ボナンザ当せん番号発表:2019年07月16日(火)17:00頃
かつてない程の>>1乙
バ開発・・・かつてない程の三ヶ月・・・どこまで記録更新してくれるかな 2ヶ月前→白魔改造しちゃったごめんねw
1ヶ月前→おでんでダイバー突入不可ごめんねw あと風水効果おかしかったw
なんでパッセやれるならやってみてほしいですw→無事パッセばかり
現在→忍者いじったら前より弱くなっちゃったww
はー・・・
これ弱くなったって言う人いなかったら、そのままだったんじゃないの
やべ気づかれたw仕方ねーから不具合扱いにしとくかめんどくせーみたいな
これ魔攻のないレリ足の不具合直っても結局ダメなんよね
レリ頭の遁参ダメアップが消えたのが悪い
よく言われてるけどレリ頭と足のオグメ入れ替えろって話
ジシュヌにDEX、秘にAGIというとんちんかんな修正項目つけて
入れ替えて欲しい入れ替えて欲しいって要望を無視し続けてる奴らだぞ、やるわけない
胴足だけではなく頭も不具合報告出てるから忍のレリック防具はオーグメント部分が全部機能してないんじゃね?w
ジシュヌと秘はステ入れかえると強くなりすぎるからとかじゃなかったかな
いまとなっては全然そんなことないが
アビセア当時ならたしかにそう、少なからず納得もできた
けどそっから歳月が経ち、時折WS自体に調整が入ることもあったのに
未だに「そんなWSありましたね^^」みたいな無視はおかしーんじゃねーのって話
秘がDEX、ジシュヌがAGIになって不満を漏らすやつはおるまいて
>>30
サンクスー、てか・・・調整後に試し撃ちチェックすらしてないのかよ・・・;
この期に及んで暗黒と召喚の強化装備実装とか開発は頭オカシイのかと思ったもんだが
試し撃ちすらしない様な開発にまともなジョブバランス調整を期待する方がオカシイと気が付いた; 一回でいいから確認すればいいものすらできてないのだからどうしようもない
少人数でとかギリギリでとかの言い訳すら通用しないくらいに杜撰
マイクロソフトみたいにデバッグはユーザーにやらしたほうがいいと
数回のテストすらせずにリリースするばかはいなくならない
白の修正前は暗黒や召喚優遇もプレイヤーには見えない先々の予定や考えがあってのBA進行だと思ってたが
白のあの完全エアプ修正のせいでただなんも考えてない適当BAだってバレちゃったのが俺にとって本当にきつい
そして今月もやってきた即死ゲー&召喚優遇でモチベーションダダ落ちでどうにもならんくなってきた
なんでおれこんなクソゲー金払ってやってんだろ…
不良品提供して消費者にチェックさせて情報吸い上げて修正ってゲーム業界くらいか?
オーディンで暗黒で使えそうなものってあるか? 武器はカラドしかあり得んし、指は装備できないし、頭はフラマ未満、胴もバロラス未満だろ、カットは他の装備でヘイスト維持したまま50いくしな
召喚もわざわざ取りに行くの面倒くさい微妙なのばっかやん、獣やからくりにはいいのか知らんけど
追加装備から剣暗召は外してもいいと思うんだ
青なんてガッツリハブられ続けてるのに、この3ジョブはまだ追加続けられてる
上位オデンと猫に関しちゃ、暗召は正直、追加されてもなあ、って感じの装備だけどな
召喚はむしろ逆にここでがっつり専用装備を入れたから、もう上位で追加はないですよ、ってガス抜きなんじゃねの
こんな使えない装備追加で優遇連呼は流石にバイアス掛かりすぎだなー、と
気のせいか今年に入ってからジョブ調整とは別に谷口のお気に入りジョブに飴が毎回追加されてる気がするんだけどw
完全に遠隔はぶりになってるから
アレキまでつくっててそれが遠隔なんじゃねーかなたぶん…
パルーグクラウンに全属性魔攻アップ+10でもつけときゃこんな言われなかったと思うわ
エア+1ある黒だと使い分け装備増やすのはやめてくれって感じかもしれんがw
まあ召喚でもそんな感じだし
>>51
すでに出番あったけどパッセに取られた模様 >>47
パッセも出番なくなってくっていわれて、結局出番あるままだし、その手の理屈はもう無理ゲー >>47
もし開発に暗召ツエーから今後下げるって意識が有るなら、今回だって限りあるコストで暗召用の飴玉なんて作らんし
性能が微妙だって言ってもどこかでは利用価値が有るからロットしてんだろし、ガチメイン勢以外なら普通に使えるだろし
そもそも飴玉が殆ど無いジョブと比べれば100万倍優遇されてまんがな・・・ 最強のジョブを渡り歩くのがネ実のジャスティスとか抜かしてたのにお前らどうした?
