次回バージョンアップのお知らせ (2019/06/24)
次回のバージョンアップは、7月上旬を予定しています。
7月のバージョンアップでは、”Cait Sith”と戦える上位バトルフィールドの追加や、バトルコンテンツ「アンバスケード」の更新、忍者と白魔道士のジョブ調整を実施する予定です。 人狼殺2って新しいアプリの動画見たら11のヒュム♂F2に結構似てるポリゴン居て久々に来てしまった
ダウンロード&関連動画>>
実況動画で悪いがこれの開幕から映ってるんだけど
このタイプのポリゴンってよくあるのかね 来月のキャンペーンって銀河祭のみってまじかよ・・・
解約するか
上位BF1つで一月なら十分遊べるけどね
まあ装備作るのが難しいんだろうな
インフレは抑えたいが遊んでもらえなきゃ意味がないってとこで
インフレを抑えたいので青が装備できる武器防具は追加しません
一月ごとに解約したり課金したりしてんのかよw
どんだけ節約志向なんだ
武器、装備は既存のものとの兼ね合いを考えてかなり慎重に実装してる気はするな
あちら立てればこちらが立たずでパズル状態なのもそのせい
そんなの関係ねえってくらいのレアリティを誇る高性能装備を実装してもいいんだよ
最近の装備は誰でもちょっと頑張れば取れちゃう程度だから横並びにせざるを得ない
サブ斬鉄剣はけっこう強いから
DPS的な意味だと一番伸びたのは青っぽいぞw
又青は装備からハブられてるって言うのが様式美化してるから
何実装しても評価しようとしないけどな
武器はそれやるとRME死んでコンテンツガタガタになるし
防具は割りと強い方だろ
エスカッションの性能をもう少し自重すれば青武器を超レア超高性能にできたのにねぇ
>>35
そうなれば青武器まで含めて調整する言い分が出来ていいんじゃないですかね
防具は強いっちゃ強いが>>31が言うような兼ね合いから抜け出せてはないよね レアリティって言っても今はもう敵の強さ的にただドロップ率程度のレア度程度の装備しか作れないからねえ
昔ならごく一部の装備良い人たちだけが倒せるとかそういう敵からのドロップという点でもレア度高めれたけど
今だと相当な割合がすでにが最上位装備になっちゃってるからね
兼ね合い抜ければいいってもんじゃないからなんとも言えんな
基本今は実装した敵はごく一部の人だけじゃなくある程度以上相当数の人が
全員倒せてしまうようなものに近いから
兼ね合い抜けだせってどんどん装備殺していけと言ってるのと同じなんだよな
11って兼ね合いでやってきてて、設計かえようとしたアドゥリンで大失敗して、また兼ね合い路線だからね
そういう設計じゃないとこに無理やり異物いれたらろくなことならんと思う
まぁまずはエンピ装束+2/+3の設計が大仕事やろね
レリ両手棍が少なそう
でも安いだけあって趣味で作ったような人がいるかもか
金があっても作るのめんどくさいミシック関係かなぁと思う
ミシならガストラだけど狩はこだわり合って作ってる人も多そうなとか思ったんだよな
ミシックはどのジョブにも一定数の心のメインジョブ(笑)がいるから
流石にクラウスよりはいると思う
ワースト2は凪あたりになりそうな気もするがw
ガストラは一時期マストラオメガ攻略で作っちゃった人がそこそこいそうw
フヴェルもボウルダー1万個納品後が実装されるまではIL119にしてた人は殆どいなかっただろうけど
今はそれなりに実用性あるしな
ダクマHQ12回かよ!
久々にビックウェーブがきたじゃねぇかw
課金どうしよかと思ってたけどダクマがきたらせざるをえない
>>56
すいません出来ませんでした宣言する為に
前もって詫び石を配ってるのかもしれん 俺の周囲だけかも知らんけど、白と新オデンのコンボで何人かのイン率極端に下がったからなぁ
□e焦ってんのか?
本当に焦ってるとジョブポキャンペーンになるんだが
ヤミ王オノで戦士だらけでジョブポかせぎまくりじゃないかな
白と新オデンのせいかっていうと分からないが
結局ジョブ調整だけみたいなものが続いててオデンも欲しい装備はすぐ取り終わる状態だったし飽きてくるわな
ジョブポってキャンペーンじゃないほうがいいわ。
キャンペ乞食ばっかりで何処行っても混みこみでうぜぇだけ
とてアンバスしかシャウトねーヴァナじゃ復帰したくなくなっちまうよ
基本身内のみでまわしちゃうし
フォーラムで主催関連のスレッドあった時に主催の優遇に反対してた奴がピクだったわ
ときどきふつうとかやさのも募集あってちゃんと埋まってるみたいだがね
サバに拠るのか知らんけど
過疎鯖だとふつうとかやさはyellが全くといっていいほどない
その代わりピークタイムでも待ち時間10分未満とかだけどw
とて募集が埋まらないのはほーん、って思うけど
やさ ふつうがなかなか埋まらないエールはなんか切ない・・・
ツーラーの再生数稼ぎがしつこ過ぎてブラクラ入ってるわw
白は元に戻してもらえるんだねぇ。
元に戻してほしいって思ってるジョブ、ほかにもあるのにねぇ。
狩人が一番の被害者
カンパニエでNPCが使ってるwsを開放もあるな
ないだろうが
>>70
延々とツーラーが動画はってパッセパッセいってるからな ●<パッセガーパッセガー
○<どうやら暗黒でも瞬殺のようだぜ
●<見ねえ!そんな動画ゼッテー見ねえ!!
笑うしかないww
石井<ペットジョブを強化して活躍させると文句を言うペットジョブ粘着厨がいる。
15年ものの粘着厨はパネェww
申し訳ありませんが暗黒弱体論はもう出尽くした感あるくらい出てるしジョブ調整唯一の絶対的弱体まであると囁かれてるんですよ
>>77
他のアタッカーに言わせたらパッセと暗黒の両方を弱体しろってだけなんだが? フライハイ(試験段階)
「これ実装したら強すぎてバランス崩れるな・・・弱体で^^(現在に至る)」
パッセ
「これはぶっ壊れてますね・・・まあいいやそのままで^^(現在に至る)」
>>77
暗やってるけどマジで瞬殺系は弱体してもらいたいくらい
ソールエンスレーヴから敵TPの減少効果を無くせばいい
赤はとりあえずオーディ以外でお得な活用方法無いし今後の敵に対策を入れればいいんじゃね?程度の認識だけど 赤はリゲイン付ければそれだけで死ぬ
狩は強化にはなってないけど弱体されたわけじゃないから戻してもどうなのか…
獣は弱体しようと思って弱体したから戻らんだろうな
2019年4月の狩人の調整の話じゃなくて、2005年7月の距離補正の怨念を昨日の事のように話してるだけとおもう
距離補正はあちこちでネタになったからな
狩人が一斉に廃業するくらいつらい調整だった
はっきり言って距離が適正であっても狩()なんだから撤廃しろ
距離の撤廃はストレス的には賛同したいんだけど
それだと次はガチで両手やパッセ並に火力が必要になってくるから
個人的には近寄れない敵を作ってもらいたいんだよなぁ
それはそれで即死級の大ダメージとかアムネやテラー乱射になるから大炎上なんだろうけど
元々殴りながら矢を打つとTPがマッハで強すぎたのを是正するために距離補正にしたと思うが(うろ覚え)
単純に納刀しないと遠距離攻撃が出来ないってするだけで良かったと思うんだけどな?
そもそも抜刀しながら弓矢なんて撃てないんだし
狩人の距離適性なんて今更戻してもとしか
出番増やすなら近接がやりにくい要素詰め込むしかないだろうね
精霊は魔防を敵に積むだけでいいし
そうするとWS撃つのも抜刀なしにできないといけなくなるからなぁ
あと適正距離とトゥルーショットって無意味だよな、ほぼ適正距離で撃つ機会なくない
ああでもフレイルでキャップいけちゃう敵だと状態異常が必中でもない限りは、殴り魔剣でいい気がするな
遠隔WSだけ抜刀なしで撃てても別に良いと思うが、今だとフェイスが使い辛くなるからそこも改造かー
今の開発の体力じゃキビシーかな
威力だけ1,2割さがるくらいがちょうどいいバランスだろ
フェイスのテンゼンとか常に弓構えてるけど、遠隔使うときはPCも出しっぱなしにしたらいいのに
あといい加減弓を背負わせろ
赤の出番は今後オーディンみたいなので増やしてあげればいいよ。
今まで不遇だったしね。
ついでに強化Fuみたいに一撃くっそ重くして追加デス率高めに設定して忍者とからくりの出番を増やしてあげればよい。
黒前召殺しには範囲アムネぶちまき(TP0でも打つようにする)
これで多少は良くなるだろう。
竜さんの出番増やす方法は思いつかねぇ・・・アンゴン特攻で防-50%とかにすりゃ・・
子竜のブレスどうにかせいレジ無しくらいで丁度いいわ
後カスダメの通常攻撃いらんから常にスーパークライムさせい
ジャンプも全部竜剣中の効果をデフォでつけさせい
こんだけすればちょっとはマシになる
出番はあまり増えないだろうが敵によっては選択肢の一つには入るだろう
子竜が連携邪魔しないセルテウス程度に使えればワンチャンス
>>101
セルテウスのWs(範囲回復)を付けよう10%ぐらいで まずは暗と侍の弱体前提だけど、サークル系アビの効果をNMでも減衰しない様にして、更に効果を倍にして
効果時間とリキャを同じにすれば、竜侍暗獣で棲み分け可能だし、不死系の敵ならナが剣より確実に優位に成るぜw
獣は適用種類多いけどHNMでは動植物系少ないし、獣自体が前衛として弱いから「相方支援」って形だろし逆に丁度良さそう
竜のアビは強い竜NMには効かないよ
ドラゴンブレイカーがそもそも実行できないw
どんだけ開発に嫌われてんだよ…w
まずは竜騎士の代表格のブロガーが開発に謝罪する所からだな…w
ミカンのブレスレジ無しでも800位だろ
そもそもがレジっても大して問題にならない威力
>>104
そんな面倒なことしなくても暗からトアクリ取り上げ侍は両手刀WS倍率一律ダウンでええよ
それだけで丸く収まる、当人達以外はな 竜は業者の御用達ジョブ
なぜか分かれば竜強化は今後も無い
竜は空飛ぶ敵に長時間普通に攻撃があたるようにすれば少なくとも
なんとかベージョンではみなガリだらけになる
業者はフルアラ組んでフェイスなんか呼ばないしな。当然殴りもそこそこ強くて単独でも継戦能力がある獣竜ばっかりになるわな。
18キャラ一人で動かすなら脳死でも強いジョブが好まれるからな
距離補正があるなら敵も適用して、hp半減してちかよってくるようになったら
かわりに命中威力激減させないとアンフェアだ
15年とか前のもの治せとか開発がわからん言うに決まってんだけどね
狩人の代わりはすべて召喚がやってるしもうそれでいいや感
15年前のいじった内容から命中ダウンを消すだけやぞ
そんなもの弄ったところで狩に出番できないから無駄に近いだろ
無駄に近いっていうか無駄。命中足りてないわけじゃないし
命中足りない子はそういう要望するのかも知れんが
近接が安全になりすぎた
盾の安定性
前衛のHPやカットの耐久性
白の回復力
風のダメージ低下手段
これら全部いじらないと遠隔はどうにもならんでしょ
カット使わない、防御支援も使わないってのが死ぬ死ぬ連呼したのを真に受けすぎて、カットばら撒きすぎたからね
これだけカット撒いてなきゃ竜だってもうちょっと光当たってたと思うわ
オデンは近接でもやれるのに、なぜか距離によるダメージカットまで設けられてたのがな
火力で勝てないし、頭割りもあるのになぜそこまでの締め出しを図ったのかw
そりゃ不満も爆発するだろう
頭割りで盾殺せるのに距離カットまで必要だったか?と書いてるんだよ
無視できる要素が多いからじゃないの?それが正しいかは知らんけど
白みたいにフォーラムで大暴れすればいいのに誰もしないじゃん
行動しないで現状を変えるなんて不可能なんだよ
白の件は開発の発言が矛盾だらけで、反対してた連中が明確に根拠並べてたうえに、
賛成してた連中の発言もおかしかったから変わったんだと思うよ
修羅の道でいえば、開発が遠隔の出番ですって発言したのに、遠隔がぶっちぎりで不利だったようなもん
単純に
このゲームを支えているのは
ヤグルシュ作るようなロイヤルおじだと
開発もユーザーも再認識しただけ
フォーラムで暴れると色々変わるってのは間違って無いけどな
例を挙げると獣強化の時のZARA・・・ん?誰か来たnrjそkm、あmぱv
>>134
こちらからジョブ調整でフォーラムで色々と意見したところで何も変わらないってのをこの17年でみんな理解した
そんな一方通行フォーラムに貴重な時間をかけても無駄だからな
だから実装されるもの、発言されたものにしか意見しなくなった ・不具合報告
・楽に実現できるしょーもない改善wしてお客様の声を聞いてますアッピル
フォーラムはその2つの目的の為だけに作られた様なもんだからなw
メナス時代からわかってた
開発の説明の間違いに突っ込んだら下手すれば弱体食らうからな
サラッと言ってもサラッと受け流されるけど熱量持って延々言ってると少しずつ
開発のボディに効いていってる印象も有るっちゃ有るんだよなぁ
まー忙しい人間に「うるせーなーもー!やればいいんだろ!」って言わせるくらいの
根気が必須だろうけど、今ならジョブUPキャンペン中だから残ったUP予定ジョブや
赤のメリポ魔法変更枠とかなら聞き入れ易くは有るかと
開発が強く言い返せない立場なの分かっててネチネチ攻撃してる奴もいるからねぇ
誰とは言わんが
強く言い返せないの?赤の強化要望を沢山してた人が開発に露骨に狙いうちされてたけど
>>143
むしろP/Dをフォーラムに降臨させたいからネチネチ言ってるのかと思ってたわw 自分含めて周りのみんな全然ログインしなくなってるなあ
自分もログインしてないのに他人がログインしてるかのチェックは怠らない
熱がある、じゃなくてヒートアップしてるだけっていうね
単純につまんねーからな。
ボタンポチポチパッセ募集ですぅ^^
って試行錯誤して倒せたー!ってのがもうないからな、ウンコパッセのせいで
データをだせよ
午後9時にインしてるやつデータをな
>>146 >>150
パッセもそうだけど、盾の硬すぎ+ヘイト取り過ぎと、白のMP無視で無限回復過ぎと、風の攻守共に大幅支援し過ぎで
攻撃特化アタッカー以外のアタッカーイラネwww状態だし、結局攻撃特化アタッカーでも回避出来るギミックが
有るかどうか程度で、ほぼポチポチWS連打ゲーに成っちゃってんだよな
肝心のバトルが全然面白く無いってのがゲームとしてマジで致命的すぎるわ そもそもスマホゲーぽちぽちの全盛期に何言ってんだか。おっさんだから仕事の後にギリギリバトルはいやーキツイっす…ff14いけば?
