◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、累計1784万本突破 YouTube動画>5本 ->画像>2枚
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Switch版 1634万本 WiiU版 150万本(セルスルー) 累計:1784万本
これは凄いわ ブレワイ2のハードルもめちゃくちゃ高くなっているが
ワールドさんが追い抜こうとしても四半期でそれ以上に売れてしまうゼルダさん
これBotW2が発売されるまで売れ続けるだろw そしてBotW2のハードルがどんどん上がって行く…
switchで迷ったらとりあえずこれ買っときゃいいってゲームだしな。順当順当。
ここまで完成度が高いゲームは無いからね ゼルダの伝説で一番の売れだろ
モンハンワールド+アイスボーン 2000万(伸び代あり) ブタザワ 1700万(今後伸びない)
伸び代無いどころかずっとランキングに居座ってるっていう。 しかもかたやDLC合算、かたやDLC無し
どっかのプレステみたいに投げ売りせずにこの数字だから凄い
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>4 前作の5倍以上売れてんのかよ…まだまだ伸ばすだろうしどうなっちまうんだ
Wii U 12万本 switch 191万本 合わせると国内ダブルミリオン行ったな
スカウォで下がったよね そこからよく歴史に残る傑作を作ってくれた 嬉しいよ
ソロゲーでなかなかこの数字は出せん ブレワイ2のハードルどんどんあがるわ マジで頼むぞ青沼
中古価格
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g515140102/ 5,690円(税込) 新品定価 7,678円
モンスターハンターワールド
https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g513351002/ 869円(税込) 新品定価 9,878円
うわああああああああああああああああ
何かと言われることもあった青沼だけどこんだけ成果出したらもう今後遊んでてもレジェンドやろ
ウィッチャーの方が売れてるし面白いだろ… ゼル伝なんて子供向けのストーリーじゃん
2000万売れて模おかしくない名作中の名作だからな ただ売れ続けるうちはブレワイ2はよ出せとは言えんなー
>>56 ストーリーよりゲームとしての面白さが求められた結果だろ
>>59 ウィッチャーはゲームとしてとゼル伝より面白いからw
ドラマ化されてるし世界では圧倒的にウィッチャーが上だよ
>>61 両方やってるが、操作してて楽しいのは圧倒的にゼルダだわ
ウィッチャーは世界観やシナリオを楽しむスタイルのゲームだろ
>>27 アボーン足してる上に100万かさましとか情けねーな
始めに公開されたトレーラーのとき「これ大丈夫か?」ってならなかった? で次に宮本と青沼がゲームプレイしてる映像でその不安が吹き飛んだ
そもそもウィッチャーのドラマはゲームじゃなく原作のドラマ化ってインタビューで言ってる
未だに買うかどうか踏ん切り付かないわ 日本のオープンワールドて糞なイメージしかないし、評判が良いのは充分分かってるんだが あと何かタオパイパイみたいな移動方法見たせいで余計買う気が起きない
>>28 はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:qJkbCmYM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200130/cUprYkNtWU0w.html?thread=all 昨日
ID:dHdrnxuf0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20200129/ZEhkcm54dWYwTklLVQ.html?thread=all >>68 君が買わなくても誰も困らないから買わなくて良いぞ
>>68 Bethesdaを叩くわけじゃないが少なくともBethesdaのオープンワールドよかずっと安定してるぞ。
よくここまで破綻せずプレイヤーの自由にさせるなって感心した。
>>68 買わない理由を探してるうちは買わないほうがいいぞ
>>28 のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1558090730/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/ 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
これは新しくswitch買ったユーザーに問答無用で買って欲しいレベル
去年2000万本超えると書き込みを見たが無理だったね…
switch買ったら買っとけという定番ソフトになっちょる
wiiu独占ソフトだったらどれくらいだったのか怖いもの見たさあるなw
タオパイパイよりエウレカセブンじゃね? エウレカセブン知らんけど
>>68 桃白白は裏技的なテクニックであって
そもそも普通のプレイヤーはできないぞ
>>68 流石にタオパイパイみたいな移動方法がデフォじゃないからなwグリッチの一つだ
ゼルダの謎解きに抵抗の有った友達に貸したら1週間後に返されて、自分用に買ったって言われたわ
やって絶対に後悔はないって自信を持って言えるタイトル
タオパイパイみたいな移動方法 で意味が通じるの地味にすごいな
ブレスオブザワイルドってただ面白いだけで、不便なアクションも多いのになんでこんなに売れるんだろう
いつでもヤらせる女よりも たまに嫌がる方が興奮するのと同じで ちょっとの不便さはアクセントになる
投げ売りしたわけでもないのにこの本数か ペイラインが200万本って話だからボロ儲けもいいとこだな
最初からあちこち登れるのは大きい ろくに事前情報仕入れてなかったからこれにはびっくりした
>>10 ハードルは確かに高くなってると思うが、Wii Uマルチの枷が外れてswitch専用として開発されているブレワイ2なら、そのハードルも超えてくれると期待する
ゼルダシリーズ初プレイだったけど このゲームはマジで面白かった もっと売れて欲しい
スカイリムやウィッチャー のUIもmod入れない限りは不便だからセーフ
>>68 ここまで評価が出揃った上でそれでも決心がつかないなら元々縁がなかったんだ
諦めて他のゲームやってりゃいいよ
既存シリーズ本編名義でゲームデザイン刷新するのは このくらいの取り組みを見せてこそだな
>>91 なんでもかんでも便利にすればいいってもんじゃない、ってことだろう
不便さの中にそれを打開した時に得られる快感だってあるし
極論だけどたとえば頑張りゲージを廃止して無限ダッシュ出来るようにしたって、今度はフィールドが狭いと文句が出るに決まってる
こんな売れてるならポーチの仕様だけアプデで改善してくれねえか青沼?
ガチでブレワイ発売当初のゴキブリ語録晒して欲しいわ
昔っから時丘とかこれやらないのは損してるって言われてたけど botwはこれやらないと損してるわと思いいつ過去ゼルダやってないやつ損してるって思える作りだよな
て言うよりブレワイやってなくてゲーム語る奴の意見なんて共産党と一緒だから無視でいいよ
>>108 面白さでごまかしてるけど 遊ぶのやめると稚拙なところが見える
武器が壊れるクソ仕様!!こんなの売れるわけない! ウィッチャー3最高!ウィッチャーも武器壊れる?防具も? ゼルダの武器壊れる仕様はクソ糞!!!
FF15の倍売れてて草 FF7と時オカの時代はFFの圧勝だったけど大逆転劇だなこりゃ
>>113 ウィッチャー3はSwitchに来たから裏切りリストに追加されているぞ
話では300万本売れたらペイできる予算だったんだっけ?
