対ドラゴンレイドのサーナイトがドラゴンアタッカーと大差ないレベルに
ちなみにシャドウカイリューは余裕でレックウザ超え レックウザに砂使ったやつザマァ
>>1 闇サーナイトさん強くなるの?闇フーディンさんとか闇スリーパーさんは? 対ドラゴン戦は攻撃力が高く相討ちが多いからディアルガやギャラドスみたいな構成のほうが 安定だったりするからなあ
そしてガチ勢がシャドウを強化した時点でメガ進化を実装するんだろ
対レシラムレイド対策ポケモン シャドウカイリューが断トツで1位 りゅうせいぐんのために2体リトレーンしちゃったお、おおおお
なんでボーマンダがいないんだ? ついこないだまでアルロ報酬で出てただろ
>>9 ボーマンダは流星群しか覚えない 逆鱗はコミュデイ技でやつあたりに上書きされる 他には成り上がり闇ポケモンはいるの?今趣味で闇マニューラさん砂入れたところにこの話しだったから焦ってるお
>>12 耐久的にどうかは分からんがメチャクチャ強いぞ 1.2倍ってのは天候ブーストに相当するからな >>13 なんかやつあたりの仕様も変わるらしいし今流星群で作るよりは今年の年末まで待ったほうが良さそうだぞ 今更ボール1個変わる変わらない程度のレイドの序列なんて本当にクソほどどうでもいいわ
シャドウ状態個体値厳選は厳しいんだよなぁ ライトにすればFFFになる個体でも攻撃Dで妥協して砂アメ突っ込んでカンスト出来るかって話だし
リトレーンハイカノグラージは対シャドウのメタになるかな
>>17 それ。対レイドで言えばシャドウをそこまで厳選して砂と飴使うくらいなら垢増やす方が楽。 >>18 >「わざマシンスペシャル」でシャドウポケモンのスペシャルアタック「やつあたり」を変更できる場合があるようですが >それがいつできるようになるのかはまだ分かっていません。引き続き情報をお待ちください。 これ読む限りわざマシンで覚えないコミュ技はシャドウに持たせられないんじゃないかな? 手持ちに攻撃Fミニリュウいたわ カンストしたらドラゴンさいつよ?
誰かシャドウでアタッカー序列トップクラスになるポケモン属性別にまとめよろ
>>5 ついに俺のシャドウギャラドスが日の目を見るのか まだ理解が追い付いてないが結局こいつは強いのか? 2番評価だけど攻撃Fのシャドウファイヤー居るんだよな シャドウ状態かっこいいから育成頑張ってみようかな
やつあたり消して進化させるとやつあたりが復活するかどうかだな しないなら限定技も覚えるはず
「やつあたり」を 技マシンで変更できるイベント ★3月7日 14〜17時
エレキブルとかジバコイル、サイキネメタグロスやナッシー、神々バンギも凄そう
>>37 対レジスチル 耐久低下は考慮されないから参考程度に 【シャドウボーナス実装】 シャドウポケモンの攻撃と防御にボーナスが乗るようになっています。 攻撃→1.2倍 防御→0.83倍 また、強化・サードアタックに必要なすなとアメの量が軽減されています。 変更前→通常の3倍 変更後→通常の1.2倍
★3月7日 14〜17時 伝説シャドウのやつあたりは一通り変えといた方がいいぞ まあこの手のイベントは今後もあるだろうけど
シャドウかみかみバンギ あくでダークライぶっこ抜くじゃん
うちおとす闇バンギさんはダメなのかな、技変えたほうがいいのかな
撃ち落とす個体は岩雪崩かなんか追加でワンチャンあるかもよ
>>45 なんだろう完全な趣味ポケモンとして集めていたシャドウ達が使えるようになったのがとてもうれしいお、今日からEEE闇コイルさん相棒にするお もし技変えられたとしても後から解放したらそっちがやつあたりになっちゃうのかな 強化解放で1匹砂50万とか無理や
ヨーギラスの高個体なんて速攻リトレーンして岩ポケモンになっとるw
早くシャドウ高個体取りに行け!! 間に合わなかっっても知らんぞー!!!
バンギ作ろうかな 良さそうな個体はだいたいリトレーンしちゃったわ
気軽に遊べるゲームじゃなくなってる もうついていけないな
>>54 もうすぐ各サイトのシミュレータがシャドウに対応するだろうからそれまで待つ 他のソシャゲでもスフィア盤みたいなのでそれまで以上の強化が実装されたらだいたいオワコンになる 最高の相棒とシャドウボーナスでもう完全に潮時だわ、もう位置ゲーはコロナヤバいし他に移住するわ じゃあなお前ら今まで楽しかったぜのし
シャドウエンテイ炎トップランクじゃん ロケット団ひさびさにやるわw
リサーチストックしてれば準伝シャドウ艦隊も可能か? ポケストップ連続で回すが5日なら30日でギリか
>>64 天候ボーナスと同じでダメージ計算に上乗せされるだけ >>65 なるほど ナイアンバグでロケット団達はシャドウCP +シャドーボーナスとかやらかしそう ニョロモいたわ ニョロボンにしてハイパーで使ったら強そうだがどうなんだろう
レイドだけならどーでもいいや pvpで1.2倍になるんなら鬼畜すぎるけど
シャドウのままでどれだけの攻撃値なら 攻撃Fのノーマルなエンテイより レイドアタッカーとして強さを発揮できるんだろう
まぁマックスシャドウは狙って出る物じゃねーからな シャドウにタスク産みたいな最低個体値保証つけたらリトレでマックス量産するクソゲーになっちまうし でもこんな調整するんだからなんらかの調整はするかもな 持ってるメダルで最低保証底上げしたり
シャドウポケモンは操られた状態の可哀想なポケモンだからリトレーンって機能があるんだろ? ナイアン自らその可哀想なポケモンを使うこと推奨してきてんじゃねえよ リトレーンは自己満だけかよ
>>76 pvpもだったね だけどpvpは防御が重要だから逆に弱くなる しかしリトレしたら弱くなるとかどういうこっちゃ リトレしてボーナスつくんじゃなかったのか
シャドウはポケモンの悪用という設定だから何らかのペナルティが付くようにして欲しいかな
今まで散々リトレーンやらせた癖にシャドウにボーナスが付くとかわけ分からん
あーpvpでめちゃ強くなるヤツいるわこれ クチートやばい
ああ、クチートなあ もうライトポケモンにしちまったぞ
カンストしてからリトレーン間違えて押しちゃうの怖すぎるわ。強化&リトレーンはロック機能つけろ
oi おい ライトはシャドウ特効つくでしょ シャドウでジム落とそうとする人増えれば ライトでジム守るようになるか
>>62 晴れブーストでやれよ。 高個体の期待度が全然違うからな。 >>78 ハビディベジータ ミストバーンマァム 殺意のリュウ 暴走八神庵 邪悪さとは強さの象徴なのさ! パルキアのカウンターリスト 紫マークがシャドウ シャドウサーナイトが充分実用レベル ライトとシャドウの倍率関係が正確に記載されてるとこある?
>>95 @poke_miners >Shadow bonus has been pushed! >Shadow Attack Bonus - 1.2x >Shadow Defense Bonus - 0.83x >Purified Attack vs Shadow - 1.0x >Shadow stardust and candy costs have >been reduced to 1.2x instead of 3.0x for powerups. >Third moves costs were also reduced just over half. >>79 スーパーのウツボットとか、特殊な用途だと攻撃アップは恩恵でかいかもね 役割ごとに判断か マスターのシャドウカビゴンは強そう もう手に入らないけど
シャドウポケモンて技2は八つ当たりしか持ってないだろ? それも今後変更できるようになるのか?
まあ今まで全く使い道なかったからこうでもしなきゃ使わんよな
ガラルヒヒダルマ(ダルマ)は攻撃320超えのバケモンになるぜ ダルマモードをどう実装するのかは分からんが
シャドウ個体つい最近断捨離したとこだわ… また集め直すか…
>>78 それはあくまでもウィロー博士の意見だからな ロケット団だったら、ポケモンが本来持っている 闘争本能を解放してあげてるんだって主張するかもしれん EXレイド無さそうだけどキャンセル通知って当日朝ですか?
シャドウボーナスは せいぜい5%ぐらいかと踏んでたけど 20%はバランス崩壊やな。 シャドウビードルがコクーンに勝てるレベル。
去年がんばったワイ、逝く >>96 でも防御が0.83倍に下がるんだぞ 攻撃高いけど防御が低いラムパルドよりテラキオンの方が安定するとか言ってた奴が その防御の下がるシャドウに手を出したら笑い物になるw >>111 砂なんかまた貯まるさ おもいっきり使ってやれ 【悲報】シャドウフーディンさん それでもミュウツーを超えられない でもコメパングロスは超える模様 (vsテラキオン)
シャドウ伝説はそう手に入らんから対戦用に未強化で置いてるわ どれがいつ化けるかわからんしな
シャドウファイヤーが攻撃Fだったわ カンスト決定だろこんなん…
>>111 昔から100%のシャドウサーナイトの人のSSは見てたけど最強の対ドラゴンアタッカーになって良かったね そういやラムパルドってけっこう崖っぷちだな ああいう耐久捨てたDPS重視は今後シャドウ中心だろうし ボルトロスでもシャドウマニューラの方が上だろうし
ラムパルドに残された唯一の活路 岩二重弱点・・・ バンギさんが猛烈に迫ってきてて草 なんかシャドウが疑似メガ進化みたいな存在になってきたな いずれシャドウメガ進化ポケモン実装するんじゃね?
なーにシャドウズガイドス実装で…耐久足りるんですかね…
2陣分まで砂つぎ込んで用意したラムパ艦隊()を抱え途方に暮れるガイジ ガイジ「こんな事って、あるかよー!」
サービス終了までボックスの肥やしになると思ってた撃ちシャドウバンギにまさかの使い道があるとは でも岩飽和状態だし育成するほどではないかな
>>123 そうなったらシャドウメガバンギラスがぶっちぎりで岩最強になるだけや シャドウヨーギのFFFいるけど岩で使うか悪で使うか迷うな 年末まで待ちだけど
やっちまった >>110 耐久性下がるからバランス崩壊まではいかないよ 例えばpvpだとシールド無しの殴り合いなら強くなるが、逆にシールド貼り合いだと大抵弱くなるし 結局はシチュエーション次第 やるなら最初からやれよ ヨーギ100リトレーンしちまったよクソが
レイドはともかく防御下がったからPvPではポケモンによって評価が異なるな 俺は良個体シャドウ持ってないから恩恵は受けられないがこういう環境の変化は好きだからもっとやってくれ
手持ちにシャドウヨーギ攻撃Fあったからこれは悪最強かみかみバンギにするわ
>>111 すげー 家の近くにシャドーポリゴンzのカンストをジムに置いてる人いたけど、あの人も報われるかな… >>138 開放込みで100万だな 影サーナイトEEEで同じことやっわ 100は素直にすごい シャドウ最高や!ダークライなんて最初からいらんかったんや!
何をしたらそんなに砂が貯まるんや… 今砂三万くらいしかないよ
防御下がるから1匹が与えられるダメージとしては変わらないんだよね?
シャドウ強化ってロケット団にも効いてるなかな? サンドに特殊技撃たれたの初めてな気がする 前回と同じロズレイドだったのに
悪最強のロマンがあるからダークライ作ってんのにさ マニュウラに負けるってどういうこっちゃねん まあタイプで使い分けはできるか?
うわ サカキのシャドウ伝説達見返りが少ないから放置してたけどこれだとやる価値しかないやん
>>98 CPに影響なくダメージが1.2倍されるならスーパーリーグ、ハイパーリーグでもシャドウ祭りやん これまでの情報を統括 ・シャドウポケモンの育成コストが「3倍」から「1.2倍」へと変更 ・シャドウポケモンは、攻撃力12%アップ ・シャドウポケモンは、防御力17%ダウン ・ライトポケモンは、シャドウポケモンの攻撃力アップ効果を無効にする
>>144 よーやった そういえば最初の数日にキラ交換出来たけど、あれリトレーンしないで取っておいた方が良かったね まぁ御三家くらいしか目ぼしいの無かったからコミュデイ技の関係で使えるようになるのは随分先だと思うけど 俺のシャドウハッサム色違いが日の目を見るのかな。 スーパーリーグ使う用にCP1487で止めてあるのだが。
>>153 ・「やつあたり」を消せるイベント発生 も追加だな とりまシャドウかライトにできるポケモンはそれ使った方がいいっぽいな
やつあたり消せたらスーパーリーグでカビゴン大暴れしそう
八つ当たりが強いの? シャドウポケモンがつよいの?
