連投規制で前スレに誘導貼れないからどなたかよろしく
「アサルトにパーティを組んで指定回数進入する」に変更でいいよな
2018.12.11 バージョンアップ情報
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54789
>
> 新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」が追加されました。
> 物理ダメージの上限にボーナスを得る。
> ※本特性はプレイヤーキャラクター、フェイスにのみ有効です。
> ジョブ 修得レベル
> 戦士 40/80
> モンク 30/60/90
> 赤魔道士 60
> シーフ 50
> 暗黒騎士 20/40/55/70/80
> 獣使い 45/90
> 狩人 30/60/90
> 侍 40/80
> 忍者 50
> 竜騎士 30/60/90
> からくり士 45/90
> 踊り子 45/90
>
> ・プレイヤーキャラクターのSTRによる攻撃力の増加量が引き上げられました。
>
> ・プレイヤーキャラクター、ペットの格闘武器による命中率の上限が引き上げられました。
>
> ・フェイスに、以下の調整が行われました。
> ・STRによる攻撃力の増加量が引き上げられました。
> ・DEXによる命中の増加量が引き上げられました。
> ・格闘武器の命中率の上限が引き上げられました。
> ・攻防比によるダメージ上限が、武器種ごとにプレイヤーキャラクターと
> 同一になるよう引き上げられました。
> ・新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」の追加にともない、
> 以下のフェイスの内部的な武器種を両手剣に変更しました。
> アシェラ/バラモア/オーグスト/ロスレーシャ/テオドール/ダラクァルン
> ・新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」の追加にともない、以下の
> フェイスの内部的な武器種を両手斧に変更しました。
> モリマー 2018.12.11 バージョンアップ情報
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54789
>
> アイテム「スカウトボルト」に以下の追加/変更が行われました。
> ・合成レシピが変更されました。
> 変更前 素材 朽ちたボルト、孔雀の結晶、レリックアダマンx2、ダークマター
> 変更後 素材 朽ちたボルト、孔雀の結晶、レリックアダマンx1、ダークマター
> 変更前 完成個数 NQ:33 HQ1:66 HQ2:99 HQ3:99
> 変更後 完成個数 NQ:99 HQ1:99 HQ2:99 HQ3:99
>
> ・新たなプロパティが追加されました。
> D156 隔192 飛命+25 魔命+25 リサイクル+20 追加効果:光ダメージ Lv99〜 狩
>
>
> 不具合修正
> バトルコンテンツ「アンバスケード-エキスパート」のクトゥルブ戦において、
> モンスターに「リゲイン」が付与される条件が正しくない。 プレイオンライン/関連サービス メンテナンス作業のお知らせ(12/18)
下記日時におきまして、「プレイオンライン」、「ファイナルファンタジーXI」、
「ファイナルファンタジーXI フォーラム」、「公式サイト(www.playonline.com)」、
「プレイオンラインの会員情報を管理しているサーバー」のメンテナンス作業を
実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXI をご利用いただくことができません。
日時:2018年12月18日(火) 11:00より17:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
公式サイト(www.playonline.com)
公式サイトのメンテナンス作業は2018年12月18日(火) 12:00頃より15:00頃までを
予定していますが、プレイオンラインのメンテナンス作業の進捗状況により
前後する場合があります。公式サイトのメンテナンス作業中は「ニュース」の
閲覧/更新もできなくなるため、最新情報は公式Twitter(https://twitter.com/FFXI_NEWS_JP)
にてお知らせいたします。
日時:2018年12月18日(火) 12:00頃より15:00頃まで
※予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
内容:サーバー機器の交換作業
対象:プレイオンラインサービスをご利用のお客様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 上位BFキャンペーンは自分で使う分を集めるのにはいいけど金策目的だと不味いからなー
下記日時におきまして、「プレイオンライン」、「ファイナルファンタジーXI」、「ファイナルファンタジーXI フォーラム」、「公式サイト(www.playonline.com)」、「プレイオンラインの会員情報を管理しているサーバー」のメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業の実施日時および影響範囲は以下のとおりです。
■プレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、プレイオンラインの会員情報を管理しているサーバー
メンテナンス作業中、以下をご利用いただくことができません。
・プレイオンライン
・ファイナルファンタジーXI
・フレンドリスト・プラス
・スクウェア・エニックス アカウント管理システムの
プレイオンラインおよびファイナルファンタジーXIに関連する
以下の操作やお手続き
・プレイオンラインIDからスクウェア・エニックス アカウント
への移行のお手続き
・プレイオンラインの入会、退会、新規登録
・サービスアカウントの新規契約、解約、復活
・キャンペーンコードの登録
・フリートライアルアカウントからの引継ぎ
・オプションに関連する以下の操作やお手続き
- オプションの新規契約
- お支払い方法の変更
- 自動継続オプションの停止、再開
- プレイオンラインパスワードの変更
- プレイオンライン・メールアドレスの変更
- プレイオンライン・メールパスワードの変更
- キャラクターワールド移転サービス
- 拡張コンテンツの購入
- キャンペーンコード登録履歴の確認
※「キャラクターワールド移転サービス」は
メンテナンス作業開始30分前より停止いたします。
日 時:2018年12月18日(火) 11:00より17:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
あります。
長いな
こういう時に、麻雀とかできればいいのにな
ゲーム内に導入しろよ(´・ω・`)
黒地画面に白抜きのダイアログ風なとこに「メンテ中れす」て書いてあった
その下の方に3か国くらい?で多分同じこと書いてあった
今は公式はもう元に戻ってる
バン にゃん
バン (∩`・ω・) バン にゃん
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
今月虚無すぎるからな。LSメンもインしても早めに落ちる人が多いし
年末だから忙しいのもあるんだろうけど
追加要素無いしなぁ他の作業で無理だから無いんだろうけどさw
クリスマスだし正月も来るしせっかくSPキーキャンペで配るなら
ついでに今月限定でANVに入ってた当たりアイテム1個入れるとかすりゃいいのにな
アシェーラがあたるかも?とかだったらみんな必死にユニポ稼ぐし賑わいそう
いくらジョブ調整でアタッカー強くなりました!って言っても結局出番あるのはオーメンとダイバーwave2くらいだしな
アンバスはジョブ縛りあるし
あとは悟ったやつから辞めてくだけだよ
首強化とか、武器強化が普段後衛だと強化できる気がしない
あとオーメンのフラグも勘弁してほしいわ
オーメンじゃないダイバーのwave1ボスのジョブフラグ
突入制限あるから解放できないジョブが多い
フレがいないんじゃなくて固定があるから他に入れないんだよ
固定なら年末年始は活動やんないだろうから野良解放に集中できるチャンスになるかもね
何のための固定だよw
野良のジョブ不問w1ボスのみやRP稼ぎの乱獲で
募集すればすぐフルアラ揃うぞー
剣や召喚や黒来るから余裕
>>46
そういうことしか出来ない時点でやること無い層からしたら同じこと
この後のジョブ調整も遊ぶことが増えるわけじゃないからねぇ 固定ならもうクリアしてRP稼ぎしてるんじゃないのか
>>54
こういうのは間違いなく主催したことない奴だな >>57
なぜそう思った?
俺はもっともな意見だと思うけど 今の作業っぷりは毎日インしてる俺でも正気に戻るときある、やめる奴はなにも言わずに消えるのはガチだわ。
オーメンの時はまだまだ戦えるって感じだったのにな。
さすがにそれって毎日インしてるからじゃね
普通の人はそこまでプレイ出来ないからちょっと忙しくてインできないなーってのが当たり前だからな
>>60
Lsメンにも「エンピ防具までもたんな、辞めそうだ・・・」ってのが多い(´・ω・`) アンバス1章に2ヶ月連続参加できなくて(出せるジョブなし)、ログイン激減してそのまま消えたLSメンいたわ
モチベ維持できなくなったら終わり時だもんね、このゲーム…
最近復帰者、新規がLSに加入し続けてるから彼らと遊んでると割とそこら辺のモチベーションは続いてる感じ
支援ジョブ一つも上げてないようなのはとっくにモチベが無くなってるだろ
アンバスに出せるジョブなしとか甘え過ぎだな
そんなのは居ても空気だから無問題
>>63
LSで緩めで遊んだりしないの?
明らかにハブルからやめるんじゃんw
uchinoLSは最適JOBもってない人でも普通とかで遊んだりするけどな 詩は4曲ダウル栄典持ち多すぎて今更無理だろうが
風白+アタッカーのどれか上げときゃ席はあるんじゃね
コもアンバスで必要とされる装備は王将なんざいらなくて飛攻命STPだけでフォーマル以外敷居低いし
というかもうほぼ固定でしょ
新規復帰はそこに拾われないと、相当な自主性がないと何もできないだろうね
出せるジョブなしならジョブ育成すればいいのにとは思う
が、そこで立ちはだかる鞄の問題とか、マクロの作成とかがネックなんだよな
防具とかアクセは完全上位互換にするとかオグメまとめる機能とか欲しい
>>60
やる事なくて課金止める人はやれる事が増えればまた課金するやろ
今の開発規模じゃコンテンツ実装が間に合わないのは仕方ない。それにダイバー以上の時間縛りもかけられないだろうし >>61
当たり前とか普通は人によって環境は様々だからなぁ。毎日ログインできる人や廃とかはもうやりたいこと無くなってそう >>72
そういう人はやる事を見つけて動ける人が多い
ひまーって言ってる人ほど自分からは何もしてない人 普段はLSチャットに参加するわけでもなく、一人で黙々とプレイしつつ、○○参加呼び掛けには「ほーい、戻る」とフットワーク軽くキージョブ複数を用意できる人がいろんな面で助かる存在だな
>>75
いやいや、そんな風に思ってないよ!
頼れる仲間だよ! そんな感じに便利に使われて、あげく、なんかやること考えて^^まで言われたから
何もかもめんどくさくなって休止したわw
たまに復帰したくなるけど鯖移動も考えんとなぁ
>>76さんさぁ…
LSメンのことを、都合のいい女だと思っていませんか? チャットに参加しない方がいいと思っているのがNPC扱いに拍車をかけてると思う
普段みんなでよく話すLSはどんどんやることが産まれる
自分の事しかやってないような無言奴ばっかのLSだとソロで出来る事しか浮かばなくてやることがなくなる
そういうキージョブだす人にはコンテンツ報酬分配に色つけたりしてるし、LSリーダーやってると長く在籍してるけど普段寡黙な人にはそこら辺の距離感が難しいねん、、、
個人に対して都合が良いだけの扱いにはしてないよ、ホントホント
都合の良い奴プレイしてる奴は
そういうプレイが好きなんだから
都合の良い奴扱いでいいんだよw
>>73
それはどちらかというとライト勢だろ。廃が何もしてないってどういう事だよw 今は週2の1回2時間とかで装備やらは整うから
毎日ログインしていて装備は揃ってるけど自発的にはほとんど動かない人はおる
おいすー^^よーし今日もどっか行くかー^^
A<・・・
B<・・・
C<落ちますお疲れ様でした
D<おつ
個人環境だろ
自由にログアウトすらできないLSとかww
LS着けてるのに何も発言しない奴もおる
一緒に行動もしないし
何で着けてるかわからないレベル
そういうやつがたまに放つボケがやたらツボに入る率高くて悔しくなる
寝るときもログアウトやLS外さない奴って怖いよな
LSのログ24時間監視してるみたいで
何がキチなのかよくわからん
LSメンは奴隷じゃないだろう
>>85
これ言い出した奴が嫌われてるだけじゃねえかw いろんな解釈ができるシーンだなw
ある意味性格診断テストか
>>92
繋ぎっぱなしは20代のころから生活環境変わってないダメな独身おっさんなだけだよ
別の意味で怖いだろうが気にしなくていい 11動かしてるくらいじゃ部屋を暖めるほどの熱源にはならなさそう
大昔の爆熱グラボとかが現役ならともかく
モノによっては11だと軽過ぎてグラボ仕事しないでカクカクなんてのも出て来て久しいのに、今更
重いベンチやマイニングだと寿命がマッハになるからなww
てか、グラボが仕事しないとか設定次第の話だわ
フォーラムも落ち着いてるじゃん
今回の調整に概ねみんな納得してるんだな
バランス取るためじゃないよ、下地造りだよって何度も言ってたのにバランス取るために実装したはずなのに云々ってユーザーから言われたりしてるのには同情する
下地造りする必要なんかないからはよジョブの個別調整しろって意見には同意する
そりゃ開発と違ってユーザーは出された物が全てであって、最終的な形なんてわからんし
そもそもそう言われて大人しくならないのは今まで散々適当な事やってきた結果でしかない
ユーザーからの信用があれば反応は違ってただろうね(笑
今は料理漫画で言えば最初の皿で文句言ってる食通おじさん状態だろ
最後の皿まで食べた時全裸になって感動する準備しとけよ
バランスを取る為の下地作りだろ?
んで特徴を伸ばすような事や汎用性持ちが何かに特化するような事はしないとも言ったんだよな?
今回の調整は3つとも反故にしてるやんけw
>>109
しかも足りないとこにパーツをはめるっていってたから4つやでw もう一声が暗黒に5段階なんだからそういうことだろ
ユーザーが強いと認識してるジョブもジョブ担当にとってはまだまだ弱いということ
誰が担当なんでしょうね
開発「まずはジョブそのものではなく、武器の種類など、全ジョブに大きく影響が出る要素を調整します。」
→たしかに新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」は全ジョブに大きく影響が出る
開発「立ち回りが変わるほどがらっと変えたりはしません」
→たしかに物理ダメージ上限アップで立ち回りそのものは変わっていない
開発「尖った部分をさらに尖らせたりはしません」
→いやちょっとまて、新たなジョブ特性だからノーカンだってか?
開発「それぞれのジョブの特徴を活かしつつ、「ここまでなら火力があってもいいじゃないか」という部分の調整を行っていく予定です。」
→つまり今の暗黒の火力は想定内?
なかなか発表してくれないのでどんどんハードルが上がる
1ジョブに付き4000文字くらいの詳細なレポートが見たい
発表って言ったってまだ調整控えてるからな
むしろその調整でさらに炎上するか落ち着くかどうなるのかってとこだと思うが
この暗黒を基準にして獣使いやからくり士なんかもきっと調整してくれるんだろ?
アー、タノシミダナー
言ってもらえるうちが花。色々言ってもらえるのは気にしていてくれるのです
何も言われなくなったらあきらめられたか見捨てられたのです
言われるのはうるさいと感じますが聞く耳を持っていたいものです
俺達がやりたい調整に納得できない奴はやめろ!が今の開発スタンスでしょ
>>115
そもそもカンストっていう上限があるのに露骨にDPS伸ばし過ぎなんだよな
精霊なんか頭打ちになって久しいけど
全く成長の無い世界は強化楽しみにならんで >>112
暗黒が5段階のは、前衛のための下地というよりも、スペシャルな支援のための下地じゃないかな
今まではすぐにキャップしてたから、支援の質がそこそこで行けたけど、今度からはプロ支援複数でもどうかという。
グロ維持風5曲維持詩人には嫌われない様にな >>124
暗は元々攻が高かったからそこそこの支援でも上限分を使いこなせる
スペシャルな支援が必要はのは3段もらったけど攻が低いモ狩あたり サポ戦がデフォの忍にダメ上限アップ1段階
つけてる時点で、ほんと何も考えてないのが分かる
>>126
サポ剣サポ踊でも1段階は付くし無いよりマシ >>122
シャントットフェイスみたく最終的には1系でもカンストして、1連携にカンスト1系5MBとか 精霊は微増してるから頭打ちは正確じゃないけどMBのヘイトを下げ過ぎて
ノーリスクにしてしまったからドンと積み難い状態だな
1系でカンストするようになったとしても1MBに4発は無理じゃね?
