dupchecked22222../cacpdo0/2chb/165/95/ghard155269516521741327005 プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 YouTube動画>1本 ->画像>16枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 YouTube動画>1本 ->画像>16枚


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1名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:12:45.34ID:BK4wYEdZd
――印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。

稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。

神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?

稲葉 それは、あるんじゃないかな。

神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。

稲葉 開発スタッフのリーダークラスの面々と話しているときに「そもそもトリプルAとは何だろう?」みたいな話になったことがあって、それに対して僕は、「数の暴力」って答えたんですよ。
トリプルAは数の暴力なので、ビジュアルに関しても数の暴力、ゲームボリュームに関しても数の暴力と、とにかく暴力満載なんです。
それは、そればかりで押し寄せられたらユーザーも疲れます。
ただ、数の暴力なのでエスカレートするのがやめられないし、借金してでもタイトルを作ってスタジオが潰れるという。
誰が得するのかな……というのは、ずっと前からありますけどね。

――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。

神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。

稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html

2名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:14:12.58ID:t8kWw+Ml0
それな

3名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:14:32.56ID:2j7q7rYl0
嫉妬ですね

4名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:15:25.83ID:rjuFStPu0
毒うずら「ソニーは反省しろ」

5名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:15:41.36ID:asZuYsmy0
数の暴力ではなく、数の力だな
できるところとできないところの単純な力の差

6名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:16:13.15ID:dRvRzw7j0
ハリウッドみたいな

7名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:16:41.65ID:Ql8Md3S+M
>> 確信犯的に採算が取れなくてもいい (略) 正直それは業界のためにはならない

例えれば制作現場の 不当廉売 やからな。
それを標準にされると利益出せない構造が常態化して、体力が元々あるところ以外潰れるハメになる

8名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:17:09.71ID:QV3E9BtA0
GTA5作ってもカプコンより利益が少ないみたいな会社がある

9名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:17:25.20ID:8AX0AQCo0
つまりソニーは馬鹿

10名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:18:05.11ID:rI8XziO/0
アストラルチェインみたいなショボいのみせられてもこまるわ。
DMC5レベルでやりたい

11名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:18:11.19ID:kDw1onOx0
利益だの理屈はどうでもいいから面白いゲーム出せよ

12名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:18:22.39ID:asZuYsmy0
カメラを止めるなとアベンジャーズの違いのようなものだ

13名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:18:39.85ID:pInLDXSJa
自称2400万本売っても決算がしょぼかった会社あったよな〜

14名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:19:28.67ID:rI8XziO/0
スケイルバウンドから逃げたくせに

15名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:19:45.68ID:hwk/WH7FM
プラチナごときが言うことじゃない

16名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:19:48.95ID:asZuYsmy0
フォトリアル系の今後をアイデアでどうしていくのかって話ならわかる

17名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:20:19.45ID:kx9LHiY+H
そりゃそうだわな
正論すぎる

18名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:20:19.46ID:I+rNsWQvr
AAAゲーム作れない妬みハゲ

19名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:21:04.02ID:d1phZVfP0
ニーアが受けた理由の分析でもあるからわかんなくもない
おれは別に面白いと思わなかったけどあれ

20名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:21:09.64ID:Ql8Md3S+M
>>13
ソフトウェアって増産する後の方ほど原価低くなってほぼ丸々儲けになるビジネスだから
それって 2000万本 くらいでブレーキかかると赤字になる計算だったりするんだよな。 怖い

21名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:21:42.94ID:TZNTexq40
2人とも早いとこカプコン抜けれてよかったな
大作主義という泥船から

22名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:21:58.66ID:GNT3BQA50
>>12
カメラあれ正直制作費にしてはがんばったね…程度で面白いかっていわれたら
あんなの量産されたら映画館でみたいと思わなくなるわ

23名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:22:05.27ID:vG/H3He5d
AKBみたいなもんか

24名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:23:26.42ID:ms9lufqe0
> 稲葉 (略)昨年は、ディレクターを“キチガイ型”と“天才型”、“悪人型”に分類したわけですが、だったらひとつずつサンプルを提示していこうかなと。そこで、まずは“キチガイ型”の神谷を連れてきました。

さすが大阪の会社だ。「つかみ」は万全だ。
仲良いんだろうなあw

25名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:23:32.41ID:+1fRgnSR0
AAAをとりあえずスクショや動画みて持て囃すのばかりだからな
業界の人が疲れても、それで前作より風景なんかが劣っていたらネガキャンの餌食になる
かといってそこからクオリティあげてもその分売り上げ増えるわけでもないでしょう
もう詰んでる

26名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:23:39.48ID:pNdqMx97d
実際にAAAの会社は頭抱えてるだろうな
質が下げられない上に常に過剰な期待をされている
開発に金がかかりすぎて綱渡り状態
まあ期待させてるような売り方をしてきたわけだから自業自得なんだが