てか精霊も結局遠くからポチポチしてるだけだし
遠隔だって遠くからマクロポチポチするだけだからな
遠隔の場合はオートアタック無いjからポチポチ度アップw
これがテクニカルwていうならしらんがそれは無いだろw
物理がOK 接近、パッセ
物理NG 精霊
めんどくさい パッセ
現状遠隔ジョブいらない子
まずスナップとかプレリュードとか無駄に近接用遠隔用で支援魔法分けてるのを統合して魔法枠あけてほしいな。
ヘイスガ2で上書きされたりとかも面倒いし
ヘイストマーチでスナップMaxにして
後衛みんなでちくちくしようぜ
本体にかかった支援がペットにもかかるようにしろ
欠陥ビーストロールとドラケンロールも効果を変えよう
そういやコルセアの調整はまだか
超絶強化されるんだろうなw
>>143
これはマジであるw
>>139
提案したものを、意地でもそのまま実装しない
そんな気概を感じるから提案する気も失せる。
別にしろとは思わんが。
てか、あそこ、新しいもの、変わったものを提案しても
バランスとれるわけないと突っ込まれておしまいになる
んなもん当たり前だって思うんだがなー 少なくともただ何とかしてください強化してくださいっていうよりは
バランス取れるかどうかは無視してでもというかバランス自体考えるのは開発だから
何でもいいから調整案書きまくったほうが調整されやすいんじゃないかと思うわ
開発も弱体はしない方針取っちゃったから
+方面でしかジョブいじれなくなって逆にやりにくくなってる
弱体調整しないならどう調整するか悩んでるジョブに対しては
ジョブバランス的に一段二段低いとこに置いといて
良い調整案出るまでは放っておくっていうのが結局最終的にバランスとりやすくなるからねえ
現状バランスなんて崩壊してるからアッパー調整でいいよ
バランスなんて期待してないから与ダメージ10倍のなるラッキージョブを毎月変えていくとかそういうコストがかからない方法いいよ
単純マイナス調整もしないけどプラス調整するにはマイナス調整もしながらやるようなことは言ってたでしょ
とはいえそれはもうすでにジョブとしての平均点が十分に高いジョブに対してのことっぽくて
今回の調整期間で平均点が足りてないジョブにはプラスのみもあり得るって感じではあったけど
そのプラスもかなり微妙だったな
そら微妙な調整になるのは仕方ない
一気に10足した調整したがやりすぎたから3引いて7にしたら弱体アレルギー持ちがギャーギャー喚くだろ?
それなら1ずつ足して7にするしかないだろ開発的に
>>162
つっても例えばフォーラムで調整案ってジョブ別スレッドの方は無理ってのばっかだぞ
踊でステップで防御ダウン50%にしろとかそんなレベル コルセアは赤調整のついでにライトショットがやや弱体くらったし
本調整はアッパーと予想
あえて更に強化するとしたら、ロール数増リキャスト短縮、ドロー回数増、とか?
単純に火力あげられても差別化できないからこの辺いじってほしいな
二刀流素でクレとかクイックドロー30秒くらいにしろとかいう要望はあるが
現状でイイ感じだろう
これ以上戦闘力の増加させたらいけないと思うから精々何か利便性向上くらいのもんだと思うがね
>>173
効果時間据え置きで最大値がそれなら
割と妥当な数字だと思うけどな
どちらかというと最大値維持にかかる時間的コスト低減のが有難いけど 全部BOTでいいんじゃないかな、どうせポチポチするならいまは放置系ソシャゲもあるだろ。
BOT金策を眺めて強化装備を買って、BOTが島NM倒すの応援するゲームでいいんじゃね?
おっさんばかりなんだろ?
所でドー門でBOTmpkするの楽しいです
>>153 >>154
だからオレもLSメンもフレも殆どログインして無いし人が減ってってるっての
つーか擁護するって事は現状のFF11が面白いって意見なのか??? マジ? 質問に対してまともな返答が出来ないってのも返答の内だってエライ人が言ってたぜ
人が減ってるなんて今に始まったことじゃなし
17年選手のメジャーアップ終わったゲームで何言っちゃってんの
このゲームに合うやつが残ってるだけ
ID:EzoYU/iP0
馬鹿すぎ、いい大人がみっともねぇんだよw
世界の終わりに気づいてる僕チンが危機感を与えて世界を救わなくては!
って意識高い系の人?
2015年で出尽くしてます。
NABOTの狩場にモンスキープBOTで対抗する遊びとかしか残って無いんですけど。
フジトが俺たちに嫌がらせするように、俺はBOTに嫌がらせするぜw
お互いBOTだからダメージはない、稼ぎ0になる分業者側が損失被るな。
新区画エスカッションBOTっぽいの見かけたらトリガーNM沸かして黄色ネームにしてみるか
>>152
>盾の硬すぎ+ヘイト取り過ぎ
お前青魔法必死に連打してるナ剣の前でもう一回それ言ってみろよ アンバス程度のCLだとサポ青じゃないとタゲ取れないけど、
そんな勢いで削る前衛だとタゲ維持も2分程度しか出来ない
まあ大抵は前2だしヘイトキャップの前に敵が落ちるけどね
CLが上がると与ダメヘイトが下がって維持は楽になるけど、今度は前衛の出番が減る
いつからだろな。盾はタゲを全力前衛から常に取り続けるのが正常な仕様、なんて固定概念
昔は前衛が火力調整したりシーフが敵対心調整したりしてたのにな
そりゃブルトエピオがユニクロ化したからでしょ
盾だけ被ダメ二桁ですむ内容の戦闘で
タゲ取られて前衛がバカスカ300ダメ食らいまくりとか
んじゃー盾いらないね、になる
>>203
盾要らないねじゃなくてヘイトコントロールジョブ必要だねになるべきなんだが、
こんだけ攻防一体の装備もらってりゃそうなるわな。 まさかの現状最冷遇ジョブズに因縁つけて弱体要求しそうな流れ
ナ剣に攻防一体の何があると言うんだろうか
ドレインさえ入る相手なら劣化暗黒でしかないジョブに
戦闘をカジュアル化させすぎた結果だしな
腰をすえてじっくり30分がウケるならヘイトコントロールも活きてくるけど
>>206
ちげーよw攻防一体はアタッカーの話。
オデン頭胴とか純アタッカー着ていい装備じゃないだろ。 ブルト持っててもナは誘われない
作るのも超大変だし、ノックも地獄なのにね
剣が万能過ぎるんだ
>>210
おでん装備した戦暗は装備してないリューサンより強いと言う事実 オデン頭胴にヘイストないから、振りが目に見えて変わるんだよな・・
敵WS時にカット装備にカカッと着替える集中してるノウキンなら別に無くてもいい。
TPたまり次第マクロポチーしか出来ん人はほしいだろうけど。
ラスリゾ時には有ったほうがよいな。
>>212
ラスリゾ中の暗はともかく戦士で頭胴付けたらヘイスト足りないぞ >>214
戦士は元々WSの比重すくねーからウトゥからコーンスーにしたところで大差ねぇっていう >>202
50時代から既にタゲ取れるようにしろって声が大きかったよ
そこから十数年間定期的にタゲ取らせろって意見が出てる
逆に盾の高ヘイトについては一部で反対意見もあったけど強化に反対するのかこの非国民扱い
俺は剣もやってるけどフォイルやサポ青なんかは今でも弱体した方がいいと思ってる
けど、パッセなんかも同じでこの手の意見は全部「ナイト乙w」みたいなアホな意見で叩かれる ロイヤルおじはすごいわw
いまだにオススメの中でどのジョブが優遇とかやってるもんなw
クソゲーが不遇だったジョブ以外ゴミ化したからってあたりに来るなよ
>>188
まともな返答求めてないだろw
人は去年のイベントだかで増えてるとか開発が言った時より1割以上減ったとは思うが 星唄の報酬再取得ってなんやろ?II系の盟?
2章のハイドラは面倒くさそうだな
パッセに文句ある奴は他の戦法使えば良いだけなんじゃないの
他人が使ってると興ざめとか、募集がパッセバカリデーとかは知らん
>>218
剣はサポ暗や侍でタゲ取りしてるケースあるからいいけど、ナからサポ青取りあげたらゴミすぎるぞw ナサポ暗でなんとかならなくもない感じでやっぱりなんともならない
フォイル相当の何かがあればな・・・
>>222
ナラワシネックレスの再取得じゃねーかな 各ジョブの致命的な問題を延々放置し続けてきた挙句、こんなペースでの調整
しかももう□eは新規とか諦めてる節があるってか、最近のインストーラとか再会云々とか
新規そっちのけで復帰をアッピル・・・古参のマウント相手(使い捨て)募集中って感じだし、
復帰に手が届くナにはまともな調整は期待しちゃいけない気がする
2〜3年前なら新規や復帰にコルセア勧められたんだけど
勘違い贔屓調整続けて廃向けジョブになってしまったな…
廃ジョブかどうか別としても今コ入れること少ないからどの道お勧めしにくいな
コに贔屓調整なんか続いたっけ
コが活躍しやすいコンテンツが追加続いたってだけだと思うけど
コルセアの優遇ってネイグと相性がよかったくらいじゃないの?
物理上限アップからはぶられたし装備追加でもどちらかと言えば下り坂だよな
コンテンツ適正とジョブや装備追加での強化って別物だからな
レデンが騒がれてるけどあれも昔から強かったけど使い道がジョブポぐらいしかなかったって話で
急に強くなったわけでもないしな
>>231
ロスタムや常時闇天候のダイバーの件じゃね
狩も青武器がロスタムに近い片手斧でダイバーが天候ついていなければ状況は違っていたかもな シャラララさんはもうちょいどうにかならなかったのか
>>235
コはモンクみたく相性いいのが続いただけじゃないかな
それも優遇っちゃ優遇だけど、コンテンツ変われば出番なくなるからね
本当の優遇ジョブはコンテンツに左右されず出番あるし >>237
モンクはいうほど相性いいコンテンツが続いてないけどな、おそらくメナス1の二カ所の印象が強いのだろうけど
コルセアはダイバー以前からも幅広く断続的に出番があるのに加え石割りなどでダメージ面でも悪目立ちした結果が今だと思うわ >>237
今は近接能力も高いしバッファーとして風詩に次いで3番手だから
モンクよりかは潰しが効くが
エンピ119+3がべガリーリメイクな雰囲気なら近接×、闇耐性多しで出番なくなるかもね レデンはレリック+3で大幅に伸びたやろ
コのレリは破格の性能すぎる
狩のフライト装備も充実せんものか
あと光魔攻装備とか欲しいね
髪飾りがでかいけど、狩人属性WSのてこ入れあってもなあって思うわ
基本格下から少し上までしか支援の関係上使えないし
>>239
そりゃ基本支援ジョブだもん。前衛より出番あるに決まってる 常時天候はそこまで重要な要素じゃない気はする
有用な敵がいるなら陣なりなんなりかければいいだけだし
ヘルクリのファランス狙いのハズレオグメで魔攻+40〜クラスのはわりと出来る
装備の優遇とか環境とか言う前に
支援ジョブかどうかの違いがでかすぎる
潜在的な戦闘力が下地にあって、
昨今の装備で開花した、ダイバーなどの環境が適していた、
その程度でしょコルセアは
開発がコルセアばっかりジョブ調整してたなら話は別だが
>>245
リンバス
光装備はアドゥリンの指輪がある コルセアには大昔の初期エコーズでポイント稼がれまくった嫌な思い出しかない
オズ城を駆けずりまわってたカメムシに近いものを感じる
>>245
クフィムをギアス化して常時オーロラにすんべ 原はこれだけの実績あって、丸ポーズとかアピール平気でするし、それも似合うしずるいよなあw
元々スターだけど長嶋に影響されてるところが大きいんじゃね
>255 >>258
知らないかもしれないが、その当時のコルセアなんてなんの役にもたってなかったんだよ
そのくせロール回してるだけでアホみたいにポイント入る
でも戦力になってるまともな連中にはポイント入らなくてゴミしかもらえなかったんだよ >>261
誤爆にレスつけてもらえると思わなかったwありがと それはコルセアどうこうじゃなくポイント順位制と評価基準設定、つまるところシステム自体が悪いのでは
現状の支援ジョブって5~6年間ほど常時1席独占のブッ壊れ優遇ジョブの風と
前衛PT支援の詩と黒PTのMB支援の学とペットPT支援はコって感じだけど
赤っていつ頃から支援ジョブから外れたんだっけ?
アビセアのアートマの前には強化も弱体もまったく意味なくなった
以後、強化は他のジョブが格段に増し、
弱体は敵のギミックの前に用をなさなくなった
最大の特徴であったコンバートを保護しなかったうえに、アビセアと以降は何かにつけて
薬バラマキだったからMPヒーラーとしての存在価値が下がりまくったし
その後震度が深い上に消されない弱体が出来る風の実装だからな
普通に存在価値希薄にもなるわな
赤に限らず突き抜けた性能以外は要らないって成ったのはアビセア以降かもね
アビセアって言うともう9年も前か
小学生だった子が成人式に襟足の長い赤ん坊連れてくるくらいの歳月だな
サポ赤にコンバとリフレが解禁されてから一気に廃れたな
弱体はハック実装まで完全耐性持ち実装されまくった気がする
あと今でもそうだけど結局弱体で止めることができるのは結局通常攻撃のみみたいなものだから
サイレス以外は役立ちにくい
しかもサイレスは他ジョブやサポでも使える
それと一時期まで通常アビ扱いの敵にスロウ麻痺が意味ないとかあったんだっけ?忘れたな
そして全部食らっても回復しきれるぐらいの回復能力とMP供給があるから被ダメ抑えるのが目的の弱体を入れる必要性が薄い
青は基本魔法も物理もできるとしてもPTで青に望まれることって大抵どちらかに特化スタイルだからねえ
赤もいろいろ出来るけど何かに特化して他ジョブ以上に赤が望まれるっていう性能迄にはならないんだよな
>>273
青は範囲攻撃魔法と範囲弱体魔法のスペシャリスト 18人の中にはいたら便利だけど6人の中には席はないのだ
昨日まではコルセアで今日は青?そんなに怨念もってて大丈夫なのか
わからん。赤の話題ふってアオガー連呼する奴も毎回やってるな
赤スレではやらないんだけど、煙たがられたんかな
今の立ち位置の青にこの人なんでこんなに粘着してんだろ
毎回定期的にぼくあかだけどあおがきにいらないってやってる
流し読みしたけどどの辺が粘着なのw
逆に赤と青比較されるだけで過剰反応する人がいるように見えた。
近接は赤のがダメ稼げるっぽくなって
範囲魔法攻撃士範囲弱体士としては青が超絶有能とかもはやよくわからん現状やでw
単体弱体強化がいきにくいのは、ゲームバランスの問題だから、ジョブがどうこうってやられてもな
まぁ深度がインフレしたおかげで50%パライズとアドルでの魔法妨害がメテオもちなんかにはえぐいし
スロパラも盾抜き編成とか通常攻撃の追加がえぐいやつとかには刺さるし
ディストラフラズルも大概通せるようになってるし
一時期よりはだいぶ役に立ちそうな場面は増えてるよ弱体
まぁもう一おしというかダメージを稼ぐこと自体に寄与する要素とかWSを減らせるような効果が欲しいところでもあるんだが
殴り能力なくしてくれていいから支援能力強化して欲しいわ
めんどくさい相手には「やられる前にやれ」になっちゃうから結局席は(ry
現実にはオデン近接戦法なんかに応募してくる赤いねぇからな
ソロでいけるしそらそうなるんだが
赤は単体や自身のみの魔法を範囲にすればかなりよくなるんじゃない
ヘイスト、ストライ、ファラ、今だとおでん用にエンとか
範囲化する必要はなくて、他人にかけれればそれで良い。
エンとストライぐらいだけど
また赤スレの基地外がいつもの長文クレクレ始める流れ
どれもこれもコンテンツが足りないのがいけない、多様な状況があってこそ
いろいろなジョブや戦術が平行して存在できる
ダイバー一極集中の現状は完全な失敗としか言えない、何考えてんだハゲ
ダイバーベガリー待ってるぞw
メナスベガリーかもしれんがw
>>294
メジャーBA終ったゲームに無理いうなや だたメジャーBAが無いなら後は終わるだけなのに
後最低3年は続けるとか、何か追加しなきゃ普通に考えれば無理があると思うよね
戻ってくる人は居るけど、やめていく人もこの一年でだいぶ見たぞ
しかも月額は据え置きだしな、20週年おめでとうだって
あと3年は遊んでても給料貰えておめでとうって事だろうし
ダイバーW3やってるところなんか今あるけ?
