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ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダムの世界販売本数が1000万本突破 2 ->画像>3枚
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任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします(※1)。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html 前スレ
ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダムの世界販売本数が1000万本突破
http://2chb.net/r/ghard/1684328634/ 予想を遥かに超えた出来栄えと売上
正直なめてました、青沼さんごめんなさい
ご自由にお使いください
チェック表
□レジ監視してたけど社員が大量買いしてた
□普及台数にしては売れてない
□カタチケで投げ売りだな
□DLCなのにボッタクリ
□嘘ついてる
□GTA5のほうが売れてる
□エルデンガー
□買取保証
まさかポケモンに並ぶとか、しかも2色商法でもないのに
ブレワイが面白かったから
今回も絶対に面白いという安心感があったね
さすがに売れるわ
海外は元々ゼルダファン多いからともかく
国内で224万は衝撃的じゃないの
もうドラクエ以上やん
まーた任天堂がハードル上げてしまったか
さすが信頼と実績の任天堂はんやで
正直この半分の売上でも凄えって思っただろうな
予想以上すぎる
ゲハを始めあっちこっちで割れを宣伝されても売れるとかw
このゲーム5月の初めぐらいに既にアップロードされてたぞ
ブレワイでめちゃくちゃハードル上がってたから、次回作何出しても叩かれるんだろうなと思ってたのに余裕で超えてくるんだもん
そりゃ売れるよ
>>7 ドラクエは発売日から4990円投げ売りなんかしてないよ
さすがにドラクエに失礼すぎ
投げ売りで200万本と定価販売で200万本は天と地ほどに別物
もしかして100万いったら長年のファンとして
嬉しいと思ってたら
まさかの200万ごえは想像もしてなかった
あつ森、スマブラ、スプラ、ポケモンだとかは
多人数ゲームの爆発力だし
ほぼ1人用のゼルダがここまでなんて
FF16さんはティアキンのコレクターズエディションに勝てるかな?
パーティゲームや知育ゲームが売れるのとは違って
ゲーマー用アクションRPGがここまでブレイクしたんで
PSW完全滅亡
>>21 ああ、WiiU的な意味でね
任天堂は二度と据え置きハード出せないだろうね、あの悪夢が蘇る
ドラクエFFでしか聞いた事なかった
発売日に休日とるとかいうネタを
ゼルダで聞けたのが感慨深い
まだまだ売れ続けるだろうから、どこまで伸ばすか楽しみだな
ソクミンってまだWiiU発表時のフォトリアル調のイメージ映像を詐欺動画とか言ってんのか
エフエフとかいうゴミはティアキンの3日を永遠に越えられそうにないなwww
ブレワイの累計3000万本弱だけど、ティアキンの発売前後で500万本くらい上乗せされそう
35年かけて、産みの親の宮本から弟子の青沼に引き継がれてとうとうマリオと双璧をなすIPになりました。宮本もテーマパーク、映画展開楽になりそうで何より。
オンラインゲームでも対戦ものでもソシャゲ的なものでも基本無料でもなく、1ハードだけのオリジナルでわずか3日でここまで売ったのって他に何があるのかね
>>28 現実的に最終でブレワイ4000万本、ティアキン4000万本の計8000万本で着地しようものなら、ソフトだけで5000億以上の売り上げになっちゃいますね。
>>30 発売日から49.99ドル公式投げ売りだからたいした数字じゃないのが泣けるとこよね
正式リリース前に完全新規タイトルで1000万本売ったインディーゲーValheimのがよっぽど偉大
>>15 つまりゼルダはほぼDL?w
じゃあファミ通の数字は全体の1割で24万本ってこと?w
今夜の数字が楽しみだなあw
そびえ立つほど高いブレワイのハードルを悠々と超えていったしまだまだ伸びるんだろうな
やればやるほどマジで凄すぎてなんなんこのゲームってなってくるもん
>>34 批判意見は具体的だけど、こういう持ち上げ書き込みは具体性ゼロでフワッフワなのが笑えるところね
プレイすらしてないんだろうなぁ
さすがに何もしなくても社員を100年食わせられる企業。この2本だけで4000億稼ぎそうな勢い。うちの会社の100年分の利益だわ。。。
>>32 なるほど、オンラインゲームですら1本だけか
ドラクエファイファンが勝手に死滅して
ゼルダが需要を刈り取っちゃったな
>>35 いつもはスイッチはパッケージでしか売れないDL込みならプレステの方が売れてるとか言ってたのにゼルダ売れたらカタチケ(DL)投げ売りとか言い出すアホさんw
無駄なネガキャンご苦労様ですw
>>38 スクエニが死んだのとゼルダが売れたのは関係ないからそれはそれよ
エルデンリングのsteamの売上持ち出さなくて良いのか
ティアキンやったらブレワイがベータ版ってのが
よくわかる進化具合
>>43 この時期でのハード購入のきっかけになっているから売上貢献度では、明らかにティアキンの方が上でしょ
もう任天堂だけいればゲーム業界安泰だろ
サード含めた他のメーカー要らんわ
売れてる筈のGTAってなんで10年も新作出ないで
いまだに情報一つ無いんでしょう?
本当に売れてるんですか?w
>>49 GTA新作って出たところで定価で3千万くらい売らないと元が取れないんじゃないか
>>52 元も取れないゲームを売れてると言うのか?
GTAVのPS5版の売上見る限りプレステでの売上はショボいしな
ほぼPCだろw
FF16も世界出荷3日で100万とかやるのかな
どんな売れた詐欺するか楽しみだよ
PS3,4,5,Xbox360,one,series,steam「俺たちの!!GTA5!!!採算は取れませんでした!!」
ロックスター赤字で死にそうだしな
しかも社員に逃げられてGTA6出んのかよ
売れて無いから還元できず
社員にも逃げられ現場は崩壊して
10年経っても新作作れないとしか思えんよなw
本当に売れてるんですかねwww
>>58 なんだマリオカートの話か
10年経っても新作でないどころかその話すらないのはシリーズ終わったとしか思えんよな
GTA6の公式情報はちょいちょい出てるけど
>>57 GTAの主要スタッフはもう誰もいないから新作は無理
日本「国民投票の結果ビデオゲーム総選挙第1位もハードコアゲーマー総選挙1位もブレワイです」
米IGN「オールタイムベストランキング第1位はブレワイです」
英EDGE誌「オールタイムベストゲームの第1位はブレワイです」
英GQ誌「ゲーム業界人300人に協力を依頼してオールタイムベストを作った結果、第1位はブレワイでした」
こんなタイトルの続編なんてまあ期待度が段違いだからな
そのうえ期待を超えてきた
そりゃ圧倒的にシリーズ最高記録叩き出すわな
>>60 FFの主要スタッフいないけど新作出てるから名前だけあればいいんだぞ
地上マップの使い回しはゲーム文法では良くないイメージも確かにあったが
もうそういうのすら超越してる
びっくりするほど良く出来てて今回はストーリーも良い
マジで面白い
>>62 「でもユーザーが買っているのは2億本超えのマイクラと1億6000万本のGTAVです」
現実はこれだからね
ブレワイのせいで各賞がクロスレビューなみの信頼度になってしまったのはある
>>66 全世界のユーザーとメディアと業界人はゼルダを褒めたから敵!w
>>65 単発持ち上げってなんでこういつも具体性ゼロなんだろう
最低でもプレイしてから褒めれば具体的なこと書けるのに
最終どれくらい行くんだろうか
ブレワイは超えてきそうだけど
話題になってるからとりあえず買ってみたのFF8パターンで総スカン食って
次回作はめっちゃ爆死するだろうな
タマキンがゼルダ終わりの始まり
>>69 マジで読めないな
ここまでの出来で仕上げてくるとは思わんかった
>>69 伸びしろはないでしょ
今回はブレワイと違って発売日から全世界カタチケ投げ売りブーストかけてもこれだもの
スイッチもハード末期だし、現状まだ買ってないユーザーって49.99ドルでも要らないよって人だけなわけでしょ
>>69 日本は超えても世界はSwitchの寿命問題あるから厳しいかもな
>>70 現実はゼルダ売れ過ぎてストレスで死にそうだなコイツw
ゴキブリの脊髄反射ネガキャンはゼルダ売れまくりフラグなので大歓迎w
>>70 FFみたいに落ちぶれてクレクレかw
見苦しいからFF16を毎日予約して買い支えてやれよな
>>70 終わりなのPSでporn hubばかり見てるお前のタマキン遊びたろ
>>66 GTA5ってPS3世代のゲームまだ引きずってんのか
>>73 基本的にゲームハードの寿命って国内の方が早く収束して海外は長く持つ傾向だぞ
もうGTAガーしか言えなくなった壊れたレコード化したG
いや前からか
>>81 さすがにウソやめた方がええよ
Epicで一度だけ配布したけどそれでも700万人ぶんだけ
ほとんどは実際に販売した数
何故GTAに拘る?ゴキブリが好きそうな車で轢き殺して吹っ飛ばすような遊びも出来るのに
そして売上だったらMinecraftが最強なのに何故Minecraftより格下のGTAに拘る?
カタチケ投げ売りいうても
ファーストはロイヤリティ払う必要が無い、これが効いてくる
実質サードの定価レベルで儲かるやろアレ
>>87 マイクラはスイッチでも出てるしCSだと恐らくスイッチ版が一番売れてるからマウント取りにくいんだろw
前作評価の法則の通りに売れた
FF16はどうなるかな
使い回しでも評価同じならまた6年かけて3作目作るかい?