27名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:24:27.76ID:kDw1onOx0
>>26
なんかソニーのハード事情にも似てるなw

28名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:24:51.69ID:WZWs93LMd
>>10
そのDMC5が売れな買ったから問題なんだろ。
グラが良くても中身が伴わなければ意味がない。

29名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:25:27.97ID:asZuYsmy0
>>22
極端に例えたけど、アイデア勝負で利益がでたのと
予算を潤沢につかって作った洋画の例だから

30名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:25:27.33ID:3kqL+Fsh0
RDR2の結果を見たあとだと、>>1の話は染み入るな

31名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:25:42.87ID:ZInzyHTN0
ゲームは人がやってることがかなり重要で人が人を呼ぶので
AAAは一目で分かり話題にしやすかった

ところがその話題性がAAAから基本無料のバトロワに移って
AAAである意味が薄くなった

32名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:26:29.81ID:4gBpSwmQ0
失敗できないから置きに行くとどこも似たようなゲームになる
そこにウンザリしてるのであって金をかけたゲームに疲れてるわけじゃない

33名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:26:47.52ID:wRfwRXuc0
映画なんて言ってみたらフォトリアルなものばかりだが
どれも同じに見えるのか?

34名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:27:18.21ID:o7HdTTV20
でもここってAAAじゃないスケイルバウントやグラブルすら最後まで作れてないじゃん

35名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:28:11.16ID:asZuYsmy0
どのゲームにも言えるが新要素いれて失敗とかよくあるパターン

36名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:28:12.95ID:rI8XziO/0
>>28
じゃあ今後は全部アストラルチェインみたいなPS2みたいなゲームやらないといけないのかよ。
WiiDSで体感(笑)やら新しいアソビ(笑)とかやってた暗黒時代が再びくるわ。

37名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:28:23.06ID:d1phZVfP0
>>32
でも置きにいくゲームにしか金かけてこないから実質ないのと変わらん

38名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:28:34.04ID:LQyiQpZ40
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚

39名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:28:52.86ID:3E52WUtUM
>>3
頭悪い上にその書き込みの嫉妬感クソ笑うw
惨めやな

40名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:29:20.10ID:SBwi/bTK0
AAA作れない人間よりはAAA作れる人間が言わないと事実でも負け惜しみに捉える人も多かろう

41名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:29:36.60ID:beMDFF0Y0
PS2以降グラフィックの向上やボリュームの増え方凄かったけど最近はその方向は完成形に近くなった分驚くような進化はなくなったからな
ここからは尖った他の何かが必要になってくるのは確か

42名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:29:53.89ID:V0EcizT+0
>>33
似たような映画ってのは存在するな
てか映画の場合カット割りとか演出で個性が出るけど
常にシームレスなオープンワールドみたいなのだったら
カット割りとか関係なくなるから見た目同じに感じるんじゃね

43名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:29:56.20ID:d1phZVfP0
そういう絵作りの差別化を自前でできないからプラチナはニーアに感謝しまくってるんだよな

44名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:29:57.19ID:VfrWZTAU0
EAアクティUBIの3ゴミ会社のせい

45名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:30:22.39ID:H4eMKO3f0
つーかニーアも採算ラインは決して低くないだろと思うが
結局ラインを自分たちのところで引いてるだけじゃね
500万で失敗もあるし100万で失敗もあるし10万で失敗もある
ただそれだけのことだろう

46名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:31:15.19ID:gS8Xewjx0
「フォートナイト」効果:ゲームは終わらない

フォートナイトは無料で楽しめるが、それでも2017年終盤の配信開始以来、ゲーム内販売により24億ドル(約2600億円)以上を稼ぎ出した。

EAは2004年には家庭用ゲーム機向けに49本のゲーム作品を発売したが、2019年3月通期は8本にとどまる。
EAの「バトルフィールドV」は昨年10-12月期に約730万本を販売したが、これは前回シリーズ作品の発売時にアナリストが予想した販売水準を4割以上も下回る。
昨年10月初旬に発売されたアクティビジョンの「コール・オブ ・デューティ・ブラック・オプス 4」は好調な滑り出しとなったが、その後失速。
同社は、今秋発売予定の同シリーズ最新作も販売が弱含むと予想している。
またこれに伴い、同社は今年の純売上高が16%減少するとの見方を示した。これは過去最大の落ち込み幅だ。

その一因は「フォートナイト」とされるが、ゲーム大手は自社の事業モデルへの影響について語りたがらない。
https://jp.wsj.com/articles/SB10947923048508003691304585126813141733030