払い損とかいうクソニーゲームと比較して勝利宣言してただろ、あの頃のゴキブリ
誇大な広告も値下げもせずジワ売れでこんな記録叩き出されるとサゲする方が無理があるね サゲる奴の脳障害を疑った方がいいレベル
>>122 ドラクエは難しくするとユーザーがついてこれないから
だから昔はあった謎解きも無くしたし自由にいろんなところ行けるのも難しいから無くす
ゼルダがドラクエぽくなって ドラクエはドラゴンボールみたいになっちまった
みんなもう忘れてるだろうけど、よく前作のスカイウォードソードからここまで復活したよな スカイウォードソードなんてゲーオタですらそんなに話題にしなかったのに
過去作は謎解きがしんどくてやめる人多かっただろうからな 従来の据置ゼルダは見た目よりずっとストイックだった
今作は柔軟な思考で謎解きできるのが大きいよ 今までだったら重りが必要なら手持ちのアイテム何か置けよ!ってツッコめたところが、今作はそれが実現できるからな
>>126 単純につまらなかったしな
ダイルオーマとかのボス戦は神なのくらいしか語ることもない
キャラ人気もファイくらいしかないし
ゼルダだけが本当の別格作品だわ GOTY総なめした意味がよくわかる 他のなんちゃってで持ち上げられてる任天堂作品とは全く別次元で一人用なのに安定して売れ続けてる
すっげえな こりゃPS4ソフトが海外でも売れにくくなったのはゲーマーたちがゼルダやってたからだな
>>127 時のオカリナはそれでやめちゃった
あの時はゼルダは自分には合わないと思ったものさ
そうです水の神殿です
>>131 それは少なからずあると思う
BotWが出た2017年以降、明らかにAAAソフトを評価する目が厳しくなってるからな
まさかゼルダが2000万いけそうになるなんて夢にも思わなかった
botwの売上よりも botwが出たあとのgta5の売上のほうが多くて草
>>10 いやいやエンジン使い回しで相当数期待できるんだから全く心配ないだろ
ボーナスタイムでしかないよ
>>139 凄く悔しいんだろうなというのは伝わってくる
>>139 RDRにしてもそうだけどマルチソフト合算でイキるの情けないからやめた方がいいよ
つーかそれPS3時代のやつだから「ゲームに性能は関係ない」って一番証明しちゃってるソフトなんだけど、そんなもん持ち上げていいの?
すまん、ウィッチャーは3,300万本売れとるんやが…w
累計ではスマブラも超えてマリカに次ぐ位置づけになるんじゃねえかな マリカは多人数プレイの巨人だから流石に無理だけどもスマブラは射程でゲフリは大して伸びないからスイッチ累計2位は十分あるわ ちなみに18年度のQ1〜Q3が321万本で19年度のQ1〜Q3が357万本と去年度よりも伸びてる驚異
これWIIUマルチが足引っ張ってるだろ Switch専用設計ならもっと売れてる
>>147 シリーズ累計でマウント取るのは恥ずかしいよ^^
それとも、嘘も100回言えば真実になると思って、あえて嘘情報を垂れ流してんのかな?
朝鮮の方ですか?w
『ウィッチャー』シリーズが全世界3,300万本セールスを突破、『グウェント』「GoG.com」も好調―CDPR業績報告
https://www.gamespark.jp/article/2018/03/22/79426.html >>147 ゼルダは2017年時点で8000万本だぞ
>>152 無意味だよ
スイッチ専用にしてるような時間はなくロンチとして出して最高のロケットスタートを飾る主因になったことこそが重要
ハードはソフトあってこそで最初からゼルダがあったのはソフトの量的問題を緩和させるのに物凄く大きな役割を果たしたわ
今ブレワイを貶しに来る奴は 私は馬鹿ですって挨拶に来るようなもんだから鼻くそ付けて追い返しとけ
>>152 最初からスイッチ専用設計だったらローンチに間に合わず
スイッチの立ち上げもこうは上手くいかず
BotWもこういう売れ方になってない
って感じだろうから良いとこ取りの状況にはならんだろな
中世風ファンタジーで引き合いに出すのがTESじゃなくてウィッチャーなのか…
>>156 てことはBotWと夢島リメイク合わせれば1億超えたんやな
個人的にいつも通り想像の少し上行くくらいだろうと、そこまで期待してなかったけど、 PV3で期待値がマックスに やってみたら期待値を軽々越えていったは
>>162 Wikipediaソースだけど1,000万弱だってさ。
ウィッチャーって信者キモすぎてやばいわ ゲームも絶賛されるほど面白く無いしなんでこんな信者おるんやろ
>>168 半分ゼルダの対抗に持ち上げてる人だろうし
話半分でいいんじゃねと思う
>>168 信者じゃなくゴキが叩き棒にしてるだけ
ウィッチャーやファンも良い迷惑だろ
ブレワイ面白いしウィッチャーも面白い どっちも遊べるスイッチ最強ですわ
発売前はアンチに任天堂にオープンワールドは作れないとか言われていたのに シリーズ最高売上を更新し続けてるって凄いなぁ
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 流石リンクさん尊敬っす (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
>>168 アンチ乙
ウィッチャーは神ゲーだから
まぁウィッチャーの面白さ理解するには教養も必要だからしゃーないか…w
相変わらず面白さで客を騙して売って ひ き ょ う な 商 法 乙 wwwっうぇ
ウィッチャー3Switchで出てるんだがいいのか? ウィッチャー3の評価点の大部分であるシナリオやバストアップのモデリングは十分な出来なんだけどいいのか? ロードに至っては高速化してるんだけどいいのか?
今までパッとしなかった青沼を一気にレジェンド入りにしたタイトルだよな マジで見直したし
ウィッチャーもよく出来たゲームだが開発者がブレワイを絶賛したのも無理はない いまごろ憧れのブレワイの要素を取り入れたゲームでも開発してるんじゃなかろうか
>>183 もともとBOTWはウィッチャー3を参考にしたらしいからお互いがいい影響及ぼしてんな
フリー登攀はぜひいろんなアクションに取り入れてほしい
>>184 ゼルダBotWはウィッチャーに限らず、色んなOW参考にしてる感じ
シーカータワーの仕様とかアサクリだろうしね
長年宮本の下で頑張ってきた成果やで 青沼は本当に報われて良かった
>>187 まあ無理だろうけど
頑張って売ってほしいね
ゲーム文化にとって良い兆候になる
>>1 WiiU版も水面下で多少は伸びてる筈だから、
実数としては、昨年末で1800万本超えてる感じだな
そして、現時点ではWiiU版の伸びを考慮しなくても超えてる
これって発売直後ゲハじゃクソゲーとか言われたよな なお、オフゲーなのに時間が立つにつれ神ゲーって全員認めた模様
何か?ブレワイとウィッチャー3遊べるSwitch最強ってことか!?