GTAみたいな窮屈なオープンワールドはもう売れないだろ
ギャングがテーマなのも今の時代に合わないし
>>82 でも国内は前作が大した事ないから簡単だろ
ゼルダに限らず初動で売れてそのまま伸ばすの多いし
>>93 海外の方が伸び代が大きいという話なんだが
ゼルダエディション(4/28発売)のおかげでNPDでも4月はスイッチが一番売れたしな
GTA5なんてすぐカタチケより安くセールやりまくってて何言ってんだろうね
エルデンリング(?)とかいう雑魚ゲーは一年かけて2000万本(爆笑)だっけ?www
一瞬で追い抜いちゃうねwww
海外人気は元から高かったけど国内でも完全にドラクエFFを超えたことがこれで証明されたな
>>91 またブレワイ軸ゼルダ姫に苦労させるのは可哀想すぎるから続編作るにしても次世代のリンクとゼルダ姫にして欲しい
>>96 ていうか最初から安いカタチケよりそっちの方が余程投げ売りだよな
田舎でもコンビニの一番くじ次の日には完売してたから勢いヤバいなと思ってた
ゼルダって昔はマニアックで不気味なイメージだったから日本ウケしないのも納得だったな
ブレワイティアキンはジブリと同系統の美意識だから確かに万人受けしてもおかしくない
まだこいつらがいるが?
今後のPS5のスペシャルラインナップwwwwwww
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月6日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
アーマードコア6(2023年8月25日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
RoboCop: Rogue City(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
Chrono Odyssey(開発中)
ウィッチャー新作(開発中)
エルデンリングDLC(開発中)
崩壊スターレイル(開発中)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ(開発中)
Unrecord(開発中)
>>89 しかもゴキブリの大嫌いなMSファーストタイトル
話題にあげたくないだろそりゃ
>>105 ヒカキンと同じく転売が買い占めてると思ってたわ
任天堂調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます。
DL版も込みって書いてあるし
「販売本数」は今後どこもDL込みで表に出すんだろうね
もう出荷本数で誤魔化せないね
無能揃いのPSスタジオじゃ100年かかっても作れないゲーム
>>115 ゲーム会社の発表する数字は、以前からDL版込みだぞ
なにいってるんだ?
>>100 ポケモンSV・スプラ3は店頭行列出来ていたけど
TotKは行列になって無いから(ヨドバシの話やと思うw)
ゼルダは爆死なんだ!って言ってたチャバネ居たよ
>>117 どっかのSIE作品やエルデンさんとかテイルズさんはゲーム会社なのに出荷本数で出してたような?
FF16の売上発表が楽しみになったな
まさか世界出荷100万とかゼルダの1/10でドヤ速報しないよな?
>>106 ティアキンはゼルダシリーズのダークな面が滲み出てるけどなw
古参にはたまらなく良い
もっと言うなら前作の素材使い回しで1000万本売るような会社は他にない
これコロナ中だったらさらに勢いあった可能性もある。
1から開発したエルデンなんかより利益もデカいと思う
任天堂からすれば冒険してサードの為に新ハード発売する意味も更に薄くなる
自社でサードより売れるソフト出せるなら別にサードパーティのゲームなんか要らんし。
>>120 流れるのは体調不良で社長が退任する速報では
>>121 マドハンドはマジでホラーだわ
倒せるようになっとらお笑いだろうし、ゾンビみたいなもん
DLランキングでブレワイが2位になってるな
相乗して売れ出したっぽい
>>125 叩き売りが常態化してるPS5では絶対に起きない現象だな
コンテンツを使い捨てするPSとの差がここでも出たか
>>119 セルスルーのほうを出せっていうことか
そこらは、任天堂だって使い分けてたりするからな
エルデンとかダクソの使い回しじゃねーかw
ブラボやセキロの方がよっぽどオリジナリティ高い
普及完了したハードにマルチで出して21日で1200万しか売れないエルデンとかいう雑魚
>>129 正直ブラボやセキロもダクソとあまり変わらない印象
エルデンってステマゴリ押し感凄かったから売れたけど続編は出ないか出ても売れないだろうな
カタチケは公式安売り!とか煽ってるけど任天堂の売上的にはパッケとカタチケでほぼ同じだからな
任天堂にとってはどっちで売れても構わない
カタチケじゃない普通のDLで買う人も居るからそっちは更に儲かるしな
エルデン97と違って任天堂ソフトは工作無しで売れるな
>>134 そもそもカタチケはオンライン特典な上に絶対にもう一本買わないと得にならないシステムだしな、単純に一本の値段だけで考慮してる時点でおかしい
>>135 失礼な!ゴキブリはネガキャン工作しまくっているというのに!
>>136 しかもセールがほぼ絶対に無い(一部例外はあるが)
最初からお得だがそれが最後まで固定なのがカタチケ
早々に値下げしたり半額以上のセールで叩き売って数だけ水増ししてるのとは訳が違うわな
>>131 そこの差は盛大なステマが出来るバックがいるかどうか
エルデンは角川バンナムソニーという最強トリオだったから
カタチケ投げ売り!ってほざく連中が利益額には絶対に逃げるのは笑うよホント
まあ指摘すると「2本買わされる抱き合わせ商法だ!」と喚くのが目に浮かぶ
エルデンエルデンイキッてたゴキちゃんどこ行ったの?
結局switch単体でPC箱PSマルチと勝負できちゃうんだねマルチをすぐPSの手柄にしたがるゴキブリイキしてる?ww
>>140 オンライン要素ないのにオンラインサービスのカタチケ購入で更に他のソフトも買うんだから完全に任天堂の戦略にハマってるって事なんだよなぁ
結局、金も時間もSwitchで占有するからそらPS5のソフトも売れなくなるわな
ヨドバシ行ったら全フロア全レジで買えるようになってた
わいは酒のカウンターで買ったw
コロナから少数の作品に人気が集中するようになったような気がする
>>119 普通は全世界の実売(店で売れた数)なんてわからないから
出荷で数字出すのはしょうがないよ
任天堂がある意味異常なんよ
これでまたブレワイも更に売れちゃうんだからすごいわ
基本的に任天堂以外のゲームはライト層から信頼されてないしな
>>150 カプコンみたいに半額以下にセールもしてねぇのに売れるって凄いよね
ゴキ自慢のエルデンは結局ブレワイにも追いつけなさそう
マルチ合算なのにwww
>>149 それはプラットフォーマーの特権だな
SIEもやろうと思えばできると思う
>>107 [04/06] Switch 56,543 PS5 34,677 PS4 1,540 XboxSeries 621 3DS 29
http://2chb.net/r/ghard/1680786053/ スペライさんついにゴミの山であることを認めてしまう
321 名無しさん必死だな 2023/04/06(木) 22:41:47.50 ID:rU6p+6aN0
>> 300
これ見てみろ(ゴミゲーリスト)
344 名無しさん必死だな [sage] 2023/04/06(木) 22:46:00.63 ID:Ca1In7PMd
>> 321
いつまでゴミの山リスト貼り続けんだよ
いい加減にしろ
350 名無しさん必死だな 2023/04/06(木) 22:46:45.90 ID:rU6p+6aN0
>> 344
崩壊スターレイルとFFとアーマードコアとスターウォーズはゴミじゃねえだろボケ
353 名無しさん必死だな 2023/04/06(木) 22:47:36.78 ID:YOprRoQg0
>> 350
他はゴミならやっぱりゴミの山じゃん
突然のマドハンドはマジでやめろ
今回事前情報何も入れてなかったから素でヒェッなったわ
>>69 ブレワイも一緒に売れてるから越えれない気がしてきた
【真の三大RPG】ポケモン ゼルダあと一つは?
とか言われるようになりそう
>>152 カプコンとかバイオシリーズはセール時にはもう1000円で叩き売りしてるからな
「DLは利益率が高い」と言えば聞こえはいいが、要はパッケがフルプライスで売れないからそうせざるを得ないってだけの話だし
パッケの方は流通コストがかかるから、そんな値段で出したら元取れないからな
アメリカでは400万以上だって、やっぱ日米の市場はでかすぎるな
>>163 読売新聞とか産経がゼルダを記事にするって驚くね
>>160 ステイぶーちゃん「ゼルダはRPGじゃないっ!!」
>>164 海外も米ワシントンポスト、米ローリングストーン誌、
英NME、英ガーディアンほか一般誌のレビューが目立ったな
ワシントンポストの記者は80時間プレイしてて笑ったわ
うわああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って脚ぴくぴくうううううううう
>>15 すまんティアキンやプレワイどころか、
15年以上前のトワプリの時点で
ゼルダはとっくにドラクエなんて超えてると思ってたので
それ以降ドラクエなんか古臭くて遊べないし
今回も世間がようやく追いついただけの話だとしか思ってない。
>>163 ヤフコメめっちゃ平和でほっこりする
すぐ荒らされるんだろうけど
ブレワイに比べてキャラの目がキラキラしてね?
ゼルダとかチューリが顕著
ムービーシーンでよく見ると放射状の虹彩がはっきり描かれてた
>>176 パッと見変わって無いようで
全体的に質は上がってる
グラもそうだが特に音
ブレワイの初週から200万上積みされてて草
名実ともに任天堂の看板タイトルに返り咲いたな
みんなゼルダ姫の事忘れてゾナウギアで変態マシン作ってるの笑える
龍の泪やり終えたらマシン作りする気分じゃなくなるからクラフト楽しみたい人は龍の泪は後回しにした方が良い
でもクリアするまでに龍の泪の回収はして欲しい
複雑な気持ち
>>183 スタオーのとき凄かったな。
「スタオーは全機種合算で50万超える!」ってショボい数字でイキり倒してた。
国内のゼルダが北米クラスの熱量になったわけだが
裏を返せばあちらのファンはずっとこの熱量維持してたんだな
好きすぎるだろ…
前作が響いちゃって毎日のようにブレワイのネガキャンしてたのが徒労に終わったね…
ゼルダがここまででっかくなるとはなあ…
ポケモンに匹敵するバケモンになったと書くと何かパチモン臭いかな?
