■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり MTGのRPGぽいのって昔PCソフトであったよなw
白単使ってるんだけど、青の打ち消しと黒の除去うざすぎる
何かいい対策ない?
moxとかLotusが道端に落っこちているやベー次元を舞台にしたゲームかな?
>>8
白単の軽量なカードで攻め立てるいわゆるウィニーが1:1が基本のカウンターに押し負けてる時点で遅すぎないかな
黒の全体除去は天敵に近いし破壊不能すら乗り越えるから出しすぎないようにするぐらいしかないかも?
いずれもストリクスヘイブンの精鋭呪文縛りで手札覗いて1枚なら遅延できるからその間に殴り倒すのが早いかと
あとレーディンなんかも全体除去の対策よね >>8
白単なんて最近は除去に一番強い色じゃん、救助犬と神聖刃とアルセイドを入れろ
打ち消しはまぁ軽いスペル多いし多色に比べれば強い方だ 基本なのは出す順番やマナの使い方考えて動くこと
相手の対処札を想像して自分の勝てる盤面を作っていくしかない
今日始めた。とりあえず
・カラーチャレンジやれ
・ワイルドカードの交換はすぐにやるな
ってことでオケ?
良いぞ
後は>>3のコード入れてパック貰っとけ
あとスリーブとかも貰えるからどうせならコードまとめて載せてるサイト見た方が早いかも? >>14
OK
あとカラチャレ終わったら2色構築済みを1日1個(最終日はまとめて5個)くれるから、それをいじりつつプレイで慣れるといい
配布のカウントはカラチャレでなくても増えることに留意 デジタルカードゲームの中でも癖が強いから課金は1週間プレイしてから
紙経験者でないなら、参加料取られる奴に参加する前には予習しておけ
匿名掲示板の強い勝てる儲かるは話半分に聞いておけ
も追加で
ドラフトすすめるやつが絶対出てくるけど敵だから無視しろ
ゲームのルールを熟知してないのにすすめるのは本当敵だから
オケわかった。コード入力は先やっておこう。
一応紙経験者だけどアルゴスのワームが最新パックで売られてた時代。
マナボルトとスイレンの花びらで1ターン目にワーム出してたら友達から嫌われたのはいい思い出。
>>8
ルールスも打ち消されさえしなければ墓地から救助犬とアルセイド復活させ続けて除去無効化出来るぞ
あと手札尽きても土地で殴れる不詳の安息地、
軍団の天使をメインに1枚、サイドボードに3枚入れておくとこれまた打ち消されない限り3回も仲間を呼べる
白単で黒青に負け越してるとしたらデッキが未完成か、全体除去対策(レーデイン、精鋭呪文縛り)が出来てないか
プレイングが悪いかじゃないかなぁ
相棒ルールスの青黒が2マナ立ててるところに1/1で攻撃とかしてないよね? ルールス見えたら履修から殲滅持ってきて憎しみ込めて撃ち込む
青黒って言ってるからローグなんじゃないの
白単でローグはまあ相性悪いよPVのおかげで若干マシにはなっただろうけど
ブロンズ帯のプレミアドラフト1−3しました。
そのうち1敗はマナフラで土地しか引けませんでした。
自分では良いデッキ作れたと思ってたんですが、何が駄目だったんでしょうか。
デッキの評価お願いします。
1 クアンドリクスの命令 (STX) 217
1 本への没頭 (STX) 39
2 滝の曲芸師 (STX) 61
2 うねる曲線 (STX) 52
2 春たてがみのサーヴィン (STX) 144
2 霜のペテン師 (STX) 43
1 研究体 (STX) 168
1 クアンドリクスの初学者 (STX) 216
1 貪る触手 (STX) 126
1 耕作 (STA) 51
1 冒険の衝動 (STA) 49
1 現地調査 (STX) 131
1 対抗呪文 (STA) 15
1 針棘ドレイク (STX) 208
1 力線の発動 (STX) 136
1 生物数学者 (STX) 164
1 チームのペナント (STX) 260
1 スカーリドの群棲 (STX) 142
1 大図書棟の助手 (STX) 251
8 森 (STX) 375
9 島 (STX) 369
>>22
ならず者vs白アグロの白アグロ側は真正刃で押し込んでいきたいね。
無傷で止めれるクリーチャーも安定して除去できるカードも少ないから。 オーコ原野ハゲウーロから復帰するけど新アカでスタートするんだ
当時の赤単青単のような安くそこそこ強い色を教えてくれ
>>23
土地17枚+土地サーチ2枚(内1枚は2枚サーチ)+準土地サーチ(冒険の衝動)がちょっと多すぎに見える
研究体と力線の発動あるからマナ加速して叩きつけたら強いのは確かだけど、
それらを引かなかったり除去された時のために控えの5マナ域とかジモーンみたいな余ったマナを使う手段が欲しかった
あとうねる曲線って弱くない?もつれあった後半なら大きくなるかもしれないけど、中盤戦だと3/3ぐらいにしかならなさそう >>28
リンク間違ってそう
貼った画像右クリックしたらcopyなんちゃらとか出て来ない? ローグのサイドボードによく入ってるスカイグレイブの影は対コントロール用?
>>31
黒単で使ってるけどローグ相手が一番輝くぞ
相手が勝手にライブラリから墓地に落としてくれるからな >>30
アップローダを変えてみました。
どうでしょうか
緑系の土地加速して大型早出しするの好きなんだけど微妙?
打ち消されるわ2コスぐらいで楽に処理されるはで泣きそう
先週始めたばっかりの初心者で二色デッキ5個貰いおわったところなんだけど、このデッキをベースに改良してるリスト載せてるところってありませんか?
自力でなんとかしたいけどカードプール知らなさすぎるので指標みたいなものが欲しいです
>>11
呪文縛り4枚入れてるけど矢継ぎ早に飛んでくる除去にはあまり効果がないんだよね
たまに機能するけど、正直言うほど強くない
>>12
救助犬とアルセイドはモリモリ入れてるけど、野心家や大槌で他が育つ前にインスタント飛ばされまくると、一気に不利になるのよ
>>13
それは少し勉強してみる
>>20
レーディン2枚呪文縛り4枚、白単アグロに必要な素材はほぼ全て4枚あるからデッキは完成してるはずなんだよね
負け越してると言う訳ではないけど、気持ち良くボコボコにできないんだよね
他のちょっとでも遅めにパーティー相手だと一方的に殴って終わりなんだけど、青黒とやる時は本当に気を遣うから、プレイング磨くしか無いのかも >>35
相性的に辛い相手はあるよね
逆に、正面から殴り愛してくるタイプには強いから微妙ってこともないと思うよ。
ガラクの蜂起なんかでカード・アドバンテージ取れば除去系には強くなるし。 >>37
自分と同レベルの相手だと弱い者虐めしてスカっと出来ないから腹立つってだけか
そりゃTier1〜2同士じゃ余程相性差があるマッチじゃない限りそんなに一方的に勝てる訳ない >>36
リストじゃないけどつべで今の配布デッキをなるべく安く改良してる動画ならあるよ
名前出すのはアレだけど、MTGアリーナ初心者で検索して40分ぐらいの動画
>>38
低ランクだからかもしれないけど黒混じってるのが多いんだよね…
無情な行動だっけ、あれが苦手過ぎる
あざす。ちゃんとクリーチャー以外も使わなきゃダメか。ドローなんて3コス2・2、1ドローの奴に任せきりだったし… >>40
サイズとか殴った時の能力が強いってだけじゃなくて、除去に強かったり
戦場に出た時とか死んだ時に何かしら得な能力があるとかも考慮に入れるといいんじゃない?
初期配布デッキだと大樹揺らしのキマイラとかみたいな
カルドハイムのレアだけど老樹林のトロールも除去られるとマナが伸びて、後でまた4/4として復活出来るから便利
最近は見なくなったけど、金のガチョウ、パンくずの道標、魔女のかまどで食物用意して
意地悪狼の破壊不能とトロールの王の墓地から戻る能力を上手く使うデッキもあるね
レアまみれなのが難点だけど >>34
3マナ域の3/3/2が2枚に疑問
サイドの面子に3/2/3警戒とか3/2/4とか居るのに
ライフゲインシナジーなしで優先する理由は無いと思う
飛行クロック取れてるんだから地上はケツの硬いブロッカーにして止めて
上で殴って勝つプランのが良さそうに見える 後は冒険の衝動かな
デッキで強いの呪文だからこれで探せないの痛いと思う
記憶の欠落サイドはちょっと惜しい気もするしこれと交換かなぁ
後はフラッド受けに島を青赤タップインランドに変えるのも選択肢だと思う
ウルザブロック以来20年ぶりくらいに復帰したんだけど以下のカードに対応するスタンダート環境のカード教えてください
火葬
地震
火の玉
恐怖
カンスペ
ブーメラン
解呪
特に地震や火の玉みたいな複数除去系のスペルが見つけられないんですがどこ行きました?
>>44
ルールも色々変わって当時と比較する意味が全く無いよ
別ゲーだと思って臨んだ方がいい 後解呪は実はスタンに有る
上位互換も同居してて使われることはまず無いだろうけれど
ダイヤ〜ミシックのBO3、ローグ辛くすげぇつらい
嫌われてるからかどいつもこいつもサイドボードで対策してきやがる
>>34
まず、 私自身それほど強いわけではないので話半分に聞いてください。
・Springmane Cervin (3/3/2) はこの環境で二番目に弱いコモンのクリーチャーです。
攻撃しやすくデザインされた2マナのクリーチャーをほとんど止めることができず、 せっかく得たライフを失ってしまうか支払ったマナの量で損をする交換になりがちです。
黒緑にはライフを得ることによって有利になるカードがいくつもありますので、 基本的にはその色で使われるカードです。
後半に引いてきても役割のあるReckless Amplimancerを使いましょう。
・せっかくBody of ResearchがあるのにCharge Throughがありません。 装備品でもトランプルを得ることができますが、 見えていると対処されやすいです。
・除去が少ないです。
・履修できるカードが少ないです。
・占術できる土地は片方しか色が合わなくても有用です。 2-3枚は入れることができると感じています。
以上のことから、 ピックとカードの評価に問題があるのではないかと思います。
3パックそれぞれで、 最初にピックしたカードを覚えていますか。 色の合っていないFaithless Lootingは無理して取ったんじゃないでしょうか。 >>34
>>42
守りの面で3/2と2/3は一長一短じゃない?
2/2や2/1に対しては後者の方が強いけど、
3/3や4/3に対しては前者の方が強い
個人的にはパワー3ある方が好み
ただ講義で+1/+1カウンター2個乗せられたら2/3警戒は化けるね
2マナ生物少な目だし、序盤の壁兼、後半マナ余ったら強化出来る2/2/2の5マナでサイズ2倍になる奴を
1枚ぐらい入れても良かったかも
記憶の欠落も分かりにくいけど実は結構強い 負けわかった時点で投了してたけどちゃんと負けてたら報酬貰えた。投了は損?
>>49
ケツの小さいカードを防御面で評価するのがまず間違ってると思う
タフ2は2マナ域と相打ちラインだし黒の1マナコモンでテンポ取られやすいから
何ならシナジー有っても入れたくない寄り >>44
火葬→火の予言、焦熱の竜火 今の2マナ3点火力は本体には撃てない
地震→X点全体+両プレイヤー火力は存在しない 1点、2点、4点ダメージのクリーチャーのみに当たるものがあるだけ
火の玉→溶岩噴火、パーフォロスの介入、弾ける力
恐怖→無情な行動、取り除き、杯に毒、殺害、血の長の渇き、残忍な騎士(出来事)
カンスペ→中和、無礼な予測、襲来の予測 3マナでおまけ付きか2マナで制限付きの2択
ブーメラン→スタンで実用的なのは厚かましい借り手(出来事)ぐらい
解呪→解呪 他にパーマネント全般に対処出来るカードあるので昔の様にメインに入ったりはしない >>52
乱動の噴火がソーサリーだけど2マナ3点本体に撃ち込める
バーンデッキでは4枚入れてるよ クアンドリックスはランプ
ランプはランド増やしてパワーカード叩きつける
お主のピックにはパワーカードが全くない
才能ねえわ
カモられるだけだからやめとけ
アドバイスしてるやつも的外れで罠ばっか教えてる低レ
>>52
今じゃ単色のみだけど2マナでパーマネント全般追放だからなぁ… >>54のワッチョイcf-は毎日他人を貶すか見当違いの事しか言わない奴なので真面目に取らないのが吉 アドバイスありがとうございました
今回こそ勝ち越せるかも、と思っていたのですが、穴だらけだったみたいですね……
めげずに勝てるようになるまで、頑張ろうと思います
>>50
呪文を唱える回数とかのミッション達成しただけだと思う
投了で損するってことはないと思うけど >>59
あれ?そうなのかな。
負けた時にもらえるものが投了だと貰えないって認識したけどただのミッションだったか >>45-52
ありがとうございます。
黒の単体除去は問題なさそうですが1枚で複数クリーチャーを除去できるダメージスペルが厳しそうでね、
ちょっとやった感じ昔よりトークン生産が多いと感じるのでMTG始めた頃好んでた赤黒ノンクリは諦めて
雑魚処理用に虐殺のワーム突っ込んだ青黒でしばらくやってみます。 >>61
黒でクリーチャー大量破壊したければ
影の評決、激しい恐怖、絶滅の契機
この辺りが選択肢になると思う >>40
ありがとうございます
多分長くて見る気そがれてたやつかもしれません
かくにんしてきます! tipsでランクが上がればシーズン中は下がらないとのことだけど
「シーズン」とは月末まで?次のカードセットまで?次のローテまで?
>>64
月末まで
毎月が毎シーズンだと考えていいよ
月が変わる時シーズンリセットが行われて月毎の報酬受け取ってランクが落ちる感じ
月毎の報酬はプロフィール欄のランクアイコンクリックしたら見られる
スタイル報酬は構築・リミテ共通だからどっちかでプラチナ行ってればOK ランク戦の報酬しょぼいから皆が皆ランク戦ガチでやってる訳でもないと思うよ
上位1200位以内に入った時だけ参加権貰える大会があるからそれ目指してる人はガチだろうけど
全世界で1200人以内だからほんの一握りだよね
1つ前のブロックでアリーナ登録して少し遊んだ後、しばらく放置してて最近戻ってきたんだけど、新しい2色配布デッキのカードって貰えないんでしょうか?
過去のレス見てると結構強いカードが貰えてるみたいなので貰えるなら欲しい(切実)
久しぶりに復帰したんだけどガイアの祝福みたいな完全LOメタみたいなカードはないのかな
除去とか打ち消しはまだ出来たけどデッキを削りに来ること自体への対応が全然出来なかった
>>69
ガイアの祝福自体は2年くらい前にスタンにあった
今のLOは相手の墓地の枚数が多いと強くなるデッキなので自分の墓地を消し飛ばす脱出で対策するのが主流
たまに真夜中の時計も見る さっきの試合で惑乱スプライトで根本原理を打ち消せなかったんですけど、何か理由とか分かりますか?
マナは足りてたので打てると思ってたのですが、原因が分からなくてモヤモヤしてます。マナ総量が3以上っていうのが当てはまってないんですかね?
>>69
緑の1コス蜘蛛が好き
脱出も持っててETBで飛行に擬似格闘出来て強い >>72
3以下のやつしか消せないから
根本は7だしね >>72
バグで表記が逆になっているだけで本来は総量3「以下」を打ち消す呪文なのです
mtgwikiなんかも参照してね >>72
今バグで3以上になってるけど本来は3以下 新カードがあなおたになるのはまあわかるが、なんでいじる必要ないもともとあったカードの表記がバグるん?
白黒天使使ってて、青黒切削ならず者+ルールスが止められないんだけど、
トーモッドの墓所以外の、有効な対処手段ってあるの?
>>77
マナ総量に置換されたから修正対象だよ
マナ総量に置換するだけなのに以下が以上になったのはわからん
まさか全部手打ちしなおしているのか? >>79
塵へのしがみつき入れてみたら?
カニローグ相手だと脱出はほぼ意味無いけど適当に1マナでドローに使って見せといても牽制にはなる
天使ならライフゲインもできるしね >>68
俺も復帰組だけど、復帰初日に2色デッキ10個全部貰えた
その後でカラーチャレンジ終わらせたら何故か更に2色デッキクエスト始まって、同じデッキ2個ずつ貰えたけど >>68
一つ前のブロックっていつ?
去年の秋(9月か10月)のローテーション後に配布デッキ更新されたけど、
その後は新しいの配布されたりはしてないよ スマホ版をやってます
スリーブをコインで買ったのですがどこで装着するのですか?
デッキ編集画面→箱をタップ(枚数やマナバランス画面)→さらに真ん中あたりをタップ(スリーブ選択画面)
>>69
つべにある、対ローグ最終兵器!最速4ターン目に好きなドラゴン踏み倒す!ドラゴンの接近!
このデッキ使ってみたけどローグとLOは完全メタだよ >>82
>>83
ありがとうございます
m20の頃ですね、1年半前くらい
復帰直後は無知なのもあって気にも留めなかったけど、運営に問い合わせてみようかな… ローグもLOもメタろうと思えば凄く対策が簡単だから
墓地対を増やせば増やすほどそれ以外に勝てなくなるけど
BO1だと合わせれば3割くらいいるし3割絶対勝てるなら悪くはないかねぇ
パックのレア枠からぶどう弾出たんだけど、これスタンで使えるの?使えなかったら、もしかしてレア枠分損した感じ?
使えない
で、一緒にレア入ってたはずなので損はしてない
枠削れてるのはコモンだかアンコ
レア枠として表示される(パック開封時に隠される)優先度は同レアリティのミスティカルアーカイブの方が上、
ミスティカルアーカイブのレア以上はスタンダードイリーガルのカードのみ収録されている
ミスティカルアーカイブはコモン枠
つまりレア枠の隣の隠されてないとこ(普段アンコモン枠のとこ)を見給え
スタンダード戦での対戦相手、240枚のライブラリだったけどあれはチートです?