>>192 スクショ並べて「スカスカのクソゲーwww」ってネガキャンしてたゴキブリならいたなw
大体桃白白辺りで評価はプラス方向に固まった感じかなぁ ほとんど発売直後だと思うけど
ゲハじゃ発売前タイトルは大体ネガキャンされるからなぁ
始まりの大地で難しくて投げた!これ新規無理だろ! ってネガキャンもしてたなw
BOTW2でfallout4みたいな建築要素入れてきたらおれ体調崩して死ぬかもしれない。
GOTY歴代獲得数 ウィッチャー3 257個 ラスアス 249個 スカイリム 227個 ゴッドオブウォー 196個 ゼルダbow 189個 アンチャーテッド4 165個 GTA5 160個 ドラゴンエイジ:インジェクション 134個 レッドデッドリデンプション2 132個 レッドデッドリデンプション 111個
ブレワイの続編のときになんかセールとかすれば2000万いくな
>>202 今さらそんな有象無象のGOTYあげてどーする?
権威があるのは四大タイトルだけな
>>202 こんなかでグランドスラム達成してないタイトルは削除でもいいんじゃねーかな
スッキリするぜ?
gowにすら負けたからな gta5ウィッチャーskyrimラスアスの4大レジェンドに立ち向かおうなんて到底無理な話
フルマルチぶつけられるあたりBOTWがどんだけ凄いか際立つね。 集めるもん全部集めないと太刀打ち出来ないんだ。
>>202 これもうウィッチャーが世界一位のゲームだろ…
>>202 謎のGOTYが増えた年とか本当論外だから
三大獲得してなくても別にいいが常にカウントされるようなちゃんとしたサイトのみにし絞ったGOTYのみでいいわ
>>212 ソニーココロッチは日本人じゃなくて朝鮮ゴキブリだから
日本より韓国を優先したPS4 日本のPSHomeだけ糞規制入りでしかもアイテムもラウンジも少ないかったPS3 SIEは反日ゴキブリキムチ企業
>>222 ウィッチャーってグランドスラム達成してたっけ?話はそれからで
外貨稼ぐゲームは日本人なら称賛すべきなのにな 外国製ゲームでマウント取りたがるバカって何人なんだろ?
>>224 紛れもない朝鮮人モドキだよ
日本人のふりしてるけど
>>227 脳内GOTY4冠達成おめでとう
おやすみぼくちゃん
>>229 ?
なんで脳内になるかわからんが…
病気か?
>>205 指摘をキレてると思い込んでるのが悪ふざけ注意されて粋がる厨房に似てる
実際に厨房なら可愛いもんだが今のPSにそんなのは存在しないからおっさんがしてると思うとな…
>>230 なんのタイトル4冠達成したの?
あげてみ?
>>56 思うんだけどスカイリムとかウイッチャーは
まずRPGが先でそれがおまけでリアルタイムで動くって感じ
ゼルダはアクションが先で
アクションがオープンワールドRPGになったって感じで
全然違う感じがある
遊びの幅が凄いって言うからドリルカラマリってやつの動画見たんだけど 内容がnpcにちょっかいかけてみたとかばっかりで そういうのやりたいならgtaとかfalloutとかでよくねって思うんだが わざわざnpcへの干渉が大幅に制限されてるゼルダでやる必要あるのかっていう
>>238 動画見たってw
エアプでわざわざ長文で自己紹介しに来んなよw
今でも普通に売れ続けているからな 来年あたりには2000万本越かな
3年前に発売してるのに、全然値下げしてないってのがまた凄い ここが何気にメチャクチャ凄いんだよ PSの1000万ソフトとか、実態は値下げしまくり無料でばら撒きまくりだし
>>1 今の時代に面白ければちゃんと売れるってのが解ったのは良かった
>>205 >>214 ゴキに都合の悪い現実 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 Metacritic メタスコア 97 (任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98) Opencritic オープンスコア 96 GameRankings スコア 97.33% TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞 GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞 DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞 最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇 (和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり) その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇 EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位 日本ゲーム大賞 年間部門大賞 ファミ通 40点満点 IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出 米amazonレビュー3000以上で☆4.8 日Amazonレビュー2000以上で☆4.6 その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 <販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増を超えた> 世界:1784万本 ・・・2019年12月末時点 日本: 206万本 (WiiU版の水面下の売上を考慮すると昨年末で1800万本超えてる模様) 最近switch買った知り合いに勧めたらどハマりしてた
>>238 ダウンロード&関連動画>> VIDEO こういうのも見とこうぜ
なおプレイ済みだけど真似できる気がしない
>>238 ドリカラはゼルダをやり込んでる人が見て驚くための達人向け動画なので
未プレイだったら軍師ミノルあたりの実況動画を観た方がいいよ
ミノルとかいう割れ野郎進める奴とか完全にアンチだろ ドリカラは気持ち悪い編集とかサムネ詐欺しないからゼルダ動画の鉄板だが
>>249 DL版は入ってるよ
ただし、WiiU版の本数はかなり古い数字
WiiUもまだ使ってる人結構いるし、
多少は伸びてる筈だから、そこはカウントできてない
>>68 まず日本のオープンワールドってゼルダ以外なんかある?
任天堂の凄い所は動画で実況された方が面白さが伝わるところだよな 先見の明があるというか動画が溢れて実況者が出てきた時代においては ストーリーとか映像に力入れても実況見た方が編集されててストレスなく楽しめるってなる そこで途中までしか見れませんて制限かけてもじゃあ買うわってなるわきゃないもの
ここまで1784万本の売上ソースもない豚の妄想スレでよくここまで伸ばせるな…
ファイが人気あるって嘘だろ 自分で仕掛け探す前にネタバレしてくるクソ野郎って評判ばっかりだった気がするんだが こんなのが歴代のマスターソードに入っててほしくないとか散々だったような
>>261 決算は「嘘くせー資料」で
確定ソースにならないんだって
一部のファンボーイの間ではそういわれてるよ
>>264 ファイは人気だぞ
ブレワイでゼルダにマスターソードが語り掛けるときの効果音やBGM、
ゼルダがマスターソードを貴女って呼んでる所でウルっと来たファン多いよ
ファイってあの氷の精霊みたいな見た目のヤツだろ 出てくるシリーズ知らないから思い入れないせいか正直見た目どうにかしろと思ったわ 海外にゃアレぐらいの見た目の方が説得力あるんだろうけど
ファイはシステム的には往年の放置好きファンからは総すかんだろう、あんなヒントや指示出しまくりじゃあな ブレワイではナビキャラ自体がいなくなってスッキリした でもファイのSEやテーマ曲がブレワイで引用されてるの聴いたらそれはそれでグッとは来たよ
正直モンワーとかラスアスとかに数字で抜かれた所で安売りしてないし 掛けた費用も違うだろうから実利で余裕で勝ててんだろな 安泰じゃ
>>238 ドリルカラマリ氏の動画は遊び込んだ人が成る程と思える検証作業だから、遊んでない人には響かないと思う。
というか、このゲームは攻略部分以上にあらゆるシーンでの自己対処の連続こそが大事かと思う。
そういう「間」に当たる部分は冗長ゆえにカットされちゃうので視聴も理解も出来ない。
>>122 進化ってレベルじゃあねえよ
もう輪廻転生しないと無理
ゼルダはもともとOW的なコンセプトでずっとノウハウを蓄えて来たのに対し、
ドラクエは毎回堀井さんの企画力とインスピレーション頼りで、外注故にノウハウの蓄積無し
この開発姿勢の違いが嫌っちゅうほど出たのが今世代
ドラクエが駄目っていうより、ゼルダが無二
>>275 もう実利とか言い訳しなくちゃいけないとこまで追い込まれてるんだなあ
100%抜かれるの確定してるし、ゼルダなんて最高に売れてもここが限界よ
ちなみにGTA5は世界で1億2000万売れててCoDは毎回1000万以上売れてるよ 世界のAAAに比べたらゼルダもポケモンも同レベルのゴミ AAAに勝てないからスマホを誇る任豚って惨めだよね
>>278 え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?