AAAづかれじゃねえよ
無料バトロワという新しいジャンルが既存のタイトルに打撃を与えてるにすぎないんよ

47名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:31:24.15ID:I+6tkzzY0
RDR2もそれ自体は赤字でGTAVが600万本売れたおかげでなんとか黒字になったくらいだしな

48名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:31:35.92ID:d1phZVfP0
隻狼、対馬、仁王と和風テイストの大作が続けて出てきてんのもこういう差別化を試行錯誤した結果、同じ結論に行き着いたもの

49名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:32:23.29ID:fhdODC3/d
まぁニーアの場合規制のせいで続編はPSで展開できるかわからんけどね

50名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:33:25.97ID:qodPaqnp0
日本一みたいにしょぼいゲームをフルプライスで出されても困るわ。

51名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:34:14.54ID:tfy+FpVPd
>>49
もはやゲームプラットフォームはsteamがほとんどだよ。
モンハンですら、steamが一番売れている。
CSは既に必要とされていない。

52名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:34:28.39ID:wjLOVgBFM
>>1
スケイルバウンド()


AAA一作でも作ってから言えやwww

53名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:34:33.87ID:zkff8RGt0
大作ベヨネッタは終わりそう

54名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:34:35.53ID:5Zf+l1lyM
>>1
ニーアを持ち出してPS4のAAAが完全否定されてるのが興味深いな

55名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:35:12.21ID:fXCAbzSN0
ゲーム娯楽の価値基準が映像娯楽に置き換わっていくなんて独自性を失ってるだけ
結局無料ゲーに刺されるような存在なんだから惨めだな

56名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:35:26.75ID:Z+DN39Dy0
>>22
カメラを止めるなは映画館に見に行ったけど
後半のネタバレで映画館全体で笑いが巻き起こってた
あんなに観客が盛り上がるのを見たことがないくらい
シンゴジラを映画館で見た時の盛り上がりに近かった
映画も映画見慣れてる連中相手の大作主義を
長いことやり過ぎたんじゃないかねえ

57名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:35:41.97ID:pTxzzDnh0
新しいアイディア出せないならボリュームの厚さで責めるしかないのは仕方が無い

58名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:35:56.32ID:WNXQ+OQ/a
去年の話だな
今は更に痛感してるんじゃないの

59名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:36:10.05ID:hvR112Dn0
ユーザーが疲れてるわけではなく
単に似たようなゲームが多量にでるから
取得選択してるだけだろ
ドラクエ新作が月二本とかでても買ってる場合じゃない

60名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:36:32.91ID:WRWUaoRm0
>>45
当の稲葉も去年だかおととしぐらいにそんな感じのこと言ってたな
「世界累計で500万本売り上げて『爆死』呼ばわりされるのは、はっきり言って狂気の沙汰だと思いますよ」
みたいな発言
それとも稲葉じゃなくて別のプラチナ社員の言葉だっけ。よく覚えてないけど。

61名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:37:07.57ID:EhF250aM0
Twitterとかで、とっくに語り尽くされた去年の古い記事でスレ立てて
真面目に書き込んで、むなしくない?

62名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:37:15.61ID:QI8bTEnt0
EAなんか自分でハードル上げておいて
越えられないスタジオ潰しまくってるからな

63名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:37:18.22ID:sKNaPMLI0
開発宣伝費上がり過ぎたせいか前世代ですらできてた事できなくなってたり
シリーズものだとFOやマスエフェみたいに何でこのシリーズがウケたのか理解できないまま誰得な新作出してきたりしてるからな

64名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:37:28.61ID:5jyC5VSL0
AAAゲームしかやらねえよ
PS2時代にクソゲーばかり掴まされて10年ゲームから遠ざかったんだから

65名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:37:46.21ID:V0EcizT+0
>>59
ソフト不足とかよく言うが
いっぱい出されても困るよな
でもまあAAA出るはいいが傑作がほとんどないってのもあれだが

66名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:38:05.68ID:CrvZixzO0
身の丈に合った開発規模にしないと倒産待ったなしだな
最近技術力も無いのに背伸びした作品作ろうとしてクソゲー連発しすぎ

67名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:38:42.56ID:fhdODC3/d
>>51
日本ではデスクトップPC離れが言われて久しいし流行が後に来る世界でもPCゲームは徐々に先細るんじゃないかなぁ。

68名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:38:56.92ID:VfzcUab3d
ユーザーはAAAを求めてるんだから出せよ
プラチナとか弱小デベロッパーの僻みだわ
E3で糞グラのインディーレベルのタイトルばかりの発表だったら世界中から呆れられるし盛り上がらん

69名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:39:12.56ID:zywrk3I/0
>>46
フォートナイトってグラフィック的には全然AAAじゃないよな
でも簡略化したグラフィックのおかげでアプデしまくれるという
大作主義にとっちゃ皮肉な結果だわ