W2までだらだら首武器育ててるのが大半やろ
W3以降のリソースが完全に空気化してる
不定期で開催してくれる主催者が要ることは居るが、主催者側は完全にボランティアでやってるようにしか見えないな
基本的にフラグ建てたらwave3やる理由がないもん
その人以外で集めてるのは見たことがない
固定でやってる人はよくわからん
今更w3ボスに固有ドロップとか来られても困るし放置でええけどな
それにそうなったのは開発のせいじゃなくて緩和ルートを作ったからじゃねえの
緩和ルートが強化素材のドロップ場所を増やしたことを言ってるのか
ジョブポ1万稼いでこいやー! あ、毎週700までの制限付きなwwwwwww
のどっちを言ってるのかは分からないけど、それを追加したのは外ならぬ開発側だから
この二つのどちらかを言ってるのなら開発のせいだとは思うよ
ダイバーw3は魔神勲章を残魂と交換出来るようにすれば首強化終った団体が通うようになると思うんだけどな
w3ボスが2000ポイントの残魂を討伐フラグを持ってるptメンバーの数だけドロップするようにすれば賑わうと思うけどね
結局ダイバーは金稼ぎだし、W3進行が既存を上回る旨味があれば流行るだろうな。
ジョブ調整もそうだけど、開発は限られたリソース無駄遣いし過ぎ
>>305
似たような仕組みで貰えるもんが闇の残魂だしボス討伐に偏らせたくないんだろう。
W1W2のNM討伐数に応じてW3でのドロップ数増やすとかならありかもな。 ラスボスから1/2くらいの確率でボナンザの「宝箱【黒の残魂】」とか出てれば再び活気づきそうだけどな
これ以下の確率だとギル/時間効率が悪くて効率厨は参加したがらないし、100%ドロップだと
効率良すぎて値下がるし倒した時のワクテカに欠けるし、1/2くらいが丁度良いかと(個人の(ry
あ、黒のじゃなくて闇のだわ
黒のじゃ大人数で割ったら時給悪すぎるw
>>299
ダイバーに使ったリソースで複数のコンテンツ作れたろうな
開発の自己満足のために残り少ないエリアを4つも使ってるし >>312
闇99個なら9000万ギル近いし18人で割っても約500万、1/2の確立なら1突入平均250万↑だし
精鋭10人とかでクリア出来る所なら出れば900万で、平均450万なら行ける人は普通にやるんじゃね?
主催メリットの事言ってるなら今のFF11全般が主催メリットほぼ無いし知らんけど 精鋭前提になると余計固定推奨になり、広まる事はない
個人報酬にせんと募集も活発にならない
W3ボスを1回倒すと青武器・首強化が一気に進む
一つだけ紐づけしておけば該当ジョブでなくてもOK
W3ボスは固有装備を落とす
これなら道中含めてW3ボスやります団体増えただろうな
現実は強化のためW2だらだら、範囲乱獲のみww
たったよんひゃくごじゅうまんぎるのために、そんなん誰が主催すんだw
個人報酬にして主催と取り巻きだけ複垢ってならやるかもってぐらいだろ
経験値稼ぎがメインコンテンツ
とか言ってた勢には
今のダイバーは満足してんじゃねーの?
ドメインキャンペーンってたまに装備ドロップするやつもやってるみたいけど
今回は雑魚が出現せず飛びもしないってだけ?
そういえば個人報酬のみで活気あるフルアラなコンテンツが昔あったなw
いこうヴァナディールの日またやってくんねーな
もちろんキャンペーン全部盛り
15周年のならコーネリア様もクレクレ
詩人フェイスのマーチが不安定過ぎる&フェイス歌の効果は短くて
移動狩りだと切れまくるから、ソロ活動でのストレス値が高いんだよなぁ
俺たちがいくら残魂狩りすればフィックは復活するんだよ!と思ったが
あいつはサービス終了が決まってから実装されてコーネリア化だろうな
命中と魔命のところは切ってくれても構わん!・・・がそれでも詩人フェイスの立場がな・・
詩人フェイスに限らず戦闘中に詠唱開始したら
途中で敵が死んでも詠唱完了までいくようにしたら良いよね
ヘクトにからまれてなだめるしたら呆けたまま古代直撃食らったの思い出した
合成キャンペーンも懲りたのかさっぱりやらなくなったな
懲りたっていうか初回開催以降
運営としては可能な限りやりたくないキャンペーンだと言いきったのが合成キャンペーンやぞ
>>328
使われてないフェイスの方が圧倒的に多いし詩人フェイスに気を使って
ユーザーが我慢とか流石におかしいかとw
つかホントせめてヘイストだけでもMAXかつ一定じゃないと装備を始め様々な調整が狂う
って事を実プレイしてない開発は全く分かって無いんだよなぁ まぁその辺は二刀で調整できる片手有利とか
アビ魔法ヘイストを別に持ってるのが有利とか
リフレ3できるのが有利とかソロ特性の差による差別化ができてると言えんこともないぶぶんだし…
自己ヘイスト2が有る赤とかの方がコーネリアで常時ヘイストキャップに届いて嬉しいもんだし
居ないと他ジョブの方が大幅に不便だから、多少不便でもコーネリア居ない方が良い!とかも無いやろw
そもそもソロなんて他人と比べて下だから出番が無いとかも無いから上でも下でもどーでもいいし
開発もフェイス実装以降の公言で「今後ソロでの性能はジョブ調整時に考慮に入れない。」って言ってたでー
ドメインがは範囲持ちジョブだと雑魚居ないのはつらいな、飛ばないようにしてくれるだけでいいんだけど
>>333
別にヘイストキャップいってなきゃ勝てないってわけじゃないし、どうでもいいよ 暇なので
毎月新上位BFのNMを追加しつつ
それよりも一回り強いBFも実装してくれくれ
暇だったら
毎月RME作って
もやらせてオグメ付けてくれくれ
ギアスの仕様をもう変えろよ
PT組んでくれといいながら
PT人数増えるとHP糞多くする仕様はバカだろう
>>341
メナスもウォンテッドもだがこれほんと考えた奴ド無能だよな
与TPと超HPで一部ボスがトンデモ難易度で
大所帯にいることがデメリットでしかなくてガチで死ねばいいとすら思ったわ
これのせいで色んなLSが縮小化&分裂したんじゃないか 増えようが大所帯のほうが楽だし、6人で勝てないギアスNMは存在しない。パッセじゃなくてもね。どちらにしろ中の人の問題
13人目から敵のHPどのくらい増えるか知ってれば大所帯楽とか言わないわw
12人までは楽だけど、それ以上は鬼畜
基本的に大所帯のほうが楽なはずなんだが
プレイヤーの強さが均一じゃないので
大所帯だけど、人数絞って弱い人おいていくと勝てるっていう
特に島隠しなんて召風コのどれかをあげてこないと
おいていきたくなる
ギアスのHP変動って実際どんなもんなの
目にした事のある情報だと6人を1としたとき12人で1.74、18人で2.16らしいけど違うんか
>>350
島の隠しは確定じゃないけど
一人増えるごとに13万〜15万増える(13人目から) 13人以上いて人数少ない方が楽だと思うなら分割しろよ
それができないなら寄生がいるということ
その程度の団体だからきついとか寝言言うんだろ
島隠しなら6人でHP120万とかだから11.5%アップってところ?
6人のとき1人頭20万だからそれに比べたら半分程度だけど、
6人から7人のときや11人から12人のときはどれだけ上がるの
12人目ぐらいまでがきつくて、
そこから増える量減っていって1人あたりの負担減るはずなんだけどな。
11.5%に釣られて半分って書いてしまったけど半分ではないわw
言うほど今のギアスがつらいわけじゃないがHP変動だと安易に人増やすのは人海戦術メリットの楽になるってのがないんだよな
大体としてHP変動の元の成り立ちが主催が集めやすいようにフルアラ基準から減っていく仕様だからねえ
基本的に人増やして楽にさせる仕様ではない
最近のコンテンツのHNM級はドロップ品よりフラグが目的なところあるしな
HP変動させなかったら6人で18人分のフラグ一括で取れちゃってそれはそれでどうなのって話になる
>>359
確かメナス2が最初から6人基準で設計してて、実装時にメナス1もそれに合わせて調整された形じゃなかったかな 火力のほうが基本的に人数に比例した伸びかたをするもんじゃないことを見落としてる感
>>362
精霊の累積耐性無かったらまた違ったんだろうけどな。
近接とパッセは寄生がいなければ6人から12人で火力2倍ぐらいにはなるだろうけど。 >>362
メナス2の方がなんて言ってたか見つからなかったけど
既存メナスインスペクターの調整
現在18人向けとして調整しているメナスインスペクターですが、
6人からでも挑戦いただけるように修正予定です。
メナスインスペクターの少人数向け調整
(16:28〜)
皆さんの声を反映し、6人向けという形にしぼるのではなく6人から18人まで
柔軟な構成で遊んで頂けるように調整しました。
特に地上のNMは6人いれば十分というくらいの強さになってますのでまずは
こちらから試し、雰囲気を感じ取ってもらえればと思います。
だから人数増えたら難度下がるとかいう考えはないと思う >>365
累積もあったけど計略ダメージ比率が下がるのも結構影響大きかったな
でも近接と違って黒や支援増やしやすくて人数倍で火力倍にするのはそれほど苦労でもなかったと思った >>366
たしかもぎヴぁなで言ってた、がわいも見つからんかった
ただ第3回の時点で新しいやつが6人だから既存もそうする
10人だったら6人から増えた4人分のHPを上乗せさせていただいて〜って言ってる 勘違いしてる奴多いけどHPは人数に応じて増えてるんじゃなくて減ってるんだぞw
つまりはフルアラ可能の敵にこの仕組を無くせってのは1PTでも18人時のHPを削れって事だぞ
まず盾や回復や支援で最低限必要な人数が有って、そこからアタッカーをどれだけ増やせるかだから
仮に5人だと盾白支支アでアタッカー1だけど、1人増えて6人だとイキナリ与ダメが約200%に増えるんだよな
ただし3人目のアは支援の無い別PTだしゴミアタッカーで不利
でも更に増やして12人だと支支アアアアで、6人PTと比べて人数は2倍なのにアの数が3倍で50%ほど有利
そこに連携不成立や累積耐性が加わって与ダメが数割下がるのでイーブン前後(?)
半端な人数や寄生虫はアカンだろうけど、図らずも6.12.18人PTで同程度の難易度なんじゃね?
人数増えるときついっていうところはアタッカーよりもまずなぜか盾を増やしてつらいって言ってるのがよくある
敵も人数2倍でHP2倍ってわけじゃないから
2PTやフルアラのほうが机上計算では有利に思えるが、
そうはならないのが現実というか、
2アカ入れさせろHPは増やすなとかそういうことじゃなかろうか
人数が増えて敵HPも増えてという事以外に
基本テンプレ編成が決まってるからその人数では楽なんだけど
人数増やした場合にどういう編成が良いか考えないとダメだからそこ考えないで適当に編成すると当然つらくはなる
まーイオLSで周回だと敵が色々で編成も色々だけど、LSメンが都合よく理想のジョブが出来るとは限らんしなー
その時様々なジョブが出来る人は重宝する反面、プレイヤースキルや装備ランクが低かったりもするし
寄生がまじってた時にきつくなるのは、むしろ少人数のが顕著だしな
そもそも盾と風と言ったキージョブが一人で良い訳だから、
前衛構成で敵の範囲に巻き込まれる人が増える訳じゃない限りは
人数が多い方が楽になるよ
人数が増えてきついっての寄生が多すぎるってこと
でもゼルデは雑魚湧きはアラで対応、が
開発の導線だったらしいからなw
人増えてきつくなる要素があるのは累積で強い人が邪魔される可能性のある精霊かな
それでも編成は6人より8人ちょいのが安定度は高い
ゼルデはHP割合で使用してくるジャストデザーツの度に雑魚処理させる想定でゴミのような防御性能と低HPにしたんだろうけど、それでもデスだけは警戒してたのが草
MBで普通にカンスト出る相手にわざわざ他魔法より消費とリキャの重いデス使う意味がないってのが解らんかったんだろうか
アラも理にかなってればいいんだよ 盾白+精霊PTとかね
盾白のみで完成されてるアラにそれいる?ってジョブをつぎ込んでいくと・・・
17人集めてそれなりに組んで、指示を出せれば勝ち確定にしろというのは話としてわかる
やってみればわかるけどすごい手間だからな
けど、それしちゃうと今度は何も考えず18人集めるだけの主催だらけになりそうなのがな
>>381
盾白ptにLSの姫ちゃんコルセアが混じって
防御系のロールとかあるある 寄生寄生ってお前らあんまりドスコイさんいじめんなよ
人数と構成の都合で寄生みたいになっちゃうのはゆるす
キージョブを育てずに好きなジョブや楽なジョブで済まそうとするやつはゆるさない
>>387
今は風しか出さない(出せない)マンのほうが多いかも。
他に何が出せる?と聞いたら大概青とシーフというw >>385
その人結局寄生すらまともに出来なかったんじゃなかったか? 寄生虫もこっそり宿主から栄養をかっさらうだけのタイプと
宿主に害を成したり殺しちゃうタイプが有ってだな
自分で寄生ジョブなんでwと自虐的に言う人はイドだったりとそうでもない
何でもついてきて自覚のない人が真の寄生であることがほとんど
赤/白で寄生してごめん。桂馬と歩だけだから、許してね(´・ω・`)
ところでもぎヴァナはやらないんだっけ?