DL率3割だとして国内パッケ150万前後か
こっちのインパクトもすごいけどな
もうこれ越えるRPGは当分出ないっしょ
ベセスダゲーは方向性違うし
>>193 それ言うたらティアキンは純粋なRPGやないやろ
チケットってよく考えたらromチップのコストイランから利益率高そうね
ブレワイ出た時もこれ超えるゲームは今後10年は出ないだろうと言われてたが6年で出ちゃったからな
スイッチ後継機の新ゼルダにも期待せざるを得ない
元カプコンの岡ちゃんが僕だったらブレワイの続編とか怖くて作れない
3000万本も売れたソフトだから営業もそれくらいの売上を求めてくるし、ユーザーから大絶賛されたソフトだから100点満点中120点を要求する
90点くらいだったらダメって言われる、期待度があまりにも高くなってる、正直怖いって言ってたけど
売上も内容もよく期待に応えられたもんだよな
>>152 カタチケで両方買うって人が結構多いと思う
続編っていうより、こっちが本編で
ブレワイの方が前日譚って感じ
FF16は前作も糞だったから比較ハードル低くて羨ましいねぇ
結局どんなに盛っても原神は超えられないから全然盛り上がらんね
パクり元がさらに進化したのに原神なんかやってるヤツら惨めにならないのかな
初動見るに国内でも全盛期FFDQレベルに達したねゼルダ
>>38 ドラクエは別に衰退はしてないだろう
高齢化してかつ海外進出が上手く言ってなくて新作が出なくてほかがインフレしていだけで
FFはまあ海外で頑張れ
国内200万以上も売れたとか言うけどライト層は空島から抜け出せるんかね・・・?
世界1000万もBotW以前のブランド力から考えればすごいけど国内初動200万越えとは
で、エルデンリングは1000万超えるのにどれくらいかかったの?
正々堂々とPS5版エルデンリングvs Switchティアキンの販売数で勝負しようぜ
原神ガーまだいってて草
飽きられてて先日の白朮でもそんな稼げてないのに
スタレと共食いしてる現状で原神ガーはマヌケだろ
工夫次第で色んなもの作れるからブレワイ以上にSNSと相性がいい
>>208 ライト層は詰まったらこだわりなく攻略動画とか見るんだよ
子供なら友達同士で情報共有するし
これは個人的な事なんだがPS2のドラクエ8に売り勝って欲しい
あの時のゲームキューブと風タクが受けた屈辱を晴らしてください
3日で1000万本かー
今年度の任天堂 ゼルダだけで利益維持出来るんじゃね?
>>208 今は動画文化とかあるから詰まったらそれ見るんじゃないかな
それに料理しまくれば何とかなるのがこのゲームだし
>>221 Switchは年間2億本ソフトが売れているのに1000万程度でどう利益維持できると?
>>208 自分は攻略を見ない派だが
ゲハでもグリッチを使ったーや攻略を見て序盤から最強盾やマスターソード優先で進めたやら見るから詰まる人は少ないかと
無用なガキの心配する奴よくいるよな
今のガキは俺たちがやってたゲームより複雑なのを難なくこなしてきてるんだから俺たちより慣れるのは得意だろ
と言うか自分たちだってむしろ昔の方がゲーム上手かったまであるw
友達と共有したり長時間プレイする体力や時間もあったし
Switchでの2作目は劣化すると思ってたがそんな事はなかったぜ
昔の方がゲーム上手かったろうな
デバッガー紛いな事しててバグ技発見してたり…
今もうその手のはRTA勢の領分になっちまった
原神と比較すらされなくなったな
まあレベルが違うからね
キチガイ必死ペタリ
ID:Ulblh+FY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20230518/VWxibGgrRlkw.html 844 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/05/18(木) 01:22:15.94 ID:Ulblh+FY0 [32/40]
あんまり舐めてると板を焼くぞ?
>>234 単体より攻撃力も耐久性も下がってそうだが
初週224万はこのリハクの目を持ってしても見抜けなんだ
3日で1000万本売るゲーム何があるっけ?任天堂以外で
CODとか最近1000万本クラスだっけ?
>>163 1人「PS5買ったしせっかくだからやってみようかな」ってコメントあってわら
>>66 え?ps版出てたの?
でもpc版の下位互換買う必要なくない?
スカイウォードソードの頃は振り向けばメトロイドってレベルまで交代してたのに
そこから2作でちゃんとフラグシップに返り咲くところがゼルダの底力
>>92 ガチの悪人が主役のゲームだからやる気起きんのだよな
キャンペーンのプレイ動画見てて浮気相手の旦那をコロコロするシーンでドン引きした…
>>244 法執行機関として悪人をなさけむようで撃ち殺す方が気分は良い
その意味ではレインボーシックスは非常に良い題材
>>7 ドラクエなんて一番売れた9が累計売上437万本だぞ
ちなみにゼルダBoTWは累計2,700万
リングフィットは1,000万
アソビ大全ですら420万だ
未決拘留期間をひかれてたとしたら昨年には出てきてた可能性
ゼルダは知名度は一軍だけど売り上げ的には三軍寄りの二軍って感じだったのに
一気に売り上げも一軍になったな
>>32 valheimは19ドルだぞ
ティアキン以上に投げ売り
>>251 知名度もあんまり無かった
流石にマリオとかポケモンに比べたら数ランク下がる
世界で値段的な差異がなかったとして…コレクターズやらも平均化して
ただひたすら1本のパッケで考えても…
7,900 × 10,000,000 = 79,000,000,000
= 790億円
= 574,309,460.00 アメリカ合衆国ドル
具体的にみるとすさまじいな…
そりゃ任天堂も6年かけますわ
それだけ売れるならね
>>43 GTAは経営者が「作り方に無理があった、限界」
と言うように続編が出る気配すらない、
主要な開発者も辞めてしまった
死んだシリーズだ
ゼルダは青沼も藤林も辞めないだろうし
個人の才能に寄りかかってないイメージ、
今後も安泰だろうな
>>72 投げ売りおじさん、前スレから連呼してるけどカタチケ海外49.99ドルって何?
2本分だから云々の話ではなくて、米ドルの価格なんて存在しないぞ
北米のカタチケなんてとっくの昔に終わってるし、欧州主要国はまだあるけど当然米ドルでの価格設定じゃないぞ
そんな事も知らないで投げ売り投げ売り言ってんの?
>>256 任天堂は若手にきちんと技術継承している様子が窺えるのが頼もしい
洋ゲー大手は1作完成すると大量に辞める奴が出るし安定しないね
>>253 そいつらに比べたらまぁ落ちるが
他メーカーの一軍くらいには知名度あったでしょ
>>255 ブレワイが200万本売れた時点で「続編の予算が通りました」と青沼が言っていた、
恐らく採算分岐点がその辺と思われる
それが今や3,000万本近く売れたわけで
とんでもなく利益率が高いはずだ
いまだに中古で値段安くなっていないのもスゴい
>>258 高性能なPS5などというものは存在しない
PC・箱よりも低い性能の中途半端なPS5という悲しい存在ならある
>>263 そんな話聞いたことない
お前ティアキン速報ないスレにいたやつだろ
ソースだせ
まあ謎解きはそこまで大変じゃないけど
ゲームの難易度としては子供からお年寄りまで楽しめるというよりは
ゲーム好きな人でもそこそこ苦労すると思うのだが
それで国内200万越えはすごいね
>>251 四天王に恥じないブランドにはなったな
むしろスプラが格落ちするくらいだ
ガノンドロフの瘴気でエルデンリング棒さん朽ちちゃったw
しかも今買う人は新品で買ってる(中古が多いなら2位になってないwww)
>>260 属人的だとその人が会社辞めた時に作れなくなるからね
そこら辺は岩田時代からミヤホンの仕事を言語化し続けたことが実を結んでる
>>265 青沼が言ったというのは聞いたことないけど宮本茂が決算報告会でbotwの開発費は数十億で200万売って回収するって言ってるな
https://2626.info/nintendo-76-stockholders-meeting/ 宮本さん
開発費何十億があたりまえになっている。
ゼルダ、100名、クレジット含めると300名にもなる
コストはかかるがそれを次に活かすことはできる。
たくさん売るしかない。採算とろうとするとダメ。200万本目指す。日本だけでは30万本でヒットと言われるからちょい厳しい。
>>272 だからそれ後日任天堂から訂正されただろ
ソースにならない
任天堂の不動の安定感には恐れ入る
長年独壇場だった携帯機をSwitchでとうとう据置路線と統合したし、多分後継機も携帯機能ありの据置共用でしょう
しばらくは盤石で進むな
>>68 お前具体的な話ひとつもしてないじゃん
ひたすらゼルダガー任天堂ガー!!