70名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:40:03.43ID:cTct/AOy0
1本で何年も遊ぶなんて求めてる人いないから
適度でいいと思うわ

71名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:40:32.57ID:5Zf+l1lyM
>>59
そうでもない

グランツーリスモが予算かけて綺麗になる程に売上が落ちてるのは取捨選択の結果ではないし

72名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:40:58.14ID:zywrk3I/0
>>67
ゲーム用PCなら今が過去最高に売れてるよ
Youtuber様様
ああいうのが廃れたら連鎖でダメになるだろうけど

73名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:41:39.12ID:hENR/RAL0
他人が作ったもんを消費するだけのユーザーは疲れないよ
あるとしたらやりたいAAAがたくさんきて時間がなくて困っちゃう
ってなだけじゃないの

愚痴を言うのは他人との競争に"疲れた"開発者だけ

74名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:42:05.05ID:rI8XziO/0
>>56
邦画なんて昔から奇抜な受け狙いかタレントのお遊戯会しかやってないじゃん。
Netflixのドラマとかみてるか?
シンゴジとかで感動する前にNetflix契約してこい。

75名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:42:52.15ID:Ql8Md3S+M
>>66
自業自得でもあるんだけど 「身の丈に合った開発規模」 で製作した作品は、ショボゲー扱いされて売れないんだよ

76名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:43:12.15ID:OWD0HG7b0
>>36
なんでそんな頭悪いの?生きてて辛くない?
あとお前らの頭の中のPS2はどこまでスペックアップするんだよ

77名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:43:38.44ID:5oew0cC+0
>>60
その発言のソースはまさに>>1の去年の発言

https://www.famitsu.com/news/201807/09160564.html
稲葉
4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。

78二回縛りのE3撤退はPS5発表を盛大に見せるため62019/03/16(土) 09:43:47.94ID:JL3iEMO50
グラと弾幕シューティングは似てる

79名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:45:11.75ID:n1Pge/xc0
フォトリアル突き詰めたらそりゃあ全部同じような感じになるわな
FPSとか画面見ただけじゃどのゲームかわからなかったりするし

80名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:45:40.68ID:Sm67g8O10
>>45
採算の話でいえばニーアはそこまで予算かかってなかったらしいよ
世界100万出荷の時点でボーナス出たらしいから

81名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:45:55.11ID:mY7ZNICA0
そういうのは作ってから言えよ

82名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:46:33.30ID:asZuYsmy0
身の丈にあった成功をほこって、とある失敗例をだす
すると自分たちの成功が余計に際立つ
これだよ

83名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:47:14.38ID:ovoRMg7hM
AAAクラスのタイトル作ってから言って欲しいもんだ

84名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:47:50.25ID:fXCAbzSN0
AAAを追うユーザーほど自分本位を抑えきれないのな
資金や内容面に行き詰まりが見えてもこれだけがゲームだと定義を狭め
疲弊したメーカーを罵る
しょぼいのは全部滅べ究極の二極化だとか唱えたものの、そのAAAも無料ゲーに市場壊される

85名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:47:50.32ID:XddQdKTid
言わんとしてると事は分かるわ
あれもこれもそれも凄い!ってゲームは疲れる

86名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:48:34.47ID:fbDcqEq00
なぜ、ジャッジアイズみたいに夢中になれるゲームを作れないんだ?

87名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:49:13.93ID:3oJz77nR0
DMC5は日本でもイギリススペインでも爆死しちゃったからなー
ほんまゴキは口だけやで

88名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:49:19.07ID:4+7Bxx9j0
何年も絶好調に売れたと言って屈んでしまう所もあるしね

89名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:50:07.31ID:Cge4P+9j0
>>75
それって結局ゲームの根本である面白さをまともに評価されていなかったってことでは?
ボリュームだの、ゴージャスなグラだの、そういうので覆い隠した状態で評価されてたから
いざそれがなくなるとそっぽを向かれる
まあ確かに自業自得だが

90名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:50:30.02ID:eRMUMtpB0
>>61
ゲハなんかに居着いてるのは健忘症始まってるようなジジイばっかだからね
去年7月の記事でまたスレ立てて勢い上位で伸びてるとか滑稽じゃん

91名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:50:49.62ID:mAXC7vRT0
別に疲れちゃいないし
ユーザーはそれ以外も買ってるぞw
そう思い込みたいだけなんだろうけどな

92名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:50:59.50ID:2Kbqm+dGd
ゴキちゃん達がAAAを持ち上げる理由は優越感がほしいだけだからな

93名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:52:14.09ID:gJ0Ut49C0
壮大なチキンレースにゴールしたと思ったら
もうライバルや観客は居なかったってオチやな

94名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:53:35.90ID:JKmwL7v/0
>>40
AAA作ってる人間なんてみな歯車やろ
アサクリとか延々と神殿だけ作ってるとか