カードが山積みになっていてウケた
ライブラリは最小枚数の規定はあるけど(一部フォーマット除くと)最大枚数は特にないんだ
(アリーナだとシステム上250枚までに定められてるけど、紙だと千枚超えてもルール上はOK)
冗談半分なんだろうけどこのゲームでチートがどうとかバグがどうとか言うと頭のおかしい奴扱いされるからあまり言わないほうがいいよ
バグですか?チートですか?じゃなくてどうやってるんですか?とかで聞いたほうがいい
>>93
はああなるほどー
ありがとう
ちなみにクリーチャーなしで
カラスの仕返しなどで
ジワジワなぶられて負けました ちなみにサイドボード含めて250枚なのでBO1ヨーリオンなら249枚(ウィッシュボードするなら243枚)
>>97
かつて機知の戦いというアップキープにライブラリが200枚以上あったら勝つカードがあった
今ライブラリ240枚でデッキを作る意味は全くないので単なるネタだがその枚数の意味はたぶんそのオマージュというかリスペクト あと蛇足ではあるけど、ライブラリは多くすればするほどデッキが薄まって(欲しいカード引く確率が下がって)安定せず弱くなるため下限に抑えるべきというのが基本原則で
原則を曲げてでも増やすのなら、それに見合ったリターンを得られないとあんまり意味がない、と考えられてる
チートはともかくこのゲームにバグがないかのような言い方の方が頭のおかしい奴扱いされますぞ…
ヒストリックで200枚超にしてるくせにガイアの祝福仕込んでない奴多過ぎなのでガイガンモスラしますね :-D
このゲームにバグが無い訳ねーんだよなぁ
未だに寓話の小道きった時の基本土地の順番バグるからな…
自分の特殊地形確認で長押ししたらマナ産み出すのやめてほしい
ブロッククリーチャー指定しなきゃ→まだ攻撃指定フェイズの優先権でマナクリタップ
バグはあるけど何でもかんでもバグとする=相手が悪いという考えはよく思われない
バグが無いとは言わんけどさあ
英雄譚が動作しないとかウギンがいきなり奥義使ってきたとかプロテクション赤とか緑で軽減できないバグが〜って頻出するじゃない?
だからバグなんだけどじゃなくてどうしたらいいのって聞いたほうが角が立たないよって言いたかった
ヴォリンクレックス出された後に英雄譚出してチカチカはやったなあ…しかもキオーラw
ヴォルクラノス?に砕骨の踏みつけした後の処理が未だに理解出来てない
最初バグかと思った
軽減できないけどカウンターは減るから4/4もしくは10/10になって2点飛んでる状態になるんだっけな
バグ自体はちょいちょいでているんだけど、まぁ初心者スレででるようなのは9割はなんかしらカード効果やルール間違いだとは思う
>>104
順番が揃ってるときとバラバラなときの2通りあるのは仕様だと思う
普通に使うとソートされて表示されるけど
占術なりなんなりでライブラリーの一部がわかってるときはバラバラになる なぜか天使を相手にしてる時だけ、除去にドローとゲインがついてくるっていう話面白かった
天使だと地上の接死は邪魔にならんからチェビルが生き残ってカウンター置いてたってオチがつく
調べるっていうのを人に聞くって方法だけで済ませる人は鬱陶しい
別にmtgに限った話じゃなくね
わざわざ咎めるのも角が立つからしないけど
バグじゃないけど土地事故はもう少し忖度して発生しにくくしてほしいなぁ
デッキ構築画面で『小道』と検索すると、
両面土地が出てこなくて、
寓話の小道しか表示されないんだけど、
これって自分だけ?
>>117
簡単な話だぞ
寓話の小道は「寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち)」と「寓話の小道」の2つのテキストを持っている(ルール文章上に自身のカード名があるため) >>117
確認してないが全員じゃないかな。
カード名検索するときはふりがなまでいれて検索しなきゃいけない。
寓話の小道は、本文中にもカード名が出てきて、これはふりがな無しだから検索に引っかかる。 漢字一文字なら検索出来るからそれが一番楽
ひらがななら連続でも可
>>115
ここは雑談スレじゃなくて初心者のための質問スレでもあるんだからここで聞くなと言うのは流石におかしいと思うが こういうやつは鬱陶しいとかでギスらせるのもあんま良くないと思うけどな
というか初心者スレで自己解決くらいしろって言うのも中々酷なのでは
>>116
プレイはもう土地比率に応じた土地枚数が必ず配られたらいいんじゃね
ランク? 知らん 質問とその回答みて鬱陶しいと思うなら初心者スレ卒業では
教える側として居て鬱陶しと思うならスレに向いてないよ
本スレで聞くのは鬱陶しいかなと思うけど、ここで聞く分には初心者スレとして機能してるからいいんじゃないかなと
iPhoneから始めてひたすらスタンダードイベント回して最近はクイックドラフト回し始めたんだけどほんとワイルドカードが手に入らないっすね次のデッキが組めない
初期からやってる人は無課金だとどれくらいカード揃ってるものなの?
WC欲しいならリミテやるよりパック直接剥かないとダメかな
直接剥けばWCのカウンター進むからそれで手に入るし
>>126
>>127の言う通り、ドラフトは最初の開封3パックからWCが出ないから、
WC少しでも欲しいならストアでパック買った方がいい
強いデッキ出来ればスタンダードイベントでカードとGOLD稼げるようになるから
余裕出来たらドラフトすればいい
今でもドラフト毎回安定して5勝以上出来る強者なら報酬のジェムでまたドラフトやるのもいいけど
それならクイックよりプレミアやった方がいいね
自分は初期に少額課金して以降無課金で2年ぐらいやってるけど、やり始めた以降のセットは
レアまでは4枚コンプ、神話レアは必要なのだけ揃えてる(ヒストリック専用セットは除く)
スタンダードイベントとプレミアドラフトは勝てるなら凄い美味しいよ マスタリーパスを購入しようと思うんですが、一日10勝してれば最後まで取りきれるのでしょうか?
途中プレイできない期間が発生するとかでもなければ4勝でも
モバイル版の登場で入院しても完走可能になったな
>>131
>>132
ありがとうございます
毎日やれば4勝で十分なんですね
早速購入しようと思います! 始めてのカルドハイムのドラフトでなんとなくピックしてたらそびえ立つクソみたいなデッキになったけどもうゴールド戻ってこないんだよね?
>>127-128
なるべく無課金で行きたいのでなかなかパックも手が出ないんですよね…
ドラフトに手を出したらゴールドもジェムもじわじわ減ってきちゃったからまたスタンダードイベントでコツコツ集めてみます
bot相手のピックでもドラフトたのしぃ >>136
イベントじゃなくてプレイかランクでいいんじゃないの
始めたばっかりでカード資産ない時にイベントやるのは大変でしょ 不確定要素排して全部パック剥きで換算しても1セット3か月として
ゴールドで90〜+マスタリー上段で40前後+月末報酬やコード
で1セット150パック程度剥けるから周り始めれば無課金でも全然余裕
配布の2色デッキだと勝てなくなってきたな…
特に白黒のライフゲインデッキに何もできんかった
味方生物は除去られるしライフ回復行動のたび2/2飛行トークン出てくるし絆魂と1/1修正する装備品まであるし…
全体除去があれば戦えるのかな?
マジックにおいてライフを回復するという行動はさほど強くないと言われてたけど考えを改めたわ
>>136
強いデッキ出来てない段階でスタンイベントやってもGOLD減るだけじゃない?
勝ち数少なかったらアンコしか手に入らないし
先にパック買った方がいいと思うけど スマホ組なんだけど先日のデイリー非表示バグ修正あたりからアプリが突然落ちるようになったんだが他に同じような人いる?
推奨スペックを満たした端末でメモリもストレージも全然余裕あるし、発熱もそこまでない、落ちるアプリはアリーナだけ
一戦で複数回落ちると時間切れで自動パスになるからキツい
この開発の技術力の低さを舐めない方が良い
デスクトップPCですらフリーズする重さは伊達じゃ無い
スタンダートイベントはキッチリデッキ組めてからのがいいと思う
中途半端なまま行くと赤単白単に轢き殺されて終わっちゃう
マジでなんでたかがカードゲームの相互処理でここまで通信重く出来るんだろうな?
>>141
スマホつーても泥とiPhone iPadで3バージョンはあるようだし、どれか書いた方が良くないかな?
iPad版はそんなことなさそうだけど…(パッチ前から落ちるバグ自体はあった) >>141
iPhone SE2だけど以前は数時間ぶっ通しで遊んでても落ちなかったのが最近たまに落ちるようになった
発熱もそこまでしてないし同じ様な状況かも >>117
漢字の場合はあいだにスペースいれるといいよ >>139
そのライフゲインのデッキも配布だよ
因みに大きく変わってなければあのデッキの対処はエンチャントか継続的な回復手段を持った奴を叩く事
最悪なのはグリフィンに影槍や予想外の牙で+1/+1絆魂が付いて毎回出て来る事で
逆に全体除去は効果が薄い、グリフィンの高楼や影槍出ちゃってる何かクリーチャー出たりスペルで回復したりしてグリフィン出てきて殴り出してきてまたグリフィン増える
そして墓地からグールが湧いて来る >>141です
端末はAndroidでver9
ルーターは先月交換済みで2万程した中継機の近くだからネット環境とは思いたくない
今は一時間に一回落ちるくらい
処理が重くなるようなデッキは使ってないし使われてない カラーチャレンジ終わった後は対人戦楽しめばOKって認識で良い?
>>150
おけー
2色デッキ貰いながらもらったデッキを組み替えるだけでもそれなりに戦える ミスティカルアーカイブ枠はレア以上の被り防止機能ついてる?
>>151
回答サンクス
早速対人戦やった。相手初期デッキっぽかったけど楽しかったよ。 >>137
>>140
最初のなけなしのワイルドカード切ってサイクリングデッキ作ってひたすらそれでスタンダードイベント回してました
だいぶ勝ち越せてるのでゴールドは増えたんだけどやっぱり自分でデッキ作りたいっすね カラーチャレンジで最初から持ってたデッキいじっちゃったの、初期状態に戻したいんだけどいい方法ないでしょうか?(手動で戻そうとぐぐったけど収録カードリストっぽいデータ見つかりませんでした)
>>156
何色が欲しいの?
インポートする用の貼るけど >>144
相手が見てる所が光で分かるようにカードの相互処理だけやってるわけじゃないよ
むしろ普通の3Dゲームに近いと思う ダイナ?のアバターが欲しいんだけどどうやって手に入るん?
あのチカチカ光るの必要なのか?とは思う
OFF機能欲しい
>>148
あれ配布なんか…
影槍と2/2飛行トークンがマジで厄介すぎた
こちら配布の青白エンチャント使ってたんだけどクリーチャー戦に持ち込もうにも黒の除去が飛んでくるしこちらの除去手段はタップ縛りするエンチャントくらいで効果薄いし(払拭の光をグリフィンの高楼に打てれば違ったかも?)
ちょっと勝ち筋が見えなかったですね
配布で一番強いんじゃないかと感じました テキストファイルを斧に上げようかと思ったけどスマホじゃ無理そうだな
3分割で長くなるけど勘弁してくれ
デッキ
3 鼓舞する指揮官 (ANB) 11
3 レオニンの戦導者 (ANB) 13
4 神聖なる僧侶 (ANB) 9
25 平地 (ANB) 115
1 天使の報奨 (ANB) 3
4 平和な心 (ANB) 16
1 襲撃との対決 (ANB) 6
4 幸運な野良猫 (ANB) 5
3 情熱的な扇動者 (ANB) 10
3 ムーアランドの審問官 (ANB) 15
3 剣術の名手 (ANB) 7
3 生命力の天使 (ANB) 1
1 セラの天使 (ANB) 18
1 魂の守護者 (ANB) 21
4 戦術的優位 (ANB) 22
2 天使の守護者 (ANB) 2
2 突き刺すケラトプス (ANB) 8
2 規律の絆 (ANB) 4
サイドボード
3 騎士の誓約 (ANB) 12
2 聖所の猫 (ANB) 17
4 神殿の守り手 (ANB) 19
デッキ
3 謎かけ達人スフィンクス (ANB) 31
3 魂刃のジン (ANB) 34
3 イーヴォ島の管理人 (ANB) 38
2 ルーンの壁 (ANB) 37
2 誓いの守護者 (ANB) 35
4 水族のシャーマン (ANB) 39
3 雲族の予見者 (ANB) 25
2 予言ダコ (ANB) 29
2 暴風のドレイク (ANB) 42
3 送還 (ANB) 36
3 きらめき (ANB) 28
3 翼ある言葉 (ANB) 43
4 水結び (ANB) 40
1 睡眠 (ANB) 33
25 島 (ANB) 113
2 溢れ出る洞察 (ANB) 30
2 風読みのスフィンクス (ANB) 41
2 大襞海蛇 (ANB) 27
サイドボード
4 微風カモメ (ANB) 44
3 鎧旋亀 (ANB) 24
2 川の好意 (ANB) 32
デッキ
3 嫌悪の悪魔 (ANB) 48
3 マルドゥの先導 (ANB) 52
3 マラキールの選刃 (ANB) 51
2 療養所の骸骨 (ANB) 57
2 チフス鼠 (ANB) 63
2 日和見吸血鬼 (ANB) 65
4 野蛮な大喰らい (ANB) 58
3 骸骨射手 (ANB) 61
2 センギアの吸血鬼 (ANB) 60
4 複雑骨折 (ANB) 46
3 予期せぬ助力 (ANB) 64
4 殺害 (ANB) 53
1 残酷な切断 (ANB) 47
25 沼 (ANB) 116
2 悪い取引 (ANB) 45
2 魂狩りのラクシャーサ (ANB) 62
2 夢魔 (ANB) 54
2 永遠の口渇 (ANB) 49
サイドボード
2 クロヴの悪漢 (ANB) 50
4 スケイズ・ゾンビ (ANB) 59
3 死者再生 (ANB) 56
デッキ
3 オーガの戦駆り (ANB) 80
3 包囲ドラゴン (ANB) 85
2 略奪の爆撃 (ANB) 82
3 ゴブリンの班長 (ANB) 70
4 ゴブリンの集会 (ANB) 71
3 ブリキ通りの士官候補生 (ANB) 87
3 ゴブリンのトンネル掘り (ANB) 73
4 巣荒らし (ANB) 79
3 溶鉄の荒廃者 (ANB) 78
3 ショック (ANB) 84
2 嵐の一撃 (ANB) 86
2 燃えさかる炎 (ANB) 68
3 逃れ得ぬ猛火 (ANB) 76
25 山 (ANB) 114
2 ゴブリンの損壊名手 (ANB) 72
2 不死のフェニックス (ANB) 75
2 火山のドラゴン (ANB) 88
サイドボード
2 怒り狂うゴブリン (ANB) 81
4 ハールーン・ミノタウルス (ANB) 74
3 灰と化す (ANB) 83
デッキ
3 暴れ回るブロントドン (ANB) 102
3 ギガントサウルス (ANB) 96
4 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
4 ベイロスの群集狩り (ANB) 90
2 石のような強さ (ANB) 105
3 歩哨蜘蛛 (ANB) 104
2 優しいインドリク (ANB) 89
4 ジャングルの探査者 (ANB) 99
4 狂気の一咬み (ANB) 101
2 巨大な威厳 (ANB) 92
3 野生林の巡回兵 (ANB) 108
1 尊き一角獣 (ANB) 100
2 轟くベイロス (ANB) 103
2 森林の神秘家 (ANB) 109
25 森 (ANB) 112
2 地表形成師 (ANB) 110
2 勇壮な体形 (ANB) 93
サイドボード
4 樹上の番人 (ANB) 107
3 気前のいい野良猫 (ANB) 95
2 野生の咆哮 (ANB) 94
めんどくさいだけで無理ってこたないか
スマホでもテキスト落として開くことくらいできるだろうし
>>167
157さんとは別の人でしょうか?
すみません。お手間をかけてしまったようで、助かります。インポートのことも知らずに質問してました。
上のリストはスクショ取りました。コツコツ戻していきます。 >>167
横からだけど青緑のド派手な動物ショーもお願いしていい? >>169
デッキ
1 長老ガーガロス (M21) 179
1 追われる鯨 (M21) 60
1 神秘の神殿 (M21) 254
4 茨森の滝 (M21) 257
10 島 (M21) 263
11 森 (M21) 272
2 万能のブラッシュワグ (IKO) 143
3 マラリーフのピクシー (ELD) 196
3 豆の木の巨人 (ELD) 149
2 ラノワールの幻想家 (M21) 193
3 雷声のカミツキガメ (ELD) 215
2 寓話の守り手 (ELD) 163
1 最深淵の海蛇 (THB) 291
1 巨大猿、コグラ (IKO) 162
1 茨のマンモス (ELD) 323
2 魔法の井戸 (ELD) 74
3 狼柳の安息所 (THB) 205
2 耕作 (M21) 177
1 崇高な天啓 (M21) 74
3 充分な成長 (IKO) 154
3 強行突破 (IKO) 170 >>170
ありがとう!
前にミスって消したの自力で直したけど本当に合ってるか確認したかったんで助かる >>170
いまの配布、ガーガロスとかコグラ入ってるのか。 今の配布結構いいのはいってるんだな、想像よりKPが1段階くらい高かったな
次回は研究体くらい入ってて良さそう
実際青緑は配布デッキでも優秀な方だと思う
手に入るのが遅いから白青のほうが注目されがちだけど
15日前くらいから始めたドラフト用サブ垢は白青と青緑のデッキ組み合わせたのをベースにランプ寄せで使ってる
ワロタ
放置くんへの対策されてなくてイライラした
このゲームの運営バカかよ
うまこに戻るわ
うまこよりパズドラよりモンストよりハースストーンよりもクソ運営ですわここ >>177
2枚目は対戦相手の最初のマリガンすら行われてない状態でボードを見たんじゃね >>176
放置君じゃなくてPCでもあるマッチアップ開始時点で固まっているパターンに見える
まあ、より悪いと言えばそうだが 渦まく知識とかものあさりとかスタイルがイベント限定みたいな表示出るけどイベントあったの?
>>178
2ターン目ぐらいまで待ってた
3ターン目ぐらいに相手の顔面が弾け飛んでゲーム終わった ヒストリックを始めたのですがスタンダードでいうところのプレイはヒストリックではないのでしょうか?ランクしか見つからなくてボコボコにされてしまいます
>>180
そういう仕様があるのね…
このゲームリリースして何年か経ってると思うのにまだそんなバグ残ってるのか…
運営不信になるわ… >>134
初ドラフトなら自分的にはゴミでも他人から見れば強いかもしれん スタンダードイベントで勝ちまくれるデッキ教えてください!
(どうでもいいけどうまむすめのことうまこと勘違いしてんのかな…)
>>185
ヒストリックのカード(スタンダードで使えないカード)を入れてデッキを組んで
プレイすると自動でヒストリックになる
(厳密にはヒストリックのカードが入ってなくてもデッキ構築画面でヒストリックになっているデッキでプレイすると)
この辺の説明もまったくないんだよなぁこのゲーム ホントだ
デッキ選択のところでは不正なカードあるよの三角マーク出てるけど
そのまま選択してプレイ押せてマッチング始まったw
>>189
白単で大体4回勝てるけど赤単とかローグも多いからそこら辺も勝てるんだろうな
どれが1番勝てるかは知らん >>185
すまん、これ以前の仕様だった、ちょっと情報が古かった
PCだとプレイ選んだあとにデッキ選択で左下にスタンダードとヒストリックってタブが出るから
そこからヒストリックを選んでプレイすればヒストリックだ
スタンダードのカードしか入ってなくてもヒストリックになるかどうかは知らない >>191
知らんかった…
あんだけ厳密に項目別けてんのにプレイは例外なのか >>194
左下見逃してました!ありがとうございます 二科目専攻でクリーチャー状態のエシカ戦車コピーしたら毎回自分自身をコピー出来るようになるのでは
あかん、勝ててへん、ストヘイのドラフトですわ
デックやアーキがどうというより、ダイヤモンド入ってから勝ち越しが難しくなった
トランプルに指数関数的成長かけてぶん殴るの気持ち良すぎィ
砕骨の巨人って評価低いけどなんか使ってると手放せなくなる便利さがあるよね
>>199
オールタップで攻撃を通しやすく、呪禁で妨害もされにくくて相性がいい!