>>56
みんなキージョブ仕上げた上でこれどうなのって言ってるんだよ
昔に比べて1ジョブを装備含めて仕上げるのぬるくなったしな
古参なら楽勝 ナと剣は差が付きすぎて
もはや追い付くの不可能だからな
>>61
自分がキージョブ仕上げていて現状プレイに支障が無くても
バランスがおかしいとか装備のエコ贔屓にも程があるとか文句言ってもおかしくないと思うが そもそもバランスがおかしいからキージョブなんてもんが存在するんだろ
その中の1ジョブが優遇されたからって怒る理由にはならない
弱体されたならまだしもw
最強ジョブの優遇で固定化されちゃってて最近ジョブを渡り歩いてないしなー
ジョブの新陳代謝が悪過ぎて同じバトルばかりで飽き飽き、ってのが一番大きい不満だわ
ゲームは飽きたら終了だしそりゃ人減るがな
>>63
仕方なく仕上げたけどそのキージョブの中に好きじゃないジョブがあったりするしさ
エコ贔屓に怒る人がいても違和感ないな 自分が設計した魔剣に愛着持つのは分かるが覇権にしがみつくのはもう終わりにしてほしい
そもそも赤盾パクっただけだろ魔剣なんてさ谷口の功績じゃねーべ
>>64
流石にパッセ時代は長すぎるわな
何するにもパッセパッセだし >>65
でも不遇ジョブやってるやつが同じ理由で嘆いても「キージョブ仕上げたら?」って返すだけじゃん
そんなダブスタ通用する? >>70
冷遇ジョブしかやってない人が嘆いていたら
返しは「キージョブがないと参加できるコンテンツが限られるよね。強化されたらいいね」程度だな
参加できなくてもいいならそのままで良いと思うが
そして、そんな人はほぼ絶滅した 絶滅したならそんなもん気にしないでキージョブで楽しめばいいだけだろw
愚痴愚痴いうなよw
そういえば暁は召喚の履行自体狙いうちしてんだっけ
それもなんだかなあ
剣と風と暗と白と黒と詩は参加用で仕上げてるけど
剣風白は貴重なPT席を常時3席独占中って言う異常さだから弱体か相対弱体すべきだし
暗もとっくに最強で居ていい期間を過ぎてるし
黒も累積をジョブ別とかにして精霊PTのアタッカー席独占を是正すべき、って思う人ならココにおるで
召喚はやってないけどパッセ作戦は他ジョブで参加する度に「死ぬほどツマラン!クソゲー!」とは思う
世の中の召はニル強いからやってるだけ、が殆どだよ
パッセが楽しいから召やってる、憧れて始めたって奴なんかおらへん
もしかしたら召自体も何も考えてない開発の犠牲者かもな
召喚死にジョブだった時代長かったなんてもんじゃないしな
格差は良いんだよ、固定化が長すぎるのが問題
最長でも2年くらいで天地がひっくり返る方が楽しめる
>>79
過去作品のFFっぽさを踏襲するあまりにユーザーの満足度を下げてたら本末転倒だし
「カンストを1回」なら召喚ぽいとは思うが「ラスボスを1ターンで終了」はクソゲー過ぎる
つか過去のFFでは全ジョブ可能だから強過ぎジョブが居ても何も問題ないけど、FF11はなぁー >>79
オフFFの召喚は全体攻撃のエキスパートか
いざという時のための囮盾のイメージ
単体ならデルタアタックの黒の方が強かったな
それこそボスクラスも瞬殺するくらいに 過去作品のFFを踏襲するのなら
ボスは初期レベルで倒せてもおかしくない
>>79
フォーラムで狩人は過去作では乱れうちでマルチ攻撃強かったからそうあるべきだとか書いてたバカ思い出した 確かに連続魔バハムートとかものまねナイツオブラウンドでどうにでもなってたなw
伝統を守ってるとも言える
召喚したらなぜかソロ表示になって
PTメンはEnterキー連打で応援するんだな
まーこれだけバランス崩壊でクソゲーに成ったFF11が、遁術調整後に試し撃ちもしないで実装する開発の下で
今更マトモなゲームに成るとは到底思えんし、平成も終わったしマジで潮時って話だわなー
上方修正だけしとけばええのになによけいなことしてんねん!