それなら消費MPの違いでしか無いし、MPに困る事なんて現状ですら無い
累積くらってもカンストさせる累積競争とか悲しいなw
MBも累積なんかもういらんでしょ
なんでもMBになるのを危惧してるのは分かるけどさ
前衛フル強化WS祭り→問題視せず、OK!
召の数だけパッせでボコ瞬殺→オールOK!!
ボルスター+MB複数→うーん、これは趣旨に合わないので累積つけて却下!w
この差は一体なに?
現状でも6割りぐらいは精霊残り3割りは前衛残り1割りがペットって感じなのに何言ってんだこいつ
何のコンテンツにもよるがMBが6割はないだろ、3年前で時間とまってない?
この3年で追加されたのってイオニックオーメンダイバーと言いたいのか?
それこそイオニックは8割り精霊で残りペットぐらい(精霊でほとんどやるようになって一周5時間ぐらいで終わるようになった)
オーメンは王とか実装初期はペットでやったが今は物理でやるようになったぐらいで他の変化は特になし
ダイバーはwave3は完全に精霊支配でwave1と2の乱獲はそのジョブでってのがなかったら青とNM処理のため黒だらけになってただろうね
>>125
フル支援でやれる場合のみとも限らないし、そういう意味でも暗黒有利
暗黒以外の火力前衛いるんかな?
前2でWS即うちなら暗以外が連携締めとったら火力ロス酷いし、取らないようにしたらTPロスでるし >>134
カスケードに累積無効付与はいいかもしれんね
ミルキルとの天秤になるし イオなんかもそのまま召コウセイデイフラムウ連携でやっちゃってるから、黒の出番なんてWAVE3、桂馬、アンバスくらいしかないな
精霊パッセ支配だから
近接強化した
何もおかしくないな
ここ3年でMB(完全)推奨されていた様々なコンテンツの敵が物理○になってるでしょ
もちろん未だにMB以外許されない敵がいるのも事実だが
MB戦術はごく一部のアンバス(最近だとMB完全推奨はアンティカくらい、ミッキー・ヴェルクは棲み分け可能)、
桂馬、詰みお題でMB3万 ダイバーW2ボス〜W3全般 くらいじゃねもはや
黒の出番がダイバーくらいしかないと体感、ぼやいてる人のほうが多かろう
イオはMBだけでやりきるのは無理、むしろ無駄が多いから抵抗なければ召中心進行
隠しはSPなしでゼルデつまむくらいなら黒学MBでやってから召構成着替えくらいか
旧コンテンツも精霊でしか手が出せないほどの回避持ちはほとんどいなくなった
ソベランベヒーモスなんかも実装当初は回避高すぎてMBゲーだったけど
今となってはちょろっと命中支援してやりゃいいだけだし
なんで現在でも精霊MB戦術が6割は盛り過ぎだと思う
元々イオニックは精霊では無理とか言ってるエアプだったか
相手して損した
どこの誰がイオ進行は精霊無理なんて言ったんだろうね
いくらスレ内検索しても出てこないんだけど、不思議な人だね
相手して損したとか一体何と戦ってたんだろうね
エリニスにMBはできるが無駄な苦労って感じだな
パッセ前は獣でやる相手だったかと
イオニックは元々精霊と獣使いで今でも精霊と召喚士で全部召喚より精霊でコウリュウとWoCまで進めてパッセ
島も隠しまで精霊で残りパッセだな
この前遊びでMBでアルブメンやったが昔よりも黒が強化されてるから今は夜に寝かし直しなしでやれるレベルになってたなw
精霊は累積どころか魔防150〜200ぐらいが標準化してて火力抑えられてるぐらいだからな
それが魔防100になるとどうなるかって言ったらW3ボスみたいになる
召中心(物理・魔法共に相手ごとに対応)で着替えなしノンストップで一気に駆け抜けてる中、
明らかに精霊が向いてないギアスNMが進行上含まれていたとしても
学「連携開始します」→震天連携ぽーん→ゴゴゴゴゴ…MB!→もっかいー→「進展連携ry
なんて繰り返してるんならただのアホ
他に選択肢があるにも関わらず、得意不得意を度外視して精霊推し進行してるような
LSやPTを指揮/それに甘んじているんなら今でも精霊戦術6割!発言も頷ける
エリニス行けるのか
パッせ流行る前にシャーをMBでやった面々でもエリニスにはフル支援でも
ダメ低くてこれは精霊でやっちゃダメって開発からの警告だと思ったよ
>>145
夜でもディスペルしたら済むだけだから昼夜関係ないぞ >>145
進行の仕方は自分もそれがベストだと思うけどね いやまあ格上相手になると近接そのものが向かなくなるのは、
ジョブ差以前のもっと根本的な仕様の問題だし
>>147
これ毎回思うけど、精霊ノガーってのはあれだよ、近接はすぐしんで殴れないって書く層と同じなんだと思う
カット使わない、優秀な回復役が確保できない、支援は攻撃にのみしかさかない 近接が無理って状況は命中足りないか近寄れない範囲攻撃が原因だから
この2つが無い敵なら近接でやれる
現状最高難易度コンテンツであろうマストラ宮司も近接だもんね
精霊でやれなくはないね、セルキット
代替手段豊富な昨今にそれでも尚精霊でやろうとする人には近寄りたくないけど
・戦術魔道書のCharge数3になるのをLv50からLv49に下げ
サポ赤一辺倒も面白くないし、メインは十分保護されている
・インパクト習得可
アイテム邪魔だし、プリス納品でいいよ
このふたつはやって欲しい
>>157
インパクトは性能ぶっ壊れで色々使用制限させたいだろうからな
習得可能にしたらゴミ性能なフェンリル版と性能差し替えしそう プリス無しでインパクト撃てるようになると暗黒が疑似黙想まで手に入れてしまう
マスター武器テコ入れしてほしい
赤狩コのようなとがった方向で
学は地味にいいんだけど輝きはない
黒はマナウォ時間延長ぐらいないと意味が薄い
アンバス武器って今回で強化ひとまず終了?
それとも1月も強化くるのかな?
スキル231だと低いからあともう1段くらい伸びるんじゃね
8ずつ伸びてるから次は239で、命中+30と合わせてRMEと同等の269相当みたいな
>>162
暗はプリス縛りでFC稼ぐのがきつい
それとアキュメンでTPを得るのは1ダメ以上必要だから魔攻魔命も積めたら積みたい 去年の召喚強化とダイバー実装から偏った一年だったなあ
結局業者の宣伝yellすら駆除できなかった
一昨年じゃね?
2016年11月のバージョンアップで多段履行のダメージ均等化
話変わるけどエスカイト鉱石とベガ素材の値段適当過ぎるなw
エミネン追加されて完全に崩れたけどエスカイトなんてニーク連戦で山ほど取れるし
あんなの1匹1分クッキングだしな・・・ほんとなんも考えて調整してないのが分かるわ
俺が買ってやるから連戦して鉱石取ってこいよ
職人乙
次回バージョンアップのお知らせ (2018/12/21)
次回のバージョンアップは、1月上旬を予定しています。
1月のバージョンアップでは竜騎士と踊り子の一部アビリティに調整を加えるほか、「アンバスケード」の更新を予定しています。
竜はジャンプっぽいが踊はなんだろう
アンバス二章がラズなのは来年の干支だからかw ついに踊り子に調整が、、、ホロリ
で、ぬか喜びさせるんだろ知ってる
リキャ共有はタイマー数の限界とか言ってたけど限界突破できたのか?
>>189
タイマー数の限界はアビ追加が無理な理由では ジャンプはためるのように硬直時間や滞空長めになったりしてw
来たらバランス一変しそうなのはラウジングサンバでは
ジャンプの硬直なくされてもジャンプ着替え出来なくなるからあんま嬉しくないな
ジャンプが2倍撃、他はジャンプ並みのVIT修正とかが本命じゃないかね
ステップにアビ硬直なくなるだけですげえ踊り子復帰する気が湧く
>>192
タイマーが無くてアビ追加厳しいから共有で追加したんだろ >>197
tp消費も消さないと
あと、モーション消したら踊り子じゃなくなる ステップやフラリッシュは別に踊り子アビ専用モーションじゃないから別にいらない
サンバやワルツはアビ硬直あってもしょうがない
調整が一部でこの画像ならステップとジグじゃない気がする
お知らせ来てからほぼ2週間後だけどさすがに4日ないかw
上に書いてる人いるけど7日だろうなぁ
多分プレストかフラリッシュじゃないかな
何となくプレストな気がするけど貯まる数が増える程度なら焼け石に水だな
アビリティじゃなくWS調整してよ
竜さんは威力、踊り子は属性被ってるのを核熱にしてくれればそれだけで使えるから
逆にそれを調整してくれないと連携メインな今どうしようもないという
竜騎士はBOT愛用ジョブだがジョブに責任はないからな
そろそろヴァナで竜と踊名指しの募集が飛び交い
最強厨がこぞって竜と踊やりだすぐらいジョブ強化して
PTの前衛枠は竜と踊が当たり前になってもいい順番だろ
ジャンプなんかどうでもいいから糞威力の槍WS調整してくれよ
WS調整したらシーフは必中で大ダメージなんだからズルいって一部が騒いで
速攻で数値を間違えてましたって言って再度弱体されたじゃないか
WSで調整するとまた同じになるから踊り子自体の強化じゃないとダメだろね
そういえば竜と踊り子ってジョブ指定して募集された事があるのだろうか
>>208
連携属性で苦しんでるのなんてどのジョブも同じでは
最強扱いされる暗黒ですら核熱は性能のショボいレリックで撃つ性能のショボいレリックWSじゃないとダメだし
まああのジョブはそもそも光/湾曲以外の選択肢ないけど 竜はアンゴン目的で風が使えるようになるまでは普通に見たが踊り子は見たことがないな
>>214
ルドラ弱体前は踊り子募集をみた記憶がある 踊はまずコンセプトが今の時代に合致してないところから何とかしないとにっちもさっちも
意外にヒーラー転向した方が席とか将来性はいいかもわからん
シーフの方が良いけど踊り子でも構わない的な募集だなw
>>215
ルドラじゃなくマンダリがヤバかったんじゃなかったっけ? ためるの仕様変更を見るに、ジャンプにも変化球がきそう
即発動から次の通常攻撃でジャンプするように変更、その分ダメージと得TPアップ
ジャンプ効果中にWSをあわせることでダメージ等にボーナスみたいな
予想
りゅーさんはジャンプ中無敵で滞空時間で2〜10倍撃
踊は剣の舞の効果中はクアッドアタック 扇の舞中は受け流し確率回避率魔回避2倍
このくらいのやつを是非
ヤバかったのはルドラだよ、最大20倍とかいうふざけた倍率だった
なんでその時にマーシーとかも弱体しちゃうんだろうなぁ
お前ら今まですみませんでしたって竜騎士さんに頭下げる準備しとけよ
なんで余計な工数かけるんだろ、りゅーさんのことだぞ。散々出てる通り主力WSの調整だけでいいジョブなのに、余計なことしてジャンプがためる化するんだろうな。
踊り子は、手を入れる前にまずフィニシングムーブをちゃんと9まで表記しろい
ジャンプで敵対心が抜けるようになりました
ワルツ回復量の上限が上がりました
短剣と違って槍はほぼ竜専用なんだし
竜を調整したけりゃ槍WSいじればいいだけなんだよなあ
槍に関してはアンバス槍の登場で戦士や侍に振るわれることを危惧してるのかもなー
だから直接WS調整じゃなくてジョブ側を弄って間接的に強化してくるんじゃないかと
そしてそれがためるの二の舞になるんじゃないかと・・・
暗黒最強のまま放置で草
土台とはなんだったのか
全容固めてから土台作れよバ開発
全容固めてから土台作れよってどうでしょうの野菜作ってから皿作らせたアレ思い出した
流石に土台先(土台なら次はアビよりもWSにして欲しかった)の方がいいわ
連携属性はシーフが便利過ぎてな〜、弱体調整しないなら
専用武器に依存せず、武器種毎の連携属性は
レベル2とレベル3全て網羅が下地作りだと思う
こんならところに書き込むよりフォーラムで槍WSの現状説いていったほういいかもな
無能な開発のことだからマジでジャンプいじって終わるぞ
前の調整が物理攻撃力アップのジョブ特性の変則的な強化だったから、今回のは剣を省いた竜踊の物理命中率アップを6段階まで引き上げましたってだけだったりしてな
斜め上来るかもという危惧はしているけど調整入ると聞くとやっぱりワクワクする
今のうちに祝賀会の会場抑えといた方がいいかな
なんとステップでTP10を消費しなくなりました!
こんなもんやろw
火力があがる調整中絶対ないな
暗黒召喚様のイスを脅かすことは絶対しないしなwww
ヒーリングワルツをリキャスト2秒ぐらいで使えるようにするか
複数の状態異常を回復できるようにして白のサポートできるようにせい
踊り子の能力的には白じゃなくて赤と組ますべきじゃね?
サポ学のストック3に増やして女神の範囲化制限取っ払ったら遊べそう
今回の調整とは関係ないけどピリックの属性を核熱にしてくれ
>>239
青武器二刀流とレリ足+3で達成出来るようになったばかりだよ
まあリキャを個別にするのは難しそうだし、
チャージ制にしてその気になれば連続で使えますよって辺りで済まされそう ウェポンバッシュのチェーンバインド的なものがジャンプの追加効果(メイン竜のみ)にされたりして
チャージ自体は在りだと思うけれど、今以上に貯まるのが遅くされそう
あ?もしかして最所の一ヶ月全体残り十一ヶ月2ジョブずつ調整とかじゃないよな?
>>松井:年内にもう1度情報をお届けするので、ご期待を。
尖ってるジョブをさらに尖らせた強化の言い訳は年内らしいな
ベルのダメージ計算が上方修正されてるGBA版ならラグナロクどころかアルテマウェポンやチキンナイフより強い
他の機種ではラグナロクより弱い、たしかスマホ版が一番弱い
>>244
>サポ学のストック3に増やして女神の範囲化制限取っ払ったら遊べそう
やって欲しいねぇ 倉庫でワークスやろうとしたらゲイザックがアノン18、ヤッセもアノン14
萎えるわ
サポ学強化したって学者の強化に成らんのなら要らんだろ
サポ学強化はサポ学が活かせるジョブのための調整だし
メインはメインでなんかもらえばええやろw
今死んでるサポでもないのになんでそんな赤にだけ美味しいようなサポ用調整する必要あるのか
サポ学のストック3になったら白にも黒にもいいよ
それと現状サポ赤一択じゃね
赤がパーティに居場所ないからなー
自分で触ってないから面白そうってだけの思いつきだけど
>>259
それくらいのインパクトがないと組み込もうと思えないw
まあメイン調整して出番生まれるのが一番なんだろうが、
他ジョブを食わない方向性だと弱体しかないのが辛いな バグアチャームの羅盤被ダメ時の回復量は最大500かもしれん
リューさんは槍のWSダメージが
時々2、3倍になるジョブ特性だけあればみんな納得すると思う
これなら戦侍に侵されることないし
モンクの調整って前回ので終わりってわけじゃないよね
前回の調整はやりすぎたので、今回の竜踊は抑え目です。とかいうてしょうもない要素だけになるでしょ
踊り子、竜騎士のトルク+2が出品されるようになるかな・・・・
サポ学強化して本体も強化して貰おうって腹にしか思えんな
サポ学が使えるジョブだけ其処まで手厚く強化する必要は無かろう
プライベートレースのメンツ変わったのかな
ウィンの8戦目で2位だったから妙だと思ってよく見たらStarOnion先生がいた
>>270
それは失礼した ちな当方NQ
たまたまジャスト500回復だったか >>269
まさかわいの腹を読んだなら見当違い杉だが、そこまでしなきゃ出番が作れないならすべきだとは思うぞ
サポ学強化でメインが損することはないだろうし、サポ学が使えないジョブに強化が入らないわけでもない
そもそも上に書いたとおり面白そうってだけで、どのジョブも基本はメイン調整で役割作るべきだから ストライIIを他者へ出来ても栄典だけで命中支援が足りる戦闘で詩人を倒せるかどうかくらいじゃないか?
