5にかなり近いの面白い
ユーマの実力過小評価してたつもりはなかったけど思った以上に高かった
>>455
単体ならそんなに強くないって評価だもんなぁ二人は
連携される前に修がうまいこと捌いたな トリオン14もあるくせにサイドエフェクトに目覚めない二宮さん
サイドエフェクトはトリオン能力で発現しやすくなるだけだし戦闘に使えるものが目覚めるとは限らない定期
>>459
修のランク戦でのスコーピオンの設定具合からみるにランク戦中はほいほい変えられないかなと思う派
あの黒孤月もあってなんかキナ臭さ感じた風なカゲがゾエに一時撤退を指示したのかな?とみてる >>462
カゲとほぼ互角なんだよな
>>464
「鳩原が近くにいる。俺のサイドエフェクトがそう言っている」 チカちゃんはあと3つ位新たなSEが開花してもおかしくない
チカは自分を守る為に誰かが犠牲になるのがトラウマになってる癖に修が死にかけた時は泣きもしなかったんだよな…?あれ…?これは………?
村上って一度食らった技は二度と通用せん!
なキャラなのに敵のボスキャラとかじゃなくて普通に味方なのが笑う
>>470
チカが泣き止むなら命なんていくらでも賭ける男の前で
簡単には泣けんよ >>470
すでに一心同体ってことだよ
言わせんな恥ずかしい >>461
SEが有効に使える相手か否かってことだろうな
ユーマと東さんくらいしか不意打ちできないって前フリもあったし、今ラウンドはどっちかがカゲを落とすんだと思うけどな つか光ってて暗闇じゃ不利になるなら最初から黒塗りにしときゃよくね?作る段階から
ただのデザインだし
>>470
死ぬ気で守れと言われたら本当に死に向かって突撃する奴の為に泣いたら、次こそ本当に死ぬぞ >>464
ポケインしたまま戦闘や雪だるま作りをできるSEやで >>476
わさわざ光らせてるんじゃなくデフォルトで光ってるんだろうからなあ
光を押さえようと思ったら、トリオンを多く消費するか、威力か耐久が下がるかまあそんな感じだろうな たぶん来週までの話が19巻に入りそうだから、ユーマとヒュースがかっこよく登場する引きでスクエア行きそう
迅さんみたいな未来視はわかりやすく強いSEもいいが陽太郎のSEも伸び代は普通にすごそう
しかし、ただ倒す倒されるだけでなくてランク戦のポイントのことも考えてキャラが動いている漫画ってのは面白いね
作者大変だろうけど
>>480
強化曲面加工力
フリーハンドで真円を書けるぞ 有吾のトリオン量を同格の忍田さんやユーマと同じ7と見ればチカのトリオン量なら最悪命かけなくともオッサム再生できそう
>>468
強化栄養吸収
食べたものをほぼ100%栄養として吸収できるサイドエフェクト コアデラのトリガーが近接系しかないのも逃げ切れた要因かな
緑川やユーマクラスのグラスホッパーならワイヤーありの階段や曲がり角でも詰められそうだけど
あと二人が暗闇に即応できたのはあらかじめ東さんから警戒するよう通信きてたとかかな
じゃなきゃ判断力と実行力恐ろしいくらい鍛えられてるよな
東塾恐い
タンクにタゲ取ってもらいながら防御ダウンの高威力攻撃するようなもんか
>>483
成長するほど病んで過激なビーガンまっしぐらな気がするんですが >>487
それはもう雷蔵という先駆者がいるんだよなあ >>487
確かトリオン体だったらみんな吸収率100パーやで >>460
修はもう『自分で点を取れない』って所以外は結構存在意義あるだろ
今回はカゲ、ゾエ、ユズル、村上、東さん、コア寺セットがA級レベルと言えるし
来馬隊長ですらB級上位はある
その面々に対して糞雑魚攻撃性能で奮戦できてる時点で結構ヤバい >>472
一度受けた技は二度と通用せん!(味方)
1対4で「一人で全部倒す」宣言して、しかもほぼ成功する(味方)
人の感情を感知し、悪意を向けられると首を飛ばす凶暴な男(味方)
淡々と敵を葬り、「3点目」以外セリフがなかったこともあるキリングマシーン(主役)
内心「こいつ用済みになったら始末されるかもなー」と理解しつつも、おくびに出さず「こいつは役に立つやつなので仲間に入れさせてください!」と言ってた腹黒メガネ(主人公) 玉狛は釣りの戦法をよく使うって言われてるし
修が粘っているところをチカの鉛玉狙撃
遊真の不意打ち等々戦略にしちまってもいいくらいだしな。
>>483
冬木士度「どうだ、魔里人に弟子入りしないか?」 欠損しても使えるのがシューターの強みみたいな事
どっかで言われてなかったっけ
>>488
敵には見えづらいワイヤーってこと忘れてるだろ
グラホの習熟度が高ければワイヤーがよく見えるのか? 蔵内との戦いで言われてたなシューターは手がなくても戦える
逆にガンナーは両手が切り落とされるともう戦えない
まあそういう意味だと孤月なんかもそうなんだろうけどさ
>>497
那須戦のときにそんな感じのこと言われてたよな
素人臭い動きが云々 >>497
ヘッヘーイと飛び出したオトリに引っかかるとマスタークラスのコンビを相手に狙撃を警戒しながら戦わねばならなくなるのか 修のノールックレイガストでコアラ落とせてたら面白かったのに
もしユーマが今回の修の立場だったら
トリガー投げ捨てて自分は別方向に跳びそうだよね
>>476
見づらいってのは味方も同様だから事故が起きるのを考えると基本は光ってたほうがいい
視覚支援すれば見えるんでしょは敵も同様なのでほぼこの奇襲専用のカラバリな気はする >>500
くるくる回りながら切り裂くやつ使えばワイヤーなんて関係ないっしょ セットしてるトリガーがシューターは弾そのものだけどガンナーは弾トリガーを内包した銃トリガーっていう違いなんかね
逆にガンナーの利点って何やろ 合成考える必要なくて楽とか?
修
放置する→ワイヤー陣で強化された遊真&ヒュースを相手にしつつ、鉛チカに狙撃される羽目になる
取りに行く→ガン逃げでクソ粘りするくらいの強さはあり、いつ後ろから遊真ヒュース(場所によってはチカ狙撃)が奇襲してくるかわからない
なにこのくっそウザいザコ
>>506
似たような動きで腕犠牲にするやつやってるからユーマならやりそう オッサム仮にこれで落ちてもユウマヒュースが合流出来てれば十分仕事してるよなさすが隊長
>>510
発射する弾の精度と射程、弾速に補正が入ってるとかじゃなかったっけ
弾の切り替えもスイッチ1つでできる
正面の撃ち合い向きって感じ >>508
それグラスホッパーの上手さというよりも、スコーピオンを持ってるかじゃね? >>510
銃によってボーナスで射程が増えてる
命中精度は練習すれば上手くなる
細かいことを考えるのが苦手な人はガンナーの方が良さそう >>510
他人もいっているが飛距離が伸びる(20%アップ)
当てやすい(もともとシューターしかないのを当てやすくするためにガンナートリガーを作ったとBBF表記あり)
うつまでのタイムラグが少ないのでは?(シューターは弾速等々を設定できる、逆に言えば設定しなくてはならない。ガンナーは引き金ひくだけなのでそれによる推測)
これくらいかな Wライフルって火力は高いけど燃費がキツそう
本来両手持ちのところが片手持ちになるから多分命中率も下がるよな
修が階段で相手の移動の邪魔のためにワイヤー張ったのすき
移籍1ページ目で「ここで三雲隊長ベイルアウト!!」の可能性が出てきたな
サンクス、単純な撃ち合いが強くなるのは普通に強いな
ニノさんの圧倒的トリオン量を真に活かせるのはガンナーなのでは?