白はさ、仕方ないんじゃない?
だって、やっててつまんねーもんw
今週あんまりインできないし暁って初日お試しで6人1順やったきりだけど最適編成みたいなの出た?
君は多分何のジョブでもつまらんって反抗したいだけでしょ
>>91
風も含めてやっててクソつまらないジョブが貴重な2席を常時占めてるってのはゲームとして
「仕方ない」では許されん致命傷だけどな
踊とか赤で回復+支援+通常攻撃でタイムアタック用攻撃型ヒーラーとかなら面白そうだったが今更か 次に赤は青より弱いから強化しろうんぬんいい始めるんですね
白はアタッカーが強いと楽しい
弱いと激しくつまらなくなる
>>37
アイコンさえ確認してないのにWSダメージ確認なんてするわけない >>100
自分が強くなればいいw
骨系ならヘキサとかで1万近くでるし しかし、言うほどパッセってやる機会ある?現状一部のアンバスとイオ周回ぐらいな気がするんだが。そのアンバスもモグぐらい面倒じゃないと選ばれないからなぁ。
おでんも別に近接でも5分とかだからパッセやらなかったな。
ーーーーーーーーーーーーーーー♪♪ >>103
その一部のアンバスとイオ周回程度の機会がない攻撃役しかいないのに、平然とそういう事を書くとガチで嫌われるぞ >>100
白に限らず、支援ジョブは支援対象が好きだと面白い
クズだと帰りたくなる 現実は白は薬箱、支援は前衛のオプションって奴がまだいるけどな
それだけの動きが出来てれば何も思わんだろ
火力追求するのは良いがタゲ取った瞬間蒸発するような前衛だとやる気なくすだろ
蒸発するようなのはケアル遅れるとか無関係に死ぬので逆に白の責任になりにくいので
アタッカーの責任とはっきり理解させやすいので問題ないw
まあ物によってはケアルスキンでどうにかできたりもするけどね
ゼロアワーで即死した外人暗が、白がサポ学で範囲スキンまいてないのが悪いって言ってたの思い出したわ
銀は初期状態で耐性ランク全部100だから開幕ドレイン3釣りさせてもらえばフルで吸えて
ゼロアワー食らってもHP1000以上残るのに死ぬってどういうこと
>>113
お前も中々の暗黒だなw
割合ダメージだからドレイン関係ねーよw >>114
割り合いダメだからこそHPが多ければ残る量も多いんだが・・・
算数も出来ない小学生かな? 分母が大きい方が生存率が上がるってことじゃないの?
色々と話がかみ合ってなさそうだけど
ゼロアワーは割合ダメージ
即死する事はないんじゃない?
と言いたいんだろうと思う
ゼロアワーで即死する事無いと
>>115
それと死ぬのに何の関係が?
言っとくけどあれ最大HPじゃなくて現HPからの割合だぞw >>119
あなたも言葉足らずだぞw
HPどうこう前に即死は無いこと言えよw
きとんとHP全快ならとw
そこで話がかみ合ってないんだぞw どう考えてもラトリ付けてるって話なのにドレインとか言い出すからだろw
即死とドレイン何の関係もねぇw
ラトリ装備時なら即死はあるなw
これは即死は無いとは言えなかった
訂正する
QAも14ちゃんの開発から人借りてやってるみたいな事以前言ってたし、ここ最近はあっちが拡張で忙しくてやってもらえなかったんじゃねえかってくらい滅茶苦茶やな
絶対に死なない技で即死したって話だろうに
マジで暗黒多過ぎです!