少なくとも風水耐性が無いところで風水の代わりにはならんな
そう考えると飛び抜けるわけでもなく、今よりは住み分け出来そうではある
なら基本性能だけの強化で必要になればよかろう
ジョブの能力がサポで食われ過ぎると、メインで持ってるジョブが参加する必要性が無くなるのは
赤ならよく知ってんだろw
学者に関してはメインのお仕事が震天と陣2なんだから
チャージストック3、リキャ1分20秒化じゃメインは食えないだろう
勿論その状態での赤/学もメイン白を食うほどの力も無い
だから赤やってないし思い付きだって言ってんですよ
ところでサポ学強化するとメイン学者のなにが食われるの?
サポ学じゃ高位リジェネも陣IIも震天も使えないぞ
そういやリキャストのカウンタを共通にすればいいのなら、
新アビの追加自体はまだ出来るのか
いや踊はともかく竜のジャンプスピジャンとか一本化しろよって思うけど
>>278
やってない人たちが調整してるゲームなんだしちょっとくらい許して 散々食われた例があるから必要のないサポの強化なんかすんなって反対してるんだが?
赤が75キャップで様ジョブだったのはサポで白の回復能力をかなりの割合で食えたからなのを
知らんわけじゃあるまい?
その食える状態自体は最初からあったものだが、後に追加されたコンバとリフレで立場が
一気に必須ジョブ化したわけだろ?
現状ではジョブの調整するのは分かってるんだから先に本体の能力を確定されんと
昔の二の舞に成る可能性は否定できんだろw
だからサポの強化には反対なんだよ
リューサンがどうなるかはお手並み拝見だけど
踊がPTの席得るには与TPゼロにでもしないといけない?
白グリ黒グリのチャージが共通なもんで
結局開幕白グリ強化以降黒グリオンリーで切り替えない運用が多いってのはある
結局一番のデメリットがチャージの消費なもんだから
連環中でもなければテクニカルな立ち回りが出来ないっていう
チャージが別になったら単純に楽しくなるな
赤は元々ケアル使えるし、75時代のレベリングとかじゃ白の回復力が必要なかっただけよ
サポ白の回復能力なんて低位ケアルガとナ系だけでしょ?
今の白って状態回復はデフォルトで範囲化されてる上に複数同時に治し
ケアル(ガ)が高位まであるのは勿論、回復量をMPに変換して
単体ならスキンまで付き、トランキルの効果も回復スキル依存なので効果が一番大きいという化け物であり
それら何一つサポで食えないわけだけど、サポ学チャージ3でどうやったら食えると思うんだろうw
逆に赤がサポで食われまくりやんけw
ヘイストも2が必要になる事なんてほぼ無いし
白黒チャージ別枠であれば
強化範囲化である程度食えるが
忙しくてやってらんないだろって話ではある
そりゃそうだろうな
考えなしにサポ赤の能力を開放した結果なんだから当然そうなる
サポを開放するときにもう少し考えてたら後衛サポ赤の割合は今ほどでは無かっただろう
考えなしでサポを開放するってのはそうゆうことだ
その点サポ学に関しては既に可能な能力の拡張であって、新たにアビを開放するとかじゃないんだけど
まあ論調からして、メイン赤にケアルガや陣IIや震天みたいな能力が追加されたら食われるから反対って言ってる感じやな
>>289
良いと思うで
サポで補完出来てない補遺魔法は対応グリモア発動中じゃないと使えないくらいで 先にメインジョブの調整しないと組み合わせで何が飛びぬけるか分かららん
って単純な事が何で分からん?
過去の赤の様ジョブ化はそうして起こったんだよ?
まして今はジョブの調整をすると明言されてるのに
グリモアの切り替え自体が足かせなのに補遺で二重にブロックだもんなー
撤廃したからって一気に活躍の場が広がるわけもなく、メインが楽になるだけなら撤廃でいいと思うわ
>>293
それならお前さんは勘違いをしているぞ
ストライIIを範囲化できたら面白そうだな、って時点で飛びぬけさせるために言ったんだから
ただ危惧するところと違うのはあくまでメイン白や学を食う方向性ではないってこと
メイン赤に白並みの回復能力や学並みの精霊補助能力がなきゃどうやっても食えないのはわかるでしょ それは現時点での話だろ?
今後のジョブ調整で何を追加するとか詳細は未だに語られて無い段階で
今後化ける可能性が無いと言い切れるかい?
少なくともサポの強化をしなければサポを強化した場合よりは化ける可能性が低いとは
言い切れるぞ?
具体的に何々が食われてまずいから、ってのならともかく
何がおこるかわからないからって言いだすと何とでも言えるからなあ
調整ミス自体はどんな仕組みでも起こりうるわけで
まあ俺は食われるからじゃなくて、食う前提で調整されると
特定サポじゃないとまともに活躍できなくなるし、本当に範囲化が必要なら
メインで専用のアビ用意すべきと思うからサポよりメインで調整って結論には同意なんだが
>>296
ええ?今後の調整が語られてないからこそそういう調整も面白そうだなーって話だよ?
それにもし赤に白並みの回復力や学並みの精霊補助が追加されたらもうサポ関係なくメイン食っちゃうよ? >>298
だからやってないジョブに口出しすんなよwそれがパーティーリーダーとして運用してて知識もあるとなから別だけど、明らか違うやん 別にジョブ本来の能力の強化で別のジョブ追い抜く分には問題ないだろ?
なんか特定ジョブは保護すべきと開発側は考えてる節があるけれどな
>>300
それを問題ないと言い切られるとわかりあうのは無理だと思いました あとその場合サポ強化込みで他ジョブ追い抜くのとなにが違うのかわからない
前衛だって両手ならサポ侍前提で侍以上の火力出してんのに
22ジョブ分の棲み分けが出来る程PTに役割ある訳じゃないのに
特定ジョブだけ保護してる方が変だと思ってないなら分かり合えるのは確かに無理だな
そんなのはサポ侍で侍以上の連携が出来るジョブが言うことだ
火力の一言では大雑把すぎる
現状で既に保護されてるジョブがあるわけだけど、それはどう思うの?w
22ジョブあって役割独占のジョブすらあるゲームなんだがw
八双星眼には後からメインのみの効果を付けて保護しなおしてるやろ
サポ侍で火力だけに話し絞っても上なの暗黒だけじゃね
戦士はブラッドレイジ中だけだし
>>304
お前はからくり士強化に心血を注ぐべき人材だ、がんばれ >>307-308
火力に関しちゃ明確な順位付けがないのに例えに出したのが間違いだったかな、すまんな >>310
もう俺には構わなくていいから白マトンを白以上に、黒マトンを黒以上に以下略を目指して頑張ってくれってことさ 16年目なのに今さら食われすぎだの保護されすぎだの正気かよ
本気でバランス取る気ないし出来ないんだから甘んじて現状を受け入れて
過保護ジョブで遊んだほうが前向きやし精神衛生上もええぞ
既にやってて言ってるんだがw
赤なんてアンバスで風吟コ禁止のクソギミックがある時しかやってねえ
>>311
素直にあやまれるのはいいことや。まあ全面賛成はできんけど主張はわかるよ そもそもバランス取りますなんて開発は言ってないしな。ジョブの優劣は有って良いと考えてる、という前提に立てば先日のBAも違和感ないし。
今の開発は優位はあっていいとかそういうレベルじゃないけどね
自分達がプライベートで使うジョブは優遇そんだけ
今のというか昔からやろ、それ
星唄終了時の田中と浜村の対談でどういう考えでジョブ調整の指針立てていたかは語ってるし
なおりゅーさんは天下取れないのがアイデンティティー扱いである
単にやってる課題が1〜2年前くらいにフォーラムで出てた古いものばかりを
片付けてるからこの酷い有様なんだと思うよ
スマイトだけでは足らない「もう一押し欲しい」パーツを当てはめたのが
これなら遅すぎだよね
松井もそうだけど毎月更新に躍起になりすぎてて
最新の問題はまったく把握・処理できてない(把握もしたくない)だと思う
もう一押し!(暗黒だけ5段階)
どうみてもわざとです
暗黒には火力が足りなかったから仕方ないね
戦侍とモ竜の差の差よりも遥かに火力なかったからもう一押し(5段階)なんだよw
すいません、暗は鎌しか見てなくて鎌でチェックしてました
くらい潔い公開切腹してくれたらおもろいんだけど
>>323
からのトアクリ剥奪じゃないの
流れがどう見てもソレなんだけど 両手剣はキャップ時に剣が火力上位になってる問題も抱えてるんよね
レゾがなぁ
マイティラグナ戦は連携出ないから複数での飽和火力の時しか用は無いけどライハ剣はピンでもなんとかなっちゃうし
魔剣には物理上限解放がないからキャップでも今は相手にならんぞ
両手剣のキャップは3.5でよかったのでは?って話になるな
このままではゲームバランス大きくが崩れてしまうのでやむなし・・・
みたいなポーズとって弱体したのなんだっけ?
それ似たようなことが起きるのかもな
風水だね。あの時「も」開発の発言が食い違いまくってやばかった
スマイト実装の時もどうせ命中いじる事になるから後々まずくなるって指摘されてる
というか食事が命中と魔命魔攻以外碌に機能してないのなんとかしてほしいわ
攻撃力、物理命中、HPプラス、ペット、魔命、スキル上げ、合成
今は色々と食べ分けてるわ
攻+170とか攻防関数の振れ幅ちょっと変わるかな?程度やん・・・・
命中+100とか激変どころじゃないのに
レッドカレーとか攻撃力3桁な75時代の産物だからな
攻撃食もメヌみたいだったらもうちょっと食う価値出るんだけどな。最後に150〜170足されても、攻撃力2500〜3000越えるような支援もらってるとほぼ体感できないからなぁ。今の計算式なら最低でも倍は欲しい。
カツサンドにもsTP付けて欲しいわ
カツ丼作るのめんどいねん
カルボ、白餅、特上、クレープ
まあ昔と比べれば常備品増えたな
モンクは強くなったのは間違いないけど、居場所が無いという現実は変わらないな
ジョブ調整ってまさか2ジョブづつじゃないだろうな・・・
4ジョブぐらいは一度にやって欲しい
>>276
サポ学のチャージストック3、リキャ1分20秒化はぜひやってもらいたい 強化切れるBFとかに入る→白グリ→(リレと異常回復のために)白補遺→範囲プロ→足らず
これが地味に赤やってて不満、スクロール作って赤に範囲プロシェルくれるのでもいいが
>>343
火力トップ(僅差)にしか人権の無いゲームで多少強くなったところで現状は変わらんw
よく見たら実はえげつない性能のはずの踊や赤は全く相手にされず
マイティ始めゲームバランスぶっ壊しまくりに見える青ですら火力差開いたら結局死亡してるわけで
火力以外で生きてる近接物理って2垢でスリプガしてたらいいレベルだけどトレハンだけはあるシーフと
今月みたいに食らったら死ぬw+WSダメノーカンwみたいな無理やり居場所作られた忍者くらいw
開発はこの路線でいきたいみたいだからPTで殴りたい奴は全員大人しく暗黒やれでFA >>344
俺はそれより次の踊竜の調整内容の方が楽しみ
99%実質何も変わらない内容で今後こんな調整が続くのかよwwwってオチだと思ってるw
単純火力以外で本気でPTでの選択肢に持っていこうと思ったらありえないレベルの強化が必須だし
そんな事絶対しないっしょ(クイックボックスを50%ダウンくらいのぶっ飛び強化) >>343
よく知らんけど確かどこかのマストラでモンク使えるんじゃなかったか >>341
味噌ラーメンがあるのにカルボが常備とかどういうジョブの奴なんだ…? >>347
暗黒やれったってイオニック周回でもダイバーW3でも暗いらんのにどこでやるんだ?
マストラ以外だと金と銀でたまに出せるしか思いつかないが カルボナーラはアタッカーの時にでしょ
味噌ラーメンではストアTPと攻撃力伸びないし、防御も10%ではアタッカーの装備だと
海串に防御負ける程度しか伸びない
HPの伸びはカルボナーラだと味噌ラーメンより上なのでトータルではそうなる
>>352
暗でもすぐ墜ちてしまう人だから近接出せないだよ。きっと >>349
一番最初にオメガアルテマのとこクリアしたって報告がモンク入りだったが、
ネ実での報告だけかつ詳細やら続報は一切なし
真に受けたフレに連れられて試した限りではなんの役にも立ちそうになかった TP抑えながら倒す必要があるからだろ
侍での討伐報告もあるし
結局ミュインララバイの補佐付きだから
モクシャ特性持ちが優れてるってわけじゃないよね、そこは装備で対応してねレベルだし
TP抑えながらってレベルじゃねーぞ、こんな構成だしw
491 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ 46f5-RvZM) 2016/12/07(水) 03:34:11.03 ID:z/Td4QRq0
マストラスレがないのでここにでも
ギミックがかなり難解だったので時間がかかりました
構成はマストラスレでネタ扱いされてたモモコ風詩白
今月中に録画しながら再戦予定なので細かいやり方はその時に出します
最大の勝因はきっとワイルドカード運 ええ・・・ 事実ならおみそれしました
四神で悪疫、発剄交互とかでやったんですかね
この構成だと夢想無念が通らないオメガを削れないんだよね
ギミックで物理通るようになるならまだ可能性あったけど、結局音沙汰ないからガセ扱い
マストラは判明してないギミックもありそうだけどなあ
せっかく新しい特殊技も追加してるのに技完封前提ってのはどうなのか
マストラもダイバーもスレ立ってないんだよな。特にダイバーなんか一応最新コンテンツなのに
オーメンの方がスレも長くたってたんじゃないのか
最新とは言うが初実装から1年以上経過していて
攻略的にももう語ることが何もないからな、ダイバー
オーメンのほうもPT攻略的にはすぐ語ることが尽きたけどソロ層が色々チャレンジやってたのが違いじゃないかね
遂にフォーラムスレも立たなくなったね
スレ立てするのは良いんだけど後の保守20がめんどくさすぎて嫌になるだよ
タル♀スレとかで既存スレ落とされるとスレ立て直すのめんどくさいから
そのままもう立たないってこともあるな〜
オーメン2016年12月実装でスレは一応今年の4月くらいまで続いてたらしい
ダイバーは2017年11月実装で、W3が今年7月に実装でもうスレがない
語る語らないとか以前に人口の減りっぷりがやばい
ネ実全体が低速化してるレベル
使うだけ使って踏み逃げするカスが増えたから立てるの止めたわ
挙句に立てて放置したら立てたら20まで保守しないなら立てるなとまで喚く始末
ダイバースレはボッチがネガキャンするだけのクソスレ化したからな・・・
キリ番取った奴が立てるという文化が失われて久しいからなw
>>369
ダイバーもだけどww
220.48が荒すからもう立ててもまた・・・でもう誰もいなくなった 220.48が粘着してるアンバススレなんか9割220の自演書き込みだからな
最近では個人blogにまで粘着自演書き込みする始末
>>377
ダイバーw3は野良じゃ無理だろ
補充してるところに運よく乗れるかどうか
もう俺のところクリアしたし今後やらんかもしれん
220.48みたいなやつがわくとそのスレが廃れる
マジで奴は疫病神 野良はあるよ
ただ、コアになるメンバーが主催者の身内で固定されてるので
参加できるジョブはかなり制限がある上に、最低でもジョブポ1200以上とそれなりの装備は要求される
ので既に募集ジョブが仕上がってる人しか事実上は参加できないけど
クリアフラグ取れなければ10000ジョブポ要求されるようなものをクリアするのに
1200どころかマスターは普通にあっていいだろw
別に悪いなどと言ってないけど?