95名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:54:12.08ID:j1C34pTL0
MSからAAAクラスの金貰って一年延期しても開発中止したタイトル奴は無かったことにしよう

96名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:54:31.69ID:5jyC5VSL0
>>84
お前は無料ゲーで満足できるんだ
安くすんでええなwww

97名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:54:58.47ID:owfvjpD70
ゴキがショボゲー扱いする任天堂ソフトが凄く売れてるからなぁ

98名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:54:58.94ID:++kTuP1/0
やったことあるようなゲームしか出てこないからな
ここ最近だとスプラトゥーンが革新的だった
ARMSも頑張ってたがクソゲーだった

99名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:55:26.89ID:Vt5TKynZ0
金出して貰えないと録にゲーム作れないとこは大変だねぇ

100名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:56:05.55ID:Zy9gEK2Xp
マイクロソフトからトリプルA捨てられた神谷がなんだって?

101名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:57:03.94ID:Zce93Uy/0
つーか開発費いくらからAAAなん?

102名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:57:27.52ID:pilQ0Yn60
ユーザーは60ドルでゲーム買うわけだから開発費が高いほど得するんだが?

103名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:57:54.13ID:lQkSj6Fud
そんなのゴキ以外とっくに気づいてる

104名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:58:34.22ID:TQRWpuMS0
AAAというか、洋ゲーの重厚感あるゲームは確かにつかれるな
だから買うのもやるのも躊躇う
日本人はそういう人が多いから、AAAが大して売れないのだろ
時間も拘束されるし、娯楽でまで精神的につかれたくないわ

105名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:59:15.01ID:apdcpa8u0
いつの記事だよ
この記事で何回スレ立てすれば気がすむの?

106名無しさん必死だな2019/03/16(土) 09:59:43.32ID:zywrk3I/0
実際売上落ちてるからな
儲かってるのはフォートナイトみたいなグラフィック以外に力を入れてるタイプのゲーム

107名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:02:05.48ID:Zce93Uy/0
そういう負担をエンジンの進化で和らげたってほしいよなぁ
手軽に豪華なタイトル作れたらもっと可能性膨らむやん

108名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:02:15.00ID:xJ2C9pAv0
AAAはセール時の実力で考えるべきだろ
今年最初のセールでアサクリオリジンズを3500円で購入
いま数か月寝かせてる
プレイする日が楽しみですわ

109名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:02:22.24ID:C1FwJe0E0
他のAAAと比べて見劣りしても任天堂ソフトがバカ売れする理由を分析したら良いよ
ゲーム内容、キャラクター、マーケティング方法全部含めてね

110名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:02:28.84ID:seOV2+So0
MSとサイゲから絞りとった金でニンテンドーのゲームを開発
レベルファイブの真似か?

111名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:02:58.10ID:5jyC5VSL0
>>104
:ゲームに向いて無いな
ていうか時間に拘束されるのが嫌ならあらゆる趣味に向いてない
酒でも煽っとけ

112名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:03:36.58ID:fyklqtaSd

113名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:03:49.56ID:fbDcqEq00
ジャッジアイズみたいに本当に面白ければ最初から最後まで楽しく遊べる

つまり、自分の作ってるゲームが面白くないのを認めたくない いい訳では?

114名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:04:12.72ID:HSa3VyyE0
開発者はAAAを作りたい
消費者はAAAをやりたい
批判する要素どこにある?

115名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:05:04.25ID:NktnpYtn0
>>107
それって余計に豪華なコピペゲームを量産するだけでは?

116名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:05:24.07ID:utOJjOfId
結局AAAってふわふわした括りだな

117名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:05:43.16ID:hvR112Dn0
>>114
需要は多いが供給も多すぎる

118ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw 2019/03/16(土) 10:06:57.31ID:VJLwi6mo0
>>114
消費者ってAAAやりたいのかな?
そこがすでに幻想な気がする
消費者は「面白いゲーム」がやりたいのではないのか?
今までゲーム業界側は「面白いとはAAAの事なんだ」と勝手に定義してきたが
それ間違いだったんじゃないの?