よーしよし、獣まで巻き添え食らっちゃったけど、良い傾向だ。
このまま全てに累積ペ耐性を入れたまえ!!
そしたらまた課金してやるよ
>>125
ほーなかなかひどいなw
ここまでカット付けるってことは結局今頃になってパッセ瞬殺くやしー!きー!ってことか?
今後もあるかも知れない追加上位BFもこうなるのか?
ケットシーだけこうした!ってなると何で?って疑問を抱かざるを得ないが
そしてイオやアンバスのパッセ攻略はきれいなパッセなのでスルー? >>129
フル支援や攻防キャップがとかそれだから認めるみたいな感じだったのに
HP少ないとは言えど風水耐性ありで攻防キャップしないオデンをパッセで倒されて
言い訳はもう効かないと諦めたか
というかこれ今後逆にペット耐性ついてない敵がいたらパッセ認められてる敵だとも言えるよね ケアルスキンあれば防げたかもしれんが、ゼロアワーのタイミングでラトリ着替えでWS打つほうがアホというね。
被ダメ装備とかイラねーよ、火力が全てみたいな奴いるけど、タゲとったら真っ先に死んでるよなそいつ。
お得意の火力も死ねば、その戦闘では吟にも負けるDPS最下位なんだが。
アホってこういう奴なんだなぁって初めて思った。
>>126
14ちゃんのQAチームつうかスクエニのQAチーム自体が昔からガバガバやからな 累積魔法耐性に始まり遠隔の距離によるカット、同一WS耐性、ペット技耐性
他にあとなんかあったかな?
次は累積の斬属性耐性・突属性耐性・打属性耐性・格闘属性耐性実装かなw
>>129
既存コンテンツでのパッセはぶっちゃけるとヘタレ救済措置だから対策入れない的ニュアンスで回答済みやろ >>133
範囲魔法の巻き込み耐性とミュイン耐性があるな >>133
物理属性での諸々そこらへんの耐性はシーソーとしてだいぶ前からあるよ >>135 >>136 なるほど既にあるのね あと肝心な風水耐性忘れてたw
耐性じゃなく格闘なら2倍ダメでるとか特効方面で調整できないもんかなぁ 極端な戦術の時だけ機能するならわかるけど、1回使っただけで-90って・・・
潰す対象以外のジョブがもっとワリ食う様な対策ってどうなんよ?
相対的な格差もっと広がってんじゃん
このケットシーの抜け道なしのパッセ対策が
今後も続くとなると後続のコンテンツには
火力枠としての召喚は死んだってことになるな
大地の鎧やミュイン前提の敵の実装・戦術は今後もありえそうだけど、
そうなると大人気ミシ武器のニルは特段必要ではなくなる
果たして本当にケットシー限定のペット耐性なのかどうなのか?
こういうところをぼかさないで開発は叩かれ覚悟で意図を説明して欲しいな
>>138
コンテンツでの有利不利はあっていいと思うけど
コンテンツでの調整前提は困るってところかね >>140
ペットの攻撃というか履行とかの間にPCのWS挟んだら解除されるかどうかとかは気になるな
でも獣にしてもSP使わないとき以外なら同ジョブ複数じゃないなら10秒以上間隔になるからまあいいかって考えなのか >>143
ジョブかぶらなくっても 獣からくり ってだけで困るんじゃ? >>134
そんな話しあったっけ
パッセは努力の結果だから問題ないって回答ならあるけど 海外のファントークか何かで
外人「アンバスで本来対応すべきギミック無視の
パッセでなんでもありが横行してるけどええのん?」
開発「ええんやで」
みたいなやりとりはあった すまんがURLは出せない
こんなに周り巻き込んでまで弱体されなかったジョブって今まであったっけ?