合成弾はタマバカと茄子さんに任せとけば
>>511
ガン逃げなら割と粘るって認識があるならまだ対処する手は出てくるけど、
今回の奥寺とコアラについては修が粘れるともあまり考えてなかった気がするな
自分がそうだったからそう見えるだけかもしれんが… ゾエさんが強くてカッコよくて嬉しいが次回の冒頭で首チョンされててもおかしくない展開で悲しい
てかメタ的に見ると影浦隊はほぼ負け確だからなぁ…(ユズルは個人で頑張るみたいだけど)
機能としてじゃなく銃型の方が狙いの精度は上がると思うよ
>>528
1upキノコが出たから追いかけたら意外と速い、みたいな 真の悪が東さんに対向して床抜き狙撃をしてくれないかなーと思ってる
スナイパーっぽいところが見たい
>>527
ハウンドで釣ってアステロイドでぶち抜くのが基本らしいので
あと、シューターの方が広範囲攻撃出来るしな 1巻4話のラストシーンみたいに、シールドで修を庇った遊真のアップでSQへ移動に賭ける
>>523
柿崎、香取隊戦の時に虎太郎くんが撃ってるハンドガンは銃口が跳ねてる描写ある(17巻154ページ) やっぱり武器光ってるんだな
この情報って既出だっけ?
>>526
射程にボーナスあるって事はトリオンを火力に割り振れる訳だしあながち間違いではない >>527
銃手(トリオン弱)≦射手(トリオン弱)≦銃手(トリオン強) 両手ポッケを使いこなせるのは二宮さんだけ
素人のトリオン量じゃ片手も無理
妨害したり加速したりしながら逃げる1UPキノコがあったら任天堂に抗議するわ
>>527
威力重視のデカいアステロイドやユーマ落とした弾速重視のアステロイドみたいな使い分けはガンナーじゃ無理だろ >>527
銃手(トリオン弱)≦射手(トリオン弱)≦銃手(トリオン強)≦射手(トリオン強)な感じじゃなかったっけ >>511
同数だとハンデだけど、オマケのプラス1の立ち位置だとウザイよね。
もっとトラッパー寄りに振り切れば
更にウザくなれるし >>543
あれネギまのタカミチの無音拳みたいで好き >>539
一応アニメでは争奪戦とかで光ってたけどそれがただの演出なのか不明だったな >>536
ニノがあの表情を崩さず銃トリガー携えて行動してるの想像したら顔は余裕そうなのに銃を構える姿勢に余裕さがないギャップを感じてジワジワくる 確かにな、、レイジさんみたく色々できる中で銃使うならともかくニノさんシューター専だしポッケ大事だしガンナーにならなくていいな
鋼のカバー力と来馬の攻撃力の上昇からの新戦法なのかな?
アニメだったら漏れトリオンもキラキラ光ってるから
ユズルは視覚支援を待たずして修を仕留められそうだな
>>538
そりゃあるか
そうなら銃手のフルアタックとかチカのアイビスとかやばそうだな
これは銃手のデメリットってことになるんかね >>553
さらに無理やりインファイトに持ち込むと来馬が下がって鋼との斬り合いになるという面倒臭さ
スナイパーがいないと攻略きついな 修が思った以上に健闘してておおってなったけどユズル狙いに行くのは無謀だな
ヒュースあたりに情報教えてあとは逃げに徹した方がよかった気がする
>>555
ゾエさんと来馬さんの撃ちあいでも結構ばらけてるな No1ガンナーってレイジさんなんじゃないの?
冷静に考えたらトリオン11で機関砲って頭おかしいだろ
香取がガンナーランク入ってるからARならランクから除外されるってこともないだろうし
なんか純粋なガンナーって何故かみんな弱い人ばっかだよね
銃使ってるA級の人はみんなオールラウンダーだし、あとは強い人は皆シューターだし
これから純粋なガンナーで強い人は出てくるんだろうか?
あとNo.○オールラウンダーとかいうランクはあるんだろうかね?
やべぇ、このRが始まってどんどんゾエさんと来馬先輩がかっこよくみえてくる
来馬先輩この1ヶ月でめっちゃポイント上げてるし
鋼とのコンビプレイがお互いの信頼感みえてなんかイイな
みんな忘れてるかもしれんけどたしか来馬先輩もスポンサーの御子息枠なんだよね
とてもじゃないが鈴鳴の基地をくれたスポンサーのぼっちゃんの動きじゃないぞ、これ
>>559
大規模侵攻のときのチカも尻もちついてたしな
ガンナー、スナイパーの「訓練すれば精度も上がる」ってのはこの反動を制御できるようになることなのかもとふと思った
弾トリガーはひたすら真っすぐ飛ぶから反動ブレをキチンと抑えればあとは狙い通り当たると つかさ、ユーマの黒鳥って鋼と相性良くないか?
学習するトリガーと学習するサイド・エフェクト
レイジさんの筋肉は銃の反動軽減のためのものだった,,,?
スラスター使い修、フルアタッカー来馬先輩と鉄壁の村上、ヘビーガンナーゾエさん皆格好いい
次回も楽しみだ
>>562
ガンナーは悪くいうと応用がきかないから
ある一定まで行くと個人としての成長は望めなくなり
だったら他の武器を磨いた方がいいということになるのだろう
もちろん極めた銃手トリガーを引っさげてな 里見くんと片桐くんと弓場くんが活躍してくれるから…
高ランクガンナーはまだ出てない里見、片桐、弓場に期待やな
>>562
シューターガンナーは一人で点を取るもんじゃない定期
後シューターは尖ってるやつが多いんだよ まじで鈴鳴の作戦停電じゃん。
ここのスレの考察民頭おかしい(褒め言葉)
>>568
大体レベル高いガンナーはオールラウンダーになるんだろうな
シューター派生のオールラウンダーって存在するんだっけ >>524
今回の屋内戦でワイヤー張りやすいの逃げるための好材料 シューター・ガンナー・スナイパーは仲間と戦う前提のジョブだな
その中でも二宮は「自分が戦いやすくなるよう、犬飼と辻に掃除させる」ってスタイルだから余計に目立つ
>>558
でもユズルをなんとかしないと
たとえ自分が逃げても、カゲ隊にコア寺の2点が入る危険があるからなあ この後リズミカルに電源をオンオフして最高にウザくなった悪を東さんが成敗してくれます
ガンナーは下位では強そうだけど中位以降はシールドも上手く使われるしアタッカーはガンガン間合い詰めてくるし点取りづらくなってるだろうね
だからこそゾエさんマジ凄いになるし、マスター付近にいる来馬隊長も鋼の影に隠れつつも実は頑張ってる
シューターは前線やる場合相当センスいるから途中でガンナーやオールラウンダーに転向してる元シューターも結構多そう
ガンナーで合成弾撃つやつが未登場の奴らの中にいて欲しいな
あれ確か合成弾しか撃てなくなるからどうなのって気もするけど
>>558
後ろから奥寺追って来てんのにどこに逃げろと?