募集するメンバーは主催者の自由だし嫌なら行かなきゃいいだけだし
今月で10000完納してフラグ取れた人いるわけで余計人来ないからW3は野良無理ですな
レリックフラグは人集まりそうだけどDウィンマップが広すぎて時間切れなりそうなのでこれも無理
当時半固定+補充でリーダーやって4箇所クリアしたけど
当時ですら野良だけでやれ言われたら無理ですって言わざるを得なかったのに
今装備動きいいメンツが卒業してしまった現状、野良募集で人を一から集めて固定に〜とかもう絶対やりたく無いw
>>386
複数回=1回でクリアできない主催扱いになるけどな
ただでさえボランティアなのに糞主催扱いにされるとか罰ゲーム以下だろ 別に主催にそんなヘイトもたんよ
そうやって後続潰し煽りしたいだけ
W3は既クリア者の旨味がほぼ無いからな。乗り遅れたら絶望的なのはいつもの事だけど、今回は特にひどいわ
これから復帰する人達は絶望的だろうな
ダイバが廃れたら緩和もあるだろうけどそうなるのは何年後だろうね
乗り遅れたら緩和されるからそれまで待つといい
3年後にはソロで突入出来るようになるから
ダイバーRMEEフラグは見ず知らずのから
「また主催してください;;」ってテルくるぐらいだからな・・・
>>388
ところが未だに稀にいるのよ、、、
黒の残魂もW3で多く出るように調整されてるけど、W3自体が全然されてないから産出量さっぱりだもんな 残魂はフルアラで行ってもオーメンソロ詰み1回分相当ぐらい貰えるから
かなり出るんだよね
アンバスケード1章の敵を増やしてください
毎月アンバスケードの戦い方を考えるのがメインコンテンツになって久しい
更新がとまり、追加装備はいらないものばかり、
たとえ更新するものがあったとしても
用途がないんじゃつまらん
たのむよー
>>397
今はアンバスに回してた開発コストを新コンテンツに回してるところだから暫く待て アンバスにRME++強化素材はよいれて
ソロ詰みで集めてね、とかいらないから
>>400
アンバス込むからはんたーい!
ただでさえ金策アイテムはホールマークから削除してガラントのみにしてほしいのに… 年度で1個は新規コンテンツ用意しないとユーザーを引き留め続け難いのは
運営側も理解してるとは思うよ
まぁその結果がダイバーなんだけど・・・
あとエンピ装束打ち直しコンテンツは来ると思うけど
ダイバーの破片具が全然普及してないのに2019年でコンテンツ追加は無い気がする
一応3人くらいでも構成次第でそこそこ取れるんだけどね
あんまやる人いないから金策としては機能してる部分はある
ただ開発はW1は詰みと同じくらいでいって欲しいとか言ってるからそういう調整じゃだめだろうね
ケアル遅い白、デス×な黒、スレビアナイト、カルン無し吟
が来て面白さ半減
>>405
少人数金策なら身内で突入するのが一番だねw
uchiもLS主体でノンビリやってるが… ダイバーはもう調整しないんだろうけど、もっと手いれた方がいいと思うわ
特にW3周りはもう機能不全起こしてる。当たり前だけどwあんなん誰が主催したいっての
>>408
身内でチマチマポイント稼ぎして団体はそれなりにあるんじゃないの?
uhiもそうだし。
やっと3/4ぐらいたまった。 魔人勲章3つでRMEA強化リキッド+2と交換とか追加すればw3行く人もいるんじゃない?
>>409
どちらにしろフラグ達成したらw3は二度とやらないだろ? >>411
たぶんだけど身内が増えたら再度いくとおもうけどな >>410
魔神印章はそのうち使用用途つくるんかねえ エンピ+2,+3とかの固定素材で使うとかするぞ
俺は詳しいんだ
レリ119+2フラグが欲しくて野良ダイバー行ってみると
凄い数の雑魚抱え維持する盾、遠隔打つ間もなく敵を倒していく前衛
LV75時代の裏をさらに高速にしたような戦闘に唖然
各ジョブあんなに強くなれるのかと驚く
アンバスに回してた開発コストをジョブ調整に回してる状態だろ・・・
どう調整しても不満は出るから羨ましいと思うジョブにジョブチェンジしろでいいのに
そう思うなら調整後に羨ましいと思うジョブやれば良いと思う
>>417
しっかり回避で固めたら高レベルでも回避率キャップするらしいぞ
具体的にはLv135で回避1425くらいで、Lv1上がると必要回避20増えるとか
今のシーフが自力で1600弱まで積めるから、この理屈ならLv140超でもキャップするのかな 詰みでカブト虫のガードぬすむとかして回避上げまくると
機能するって話じゃなかったか
死んでるんじゃなくてブーストが甘いんだろう
回避ってMPがカツカツだったのと、時間制限なかった時の遺物だし
回避が死んでるとか言っちゃうと死んでる方のイーハンさんが死んでる要素にすら負けてるのかって泣いちゃうからやめてあげて
昔から気合入ってるナは大半のRMEは作れるから
泣かずに黙って他のジョブに着替えてるよ
エクスもアルマスもセクエンスも使い道ないだろってあれほど言ったのにな・・・・・・
回避は出来なくなったんじゃなくて
フェイスも含めて回復力の向上と、
カットキャップさせるのが余裕になったから、
どんなに頑張った所で8割キャップの回避に頼るまでも無いんだよね
受け流しが機能してる魔剣は食らうのを前提とした上で更に伸ばせるから有効なんであって
回避の話しになると忍者が素避けできなくなったとかいうのが沸くのはなんでなんかな
蝉参と枚数プラス装備ないんだろうか
最近のモンスの大半は蝉殺しの範囲攻撃を持ってるだろ
ソウルマンボマンボエチュエチュで、ボトムくらいは抜けるのかな。
回避はシーフタイプの敵だとスッカスカになったりするし機能してるでしょ(白目
ダイバーは盾、コ*2、風、ヒーラーの5人+2垢のシ/黒
これでW1、2はNM含めて狩り尽せるのに
W3やろうとすると途端に編成が面倒くさくなるからなあ
>>429
アビセア時代も範囲マシマシだったのに忍盾だったんだが… >>433
へえ、今はアビセアの外でもアートマとジェイドや支援が付けられるのか >>434
支援掛けた場合でいえばあの時代を凌駕してるなw >>433
忍術で黄色弱点が突ける忍者と特に黄色弱点がないナイトで、どっちが型紙や五行素材取るのに都合が良いかも分からないんだよね、君はw >>436
だから範囲マシマシは関係ないっていってるのw あえてアビセアを例に出すのが、間違いだって言ってるんだよw
外的要因で忍者を選ぶ理由がありすぎるだろw
どうして弱点システムがないインカージョンやメナス、ベリガーを外して、持論に都合のよいアビセアを選んだんだ?
モンクや戦士が盾出来る時代の話を回避云々の話に出して何がしたいのか
単純に忍盾が使われなくなったのは、固定力の弱さと属性攻撃が多くなっただけだろ。蝉が通じる敵なら普通にタゲ維持考えなければ盾やれるし。
今の忍者は蝉が通じる相手ならチートだからなぁw
訂正
弱点システムがない→弱点システムがドロップに影響しない
アウアウのauとスップのドコモは220.48の自演煽り用モバイル回線だよ
>>442
蝉が通じるのは通常攻撃と一部特殊技、単体魔法(デスは蝉貫通する)だけで
ナ剣は通常攻撃と単体魔法なんてほぼ痛くも痒くもないのに
今月のアンバスみたいな特例でしか輝けない蝉の何がチートなのか ID:3fUqjkI20が静かになったな
まあ、一人がこんなにフルボッコされているのを見るのは久々だしなw
>>442
範囲に弱いっていってもオーメンは歩をソロれるくらいの防御性能あるんよね
ただタゲ維持能力が致命的に低い >>445
通じれば、って言ってるのに通じない例を挙げているヤツ発見w
日本語が不自由なんだな、同情してやるぜ( ;∀;) >>445
そんなことはわかってるw 今月のアンバスみたいな戦闘ならナ剣より強みはあるってだけでナ剣より使えるとは書いたつもりはないぞw
上でも歩ソロでやれるってあるけど、他の戦闘でも忍盾無理やり使うことは出来なくはないがヘイトや安定性に欠けるから、ナ剣押しのけてまで使うメリットは攻防どちらもやらないとダメなソロぐらいなのよね。 >>445
すまん、なんか1つ前は勘違いしていた
では、訂正して
チートっぷりがまさしく発揮しているのを指して「当たり前」っていうなら他ジョブで同じようにやってみろよw
他ジョブでできないからチートって言ってるんだろうがw >>449
っていうか、今回のアンバスでは忍者はアタッカーだろ?
何でナイト魔剣と比べているんだ? 忍者が盾として選択されないのは単純に固定力がない事のみ。ナ剣はどっちも単体で完結してるし
蝉が剥がしを問題として挙げちゃうのは、多分75時代のイメージひきずって実際やってない人じゃないかな
今回のアンバスは敵単体で見れば忍者有効だけどそれが集まったら忍者は盾できなくなる
実際キープはナイトばっかりだし
やっぱりどうやっても打たれ弱いよ忍者は
固定力が弱いだけなら低ヘイトのMBパーティーで忍盾もあるだろうけど見たこと無いな
本当に固定力だけの問題なの?
>>454
被弾してケアルヘイトでタゲ持って行かれるくらいの固定力じゃMBだって盾は出来ない >>455
被弾する敵を選ぶなよw
話の流れから蝉盾が有効な敵に決まっているだろうがw
っていうか、ケアルでタゲとるってよっぽどの白だなw >>454
精霊PTで剣以外を選択する意味ないなんて少し考えたらわかるだろ、、、 忍者が盾として選ばれないのは、ナイトや魔剣で死ぬような敵がいないからってことに尽きる
だから今月のアンバスは忍者の出番だぜ
そんなに忍推しなら忍盾で色々なコンテンツやってるんだろうな
うちの鯖ではアドゥリン以降は忍盾募集は聞いたことないぞ
>>459
>>452の言ってることがおかしいと思ったから例を挙げていただけだよ
俺もナイトや魔剣を盾で出すのに固定力だけとは思わんから普通にナイト魔剣出すわw >>460
さすがにそんな最低限の知識とすれいえないレベルな事をいちいち考えなきゃいけないとは思わなかったわ
>>461
忍推しの話なんて誰もしてない >>463
だよなw
>>452をかいたID:V5Jjpabd0がどれだけおかしいか浮き彫りにしたかったんだよ 追加即死or物理即死ダメつけるくらいしか、忍者やらせるには
フォモル、クトゥルブ
マムージャもか、
それでも狩より多いかも
>>456
そもそもMBってアタッカーが近接出来ないよう場合の選択肢だから忍者が被弾しない敵でMBなんかしない >>467
いまは優先順位が逆だぞ
精霊MBで削れない、時間がかかるなら近接物理、近接がダメなら遠隔
これに加えて1回で終わり、いずれも時間がかかる場合はパッセ >>467
俺もそう思うよ
でも、ID:V5Jjpabd0は>>452で「固定力」が無いのみっていうんだよ
今までどんな風にプレイしてたのか、理解に苦しむよ >>468
お前の優先度の説明、分かりづらいなw
多分、上から優先度高いんだろうけど、なんかちがうよな、、 固定力なんて今はサポ青でどうにでもなりそう、MP供給必須だけどw
かつては土杖羅漢にサポ詩で三龍の盾とかしてたんだよなあ、なつかしw
パッセがファーストチョイスやろ
できないなら物理か魔法やなーってなる
まぁわざわざナ剣でやれるのに忍選ぶ物好きは早々いないからなw 散々出てるが限定された戦闘のみ忍が盾として輝くだけだからな。(大抵盾兼アタッカーだが)
たまに忍やっててもう少し盾性能欲しいって思う事もあるけど、このぐらいがちょうどいいのかもね。
>>472
周回を前提に考えて、まずパッセってなるか?
あと上には書いてないけど複垢とかねじ込む場合は一番楽なパッセが選ばれるかな モバイル回線が大量にわいてるときは220.48の自演
この前のアンバスですらパッセ周回だったんだから、まずパッセで楽にやれるか?だろ
無理なら近接でボコれるか、攻撃痛くてだめなら精霊、前からかわってなくね?
220.48はマジで頭の病気
死ななきゃ治らんだろ
やってることがゴミクトにそっくりなんだよな
>>476
トロールのことなら普通に物理でしょ、野良だとパッセの方がよかったのかな 220.48以外の全ての人がお前にとって都合が良い人達だと盲目的に信じているところがかわいいなw
実際はほとんどの人がお前の意見がおかしいと思っているから、お前からするとほとんどの人が220.48に見えてしまうんだろうなw
その証拠にお前以外は220.48のことなんて言ってないだろwww
万が一違うとしてもアレと同一視されてることを恥じろ
なんでもパッセでいいと思ってる奴は一定数いるべ
おれは勝てるなら何でもいいが
アンバスパッセで騒ぐのは通常構成orパッせ構成
「未だに」どちらかにしか対応・寄生できない能無しってだけ
どっちも選べる人はほーん?くらいにしか毎回思わん
もうすぐ2019年だが新コンテンツくるよな?2020年までダイバーで戦えとかないよなさすがに。
まさか毎月ジョブ調整するからそれで楽しめとか言うんじゃねーだろうな。
エンピ防具強化コンテンツが来るまでに
AFレリを終わらせとけってこった
w2まではまあ悪くない調整なんだけどな
w3がアラによる数の暴力以外の解がなくフラグ持ちは手伝いメリット無し
作ったやつがゴミ過ぎ
>>488
?
フラグ持ちは闇魂や英雄、勲章を優先してあげればいいじゃん >>491
現実にはフラグ持ちどころかダイバーW1すら未クリアの層がまだまだ多いんだよなぁ〜
週末に参加したダイバー、W1クリア時に個人報酬が6個もきたぞ?w w3の旨みがなさすぎるんだよな
闇魂が5個分じゃなくて50個分とかで隊長やらサークルからドロップすればまだ行く人もでるかも?
>>492
フラグ解放は終わってるがジョブ解放がまだ全部終わってない俺みたいなのもいる それ行き遅れの倉庫キャラとかじゃないんか?w
個人報酬はうまいけど先細りなのが目に見えてるからなぁ
フラグとったらはいさよならルートしかないからね
うちの鯖は少なくてもエールではW3募集は全くない、
W1〜2野良募集で盾とかいないと困るジョブは報酬優遇って
エールは見たことあるけど
>>494
6人でW3の残魂取りできそうなんだけどね
W2ボスがもう少し弱くないとちょっとリターンが少ない感じがしてる >>496
すまん、勘違いだった
昨日入ったとき防具解放で知り合いのとこに別垢入れて個人報酬降ってきたのでジョブ毎になったんだと思ってた
未クリアがいたんだな RMTのエールでメリクリって書いててわろた
なめられ過ぎw
本格的に過疎ったらベガリーみたくエミネンで勲章報酬確定になったり
個人報酬フラグがジョブ毎になったりとか梃子入れあると思うけど、しばらく先だろうな
え?武器強化フラグ?