実戦的な組み合わせでいうんなら巻き添えはアンリとパッセつかわない召還パーティーくらいだから
まぁ被害は最小限じゃないかな
>>141
ニル1本でイオニックが全部手に入るんだから、打ち出の小槌的な需要は残るでしょ これ獣がトカゲ出してブレインテイルMBファイアボールしてもカスダメになるんでしょ?w
イオでニル作っただけの召喚とかもういらねーよ
剣風詩上げて出直せ
今もいるのか知らんけど獣のザラキさんが頑張ればええやん
仕上がった召はパッセ複数戦術の際、「私フレクラやります」と言う
開発はニルがないとパッセ戦術は成立しないと思い込んでた節がある
>>157
アホだから思い込んでるだろw
実際はイドボルフレがデカイっていう ニルが無いと出来な「かった」だ
ニルとオーメン以降の装備無しでイオやってみろ、無理だからw
>>160
出来なかった理由はそこじゃなく敵側の物理回避値の問題 >>163
極まった連中は回避調整前からシャーアルブメンゼルデ以外はパッセでやってんだよ >>164
だからアルヴメンは無理だったろという話
装備の問題とか言ってるけど敵側の回避調整の問題だろ、当時と今の装備で命中250も差あったりせんぞ >>165
当時のニル抜きとか履行ダメが今のニルより70近く低いのにやれるわけねーだろ
単純に威力不足 オーメン以前っって黒の累積なかたし、召なんてエリニスのミュイン士でしか出番なかった気がするけど。
そもそもパッセでやってたところとかあんの?
何処とも精霊構成だったと記憶してるけど。
何年も前の話だから間違ってたらごめんね。
累積出てきて回避調整来てパッセに至ったので、オーメン以降の装備云々はどうかと思うんだが。
>>152
そういやCPをMAXまで貯めれば5連打くらいまで可能な獣が一番の被害者やないかーwww
PTで出番ないから関係無いのか?とも思ったが、低ランクでのソロとかは普通にやれただろしなぁw
優遇ジョブのSPアビを弱体せずに対処したがために、不遇ジョブの獣の通常アビが大幅弱体とかwww
同情汁を禁じえないわ…w >>169
召喚弱体しないためだけに、他のジョブがどんどん不幸になるの実際酷いわ これ結局ペット属性なの?
画像のだけだと召還同士のみしか検証できてないよね
開発「おめーらジョブ弱体調整するとうるせーからなー(ハナホジ)」
一時期獣だらけでキモかったし
仮にも冒険者がサーカスの猛獣使いみたいなダサいジョブだらけとか糞だから弱くていいわ
パッセも10秒まってから交代でうたないといかんわけかw
藤戸アストラルパッセージの戦術が強力なのは事実ですが、そもそもミシックウェポン“ニルヴァーナ”を始めとして、
実現のための装備の敷居はかなり高いです。また、その戦術のためには複数の人の協力が必要など、かなり特殊な部類だと思っています。
これが、ひとりで簡単にポンポンできるような状況であれば対策を取る必要がありますが、努力を重ねたうえで開発されたやりかたですからね。
ふじとんこんなこと言ってたのになんでぼくのぱっせ潰しなんて作るの。信じてたのに;;
明鏡止水「SPアビ1回で19回も履行できるのがおかしい」
石井<ペットジョブを強化すると文句を言う人がいる
これ名言だよなw
>>178
今なら明鏡止水は30秒間WS撃ち放題でもいい気がするな >>177
なら小鴉丸とかリベとか労力おなじの大変な武器の水準もあげろよな
結局開発はニル大好きです!って自分で言ってるだけじゃん >>177
殆どのミシック死んでるのにこれはないわなw ミシックは半分以上生きてるやろ
ジョブが死んでる禁止
強くすると不快二ナル人がいる
これはだいぶまえからいっていた
今月はもぎヴァナやらんのか
先月もやってないよな?