月曜VUだといつもは明日の金曜になるが
白戻すってのと忍者だけじゃ話すことないから中止とかないんかな
まず謝罪が必要になるからやりたくないんじゃないか
忍者の調整もやる気なしだしまた叩かれそうだしなw
>>390
こんな雑魚LSだとイオなんかぜってー取れねーと思い
ヘタイロイリング(しょぼw)を取ってドス逃げしたが
そのLSは地道に成長していって島隠しをやるようになったとか
今頃、イオニックを何本も作るLSになってたりしてw 7月のもぎヴァナは8月にずれるかもってのが前回のまとめにあったと思う
>>394
もぎヴァナは大体隔月放送だけど
5月から始めた海外向けVU情報まとめ放送は毎月やるから、もぎヴァナ放送頻度下げるんかな? なるほど
白はあの調整でよかったから謝罪する必要はないのにな
>>394
8月にもぎヴァナと電撃イベで出張もぎヴァナやるんじゃねーのかな うるほうだべ・・・だがアカバンいたすぎるからしないか
>>405
カグラさん自分の宣伝はやめたほうがいいです、あなたは色者扱いされてるだけです
今年に入って急にブログやツイで宣伝し始めましたよね?実はお金に困って小遣い稼ぎなんでは?
あと自分の私生活を全国に晒されてますけど、どう考えても馬鹿にされてるだけです(視聴者はドン引きです)
TVなんて嘘を平気で垂れ流すのがバレて信頼度下がってますし、あなたもネタとして晒し者にされてるだけですよ
これ以上恥晒す宣伝は止めといたほうが良いです、家族のためにもね、本当にその家族がいるならですが ここまで自力で出来たらPT募集なんかで装備がどうの動きがどうのいがみ合ってるのを
しょうもないことしてんなーって思われてるだろうなw
8月31日に電撃のオフ会あるから前みたくそこでもぎヴァナやるんちゃうか?
>>411
カグラのおっさんはイオニックもコンプ寸前だから
ヴァナ内でもボッチじゃないんやで >>410
俺は足引っ張ってやろうと必死に長文ディスコメ書いてるお前にドン引きだよ >>415
おでん・ケットシーの報酬に入れればいいのでは? 忍者ハットリくんを知らないのかよ
ケットシーは忍者猫まちがいない
単純にSU2の合成手裏剣追加じゃないんか。
片手刀もベリリムヘパテゾ系ってないんだな
>>421
片手刀はニンジャしか使えないからSPWS解放する意味ないしね… 前ジョブ全スキル最低でもGくらいはつけときゃいいんだよ
装備はあるのに特に苦手なG未満のスキル無しは一体なんなんだよ赤の両手棍とかさ
11によくある意味のない設定の一つ
両手棍スキルがあればシェルクラッシャーできたのにと毎度思わせる罪な競っていよ
スキルがなくてもIL装備だとLV100以降はスキルがあるかのように戦闘スキルが加算されてしまうのが不具合なだけかと
フェンサー<フェンサーくれよ!
マスケッティ<銃スキル返して!
設定を徹底させるために赤には属性杖とか背負わせるべきではなかったってことだな
逆に赤に両手棍スキルがあったとしたら良い精霊向けや魔命ついた両手棍を装備させてもらえなかった可能性もあるな
両手棍ってスキル高いのはAナ、B戦モ召、B-竜黒とわりと脳筋な感じなんだよな
EXWSはなぜかC+しかスキルの無い白風が加わる
>>424
ほんとそれなー
赤を呼んでディア3使っても2との差額で5%しか増えんし、せめて赤も殴る時のみでもシェルクラでもう25%加えて
30%にしたいのに、サポでシェルクラ使えるようにすると二刀流が消えて、赤殴り性能が大幅ダウンって言うジレンマ
同効果以上の弱体魔法が有るならまだしもソレすら無いし、与ダメ支援で前衛にすら劣る弱体士とかそりゃ呼ばれんがなぁー(チラッ このからくりのマニューバ数値、ツール使えばきちんとした数値で全属性がみえてオバロ判定がでる閾値も色で表示されてんだよなぁ
ツール使えば?とは言わんが、開発はもう少しなんとかしろよ
>>431
またいつもの単発アンチ赤君(暗黒)か
ほんと暗黒って粘着気質よな >>430
サポ踊にすれば二刀流とボックスステップで両立可能
今更両手棍持ちたがる赤はいない >>435
チラッとか、そういうレスしちゃうとこが変な反応される原因だと思うぞー 本当に暗黒だったら何故か黒に鎌WS奪われることについて語ると思うんだが
>>435
誰のことだよw
なんかいつも同じようこと書いてる赤いろんなスレで見るんだけど
おでんで出番あったんだからいいだろ じゃあこう書いたらどう言うんだろうな
俺暗黒だけど赤マジで死ねって思う
>>437
別枠だから超面倒だけど両立可能だし、サポ忍でも使えて数値もBステのほぼ倍なんだが? >>435
これフォーラムで赤の強化凄い主張して、開発直々に無理って喰らった人? >>434
ツールで出来てるからなんとかなると思ってるのがやばいな >>439
暗黒自体が鎌のことは割とどうでもいいと思っているしそれはない
黒専用WSでアモンドライブでもこない限りない 私赤だけど多くは望まないな
フェンサーくれて
射撃スキル復活させて
マスケット銃くれて
それを最強武具の一つに位置づけて
性能は飛命魔命魔法剣効果アップ(遠隔にもエンが乗るようになる)ぐらいでいいか
あとクロセアモースのグラをレイピアグラにして欲しいな
それから、え〜とえ〜と
>>446
何がやばいの?
公式も数値で管理してるのは認めてる、あとは表示/描画するのがネックになってるっていってる
公開範囲の是非は別にしても、公式で表示用のアドオンだすなり方法はあるんじゃない?
終わったゲームだから仕方ない部分あるとは思うが、すぐ技術的に難しいっていう今の体制はサービス提供してる企業としてどうなのよ からくりさんまたBA対象になるのか
竜踊黒忍はかすみたいな対応なのにズルいな
>>452
安心しろ、狙ったように無意味な調整だから
負荷値の詳細はもう割れてて呼び出し直後でも絶対にオーバーロードしないのに、
仕様理解してない奴がオーバーロードしちゃうぅぅって言ってるからそれに対応する調整。 食事効果はひみつだっての
防御だけあげても意味ないっての
あとこの開発の書き方だと普通に運用してる限り常に0%って表示されるだけ
ほんで次のマニューバでオーバーロードする
赤でシェルクラッシャー奴はたまにみる
詩人をやったらシェルクラッシャー連発してくれそう
スレノディでがっつりさがるし
詩人のAF1は優秀だぞ
>>451
スクショ取って貼ればいいんじゃね
ツール使ってないやつには開発の言葉信用するしかないわけだし >>456
負荷値は閾値を超えるまで0%
その閾値も負荷の上がり方も既に全て判明してるから研究する価値が無い >>457
魔命適当でも入るバグ性能だからなー
ソロでもないと前衛が入れてるから必要ないっていう リアルタイムに表示するには新しいUIとか作んなきゃ行けないしな
公式としては融通が利きづらそうなゲーム内で完結させなきゃいけないし
練成のログでも応用してコマンドから負荷値を見れるようにするくらいが関の山じゃね
そういやりがみりでごくまれにキャラの上に
0/0 って文字が出るってあったけどあれ何なんだろうな
ツール如きじゃなくてツールだから表示可能なんだぞ、そこ取り違えたらダメだろw
ツール使えば常時とんずら出来るのになぜ公式がやらないのかみたいな
ジャンプを追加して、ちょっとした段差を超えられるように使用!
防御ダウン119装備はあまりないな
アルカナだけや
メイジスマッシャー(
リューさんだけ地形をジャンプ、とんだ敵にえんえん通常攻撃できる
ユーザーに見せて良い情報ぐらい表示用アドオンでも作って提供するぐらいの技術力みせてほしいな、と言ってるだけ
何も魔改造できるアドオンくれって言ってるわけじゃない
ツボアイコンの大きさすらテスト出来ない開発元っておかしいだろ
>>450
元ネタの剣が突剣じゃねえからな、クロセア
史実逸話的には敵によし逃げされかけた黄色い剣だから青色なのもおかしいんだがw >>472
公式クライアントすら動作保証なんてしてないのを知らないやつに書けとか言われてもちょっと そもそもミュルグレスも元ネタはスクラマサクス(鉈みたいなもの)とかグレイブ(薙刀みたいなももの)とかだし多少はね
要望をしたいのかマウントを取りたいのかどっちなんだよw
暇なだけだよ
構ってくれてありがとうな!
流石に今月もうやることないだろ?
からくりの表示は技術との闘いよりポリシーとの闘いだと思う
つべ動画にあるツールの方法だとモンスターが表示される部分を大きく削ってしまう
キャラクターやモンスターの動きをはっきり見せる必要があるので、
どこに表示をすればそのポリシーを守れるか、そこだろう
今のモニターの画面サイズの主流は1920 x 1080なので
それに合わせてUIを改修すれば表示の問題は簡単に解決できると思うし
それこそ14並みの表示が可能になるんだがな・・・
ミニマップくらいはさすがにいいでしょ
コンパスはOK、ミニマップはNGはちょっとねえ
常時表示する情報を増やそうとすると通信量と鯖負荷の問題があるからな
根本設計がナローバンド前提になっていることを忘れてはいかん、そのあたりに関しては信オン未満どころの話じゃないんやでオススメ
マップなんてもう新規と方向音痴以外には需要がないで
11はクライアントまで来てる色んな情報を表示してないだけだから、
それらを可視化するくらいなら通信量も鯖負荷も増えんよ
表示系ツールでやってるのもこの範囲内だから鯖側では感知できないんだよ
碌な予算も人員もなく自分らで書ける分以外は他部署に発注しないといけない
デバッグだって他部署にやってもらう必要があるしその分予算が必要になる
っていう状況を鑑みない奴多過ぎるだろ
お前これ末期の超過疎ゲーってわかってて言ってんのかって
17年同じ金払ってんだぞ
■の勝手な事情によるサービスの低下なんて知ったことかよ
デバッグだの検証だのする部署(ゲーム業界に品証があるかどうかは知らんけど)の
人件費すら削って低予算で運営し続けようって方針だからツボとか
オデンの風水効果減が難易度で逆転とかあんな体たらくなんだろw
こっちが払ってる利用料が安くなって、その分サービスレベルが低下してるならまだわかる
そうでないならスクエニ側の事情だし、ユーザーが同じサービスレベル要求するのは当然じゃね
言いたい事はわかるけども個人が払う額は同じでもユーザーが減るとスクエニの収入も減るんだから
サービス低下するのも仕方ない
>>488
俺は賛同するよ
ただもう11の事は諦め入ってるから
金輪際11以外のスクエニ関連に金は出さないくらいだけど 買い手が少ない商品の単価をあげるっていうわりと当然の措置を取れないのもあるから…
BFの残り時間が表示されるウィンドウあるじゃん
ああいうの1つでもいいからユーザー側にくれ
カウントダウンが終わったら
モモンガお兄ちゃん時間だよぉとか言うやつ
>>491
買い手は激減するが
商品の平均単価を上げまくって利益は単価を上げる前以上にする方法は残されているがな
そう、アイテム課金および装備強化課金だ!w 17年間値上がりしてないんだよな
月から30日単位になったりはしてるけど
14やドラクエ10みたいに月額以外で儲けるために
有料でコーネリアをレンタルとかどうですか
ユーザーが離れていったのは誰のせい?
ユーザーに責任を転換するのはやめたまえ。
それで予算が、チームが、技術がって言うのはお門違いですよ。
最近の開発がやってる事はオワドラに近いものがあるぞ。
インフレに対処できなきゃ吸収だの即死だのと、先見性もないバカチームじゃむりもないか。
>>495
開発の責任だからどうしろとっていう話だからな
すでにもう単価に見合うように質向上させろと言ったって上げれないからサービス停止しますってなる限界地点だろ 開発が頑張ってるかないかっていえば頑張ってるとは思う
だけど慢心したんだかなんか知らんけど、ダイバー以降は自分達のやりたい事を優先しちゃったとも思う
ダイバーに注力とかアホな事をしなきゃ6人用のコンテンツを複数追加できたんじゃね
開発は少ない人数で頑張ってるとは思う
が、それはスクエニの事情であってユーザーが気にする事ではない
ぶっちゃけ満足のいくサービスが提供出来ないなら終了すべき、が基本
少ない人数で頑張ってるから大目に見てね、じゃないとサービス終わっちゃうよ?
って終了を人質に取ってるような運営体制だからねえ現状
でもこのままだと20年で終わりそうだな・・・
少ない人数で頑張ってますみたいな事を言う時点でどうかとは思うな
そんなん客からしたら知らんし
こんな状態でも即死技オンパレードの、すぐにクリアされたら悔しいじゃないですか思って作ってくる新BF等。
僕の作った最高のゲーム!ってオナニーばっかしてるんじゃ、そりゃ人も居なくなるし、バ開発、クソ運営って言われるんだろ。
離れていったユーザー(客)を戻すには、サービスを元のレベルまで戻すか、単価を下げるしか無理であって
現状どちらも無理なんだから、イラン事せんと、無駄に周回を求めたり、長時間拘束させるコンテンツは作らず
さくっとやってさくっと終われ、それでいて旨味があるものだけを作り、調整はフォーラム厨のなすがままにしておけば
取り合えずの客離れは止まる。
続くかどうかは別問題だが、1ヶ月1ジョブ調整なら3年は持つだろ
>>499
ほんとダイバーみたいな糞ゲーに力注ぎすぎて燃えカスになってるよ
うちは幸いにしてダイバーも行けてるけど、やることないし行っとくか程度
行けない奴は無かった事になってる、同じ月額払ってるユーザーなのにね ダイバーはエンドコンテンツやれる層からやれない層まで幅広く不評よね
週一でずっとフレと3キャラでダイバーしてるで
勝手に全員から不評とか決めつけないで
W3はRMEA強化開放したらはいさよなら
W2は中身が薄い強化のための乱獲
これがエンドコンテンツとか笑わせんな、レベルですわ
60時間置きに3垢でダイバーしてるけどすっごい飽きる、くっそつまらん。
まだアンバスのがマシ。
単価がいいから嫌々してるけど、もうゲームじゃねーよこれ。
誰もやってないから単価はいいって散々言われてるね
面白くはないけど
お前らの愚痴をこっちにまで押し付けてくるんじゃねーよw
少人数しかいないし予算もないって愚痴をユーザーに押付けてくる開発批判
結局それでも続けたい人だけ続けろってことでもあるからな
別に続けることを強制されてるわけでもあるまい
だからといって、金取ってるんだから少人数どうこうなんて言い訳はできないけどな
こないだの白騒動でも無駄な工数割きまくってるし、無能の指摘されても仕方ないよ
言語に合わせて周知が必要とか言うわりには、次の案は1週間たたずに撤回してるし
嘘のつきかたも下手くそすぎる
いや金取ってるんじゃなくてこちらがそれで良いから払ってるんだろ?