ミジックスの熟達の日本版アート、日章旗だろ!
韓国への侮辱だ!!
2マナ2打点っていうのがね微妙って言う人が多い気がするんですよ
でもこれは2マナで2打点にもなるっていうプラス要素ですよねって話
2マナ2打点って微妙じゃねって言う人身の回りにもいるでしょ?
砕骨は環境を定義するほどに評価されててもはや強い評価が前提だから今更誰も言わないだけなんだよね
7ヶ月前にリリースされてからずっと強かったし
砕骨に心を乱されたか…
赤マナ出てたら焼かれてもいいクリーチャーかタフ3から出すんやで
>>203
そういう小細工ぬきで、パワー100以上でぶん殴るんだよ! 砕骨はタフ2以下、根本は重いカードや中速の動き全般を縛ってるよね
スタン落ちまで長いなぁ…
赤単のパーツはどれも隙がなくてなあ
相手にする分には嫌いだがデッキとしてはよく出来ていると言わざるを得ない
相手が赤マナ出る土地置いてたらタフネス2以下のクリーチャーは焼かれること前提で出すしかないもんなあ
特に相手が2ターン目で土地2枚たてて返してきたら踏み付け→巨人のテンポになるのが嫌でタフネス2以下のクリーチャー出せない
砕骨はスタッツが高過ぎる
3マナ4/3メリット能力持ちとか赤だと他に居ねえレベル
まぁ砕骨と借り手は他の野獣とかが頑張ってもパイオニアまでな感じのなかで
モダン、そしてレガシーでさえ採用があるからねぇ
>>215
まあマナクリなんかは焼かれる前提でぶっ放すときはあるけどな
常にそれを警戒するわけにもいかんし 赤入れたデッキならよほどのことがない限り4枚積んでいいしな正直宝剣より何倍も強い
>>216
3/3で良いし触ったらダメージとか変なのも要らんバニラで十分やろって レアリティ違うとはいえ、同じ色の3マナ4/2バニラと同居してるってのが酷い
カルドハイムクイドラも人が減ったな、プラチナ4なのにミシック#持ちにマッチしたわ
シミックカラーで無限マナ生み出す雑魚コンボ思いついたんですが、生かす先がないのでなんかいいカード無いですか?
イコリアのパック剥いたら全然集めきれてないのに神話レアが40ジェムに変換されてしまった
これってラッキーなのかな?
パック剥いたら?
かぶり防止あるからそれが本当なら神話コンプしてるはずだが
3000ゴールドあるけどパック何買えばいいんだろ。紙と同じで古いの使えなくなるから基本は新しいの買えばいいんでしょうか?
あれ20ジェムじゃないの?
てかパックは4枚被りは除外されるはずだよね
>>228
もう少し貯めてドラフトをやるのがお勧め >>228
それでも良いとは思うけど、紙と違って毎日遊べるんだし
強いカードの多いエルドレイン剥いても良いんじゃないかなと思う
と言うか俺はそうしてるわ >>226
「力の具現、ジローサ」は特殊カードなのでパック開封しても出ない
それ以外揃っているなら、ジェム変換されたはず >>229
レアが20神話が40
でレアか神話が出るまではランダムだからそのまま言い分を信じるならレアは全然揃ってないけど神話はコンプしたってことになる
そんなことあるんですかね…? 本当に始めたばっかりっぽいからなんとも言えねぇ
セールがあったりイベント参加費に使う可能性あるから置いとくのがおすすめだけど、まずはデイリー出来るデッキ組むのが最優先だろうし
絶対こうしとけみたいなのはないっぽいですね
大人しく貯めときます
どこかで対戦できたらよろしくです
>>232
神話は40なのか
この前初めて20ジェム変換されておおって思ったわ
こういうのも始めたばっかりの人間には新鮮で楽しい バグかもしれないからログ取って公式に報告したら
よく読まずに1万G貰えるかもしれないぞ
MTG自体が初めてならパック買っていいし慣れてるならドラフトやればいいってだけの話だぞ
mtgそのもののルールがおぼつかないのにドラフトやっても何をピックしていいか分からないわ慣れてないカード挙動に振り回されるわ勝てなくて報酬もしょぼいわになる
慣れるまではパック買って出たカードやワイルドカードでデッキを強化しつつ勝利報酬で貯めてけばいい
サイコツは2、3の動きが1枚で確約されてるのもデカい
ストリクスヘイヴンの強そうなクリーチャーのほとんど砕骨に焼かれるタフネスしてるんだよね
夢の大梟タフ2だけど焼かれないし相打ち取れるから結構よかった
ウェルカムセットってなんのパックが貰えるんです?ストリクスヘイブン?
久々に復帰したんですけど、今のメタにクロックパーミッションありますか?
より打ち消し多い青単氷雪ってのもあるけど、黒除去使える分ローグの方が対応力は高い
マジック下手なのにアリーナだとクソほど簡単にリミテッド勝てるわ
ジェムが一向に減らない…
ローグやってみます
前の環境のレシピしかまだあんまりなさそうだから今のうちにコイン集めとこう
STXでローグが得たもの・・・何かあったっけ
サイド用の才能の試験ぐらい?
KHMでも軽蔑的な一撃と激しい恐怖ぐらいしか無かった気がする
それでもTier1に太刀打ち出来るあたり凄いが
追放除去など細かくは得た
ただまあサイドやメタゲームで調整する枠だな
STXはともかくKHMは結構更新されたり新しく出てきたデッキ多いのになぁ
単色アグロに氷雪ミシュラ、赤単は加えて霜噛み、
スゥルタイ根本も古き神々とアールンド天啓とヴォリンとティボルト貰って成立したようなものだし、
トスキ、黄金架ドラゴン、スカルドの決戦あたりもよく見る
ローグは親の仇が多いからBO3だと大体サイドボードで対策されてる
親の仇とかじゃなく環境に一定数いるスゥルタイに対するカウンターデッキとして
これまた一定数いるからサイドに対策とるのが自然なだけ
まぁ脱出は除去してくるデッキへの対策カードとしても機能するしね
今回はミスティカルアーカイブメインみたいなセットだからな
どう考えても実装順エルドレインと逆にすべき
ヒスしない勢&見た目こだわらない勢からすれば1枚確実にハズレが出るパックだしね
いつもはドラフト満足したらアンコWC切ってからパックむくんだが
今回はゴールドとWC使わないでいいかと思うくらい
マスタリーで貰えるオーブは次のマスタリーまで持ち越し可能ですか?
またマスタリーツリーではオーブでアバターかスタイルが貰えるようですが、それ以外の物が貰えることはありますか?
ありがとうございます
ダイナのアバター取ることに決めました
ストリクスヘイブンきてから既存のデッキ変化しましたか?ウィノータが刃の歴史家入るようになったくらいしか印象がない
もう少ししたらtier2位の新しいデッキが出てくる気はする
質問です。今回のFNMって最大で2回報酬を受け取れるんですかね?
>>264
青黒土地ないけど
スゥルタイにして野獣入れるって場合でもトライオームと神殿の方がマシかと
3色にするとシャドウランドほぼタップインなので ドラフトで盤面取り合ってやや有利かなと思ったら青頂点で大量ドローされて乾いた笑いが出た。あの枠無かったら楽しいのにドラフト
fnmってレア被り防止機能ないのね
報酬で20ジェム出てきてガックリ来た
>>270
お答えありがとうございます。ゴジラ系とか出る可能性もあるので、忘れず参加するようにします。 >>272
イベント系の報酬はジェム多いように感じます・・・。 >>188
デッキの一覧の操作方法がわからないけど撮ってみました
なんか小型ばっかりで地上でビタ止まりしそうな予感しかしない
>>267
ほぼタップインでも僅かな可能性にかけるか、どうせタップインだからそに他の能力がある方にかけるか シャドウランドを敢えてタップインして手札にその土地がないと思わせる高等戦術
>>278
ピーピングハンディス誘って土地しかない手札を見せるんだな。 今のアリーナつまんないです。
マスタリーは単に対戦数だけで進めばこんなことにはならないのに
まずはマスタリー消化が最優先だから15勝するために計略握る
→強迫や唱え損ねや2マナ打ち消しガン積みの姑息な青黒が増える
→マリガン負けやガチャ失敗と合わせて思うように勝てない
→でもスピード対応力を考えると結局計略を握るしかない
→ただただイラつきを抑えて回すのみ
→15勝するころにはデイリーも終わってランク戦する意味がなくなる
色のクエストよりデイリー15勝優先してるってこと?
>>281
それだと日に3勝がやっとで、出張なんかで何日か逃すともう取り返しがつかないことがありました
>>282
色のデイリーは15勝してれば勝手に消化できてしまうんです
せっかくお気に入りのデッキを作ってランク戦したいのにデイリーが先に消化されてては興ざめです パック剥きは4枚被り防止機能付きってことだけど
剥き続けてコモンアンコの空きが枯渇したら
その枠はレアとかに移行するのかな?
それとも同ランクのWCが出るようになる?
自分でつまらなくしといて何言ってるんだかって感じだな
>>285
4枚被り防止はレア以上だけです
コモン・アンコは普通に5枚目以降も出る(5枚目以降が出るとVault(宝箱)ゲージが少しずつ貯まる) 只で面白く遊ぶには時間的リソースが厳しい場合は
お財布とご相談頂くと快適さと楽しさが得られるかと
マスタリーはジェムでブーストできるし経験値は10勝までだしワンショット系は計略以外でも組めるし
どこから突っ込めばいいんだ
つか、計略が楽しくてやってるならいいが、楽しくもないのにやってるなら本末転倒じゃね?
>>290
俺も計略使いはあれが面白くてたまらないのかと思ってた。
こっちも対策に唱え損ね積まされたりして面白くないんだよなあ・・・。 そもそもマスタリー進めるだけなら15勝要らんよな、10勝でxpは打ち切りだし
計算してないけどウィークリーと15勝じゃない方のデイリークエストこなして毎日4〜5勝してればマスタリーって最後まで行くんでは?
ティボ計握っておいてティボ計狩りデッキが姑息とか笑える
フェアデッキ相手に2ターン目ウギン出すのは姑息じゃないとでも?
あとデイリー勝利でマスタリーEXP貰えるの10勝までだし、微々たる量だから
ウィークリー勝利とデイリークエスト消化と1日4勝でも十分と散々既出
単にティボ計以外で勝つ努力してないだけでしょ
あなおたが姑息だと思う戦術が姑息です
ただし他者の同意を得られるとは限りません
ナーフィの誤植やめーやw
墓地から戻って来れるアンコの全体ロードとか頭イカれてんのかと思ったら実は氷雪とゾンビで????ってなった
>>293
姑息ではないですね。まず初期手札で揃ってたとして失敗確率が約20%です
つまり相手は5回に一回勝てます。
また除去耐性が全クリーチャーあるわけでもないので払拭やバウンスでも終わりです。
いくらでも対抗手段はあります。
しかし姑息な青黒は単に一つ打ち消しかハンデスを揃えれば勝ちです 確認して無いけど、あなおた流石に新パック出たし直ったよね……?
毎日4勝どころか2、3勝でも完走するよ
とりあえずデイリークエストと週間15勝さえ取りこぼさなければマスタリーは終わるよう設定されてると思う
ちな今回のマスタリーパスは27レベルで払ったぶんペイできるぞ
6パック→1200ジェム
1500ゴールド→300ジェム
400ジェム
対人チケット1つ→1500ジェム
その他→0ジェム
んまあでもプレイノルマめんどくせーなと思う気持ちはわかる
毎日おなじモチベ保てるわけもなく、かと言ってやらんと損な気もするし
やらされてるような感じになってきたらすっぱりやめるのが吉よ
マスタリー報酬や日々のゴールドなんて円に換算したら大したことねーじゃんってなるし
>>306
装備品が1マナと2マナの微妙なのしかないしタップイン微妙かなと思ってサブミットしてしまった… あまりにも同じようなデッキ相手としかマッチングしないでデータ取ってたんですけど明らか操作されてますよねこれ?
デッキの色変えた途端、さっきまで腐るほどのように当たってた色デッキ達はどこへ?ってぐらい消えて、今度は変えた色の相手とばかりマッチングするんですけど
正直この仕様つまらなさすぎる…
プレイに関しては、デッキの内容でマッチ相手に補正を入れていることは公式から発表されている
プレイでやる理由無いと気づいてからはランクしかしとらん
ランク戦なんですよねぇ、なんか他のデッキの対策とか色々練ってデッキ組んでも結局ミラーか同色対決ばっかになるから何のためにデッキ組んでるのか分からなくなりますわ…
マッチ補正って互いに有利不利付きすぎない感じの相手に当たるようにされてるってことです?
そのうちランクもやめて構築イベしかやらなくなるやつやん
コグラ君の破壊不能を活かしたいけど丁度いい人間がいないなぁ
マナクリはエルフとかドルイドだし
>>314
緑じゃないが、魅力的な王子が強いよ
手元に戻した王子を唱えて猿をブリンクさせると猿がもう一回格闘する >>315
強いが…レアか…
そうか人間は白なら沢山いるな まあ、出来事持ちや出たときの効果がある人間がいいよね>猿の相棒
猿を出すマナの支援にもなる謙虚な自然主義者なんんかもいいけど
スリーブ買ったけどこれどうやって反映させるんですか?
野獣君のカキタレがコグラに寝取られて手札に戻されたと思ったら消滅して悲しみに暮れる野獣君?
デッキ箱の横のカードをクリックすれば出来るはず
スマホで出来るか知らんけど
>>323
スマホ版の場合
デッキ編集画面右に表示されるリスト上のデッキ名の左にあるデッキアイコンをタップ
表示されたデッキ詳細画面の中央にある紙束をタップでスリーブ選択画面
まあPC版もほぼ一緒 緑の議事会の導師とカウンター2倍に増やすインスタントで2ターンで17点削られて恐れ慄いた
赤単も白単もガチデッキとして使うレベルだとレアも多いのね
特に赤単は目玉が飛び出るかと思った
アグロはクリーチャーの質が問われるから高めって認識でよいのかな
>>324
破壊不能な伝説の獣相手でもいけるクチなんで… >>329
非クリーチャースペルは必ずしもレアが強いわけじゃないけど、クリーチャーはおおむね
レア>アンコモン>コモン
だからねぇ。 >>329
まぁクリーチャーは割とわかりやすくレアリティ上がるごとに能力やスタッツが良くなるのがMTGではあるね まぁとはいえ1万から2万円ちょいもあれば0から組めるんだけど
課金しなくかつリミテッドあたりしない場合は……パックコードあわせても2~3ヶ月程度はかかるからねぇ
破壊不能より呪禁のほうがやっかいだ
クラーケンになんど殺されたことか
白単強化されたっていうのはどのカードのこと指すんですか?歴史家?オーガスタ?
3マナの青の生物は飛んでると相場が決まってる
白なのに飛んでる?
なんでだろうねえ
開発段階だと瞬速まで付いてたんだあいつ
借り手もびっくりだ
プレミアドラフト、青赤で組んでみました。
もしサイドと入れ替えた方が良いカードがあれば、アドバイスお願いしたいです。 >>273
一応お節介焼いとくけど
ゲーム内の勝利報酬で貰えるのはレア以上確定のIRC×2で
ゴジラスタイルとかが出る可能性があるのは
FNMに参加したスクショを店舗のTwitterなりDiscordなりに送ってコード貰う方のキャンペーンだから気をつけてね >>312
プレイに適用されてるマッチング補正は
主に使ってるデッキとプレイヤーのランクとか勝率を参考に相手を選ばれてる
認知度の高いデッキはアーキタイプで判別されるけど
オリジナルデッキとかはデッキパワー未知数だからレア枚数とかで判定される
で、運営はプレイにはマッチング補正かけてることを公言してるけど
ランク戦に関しては有るとは言ってない
が、各所からどう考えてもかかってるやろって意見が常々出てるのも確か
この辺は確かめようが無い 確か
世界王者「この俺、瞬速付けたら最高にCOOLじゃね?」
開発「いやいや待て落ち着け」
で瞬速追加はお蔵入りして発売
だったような
質問なんですがスタンダードイベントって何基準でマッチングされるのでしょうか
ランクとか関係あるんですかぃ?
3マナ3/1
瞬速
ETBで疑似ハンデス
うっ頭が
>>343
講義呪文弱いし、使えるタイミング限られる赤1マナのブロック強制インスタント微妙そう
こっちにデカブツ居ればいいけど小さい生物ばっかだからブロックさせて相打ちだと損だと思う
火力もバウンスもなくて相手の生物は生物で止めるぐらいしか出来ないから
ほぼバニラでも4/4/3スピリットあたり入れてみたら?
うねる曲線で3/3とか下手したら2/2のトークン出すよりマシだと思う
2/2/1カエルも小粒同士の戦闘で相打ち回避出来たりして便利
特に飛行2/2同士の戦闘で一方取れたら美味しい
それでも全体的に強いカード少な目できつそうかなぁ >>343
この画像化で貼る人多いけど見やすいと思って貼ってるのかな
リミテのデッキなんてマナカーブ順に並んでなかったら自分でも見る気が起きないもんだと思うけれど
さておきカードは悪くないけどどう勝つのって感じはするね
微妙に「デッキ」になってない
例えば墓地回収/参照系と墓地追放する3/2/2狼同居してるし
狼居る割にシナジー有る4/4/3はサイドな辺りチグハグ感
履修カードが1マナの微妙に打ちどころを選ぶカードしかない上に持ってくる講義もあんまり強くないから別になくてもいいんちゃう
所詮は1ドロー相当なんだから表現の反復2枚目入れたって変わんないしね
加えてそこが抜けたらロアホールドの誓約魔道士がダブシン相当なのに全然強く使えなくなるから抜けてくことになりそう
後2マナ域薄くて低マナ火力も無い上にクリーチャーのサイズも心許ないから
序盤で押されて返せなくて負けみたいなことになりがちになると思う
能動的に打てるインスタント無いからコンバットで得をするの難しいだろうし抜きたい寄りに見えるけれど
青赤の序盤は2/3/3とかしっかり出して止めて飛行で殴るって形が基本になると思うし
相手がゆっくりなときはスペル絡めて2/3/3も殴ってくって形のが強いと思う >>350
能動的に打てるインスタント無いから〜のくだりはロアホールドの誓約魔道士に対してね
長文書いてる内に変なとこに入っちゃった >>350
そら全カード表示できるし見やすいだろ
マナカーブ脳内変換出来ないのは知らん 平山幸雄は理牌せずに一瞬でシャンテン数を言い当ててたし、MTG熟練者なら脳内マナカーブ変換くらい余裕なんだろう
アドバイスありがとう。
1パック目で空いてると思って青赤選んだけど、
2-3パック目では全然強いカードが流れてこなくて、こんなプールになってしまった
こういう時は2パック目でも色を変えるべきなのかな
>>354
一般的なドラフトであれば枚数的に色変えデッドラインは2パック目の中盤になるけれど
大事なのはそれに備えて準備してるかどうか
例えば1パック目決め打ち気味に均等2色でピックしちゃったとかだと
色変えたいってなったとき無駄になる枚数が多くてキツいよね
こういうのはまだ色確定させたくないって意図を持ってピックしてると話が変わってきて
よくあるのは1パック目はとりあえず1色主張しつつの2色目に渡りを付けて
2パック目の流れで2色目決めるとか
この辺は経験値が要る感覚やね >>353
MTG熟練者は女性PWみてバストサイズ当てれるからな 土地は上か下にまとまってるほうが見やすくていいなあ
まあ別に俺のために気遣う義理なんか一個もないんだけど
今日のFNMは始めたばかりの資産無い人にも優しい構築済み。
こーゆーのでいいんだよ、FNMは。
>>358
そういうのは尋ねる側が自分の利益のためにやることじゃないかね
気を使った方がレスの期待値は増えるわけだし その昔作業場というイベントが毎週おこなわれておってのう
テーマに沿った構築済みデッキが毎回用意されとったんじゃ
資産ないころのワシはもうしゃぶり尽くす勢いでプレイしたもんじゃよ
まあ、文句言うだけならアレな人だけど350はコメントも付けてくれてるからな。気を遣った方がレス貰える確率は高まる
リミテで4枚超えると?ジェム貰えるけどあれってレア以上が対象じゃないん?