そうなんか
この時期は忙しいんかね
それとも三か月に一回になるのか
もぎヴァナとは別に海外向けにBAダイジェスト放送を月1でやるようにしたし
もぎヴァナ放送頻度縮小はあり得ない話でもない
イベントに合わせたいんでしょ
その時ディードの???発表かな
フェイスの2とか3とかの枠が一つ余ってるから
シャントット3とかかもね
もぎヴぁないらないでしょ やる暇あったら不具合直せとw どうせ裁量労働制だろ?クズエニは
もうほとんど出社してないのかも、今年に入ってからのミスは明らかにおかしいし
サーバをいじってるとか言ってたけど別に11の為の作業じゃないしな、マジで
何もしてないんじゃないのか
俺は比較的有能なバイトスタッフがやめたんじゃないかと思ってる
コードなんかははいじれないまでもジョブやバトルコンテンツに
ある程度介入や口を出せるスタッフがね
毎年綱渡りしてたのが3年分の予算確保で緩みきっただけじゃね
コード書いてるのはオンライン事業共通のPG
仕様書の作成とテストプレイをオススメチームでやってる
ダクマオグメただ12回できますってだけだな、HQとか紛らわしい書き方しないで2倍でいいやろ
ふじとんは顔見たらわかるだろ、一番胡散臭い顔している、信用してはいけない奴。
ミシックが大変な労力かかるなら、アタッカーの全てのミシックに19回、4万5万ダメージぽんぽん出せるようにしろ。
勿論敵の範囲外から与えるTP0でなw
ほんとfjtの言う事は一々アホくせぇんだよ、theゲーム脳って感じ。
ゲーム開発者って基本こんなカスしかいねぇのかよ
トラックに轢かれて内臓ぐちゃぐちゃになって苦しんで死ね
まーバッタでもイフでもユーザーサイドは炎上してるしやっぱ瞬殺はアカンって事でFAだな
ほぼ使わない古代魔法用の装備なんか誰も使わんだろう
>>199
コードいじれないけどジョブやバトルコンテンツに介入できるバイト
って実際に想像したら笑うしかなくね?
バイトが主人公のラノベでありそうだよな、こういう設定 でもバイトのが有能そうなの普通にありえる
オーメンとフェイスがプレイヤーあがりの人で、ダイバーが既存の開発だってインタビューで答えてるし
黒の装備が機能していたとしてももう開発に対する疑心暗鬼で全部疑わしくなっているな
今までジョブ調整したやつは不具合探しが始まりそう
忍者の不具合も報告なかったらそのままだったんじゃないの
開発発言自体嘘ばっかりで裏付けとして機能してないし
オグメ発動してない だけの報告だったら魔攻+程度だったろうな
明らかに弱くなったと言われてついでに大幅にダメあげたイメージ
黒頭のオグメは一段階につき魔攻+2
大体報告の数字とも合致する
なので弱体してるね、たしかに
まぁ黒の場合は古代2の依存度が低く
正常に機能しててもガ3に並べるかどうかってとこ
本当だとしても派遣からしたら社員に言われた通りやってるだけだろね誰もプロジェクトを管理できてないんだろう
松井が管理職に向いてたら役員路線から外れてないだろうし
発想の逆転だよ
何故レリ装束が強くないといけないのか、と
こう不具合が続くとまだジョブ調整されてないジョブの人たちは戦々恐々やなw
どう魔改造されていじくり回されるのかと
ちなみに俺の心のメインジョブ()狩は諦めの境地w
>>212
かなり前だけどプランナー募集とかしてたやん
バイト(というか非正規雇用プランナー)ってそう言う人でしょ >>219
本当かどうか知らんけど11のチームって6人で手伝いが都度って感じらしいけど、6人すら管理できない奴が出世できるわけないわな
なのにユーザーにはフルアラコンテンツやれとかやりだすし 忍者の遁って不具合修正後にどれくらい強くなったの?
主力は上行くか、まだ発表もされてないプロジェクトに行ってるだろう
見放されたオヌヌメに配属されてるのって、ハズレって事だでよ
募集したバイトがいなくなって酷くなったって事?