自分は値上がりしなきゃ更新なくなって続くだけでも十分だな
つっても望まない方向への変化に対する不満は出て当然だろうけど
メジャーバージョンアップは終了と宣言済みのゲームに納得したうえで課金しとるんじゃないのか?
払ってる金額は変わらないんだからサービス向上しろと言ってるのもいるが物価や貨幣価値、各種税金が17年前から不動だとでも思ってるのかしら
メジャーバージョンアップ終了を含めても
ジョブ調整も乾坤一擲のバトルコンテンツもひどくね?って話じゃねーの
本当にまともなジョブ調整って今の所赤だけの気がするな
踊竜はもともと持ってる特性を壊さないように強くしすぎない程度に強くしてるから
まともといえばまともだよ
ただまぁぶっこわれと勝負させようとするとまともな調整じゃ足りないよねって話で
インフレしきっちゃってるゲームで基本弱体しないって方針だから調整難しいのはわかる
修羅の道も赤に焦点当てようとして、あれこれ制限かけまくってったら、パッセとおっちゃったって感じだし
>>520
星唄発表時の今後についてで
シナリオクエストの新規作成は無理、新グラ無理、新コンテンツ無理、やれるのは既存の数字部分をいじるだけです
ここから考えたらありえないレベルで頑張ってはいるんだけどね
まあだからと言って全てを許容するわけでもないし、ダメなものにはNGは突きつけるべきだが まあけど今年に入ってから酷いよな
ボナンザの当選番号ミスにはじまり重大な不具合の出なかった月があるのか?
ジョブ調整も狩人なんかスカベンジが入ってるし、そんな調整するなら先送りしてやれよ
唯一良かったと思ったのはアンバス武器最終の性能くらいか(八文字は除く)
これやった奴の方がセンスありそうだし谷口と交代させたらどうだ?w
藤戸のとなりの席の人がいなくなってから全てがダメになってる感じ
まぁもうやることもねーし、ダクマタHQオグメで強化したところでその強化したジョブだすコンテンツもないわけだし。
ここ2ヶ月でフレの半分は課金停止になったし。
わいも今月で3垢の課金打ち止めにしたけどな。
インしてもアンバス、つまんないランク強化の周回、そのくせ時間だけは無駄に使う。
ソシャゲのがマシだわ。
いつまでもオナ開発やってるがいいよ、そのうちほんとに人居なくて複垢でないと何も出きんくなるやろ。
ジョブ調整に関しては実施前にバランス是正のための調整じゃなくて何かしらの変化をもたらすための調整だと前置きされたから、個人的には最初からバランス面やそれ本当に必要な調整か?的な期待はしてなかったが
メインジョブにしてるプレイヤーからブーイングされても仕方ない内容のもあるのは理解できる
ここはもう少し考えてやってほしいよね、差し替えて元に戻すのだって手間だろうし
ボナンザの件はコミュニティチームの管轄だから開発に言っても仕方ない面はある
一応発表前あたりにコミュニティチームでインフル蔓延していてほぼ全滅みたいな話をもぎヴァナでしていたから見方が甘くなってるのもあるが
ミスは基本仕方ないけど言い訳はできないよ。ボランティアで従事する人だって、ボランティアだからミスしても仕方ないなんて言い訳せんよ
>>526
うちもここ2〜3ヶ月のLsやフレの課金停止やログイン率の大幅低下が酷い・・・・・ そもそも開発機材がない中で無理やり延命してるのに何を発狂してるんだかw
「新エリア実装!!」とメールよこしてリファーリアでしたってのもコミュニティチームの仕業かw
人少ないよー 開発にも限界あるよー はすっげーわかるしそこを責めるつもりは毛頭ない
だから「現状でもこんなにやってくれてるんだ」「現状足りないものわかってるね」って部分を
少しでもなんとかした、ってのが見れりゃいいわけ
ガバガバジョブ調整、不具合だらけの実装 しかもこれが月ごとに連発
これで開発【よくやった!】は無理ゲーすぎ
人少ない←わかる
開発にも限界ある←わかる
頭に毛がない←!?
少ないマンパワーを浪費してるようにしか見えないし、盛り上げようという意思が感じられないからなあ
それどころか新規を諦めて古参の相対比較の為の復帰の呼び込みしかしてないからなぁ
つーかここ最近のジョブ調整なんて、全部まとめて一週間ぐらいで出来なきゃ話しにならないぐらいじゃね
誰も挑んでないスカベンジの調整に一人1ヶ月かかって
プロデューサーがアンバス二章に掛かりきりか?
なんつーか方向性も生産性も何もかもが学芸会レベルの話だから叩かれるんだよ
多分計算するとGM(片手間)に掛かってる人件費の方が高いんじゃねえかな?w
人件費は掛かってるぞ
ミスして直すで工数を大量消費してるw
客からしたら「そんなん知らんわ」かもしれんが
それは同時に開発からしたら「そんなん知らんわサービス終了するわ」も通用する理屈でもある
他ゲーなら会社の信頼を損なう行為だが17年やったMMORPGなら信頼を失うどころかよくそこまで持ちこたえたなって褒められるレベルだしな
サービス終了するわ→どうぞ
これでいいじゃねぇか・・・
>>542
ぶっちゃけそれでいいよな
FF11に人生かけちゃったおぢちゃんたちは困るだろうけど >>541
開発側の一部の人間もサービス終了すると都合の悪い人間がいるとは考えないのか?
特に松井あたりは定年が見えてきてるだろうしFF11のPを安穏と勤めて上げて
定年までの高給と退職金ゲットを視野に入れてそう まだ全然やりたいことはあるからサービス終了は困る
ダイバーも楽しんでやってるよ
2022年まで予算取れたからすぐには終わらんよ
故にサボって適当に開発してる
最近の不具合の多さを見たらどれくらい弛んでるか想像できるでしょ
ボナンザ番号ミスや壺アイコンがいい例
壺アイコンを狙ってやるくらいのセンスがあれば・・・
笑いの取れるバグと全く笑えないバグは別
おでん初日でダイバー台無しになった人とか本当に可愛そうだと思うぞ
そら定期的に言ってる人たちはへー、で済んだかもしれないけど
普段は全く参加できなくてその日にダイバーセッティングしてもらった!って
人もいただろうしな、そして何の保証もなしでごめんなちゃいwでおわりっていう
>>544
松井は新しいゲーム作りたいみたいだが
元Pがそこらへんバラした上に早くスクエニやめなよとまで言ってただろ
困りそうなのは谷口やらの木っ端社員だけどあそこらへんは吉田が拾ってFF11の名声を有効活用するだろうし 可哀想だけど、そこまで言うほどのことでもないような。BA初日とか、バグは無くても鯖不安定で
プレイできねーよ!みたいなのはネトゲやってたら当たり前のようなもんじゃねーの?
>>551
サービス開始1年とかならね このゲーム17年やってんすよ・・・ まあ自分の気に入らないものが続くのは許せないって人もいるんだろうね
あのデカくなった壷は老眼ユーザー層に配慮した大アイコン導入への布石と気づく者はいなかったようだなw
割りとマジで「サービス終了?どうぞ」状態
BA内容があまりに空っぽすぎる
ジョブ弄っても序列が全く変わってないしな
そりゃLsメンバー壊滅して解散にもなる( ;∀;)
業者→やってもいないのに対処してる発言しているが事実上の放置
ツーラー冒険者→いくら通報しても絶賛放置
一般プレイヤーの声(キチガイ除く)→スルー
実装されるもの→バグ、望まれていない調整、賞味期限が短いコンテンツ
これでは厳しいわ
健常者なら冗談とかで言うのでなく、ガチで文句言いたくなるくらい不満ならやめるだろ
業者は処罰されてるけど次々出てくるな
冤罪防ぐために時間かかるのはしょうがないけど
それよりいまだに業者が成り立っているのが不思議
三十路になって昔みたいに運営とか開発に文句言う熱量はなくなったわ
安上がりな娯楽として今あるものを適当に楽しむ感じ。ジョブバランス?やって楽しいジョブを
やればいいんですよみたいな
まぁこうやって真っ赤にして不満かけるやつがいるうちはいいけど、いなくなったらホントの終わりだしな。
ガチで不満あれば、書くことさえアホらしくてやめていく。
11は好きで続けたいけど>>561みたいな状況だから萎えるって事でしょ
ヤッセやケイザックの業者は定期的に排除されてるぽけど
害人のBOT、壁抜け、ワープ、常時とんずらツーラーとか
白昼堂々やってお咎めなし無しで放置は流石にねえ・・・ ケイザックのアドゥリン前にいると、業者がびゅんびゅんワープしてくからな
ワープやとんずらツールみたいなありえない挙動すら防げないってんじゃね
こういう書き込みが何故か全部固定回線じゃないのが不思議で仕方ないw
パッセの話題で自演してた奴の目的がBAスレからIP表示消すことだったぽいし
次スレ建てるときにIP表示復活させとけばいいんでね?
まずは強い敵と強い装備を実装してくれ
RMEA合成盾作る気にならん。箱以外全部倒してしまったし、貯金もある。
引き伸ばし要素として、
島オグメの一部固定化アイテムをいれてくれ
クアッドアタック2を固定化したら、その後は何度オグメ付け直しても
クアッドアタック2だけは固定になるような奴
ダイバーボスのドロップアイテムでいいぞ。
命中や魔命が50では足りなくなって通用しなくなるまでの命だからな
ファストキャストなどはテルキネが今生きてるみたいに生き残るだろうが
ファストキャストマーリンなんか現在でも最大値つくっていう
偉そうなこと並べておいて要求が島オグメ緩和策なのは草
>>571
逆に考えろ
IPなしスレはIP表示したくないやつの隔離スレだと。
IP表示して仲良くやってるといい。 そういう奴の為にマストラがあるんだが何故か見向きもしないんだよなぁ
オリグラ武器まであるのに外見固定してる奴ほぼ見ない
マストラは装備の向上もあって初見突破はまだ辛いけど
2〜3回やればクリアできちゃうからね
それとマストラ武器のグラは自分で固定してみるとすぐ飽きる
取るまではワクワク、取ったらふーんって感じだね 個人的には
攻略をなぞって後追いする勢がマストラをプレイするわけねーだろ・・・
そもそも先行してるやつのためのコンテンツじゃねーか
マストラ武器欲しいです!悔しいです???
すごい基地外の叫びを聞いた気する
いま習得Lvで不意ダマバイパーどれくらい出るんだろうなぁ
習得レベルだと昔とそんなに変わらないと思うよ
2014年にDEX100%が足されたみたいだけど、
習得レベルだとDEXブーストはほとんど出来なくて3桁ダメじゃないかな
暴言いわないとか政治話とかしないならipありスレでやれば?
バイパー習得レベル辺りの短剣がD14とかしかないから、
修正項目なしからDEX100%になったならブーストしなくても軽く倍以上違ってくるんじゃね
あ、不意だまバイパーだと不意だま部分は変わらんから倍は伸びないな・・・
サポふいだまだとたいしてダメでないっての
かなしいっての
開発機材云々より、初期のメンバーがほとんど居ないから根本の調整が出来ない。
それは引継ぎが出来ていないスクエニの事情でしったこっちゃねーよ。
金とってるなら、モギヴァナ()とかクソ見たいなおっさんの雑談に時間割かずにしっかりPCの前で座って仕事しろ。
なにが温泉オフだよ、死にさらせ
バランス調整やってほしいというのもまた客の事情でしかないんだよなぁ
必要なのは開発がやりたいことと客が望むことのバランス調整
独りよがりなゲームは見限られるし、客の要望だけ聞いてたらゴミになる
そしてそれをやるのは開発側だから客は好き放題言ってりゃいいよ
どんだけ言ったところで決めるのは向こうだからな、納得いかなきゃ解約でいい
□eは嫌ならやめてもいいんじゃぞ?を地で行ってるからなぁ
世間一般じゃ、やって欲しい事をしてくれないなら、やめるのが普通ってか筋って感じか?
その結果が、データに執着してる面々ばっかってのが現状のヴァナなんだろうけどな
客が望むこと(客が望んでいるとは言っていない
だからな、
客の最大の敵は客だって事だ
初期メンバー残ってないと言うが
現状の6人のうち3人が初期メンバーだっていう、渡邉に関しては開発メンバーとしての知名度ドマイナー過ぎるがw
藤戸の開発初期担当はチャットシステム構築な
エリアチェンジ中はオフになる、他に例を見ないあの糞システムか
藤戸と聞いて超納得してしまった
>>594
β時はエリチェン時のログ表示してたんやで
ナロー前提かつβ環境規模で結構ギリギリだったから切り捨て判断されたが >>594
あのハゲ関わってたんか道理でな
本当に糞すぎるわこれ モグガーデンをモグハウスの代わりしようと思った事もあるが読み込み時間の長さで諦めたな(fjt担当)
運ゲーどうにかしろよ。
なんでもかんでも運運って死ね
ドクマクルートはずればっかりで全然ウィークリー消化できねーんだよ、マジ死ね
柱3本にするとか3つ目には強制的にボスがでるとかにしろ。
マジ髪が全部抜け落ちて嫁が家出した挙句、交通事故にあって市ね
全部fjtが悪い、あの悪意に満ちた顔見るたびに反吐が出る、さっさと交通事故にあって詩ね
まともにゲームも出来ない奴が開発にかかわってんじゃねーよ、さっさと辞めて家に引きこもっとけハゲジト
ドクマクはなんか救済とかヒントほしいね
他は4人いれば何とかなるが、ドクマクは運が悪いと厳しい
あと、そろそろメナスは人数撤回してほしい
単に当たりの柱引けないだけならまだしも
当たり柱引いてもザコ延々湧き続けて全然ボス出てこないことあるのマジキチ
柱1本につき1waveだけにしてくれればまだ当たりが最後の1本でも
なんとかいけそうな気はするけど
ボス3回当てるまで1回は最後の柱まで出ないパターン多すぎ
作為的な何かを感じる
>>603
当たり柱があるわけじゃなくて
どれ引いても同じで本数によって分母が変わるだけなんじゃね
トローブもそうなんじゃねーかなと思ってる >>596
アビセア弱点システム、VW、メナス、インカ、ベガリー、ギアス、モンプレ
功績も多いが取り返しのつかない罪状も多いぞ岩上は >>602
あたり引いて延々雑魚出るってそれ次にすすめないんじゃ?