前に進む以上、狙って来るユズルに撃たせないよう距離詰めてるだけだぞ やっぱり停電か、鋼君の黒ブレードもそのためだよね
修腕とんだけど、結構がんばってるな
>>578
ヒュース「放送室でユーロビートをかけておいた」 今回はこうか 目立つ千佳ちゃんのお暇感と
悪役のフリー感
今回修が生き残ってるのはR4の時の試行錯誤が活きてるんだなぁと思った
失敗も糧にしてるんだなぁ修成長してるなぁと感動したわ
次週いきなりやられる可能性もあるけどね…
>>587
チカちゃん、気まぐれにモールぐちゃぐちゃにしちゃダメだよ ガンナーはチーム戦では基本削り役だと思うけど、
個人ランクが高ければ、その分相手に「殺せる時は間違いなく殺しに来る」という意識リソースを割かせる効果がある気はする
そうで無くても味方にとってはちゃんと当ててくれる後衛は頼もしい
仮に低くて「多少スルーしても甘い攻撃しか飛んでこねえ」となれば敵のアタッカーにかなり強気で攻めさせてしまうかも
東隊にやられなかったことによりユズルの場所を把握し、更にユズルの狙撃から他の隊を助けるとかやるじゃん修
千佳ちゃんに出来るのは土木工事くらいだが
土木工事が出来るのは千佳ちゃんくらいだ
>>585
曲名は(葦原)daisukeやろうなあ、、、 ユズルは位置割れてんのに動かないで2発目狙うんだな
おおよそで距離は詰めれるだろつし
視覚支援はほぼ同時に入るだろうからどうなるのか
若村がマスターに上がれないのは、師匠にポイントへのこだわりがないのが理由なのかもな。
その辺若村が理解すれば香取隊はもっと上に上がってくるぞ。
>>587
乙
千佳ちゃんには配電室をぶち壊す仕事が待っている 位置的に太一にお仕置き出来るの東さんくらいだよね
もしかしたら修を追っていない可能性はある
>>598
若村はこだわるのは自分より才能があって自分よりやる気がない奴を見てるからだろう 繰り返す停電にキレたしおりさん「千佳ちゃん、配電室をぶっ飛ばして」
>>595
アニメの堤防破壊といい、この作品はちょいちょいこういうのあるね……。
リアリティのある、本当に効く作戦ってことなんだろうか。 >>605
壁に向かって試し撃ちしただけだよね
仕方ないね 木虎「あなたが上と勝負できるようになるにはあと2年必要だわ」 
↓ 
2年休載 
謎が解けたな
正確に描くとこうか
修撃破のタイムアタックはB級訓練に取り入れていいレベルの有用性がありそう
静かに佇む千佳ちゃんの恐怖
ふつうにモール爆破はしそう
>>593
現状一番危険なのは手負いのオッサムじゃなくてユズルだから共通の敵ができたな
まぁ手負いのオッサムだから逆に先に落としておこうとなる可能性もあるが 千佳ちゃんがモール内にいれば
影浦ゾエ来馬鋼の戦い全部薙ぎ払えそう
停電1発目で1殺できればいいけどそれが無理でも
今度はスイッチョン(スイッチオン)で暗視モード
殺しにいけるし、タイミング分かってちょい寸と
それ以外のオペ(ヒカリ、まこさん、栞)じゃ負担が
全然違うだろうから相当うざいな。
もし停電の時に影浦vs鈴鳴の戦いをみれる位置にいたら
来週タイミング合わせなかった太一に怒るややさんから始まりそうなのが少し楽しみ
撤退しようとした瞬間バツンだと
カゲはともかくゾエがお亡くなりになりそうだな
配電室のおよその位置が分かるなら
チカビスで破壊してマップ全域を暗所にしてしまえば
いちいち視覚支援を切り替える必要もなくなって
鈴鳴第一の優位性が消えるよね
結束ちゃんは数字大好きっ娘か
結構データやら色々調べてるよね
>>627
でもカゲも一応SEで敵の方向がわかるとは言えハウンドとか角度つけた攻撃への対処は難しそう、視覚は頼りにならないし、来馬隊長確かサイレンサー持ってたし、今入ってるか知らんけど >>627
カゲはSEのお陰で何とか対応出来そうだけどゾエさんはね… 暗闇から戻った時に視覚支援したままだと
うおっまぶしっ
…とはならないよね?
Wエースが既に合流できているのかと東さんがどこにいるのかが気になるな
東さんは先週時点では結構近くにいたはずだけど下から射線通るのを待ってるのか
>>634
なると思うよ
というより、ならないならデフォルトで最初から暗い方に視覚支援かけっぱでいいだろう >>605
最終ポイント11:0:0:0!
玉狛第二の勝利です! この流れだとやっぱ修の感じた不安はオペレーターへの負担かな
>>638
瓦礫に直下にチカビス撃って処理して行くのを見せられたら
ギャラリーたち帰りはみんな暗い顔だろうな >>640
暗視モードなら黒弧月も普通に見えるでしょ つか狛の変換ミスってたから打ち直したつもりだったのにミスったままだしぃ!恥ずかしい…
>>639
どうなんだろねそうなると修と同じでレイガストが仇になりそうだが
まぁ攻撃が視認出来なくなるだけでもかなりアドバンテージではあるが…不意打ちが効かない影浦にどこまで通用するのか 普通に人撃てるチカとか
B級に居ていい性能じゃないな
>>643
木虎ヒュースが保護色使ってるから暗視でも見えづらいのは変わらないと思うよ 修が案外長生きしてて何か笑ってしまった
でも不安な最後の1発これ気になったんだけど負傷によるトリオン流出って
トリオン量でベイルアウトまでの時間変化するのかな?
一発でモール破壊できるなら既に撃ってないとダメダメだろうし
戦闘エリア一掃できるくらいかな?
土木工事しかできないチビ大砲がジェノサイド上等破壊神になったら二宮さんでも引きそう
>>645
ソロなら付け入る隙はあるから大丈夫だ
チームなら…まあ、そうねえ… ヴィザ翁の台詞言ってアイビスぶっぱしてる千佳やゾエさんのコラが現実になる日はそう遠くないのか
チカはゾエさんスタイルでいけば殆どの相手を一方的に殲滅できそう
来間隊の新戦術もレイガストを真っ向から破壊してしまえばお終いよ
範囲の広いアイビスで敵を動かして威力の高いアイビスでトドメを刺すチカちゃん見たいなあ
そのチカビスは、相手を動かすためのチカビスなのよって。
>>645
来るの分かっててもグラスホッパーで避けきれないハウンドレッドバレットとかもうブラックトリガーみたいなもんだよなあれ 村上のレイガストはシールドモードだから柄の光は目立たないんじゃないか?
裏返したりしない限り
犬飼「出たっチカちゃんの適当メテオラあれはウザい」
宇佐美「チカちゃーん、一人撃ち漏らしてるよ」
チカ「いやいや5点取れば充分でしょ」
チカちゃんがレイジさんに加えてゾエさんにまで弟子入りしたら肉弾戦に目覚めてしまいそう
鈴鳴の新戦術は来間先輩が攻撃の要になる! って、ところだけじゃなくて選択肢が増えたことが問題だよね
今までは鋼さんメインの近距離を中遠でフォローってところだったけど、これからは来間先輩の攻撃って選択肢もあるわけで
今までは鋼さんと来間先輩がいたら
「鋼さんには勝てない、鋼さん牽制しつつ来間先輩を狙おう!」って考えのチームが多かったと思うけど、来間先輩も立派な攻撃の要になったらそっちの警戒も必要になるから
とか思ってる
>>646
木虎vs米屋のワイヤーとヒュースvs迅のランビリスかな?