119名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:07:59.88ID:zywrk3I/0
>>114
消費者は面白いゲームがやりたいんであってAAAがやりたいんじゃない
実際AAAの売上は落ちてて商売にならなくなってきてる

120名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:10:23.44ID:Sm67g8O10
>>114
消費者はともかくゴキ君がやりたいのはAAAじゃないよ
売り上げ上位和ゲーばっかりだもん

121名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:10:40.39ID:qS+tvMJq0
なんかダサいw

122名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:11:53.30ID:fhdODC3/d
>>114
AAAをやりたい消費者よりAAAを作りたい開発者が多いから供給過多になってるんじゃ

123名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:12:18.80ID:hvR112Dn0
>>118
凄いゲームをやりたい層が一定層いるから
しょうがない
面白さよりは凄さの方が
悪く言えば多様性とか無くて作りやすいしな

124名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:13:02.81ID:tvC1vU5c0
満足度が高そうなゲームに惹かれる消費者心理はある
ちょっと前までそれを満たしてくれそうなのがAAAだったけど
結局の所各社似たようなゲームばかりを出すので飽きる

その反動で良くも悪くも独創的な道を進んでいる任天堂筆頭に和ゲーが
復活して余計にAAAを持て囃す風潮に疑問を持つ人が増えた

125名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:13:18.85ID:C1FwJe0E0
AAAの時点で失敗出来ないから似たようなジャンルに絞られる

違う事をAAAの規模でやろうとするとAnthemのようにバグまみれになる危険もある
スターウォーズのルートボックス課金はAAAでも採算が取れなくてなってきてるって証明でもある

126名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:14:49.12ID:sJ1/OjAe0
突き詰めると同じような絵になるってのは致命的だよな
金は際限無く取られるのに出来上がるのは他と変わらない程度のものっていう

127名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:14:50.43ID:TXlBsI2ed
凄いゲームを望む層はほとんどが少しやって終わってそうだな
いわゆるゴキという人達

128名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:15:27.60ID:bdyCiRPjH
AAA批判は的外れかな
結局こいつらが言いたいのはAAAの宣伝規模が大きいからAAA以外のゲームが注目されないってことなんだよ
それって別にAAA関係なくてむしろ任天堂とかゲームの宣伝に金かけてるところを批判するべきじゃないかな

129名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:15:45.49ID:C1FwJe0E0
今の時代に2Dスクロールの移植ごときで何百万本と売ってる任天堂みたいな企業もあります

130名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:16:36.30ID:V0EcizT+0
4Kテレビが売れるかどうかだろうな
まあ普通は買わんわな
オリンピック特需で売れるかな

131名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:16:52.32ID:Zce93Uy/0
任天堂はイメージ商法してるからゲーム内容なんて二の次でいいもんなぁ
ユーザーのにわか率もダントツでしょ

132名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:18:05.21ID:/fJiwFXYM
ニーアやってるけど廃墟の建物の中に
何も無いのはやっぱり凄い不自然に見えるわ

133名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:18:33.93ID:Sm67g8O10
あとフォトリアル突き詰めると絵作りが収束しちゃうのはまぁ仕方ないとして
問題はジャンルまで収束しちゃうことなんだよね

134名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:18:36.21ID:zywrk3I/0
にわかに売れないとAAAの膨大な開発費回収できないからな
AAAのよさはにわかにわからないとか言い出したら終わり

135名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:18:37.43ID:d1phZVfP0
にわか層なんて各ゲーム会社が一番掴みたいゾーンでしょ
価格に無頓着で金払いもよく文句も少ない
最高じゃん

136名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:18:39.27ID:1sLoAfFZ0
面白いゲームならわざわざAAAにしなくても売れる
任天堂が実行してますん

137名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:19:07.54ID:C1FwJe0E0
>>128
他のゲームが見劣りするってのはあると思うよ
批判されてるのは採算が取れないのにそれをやってるところだろ
業界のためにはならない

138名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:19:47.85ID:G/vPkYJP0
まあこういう所がいうのはまだ良いんだけど
そのうちAAAを作っているメーカーやスタジオから、自分たちが作っているのを置いといて
求めるユーザー批判したりすると面倒くさいんだよな

139名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:19:48.56ID:V0EcizT+0
>>126
絵画もスーパーリアリズムが廃れたからな

140名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:19:55.24ID:Zce93Uy/0
面白いの定義すらあいまいなまま持ち上げられててほんとすごいとおもうw

141名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:20:26.15ID:3A2mzx5QH
>>134
フリプ乞食ばっかりの日本ゴキブリがソフト買わないからだな
任天堂ハードは海外や国内のサードのAAAソフトほぼ関係ないしな

142名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:20:49.82ID:8zcXvfdb0
いうて基本売れてるのはそういったゲームじゃねえの?、

143名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:21:53.90ID:V0EcizT+0
>>131
面白さで誤魔化してるってやつか

144名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:21:59.10ID:yvZMEL6id
いいこと思いついた
スマホのガチャゲーでAAA作れば頂点目指せね?

145名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:22:01.38ID:1sLoAfFZ0
面白いに定義を求めるのか…(呆れ)

146名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:22:59.60ID:C1FwJe0E0
SIEの吉田がAAA以外売れねえって嘆いてたのはゴキブリの記憶から消されてしまった

洋ゲーのスタジオ倒産ラッシュは止まらんだろうな

147名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:23:39.08ID:V0EcizT+0
>>144
グラブル?