それはジョブポルートがあるじゃないですか〜(^-^
来年もダイバーだけだったらいよいよやばいんじゃ
もしエンピ強化の新コンテンツがきたとしてもその後どうするんだろうね
AFとかを+3にしたりとかいくらでも考えつくじゃんw
ベガリーダイバージェンスとメナスダイバージェンスが来るんだろうな
アビセア・ダイバージェンスを実装してくれ
何だかんだでアビセア時代が一番楽しかった
オーメンにはストーリーあったけど
ダイバーはゴブがアイテム取ってコイするだけだったか
エンピ防具強化コンテンツでは独りぼっちのアイツを何とか救ってやりたいんだが
ゴフの友人の話のことだろう、多分
ただ、オーメンでボスを倒しても何も進展が無いだけだ
冒険者に宿るフェニックスの力をほんの少しずつ集めてる状況だからなー
メタ的には大量の冒険者が通ってるけど、実際には1人の冒険者がヴァナ20日に1回だけ
セルテウスを復活させるだけのことに半身必要だったことを踏まえたら、冒険者が引退するまでには集まらなさそうっていう
あいつの生き返らせたいやつはフィックなんだな
息吹集め終わったその後が見れると嬉しいな
フェニックスの力収集中なのか
赤いフィックとか蘇りそう
ダイバーの認識票集めてことと大差ないレベルのすとーりー()
>>512
フェニックスの半身がセルテウスに必要だったのは死の概念とも言える虚ろを大量に身体の中に留めておく事かつ
その上で死なないように生かし続ける為だからフィック1り蘇生させる為ならそこまで燃費悪くはないんじゃないか
まあそれでも生き返るオチ自体は見せてはくれんだろうけども フィック「フェレーナ姉ちゃんが婆ちゃんになってるぞ!」
●<飯盒ゴブが復活させたい”トモダチ”のストーリーは考えているのですか?
■<えっ
●<フィックですよね
■<えっ
■(なんかフィックなんじゃないかという予想が一人歩きしてるようです・・・)
■<フィックです。ストーリーは順調に鋭意作成中です
設定担当の佐藤がフィックのことだと既に暴露済みやで?
そもそも楽曲発注の時点でそこの二人はわかってないとおかしいやろ!
復活のストーリー完結を書いちゃうと止めるユーザーが出るが
動機だけ与えて完結させなければずっと通う馬鹿が残るという
たった数行のテキストでなかなか考えられたシナリオだ
見た目一緒のゴブに今さら思い入れ残ってるやつなんておらんやろーw
モルボル人気コンテストなんてやらないで
獣人orゴブ人気コンテストやればよかったのに
>デュナミス輝く砂キャンペーン
これほんといらないわ Anon業者がいつも以上にがんばってるだけの糞CPだわ
枠潰すだけの無意味なフェイスの絆が来ないだけで良キャンペーンだわー
説明wとやらを出すのは難航してんのかな
ちゃんと開発に基準があって調整したんなら、こんな掛かるとは思えないけど
うなぎ漁キャンペーンってこんなに来るもんだったっけ?
>>544
去年と時期的には同じ感じだな
まだ実装から3年くらいだと思うが多くて年4回ペース
バ開発の配分おかしくて、この前やったやん!っていうパターンが多い
作りたいやつは今回作らないと次はおそらく4月か5月になるから気をつけろよ >>535
スクエニ自体が年末年始休暇なんだから
基本的に不具合を出しそうなイレギュラーな対応など皆無 >>543
まぁ無キャンペーンの時はジョブポ・素材のうまいメナス・ベガリー(W)くらいだろ
アンバスは忍者が卒業するから今週でケリつけるしかないが >>534
むしろ正月だからしょぼいんだわ
オーメンとダイバー除くと現状のメインコンテンツは「ジョブポ」「RMEA作成」なわけなので
毎月課金している人の優位性を保つ必要がある以上5月と11月以外は糞キャンペーンになる 休みにがっつりやりたいのに、1月8月は決まって糞しょぼキャンペーンになるのはなんでなんだろうな
盾作ってるけど
合成アップってなんか効果あんの?
分解成功率アップとか、自動で合成連携発動とか、ジュノ下層にクリスタルモグ配置とか
そういうのじゃないとなんのやくにもたたないのでは
世間では正月終わったら忙しくてキャンペーンどころじゃないが
一月中旬からガッツリ遊べる層ってどんなんだ
年始のあいさつ回りで忙しい営業職でもなければ1月は忙しくないぞ
普通は12月は忙しいが1月は暇だろ
また忙しくなるのは3月とか
>>552
ジョブポ(Oboro10000組向け)とオーメンカード以外は全部スルーでもいいしな
というか実際5月11月だけサーバー人口増えてるし 盆と正月は休みでもゲームどころじゃないしキャンペーンこないほうがいいな
>>561
客層が違うからだろう
FF11プレイヤーは、下手すると、親戚が来てゲームができない層もいる
息子の帰省中には遊べないってリーダーが言ってた 親戚のガキが来て引きこもってる部屋の扉をドンドンするから落ち着いて遊べないんだろうなwwwww
親戚の子供「おーい!wwww」ドン!ドン!ドン!
親戚のおばさん「こら!やめなさい!ごめんね○○くん」
FF11やりたくてガタガタ震えるLSリーダー可哀想すぎる
りがりみってなんか粘着されるようなこと
してんの?
220.48の書いて欲しいことを書かなかったからじゃね?
信者っぷりや偏り辟易する記事とかたまにあるけど、情報発信定期的にしてくれるありがたい奴だし
親戚の子供「おーい!wwww」ドン!ドン!ドン!
親戚のおばさん「マッマッマ マラッマラッ マッマッマ マラッマラッ」
親戚の子供「審理官NPCどこだっけ…」
キャンペーンなんてやると現行コンテンツ寿命縮めるだけでなく早々に終わらせた層から余計な不満が出るって事がこれで証明されたな
キャンペーンはライト層が楽しめるであろうカンパニエとかナイズルとかだけでよかったんだよ
詩人、風水のようにいま以上の支援効果UPを期待できないジョブはどうすりゃいいんだ
>>571
効果アップは期待できないが、効果時間延長みたいな楽になる方向では期待できるでしょw まぁなんかエンピ作ろうと思ってたから
アビセア光は多少ありがたいかな
>>565
都合が悪いことや気にくわない意見を220.48だとレッテル張り付けてふぁびょるやつの単なる妄想 青光はホント邪魔だな
金銀も最早長時間それ目的でアビセアに滞在しないし白だけでいい
で、年内のお知らせはどうなったの松井
どうせなにも考えて無かったんだろ、
バランス調整は14以下だしな、素材はいいのに料理人は16年ゴミのままだな。
>>538
22:20時点でヤッセ1名だな
ちな試練鯖
業者とは本当にいるんか? あぁ黄色はマックスじゃないのか
金色と黄色勘違いしてた あんまり意味無かった・・・
>>579
今はたまたま居ないだけでいつもはヤッセとケイザックに18人ほど常駐してるよ(試練) たまたまじゃなくて課金日前になると消える
次の経験値のときには新キャラでヤッセ占拠
中レベル帯だとガルレージュ要塞やボヤーダ樹にもいる
金払ってくれるなら業者もお客様だしな
今は全鯖総数が二万以下だからほんと笑えない
運営開発<業者もお客様だし、おかげで課金者が減らない(笑)
>>579
週の真ん中は育成期間で週末が本命の活動期間だぞ
年末年始はトラチームも休みで稼ぎまくるんやろな。。。 >>581
それなんで業者が居るときに鯖明記で報告なり愚痴なりこぼしてくれないかなぁ
居ないときに居たよとか言われても意味ないよ >>589
俺は業者を通報するためにログインしている訳ではない
顧客の通報で初めて何か対処するという方針がおかしいんだよ
つまりやる気はないけど通報されたらたまに仕方なく対処する程度 たぶんだけど個人でBOTツール使ってエミネン金策してるのがいるんだよな
しかも6垢くらいで、各自フェイス呼んでワープツール使っido kariしてんだよな
BOTだけでも取り締まれよって思う
最近人数増えてきてね?
狩場混んでる中でそれなんでマジ邪魔
>>565
りがみり「感情が動き難い」とか「人口増えた」とか最近妄想記事多い
まぁ悪いのは粘着する糞なんだろうけど 妄想っていう言い方はアレだけど昔からだろ
ほぼ毎日更新かつアンバス攻略も出してるから閲覧者が増えて頭おかしいのに目をつけられた
あるいは前から見てた頭おかしい奴の病気が増悪期なだけでは
>>579
昨日だいたいその時間ぐらいにINしたけど
anon軍団がゴブ箱開けてたぞ、業者もゴブ箱は開けるんだな 試練でこんな開発擁護するやつ一人しか心当たりいないな
新規や復帰者のプレイヤーが増えたとは思えないなぁ
業者と複垢が増えたって感じ
妄想というより体感
業者とドラクエ歩きしてるやつはマジで増えたから
そして鯖の人口はあんまり変わってないっていう
>>605
新規アイコン出してるやつなんかおるか? 220.48が自分ができないアンバス攻略は許さんと粘着してアンバス以外の記事でも自演で荒らしまくってる
>>607
とんでもない奴だな……
このスレも次回からIP表示ありにしたほうがいいかも 今更11を純粋な新規で始める奴が数字で見えるほど居ないからリフレンダー(爆死済)作ったんじゃないの。復帰か昔やってて1からみたいなのはそこそこ見るしな。
業者がキャラ削除して作り直して繰り返してるから新規どんどん入ってきてる!とか藤戸なら考えるんじゃね
>>587
業者は課金してないだろ
ヴァナコレ4で新規垢開始だと最初の30日間は無料
業者はどうせ短期使い捨て垢なので継続課金などしないよ
そのヴァナコレも定期的に1980円でばら撒いてるし、業者を助けてるようなもんだ
今のギル相場は知らんが、バンされるまでに1980円の10倍は余裕で稼げるだろ
だからツールBOT業者は全然減らない >>594
6垢でエミネン金策ならフェイス出さないでBOTで動かした方が稼げるだろ
敵は有限だし、エリアによってはクリスタルもあるんだから
芝鯖では外人6垢が3人経験値時間にBOTで動いてるよ、同期ツールだからわかりやすい
たまに失敗してHPで延々と強化を一定時間ごとにやってるけど。前はもう一人いたけど、BANかインできなくなったかわからんが、消えたな、2ヶ月は見てない つまりとてむずは非効率ドM向けになって、
今以上にむずに倉庫がでしゃばってきてコミコミになるのか死ね
2章とてむずは変わらず、それ以下がちょっと増えるだけ
1章とてやさとのバランスもあるから本当に駆け出しの新規の後押し程度でしょ
ジャンプとフラリッシュ短縮だけか
Cフラ短縮ぐらいは強くなるかな
普段ならアビリティの調整と書いて当日ズコーな展開なのに
リキャスト調整と明言されちゃうと逆に寂しく感じちゃうw
1月バージョンアップのお知らせ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54838
>
> 2019年最初のバージョンアップでは、ジョブ個別の調整に着手します。
> 今回は、竜騎士と踊り子が対象です。それぞれアビリティの使い勝手が
> 向上する内容をお届けします。
>
> なお、ジョブ調整の方針に関してご意見をいただいていますので、
> バージョンアップ前後にあらためてご説明します。
> ジョブ調整の大枠についてすり合わせをさせてください。
>
> 次の項目は公式フォーラムなどでご意見をいただいたもので、
> エミネンス・レコードの達成条件を一部見直します。
> 具体的には、「ビシージ」の勝利が目標に定められているものについて、
> 進軍中に撤退した場合においても達成とする調整です。
> 「進軍途中で撤退してしまい、達成が難しい!」とのご意見ありがとうございました。
>
> 「アンバスケード」では恒例の更新のほか、ホールマークおよびガラントリーの
> 取得量の引き上げを行います。キャラクターの成長を後押しできるような配分になるよう、
> 第2章の難度 “とてやさ” から “むず” が調整対象です。
>
> バトル関連
> 竜騎士 一部アビリティのリキャストタイムを調整
> 踊り子 一部アビリティのリキャストタイムを調整 フラリッシュ短縮は青武器にあるからワルツかな・・・
結局、年内に言い訳思い付かなかったか。
遅くなればなるほどハードル上がると思うけどな。
踊り子のリキャストとなるとフラリッシュしかないもんなw
2/3になったら確かに強くなるな
なんかもう会社に向けて仕事してますアピールのためだけにやってる感が半端ないなw
> 第2章の難度 “とてやさ” から “むず” が調整対象です。
やってるやつほとんどいないのにとてもむずかいしは対象外なら50くらしか増えないなwwwやる意味あんのかこの調整wwww
フラリッシュリキャが一律半分にでもなりゃ少しはマシにはなるかねぇ
ただ踊り子の根本的な問題はそこじゃないけど
フラリッシュIを一律10秒、フラリッシュIIを一律15秒、フラリッシュIIIを一律20秒にでもして強化+タイマー節約して
そもそも今のリキャストバラバラ状態ってタイマーの節約になってるの?
本命はWS調整でしょ
槍の威力と踊り子に核熱属性がこない限りモンクの命中キャップ調整みたいな劇的な変化は無理なのわかってただろ
画面に映ったと思ったらすぐにいなくなるリューサンになるのか
竜騎士書士が欲しいもの
・アンゴン効果時間アップ+上書きランクアップ
・カムランをTP:ダメージ修正 スタダの倍率アップ
実際に来そうなもの
・ジャンプリキャ短縮
さすが開発や!
今でさえジャンプは一人連携にTP足りなさそうなときと思い出した時しかやってないのにリキャ調整されてもな
>>615
アンバス武器の強化は今実装分で打ち止めかね てか、これ他ジョブもリキャ調整しか出来ませんって予告やんか
谷口もかなり長いことやってるはずなのに、どうして各ジョブの長所短所把握できないのかね
ステップとジャンプ硬直消去じゃなかったか…
WS強化も来ないし告別式会場予約してくるわ
踊り子はステップ上限10の方をいじるべきなんだけどな…
FMが貯まらない事に加え、もっと深度深めたら戦略拡がるのに
なんか時間稼ぎしてるだけで当たり障りのないジョブ調整に終始する気がしてきた
谷口はフォーラムに長文でジョブ調整の意図を書き込めや
年を越すまで悪感情抱いたまま新年を迎えろとは相変わらずの煽り上手だな
>>638
把握してるから絶妙に強くならない強化を入れられるんだよ
まだ理解してないのか >>623
もし竜と踊に一躍トップに躍り出るような超絶強化きたら暗へのヘイトも緩和されると思ってBAのあとにすんだろ
でも竜と踊への強化がショボかったら火に油状態で暗ヘイトはさらに高まりハードルはますます上がるけどな >>629
各フラリッシュで共有してるから9つのタイマーを3つに節約してるやんけ コールワイバーンとスピリンのリキャストを短縮しました
Cフラのリキャを短縮してもフラリッシュ使うためにFMをせっせと貯めるロスが増えるだけだって言うね
>>638
把握できてるよ
だから身内のジョブだけ贔屓してる 踊り子はコントラダンスって爆弾抱えてるから爆死の可能性も十分にあるな
アビリキャ短縮のみとか一番誰でも出来る調整だなw
こりゃ終わりも近いで
近接は今の速度の先頭だとアビリキャ短縮されてもどうしょもないアビが大半
だから単純な火力強化が特効薬なんだけど、暗黒だけ露骨にいったからな w
考える頭も無いならシンプルにws強くしたったらいいのにな
>>651
そうやって楽観視するのもいいけど、新コンテンツの出来なんかよりも、ジョブ調整の方がひとつ間違えば人口減少に確実につながるぞ
とくに今回みたいに優遇トップジョブをさらに優遇しちゃうとかいうアホみたいなことでプレイヤーに抱かせる不公平感はマジでやばい 今年中に全ジョブ調整の方向性を公表出来なかったか〜
ポンと出るって思ってた、調整案自体を作って無かったのかなぁ
各ジョブ毎の現状認識(問題点)と改善案をしっかり作り上げて見せて
>>658
単純に近接インフレさせときゃバカなユーザーどもは、1ジョブだけ優遇しといても気づかないだろくらいに思ってたんじゃないの?