>>91 今までサカキ戦は下っ端連戦が面倒で月末になって一気に終わらせててけど ブーストに倒せるように余裕をもって早めに下っ端倒して回すわ >>162 ゆうても砂が何十万も損になってるよ 勝者は寝かして放置してたやつじゃね? 実用厨「趣味先輩たち今日からお世話になりまーす」 実用厨「砂3倍期間ご苦労さまっす!w」
>>165 俺は単に砂無くてもシャドウ好きでボチボチ育ててるけど育てきってる場合でも愛は本物だし八つ当たり消せる未来があるならいい事だと思う シャドウで苦しんでるとはいえ連れ歩きで満開笑顔になるし問題ない フレにライト色違いフリーザー(自称100%)を連れ歩いてる人が居るんだけど 今頃ヤケ酒飲んでたりして
>>153 ミンポケだとライトからの攻撃等倍って書いてあるけど誤情報? >>169 ありがとう ボックスにいるガーディFFFとギャラドスFFF八つ当たり消します この機会にシャドウポケモンも 厳選しやすいようテンポよくいきたいよな 伝説のポケモン並みに時間かけて 最低個体値保証ないのはしんどいよな
確定キラ枠でクソ個体のシャドウポケモンをCCC以上にするか 何がいいかな
ぼちぼちやってR団勝利数1337回だったけどみんなR団戦今まで何回くらいやってる?
八つ当たり消して進化したら八つ当たり復活すんのかな
攻撃12%上がって防御17%下がったら トータルでは5%弱くなってるんじゃないの?
>>177 複垢入れれば1500は超えてるけど 自慢できるのはバンギ100くらいか 一体はリトレしちまった なんか1.2倍と12%がごっちゃになってるな 正しくは攻ボーナス+20%だぞ
高個体値はすべてリトレーンしたわ 残ってるのは低個体値だけ 別に怒ってないよ ゴール地点が逆方向になっただけじゃないか
>>186 明日からGoバトルとロケット団でレイドがどうでもよくなってきてる 金使わなくていいけど >>182 攻撃20%アップ防御17%ダウンが正解 ただリトレーン個体に弱くなる コミュニティデイといい後出しジャンケンばっかりだなw ナイアン的には後から来た奴も古参に追い着けるように仕様増やしてるんだろうけど付いていける人がどんどん先細りしてる
カビゴンのこれからのジム防衛はシャドウに強いライトカビゴンが主流になります
俺のライトカイリューFFCはロケット団キラーになりました
コイキングなんてリトレーン1000砂だから速攻消費して飴にしてたなあ
シャドウ100なら砂3倍時でも育てる価値あったから気にするな シャドウ98以下カンストは正直砂勿体なかったなというレベル
育成コストやデメリット部分考えたらインフレというよりは新たな選択肢って感じか ちょっと面白くなってきたな
色々シミュ回してみたけどシャドウはピーキーな性能だな PVPだとこれまでより楽に勝てるようになる相手もいれば逆に負けるようになる相手もいる まぁ打たれ弱くなってもかっこいいから好きなポケモンは持っておきたい
防御を捨て攻撃に特化するというロマン 青紫のエフェクトもカッチョいいしな
強いからってリトレーンせずに使うならやってる事ロケット団と同じじゃねーかよ こういうトレーナー見てリーダーや博士はなんて思うだろうね!?
手持ちシャドウカンスト候補 バンギ カイリュー サーナイト
>>197 シャドウ100なんてリアルに1/4096でしょ レイドで毎回リンチしてるくせにこういう時だけシャドウはポケモンが可哀想みたいなこと言ってる奴いるの草生えるよな
俺は知らないけど、原作知ってる人にとってシャドウポケモン使って戦うってアリなの? なんか、設定が訳わかんなくなってきた
FFFのシャドウカビゴンを持ってる奴は今出ないから当分自慢できるぞ ジム防衛やマスターリーグで最強候補のポケモンになってしまったからな
>>208 もうすぐイベントで出るイラストありやん >>206 ポケモンコロシアムではダークポケモンを使うとだんだん心を開いてくれてゲージが減り切ったらリライブ(リトレーン)を行えるって設定だった まぁリライブするかしないかはトレーナーの自由なんだけどダークポケモンの状態ではレベルが上がらない仕様になってたな 原作というとポケモンコロシアムのことか? あれはダークポケモンと言って名前が少し違うしあっちは心が閉じていてレベルアップも出来ないしこっちとは違うのでは? 明確に苦しんでるという説明もあったと思う
ダークポケモンは勝手に道具使ったり命令も無視するしトレーナーにダイレクトアタックもするんだよなぁ
>>205 シャドウは博士から直々に苦しんでるから救えって言われてるんだぞ レイドに関してはなにも言われてないからリンチしても良いんだぞ、少なくともそれがこのポケGO内の倫理なんだ >>210 >>211 なるほど、それほど違和感はないのね 個人的にはリトレーンしたポケモンが強くる方がしっくり来るけど >>208 バトルリーグでは別に最強でも何でもないぞ 有利になる相手も不利になる相手もいる 現在入手不可で、入手出来た時も下っ端が使うタイプてかなり偏ってるし 目当てを狙って連戦て難しいし特定のポケモン欲しい人は苦行の道だな 野良と同じで天候依存とかにすれば…と思ったが悪とゴースト単体で死ぬな
ロケット団から救いだした時点で救われてるんだよなぁ、、、
スーパー、ハイパーで使うにはリトレーンした方が良いのでしょうか? 今回のはイベントだから個体値チェッカーとかは対応しないよね?
シャドウポケモン自体の救済はこれで十分だけどシャドウポケモンの入手手段の救済もほしいな ガッツリやろうと思ってもそう上手くやれるもんじゃないし
>>217 そうか? 大半の子は闇抱えたまま墓施送りされると思うが ソーナンスをちゃんと浄化してから博士送りしている者だけがシャドウ使いに石を投げなさい
リトレーンで100になるようなやつはウキウキでライトにしてしまってる どうせ使い道なかったのに
攻撃Fの伝説シャドウ持ってる奴と持ってない奴の格差ありまくる 攻撃E以下のシャドウに大量の砂入れたら負け
ダークライより耐久力があるから悪最強のシャドウバンギラスと ラムパルドより耐久力があるから岩最強のシャドウバンギラスの2種類が存在するから困る
おんがえしはいつでも消せる やつあたりが消せない 7日にイベントで日本韓国イタリア以外は技マシで消せる
今もわざマシン使うとやつあたりのボタンも出るけど 前からボタン自体はあったんだっけ? 試しに押してみるほどの余裕と興味はないけど
>>222 そーなんすちゃんはHP高いのでジム起き用として使ってます 今更カンストする砂が勿体なくね?シャドウってそもそもPL低いよな 1体くらい強くなってもレイドだと他の寄生メンツのダメージ稼ぎの養分になるだけなのに 複垢マンならありだとは思うがカイリューやバンギは別に必要ないしな
>>233 そんなこと言ったら普段自分が使ってるFFFポケモンも規制の養分になるんじゃね? >>234 伝説がさらに強くなったとかいうのが気になるな メダルでサカキ20倒すとかあるけど対戦する機会増えるのかそれとも2年近くかけて達成するのかも気になる カイリューサーナイトバンギラスマニューラでどれ強化しよう ドラゴンってレイド以外使わないよねぇ
つまりhp攻撃が高く守備が低いモンスターが シャドウの恩恵を一番受けれる訳か
ダメージ計算に1.2倍が加わるだけなら関係ないでしょ
>>153 こうか? ・シャドウポケモンの育成コストが「3倍」から「1.2倍」へと変更
・シャドウポケモンは、攻撃力20%アップ
・シャドウポケモンは、防御力17%ダウン
・ライトポケモンは、シャドウポケモンの効果を無効にする ・「やつあたり」を消せるイベントあり 日韓伊以外は3/7 14-17 日本は発表待ち >>153 改行ミス ・シャドウポケモンの育成コストが「3倍」から「1.2倍」へと変更
・シャドウポケモンは、攻撃力20%アップ
・シャドウポケモンは、防御力17%ダウン
・ライトポケモンは、シャドウポケモンの効果を無効にする ・「やつあたり」を消せるイベントあり 日韓伊以外は3/7 14-17 日本は発表待ち 修正有ればお願い シャドウサワムラーは攻撃種族値だけみたらシャドウブーストでトップクラスになりそうだが 技がイマイチだからローブシンやルカリオにはかなわないか
>>240 ラムパルドにシャドウ来たら最強 防御Fが防御0になる個体値程度の差で済む 野生ポケモンがロケット団産ポケモンのただの下位互換になってしまうのが残念
今までナイアンがやってきた所業で一番モチベ下がるなこれ
>>111 砂、飴どちらも高コストのリスクの代わりにシャドウボーナスで攻撃力ちょっとアップと言う条件付きなのね。 アップデートのあるネットゲームで仕様変更は当たり前だからね かわいそうだけど諦めるんだ
>>220 500匹リトレーンメダルの為に救っている ただし自分のペースだと5年ぐらいかかりそう… >>213 今の漫画『善の意見が正しいのか… 悪の意見が正しいのか… 悩み苦しみ葛藤』 昔の漫画『ポケモンが苦しんでいる… ゆるせん!』 シャドーラプラスでも作るか。 解放してやつあたりを放置するか。
>>249 「今を楽しんだ者勝ち」ってよく言われてるだろ? その時に楽しんだんだから良かったじゃないか ついに俺のシャドウカビゴンの時代が来たか。 シャドウの高個体狙いってタスクレイドと違って最低AAA保障ないから野生と変わらんよな あとロケット団が都合よく狙ったポケモン持ってるパターンとは限らないし廃人向けだな
攻撃Fのシャドウヨーギがボックスにあった 悪バンギ作るわ
>>262 ロケット団を普段からやってる奴は知ってるけど、 ヨーギラスなんてロケット団の台詞が岩と地面の両方で出る上にすぐブーストかかるから野生より遭遇率が高くて高個体値が狙いやすいんだぞw PvPじゃ被ダメ上がってるから手放しで強化とは言えんな。 使いどころのクセがすごい。
シャドウシャンデラ 攻撃325 耐久23,414 ズガドーン 攻撃315 耐久20,874 シャドウヒトモシちゃん来たらズガドーンが生まれる前に死んでまう(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
リトレーン産、個体値上がるし強化コストも下がる ジム防衛なら弱点突かれてより脆くなるシャドウは基本不向き リトレーンの方がいい
リトレーンして100になるカビゴンは即リトレーンしたが全く後悔してないわ
シャンデラ(シャドウ) 攻撃325 耐久23,414 ズガドーン 攻撃315 耐久20,874 マニューラ(シャドウ) 攻撃292 耐久24,412 ダークライ 攻撃285 耐久34,056 シャンデラ 攻撃271 耐久28,210 ゲンガー 攻撃261 耐久23,095 ギラティナ(オリジン) 攻撃225 耐久53,108
シャドウでPvPシミュレーションしてるがぶっ壊れたりただのポンコツになったりわけわからんわ
元々防衛よわいやつはシャドウ微妙じゃね? さらに紙に
しかし、今まで使い勝手が悪いのを承知で 愛故に全力強化したトレーナーは悲惨なんてもんじゃないな 砂3倍…ミンチよりひでぇ
>>270 ジムならな 多くの人がPvPに期待してる うちおとす覚えさせておいてよかった。 >>282 ああそうか、バンギは特別技がわざ1だから覚えられたのか >>254 >>260 その通りで、単なるドヤ置物だったのが活躍できる可能性ができて実はむしろ喜んでる。 サーナイトにしとけばよかったなってのはあるけど 3月7日? イベントあるの? JDとホテルデートだから無理だわ マジで・・・
2〜4月シャドウ三犬 5〜7月 シャドウレジ 8〜10月 シャドウ三湖 11〜1月 シャドウ三闘 このまま行くと追いつくし何か挟むと思うけど
PvPでシャドウ100カイリュー使ってみたけどいぶきごり押しできる時は強いけど 完全有利タイプの相手じゃないと被ダメ大きくてマスターでは使いにくいかな そもそも相手も攻撃力高めでゴリゴリ押してくるし スーパー、ハイパーでも耐性少なかったりHP・防御種族値が低めの奴は辛いかもしれない 相手が出す技が大体分かってる&被ダメでゲージ増加多くなるレイド、ジムだと高DPSたたきだしてくれる点は良さそう
どっちかっつーと死ににくさ追求の方が強いPvPで 防御力下げてまで攻撃上げてもダメだろ。
高火力でばつぐんとれる相手を殴るジムレイドアタッカー向きじゃないの?シャドウ
ジムはライトがいる可能性もあるからレイド専門で良いでしょ
PVPで期待してる人多いみたいだが 一番活躍するのはこっちから弱点突いて耐性も取れる レイドとロケット団向きだと思う ジムバトルは格闘で強いシャドウがいないから使うとしたら炎、電気のシャドウかな
シャドウサンダーが攻撃Fなんだけど技1チャージビームで萎えた
シャドウエンテイかなり使えそうじゃない? ブーストなりやすい晴れならさらにブースト?