両方とも暗視モードは使ってたなさそうだが チカビスでモールぶっ壊して更地にした後に超低速メテオラ散弾でフィールド汚染しようぜ
>>647
するはず、動かないでじっとしていればずっとトリオン体でいられるけど、動くと消費していくとBBFにあったから
それに那須さんもトリオン切れでベイルアウトだったし
まぁ、修はやるだけやって死ぬのが役目だし、影浦隊に点をやらないで死ぬなら良いんじゃない そういや自発ベイルアウトって戦略あるが自分で自分にトドメを刺すとどうなるんだろ
囮やるだけやって自爆出来ればそれはそれでかなり有効に思えるが
>>656
動かすっつーか動かないと消し飛ぶ… >>664
諏訪隊みたいなアウトレンジからの火力の集中に対応できるようになったとも言えるな >>668
どうもありがとうじゃあ修はすぐ逝きそうだな
トリオン切れのポイントは与ダメージ依存だから出来たら東隊に殺されたい
とはいえ自殺特攻は褒められん >>665
夜に襲撃してるんだからどう考えても最初から暗視モードでしょうよ
迅の方はその時もうレイジさんが落ちてたのに支援してなかったら栞ちゃんの能力に疑問符つくぞ このままトリオン漏出で退場だとユズル(影浦隊)に点入っちゃうからチカにまとめて吹っ飛ばしてもらうのはアリかもしれない
>>672
荒船、諏訪隊戦の時は腕飛んでも最後まで頑張ってたし意外と粘れるのでは? ガンナーになって一人で来馬ゾエさんと撃ち合っても
千佳ちゃん火力負けしないよね
修は(停電……?)のところでレイガストをなぜか身体の横に構えてるから
角度的にユズルから光が見えたんじゃないか?ちゃんと構えていれば…
村上がレイガストだけ黒塗りしない理由も他に見当たらないし
>>674
逆に暗視モードにしてないと思う理由を教えてほしいね 停電してもユズルの位置は分かってたんだし盾構えるなりすればいいのにと思った
強気な菩薩いいね
皆の成長が見れてワクワクが止まらん
>>680
あれは完全に経験の差が出てる
暗くなった瞬間東隊の2人は納刀、ユズルは見えてる目印に発砲
視覚支援が間に合ってなくても対応出来た3人に対して動揺して固まった修 >>679
暗視モードでも見えにくいとしたら夜間戦闘でかなりの優位をとれるし
昼間の戦闘でもこれといったデメリットはない
であれば、全ての武器の色は黒色がデフォルトになるはず
しかし、実際は今回の鈴鳴第一が初出
完全な闇の中でも鞘に納める必要はないが、視覚支援されたら普通に見える
という程度の優位だと思う 盾をちゃんと構えてたら盾の向こう側が頭や胴体になってたわけだし、アイビスで貫通されて即死だったのでは?
喧嘩商売にも こんなんあったな
気を失うまで殴られるってやつ
チカちゃんは少しでも可能性があったらじっとしてられない性格だからな、、、
手榴弾型トリオン スイッチ爆破型トリオンが見たい
撃ったら目立つからこっそり暗殺
来馬先輩はちゃんと右手アステ左手ハウンドで利き腕じゃない方にハウンド回しててえらい
実際片手間でハウンドばらまかれるのはクッソうざそう
ついでにワイヤーに触ると爆発するトリガーを作れば
修のうざさが増す
ユズルが打ってるのはアイビス?
だとすると修のトリオンだと盾構えててもぶち抜かれるから結果的にガード下げて腕一本で助かった形か
ハウンドやメテオラは多少狙いが雑でも放置しておけないから対応に追われるな
読んだ
修なかなかやるじゃないの
次回で落とされたとしてもただじゃ落ちないだろうしな
触ると切れるレベルの硬さと細さの強化スパイダーでいこう
視覚支援で味方には見えるようにしてワイヤー陣に数本混ぜるだけでエグい事になりそう
ユズルが撃ってるのはイーグレットだよ
イーグレットでも集中じゃないシールドならブチ抜ける
久々のランク戦ではあるけどやっぱ面白いな
見ごたえ増してる
>>693
レイジさんが似たようなことしてなかったか? ワイヤーはすぐ切られるイメージがあるから
ひとつくらい爆発するとか混ぜると判断させる時間使わせれるし逃げやすいし
見えにくいのと組み合わせたらよりうざい
暗くしての視覚支援、ある意味ユーマの時の意趣返しかな
元々水中狙いだったユーマは事前に栞ちゃんに伝えてあっただろうから、視覚支援に焦りはなかった
今回は逆に作戦知ってるややちゃんは焦らず視覚支援出来る!
あ、数字に強い人いたらユーマ、カゲさん、鋼さんの勝率グラフ、10本に直して欲しいとか思ったけど、直せるのかな、あれ
直せるかどうかも私はわからないレベルです
>>670
負けを吸収して強くなったんだろうね!
これで深く踏み込むと鋼さんの餌食になるから中距離って選択肢も取りづらくなったし、鋼さんがカバーに徹してるからと近距離に踏み込めば今度は来間先輩がカバー役になって片手シールド、片手ハウンドでフォローになるというね
一個選択肢が増えただけで戦略の幅が広がるのがワクワクする、トリガー編成、戦術妄想が好きな私です >>700
あれはワイヤーで抜けると爆発してたな
触って感知がまだないな >>700
メテオラにワイヤーの先っぽを軽く刺してワイヤーにかかったらメテオラが爆発するやつか
弾速0にして射程を伸ばすカバーに割いてワイヤー刺して置いて抜けたら中身が空気に触れてドカン!って感じかねアレ
慣れてないと仕掛けるのに時間かかりそう ワイヤートラップが出来たら更にウザメガネ化するんだがな
修「斬ったら爆発するぞするぞ」
敵「うぜえ」
集中シールドとレイガストとどっちが硬いかは言及されてなくね?
多分レイガストの方が硬いと思うんだけど
残念ながらメガネくんはトリオンがギリギリなのでメテオラを装備できません
>>684
昼間で黒かったらそれはそれで目立って防がれやすくなったり
近接連携必要なところは味方も見えにくくなってミスる可能性が出てくるよ
夜の戦闘は視覚支援が必要という情報が出た以上それをせずに襲撃行った方がおかしくなると思う >>703
ワイヤートラップの実際の使い方だな
引っ張ったら手榴弾が破裂とかアサルトライフルがオート射撃とか
そういうのが一つでもあるとワイヤーを無視して前進ができなくなる 10000点超えのエースがガチでやりあってる場面描かれるのはB級ランク戦では初めてか
暗闇でも仲間には見えるワイヤーにしとけば
いきなり暗闇になってもワイヤーに相手が引っかかってる状態なら
「そこか」ができるんじゃね
>>709
シールドはる奴のトリオン量によるんじゃないか 来間さんって上下の銃口で打ち分けてるように書かれてるけど実際の銃でもあんなこと出来るの?
>>716
暗闇のなかでワイヤーにかかったら
ビービー鳴るトラップ
ダミービーコンを仕掛けておけば敵がかかりそうだ レイガスト スラスター アステロイド スパイダー
シールド バッグワーム
…トリオン量が成長したらメテオラワイヤーもありかな?