逆に募集したバイトにプランナーの真似事させてるのが最近の体たらくなんではと思ってる
メインスタッフの他プロジェクト異動というと
14の話になってしまうが権代、高井、前廣が14チームから抜けて他行ってるな
>>222
開発お気に入りジョブしかないからきっちり調整してくると思ってるから安心w >>222
ぶっ壊れ優遇ジョブの弱体が出来ないなら、逆に狩の距離補正追加とか、不具合名目で弱体修正された物を
全部元に戻したり、NMではクソ弱くなる微妙アビとかも通常の敵と同じ値にして欲しいわ
修正も簡単そうだし、ぶっ壊れ優遇ジョブを弱体しない時点でバランス崩壊は無くならないんだし
逆に全ジョブ要望通りにぶっ壊れにすればそれぞれの得意分野で出番が出るだろし >>230
お気に入りジョブ以外は出番作りたくないから、そんなことしないぞ >>222
狩人はもうスカベンジ調整で終わったんで(^^; コルセアは弱体しか来てないけどアレで終わり扱いかな?
ダイバーとの相性で再評価されたものの、開発から優遇強化が来た優遇ジョブって訳でも無いし?
スカベンジで得したのがガストラマンがアブレイド回収できるくらいしかないのがヤバイ
シャランラさんは伝説上の存在なのでノーカン
1月竜踊
2月赤
3月か
4月狩コ
5月白
6月黒
7月忍白
>>233
露骨な優遇がきたのは召剣暗くらいしかいないしなあ
この三ジョブと支援以外は全部削除で問題ないレベル >>232
ベロシティ1分アビになって、
通常時ベロシティOFFで近接
ダブルショット時ベロシティONで遠隔
って切り替えが出来るようになった。
仕様変更にかけた労力からしたらスカベンジ調整がメインと言えるだろうけどw メリポ見直しじゃなくてメリポに魔法があるジョブだけなのかな?
召喚の履行がどうなるのかね
>>238
メリポ魔法は縛り無しで全部唱えられていいんじゃね?ってのが切欠だからメリポ項目に魔法が
入ってるジョブだけだし、変更内容はついでだから微妙でも文句言うなよ、ってスタンスみたいやな メリポアビこそデフォで全部使えていいとおもうんだが、なんで魔法だけ?
召喚のメリポギフトについては特に不満はないからそのままだろ。
古代II高すぎる、4種類で50万ってぼったくりだろう
ひとつ12000ギルくらいにしろ
武器や防具は大抵競売所に行けば安く手に入っちまうこの時勢。
だがな魔法だけはそうはいかんぞ!
赤はレリ頭のディア3強化がもとの時間延長を本体にいれるんなら
スリップか防御ダウンが増えることになるけどどーすんだってのが最大の焦点だなw
メリポ魔法が良いなら、メリポWSも全部5振り出来て良いんじゃねの
>>241
知らんけどアビ特性まで入れ替える場合、ジョブの数×メリポアビ特性分の新メリポ作らんと成らんし
新旧含めてそれらを同時に使った相乗効果も全パターン色んな敵で検証せにゃ成らんし、色々大変なんじゃね?
メリポ魔法は下位との差額しか効果無くて強くも無いし、検証も殆ど必要無いしなー
って甘い考えで、1度も検証せずに遁術が弱体したと考えると辻褄が合いまくるし 何も考えてないだけだろ、テストもなにもしとらん、思いつきでやってるだけ。
とりあえず、やりました!(どうなってようが知りません)って言えるように。
ちょっとプログラムかじった奴なら普通に数日で終わるレベルの調整を良くだしてくるなと思うわ。
コスト削減しまくりで3年延長か?予算いくらもらってるんだ?ハゲの親睦会等にわりあててんじゃねーぞ!
ディアを一律で5%ふやすだけの話に期待しといてくれとかいうのがまったくわからんでw
>>245
単純に白レリみたいにディア3の基本効果時間伸びるだけじゃないかな?