シャドウライコウ攻撃15で嬉しいけど、防御とHPがほぼ0に等しい酷い個体 北海道だから雨ブースト中々かからなくてギリギリ粘ったけどダメだった
ウィロー博士「リトレーンを拒否するだって?君たちは悪の手に堕ちたのか!」
ジムバトルは対エスパーで悪のバンギラス、マニューラ ゴーストタイプも使えそう メタグロスはコメットパンチにできないのが残念だよなぁ
>>291 スーパーやハイパーみたいに制限のあるPVPでは、 防御やHPに比べて攻撃はCPを多く消費するから不利だっただけで前提が違う。 マスターも仮想敵とのシミュ結果次第ではシャドウじゃない方が良いだろうな pvpは一概に言えない
エンテイは技優秀だし強いよね ファイヤー(シャドウ) 攻撃301 耐久31,098 エンテイ(シャドウ) 攻撃282 耐久35,624 レシラム 攻撃275 耐久43,255 ファイヤー(通常) 攻撃251 耐久37,467 エンテイ(通常) 攻撃235 耐久42,921
しかしこんなもん通常のポケモン強化する意味なくなったじゃん
例えばロックオンのダメージなんてほぼ無いんだからシャドウで受けても変わらんし、 スーパーならシャドウクチートがレジスチルとチルタリスのテンプレキラーになるのは目に見えてる。 クチートがドラゴン2重耐性なのも大きいな。
ドラゴン3重耐性だったか。 とにかくシャドウクチートはスーパーで注目筆頭だろう。
>>302 耐久はシャドウだと通常より下がるの? 1を割る表記が紛らわしいが 全国のバトラーからクチート目当てに襲われるアルロ君
シャドウクチートとか僕のライトほのおパンチスリーパーの餌食ぞ
シャドウクチートってマックス強化でcp1500近辺までいく? スーパーに出てくるドラゴンだとチルタリスかフライゴンぐらいしか思いつかないけど それ以上に御三家が幅を利かせるカテゴリーだから ブラバン勢合わせられたら 交換する暇もなく瞬殺させられちゃいそう まあ御三家の中ではブラバンリザなんかより バナ、ラグの方が採用率は高いだろうけど
>>310 俺もスリーパー使うけど 雷パンチ、炎のパンチ、氷のパンチ いずれも火力しょぼい びっくりシャドボみたいに一発で仕留められるだけの火力は欲しい 念力が地味に削っていくのが嫌いじゃなくてつかってるんだけど まだ実装もされてないのにウキウキでレックウザ死んだと煽ってたBキュレムくん 何の活躍も出来ずトップをカイリューに取られるとか十分戦力として役に立ってくれたレックウザと比べるのすら烏滸がましいよな
活躍出来そうで嬉しい 氷か悪が刺さるレイドならいつも一番手にしてた でも砂返してwww >>311 クチートは1FFのLv40でCP1500になるのがSCP1位で 0FFの相棒込みでLv40.5でCP1500になるのがSCP2位 >>122 これどうやってリストにシャドウも含めて表示させられるの? ●ダークサンダー ダークサンダー専用技。 黒い稲妻で攻撃。 ●ダークフリーズ ダークフリーザー専用技。 黒い「れいとうビーム」 ●ダークファイア ダークファイヤー専用技。 黒い炎で攻撃。 ●ダークブラスト ダークルギア専用技。 ちなみにリライブしてもエアロブラストにはならず、「サイコブースト」になる。
八つ当たりの変更ってイベ中のみより幹部から低確率ドロップする専用わざマシンスペシャルでのみ変更可能のほうがよくない?
擬似的にシャドウブースト計算はできるけど耐久減の分は織り込めないから対応お願いします
>>274 レイドアタッカー性能で言うなら そもそもシャドボがタイプ不一致のダークライは ゲンガーやシャンデラより下だからなあ 砂3倍時に趣味でシャドウ育ててたやつはたまったもんじゃないな クッソ損した気分になりそう
シャドウファイヤーのFFDを手に入れた俺は勝ち組ですね 日本ではやつあたりが消えないんですけどね
オバヒファイヤーより火炎放射のエンテイのがよさげじゃね
火炎放射はうんちだからな エンテイもオバヒ使う方が良い
前にヨノワール100MAXまで育てた砂返せ!何十万やぞ
おれの影ミニリュウFF1はあたりだと思っていいのか・・
いろいろシステム変化があってもなんだかんだ使い道があるカイリューさんの万能性は半端ないっす
>>265 最近オムナイトが来たから若干出にくくなったぞ 結局シャドウは防御が弱体化するからPVPには向かないんでしょ?
>>307 炎と氷2匹育てて技開放もして使ってたけどレジチルに打点とか今更だしシールド使わないと胃袋以外には紙耐久だし騒ぐほどのレベルじゃないと思うわ 昨日は「シャドウ強化」って触れ込みに色めき立ったが冷静に仕様を吟味すると そこまでコスト・手間かける程でもないよな。 特にPvPじゃリトレーンかノーマルのままの方がいいポケモンも多そうだし。 運用の幅がちょっと広がっただけ。
>Shadow Attack Bonus - 1.2x >Shadow Defense Bonus - 0.83x xってバトル計算への倍率やろ? これ、防御も上がるんじゃないの?
>>341 100に1.5掛けたら150だろ? じゃあ100に0.5掛けたら? 50だろ 上がってるか? >>345 ナイアン公式は一言も「ボーナス」なんて言ってないだろ・・・ 変数名で表記統一するために採用してる可能性はあっても いやだからよ。 これダメージ計算への倍率じゃないのかな?
>>348 そうだろうね 自分がダメージ与える時は(自分の攻撃が)上がる 自分がダメージ受ける時は(自分の防御が)下がる 相手から自分へのダメージの通りが83%(17%カット)になるといいたいのかな
なぜ勘違いしてる人が多いかと言うと 某アフィブログが防御もアップすると誤情報を拡散したため
要するに攻撃値が1.2倍になり、ダメージではなく防御値が1/1.2倍になるということでしょ
>>340 レイド的には通常とシャドウ攻撃E以下は全部産廃 レイドとか白玉一個変わるか変わらないかの違いしかないだろ どうでも良いわ
>>354 元からそういうスタンスの人はええやろ ラムパとかレックウザとか艦隊作ってた層はオコよ シャドウニューラFEFってフル強化してもええのん? リトレーンせずに眠らせてたんだけどもしかして輝くとき?
シャドウオムナイトFDF居るけどレガシー復活したら出番あるかな、今更ねーか流石に
技は良いけど「防御>攻撃」タイプのポケモンはシャドウに向いてるかもな
レイドで少人数討伐を強いられる土地ややりこみ要素として少人数討伐する勢にとっては 死活問題かも知れんけど、そこそこ人が集まる地域じゃ数の暴力でゴリ押しして終わりだし 俺も>>354 と同意見だわ。 PvPにおいて攻撃と防御は等価値。 単純に考えて3%アップ(20%-17%)だよ。 恐れるほどじゃない。
飛行のシャドウをいい加減に変えてくれ リトレーン用の1000はええんやけど鳥を出せや
よくシャドウは技1が強いやつなら使えるって言われるけど耐久ダウンしてるところに着目すると逆に技1だけで倒されかねないんだよな
>>366 1/1.2=0.83 攻撃upと防御downは同じ倍率だぞ >>365 シャドウスリーパーは俺の最優先で作りたいリストの1体である 結局どうなるん? シャドウ×シャドウ=お互い攻撃アップ 防御ダウン (結果、ターンあたりお互い被ダメは大幅に増える) シャドウ×通常=シャドウの攻撃アップ 防御ダウン (結果、ターンあたりお互い被ダメは増える) ライト×通常=通常×通常 これらはわかる シャドウ×ライト=これがわからない
ポケGO YouTuberなんてポケGOが仕事みたいなモンの筈なのに誰一人検証動画上げる奴もいねーし、そもそもこの話題にすら触れてる奴すくねーしホント肝心な時に使えねーな。 結局、他人の情報待ちかよ。
>>372 シャドウ×ライト=シャドウが一方的に防御ダウン (シャドウ側の被ダメだけが増える) >>373 まあ、卵割ってる方がお手軽に再生数稼げるしね。 検証動画上げる人いたら仮に嫌いなユーチューバーだったとしても評価するわ。 >>376 細かい検証は複垢2端末必須だし動画でその証拠残したら通報祭りになるのは分かり切っている シャドウは ライト以外への与ダメ1.2倍 あらゆる相手からの被ダメ1.2倍 シャドウ同士は合わせてお互い1.4倍 ってことじゃないんかね?