ぶつ森アホみたいに売れました
スプラアホみたいに売れました
ゼルダアホみたいに売れました
マリオ映画もアホみたいに観客入ってます
これはFF16にも期待がかかるな
今になって驚くのはゼルダの開発費が数十億円「程度」な事
1000万本売れました 1本5000円の売上で500億円です、開発費(宣伝費含)多目に見積もって100億円です 利益400億円です
3日でこれ これ以降売上=利益
年度末までにもう1000万本売れてたら計900億円の利益 今年度計画の2割達成
>>272 それゼルダBotwだけの話じゃなくて任天堂全体での話をしただけだよ
>>273 現場にいた人のレポートなのにソースにならないとか頭おかしい人だったかw
>>278 だったらbotwの開発費はもっと低いって事になるだけだろw
アホだろお前w
>>47 それはないわー
ソニーもマイクロソフトも入り乱れてるからおもろいんじゃん
>>267 スプラって海外がそこまででもないんだっけ?ゼルダメトロイドとは逆転現象なんだな
>>281 いや
ValveやEpicがいるからそこら辺はもう必須では無い
>>279 任天堂が後日訂正したならソースにならないの当たり前だろ
頭悪いんか?
スプラはハードスペックが上がって
10対10や3つどもえ、4つどもえ戦も
普通に実装されて欲しい
>>277 ゼルダの開発費が数十億というソースは?
世界よ、これが和ゲーだ!
次は前作が1000万本以上売れてるFF16だ!
和ゲーのスーパーラッシュに恐れ戦くがいい!
どうだ?怖いか?
>>285 君の言う「任天堂が訂正した」のソースをよこせ
どの部分をどう訂正したのかが分からんし
>>276 上手いことこの波に乗って欲しい感あるよな
ティアキン終わって暇だなーって人が次に手に取るとか
>>289 全部だよ
ゲハにいてそんなこと知らなかったのか?
任天堂 2016年6月29日(水)第76期 定時株主総会 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html 宮本:どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
FF16は「PS5専用」というのが最大のネック
PS4版も出るなら多少は売り上げ本数に期待も出来たんだろうけど
>>267 マリオに関しては本職のアクションじゃなくてレースゲームのおかげで四天王に入れてる感じだけどな
>>290 switchでこれだけのものが遊べると知った後で
わざわざ高い金出してPS5本体とFF16を買おうなんて
思うかな?
switchで出てる別タイトルを買うなら分かるけど
FF16は縦マルチだとしても国内累計50万がやっと・・・じゃないかな?
FF16買うよりもDMC5を改めて最初から遊ぶ方が軽く1000倍は面白い
>>280 どんな理屈でゼルダはもっと低いって話になるんだ?
任天堂としての開発費の増大に対する考えを述べた中の一部なんだよ、その文は
それをゼルダは200万本でペイ!!と受け取って何年も言い張り続けるって脳みそ無いのかよ
>>274 外野から見ればそうかもしれんが
任天堂的には不動でも盤石でもないし常に不安定であることを理解してる
>>293 出せば当たり前のように1000万売るヒゲオヤジをなめすぎ
>>293 いやnewやオデッセイもバカ売れしたやろ
>>267 まだブレワイの青リンクじゃないんだなー
>>291 30万では回収できない、200万だとできると読めたが
>>276 これ見るとさ
ただ単に一つのジャンルが売れてるんじゃなくて色んなジャンルがドカっと売れてるんだよな。
アクション、シューター、サンドボックス、エクササイズと幅広い。
今は開発に数十億かかるから
200万本以上売れるソフトを目指す
って話じゃないの
>>301 けどマリカーの方が売れてるっしょ
ピョンズババシャイヤーのCMでもマリカーの映像ばっか使われてるし
>>303 ゼルダに限定した話ではないってことだぞ
>>306 マリカーの方が売れてることとアクションのマリオが1軍であるということは
相反するような話ではない
どっちも1軍級の売上であるというだけ
>>276 こうしてみると停滞してるメーカーやね
20年前以上のシリーズしか残ってません、新規シリーズ作れませんじゃ先はなさそうね
またWiiUの二の舞いになりそう
マリオデ2000万売れたんだっけ?
2000万超えたなら一軍かね
WiiUの二の舞になりそうってのは何を指して言ってるんだろう
PS5かな?
初代マリオ 5800万
newマリオ DS wii共に3000万
ワールド 2600万
マリオデ 2500万
普通におかしいやろ
>>310 PSのファーストは何ひとつタイトルが残ってないのが逆にすごい
>>317 Switchで2Dマリオ売れ上げ伸びんよな
メーカー作ったし開発限界なんかね
>>316 そうなって欲しいという希望
Switch初期にWiiUコース散々唱えてたでしょ
>>317 Switchで2Dマリオ売れ上げ伸びんよな
メーカー作ったし開発限界なんかね
まあSwitchが凄すぎて次はどうなるのかと思う時はある
先人が偉大過ぎると次が微妙になるのは世の常だし
まあ任天堂なら軽く超えてくれるのかも知らんが
>>319 移植+αのUデラックスが1500万だぞ
2Dの完全新作は出てないし
>>319 伸びないってSwitchでの2Dマリオって移植とメーカーだけじゃん
そもそもただの移植で1000万本売れているぞ
>>323 意外に売れてるな
でも条件はマリカも同じだから比べたら半分以下か
任天堂も神ではないから失敗することもあるけど
転んでもただでは起きないという絶対的信頼感がある
何があろうが面白いゲームを作ることを諦めることはないはず
うーん…
でも国内海外4990円/49.99ドル投げ売りしてこの程度でしょ?
売れてない……かなぁ…
ゲハではあまり言われなかったけど
ブレワイの前まではゼルダと言えばワゴン最速だったのになあ
ブレワイ→ティアキンで国民的RPGになったわ
末尾aがID変えてひたすら同じことしか言わないの、哀れすぎひん?
3日で1000万ってドラゴンボールで例えるとどれくらいすごいん?(´・ω・`)
もう一本別のゲームが売れてることを丸っとスルーしてるのが何ともw
>>329 スカウォリマスター遊んだら従来のゼルダってこの程度だったっけ…とちょっと落胆したからな
ブレワイに方向転換してくれて本当に良かった
こないだwiiuのソフト詰め合わせを3000円で買ったら何故か風タクHD入ってた
高騰してるって知らなかったのかな
国内の売り上げで考えると、ブレワイ353万本(2023年3月現在)は
ドラクエ3の380万本に並ぶ数字だからね
そしてティアキン効果でおそらく国内でブレワイはドラクエ3の売り上げを超えそう
ゼルダは国民的RPGになったよ
売れた売れたと騒がしかったモンハンワールドとかFF15は
まさに投げ売りだったな
ブレワイとティアキンはカタチケで買えば5,000円だけど
パッケでも売れてる
ちなみにブレワイは5年も経つのに中古価格が下がらない
(いまだに5,000円台)から新品で買われていて
任天堂の決算で毎回驚かれている
>>336 RPG枠で見るとポケモンがずっと独走してるけど無視されてるよな
ゼルダはようやく初動200万超えたけど、もっと伸びていいと思うわ
>>337 カタチケで売れた本数は書かれてないの?
>>293 いやもうハリウッドスターやろ
テーマパークでもUSJの顔やってるしゲームに収まらない
>>329 解法が1つしか無いのって
攻略が出ちゃうと、それなぞるだけになるんだよね…
(まあアクションもあるから完全になぞるだけではないが)
以前のゼルダは、攻略サイトやプレイ動画に対して弱いタイトルだったと思う
ゼルダ全く興味ないが、この本数は凄いな
おめでとう
>>305 その上で売れないソフトもあるけど、そこは売れるソフトがカバーすると言う任天堂全体の話だな
>>336 WiiU版もあるから既に370万弱くらいまできてるはず
合算で400万本が射程圏内になってる
ブレワイはWii Uswitchマルチで大正解やったな
Wii U独占なら間違いなく埋もれてたわ
ゼルダって 初週売上15万程度じゃなかったっけ?
224万本?
は?
BOTWもジワ売れで数字伸ばしてきたゲームだし今作はswitchが多分末期だしそんなでもないじゃろと思ってたけど
初っ端から1,000万とは。
BOTWの影響って凄かったんだな。
>>313 20年前ってゴッドマ~ンの前年じゃなかったっけと思ったら
>>310への皮肉なのか
ブレワイはカタチケの余りで買って起動しないで積んでる
多分ティアキンも9月までのカタチケの余りで買って積むと思う
>>347 BoTWは発売時に皆がswitch本体を持っていなかったけど
ティアキンはほぼ全員がswitch本体を持っている
この差はデカい
あと前回同様にDLCなりで長く遊ばせてもらえる信頼感があるから
躊躇せずに新品もしくはカタチケで買える
(出来が悪くて中古で売っぱらいたくなる可能性が低そう)
のもデカい
スクエニなんかはこの信頼感がほぼゼロ
>>350 スプラってコケたじゃん、前作累計1200万本ぽっちだっけ
完全新規オーバーウォッチはその数倍売ってるんよな
TOTK効果でまたBOTKやSwitch本体も売れてるの凄い
>>353 1200万ぽっちも売れないゲームに喧嘩売るのやめてもろて
>>356 どういうこと?
オンライン対戦シューターとしてスプラが完全にコケたこととなにか関係あるん
>>357 1200万でコケ判定したら未満は全部コケたことになるわよ
5ちゃんではゼルダって
当初、どれくらいの予想だったんだっけ?
懸念があるとすればゼルダシリーズというよりブレワイの続編が売れたって感じで、ティアキンの続編の前にオープンワールドではないゼルダを
一本出したら20万本くらいで止まりそうな感じはするんだよなあ
オバウォに次ぐ売上のシューターを
ノウハウのないところからいきなり作ってしまった
任天堂スゴいって話?
ゼルダの後続にはFF16 アーマードコア6 スターフィールドが控えている
豊作やね今年は
>>361 ゲームボーイ時代のソフトをリメイクしただけのものが
国内40万世界380万本売れたぞ?