詐欺やんけ >>606
多分インフレを抑えるのに一番有効なのはあの類のシステムだったんだろうな
極端な例だけど、アビセアではレベルは表とは独立、表の装備はペナルティを受けて、
アビセアのエリア拡大しまくりで半リスタートとかが、延命って意味では正解だったと俺は思う
実際には大盤振る舞いで卒業を促して14ちゃんへの移行を煽ったけど、寿命を縮めただけっていう モンプレはまともな報酬を明示さえしていれば一瞬で廃れることもなかったのになぁ
ケチケチしぶった結果がこれだよ
最初の一個引いた時点で確定してる印象だけどな
正解が、表示遅延される不具合があるという話を聞いてそう思った
人数増やして確実にクリアできるようにするだけじゃ?
少人数だとクリアしにくいのは当たり前だよな
お前らが心から望んでいる人数増やしても敵が強くならないコンテンツだぞ?w
今日の忍のメリポ変更だけどどんなのが来たら忍が呼ばれるように成るんだろ?
空蝉が機能する、空蝉前提ゲー これしかない
忍が呼ばれる回って必ず空蝉が有効か否か、が全てだからな
空蝉が有効=忍以外イラネだからな
空蝉が有効なら他ジョブの3倍席ありますよ!
予想しておいた
忍術の魔法攻撃力+2
忍術の魔法命中+5
忍術のMBダメージ+3
忍術の効果時間+12秒
忍術効果時間+の項目があっても精々1段+3秒だと思うぞw
せいぜい青のようなソロ強便利ジョブ方向だろうな
PTはもう諦めた方がいい、今の盾やアタッカーを超えることは難しい
不思議に思うのはなぜジョブ調整内容をメリポグループとリンクさせるのか、という点
スクロール化しました、はありがたいけど正直だからなんだよレベル
それよりもモクシャキャップなんかもう当たり前なんだから
妙手の術の内容差し替えで一時的にWSDにボーナスを得る、クリ+にボーナスを得るとかにして欲しい
忍はモクシャII防具がないあたり、今じゃ遅れ取ってる
汚い!流石忍者きたない!!
ぐらいの強化が来るかな
お祭り騒ぎにもならん様な微量強化するくらいなら大人しく新コンテンツ作ってろよクソが!とは常々思う
白の様に力込めて作って逆お祭り騒ぎで元に戻すとかでも微量強化の月よりは100倍楽しめたしな(主にスレで
とはいえ、お祭り騒ぎになるような青武器Cルートだったが
ふたを開けてみれば、全部普通にジョブ調整しろよといった内容
レリック防具の性能見直しは触れてないし
カテ2をレリック防具に合わせたらどうせ
遁術:参ダメージアップ
とか参系のみ対象になるんだろ
「アンバスケード」バトル内容と報酬を更新!
月替わりで登場する新たな敵にとして、ハイドラ族と、再登場のサハギン族が登場。
>>621
そのソロ強ジョブの青もからくりも突き詰めて装備揃えるとダイバーで大人気ジョブになるからな
忍は実質的なライバルが脳筋な時点できつい からくりがダイバで何すんだよw
サブ盾欲しいなら素直に他入れろ
からくりはニッチ過ぎるなそういえば
うちはLSで少人数でやってるから首鍛えたい奴が多くて青少ない時はサブ垢のからくりで石像の釣りやってんのさ
それ召喚でスリプガして石像だけ抜いた後タゲ切った方がマシじゃねーの
マトンはwave2の石像からPOPする一集団くらいなら余裕で耐えるから
寝かしもいらないし、盾っていうかメイン囮だな
>>636
いや、石像にマトンぶつけて見てるだけだからそんな面倒臭い事する方が無駄だぞ
マジで余裕で耐えるから他は何のジョブでも良くなるわけでな 認知まるでされてないだけでwave3ボスをマトン盾でやってる団体もあったやろ
ていうか、斬鉄剣2回連続で撃ってくる不具合発覚はそこからやろ
ガ系や範囲弱体が止めれない時点で普通にめんどくさくね
敵の強化もかかり放題やろ
マトン盾、過小評価されがちだよな
やってもいない、見たことないのに「無理無駄w」と
一蹴して終わりのケツの穴の小さいガルカ多すぎ
だってその程度の仕事でいいならショックウェーブ撃てるジョブならなんでもいいし…
>>640
本当に見た事無さそうなんで一応言っとくと
沸いた敵は全部マトンを攻撃するから1匹づつ遠くへ抜いて引っ張って戦闘やで
普段は盾無しの不滅隊で焼き払ってるけどあくまで首鍛えたい奴が多い時だけね 何でもいいなら口出すなよな
お前は俺と違うことやってるやつが気に入らない、って病気だよ
>>643
素直に寝かせたりタゲ切ったらよくね?
どうせ石像落とすジョブはおるんやろ? だから「少人数で遊んでて首を鍛えたい奴が多い時」だってば
君が言ってるのだと寝かせ役と寝かせた敵のヘイトとる盾必要になるじゃんか
問題なくやれてるって言うならそれでいいじゃん、お前にやれって言ってるわけじゃないだろ
一人がショックウェーブ連打してるだけじゃね
1体ずつしかやらんなら範囲でタゲ取る必要もない
白が要らんのは大きなアドバンテージだしカラクリが置物で納得いくならだけどそっちの方向で
ジョブUPしたりステマすれば「vs集団戦なら1席はカラクリ!」って構図が成り立つかもな
普通の人「そういうやり方あんのねー」
ショックウェーブおじさん「ショックウェーブでいいよね」
相手するだけ無駄だぞ
からくりは上でニッチって言ったように単に便利ってだけだから俺もどうでも良いんだけど訳が分からなくなったよw
ダイバーで大人気って書いちまった後にニッチって書き直したんだから噛みつかんでくれ
竜獣よりは何か使えそうって所まではきてる
以前のダントツぼんくらイメージは払拭されたと言っても過言じゃない
雑魚狩りは割とどうとでもなるし特筆するメリットにならないよって話
そもそもからくりがいても1体ずつやるなら普通に寝かせた方がいい
殴る奴に挑発一発撃ってリトリーブするお仕事や
ネ実ですらむず安定、とて周回はゲロマズすぎと避けられてたくらいだな
HP倍増前でこれだったからどうなるかね
>>651
とにかく面倒、これに尽きる
想定外の戦術させないためにギミックもりもりやからな 一部メリットポイントの項目が差し替えられました。
※バージョンアップ前に振り分けていたメリットポイントは、そのまま新項目に反映されます。
変更前 → 変更後
火遁の術:参 → 陽忍効果アップ
氷遁の術:参 → 隠忍効果アップ
風遁の術:参 → 忍術の魔法命中率
土遁の術:参 → 忍術の魔法攻撃力
バトルフィールドにおいて、残り占有時間が表示されるようになりました。
ポイント一覧に以下の項目が追加されました。
ディード/職人ポイント/セットした炎のクリスタル/セットした氷のクリスタル/
セットした風のクリスタル/セットした土のクリスタル/セットした雷のクリスタル/
セットした水のクリスタル/セットした光のクリスタル/セットした闇のクリスタル/
セットしたMC-I-SR01/セットしたMC-I-SR02/セットしたMC-I-SR03/
セットした溶解の幻珠/セットした硬化の幻珠/セットした炸裂の幻珠/
セットした切断の幻珠/セットした衝撃の幻珠/セットした振動の幻珠/セットした貫通の幻珠
セットした収縮の幻珠/セットした核熱の幻珠/セットした湾曲の幻珠/
セットした分解の幻珠/セットした重力の幻珠/セットした光の幻珠/セットした闇の幻珠/
預けた互助会引換券・銀/チカラを閉じ込めた飯盒
フェイス「ピエージェ(UC)」の挙動が以下のように変更されました。
ウェポンスキル「スターライト」を実行するようになりました。
ワロタ
どういうこと?w
覚えてないから低レベルで何もしなかったってこと?
白調整のときにピエージェからスターライト削除したのを元に戻しただけ
エスナのコスト補うためにスターライト削除してダガンの使用率上げてた感じ
どうせ人気内フェイスなんだから弱体しなくてもいいのに
以下のオーグメント効果が差し替えられました。
遁術:参ダメージアップ → 陽忍効果アップ/隠忍効果アップ
遁術:参の詠唱時間短縮 → 忍術の魔命アップ/忍術の魔攻アップ
遁のマクロにレリ足が入ってくるのか?
ベースに魔攻ついてないからオグメでどれくらい乗るかによるけど
きゅうにおなかいたい
パルーグハンマー D212 隔300 INT+25 MND+25 CHR+25\n命中+35 魔命+35 魔攻+18\n魔法ダメージ+232 片手棍スキル+242\n
受け流しスキル+242 魔命スキル+242\nダブルアタック+7% マジックバーストダメージ+7\nファストキャスト+7% 連携ボーナス+ 片手棍 全種 白風 99 119 0 Rare Ex
パルーグストーン DEX+10 AGI+10 命中+15 その他 全種 シ忍踊剣 99 0 0 Rare Ex
パルーグクラウン 防95 HP+45 MP+44 STR+24 DEX+24\nVIT+24 AGI+24 INT+34 MND+34 CHR+34\n魔命+50 魔攻+45 回避+33 魔回避+86 魔防+6\nヘイスト+6% ファストキャスト+8%\n
召喚獣:命中+38 飛命+38 魔命+38 魔攻+38\n契約の履行ダメージ+10 頭 全種 白黒赤吟召学風 99 119 0 Rare Ex
パルーグピアス 召喚魔法スキル+5 リフレシュ+1\n召喚獣:命中+7 飛命+7 魔命+7 耳 全種 召 99 0 0 Rare Ex
パルーグリング HP+40 被ダメージ-5%\nペット:命中+12 飛命+12 魔命+12\nダブルアタック+5% 指 全種 獣竜召か 99 0 0 Rare Ex
>>667
AFから乗り換えるとはとても思えん
今まで通り、遁術はAF、弱体はレリ、弱体に使うぶんにはメリポが活きるかもだが
そもそも振る余裕があるかどうかは、陽忍陰忍効果うp次第だな この手の書き方は魔法Dだったりアフィニティだったり倍撃だったり普通に魔攻だったりでよくわからない事に定評がある
魔命とセットだからアフィニティか魔攻だとは思うけど
>>668
この期に及んで装備まで召喚優遇とか正気か これはちょっと欲しい
ぶっちゃけアイテムいらんな
オーディンと違って今回は流行らんだろこれ
>>667
頭の遁参ダメージアップが無くなるのって下手したら改悪じゃね? 俺は頭を魔法系履行用、あとイフのフレイムに最適?
耳はリフレ目当てか、でも鞄圧迫したくないから不要と言えば不要かね
>>672
開発にガチ召喚プレイヤーがいるから当然の流れよ 魔法用とフレクラでAP頭使ってるからそこだけ差し替えな感じかなあ
頭はただの王冠です、ケットシーの帽子と盾使うと思ってたのに
パルーグストーン DEX+10 AGI+10 命中+15 その他 全種 シ忍踊剣 99 0 0 Rare Ex
イェットシーラ+1死亡?
頭強いなー
物理もステ付きマーリンじゃないと勝てないぞこれ
APクラウン+1の方が強くね
APはHP下がるから総合的に見れば新装備のがいいんかな
>>688
イェットの本体はクリダメだろ
この程度で死ぬならウルルに殺されてる 前衛の殆どが装備ハブられだな
召喚装備欲しい人は召喚士以外で参加お願いします^^系の調整入ってるのかな?w
>>701
総合的に見なくてもアポジはステ無いし敵対付いてるから今でもマーリンの下位互換 動画見たが、
書いてある以上のネタはあんまないか
にゃーっておとがするぐらい?
>>654
>雑魚狩りは割とどうとでもなるし特筆するメリットにならないよ
やれば分かるが集団戦での寝かしキープは想像するよりハプニングが多くて結構大変なんだぜ?
あと話を聞くに寝ない集団型NM相手でも使える気がしなくもない せめて合成品なり作ればコンテンツに通う理由ができるのにな
もうやることがねえよ
おでんBFは早々に閑古鳥だったな
指装備2つとってはいさよならって人が多かったと思う
装備コンプ厨くらいしか月末まで必死にやってなかったな
シーフの通常殴りはヤメラングとしてWS用はイェットと新投擲どっちなんかな
頭外すと脚とのコンビネーション効果がなくなるからな。
APで良いと思う。
アンバスもサハギンだしこれ半分今月のBA無かったようなもんだろ
冠流用かと思ったら色違いだった
オデンはまだ取るもんがあったけど
今回は欲しいもんがない
行く必要もない
>>711
糞ドロップ+絶望的なロット運でまだ兜しか取れてない俺に謝れ 前回が暗装備4つ、今回が召装備3つ
いいねー、わかりやすいねー
そういやメリポ項目の詳細は公式には出てなかったのかな
陽忍効果アップ
陽忍中、最大HPをアップ。
能力値1で最大HPを+50します。
隠忍効果アップ
隠忍中、対象の後方にいる場合、連携ダメージと
マジックバーストダメージをアップ。
能力値1で連携ダメージと
マジックバーストダメージを+1%します。
忍術の魔法命中率
能力値1で忍術の魔法命中率を+5します。
忍術の魔法攻撃力
能力値1で忍術の魔法攻撃力を+4します。
>>672
開発は盛り上がりと炎上の区別すら付かなくなってんじゃないか?? ピアスに開発の意気込みが感じられたよ俺は
胡蝶(条件付き)以外で恐らく初の耳リフレ装備なのに召喚限定かよ
リフレ+1という影響の少なさを鑑みても露骨すぎてくそわらえるw
>>712
シは不意だま時はイェット、生wsは新装備じゃないの この装備優遇具合見るにゲット・シーもパッセ無双かな
この分だと召喚と剣はジョブ調整で別格な強化されそう
やり方が露骨すぎるわ
ディードの表示はいいんだけどさぁ
エミネンとユニポの並び変えるのやめーや
前次ページとかもそうだが、毎回の様に以前と違う順番にするのいい加減やめろ
ふつうは新規追加の、ディード右だよね〜
なんで、ユニポを右にしたんだ
>>742
召喚はメリポ履行を通常修得にしてその枠になんかヤバいのぶち込んできそう ポイント一覧は合成関係でまとめて1に出来んかったんか・・・
バスケまたギミックサハギンみたいだわ
今月は大はずれ月
今月はジョブ調整、新コンテンツ報酬、ログポ、アンバス
全部クソって凄いよなw
せっかくのジョブ調整もなんら全体のバランスに影響ないようなのばっかりだしなあ
現場の社内政治で覇権ジョブを保護してるとしか思えないっつーかプロジェクトの管理職が機能してないだろ
ここだけの話チョコボレース場って間違って入った時以外寄ってないけど
レース見るのは何も準備要らんの?マイチョコボもってこいとか言われない?