>>375 それだとライト一択になってしまうのか ライトは損することないから >>378 >ライト以外への与ダメ1.2倍 >あらゆる相手からの被ダメ1.2倍 わかりやすい >シャドウ同士は合わせてお互い1.4倍 これは蛇足じゃないか?w 複垢疑われるから検証動画上げないは言い訳にならねーわ。 バトルリーグ始まる前からサカキタスク最速でクリアしてた連中ばっかなのに。 全員とは言わなくても時間もポケGOの人脈もあるだろ。単にやる気ないだけ。
シャドウFFFカイリューとノーマルFFFカイリュー持ってる人がロケット団と戦えば違いが分かるな
早く知りたい ライトの性能が上で言われている通りならシャドウは却って損だね ライト育成の方がハードル低いしライトばかりになればシャドウに人権なくなるやん
>>383 ガチで人権ないのはシャドウ耐性のないノーマルポケモン しかしこれまでこんだけシャドウポケモンの育成苦しめといて 戦力としては全く変わってないなんて事あるかな? やっぱ防御も上がるんじゃないのか? でもそれじゃやりすぎな気もするしなぁ。
ライトポケモンは完全に通常ポケモンの上位互換になったンネ>o'ω'o<
>>383 ライト化も出来ない奴ら今の制限リーグのイツメンにたくさんいるし 今後もその辺出し渋ったり解禁したり自由にコントロール出来るからな たぶん攻撃とか防御を一緒に扱うとごっちゃになるんじゃないかな
★シャドウポケモンの特徴 ・耐久が低い(-17%) ・シャドウブーストが使える ★シャドウブーストとは? 技のダメージが【1.2倍】になる ★ライトポケモンの特徴 シャドウブーストを無効化できる
>>356 シャドウニューラで マックス強化したら cpはいくらになるんだ? レイドだとシャドウ以外全部ゴミになる調整する必要あったか? PvPだとそうでも無いならよかったけど
>>382 俺両方持ってるからトレーニングでやってみるわ! >>395 から 通常カイリューとシャドウカイリューでキャンデラ姉さんと戦ってみた 竜の息吹だけを使ってエンテイを削ってみたらそらで数えてみただけだがシャドウの方が40回弱で倒せました 通常だと40回超える 明らかに威力が一段階上がっている 逆に3体全部をどっちもカイリュー1匹で倒したところ、シャドウの方は技の違いもあったのかもしれんがHPが赤ゲージにまでなりましたが、通常だと黄色のままで終わりました まだ見てない人用への簡易的な比較動画 左側が変更前、右側が変更後
相棒ボーナスはcpに対するボーナス シャドウボーナスはダメージ数値に対するボーナス って表現すれば少しはわかりやすくなるのかな
シャドウが流行れば、シャドウの攻撃アップ効果を無効にして、等倍で受けられるライトが流行る しかもシャドウは防御ダウンしたままだから結局ライト>シャドウになる もちろんシャドウで出てこない使えるポケモンの方が有用だけど
>>396 エンテイ(PL45)に対する りゅうのいぶきのダメージが 通常カイリュー【5】 シャドウカイリュー【6】 エンテイのHPが210だから 通常カイリュー 【42発】 シャドウカイリュー【35発】 らしい >>399 シャドウがリスク含めて等しく効果発揮するのに対して ライトはシャドウのメタとか恩恵がピンポイントすぎるよな 育成コスト相応の性能と言われればそれまでだが >>401 ストーリー的にはリトレーン推奨なのに 実質的にはシャドウ優遇って 何度も言われてることだけど なんかもやっとする PvPだと自分も相手も死にやすくなることで死ぬまでに貯まる(使える)ゲージ量が減る これが有利に働くポケモンを運用ができるかだなあ レイドはライコウとエンテイはヤバイことになりそうだし なんならジュペッタヘルガーやウインディあたりも上位に入ってくるんじゃ
てか、こんな好き勝手なことやってたら home連携がどんどん遠ざかるような気がするけど 株ポケはどう思ってるんだろうなあ
>>403 シャドウはポケモンが苦しいって設定だしな >>403 そもそもなぜロケット団がシャドウポケモンを作り出したのかというと、より戦闘に特化したポケモンを生み出すためだしな だからシャドウポケモンの性能が通常ポケモンと変わらなかった今までがおかしかったんだ なら解放したら攻撃1.2倍防御0.8倍にすればいいのに
ダークポケモンを思い出すな あれには専用技というメリットがあった
シャドウ含んだパーティー登録してたら リーダーと博士のサポートを一切受けられなくなるとか 言うなら納得できるかな 博士送りの飴ももらえないし リーダーによる判定も見れないし、とかね
後はまあ、やつあたりはどうしても変更できない、とか
シャドウ入りパーティー登録している限り 仲間扱いされて ロケット団と一切戦闘できないなんてのもいいな それ以上シャドウ手に入れられなくなるってことにもなるし
>>401 でもライトはノーリスクだからな 野良同様の働きが出来て、オマケにシャドウに強く出られる 同種のポケモンならライト>野良であることには変わらない >>399 ぼくのライトFFFヤミラミちゃんの時代が来るってことですか? メガ進化で一部がぶっ壊れ性能になるからそれとのバランス調整も兼ねてるとかかね? シャドウならほぼ全てのポケモンに適用できるし
>>410 なにより喜んでないのはポケモンと博士だろうなぁ せめて下っ端のタイプ均等にして欲しいわ タマタマとかホント要らん100でも要らんわ
>>418 それだとシャドウとメガ同時発動できるやつが最強やんけ >>415 設計的には攻撃性能を伸ばせるシャドウと 汎用性を拡げられるライトってところか。 技1のDPSが高くて攻撃性能もあるならシャドウ候補 弱点タイプが少なくてある程度つぶしが利くならライトがいいか。 既存の一般ポケは全部ライトの下位互換 一部シャドウの食い物ってことでいいのかな
有利対面でより強く、 不利対面でより弱く、 って感じの使用感ちゃうかな。
まぁシャドウポケモンって聞いて最初にイメージしたのはこんな仕様だな
>>423 たぶん何らかのジャンケン仕様が導入されるからノーマルが死ぬことはないはず >>421 さすがに無料コンテンツのシャドウとおそらくレイドで進化アイテムなりメガシンカポケモン自体をGETするメガシンカはブースト効果重ねさせないでしょ >>427 シャドウ/ライトは入手難易度も厳選難易度も高いから救済があるのは当然 通常ポケは今のままだよ PvPで安定性を欠いたシャドウが流行るとは思えないしどちらかというと安定性の有るライトが流行るでしょうな
シャドウのFFFはコラッタとズバットしかいないや これじゃ駄目だよな
欲しくても侵略されたポケストップを探さないといけない 下っ端を倒さないとゲッチャレができない 下っ端がいても目当てのタイプとは限らない 目当てのタイプでも目当てのポケモンとは限らない 目当てのポケモンでも個体値は完全ランダム 幹部ポケならレーダー作る必要があり更に面倒 準伝シャドウに至っては基本的に1回しかチャンスがない そのうえ通常ポケと違って特別な交換扱い つまり物量交換で高個体狙いorキラ狙いが不可能 まあライトは面倒だからそれなりの対価あってもいいかと
シャドー対ライトの時はシャドーが防御値下がったままになるわけか
>>409 ダークミスト→ダークエンドの鬼畜コンボを思い出した 本家の王冠とやらをさっさと実装しろ ポケスト回して出る進化アイテムの更に1%くらいの確率でいいから
ノーマルが糞ゴミになったな ノーマルに砂入れてたバカどもってほんとバカすぎw
>>432 準伝攻撃Fは攻撃F幻(デオ除く)以上の価値 F00でも ノーマルに砂使ったことない奴なんていないだろ 砂使わない縛りしてる輩がごく稀にいるみたいだが
シャドウの個体値調べたら使えそうなのヨーギラスとナックラーしかいない
シャドウバンギまさかの飴足らず カンスト解放に400近く必要ってマジか?!
シャドウポケモンは苦しんでいるって設定はどうなったの? 攻撃高いってシャドウのまま使役してて博士に会わす顔がない気がするんだけどそのへんどう折り合いつけるの?
いっそシャドウポケモン使いすぎるとカルマ値が溜まって GOロケット団に寝返りするとかになったら面白そうだ
>>441 苦しんでるなんて設定は相棒仲良し度がシャドウでも普通に上がるから消え去ってるかもしれない てかボルグ→ラブリナ→(ロジャー?)→アルロ?って研究を進めてきたんだから苦しみが改善されててもおかしくない ブーストを待ってまでやったライコウもファイヤーも個体値446みたいなクソばっかで、 こういうの来ると非常に残念な気持ちになる 手持ちにいる良さげなブーストはアブソルの91%攻撃FとズバットEFFだけだな ポリゴンもいいかなと思ったけど、あいつは恩返しの連射が魅力だからシャドウはいいか
ライト>シャドウ ライト=通常 シャドウ?通常 なんだから結局ライト一択になるよね 特にDDD以上手に入れたら
ジジババ雛れそうだな あいつらメジャーなタイプ相性すら覚えないのにシャドウとかライトとか絶対わからんだろ
>>447 通常態を一方的に殴るレイドではシャドウが有利になる サーナイトなんかエスパーのポケストップ多いし ダークかライトのどっちかになってくるんじゃない?
レイドに至ってはドサイドンを馬鹿にしてラムパルド艦隊を作ってた人は本当残念だったね ダメボに拘ってた人はシャドー育てないと恥ずかしくなるな 将来シャドーラムパルド艦隊を作る羽目になって通常ラムパルドは産廃になるわけだ
トゲキッスのシャドウあまえるとか出たらみんな阿鼻叫喚だろ
シエラのダンバルって年末まで待てばコメパングロスにできるかな
>>455 これまで通りならやつあたりが優先されてできない やつあたりをわざマシンで消した状態で進化させたらどうなるかは まだ消せるようになってないのでわからない >>448 活動的なジジババは高個体値どんだけ揃えるかに熱中してるから ロケット団やりまくりリトレーンしまくり 地方でポケスト少ないのにロケット団1000越えしてる人も結構いる シャドウに対してどういう意見持ってるか今度聞きたいな >>445 シャドウ(ダーク)で仲良し度が上がるのは原作と同じ むしろ原作だと上げ切って初めてリトレーン(リライブ)できた >>447 いい調整だと思うわ。結局はリトレーンして苦しみから救ってあげた方がいいっていう面で。 もともとダークポケモンって苦しんでるかわりに戦闘特化で攻撃力高くなってたし。 >>452 艦隊の時点でな。 旧ジムや3玉ソロなら分かるが。 シャドウの仕様変更についての賛否はどちらも理解出来るが シャドウに関してやたら原作ガー言うやついてるけど ポケコロ、XD自体、本家の世界観ぶち壊しの派生作品の設定であーだこーだ言われてもなあ。 そんな事言ったらあっちは「ダークポケモン」って名前自体違う訳だし。
うちおとすバンギEDEならいたわ リトレしたらFFFなのになぁ…
んで結局お前らR団何回ぶっ倒したん? やっと300回勝った程度なんだが
>>462 シャドウF00>シャドウEDE>>>>>(超えられない壁)>>>>>ライトFFF >>462 ライトにすれば良い、ドヤ顔で出てきたシャドウぼこれるぞ レイドなんて多少ダメージ増えたところでボールボーナス1がたまに人数少ない時2になる程度の微々たる差しか無いから考慮する必要も無い まぁそもそも岩バンギが死んでるけどw しかし、PL25になってもCP1500に届かないライトはシャドウを迎撃できるが、オーバーしちまうポケモンだとシャドウに天敵がいない環境になってしまう
>>468 強さ=攻撃x防御xHPは普通と同じだから極端なことにはならないと思うよ。 >>467 ライトがシャドウに対して有効ってどこのソース? ヨーギF6Fならいたわ ノーガードに磨きがかかるぜ もう一体F7Eもいるから、悪と岩でそれぞれ育てればいいかな 問題は砂だけど
技だけかえとくか 年末に進化させれば技2は特別な技おぼえるかな?
シャドウコメパンメタグロスとか シャドウドロカノラグラージとか ガチでぶっ壊れになるから無理だと思う
そのうちレイドボスもシャドウやライト実装されそうだな。 シャドウ艦隊でドヤってるやつが、レイド開始時にこいつライトかよ!ってなりそう。
岩バンギカンストする飴足らんのだが レベル35でもラムパルドと攻撃力変わらんのな
>>476 通常艦隊作ったやつの恨み節にしか聞こえんぞ 最初からライトで登場はさすがに無理がある 落ち目だったバンギラスが闇の力を得て無事復権 胸が熱くなるな
複垢勢嫌いな俺からしたらシャドウは交換厳選とか出来ないからその点では評価高いわ。
え、そんなんあるの? 俺ヨーギラスeee大喜びでリトレーンしたよ?
運営は既存のポケモン陳腐化できてシャドウレイドライトレイドとかで稼げる プレイヤーは古参の個体値ドヤ顔アピールに辟易しなくても済む 複垢は面倒なロケット団やるのはしんどいし偽装もジャンプの意味がないから偽装でやりたい放題もできない あれ?神仕様じゃね?
シャドウキノガッサ来たら絶対育成するわ さらに強くなってさらに紙になるとか胸熱 紙アタッカー愛好家にとっては神アプデ
バンギはシャドウがマッチしてるよね 悪悪はよつくりたい
限界超えて能力引き出してるんだから、半年使い続けたら体力無くなって死ぬ位じゃないと設定破綻してるやろ
1.2倍に下がったとはいえ厳選育成コストがハンパないのは変わりないのに 文句言ってるやつがイミフだわ。 安いコストで通常ポケ艦隊つくれたんだからそれでええやん
>>482 技2の限定技は不可 コメパン>シャドウラスカノだからコメパン艦隊は腐らない ラグラージの場合シャドウなみのり>通常ドロカノだな 僅差だし耐久下がるから一概に強いとは言えんけど
コスト3倍のままで良いから攻撃力アップだけにして欲しかった
ラグとグロスは通常でいい バンギはテラキオンで死にドサイドンで死体蹴りされたと思ったらここにきてゾンビのように復権 それとしれっとカイリューがレックウザ飛び越えてレックウザが産廃と化した
シャドウブラバンリザードンつくりてえなあ ナイアンはコミュデイ技マシンそろそろ出せや
まず日本じゃいつになったら八つ当たり消せるんだよってのが最大の問題だけどな…… やっても年に数回だろロケット団イベなんて
BキュレムはDPSでカイリューに負けるけど耐久の高さでワンチャンあるか? まさかキュレムが耐久枠になるとはな
みんなミニリュウ、カイリュー残してるのか 個体値低かったしボックス圧迫してるから全部博士に送ったよ・・・
苦しんでいるシャドウポケモンを助け出すんじゃなかったのか? ナイアンは吐いたツバすすって飲む外道か
やつあたり変える候補 ・カイリュー ・サーナイト ・バンギラス ・ファイヤー ・エンテイ ・ライコウ あとなんかある?
