相棒はスタンならギリギリ適正レベルだしどうせローテするからいいけどローテしない下のことを考えるとめまいがしてくるわ
マジでマジックが永久に変わるメカニズム
ホロウワンのことを2.0とか言ってたけど相棒に比べたらあんなん1.2くらいだわ
相棒への文句はtop8に30枚以上とは言わないからせめて16枚くらい採用されるようになってからだよねー
ウィザーズが相棒をどうにかするわけないから諦めて全員使えっていう論調
引かないと使えないって言うMTGの常識というかカードゲームの常識を破壊した相棒の罪は重い
秋のローテで相棒は残ってもデッキの他パーツは落ちるから、
既存の相棒デッキが生き残れるかもわからんしな
ウィザーズのお気持ち表明予告すらないなら相棒使うしかないな
頼む消えてくれ相棒!
そら本国ではまだ発売されてないのにお気持ち表明したら売れなくなるよね
ショックランドとハゲ工作員騎兵が落ちても環境が変わる気がしない
結局創案ヨーリオン猫かまルールス残るし宝剣がずっと速度の低下を狙ってる構図は今の時点で絶望感がすごい
しかも新ハゲとかいうさらなる懸念材料あるし
うまく言えないけど相棒とブレストが比較されるのはなんか違う気がする…
というか1枚だけゲーム外から唱えていいブレストがあったら普通に色々言われると思うんだよな
構築制限次第だけどさ
スタン落ち後、ランプは厳しくなるけど創案サクリファイスは問題なく生き残るだろうね
正直エルドレインもラヴニカと一緒に落としてほしいが
言うほどまだサクリファイス生き残ってるか?
創案ヨーリオン以外はサイクリングばっかで全然見んぞ
>>8
レガシーは昔からのユーザーへのご褒美フォーマットの役割もあるから…
スタンが駄目になりすぎて最早それどころじゃ無くなったけど お前らいつまで古き良きmtgに拘ってるんだ。これからは相棒もりもりパワカごりごりのmtg5.0が始まるんだぜ?いま文句いわれてる相棒も次のテフェリーが蹴散らしてくれるさ!最高にクールなテフェリーがな。
それじゃ面白くない?じゃあ別の趣味を見つければ良いじゃないか!コンテンツは消費されてナンボのモンさ。いつまでも過去の栄光にすがってちゃ令和のビッグウェーブに乗り遅れるゼ!
ロータスを毎ターンタダで使えるなんてヴィンテージ民はルールスに足向けて寝られないだろ
何年も1マナ3/2飛行と1マナ3ドローインスタントと0マナカウンターが蔓延ってたフォーマットで、3マナクリーチャーが確定で出てきたから何だというのか
既得権益民はデルバーとブレストとウィルの入ってないルールスデッキがトップメタになってから騒げよ
Willはそれがあることでむしろ即死コンボの数を抑えて環境の多様化に貢献してるから
ブレストの例と同じような共感は得られないぞ
猫・ナイトメア<どうして相棒なんてメカニズム通したんですか
>>35
檻が再録されるか次第だな…
もしされなかったらインスタントや起動型能力の墓地追放で頑張るしかない スタンで居場所を見つけられないまま消えてゆく力線に敬礼
>>15
むしろ引かなくても使える要素が標準になりつつあるからMTGにも取り入れたんじゃないの
遊戯王もデュエマもヴァンガードもウィクロスもゼクスもある
DCGもだいたいヒーローパワー的なのがある
MTG に必要なのかどうかは知らんが かまどはルールスにしろオボシュにしろ結構な重要パーツがラヴニカにあるから代替パーツ来ないと見窄らしいかまどエンジンだけ残る事になりそうだけども
地味に徴税人やプロ黒君なんかも落ちるからなあ
魂標ランタンで頑張るしか…いやこれはこれで割といいカードなんだけど
まあ基本セットだし色対策も含めてなんか墓地対策も来るよねきっと
紙の方は発売されてないけどアリーナやMOで盛大にやらかしてるのは見えてるし見られてるんだからさすがにお気持ち表明くらいはすべきでは?
それともガチでMTG3.0を推進するんかな
猫かまどは水晶壊しを変容させるだけでかまど破壊&チャンプブロックをトランプルで無駄に出来る
青と黒力線は使われてるだろ
緑はまあ称号持ちだから
ローテで鬱陶しいDJがいなくなって少数クリーチャーで攻めるようなデッキの復権なるか、とと思ったら
イルハグもドラクセスもフェザーもドレイクもみんな落ちてしまって新規でデッキ組まないといけないんやな
ラヴニカ参入時のスタンは正気泥棒一発殴って爆アドや とかやってたのに
>>47
ゴルガリだのエスパーだのなんと平和なことか >>49
隠密と抵抗は実装してほしい
色は変えてもいい まあ元々キングコングも相棒にするつもりだったらしいし、
それで緑城からトランプル片手に出てくれば頭ごりらになるのは想像に難くない、かも
>>49
協定(現・相棒)の黒塗り部分、明らかに他のセットでも出そうって続く感じじゃないか(恐怖) >>49
未来のことについてってこれから相棒を標準にしますよって書いてるとしか思えんが ゴリラは実際ちょっと強いだろ
同じ色の同じコスト帯ではトップクラスに
相棒を増やす余地がある……すぐに知ることになる……M21……ハゲ……
Mファイルはこっちが公開を求めてるカードを隠蔽するから
もう何の価値もないよな
うちのグルールザーダだとトロール王と迷ったけどコグラ採用したよ
6マナでやることじゃないけどグダった時に除去と帰化ワンチャン期待できる妙な器用さはあるよね、たいていペス勝つの的だけど
>>57
もともとやらかした黒歴史を赤裸々に公開するよ!って感じの自爆芸なんだから
今更オーコを守らなくてもいいと思うんだよねえ 自爆芸は開発部の黒歴史(Skeletons in R&D's Closet)の方に移して役割分担する判断なんだろうか
相棒増やすならもう断言してほしい
そしたら本格的にMTG3.0なんだと受け入れる
相棒無しでもデッキ組めるよってスタンスはPW入れなくてもデッキ組めるよってよりもえげつない事して来ている
ゼンディカーへの再訪でプレイデザインに行き詰まった私たちはイコリアでの経験を思い出しました
クールで大人気だった相棒とゼンディカーの力強い土地
もうおわかりですね
新メカニズム"領土"をごらんあれ
どうだい、すごいだろう
今後数ヶ月、こいつの姿をたくさん見かけることになると予想するよ
土地相棒は競技ステージ映えしない最大の原因、土地事故を回避するクールなデザインとして生まれました
しばしDCGに遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です
>>67
一番気に入っているのは…値段だ(一枚でOK) ならこれからは更にメインデッキにも積めるような性能にしなきゃ(使命感)
まあ相棒を採用しないデッキとのバランスを取る気が一切ない辺り相棒を前提にしようとしてるのは一目瞭然だわな
これからどのデッキでも相棒を使えるように、相棒の種類を増やしていけばいい
相棒禁止にしないならどんなデッキでも使えるくらい増やすのいいよな
ジャイルーダは奇数にするべきだった
6は重過ぎて環境に合わない
相棒って今は性質的に1枚あれば十分だけど、パック剥かせるために4積み必須な能力の相棒刷ろうっていずれなるのが素人目でも分かる
三年後の今は「イコリアが出た頃はウィザード相棒カードを作るのも初めてだったからルールスとかは強すぎたよね」って相棒前提の世界で会話してるぞ
80枚デッキは大成功でしょ
紙はもちろん、アリーナでも新規は課金しないとデッキ作れない
今度は100枚にするかもね
>>76
売り上げのために4積み必須にするなら、
色の合うどんなデッキでも入れてもらうため、相棒で刷る必要がない気が なるほど…つまり無色で2マナくらいにすればどんなデッキにも入るよね!
>>76
ジャイルーダやカヒーラは相棒+3積みじゃねーの?ノンクリカヒーラは除く カヒーラは肉入ってるデッキでも相棒1枚きりの場合あるね。オボシュもデッキに入れようと思えば入れられるんだけど基本的には相棒の1枚だけ。ヨーリオンは2枚目入ってる事たまにあるな
オボシュはまぁ単純に重くて腐りやすいから2枚目入れたくないんやろなぁという印象
黒単でメインにもオボジュ1枚入れてるのは見たことあるな
でもアグロは運要素強すぎて使いたくない
カヒーラもロードだけど何枚も入れたい性能じゃないから、除去されてもまあいいかくらいの運用になるね
むしろ除去の的や牽制用で相棒に置いとく感じで、ブン回りだと出す暇ないことも多い
全体的にはコンボパーツとして必要なジャイルーダ以外はメイン0枚かせいぜい+1枚くらいだね
そもそも伝説ロードは何枚も引きたくないしな
クメーナを除く
腐りやすいのを必ず1枚だけに留められるってとこも強いね
タッサブリンクでジャイルーダ相棒試してみた時はメインから抜けてったな
結局3テフェとペス勝ちの穴が埋められなくて崩しだけど
ゼンディカーなら手札1枚追放してサイドから出てくる土地とか
イニストラードならサイドの好きな狼男に変身するとか
そんなふうにガンガンサイド使っていく流れになるかもな
DCGぽいことやりたいなら
非PWデッキとPW入りデッキはメリットデメリットが拮抗してるから良いけど、非相棒デッキと相棒入りデッキはその差がデカ過ぎる
最初のほうにオボシュ3枚詰んだ赤単で遊んでみたけど5マナ以上はどんどん抜けて結局1、3構築になったな
相棒がて続けるのか、イコリア限定なのかが気になると
>協定は5色すべてに計画しているが、サイクルである必要はなく(つまり5の倍数枚でなくても構わず)、もっと増やす余地もあると思われる。
ってのとその後に黒塗りの部分があるから当分は・・・
ホロウワンが2.0だったはずなのにアップデートされるの早すぎやしねーか?
無からカードが出てくるのがマズいということに全く気付いてないからゼンディカーで無から土地が出てきてMTG4.0にアップデートされそう
やらかすか、サイドから土地をフェッチする土地程度の微妙なやつになるかの50%にゃー
一応マローはブロガトグで相棒増やすのは難しいだろうみたいな話したけどね
それはそれで大問題でもあるんだけど
相棒が0マナでサーチドローハンデス無効がついてんだから、今後出るPWもデッキ内から使用出来る起動型能力とか持ち出すんだろうな
今後ゲームの外部から唱えるカードがどんどん増えて最終的にエクストラデッキが作られるぞ
YGO化が止まらんな
このふたつクッソ紛らわしいな
間違えてピックしちゃう マローが最近のスタンのカードを皆んながどう思ってるかアンケート取ってるぞ
>>107
両方ともコモンでコストも完全に同じうえ絵面も似てるから罠だよな 愛棒は条件の緩いアンコ5枚をレアにして全部でレア10枚になったってゆってましたね
アリーナのBO1はBO3と比べ運ゲーであり
願いのフェイなどサイド使用カードに有利すぎるという声を受け
我々は基本セット2022にShahrazadを再録する事を決定しました
パワーレベルどう?みたいな質問してるけど
ガバガバさや理不尽さが問題だから強い弱いっていうのとはちょっと違うんだよな
全体的なパワーが高まったというより剣と盾で戦ってたのが剣だけミサイルになった感じ
一対一交換の対処なんかしてたらジリ貧だもんな、とにかく先にぶん回ってアド取るしかない
先に射精したほうが勝つオナニー対決対話などいらぬ
>>115
同盟者ギデオンについては、ハースを真似ようとしてインスタントタイミングの介入をことごとく弱体化したのが根本問題だと思う
特に英雄の破滅を頑なに印刷しなかったのがギデオンをのさばらせた原因 一人で気持ち良くなってるの邪魔されたらつまらないって声に応えた結果だぞ
正直コロナと相棒のせいでそろそろ辞めようと思ってる人が多いんじゃないか?
それ以外でもこの一年だけでストレスが半端ないし
>>114
これ
環境がジャンケン的3すくみ環境なら面白いのに対策がなく1強か禁止になる
なおスタンエアプ >>107
今回イラスト似ているのが多すぎてな
変容ライオンとサイクリングライオン、センザンコウと予期せぬ助力、ピック中は血液凝固も助力と見間違えたり ごめんルールスって瞬速持ってるパーマネントなら相手のターンにも1回墓地から出せると思ってたわ
MTG4thの頃からやってるけど
最近始めたレジェンド・オブ・ルーンテラも結構面白い
ハースやエロメンコと違って優先権インスタントやバットリがあるの初めてだから楽しいわ
ルーンテラってランチャーかなんか何故か独立させたせいか死ぬほど人が来なかった奴だっけ
カードゲームの初期って結構良いバランスしてることあるのに売り方で損するの多いよね
ルーンテラ最初から張り切りすぎてシステムとかキーワードとかわかりにくいわ
グウェントとeternal card gameも触ってるからこれ以上無理なんや
>>126
イクサランの時に聞いてたら弱すぎる(主に相克が)ってなるが
前後のカラデシュとラヴニカは強いしな グウェントで思ったけどそのうちArenaがGwentでMtGがWitcher 3みたいな関係になるんだろうな
エヴァのTV版と漫画版とも言える
カラデシュ以前のカードはArenaのスピンオフのオリカ扱いされて「Arenaの紙版」が笑えなくなる
よくMTG3.0とか聞くけど2.0はプレインズウォーカー登場時?