148名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:25:19.99ID:yvZMEL6id
>>147
え?あれAAAなの?

149名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:26:14.30ID:Cge4P+9j0
>>111
残念ながら日本のゲームファンはほとんどがそうだよ
AAAを好む層が多けりゃミリオンなり売れてるだろ
売れないってことは日本ではAAAは求められてないってこった

150名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:27:07.55ID:JcUA8I3L0
とりあえずスイッチのゲームで大作きどりは寒いのはわかる

151名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:28:39.72ID:C1FwJe0E0
海外メーカーはもう今更軌道修正できないだろう
今後も外したら会社が傾くようなソフトを作り続けるよ
順当に売れても大した利益は出てないというのが地獄

152名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:29:43.57ID:3NQ7aN5/a
>>5
数の力で作った結果、ゴミの山となった洋ゲーAAAたちw

アンセム
FO76
BF5
RDR2
FarCryND
等々

153名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:29:53.16ID:vCmrNwdP0
こういうもんに金かけるなは狂気の沙汰だわ
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚

154名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:30:44.28ID:2LlJPaIqa
そもそもAAAの定義って何だっけ?

155名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:30:54.18ID:3NQ7aN5/a
>>111
日本ではそもそもAAAが好かれてねえぞw
お前が日本に向いてないよww

祖国に帰ったらどうかね?

156名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:31:28.91ID:8zcXvfdb0
>>149
まあ国内だけで商売してる訳じゃないしなぁ

157名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:32:26.79ID:ziW8+2JE0
日本では「AAA」という言葉はまったく普及しなかった
通用したのはマニアの極一部だろ?

AAAは求められる以前にまず知られていないという現実をまず認識すべきなんだよ

158名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:32:38.59ID:WmaD/lKba
>>1
別に今に始まった話ではないと思うが
大作ばかりだから小品も必要という考えは目的と手段が逆転してる
そんなことよりPS3/360世代に比べてPS4/one世代の閉塞感はどう思うのか聞いてみたい

159名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:32:49.18ID:mhwW/SFZ0
海外大手って自分が儲かるより他社を潰すのを優先してるだろ
プラットフォームホルダーとしてはサードは多い方がいいのだから冗談じゃないって感じだよな

160名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:32:56.85ID:zywrk3I/0
いや国内はむしろ以前よりは売れてるだろAAA
売れなくなってきてるのは海外だよ
ほとんどのシリーズが前作割れで新規もAnthemみたいに大爆死

161名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:33:13.18ID:fgUdRE7+0
>>1
うわ、ニーア路線にしてコケるパターン入った

162名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:33:14.78ID:75zgL2DQd
>>154
かなりの売り上げが期待されるとかそういうんじゃなかったか?
結果、金もマンパワーも期間もかなりかけることになる

そういう大作ソフト

163名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:33:18.20ID:jtKR40nP0
話的に納得できるけど
プラチナはまず発注されたゲームを完成させよう

164名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:34:25.47ID:JcUA8I3L0
AAAてだれがいいだしたかしらんが
にほんでは大作といわれてる
とりあえず新作なのにスイッチに出せるゲームは全て大作じゃない

165名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:36:17.56ID:8zcXvfdb0
>>160
アプデで後からコンテンツ追加ってのが増えてて、いきなり買うのは躊躇するってのが増えてきた感はあるな
完成させたソフトにDLCでプラスαってんなら良いけど、頭パーツだけ付けたティンペット出してアプデで手足付けていってる感じ

166名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:36:18.91ID:3NQ7aN5/a
>>164
KPD

167名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:37:30.51ID:75zgL2DQd
>>161
ニーアもいまや
2Bがかわいいだけとか言われてるしな

AAAが大正義とは思わないけどニーアみたいなソフトこそそんなに数はいらんわな

たまにあればいい

168名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:37:41.48ID:ZmxDONRX0
組長がだいぶ前に警鐘ならしてたのに
実際そうなるのは草生えるわw

169名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:38:15.28ID:xK/aMh0T0
>>146
そもそもSONYってAAA作ってたか?
アンチャとかスパディも違うだろう

170名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:38:16.60ID:Llx+/DOB0
大赤字ゲーと開発中止ゲーを手掛けた神谷の方が圧倒的に
大問題だろw

こんなアホばっかになったらそれこそ業界終わる
AAA批判する資格ない

171名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:38:33.20ID:6wf3brCra
AAAタイトルを作ったことがないプラチナに言われてもね

172名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:39:01.90ID:d1phZVfP0
>>164
AAAが開発規模を示していると認知されてきたからこそ言えるが、大規模開発でインストールベースが他機種の2割未満のSwitchが現状AAA開発の対象になるわけないんだよな
ファーストの任天堂は別として

173名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:39:21.29ID:asZuYsmy0
言いたいことは、どうですニーアすごいでしょだから