シャドウカノンラグラージできたら恐怖とかいうけどそうならんぞ 逆にみんな完全に対策する たとえば通常フシギバナのカッターで5発、シャドウフシギバナで4発で沈む(なお通常同士なら6発)
>>493 こちら年に一回のみ、なお日本ではコロナウィルスの影響で中止となっておりますフヒヒ 3鳥3犬と来てるからシャドウテラキオンも来るのは確定だけど最大で2回しかチャンスが無いし艦隊を作るならシャドウバンギラスやろうな
>>498 シャドウカノン来たらジムレイドアタッカーとして脅威ってことでは? >>502 なるほど、そうか ありがとう リーグ来てからリーグ中心で考えるくせがついてしまった めっきりジム攻撃ジム置きやレイドしなくなった 無料パススルーも多い >>501 シャドウ三闘はコバルとビリジでストックしてた方が良さそうだな 仮に7日もしくは来月にロケット団デイが来たとして、その次にいつくるか分からないのがな... PvPで使えそうなシャドウ個体もなるべくやつあたりを消しておきたいところだ
>>497 ラグラージはどうだろう マッショだくりゅう シャドウドッコラーが来たら全力案件かな 今のところレイド用にシャドウに砂突っ込む意味は見いだせないけど ジムの対ハピナス用と来たらして嬉しい カイリキーだと防御下がると痛そうだし
後出しでルールを変えられるのはなぁ 変更前にリトレーンしたやつ闇落ちさせられるようにしろよ
>>483 わかるわ。 ゲンガー・ダークライ・キノガッサ こいつら入れるせいで勝ち越せないんだよ。 八つ当たりを消した後に技解放したら また八つ当たりを覚えるのかな? pvp用のは技解放してから八つ当たり消した方が良いの?
あっぶね、エンテイのタスクを進めるの忘れてた まだ間に合うな
>>510 ナイアン「各個体値-2のレベル15統一でよければ」 シャドウポケモン使えるようになるなら、サカキにも協力できるようにしなくちゃな 「サカキに送る」もできるようにしろよ
シャドポケで過去のポケモン産廃なったとか騒いで勢うっせーわ。
レイドに関しては少人数討伐になった時、1人〜2人多少火力底上げさせるより ジジババが相変わらずタイプ相性ガン無視のお勧めパーティーぶっ込んで来る方が問題だわ。
曇りブーストのシャドウサーナイトいたら飛行以外のドラゴンレイドん時むっちゃ輝くんやろな
シャドウサナはドラゴンレイドで相手がドラゴン技なら一択レベルだな
>>510 アメとかほしのすな回収できるようになればいいのにな 昔生まれた卵産を進化させたギャラドスとか何体も作りすぎたけどアメを返してほしいと思うし 田舎では少人数レイドやら回線不良やらで ミリ残しでタイムアップの悪夢を何度か味わった事があるから レイド用パーティーの火力アップはしっかりとやっておきたい
バトルリーグやらないジジババ廃人向けコンテンツとしていいんじゃない
なんか土曜日にやつあたり消せるような前提のレスが一部にあるが、偽装の話? インチキ前提にしろ本当に海外行くにしろ、極めてレアのことを当たり前に話すなよ 混乱する
シャドウズガイドスとかこねーかな タダでさえペラッペラの紙がデオキシスアタック風になるんだぜ
そういやシャドウサメハダー居るけどあいつこそデオA以下なんじゃね?w
ダークと天候で☆4ソロできるかもしれんけど ダーク厳選のうえ艦隊とか付き合い切れん。
シャドウ状態はかわいそうだから直ちにリトレーンしちまっただよ
たとえ砂5000で低個体値でもリトレーンしてから博士に送るよな、うん
博士がちゃんとリトレーンしてくれるから、シャドウのまま送っても問題ないよ
シャドウもライトも博士に送ったらアメに加工処理されるんやで
交換に関してはシャドウ実装から1日くらいで不可能にしたから今後永久に解禁はないだろうな キラってリトレーンしたら簡単に高個体量産できる
>>536 シャドウをキラ交換後にリトレーンで100を量産されたから交換不可になった訳で絶対解禁しないよ それでシャドウのままでキラ100になったカビゴンが存在するらしくてこれが一番レアなレガシーポケモンらしい シャドウ100カビゴンとかいたらマスターで暴れさせたいわ
JASHが動画でシャドウ交換後はリトレーン出来ない条件付きで交換可能にして欲しいって言ってたからさ。 でも恐らく、シャドウ卵来たら高個体値厳選&現在取れないシャドウ復刻あると思うからそれやれって事だと思うよ。 いつやるか知らんがシャドウアワーも予定してるんだろし。
システムバランスだけ考えたらリトレーンできなくなるけど交換可能は妥当だけど ストーリー設定面でいくらなんでも闇堕ちしすぎだわ
まだ運用の方向性が微妙に定まってないし ナイアンテ自体二転三転してきそうだから捨てられないシャドウがボックスを圧迫してきた。
のリストから除外されたポケモン達がシャドウ卵で復刻するのかな 高個体値狙うならありがたいけどPvP個体値狙えないのが交換できないだけに厳しいな ラルトスついさっき捕獲出来たからまだおるよ。 確かにエスパーは結構な確率でソーナンスだけど。
いやラルトスとサワムラーはまだ出るな 間違ってuncoマーク付いてるけども まあシャドウ中身変更時すぐに作られた画像だから曖昧だったところもあるんだろう
今日FEDのサワムラーが取れた 強化して良いものなのか悩むな どのくらいの強さか知りたいのに どのツールもレイドとジムバトルのシャドウは未対応。遅いな 自分で計算するしかないか
サワムラーはカウ爆と波動弾が候補にあるが…来ないだろうな
>>550 蹴りわざ実装して欲しいところだが、原作レイプをし尽くしてきた無い案だから期待できないだろうな。 >>544 これもおかしいぞ さっきエスパー三戦目でキルリア出てきたぞ 左の黒炎が嫌いなんだよな キラみたいにオーラにしてくれ
今もうライコウじゃなくてエンテイだからその画像は古い筈なのに間違いが多すぎw
病気の妹が100%シャドウいろちのポケモンを見たいと言ってるんです どなたかよろしくお願いします
>>555 AAA保証にリトレーン+2が加わると1/8でFFFになる 先発シャドウカイリューはかなり苦手 先発100カイオーガがみるみる削られて戦略が大幅に狂う
「GOバトルリーグ」シーズン1は日本時間2020年3月14日(土)早朝 から開始 https://pokemongo.nianticlabs.com/ja/post/gobattleleague-season1/ シーズン1の終了時点でランク7以上に到達しているトレーナーは、「すごいわざマシン スペシャル」 を獲得できます。 「すごいわざマシン スペシャル」と「すごいわざマシン ノーマル」が新登場!これらのアイテムを使用することで、 トレーナーはどのわざをポケモンに覚えさせるかを選ぶことができるようになります。 また、「レイドバトル・デイ」や「コミュニティ・デイ」などのイベント期間中でしか覚えさせることができなかったわざを、いつでもポケモンに覚えさせることができます。 >そしてランク10では、なんと「マスクド・ピカチュウ」が初登場します! ランク10かよオワタ
シャドウサンダーもシャドウファイヤーも取ってなかったわ...
シャドウサンダーはpvp向けだからシャドウの必要ない ファイヤーはシャドウ欲しいな
>>565 ゴッドバードはレイドデイ技でもコミュデイ技でもないレガシー技だからたぶん無理 レガシーってのは突然消えた技の事で 期間限定技ではない
エンテイ育成しようと思ってたけどゴドバ覚えるならファヤイーにするか…迷うな
>>544 1匹目だとラルトス系とサワムラーはまだいる あとブーバーがデルビルになってる まさかサイコブレイクとシャドボを覚えたミュウツーを作れる?
>>569 あれそうだっけ 勘違いしてたわサンクス >>574 おそらくダメだと思う >レイドバトル・デイ」や「コミュニティ・デイ」などのイベント期間中でしか覚えさせることができなかったわざを、いつでもポケモンに覚えさせることができます って書き方が怪しいから推測の域なんだけど、 シャドボは単純にレガシー化しただけだから「すごい技マシンスペシャル」の対象外。 サイブレを覚えたミュウツーのレイド期間は単純にイベントでも何でもないから、これまた対象外。 だから、サイブレ覚えてるミュウツーでも、シャドボ覚えてるミュウツーでもダメだと思う。 >>576 サイブレは期間中にゲットしたミュウツーが確定で覚えてたし シャドボもサイブレ実装後のEXレイドで確実に覚えてる時期があった ナイアンの匙加減次第ではあるけど、これなら期間限定イベントに含まれるんじゃないかな そうだな、まあ盛り上がるのは実装されてからでも遅くない あん
>>577 そこなんだよね、俺もそう思う ふたを開けてみるまで分からないかな サイブレが駄目ならあんま意味ねーな 結局レイドは誰もやらなくなる
ミュウツーはシャドボサイブレ共にレイドバトル・デイではないからな レイドバトル・デイ対象技はショックサンダーぼうふうフリーザーゴッドバードファイヤーしたなめゲンガーのしかかりべロベルトこのくらいか
サイブレシャドボは通常のレイドであってレイドバトルデイじゃないから無理だろうな
エアロブラストとかが変更可能ならサイブレも変更可能だろう シャドボはわからん
今までみたいな限定技商法できなくなるからなあ あんまり期待ができない
>レイドバトル・デイ」や「コミュニティ・デイ」など 「など」って書いてあるけど
ダークライガチれなくてがっかりしてたがそれどころじゃねぇな シャドウバンギラスを至急用意しなくては
>>588 バンギは元々シャドウでも岩統一悪統一できるくね? やつあたり消して対戦で使うってこと? みんなシャドウタツベイは残しとけよ 全ポケモンで最強になるから メガレックウザ 攻撃:353 防御:196 HP:212 メガボーマンダ(シャドウ) 攻撃:372 防御:208 HP:216
>>573 SLやHLだとシャドウアブソルは紙過ぎる レイドだと攻撃4の時点で使い物にならない 結局カイリュー、ラグラージ、フシギバナ 電気はコイルの進化形の奴が良いかもな タツベイはストック こんなところか
もしかして良個体をリトレしたり進化させたら負けの可能性大有りなのか?
シャドウ結構捨てられなくて、いっぱいいるけど、ズバット100とヨーギラスEEEぐらいしか高個体値いないわ
今後「○○を覚えた○○が!」ってイベントは完全新技だけになるんかね。
>>593 育成に砂が大量に必要だからFFFか最低でも攻撃F98%じゃないと育てた後に後悔するだけだぞ >>593 FFF、FEF、FFE→即砂投入 FDF、FEE、FFD→砂投入候補 FED、FDE、FDD→保留 DDD〜EFF→即リトレーン DDD未満→飴 >>598 既に捕まえられないしゃどうの攻撃Fなら砂投入対象な気がする これ、シャドウもコミュデイ技覚えれるようになるんか? ますます風当たり強くなるな
先日のシャドウボーナス実装時に 海外公式でシャドウは特別技覚えられないってコメントなかったっけ まああれから仕様変わってるかも知れないけど
ロケット団450戦しかやってないけど 一番の高個体はガーディの96くらいだ リトレーンしての100は10体いるけど 直接の98や100は取ったことないな
3000回やった自分でも個体値100はラルトスとリザードンだけだよ。 リトレーン100はまあそこそこ取れたけど。
上げれる。 個体値MAXフル強化+相棒ブースト+天候ブーストでどれくらい差が出るんだろうね
そのうちリトレーンボーナスで全然ステータス1.1倍になるんだろ
>>605 相棒ブーストPL41はPL40と各個体値1程度の差しかないよ。0.7%くらい攻防HPが上がるだけ。 攻撃1.2倍はPL40とPL25の差√1.4以上。 やつあたりってわざマシンで変えられないのかよ! 技2が実質ひとつになるのでバトルリーグじゃ不利やん。 知らずにシャドウスリーパーに砂突っ込んじまった…orz
>>590 それならメガレックウザのシャドウで良いやろ トレーナーの皆さん、土曜日のロケット団との戦いで、シャドウポケモンのやつあたりを忘れさせるためにわざマシーンを使用した場合、ポケモンは今後のイベントで独自のわざを覚え、進化することができます!#ポケモンGO とりあえず今週の変更タイムだけは日本でもあるらしい
日本でも技マは使えるか よし 今日明日でミズゴロウ厳選しないと!