何も要らない 入場料50Gだけ(もしくは勝鳥投票券100G)
時間の無駄だからメシ食うときとか風呂はいるときに放置しておくのがいい
まあ一回くらいムービー見てもいいとは思うけど
わざわざジョブ調整してたいして変化なしとか、やる意味あるのかね
白調整が大不評だったのでたぶん開発はやる気・自信を無くしてるw
本来、いじる必要のない白よりも、出番皆無となりつつある忍者をちゃんと調整すべきだったんだけどね
最低限やろうとしてた事だけやってお茶濁してくんだろう、これからは
白はあんなの調整なんて言わない ただの魔改造
ダイバー青武器も勝手に性能変更するわ、何考えてるんすかレベルのやらかし
何も考えてないからだと思うけどw
赤踊竜かまでは考えてたんだろうけど
そっからノープラン感つよすぎる
>>762
たぶんこれなんだろうけど、あいつら何を根拠にあんな自信満々だったんだろw
ダイバー以降ずっと酷いことしかしてないのに 白の騒動見る限り、ユーザが大きな変化に耐えれないとの判断するのはやむないと思うが
ケットシーの武器やりすぎだろ
ケアル回復量10+IIとか・・・
開発さん、いらねぇ雑魚ジョブから強化してやれよwww
松井が白やってるのは見たことあるし知ってるけれど
ひょっとして開発は白やったことないんじゃと皮肉のつもりでフォーラム書いてやろうか思ったわ
どうせ貢献がどうたらとか削除されるだろうけどw
しじ距離や猫足立ちの苦情をそのままにしたのが謎の自信にw
というかフォーラム担当の気分次第でどれだけ意見を拾い上げるかっていう状態をどうにかしてほしいわ
からくりもまたどうでもいいことやろうとして突っ込まれてるし
>>766
大きな変化に耐えきれないとか
壮大な糞パッチ当てておいてユーザーのせいみたく責任転嫁するとことかさすがバ開発 >>762
谷口のアホいい加減切ってくんねーかなあ >>769
プレイヤーからして盾方向にして欲しいのかアタッカー方面に振り切って欲しいのか割れるジョブだから
開発もどっちに調整していいかわからんから一部でのみ盛り上がった遁術方面でお茶濁した感ある
なお両方の面を強化という考えはやる前からそれは強すぎると決めつけていてやらない 星唄後に登録票を捨ててたのでチョコボレース観戦は諦めてたわ
メリポ魔法のスクロール化っていう無難なところを無難にやっただけだろ
白もそれだけで良かったのに、本当に余計な事をした
ミゼリで状態異常回復が範囲化っていっても
頭のヒットしたフォーラム民は色とりどりの長文で元に戻せの合唱だし
調整を考えても無駄だと悟ったんだろ
強くしても弱くしてもアレは文句つけてきそうだったし
竜踊は考えてたというより共有アビタイマー別化しただけやんw
ケットシー武器は白へのいじめへのおわびのつもりなんだろ
大人ですら白をいじめるんだから子供のいじめがなくなるわけないわなあ
>>779
今回のとかそれとかをジョブ調整と言い張るのすげーよねw チョコボとかパンクラとかゴミ武器しかくれないからな
机上の空論
自分で実際にやらないエアプがやると
RMEをユニクロ武器よりよわくする
リューサンなんかカムラン、スタダを威力アップしました!だけで
嬉ション確定なのにな 業者公認ジョブだからいじれんのかな
>>786
スタダはダメだろw
さては戦士だなテメー >>672
召喚様を崇めよ!崇めるものにはパッセの恩恵を授けようぞ!
…ってことなの?(´・ω・`) >>791
一応殆ど使わないアタッチメントの追加と
これからやる人向けの属性値調整があった >>775
お茶を濁すにしても遁術はさすがに逃げすぎw >>775
まだ確定じゃないけど
レリック系は弱体されんじゃねーかとw いじらなくていい白を大改造して元に戻し強化必須のジョブは
スクロールやリキャとか要らないものを追加でおしまいとか
本当に開発は現状のジョブ格差を把握してないんだなと思う
遁術強化でオーメン桂馬で黒学の次にMB要員で忍の席ができた!
くらいなら強化と言っていい
実際はそうじゃないからプレイヤーから見れば強化になってないんだわ
>>794
調整という名の魔改造したらフォーラムの有志()に
粘着されて元に戻した
実は余計なWSが消えて強化されてたピエージェも元に戻った >>766
白やってないからわからないんだろうけど、大きな変化だから騒動が起きたわけじゃないぞw >>802
ほんこれ
ところで、ゲッショーの陽忍は強化されんのか? マジかー、片手落ちもいいとこだな
忍者なんてほとんど使ってる奴いないんだから
ゲッショー強化してくれたらまだ許せたんだが
>>803
フェイスの調整項目入ってないからフェイスが使う分には前の仕様のままやろな 白は悪くなかったけどいまさらテクニカルにやりたくない人が多かった
もう既存コンテンツの編成が変わるほどのバランス変更はできないんだよ
おでんがパッセパッセになって諦めたんじゃないかってぐらいw
アビリキャ的にてくにかるに張り替えるのは無理だからなぁ
□<ミぜり使わせたい ←わかる
□<ミゼリ強化した ←使いにくいが元々使ってないしまあ
□<ソラス弱体した ←クソがあああ!
>>808
一応フェイスも個別にメリポ振り設定はされているが、ゲッショーがどんな振りしてるのかは知らない
NPC的に意味がない忍具の知識と使用すらしない散華に5振りとか言われても驚かない サクリの弱体さえなければ賛否両論あれど受け入れられたと思うの
>>813
これだけの話だったんだよな
でもサクリ弱体しないとエスナ使わないから無理だったっていう ユーザのほうがサクリにこだわりすぎだろ
サクリ一個にあそこまで、ほかの理由なんてただの屁理屈だったな
遁試してみたけどVU前より1800程ダメ低くなってるな
俺は松井が出してきた新しい修正の方でやって欲しかった
フォーラムは不便になるからやめろというよりヤグ持ちにヤグ無しが近付くのが嫌だから民意を誘導したいって雰囲気の書き込みが多くて
こんなの見て撤回したのかよって気持ちになったわ
こんなやる気ない調整だとロイヤルおじもさすがにやめちゃうぞw
というかこんなダラダラ仕事してたら普通の会社でも左遷モノだろう
忍遁は効果アップ装備が差し替わったから装備組み直さなきゃ下がるのは当然じゃろ
7月再調整ミゼリは強すぎた
誰かも言ってたがユーザーの声を聞いたってのは建前だと思うぞ
>>815
アホか
サクリ弱体やソラスミゼリ切り替えさせにこだわりすぎなのはどっちって話よ >>816
メリポ全振り状態で習得してるんじゃないのか・・・w 開発側の提案は切り替えじゃなくて状態異常が多いときはミゼリ
被ダメが多い時はソラスで使い分けろってことでしょ
八双とか陰忍とかスイッチアビで都合の良い時だけ切り替えて使うものなんてないのになぜソラスミゼリだけいいとこどり出来ると思ったのか
>>820
魔攻61付いてるレリ頭よりいい装備なんてあるか? 忍者弱体w
さすがトップが嫌ってるジョブ召喚という贔屓ジョブとは大違いw
陰忍の漢字間違えるくらい忍には興味ないからw
オグメ変更でどうなるかチェックする気も無いんだろうな、松井も藤戸もその部下も
弱体したつもりはなくて、装備変更による数値の変化まで頭がいかなかったっぽい感じだよねこれ
>>825
海外フォーラム向けにはバッサリとその趣旨の回答をしているんだけど
日本向けフォーラムの文章ではやや読み取りにくい感じはあったな >>825
だったら強すぎるから弱体ですって言えばよかった メリポアビの強化でよし、っていう安易な発想から生まれた死産調整
黒みたいのは元々得意分野だったものがプラスされるから問題ないけど
遁術いじって何が変わると思ったんだろうね 谷口さん?
チョコボレース初めて見た(後でログだけ)けど
寂れたイオンみたいな人の居ない建物は独特の哀愁が漂っているな…
>>832
弱体どころか強化だと思うんだが
困るのは全ステータスダウン効果で蓋されて重要な弱体が消せないという時だけ
なら要求は元に戻せじゃなくてミゼリ中はステダウンだけイレース一回で全部消せるようにしろとかで良かったはずだ いいとこどりというか元々がソラスは回復モードでミゼリが殴りモードだったんだから
ソラスが回復でいいとこどりなのは当たり前の事でな
>>837
サクリ戻させたのは一部の治療不可な状態異常つうか、ケアル不可の呪いとかを吸収して肩代わりを滞りなく複数状態異常あろうと1動作で実行するためやからな >>837
バ開発と全く同じ主張してるようにしかみえねえなw
いいから忍者どうにかしてやれよ。全然反応ないじゃん ???「俺の遁術の威力がおかしいって、弱すぎるって意味だよな?
トン色々試しているけど弱くなっているな
なにこのバージョンダウン
Twitterで検証している人いるけど5段階にしても弱体されてる
今の忍者でもメインにして楽しんでるやつを殺す遊びとしか言えんなw
クトゥルブんときしか出さないオレとかにはどうせトンなんて打たねぇよばかって感じだけど
元々のレリ頭のオグメが遁参ダメージがメリポ1振りにつき+5%という
元の威力が低い事による破格の性能だったからな
しかもそれが差し替わったのは魔攻アップですらなく、陰忍陽忍効果アップというw
魔攻魔命アップは足に付いたけど巣では魔攻付いてない部位だし嫌がらせしまくり
フォーラムに書いてる人にいいねおしてきたけど、ニッチすぎてこれ黙殺するだろうな
もう酷すぎてどうしょもない
10日は平日なら毎月ログインポイントのためのメンテナンスだからね
>>849
ああ、そうだった勘違いして先走ったスマソン つか忍者はAFの頭にWSダメ+が付いてるのに命中が付いてなかったり
レリは脚で膝丸と被ってたり地味な嫌がらせが凄く多い
一方竜騎士は攻撃力アップ25%と飛竜はHP+○○○% 被ダメー25%のアイテムを寄越せと要望していた
>>851
侍も両手ジョブでスマイトハブられたりとかWSダメ+が膝丸と被ってたりだな
谷口君東方ジョブがお嫌いなようで 誰かフォーラムに「開発公認ジョブについて語ろう」ってスレ立ててよw
1行目は公認ではない方々はそっ閉じしてお帰りくださいと煽りも入れてw
もうバグ見っけても報告しなくていいよ
いつまでユーザーの足元見てんだかバ開発共
そおそも忍のレリ脚のWSDにセットで二刀流が付いてるのが狂ってる
忍者不具合一覧
メリポカテゴリー名称 ×隠忍 ○陰忍
遁術の属性防御ダウンが効かない
メリポ散華の飛命が反映されない
レリック頭大幅弱体
召喚装備いっぱい追加されてるけど、ぶっちゃけどれもいらなくね?リフレピアスが待機用にどうかくらいで
>>861
頭はフレクラとかの一部履行で装備更新になるが、鞄きついなら更新せんでもええでな感じかなあ 遁術軒並みダメ下がってるし、テストすらしてないだろこれ
藤戸ご自慢のアスラの人口がすごい減り始めてるが大丈夫か?
ダウンロード&関連動画>>
ジョブ調整内容見直したけど fjt、松井談
1:20 「全ての魔法攻撃をブーストするもと差し替わります」→弱くなってますが????
3:20 レベル???ホーリーだとワクワク感がないですからね!→いやもうこのクソゲーにワクワクも無いし。
3:25 ヒーラーの負担分散にもつながりますし、ケットシーのやさしいところです。→即死だから負担もないよね!
3:35 性能も凄いです!トライする価値はあります。→召だけでトライする価値もないです。
本気で思ってるならまじでチームから抜けてくれませんかね?
それか後ろの窓突き破ってダイブしてください。 >>865
もっと減ればいいとおもう。全鯖常時300人くらいでもう全部統合しないと生きれないレベルで
そのくらいにならないとこのアホ開発わかんねーだろ。
みなさんと一緒にヴァナディールを作って行けたらなと思ってますとか言っちゃってるけど。
作りたくでもおめーら壊していってるじゃねーかっていうね。 忍者弱体ワロタwww
ただでさえ使うやついないのに
遁術弱体でトドメ刺してくるとかすげぇw
なんでここへ来て待望の新BCで暗黒優遇装備とか召喚優遇装備なんかを複数出してんだろな?
他のペットジョブや長らくマトモな形で呼ばれてないモブジョブの強化装備ならまだしも
抜きんでてるジョブの強化装備実装とか本気で意図が分からんわ
ユーザーの不満を爆発させてさっさとFF11潰して他のゲームに携わりたい!って事か?
クソゲーが超クソゲーになったな、今月も見切りつけて休止する奴多そう
あまりの適当さに怒り来るってディスプレイクラッシャーしてしもたわ。
エンピ装束強化コンテンツを出すまえに
どうしてもジョブ調整をしないとならないとか言ってたけど
どこが?
>>867
アホはアホだから、どうやってもわからない
ので原因がわからないままサービス終了して、なんでだったんだろうと首をかしげる おでんの装備を見て暗黒優遇とか言う奴は暗黒やってない奴
AF1〜3打ち直しがほぼ死んでて最終がアンバス装備混じりになり武器がカラド固定のクソジョブでヘイスト0とかガチでいらない装備
それでいて着替え用にすらならないからな
数字だけ見ると凄い装備の装備可能ジョブに追加して理不尽に叩かれさせるという嫌がらせだぞ
俺は別に現状の暗黒で満足してるし、オデン装備欲しいとも思わない
だからジョブ調整も下手にいじらないでいいです。
>>876
優遇って訳でもないがカット50積むならヘイストはどの道腰とか変えなきゃきついし、ラスリゾ中なら頭胴つけてもヘイスト余裕なんだから使える方だろ
臨機応変に出来ない奴の妄言か?
カット50必須な場面が少ないって言いたいならわかるが AF1〜3の打ち直しがほぼ死んでる暗黒ってFF11の話じゃないよね?
微強化 竜白黒踊
変わらず 狩
強化 赤
弱体 忍者
ジョブ調整いらないんじゃね?エンピ強化前にエンピ性能前提にするために弱体やクソ調整するってことか?
サボってないでコンテンツつくれよ
1ヵ月のうち3週間くらい休んでるの?って出来
テストもしてないから3日くらいか?
暗黒はAF胴とレリ脚は欲しいからねぇ…死んではないわ(´・ω・`)
竜踊はあれでも微をつけんでもいいくらいには強くなってるぞw
俺の暗黒は一部AF1〜3使えてるが、AF死んでるってどんな装備してんの?
仕様の無理解からくる調整ミスも駄目だが
今回の調整にミスが無くても底辺ジョブのままなのがもっと駄目
ジョブ調整に託けて公認ジョブ強化するだけで、不遇ジョブ強化するなんて言ってないしな。
>>876
アレだけ暗黒装備実装して優遇に成ってないなら、ますます開発は無駄な事やってる無能って話だけどな
PTで出番の無いジョブ(注:忖度ギミックを除く)の強化以外に、ジョブバランスを整える方法なんて無いのに
貴重な人件費と時間を使って、逆に優遇ジョブの強化装備を作るとか、開発全員正気とは思えんし ここまでのジョブ調整を振り返ってみると谷口が使う持ちジョブがはっきりしてるよね
とりあえず赤黒暗召は確定か
他はジョブの仕様理解せずに弱体調整もしくは変化なしになっちゃった感じ
赤はテーオンからはじまってしょっちゅう有効な強化もらってんのに
いまの立ち位置って愛されてんだか愛されてないんだかよくわからんw
つか弱いジョブを輪番で強化して新たなジョブを遊ぶって言うFF11古来の楽しさが最近まったく無いんだよなー
延々と同じジョブによる同じ作戦で遊んでたら誰でも飽きるし、飽きたらゲームなんて辞めるって開発は分からんのだろか?