いまだ世界中で売れてるブレワイを もうどこでも売れてないモンワーがどうやって抜くねん
AAA作るために毎回想定より売れなかったら会社が潰れるなんてリスクを冒さず コンスタンスにゲームを提供し続ける安定感のある会社それが任天堂 安泰じゃ
ファイばっか語られやがって 俺はギラヒムも好きだぞ
スカウォはバドさんが一番好き 挫折からの一念発起でかっこいい
>>278 PS3とPS4の両方に出していて、無料配布や100円投げ売りもしてて、
出荷水増ししまくって、やっとこ世界1700万のラスアス
PS4+箱1+PCマルチで、格安セールもやってて、
出荷水増ししまくって、やっとこ世界1500万のMHW
Switch+WiiUの小規模な体制で大してセールもやってなくて、
それでも既に世界1800万本のブレワイ
どうして、ブレワイにラスアスやMHWが勝てると思ってるの?w
しかも、ブレワイは未だに四半期ごとに数十万本売れてるのに、
どうして、ここが限界ってことになるんだよ??ww
MHWはIBと合算? いい加減IBはG相当の新作なのかただのDLCなのか意見統一してくれ
ゴキブリ算とかまともに受け取るなよ そういうネタだぞ
初見で「こんな化け物ぜってーたおせねーよ!」って絶望したライネル先生も そのうちだれでも倒せるようになるんだもんなあ
>>278 ここが限界(値下げも特になしに毎年400万本)
すまんがどこを限界に見積もってるんだ?
普通に2000万本が射程でスイッチ次第では2500万さえ十分あるくらい勢いが全く下がらないんだが
ブリ虫は「今日こそ任天堂が撤退するはず!」って儚い願いを心の支えに毎日過ごしてるんだろう
>>283 本当、何機種にもマルチで出てて、全部合算してるタイトルの数字を
さもPSで全部売ったかのように騙るGKには呆れる
厚かましくて普通はそんな事出来ないわな
煽りの材料に出来れば何の数字でも良いんだろうな、あ奴らにとっては
ソニーファンて基本性能がチョンで 組織的行動は民主党や共産党だよね 逆張りガイジ
ゴキブリはもはや生きる恥晒しだよ 三ツ星レストランにマックの店舗数で勝負挑んでくるんだから
>>278 抜かれる抜かれるずっとほざいてるのに一向に販売ペース追いつけてないんだがw
非フォトリアルだから古臭くならんのよな モンハンもストーリーズのグラで出せばいいのに
PS4単体で一番売れたソフトってどれだけなんだろうな
PS4だとGTAくらいじゃないかなあ 単体でこのくらい売れたの
ゼルダ国内じゃどんどん売上落ちてたのに 見事に完全復活したなあ。国内でも売れるのは凄いわ。
ゲーム離れっていうけど オフゲーでもちゃんと面白い作品作れば今でも売れるって証明されちゃったね 他メーカーは言い訳できなくなっちゃったね
>>307 ゲーム離れってPS2の時にソニーで起こった現象だね
>>306 そうかなあ
普通のゲームだと該当エリアに入るだけであっさりイベント始まるパターンだけど
カメラの向き次第で見失う光だけってのは
割とシビアにしてあると思ったけどな
MHWってSteamでしょっちゅう半額セールやってるよな 定価で買うやついるんか?
ゴキブリの脳内に永遠に消えない傷を残すことになったブレワイ罪深ぇ〜 傷どころか死んじゃったかな? 続編も出るしまさに生き地獄やね〜 乗っかる船間違えたんちゃう〜?
これだけ売れた記念として、オンライン加入特典としてあの2Dで検証用に作ってみたbotwの 初代ゼルダ風プロトタイプを遊ばせてはもらえませかねぇ・・・
>>314 それするならBotW続編の特典のがよくね
>>315 そんなもん、ついてなくても買うに決まってるじゃん。
オンライン加入者特典だと、botw遊んでない人にもアピールできる
>>316 買ってない層へのアピールなら、それこそFE無双みたいにトライアルの方が効果的だと思うが…
>>314 あれは動作検証するための最小限のシチュエーションをいくつか作っただけで
1本のゲームとして遊べるようなものでは全くないから出せないって言ってたな
あれ?同時期に出たブスが主人公のオープンワールドってどうなったの? なんか不細工損みたいなタイトルの
リングフィットでいろんなワールド走ってるとたまにゼルダやりたくなってくる。
Switch買った知人がセットで買って、 神ゲーっぷりに衝撃を受けてる例を何回も見てる。
ブレワイ3も作ってくれ ハイラル復興物語(クラフト系) ぶつ森みたいなオンラインにして
>>129 ギラヒムも人気やろ
ゼルダもシリーズ最高峰にかわいいし音楽もいい
多分次からは外人さん日本人と違ってモンハン買わんと思うぞ
>>56 「こっちの方が強いんだー‼︎」みたいな価値観の方が子供やろww
最新がちょっと発達してきた子供って子供っぽいもの毛嫌いする傾向あるから納得やけどな
ウィッチャー3 、好きだしpcとSwitchで買ったけど、 言えば東欧のラノベのゲーム化だよな。 好きだけど。
ハッキリ言うと、全体的な完成度はFF15の方が高いけどね FF15よりグラフィックが高くて FF15よりシナリオが濃密で FF15より売上を出してる この条件をすべて満たしてる国産オープンワールドは現状他にないよ
>>335 FF15が上回ったのはグラフィックくらいじゃないの
DLC途中で中断とか前代未聞だし
悪い意味で記録にはなったけど
>>336 触れるなよ
好きにさせとけ
誰も池沼が独り言喋りながら歩いていても気に止めないだろ
FF15ってPS4で歴代最高のゲームなんだぜ!すげーだろ!
PSハードでFF15を越えるソフトはねーわ!ひれ伏せ!
これ見た瞬間時代は変わるって予見できた俺ごいす〜!