>>363 一つだけ仲間じゃ無いのに仲間ぶってるやつおらん?(´・ω・`)
>>332 末尾a一人がコロコロしてるよ
「ゲハのゴキブリは10匹見たら1匹だと思え」
ゲハ的に見どころは
期間限定エルデン2000万で勝利宣言()との勝負か
ファミ通ランキングで150万本いってたら「モンハン超えて凄い」だし100万本以下なら「カタチケDL率凄い」だな
どうやっても国内初週224万本に文句はつかない
>>368 パッケージ本数が少なかったらカタチケ4990円投げ売りでばら撒いたってだけやね
インディー以下
>>208 ブレワイの始まりの大地クリアできなかったやつはティアキン遊ばんやろ
しょっちゅう投げ売りしてるPSWの悪口はやめなされ
>>371 発売日から投げ売り4990円/49.99ドルは任天堂だけだよ…
他のメーカーはこんなとんでもない投げ売りやってない、それで本数アピールするからありえないって話なのよ
カタチケってよく出来てるんだよな
任天堂的にはもう一本買って貰えるし
流通コストが掛からない=利益率変わらないだろうし
何より遊び終わっても中古に流れないのがデカい
ユーザーからすると早く買っても後からセールがほぼ無いから損した感がないし
DL版はやはり気軽だし快適
どこぞのハードは早解きしてとっとと売っぱらう奴とか
フリプ待ちで新作は我慢する派とかがうじゃうじゃいて
新作が売れない、
市場が崩壊してる
>>373 >>ユーザーからすると早く買っても後からセールがほぼ無いから損した感がないし
ウソいくない
最近もゼノブレイド3の新品・中古価格大暴落でカタチケ購入ユーザーが大損こいたばかりでしょ
BDSPも中古税抜き399円投げ売りになってたからカタチケはユーザーのデメリットでかいのよね、任天堂ゲーはすぐ暴落する
>>372 世界で3,000万本とか売れるのは強いよね
5,000円でも余裕で採算が合うだろうから
ユーザーからすると中古を待たずに安く遊べてラッキー
任天堂は渾身の作品を数多く遊んで貰えて幸せ
誰も損してない
>>376 無料じゃないよ
一度だけEpicで配布したことがあったけどそれでも700万本だけ
残りの1億5300万本はちゃんと販売した本数、いまだにイギリスなんかの海外ランキングではGTAVがランクインし続けるほどの超ロングラン
ゲハにいてそれ知らんとか…
>>374 ゼノブレイド3は今調べたら中古で3,000円とかだな
大損とか騒ぐほどの差じゃないぞ
BDSPは出荷し過ぎだろうね、リメイクだし
つーかその二例だけで「任天堂ゲーはすぐ暴落する」は
言い過ぎだな、
他の例をもっと出してくれ
PCPSxboxマルチのGTA5を何でステイ豚が自慢するん?
毎日ずっとIDコロってネガキャンしてた無職の末尾a
何一つ誰にも影響を与えることも出来ずご覧の結果
売上と世間の評価は正直だな
無料配布で数稼いでるSIEソフトの悪口はやめてください!
>>378 ID真っ赤にするほどなのに無知すぎだろ…
ゼノブレ3がこの前999円になってたのもゲハにスレ立ってたレベルなのに
ユーザーが大損こくシステムなら誰もカタチケ使わないんじゃね?
カタチケがユーザーに損ならユーザーは買わないよw
得だと思われてるから売れる、買われる、需要がある
本当に需要やお得度が無いなら買わないよ消費者は馬鹿じゃない
>>383 お前が無理矢理拾ってきてスレ立ててたんだろ
何他人事みたいに言ってんだキチガイ
GTAの会社なんて赤字続きでろくな利益出せてないんじゃ?
定価でそんなに売れてるのだとしたらおかしいね
どちみちPS独占のゴキブリの物じゃないけど
「カタチケで安売りしてる!」
「カタチケはユーザーが大損するシステム!」
これが両立すると思ってる時点で控えめに言って支離滅裂
客寄せの期間数量限定中古999円を常時新品999円と偽るのは違うんじゃない?
久しぶりにゲオオンライン見たら新品も中古も売りきれてたわゼノブレ3 DLC効果で在庫無くなったか?
>>390 どこの誰が常時新品999円なんて言ってるん?
スレ内検索してもどこにも見当たらないようだけど…
>>341 その為に色々模索してたからねファイがヒントを言いまくったり
3DSのゼルダの時には最初にアイテムを取らせるようになって
あれがブレワイの試作みたいなものなんだろうな
>>389 両立するんよね
ゼノブレイド3は定価8700円、ティアキンは定価7900円
それがカタチケなら発売日から4990円で買えておよそ3000~4000円くらいオトクに買える……ように見えるから買う人多いんだけどゼノブレ3はその後大暴落してるから中古待ってた方がよかったねという話
>>392 横レス悪いが
なら
>>383の意味を説明して欲しい
>>394 パッケージなんか入れ替え面倒で買わねーわ
気になるのは実売店もネットもティアキン売り切れてないってとこだな
事前予約が多過ぎて大量に発注した可能性もあるけど、やっぱDL率が高いような気がする
ブレワイもDLで持ってる人多いだろうし、そうなるとティアキンもDLで欲しいよな
>>394 結局損をする状況が常態化するとスクエニのように買われなくなってくだけだよ
早期特典つけてるのにボロカスだろ?最近のスクエニ
後から安く買えるから損とか言い出したらPSソフトなんて新品で買えねーだろw
>>401 実際に損をしたと感じたユーザーがどういう行動に出るかっていう実例がこんな近くにあるのにな
ユーザーにとって損なら買わなくなるのよほんと
>>208 最初の空島に謎解きとかゼルダ脳の基本を密集させたのは
今の子はある程度友達コミニュティとか
困った時のネット検索とかするのを前提で作ってるからだと思う
プレワイも序盤はそれなりに不親切というか
説明なしに放り出される感あったしね
あの島で自力だろうが攻略サイト見て進もうが
ある程度のゼルダ脳の基礎は出来るので
下降りてからは普通に自力で楽しめるようになってる
>>403 来たな、いつもの造語癖
“ゼルダ脳”とかいう謎ワード出てきたぞ
ただのキッズ向け知育ゲームなのに
ゼルダ脳ってのはブレワイの星数えるやつ分からなくて壁に爆弾投げまくる思考回路や
>>392 田舎のゲオが客寄せの開店セールで
数量限定で破格の安さで売られていただけの話みたいだね
それを知って「安く売ってる!損した!」
とはならないだろ、近くなきゃ買いに行けないんだから
もしかして何の話をしてたんだったか忘れちゃってる?
ブレワイはかなりやり尽くしたから何か斬新さ感じなくて始まりの空島で止まってるわ
ハイラル降りたら変わるんかな?
>>407 ブレワイやり尽くした人なら、ハイラル降りたら感慨があると思う
>>399 DL率はPSの方が高いって言ってた人発狂してるだろうなあ
>>407 なんも変わらんというか、他板のスレでもよく言われてるのがクラフト推しすぎてつまらない、ブレワイよりも冒険が薄くなったって意見
むしろブレワイ好きほどティアキンはくだらないと感じるよ
>>407 ブレワイをやり尽くしたのにその感想って
信じられんな
「始まりの」って付いてるんだから
聞かなくても分かるだろ、序盤も序盤だって
>>407 ゾナウギアあたりでTwitter検索してみるといいよ。
>>407 買ってもないエアプが何ほざいてんだよ死ね
>>411 クラフトに一切興味ない自分はひたすら地図を埋めてるぞ
サブイベこなしつつだからメインが進まないけど
油断するとすぐ死ぬるから妖精を確保しつつで忙しい
冒険が薄くなった?意味が分からん
増殖バグが見つかってからやっとまともなゲームになったな、タマキンは😊
クラフト苦手でも設計図用意してあるの良いな
設計図の一輪車ばっか乗ってる
売上も評判も文句のつけようが無くなっちゃったから
カタチケで安売り水増し論とブレワイと変わらない目新しさがない購入者ブリ作戦の2パターンで
どうにか難癖付けようと頑張ってんのがまあ愉快なこと
>>415 それなら素直に別ゲーやったほうがいいと思うよ
クラフト興味ないのにティアキンにこだわる理由ないし
時間の無駄というか
ブレワイとティアキンやってあまり変わらないだの冒険感がないだのは100%嘘つき野郎、これは断言できる
まぁID:1/szWgRPaはエアプなんで
こいつのレスに価値も意味も無いわな
>>291 大ヒットの基準が200万で200万売れたらそのソフトだけじゃなくて他の挑戦的なソフトを出せたり失敗したソフトのカバーもできるって書いてるんだがw
この文章でゼルダのハードルが200万じゃないって理解出来ないとかゴキブリって学校行ってないのか?
>>307 200万はヒットを見込めるソフトの基準であって任天堂のソフト全てに当てはまる話じゃねええよ間抜けw
末aまた暴れてんのかよ
深夜も同じ論調で暴れてたぞ
そんなこと言っても
クソステソフトはうれまちぇーんなのねんwwwwwwwww
>>411 「ブレワイよりも冒険が薄くなった」
実際やってたら絶対出てこないセリフだわ
いつもはスイッチはパッケージしか売れないって言ってるくせにカタチケ投げ売りってw
主張は一貫したものにしないとアホとしか思われないぞステイ豚w
>>432 悔しそうでなによりw
まともな反論もできないしやっぱりアホばっかりだなw
繰り返すけど開発費数十億、ペイライン200万はゼルダの様な看板ソフトの話
任天堂はコスト意識の高い企業だから前作の売り上げを大きく上回るような開発費を投じたりしないんだよw
botwの前作はスカウォで累計350万本
200万を大きく上回る様な予算を組むわけないだろw
過去に発売3日間でこれだけ爆売れしたゲームってどれくらいあるんだろ?