まだ全然レア揃ってないのに何回か貰ってるんだが
>>364
ミスティカルアーカイブ枠の、禁止カード取った可能性 >>364
多分ミスティカルアーカイブのヒストリックでも禁止に指定されてる奴の分だと思うよ 尊い戦歌いがスカイクレイプの大槌持ったら最強じゃね
>>369
3マナのクリーチャーには
タフネス4か、強力なetbか、死亡誘発か、維持してれば勝ちレベルのアドが要るんだ
ちなみに尊い戦歌いが強いんじゃなくて、ハンマーが強いんだ >>344
え?もしかしてフライデーで貰えるコードってみんな共通じゃないの? かぶり防止付きのガチャだぞ
公式のどっかに確率も記載されてる
出てくるものの大半はスリーブやカードスタイルでこれはマスタリー報酬や普通に買えるものが殆どだからな
>>372
違うよ、ユニークのコード
入力期限も1週間くらいじゃなかったかな
中身的にはアショクとかタミヨウみたいな限定アバターも有るし
ゴジラスタイルとか犬派猫派スリーブみたいな
販売終了品とか過去のマスタリー・イベントで配ったけど
今はもう手に入らない系も配ってるからそういうのに興味ある人はやり得 2ターン目でコーマとでっけえザリガニ出されてもう意味不明や
あれがティボ系ってやつなのか?はじめてやられたわ。
あんなんが許されてええんか。
それともあのコンボはそんなに簡単に決められるものではないのか?
ビビりちらかしたわw
FNMのコードで手に入るスタイルが今まで大体レア、ミシックのカードスタイル
だったのにこの前コモンのカードスタイルでびっくりしたわw
相手が普通に打ち消しとしてティボ計使った時、こっちのライブラリーから出たカードはどっちのものなの?
反射的に拒否押しちゃったけど
ルーカのマイナスとか異形化みたいなことを呪文全般に対して、スタック上でやってるみたいなもんだから
>>374
良いイベントだなーと思ってやったけどコードもらえるまでが何か面倒いなこれ
FNMの画面をスクショして提携してる最寄りのショップに送るって事になってるけどいきなりその店のSNSのDMとかに送って大丈夫なんかね?
ショップのSNSにもアリーナでのFNMについては一切触れられてないし… >>382
対応してる店だとしてものやりかたがあるからな
ツイッターじゃなくショップDiscordでやっている場合もある、確認したほうがいい >>368
リーガルが7枚だけとかまたまた御冗談を
スタンダードリーガルの分だけで8枚以上あるじゃんね 踏み倒しと言えばコーディもそうだけど使い方難しいな
白は手札尽きたら何も出来なくなるから、何とか手札補充しながら展開する方法ないですか?
>>382
Twitterでスクショのリプ送りつけるだけの条件ゆるゆるな店もある(どこどこって書くと集中するから書かないけど)
まぁコード受け取るためにフォロー位はする必要あるけれど
もちろん一番良いのは紙でお世話になってる店とかだけどね 軍団の天使ぐらいしか無い
あとはなんとか2色にするしか
>>387
白に手札補充があったらブッちぎりの強さになりそうなのでダメです >>383
たしかに
ただこれオンライン上でのやりとりだから最寄りの店舗にこだわる必要ないよね?というか住まいが田舎だから最寄りの店舗がそもそも無いんだが
どこそこのショップのTwitterなりFacebookに送ったら貰えたーみたいな報告ありますかね? >>387
白はカードを引くのが一番苦手な色と明言されてる
どうしても引きたければ、他の色かアーティファクトの力を借りるべし
https://mtg-jp.com/reading/mm/0034975/
↑の「秘密のランデブー」参照
>白でカードを引くことについて少し話そう。
>白はあらゆる対処法を持つ色なので、
>何にでも対策できるということが効率的になりすぎないようにするため、
>白に2つの欠点を与えた。
>1つ目に、白の除去は、重いものでない限り、、
>使えなかったり対象の一部にだけ当たるものだったりと、
>非常に条件が厳しくなっている。
>2つ目に、白を5色の中でもっともカードを引くことが苦手な色にした。 あ、一応精神迷わせの秘本使えば普通に引けるか
白に入れてるの見たこと無いけど意外といけるか?
>>387
色にはカラーパイ(役割的なもの)があって得意不得意がある
不得意な要素を補うためにはその色に拘るより色増やした方が良いというのが基本原則
まぁ白は丁度カラーパイの見直しが図られてて
ストリクスヘイヴンでお互いに3枚引くカードとか入ったけれどもね
後能動的に動いて手札が尽きるようなデッキは
相手が手札を使い切る前に倒すっていうのが目的なので
手札増やすカード使うターンはその分攻めが止まることを頭に入れて
それが最終的に勝率の増加に繋がるかはよく考えた方がいい >>391
通販や複数店舗展開しているとこはだいたいやってんじゃね
ただそういうとこはもう上限で終わってるとこが多い
いわゆるショップじゃなくボドゲとかがメインなとこはまだあるようだが 最近出た学生の代言者マビンダさんで墓地の1枚ドローカード使いまわせばあるいは
と思ったが自分のクリーチャー対象にとるドロー呪文が果敢な一撃くらいしかねぇな
秘宝の薬瓶と従者つきの癒し手で手堅いドローが出来るぞ
>>387
ルールスあたりだろう
まぁメインには積まれないでサイドにおくのが主流だが忍耐の偶像なんかもある >>397
ありがとうございます
そもそも上限あるんですもんね
今回は見送るかな〜田舎は辛い笑 今なら普通に全力で攻めて全除去返しに安息地で殴って終わりのが手堅いと思うけど
生物並べ合うなら先制飛行に毎ターンカウンター乗って破壊不能まである白単はそうそう負けんし
つまり青と組ませて除去と打ち消しと手札補充で
相手の手札がつきた&十分なマナが揃ったら
どうしようか
殴りながら手札補充できて除去に強い飛行青白フィニッシャーとかなんかあったかなぁ
悲惨なプールでしたが、7-2できました
アドバイスして貰って入れたカードは全て活躍しました
勝ち越せたのも初めてなので、本当に感謝です。
ありがとうございました。
夢さらいは今の環境だと悪斬の天使と同じ理由できつい気がする
>>407
あ、これは青白のフィニッシャーにしてくれって感じのカードトン
デッキ訓でみますわ あとは履修&講義とか
白だと2マナ2/1バニラ&履修の人とか
>>409
悪斬と違って単体除去に耐性があるからね。
やっぱ強いよ。 夢さらいはメインはいい感じに強いんだけどサイド後論争の的なのがね
評決が多くなって絶滅減ってるから夢さらいは今ワンチャンありそう
それらを使うデッキってこっちが夢さらいのターンに根本してるんじゃないの
シールドを無料参加券でプレイし1勝はしたのですが、リミテッドランクが加算されませんでした。(ブロンズティア-4で!マークがあり、今シーズン中にプレイしないと〜などの注意書きが出てる状態)
シールドはリミテッド扱いではないでしょうか?それとも無料券でプレイしたからでしょうか。
リミテッドではあるんだが
ありゃ今のとこドラフトランクなんだわ
シールドの無料券があるってことは
ドラフトの無料券も持ってるんじゃないの
そっちやったらいいよ
間違えてマッチドラフト入ってしまった…
こっちの方が期待値低いよね?
悪斬といえばガーガロスもだけどデッキによってはその1枚で詰まされるからやっぱり強い
今日の日替わりはゴールドあるからわすれないようにな
MrBeastってなんなんだ
スパーキーみたいな幸運のBotか何か?
ジェムで買うかゴールドで買うか悩む事はあっても、買わない選択肢はないわな。
>>430
てっきり恋煩いの野獣みたいなBotが出てきて画面上で1/1の害獣トークンとか追っかけ回すのかと思ったらそんなつまらんイベントかよ
ウィザーズも安直なコラボするようになったのかクソだな ゴールドに限らずパックとかジェムとかの実利ある系はあんまり買わない理由はない
特に始めたばっかりだと資産に余裕ないしな
よく見たら尊い戦歌いの持ってるスキルはチームのペナントで代用出来るな
相手のターンになるとフル操作固定モードが解かれるんだけど仕様?
一週間前に始めた初心者なんだがゴールドを貯めてクイックドラフトやったほうがいいの?
現状は1000ゴールド溜まり次第パック購入って感じなんだが
ドラフトはリスクあるしワイルドカード手に入らないから躊躇してる
相手のアップキープに静寂の享楽唱えたいんだがなー・・・
>>437
紙で十分やってたとか復帰勢とか公式とかの記事呼んで研究できるとかならそこそこ得だけど何もなければまだゲームに慣れる状態だと思う
クイックならプレミアと違って時間制限無いしリスクもそこまで高くないからドラフト体験しつつ月間ランク報酬取りたいとかなら別にやってもいいけど >>439
なるほど
MTG自体初心者なんでしばらくはパック買う事にします >>438
フルコン固定(Ctrl+Shift)が相手ターンで解けるのは仕様だけど
その場合でもアップキープの優先権で止まる筈(最近やってないから記憶ベースだけど)
まぁ相手のターンで優先権欲しいなら
アバター横のフェイズマークにチェック入れてからターン渡すのが間違いないよ
自分のアップキープで止めるときも同様 対戦相手にせよティア上下にせよランクが関係あるものは入場したときの画面にランク表示がある
関係ないものは表示されていない
クイックドラフトの方は入場5000で開始時3パック報酬最低1パック+@に月末報酬が参加賞1パックでほとんどの場合月に一回は参加しといた方がいい
キャリクスって使いようあるんですか?せめて呪禁か破壊不能ついてればなぁ
キャリクスは警戒付けてから白の何か使うと17点パンチ出来る
ヒストリックなら相性の良いドラゴンいるんだがスタンはちょっと難しいカード
>>440
デイリー割引でジェム売りがたまにあるから2000だっけかな?はキープした方がいい
ドラフト券も考えたら9000だけども ゴールド→ジェム変換って2000なんだっけ?
5000かと思って5000キープしてたわ……
エルドレイン3パックむきむきしてこよ
>>437
普通にパックでいいよ
回収できない場合を考えないアホ共がやたらドラフト勧めてくるけど
素直にwc集めたほうが無難 シールドお得なんだがジェム参加しかないのが薦め辛い
クイックドラフトで回収出来ない場合なんてありえないんだよなあ
最初の内はレア枚数よりWCの方が重要だからパック開けた方がいいだけ
と言うか、DCGはソシャゲと違って大半カードを集めることが目的じゃないんだから遊ぶことを勧めるのがアホってどんな了見かとは思うな
そりゃ操作すらおぼつかないガチの初心者が参加費払っても何が起きたか分からんから無駄になるけど、配布取り切って一通り遊んでたら後は経験になるだろうに
課金せずカード集めるならゴールド溜めてドラフトの繰り返し
課金する予定があるならゴールドは好きに使えばいい
>>452
どこまで初心者とするかの違いじゃないの?
初心者はドラフトに手を出すな までは意見が一致してて
配布デッキ全開放で初心者卒業とするか
カードとルール覚えて初心者卒業とするかの違い
自分はさすがに配布デッキ入手で初心者卒業は早すぎると思う スタンダードイベントも無課金で資産稼げるからスタンで勝てるデッキ先に作る選択肢もある
けど最終的にはプレミアドラフトが一番稼げるから、ある程度プレイング慣れたら
月1回クイックドラフトで練習しておくのがお勧め。
課金するか無課金か
カードの枚数集めたいのか
ワイルドカードで特定のカード集めたいのか
ジェム集めたいのか
これだけ変数あると優先順変わるだろうね
5000G握りしめてクイドラして0-3したら間違いなくアリーナやめるから
最初は掛け金のあるイベントはやらん方がいいと思うがね
パックむいてデッキを一つ作って続ける下地ができてからで十分
デッキが強くてソコソコ上手ければ平均5,6勝は硬いやろな
初期デッキとかも当たるしな
逆に特定デッキに寄せすぎると弱い
平均5勝ってことは2敗までに5勝=平均勝率70%Overか
これだけ勝てるならむしろ無限ドラフト狙った方が早い気がする
なんかBotっぽい初期デッキ結構いるよなー
俺も全体的に強いデッキ使ってるわ
ローグに弱いデッキだと妙にローグに当てられたりする印象もあるし
>>461
ドラフトはピック運もあるしね
特に今回はミスティカルアーカイブ枠がえげつない クイドラは月一なら0-3してもほぼ損してないでしょ
ミスティカル使いたくて今こんな感じのデッキを試してるんだけど
デッキ
3 渦まく知識 (STA) 13
3 島 (STX) 369
4 選択 (STA) 19
4 信仰無き物あさり (STA) 38
5 山 (STX) 373
2 精神の願望 (STA) 17
4 ミジックスの熟達 (STA) 43
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 プリズマリの命令 (STX) 214
3 寓話の小道 (ELD) 244
3 常智のリエール (IKO) 203
4 出現の根本原理 (IKO) 185
1 全知 (M19) 65
1 マグマ・オパス (STX) 203
3 アールンドの天啓 (KHM) 41
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
2 時間のねじれ (STA) 22
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
3 硫黄の滝 (DAR) 247
2 送還 (M20) 78
基本はルーティングしまくって根本原理を落として最速3ターン目に追加ターン×2+全知だけど
全知じゃなくてなんか強いスペルないかな
全知も悪くないけど追加ターンを選ばせるための囮みたいになってるしなんか強いのがあれば採用したい
自分は大分長い事やってるけどスタンイベで勝率6割ちょいぐらい、ドラフトは55%前後
スタンイベントは参加費安いから3勝以下で終わってもすぐ取り返せるが、
プレミアドラフトで2勝以下やると損がデカいから無限プレイの難易度遥かに高いぞ
今回もレアピで余裕やろーって感じで凸ったら一瞬でジェム溶けたわ
平均3勝も出来てなかった気がする
枯渇した時点で50パックぐらいしか無かったから相当負けたよね
パック開けずに構築イベに引きこもる程度にはヘコんだね
>>465
てかそもそも全知引いたら根本弱すぎる構成じゃね? そうなんだよね、全知はライブラリーに居ないと役に立たなくて手札に来ても困るし捨てても墓地からもってこれない
だから選ばせるための見せカードで正直弱いし置けても大して強くないなので全知は抜きたい
あとブレストはシャッフル手段が少ないから正直減らしてもいいのかなと思ってる候補
3枚見えるしいざというときはストームも稼げるから悪くないけど
勝つためなら送還増やしたほうがいい気もする
あと6ターン目くらいにはどっちにしろ勝ち負けはっきりするデッキだからブレストで全知をライブラリーに戻す動きも悠長かと思ってる
ミジックスの熟達がすべてのデッキだからソーサリーサーチでも入れたほうが強くなるかな?
シャッフルや占術手段の乏しいブレストは要らないカードを戻したは良いけど
後でそれを引くって言う絶望のターンが回って来るよ
ヒストに手をだすとWCが足りなくなる
3枚以下アンタップと基本土地があるとアンタップと二点払うとアンタップの土地がまず揃えたくなる
パック剥き剥きの重課金者でもなきゃ誰もが通る道だと思うよ
>>473
左から順にファストチェックショックという通称があるから覚えておくと良い >>475
パックンの購入に諸ステム的な制限があるわけじゃないので、ガッツリ課金すれば足りる。
ドラフトとか上手ければ低コストでカード集めれるから、その場合も足りないって事象は少なくなる。
そうじゃなければ、足りなくなるのはしょうがないんじゃないかな。 始めて4週目くらいの初心者だけど
一回だけ99.99ドル課金したら幸せになれるのかな…
と毎日悩んでいる日々
いまストア覗いたら50ゴールドで550ゴールドが買えるよく分からん日替わりセールやってた
きっとこんな感じでジェムが買えるセールも来るんだね
でもそれ以外に無課金でジェムを手に入れる手段となるとやっぱりクイックドラフトしかなさそうだね
今日の夜あたり挑戦してみるかな
最初は無の状態から6セットくらい相手にしないといけないから課金しないと当然きついよ
でも1巡すれば以降は1セットを3か月かけて集める緩いペースになるから
何を幸せとするかだな
0から2万ジェムだと白単か赤単と、サイクリング作ったらwc無くなるし、流行りのスゥルタイ根本原理には到底wc足りないし、今後も強いかどうか怪しい
あとは、ラストエリクサー症候群でWC使えない人も多いし
無課金でそこそこやるかー
→ウェルカムくらいええやろ・・・
→冒険者セットくらいええやろ・・・
→マスタリーはお得やし3400ジェムはええやろ・・・
→金で時間を買えるんなら20000ジェムはええやろ・・・
はい
課金しないとキツイって考え方がな
そもそも論として、場を提供してるだけであってカードは買って遊ぶものだし
撒き餌としての配布はあるけどさ
>>465
失われた宝物庫の学者と掘葬の儀式は入れないの?
白マナはプリズマリの命令からも出せるし墓地から全てが完結するからハンデス耐性もある >>483
まさにコレだわw
マスタリーまではコンプ済み
後は20000ジェムに手を出すかどうか… デイリー報酬のカードで初期デッキを少しずつ強化してくのを楽しめる性質だったおかげで
無課金なのにマスタリー全部買えてジェムもWCも余ってます
隙自語
機動型能力のカウンターで能力の発動元パーマネントをバウンスしても効果はスタックに乗り続けるのに、
スタックにあるソーサリー/インスタントをゼロ除算でバウンスされると効果が発動しないのはなんで何ですかね?