ダウンロード&関連動画>> VIDEO FF終わる=PS終わる だが、そんな強気でいいのか? 豚ちゃんよ
>>344 これ見てたせいで序盤の初見の驚きが薄れた部分が多かったから
続編はこういうの出てもぜったい見ないことにした
久しぶりにマスターモードで始めたらヤメ時を失う程楽しい
>>335 アホゴキは基地外だってよく分かるレスだなw
全体的な完成度が高いのはブレワイだろ
そもそも、FF15は当初予定を完成できず、途中で無理矢理に仕上げただけで、
フィールドも広大な未使用部分が合ったり、まともに完成してねえよww
(1)グラフィック
ブレワイのアートワークやグラフィックは最高評価を受けてる
FF15のようなフォトリアル=グラが凄いってのはアホの意見
(2)シナリオ
ブレワイのストーリーも高評価を受けてる
FF15のシナリオは世界的に評判が悪い
(3)売上
ブレワイ1800万本>>>FF15:880万本
ダブルスコア突破でブレワイの圧勝
(4)ゲーム性
ブレワイは現時点でのOWで最高評価を受けてる
FF15はゲーム性は微妙評価
(5)フィールド
ブレワイのフィールドは広大&作り込みが半端ない
FF15のフィールドは未完成のゴミ
>>335 そして、これが現実 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 Metacritic メタスコア 97 (任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98) Opencritic オープンスコア 96 GameRankings スコア 97.33% TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞 GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞 DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞 最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇 (和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり) その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇 EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位 日本ゲーム大賞 年間部門大賞 ファミ通 40点満点 IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出 米amazonレビュー3000以上で☆4.8 日Amazonレビュー2000以上で☆4.6 その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 <販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増を超えた> 世界:1784万本 ・・・2019年12月末時点 日本: 206万本 (WiiU版の水面下の売上を考慮すると昨年末で1800万本超の模様) >>87 タオパイパイ移動する暇が有るならコログや素材求めてウロウロしてたクチ
山越え楽しくて街道や馬なんかガン無視だったしw
大体ウィッチャー3って国内だとPS4だけでもハーフミリオン売れてるかも怪しいでしょ? ソレを崇めれば崇めるほどゴキやPSユーザーのボンクラっぷりが露呈するんだけどw switchユーザーは…アレ遊ぶ若い子が想像出来んw
>>354 国内ps4版ウィッチャー3 は2回ほど値下げ版出してるので、
合計すると64万売れてる(ファミ通)
まあDL足してもミリオンは行ってないだろうね。
ウイッチャー3やるならPC一択なのの何が悲しくてゴミ捨て版やらなあかんねん
>>176 大乱闘ではリンクを遠慮なく殴り飛ばしてるだろいい加減にしてください
>>357 そうでもない。
Switchは空いた時間でチマチマ勧められるので、pc途中で投げた俺でもできた。
ブレザワにもウイッチャーにもめちゃめちゃ楽しませてもらったわ 今後ウイッチャー4がどんな方向に進化するのか楽しみではある
>>356 50万超えならまぁ面目躍如かな
それでもブレワイの足下くらいだけどPS4は他のAAAやMHに時間取られ過ぎて遊べないのも嘘では無いだろうし
FFはFF6ライクなのをHD-2Dで作ればいいのに
>>353 目的地を目指すなら馬乗って街道進むのが最適そうだけど、探索楽しくていつの間にか登ってるんだよね
>>363 ファイナルファンタジーレコードキーパーで検索!
FFはどうして別物にしたやつをナンバリング名乗らせて過去作踏襲したやつに別名つけるんだ そんなに自身がないのか
>>367 ナンバリング作ってるやつと買うやつはFF病だから
3年前のゲームが何本売れようが知るかl はよbotw2をよこせ 次のオープンエアーよこせ
コンセプトアートが縄文ってところがまた素晴らしい 日本を代表するにふさわしいゲームだよゼルダは
>>327 いや、普通に買うでしょ
PC版本編の評判はかなり良いし
DLCのIBは起動しないだの最適化不足だので賛否両論になっているけどね
↓例えばこの外人のレビューなんかが参考になる。内容は絶賛しつつもCPU使用率等でお勧めしてない
The game itself is an absolutely fantastic love letter to the entire monster hunter franchise,
and easily one of the greatest expansions ever made, not only rivaling but surpassing the base game in content,
scale, and game design.
However, the PC port for this game has been nothing short of an absolute disaster, CPU usages up to the 99%s at launch,
anti-cheat literally breaking the game for a good chunk of the playerbase IN A NON-COMPETITIVE COOP GAME
(While cheaters managed a workaround in less than a week) , game crashes, save files being deleted, and many many more bugs.
ちゃんと外人のレビュー見てからネガキャンしなよ
すぐバレちゃうから、そーゆーの
>>372 モンハンって米や欧州じゃ爆死したのは知ってる?w
>>373 お前それ墓穴掘ってんの気が付かないのな
仮に欧米人が買ってないんだとしたら、次回作を欧米人が買わなくても問題ないじゃん
最初っから買ってねーんだからw
どうしたらそこまで知能が低くなれるの?
それとPC版モンハン本編は1月10日に価格改定してから
ずーーーっと全世界売上上位に居座ってんね
昨日の同接は22万5000人だし、こりゃ1−3月期にも爆売れアナウンスが出るね
IB抜きで2000万本いきそう、まじで
まぁ欧米人はPC版でがっつり買ってんだろうね モンハン本編のレビュー総数はもう20万件を突破し 毎日400件以上のレビューが追加されてる レビュー書くのは購入者のほんの一部にすぎない…
>>374 IB抜きの数字で最新のやつってどこで見れる?
>>374 >>376 >まぁ欧米人はPC版でがっつり買ってんだろうね
ないない
生産出荷マジックに踊らされるゴキちゃんがここにもw
ブレワイに並ぼうとか勝とうとかはよそが志せば良い ゼルダチームはブレワイを作ったときと同じように、可能なかぎり楽しいモノを作れば良い。どうせ神ゲーでしょ
水の神獣のとこで止まってたけど 最近再開したらはまってきた
まあ時岡ームジュラのようにちょっと軸をずらした楽しさってのも考えられるからね
掛け算の遊びをさらに加速させるなかで、新たなシステムも導入されるだろうな 楽しみ
電気の伝導、磁力(っぽい何か)、火の延焼と上昇気流、水の凝固がBotWで実現してるから、 水や液体の気化とか凝結で何か出来るかな? 水蒸気を発生させて敵の視界奪うとか、原始的な蒸気機関を作ってみるとか、 あるいはゼルダ姫同行するんなら気球を作れるとかアリかな
コーガ様は先に地下世界に入ったのだろうから、次作でも戦えると信じてる
>>4 前作ってスカウォ?
世界で300万しか売れなかったのか
伸びたなあw
地下空間ならフックショットの出番だー! スピナーも復活あるかも?