アドゥリンの時もインフレさせときゃゲーム1から作り直しても大丈夫って思ってたふしがあるし >>635
まじかよ
あれでおわりかよ
まだ1本もつかってねーぞ 最終的にモヤらすようなこと言ってたからまだまだだぞ
あとアンバス以外で育てるような話もしてた
>>621
補足
1月バージョンアップのお知らせ (2018/12/27)
次回バージョンアップは1月10日(木)を予定しています。 >>658
今も同じ方針かどうか知らないが
星唄終了時の田中と浜村の対談で語っていた調整方針は
ジョブ間バランスは考慮しない、先に「どのジョブに天下を取らせるか」を決める、一定期間(その時の担当の匙加減)天下を取らせたらめり込むほど叩いて引きずり下ろすだぞw もやっとした性能とか言ってなかったっけ?モヤが付くって言ってた?
>>663
むしろ1年毎に下剋上あって欲しいくらい
現状は固定化が長すぎる >>658
僕達の身内でやってるジョブを強化するって方針を発表できるわけないだろw 「第43回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が決定! (2018/12/27)
「第43回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が1月9日(水)に決定しました!
ジョブ調整の内容やバトルコンテンツ「アンバスケード」の更新要素などに加え、
今後実装される項目を少しだけ早摘みしてお届けします!
本放送は、ニコニコ生放送とYouTube Liveの両方でお届けします。
ニコニコ生放送のコメントやツイッターを利用して、バージョンアップについて語らいましょう!
放送日時:1月9日(水)20:00〜
フラリッシュ調整なんてあるわけない
ワルツとコントラのリキャ短くするだけのどうでもいい調整で終わる
2月はもぎヴァナなしで糞VU確定やんけ
ダイバに何年かけてんだよ
どうでもいい調整しかできないんならそんなことにコストかけるなっていう
公式画像の踊り子が光ってるやつってCフラだっけ?
Rフラの記憶があるんだけど同じ?
そもそも1回に2ジョブ、しかもアビ短縮だけとか少なすぎだよな
全ジョブちょい調整するだけで11か月かかるでw
どんだけ仕事できねえんだよw
いくらPS2時代のプログラムとはいえ
新たに書き直すならともかく既存のリキャや倍率の数字いじるのにそんな労力かかるのかと
メイジャンやりたいとかどんだけだよ、絶対やりたくねぇ
いじること自体に掛かるコストよりもテストの方に多くのコストが掛かる
テストした所でバグだらけでリリースしてユーザーがデバッグしてるような状態なんだから割り切って調整にコストかけろ
テストした振りなだけでするわけないだろー
ロールや風水が+反映されてないのに一切気づかないで実装するくらいだしw
でも綿密に何カ月もかけてテストして実装遅れるのは嫌なんでしょ?
テストどころか修正してるPG奴も専属じゃないから片手間に修正しとるだけだしな
年末年始で緊急メンテしなくていいようにどうでもいい調整にした予感
集金イベはやるのにこっちはコレだしなw見限る奴もそりゃ出るわ
アビのリキャ短縮やるのに1ヶ月2ジョブが精一杯なのか・・・
第5DBの14部隊に依頼してる形だと、今は次期パッチと拡張ディスクの開発で忙しいだろうから余計スカスカなんだろうな。
しかし落ちぶれたもんだなー。
>>675
そこは察してやれ。毎月BAやるから一気にやると新コンテンツまでの時間稼ぎができなくなるのと、新コンテンツ実装するまでのBA内容がスカスカになる 労力じゃなく少しづつ調整して様子を見ながら調整ってことだろ
プログラムとまでいかなくてもスクリプトでも組んだことあればわかるだろうが
そういうのは一気にやるもんじゃないってのは常識だろ
普段松井や藤戸て何やってんだろうな
この人ら暇にならんの?
>>691
開発さん、朝も早くから言い訳ご苦労様です さすがにその理屈わからないのは無能過ぎだろ
運営憎しもいいがそれ拗らせて
白まで黒とか言い出したらどこかの半島人と変わらんぞ
松井は次のアンバス2章作って藤戸は育毛剤塗ってるよ
定義?そんなもんねえよ
あったら説明にこんなかからないでしょ
仕事で自分がした事に対して説明するのに1ヶ月かかるとかちょっとありえないし
年の瀬だから忙しいんじゃねーの
ゲーム会社なんだから特に
どうせ来年も風水ガンビレイクからの黒学でドッカンバトルやってんだろな
ユーザにだしているものだけが、開発項目じゃないしね
しばらくは今のコンテンツの枠内でジョブ調整で時間稼ぐってことでしょう
自分はダイバーにかかりっきりでジョブ調整や細かな調整がなかった時期が長かったと思うので
春先ぐらいまでは今のペースでいいんじゃないかなと思う。
マスター武器も見直してほしいけど
>>699
自分のした仕事に対して説明が1ヶ月かかる社会人とかいないよ 1ヶ月2ジョブじゃ自分の好きなジョブの調整が下手すりゃ再来年とか
普通にありえるてのにこのペースでいいとか正気ですか
昔からだけど、オススメ開発が出してくる今後の予定って基本的に半年〜1年先の話だからな
来年にはそうなってるといいなぐらいの気持ちでいたほうがいいと思うわ
マスター武器よりミシック全般見直して欲しいわ
残魂突っ込んだ後で良いから
>>691
誰がどう考えても最初に一括で調整してからブラッシュアップしてって方がいい
今までの開発の無能さからしたら順番に調整してっても
終わった頃にはまたメチャクチャな状況になるのは目に見えてる
そもそもバランスの調整を順番にやってくって事はその実装期間バランスを放棄したって事だし
なんつーか一般的な社会人なら有り得ないような感覚なんだよな、11の開発って 所詮ゲーム会社wってことだろ
一昔前のロムカセット販売の時代はバクだしても裏技wで許されてたし、今の時代はバクあってもパッチあてりゃいいんでしょ?wで品質が業界的にぬるい
これじゃ仕事もざるになる
>>708
改行無能奴には理解できないかもしれないが全体の調整は済んでてて順次テストと実装をしてるだけ こんな言われるくらい信用無いってのは分かってくれよなw
ヘイストサンバを10%→15%
剣と扇の舞いの下限値を+20%
フェンサーの特性3段階追加&優秀な踊り子のIL盾実装
ピリッククレオスの連携属性を核熱に変更
このくらいしてあげればPTに拾われるんじゃない。
Cフラ10秒なら余裕で使う
どうせ短縮されても60秒とかだろうけど
>>710
ってことは君はオススメ開発の誰かってことですね。ご苦労様です。もっと内部情報を話してくれ。早く 踊はステップでTPドレインとかTPもらえるくらいにしないと鉾として追いつくの無理だろね
WS強化するコースだと漏れなくシーフがついてくるからめんどくさいことになるし
仮にやるとしてもピリックを核熱にするとかくらいしかないよ
>>708
一括調整したやんw
RMEも露骨に特定ジョブの分だけ、そこでも優遇しただけでさ Cフラ回避のためのSフラ+エンピ胴あるのに
フラ3短縮してもなんだかなぁとw
扇はコントラ状態にして、アムネジアも治るし、ヒーリングはアムネジアでも出来るようにするとか
サンバの時間短縮とかだったらマジで殴りたくなるがw
竜も踊も需要皆無なのに強化されるのは業者のためなんだろうな
ヤッセやケイザックには竜BOTおおいし
デュナミスには踊BOT
ただこれだけ
強力なレジストアムネジアと
アムネジア治すヒーリングワルツIIくれ
何はともあれ踊らせろ、それが仕事だろ
ワロタ、その観点でいえば後獣も強化すれば業者ハッピーセットじゃん。
ジョブに関して開発は計画立てて調整してるつもりでも、16年間一切結果が伴わない無能だからここまで言われるんだぞ。
かなりきっちりジョブの上下を回してるんだから超有能では
絶対平等にはせず敢えて強弱用意してるんだから
過疎鯖なもんで競売が死んでて業者がカバンクエアイテム売ってくれYELLしてるんだが他の鯖はそんなこと無い?
外人にも名前に母音が無い奴がーとか言われてて草
踊り子は、アビ短縮と、アビ遅延の短縮きたら自分は評価するけどな
遅延なしはできるようだし、からくり?
CやBのフラリッシュをWSにしかのらないようにすれば遅延不要だし
STも次のWSだけでいいんじゃねーかと思う。
>>727
CフラがWSにしか乗らなくなったらかなり嬉しいけどな
装備整えれば3発WS打てる事になるしw
ルドラ エヴィ ルドラとか闇だけど攻防比足りなくてもルドラが一発4万は超えるぞw >>724
松井はジョブ調整では結構無能だったしね ここで言われているジョブ調整って
みんな同じDPSを出せる様に調整するという意味でいいの?
バランスとして欲しいのは機会の均等であって、どっかのゲームみたいにDPS一辺倒な話はしてないような?
>>730
今回なぜみんなの不満が爆発したのか。それが分からずに今更そんな事を聞くアホは参加しない方が良い
これ書いてんのが開発だったらもうオススメに未来はないな ジョブ数多すぎて機会の均等は難しいよな
だから優遇ジョブを変え続けるようにしてるんだろうけど
2〜3年間とか平気で優遇、不遇が続く問題
鞄の問題、モチベと問題も多いんだよねぇ
そもそもFF11でお手手繋いでみんな仲良くゴールした時期なんて存在しないのでは
まるで成長していない…
見れば分かる(壁に埋まってレベルアップ)は数日ログを調査しないと対処できませんってほんと馬鹿としかいいようがない
一人だけならまだわかるが集団で埋まってるんだぞ
規約を守らせるためには、その規約に準拠した証拠を以って対処する必要性があるってこと
藤戸も一生懸命説明してるけど
どうせ基地外クレーマーはもう何言っても信じないんだから
火に油注ぐようなことあんま言わない方がいいと思うんやけどw
やはり普通のプレイヤーが増えてるんじゃなくて
業者が増えてるだけだったか
いくら処罰してもどんどんアカウント投入してくるってことは
処罰するまでの期間で垢購入と月額課金分以上を十分稼ぎ切れるからってことで
結局処罰までが遅いってことだよね
業者の誕生からバンされるまで。〜諦めの境地〜
ドキュメンタリームービー作って!
11と14は基礎設計が古くて怪しい奴をログとかから絞り込めないから業者やツーラーへの対応が遅れるのがどうしようもないからな
国勢調査や鯖移動すらGM1人1人の手作業なんですってことは壁や地面に埋まってる奴を確認するには見に行く必要があり人件費がかかりまくるって事だからな
こんなけ人がまだ残ってるのに開発機材更新しようとしないスクエニが業者のためにプログラムを作るとも思わないしどうしようもないよもう
>>743
BOTの自動化が進んで業者側の人件費が下がってるんじゃない? 感覚としては絶対こいつも業者だと理解できても
それを本当にBANするとなるとそれなりに論拠はいるだろうね
例えば壁に埋まってLvUPしてるアライアンスがいたとして
1人がツールで不正に壁の中に移動
その後PTを組んだ人間がケープやトラクタで同じ座標に移動し放置
壁の外にいる人間が狩り続けLvUP
だと放置PCはゲーム的には不正操作はしてないってことになるし
業者もいきなり関係ない人をptに誘ったりしてるみたいだしな
LSもそうで入ってきた人が業者だったみたいな被害報告もある
最低限調査が必要なように業者に対策されてるんだよ
なんで何もしてないって言われてるかわかってないんだろうな
ちゃんとしてるっていうならニコニコやユーチューブでツール使ってるバカBANしろよ
それしだすと11はツーラー処分しだしたのに14は放置なの?と言われてツールありきなので14完全崩壊起こしちゃうから絶対やらないやらせないだろうな
入りたて新人バイトが仕事はやく覚えたいからやりすぎて目立ちBANになる
歓迎会にて、手抜きも仕事の1つだと古参に諭される
ワイの脳内業者ちゃん物語
あれだけツイッターやらフォーラムで業者増えてる言われてて、こんな年の瀬になって「問題のキャラクターが減るかと思いきや…11月以降、母数自体が増えてました」って報告されてもなぁ
そんなのプレイヤー大多数はもう知ってるちゅうの
対応もどうせ明日から冬休みだから来年考えるわーなんだろうなー
>>753
消してるから消しただけ増えてる→じゃあ業者が諦めるようにしろって話しなのにおまえはどこを見てんだ? レスがあっただけ歓喜。そう考えているサトミンであった・・・・(ヨイショー!
>>754
なんだお前さとみんか?
ウザいからフォーラムから出てくんな死んどけゴミ そもそも後衛用の武器も一律WSDにしたのが意味不明だろ
そんなもん考えるまでもないのに
真剣に理由を聞きたい
>>757
めんどいからコピペでパラメーター張り付けただけだろ、理由なんてないよ。 >>757
実用的には意味不明だけど
これまでの傾向から言えばむしろ誰もが予想したままの性能なのがな
あの性能が予想外って人の方がいないだろうな 個人的にはそもそも業者が商売として成立するほどギルが売れるってのが不思議だわ
未だにプレイしてる人間が言うのもなんだが、今のFF11ってリアルマネー消費してまでやるほどのアツさはあるのかねw
>>741
これな
文句言うのが目的だから何をどう説明しても無意味
それどころか都合のいい解釈をして文句言う燃料にさえするw
こういう輩は何処にでも居て声高に叫ぶからある意味対処しやすい筈なんだが >>763
そもそも大事なのは実際に業者を減少させられてるかなんだから
処罰してても常に大量にいたりこういう対処してるって言っても意味がない 認めないよりはいいけど、業者が増えてるって事は、今までの運営のやり方は間違ってるって事だからね
この増えてるってのは処分してるから総数が増えてるってことだろ
処分しなかったら最小数になるがおまえらそれでいいのか?っていう
STFは3ヶ月ぐらいでいいから見張りできる人達を雇えばいいがそれもできないんだろうな
>>762
そこら辺はガチャゲーと一緒だろうね。全体の数%が熱心にギル買うだけでも商売としては成り立ってしまうんだろうな。
まぁ自分も金策昔ほど大変でも無いのに買う人がいるのは理解できないが。 取引しないようにはいいんだが、業者サイトの宣伝yellはいたちごっこになるからで放置でいいのか
もっと大々的に「ギル買うな!」と公式HPでやったほうがいいんじゃねーの
>>770
イタチゴッコに割ける人月がないんだよ
察しろ 藤戸:さてさて、次回バージョンアップのお知らせを更新しました。
1月10日(木)に実施予定です!