モダンでルーティングしまくって虚ろなものを叩きつけてた頃
アリーナ全然金かからないしルーンテラも初めてみるか
もうちょい抑えめでもいいとは思うが、抑える事の意識はしてほしくない>スタンのカードパワー
意識すると例によって今度は弱すぎになりそう
カードパワー上げるなら全体的に上げろって話だわ
特定のアーキタイプだけが優遇される感じで強カードばらまいてるのが問題
だから早く石の雨とすきこみと陥没口をよこせ
>>140
なるほど
確かに圧倒的に強かったもんな
となると相棒の迎える最後も予想出来るね… 全体的にも上がってるんだよ
上のカードも同じだけ上がってるせいで相対的に使われないだけで
どう見ても全体的にカードパワー上がってるし昔と比べたらバランス自体は良くなってる
それを面白いと思うかは別なんだけど
>>115
全体的にカードパワーを高くすれば一部の強いカードが環境を支配することを防げるというなら、カードパワーの塊のようなエルドレインというエキスパンションででたオーコという存在はなんだったのか? オーコ謝罪文にわざわざオーコは別だったって説明してる
鹿野郎はモダンでも即禁止なくらいだからスタンのカードパワーが高い低いとかいうレベルの存在じゃないわな
クリーチャーの質上げても除去の質あげれば実質変わらんよな
だって場にクリーチャーいないじゃん今の環境
いても鮫とかPWだしマナクリだし
>>143
あれは強さよりいきなりサイコロ転がしだす異様さや着眼点だし 下での禁止はヘンテコなシナジーやスタンで絶対起こらないようなコンボで想定外の挙動するとかならまぁ…って感じになるけど
今のご時世に純粋なカードパワーでモダンで速攻禁止になってるのはやべーよな
エル勝つのせいでいつぞやのようにすこしでも重いと場にでたとき仕事しない生物はカスだからな
非クリーチャー呪文の質が下がったって言われるが、むしろインフレするクリーチャーにつられて除去なんかはインフレ傾向にある気がする
ただプレイヤーのライフ総量が変化ないから、ライフも減らせる除去である汎用火力が相対的に微妙にならざるを得ない
ライストがちょうどいいくらいのカードである環境がよろしい
あと単純にテストプレイできてねーだろ
除去は中庸
恐怖よりは強かったり弱かったりするけど稲妻剣鋤より強いのは10年に1度くらい
5~6ターンでクリーチャーがどうこうという次元じゃない盤面になるから除去と生物のバランスと改善の問題
生物のインフレでPWが追加のライフになってる感があるわ
稲妻の一撃がある時のスタンは比較的マシなイメージあるな
3マナ3/2とか5マナ4/5飛行とか相棒はなんで確定初手と能力に加えて一線級のスタッツ持ってるの...
>>145
毎回新セットのたびに毎日プレビューしろって盛り上がるけどこういうことじゃねえよなあ Secretサリア三箱やっと届いたけど特典のPWが全部ドビンでブルーマンかよと・・・
作業場はやっと全種類で勝てたわ
楽な順に変容>サイクリング>スペルって感じか
実際のドラフトのデッキらしいがスペルを作って勝ち切ったとしたらすごいな
肉も除去も少ないし勝ち筋も細いしこんなピックしたら負け越す自信ある
>>163
別に相棒に指定されなくても4積される性能を目指したと開発側からのコメント付きだし... スペルはほんとに見た瞬間紙束とわかったわ
遅いデッキでゲーム引き延ばした報酬が5マナ格闘(笑)じゃお話にならない
自分でドラフトやっててもスゥルタイ変容が一番勝てるわ、7勝も何度もさせてもらった
赤白サイクリングは悪くないけどパックの中身にもゲーム中の引きにも左右されて安定しない
相棒PWとかいう最高にクールなカードの登場を待っています
プレイヤーもPWって設定なんだから同じPWの方がより相棒感あるよね
黒緑の変容でリアニで11/11格闘させたりするのがつよい
相棒も人気あったら灯争大戦みたいに相棒30枚一気に投入とかあるかもしれない
>>164
意味わからん
俺はヒストリックも楽しんでるしウラモグのときは盛り上がったしもっとやってほしい 「基本平地でも基本島でもない土地が入ってない」辺りのサイクルでそれなりには稼げる
展望に入っててドラフトを蹂躙したらしいアンコ相棒の条件何だったんだろうな
使わなきゃ勝てないようなカード出して使われてるのを人気があるって翻訳するから
相棒は大人気ってことになってるだろうさ
アンコ相棒ってだけでリミテで入る条件ならほぼ何でも蹂躙できると思う
ハンド+1は構築以上に強い
またいつものようにソース出さずに概ね好評だったとか嘘つけばいいしな
公式4コマ見る限りこのゲーム年齢35歳〜がターゲットなのか
ついにリエールが4枚揃ってしまった
他に出てない神話もいっぱいあるしなんなら出てないアンコもあるのに偏りすぎなんだよ
ルーカとかウィノータとか欲しかった
でもそんなこと言ったら可哀想だから何か記念にデッキ組んであげよう
>>181
アメリカのガキンチョはマーベルやってるだろうし >>182
リエール自体はすごい強いしイゼフェニに前の基本セットみたいにテコ入れが来たら化けるかもね 単なる妄想だが
wizard'sが本当に出したいカードは『相棒:島』とか『相棒:山』だろうかとふと思ったわ
そこら辺まで行ったなら確かにバランスはとれるのかもな
それ言うとレガシー壊れるおじさんが出てくるけど、正直そんな配慮なんてどうでも良いしするべきじゃない
テストプレイでは5ターン目コグラで殴り倒すマジックやってたらしいんだよね
初心者の集まりかな?
初期案だとコグラ相棒だったんだろ
それならわからんでもない
トランプルを過大評価しすぎだよな
コンバットで破壊不能とか呪禁とかつけてバカスカ殴り倒すMTGがしたいだけなのに
いまのMTGよりわかりやすくてお互い爽快だと思うぞ
6マナの癖して除去体制得るのににマナかかるのがダメだわ
5ターン目にコグラ出すより3ターン目に探索獣出す方が圧倒的に強いと思うんですけど何が問題だったんですかね
>>192
ルーンテラやれ
面白いぞ
俺はMTGがそっち路線に走るのは嫌だな ブロコスくんもきっとトランプルが評価されたんだろうなぁ
墓地から何度も出てくる6/6トランプルう〜ん強い!
そんな何回も出ては来ないけど出るだけで強いタイタン
ジッサイツヨイ
問題はドレッジして職工に変容してとかやってる場合じゃないってところだが
トランプルより飛行の方が強く感じるのに飛行はばら撒かれてるよね
ホラもっと青と白に寄せてホラ
緑のクリーチャーは半分ぐらいトランプル持ってるくらいでも全然いいよな
トランプルファッティでぶんなぐるのが楽しいのに
ただの回避能力で飛行到達に止められたらそれまでの飛行より
小粒を轢き殺しつつ本体にもダメージ入るトランプルの方が強いと評価されてる説
あと飛行は飛行持ちが多いほど相対的に脅威度が下がるから
そのために多めにバラまいてバランス取ってるのでは
そういや基本セット2020あたりには赤のコモンで条件付き飛行ゴブリンいた気もするがそれ以降は特にみないな
トランプルばら撒いたらチャンプブロックなんて馬鹿らしいとなり
その分ピン除去マス除去カウンター詰むコントロールデッキが増えたり
そもそも場を整える前に先手ブンブンで殺すデッキしか存在しなくなるからじゃない?
そういやキングコングに到達ついてねえな
それくらいおまけして?
ブロコス見てるとやっぱりアメリカ人は戦慄大口好きなんだなって実感するわ
ブロコス君は5マナで6/6トランプルが何度も出てくるのが強い!
しかも下敷きの変容誘発もする!強い!
実質クリーチャー一体生贄に捧げてるけど能力は受け継ぐ!
イコリアすごい!本当にすごいんだ!
ブロコスせめてETBか変容誘発で格闘くらいしてくれ
>>207
初代キングコングは飛行機にやられてるから飛行相手にETB格闘で対抗できるだけ優遇されてるぞ まあ要は現代版ネクロサヴァントですよねブロッコリー君
>>210
それなんだよなぁ
何度でも使えるけど変容でだからドダイ必要な上に
ホンタイにはトランプル以外何もついていないという
神話レアや伝説じゃなくてよくないこれ キャラ的に伝説と神話レアは必須
能力の方を盛ってほしかったな
ネスロイはワンチャンあると思うが緑の能力として到達が欲しかった
ブロコス君は警戒飛行持ってきて
普通コグラ君みたらどの人間のcipを使い回すかをまずは考えるよね
>>218
5UUを直接使い回すのは重すぎ
王子を挟んで使い回すだろ
楽しいダルルォ? これ見てやりたくなるのはドSかつドMなラクドス教団員くらい
より多くコンマジした奴が勝つって?
違うね、カードへの想いが強い方が最後は勝つ!
相手のパーマネント奪うとか配信映えしない効果だよやっぱり
1枚出すだけでそれ以外の盤面飛ばそうぜ
7マナだからそこまで出んやろ精々リアニやランプやクソデッキのオモチャで終わるだろうなぁ…って思ってたんだろうなぁ
俺らと同じレベル
最新スレの住人にカードの調整任せられないってはっきりわかるね
で、でも…踏み倒しで出すってなったら真っ先に候補に上がるじゃん…
最新スレ民ならオーコと創案と相棒もたぶん刷られなかった
ただ商売になるだけのセット内容が揃わないのでまずその時点で論外
工作員確定ガチャと確定初手で全パーマネントブリンクするカードがなかった頃の評価を引き合いに出すのは酷ってもんじゃあないですか
俺はちゃんとルーカもウィノータもヤバいって言ってたからな
つまり俺に調整させろ
工作員じゃなくて灰燼の乗り手だったら場の膠着なくなってすぐ終わるから良かったのかなぁ
こんなふざけたデッキすら倒せないアグロさんサイドに問題がある
ルーカ自体はそこまでって感じ
5マナだし
環境がアカン
本体火力が無いからアグロも辛いんですよ
稲妻の一撃すら無い状況だと宝剣担いでエクスカリバー以外の選択肢がない
出ただけでは仕事は出来ないけど一回でも殴れば場は壊滅するしPW対処も出来るし2ターンで人が死ぬ打点をたたき出す同じ7マナ帯のドラクセス君
工作員とは同期でグリクシスやディミーアリアニで一緒にデビュー戦を飾っていたはずなのに何処で差がついたのか・・・
スタン落ち後は批判家刺殺も消えるから火力さらに厳しくなるな
M21で良さげなパーツを仕入れたい
環境がアグロに対して逆風過ぎるんだよなあ
ゲインと全体除去が多すぎる
土地が弱いから多色アグロは無理だし、単色だとカードパワーが圧倒的に足りないから上振れエクスカリバー狙うしかないもんな
確かにここ最近アグロというか殴り合ってるシーンを見たことないかも
サイクリングは狐と救出者で普通に殴るしアグロでは?
あと黒単オボシュとかルールスとか
工作員出た時点で爆発してるから
続けてたら最終的にどうやって負けるのか想像できない
工作員対策で紅蓮破ください
1マナ増えていいので打ち消されない付きで
いい加減に気軽にパーマネント対象の能力を作るのやめろと
対処法がない顔面スペルなんか削除でいいわ
オワバがオワバと言われる理由まんまのゴミ要素
気軽に作られて問題(?)起こしてるのはetbの方のような気もする
>>244
ショクランあってそれはねえよ!
むしろ創案を始めどんな環境デッキも強烈なシナジーありきって感じがする
純粋なグッドスタッフとか安いカードをかき集めた速攻デッキが無え >>252
相手が対策取れるよう召喚酔いというシステムを作ったのに自らスポイルしてくスタイル 特にパクるものが無い時でも遠慮なく出てきて土地パクる工作員ほんとクソ。土地がなにを裏切るんだよ
>>255
エンチャントすら裏切るって何よ?