準伝でも1匹しか貰えねーし タツベイはいくらでも貰える
どうせネタ切れ起こして出してくるだろ ダークルギアとかいるし
>>617 タツベイは量産できるが伝説は量産できない 既に持ってるレックウザはゴミやし タツベイってアルロの? クチートに変わってね? ドラゴン出すしたっぱ最近みかけないし
シャドウエンテイリサーチ今日のうちにおわらせとこ アルロがいねー
今はタツベイもミニリュウも出ない ダンバルは急いだ方が良い
202 ピカチュウ sage 2020/03/06(金) 11:32:26.21 ID:CFOZjLgcd メタグロスの比較してみたよ シャドウメタグロス強すぎるわ 絶対作っといたほうがいいぞ シャドウダンバルEDEしかないわ リトレーンでFFFになると喜んでたがシャドウのまま運用なら物足りない
シャドウの個体値はテキトーでいいわ 000でも通常のFFFより強いやろ
ジムやレイドで使う分には何でもいいが、トレーナーバトルで使う場合は拘りたい。
攻撃個体値0と15ですら火力差は数%程度 ましてや攻撃10もあればほぼ皆無 一方シャドウは20%火力UP 比較にならんよ常時天候ブーストしてるのと同じレベル
でもシャドウコメバンはすごい技マが手に入るまでおあずけか
シャドウは防御値が下がるからPVPはシャドウよりライトやノーマルのほうが有利なんじゃないのか?
>>630 平均するとノーマルと互角。 シャドウはノーマルに1.2倍のダメージを与え、 ノーマルとライトはシャドウに1.2倍のダメージを与える。 技1だけで技2の発動前に倒す目的の攻撃特化のウツボットとかサーナイトとかは面白そう。 ノーマルもシャドウもライトも差別化ができてないんだよな シャドウライトは特別技無しにするとかしろ
進化させずに、やつあたり消した場合でも進化後もやつあたりは消えてるのか なら急いで進化させる必要も無いな
アブソルは使い道ありますか? ハイパーリーグなら攻撃2500×1.2ってことでいいの?
SLで使ってるけどシャドウの仕様変更が入ってから耐久の無さがエグい でも活躍出来ないわけじゃないし自分のやり方が悪いんだろうな 攻20%↑防20%↓じゃ ステータス的な「強さ」は変わらないけど シミュレーション回したらだいたい有利になるね。 ほんで勝つのも負けるのも決着が早い。
シャドウは犯罪者 ライトは前科者 ノーマルは一般人 ノーマルに対してはどっちも不利が付くようにしてほしいわ
ナイアンあかん 648 ピカチュウ (スップ Sd3f-wdBh [1.66.104.222 [上級国民]]) sage 2020/03/06(金) 12:41:11.70 ID:ezy1I9FYd 日本ではやつあたりの技マシン上書きは出来ないってさ 今からエンテイやりにいくかと思ったけどその必要なくなったな
>>639 ノーマルってノーマルタイプと被るから他の呼び方ないかなぁ? ロケット団に闇落ちさせられたシャドウポケモンを助けよう! まるで善行のようにミスリードして安くない砂をむしり取り その後にある姿は シャドウカイリュー「グググ… トレーナー「… ズバット「キンモチィィィィ なんやねんこれ
化石調査から帰ってきたスパークのまさかの闇落ち希望
>>637 カビゴン等の置き専以外のノーマル・ライトは全部産廃 特にジム置き不可なノーマル伝説は色違い100でも産廃 レイド・ジムで耐久気にする奴はおすすめ勢 あーあ すぐ使いたいなら解放しなきゃダメか 技マくらい使えるようにせいやナイアン
ソシャゲでありがちな過去資産全部潰すようなのをこのゲームでやられたらしょーもないわ 課金したパス代全部返せよと くだらねーから偽装に戻るわ
>>646 シャドウって他が産廃になるほど強くないだろ、使えば分かるが耐久下がるせいでマジですぐ死ぬ PvPなんかだと不利になるケース多発 と思ったけどここってレイド序列のスレかw レイドならまぁ数の暴力で蹂躙するだけだから火力オンリーでいいわな というか数の暴力で1分で終わるからおすすめ勢で連打してるだけでボーナス1球ゲット つまりシャドウなんて不要 >>649 その理論で言うとレックウザカンストしてるやつは全員バカだな 産廃とか言う割にはシャドウを誰も使ったりジム置きしてないっていう 使えるようにするまでコストがかかるっていう話なら ノーマルもライトも育成コストがかからず量産しやすいって意味で価値があるんじゃ
>>650 バカとまでは言わないが必要ないとは思ってる レックウザ出そうがおすすめ出そうが、稀にある少人数レイド以外でボーナスが2球に増えることなんて無いし >>652 当然カンストシャドウ持ってて言ってるんだろうな 見せてみろ シャドウ如きで過去資産が死ぬとかどういう価値観だよ まじでおすすめパーティ連打で戦ってみ? 普通にボーナス球貰えるから
>>653 なんで君みたいな偉そうな喧嘩腰の人のためにわざわざスクショ撮ってアップまでしなきゃならんのw >>656 お疲れさん、シャドウ育成頑張ってな 俺はおすすめ勢でボーナス1球貰って満足してるわ! ボーナス1球こそ要らんわ(笑) ボーナス2球は無いとな
20人でタコ殴りなら、どうあがいたって2球は取れないよ
マジか、ポケモンマスターは向上心凄いな! 私みたいな底辺プレイヤーはボーナス1球で満足 大親友ボーナス含めて13球程度あれば逃げられることも滅多に無いしね
プライベート部屋入るくらいならお相手は当然大親友だろうし、それこそボーナス球なんて要らなくね…?
捕まえられるかどうかなんて、それこそどうでもいい(笑) 1個でも2個でも捕まる時は捕まるし、捕まらん時は捕まらん
>>662 大親友?そんなリア充じゃないけど 周りの様子伺って60秒とか20秒とかでオープンにするんよ まじか、価値観が全く理解できんw 捕れても捕れなくても構わないなら、それこそ倒せりゃ良くないか? プライベート部屋入るくらいのプレイヤーならアイテムだってバンドル8引いてるんだろうし
個人の楽しみ方でいいだろう >>652 ここで元も子もないこと言い出すから荒れるんだよ シャドウ考察するスレでわざわざ書き込むことか >>665 どうしてそこまで他人のプレイイングや価値観を否定したいのか分からないw 複垢でもなけりゃ8バンドル確保するのにジムの所属はもちろん チームでもダメージでもボーナスはなるべく多く欲しいよw 味方が見積もり低いポケモン並べてる場合だって多々あるし いや>>646 がシャドウ以外を産廃とか言い出すからだろ シャドウスレとはいえね >>667 いや別に否定してないよ、理解はできないけどw レックウザカンストだって馬鹿なんて言ってないぞ? 価値観どうこう言うなら、俺だって不要だと思うと価値観伝えただけだぞw むしろそれに対して>>653 みたいな絡み方するのが理解できんわw シャドウはかっこいいから作りたい人は作りましょうでFA
>>669 いや・・・持ってないなら持ってないって言うべきでしょう >>671 まーたそうやって訳の分からん絡み方する ボックスの中みたことないのに決めつけた上に変な絡み方してくる人のために誰が喜んで手間掛けてるんだよとw まぁ一生わかり会えない価値観の持ち主同士だし、ここで終わりにしようw >>672 逃げたな >使えば分かるが耐久下がるせいでマジですぐ死ぬ 何を使ってすぐ死んだのか? 例えばシャドウサメハダーだったらそりゃすぐ死ぬだろう 対して元から耐久が高いカイリューなんかは 下がってもレックウザとほぼ変わらんレベル エンテイとかもそうだけど 攻撃がもう少し欲しかった耐久寄りポケモン は シャドウ化すると完成度が非常に高い だから使ったんなら見せてと言ってるんだがね >シャドウがいくら強くても >手間もコストも段違いに掛かる時点で >通常ポケに取って代わる勢いは無い ↑ この点では一致してるはず >シャドウポケは耐久低いからすぐ死ぬ ↑ 俺はここに疑問があるだけ ほんまに使った上での感想なのか?と
>>651 一番の理由はやつあたりが消せますよって予告がある事だろう(なお日本でいつ可能かは不明) ジム置きはライトが正義だと思う 強い強いと言いつつ誰も試してないっていう カウンターリストとかの実装待ちだったけど バンギラスの技解放して使ってみるか
>>678 曇りシャドウサーナイトでジムのドラゴンに試したら滅茶苦茶強かった >>673 カイリューとエンテイのダメージ感覚の動画見たいわ 短くても良いので宜しく >>682 カイリューならいるけど何に当てればいい? 強化は思いとどまった方が良いぞ バトルリーグもそうだけど修正祭りが来るぞ 開発がクソゴミな事を忘れるな
>>685 ちなみにノーマルカイリューは持ってる? 比較するならキャンデラとのトレーニング(マスター)が簡単でいいんじゃないか? エンテイ、ボーマンダが出てくるから等倍とドラゴン弱点両方を見れる。
シャドウ強化は最近、孵化装置の売り上げ落ちてきてたから 高個体保障のシャドウ卵をカンフル剤にする為の伏線。 そして出るのはシャドウズバットとかーシャドウコラッタとかー。
曇りサーナイトの時点で対ドラゴンでレックウザ超えの火力と並以上の耐久に龍二重耐性相まって要塞と化してるからな シャドウボーナス加えたらそりゃもう圧倒的よ ところでエスパーしたっぱがソーナンスしか出してこないんだが
正直シャドウって見た目が厨二かっこいいくらいの性能でよかったよな 物好きだけが育てる趣味枠くらいでいいのに一気に一線級になりよった
リトレーンボタンみたいに闇落ちボタンが実装されれば解決
トレーナー自らポケモンを闇落ちに戻すと 俺らロケット団やん
シャドウは厳選がキツ過ぎるのがね… ロケット団のメダルは2000超えてるけど シャドウ100個体はニャース1体だけw シャドウ卵だっけ?赤い卵のやつ。 高個体はそれが実装されてからかな。 シャドウ100個体を10体持ってる人なんているんか?
>>695 シャドウは紙前提だから 100じゃなくても、それこそF00でも いいんじゃないかね それなら持ってる人もうちょい増えるかと >>689 攻撃Fのカンストレックウザで20発だった。 はなっからFFFのシャドウはええんやけどさ リトレーンするとFFFになるヨーギとかニューラはどうしようかとすげー迷ってる つーか氷毒ドラゴンを封印すんなや 悪鋼妖は未実装だからいいとしてもなぜこの3種を出現せんようにしたんや?