フックショットはいよいよありそうだよな、前作でもテストはしてたみたいだし
>>391 なんなら地下でガノンに出会って厄災コーガ様になっててもおかしくないなw
>>396 ただ外された理由が「(便利すぎて)面白くならないから」ってことを考えるときついような気がしないでもない
エンディング後の世界でイーガ団が戦う理由もメリットも薄い。 ・シーカー族に禁令を出した王権は崩壊 ・残された姫は古代文明大好き ・イーガ団を単騎で壊滅可能なお付き 争う事は余りにも不毛。
>>399 ガノン狂信者集団だから、ガノンらしき何かが地下にいるとわかれば動機は十分だろ
ハイラル王家を根絶やしにしたいならゼルダ姫は殺さないと
>>400 カノンについた理由はシーカー技術が禁止された事が発端だ。ガノンにつく事が先にあった訳ではない。
>>402 手段目的が反転してても別におかしくはない。残党賊って大体そんなもんだし
仮にコーガが生存してるなら、イーガ団復興とガノン復活目的で活動動機は十二分にある
>>398 クライム&パラセールのコンセプトを貫いたんだよね、開かれた大自然が舞台だったし納得かなと
仮に地下の洞窟や迷宮が舞台だったらまた違うかも
>>405 自然でサバイバルっていう設定も
登って飛んで自由に探索っていう遊びの核に合わせて後付けで作っていったものだから
(ゲームシステムを固めていく段階では何の設定もない無地のフィールドと流用アセットだけだった)
次回作でフックショットを採用するのであれば設定なんかではなくて
フックショットが遊びの核に組み込まれるようなゲームデザインにするかどうかが
判断基準だろうな
WiiUベースでなく スイッチでどうパワーアップするのか楽しみだなぁ
コーガ様があんな穴に落ちたくらいで死ぬわけがない!
>>408 150万本も売れたのに見捨てるとか任天堂は薄情だな
コーガ様 「そこらの若い衆のイーガ団!後は俺様を頼んだぞ〜! このにっくき猫娘さんをやっつけろ〜!」 猫娘 「なんだ?あいつは? 奇妙な術を使ってくるくせにあんなに弱いなんて…。 シーカーストーンのルーンのおかげであっさり倒せてしまった…。 さてと、雷鳴の兜を回収して、ルージュ様に届けてあげよう。」
コーガ様が地面にめり込んで、足をじたばたやっている状態で、 散魂鉄爪による斬りつけでダメージを与える猫娘さん。 中盤まで行っていることもあり、防御力60の風の勇者服の格好で戦ってみた。
>>412 スクエニはFF7R完結するまでps4を見捨てないと言うのにな
>>412 WiiUでやったプレイヤーももう持ってるだろスイッチ
AAAと比較したらクソザコじゃん 量産品のCoDにすらボロ負けしてるのが看板ゲームタイトルって恥じゃね?
何が凄いって 前作が沈んでたってところ。 普通この手のシリーズは一度沈んだら下落ラインに乗っかるもんだけど 作品ごとに評価できる良質な客が居るシリーズだって事
CoD以下って煽られるタイトル以下のCoDは何になってしまうんだろうか?
ワイのブレワイのゲームカード Switchに挿しっぱなしで1072日経過w
逆に、ほかのタイトルをDLばっかりにしてたら ずっとささってる一本をDLにする必要性も低いんだよ
今でも期間は空いても定期的に遊んじゃうタイプのゲームだから パッケージ版にしてよかったと思ってるゲームの1つだな(他にはマイクラとかも) BotWはふとした時にやりたくなって数ヵ月位やり続けるが、ふと数ヵ月程やらなくなるって状態になってて SDや本体RAMにはやっては消す用に容量割いてるな俺の場合
>>431 しかも全ての祠で開発が三つ以上の解き方を必ず確認してるし、
リリース後はどんどん解き方が増えていったというから、まさに
今までのゼルダとは全く違う。
これからも増えていくんだろうな。
最大で覚醒状態マスターソードと同じ攻撃力60になる王家の剣もいいが 近衛の剣の“黒きマスターソード的”デザインがまたいい。 毎周回で最大攻撃力81の厳選を必ずしてしまう 片手剣では最大攻撃力100の獣神の剣を一番厳選しちゃうけどもw
>>437 ダブルパックめっちゃ欲しいな
switch持ってないんだよね
近衛シリーズって耐久がガラスなのがなあ 手元の攻略本で調べたら 近衛の盾 耐久14 近衛の弓 耐久20 近衛の槍 耐久15 近衛の両手剣 耐久15 近衛の剣 耐久14 まあ高威力低耐久という武器の個性、差別化としてありだけどさ
>>437-439 ベヨネッタとかではダブルパック出したけど、
あれはSwitchでは1も2も共に初だった訳で
続編発売時に1は既にブレワイは2000万本突破してるだろうから、
ダブルパックみたいな売り方するかどうかは怪しいぞ
何ならカタログチケットで2本で税込み9980円で買える訳だから、
ダブルパック的な買い方は出来る訳だしなあ
ブレワイは税込み7678円するから、続編も同価格とすると、
単純な2本セットだと15356円もするから、
ダブルパックで1万円切るのは難しそうだしな
今度こそ、平和になったハイラルでゼルダと暮らしたり旅できるといいな 個人的には別にゼルダ姫プレイアブルでなくていい
ゼルダの建設ネタは回収して欲しいわw ゼルダがサクラダ工務店の名誉会長になって、 ハイラル王都の復興事業を行うようなやつね シンプルなものだと、リンクがサブクエこなすと、 徐々に王都の施設や民家が再建されていくようなものだけど、 できれば、もうちょっと本格的な都市計画ゲームがいい 何を再建するかやどのように配置をするかによって、 人口の増え方や町の賑わいや雰囲気等も変わってくる感じで、 商店類で売ってる品揃えや受けられるサブクエにも影響が出たりとかね
予告みたら地下探検ありそうね ゼルダと荷物持ちの動物が移動拠点となってリンクが探索する感じか もちろん地上も楽しみたいね あの風光明媚は癒される
ああいう探索ダンジョンがメインになる気はする 祠や神獣的な謎解きダンジョンもあるだろうけど
>>423 ゲームカードまだ高値で売れるから
売ってからDLにすると快適だぞ
>>458 423ではないがコレクターズエディションで売れないので買い替えできない
>>459 店によっては外箱や特典抜きの中身のパッケージでも買い取るぞ
逆に気になったんだけど前作のスカイウォードソードってそんなにつまんないの?
>>463 ・狭いフィールドを何度も行き来するのが精神的に窮屈
・リモコン剣振りアクションが地味に難しい
・進行不可能になるバグがある
シナリオやキャラはゼルダシリーズの中ではかなり良い方だと個人的には思ってる
なるほど、ゼルダって風のタクトとか評価高い作品の合間にちょくちょくやらかすことあるよね
確かにシナリオやキャラについての苦情は見たことなかったな ということはリメイクされてswitch向きに改良したらかなり化けそう
>>466 スカイウォードの窮屈さは
ゲーム全体隅から隅まで作り込まれてしまってるシステムと構成の問題なので
問題を解消するには新しくゲーム一本作るのと同じくらいの労力で
丸ごとレベルデザインと調整をやり直す必要があるから
現実問題として直しようがないと思うよ
今となってはVRでええやんになるけどスカウォの戦闘は当時凄く楽しかった 欠点は擁護のしようないが
>>463 どっからつまらないってワードがでてきたんだよ
フィールドも、ダンジョンみたいにずっとギミックやらされるのよ 一本道をナビキャラが常に誘導、時にはヒントっていうか答え言っちゃう 窮屈と言われるのはそういう「やらされ感」も大きい、その辺はブレワイとは正反対よね
シナリオやキャラはそのままにシステムだけ変えるだなんて… システムから作るゼルダシリーズに限って、有り得ない話だわな
ゼルダがウケた本当の理由はただ運が良かっただけ FF15が先に発売されたことで日本人はオープンワールドに親しむことができ、 ゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたから高評価になった もし順番が逆だったら、 FF15は歴史的な良作として名を残し、ゼルダは酷評されていた
言ってる意味はよくわからんが とにかく凄い自信だ!