せめて生物だけだろと アンタップイン多色土地が1種類だけってのは正直辛い
タップイン土地を使おうにも今のスタンでアグロが使うとテンポ面で死ぬしなあ
ラクドスやってる時は工作員出てもかまどが身代わりになってくれるから辛うじてゲームになる
身代わりかまどが付きたらその時点で爆発だけど
信心がもっとたくさん出てくれれば単色やってもよかったけど
実質灰色商人だけだしな
マナガバ色ガバ踏み倒し環境で色の役割を大事にしていけ
稀にタッサが生物化してた記憶しかない新テーロス信心
まあちょいちょいアグロやアグロプランとるデッキは頑張っているよ
それ以上にヨーリオン筆頭にハチャメチャ目立つけど
ETB系で強力すぎるやつは戦場に出た時じゃなくて唱えた時にすればよくない?
使い回しや踏み倒し難しくなるし
ETBには青だけ打ち消しという完全な回答配られてて理不尽だし
今はみんなそう言ってるけど唱えた時誘発が増えたら増えたで「ブリンクで再利用できないからうんち」とか言い始めるんやで
>>266
それで死ぬほどヘイト買ってたハイドロイドをもう忘れたんか おかしいのはシステムじゃなくてスタンに実用的な踏み倒しと明滅手段が充実してる今のカードプールなんでね
そもそも簡単に使い回しや踏み倒しができること自体に問題があると思う
〜が戦場に出たとき、それを唱えるために(右上の不特定じゃない分)が支払われていたなら……
スタンダードで3ターン目に変身からエムラクールが出てきた時代もあったわけだし多少はね?
召喚酔いはプレイヤーにはアタックできないけど
相手のPWにはすぐに攻撃できるようにしよう
確かに
酔うだけで着地して能力使うまで優先権回って来ない問題も解消する
PW能力をタップ必須にすればちゃんと酔いの影響が出る はず
遊戯王やってるとインスタントタイミングで使えない起動能力持ちパーマネントが起動前に殺害受けないの違和感あるんだよな
昔の終焉竜みたい
今PWのルール変えると変える前後でのPWのバランス変わるやん
PWは優先権のルール的に対処しても1アド取られるのがね
PWのルール何度も変えてるんだし別にいいだろ
過去のPW全部産廃になってもいいし何ならPW自体廃止してもいい
PWが召還酔いするようになるとそれ前提での調整になるだろうからな
生物もそうだしPW版速攻とかETB持ちPWもきっと出る
強いデカブツは相手に使ってもらってパクればいいの環境
そらパクられるよりパクる側に回るよね
PWの優先権が無くなるとPWに対してのインスタント除去に対してPWに対する打ち消し呪文が持つ優位性が無くなるが
カウンター好きの多い最新スレ民的にそれいいの?
PWは場に残るんだからプラス能力もマイナス能力ももっと弱くしろ
奥義はクソ強でもかまわないけど
ふわとろ能力を持った白緑ランドとラヴィニア能力を持った白青ランドを出せ
やっぱ青じゃねーか
>>281
常在型能力ももっとヤベーことになりそうだよな シャライ再録されねーかな
アレに護法印付ければほぼ無敵だった
踏み倒しや明滅の対策がしっかり取られているルーツリーくん
ETBだったら運命のちらつきと合わせてお手軽無限コンボになっちゃうからね仕方ない
ジェガンサ君も不特定マナに支払い不可って安全弁は付けているね
シャライは良いカードだった
相手が能力をよく理解してなくて残骸撃ってきて『で?』って返すのが楽しかったw
ラフ君や3ビビアンから飛び出るシャライは瞬速天使は強い法則を思い出させてくれる
なお献身の天然物の瞬速天使は…
良環境だろうがクソ環境だろうが結局のところクソのぶつけ合いがマジックだろうに後ろ向きの意見しか出ないあたり終わってるよな
なんかその手の過去の強カードのリメイクだから強い!って奴ほど環境に合ってなくてだめな気が
最近だと織工とか
使用感がわからないやつに比べたら判断がつくから初動は高くなるんだろうけど
恩寵の天使は普通に強かったぞ
瞬足ファッティは盤面ぐちゃぐちゃにするからそれだけで強い
まぁ一線級になるにはもうちょっと欲しかったところだが
青白コンに入れるには5/4が微妙でアグロに入れるには重いし能力が後ろ向きすぎるという
弱すぎて誰も警戒してないから逆に強かったかもしれない
6マナ6/6で6点くらいまで回復からゲームの駄目押ししてくれるとか
4マナ3/4の軽さで延命してくれるとか
方向性が尖ってたらもっと使われたかもね
4マナ4/5 トランプル cip3点ドレインくらいないとな
オルゾフの神話天使も初動高かったんだっけ
見ないけど
4マナ2/3飛行3点ゲイン1ドローがギリ許容なんだし今サイ来ても微妙扱いなんじゃないの
今サイ来たら王子タッサヨーリオンで死ぬまでブリンクされそう
死ぬまでブリンクするなら軽くて盤面にも飛ばせるケイヤの誓いでいいのでは
サイは5/4だったらまだマシだった説あると思う
パワー4+トランプル&タフネス5という組み合わせが嫌らしい
パワータフネスは環境によって強い弱いが変わるからね。アモンケットリミテで2/4スタッツが強かったのは驚いた。
タルモもそうだけど、ケツデカだと「サイを効率的に止められるのはサイ」になってますます採用率上がるスパイラルになるからね
サイをプレイした回数が多いプレイヤーが勝つゲーム
まるで今のペス勝つだな
オルゾフ天使好きだし4枚揃えたけどぶっちゃけ能力は起動しなきゃいけないんだし4/4でも良かったんちゃうのとは思う
タフ3が脆いし死後のスピリットなんてチャンプブロッカーにしかならんのですよ
いつぞや「ヴィンテージをクリーチャー環境にしたい」って言ってたなそういや
瞬速天使はアヴァシンと修復が印象深い
アヴァシンで相手の計算を狂わせるのホント好きだった
秤ちゃんは防御的な特性と4/3ボディがやや相性悪いんだけど、でもまあなんやかんやで出れば割と仕事してくれるから好き
追放除去は飛んでくるものと思ってそのつもりで組み込むといい感じ
ぼちぼち通販でイコリアシングル買い始めてるけどさ
もしかしてイコリアって初期傷結構酷い?
恩寵の天使は、赤騎兵と愉快な仲間たちの突撃を耐えて返しに勝つことも割と有って好きだよ
昨日アリーナで相棒ルールスに当たったけどまさか相手がLOで自爆死するとは思わなかった
憎しみの幻霊がフルに並んでのドローは凄かった
GWのPWから禁止出したくないからハゲ禁止はない
基本セットからこれ以上禁止出したくないから工作員の禁止もない
エルドレインからこれ以上禁止出したくないから創案の禁止もない
うーんどう考えてもスタン完走だわ
ゲートウォッチがどうとかユーザーのだーれも重要視してないのに…
本国でブチギレられるまでGW人気だと思ってた奴らに考えられるわけがない
アベンジャーズ流行ったからゲートウォッチも流行るだろの精神
GWで禁止になったギデオンはストーリーからいなくなったのでGWからの禁止は0だぞ(精神刻んでたときはまだGW結成してないのでセーフ)
ギデはデザイン幅狭すぎて作りにくいのでいっそ犠牲になってもらった説
結局マーケット分析が的外れなんだよね
FNMのプロモ好評だからfoilトークンにしましたが最たるもの
ギデオンが禁止?どこの次元の話だ
この次元だと禁止されずに完走したはずだが
つか本国のユーザーはGWゴリ押しに怒ったらしいけど
最新スレじゃ大好評だったやん
逆にGWになびかなかったソリンナヒリドビンは叩かれまくったし
向こうじゃGW不人気なのかー
その辺の話どっか読めるとこある?
売れたから人気!っていう頭の悪い論理がまかり通ってるんだろうな
さっきから別の次元から迷い込んだプレインズウォーカーいない?
ハゲや工作員は強いけどこれくらいで禁止はあり得ないだろ
創案は知らない
個人的にはPW大好きだけどこのスレではPW嫌いが大勢を占めてることはわかる
GWのキャラ自体が不人気だったんじゃなくてPWカードがGWばっかになったのがつまらなかっただけだろ
同時期の改革でPWデッキで更に倍のGWカードが出たりもしたしな
あとそれまで良くなり続けてきてタルキールで頂点に達したMTGってゲーム自体が急速に糞化した印象が重なってるのもあると思う(GWプッシュ終わっても変わってないけど)
こういうことな
GW出しすぎ問題は破滅の刻くらいにマローが言ってたね
PWがGWばっかりになってプレイヤーが飽きてるから他のPWもいっぱい出すよみたいな
えーとつまりWotCはハゲ大人気で好かれてると思ってる可能性が高いと?
地獄ですやん
献身のPW ドムリ ケイヤ ドビンとかいう地味集団
ドムリ好きだけどね
不評でも修正に2年かかるから勘弁してたまえ
みたいなことよく言ってるからな
>>306
秤の熾天使はスペック自体は強いと思うよ
少なくともグルールのワームよりはずっと高レアしてる キャラクターとしてのテフェリーは人気ある方だと思うけどね
テフェリー以上に人気ありそうなPWってそんな多くはないだろう
如何にルーカをカウンターから守って先に出すかってゲームになってない?今の環境
一回着地許したらちらつき使ってブリンクしてまで工作員使いまわしてくるのマジで終わってるわ
まあ全体的に霊気池ガチャのときと同じ感じはする
あのときと同じなら直踏み倒し系は禁止しそうだけど、今のウィザーズだとなぁ……
スタンは地獄でもいいけど他のフォーマットからは相棒の存在を抹消して欲しい
こいつらが存在する限り新しくデッキ組む気は無い
昔は友人と勝手にルール組んで相棒みたいなことしてたけどカジュアルなら楽しかったんだよ競技になるだけでここまで変わるとは思わなかった
ただデザインチームはテストしてこれなら糞
スタンはともかく下はイコリア前、イコリア後で世界が変わってしまった
特にルールスとかいう3マナ以上のパーマネントの価値を落としたヤバいやつ、パラドックスメンターからメンター追放するとかあかんやろ
ルールスのおかげでオーコウーロウルザが抜けてくれました
その辺抜く以上のリターンがあるカードパワーってことだもんな
>>350
まあ統率者みたいなものだしね
カジュアルでやるには実に楽しいシステムだと思う この世のメインデッキは二つに分けられる
3マナ以上のパーマネントが入ってるものと入っていないものだ
>>229
表が出たらポジ効果で裏だったらコイン振り直しとかどうや?