何でって言われてもルールだからとしか言いようがないとは思うんですが、スッキリしません。
>>490
それはスタックにある呪文を取り除いてる(手札に戻してる)から パーマネントと起動型能力は銃と弾丸みたいな関係で、撃ってから銃を壊しても弾丸は止まらない
起動型能力を打ち消す呪文なら潰せる、いまなら旋風のごとき非難
>>490
起動型パーマネントはパーマネントが拳銃、能力が弾。銃弾打ち込んで攻撃してるけど、攻撃を打ち消しということは弾を無力化する。
ソーサリー、インスタントは槍を投げて攻撃してるから、攻撃を打ち消すということは槍そのものが無力化される。 連投すまん。銃と弾の説明間違ってたわ
>>492 の説明の方が正しい。拳銃壊しても弾は発射されてるイメージ。 ゼロ除算は「打ち消す」と明記してくれればいいのにと思う
アーカイブの記憶の欠落みたいに
>>496
て書いちゃうと「この呪文は打ち消されない」に引っ掛かるのよ
打ち消されない呪文も手札に戻すとかスタックから取り除く(ターンを終了する)とかで無効化できるんだけど、記憶の欠落にはそれはできない 今、白黒緑でひたすら+1/+1カウンターを置きまくって
ハイドラを成長させるデッキをつくってる
このデッキに「樹根の学部長、リセッテ」を入れて、
回復するたびにさらに強くしたい思ってるんだけど、
カウンター置きまくるデッキに合うような、
ライフ回復させるクリーチャーがなかなかいなくて困ってる
当初、「終身書唱師」入れてたが、
このデッキに黒4はなかなか重くて使いずらい。
でもこの動き出来るクリーチャーがほかにいないんだよなあと
なにかいい組み合わせないでしょか
>>497
単に引くだけならサイクリングじゃねぇかな?
まあ亭主やヘンジを使う各種アドベンチャーもぶんまわれば引くが テーロスのフルアート基本土地ってもうゲットできませんか?
コーマの起動型能力封じる奴は既にタップしてある奴には効果ないですか?
>>490
図解
クリーチャーの起動型能力にレスポンスで除去を打った時
-戦場- -スタック-
[クリ] [能力] ←本体をバウンスしても
[能力] ←能力がスタックに残る
一方呪文をバウンスの場合
-戦場- -スタック-
[呪文] ←これをバウンスすると
←何も残らない >>498
なるほど、動き変わっちゃうのか
それはまずい
指摘感謝 >>499
ヘリオッド
カウンターギミックは白緑に多くライフゲインは白黒に多いので3色で欲張るよりかは2色に寄せてどっちかのギミックに寄せたほうが安定すると思う >>485
宝物庫の学者、全知よりは肉があるし根本からだすのにいいね
屈葬の儀式も良さそうだけど入れるなら学者もピン指しじゃなくガッツリ入れることになりそうだから
別のデッキにして試してみるわ
プリズマリドラゴンいれれば色問題も解決するし >>503
[呪文]の方、スペースがズレてて戦場の方に有るかのようになってるけれど実際はスタックなので注意 >>499
漁る軟泥、グレートヘンジ
あと影槍も生物でかくなるデッキとは相性いいけど、戦闘ダメージと同時に回復だから
カウンター乗せてトランプル付けた時には戦闘終わってるから相性イマイチか
カウンター乗せるだけなら正直黒要らない気がするけど何入ってるんだろう? >>499
白緑カウンターデッキに特化するのお勧め
相手が2ターン狼柳3ターン耕作なんてしてくる悠長なランプなら4ターンで20点削れるぞ >>510
フィニッシャー兼牽制役が
スカイクレイブの荒廃者、グラークマウなのと
だしたら+2/+2つけて1ターン魂伴つけれる「本質の注入」を入れたかった故
黒はいってるかんじです 対人ドラフト参加券ってどのドラフトに使うのがお勧めですか?
ちなみに勝つ自信はあまりないです
アプリ版から始めてようやくランクに手を出し始めたんだけど白系統のアグロやウィノータが多すぎてウンチ漏れました
こいつらにガン有利なデッキ教えて下さい。他のデッキにはどれだけ不利でもいいです。
>>513
プレミアドラフトかマッチドラフトだけどまぁ前者だろうね
運良く3-3できれば1000ジェム手に入る
マッチドラフトは2-1だと大儲けだけど1-2だとジェムすら貰えない
この時期はマスタリーパスで無料券貰って参加する人が一定数いるだろうからある程度良い勝負出来る可能性あると思う
月に1試合でもしてれば月末ランク報酬貰えるから、1敗か2敗で止めておいて、残りの試合は来月やるのがお勧め 今のスタンダードで脳死でパワーカードをバシーンと叩き付けるデッキが使いたいのだがどういうデッキが良いかな?
出現の根本原理バシーンって叩きつけて山から3体見せて2体バシーンって叩きつけたら
まああのデッキどんな感じで回すのか知らんけど
AOE豊富だからコントロールはパワカゴリ押し感凄いな
ビートダウンはもうちょっと遅れたら死って感じ
根本側も全体除去1ターン遅れたら死ねるけどな
精鋭呪文縛りが入って全除去抜かれるパターン増えそう
>>515
詳しくありがとうございます
おすすめ通りプレミアの方をやろうと思います クレジットカードでpcからジェム買って処理完了って出たんだけどジェムが増えてない
スマホでは即増えたんだけどpcだとラグがあったりする?
黒緑白大好きマン前にも来てたけど、どっちかというと>>514みたいなアグロ絶対殺すマン向けの色なんだよな クレカに履歴があって、クライアントからログアウトし再ログインと再起動してもだめなら
とりあえず問い合わせたほうがいいんじゃね
過去の2万ジェムやプレオーダー購入でもこっちはそんなラグはなかった
処理の読み込み終われば渡されていた
ありがとう!
なんかおかしいみたいね…
クソ楽天カード使ったから決済履歴がすぐ見れないんだなぁ…
別のカードにしたら良かった
やる気無くすわ…
>>526
家から出るのがめんどくさくて…
電話して確認したら決済の履歴が無いそう
だから決済エラーになったのかな
ただ、時間が経ってから決済が反映されることもあるから何とも言えないそうな
暫く待つしか無さそうだ スタンダードで赤単にひき殺されまくってます。つらいです。
赤単ってどんな感じの赤単さね
流石に高速で殴ってくる様な相手にモタモタやってるデッキ使ってるなら流石に間に合わないかと
アグロ赤単。エンバレスの宝剣つえーんじゃ。
それ以上に死亡時にトークン残していくやつがやばいんじゃぁ
>>516 >>517
ほうコントロールデッキが脳死パワーカードバシーンが味わえるデッキですか
参考になりました
もう一つ質問がありますが、MTGに限らずカードゲーマーって「相手が○○なら××」といった、相手のデッキに依存するカードや
「相手が○○をしたら××」といった、相手の行動に依存するカードを嫌う人が多いみたいけれど、どうしてなの?
やはり効果が受け身的で、能動的に条件を満たせないからかな? >>533
どっちの意味で嫌ってるかによるけど
相手に依存して大して強くないからメインからは嫌って意味なのか(もちろんサイドに入れる)
俺のデッキメタるなクソがって意味なのか 水晶壊しもいいぞ
着地した宝剣処理したり、トークン残してくやつ(アナックス)が実はエンチャントなんで割れたりする
FNMの結果SNSで店とやり取りってみんなやってる?
某ショップどこの店舗も無反応でムカつくんどけど俺のやり方が間違ってんのかな?
>>535
相手に依存して大して強くないからメインからは嫌って意味です
「相手が○○をしたら××」は最近のカードならさまようアルカイックみたいに、相手に選択権があるカードの事です 出現の根本原理「3つから自由に一つ選んでいいぞ」
アトリス「3枚をお前の自由に振り分けていいぞ」
嘘か真か「5枚をお前の自由に振り分けていいぞ」
>>539
多くの場合、効果が二者択一に見えて実質的にその場で欲しくない(どうでもいい)効果しかないカードになっちゃうから
「どれを選んでも強い」選択肢を用意できるなら逆に多く使われることはあるね
それこそ、根本原理(出現の根本原理)とか
また、さまようアルカイックみたいな単純に抑止力となる効果は(効果にもよるが)割と採用を検討される
ただし高コストのカードは得てして出した時にはもう手遅れになりやすいので… 出現の根本原理はどれも通したくないカードなのに2枚通さざるをえないってのが絶望
直観「ゴブリンの太守スクイーを3枚持ってきます、一枚選んで下さい、選んだスクイーを手札に加えて残りを墓地に置き、次のアップキープにそれらを手札に戻します」
根本原理はアールンドを候補に出された時点で絶望しかないからな
一枚通した上にもう一度相手にターンを回すか他のやつ2枚を通されるかの二択
根本原理相手にして、アグロで出てくる前に削ろうとしたとき、細かく除去されるとまず絶望なんだがアレ勝てるの?もしくはそこそこ追い詰めてからの絶滅の契機からひっくり返されたりとか。結局ローグくらいしかないのかと思ってしまう
>>538
最初は面倒だけど当たり引くまで色々探してみたらあとは楽だぞ
俺は1年以上同じ店に送ってるけど不快な思いしたことない
やり取りはお願いってSS送ったら半日〜1日であざしたってコード来てあざしたって返すだけ >>538
店舗ごとにやり方違うから要項読んで手順通り送ったかチェック
店に配られてる上限数が有るから金曜の内に送ってないのなら
応募締切のお知らせ出てないかもチェック
何の不備もなく反応貰えてないならDMなりなんなりで確認 >>545
相手が軽量除去ばっか引いてたら諦めるしかない事もあるが、
追放除去じゃなければ破壊不能とか墓地から復活とか色々ある
速攻持ちも除去られる前に1回は殴れて有効だし、最後は土地で殴るって手もある
今だと白ならレーデインや精鋭呪文縛りで全体除去を2マナ重くして撃たせないってのもあるね >>545
80枚デッキでしかもあまりドロー使わないからアグロには根本側がアーキタイプ単位ではむしろ微不利
ただ微不利程度だからBO1仕様の除去増なクリーチャー狙い打ち構築
そうでなくてもマナ加速や軽い除去で凌がれたらは厳しいんじゃないかな
ローグに対しても実は微不利あたりとかなり手堅いアーキタイプだったりはする まぁヨーリオンが見えたらマリガン基準を安息所や素早く攻めきれる手札探しと切り替えてきっちりやるのがいいかも
アグロ多いとゴルガリカラーの命令サイクル積みそうだし
除去ヘヴィなやつだとアグロかなり食われてそうな感じは前より高いのかな
>>541
わかりやすい説明でとてもためになりました
ありがとうございます
前後の流れも相手依存のカードとは思えないぐらいの強さを感じました >>527
自分も同じ症状でてサポートに問い合わせ中
ストリクスヘイブン出てから5chでもう1人同様の書き込みを確認しているのでそういう決済の不具合がある可能性はある
回答次第で自分もPayPal検討中
以前は出来たんだがなぁ。。。 前スレで三井住友で似たようなこと書いた奴だけど最近多そうね
あのときはカード会社に連絡してカードの認証まで行ってるのに
向こうから請求が来なくて失敗しているみたいな話だった
結局PayPalでなんとかしたけど
俺も三井住友でうまくいかなくなってPayPalで払うようになった
割と決済の不具合起きてる人いるのね
自分だけじゃなくて少し安心したわ
面倒くさいけどpaypal使うか…
やっとまともにリミテでクイントリクスくん使うことができたけど星霜の巡礼者のワンループに4/2が追加されるのは強かった
てか星霜の巡礼者一枚でマナ安定からフラッド受けから1ターンで回収&キャストまで土地確保できるの偉すぎる
>>514
特定のデッキに強いデッキを作るとそのデッキとはマッチングしなくなるからひたすら負けるぞ >>560
ドラゴンの接近使い始めてからローグと1度もあたらん ヨーリオン抜き除去満載コントロール握るとヨーリオン4連戦で
ヨーリオン入れて打ち消し満載にするとクリーチャーデッキとばっかり当たるようなもの
デッキによってはアグロかガチコントロールに当たらなくなるとかよくある
アグロには除去積み、コントロールにはカウンターって対策取ろうとすると全く真逆のデッキに当たりまくるのなんなんだろうね…
除去増しの除去コンがノンクリかほぼノンクリのコントロールと当たりやすいのはガチだと思う
ジェムが欲しくて初めてクイックドラフトに手を出しましたが4-3で終わりました
最初ならこんなものかと思いますが5000ゴールド払って450ジェムは渋い笑
勝率上げるにはドラフトで1パック目で色の決め打ちはしない方が良いですかね?
それと対戦した中では赤が強いと感じましたがカルドハイムだとリミテッドで優秀なパーツは赤、緑、白って感じですかね?
>>566
ゲーム内でゴールド→ジェムのほぼ唯一の変換手段だから渋いのは仕方がない
その分パックとレアカード引いてるわけだし
カルドハイムは緑がとりあえず手放しに強い、特にキャントリ狼とワーム
クィックはその時の卓のbotの傾向読みだから、狼が流れてくる→緑多色、悪魔の稲妻が流れてくる→白赤アグロで決め打ちしてもいいとは思ってる
大損したらごめんね >>567
bot読みは考慮してませんでした
カルドハイムドラフトの動画を何個か見ててその3色が強いとは思ってました
レアが黒だったので狼から入りましたがその後なかなか緑が流れて来ず…2パック目のレアも黒だったのでちょっと失敗したかと思いつつも後戻りできず
色を変える選択もあったかとは思いますがなかなかその判断が難しいですね 除去コンをフルバーンでじわじわ焼き殺すのは楽しいゾイ!
>>566
ドラフトのピックでレア数枚、報酬で1パック(運がよければ2パック)貰ってるの忘れてない?
レアの枚数にもよるけど、4枚取れてれば報酬パックと合わせて大体5000G分だから
ただでジェム貰ったようなものだよ >>570
運良く2パック貰えました
そう考えると1パック1000ゴールドなのでだいたいトントンですかね
惜しいのは狙った色とレアの色が合わなくてピックでレア1枚しか取らなかったんですよね
資産としてのレア狙いもアリですね笑 当たる法則ってプレイ?
ランク戦だとそこまで露骨に操作されてない希ガス
>>571
あのさぁ
5000ゴールド払って
パック3つ分のカード貰ってパック2つ貰って450ゴールド貰って
渋いかい? >>566
このスレで何度か書いてるけど、ドラフトはカードとルールの知識と経験の勝負
初挑戦で勝ち越しは誇っていいぞ
4勝3敗ってことは、直前まで4勝2敗だったってことだし 今日ドラフト初参加だったけど、普通にそのまま持ち越しできるの知らずに3敗までフルにやっちまったわ…
一回負けたら終わりだけど7勝できれば30パックか…これは猛者が集まるな
しかもBO3(2本先取)でサイドボードも必要なやつか
初心者がうかつに手を出しても無理だなこれ
>>576
開催期間が月跨ぐならそう
ストリクスヘイヴンのプレドラだったらしばらく続くけど
カルドハイムのクイドラなら4/30で終わりだから結局持ち越せなかったと思うよ 今はストヘブン構築を高める時期だ
このイベ回しまくって稼いじゃうぞー
>>552
亀だけど俺は最初8店舗くらいにDM送ってみたよ
正直有名所は配りきりもあるしマイナー店舗探したほうが良い ゼンディカーの夜明け →ゼンライ
カルドハイム →カルド
ストリクスヘイヴン →ストヘブン?
メタゲームチャレンジ何で出ようか迷う
白単アグロで回数こなすのが良いのかな
iOSですが、同じ名前のクリーチャー二体で攻撃して誇示能力を起動しようとしましたが、重なって表示されていて上になっているクリーチャー側しか起動できませんでした
解決策はありますか?
起動できなかったせいでドラフト一試合落としてしまって悔しいです
スタンダードイベントって配布の2色デッキ弄ったくらいのヤツじゃ勝つの難しいかな?