エルデン→PS4、PS5、XSS、XSX、steamで展開してるくせに3週間で1200万本(笑)
ティアキン→Switch単体で3日で1000万本
エルデンだっさw
世界で大人気らしいPS5独占のFF 16がどれくらい売れるのか楽しみだわ~
ちなみにあつ森
・発売10日で世界1200万本
これは超える筈
・発売1年で世界3200万本
これは微妙なところ
・発売4ヶ月で日本国内1000万本
これはさすがに無理
あつ森はどう森シリーズ自身が超えるのも無理な記録や
これは無限列車も同じや
ティアキンなんて大したことない
PSWのソフトよりは数段落ちるよ、糞グラだし
>>394 そんな考えする人はそもそもパッケージですら新品を買わないだろ
>>420 クラフト要素に楽しさを見出せなかったらこのソフトをやる意味なんてない、ってのはまた斬新な意見だな
まあ世の中色んな人種がいるわなという事でいいや
あっさりBotW超えるゲーム作ってきたよな…
クラフトはハイラル復興みたいなマイクラやビルダーズ系やと思ったが
想像の遥か斜め下行ってたわ…
ビックリドッキリメカ製作ゲーやった
>>390 DLC評判いいからな
中古も新品も値上がり気味らしい
>>442 エアプの意見だからな
クラフトもあくまでティアキンを構成する一要素にすぎないのにクラフトの動画見てただのクラフトゲーじゃんとでも思ったんだろう
>>446 クラフトゲーじゃんなんて思う人なんかいないよ
クラフトも、戦闘も、ストーリーも
なにもかも中途半端なゲームなのだから
任天堂キャラに興味ないなら別ゲーやった方がいい
>>383 このおじちゃんゲハしか情報源ないのかな
3日で国内224万、世界1000万のソフトに対してアホなネガキャンしてるなあw
>>447 なにもかも中途半端だと思う人もエアプ以外にはいないよ
>>447 IDコロコロして同じような主張でネガキャンしてもなんの効果もないぞ
みんな買って楽しんでんだから
それとも、みんなが楽しんでるのが悔しくてイライラしちゃうから、少しでも自分の溜飲を下げるために頑張ってんのかね
そんな時間あるなら、プレステのゲームでも可って遊んでやれよ
amazonもネガ爆撃が一斉削除されたようだね
愚かだし恥ずかしい連中
>>447 マップが広大で本来の目的忘れるくらいボリュームあるから
中途半端なのかもなw
クソおもろすぎて寄り道しまくりで全く進まんわ
あんまりいじると
マップの7割が使い回し
バグ報告祭り
前作より長いロード
地下のコピペダンジョン
配信者が続々と酷評&配信やめる
すでにGEOに並ぶ中古
国内外で毎日新しい炎上勃発
ってレスし始めるぞ
>>433 ソースにあるのは
>"少なくとも"200万本"単位で売れるソフト"をつくるというのが"基本"だと思います。
で、過去最大規模のブレワイが"基本"とは思えないし、
1年延期もしてるから当初の計画より開発費も増えてる
スカウォとの比較で言えば開発人数を数えた人がいて(5chに晒すのはアレだから自分で探してくれ)
開発人員は2倍以上になってる(総計だとスカウォは247人、ブレワイは888人)
各国アマゾンランキング
日 4位 BOTW
西 10位 BOTW
仏 6位 BOTW
加 6位 BOTW
墨 6位 BOTW
伊 9位 BOTW
>>456 888人が常に稼働していたわけではないのと
スカウォで幾らの予算を使ったのかも分からないのに
そんな数字を並べても意味無くね?
>>456 ひええっ
888人も開発に参加して5年もかけて開発した“重厚長大な”ゲームがブレワイなのかぁ
任天堂で昔からダメと言われてるゲームの典型なわけね
>>456 都合よく開発費数十億円の部分は無視して妄想ばかり積み上げる基地外がいるな
>>456 あと宮本茂が開発スタッフは100人、外部も含めたクレジット記載人数は300人と言ってるのに800人とか妄想が過ぎるぞ基地外w
>>462 なんでこのスレ来たの?
悔しいのかい?w
>>462 知らんのか?
お前らみたいなのがイラつく
何故かは全く理解出来ないが面白いからヨシ
>>463 ソースは?
ちゃんとブレワイとティアキンのスタッフロールの人数は数えた?
>>456 888人ってどっから出てきた話?
青沼インタビューでテストプレイヤー合わせて最大300人って見た記憶
>>467 何で基地外ステイ豚は調べたらすぐバレる嘘を言い張り続けるんだろうなw
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html 藤林 最初はひと桁から始まりました。
青沼 方向性が定まって、いろいろなものを量産しないといけなくなったときに、ガッと人数を増やしました。でも、これほどの数になるとは思わなかったです。「300人って!! こんなに増やして、会社になんて説明したらいいんだよ!?」みたいな感じでした(笑)。
>>467 おらソース出したぞ基地外w
二度とアホな嘘をつくなよ負け犬w
スタッフロール数えたにしろ重複を弾いてないとかあり得るし
>>469 これだけだと300人はどの時期の何の人数かわからないね
最終的に関わったスタッフ数だとすれば任天堂総出でデバッグしたという話と食い違う
ソースとしては弱いね
>>472 日本人じゃないのかコイツ?w
会社に報告するのを躊躇う人数として300人という数字を挙げてるのにそこから増えるわけないだろw
犬以下の知能しかないんなら黙ってろクソがw
Switch2週合算で20万台だったけど
今週も10万台行くかな
>>473 任天堂総出でデバッグした部分はその300人報告して会社から了解もらったあとの話だろうからよりもさらに増えたってことだろ
最終的な人数じゃないだろうねこれは
>>460 山内会長が言っていた重厚長大というのは
一回通り過ぎるだけの壁とか床とかを作り込んだり
格好良い岩とか美味しそうなおにぎりとかに
開発のリソースを無駄に浪費する様な作り方のことだろ
今回のティアキンはフィールドを流用しても
イベントやオブジェクトが刷新されていればOKとか
NPCはMiiのシステムを使っていたりとか
色々割り切られている、真逆の方向性なのが分かる
遊んでなければ分からないだろうな、可哀想に
>>475 開発終わった後のインタビューで何で途中経過の話すると思うんだよw
アンチ任天堂拗らせると同じ人間とは思えないほどアホになるんだなw怖っw
スタッフロール見てきたけど、名前自体はまあ888ぐらいあるかも
でもNOAのスタッフとか多く含まれてたからかなり膨れてる
開発環境にいた人員で言えば青沼が出した数字はそんなに離れてないと思う
426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/05/18(木) 17:47:59.70 ID:VA8EQkT7a
末aまた暴れてんのかよ
深夜も同じ論調で暴れてたぞ
422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/05/18(木) 17:39:23.63 ID:RSAxbbW90
カタチケ末尾aは代表的なシーライオニング患者なので、触れずに観察だけに留めておきましょう
>>479 というか、任天堂総出でデバッグしたということなのだから最低でも任天堂の全社員以上の人数が関わってるのは間違いないんだよ
そうじゃなきゃ任天堂総出でデバッグという話がウソになる
>>481 じゃあ888だって少なすぎだろ
ちゃんと噛みつけよ
ファンボーイ イラッイラで草
「売れたから何?」じゃねーよwww
めっちゃ売れました←凄いやん
これだけのシンプルなスレなのに
>>481 開発スタッフ総出であって任天堂総出の訳あるかアホ
ほんとステイ豚の知能の低さは日毎に更新されるから驚きだわ
>>484 開発スタッフ総出って…そんなわけないだろ…
デバッグ報告されたら誰がそれ修正するんだよ…
社会を知らないニートじゃないんだから…
>>485 ほんとアホだなw
テストプレイとデバッグ作業を平行して行う訳ないだろ
ははあwさてはお前成りすましだなw
いくらステイ豚がアホでもここまで知能が低いのは流石に嘘くさすぎるw
それ言ったら任天堂総出もありえんわ
社長や専務までデバッグしてると思ってんのか
お前こそ社会出ろよ
>>487 するに決まってるだろ…
社長が自社看板タイトルプレイしたことないとかありえないだろ…
>>480 シーライオニングって何かと思ってググったら正にその通りのヤツなんだな
>>488 お疲れ様
今日もお前は1日中ゲハで発狂するだけの何の価値も無いウンコ製造機のままだったな
ただプレイするのがデバッグ作業か?
思いついたこと何でも言えばいいってもんじゃないぞ
開発チーム全員で遊ぶだけの期間を数度設けたって話と開発中からデバッグしてかないとあかんと判断して色々と整備したって話をごちゃ混ぜにして捻じ曲がってね?
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4#i-2 ――あの……なんかサラリとムチャクチャな話を聞いている気がするのですが、開発者みんなって何人ですか?
青沼氏:
えーっと、プログラマもデザイナーもサウンドも、とにかく全員ですから最後の方は300人規模でプレイしてました。
↑開発スタッフ全員で通してプレイした、という話だね
これを「任天堂総出で」と勝手にねじ曲げてキ◯ガイが騒いでいると
まさかのゼルダが最前線グループ(ポケモンどぶ森スプラ)に仲間入りか
マリオカービィより格上になっちゃうとかw
まじでキラーソフト
AAAゲームは常にティアキンと
比べられることになって辛いだろうな
TES6の開発がまた伸びそうだ
洋ゲーや中華ゲーでティアキンパクリRTA始まるのか胸熱
緑の奴がゼルダじゃないの?とか言われるレベルだったのに大出世にも程がある
>>498 今は1つの家庭に数台Switchがある時代だからな
家族で並行プレイしたいならDL一択
>>501 どういうこと?