踊り子も微妙だぞ
ステップが速攻MAXになる調整の結果、MAXからはFMがほぼ溜まらないので、3分ぐらい戦闘したらもうFMが尽きる
必殺のCフラルドラすらロクに打てなくなる、なんでこんな超短期決戦型ジョブに仕上げたのかさっぱりわからん
>>887
谷口が赤やってたらエン強化じゃなくて青と風の中間くらいの与ダメ支援の強化をしてるよ
殴り系じゃどんなに強化してもトップ前衛を超えないし、もし超えたら炎上だろし >>890
一応4種のステップあるけど
使い回してやると最初のがだいたい効果切れるからまだまし
ステップ維持する事が不都合になる糞仕様だけどなw 谷口というか14だな、暗黒は14の新拡張がシャドウブリンガーで両手剣士が
メインビジュアルだし、コルセア強化も魔法の銃を使う新ジョブがある
こないだの白も同じ5月に14の白がすげー大幅な調整を受けてた
部署が同じになったからかネタまで一本化されてる感がある、で当然そのままじゃ
11のゲーム性に合うわけ無いんだけど無能ぞろいだから黙って押し込むしかない
何も思い付かないからってパッチを止めるわけにもいかないしな
MMMも含めて技能無くせばいい
ワイカを除いてSPアビの短縮手段は撤廃する方がいいと思うんだけどな
ワイカも、ワイカ回しできないように対策入れるべきってぐらいだ
>>887
AF1の打ち直し辺りから力入れてきたかとは感じてたが
1章で詩コ完全排除したり、マスター武器、レリ打ち直しとかなり露骨になったと思う
剣が赤盾参考にした発言あるし無関係ではないわな 谷口がやってるかはともかく、まともな調整されたの赤だけ
それでも赤は出番はコンテンツ側が極端に調整されないと出番ない
明らかにおかしいのが忍と白
調整前なのに相変わらず追加装備もらえてるしコンテンツ側でも優遇されてるのが剣召
明かな強化ではなく変化を持たせたいとかそんな感じの調整だったと思うけど、これ忍者は
そういう意味でも大して変わってないよな
せめてメリポ項目の数値が全て二倍くらいならもう少しくらい話は変わるんだけど
あと忍術は蝉以外の効果を全体的に底上げするべきではないのか
遁術ダメージ下がったとか散華のメリポ性能自体が無効化されてるのはこれまでにないレベルだなw
後者は不具合報告で受理されてるが、遁術弱体は隠忍魔攻メリポ振って下さいwで終わりやろな
予告時に忍術の効果調整って項目はあったんだが、無かった事になってる
???「忍者強化したら魔剣の立場が危うくなる!そや!」
>>888
未だにテーオン免罪が殴り最終な時点でね… >>903
つってもそれ以上に色々もらえてるし、殴り以外の能力もあるから仕方ないだろ 赤はクロセアがでかかった
が、逆に魔法剣自体がクロセア前提っぽくなったのはネック
フォーラムのパンダの人は何が言いたいんだ?
普通にムサは良装備だろ
装備があんま変わらんでもゲインの強化でステ30とか強化スキル伸びることでTAが増えてるとか
装備自体が変わんなくても数値伸びてたりするからね
ゲインはフル強化でも他ジョブに追いつくだけで、他ジョブは白のアディ得られるからな
強化スキルのストライも他に追いつく程度と言うw
追い越せたらダメだろ何言ってんだ
赤は殴り強化ばっかで肝心の弱体強化支援が変わらんから
PTには席ができないだけ
弱体自体は効果アップ装備がくそ増えたのとサボを乗せるのを選ばないですむようになったからすさまじくインフレしてるぞw
それがありがたいケースがレアだがw
赤は伸ばしてもレギュラージョブの席を奪わない絶妙な所を伸ばしてる感じなんだよなぁ
中規模の与ダメ支援がくれば「1歩足りない与ダメ+中規模与ダメ支援=一人前のジョブ」に
成りそうなんだけどほんと惜しい・・・
引き離されてるジョブもあるから追いついてるなら十分だな
ディア3もやや伸びたり、一次調整が終わった竜踊狩忍と比較しても真っ当な調整や装備実装されてると思うよ
ディアの防御ダウンにサボと効果アップのせてくれれば完璧だった
メリポの調整でディア伸ばしてくれんのに期待してたけど
忍者みると期待できんなw
>>911
サポや白でも使えるディア2も伸びてるから10%:15%=1:1.5だったのが
15%:20%=1:1.33で、むしろアドバンテージが下がってんだが・・w
でもま他ジョブの調整見ると酷過ぎるし調整が他ジョブよりマトモだったのは同意 >>905
あれを精霊装備として見たことが無かったから
何を書いてあるのか理解するのに時間かかったわ んで来月はこの忍者の弱体不具合を修正するからもう1ジョブの調整はごみかすになるとw
最近この流れやんけ4ねよw
>>910
というか赤の問題は能力が11に向いてない事だし
コンテンツ適正とジョブスペックは別の話よ
まあどっちももらえてるジョブはいるけどな、召剣はそのくち フォーラムで言えば開発に届くのでは、ここで言われても赤の調整はもう終わったし他に比べて十分に強化だったって印象
赤はスクロール化が終わっていない
ディアとバイオをいちいち変えないといけないのを何とかしてくれ
開発って未だ嘗て無いアホの開発集団だよね。
世の中いくら探してもこれほどのアホ開発者はいなさそう
赤は独自にエン通常で削るジョブにしてくれりゃいいよ、物理で張り合っても仕方ないし
大昔の先生だってエンダメージ400出してただろ、まだおいついてないんだから
メリポの余った項目にエンダメージ+つけてコンポ基本400、クロセア1200にしとけば文句ないわ
赤はメリポ魔法が全部メリポマックス相当で使えるようになるとわりと嬉しいんじゃないか
メリポのスクロール化は割りと嬉しいけど、そもそも現状の赤の弱体じゃ出番は無いんだよな
しかもディアガ以外単体で雑魚集団戦にも向かないって言う青未満の弱体性能だし
エンと言えば弱いながらもエンとD1武器で与TPゼロアタッカーの道が薄っすら見えたし、超人赤じゃなくても当たる様に
IL119のD1間隔150短剣でレア表記無しとかが来れば「エンが通る敵でTP技がパネーNMなら赤」って成るやも知れんね
また青引合いにだしてる。ラーメンさんが満足する調整にしたら赤以外いらなくなるって開発に釘さされたでしょ
忍術の調整も弱体なんか?
ここに来て開発はプレイヤーを減らしてサービス終了させる方針に変えたのか?
こんなクソジョブ調整ばかりの中、暗黒、召喚、魔法剣士とかで神調整きたらフォーラム炎上どころか本社に凶器持って乗り込む奴出るんじゃね?
よくわからんけど、スリプガ1と2やサイレガなど弱体ガ系を使えるようになったとしても
別に赤以外いらなくなる事はねーと思うがw
>>926
誰がラーメンさんだよw
ラーメンさんには開発の否定が入ってからが議論のスタートって思って欲しかったわー
開発の認知力は認知症レベルだなんてのは周知の事実なんだし、いくらでも論破出来るだろに
「全部否定するならどの様な役割で赤をPTに組み込むお考えなのかお聞かせ願おうか!おうコラ!」とかなw 青は赤の性能を気にしたことないのに、赤は事あるごとに性能比較して粘着してくるのがウザい
赤は3分アビでいいから弱体範囲化可能にして、コンポエンダメージ400にして
強化魔法スキル上限500の魔法を上限撤廃してくれたら、多分現状文句ない
赤マンセーにしてくれるなら、軽装装備可にしてくれたら勇者完成
忍者元に戻してくれよ
まじで糞だろこれは
ダニ口はシネ
fjt「我々の今までの選択が正しかったから今のFF11がある。従え」
ジョブ調整はいいんだけど、現役でそのジョブやってない奴が調整案出してるって時点で
そりゃやっちゃだめだろって本気で思う
今回の忍者だって現役忍者が開発に居ないから何が現役装備かすら理解できてないってことだ
多分頭AF抜いたら強くなったんだろうと思う、ただ無知だっただけだ
これは忍者に遁術を使用させないようにして
最終的には遁術を全部削除
空いた魔法スペースに敵専用魔法を追加して
新しいギミックをもった敵を実装する算段なのでは?
猫足やためるのときのように
「どうせつかわないでしょ?遁術。」
とかいいながら大幅改変してくるに違いない。気をつけろ。
結局エリアIDだって増やせてるんだし、魔法IDも増やせるでしょ
あと、現時点で最大1019なんて中途半端な数で、増やせない理由もなんでなんだろうね
モンスターアビは7417
>>938
現役だったりプレイ必須とまでは言わないが、動作チェックや開発者として仕様を覚える、知識をつける(調整するなら現状理解は必須だし)位の最低限はして欲しいな
7payの二重認証…?レベルだし、ジョブ調整 暑さでやられてしまっていたようだ
特修履行ST修正1.0近くあるなら納得w
いや、LSにも似たようなのいるからさ
シャンデのダメをいちいち比較したり持ってもいないクロセアのエンダメで物理で青に勝つとか抜かしたり
ネ実でもそういう赤がいるなら、これはもう赤の習性だと思ってしまうね
そりゃ同じシャンデ使いで比べるだろ
だが、戦士がアビつかって自己強化するのと同じぐらい
青が青魔法使って自己強化して
あとは戦士みたいにひたすらシャンデしてるのをみて
あれを目標に赤を調整してほしくないわw
お前・・・もうちょっと青魔法使えよ・・・!物理青魔法とか!
って言いたくなる
>>930
チャージ3になるのがLv50から49に引き下げ来て欲しい 追加弱体ある奴や核熱用にBCアッサルト程度なら物理青魔法たまに使わなくもないけど、青武器やティソのMP飽和があっても殆ど息してないのがな、相関関係意識してセット組んでる人とか今いるんかね
同じ魔道士で、片手剣使いで、攻撃魔法も、回復魔法も、弱体魔法も、強化魔法もお互い使えるのに
比較するなって方が無理があるやろw
青の方からは赤と比較しないってのは、圧倒的に勝ってる自負があるからかと
大阪は東京と事あるごとに比較するのに、東京は大阪とほとんど比較しないのと同じ心理
最近の青は物理面でも赤に負けてるから勝ててるの範囲くらいじゃね
>>950
当然のように負けてた時代から比較はしなかったと思うけど。
いいねー赤は位の感覚はあったが。 赤の愚痴聞いても黄金時代あったしいいじゃんと思ってしまう
今も割りといいポジションだと思うし
単体攻撃魔法も強化魔法も弱体魔法も回復魔法も勝ってて、さらに物理攻撃までクレクレしてるってわけか。
黄金時代って75時代だから約10年前だし今のポジションってどこの事だろ?
〜があるから良いだろ はもうダメだろw
糞運営の調整なんて、優遇ジョブ以外糞になるの決定してるんだから
クレクレした方が良いに決まってる
ソロやったり身内やら少数で出せてる人間は相当楽しめてると思うよいまの赤
コンテンツに席がなきゃ遊べない!って話だとごくごく一部のタイミング以外じゃ残念すぎて不満だらけだろうけど
>>951
強化弱体が青の方が強いっていうのが大問題なんだがw
物理は青の方が強くて良いと思うけど、どっちが万能かって言ったら青だわな
ティソーナ青とかMP無尽蔵で弱体強化回復しまくるとかむしろ赤
まあそうなっちゃったんなら仕方ないので、赤は赤で魔法削りとか単体系で強い弱体とか
そういうので差別化すりゃいいと思う
あと赤殴り前提にするなら、HP増やすとかストンスキンの厚さ500ぐらいにするとか
なんかしてくれよって思う、あれじゃ死ぬ >>957
>ソロやったり身内やら少数で出せてる
フェイス以降これらの状況で出せないジョブなんて無いやんけw >>958
ストンスキンは今でも500近くまで上がるじゃん
そんなのより赤単独で魔法ヘイストをキャップさせて欲しいわ >>958
効果深度的には青より赤の方が強いんじゃないか?
青はステで変化しないけど深度強化する要素も持ってないし
先に書いたとおり現状物理で負けてるから、
範囲削りとそれに関わる要素に文句言われたらなんも残らんし、
赤の方は人によって求める要素が違いすぎてたちゆかないじゃね 求められたもの全部実装すれば勇者になるし、少しずつだと器用貧乏以下
声を無視してソロかパーティか物理か魔法かどこかに寄せればぼくの赤はそうじゃないって言われるだろうし難しいな
青は日本の色だから気に入らんのだろうw
赤は中国の色だから赤が一番でなきゃ気が済まない民族w
>>950
ラーメンさんだけだよ、そんな粘着してんの 現在確認されている不具合について(7/9)
現在、以下の不具合を確認しております。調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
■以下の装備品の「忍術の魔命アップ」および
「忍術の魔攻アップ」の効果が正常に発揮されていない。
真甲賀脚絆/望月脚絆/望月脚絆改/真望月脚絆/極望月脚絆
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
>>941
既に魔法ID増やすのは実行済み、内部的に1024やろ 国旗の色の話なら某国は白黒赤青と魔道士マスターやな
そうかだから
白が一番優遇されてるんやな!次点で赤
お前この数ヶ月のgdgd見て白が優遇とか言うなよw
調整で優遇されてるの赤が顕著だけど、後は剣召暗くらいじゃない?
>>968
んなわけねーだろ馬鹿在日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別にストンスキンなくてもええやろw
サクリ限定にしたろw
DQ11のプロデューサーのツイッターにPS4ユーザーが突撃してるみたい。
谷口のツイッターばれたら突撃凄いやろなwww
4ねとか言う奴絶対おるなw
突撃しとる理由がわからんが
PS4版が不完全版だった件なら発売前から後から追加要素アリでスイッチ版を出すと言ってたし
3DS版よりやりこみ要素少ないのも最初から告示済みだったし
数年たっての後発が追加要素あるなんて当たり前だと思うんだけど、なんで突撃とやらしてんの?
>>976
DQ11Pも受け流しスキル発動?してるからまーいんじゃねーの
>DM塞ぎました。応援メッセージをいただくことも多かったので残念ですが、
>捨て垢っぽいのから一方的に言われるのが耐え難いので。
>今後ご意見などはスクエニサポートに送ってくださいませ。 >>976
藤戸のTwitterはあるんだし11ユーザーはそんなんするかな
もうそこまでの熱意もってるって人もいないだろうし mmp
lud20190713071035ca
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