>>585
PCでやることが一番の解決だけど
挙動がおかしいと思ったらサポートに投げて見るのも手 >>586
勝てなくはないが元が取れるほど安定して勝てはしない
とりあえずガチデッキが出るまでは手を出さぬが吉かと メタゲームって初心者でも稼げる?一応白単とスゥルタイコン、ローグのデッキある
>>590
一応ソシャゲなので
平均レベルの腕前で回数無制限に稼げるような仕組みはありません
あれば課金する人がいなくなってサービス終了します
ガチデッキ自体は完全無課金でも時間かければ作れるので全員持ってること前提
後は参加してる「自信がある奴」相手にコンスタントに2連勝できる腕前があると思うかどうか >>573
ジェムしか見てませんでした
たしかにピックしたカードと報酬パックを考慮したらゴールド分はだいたい返ってきてますよね
今考えると資産として普通にレアピックすればよかったです
ヴァルキーとヴェラゴススルーしちゃったのがもったいない事したなと どっちも色タッチしてでも取っていいくらい強いやんなぜスルーしたし
マッチ戦だから脳死のコピーデッキとか逆にカモられるからね
BO1とBO3は別物
一方俺は安い方のスタンイベで小遣い稼ぎしつつ
パック剥きを画策するのだった
>>594
初挑戦だったのでタッチは事故が怖いなと思ってヴァルキースルー、2パック目の初手にヴェラゴスが来て黒取っておけばと後悔しましたがもう色変えも決心できず…
ボムの無い普通のデッキになっちゃってましたね
ツルハシがあればタッチも現実的ですし次回その辺りも考えてみます 初手ヴァルキーなら尚更スルーはありえない赤黒やる前提で即決だよ
初手見る前からの色決め打ちはさすがに止めた方がいい
イメージ的にドラフトは1パック目はあんまり色気にせず強そうなカードとって2パック目以降でどの色やるか決めるものだと思ってた
>>598
緑のオオカミがいたので迷いましたがそっち取っちゃいました
初手にボムがあるならそっちから始めた方が良いですか〜ありがとうございます さすがに4/3/3の狼よりヴァルキーだし緑使ってたら他の色タッチもしやすいと思うけども
>>601
狼が強いのはコモンでパックから出やすくて1ドローとそこそこなPTという点であって1枚で勝てるヴァルキーのほうが圧倒的に強い
ヴェラゴスにしてもデッキから欲しいカードをトップに置けて接死持ってるので最低でも相手のクリーチャー1体と相打ちに出来るので強い
そのカードの持ってる強さがどういう強さなのか考えてカードを見た方が良いよ ヴァルキースルーは新しいな
俺ならヴァルキーパックから出たのならそのままドラフト棄権しても後悔ないかな
メタ挑んでいいのかなーとスレ見てみたら初心者には敷居高いみたいね
おとなしく参加費500ゴールドのやつやっときます
ヴァラゴスのスルーはわかるけどなぁ
リミテだと基本的に3/3か2/1が2体前にいて基本的に殴れなくてブロッカーとしてなら1/3接死の方が優秀だったととかよくあるし
ドラフトでも欲しいレアが流れてきたら色合わずとも取ってしまうなぁ
レア6神話1ピックの6勝とか出来たし不人気カラー拾ってるとたまにめちゃウマドラフト出来るな
>>589
やっぱりキツイか
地道にデイリーで稼ぐしかないか >>602>>603
ですね…
事前にドラフトの動画見たりはしてたんですがやっぱり自分でやってみないとそういう部分の判断はなかなか身につかないですね
また5000ゴールド貯まったら挑戦してみます ジェム増やすならプレドラじゃね
クイドラはカード資産がリスク少なめで増やせるのが利点なだけで相当買っても通貨は増えない
クイドラで神話レアスルーはかなり勿体ないし(しかもボムレアを初手スルーとか)やってる事がちぐはぐな印象
>>610
ドラフトでPWは大体鬼強い
神話レアのクリーチャーも大抵強い
クリーチャー以外のカードは癖があるカードが多いのでものによる
資産的な観点でもレアはともかく神話レアはパック開けてもなかなか出ないから
とにかくピックするって人もいる
あとUntapped.ggのクライアント入れるとピック中にオーバーレイで点数表示してくれるってのもある
評価内容が英語表記なのと、若干点数怪しいカードもあるのと、同じ色のカード同士で
点数の位置が入れ替わるバグがあるけど(カーソル合わせて英語カード名見れば判別出来る)
カードの強さの評価に自信がないなら役に立つかも >>600
そういう考えもある
ただ、対人戦でそれをやると後半困ることがある
https://mtg-jp.com/reading/nakamuradraft/0006807/
↑の後半の「情報の送信」辺り
要約すると
1パック目に赤を集中して取ると、下流プレイヤーに「俺は赤を取ってる」とメッセージを出せる
結果、下流プレイヤーが赤を避けてくれたら2パック目に赤の強いカードを流してもらいやすくなる
1パック目に均等に取って、2パック目から「赤が空いてそうだから赤をやろう」とやると、
下流プレイヤーが赤に手を出す可能性が上がる=2パック目に赤を流してもらえない可能性が高くなる
まあ、特定色にこだわった結果人気が集中して共倒れという危険もあるからケースバイケースだけど まあクイドラ、対人ドラフト、紙でのドラフトで全く別もんだしね
4手目ぐらいまでは強いカード取って、そのあたりからは上流から流れて来るパックで
巡目の割に妙に強いカード残ってないか見て色決めるかなぁ
2色目は長く保留する事も多いけどメイン色は早めに決めて極力下に流さないようにしてる
ウィノータから刃の歴史家出てくるの強すぎますね…
またひとつ勝てないデッキが出てきてしまったーきついなぁー
でも袖からウィノータ出してくるわけじゃないから、ボロスカラーなのに序盤の動きが鈍くて何故か勝ったってパターンも割とあるはず
後は2マナ2/1履修みたいな盤面圧力が無いクリーチャー入れてるからマナ加速とかドローで除去探しに行きやすい
>>611
ドラフト初めてでプレドラはピックの時間制限があってちょっと不安だったので…
やっぱりボムから手をつけるべきでしたね〜緑が優秀っていう頭があった上で強いと評判のオオカミが来たのでそっち取っちゃったんですよね…
>>612
1枚で盤面を変えられるカードはやっぱり強いんですね
次回からは意識します
カード資産という考え方が抜けてました
まだ2色デッキ貰いきってないですしレアピックは全然アリでしたね 白系はだいたいそうだけど激しい恐怖一発ぶちこんでやると消し飛ぶぞ
まあ、中途半端に知識があって失敗した感じかね
狼は強いがあくまでもコモン最強の立ち位置だからなぁ
でも氷河の啓示と群友なら群友行くっていうからドラフトガチ勢やばいなってなる
氷河の啓示ってなんだよ彫像の伝承じゃねーか
氷雪を扱うドローっていう雑な理解だとわからなくなる
カードの価値は環境における相対評価だからレアリティは二の次よ
ピックの観点からだとレアリティ高い方が流すともう取れない可能性高いから
2択を迷ったときはレアリティ高い方って言われることもあるけれど
5マナ3ドローはロングゲームになれば強いけどアグロに押されてる時に
盤面触らずに3ドローしたら死ぬって場合もあるからねぇ
5マナ域はそこまで沢山は入らないから抜ける可能性もあるし、青は色としてもあんまり強くないってのもある
4マナ3/3キャントリップはいつでも強いし取れたら何枚でも入るし緑強いし予顕のおかげで土地詰まりにも強い
ヘイヴンの5マナ4ドロー2捨てとかもクソ強いんだけどそんな事してたら死ぬことも多いからドロー系は取る順目悩むな
絶滅のケーキ(おいしそう)
あなたのものだよ。はい、どうぞ!(オボシュ相棒に対する無慈悲なプレゼント)
そもそもドラフトガチ勢はカードコンプした後も課金してドラフトやるらしいし・・・
>>626
環境がスローだからああいうカードの価値は上がるよ
そしてああいうカードを打ってたら勝てないようなデッキを組んだ奴は負ける
占術土地の差で決まるゲームなんてザラだしね すいません(怒)
レア枠の土地なのに占術の一回すらできない横置きランドが出たんですけど(怒)
激しい恐怖強いと思うけどあんま使われてないよね。時々ローグが撃って来てならず者って宣言されて真顔になる
>>630
真面目に見せランと占術タップイン一緒にあったら後者取るからな
負の遺産と言われるレア土地は格が違うぜ 初心者のわい、初めての激しい恐怖、相手のクリーチャータイプ選んだら自滅して笑ったわ
ドラフトで一回だけ40点殴れて快感だったけど、3-3だった…
3色にしたら事故るの分かってたけどさぁ
>>634
今回の3色は履修と環境科学次第なとこあるねぇ
逆に言えば環境科学さえ取れてれば軽い履修からタッチが安定するんだけれど ウィノータ今まで使われたことなくて使われてから気づいたんだけど攻撃してるクリーチャー1体につき一匹呼んでくるのか
救助犬3体も出されて放置してたら4ターン目に瞬殺されたわ…
>>635
履修何枚かと環境科学2枚に耕作取れたけど、引けなきゃ回らねぇんだよね…
手札でナマケモノが2枚腐ってたわ >>636
先行4ターン目ウィノータはブン回りだから仕方ないぞ なんか500スタンでも結構なガチデッキに当たる率高いんだが
加えてこっちはクソ配札のクソドロー続きだしさぁ
そりゃまあガチデッキ持ち込んでみんなやってるからでは?
プレイやるならイベントの方が弱いやついるだろってみんなやってるのでは?(ガチデッキ握りながら)
闇の掌握があれば先行4tウィノータを確実に始末できるぞ
黒黒を安定して撃てるデッキが現状存在しないんですけどね
>>643
そんなマナ拘束強いカード使わなくても、今は落第があるんだよなぁ >>644
参加料安いだけで賭け試合という本質に変わりはないから ウィノータボロスアグロはウィノータさえいなければただの劣化白単みたいなものだぞ
相手のデッキによっては即除去か打消しくらって詰む
みんな負けないように強いやつと当たらない方選ぶよね
闇の掌握は今なら-5くらい行けないかな
生物のサイズ増加についていけてない
マナ拘束がネックだからライフでも支払えるようにしてほしいね
ファイレクシアマナとか色の役割を無視できるから強い
はらわた撃ちとかライフ2点支払うだけでタフ1焼けるからテンポを取れる
色無視しつつコスト軽減も同時にやるから壊れるんだよなあ!
払ったら色を無視できるくらいなら…
色無視してサイドから土地以外の追放除去持ってこれる環境
今クイックドラフトでドローしまくってLOで自滅した相手がいた
盤面もライフも相手有利だったのになんか面白かった
untappedでデッキコピーすると、振り仮名が勝手に入ってインポートでエラー吐いちゃう。
どっか設定でいじれるのかな?振り仮名削れば取り込めるけど、面倒くさい…
あの誰得なふりがな機能どうにかならんのかな…せめてオンオフさせてくれよ
いつかの全知ドラフトでキャントリップ満載した相手をドラゴン魔導士で殴ってLOさせた思い出
操作ミスで除去するクリーチャー間違えて一戦落とした……
巻き戻しさせてくれ
スマホ2台持ってて今は1台だけでやってるんだけど、2台目のほうにもアカウントでログインしたらデータとかは引き継げるんだよね?
あと、二重ログインとかになってしまったらダメとか気をつけた方がいいことあるかな?
メアドとパスで紐付けしてるんだし端末依存じゃなくてデータはサーバー保存じゃないの
PCの方で端末変えてもメアドとパス入れたら出来るんだし
>>660
スレ番5のモバイルスレの方で聞いた方がいいかも
出先で2台データ更新とかしたらデータ量がすごいことになりそうだな ありがとう、別スレに気づかなかった
あっちのほうで聞いてみます
>>660
PC2台・iPad・Androidタブレットでやってるけど問題ない
それに別のにログインしたら既存は蹴られるだけなはず
ゴールドやジェムも共通 教えてください
守護者の盾ヴァルクミラが相手に出ていて
相手クリーチャーに致死ダメージ以上を格闘で与えたんですけど破壊できなかったのは何故でしょうか
>>665
判断するには盤面の情報が足りなさすぎる
SSとか取ってないの? 普通に救助犬居たとか神聖刃だったとかな気がしてきた
次回からss取るようにしますありがとうございました
先制攻撃の仕組みが分からない
2回目の攻撃で倒せると思ってブロックしたら、よくしぬんだけど…
>>673
2回攻撃と先制攻撃は違うけど、そこは大丈夫?
先制攻撃は一回しかダメージ与えないよ >>673
先制攻撃は先んじて攻撃してるだけ、なので二段攻撃と違って2回目の攻撃とかはない えそうなの
赤単の勇者を、2/2でブロックしたら相手の倒せる?
>>676
倒せる
でも2体いてパワー2なら無理
1体のときは1/2でも倒せるよ 通常攻撃:×○
先制攻撃:○×
二段攻撃:〇〇
基本的にはこんな感じで攻撃してると覚えればよろしいかと
なるほどね、白の1/2先制鳥何回やらかしたことか
ありがとうでやんす
あと二段攻撃でもトランプルなければ例え1/1にブロックされただけで本体にダメージ通らんこともたまに誤解されるよねw
あと良くあるのは先制接死をブロックして一方的にやられてポカンとするアレ
スゥルタイ根本うざすぎ
アグロ対策した奴ばっかであんなのどうやって勝てばいいんだよ
かくなる上は自分もスゥルタイ根本使うしかないか
宝剣装備したザレスサンで攻撃
という大惨事フラグ
二段攻撃とトランプルでザレスの能力が2回発生すること忘れて1/1でブロックする奴多数
歴史家強いンゴ
残りライフ12店で
盤面7点だったのに
歴史家出されて負け
まぁカウンター比重を増したローグやスゥルタイでいいんじゃね
他に食われる可能性は高くなるが、そんなもんだし
>>665
ヴァルクミラの能力はダメージ軽減だけじゃなくて相手のパーマネント対象になった時のコスト増加もあるけど、
そっちで打ち消されたとかじゃない?
前にフルタップで英雄譚出して来た相手が能力打ち消されて「しまった」ってやってた >>689
赤字でマイナスのタフネス表示されてたから破壊不能がついてたのかもしれません 初めて2週間、ちょっとずつルール覚えたりカード集めたりで作った白単天使でミシックまでたどり着いたのでずっと使ってみたかったファーヤの報復でデッキ作ったら負けまくって笑いました
2色って難しいですね 特に土地
奥が深い…
何度も言われてるけどそれは初心者隔離マッチの50戦が終わったからかと
生活環境が変わって紙のMtGをやる機会が増えそうだからとりあえずアリーナから始めてみた。ちょうど新弾のタイミングでそれが学園モノというから入りやすそうだなと
カードゲームはほとんどのタイトルを触ってきたしMtGも11年前にスターターデッキみたいなの買ってちょっと触ったことあるからどういうゲームかは分かるつもりだったんだけど、自分がどういうデッキを使いたいのかよくわからん。正確にはどんなことをするデッキがあるのか分からない
他のTCGだとMtGでいう青単速攻とか白ウィニーと呼ばれてるらしいデッキに近いものを使ってたけどMtGでもそれやるのかなあと思案中
スタンダードでやるとしてなにかコレ!っていうデッキあるます?せっかくだからプレインズウォーカーも使ってみたいけど難しいかな?
>>693
速攻、ウィニーと呼ばれるタイプのデッキとPWは噛み合わない事が多いんだよな。
まあ、PWを気にしなければ、白の軽量クリーチャーは質がいいので悪くない選択。
完成形を考えるとレア満載だけど、ある程度妥協すればレアの使用率は抑えれるしね。 とりあえず2色配布デッキをいろいろ触ってみて気に入ったデッキを見つけるのがいいんじゃないかな
気に入ったデッキにほかのデッキのパーツやパックで引いたカードを足して強化していく感じ
>>694
最初もらった5色デッキとは別に2色の組み合わせのデッキがもらえるので
それを一通り使ってみるといい
土地システムとか癖が強いのでいきなり課金はお勧めしない
あと、最初のうちは参加料取られる奴には参加しない方がいい
報酬見るとわかる通り負けたら大損なので自信がついてから参加しよう
(課金しまくってでも実戦で負けて覚えたいっていうなら止めはしない) 速攻系を使いたい!というよりはMtGで楽しく遊びたいという気持ちの方が強い。
手に馴染むのはたぶんそういう系なんだとは思うけど他のゲームと同じことするのもなあってちょっと迷ってる状態
最軽量のクリーチャーを並べつつ手札引きつつパンプしたりアンブロッカブルつけたりして殴り勝つデッキというか
でもそれってインスタント構えたりとかPW使ったりとか所謂MtGらしいことが出来なさそうだなって
むしろ使いたくないってのを挙げた方がいいか。速攻の中でも赤単速攻って言われるデッキは嫌い。あと色に限らず重量級のクリーチャーがメインになるのも苦手
赤青ストームってデッキタイプはすごく気になるけど純コンボデッキを使うのは飽きが来ないかなあとも思ったり。要求多くてすまんがそんな感じです
思ったよりレスもらうの早かったわ
助言あざます、とりあえずカラーチャレンジぜんぶこなして方針見つけてみるよ
課金に関してはワイルドカードが欲しかったから実はもうしてて、最新弾をたぶんトータル20くらい買った
コードも有効なものは全部入力したからワイルドカードはちょっとだけあると思うし方針決まったらそれと初期配布でなんか組んでみます
短時間に長文書きまくってスマソ
レアWCが20枚ぽっちだと、レア土地に半分以上喰われて涙目になるんだよなw
まあ切らなきゃ始まらんのは分かってるけど、目ぼしいデカブツや派手なスペル以前に揃えるべきを見落とすとあかんなと
邪魔虫並べて、生贄追加でドロー、さらに増えた邪魔虫に村儀式でドロー
まーーーじ糞すぎでしょ
トークン対策しろとしか
そして対策したら当たらない
あの虫に文句言うひと初めて見たわ
愚痴スレに行っておいで
邪魔虫トークンデッキって、砕骨いる限りは構築レベルになりそうに無いんだよなぁ
最近始めて白単アグロやりたくてレアWC50以上切ってしまったけど後悔しかねー
bo1なら勝率50超えるけど、今回のイベントで赤単やスゥルタイに負けまくってる
サイドボードで対策するなら何がいいのかな?
白単で赤やスゥルタイにら勝ち越してる人教えてください
>>703
最初のデッキに白単アグロ組もうとしてるワイ涙目 >>703
赤単やスゥルタイ(根本)へは基本はちょい有利なはず
まぁメインのリストがわからんからあれか
スゥルタイには判事やレーデインや精鋭呪文縛りで除去をずらさせれば十分勝てるはず
マナ加速されて全除去を間に合わせれまくりとかは諦める
赤単には棺ぐらいでいいはず まだプレイング甘いし、色々と研究の余地はあると思うけどね
如何せんクリーチャー頼みのデッキだから序盤に駆除されまくると一気にきつくなる
ルールスやレーディンのアーティファクト出せてると赤単には大体勝てる
スゥルタイの一斉除去はもう無理で押し切れない
忍耐の偶像あるといいかもしれないけど、まだ試してない
>>706
赤単には棺ガン積みして箱詰めすればいいのね
頑張ってみる
判事って実際に積んでみてなかったけどサイドにモリっと入れてみるね
そんなに変わるなら試してみる たしか今日あったSCGサテライトで5-1した白単氷雪は精鋭と判事はメイン4だったな
ミシックでbo3で勝っても1%しか減らないんですけどこれ%抜けるのに数十回勝たないとダメって事ですか?
>>708
なんやかんや破壊不能が持てる2マナがつらいしな、80枚デッキはやや引きむらがあるし
原理は減らすにしても今は判事と精鋭が組み合わさると割と泣かされるからな
パワー3を無視してパワー1を先にやらにゃならんし >>710
レーティング制だから格上の順位持ちと当たって勝てばだいぶあがるはずだ >>712
ありがとうございます、そういう事でしたか >>711
ありがとう
具体的には判事を出すことによってどんなことに制限かけれる感じかな? >>714
サイドだと減らす場合もあるがまぁ根本が腐る、んで今は精鋭呪文縛りがいる
判事いると手札破壊なんよ、しかも判事を破壊してもマナ重くなっているのがかわらんから動きにくいし
スゥルタイはライフ回復がしにくいから3点は無視しにくい 今回のイベントってひょっとしてスタンダードチャレンジの事だろうか
あれはBO3初心者が突っ込んでも毟られるだけなんじゃ・・・
慣れてきたらbo1よりbo3をメインに据えた方がいいのかな
じっくり戦いたいわ
>>715
それはいいね
あまりにもスゥルタイと赤に当たるから最初から特化したデッキにして、その他に当たった時に通常通りの編成に戻そうかな
>>716
そうは言っても2000コイン、実質1500コインで2勝出来ればパック取れるなら挑戦したくなるんだよね
何かの間違いでぶん回ってくれたら期待値大幅にプラスになるだろうし 判事はいいぞ
踏みつけで死なないタフネス3とか偉すぎる
スマホ版リリースされたんで友達と始めたんですけど
フレンド申請から#以下の番号まで打ってフレンド申請飛ばしても追加されないんだけどそういうバグあります?
>>720
申請中のリストは確認した?