松井:お約束していた、個別のジョブ調整をお届けします。
藤戸:そして、その前日には「第43回 もぎたて ヴァナ・ディール」ですねー。
松井:放送では、1月のバージョンアップ内容に加え、ジョブ調整の方針をあらためて説明します。
顔を出して、皆さんに直接お伝えしたかったので、少しお時間をいただきます。
買った人を全員永久バンにすれば解決するな
しかしNAだと訴訟起こされて面倒になるか
>>767
でもあの処罰数自体は、開発がいかに業者を減少させるって対策をしてなかったかの証明だからなあ 不正についてのポストにあるグラフさ、
縦軸は最大500くらいなんかね、
stfのサイトにある対処アカウント数と期間が違うから見づらい。
つか、うちの鯖人口より業者のBOT総数の方が多くてワロタ
業者見習って毎時2回、フィルタ、blistできない買うなyellするしかないな
>>777
何言ってんだ?減少させるためのBANだろ
業者にキャラを作らせないように本人確認を厳格にしたりすれば間口が狭まって誰も得をしなくなる
もちろん運営的に上に収支を良く見せるために、課金させてからBANしたいだろうってのはあるだろう なんで今更RMTが活発化してるかといえば
やっぱジョブ首や青武器、RMEA打ち直しとか
ギルで解決できるもんぽこじゃか追加したことが根本的な原因よな
時代錯誤な旧型MMO賽の河原仕様に対して
すっかりソシャゲ課金に毒された復帰者は
もう我慢できずにRMTで解決しようとする
そして復帰者を歓迎するかのようなリアルイベントの乱発
何もかも悪い方に作用してるとしか
てか売買してるサイトやオークションに削除停止依頼みたいのはできないんかね
つべのこの動画は申し立てで削除されました的な
そもそもエミネンス狩りは
>>748みたいな無言アライアンスでポイント稼ぐのが正解の仕様
経験値目標のときしか人力でエミネンスをやらないのと
PT組むと経験値がへるのがあわさり
不自然に見えるがw 素直にサーバーインフラの更新て言えばいいのになんで勘違いされるような言い方するんだろうな。
一つ言えるのはRMTエール完全放置してるのはおかしい
日に何度もURL付きエールされてるのにフィルターなりにかけるつもりもない
>>792
特定文字列弾いても全角半角変えたり空白開けたりでキリがないからね
htt&://xxx.com &←pに変換
みたいな感じのも見たことあるしこんなん防げんしょ クライアントにフィルター機能つけりゃいいのに、なんでやれないんかね
バイナリエディタでもないと作れない特殊な外字挟んでフィルタ逃れしてるからクライアントに普通のエディタ乗せた程度じゃフィルタ出来ない
そのシャウトする奴をフィルタしとけば良いんじゃなくて?
世代的にどうせシフトJISネイティブだろうから
文字コードだけ抽出してフィルタするだけじゃん
C言語ですら標準で正規表現関数ついたのになにやってんだか
>>799
うん、つまり運営側がBL(フィルタ)すりゃいいんだろ? これ今の施策って新規や復帰が増えてるからそれに合わせての調整なんでしょ?
実際増えてたのは業者だったわけで、何の意味もない調整続けてたって事にならんか
そのうちAIで業者判定して排除とかになるのかもしれんが
まあ11にそんな金賭けないだろうしな
>>588
この通りに試練鯖は週末にヤッセに業者が沸いてる 別に新規や復帰も増えてるんじゃないの
自分の周りだけでも結構増えたし
2007垢で19億ギル=1垢当たり94.6万ギル
1127垢で3億ギル=1垢当たり26.6万ギル
こうやって見るとエミネンスカンスト1回で100万稼げるのに少なすぎだよなw
ほぼ逃げられてるんじゃないのってレベル
>>808
そりゃ西アド前露天のおばちゃんの後ろの家内にいるギル回収キャラバンしないとねぇ >>743
かなり昔に海外でパッケ投げ売り(1ドル以下)した際のアカウントを大量確保してるとかいう話だったはず >>808
ひたすら垢投入してるってことはヴァナコレディスカウント価格で1980円としてそれ以上稼げてるわけで
100万ギル100円としたら1垢2000万ギル以上稼いでることになるから
2000万ギルx2000で400億でほぼ全部どこかに流れてることになるな
垢購入代でスクエニには400万入ってることになるがw >>811
鯖数で割っても結構な額だけどそんだけギル流入しててインフレしないのは何でなんや
流入量が予想してるより少ないのか消費される速度が早いのかどこかに貯まっていってるのか ファーマーが稼いではいるが売れていない可能性
エスカ合成でショップ販売の素材がバリバリ割れるせい
>>808
ギルだけじゃなく売れるアイテム
(貨幣やアレキベヤルドみたいな)
をもっている可能性もあるし、そのあたりはギル総額だけじゃわからないんじゃない? もうエミネン換金規制やレート下げしても逆にRMTの
買いを増やすだけになって成すすべ無しなんかなあ
>>818
課金者でもあるbotを取り締まる気がない以上RMTはしかたない
RMTで作ったエンピ武器でヘタクソがアンバスに乗り込んできて失敗のほうが実害がひどい RMTで作ったエンピは色がくすんでいる
まぁ金より遥かに大事な人生の時間を捧げて作ったんだから貶めたい気持ちはよくわかるw
今のRMEにPSもクソもないからRMT関係なく820みたいな下手くそは来るだろw
Aすら寄生や脳死でも取れるのに
廃人が一般ユーザーに対してマウントをとる狂ったオンラインgame
AだってRMTで買ったギルを積めば作れただろ
今は後続がヒーヒー周回してるから無理かもしれんが
>>818
エミネン換金は指定生産品納品に関わるものも多く
ポイント減らさない調整込みじゃないと困る
それと最近レイヴbotがやけに多い
エヌティエル水林やマリアミ西側がとくに
業者なのかエルゴンウェポン目的なのか >エミネンス・レコード 目標達成条件の調整
これ絆パワーですわ!の必要フェイス取得数を減らしてくれないかな
最近復帰したんだけどキャンペーンで取れるものと
シニスターレインっていうぐぐったらヤバそうなやつで取れるの以外なんとか自力で取って60キャラぐらいしかない
ちょこちょこあるキャンペーンで数体ずつ増えていっても86体に届くの1年後ぐらいになりそうで泣きそう
絆パワーは長期課金してもらうための餌でもあるから変更しないだろうし
フェイスのレベル上がってもろくに強化されずただ連携の邪魔してくるだけでむしろ邪魔になるから
いろんな意味で期待しない方がいいぞ
フェイスゲットキャンペーンは半年ローテなんだから
遅くても1年はねーよ
赤チケットやクエミッションログキャンなど結構色々と入手手段はあるよ
86体はきつすぎる条件とは思ってる
ログボのフェイスが結構くせ者
ポイントもったいないし使うやつだけでいいかーと思って取り逃がしが意外とある
5月の冒険者さんありがとうキャンペーンの時の箱もあさってみた方が良い
前にフォーラムにエミネンスNMの沸き時間短縮要望出しただけで、バッサリと切り捨ててた開発擁護マンとかいたけど、この要望とかもバッサリやられたりすんのかな
そもそも大半が役に立たない運営開発の趣味フェイスなのに86体も要求するのがおかしいよね
70体くらい消して新しい魔法とか実装してほしいよなw
フェイスも不要なの消しても良い
松井も道楽でアンバス2章作るくらいならフェイス頑張ってほしい
なんで魔法枠が足りないのにあんなゴミフェイスいくつも実装したんだ
理解不能
メジャーバージョンアップ終了後はコンテンツ拡張は無理と判断していたし、バランス調整することもないだろうと判断していたから
当時は残りの魔法枠はフェイスで使いきる方針だったんだろう
使い切り目的だったんだろね
今では結果的に言い訳できてラッキーって感情あるかもね
単純に魔法効果の種類が追加できないんじゃないのか?
アンバスケードのように毎回リセットしないと
新種の効果を追加できないんじゃないかと思っている
レリ武器久々に作ろうかと裏行ったらほんと業者しかいねえな
業者に気を使って他の場所にいそいそと移動を強いられる
一般プレイヤーってなんなんですかね
罵声ピンインtellでモニタが真っ赤になるの懐かしいな
罵倒tell来たら全部ssとっとけばいい
GMコールで消えるかも試練
で、また1週間後にはその業者の別キャラが同じ場所にいるわけですね
業者をBANすることは手段であって目的ではないからな
業者の影響が減ってないなら対応はうまくいってないってことだ
インフレが進んでないってことは業者BANの効果が出てるってことなのでは?
それはあるだろうね。だから開発が何もしてないって言うのは可哀想ではある
けど、業者を減らしていく対策はしなかったから、公式に業者が増えたって認めるハメにはなった
大本営発表だと10月以降から増えてるってなってるけど、実際はもっと前からだろうし
凍結されたギルの額が低すぎるから業者がギル貯めこんでる可能性も高いよね
>>856
そこはギルの代わりに売れる素材を持っていた可能性があるからなんとも…
実際>>849によると裏とかに業者がいるらしいしw アンバスとエスカッションでこれだけ大放出してるのに値下がり額が限定的なのは業者のギルのせいだと思うんだけどなー
認めないよりはマシだと思うけど、業者関連はもぎヴァナでも僕達頑張ってるんだよ!フォーラムでもスレ強制クローズしたうえで、再度つっつかれて結局業者増えてましたってなってるからな
しかもあの投稿も開発は被害者ぶってる面もあるし、むやみに謝ればいいってわけじゃないけど、謝らなすぎもどうかと思うわ
業者対策は買った人間を見せしめBANすりゃ一番簡単なのにな
それだけはしないよな
/smesに業者関連について注意文入れるとか、公式の最初のページに違法アカウントへの警告みたいな誘導はるとか、駅構内の痴漢への啓発じゃないけどコストなしで出来る抑止活動ってあると思うんだよ
なのにそういう事すらもやらないで、僕達頑張ってるけど買ってる連中いるから業者増えてるんだよ!はなあ
遊ぶ場所を提供している以上は管理責任は当然発生するわけだし
>>860
10年くらい前からの復帰で首+2とか買ってる人いたけど、当時でも億単位の金策あった? 10年前とか人口桁違いだし
合成に張り付ければカンスト余裕だったな
>>863
インフレ期に金策してればある
スコハやジョンが数千万
免罪装備が1億↑してたからなw 今はもうダメだけど2年くらい前まではアンバスだけで凄く稼げて
レリックウエポンを何本か強化できた
旧貨幣は安くなったので今でもレリックウェポンは簡単に作れるだろうけど・・
今うちの鯖全体591で業者らしきのが100いるわ
ヤッセ、ケイザック、シルダス、エヌティルに計86、裏に8、ボヤで育成中が6
プロM進行中に出くわした青育ててる業者が見当たらないんだよな
ワイも復帰だが、ダイバ実装からなるべく毎回通ってたら3億ほど貯まった
>>860
買った人を叩くのは業者側のお決まりの責任転嫁だよ
違法行為は何であれどこの国であれ販売する側が厳しく処罰されるのが普通
例えば日本では銃器はほとんど流通してないが、これは買う人がいないのではなく売る人が一部のヤクザ関係以外にいないため
これらが今のFF11の業者並みに一般人が簡単に買えるほど堂々と売られるようになれば日本も簡単に銃社会になるよ >>870
買う人がいなくなればRMTは成立せず業者は撤退するしかないのだから
買った人を厳しく処罰するのは最も効果的だよ
銃と違ってゲーム貨幣は買えなくなってもは実生活に何の支障もない >>868
uchino鯖じゃなくて鯖名もだそうじぇw >>873
RMT処罰の問題はその最終的に所持するのがギルで所持で処罰も無理だから
そうなると金銭移動してるかだけど金銭移動の証拠をつかむのが難しすぎる 489人中anon152、ヤッセに36
そんな鯖もあるんですよ・・・・
つうかRMTサイトとかに直接やめさせるって無理なものなのかね?
>>874
鯖は汁だけど、どこも似たようなもんじゃねぇの?業者が宝石やインゴをギルドから買って売ってくれって言うのもこの鯖
ヤッセ18ケイザック18シルダス18エヌティル37から39(ランク3からくりと詩人が微妙だけど業者らしくないリーダーがいない)
裏が2箇所×4(もしかしたただのANONもいるかも)ボヤは5 >>863
インフレ最盛期は大袖がカンストバザーで普通に売れた
その時期にガッツリ稼いで冬眠してた垢なら余裕でギルカンストしてるだろう
空リダやってた知り合いも5キャラくらいカンスト状態で眠らせてるは >>877
政治家にでもなって法律を作らないと無理 業者は増えも減りもしない。BANしても新規投入で200弱を保ってる
業者を叩いてもイタチごっこなのは素人でも想像がつく。ならば手っ取り早くRMTをしたプレイヤーの関連アカウントを排除していくのが一石二鳥
なぜなら業者は排除されても痛くもかゆくもないが、プレイヤーは成長させたキャラをBANされる事が取り返しのつかないことになるからだ
たぶん業者を放置して買うプレイヤーだけをひたすら監視して倉庫だろうが別垢だろうが関連アカウントを全てBANすれば半年から一年でRMTをする奴がいなくなる
業者を許さないが、RMTをする奴はもっと許さない、って企業の態度をもっと推していけば業者も殲滅出来るよ
もちろん穴があって訴えられないように規約も大幅に改定しなきゃならんけど
需要があるからなくならないんだし買い手もBANすりゃいいのい
ユーチューブやニコニコで窓等ツール使用してる奴放置なのにギル買ってる奴BANなんてするわけないじゃん
やっても捕まらないって空気が駄目なんで
見せしめでもなんでもやらないとな
でもどうやってゲーム内には証拠ののこらない金銭の取引を証明するんだ?
明らかにあり得ない関係間での無条件譲渡っぽい怪しさというものはあるにしても
それだけで処罰はかなり難しい気がするが
業者は実質無限だけど、RMTするプレイヤーは有限で全体の少数だから、たぶんこっちのBANにコストを注いだ方が結果的にみんなが望む業者の最終的な撲滅が達成される
大体RMTサイト自体もギル買って売ったりしてるとこもあるんだから
買う方を処罰すれば殲滅できるかは別として業者も減らせると思うけどね
業者は基本放置だけど関連PCやアカウント全てを把握しておく。そこのギルや高額アイテムの流れ等を全て把握して泳がしておく
そこからRMTした奴に流れるわけだから、どんなに業者PCを経由しても証拠は取れる
結局は現実社会と違って全ては繋がっている確認が取れるからな
>>889
規約を改定すればそれすらBAN出来る。ログイン時のシステムメッセージで毎回表示すれば知らぬ存ぜぬも通用しないしな
とかくRMTやる側を垢BANした方が業者撲滅が早いのは確かだよ。あと業者じゃなくRMTプレイヤーBAN数も公表した方が予防効果がある それだと業者が裏でBOTで大量に取ってきた旧貨幣バザー放置してるのとか
知らずに買った奴も軒並みBANになるってこと?
プレイヤーみんなが業者キャラかどうか把握するなんて無理だし
冤罪BANされるやつ大量に出ちゃうだろそれだと
>>894
だからリアルでの金銭の取引をどう証明するんだ?って言ってる 証明する必要ないだろ。業者からギルや高額アイテムを受け取る事自体が不正になるんだから
俺は16年やってきたが無関係なPCから大量のギルや高額アイテムを間違ってトレードされた事なんて一回もない
その為に上でも書いたようにログインするたびにシステムメッセージで業者から不正に受け取る事は処罰対象ですと表示するわけだよ
現実でも海外で本人が知らずに麻薬や金塊を運ばされても逮捕されるんやで
【業者からギルや高額アイテムを受け取る事自体が不正】
これ業者っての確定の証拠無いと不正でもなんでもないよなw
で、お前の言う業者の証明はどうやってやるんだ?