二宮影浦隊をみるにA級はエースは一万pt、他の隊員も最低マスター一個持ってないと話にならなそう
チーム戦術が優れてても個々の力量が高くないと力負けするだろうし
>>721
今回みたいに見つかっても2人の攻撃を凌げるならバグワいらないかもしれない コアラの吹き抜けショートカットは下手したらユズルに取られてそうな危険な場面やな
てかユズルは少し動けば下の階から来間先輩ヘッショ出来そうな位置に見えた
もしワイヤーで必殺仕事人の如く首掻っ捌いてく戦法を確立したら
スパイダーにポイントついてる人なんていないだろうから
唯一無二のスパイダーランク1位になれんのか
>>719
無いと思うぞ、スイッチ一つで射出する弾を変更できるトリガーならではの設計かね 那須さん トリ7 攻撃8 援護6 機動8 射程4 指揮5 特殊4
北添 トリ9 攻撃7 援護7 機動5 射程6 指揮4 特殊3
北添は援護要員でせいぜいマスター級だと思ってたのに那須さんより遥か上かよ
当てになんねーなパラメータ
「避けれない距離」だから
シールド貫通かつ弱点ピンポイントじゃなくても大ダメージのアイビスなんやな
レイガスト、スラスター、アステロイド、スパイダー
シールド、ダミービーコン
でもまぁ見つからずにスパイダートラップやる必要もあるから難しいな
>>724
見つかっても逃げられるとバグワいらないは別問題っしょ
特に修は通常はワイヤー張る係なんだから
この辺にワイヤー張ってるな、がバレバレになる シールド×2とバッグワームはみんな標準装備だし
あくまで見つかった時のワイヤー効果を上げるためだからなぁ
まあ2枚抜きするためにもシールド貫通できるアイビスなんだろうね
>>711
発光状態よりも黒色のほうが目立つというのは流石に無理筋
複数アタッカーの連携戦術を採用している隊以外はデメリット無し
× 夜の戦闘は視覚支援が必要
〇 暗い所と明るい所を出入りするたびに視覚支援を切り替える必要がある 欲をかいても修メテオラに火力ないし
千佳にメテオラとワイヤー付けてたまーに巣作りさせる方がええやろな
黒孤月は拍子抜けだったけど
鈴鳴の新戦型は結構よく練られてる
まず一人でアサルトライフルの固め打ちが出来る点
隊の構成次第だとこれが難しいからガンナーがあまり目立ってこなかったけど
ランク戦ガンナーの一つの回答に思える、前衛にガンダムいないと出来ないけど
>>709
レイガスト範囲広い分どうなるかね
鋼もガロプラ戦でレイガストと集中シールド併用してるが砲撃の軽減率は同じくらいには見えるけど 黒い弧月まさかの黒いだけだった
てかユズル停電にも動じずトリガーの光でスナイプするのさすがだわ
>>728
ゾエさんの方が入隊一年早いし個人戦とかもやってるだろうから多少はね ユズル君フラグビンビンだけどきっちり修は仕留めてからやられるんだろうなあ
修のトリオンの成長もいったいいつ頃になるのか
日々じわじわ増えてるかもしれないけど
新しいトリガーセットできるようになるには2年後とかにしないといけないのでは
逆に言えば那須さんは10000ポイントレベルのシューターだよね
>>734
暗いところで暗視ON
明るいところで暗視OFFにするから切り替えが必要だっていう説明なんですけど… カゲさん……元14000点の3位か4位のアタッカー
ゾエさん……9700点の高ポイントガンナー
ユズル……中学生組だと最高ポイントらしいから緑川が9900とかいってたから10000は超えてそう
流石は元からA級、粒揃いですな
>>728
那須は身体が弱いし、個人ランク戦や防衛任務を他人並みにこなせてるかどうか
そういうとこでポイント差がつくってのはありそうな話 >>706
遅めとは言え狙撃に使える弾速はある訳だから、あの距離だとほぼ避けらんないよな。それで集中ガード・フルガードでも割る威力もある
回避も防御も出来ないとなると、「撃たせない/撃てる体勢を作らせない」に注力するしかない
停電の隙に撃つ体勢を整えられちゃったのが痛いな このまま千佳ちゃんがなにもしないままこのラウンド終わった場合、修不要論じゃなくて千佳ちゃん不要論が出そう(千佳ちゃんの脳内オンリー)
>>737
レイガストのシールドモードがあるしスラスター使いながら逃げるのも手 修とユズル、この暗闇の戦いを制したほうが千佳ちゃんの王子様になるんやで
この停電状態なら上手く誘えばアイビス鉛玉当たるのでは…?
ふと思ったがレイジさんがメテオラにスパイダー刺してたやつあるけどアレをもっと深く刺して
超低速高射程(破裂までの時間がかかる)とかにしたらスイーッと糸がゆっくり移動するスパイダーとか出来るんだろうか
役に立つかは知らんけど
流石に修の見所がコアデラを上まで運んで遊真達に近づくだけとは思えないしもう一踏ん張りはありそう
ただそれ終わると退場しちゃいそう
アステロイドとスパイダーはあるけど片手でたたかえるほど器用じゃなさそうだし
ガンナーってワイヤー陣見つけたらくぐるしかないのかな
>>745
「夜間なら全エリアが”暗い所”になる」というのは同意しかねる
街中には普通に街灯もある
暗視状態で照明の光が視界に入るのはかなり危険 >>749
直接撃つのがダメならデタラメサラマンダー乱射でいこう >>753
レイジさんから学べばいいのかメテオラスパイダー >>752
暗中ワイヤー&空中機雷(鉛アイビス)のコンボは是非とも見てみたい メテオラ(炸裂弾)
障害物ごと吹き飛ばす広範囲爆発弾
着弾するとその場で爆発し広範囲を攻撃できる
トリオン量を調節することで爆発の規模を設定出来る
炸裂弾として打ち出す他シューターなら地面に設置して地雷のように使ったり
至近距離から投げつけるような使い方も出来る
だって
>>756
先週で栞ちゃんも千佳に暗いとこに出るときは言ってねっていう発言もあるよ
外出る=暗視ってことでしょう
仮にそっちが正しいとしても警戒区域の停電した部屋の中で暗視にしない意味どこ? 影浦隊って上手く合流出来たらサイッキョぽいけど中々そうもいかないね
前の時も影浦がユーマと遊びに行かずに二宮を三人がかりで潰しにいけば大分結果が違ってそうだったし
>>762
時限爆弾的なことを出来れば更にウザメガネになれる 修にメテオラ持って地雷やら手榴弾やらワイヤー爆弾が出来たら点取りも出来そうなのに
つまり次のオサムの戦術は、綾波のごとく、レイガストのシールドモードで孤月を受けつつ穴を開けて、そからメテオラ手榴弾を突っ込むと
>>764
生駒隊みたいにマイペースって感じだよね
B級に落ちたからってまた上がるために必死って感じでもないし 鈴鳴の新戦術は正面からの攻撃には滅法強いが前横とか前後ろの多角攻撃には弱そうだからヒュースのバイパーの餌食かな
スパイダーで射手トリガー使いがレイジさんしかおらんからのう
木虎は改造スパイダー銃だしまだ見ぬ片桐先輩はスナイパーガンナーだし
逃げる際に小さなメテオラを地面にコロコロと転がしたらうざそう
>>470
千佳は修を信頼してるし親しい関係にある相手とは考えてると思うけど、
それでも自分を守るために死にそうにまでなるなんて、
自分が千佳の立場だったらまず修に対して「正直恐い」と思ってしまう気がするわ
千佳は麟児が修に対して「命を懸けてでも千佳を守り続ける」ように何らかの誘導をした、
と考えてんじゃないかと思ってる 修のメテオラを使うためにトリオン確保のためにトリガーを1つ外すとしたら…
って考えたけどどれも外せないな
どうしても外すならシールドか?
>>749
今回の場合は万一のために、戦闘圏外に身を潜めて「生存点を獲らせない」役は居て良い
モールの中の戦いに影浦隊が生き残った場合、生存点まで獲られると絶望的だし >>769
アレ結構強いよね、あそこから銃口出して盾突きの自動小銃みたいなこともできそう ワイヤートラップを実戦レベルで使うなんて考えるのが頭のいい筋肉しかいないんではないだろうかw
>>763
栞ちゃんは「暗いとこ」としか言ってない
あと、根本的なとこで誤解してるっぽいけど
お前さんが描写されていないことを語ってるから「推測だね」と言ってるだけだぞ
俺のもただの推論だし、最初から決着のつけようがない話 >>775
逃げに徹するなら主に攻撃の時に使うスラスター外せるかと思ったけど今週見たら必要だわ
シールドも弾丸から守りに入るのに必要だしマジでベイルアウトしか外せるものがない >>770
今回は逆に必死になったユズルが合流より点取りを優先してるっぽいのが興味深い 今週出番の無い東さん、遊真、ヒュースあたりは来週は奇襲的な描かれ方がされそう
>>783
そりゃオサムだって成長するさ
ただ周りも成長してる、でも伸び代でいうとオサムの方がある
そういえば、R1から今ラウンドまでの時間経過ってどのくらいだっけ ユズルはほぼ確実にユーマヒュースに倒されると見て良いと思う。狙いの影浦隊で今最もユーマヒュースに近いだろうし。
そして東隊の二人vsユーマヒュースになってヒュースのバイパー披露とか?