申請中のままなら、相手が承認していない or 拒否された
申請中にもないなら番号間違いかも 判事メインからいれるのはなって思ったけど赤も粉骨いるし同型白単以外には働くのか
>>722
同系白あいてもルールスを止めるんだよなぁ。 相手がマーフォークの風泥棒でブロックした時は生贄に捧げてこっちの攻撃は空振り
同じことをこっちがやると普通に顔面ビンタ
何が違うのか分からん
>>722
精鋭のおかげでやや腐りにくくはなっているからな
んで大体サイドに入れ替わる赦免のアルコンも2~3ある >>724
攻撃クリーチャーにトランプルの能力があると、ブロックシタクリーチャーが戦場からいなくなったら本体にダメージが素通りする。
のでトランプルを持ってたんじゃないかな。 >>721
申請中のリストがそもどこにあるかわかんないんですよね
公式では相互にやると勝手に追加されるって書いてあるのにされませんし
問い合わせてみます >>724
きちんとブロックしてから効果発動すること
また生け贄発動は相手の墓地枚数クリアしてないとダメ
前のローグ同士で当たると後攻は墓地溜めれなくて負けるパターンで学んだわ 初心者には悪いが、フレンド周りは答えられる香具師が少ないんや。
触ったことすらないやつが大半だろうし。
ゴールドって幾らくらいキープしとくと良いのかな?
この間みたいにたまにゴールドとかジェムの販売あるんだよね?
たぶん、一番お高いセール品がプレミアムドラフトチケットで9kぐらい
あとは、スリーブとか買うかどうかにもよると思うけど、そのへん興味ないなら10kぐらい残ってれば急な出費にも困らんと思うよ。
>>724
ブロック指定して、ダメージ解決ってボタンが表示されたタイミングで生贄に捧げれば出来るよう 1万くらいあれば突発でなにかあっても困らない
ドラフト券とかもたまーに売り出す
>>732
それが出来ないから困ってるんです
もしかしたら>>724の説はあるかもしれないけど、毎回毎回トランプル持ちばっかりブロックしてるとも思えないんだよなぁ >>734
ブロックしたときのSSを貼るんだ。
正直、ガチ初心者だと、「どんな情報があれば答えが出てくるのか」すらよくわからんことも多いだろうから、SS貼って「こんな状況なんですが」って書いたほうが答えが見つかる可能性は高い。 出来ずに顔面殴られてるって事はブロックしてないんだべ
とりあえずアリーナにはスパーキーさんといういくらでもつきあってくれる優しい子がいるから
そいつ相手に何度か同じ操作を試してみるといい
何ができないのかが分からんのよ
生贄にできるはずの墓地枚数が溜まってるのに
ブロックして生贄が出来ずに風泥棒がダメージ食らって死ぬのか
枚数溜まってて生贄は出来るけど顔面にダメージは食らってるのか
タイミングが間違ってるか墓地が溜まってないかのどっちかだよ絶対
>>727
どうも前回のデイリー消失バグ後のアップデートからフレンド申請機能に不具合が出てるみたいです
ユーザー名と#後の数字は合ってるのに送信ボタンを押すとガチャン!って音は鳴るんですが申請前の画面に戻ってしまい、申請中リストにも誰も表示されません
同じく問い合わせしてみました トランプルじゃないなら相手の攻撃クリーチャー指定後にこっちに優先権が来て、
まだブロッカー指定に進んでないのに風泥棒クリックして生け贄にしてるんじゃない?
そのタイミングで生贄にしようとすると「本当にいいですか?」みたいなの聞いてくるから普通は気付くけど
同じ試合中に起きたんならガラクの蜂起があったんじゃね
あれ全部にトランプルつくしオーラとか装備じゃないから忘れがち
邪魔者デッキに使うと涙目になってくれてキモチイイ
瞬速もないしブロック指定過ぎてから出すとか言うこともないしなぁ
ちゃんと攻撃クリーチャーの矢印を受け止めてから生け贄にしてるんだろうか
>>703
スゥルタイ相手なら、複数の選択肢がある場合は1ターンでも早く殴り切る方を選べば勝ち越せるはず >>744
OKありがとう
ところで赤単相手なんだが、レーデインアーティファクト出すまでに戦力削られるのが嫌なんだよね
棺と亡霊で相手の軽量を潰すのは分かるんだけど、矢継ぎ早に飛んでくるクリーチャー潰しに対して犬もポンポン使えるわけじゃないから神聖刃使ってみようかと思うけど有効かな? ブロックしてサクッてー…おい何そのままブロックしてんだ!?
能力にスタックしてこちらもー…何解決しちゃってんだ!?
これほんま多過ぎる…
白単で神聖刃ないとコントロール相手に削りきれない気がする
むしろ神聖刃入ってない白単って・・・まさかライフゲイン?
ライフゲイン白単はアグロにだけ強いBO1専用機だからまさかだけど
1T犬
2T神聖or光輝王
3T大槌orPV
は白単の日課です
相手が除去持ってない時の1T語り部、2T光輝王、3T大槌付けて殴って天使トークン出しは犯罪
今の白単は相手の妨害しつつテンポ取れるのほんま強い
場から自分が離れても2コス要求し続けるとかマジ勘弁しておくれ
1t 0/1のマギ
2t 2/2のマギ猫
3tクラリオンとスペル
4tクラリオンとスペル*2
ワイの日課はこれ
ヘリオッドやリンデン入れたライフゲイン寄りの白単って普通のと比べてどうなん?
横並べでクリーチャーどんどん大きくなってライフも大量と普通の白単より勝ち筋多く見えるんだけど
ウィザーブルームの命令がタフ1の神聖刃殺してくれるかと期待したが、なんというか微妙に使いにくい
インスタントならバットリに使えたのにソーサリーで-3/-1なんてねぇ
>>754
ここ2ヶ月半ぐらい白単はBO3やBO1どちらも色々回してきたけどライフはBO1で
先行ぶん回りパターンが増える以外にはあんまメリット感じなかったかな
特に今の呪文縛り入りの白単ってメインやサイドどちらも色々なメタカードで頑張れるのと
レジェンド枚数を減らす=手札のだぶつきしにくいから安定した速さは強みだし 最近のBO1ライフも1マナのクレリック以外は2枚ぐらいに絞っているリストのが安定している感じあるしね
まぁ呪文縛りが強いからそれでテンポ遅れさせたら勝てるのもあるけど
>>749
そのまさかでライフゲイン使ってたけど、テンポ崩れた瞬間に失速するから普通の白単に戻したよ
除去持ち相手だと語り部なんてただのゴミクリーチャーに他ならん
先程から神聖刃ガン積みしたら赤単フルボッコできて気持ち良すぎ >>754
ヘリオッドもリンデンも3マナ域だからマナ域被る精鋭呪文縛りとかレーデインとか枚数入れづらくて
黒の全除去が防げないイメージ
ルールスも大槌も欲しいし、全部入れたら流石に3マナデブ過ぎるんだよね
あとやっぱり伝説のクリーチャーは重ね引いた時に弱いのがね
グレートヘンジとかトスキみたいにダブってもドローしまくってすぐ取り返せる訳でも
宝剣みたいにブロッカー居ても速やかにゲーム終わらせられるものでもないから
実際ライフゲイン白単相手にするとライフ40とか50まで回復されても語り部さえいなければ
ヘンジで生物大量に並べたりクラリオンのスピリットでトークン並べたりで耐えてアド取って逆転出来る 白単の黒全体除去対策って呪文縛り4レーデイン2が一般的?
初心者すぎて神聖刃のどこが言うほど強いのかいまいちわかりません…
あれアタックしてタップ状態になったら普通に焼かれますよね?
>>761
前にも似たような疑問を持ってる人がいたけど
神聖刃の起動型能力は、「効果として最後にタップする」だけで、タップすることはコストではない
分かりやすく言うと、既にタップ状態でも起動できるし破壊不能もつく 追放か修整で落ちる以外ほぼ破壊不能に出来るって言うと分かりやすいかな
>>762
しらなかったーいままでずっと間違えてましたw
そら強い!ありがとうございます! コストも効果も書いてあることが起きるんだから同じじゃん!と思ったら大違いだからな
捨てたりサクったりすることなんかも:のどっちに書いてあるかで使い勝手が全く違う
上陸持ちのクリーチャー出された瞬間にインスタントで破壊したいんだけど、毎回土地置かれるまで呪文発動出来ない...
これって設定とか弄れば対応できますか?うろ覚えだけど動画見てる感じ出来る気がするのですが
初歩的なことで申し訳ないんだけど、調べてもわからなくて、、戦績の確認てどうやったらできるんですか?
出来ないよ
呪文解決後(=生物着地後)は相手に優先権がある
その後相手が土地を置いて誘発した能力に対応するのが最速
着地後優先権パス(メインフェイズ終了の宣言)された後優先権貰って動けるからそこを勘違いしたんでしょ
>>769
なるほどーそういうことか!
ありがとう >>768
PCならトラッカーを使う。スマホは…対応してるのがあるのかわからん
何を使って何勝して何敗したか等はゲーム内の機能にはない 一応追加で言っておくと土地のプレイはスタックを介さない特別な処理なので割り込めないというのもある
神聖刃がハンマー持って殴って終わりが多くて白単が好きになれない
黒の単体追放除去やマイナス修正除去が増えたから
白単も犬とアルセイドのバランスで悩むな
>>775
バランスも何もどっちも4積みだけどね
アルセイドのプロテク活かそうとするとマナが厳しい事があるからその辺の調整が要るかも 僻境もまぁそうなんだけどスカルドも結局は有利な状態から押すカードだしなぁ
ある意味龍神ボーラスとかと同じ枠というか
アグロだと4マナはもうフィニッシャー置いて殴りかかる時間なんで悠長にやってると根本打たれて終わっちゃう
少し前のナヤアドベとかフューリーみたいなミッドレンジ気味のデッキなら上手く使えるけど、そのへんが相性の関係であんまり見なくなってるからなあ
前のめりにするかもっと引いてガツンとやるかの2極化という感じ
ライフゲイン白単はBO1なら勝率いいんじゃね
BO3は神聖刃も積む方の白単で除去対策しまくらないとダメだわ
赤青使ってるんだけど、トスキみたいな破壊不能が止められない場合って何積めばいいのかな
影槍くらいしか思いつかないんだけど
今は一強みたいなデッキはないけどカード単位だと使えるのさほど多くないよね
タフ2以下のシステムクリーチャーは許されんし3コス以上で出た時に仕事しない置物も許されん
とりあえず古き神々はクリーチャー専用でよかったとおもふ
>>781
赤火力に破壊不能を消すのがあった気がする。
あとは、青の呪文にも色々あるよ。
カラスにするやつとかカエルにするやつとか。 >>781
追放火力とかバウンスさせるとかカエルにするとか強制タップとか色々ある 赤青のどんなデッキ使ってるかにもよるけどクリーチャー出せるならトスキをブロックする事自体は簡単だから
他のクリーチャー全部対処して他を焼くって手もある
>>786
2行目間違えた
他のクリーチャー全部対処すればいいって意味だった ストリクスヘイブンのMercurial Transformation / 無原則変身法とか、クリーチャーだけでなく土地でなければ何でもカエルにできるので、そこから焼ける汎用性はある。
無原則変身法にせよ鴉変化にせよフレーバー的には本来オーラでやるべきことなんだけどなぁ…(カラーパイ原理主義)
>>783-785
なるほど…
無原則変身法や鴉变化は良さそうかも
>>786
ノンクリーチャーのサメ台風軸のファンデッキなんだけど、まさに神聖刃とか止まんなくて白に蹂躙されてる ストリクスヘイヴンはいつにも増してカラーパイぐちゃぐちゃな気がする
赤単が履修から殲滅学入門持ってきてエンチャント退けてくる世界やで
ソーサリーな上にマナコスト重いし1ドロー与えるし妥当だと思う
無色が効率悪い代わりに何でもできるってのはまあ昔からあるから
エルドラージみたいに効率のいいやつも居るけど
みんなありがとう
ゼロ除算からの無原則変身法を試してみます
殲滅学って対象取ってエムラクール倒せる珍しい呪文よね
>>771
ありがとう
主にiPadどけどそういう機能ないのか、、残念 プロテクション(有色の呪文)にもプロテクション(インスタント)にも引っかからないってそんなに珍しいかね
比較的最近のカードで言えばペスカツ!だって通るぞ
ディミーアローグ組んでみたけど滅茶苦茶強いな
もうちょっと練習したら構築イベント出てみよう
ちょっと愚痴なんだけど赤はタフネス点数とか破壊不能で火力除去が難しいし、プレイヤー対象も少ないのに黒は−修正とか追放の除去とかあっていいよな
色の特性と言えばそれまでだけど、もうちょっとなんとかならんかな
本体火力と土地破壊という赤の二枚看板が徹底的に目の敵にされとるからねえ
基本でない土地いじめはむしろ積極的に推奨してもいいと思うんだけど
色の役割なのでどうしようもない
確実に除去したいなら白か黒にタッチしよう
本来赤単は生物除去なんて二の次で速攻軽量生物と本体火力で勝つ色
最近だとイクサランーラヴニカ期ならカラーパイ通りだった
今は2マナ3点火力本体飛ばすのソーサリーでようやくだし
やっとドラフトの負け分取り返したぜ(;・∀・)フー
赤は一時的マナ加速の役割もあるがまともなマナ加速出したら絶対やばいしな
先捨てルーティングや衝動ドローあたりはそこそこ強いカード生まれてるが
条件付けて強くなるカードにしたらええんや
相手が基本以外の土地コントロールしてたら
+1ドローとか、2点が3点ダメージになるとか
あるセットで入手したカードがスタン落ちして
後のセットで再録された場合
以前のセットで入手したものがまた使えるようになるの?
それとも新たに入手する必要あり?
>>811
古い方も使える
ライブラリ上は別カード扱いなので新たに入手することもできる >>811
使える
別のセットのカードなのでレア被り判定には影響しない >>811
使えるし小道みたいにカード名も絵も一緒の完全再録だと旧版4枚持ってる場合パック剥いても他のカード揃うまで出てこなくなる ストリクトヘイブンのドラフトをがっつりやっていて、レアも結構集まったが、なんかデックのアイデアが浮かばない
ブロック構築は、リミテで強かったアーキタイプにレアが足された感じのデックがタイヤ1になるんかな
急にレオニンの先導者がスタンダードで使えなくなったのですが、どこかで理由確認する方法あるでしょうか
>>817
赤青テンポっぽいプリズマリは時々アイデアも出てるしなんかできそうだけどな。白足してティムールフライヤーは晴れる屋のベスト8になってる >>821
ジェスカイ…?
あるいはほんとにティムールに白タッチの4c? >>819
レオニンの戦導者はスタンダード範囲外のカードだから本来使えないが、
初期配布デッキに入ってるのでBO1でのみ使える
サイドボードにカード入ってるリストをインポートしたりしてデッキのフォーマットが
マッチ戦スタンダードになってると使用不可能になる >>824
緑足してが正しくてティムールだったってこと?
ややこしいな 青赤とかいう環境初期に毎回現れて消えていく謎の勢力
赤青は細いのがカラーパイだから環境進んでまともなデッキが出てくると勝てなくなる
ジェスカイフライヤーは猫の君主とか使うんだろうと想像できるが、
ティムールフライヤーって緑に強い飛行生物いたっけ?
緑足すのはアドベンチャーパッケージやマナ加速やあるいは断固たる否定のためじゃない
フライヤー?借り手と黄金架とプリズマリがいるよ
そもそもがテンポデッキだから飛行アグロではない
>>827
緑足すと急にごんぶとになるのほんときつい 質問です。想起の拠点2枚出ている状態で、デーゴモスタイタンやほかのクリーチャーごとドゥームスカールみたいなので全体破壊されそうになった瞬間にタイタンに害獣の世話を撃ったら相手の体力20点奪えますか?
おそらくフルコントロールにして放置してくるヤツ
本当にイライラする
>>832
もくろみ通りいける。
ただ、破壊(ドゥームスカール)じゃなくて追放(絶滅の契機)だと想起が誘発しないから注意な ローグ相手だと異常に事故るのなんとかしてほしいわ
絶対バグあるだろアレ
ヒストリックしたいのですが、パック買ったほうが良いですか?
>>825
やべ、マジで混乱してる晴れる屋のレシピにあるジェスカイだわ
今日はプレイでも凡ミス多いしほんとあかんな…ごめん
それとは別にティムールアドベンチャーにプリズマリの要素出したのを見たのでそれも混じってたけど混乱させる意図はなかった >>837
ヒストリックで使われるようなカードをパックから当てるのは砂漠で針を探すようなものなので買うならスタンのパックにしましょう
そしてWCで交換して組みましょう
ドラフトやシールドでヒストリック範囲のイベントが行われてるならそれもありですが まあ結局はアーカイブ周りを交換するか、他を交換するかの違いしかないんだがさ
パック剥いてもいいけど結局通用するレベルのカードは一部だからねぇ
スタンダード当時は有力でもパイオニアやヒストリックじゃへっぽこってカードも多いし
やりたいデッキが決まっているなら20000ジェムの課金で神話WC6~7、レアWC16~18あたりだったかな
それで必要なパック数を計算して必要な金額分を開封すればよいと思う
色々やるならミスティカルアーカイブ周りでハードル上がったろうし、そこ開封が優先かなぁ?
STXのレアがゴミ多過ぎてミスティカルアーカイブでアンコ出たら悲惨だから
レア強いパック開けてWCでアーカイブで良いような
まぁヒストリック追加形式的にどれやってもいずれは微妙になるカードが割とあるんで
正直なとこ剥きかたは好みでいいよ
ギルドランドとファストランド周り目的でそれら剥くのもありだし
レア土地は揃えなきゃならんしな、WC主眼になるからどちらか目的でむきゃいい
まあチェックランドはそのうち使われなくなるにしてもパイオニアがサポート予定にあるからそちらに回せるしな
白単天使で組んだデッキを使っているのですが、こういう何出しても除去されるデッキに勝つビジョンが全く浮かびません
BO1だと諦めたほうがいいですか?
>>849
救助犬とアルセイドと神聖刃入れて置いてボコる 1マナ圏に救助犬とアルセイドを積む
全除去は受ける前にレーデインや精鋭呪文縛りや静寂の享楽(炎巻物の祝賀者の裏面)でなんとかする
…とかやると普通の白単になっちゃうけども、まあ、天使デッキは動き出しが遅くて除去に弱いので構造的に仕方ない部分はある
色足して墓地から戻したりハンデスで脅威を抜いたりスペルで守ったりもあるけど、全除去、特に追放全除去は割とどうしようもない
(一応全除去避けに、4マナで全体遅延ブリンクのスペルもあるが…そういう守勢に回るカードを多く入れると、今度は最初優勢でも勝ちきれずに落とすことが増えると思う)
>>849
うん
青足してカウンターするか、リンヴァーラとか救助犬とかで守るとか、天使コンセプト崩壊するけど栄光の守護者で守るとか >>846
ギルドランド…?
ヒストリックアンソロジーにどれか入ってたっけ…?
スカルグとダスクマントルは悪くないかな やはりそっちの軽いクリーチャーで組むのが強いし主流ですよね
天使がかっこいいからって理由だけで使っているのですがやはりボコられますw
やっぱり天使はそういう感じなのですね。とても納得できましたありがとうございます!
>>849
1T強迫
2Tらくどす
3T黒秘文
すると相手は悶絶する 今更グレートヘンジをWC使って入手するのは悪手ですかね
2枚くらいならええんでないか
神話ってあんまり使わんし
対人ドラフトチケットでプレミアドラフト参加できないのは仕様?