赤っぽいやろ >>351
パラドクスメンターからカード1枚入れ替えてルールスパラドクスになっただけだから まぁここまで来たらアリーナだけでも1〜2週間限定でもいいから全解禁してみて様子見ても良いかもなとは思う
むかしむかしがあればアグロが台頭できるかもしれない
相手のプレイが遅いってだけでマッチがつまらなくなる
速い人となら勝っても負けても楽しいのに
ヨーリオンも大概だけどな
つーか工作員がこんなに不快なカードだなんて誰が想像したか
効果自体は強いけど7マナかけて1枚奪取で3ドローは飾りだと思ってました
もちろんアンプレイアブルだと
工作員どうこうより雑なマナランプと踏み倒しがあれだしな
あの重さと本体サイズならあんぐらいはなぁ
7マナへのアクセスが容易なのが問題だしな
重いカードはあれ位ないと使われない
工作員が不快なのは2/3のサイズのせいだろうね
工作員ミラーが発生するとお互いに2/3で睨み合いながら地道にアドを奪い合う泥沼が展開される
それでも工作員使うデッキがトップメタにならなければよかったのかもしれないけど
たしかにランプや踏み倒し系のカードが強いんだよな
そりゃあ出したら強くて不愉快なカードを使うわ
工作員は打ち消し、ハンデス、唇妖精って対策は十分あるように見えて白は最大4枚しか積めないカードを引きタフ2を守る必要がある事、赤と緑は一切ないっていうのも萎える
現実的なのは無色のメタカードが刷られる事を祈るだけか
これはもう唇フェアリー4積むのが正解だな
ついでにウーロも入れよう
>>369
それはそれで「使い回し効かないのがカス。熱心なテストプレイヤー仕事しすぎだろ」と言われると思う 13江村が不快だという話から何も進歩してなくて笑える
いや笑えないが
ストーリーのラスボスをカードでも強くするとろくなことがないって学んだから
>>370
一応、赤は稲妻曲げで対象を相手パーマネントに曲げたりできる 創案はバグなんだけどそもそも騎兵型でもフレンズ型でも決着は早い方のデッキだった
ジェスカイヨーリオンは創案に依存してないから創案だけ禁止しても意味がないどころかファイアーズとアグロの速度に対抗するために創案持ち出してるからミッドレンジ以降のデッキはヨーリオンしか残らなくなる
創案と工作員の両方を禁止すべきだ
エルドレインとテーロス還とイコリアのラスボスって誰だっけ
特定の色じゃどうしようもないカードなんて珍しいわけでもないし
>>378
エルドレイン→オーコ
還魂記→多分ヘリオッド
イコリア→わからん かといってラスボスのカードが微妙だとこれまた寂しいから難しいな
灯争ボーラスもプレイアブルになるよう5マナにしたんだろうけど現状アレだし
デッキ80枚制約がマイナスになってないのが一番アレなとこかなぁ現環境。
ガンメタ張ってないと着地を許せない系カードの種類が多すぎ。
MTGA、もうヨーリオンにしか会わなくなった/(^o^)\
>>366って書いたけど創案も霊池ガチャと同じで下環境じゃそんなに暴れてないんだよな
そこを考えると全体的にディベロップの問題な気がしなくもない >>372
「熱心なテストプレイヤー」って言い回しがいまだに使われてるの地味にすごい 相棒がどうなるかはさておきヨーリオンは本当にダメだな
3ヶ月もたないと思うわ
>>382
ルーカだけならマナ域的にそこまでって感じがする
>>383の言うようにやっぱりカードプールが悪いように思える ヤバいカード多すぎてメタ張るのはほぼ無理だからこっちもヤバいカード連打するしかないという結論になる
>>370
赤についてはサイクリングテーマのイコリアなのに刻印が再録されてないのが悪い 他のフォーマット専用スレどれを覗いても悲観的なレスしかないのは深刻過ぎる
相棒の影響がないぱうぺあは競技人口の関係で過疎だし
工作員デッキが大概ミッドレンジ気味なのもキツい要因
コントロールと食えるミッドレンジ
唱える時にも構築制限満たしてないとダメなようにしろ
チェック面倒すぎるから無理だわ
>>394
どこもネガティブな感じになってるよなあ
相棒に染まってないフォーマット無いしな パイオニアスレはイコリア出る前はレスすら付かなくなってたんだよなぁ
工作員が不快なのは勿論だけど正気泥棒や欲深い衝動も不快だ
だけど義賊はそこまで嫌いでもないし人質取りも別にって感じだった
この差は何だろうな
ルーツリーてせっかくかわいいのにデッキ作るとデッキリスト汚くなるなあ
スタン無理かコイツは
そのカードを使ってるデッキ次第なんでしょ
義賊や人質取りは守る動き皆無なデッキが使ってたカードだし
>>381
ルーカなんか
そもそもイコリアのストーリー読めてないからわからなかった
もっと言えばルーカ含む新キャラがわからん。若月女史の解説も無かったし
>>399
テーロスで死んでたからな 勝つことに本気な奴はここで後ろ向きな事言わず試行錯誤してるだろうからな
少なくとも長文やid真っ赤にしてまで各スレにいる事はないよ
そもそもルーカはなんで工作員呼び出せるようにしたんだよ
あいつって動物側じゃないのか
カード情報からはまったく読み取れないけどルーカは
なにかの力で猫と強制的に絆結ばされて嫌々付き合ってるんだよ
ルーカ「この猫俺の仲間殺しやがったけど何故か一緒にいたいんだよなぁ」
ハゲ将軍「ふざけんな!猫を処刑してやる!!」
ルーカ「止めろおぉぉぉぉ!!(点火」
テーロスは最初PV見てアショクが暗躍するのかと思ったら冒頭でテーロスから退散してて笑った思い出
>>405
あれで割りと人間側に未練があると聞いた 相棒化ってイコリア特有の現象なんだっけ?
それともどこででも起こる?
>>404
ヤソや原根くんまで悲観的なこと言ってたんだよな…
ヤソに至ってはどんどん某戯王みたいになってるって言ってた ヨーリオンのカードパワーは5マナとしては適正なので
相棒領域から常に戦場を見守ってるのが問題
原根君はともかくヤソが文句言わない環境は見たことない
>>402
やっぱりカードプールの問題だよなぁ…
その2枚が守る動きだらけのデッキに入ってたらめちゃくちゃ叩かれてそう しかしよく考えて欲しい
メインに採用されずサイドに1枚挿してあるだけのカードが禁止されるのはおかしいのでは?(錯乱)
>>419
メインにいることもあるから大人しくお縄につけ >>418
それでもルールスとヨーリオンは止まらなそう
奴ら有り余るアドバンテージをもたらしてくれるから… サメ台風とかいう名前はネタなのに期待以上に活躍してるカード
下でも何とか使えねえかな
パイオニアではフェザーレスのボロスフェザーが強いのか
というかボロスルールスに名前変えてやれ
パイオニアにメジャーなボロスのルールスデッキはバーンもあるからボロス英雄的でいいんじゃないかな
あらゆるアーキタイプに入るあたりオーコを彷彿とさせるなルールス
カバさんは律儀に全て3マナ以上なのにルールスは2マナ以下のパーマネントってズルしてるのが嫌い
フェザーはイコリアで一心同体手に入れたんだがそれ以上にルールスががが
一心同体のイラストカッコいい(こなみ)
色々なルールスデッキがあるから健全とかいう末期的擁護意見まで出てくる始末
次は相棒PWっていう最高にクールなカード刷りまーすとか言い出しそうで怖い
やっぱりプロテクション青は必要悪だと思うんだよね
プロテクション青があれば工作員はプロ青で何とかしろで済んだのに
これを呪禁にすると除去が腐るから戦闘で無敵になり、対象に取れないプロ青があるから赤緑が対抗できた
>>433
マローが再び出すの厳しいみたいなこと言ってなかったっけ 実際問題相棒を使った1〜2種類程度のデッキしか勝ってないならそのデッキにメスが入るのも止む無しだと思うけど、相棒使ったデッキが4〜5種類(しかも相棒の種類はバラバラ)あって特定の王者がいないならそれは新しいカードを使ってメタゲームを開拓したに過ぎないんだよね
ヤソはパーミ弱い環境には例外なく文句言ってるイメージがある
まぁイコリア、残念な事に既につまらんが…
>>438
相棒採用してないデッキも満遍なく活躍してたら問題なかったんだけどな
それだったらモダンのオーコも許されてたはず ありとあらゆるデッキに色が合っていれば入り色が合ってなくても色を足して入り最後にはオーコバーンまであって多様性の極致だったけどやっぱダメだったね
全デッキに入るからダメはすでにコプター先輩が切り開いた道よ
相性云々で採用しますならまあ分かるけどゲーム開始時点で1枚アドを付けるために採用する事がメタを開拓しているとは思いたくない
>>439
青白コン強い時も文句言ってたからタップアウトは駄目な模様 ルーカは工作員がいない環境なら適正なパワーなんだよな
工作員も創案やルーカやらせんやウーロがいない環境なら適正なんだよな
致命的に噛み合ってない辺り、ちゃんとテストプレイしてないんだろうな
こうならないように帳が居たんだと思うが刑務所にいるしな
流石になんか禁止出ると思うけどアメリカで発売してしばらくしないと出ないだろうし当分先になりそう
今どこもクソつまらないから相対的にまともなパウパーやるか新しいカジュアルフォーマット作る方がマシ
>>444
構えないコントロールは伝統的コントロールじゃないからな
赤単が今強いって言われても顔面に火力投げるんじゃなくてエクスカリバーするだけだからつまんねみたいなノリ 帳は問題外として緑→黒のカードがスタンに一枚もないのはなあ
あのコグラの調整過程を読んじゃった後だとさすがにね
pauper以外は全部相棒とコンボとそのハイブリッドに支配されちまったからな
新たなデッキが出てきたんじゃなくてMTG3.0にアップデートできなかったデッキが消滅しただけなのが酷い
>>449
昔のクソ強除去の中でアグロはどうしてたのかってアグロ側もラスまでに10点くらい削りゃあとは火力で10点くらい削れてたしな 構築のサイクリングで土地18枚でもダブつくのはどうすべきか
減らしすぎると事故るし安堵の再会を1〜2枚取るのもアリかな
相棒をどういう風に位置付けるかの問題だわな
もうこういうゲームなんだと割り切るならそれもいい
例えばデュアルフェッチがなければレガシーで使われる土地はもっと多様性が出るけど、デュアルフェッチは大問題だとも全然問題ないとも言えるだろうし
それくらいのレベルの話だと思う
まるでスタン以外のフォーマットに手を入れる必要がないかのようなポジティブな意見
>>446
ウーロ以外そんなに下環境じゃあまり見ないのが全てを物語ってると思う 別のフォーマットが流行ってもそこにwotcが手伸ばしてきて大無しにするんだよね
非生物デッキで確定ガチャ回すのが一番アドアドしいルーカはもうデザインからして汚い
踏み倒しPWってイコリアを象徴してるけどこれ今回のサブテーマか何かなの?
パイオニアの即終了ぷりはやべえな 早すぎて逆に感心する
>>461
ベータテスト終了後初のパックで神託者やヘリオッドとか突っ込んできたあたり全てを察した
フェリダー禁止とか当初は即死コンボ抑える動きだったのに
恐らく新テーロスの開発が始まった頃は予定してなかった急造のフォーマットなんだと思う デッキに入れなくていい
それが初期手札+1以上にやばいメリット
腐らないってのと、手札やドローの質の底上げになってる
こんなやばい能力が放置されるわけない
>>464
急造とか以前に灯争辺りで下の変化を無理にでもさせてく気まんまんのデザイン
してきたのが原因だわな
流石に下にまで影響出すようなセットを増やしだしてる最中にプレイヤーテストして
色々禁止出した世界の未来を予想した設計をやれるかと言われたら無茶だわ
その割に禁止は相変わらず重い腰になってるのもあれ、まあ最新はあまりだしたくない
古いのも配慮で出したくないって板挟みなのかもしれんが このあたりスタンだけじゃもう伸びしろがなく売上になるポイントに下環境で
増やしたいつーのはわかるんだわ
ただ変化が小さいから禁止頻度低くても仕方ないだったのが、大きく変えてくるなら
そこらの対応を変えなきゃっつー話になる
そこら割と古い体制のままっぽい印象あるわ
半年前のコラムで語ってた展望とかをひっくり返すから信用できない
まあ少なくともスタンダードより広い未知数のフォーマットを想定した
デザインをできるかと言わると残念ながらノーだよね
そこまでは信用できない
なお既知の広いフォーマットにならできるかというのも物凄く怪しい
アークライトフェニックスでキャッキャしてた日々が遠い昔のようだ
フォーマットをどこからどこまでのエキスパンションって区切ってもバランスもう取れないから面倒だけど使えるカードを何百枚か厳選したフォーマットが欲しい
フォーマットは何が使えるかの確認特に再録系が面倒なんだよな
モダンははっきりとした区切りがあったけどパイオニアにはそれがなくシンボル頼みなのが辛い
パイオニアはフェッチ禁止にしたのは一定評価はできるけど1ヶ月に1回くらい禁止と解禁の調整はして欲しい
週間禁止期間が終わってから放置期間が長すぎる
発売前に調整しきれないのはしょうがない、種類多いし少人数でテストプレイも限界がある
問題発覚後にとにかく腰が重いのがあかん、ナーフはできない禁止措置ぜんぜん出さない
天下のMTG様に黙ってついてこいとふんぞり返るのも限界じゃないかね、他のカードゲームと比べてもバランスやテンポが悪すぎる
パイオニアもM15枠で区切れば分かりやすかったのは分かりやすかったよね
でも時期ごとのMTGの人気から考えて回帰とテーロスは外せなかったんだろうな
>>467
ただ下環境まで大きく変化させるならもうスタンダードのローテーションの意味が無くなるのよね
それこそ下環境は古参ユーザー向けだからある程度の環境固定が許されてて絶えず環境が変化するのはスタンの役割だったはず
それを下環境まで積極的に変化させるなら最早スタンの存在意義はなんなの?って思う >>478
先駆のフロンティアで宜しくない結果が出てたからね…
実際衰微とか回帰加えて良かったと思えるカードが含まれるのがなんとも >>469
ヘリオッドはまだしも神宅者は擁護出来ないなあ
あからさまに下環境で悪用して下さいってテキストだし
そしたら予想を超えて暴れてしまったって感じ 信託者はむしろスタン用にタッサ青単信心系が成立するように性能盛ったら下でやらかしたって印象
>>482
いやぁゲーム勝利の部分は明らかに下環境向けでしょ 「ゲームに勝利する」ってテキストがスタン向けだったのって副陽とバベルぐらい?