>>783
なんだかんだで東隊を引っ張ると言っただけあってコアデラコンビの動きをしっかり読んだ上で冷静に対処できてたな
成長してるよ修
怖いのは東さんだな、本当あの人撃ったら撃ったで怖いけど撃たなくても怖い
戦場では相手にしたく無いタイプだなあ >>714
遊真が絡まない同ポジションのランカー同士の戦いって初めてだよね
黒トリ争奪時の刃さんはランカークラスの実力だけど風刃使ってたし >>782
スラスターは使えばラービットにもダメージ与えられるレベルの攻撃の要でもあるから尚更やねぇ 太一に近いのは東
ユズルに近いのは恐らく遊真
修に近いのはヒュース
だと思ってる
>>774
それはなさそう
初期の遊真との絡みから相手が誰でも同じ様にするって言われてるし
修の言動と一致しない そもそも相手の攻撃の手を潰せるゼロ距離にまで無理やり詰めれるからスラスターってかなり強いオプションよな
スコーピオン使いとかパイパー使いとか攻撃の角度が多い相手にはキツイけど
まあ普通に修は親密度が足りなかったんだろう
親密度が
>>784
この漫画は修や双葉のようにやる気だして前のめりになると逆にやられるからユズルは普段の方が強かったと言われそう どうせ防がれるしアステロイドをメテオラに変更するという発想
自爆しそうで怖いけど
>>797
誰のアイビスかによるよね、それは。
チカは確実に無理、ユズルのを防げるレベルじゃないかな >>787
勝てはするだろうが100戦100勝なんてないのがこの作品
今はまだ小荒井の方が勝ち数多いだろうな
五分まで行くにはまだまだかかるだろう 二枚抜き阻止のレイガストはブレードでなぐってんのか?シールドか?
ブレードでなら威力にふってりゃ、弧月ごとそのまままっぷたつにできたんかね?
>>797
トリオン14のニノさんのダブルシールドでユズルのアイビスは防げる
シールドよりエスクードは硬く、トリオン量で硬度が変化するならヒュースのなら間違いなく防げる、かなぁ、 角とかの死角からヒュースがバイパー披露する展開とか見てみたい
村上っていくら学習しても万年4位なのはスペックが低いからなの?
>>787
点を取りに行くことを意識すると隙をつかれてあっさり落ちるのが修 修がなんだかかっこよく見えてくるな
樫尾のときもだったけど、成長が感じられる
正直もっと下でやられると思ってた
遊真まだこないけど何階建てなのかなあここ
メテオラをレイガストパンチに設置してのバーンナックルは有効かな
トリオン量って訓練は増えないんだっけ多少は増えるっけ
正直村上を盾にして来馬が攻めに出るというのは予想の一つにあった
2人が合流できていて村上のガードの固さを考えるとありえるんじゃないかって
これは太一も合流するとシールド1、2枚分増えることになるからさらに安定しそう
ラービットの砲撃完全にガードしてたし千佳以外のアイビスは普通に防げそうだけどな
修は落ち着きのない筋肉に弟子入りした方が良いのでは?
>>806
太刀川と風間さんと小南とカゲが変態過ぎるだけ 学習したからといって身体が動くとは限らない
とか思ったけど、トリトン体はイメージで動けるんじゃないノンか?とかまぁよくわからんな
>>810
実際に使えば多少は増える
でも、ランク戦やら個人戦は仮想戦闘モードで実際にトリオン消費しないから鍛えられない 撃ってこない相手ならスラスターで距離を維持しつつシールドで守りながら有効な地形ならスパイダーを撒いて足止め
そう考えたら逃げられてるのも納得やな
経験が活きてる修らしい立ち回りだと思う
うん、ゲームなら多少無理してでも真っ先に落としたくなるw
>>810
増えるとは聞く
ただ、修がトリオン量に不自由しなくなるくらいなら、それこそ足切りする必要もないと思うんだよね…… >>794
実際にそうかは置いといて、千佳の心境としての話よ >>726
武器トリガーに攻撃力を割り振らないと基本的にダメージにならなくて
木虎やレイジさん見るにおそらくスパイダー自体に攻撃力は割り振れない >>806
学習能力があるから相手の動きに対応はできる
だから守りは固い
しかし攻撃にはイメージが必要(50話 烏丸のセリフ)
上位陣はそのイメージ力がずば抜けてるってことじゃなかろうか >>818
ランク戦とかは増えるんじゃない?
風間さんと修がやってたやつやエネドラ閉じ込めた訓練室でのバトルでは増えないんだと思ってた もう後方でチカタンク背負ってシューターやってたほうがオペ負担も減って良さそう
前衛はエース2人で十分でしょ
>>814
頭で分かってても身体が対応出来なきゃどうしようもない連中ばっかりじゃないか 太一の電源オン・オフは予想が当たってたけど敵チームの反応の差が如実に表れてるよな
修が全会一致で弱いと回答される理由ってトリオン以上にこういう不測の事態を受ける側に立った時なんだと思う
ちょいちょい真の悪を討伐した東さんがスイッチョフオンするんじゃって予想あるけど、ひたすらスイッチカチカチしてる東さんは見たいような見たくないような
>>802
菊地原「僕だったら100回やって100回勝てる」 >>826
ランク戦も仮想戦闘モードだから増えない
実際に消費する防衛任務なりしないとダメなよう
安全に何度でも出来るのがランク戦のいいところだから まぁコア寺なら一回は考えただろうなと反応を見て思った
そのへんは東塾の効果か
>>827
オペの負担を減らす工夫するならともかく一回失敗しただけでそんなことしたらアホだしオペが頑張ってもこの先もミスすると決めつけるのは逆に失礼だぞ 吹き抜け近いし上からユーマが降ってきて修を助けるっていうヒロイックでロマンチックな展開が期待できる状況ではある
修今なら小荒井にくらいなら勝てるんじゃ?
とか言われていて
小荒井に同情してきた
東さんはコア寺がA級になったらまた新しくチーム作り直すんだろうか
>>837
現実は下から壁が出てきて狙撃を防いでくれる >>729
そういうことなんだろうけどそれでも避けてなおかつ後続への着弾の妨害までやってのける余裕
修はもうA級の実力があると考えるべき 来週開幕直後どこかから遊真が飛んでく
るんだとおもう
6階の銃撃戦終わったし、ユズルの撃った光見えただろうし
>>833
そっか、防衛とかしないとだめなのか
じゃあ実際にトリオン兵こないと鍛えられないから、平和だとだめなのか… >>776
状況的には良くても千佳ちゃん自身は悩むんじゃないかな?と思ってね >>842
若村との戦いはワイヤー貼りまくりチカの狙撃援護ありだからな
(逆に若村も3人がかりだったが)
個人ランク戦だったら話は変わりそうだよ
少なくとも修がA級クラスの実力者って言われたら肯定はちょっと…… >>825
そして冬島さんのトリオン量に絶望するw オッサムを助けるために誰が動くかと言う展開かな
ユーマもヒュースもまだ出てきてないしコアデラ瞬殺で登場してもいいぞ
修が1階で救援待ちになるのかと思ってたけどちゃんと上層に向けて移動できてたんやな
ということはユーマとヒュースが上下から挟み撃ちという展開に持ち込めるのか
修がやばそうだから遊真が来て
影浦隊の方にヒュースが追撃とかかな
ヒュースは誰かがフォローしないとだめな感じするけど
>>838
2回ブン殴って5階から突き落としただけなのに! >>839
さすがにそれはなさそうだなあ…
前メンバーは東さん抜きでもやっているけどコア寺は東さんのスナイプありきの東隊って感じ 鈴鳴vs影ゾエが、照明消えた瞬間どう動いたのか気になるね。
確かに修って烏丸の弟子感があまりないよな。
木虎と出水に教わってる間は自分はとくに何もしてないとか?