パッケージだと1本で2人遊べないの?
>>502 パッケージはカードリッジ挿してる本体でしか遊べないけど、DL版は同時に遊べるって話
>>502 揚げ足を取るためだけにこのスレに張り付いてんのか?お前
そんな暇があったらPS5を買って新品でソフトを買ってやれよ
金が無いならバイトでもしろ
>>457 ブレワイの世界累計売上も3000万本超えそうだな
>>504 固定回線すらないんだぞ
今時はネット回線必須なんだからゲーム買える訳ないだろ!
>>495 マリオはマリカーとかいう化け物タイトルを背負ってるぞ
ピクミンが完全に忘れ去られてて草
>>500 逆じゃね?
日本でパッケージがよく売れるのは、DS時代から
「本体台数は家族分、ソフトは家族で供与」
ってスタイルが根強いからであって
本体とソフトが紐ついちゃうDL版はファミリー層には向かないのよ
もちろんDL版でも設定で共有できるけど、
カセット差し替える分かりやすさにはまだまだ敵わない
>>507 WIIDSはとりあえず2dマリオだったのにいつのまにかマリカになってるんだよな
オンライン対戦でムーブ変わったんだろうか
ティアキン、次回作どうすんだっていう人もいたけど
グラに関してはSwitchの性能が足を引っ張ってるのかなと思う
ティアキンはアートワークがあまりにも抜群すぎて
グラに対する不満を覆い隠してるんだけど
性能あれば違う表現出来たろうにってとこは散見された
次のゼルダはSwitchの次になるのが確実だし
今回のトゥーンから変えるかそのままかわからんけど
性能がアップしたハードでのゼルダを見たいとは思ったな
>>336 DQはリメイクの繰り返しでシリーズ毎の見た目上の累計こそ時間経過と共に積み上げてるが、
FC時代だけだったらそこまで伸びてないからな
ブレワイはWiiUタイトルだがほぼ今世代だけでその本数に達してる
発売から5年以上経っても売れ続けるなんて現象はピーク時のDQでも一度も無かっただろう
今で週販ランキングやe-shopランキングで上位から落ちる事が無い時点で異常だし、別格
ある意味これが今の時代の任天堂の売れ方とも言える
恐ろしいのは昔は絶対売れないと言われたARPGでこの売上水準に達してる事なんだよな
ACTゲーでも売れる余地があって市民権がある海外市場ならまだ解らないでもないが、国内では長らくそこがネックと言われてたし、
実際どう考えてもコマンドRPGの方が分かり易いし敷居は低い筈なんだが
そういうジャンル的なハンデを覆せるくらいのブランドと評判をゼルダは持ち得たという事なんだろうが
だがこういう快進撃もスイッチという未曾有の覇権ハード市場という下敷きがあるからこそ出来る事でもある
勝てる条件が揃っているからこそのブランド成長でもあるんだな
>>510 > 性能あれば違う表現出来たろうにってとこは散見され
でも、グラフィックのリソースを抑えられたからこそ実現できてる要素も少なく無いと思うけどね
ゼルダの六年が滅茶苦茶時間かかってるって言われているけど
AAAクラスのオープンワールドゲーじゃむしろ短い位な現状を考えると
それこそAIの本格導入みたいな劇的な開発効率の向上でもなければ
ぶっちゃけ、この期間での完成は不可能じゃね?
ゼルダスタッフは視線の動きを見て欲しくて猫目にしましたとかちょっとネジ外れてるとこあるから普通のフォトリアルを望むのは辞めといた方がいいぞ
ハードの性能上がったら絶対別のところに力入れるわ
性能上げるにしてもどうせならゲームを面白くするために使ってほしい
任天堂なら何か示してくれるかもしれんが今の高性能機向けゲームを見てると高性能にするメリットを感じない
視線の先に注意してください
そこにゲームのヒントがありますよって話を目の動きを見せたがると受け取るとかどういう脳みそしてるんだろうか
>>457 なんか凄まじい売れ方というか、シリーズ最新作発売で前作がここまで上がるって、過去ありましたっけ?
マリカ新作が出たら旧作が再浮上するのはおなじみの光景だけどここまで上位にくることは無かったな
>>512 ほんこれ
見た目だけの解像度なら今のSwitchでもまだ上げられるだろうけど、プレイに影響出そう
結局スペック上げれば何かが犠牲になるってことを一生理解出来ないやつの妄言でしか無い
ティアキンに限らずゼルダシリーズ全体に言えるが任天堂は魅力的なキャラクター作るのがめちゃくちゃ上手いなって思った
しかもほんのりオタク好みの属性やジャンルをさりげなく入れてるあたり実に狡猾…!
>>518 解像度が上がることでプレイに支障出ることがあるのか?
ブレワイはクソ雑魚ガクガクだったけど
タマキンはノーストレスなのがすごいよ
同じハードでこんなに変わるのかと
>>518 この手の奴はハードの解像度が上がったら開発が何にもしなくても高精細な絵が表示されるって思ってるから理解できないよ
その上げた解像度に合わせて高精細な絵を描くためのコストが必要で開発予算や時間が同じなら
高精細な絵を描くために増えるコストの分何かが犠牲になるトレードオフになることが理解できない
それどころかグラフィッカーとプログラマーは別なんだから同時にやればいいだろうとか言い出す
それは予算と開発時間の拡大を意味しててだから洋ゲーAAAが開発予算鰻登りで発売までの時間が長くなってるってことが一生分からない
スペックどうこうは大きい車乗りたがるオッサンと同じで、商品のスペック=自分のスペックだと思ってるから不治の病なんだよなぁ……
表示できる遠景とかに合わせたアートワークをデザインしたろうから、スペック上がればまた別の最適化したタッチになるんじゃないかな
>>525 まさに
>>522の弊害で人が増えすぎてアートワークの共有が困難になってる
フォトリアル志向なんじゃなくてフォトリアルしかできなくなっちゃってる
まず解像度を上げたら絵を高精度に「描かなきゃいけない」の時点で意味がわからんしな
>>510 もちろん絵が綺麗に越した事は無いけど
ハード性能に対して自然な向上であれば良いかな
ティアキン見て思ったのは、
静止画的美しさを変に追い込む作業さえ無ければ
たった6年でこれだけのものが作れるって事で
むしろ他社も見習ってほしいところ
>>526 フォトリアルはリアルという答えがあるから
無能でも数いれば作れるからね
絵は才能ない下手くそが何人いても無駄
>>510 よくこの手の性能があればうんぬんかんぬんと書いてくる奴がいるけどブレワイやら
ティアキンやっててグラ面でなんの不満があったのか?
俺はめちゃくちゃ綺麗だなとしかおもわんかったので
ってたぶん、俺みたいな人が「美麗やら繊細なんかに開発リソース割り当ててくれ
って言いたいのかな?って思っちゃうんだろーな
>>531 スペック厨なんてのは相対的に比較して優越感を得たいだけの輩なんで自分の価値観とか問うだけ無駄
ブレワイやティアキンが実写ベースだったら今のように工作が流行らないつまらんゲームになってただろうね
>>495 どぶ森って口が悪すぎるな 発音するだけで声帯が爆発する自信がある
>>533 ネトフリの実写ゼルダも任天堂に止められたんだっけ
任天堂に止められたっていうかNetflixの意図的リークで任天堂がブチ切れた
まあ公式ではなく噂話レベルだから真偽の程は分からんが
>>527 でも、なんとなく理解できる
例えばswitch、PCなら買おうかなと思うゲームでも
PS5だと、この程度のゲームを買ってまでやるか?
みたいな悪い方向での選民思想がある
ソニーが築き上げてきたブランドがマジで邪魔
グラフィックだけで中見の無いゲームの印象と
エンジンのせいもあるが似たような見た目のゲームて溢れてるから
ユーザも選択しづらいと思うよ
分かりやすい見た目は大事
ネトフリは文字通りのコンテンツキラーだから近づかない方が吉
>>540 任天堂ソフトの買取を保証してくれるプラットフォーマーはどこなんですか…?
>>508 たぶん知らんのだろうけど、例えば俺がDL版を1本買っとけば、家族のSwitch(俺が紐づいてる他のSwitch)でもそのソフトは遊べるんだよ
パッケと違って1本買うだけで、それぞれ別アカで同時プレイもできる(流石に通信プレイは無理だが
買い取りなんたらって返品出来る云々の話では??
日本のシステムじゃ考えられんが
無い頭ひねってたいして売れてない事にしようと必死のようだね
あるいは売れてても価値が無いとか無効とかw
ゼルダってもう国内での人気ドラクエすら超えるレベルになったんだなぁ
任天堂さん無双しすぎでしょ
ドラクエも色々見直せばワンチャンとおもったけどすでに外伝色々出してるしな
コマンドRPG捨てるしかないのか
>>545 ???
どのソフトの話?