灯争初期に何度かLOフレンズに当たった
ラヴニカのギルド、献身あたりの感覚では結構強かった
100歩譲って5T カーンでGGするのは構えてないのが悪いとしても
4Tウィノータが来るのに備えてマナ立たせとく必要があるの一方的な拘束すぎてきつい
工作員って原野オーコ環境末期も原野奪い合うクソゲーやってたよな
>>480
どのパックからスタートしてもこれがあってよかったあれがあればって言うからどこでも良かったと思うよ
ヒストリックもランクないときは過疎か避難所みたいな扱いでランクやってるときは増えるから >>489
種になるクリーチャー丁寧に除去れれぱだいぶ時間稼げるけどね
素だしし始めたらヤバイが 白お告げの2体エンドに出されるの
除去するの無理やからなぁ
ただ工作員も7マナだからあのぐらい強く無いとねぇ
何が言いたいかと言うとノーリスクで7マナまで到達出来るのが問題なのでランデスの復活を・・・
どうでもいいような種に除去を割くのはそれはそれで辛いしね(ルーカもそうだけど)
序盤に構えざるを得なくなって減速しちゃうので、逆に最初から構える動きをするデッキが強くなるという
調整版ランデス(オリカ)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/187
焦土カウンター/Scorch Counterは、専用のルールを持つカウンターの一種。基本的には土地の上にしか置かれない。
焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。
「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」
「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」
この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。
焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。 相手が踏み倒すのを頑張って捌くようなデッキじゃ普通に素出しされるまでに殺せないしな
開発調整の視野が狭い印象だわ
例えばルーカは
「+1がクリーチャー大量デッキ専用だからクリーチャーデッキにしか入らないだろう。
他の部分もそれを前提に調整すればOK!」
という思い込みを感じる
実際には−2だけを目的に踏み倒しコンボに採用されてるわけで、そういう可能性を想定してない
ああいう効果でエムラ確定デッキとか前にあったし気が付くとは思うのん
インスタント構えてちまちま1:1交換するデッキは一度ハゲを通したら瓦解するリスク負わなきゃならない
だったら最初からソーサリータイミングでペス勝つぶん投げるわな
プレイデザインチームが来ればきっと良くなるんだそれまでの辛抱なんだ…
多分開発はトークンサクれば確定で目当てのクリーチャー出せるってことに気づいてない
オーコ+1は相手に撃つもんだって気付いてなかったし普通にそうなんだろうね
>>500
開発馬鹿にするためには自分より頭悪いレッテル張りする必要あるからな >>502
灯争大戦から始まって本格的参入はエルドレイン定期 多分あいつ今後永遠にプラスと奥義はインクのシミで5マナ確定ガチャエンチャントとして使われ続けるんだろうな
デザインミスってるんじゃねえの
壊れカードの8割は踏み倒しと墓地利用なのに未だに踏み倒し刷り続けるって
踏み倒しは人気みたいな市場調査の結果でもあるのかな?
>>509
2回使える変身でさらにヨーリオンでもう2回やれるドン!になるぞ >>510
「統率者戦は人気」という市場調査結果の何割かが踏み倒しを後押ししている気はする プレイデザインやマローが悪いと思っていたがマーケティング部門の統計と分析に問題があるのでは?
あるいは俺らやRedditや金魚のひげのおっさんやその他の奴らの感覚がその他大勢のMtGプレイヤーの感覚と大幅にかけ離れている・・・?
キーワードや能力語自体の賛否はともかく個々のカードのパワーにマローは関係ないって
サムやラピルが叩かれてたころが懐かしいなあ
あの頃の牧歌的なスタンダード
今と比べると牧歌的だろうが、リアルタイムだとスタンダードを牧歌的とは感じたことないな
俺も踏み倒しや墓地利用は好きだし他のプレイヤーも嫌いと言い切るやつは少ないと思う
ただホガークにしろ下のジャイルーダにしろトップメタになってくると途端にヘイト集めるから2番手3番手にいてくれればと思う
アホなコンサルに金払ってるんだろうな
コンサルなんて9割アホなのに
>>515
まぁ競技プレイヤー的な人間は思ったよりも少ないよね
結果出したと言われるスイスドローも毎回同じようなメンツ20〜30人しか居ないし身内大会みたいなもん サイレントマジョリティとノイジーマイノリティで感性が水と油めいて噛み合わないのは結構よくある話
創案、テフェ、工作員、ルールス、大釜あたりを禁止にするだけでまともな環境になるのに
その禁止の仕方はまたウーロらせんが暴れる未来しか見えないな
相棒って条件満たした状態でサイドに二種入れたら各マッチごとにどちらか好きな方選べるのか?
なんかそういうデッキが出てきたらしいが、だとするとアリーナでの挙動おかしくない?
だいたい自分の嫌いなカード並べましたって感じの禁止提案素直で好きだけど評価は出来ない
確かに
じゃあそれらも禁止にええな 禁止が増えても困ることはない
創案なきゃルーカ工作員なんて問題ないと思うんだけど
ルーカ自体は今後のデザイン狭める害がある
正直オーコに並ぶレベルのやつが半年で出るとは思わんかった
ハゲと創案はダメだっていい加減認めてほしいもんだ
相棒はルール変えてなんとか
もしかしてウィザーズって競技的な構築してるのはプロ含む一部のガチ勢の変態だけで
普通のMTGプレイヤーはPWデッキかなんかを購入してそれにお小遣いで購入した2〜5パックくらいから剥かれたカードを追加して同じような構築してるお友達と遊ぶって感じの小学生みたいな構築方法でやってると思ってんのかな
悪魔の職工って誰も使ってないのになんで高いままなんだ
当時タルモの初動を安くしちゃって損したショップ達がトラウマで安くできないだけ?
サイズアップが生物限定
起動にタップとマナが必要
2マナだけどダブルシンボル
まさに器用貧乏
>>535
コロナ発生もあってアリーナがメインになっていく可能性は高いと思うんだけど
アリーナだと溜め込んだWCでセット発売直後にすぐさまトップデッキをコピーする客層が大半だから
そういうカジュアル層前提でやってたとしたらデザイン基準見直す必要ありそう mtgの弟の妹「ルリグ、オープン!」
デザインチーム「(これだ…!)」
という風潮
>>536
でもヨーリオンもカバも特定の相手に刺さるというより丸くアド取るカードだからなぁ
どういう時切り替えたらいいんだろ >>533
オーコと違って神話ですらないとかちょっと何が起きてんのか
>>536
メイン80枚で奇数で3マナ以上でハイランダー、辺りまでやれば4種使い分けられる
まあそこまで縛ったら流石に基本ムーブがゴミ過ぎて負け確 >>545
わかりやすくヨーリオンとカバを出したけど、件のデッキはジェガンサとルールスみたいだからやりようによっては他も行けるってことだよね
かなり面倒だなとは思うがお前ら的にはどうなの? >>536
サイド余分に1枠使っても相棒維持した方がいいのか 元プロも入社するとカジュアル脳になって結果FFLが滅茶苦茶になったから
それをどうにかするためにプレイデザインができたはずなんですけどね・・・
調整のためにインスタントやマナコストを廃止して簡単なマジックにしたんだぞ
プロが好きなマジックと普通の競技プレイヤーの好きな環境の違い
>>547
ジェガンサとルールスどっちも使えるならルールス使った方がいいだろ…?
と思ったが件のデッキはサイドで月と一緒にぶっ込むプランなのか
まあでも切り替えて得するのってごく限られた場合だけだと思うからあんま二重相棒流行らんと思う スパイクが思うカジュアルってこういうの好きなんだろってのをトーナメントレベルまで持ち上げると今みたいなスタンになる説
いや、でもそうでもないか
現状ルールスが強いけどサイド後がネックって場合が多いから
ルールス→サイド後ジェガンサかヨーリオンのパターンは定着する可能性あるな
EDHが流行ってるのにスパイク向けにしちゃうとか無能すぎない?
総合ルール的には
・デッキを切り直す前に相棒を公開する
・デッキを切り直した後に開始プレイヤー(先行)を決める
リリースノート的には
・開始プレイヤーが相棒を公開した後その他のプレイヤーも順に公開する
という時空の歪みが発生してるんだよな
総合ルールはどっちが先に公開するか決まってない欠陥ルールだから実際にはリリースノートに従えばいいんじゃね
正直プロでもカードの強い弱いわかってるやつが少ないだろ
プレイングがうまいけど所詮トップメタをコピーしたデッキでしゃかしゃかやってるだけや
市場調査も販売戦略も商品開発も全部ダメなのが今のウィザーズ
今の路線取るなら数年で終わるわな
ゲーム開始時の先後の決定権を得てるタイミングでは相棒公開済みというのが総合ルールなんだぞ
相手の相棒をみて後攻を選択するのが可能だと総合ルールがてる以上、先に相棒を公開しないといけない
プロ大絶賛のオーコミラー環境は冷え冷えだったからなあ
スパイクだけが息できる環境ってのが駄目なんだろうね
>>544
どっちかというとバディコール!を連想した ジョニーに大元のデッキを作らせて、スパイクがそれをガチ目に調整して、そのデッキで非スパイクがテストプレイするようにしよう
相棒領域なんてものをなくして、相棒は公開して初期手札に加えて
そのあと1枚を選んでライブラリボトムに送る〜みたいな形にするだけでも
スタンはともかく、下環境はだいぶましになりそう
プレイスタイルに偏りがあって自分のスタンスに沿うカードはクールって美名の下にOPにする
そうじゃないカードはバランスの名目で産廃になる
今のプレイデザインになってからのカードってこんなんばっかだもの
無能な働き者の私物化だよ
短期的でもいいから売上上げれば評価されるからなぁ
マクナルの原田と同じだわ
>>537
コロナで品物が入ってこないから商品の値段下がらん eスポーツにむけて配信映えするように仕向けてるのに肝心の環境は配信映えどころか冷え冷えなのほんと無能
物流がセーフだったとしてもイコリア塩すぎて剥かれないからどっちにしろ流通量は少ないだろうけどな
ハースストーンとかに寄せてるよな今
奇抜なテキスト多いし
このままいくと来年辺りには稲妻カードを生成して手札に加えるとかランダムに土地をサーチするみたいなカード出ると思ってる
あーごめん塩って言ったのはKP的な意味じゃなくてカード価格的な意味ね
>>571
MTGダメになったら切り捨てればいいウィザーズと
ウィザーズダメになったら切り捨てればいい株主 >>578
稲妻かプッシュかパスを選択して手札に加えるとかそれくらいのことマジでやってきそう
デッキにあるカード加えるとかデッキから直接場に出してくるとか ハースやシャに倣って真似すべきところはカードデザインとかじゃなく
スマホでもできる UIが優秀 環境見てすぐナーフを入れられる
これらでしょ
アリーナをスマホでできるようにするのは無理だとしても
もっと大幅に軽量化やエフェクトカット設定入れて
安物のPCでできるようにすることはできるはず 現状無駄に重い部分大杉
ナーフにしたって、直接カードのナーフはできないにせよ
こまめにスタンの構築イベント開いて、イベ内でだけ禁止や制限や能力変更したうえで
将来のセットのカードデザインの時に参考になるようにすればいい
>>582
デュエマ/Kaijudo(海外では死亡)をはじめとした各種TCG
D&Dをはじめとしたd20システム系TRPG各種
Axis & Allies、Risk等のボドゲ各種
ボドゲもTRPGもその界隈では強いんだけど界隈そのものが人口そんなにないので 確かにアリーナの強力カード禁止イベントとか出して報酬出せばそれだけでテストプレイにはなるよな
ユーザーからデータを搾り取れ
こんだけ文句あっても買ってくれる、プレイしてくれてるならいいお客さんだよな
ハースを真似するならナーフも真似しなきゃなあ
問題あったらあとからナーフすればいい前提で奇抜なことしてるゲームのシステムだけ真似してナーフはできませんじゃぐちゃぐちゃになるに決まってる
相棒は失敗でしたがカードはナーフしたくないのでルール変更しますでよくない?
個別エラッタは遊戯王の禁止カード弱体化して解禁っぽいからやめて欲しい
相棒システム自体のエラッタならいいけど
>>589
意見に異論はないんだけど
向こうの奇数偶数もアド取れすぎてナーフせずに禁止されちゃったんだよな 何気にヤバいのは自分はこうダメだと思うに対して同意かいや違う俺はこうダメだと思うくらいで
色んなルールスデッキあってセーフみたいにダメと思う意見の多様性があるだけでダメじゃないって否定されないの末期的
相棒一律手札-1のルール変更してアリーナの補填は相棒として影響受けるぶんの各1枚ずつにしとけばええんちゃうかとは思う
実質的には各種類1枚配布して今度こそそれぞれの性能をちゃんと生かした相棒デッキ作ってねって形にはできるし
デジタルの強みを全く生かせてないのがね
ナーフは紙があるから無理でも制限部屋くらいさっさと作ればいいのに
>>578
大分前にマローがもしもマジックのカードを一からリファインするならって投稿ではラスゴにWrathとか剣にSwordとかサブタイプとおぼしきものが付いていたのじゃ そもそもフォーマットの概念のあるMTGでパワーレベルエラッタを行うって全フォーマットでやらかさない限りムリだよな
まあそれが今なんだが
PWはちょいちょいルール変更しているんだし相棒でもやれるでしょ
まあPWは実質強化みたいなもんだったが
まぁWotCの言い分もある程度は筋が通ってるよ
プレイヤーのデッキ構築努力でメタが動いて解決されるのが最も望ましいのはその通りだし
いくら環境解明速度上がったとはいえ個々人の試行回数には時間がかかるんだしデータ取りたいならなおさら
でも全員でインバーター死ね!ってメタった結果総合勝率49%なんで禁止出しませんねってやってたりするけど
みんながヨーリオンを使いまくった結果ヨーリオンの勝率は50%になりました←ヨシ!