まあ組長語録にもあるしな、運がたまたまよかっただけって …ってオイ!んなわけねーだろ!ゼルダは完璧なんだよ
水木一郎ヤバすぎやろw面白さでZキメてる Ichiro Mizuki @aniki_z おはZ! #ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD。ゲームをプレイしてない人にはちんぷんかんな話しですが ガーディアンが落とす、なかなか出ない貴重な「古代の大きなコア」をMAXの999個ゲットしました。 ストーリーのクリア後もこんなことにこだわってプレイするオレ(笑)ストレス解消ゲーム。
>>476 お世辞でもあんま上手くないのにこんなにも楽しめるってほんとあらゆる層に対して神ゲーだよなあ
馬に乗って突進しながらガーディアンを連続突きすると楽しいよな アイテム拾うのが面倒だが
スカイウォードは、唯一クリアを諦めたゼルダだったな。 ラスボスまでは行ったんだけど、そこで忙しくなってゲームやる余裕が無くなり、しばらくプレイできなくなって、そのまま。 ボス戦に限らず、戦闘がめんどくさかった覚えがある
>>476 ちょwwwwwwwwwもうゼルダ中毒wwwwwwwwww
歩行型は足攻撃するとバシュウッって千切れて気持ちいいからな
【音楽】 『ゼルダの伝説 夢をみる島』CD4枚組・全205トラックの「オリジナルサウンドトラック」3月18日発売決定
http://2chb.net/r/mnewsplus/1582103229/ >>476 何十年とアニソンを歌い続けて、同じテンションを保ち続けた男からすれば
ガーディアンのレアアイテム999個くらい余裕の所業なのだろう
たしか一郎アニキはスパロボも好きで
90年代、ファミ通64+だかのインタビューで
「スパロボは64がいいね!声が入ってないから、自分でアテレコできるんだよね!
プレイしながら全員のキャラのアテレコやってるからね!『いやん、やったわね!』とかw」
みたいなことを言ってたような気がする
違う人だったらゴメン
スイッチ発売直後に最終1000万は越えると言ってたけど2000万超えるなコレ WiiUベースのハード縛りで凄いわほんと
>>476 ガーディアンは壊してると楽しいから、やり込むのは分かる
足破壊しながらやると、アクション苦手でも完封できるからね
発売当時にSwitch本体が手に入らなくて 仕方なくWiiU版買ってDLCまでやり尽くしたんだけど Switch本体買ってからSwitch版まで買ってしまった
発売されてもうすぐ4年目突入だが 国内だけでも未だに毎週5000弱積み上げてるわけで ヤバいな 発売日にパッケージで購入→最近DLで買い替えた俺みたいなやつも多い気がする
スカウォも追加要素入れてswitchに移植してもよさそうだけどな
SwitchでやったけどWiiU版も買ってしまった そしてそれを吸い出してPCでもやってる
>>497 スカウォは無理でしょうなぁ…1から再構成じゃないと
>>495 そのパターンも多いとは思うけど、それは週販にはカウントされてないよ
DL版はどの集計機関でもカウントしてないからね
つまり、あの週販はパッケージだけの売上
>>499 特に、ブレワイから始めた人にはきついだろうね
任天堂もそこは分かってるだろうからスカウォリメイクは当分出ないだろう
スカウォはキャラクターのビジュアルもクセがあり過ぎたな わざとああいう顔にしたらしいが、botwの大ヒットを考えるにそんなことする必要なかった
>>504 ブレワイリンクも中性的な顔だし、背は高くないで
方向性は違うけど、完璧なイケメンにはしないよう調整されてる
中性的なのは、某衣装の為もあるんだろうけれど
>>506 スカウォの潰れっ鼻リンクの事かと思ってたんだけれど
時オカは青タイツ、トワプリは実は短足と、時オカ当時の開発者曰く「二枚目半」のイメージとか
>>505 ブレワイは、リンクもゼルダも状況によって様々な表情を見せるように、
そのデザインが作られてるからね
ゼルダを守っているときのリンクと、厄災と対峙したときのリンクは、
割とストレートなイケメンになってるね
>>504 ゼルダの売れ行きは全くキャラのデザインに寄ったもんじゃないと思うが
グラの質はNSとしてデザインがスカウォのリンクとゼルダでも売上変わらんと思うぞ
むしろ個々のNPCのブサイク度合いはスカウォよりもブレワイの方が上回ってるしな
そういうところと全く関係のない質で売上を重ねてるからこそのこんだけのロングランだわ
実際活躍をみるとどのリンクも良い トワプリのダークな世界でギラリと光るスーパーイケメンはもちろん、スカウォのまだ勇者になる前の優しく勇敢な青年感も良い ブレワイリンクは100年前は完璧勇者だけど、プレイ中は本能的で子供っぽくてある意味残念なイケメンなのが親しみやすい
スカウォがこけて任天堂ゼルダチームも絶望したろうな あのWiiの普及率でこれって…て
>>513 マリオ3Dランドにゼルダ風のステージがあったことで「ゼルダシリーズはそのうちマリオに統合されるんじゃねーの?」って冗談交じりで言われてたけど、個人的には当時は洒落や冗談じゃなくて本当にそれも視野に入れてたんじゃないかって考えてる
GB夢を見る島の時点で、マリオ風のマップがあってクリボーすらいたわけだが
トレーラーのボブカット姫様かわいい 顔自体は無印と変わらんのに不思議じゃい
モデルがそのままでも モーション・ライティング・アングル次第で印象が大きく変わるから 演出の妙だな
そもそもブレスの姫様だって十分美人だぞ 不細工言われてたPVだと影の問題で鼻の穴ばっか目立ってただけだ
スカウォ発売後にゲハで 次のゼルダはオープンワールドで 謎解き要素薄めにして欲しいって言ったら めっちゃ叩かれたの根に持ってるからな
>>522 謎解き謎解きギミックギミックでいちいち足止めされまくるのがストレスだってスカウォの感想に書きまくって送った
そしたらbotw作ってきたマジぱねえ
>>513 そこから盛り返したってのはほんと凄い
スカウォの反省も活かしてるし(開始後すぐに動かせるように、とか)
ってか結果的にまったく逆の作りになってるのも凄い
初代あってこそだけど
個人的には 謎解き自体が悪いわけじゃなくて、「これを解きなさいと誘導される」&「それを解けないと進まない」が窮屈さの原因だったと思う そこがBotWでは解消された、というか割と初代はそういうゲームだったという
というか謎解きの解き方が一通りが辛かった 解法はお洒落でなるほどってなる達成感がある一方で 途中で詰まるとキツさにかなりあり人を選ぶゲームで 好きな人はとことん好きだけど好きじゃない人はすぐ投げるタイプだった
>>524 BotWはプレイヤーが自由かつ主体的に遊べるゲームを試行錯誤していったら
結果的に初代と通じるところのあるゲームデザインなって
そこでイメージを共有しやすい初代を迷った時の判断の材料として利用した
という流れで作っていったゲームなので初代ありきというわけではない
というようなことを藤林が話してたな
グラミー賞をとったミュージシャンがハマってるらしいね
>>513 スカウォは青沼が本気出せない環境だったからしゃあない
>>525 初代は謎解きゲーじゃなく探索ゲーだから
初代で謎解きと言えるのは笛と肉ぐらいだろ
謎解きもよかったんだけどね それに探索も加わったのがデカい
謎解きは好きだけど解法が1つは好きじゃない 単にカメラ動かした範囲に仕掛け写ってなかっただけだったりするし
適当に仕掛け解いたら本当はどういうやり方があってたんだろと気になるよな
それで後から他人のプレイ動画を見てスマートな正攻法に感心したり奇想天外な試行錯誤に笑ったり変態RTA勢に脱帽したりする
>>532 やみくもに探索すればなんでも見つかるわけでもなく、
ヒントをもとに「あそこのことかな?」「こうすればいいのかな?」と推測して解を見つけるのだから謎解きではないかな?