スプラもライズも普通に「ソフトが本体台数分必要」って蹴られたんだけど
>>551 ちょっと裏技チックだが、「いつも遊ぶ本体」以外に入れてみよう
>>547 買取保証ってのは例えばモンハンワールドとか
ああいうのだよね
異常な数売れたのに海外版がダダ余りして
日本国内で激安で大量に売られてたりしていた
ソニーとの契約で「最低でも◯万本は生産して出荷します」
と決められていたんだろ、
と予想されていた
任天堂が自社タイトルでやる意味は何一つ無いし
それをやったら出荷し過ぎで在庫過多
=ガタガタに値下がってブランド価値が下がるだけ
(現にモンハンワールドはとんでもなく売れて
カプコン史上トップの本数なのに続編が作られない)
任天堂がやっているのは真逆、
流通在庫を適正にコントロールして
ジワ売れが当たり前の市場を作った
>>551 https://www.nintendo.co.jp/support/switch/secondary/primary.html これのマリオがあなたとした場合にSwitch Aでルイージが、Switch Bでマリオがプレイするなら同一のDLタイトルを同時にプレイできる
で、インターネット通信プレイなら同時に行える
ただしSwitch AとBでローカル通信プレイはできない
うちはこの環境で、一本のマリカ/スプラ/ぶつ森/ライズをインターネット通信プレイで一緒に遊んでるよ
任天堂に顔面ボッコボコにされてる糞ゴキブリの泣き声最高やな
PS5に慣れるとロードが長い、祠に入るたびに結構待たされるとか妙に見るけどいうほど長いか?
>>557 いや、ファストトラベル前提のゲームでこれは無いわ
>>558 1時間に10回も20回もファストトラベルするなら10秒は長いはわからなくもないけど1、2時間に1、2回10秒待たされるのが耐えられないは理解できん
>>559 セーブ&ロード繰り返してる奴は1時間10回どころじゃないと思うぞw
>>558 PS4のオープンワールドやったらロード長すぎて死ぬぞw
>>562 「自分にとっての『普通』」には何の価値もない
1000万プレイヤーでロードか長いなんて思ってる奴は誰一人居ないだろうな
>>563 一般ユーザーの言う「普通」ってのを想像しろよ
>>566 一般ユーザーはデス繰り返してるからもっとロード多いかもなw
>>566 「俺にとっての『一般ユーザー』」を想像してどうすんだ
ファミ通とEdgeで両方満点を取った6作品がこちら
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
・ベヨネッタ
・ゼルダの伝説 スカイウォードソード
・グランド セフト オートV
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://www.videogameschronicle.com/news/zelda-totk-is-only-the-6th-game-in-30-years-to-get-both-a-famitsu-40-and-edge-10/ 神ゲーにそんなネガキャンなんて通用するとでも思ってるの?
>>567 死にまくるユーザーはロード待たされる間に一呼吸置いて対応検討してもらうくらいが丁度良いとも言えるカモw
>>568 ごめん、俺にとっての一般ユーザーって何?
>>570 「(ID:Gv8lv10o0の頭の中にある)一般ユーザーは不満なんか誰も持たない」
そりゃそうかもしれんが何の意味もない仮定だって話
>>571 誰もとは言ってないw
「普通」て言い方は例外を含む意味合いもあるだろ
普通のユーザーはそんなに沢山ロード挟むプレイスタイルじゃないから目くじらたてるほどのことじゃ無い、ただし例外もあるでしょうって言いたいだけだが、それっておかしい?
>>572 つまり不満を持たない奴が例外の範疇に入るほど少ない、ってのがお前の想像だけってことだな
>>573 まあ俺の想像ってだけだな
ただあんまり不満の人が多かったらこんなに売れないだろうし低評価もメチャ増えるになるだろうけど、そんな事も無いようなのであながち的外れでないんでない?
>>574 そもそも話の発端はPS5とかに慣れた奴には不満だろうってことで
あえて低評価は付けなくてももっと改善できるならそれに越したことがないと思う奴がいないとは断定できんだろう
>>575 あーそうなんか
俺は
>>560への
>>562の回答での「普通」に反応したんで
話の出発点が違うかなー
その前のスレの流れ読んで無いんでスマンね
×前作が良かったから
◯任天堂のゲームだから
YouTuberがこぞって配信を行ったのとPS5が空気すぎるから売れただけ
どれだけいいゲームであっても3日で数百万本はおかしいし
>>577 こぞって配信されてる如くはいくら売れてますか?
動画配信される程良いゲーム主義のゴキが何を言ってんだ?
>>577 すでにスプラ3やポケモンSVが400万超えを記録してるのに200万本があり得ないとか情報が古すぎる
一部の鳥望台とかパッドのパワーアップとかクリアまで解けなかったイベントがいっぱいある
🐷「タマキンが売れて気持ちイイ!!!(昇天)」
キモすぎでしょ…
タマキンタマキン言ってるのってゴキくらいだけどゴキってそんなんなのか。きめえ
悔しいというより恐怖で狂ってしまったのさ
だって来月恐ろしいだろ
毎日の蔑称の定着化、売り上げ爆死クソゲーの印象操作のスレ立て乱立と毎回同じ事やってるんだもんな
スレ分散させるより集中させた方が効果的だと思うんだが
開発費をやたら気にしてる人もいるが
初週1000万本で回収出来ない訳ないだろうし
なんでそこまで気にするのか
どう見ても回収出来ていなさそうな売上のタイトルで馬鹿にされたからオマエモナーしているだけでしょ
さすがにティアキンが相手じゃどうにもならないと思うが
>>592 同じ口で任天堂は開発費かけずにユーザーからボッタクってるって言ってるんだから任天堂のネガキャンが生きる理由の基地外なだけだぞ
>>577 それ「任天堂のゲームならまず買っておいて間違い無い」って言ってるのわかる?
広告費にめっちゃ金かけてるから赤字でなくても利益あんま出てないかもな
>>598 某社の闇の工作活動に比べれば任天堂の広告費なんて圧倒的に安い
ソニーのCMとか滅多に見ないけど広告費だけは莫大な経費を計上してるよな
米国でやたらCM流してたりするんじゃね
日本ではやる気ないし
ソニーって任天堂の1年分の広告費と同額の広告費を1つのゲームにかけた事無かったっけ
ロコロコが広告費7億を喧伝した上で初週3万累計15万だったか
ネット監視業者に月数千万支払ってるという噂があったな
>>602 ↑こいう輩もそうなんだろ
>>603 デスストランディングにだったと思う
>任天堂の年間広告費と同額
ホンマかいな
デスストが出た年度の任天堂の広告費って760億円だけど、
デスストの広告費は発売月に北米で10億円出したのくらいしか見つからんが、残り750億円どこ行った
なー、750億円どこ行った?
パッと調べた限り、任天堂って2008年以降だと466億円が最低額だけど、
それだとしても、ソニーが1タイトルに同じ額かけたとはとても思えんのだけど
何をしても何かしらの報酬があるのが凄いな
草を刈ればガンバリバッタとかハイラル米がいちいち出るし
山を登ればコログがいたり祠があったり
空と地上地下に大小のイベントやらアイテムが
上手い具合のバランスで散りばめられているから
イベントをこなしたい派もハクスラ大好き派も
早くクリアしたい派も
満遍なく全員を満足させられる作り込み、完成度
BOTWとDLCの時点でヤベーと思わされたのに
アレの数倍のボリュームで突き付けられたもんで
任天堂が持つノウハウを結集した到達点を
遊ばせて貰えてると思うと感慨深い
代わりになるタイトルがもしあるなら教えて欲しい、
それが本当ならPS5だろうが
出来れば買いたく無いけど買ってやるぞ
井戸にもその場で決まった何か欲しかったな
洞窟に必ずマヨイが居るみたいに
>>610 井戸マニア的な人が回った井戸の数に応じて金くれるから……
まあ一ヶ所につき10ルピーだけど
>>609 俺もこの代わりになるゲームがあるならどんなハードでも買う
前作でも「ずっとこの世界にいたい」と思わせたが今作はそれ以上
メイン進めなくてもこんだけ面白いアドベンチャーはちょっと他に思い浮かばない
リンクはトーレルーフがあるからいいけど井戸に脱出する設備が無いの怖いんだが
井戸もそうなんだけどシド王子
水の神殿行きは滝登りでハイジャンプ出来るから良いけど
あの高所からどうやって帰ったんだ?
地下って結構深いところにあるけど
リンク以外の一般人はどうやって地上に戻ってるんだ?
ワープでしかもどったことないわ
もしかして一般人もワープ使えるのか?
>603と>606どこ行った?
ソニーが任天堂の年間広告費と同額かけたゲームって何だよ
>>615 ゾナウ調査隊は傍らに気球があったからそれじゃね
それを言ったら現実の井戸だって落ちたときに自力で上がれるようにはなってなくない……?
>>618 穴によっては下に気球置いてあるところもあったな
現実だと井戸の梯子は、別の場所に置いてあることが多いよ
>>614 あの世界はどんな高度から飛び降りても着水すればノーダメージなんで…
一方ポケモンレジェンズアルセウスの主人公は水に入ると即溺れた
>>612 おそらく、任天堂の次世代機のゼルダになるよ
僕がよく見てる実況のシリーズで、ゲーム内に矢が出てきただけで
ティアキンかなとかいうコメントが複数付いてて気持ち悪い(´・ω・`)
あ~~~~~~望遠鏡で根見つけてピン打って足りなくなったら消してたけどスタンプに変えとけばよかった
そう言えばトライフォースってどこ行ったんだ?
ゼルダといえばマスターソードとトライフォースってイメージだったんだけど
>>7 パケのみでミリオン売れてるの見てぶったまげた
行っても70万位だろとかって思ってたから
ゲーム序盤に作ったファイアキースのライター100時間超えてもまだ壊れない
直接敵に当てなきゃそんなに長持ちするんだ知らんかった
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