貪るトロールの王は絶対強いと思ったのに使ってる人見たことない
毎試合似たような展開ではいはいワロスなゲームが増えすぎなんだよなぁ
ロンマリ+相棒で似たようなゲーム連発するから飽きるのも早い
M20落ちたらルーカでめくる先も各種リアニ先も大分微妙になるな
6マナで出たターンなにもしないのでは令和についていけない
>>601
単体では言うまでもなくゴミだしフードデッキのフード供給源にしてもちょっと重すぎるし強さを感じない
オーコがいた頃は勿論論外だし >>601
何回も墓地から蘇るだけならウーロやクロクサでいいしなぁ
ウーロやクロクサは出ただけで仕事するし、殴るとアド トロールの王は逆にオーコの食物供給能力に頼って墓地から出す前提のデッキはエルドレイン出た頃にちょっと見た
>>599
禁止したくないって結論ありきで理由出してくるから不快感半端ない
やよい軒のおかわりしない人も同じ値段は不公平だからおかわりは有料化しますも
クレーム入れたやつはその食わない分値下げしろって意味合いだろうにお値段据え置きで
値上げしたいからこのクレームを利用しようってみえみえだった エルドレイン期後半は緑黒ストンピィけっこうやれたし使ってたぞ
テーロス以降はペス勝つ払拭来るし墓地睨みもきついし赤単に速度負けするしでねえ、かまど回避もそう何度も通用しないし
出た時仕事しないファッティの人権のなさはいつものMTGだけど
あの夢さらいですらほとんどお呼びがかからないのすごいわ、これくらいしてもらわなきゃねと当初評価されてたのに
>>606
より強いカードが収録されて環境がさらに糞味噌になるかカードパワー低すぎて空気になるかしかないぞ がらがらどんも面白い性能してるけど振るわないな
ワンチャン令和の冒涜の悪魔かと思ったけど
出た時に仕事しない暴君や再燃がトップ神話の牧歌的次元
>>611
創案からたまに出てくることがあるぞ
青白コンが絶滅してからは就職先が無くなって創案しか居場所がなくなったって感じだが 夢さらいは工作に耐性有るから今後使われるよ
おれはくわしいんだ
相打ちならまだしもヘタするとサメに食われて死ぬよねあいつ
サメ台風とかいう取り回しが良すぎるカード
もし相棒がなかったらイコリアで一番ヘイト集めてたと思う
サメ台風が構築で使われるとは、この海のリハクのなんちゃらかんちゃら
>>616
再燃くんはほんま弱かったのに環境に恵まれて活躍したな プレビュー時点で職工と並んで評価高かったじゃん
職工はうんまぁ
むしろサメの存在くらいしか褒められる要素がないイコリア
夢さらいは工作員確定ルーカヨーリオンジェスカイ/4色デッキのサイドに
対アグロ用として積まれてること結構多いぞ
旧世代PWが一番評価してたカードだろシャークネード
サイクリングの上に書いてある文章まで創案で仕事するとは思わなかったが
3マナ1/1瞬速飛行1ドローと言うと凄い便利
それ以上に空飛ぶサメをカード化するインパクトが凄かった
大食の巨大鮫一見強そうなのに肝心なカードタイプが防げない
本質の散乱にしてもアグロ相手ですら腐りかねないからよくない
クリーチャー→生物は食べる
アーティファクト→物も食べる
うーんプレインズウォーカーも打ち消せて良かったのでは?
瞬速で出てくる上に打消せないのハイドロ超えてる感あるシャークネード
旧世代PWは正義の命令を見てるからな
当時はクソガキだったから見たときに強さが理解できんかった
pwは相手が出してきた返しで瞬速で出して殴りに行けるからま、多少はね?
ブロッカーいたりテフェリーがいたら知らん
相手が打ち消し構えてそうだったりハゲてたりするときのサメトルネードは頼もしすぎる
そういやイコリアのサイクリングでトークン出すのって青と白だけ?
アホなのか
そもそもサイクリングシナジーの用意してある色がジェスカイの3色だから
イダーロ「トークンは出ないけど実物出るぞ(出るとは言ってない)」
>>638
今更になってサメ台風サイクリングの凄さがわかってきた
クソ強エンチャントのオマケとして見てたけど堅実に6マナ4/4トークンとして出すのも充分強いんだ むしろクソ重エンチャント側がおまけ
思ったよりおまけも強かったんだけど…
イダーロはサイクリングデッキで唯一檻が刺さり、ゼニスフレアの打点にも寄与しないので
下手すると入れない方が強いまであるという悲しみを背負いし怪物…
サイクリングに赤含む2マナ必要な時点でもう入れたくない
サイクリングはゼニスが一番ぶっ壊れてて
勝てそうにない状況からでも勝ちをもぎ取ってくるフィニッシュカードだから
対サイクリングで、ゼニスに対して無力な檻なんて相手はサイドインするかな?
アリーナのBO1ならメイン檻があり得るけど
BO3や紙だとサイクリング相手に檻サイドインはまぁほぼないだろうね
ルールスサイクリングであってもそもそもルールス出てくることが稀なのだから
イダーロはジェスカイコンのフィニッシャー枠として使うと楽しいわ
早くFNMで披露したい
サイクリングゼニスどーんは対話拒否感はんぱないな。
デザイナーデッキだし印象悪いわ
有効なメタもないしbo3でもきつい。ripくれ
しっかり生物並べてコンバットしていけばいいだけだぞ
ゼニスを除去に使わざるを得なくなれば勝ち
対話拒否と言うんだから自分はしっかり対話しろよ
そして真の対話拒否デッキにボコボコにされていけ
>>651
シンゴジラ絵を4枚揃えてイーダローって見せつけるんですね分かります サイクリングは序盤の狐とか救出者のクロックが通らないとゼニス頼みになって辛いと言えば辛い
アリーナの機能どんどん追加して最終的に全部デジタルでやっていく流れになりそう
ブラック・ロータスとかデュアルランドも既に使えるようにしてるんだし使われないリミテ専のカードとか後回しにして
使用率の高いカードから追加していけばいいのに
ゼニスをコピーして顔面打ち込むデッキ研究したら強そうな気がする
6マナインスタントで二倍詠唱とセットでサーチしたり、
コピー手段がきわめて豊富な環境だし
6マナあるならブリーチとか?
3枚追放しないといけないのがいたいけど
サーチ&コピーするマナで墓地を肥やした方が間違いなく強い
どのフォーマットでも今の環境この先どう生き残るかて話は皆無なんだよな
早く紙で友達とクソゲーて笑いながらプレイしたいんだがなあ
>>658
MOですでにある程度はやれてることでしかないんで、まあ出来なくはないけど
良くも悪くもアナログでやりやすいユニークな効果がデジタルでやりやすいかは別なんだよね
ただでさえデジタル屋じゃないしね、ウィザーズ 言うて別にウィザーズがプログラミング部門作ってポチポチ打ってアリーナ作ってる訳ないし
デジタル方面の意見をカード作る段階で集めたりはするだろうけど
収録済みのカードの同型再版全部収録したら全カードの2割ぐらいはアリーナに入れられそうだけどそれも難しいのかな
>>662
あとなによりアメリカが落ち着かないとセールス面やばそうだしねぇ
比率が高いだろうってのは扱い的に感じるし
あちらは仲間内でまったりな統率者が強い分で落ち着けば盛り返せるだろうけど
日本は競技系が厳しいと危ういだろうし >>664
MOの途中で自社スタジオ立ちあげてそっち開発に切り替えたんだよ
だから結構前から自社で色々やってる、アリーナもそう >>667
新社長なんかそのツテで就任したようなものだしな 古いカードをプログラム化する上で一番難しそうなカードって何だろう?
ヒストリックアンソロジーがペース遅い枚数少ないチョイス意味不明の三重苦だからもっと頑張ってほしい
エフェクト付けなくていいから1セットずつスタン逆走して実装しよう
パイオニア範囲をカバーするのかと思ったらそうでもない謎チョイス
謙虚とマイコシンスの格子と不吉の月のタイムスタンプ順の挙動確認とかクッソめんどくさそう
昔のややこしいカードはプログラム化したら分かりやすくなるのも多そうだな
ワードオブコマンドとかマッスル蛆とか
ヒストリックアンソロジーT
ヒストリックアンソロジーU
ほんと謎過ぎて笑う >>672
今後はパイオニア範囲に関しては結構増えるはず
今年は全カード実装は無理だからアリーナ版とでもいう形でパイオニアがくるし
それ意識かパイオニアマスターズやアモンケットリマスターなんかも計画されてる
そしてパイオニア範囲のも毎年追加が計画されてるよ サリアとかなんで入れちゃったのかわからないカードもいるのすき
部族押しするのはいいけど人間強くしたら他の部族消えるでwwww
たぶんアンソロジーに飢餓ウラモグがいるのもパイオニアを意識したような追加な気がする
マスターズに入りきれなかったんじゃないかな、あれ
マーフォークと人間とエルフとゴブリンしか部族強化ないからマイナー部族はそもそも人権ないぞ
いつの日かトップメタに躍り出たカキデッキが組めると信じて
ここ最近でウィザーズが変更加えて良かったことってあったか?
>>682
他色の特徴的クリーチャーに比べてゾンビと吸血鬼はどうにも突き抜けきらないな
たまに推されてたまに活躍はするんだけど 今のウィザーズなら調整ミスってぶっ壊れたずべら刷ってくれると思うので、はやく神河再訪しよう
ヒストリックはスタン範囲で作らせたかったデッキ(ソウルシスターズ、真っ当にマナ伸ばすランプ、グルールアグロ)みたいなを強化してる気がする
スタンで今後出せるかどうかのパワーテストも兼ねてるのかな?
>>687
ずべらは微妙な性能な方が愛嬌あっていいと思う(歪んだ愛着) 変更ねぇ
……MPLの配信契約はよかったな、無くなったが
死んだずべら分ドレインする鋸刃すべら作るべ1マナで
変更で何か良いことあったっけ?で考えたけど真面目に1つも出てこない
ずべらは種類が増えるってだけでも強くなるだろうからな・・・
Any Targetは分かりやすくなって良かったろ
日本語はほぼ関係ないけど
ここ数年でよかったことってチャレンジャーデッキとバンドルのfoil土地くらいじゃない?