レベル5の行き方、森の抜け方、デグドガやゴーマの倒し方…極めつけは裏の壁抜けか
PS4は1億越えタイトルが25本あるのに(笑) 任天堂ファンは可愛いね
>>540 Switchの販売台数で1億超えるってSwitch持ってる人、全員が同じソフト2本買わないと無理じゃないか?
>>540 現実世界のPS4には1000万本タイトルすら無料バンドルしかないのにwww
>>507 あまり格好良すぎても任天堂らしくないって言ってたね
だから時オカはババシャツ着用と
>>509 でも歴代と見比べてもやけに漂う田舎者臭(実際田舎者だけど)
でも田舎臭さと美形は両立できると証明してくれた人と個人的に思う
スカイウォードソードは、来年で10周年だから移植しろよん
ブレワイから入った人の多くが「なんだこれ?」ってなるから無理よ
トワプリはあのピーターパンみたいな服でよくあそこまでカッコよくしたなって思った
ブレワイ2に望む事 武器の耐久制度を撤廃しろとか色々あるけど ここでは生活系コンテンツだけに特化した要望 ・ハウジング機能をもっと強化してくれ 例えばモデルハウスを複数用意、家具も豊富な種類を用意する ・畑を設置できるようにして、村人をそこで働かせて作物を収穫できるようにすべき そうすることで自宅近辺が賑わってくるし、自宅の窓から畑を眺める楽しみも出てくる ・自宅に村人が遊びに来るようにすべき リンクさんハテノ村の人と交流が無いなんて村八分にされてんの? ・自宅の庭に池があるんだから生きた魚を放流できるようにすべき 現状では有料DLCを買わないとできないとかふざけてんの? もちろん家具に水槽を加えて室内でも鑑賞できるようにすべき ・自宅の厩舎に馬を簡単に入れられるようにすべき 遠くの馬屋から自力で運んで入れて、2頭目を入れようと馬屋に行って2頭目を連れ出したら 1頭目が自宅の厩舎から消えて愕然としたねwww あれはなんのための厩舎なんですか?お飾りだったんですか?w ・自宅の場所は複数用意すべき イチカラ村なんて俺が作ったのにどうして住めないんですか?w ハイラルには風光明媚な場所は複数あるんだし、それらの場所から選べるようにすべき とまぁハウジング機能を徹底的に強化してもらいたいね そこが充実すれば、それだけで数十時間は溶けるから
たぶんアミーボで生きた魚降ってくるやつのことだと思う
ブレワイがほとんど完璧なゲームなだけに 2は意外と肩透かしになってしまう予感 無印の「出来事はすでに100年前に起こった」って設定が完璧すぎる 2番せんじじゃ面白くないだろうし
無印はシンプルだからいいんだよな 2は多分そこに積み上げていくんだろうけど 良し悪しあると思う
1のどこが良かったは実は人によって結構違ったりするからな 2はどうしたって賛否両論になる
今回は厄災ガノンの発生調査が主事苦になると思うので、100年前よりも 遥かに古代の話が起源になるだろうから心配は無用ではないだろうか?
記憶集めではなく、今度は遺跡などの調査によって物語が明らかになっていくのだろうか どんな形にせよ、自由度は保ってほしい
正直ストーリーがなんだろうがシーカーストーンのネタ臭溢れる仕掛けをちゃんと使わせてくれるなら別に問題ない気がする
>>569 >>572 それでいいんじゃないかとも思うけどね
ゼルダって何作かにひとつ完璧なもんが出て
そこからはまた、いろいろ実験を始めて
青沼がまた迷走し出して叩かれたりソッポ向かれたりしながら
「次の完璧」 に向かって進んでく感じ
手堅い作品なんてまず作らんし
過去の厄災の追体験は凄い面白そうではあるけど ゲームとして見るとゲーム性はがらっと変わっちゃうな
ブレワイキチは100年前の無理ゲーモードやりたいだろうなw 熟練されたリンクならあのガーディアンの群れも一人で殲滅できるだろ
>>582 落ちる時のもがき方とかなんかリアル過ぎるわ
>>586 何それ酷いw
つーか色々できるんだな……
>>472 海外のリークで田畑と仕事したって人が、田畑はとても難しいプロジェクトを遂行したって高く評価してたからな
ゲーム業界でも史上最高難易度のプロジェクトだったと言われてるのかも
実はオープンワールドにかこつけて、以前のデータを色々捨てたのも深い意味があるらしい。
故岩田社長がマザーを蘇らせたのと同じ方法ってわけ。
ただ、今回の問題はプログラムではなくプロジェクトマネジメント。
噂によるとこの本質を理解しないプログラマーが反逆したらしいけど、もう田畑と世界規模の仕事出来るチャンスないだろうなw
>>589 ただそれでもあの講演を知ると、「で?」となっちまうわ
アホな学生サークルみたいだとか言われるけど、そのアホ学生サークルですら少なくとも公の場での講演なら陰キャ陽キャとかの若者言葉は使わんだろう
>>586 氷の縦の生成力強すぎ
ガーディアンの重量軽すぎでは
>>594 JOMON BotW で検索すると結構あちらさんの考察出てくるんだよな
下手したら日本以上に取り上げられてる
古代日本文化のアプローチとしても、デザインチームはいい仕事したと思う
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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