マッチドラフトは行けそう
>>858
行けるはずなんだけどな
マスタリーレベル報酬のでやったけどな マジで糞ほど赤単アグロとローグが嫌いだわ
スタンイベやってると半分以上これと当たるんだけどみんなどう対応してるの?
>>862
1ターン目救助犬2ターン目唇でなんとかしてる。 ローグは諦めてる
赤単は除去ってったらそのうち力尽きてくれる
ローグってカニが切削してくるやつかな
あれは墓地から出てくるのとか、墓地が肥えると強くなるやつに弱い気がする
赤単は速いから負けるときはしゃーないよね
黒を使うデッキがまだローグくらいしかないからデイリーのために使ったらカニ出しただけで相手投了したのがなんとも言えない気分になった
いかに嫌われてるかって話だw
さすがにカニだけで投了はしないけど
やっぱりみんなローグ嫌いなのね笑
一撃必殺が好きでナヤフューリー使ってるけどローグの時点で半分諦めてるからなー
赤単白単ウィニーとついでにLOローグもまとめて狩れるデッキで遊んでる
新カードあんまり入らないから最近ご無沙汰だけど
>>849
クリーチャーになって殴れる土地で最後の一押しにする ドラフトでプレイ直後にキャンセルしたら敗北扱いになった
バグ報告したいんだけど、
この画面に遷移したあと、確認用のメールが一向に届かない
どうしたらいいかな? ローグって楽しいのかな
興味ないからわかんないけどさ
赤単とローグに勝ちたいなら
軽い除去とポルクラノスやメア湖入れたヨーリオンなら両方ともやや有利取れると思う
>>875
パソコン初心者スレじゃないんだけど迷惑メール扱いになってる >>876
楽しいのかなって思ってるそれが興味って奴だよ ビッグアクションを打ち消すのも楽しい相手の墓地からカードパクるのも楽しいローグおすすめ
>>880
相手を困らせたりだとか困ってるのを楽しめる質なら楽しいと思うよ 安息地で白単赤単はめちゃくちゃ強くなったけど緑単黒単はほんと見ないな
青単は元から期待してない
>>883
氷雪青単は青単ぽくて好きだけど今アグロが早すぎるのよ
緑単は1体が大きい分単体除去の的になりやすいし攻めが遅いのがね
ガラクの先触れ4積みして黒マッチにかけるほうが勝てそう
黒単はメガハンデスとかとてもウザイけど白単辺りには絶対勝てなそう 紙だと揉める逆切れされかねないコンボやカードが気軽に使えるのはいいこと
前のシーズン?やってて今日復帰しようとしてるんだけど
前使ってたデッキが今シーズンだと使えなくてまともに使えるデッキが無い
こういう場合って1からカード集めてデッキ作るしかない?
>>889
ヒストリック堕ちするって手も…と思ったが昨今だと禁止でデッキが流用できない説すらあるな つまんね
ランド一枚さえ引けばよいハンドキープしたら、当然のことながらランド、来ない
正直言って、この操作に対しては感謝しかない
この仕打ちを受けて、俺は壁を殴ったし、お母さんにこっぴどく怒られたが、感謝しかない
こういった運の流れがなければ、俺はダイヤモンドランクまで上がれてはいない
悔しくて悔しくて、ランドが来なかったという理由だけで人を殺したヤツだっているだろう
だが、そういう操作がなければ、私はダイヤモンドまで来られなかったわけだし、操作による勝ち数の制御があったおかげで私は楽しめている
本当にありがとう
>>853
ショックランドはギルランとも呼ぶことがあるぞ
まあバウンスや本拠地もあるからショックのが使うが >>889
WCがないならまあそうなる
初期デッキが渡されているとは思うんだが、50回?50勝?だかの補正まではないだろうし
まぁこのあたりアリーナは復帰コストは高めになってんよな >>894
全くのド新規よりはマシって程度だろうね
エルドレインまでやってたなら今でも一線級のカード沢山ありそうだけどそれより前だときつい 平地さえ引けばゲームになる
そういったシチュエーションで平地が引けなかった
あったなぁ、こういうゲームも
ついさっきのゲームなんだけどね
ゲームになると言ったが、ゲームになるだけで、決して勝てるような状況ではなかった
ただ、少し抵抗ができる、あわよくば逆転ができる、もしかしたら、相手に苦しい展開を強いることができるかもしれない
そんな盤面だった
マッチドラフトの3勝を賭けた、とても重要な試合だった
平地、来ず
ありがとう
正直感謝しか湧いてこない
こういった盤面で平地が来ないだけで、ゲームにすらならず、ただ単に踏みつぶされる
思うに、このような理不尽がなければ、初心者は参入してこないし、私はダイヤモンドになれてはいない
運営による神がかり的な操作(もはや神といってよい)がなければ、MTGはここまで反映してこなかっただろうし、その神がかり的な操作(もはや人知を超えた存在といってよい)があって、本当に良かったと思うし、感謝しかない
本当にありがとう
初ドラフトやってきた
5-3で勝ち越せて嬉しかったけど、初手に森沼の小道、一番欲しい小道、その隣に神々への拘束
泣く泣く拘束ピック
帰ってこない小道
残り2パックも構築でも使わなさそうなレアだった
欲しいコモンもアンコモンも特に拾えずなんだかもやもやする結果になった…
>>898
勝ち越しおめ
プレドラは3勝未満と以上の差がでかすぎるからそこそこ真面目にピックするけど
クイドラは1章ごとの差が少ないから欲しいものはちゃんとピックしたほうがいいぞ >>900
そうなんだぁ…
でもその拘束に助けられてるからなんともw なんかことごとく噛み合わないときあるよな
苦手デッキとばかり当てられて相手の引きもよくてもう何やっても勝てる気しない
自分白単 場に神聖刃土地3枚 手札に野心家大鎚呪文縛り
相手ヨーリオン根本原理 場にタップしてない青・黒緑の土地2枚 手札7枚
頻繁に見る光景だけどこの状況で手札から何出すのが最適解になる?できればBO1BO3それぞれで聞きたい
まだ始めたばかりでコインが2万枚ほどあるんだけど、どのパックから剥くのがオススメ?
>>902
呪文縛りで安全確認かな
>>903
ゼンディカーかカルドハイム
あと半年しか使えないけど強いカードが豊富なのでエルドレイン
好きなのをどうぞ >>898
5勝できたなら参加費のほとんどを回収できてるんだから
その判断で正しかったと思うよ >>902
神殿で上置いてたら、とりあえず呪文縛りが安定択
直感的にジュワー島に引っかかりそうに感じたら野心家
相手が島置いた後の優先権が即こっちくるかどうかで、単除去がありそうならハンマーはやや裏目
あとは3マナハンデスとか稀に積んでるから全部裏目があって完全な正解は無いよ 紙の対戦なら相手の表情からジョワー島の有無を読んだりするんやろな
>>882
つーても、ほとんどのデッキで相手を困らせる行動は取るだろ。
ライブラリ削られる以外にならず者特有の嫌な動きってあるか? 月末ギリギリでなんとかダイヤモンドまで到達したわ
誰か褒めて!
>>909
プラチナ下位でもがいてる私にアドバイス下さい >>908
カウンター構えながらターン終了時にクリーチャーがわらわら湧いてくることかな >>902
相手ライフで変えるかなあ。
残り10くらいまで減ってれば大槌でワンチャン狙い
もっと多ければPVだろうけど多分既に敗色濃厚だよなこれ >>908
打ち消し
除去
コントロール奪取
使おうと思っていたカードが事前に墓地に叩き込まれる事による精神的ダメージ あ、BO1です。3は触らないけど、除去率上がってそうだから槌はよりハイリスクかな?
>>902
BO3だけど、まあ呪文縛り
ただ、ジュワーされたら負け濃厚なので、どうしても嫌なら先に野心家置いて様子見
メインなら除去薄いハンドの可能性も割とあるので野心家も案外生き残りやすい
サイド後は救助犬ないと無理です
最近は全体-2/-2もちょくちょく見るね >>910
ダイヤに上がったところで1パック余分に貰えるだけだから気にしなくていいぞ
というかどんなデッキ使ってて今後どうしたいかカードとWC資産どれぐらいとか課金有無とか分からん事にはアドバイスしようがない >>911
単なるディミフラでも発生する事象やね
>>913
まあ、コントリールダッシュは嫌がられるようそとしてはあるか ならず者は俺にとってはクリーチャーが多すぎる
もっと除去打ち消しドローで99割みたいなディミーアコントロールがすこ
>>918
テフェリーの後見とかで殺すタイプのデッキ組んだらいいんじゃないかな プレイBO1で赤単デッキにしたら、13回連続後攻だったのですが、単色デッキは後攻になりやすいのですか?
プロフィール欄のアイコンクリックしても月末報酬見れなくなってる?
アプデの影響か月末近くなると見れなくなるのか?
>>920
たまに先攻取れまくる事もあるし多色デッキでも後攻ばかりになる事もある
デッキエクスポートして消してインポートし直すと流れが変わる事もある と思う >>921
リミテの方のアイコンは反応する
何だろね ローグでサクリファイスと当たるのはキツイが回りがそこそこでもヨーリオンとかにも結構行けるのがええなぁ。もちろん根本原理通せばおしまいだがすでにキーカード切削してるときもあるし
>>919
一時期使ってたが、古き神々への拘束みたいな「パーマネントを破壊する」タイプのカードが大量追加されたんで後見はもう時代遅れ 赤白アグロを仮組みして遊んでみたらなんか行けそうな気がして、イベントに突撃したらローグ赤単赤単で三連敗して泣かされた…
デッキタイプや重さによって必要となる土地枚数は徐々につかめてきたんですが
多色デッキで土地の色の振り分け枚数や
何ターン目までに特定の色マナ一つが出て欲しい場合などがよくわかりません
詳細な計算式とかではなく、目安となる表だったり足し算引き算レベルの計算法とかありますでしょうか?
もしくは参考になるサイトなどありますか?
例:UWB80枚デッキ、2ターン目に80%の確率で海のお告げを唱えたい場合に必要になる青マナ土地は?
みたいな感じです
サクリ系めっちゃ増えてるな
影の評決とウギンで白単メタってたからついでに勝てるけど青も混ぜたくなってくる
>>918
巨獣の巣を使った青黒コンあるぞ
勝ち筋はサメ台風とアールンドの天啓という素晴らしい隠キャぶりだ >>910
アドバイスって程ではないけど
恐れなき子と火刃の突撃者に拾った刃を持たせると結構強いよ! >>931
平地4寓話4メレティス4だとメレティス複数引いた時にサーチする平地が残ってないかもってぐらいかな
かと言って平地増やすとバランス崩れるからメレティス少し減らした方が良さそう
スカイクレイブの亡霊入れないなら3ターン目に白ダブル要らないしね
サイド15枚になってるって事はBO3考えてそうだけど、打ち消し入れるなら青マナ源もうちょっと欲しい気がする
白黒と青黒の占術土地の枚数入れ替えるとか? ありがとう
アドバイス参考にしてデッキ回してみてます
やっぱり理想ムーブを妄想したりデッキ構成を考えて頭を捻っているときが一番楽しい説が個人的に立証ですわ
7-1したけど、デッキが良かったのか自信がない……シルバークイルってこんな感じで良いのかな?
1パック目で赤い除去が数枚取れたけど、赤の多色が全然流れてこない。
2パック目序盤で破滅の刃や白黒の多色が流れてきたので、シルバークイルに決め打ち。
その結果、3マナ枠がスカスカになってしまった。 クイックドラフト1パック目でイマースタームの捕食者が出たのでピックしたのですが、その後黒と緑に寄ったのでエルフで組みました。
今までタッチ3色を組んだことが無く土地の配分はこんな感じであってるでしょうか?
緑が少ないからヤスペラの歩哨は抜いて古牙の信奉者にするべきですか?
>>936
上振れじゃないかなぁ
シャイル/エムブローズは強いけど履修全く取れてないし
予言学はメインに入れるレベルのカードじゃない
4マナ域も戦闘学教授と魔道士狩りの猛攻以外あんまり強くない
ちなみに自分はこれで2-3だった
まあ構築もあんまりよく無かったと思うけど土地16なのに5戦中3回マナフラ死だった >>937
古牙は入れるべき
でもヤスペラよりむしろ薄暮振るいが弱いと思う
装備品もないしすぐ殴れなくなる
というかエルフに寄せ過ぎてる気がする
エルフである事のメリットが血統詐称者のサイズ上げられる事と
ヘラルドでサーチ出来る事、潮による復活でエルフトークン出せる事だけで
弱いエルフ入れる理由としては足りないと思う
墓地シナジー多いけどリアニで釣って強い生物少ないから戦慄の乗り手入れたら?
墓地肥やし豊富だし殴れなくてもライフ詰められて便利だよ ありがとうございます
部族で組めたの初めてで端から入れてました
やっぱり戦錬者とかタイヴァーケルくらいいないと寄せる意味が薄いんですかね
2-2ですが乗り手入れてがんばってみます
クイックドラフトで上手い具合に無限ドラフトできてたのに普段やらない色選んだら2勝しかできなかった
カードプール理解するの大変だな…
>>938
レスありがとう
やっぱりそうだよね
ピックの判断は本当に難しい グッドゲーム押して負けの意を示してるのに無駄に行動する人は何考えてるの?
盤面読めてないのかな
ミュートしてるにしても勝ち確ならすぐ攻撃して欲しい
あなたが気づいていないだけで逆転の可能性が残されてるからそれをケアしてるだけよ
てかさっさと投了しなよ
>>943
実は逆転手段あるのにグッドゲームして相手が考え無しに攻撃するように仕向ける高度なプレイもあるからな
投了しない時点で怪しいと思って当然 実際には起こり得ないことのケアとかすることもあるけどw
よく考えたら相手のマナ全部寝てたわみたいな
>>944
>>945
こちら手札なし、飛行で殴れば勝ちみたいな場面でもアレコレする人が稀にいるもので…
あと投了は基本したくない性分でして >>948
あー、なんか納得出来ました
そこまでは頭回りませんでした 自分が投了は基本したくないというのなら
相手にアレコレ求めるのはやめなよ、黙って受け入れな
土壇場で見落としがないか指差し確認してトリプルチェックしてるのかもしれない
負け確定の場面で無駄に攻撃する人は
たぶん「クリーチャー○体で攻撃する」のデイリーを達成したい人かな?と思っている
土地フルタップで戦場にクリーチャーがいなくても手札がゼロ枚だったとしても念のため攻撃せずにターン終了する慎重派もいるからな
クエストもあるけど状況によっては相手がブロックミスったらワンチャンスなんかもあるからなんともいえない
まぁ後者はそれなりにデッキを把握してやる構築戦だとそこ理解してブロックするんで
あまり意味はないけどやらない理由もあんまないしね
自分の性分は棚に上げて相手には自分の思った通り動くことを求める
えらいえらい、それでこそカードゲーマー
>>956
ゲームってのはリアルライフの代替行為であるが故に無名化した大衆には必要なんだよ 投了の前にグッドゲームして、
相手もグッドゲーム返してくれるとなんか嬉しい
good gameってでも文字通りの意味じゃないから勝った方が使うのはどうなん
投了はしたくなくて相手にさっさと殴られて終わらせたいってならターン返す前に無駄に土地寝かせてエンドするくらいしなよ
土地起きてれば最低限警戒する
あと相手も呪文唱えたデイリーやりたいとかあるし自分の都合だけ押し付けたって知らんわ
ヒストリックだとパクトあるからフルタップすら安定しない罠が
オニキス教授のアバターってどうやって手に入れるの?
ggって、いい勝負でした(握手)みたいな意味合いでしょ?
負けた側がggしてきたら、勝った側もggで応じていいのでは?
別の意味があるなら知らないけど
>>936
よく7-1出来たね、低ランク帯?
パッと見強い要素無い失敗シルバークイルに見えるけれど >>961
他所は知らんけど紙のMTGに置けるGGは>>960が一般的なやり取りやで
負ける方がGG(良いゲームだった)って言ったら勝った側もGG(こちらこそ)で返す感じ 優勢な側がお前を一方的にボコれて楽しい試合だったよって意味でGGするのよ
>>967
よろしく!→デュエル→グッドゲームは基本的な挨拶という感じだしな
まあソリティアやられたら無言自爆したくなるのも分かるけど こちらが土地置く前からグッドゲームしてきたらこちらもそれ以上にグッドゲーム返したよ
もちろんトドメを刺す前には念入りにグッドゲームした
>>967
good gameって投了って意味だから勝った方は使わないようにってマナー講師に教えられたの嘘だったのか 相手に会釈をするようにカードは斜めに置きます
縦に置くのは失礼にあたります
目上の人より先に置いてはいけません
例え先行だとしても何もせずにターンを返しましょう
目上のプレイヤーがパーマネントをタップした際は自身もタップしましょう
その際に相手よりも深い角度でタップさせるのが重要です
土地タップは45°きっちり
30°はやる気がなくだらしない、60°は謙りすぎて嫌味
勝ち申したのつもりでggすることはあるけど駄目なのか
こっちの事故とか相手のドブンで負けた時の勝ち確グッドゲームは腹立つな
全然いい勝負してないから嫌味にしか聞こえない
>>981
MTGは紳士のゲーム(ネタじゃなく)なので
紳士は「ハイ俺の勝ち〜」しない プロが公の場でやったらジャッジキルどころかプロ資格剥奪もあり得る
そういう行為だよ
>>981
負けた相手からしてみりゃ腹立たしい発言以外の何物でもないだろ >>981
相手が投了してない(諦めてない)ときに、勝ち申したggとか、
調子乗ってる人の煽り行為(マナー違反)でしょ
勝ち盤面で嬉しいのは分かるが、相手目線では勝ち筋が残ってる(投了してない)のに勝手に勝利宣言
は性格悪いなぁと思うわ MTGAがいいゲームだということでGGを押した
誤解をさせたなら申し訳ない
>>981
基本的に嫌われるよ
別のカードでも海外の競技プレイヤーが日本人が先にやるのマナー悪くないと反応していたことあったし
シューターとかたぶんMOBAあたりだと気軽に使うんだけど、たぶん1v1ゲームは負けを認める側がなんか言うことが多いからかな? 煽りとの差別化のために勝ちggをやる際にはやるなを挟むようにしてる
うっかりGG押したらバットリで凌がれて返しに大逆転されて負けた時があったから、自分から負けを認める以外でGGは出さないようにしてるわアレはダサすぎた…
しかしほんと知らない間に環境移り変わるよなぁ。あんなに使ってた水晶壊しほとんど使わなくなった。
そして結局残る野獣、巨人、借り手
>>993
GJだがいまそのワードはけっこうシャレにならん。アクセルが戻らなくなったのを時速90キロで走りながらしっかり下を見て確認するヤツがいるからな ザレス・サンっていつから禁止カードになったの?
せっかくwcから交換したのに…
lud20230204171201ca
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