カジュアルに近いフライデーや身内でやる分には糞環境でもどうにかなるかもしれないが、アリーナやMOだとどうしたってガチデッキからは逃げられないからな…
ずべら本体が増えるのと強い多相を増やしてもらうのとどっちに期待するのが素直なんだろうか
多相を強くすると元から強い部族のパーツも増えるから相対的にうまみが少ない
>>677
部族強化や日陰テーマの強化多いからそんな謎でもないぞ
サリアやサイクリングはイコリアで強化する布石 良かった変更はレア以上ホロ入りとGPプロモフルアート化、ftvからspellbookでnonfoil化とかその辺は気に入ってるよ
あと日本だけのチャレンジャーデッキとか絵違い等支社の独自裁量権かなり増やしたっぽい所とか
他はプロ制度とか大会配信とか予選とかそういうプロモーションは改悪だけど
ヒストリックマーフォークはクメーナを選択肢に入れなきゃいけないままだから他の部族に出遅れてるよ
そういえばモスラとずべらって相性いいな、ルールス採用するなら使えないけど
気兼ねなくモダンカジュアルを遊べる場が欲しい
神縁置いてロード並べまくって眠らせて殺すタイプの方がクメーナで縦にも横にも伸ばすより強いと思うんだよなぁ
ヒストリックアンソロジーのプレビューがあるってみた記憶があるけど記事が見つからない
夢だったか
>>701
ファンデッキ目線だとそもそも多相は数に入れたくないわ ゴジラやれたのもたぶん灯争のイラスト違い成功したからだしな
アメコミ風?なんのこったよ
イラスト違いはいいけど拡張アート枠は嫌がらせとしか思えない
>>715
イコリアは種類増やしすぎて特別感があんまない これからもゴジラもっと出していいのよ…
モゲラとかメガロとか
こういう試みはやり過ぎないのがいいってマスピで学んだ
ちょっと物足りないくらいが一番
マスピ飽きた
Secret Lair飽きた
コラボ飽きた←次ここ
基本セットでもコレブーの絵違いやるんだろうか テフェリー推しと言うことで旧枠風とか
コラボはとても良かった
だからこそ「またやって欲しい」と思える段階で止めておいてほしい
そして忘れた頃にまたやってくれ
1年に1回でいいな
バトスピみたいになるとありがたみもなにもない
>>722
下環境で需要ある奴だけ値段維持してスタン番長は値下がりしてるね 普通に下で需要あるやつも落ちてるじゃん
小湖とか4万したけど今は2万台ザラだし
ショーケースは該当カードの通常版が出にくくなるのと高レアリティの枠も取られるのが嫌だわ
ぶっちゃけ発売前はゴジラコラボ嫌いだったけど、ゴジラきっかけにMTGに興味持った人が結構いたし、トータルではプラス評価に落ち着いた
ただし頻繁にはやってほしくない
メーン6が揃ってないのでMLPコラボはまたやって欲しい(ケ並感)
コラボしたのに怪物たちが殴り合う環境じゃない悲しみ
先制攻撃1体いるだけでまごつくボーライ系統の安定性が高まる
低パワー高タフネスは非常に軽く揃えられるけど、逆は相応に重かったりペナルティ持ってたりするからなあ
そしてそういうカードを使うデッキが5マナまで伸ばすかと言うと
ミス
ガイガンさんが一人でいっぱい殴ってるじゃないか
ZENのフルアートランドもそうだけど、特別感が薄れちゃうと飽きちゃうんだよな
逆に「基本土地にテキスト欄なんか要らないんだから基本土地はフルアートがデフォでよくね?」派だわ
気に入った絵があればそれが特別だよ
俺ぶっちゃけ今回のアメコミ枠嫌いじゃないんだよなぁ困った事に
TCGの絵柄としてはあんま無いから新鮮味を感じてるだけかもしれんが
フェニックスとかゴジラ版やオリジナルよりいい気がする
アモンケットの1アートだけフルアート仕様を続けて欲しかったわ
次元によって雰囲気が違うのに一部の次元だけしかフルアート無いのがもったいない
アメコミナーセットとか一周回って好きだよ
あのイラストならもうちょっと攻撃的な効果にしてほしいと思うけど
>>743
気に入ってるなら安く揃えられてラッキーじゃん
アメコミ絵柄好きじゃないからどうでもいいけど
逆に今までなかったの不思議だなコミコンとかアンシリーズでやってても不思議じゃないのに
それとも知らないだけなんだろうか? アメコミ風イラストはプロモにするんじゃなくて通常カードにそれとなく混ぜて欲しい…
なんでもないコモンとかがああいうイラストだと燃える
なんだかんだ次ZENのフルアート土地楽しみにしてるわ
なんでイコリアはアメコミ風なイラストになったのかわからない…
蒸気孔と神無き祭殿はそれぞれ1枚マスピ版欲しいんだけど
クッソ高いのとフォイルでどうも手が出ない
マスピあれば絵柄4種類になってガン積みしても絵柄散らせるんだよなぁ
>>749
シャークネードとか見るに今回割と何でもアリな雰囲気で相当ハチャメチャが押し寄せてたんだと思う ニクスフルアート土地はある意味究極だからこれを超えるの難しい
テーロス土地の上を行くにはもうアートレス土地しかないな
コラボはいいんだけどゴジラとコラボされても興味ないからテンション上がんなかったわ
あとクリーチャータイプとか同名カード扱いとかなんか色々と雑な感じがした
>>749
シャークネードは何も考えずにバカ笑いしながら観れる映画だから楽しいぞ なお現実のサメはシャチのワンパンであっけなく死ぬ上に
肝臓だけを喰われて捨てられる模様
漢字で「森」とだけ書かれた土地が有ってもいいと思います
>>583
そりゃ俺よりわかってないとあそこまでいけないやろ
でも所詮決められたカード群でやることなんか決まってるから高いレベルのもの同士はただのジャンケンになる >>754
同名カード扱いはむしろ高采配だろ 再録時の版権問題が発生しないし
クリーチャータイプは犠牲になった >>728
ほんとだ小湖下がっててちょっとショック
カラデシュの奴だけ意識してた イコリアは戦闘機とか鉄筋コンクリートの高層ビルが初めて出てきたセットとして10年後語り継がれそう
>>746
コミコン2013〜14あたりの白黒プレインズウォーカーはもろアメコミ風 ポケカのエネルギー見たいと言われたがアレはアレで好き
対抗フェッチは落ちるとこまで落ちるから今のうちに売らないといかん
secret lair ultimate edition
secret lairバンドル購入特典
未発表セットで再録
これが年内に来るから小湖1800円とか普通にありえる
>>757
漢字土地は神河再訪ならアリだな
平地が2文字なのが残念だが >>765
別に落ちるならそれで良いんでね?
使ってる分は売れないけど余ってる分は処分していいと思う >>763
あれアメコミ風なのかやっぱり既にあったのね シークレットレイヤーアルティメットフェッチって3万円もすんのかwまあ価値的にはお得すぎるけどな
これでいつか友好色版も出すだろうからすっげえ金策になるな
>>765
スタンセット以外でそこまで値段下げる力がある再録ってあるか?
流石に構築済には入らないだろうし
>>766
中国語名なら全部2文字で統一できますぞ もし未発表セットが限定生産じゃなかったらタルキール覇王譚並みに剥かれる可能性あるよ
タルキールのときはMTGプレイヤー以外もバリバリ剥いてたからな
今年の販売物全部出てるなら対抗フェッチジャンプスタートか統率者セットに入るんじゃねーの?
フェッチのSecret Lairって公式でカードに値段つけちゃった感じがして嫌だわ
他のやつならまだプレミアム感はあったのに
建前だけでいいからそういうのはやめてほしかった
まぁあのシリーズ自体が今までは建前として知らない扱い
だったシングル市場への介入って部分はいくらかあるしな
特殊セットで出さなくてもモダマス3増産してくれればいいだけなんだがな
要するに今満を辞してポータル三国志2を作れということですか
キャノピーランドの日本語訳漢字五文字で揃えたのってただの思い付きなのだろうか
原文特に一貫性ないよな
6マナ4/3馬術速攻という弱さは当時の基準でも目を疑った
Wikiの呂布のページ見たらカードの性能より歴史上の解説のほうが長くてワロタ
そういやショップで見ると惇兄だけやたら高かったりするけどあれはなんでだ
EDHとかで使われてたりするんかな
>>791
wikiみたら統率者戦で使われてるみたいだな >>788
天下無双なら速攻ほしいな、3倍速なんだし
友情コンボだ ナーセットの忠誠度が2に見える
一回ペス勝つで釣り上げたのかな?次に自壊できるなら何とかなるかも
コグラは戦場に出たときに、対戦相手の人間クリーチャーを奪うでよくない?
ていうか壊れカードが何枚か刷られるのは全然いいんだよな 色んなデッキに分散する分には
今は壊れが全部同じデッキに入れられるのがほんとに終わってるわ
カードパワーあげたいなら均等にあげろよ
>>807
アリーナキッズが思考消去やめろ青ゴミ死ねエスパーコン死ねとか開発に怒鳴り込んだ結果
受けのカードはデフレデフレしてるからパワカ叩きつけゲーが加速するだけに決まってるじゃん BO1で赤単ヨーリオンとかいうやばいデッキと当たった
蒸気孔入ってたけど土地以外は完全にただの赤単っぽかった
怖すぎる
創案ユーリオンにパワカ詰め合わせの欲張りセットで勝てるもんな
全除去の性能上がりっぱなしだしコモンでメレティス出しておいて受けの性能が下がったとはとても思えないが
サメ台風も攻めよりは受けで強いカードだし
てか攻めのアグロが死んでるわけだが
昨日ジュザのポッドキャスト的なの聞いたけど今は回答カードがクソ強いよねって話してたぞ
アリーナのラダーレベルなら一応は韓国プレイヤーが
赤単オボシュで1桁には上がっていたな
確か日本のトーナメントでも名前をみるcho jaesokが
サイドガイド付で公開して広めたくさい
アグロで息してんのルールスに適合したタイプだけでしょ
ルールス死んだら完全にアグロ居なくなるしどうすんだろ
>>814
一応ラクドスや黒単オボシュ居るし分類的にはジェスカイやボロスサイクリングはアグロらしいぞ知らんけど
サイクリングデッキのルールスは積めるから積んでるだけであれ出す時って大体負けてる時なんだよね… ルールス最近当たんないだけど減ったんかな
オボシュのほうがよく見る気がする
クラリオン落ちればアグロは帰ってくるんじゃね
代わりにウィザーズが何入れてくるか知らんけど
>>811
紅蓮地獄も無いのに全除去の性能上がってるとはいかに
除去は弱くはないけど強くないよ、カウンターは顕著に弱くなり続けてるが まぁパワカ散らした所で創案置いて相棒で鰤するだけなんだが
>>817
速度が全然足らんわ
チマチマ猫かまどルールスでチクチクしてる間に、創案ドーン、ルーカドーン、工作員ドーンGGってなる >>822
3マナ10/1馬術速攻二段攻撃
戦闘の開始時に無作為プレイヤーを選ぶ、そのプレイヤーは呂布のコントロールを得る
呂布は可能なら必ず攻撃に参加する ポータルの呂布が泣くからオリカはその辺にしておこう
コロナでアメリカ物流ボロボロだからそもそもちゃんと届くのか
オリカ相手に仕方ないけどもしこんな効果のカードがあったらブリンクするよね
>>804
人攫いのキングコングじゃなくて仲良し眷者を手にしたコグラなので
イコリアのメインストーリー外の伝説生物とビビアンの話はまぬけほのぼの多くて嫌いじゃない 1年前のアリーナキッズ「ハゲ禁止しろ」
今の最新スレ民「ハゲ禁止しろ」
キッズ「やはりハゲは害悪。俺たちは間違ってなかった」
多分こう思ってる
テフェリーを禁止するつもりなんて毛頭ないぞハゲだけに
ナンチテ
今までのテフェリーを過去にするテフェリーはマジでヤバイ不快感の性能してそう
問題児から打ち消し成功すると裏返るテフェリーだぞ
地味に何時覚醒したのか明らかになってないんだよなあのハゲ
トレイリアの時間事故の後、ウルザが戦争準備してたの見てうわやば…ってなって
ウルザの兵器借りてジャムーラに戻って戦乱治めた所まではまだ常人
アリーナて遅延されてイライラしてキッパッペー!で覚醒したんだろ
ネクストハゲは4か6で来るだろうから
みんな6で来いって思ってるよ
絶対4だな
wtoc「環境をよりcoolにするためにスタンに2マナPWを導入しました」
2マナPWはバーン用の赤でなんか欲しいなとはPW出始めの頃に思ったけど
まぁぶっ壊れしか作れなさそう
>>838
本人にもいつの間に覚醒していたのか分からないヤツって
どうカード化すれば良いんだろうな……まあジェイスもそうなんだけど
待機コストで唱えると変身した状態で出るとか(モダホラ並の発想) 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝!!
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!!
全国の書店&ネット通販でどうぞ!!
ボーラスってなんであんなクソ弱いんだ
あのマナ拘束で初期4しかなくて−3が追放じゃなくて破壊とかいう現環境だとクソ弱い行為なうえに対象がパーマネントじゃないという
ボーラスってPWとしてカード化されてからは全部微妙でしょ
王神が4Cエネルギーでたまに使われてたくらいか
一番使われたボーラスたぶん4/4飛行泥棒ネズミだしな…
手札で腐るなら悪夢の番人で大量ハンデスすればいいじゃない
いうて5マナボーラスは処理できなかったらゲームエンドだけどな
クソ弱いって使われたことあんのか?
4/4飛行の泥棒ネズミって強くね?