なんでスリップか防御ダウン効果が上がるかわからない 気の利いた運営なら新上位ミッションとかに入れてくるんだろうけどなw>古代II
ゴブ箱がせいぜいだろう
>>247
そもそもなんのためにスクロール化が必要だったのか分からんから言うけど、
メリポ魔法アビをデフォで使えるようにしても、メリポ2の内容もレリックの効果も変えきゃマズイようなもんはそうそう無いんでは。
スクロール化がメインならその辺何も触らんでいいのに、実際触ってるのはメリポ内容変えたいが第一にあるからとしか わざわざ赤の調整が済んだ後から実施するあたりに悪意は感じるな
>松井:そしてジョブ周りでは、忍者と白魔道士を調整しました。
白は戻しただけ、忍は環境向上と呼べるもんじゃねーだろなにいってんだこいつ
>>258
AF3足をぶっ殺して使い物にならんのになw
移動速度のみだぜ使えるのw
不具合のスレに
こんにちは。
このスレッドにお戻しする内容ではないのかもしれませんが、
コメントの削除について触れていただいていますので、
あらためてになりますが1点だけ心に留め置いてほしいお願いがあります。
開発・運営チームとしては、ゲームの仕様に関するご意見は肯定/否定を問わず受け止めています。
そして、ディスカッションをしていただき、その中で厳しいご意見をいただくことについては、とてもありがたく感じています。
しかし、その内容に個人あるいは企業などに向けた誹謗中傷を含んでいたり、煽りとも取れるものが昨今目立ちます。
このような要素を含む場合、ご意見全体の内容の是非を問わず削除対象になります。
言われてキレてるんだなw
ダニ口禿wwww 黒も忍も手抜きできるからって理由で選ばれたんだろうな。
んでスクロール化しましただけじゃ仕事してるように見えんからメリポ項目いじって仕事してるように装ったけど、いじっただけで検証なんてしてないのがバレた。
>>259
IPなしスレッドで開発擁護してる奴の正体の答え合わせ完了したなw >>259
でもまあそういうのは消されて当たり前だろうって思うわ 忍スレで消されたのこれか
内容はともかく消すほどかなとも思うかな
>正直なところ、忍者のみならずそれぞれのジョブの調整の方向性のアンケートをとって方向性を見極めたうえで調整するべきだと思います。
>ちなみに私が強化要望関連スレにあまり書かないのは現状に満足しているからではなく、「まともな調整が来ないであろう諦め」が原因でした。
>期せずして前回の白や今回の忍者調整でそれが確信に変わり呆れているのが本音です。
>現状から下方調整しかできないなら遁術のスクロール化だけで残りは巻き戻ししてメリットポイント項目を空白にしていたほうがマシではないでしょうか。
>リアルイベントなどで外部が盛り上げているのを当の開発陣自らぶち壊して盛り下げているっていうのがここ半年のFF11だと感じています。
>人とのつながりがあるからまだ遊んでいるだけであって、アンケート実施すらできない開発陣への信頼はまったくありません。
いまのニンジャは空蝉だけでそれ以外はあまりしなさそうだな
厳密には空蝉が100%信頼足り得るコンテンツじゃないと忍の出番などない
防御手段・支援が豊富な今では「空蝉があるからなんなんすか?」状態だからね
突かれて痛いところ、もしくは担当が一人なので個人攻撃という解釈か
ネガティブな内容ではあるが、要望したところでっていうのは事実で人離れたと思うし
無茶なものをスルーするのは別としてw
まあ忍者調整で確信したのは今年も来年も一生ガンビレイクでドッカンバトルさせたいんだなってこと
ナイトの調整も期待するだけ損
正直にあるがまま書いただけにしかみえない
これ以上の内容のもので消されてないのは、他にいくらでもありそう
>>264
こんな煽りに藤戸の頭髪が耐えきれるわけ無いだろ・・・ こんな直球の事実を突き付けられてはいそうですねなんて言えるわけないわな
確かに書いてることは100%あってるけど谷口とか藤戸は絶対に自分の無能を認めない
ちょっと前までは開発擁護の投稿とかもあったんだけどな
今ほとんどないからね
公式で「煽る」なんて単語使うんだな。それが結構びっくりする
>>274
ネ実の方も擁護はあからさまなの以外がっつり消えた ツボアイコンの時だっけ、作業フロー見直すとか言ってて
今回それ以上の不具合ぶち込んできたからなw
藤戸も散々プレイヤーの事煽ってたのに何言ってんだっていう