PVPのシミュレーターで見てみると 当然というか 弱点を突く場合→シャドウ○ 等倍→シャドウ△ 弱点を突かれる場合→ノーマル○ こんなパターンが多いな 最近はロケット団でも予想外にカウンター技を持っているやつもいるから、その場合はノーマルの方が良い 例えば、はがねのつばさ持ってるカイリューにサーナイトはシャドウよりノーマルの方がトータルダメージは上
シャドウカイリューが強くなることを見越してドラゴン下っ端を出ないようにしたのか ナイアンクソすぎ
ナイアンはやってくれるさ しばらくして シャドウに砂と飴を使い終わった頃を定めて下方修正
流石に1.2倍はやりすぎでした、サーセンwwwww
コスト1.2倍でしょ? こうげき1.2倍でしょ? 防御0.83倍だよ? トータルで損じゃん
>>709 アホすぎて草 「1.2倍のコスト払えば攻撃が1.2倍」 ーーーここまでは普通ーーー 「ただし防御は下がります!」 ↑ これが結果損してるじゃんってこと >>710 んなこたー分かってるわ 言いたいのは攻撃の重要性よ シャドウサーナイトをカンストしてジム戦やってみたけどガブリアスやボーマンダはサクサク削れるなw ルカリオでハピナス叩く位気持ち良いわ
>>712 速度ならマニューラじゃね。 FF8とかいるがどうするかな。 砂0.83倍になりますが防御は1.2倍になります ですが攻撃は0.83倍になります これだとただのゴミだからなぁ
全技もっさり化でハピナス60秒以内に倒せなかった3日ぐらいの暗黒期すごかったよねあれ
>>704 やっぱりドラゴン下っぱでないのか 昨日から100は戦ったけどでないからおかしいと思った。ないあん死ね ポケマピもみんポケもシャドウポケモンに一向に対応しようとしてないしクソだな
やっぱりポケマピかみんポケのどっちかがツールを丸パクリしてたから対応出来ないんだろうなw
特にみんポケは分業制のはずなのにツール作者は何ぼんやりしてるんだ
シャドウ強化して4玉ソロ出来るようになるなら頑張るがあんまり変わんないだろうなぁ
技マはまだ先になりそうだし待ちきれないから解放で悪ンギ作っちゃおかな
今となってはバンギってシャドウにするならカミカミが一番ええのかも 岩はドサイなりテラキオンなりラムパがおるしな・・・ 正直下っ端のエスパー専用機になってしまってる
昔はヨーギラス血眼で探して飴集めたのに 4卵もバンギ待ちとかしてたのに 一番同種複数体強化したのバンギでボックスの隅で埃被ってるわ
マニューラシャドウを解放したら氷か悪かどっちがいいのかな
ストーンエッジを遅いと思ってたら例えばドダイトスにでも叩き落とされるぞ。 バンギのストーンエッジが遅いのはかみつくが原因。 本来メガホーンと並んで2ゲージ技最速で撃てる。
ノーマルカンストはシャドウPL25より弱い =20人レイドにノーマル出したら確実にダメボ逃す
やつあたりをキャストオフした上で進化させたら 再びやつあたりを覚えるのかどうなのか 位置偽装勢の人柱は10時以降か
現状のの技マシン10個、いや20個でもいいからすごい技マシンに変換させてくれ。 そろそろ技マシンのボックス圧迫がハンパないんだけど捨てるに捨てれない・・・
もしかしてロケット団の下っ端にもシャドウボーナス追加されてる? 今までより結構ダメージ食らったような気がしたんだけど
>>743 多分気のせい 自分の体感は変わらなかった アロライレイドで昨夜作ったシャドウかみかみバンギ試したい
>>715 フル強化で数万も節約できてタフ 置物要員ならハピ以外でもありだな シャドウ限定技とかあればいいのにな。 しっとだまとか。
>>155 見たい見たいスクショ見せてかっこよさそう シャドウは今後卵もあるし復刻もあるから慌てて低個体強化しないほうがいいぞ
>>651 そうそう育成中なんだよ多分w まあ防御力一律20%オフとなるとゲージ技打つ前に溶かされるだけの存在だから 作った後で使い道がないのに気づくパターン シャドウ化するとペラッペラなわけだろ 2技が1ゲージだとクソだな
>>752 カイリューは防御下がってもレックウザ並みなんでしょ? >>758 レックにフリーザ当てたら紙すぎて草生えた 日本他3国で忘れさせることできないのは意地悪としか言いようがない
ラムパルドが何一つバンギラスに勝てない ★耐久ランキング 1位:ドサイドン 57% 2位:テラキオン 48% 3位:バンギラス 46% 4位:ラムパルド 29% ★攻撃ランキング 1位:バンギラス 301 2位:ラムパルド 295 3位:テラキオン 260 4位:ドサイドン 241
シャドウアタッカーの強さは素の耐久に左右される もとから高耐久 ↓ 並耐久の理想的なアタッカーになる もとから並耐久 ↓ 紙アタッカーとして可能性はある もとから紙耐久 ↓ さらに紙になるので使えない
落ちぶれたバンギが闇落ちして復活 少年漫画にありそう
>>767 闇落ちラムパルドってチルットレベルの耐久だけど・・・ シャドウバンギは悪運用ならロケット団の雑魚散らしの有用性が上がるな レイドでの耐久とかド田舎民とかぼっちレイド以外必要無い
CP3,000超えたカイリキーがジムに置かれていたので、早速シャドウサーナイトでバトってみたけど瞬殺だったw これはヤバイ
ジムとかやらないからどうでもいいな レイドとバトルリーグしかやらん
仕事してたら終わっとるやん! スーパー、ハイパーだと1位個体より防御やHPによった方が良いのかな? まぁ、またやるでしょう
>>772 ジムの速度とかレイド以上にどーでも良いわな >>775 むしろ俺が使ってる シャドウサーナイトだが甘えるで弱点付けてかつ半端な耐久の相手は即溶けるから面白いで 最速でドンカラスが2発で沈んだ ボルトロス相手にバンギ久しぶりに使ったけれどエッジは2ゲージに慣れるときついな… シャドウはあく運用のがよさげか
シャドウって防御は下がるのか ならPvPじゃダメそうだけどそうでもないん
すごいの引いた サーナイト♂にするぞ >>780 PvPじゃエッジは1ゲージ技だけど、1ゲージ技の中では軽量な方(55)だからメインをPvPにするなら岩岩バンギもアリ ・・・だと思う >>782 PvPはゲージ技を先に打てるからシャドウ有利 ジム攻めやレイドに関しては完全上位互換 ノーマル・ライトの強みはジム防衛だけ 大文字でこれwヤバすぎんご シャドウウツボットって毒としてロズレイドとあんま差無いけどおとり狩りした方が良いかな レイドで毒とか使った事ないけど
元々通常コストの3倍だったのが1.2倍まで軽減されたから大してかからないぞ
>>783 凄いな! 引いたばかり? まだラルトス出るんだ >>789 シャドウウツボットはPv P用じゃないの? 変な博士に更生させろと言われているのに そいつ等を率先して使えとかどういう世界観なのこのゲーム・・・
>>795 博士の意見が正しいと決まったわけじゃない 実はロケット団の方が正しいのかも リトレーン最強ならまだわかるが、 シャドウのまま使えってのは頭沸いてるとしか思えない
大量のポケモンをトレーナーから集めて博士は何してるんだ? 博士の方が怪しいものよ
>>688 単純にロケット団やる奴が少ないからだろう >>799 伝説のポケモン逃がしてもアメ送ってくるしな >>796 言ってる事に関してはサカキさんの方が遥かにマトモ。 まあ毎回初心者にボコられる役回りだから常にdisられる存在だけど なんかこのままだとリトレーン個体に旨味が無いから調整入れてくるよな?今シャドウに砂ブッコムのは危険よな…
旨味がないことはないでしょ 例えばPVPで相手がシャドウサーナイト出してこっちがライトサーナイトなら勝てる確率が高い ライトの方が高個体作りやすいからシャドウのカウンターとして価値がある
ライトはそもそもデメリット皆無 メリットは、シャドウの攻撃アップ効果無効に出来る しかも育成コストまで安い それゆえ同種ポケモンなら「ライト>野生」は確定 唯一の難点は、リトレーンしたら強制的にPL25になること そのためスーパーリーグで同種のシャドウは使えても、ライトはCP1500超えて使えないってなる
>>794 毒最高のDPSが出るはず 耐久クソ低いだろうけど 実用性(ノーマルを1とする) シャドウ:100 ライト:2 ノーマル:1
もしかしてういろう博士って見た目がエロいだけで無能なんじゃないか
天候とシャドウのWブーストやべぇ シャドウは等倍同士の削り合いだと通常なら1発耐えられるところをやられてしまって勝てないってケースが結構多いけどな
シャドウボーナスはpvpだけ適用にすれば何の文句もないんだがな
>>809 ロズレに毛が生えた程度のDPSだしそもそも毒自体の使い道が無いのがね PvPよりタイムアタックで攻撃力がモノを言うジムとレイドでこそ役立つシャドウポケモンだと思う
>>820 はい初日にキラ交換しました。 そこまで価値は無いよって言われてましたが欲しくて、つい シャドウのまとめ シャドウ抜きでの話で岩最強のラムパルドつっても実際都会で ボルトロスレイド入ったらほぼほぼバンギかドサイだけどな。 そこまで大多数の人は拘ってない。
>>823 コミュデイでPL30程度ドサイ作ってたらおすすめでそれが並ぶんだからそりゃそうなる かつてはボスゴドラを踊らせてたやつらはこだわってるわけがない >>822 やっぱメタグロスってくそだわ バランス壊れすぎ >>823 数人分しか見れないが経験上駅前レイドで出会う半分以上はおすすめだしな ボルトロスは雷と悪の場合はドサイが優先度高いからドサイだらけになるな。バンギすら少ない で相手がかわらわりの時だけカイリューレックウザメタグロスあたりが選出されてカオスになる シャドウを育てるかは個人のこだわりの範囲だな シャドウブーバーンはノーマルファイヤー以下かー 良個体残してあったけどあんまり良くないか
>>827 個人的にはファイヤーのオーバーヒートより確実に技2が出せて強そうだけど 評価低いね >>813 ポケモンgoで個体数が一番少ないレガシーポケモンは凄いね >>829 最大火力が大文字、次点で炎のパンチというクソっぷりだからね… なぜこんな事に >>822 悪だとシャドウバンギラスはシャドウヘルガーに負けてるのか と言うかシャドウヘルガーでダークライを超えるならシャドウヘルガーで艦隊作るのが超手軽だなw シャドウヘルガーって運が良ければ下っ端が捨てるやつじゃん
>>832 バンギは噛みつくも噛みくだくもどちらも弱いって悪統一する上で割とどうしようもないハンデ負ってるから >>822 シャドウラグラージが水でカイオーガ超えるなら地面もグラードン超え? シャドウ艦隊があればソロレイドレベル4の研究が進みそうだな あとレベル3唯一のソロ不可のツボツボもシャドウグロスなら行けるか
PVPのガチ勢がみんなロケット団ごっこ始めると思うと草
っても耐久がジュペッタくらいしか無いなシャドウヘルガー 相手の技1がエスパーでなけりゃキツそう
そういや4玉バンギ倒そうにも格闘のシャドウポケモンがほとんどいないなぁ ひょっとしてシャドウ強化は既定路線だったか
コレは秘蔵のFFFシャドウデルビルをフル強化する時が来たのか! 砂が無いけど
そういえば前に一部のポケモンだけ図鑑にライトの欄があった時になぜか実装されてないのにワンリキーにライトの欄があった 近いうちに実装されたりしないかな
シャドウグロスはジム攻めに欲しいな いろいろ入れ替えなくても突破できそう
>>823 田舎でレイドを成立させる →シャドウ艦隊(砂150万)でもソロ無理 →複垢増やしてPL35ドサイ(砂0)並べる シャドウニューラってもう出ないんだよな もっと貯めておけばよかった
シャドウズバットコレクションいるけどこいつら人権化する?
>>848 元々なしではないと思うんだけどねぇ 毒・飛行・霊はハイパーでどれも有用だから火力が増せばだいぶマシになるか・・・? ただ岩と氷が結構とんでくる環境だからやっぱり耐久減は結構痛いか。 完全にプラマイゼロ スーパーリーグで外人に早速シャドウスリーパー使われたわ 強さはよく分からなかったけど 素直に羨ましい
クロバットは本家じゃ素早さと補助技で戦うタイプだったから、 どちらも無意味になるポケGoじゃ役立たずかと思いきや、 意外と使えなくもないポケモンだよな
シャドウポケモン使い過ぎると自分自身がGOロケット団員になったりしないかな 元のチームに戻るにはリトレーン100体必要とかで
>>851 雷パンチとなんだったか忘れた 他のパンチだった気がするけど そのうちシャドウサイホーン実装でバンギ産廃まで見える 悪なら耐久を生かして差別化は可能か?
なんだただの海外先行実装か ニアバイといいポケスト申請といい今に始まったことじゃないけどな
>>854 ライト層→オススメ、進化させただけのPL35使う ガチ勢→攻撃Fシャドウ6体カンストさせる 俺がシャドウカンストを使う事で誰かのボールが1個減る 俺はそういう事に幸せを感じるんだ
おすすめレイドジジババが作ってた伝説艦隊が「それ全部雑魚だよ?」って言えるようになったのはデカいな あいつらロケット団すらまともに戦えないし
DDDラルトスきたけど育てるか悩ましい 積極的に怖いかおじさん狩ってるがソーナンスが邪魔極まりねえ
シャドウは高コストだから最低FEE以上揃える必要ある EDFとかならリトレ1択
シャドウFFFデルビルいるんだけどどうすればいいの?