>>851
落ち着いた筋肉のようにレイガストパンチで
ダメージ与えてないのでだめです >>850
2人が合流して戦わないなら修が粘った意味なくなるからどっちに行くにしても2人一緒じゃないか とりまるはガイストのイメージが強すぎて普段何使ってたっけってなる
思い出そうとすると嵐山に上書きされる
>>843
僕は来週のラストに遊真ヒュースが現着して、三雲隊集結!でシメてSQ行き予想かなぁ
(三雲隊集結と言いつつ千佳ちゃん居ないのは見て見ぬフリ) >>854
とりまるバイトで忙しいしな
やっぱりレイガスト+スパイダーっていうボーダー内でも珍しい装備を使いこなしてる落ち着きのない筋肉に弟子入りしよう 孤月 アステロイド(突撃銃) バイパー(突撃銃) シールド
エスクード ガイスト 空き バッグワーム
これがとりまるだが独特だ。
理由1 孤月と突撃銃持ってるやつってあんまりいない。柿崎くらいかな。
実際両手ちょん切られたら攻撃ができないという致命的欠点があるし
突撃銃は両手でうつほうが多いしな(片手きられたら片手でうってるとはいえども)
理由2 単純にバイパー使いが少ない。
リアルタイムじゃないバイパー使ってるのは三輪とかくらいかなほかは?
今回各戦線がどの階にいるのかというのを強調してたし
影浦隊も形勢を立て直すために下がるらしいから千佳と東と太一以外は
5階に集まって乱戦になりそう
つまりこの展開は鈴鳴にとっては都合がいい流れになってるんだよね
千佳か東が太一の炙り出しに出ない限り鈴鳴が視界のアドバンテージを握ってるわけだし
>>868
これシールド張りながら撃つって選択肢最初から捨ててるの凄いわ
エスクードとシールド入れ替えた方が使いやすさそうなもんだが 太一といえど一人足りない状況が続くんだからそこまで有利じゃなくない
>>868
空きのとこにシールド入れろよとは思うな
シールドとエスクード共用でもするんか >>774
惚れられてるとかキューブ化させてしまった罪悪感とかより
誘導が先にくるのか…… >>870
この構成だとシールド貼りながら接近戦!って選択肢も捨ててるね
極端に言えば遊真VS香取のときに修が横からアステロイドうってきて
香取はシールドでガードしたけどとりまるはできない(孤月とかをオフにしない限りは)
まあガンナーよりで戦うのがとりまるの本領なんじゃない?
こなみに接近戦任せて遠距離からのフォローするのが。 てかレイジさんってスナイパー装備してないんだな
空きは1つあるけど
>>553
そのグラフだと太一はそれほど手札になってないということに(´・ω・`) >>879
バイパーをリアルタイムで弾けるのは那須さんとヒュースだけか… これだけ修がやばい状況なら逆におちることはなさそうやなワートリなら
やばそうなのは修しか見えてないユズルか
読んだ
ゾエさんがランカー一歩手前でちょっと驚いた
強いのは分かっていたが囮役だからそんなにポイントあるとは思わなかった
>>875
今回のゾエさん達みたいな
シールド貼りながら撃つのも出来んぞ
エスクードに隠れながらなら出来るけど
使い勝手は違いそう ユズルはスナイパーの基本である撃ったら走るを怠ってるから東さんに撃たれそう
那須さんは論理的に処理して、出水は感覚的に処理してる感じかな、バイパー
>>875
ガンナーシフトの時に銃の横に付いてた盾がエスクードなのかもな
ガイスト時の防御力を上げるためかもしれん >>839
コア寺の成長を充分に感じたらA級でもB級でも抜けそう 悪はクルマ先輩がバックにいるから人生なんとかなると思ってあんな奴になったのか元々か
>>894
本物だから最初からだろうな もっと言えば生まれた時から 那須さんは想像力の賜物だと思う
高機動なのも含めてね
出水や那須さんなら、ワイヤーやレイガストを楽勝ですり抜けて攻撃してくるし
スラスターで逃げようとしても「やっぱり素直な動きね……」で先読み潰しされるし
運悪く出会ったのがコア寺でよかったな修
>>879
バイパー少ないって思ったらそれ以上に少ないレイガスト使い
レイガストはスラスターを標準装備にして枠一個にまとめれば使い手増えたりするんだろうか >>803
ブレードの切れ味もトリオン量に依存するかどうかに依るんじゃん
けどレイガストの一振りで破壊される程度なら孤月はここまで人気なトリガーにはならんと思う >>886
射撃戦はアステロイドオンリーだしトリオンに3以上差があれば短時間でシールド割って撃ち殺せるみたいだな >>893
メガネ「東さん、僕のチームに入ってください」 >>894
悪悪言われるけど、太一の行動は基本的に他の人を思いやって善意で動いてる方が多いんだぞ
来馬さんの可愛がってるお魚のお世話をしようとしたり!来馬さんのお食事の準備をしようとしたり!
なお結果 ブレードはパラメーターいじれる描写ないな
レイガストはモード切り替えられるけど性能は固定じゃねーの
ユズルが若干前のめりっぽくて落とされそうだなと思う反面
わざわざアタッカーの前に姿さらしてスナイプしてる上に一度外してもそのまま狙撃続けてる所を見ると対アタッカー用の手札もキッチリ用意してて
ヒュース、遊真が援護に入ったりそれが無理なら修が無理にでも落としに行く所にカウンターかましそうな気もする
修みたいな初心者でも無いから不用意に攻めて逆にピンチになってそのまま落とされるって展開はないとは思うけど…
悪行を行おうとして悪となるのではなく、善意で動いたその行動がそのまま悪になるだからのう
本物だわ
つーか出水ですら足止めてたランバとか正面から撃ち合ってる嵐山にハウンドの牽制として使ってるだけなのに相手の次の動きまで想像して挟み撃ちにしたり折り返し弾撃ってる那須さんは割と変態の極み
両手足でスコーピオン四刀流とかできないのかな?四本繋げればマンティスとかすごい長くなりそう
修「俺のポイントだ」
コアラ「ですよね〜」
みたいなことしてて笑ったw
修はボーダーでも五本の指に入るレイガスト使いだもんなあ
>>886
適当メテオラが大当たりしていきなり3人くらい倒す時とかもあるのかも 小南ちゃんのおマンティスに僕のアイビス打ち込みたいです!!