着地したらアド差つくしぶっ壊れだろ(大正マジック観
処理できなかったらゲームエンドなのはどのPWも同じでは
龍神はどう考えても常在が過大評価されてる確かに強い時もあるけど基本的には本人の使うし
何より味方にPWゾロゾロ並んでたら勝ってるし敵にも並んでたらよほど強い奴でもない限り-3で一番ヤバいの消すよね
登場時点でテフェリーのが強くね?とか色が弱いとか言われつつそれなりのパワーはあったが完全にインフレに取り残されちゃったな
そもそも5マナパーマネントで処理出来なくても負けない方がおかしいからな
ボーラス様は常在がインクの染みなのが原因やな
テフェリー、ナーセット、ニッサ当たりと比べてあまりに常在格差がやばい
起動型能力は最強クラスなんだがおかげで常在がインクの染みすぎる
ボーラス様が一番輝いてたのは
PW敗北サイクルの赤青黒が全部自分にブッ刺さるという
渾身のジョークを披露したときだな
ゲームエンドまで5ターンかかる龍神
一方ニッサは次ターンまでに処理しないと対応困難なクラゲが唱えられる
ルーカは出たターンに工作員が飛び出す
今までのボっさんと比べて頑張って5マナにしてみたりと
ラスボスだしなんとかプレイアブルにしようという努力は感じる
結局PWの持ち味である継続的なアド獲得とデカブツであることを余儀なくされるラスボスというポジが噛み合っていない
そもそも蓋性能の比較対象が5ハゲとかWARニッサなのがまず悲しい
生物インフレ中とはいえトリシンってだけでCMC+1〜+2くらいの性能貰えてる奴も見える中でトリシン3色不特定マナ無しだぞ
これならCMC8くらいで誰も使わねえけどクッソロマンの塊みたいなラスボスの方が良かったよ
似たような事したエメリアちゃんがご覧のあり様だったし7〜8帯は飛びネズミと被るから避けるってのは分かるんだけどさあ
ニッサ強すぎて奪われた時のリスク高すぎなので近頃は使われなくなった
ただあのイラストと(U)(B)(B)(B)(R)ってコストの並びが美しいのでビジュアル的には満点です
どうせボーラス出しても工作員でパクられるって予感しかしないし、メタがわるいわ
ニッサでマウント取ってると思ってもトップ工作員されてたまに死ぬの怖い
工作員と唇妖精の熱いメタの応酬で環境が定義されてるのか。胸熱だなあ
次のテフェリーは
ハゲしかデッキにつめなくプレイヤーの毛量制限される相棒
マローは2マナPWはスタンじゃやらんって言ってるぞ(少なくとも当面は)
むしろテフェリーならまだない4マナじゃねえのか
ウィニーやバーンに合うPW作ろうと頑張ってたけど結局4マナくらいのマナカーブの終点みたいなPWしか作れてないしな…
まぁPWそのものが継続的にアド稼げるデザインなのにアグロがダメージや生物よりも採用したくなるPWとかどう考えても壊れてそうだけど
2マナPWを軽はずみに作らないのはいいんだけど3マナPWが許されるとも思わないで欲しい
卑劣な工作員に囚われたヒロインを正気に戻す王子様イケメン
3マナPWならラスアナが強いが壊れではないギリギリのライン
そう言えばモダン以下でルールスなら
ティボ最大の問題点だった+でランダムに手札を落とすリスクをかなり軽減出来るんだよな
パーマネント以外が落ちるのは知ら管
ボッさん元々呪禁だったらしいしそのままなら流石に出す価値あったんだが
>>864,>>869
6マナのリリアナ・チャンドラと並んでてすら自身の+1でカードアド稼ぎに奔走してたの見て「ええ……」ってなった 次スレの季節か
今度こそJumpstartの発売日7/17に修正したい
なんなら俺が建てちゃってもいいけど
たておつ
呪禁pw自体は流石に強いから獣いるとか比較的クリーチャー戦主体(かもしれない)スタン向けだと思うんだがなぁ
呪禁PWをだしたらPWを全体除去するなんかが印刷されるべきだな?
呪禁ボーラスはオーコ見逃した奴らでさえやべーって消したんだから
相当な糞ゲー生むことになったと思う
セットの顔でシリーズでも屈指の悪役が禁止はさすがにだし
結果としてこれでよかった
仮にボーラスが呪禁なら次元の浄化とか戦乱のラヴニカとか嵐の怒りとかで一応当たるぞ
灯争ケイヤ(小声)
ボーラスが呪禁だったら彼女はレアでPWも追放できるようになってたに違いない
やたらとランプしたり気楽にブリンクしたりリアニメイトしたりバウンスしたりガチャったりするカード共の方が明らかに悪い
スタンのアンフェアデッキなんてトナメレベルは一つくらいまで、三番手くらいでちょうどいい持論
>>907
5T目コグラがつええええ!とかぬかしてる連中だぞ >>883
ウィニーはまだ黄金のたてがみアジャニとかは4マナで重いけど入れる余地あるとは思う 緑城とマナクリの組み合わせで4ターン目あたりに出さない辺り色々足りてない
5t目コグラは十分に強いぞ
周りがもっと強いだけで
そのうちルーカもクリーチャー主体のデッキで使われる予定だったとか言い出すぞ
5ターン目に出すのが強いなんてのはこのアホMファイル担当だろ
さすがに4ターンで出して強いと思ってテストしてると思うけどな
>>919
ティムールアドベンチャーで使ったらクッソ強かったわ
非クリーチャーがクローバーと僻境くらいだから+1がめっちゃヒットするし ルーカなんてジョニーもティミーもスパイクも2回も変身を使える置物があるなら江村変身みたいに使って何を出そうって考えるよな
クソ記事のせいでなにかあるたびにコグラが引き合いに出されて
馬鹿にされる役目になってしまった
スナップダックスミラーを想定した慎重な調整も相当アレだぞ
色んなtcgでカード製作に関わった人間(イラストなども含む)は一定期間大会に出ることを禁止するみたいな話聞くけど何の意味もないよね
プレイデザインチームは元プロを集めましたって言っても現役と比べたら経験値が完全に止まったエアプになってるから変なルールを捨ててテストプレイは現役に頼んでくれ
ニッサは取られたらまずいとか以前に33作る動きが今の環境だとそんな強くないのが問題
>>926
そういうのは多分利益相反とかになっちゃうんじゃねえの 現役呼ぶとそいつは一年とか長期間競技から離れることになっちまうからな
金魚のおっさんのコラムでプラチナ維持の条件で現役プロ呼ぶのはどうかとかいうコラムあったけど
鹿ミラー楽しいとかぬかしてた奴らを呼ぶのはちょっと
そもそも勝てりゃ何でもいい精神の持ち主はクリエイター側に回るべきじゃないと思う
緑のクリーチャーたちのトランプルってああやってクソみたいな理由で取り上げられてきたんだなあって思うと泣けるぜ
じゃあ青の雑飛行もやめろや
>>925
火炎舌ミラーが発端でグロブリミラーで見直す羽目になった不快項目だから一応想定に値する観点だとは思う というか現役や元問わず競技プレイヤーやプロを集める一番の弊害は
理不尽カードへの耐性がある人たちだからそこがデザインに絡むと……
結局のとこまたゲームデザインのプロとして育てる必要がある
デザインせずにテスターとしてならともかくね
新しいマローアンケ
イノベーションとバランス対立したらどっちが大事的な事聞いてるなぁ
日本のプロ見てると勝てればなんでもいい人が多そうだしプレイしたカードのことを身内にどんどん漏らすだろうしな
今のプレイデザイン回りのどうたらはたぶんそこが原因じゃないかな
まあウィザーズは新しいことやるとさじ加減わからずバランス壊すタイプだし
プレイデザインも年数重ねたらメタのバランス以外もとれるようになるとは思う
イノベーションしながらバランスとれるよう努力しろよ
それが対立してるかどうかなんてどうせ発売するまでわからないから
勝てればいいなら話さないだろ
例え話したとしてもプロが何百戦回したデッキのレシピが広まった瞬間アリーナで爆発的に回されて対抗が生まれるから大会まで秘密にしておくのは不可能
プレイヤーは問題提起の達人だけど問題解決の達人ではないってマローがいつも言ってるじゃないですかぁー!
プレイデザインチームの話は結局名選手が名監督になれるとは限らない的なやつなのでは?
プレイが上手い=ゲームの理解が深いってことだし普通のプレイヤーより参考になるのは間違いないんだろうけど
コグラとかスナップダックスの調整は全部終わった後で観るとあれだけど
結局いつの段階の調整かもわからんし単体の生物の調整としてはアッパーしまくるわけにもいかんというのを考えるとそこまで
鹿化を相手に使ったら強いことに気付かなかったとかいう初心者以下の言い訳でプレイが上手いのかもかなり怪しくなった
>>942
内部情報や今後のセットの内容がわからんと有能コンサルでも無理 つうて変身系の除去はそれまでトーナメント実績すくなすぎなんで軽視するのはわからんでもない
紹介されてた緑単使ってみたが無情な行動がことごとく腐るから黒系にまあまあ強いんだな
水晶壊しも堅実な強さだし見た目ほど弱くはなさそう
俺らが待ち望んでるのはオーコや創案やウーロやルールスなどのMファイルなのに
ことごとく隠蔽しやがって
高マナ踏み倒し使いまわしテンポ爆アド環境より、マナ加速からコグラ強いーっていうぐらいの環境で遊びたいです。
>>893
あの重さ&色でプラスで自衛出来ないのはちょっとね…
自衛出来なくても堅ければまだ良かったんだが
前のスタンで更地にPWしてプラスから入ったのに返しのターンパワーアップした軍団兵に落とされたのは変な笑いでた 結局今どうなってるのか
カジュアル脳FFLのままなのか素人お断りプロの超絶ガチ調整なのかが分からないのん
イコリアのリミテは熱心に調整されてるのがわかる
プレイデザインチームはリミテしか興味無いんか?
ウィザーズのエアプっぷりはMファイルが更新される度に確信へと変わった
全ての元凶のプレイデザインチームは全員新型コロナに感染して苦しんで一族もろとも死んで欲しい
マローは生きて
イコリアのリミテ面白いけどサイクリングが強すぎることだけが難点。マルシオも記事でゼニスはレアでよかったっていってた。
1-1でゼニス取った時に限って上2人くらいもサイクリングやってそうな流れになるのやめろ
ゼニスなしはやばいけど、1枚あれば被ってもへーきやろ
リミテの方が面白いと言われてる時点でインフレ路線は失敗だったな
というかテストプレイもリミテしかやって無いんじゃなかろうか
それならコグラ頂点サイクルできゃっきゃっしてるのもわかるわ
狐やトークン増産するやつ取れるのが理想だけど、最悪生き物はマーモセットかグズリでなんとかなるからなあ
ハメコンボドーンみたいなのは下環境に任せてスタンぐらいはクリーチャー戦させてくれという願い
>>969
0/4防衛と1/1と2/3と4/5飛行が並ぶ環境だぞ
よかったな リミテでサイクリングやるときってどの程度サイクリングとればいいの?
サイクリングシナジー持ち以外全部サイクリングに統一して可能な限りサイクリング(1)を増やす
土地も削る
16枚ぐらい、土地は14枚ぐらい。サイクリングコストと枚数でちょっとだけかわる
ゼニス餡子が問題っていうよりちょっと1コスのサイクリング多すぎるのがあれな気がします
>>972
>>973
マジ?そんなに必要だったのか
たまにサイクリングと当たってこいつ都合よくサイクリング引きすぎだろ運ゲーじゃんってキレてたけどそんだけ入ってるなら納得だわ まあサイクリングの出来はサイクリング1の枚数とゼニス取れたかどうかで変わってくるからね
>>977
色は完全に無視してサイクリング1は無条件で取った方がいいよ
まぁそれでも思うように集まらないこともあるが 強いサイクリングだと構築と同じ動きしてくるからね
スタンでトップメタなのにそんなのドラフトで組めるのがおかしいんだが
盤面制圧してるのにドラニスの刺突者の1点連射とゼニスだけで死ぬのはありがち
サイクリングは土地やサイド以外はあれだいたいコモンとアンコで作れるからね
そりゃまあそれが組めたらリミテは強いよね
リミテのサイクリングは天頂型とクリーチャー型あるからサイクリングって言われても分からん
一般的なのは天頂使わない構築と全然違うタイプだぞ
そうか?
リミテのサイクリングデッキでゼニス撃たれなかったことなんてほとんど無いんだけど
Bo1だとゼニスは強い
Bo3だと簡単に対策されるから寄せすぎるとしぬ
ゼニスデッキなんて墓地対で余裕だろと思ってサイチェンしたら予測不能な竜巻からシャークネード設置されてインスタントタイミングで根本原理打たれて死んだわ
墓地対策で止まるのゼニスだけだからどっちにしろ悪手だぞ
こんなご時世だからアリーナでしかやってないけど、卓に人数が増える+クソサイクリングがカットされたら相応というか、人気アーキだからねって感じになるのかな
米国とかでまだ紙発売してないから相棒触れないのホントクソ
2戦目は閃光抜く事がおおいな
ルールスも見せてるから、大概墓地対策入れてきて、腐ってくれるわ
>>990
アーキとしては強いけどピックした人同士で当たる現実のドラフトだと普通にカットされてよわよわしか作れんだろうねって誰かのTwitterで見た もしかして今のスタン環境って除去多めに積んだハードコントロールが勝ち組だったりする?
踏み倒し系かアグロしかいないんでしょ?
重コントロールなら流石にルーカリオンには勝てると思う
>>995
再生以外ならファイヤーズでもオボシュアグロでも有利取れるし、その再生もサイド後五分まで持ってけそうだからなくはないと思うんだよね 1緑
好きなマナ1点を加える
サイクリング1か2のマナクリをくれ
そういうデッキってだいたいタミヨウを守られて崩壊する
ガイガン相手にコンラッド卿置いたら20点削りきって草
lud20210221195503ca
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