>>822 の画像を信じるならDPS2位だし育てようぜ! タマタマ100いるのにそのリスト載ってなくて悲しい
ロケット団が改造強化したポケモンを戦って奪い取って 助けもせずに使役するクズ集団ということになるよなウィロー一派
スーパー用のそこそこの個体値のマダツボミをゲット出来たから シャドウウツボット作ってみた。 ナマズン、ラグ辺りに出せると気持ちいいわw まさに瞬殺出来る。意外だったのがデオDに対してもカウンター持ちだから 技2飛んでくるまでにかなり削り落としてくれるね。 ただ、勝率が良くなるかと言われれば微妙ww 技2飛んで来たらほぼ逝くw レアコイルも電気ショック放電で作ってみるかなぁ。
100のライコウよりもこっちのが強いってことなのか? >>866 ポケストまであるいてロケット団と戦うこと考えると 捕獲まで平均20分くらいかかるんじゃね。 そうなると一日で10回程度を限界としたら高個体ってn/4000だから 866の言う高個体は時間かかる。 たぶん砂が貯まるスピードのほうが速いと思う。 なのでATKに関してはシャドウEEEとかでも ノーマルFFFより高いだろうから そこまで個体値こだわる必要ないんじゃないかな。実用的に考えて。 シャドウ伝説なんて1か月に2,3匹しかできないだろうしEEEとかでもありだろ。 R団を一日100回とか回れる人はぜひ個体値にこだわって どやSSをアップしてくれww >>860 その一つで獲れたり獲れなかったりするわけで 自分も使ってみたくて作ってみた強さとか関係なしに闇のオーラを纏った姿が・・・ヤバいカッコいいw ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>877 やっぱりオバヒですよね1/25かしんどいな まったく活躍してないやんけww ただムチャクチャ格好いいな
シャドウスリーパー、スーパーリーグで使ってるけど、 技1がもっさりなのとやつあたりが邪魔で正直使いづらい。 はよやつあたり捨てさせてくれ。
シャドウスリープやシャドウラルトス確保したいのにソーナンスが邪魔すぎる 悪いがこいつのゲットチャレンジは破棄させてもらってる
最近は水はキバニア出てくるし ロックもオムナイトだし 今からラルトス、ミズゴロウ、ヨーギラスの厳選きついわ
>>884 俺たちみたいな旧世代のガチ勢はもうそれに賭けるしかないよな😢 ラムパルドに入れた砂返してくれ >>885 初期のカイリューラプラスから学んでないなw そのうちシャドウも敷居が低くなったりばら撒きイベントが開催されるでしょ 同じポケモンを6匹12匹カンストするのはリスク。 ヨーギラスだけは100ゲットできた。 今はマダツボミ厳選してるけど、前は砂が増えて喜んでたラッタが今出るとイライラする。
>>887 地面だとサンド、岩だとオムナイトが出てくるとスルーするわ 今ロケット団バトルでゲットできるやつで厳選すべきはダンバル、ミズゴロウあたり?
ラルトスをシャドウでカンストさせようか と思ったんだけどPokeGenieだと PL30から必要なアメが爆増して2800個なんですけど、 これ間違ってるのかな? いちおうv5.4.1でシャドウポケモンに 対応してるらしいんですけど、 今500個しか無いのにそんなん完成すんの5年後じゃないですか。
エレブーコイルやラルトスも あとは難しいけどフシギソウ コミュデイありそうなポリゴンも一応
サカキレーダーでマダツボミ厳選しつつダンバル・クチートも色違い狙いながら厳選。
色違いシャドウアブソル取ったけど、もっぱらジムのドヤ置き専用になっている。
土日市街地でやったけど ロケット団と戦ってるやつ増えたな みんな厳選しててわろた
ライトにはボーナスないの? いつからプレイヤーは、ロケット団になったの?
シャドウマダツボミも ロゼリアにシャドウ来たら即産廃に
ライトはただでさえ個体値全+2とコスト割安なのに更にボーナスもとか求めすぎでしょう 今まで公式がリトレーン推奨だったのをいいことに要求するやつ大杉 ってか正確にはリトレーン推奨だったんじゃなくてシャドウが使えないからライト一択になってただけだけどな
シャドウ強化し過ぎてライトが産廃 ライトに入れる砂は無駄
>>896 pvpでクルクルして一方的に殴られてる時間のある奴らは全員ロケット団よ 現在3250 勝ち越すようにはなってきたけどランク10なんて無理やわ
>>901 3300から「ランク10までの道のり」みたいな棒がでてきて がっくりくるぜ。 シャドウクチートってスーパーリーグで強いのでは 強そうな気もするんだけど、1回もマッチングした事無いから あんまり使われてない現状を見るとそうでもないのかも知れない。
>>903 シャドウを使うなら、わざわざ攻撃の低い個体の厳選しなくてもいいんじゃない? カイリューやバンギラスは元から耐久高いから文句無しに強い 対してマニュとかヘルガーは紙になりすぎるんじゃ?
今ノーマルタイプ下っ端存在してんの? ノーマル、ドラゴン、氷、毒は出現してなくね?
たまにポリゴン出るよ。 一時期に比べたら出現頻度減ったけど。
>>909 今日50か所振りぐらいに見たわ スルーしちゃったけどポリゴンZにすればノーマル最強のアタッカーにはなるのか シャドウ岩岩バンギは1ゲージで攻撃301.2 ノーマルラムパルドは2ゲージで攻撃295 岩岩バンギは実効DPSが微妙
>>910 >>911 明らかに偏りあるよなあ 水電地草飛炎>岩虫超>格ラプラスP>ノーマル ってとこか シャドウFCCグロス来た リトレーンしてもFEEだしシャドウコメパン一択 R団イベはよ
>>907 シャドウが攻撃寄りの補正受けるからといって 同CPなら攻撃低い方が総ステ高くできることは変わらない >>912 悪で使うわ 岩はどうせシャドウサイホーン来るだろ >>913 これもコミュニティ技のせいだよね。 全部ナーフしちゃっていいんだよ。 攻撃低い個体でシャドウにしたらバランス型になるって事でしょ 大雑把に攻撃高いシャドウと攻撃低いシャドウと攻撃高いノーマルと攻撃低いノーマルの4段階になって選択の幅が広がったんじゃないか 攻撃低いノーマルで今まで勝ちが安定してたガチ勢が1からシミュやり直しで面倒になっただけで、 今からpvpに入る奴ならシャドウの高火力で適当に荒らしてるだけで勝てるチャンスが増えて良かっただろ
>>876 ほとんど仕事せず死んでて草生える さすがゴミ耐久のシャドウさんや! >>921 ルカリオ ラグラージ ギラティナ ハッサム バシャーモ フシギバナ を組み合わせて あとこいつらでまかなえない奴が出てきたときは対策ポケモンを1体用意すれば全てPL25で攻略できる簡単作業だから コミュで特別な技ポケを1体確保しておけばライトユーザーでも簡単に攻略できるからね ポケモンを助けますか?ってわざわざ聞いてるのに酷使するとかロケット団かよ
ワクワクが止まらない シャドウメタグロスってコメパンがもちろん理想なんだけど、 仮にコメパン使えなくてもミュウツーに次ぐ攻撃力と 最高の耐久力のエスパーポケモンになるよな
>>930 いつからか固定されてる 初期はバラバラだったけど >>927 ジムだとサイキネメタグロスはぶっちゃけ怖い コメパンだし見て避けでええやろって適当な気持ちでやってると急に撃ってきてゴリって削られる 一致だからダメージもでかいしな >>931 固定はされてるけどブーストだともっと高いよな エスパーだとシャドウサイキネグロスは サイキネ以上サイブレ以下 対カイリキーソロ ミュウツー サイコカッター x 107 サイコブレイク* x 15 98.7 ミュウツー ねんりき x 46 サイコブレイク* x 11 98.9 ★影メタグロス しねんのずつき x 62 サイコキネシス x 12 101.8 ミュウツー ねんりき x 46 サイコキネシス x 11 104.4
そもそもメタグロなんてゲンガーに通常技だけで屠られるレベル。 シャドウをジム置きとか自陣営に対する嫌がらせでしかない。
レイドはシャドウ>>>>>>>>>>>>>>>ノーマル=ライト ジム防衛はライト>ノーマル>>>>>>>>>>シャドウ
シャドウレアコイルとウツボット使ってスーパーリーグで遊んでたら レート溶けたwww でも刺さった時は快感だわ。まさに蹂躙!
色違いカイロス捕まえたからシャドウ3匹で戦ってみた・・・カイロス闇堕ち・ダークサイドって言葉が似合うダウンロード&関連動画>> VIDEO >>927 ジムのサーナイトならラスターカノンでもノーマルコメパンより早い PvPは恩恵あまり無いけどジム戦やレイドはデカいわな ダメージがゲージに変換されるから元々防御そんな気にしなくていいし相手のゲージ技1発耐える最低限の耐久あれば大丈夫だしな
トゲチックレイド コメパン332.9(2ゲージ) 影ラスカノ340.2(1ゲージ) ノーマルコメパンは空パ無しでトゲチックデュオ可能 ラスカノは空パじゃないとトゲチック2人で倒せないから産廃のまま
pvpでシャドウ一匹くらいならいいけどサーナイト+ウツボットは流石にクソゲーだったわ
ラスカノグロスはすごい技マシンとやらが来るから救済されるぞよかったな なおその技マシンのせいでシャドウコメパングロスの足元にも及ばなくなる模様
コミュデイ技のはまだ無理だが、今解放で作れる奴で使えそうなのは悪バンギとかサーナイトあたり?
ワイやで! 初手スリーパー同士ライトシャドウになった わざも同じ やっぱ白い方が勝った
シャドウこそ個体値低ければ低いほど 闇のパワーを発揮すれば良いのに シャドウスリーパー3色パンチに決定力生まれるのは良いけど 大抵を顔面ブロックで耐えられる耐久を失うのがまさに一長一短になりそう
>>953 エレキブルも コミュデイのバナが登場するまでの命でよければナッシーもあり 一応ナッシーもコミュデイの可能性はある 選ばれるかと言うとうーん
タマタマの対抗馬はコイキングフシギダネムックルだっけか この行けそうで行けなさそう感 特別技来るなら何だろうな今は3ゲージの種爆に1ゲージのソラビあるから中間っぽい2ゲージの草結びとかかな
ロケット団女がラプラスカビゴンカイリューを使ってきた もうでなくなってたと思ってたが運が良ければカビゴンは手に入るんかな
シャドウラプラスFFE出たけどこんなん今更どう使えば良いのか
シャドウの伝説が有用って言っても一回しかチャンスなくて個体値が完全ランダムじゃなぁ
海外勢だけシャドウの技2を2つで運用してくるとかPvP的に不平等過ぎる
せめてボスクラスがくれるシャドウポケはAAA以上確定にしてくれてもいいのになw
シャドウエンテイ攻撃5 せめてA以上なら砂いれる気だったのに、、
>>971 どうせ海外先行実装の類でしょ? 数カ月後には恒常的にやつあたりを消せるようになってるかやつあたりにも何らかのテコ入れがされているだろうに ニアバイといいポケスト申請といい今に始まったことじゃあるまいに >>975 先行実装云々ではなく、PvPで有利なポケモン使えるのが海外勢だけというのが不平等 ランクやリワードにも影響するから早急にテコ入れしてほしい 既にシャドウポケモンのはっぱカッター部隊がpvpで実践投入されてるから日本人は海外勢に不利つけられてるぞ
加えてさらに回転力の高いエアロブラスト持ち高耐久ルギア実装で日韓伊PvPユーザーは駆逐される 米仏は何万人死のうが通常運行 それがナイアン
シャドウの葉カッター+リフブレは強いよな いつR団の手持ちから消されるか分からないしウツドン、クサイハナを今のうちに厳選しておくかな
ノーマル個体を無理やりシャドウ堕ちするアイテム出してくれw
>>981 その場合、対象のポケモンとの相棒度によって最低個体値が保証され個体値ガチャになりそう。 >>981 発想がロケット団より鬼畜 劇場版に出てくる悪の組織かよw 日本じゃ開催されなかったけどやつあたり消すのがイベント期間限定の意味が分からん
>>984 できなかった人間のイライラ感を増やす為だよ 「ほーら〜イライラしてるだろw」 >>983 セレビィの映画に出てたビシャス思い出した ダークボール初登場 シャドウってロケット団が洗脳してるんじゃないの…?
>>981 ロケット団に聞いたらすぐやね 自然のシャドウなんて居らんのやから あー高個体シャドウムウマ♀欲しいなぁ シャドウムウマージ見た目最高すぎだろ……
>>959 エレブーなんて遭遇したことないぞ。 今もいるの?? ラストルのDEEが捕れた。 リトレーンしたらFFFになる。 シャドーを使ってみたいが個体値100%は大好き! 悩むぅ〜
エレブーだのメリープだのコイルだのなんてそこらへんにいるだろう
>>996 何に使いたいかだね バトルだとシャドウはハマれば強いが基本的に技1だけで溶けるから使いにくい リトレーンで100になるなら、コストも減るしリトレーンして良いと思う
lud20230122200122ca
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