ワープやBOT使ってるのは業者かどうかじゃなくてツーラーかどうかの証明だし
リアルでの金銭取引の証明が無い限り【業者】かどうかの証明にはならんだろ
はぁ。バカはROMってろよ。業者確定の証拠があるから毎月垢BANと凍結があるんだろうが
開発はなんの証拠もなく処罰してると思ってんのかよ
はぁw馬鹿はお前だろ
開発が凍結してるのはゲーム内での不正で入手したギルやキャラクターだろうが
STFがリアルでの金銭の取引まで把握してBANしてると思ってんのか
開発が処罰してんのは【業者】かどうかじゃなくて不正ギル入手についてだ
はぁw
だからそのギルや高額アイテムを泳がせるって言ってんだろ。上から読み直せ
結局不正に取得したギルはどこまでいっても繋がってる。どれだけロンダリングしてもそれがいつ業者関連PCからプレイヤーに渡されるかだけだ
業者より買い手だろ必死になるのは。BANされたら全てが水の泡だからな
ぼくのかんがえたさいこうのぎょうしゃたいさく
にしか見えないが
はぁwダメだこいつ
ギルやアイテム泳がせるとか答えになってねーし
結局リアルでの金銭授受の証明が無いと【業者】かどうかの証明にならないって
ずっと言われてるのにそれについてはスルー決め込んでるしw
先に挙げたように現実でさえ、知らずに犯罪に加担しても逮捕されて処罰される。だからそういう甘い誘いに乗らないようにと国や警察が警告してる
だから規約さえ改定して周知すれば法的にも実現可能なんだよな
規約改定されてID:sxzNIApC0が知らず知らずのうちにロンダリングされてる
バザーアイテム購入してBANされたら最高に面白いんだが
そうなってもお前は受け入れるんか?w
冤罪プレイヤー大量に生んだらこのゲーム自体終わって真っ当なプレイヤーも被害被るよな
はぁ。もういちいち常識を説明するのも面倒だわ。バカに関わった俺が悪かったと自分を責めるか
はぁw困ったら常識とかに話逸らして逃げる
自分が馬鹿ってことに気づけない悲しい溜息ちゃん
IQ低い奴、常識ない奴、思考が浅くて深く思考できない奴とか話しててマジで疲れるんだよ。同じレベルで喋れないから
冤罪を誘発させるために詐欺バザーも続けています まで読んだ
自分を意識高い系だと思ってる奴と話してると面白いんだよね
笑うの堪えるの大変だけど
>>909
これとかマジで思考が浅すぎるよな。ほんと義務教育受けてんのかよって疑うレベル まじ何が滑稽って自分が深い思考してると思い込んでるとこなんだよな
穴だらけなのにw
今のままじゃイタチごっこで何も解決しないのは確かだし、スクエニがどこまでやる気があるかだな
不正なギルを取得するプレイヤーを処罰するのか。今回改めてRMTする側に言及したから来年あたりからは業者撲滅のためにプレイヤー側にも厳しい対処をしそ
ゲーム内で賭博(チョコボレース)ができるのにギル売りをスルーしてるスクエニ
ちょっと危ない橋を渡りすぎじゃないですかね・・・?
結局声がでかくなったから今回のフォーラムでの対応だしな。フォーラムで買う側を処罰しろって声がでかくなれば対応せざるを得ない状況になる
なんか買う側を擁護してるアホもフォーラムに沸いてたけどw
まぁ、最強の装備は全部ギルで買えるし
ギルをためて装備強化しかやることないし
そりゃ普通に業者みたいなプレイするやつもでるだろ
問題は業者プレイが一番手間なく儲かるってこった
ぶっちゃけ声上げても処罰なんざ進まないと思いはするけどね
前にスレッドクローズした時と、別に対応かわってないわけだし。それどころか悪化してる
藤戸はポーズ定期的にとればユーザーなんて馬鹿だから騙されるって考えてるでしょ
ヤッセやケイザックの現状一体いつから発生してると思ってんだよって感じだよな
英字羅列ワープanonキャラを普通に見かけるようになってきてるし
来年処罰にしても遅すぎるわ、過去にこういうので得たモノとかも一斉処罰してくれれば良いけど
asuraの盾持ちキャラとかこれでどんだけ量産されてんだっていう
処罰に時間が掛かるからこそ、業者を減らしていく対策が必要なのに、それは行ってないから公式に業者が増えてるって認めたわけで
そんな開発の書き込みに、いいねを押せるのはどんな奴なんだろうか
さあさあ本日の業者タイム始まったぞー
皆さん通報しましょう
めっちゃ沸くぞ
一番の懸念事項はSTFの元親分が「ツールはアドバーテージ」のSage(臼井)だった事だね
最早開発と業者の為にサービス継続してるようなものだな
>>925
業者は減ってもないけど増えてもないぞ。オデンならずっと200弱で推移してる。今のやり方じゃ減らすのは永遠に無理
法的には出来るのだから顧問弁護士と相談して規約改定してもっと不正ギルを手にする側にプレッシャーを与えないと ここでもフォーラムでもヘイトが開発に向かってるからな。本来なら業者や買う奴に向けられるべきヘイトなんだよな
開発が買い手側に言及したからフォーラムではヘイトが本来の相手、買い手側に向きつつあるけど
そうなると都合が悪い奴がタゲを開発に戻そうと必死に足掻いてるけどw
実際RMTの買い手って処罰されてんの?
よく競売でマイナーなゴミアイテムを高額取引してるのが
ギル受け渡しとか言われてるけど
その受け渡しの打ち合わせを全てゲーム外でやってたら
いくら売り手キャラがツールやBOTで規約違反してても
買い手を処罰するのは無理なんじゃないの?
ただ競売に高額で出品しただけですよ?ってなるし
>>931
短期間で買い続けるとそれこそ業者と芋づるで関係者扱いに合って処分はあるとは思う >>931
ツールやBOTが稼いだ不正なギルは凍結出来る。取引前だろうが後だろうが 短期間だと同じ人ではなくても関連の人と複数回にわたって取引がある可能性があるってことで
買い手までBANしたら職人までBANされる
もしかしたらお前の装備している免罪装備もRMT判定でBANされるかもなw
それを↑で言ったんだが一人思考が深い()マンが理解出来てなくて困るw
いくら関係者認定されようが買い手が何のことだよ意味わかんねと貫けば
処罰なんてできなくね?
競売から落ちてきたギル凍結なんてできるの?
別に買い手を擁護する気も正当化する気も毛頭ないけど
いくらでも逃げ道ありそうなんだけど
まずRMT業者が買い手にどうやって安心感を与えてるのかを
明らかにする必要があるなw
ギルの買い手までバンしたらどうなるかはGTA5見ればよく分かるよ
チーターがばら撒いたお金を知らずに受け取らされてしまった人の誤バンだらけで酷い有様になっている
FF11も、取り引きをカモフラージュしたい業者や愉快犯が無差別にギルを宅配して冤罪だらけになりそう
とにかく買い手に責任転嫁してるのは業者の工作なんだから、
そんなの無視して売り手だけ罰してりゃいいんだよ
証拠が取れない、サイト側の取引履歴が無いと。
業者(疑い)からギルがわたってる=有罪確定でもないし
思考深い()マンはそういった事にも考えいかない(この時点で思考浅い)で
闇雲に買い手を罰せよ、規約を変えよ、だもんな
こういう事書くとRMT擁護とか言うんだろうけどw(それも思考が浅い)
今は規約的にも体制的にも出来ないだろうから出来るように考えてシフトしていかないとこの先も同じことの繰り返しでなんの進展もないだろうね
業者アカウントを1000凍結しました。って公表するより、RMTをしたプレイヤーアカウントを5凍結しました、って公表の方がフォーラムで絶賛される
買おうとする奴にも俺もBAN食らうかもと絶大なるプレッシャーになる
フォーラムで絶賛されるw
絶大なるプレッシャーになるw
IQ低すぎでしょう・・・w
普通にプレイする分には買い手がバンされようが何も困らないからな
無罪の推定はほぼいかなる時も原理原則だからねぇ
絶対的な証拠がないと苦しいのはどうしようもない
>>946
だよな。業者をあえて放置しておいてギルが増えてもそれが市場に出なければ問題ないんだよ
それが市場に出るのは買い手に渡ってから
業者や取り締まっている現状でも買い手に渡っているという現実があるなら、業者にかけるコストをあえて買い手特定に割くのもありなのかと 商売で一番大切なのは信頼だからな。RMT業者が商売する上で大切な信頼は、絶対にバレないという信頼
これをスクエニが崩せてプレイヤーに周知できれば勝ちなんだがなぁ
>>947
つっても開発の処罰状況はそれ以前の問題じゃないかな
たぶんだけど週に1回決まった曜日(土日祝は基本なし)に処罰アカウントの処理があって、そっから次の週までは何をしても(ワープとかしまくっても)処罰はないんだろう
だから業者はその曜日把握して、週の中日に育成開始→週末に収穫を繰り返してるわけだし >>949
業者からの課金が減るわ調査対策に人件費かかるわで
スクエニ側はまったく勝ちでもなんでもないんだけど?
お前がすべての資金提供して対策部でも作ればいいんじゃね?
何もしないで口だけの奴って運営からしたら一番うざい存在だぞ 企業の信用って本来凄く大事な事だけど
残ってるのがどんなクソでも課金しちゃう人ばっかだからなぁw
それがFFドラクエだからなぁ
ソシャゲなんかもある程度成熟してくるとそうなる
業者が人口の10%位はマジで居そうだからな、なんか読み方分からないanonの並び見るだけで気持ち悪いからサーチしないようにしてる。
業者は過疎鯖で20%は居る
あとここで必死にRMT対策は無駄と訴えてるのは業者自身な
RMT対策できるならこんな惨状になる前にとっくにしてると思うけどな....
一番問題なのは今のFF11の開発トップ連中がRMT対策は無駄だと考えているとこじゃないかと
いくら復帰するからって諦めたらそこでお終い
俺はどんどん通報するよ^^
どうせ政治が変わるわけないって選挙行かないのと一緒
なんか変なのがぐだぐだ言ってるけど、見つけ次第通報しまくるからさっっさとBANしろ
馬鹿じゃないのか
10年前くらい昔ギル買いで一発banされたことあるから
売りだけじゃなくて買い側も調査してbanはやってるんだろう
まぁその時はやってないってごねたらban解除してもらえたがな
>>950
○○<なるほどそういう仕掛けか
STFと業者は打ち合わせ済みでわかりやすい様に業者実働隊はアノンにしてる訳だな 復帰者応援キャンペーン
開催期間:12月11日(火)17:00頃 〜 12月31日(月)23:59頃
・印章ドロップ率アップ
・印章バトルフィールド ドロップアイテム追加
・アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」不確定アイテム
・スカームトリガードロップ率2倍
・サージウォーク
・黒霊石アーケイン・グリプト
・スカーム-HQ
・SPダイヤル
本日、最終日
>>960
そう取られても仕方ないわな
今年は開発が自分達の信用安売りしすぎた そもそもラバオ放置釣りの時から
トップのスンジに疑惑の目が向けられてたし
エミネンス交換上限つけるだけで、まずはいいだろう
上限は、今のポイントとは別に隠しポイントつくって
交換の都度それを減らせばいい、コンクエで上限数字にリセット
上限はクエやミッションの進み具合でかえる。
最初は10万で、クエやミッションの進行度で100万ぐらいいけば、
一般人や復帰者には影響ない
業者は垢やキャラ増やして対抗してくると思うので、その分コストが上がる。
根本的な話として運営が業者にキチンと対応する気がないってのが問題じゃないかな
週の中日を育成→週末に収穫ってローテが業者に確立されてるって事は、処罰があったとしてもザルって証拠なわけだし
あとここでエミネン絞るとか延々やってるけど、フォーラムにスレ立てて見た方がいいんじゃないの
それで開発がスルーしてくるのなら、そんな話をするのは無駄だし、あちら側のやる気も皆無だとよくわかるのだし
虚しい議論だよね、ユーザー側で何かするっていうのなら別だけど
フォーラムでの業者関連の対応は、僕達は頑張ってるからスレッドクローズしますね。だよ
僕は2年前に復帰したんだけど 確かに最近業者yell増えたね
未だにRMTする人が居るって事に寧ろすげーと思う
まあアスラはジョブポもギルで買えるみたいだし 外人コミュニティの間ではってことなのかしらね
普通にプレイしてる人からしたら業者とか無縁だからどうとも思わないんだよな
たまに見る業者のシャウトくらいしか存在を感じない
ここで業者対策を延々と論じてる人いるけど、そこまで熱中しているの見てると正直引く
道端で延々と批判演説してる人みたい
業者もそれを批判する人もどっちも真面な人間じゃないのは間違いない
フォーラムであーだこーだ文句言ってたりするのもそう
ゲーム一つにそこまでいい大人がムキになって言い合いしてるのってどうかと思う
「このゲームはこうあるべき(ブツブツ・・・)」
傍から見るとただの危ない人だってこと自覚してほしい
まあでも そういう熱い人達も必要なんだよ
11は愛されてるんだなー
来年も各々のペースで遊べたらいいね
図星突かれると現実逃避するのはよくないよね
自分が危ない人間なんだっていうのを自覚しないと
ゲームが現実になってる人が多すぎる
サービス終了する気マンマンだから
もう無駄な経費かけたくないんでしょ
リアルイベントも大した売上にならんし
課金している人が正義であって
居なくなったら店じまい
>>973
まぁ熱い人もいれば寒い人もいるけどな
来年はなるべく手離れして他ゲーや他趣味ができるように努めたい割とマジで >>951
ワッチョイ 0d16-h5Ay、完全なる業者かRMT奴、乙。 サービス開始一年未満ならともかく16周年のゲームのスレで覚めてる俺カッコいいとかちょっと業者さん誘導が雑じゃないですかね^^;
スレが異様なペースで進んでるときは書き込みの大半が220.48の自演だからな
>>981
まじか、最低だな
220.48対策でツギスレからIP表示にしようずw 業者やツーラ取り締まったら、11は終わる居ても、一般人には関係ないんだからどうでもいい
スクエニにしたらこいつらが課金してるだけで黒字なんだから、本気出すわけないじゃん
まあ規約は法律ではないのでRMTは合法
ならば法律じゃないんだし疑わしきは罰するでも良いと思うがね
昨日のキチガイと似たような意見でちょっとイヤだが…w
信用棄損や業務妨害とかあるからなぁ
しないと思うけど真面目にやる気があったら
そのへんで引っかかるんちゃうか
ツールは不正アクセスか何かで捕まったケースあったよね
刑事として扱えない事案だから民事で損害賠償を請求するしかできないからな(”威力”業務妨害なら刑事になるけど)
裁判をするにも請求先を自分で見つけるところからだしRMTサイトを潰すようなこともできない
>>969
今の業者は寧ろ普通のプレイヤーにこそ影響がある
ヤッセやケイザックでの狩りなんて、ある程度キャラを育てた人はもう関係ないが、
新規や復帰で育成が進んでない人には割と重要な狩場になってるからね
そこがBOTだらけになってる惨状は明らかに影響大だし、幻滅して辞める人もいるだろう
まともな神経してたら、移動速度チートしてるBOTを見ただけでやる気失せるよ(´・ω・`) >>982
次スレは松井さんの説明もあるし自演もあるからIP表示で作るわ 業者は増えてるって公式に認めちゃった以上は、今までの開発の話って色々崩れちゃうからな
隠しきれなくなったから仕方ないんだろうけど、6月の時点で認めておけばな
なんでもかんでもIPスレにすんのはやめてくれ
ジョブ調整の話はどうせ別スレ立ててそっちでやるだろ
普通に人との会話してればIPだのワッチョイだのされても気にならないと思うが
>>990
ジョブ系スレも何故かIP無し誘導からの唐突なIP無しスレ立てが続いててなぁ 自演奴が住み着いてるのわかっててIPやめてくれっていう奴は・・・ああなるほど
過疎るのも嫌だし、IPで地域バレする回線だから無駄に情報拾われるのも嫌なんだよ
議論するようなスレで表示するのは近づかなきゃ済むけど、BAスレまで表示されるとレスできるスレがなくなるし
今月なんて解析スレまでIP表示になってたからいつもの貼るのやめたわ
というわけでワッチョイで立ててくるぞ
ひとまず荒らしみたいなのには触れない方向で対応してくれ
って書いてるうちにIP表示で立てられてるし、たった1人避けるために過疎選ぶか
過疎っていうか基本的に荒らしが来ないから流れが緩やかになるって程度だよな
荒らしと一緒にIP表示を嫌う人も来なくなってレスが減るならそれを過疎と言うんだぞ
mmp
lud20191105033826ca
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