視覚支援入って全部見えるようにはそのうちなるだろうけど、光ってるものを目印にしている今なら、遊真や風間さんがやってたトリオン煙囮作戦みたいな感じなことできないかな
修にそこまでできるかどうかは疑問だが
>>912
二宮の時は完全優位に立ってる状況だったから貪欲で済むけどまだまだ序盤の今回でこれをやったのが吉と出るか凶と出るか
下手したらここで小荒井に落ちてもらってた方が玉狛へのダメージが少なかった何て事も… >>786
12/14 玉狛見学
1/8 ユーマら入隊
2/1 ランク戦1R
3/1 ランク戦7R ← いまここ >>880
なんとなくだがヒュースはバイパーの弾道をリアルタイムで引けるけど普段は引かなさそう
撃つ直前にバイパーの弾道は引くけど撃ったら次の弾道引いてるとかそういう 弧月って色変えられるなら普段から地形とか時間で頻繁に変えられてそうだけどデメリットあるんかな
>>915
その簡易トリオン銃しまえよ
リベレーターじゃんか ぶっちゃけ漫画的都合だと思う
奇襲しやすいように常にトリガー黒色にする
↓
隊服も常に迷彩柄とか黒にしないといけない
↓
読者は混乱する
>>595>>604
女をレイプするときにまず首を絞めるのはほぼ確実に韓国人だ
気絶したり死んだりして動けなくさせてから襲う
これはヘイトじゃなくて事実。俺の知り合いもやられた
おまえらも気を付けろ 普段相手にしてるトリオン兵に迷彩が効果あるかどうか
>>917
ここで影浦隊にポイントやるぐらいならコアラに自分がやられる方がまだマシだって判断だと思う ブレードの発光への考慮が絵馬の狙撃対象が修だったことの回答だから
村上の黒の孤月が発光を無くすというのも確定したようなもんでしょ
鉛弧月とかいうよくわからんもんの話を展開されることもこれで無くなるかな
黒弧月をチラ見せしたのは読者への停電のヒントだったのかね
影浦隊へのヒントにもなりそうだけど
停電作戦と黒弧月は、玉狛に嫌がらせされる前に嫌がらせしてやろうくらいの軽い気持ちじゃないかな
今回のフルアタ来馬さん
カゲ&ゾエで止められないなら全チームに刺さってるよね
ヒュースさえいなければ
>>937
影浦たちが撤退する前に仕掛けたかったんだろ 太一発の作戦→天候:夜→暗視関連のオペ作業→黒弧月→発光してると狙われる
と情報を小出しにしつつ積み重ねてるのがこの漫画のいいとこだよね
さらに一連の情報も既出の情報から類推できるものばかりなのも素晴らしい
>>933
それは分かる
けどそれじゃ済まずに遊真やヒュースが落とされて結果的に玉狛が点を取れなくなる可能性も無くはないから
二人がいれば東さんも動きやすいし パワプロのせいかパラメータの横に何か特能書かれてやしないかと探してしまう
>>943
今回の試合で、だ
ガンナーに厚みのあるチームなら対処されちゃうだろうね 来馬の新戦術はヒュースのエスクード+バイパーに遊真と相性いいから楽しみだ
>>935
村上が単純に孤月の発光を抑えるためだけに黒色に変更したのだろうか?
という勘繰りが鉛孤月とかいう幻想が出てきた発端だったしね
村上の持ち味であるレイガストを捨ててまで選ぶ選択ではないのに >>936
おつ
ヒュースの動きがほとんどないのが気になるな
デビュー戦だし、普通の漫画ならすでに2人くらい倒してそうだが
驚くくらい描写がない >>923
僅かだろうとは思うが色変える事にトリトン割かれるんじゃなかろうか?
始めから黒い特注品でも無い限りは オッサムがランク戦で攻撃食らって一撃で撃破されなかったのってコレが初めてなのでは?
この先の見どころ
・闇の中でも弧月をしまわずに動ける村上が狙うのは誰か?
・各隊オペの視覚支援はいつ来る?
・修を落とすのはユズルか?奥寺か?東か?それとも生き残るのか?
・”「勝てる」と思ってるやつ”ユズルはこの後どうなる?
・ていうか東さんどこ行った?
・遊真とヒュースの次の動きは?
・スイッチョンはいつ来る?
・外に出た千佳の行動は?
・おいたの過ぎる真の悪に誰がお仕置きする?
・結束はどんなデータを出してくる?
オッサムがモールの中階層まで無傷でいられたことが驚きや
別にユズルが「勝てると思ってる」描写無いだろ
試合前に宣言した通りガンナーの距離で戦ってるだけじゃん
>>952
R2がそうだし、R6も王子に片腕持ってかれてから首刺し落ちだろ ユズルの周囲が分からんから手出したのがいいのか悪いのか分からんしな
しかしこういう戦況見るたびに、スナイパー/ガンナーの履修者及びトリガー持ちがほとんどいないのが謎になる
本人気にしてなさそうだけど遊真カゲと遊んでる村上のポイント損失ヤバそう
ユズルが勝てると思ってたりナメてる描写はないな
ただ点取りたい気持ちが強すぎて視野が狭くなってる感は否めない
2枚抜きじゃなくて違う階から吹き抜け飛んでるコアラ落としたりする方が本来の戦い方だろうし
訓練課程の違いのせいで習得に時間がかかる
器用貧乏になる可能性がある
ガンナーから更にスナトリガーはトリオンキツい
この辺かな
テンション上げて実況してるのに水差される結束かわいいぞぉ
撃って光ったのにバッグワームをつけずにその場で二発目撃とうとしてるのがなんか危ないなーって
単にトリオンが持たないから説
スナイパーだけで満足している説
片桐は高確率でトリオン強者っぽいよね
ユズルは逃げ切れるのか
スナイパートリガーで打ち合う、ガンナートリガーで狙撃する派の人もいるかもしれん
>>960
鋼「米屋、緑川、今日暇なら相手してくれよ」 >>970
こうやって個人ポイントがボーダー内で循環していくんやなって 元からあの距離で撃つつもりだったんだろうけど
他の二人と一緒じゃなくても撃つのは殺意高いな
四つ巴だから裏からバッサリも無くはないし
9000代のアタッカーは積極的にランカーに突撃するからね…
逆にいうと笹森とか三浦ってどうやってマスタークラスになりゃええねん
雑魚刈りしてもそんなあがらんし周りからの目もあれになるし
やっぱり格上にひたすら戦うしかないのか
>>936
乙ッチョフ
遊真と鋼は鋼の方が大幅に勝ち越してるのがやべえな チカ子「めんどくさいから みんな消えちゃえ!(アイビス×メテオラ)」
>>953
恐らく5階にほとんどのメンツが集まってくるだろうから千佳の援護が来るんじゃないかと思ってる
乱戦に変化を起こすのは広範囲攻撃が多かったしね
あとコア寺は合流して消灯時はシールド張りながらメテオラでもいい気がする ユズルが東隊コンビ(&メガネ)に接敵されてても距離取らずにやる気なのが気になる
停電を好機として仕切り直すのか
>>963
あれ(黒孤月)は知らないって犬飼&嵐山にハシゴ外されてるときのへにょっとした指がかわいい いま一番気になるというか動くが読みにくくなったのは東だよな
コア寺の後ろをカバーするように付いていくのかと思いきやそうでもなさそうだったし
夜の設定を気にしてたから鈴鳴というか太一の作戦に気づいて
こっちに対処するために別行動になったのだろうか
>>986
気付けるかな?
鋼の剣を見てるわけでもないし、ヒント少なすぎない? 防衛と言えば、ガロプラ防衛戦の戦功はどうなったんだろうな?迅には特級を出すとか言ってたが
戦闘の規模的には、戦功で貰えるポイントはアフト戦の半分〜1/3くらいになりそう
(特級で500p、二級で100pくらいのイメージ)
>>986
東さんは現在吹き抜けを使って下層階から撃つために待機中、くらいのイメージだな 遊真と影と鋼の中で唯一戦闘に直結しないSE持ちの遊真が何だかんだ二人に食い下がってるのは凄いな
対戦数見たら本当にボーダーライフ楽しみすぎだこいつら
基本的に流通するポイントは増える一方なので
新しい才能が出現しなけりゃいつかはマスターに
>>987
言われてみてば東隊はまだ村上の黒孤月に関する情報はまだ掴めてないわな
ただ屋内戦になりやすいマップで夜に設定してるから
視覚援護を仕掛けてくるというのは想定してるはずなんで
その役割をするやつを早めに片付けようという考えはあるかもしれん
6階の影浦隊VS鈴鳴が5階に雪崩込んできたら流石に黒孤月のことは掴める
そう考えるとむしろ黒孤月の存在を知った後からかな、太一探しがあるとすれば >>991
したらARの基準と同様マスターの基準も上がるんじゃね >>936
乙
>>992
しかし、照明を落とすと考えてもスイッチョンが入らないと配電盤って確証は得られないな
停電だけなら狙うポイントは多いし >>991
ポイント貯めまくってるダンカーがいるんだよなあ 翌日、ランク戦ブースにてボーダー初のC級降格が決まって真っ白になった>>994の姿が 多分太刀川さんレベルだとまともにポイント吸ってくれないから大丈夫
1000なら
次回遊真が小荒井の首狩りしてグラスホッパーで飛ばした首が奥寺に命中!
-curl
lud20200118125453ca
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