174名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:40:26.82ID:V0EcizT+0
でなんでスイッチの話になってるんだw

175名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:40:53.06ID:XWtSu4KF0
疲れてるのはユーザーじゃなくてメーカーだろ
ユーザーが疲れてるのはAAAの名のもとにバグや課金要素があっても許してねっていうメーカーの姿勢だろ
やれることは全てやったって言いながらやれていないことだらけのクソゲー出されてもこっちは知らんがなと
開発側の都合をユーザーに押し付けるなよ
それでも付いてきてくれるような奇特なファンを平気で蔑ろにするような真似すんなよと

176名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:42:28.18ID:8zcXvfdb0
>>174
ここがゲハだからではないだろうか!!

177名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:42:43.18ID:C1FwJe0E0
無料バトロワゲーの流れが続く限りは今までみたいに思考停止でFPS銃殺ゲー作っていくわけにはいかなくなるからなぁ

178名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:44:07.56ID:8zcXvfdb0
>>177
今こそMAGの精神を受け継ぐお祭りゲー出すべきだと思うの

179名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:44:37.15ID:+OxHqkrQ0
消費者がゲームに対して求めているものがきちんと表現されているならば、そりゃあ豪華な方が嬉しいが
AAAは何か最初から違う方を見て作られてるようなのばっかりなんだもの
客の方を見てないというか

180名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:44:52.47ID:vuZt0Jsh0
ていうかゲハ民のクッソガバガバな定義だと、ブレスオブザワイルドもAAAじゃないみたいだしよう分からん
ただ、稲葉や神谷の言う「AAAじゃなくてもええやん!」って考えに一番合っててかつ、たくさんのソフト売ってるのは、今のところゲーフリが一番近いんだよな
ソフト本数はロックスターの比にならんし

181名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:47:56.96ID:MKFtnLCa0
ただの正論だしプラチナに限らずEAとかも言ってる話だぞこれ
脳死で否定してるアホいるけど

182名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:48:31.04ID:8zcXvfdb0
>>181
そんな記事あったの?

183名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:49:03.27ID:75zgL2DQd
>>180
botwは開発期間こそAAAクラスだろうけどそれ以外に関してはな
予算も一般的なAAAタイトルほどかけてないだろうし

まあbotwのヒットを受けて次は期待値が上がるからそこをみてAAAと呼ぶやつも増えるとは思うけど

184名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:49:16.01ID:Nt6FtgdYr
RDR2は糞だった

185名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:50:24.81ID:OWD0HG7b0
>>164
キチガイはプレイステーション独占

186名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:50:44.05ID:LFgHbQuFd
>>181
自分たちがAAAタイトルを作る実力が無いからルサンチマンでAAAタイトル 叩いてるだけじゃん

187名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:50:58.08ID:tYzq1Jm80
>>183
これがゲハ民のクッソガバガバなAAA定義か

188名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:51:01.48ID:C1FwJe0E0
>>178
128対128とかいう馬鹿なことやってたんだから今なら256対256だな
まぁあれは過疎って終わったから作りたがるメーカー無さそう

189名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:51:22.97ID:MKFtnLCa0

190名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:51:32.22ID:Llx+/DOB0
AAAを作って倒産した、
別に娯楽商売なんだからそんなの全く問題じゃない

ただテロリスト養成ゲームは自粛してほしい
GTAみたいなゲームを一億人が楽しんでるって異常でしょ

191名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:51:39.32ID:bJqPxsdx0
これは本当そう

192名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:51:39.63ID:OWD0HG7b0
>>174
Switchに注力してるプラチナが話してるからじゃね
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの精神よ

193名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:52:06.62ID:y1Zo1ohta
任天堂のゲームは基本的に低予算、低クオリティだからな
ブスザワも時間かけて作った割にスカスカだしグラも時代遅れ
AAAと言えるゲームは一つもないね

194名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:53:30.74ID:8zcXvfdb0
>>189
ありがとう、ただ英語は苦手や……

195名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:53:52.83ID:OWD0HG7b0
>>193
そんなスカスカで中身も時代遅れなゲームをクレクレしてるのはどこのどなた様ですかぁ?

196名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:53:59.74ID:BSZU+TCq0
>>11
ほんまそれ
儲からないとか知らねえよただの泣き言じゃねえか
儲からねえならもっと効率的なエンジンなり開発メソッド確立しろよとしか
圧倒的に本数売れるのは基本的にはAAA

197名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:54:29.74ID:75zgL2DQd
>>181
スタジオがつぶれるというのを見てAAAの負の終着点を話すというのは俺はどうかな?と思う

なぜならそういう大きなプロジェクトに関わった経験は仮にそのあとそのスタジオがなくなっても作り手個人個人には残るから

今はある種の飽和が起きて厳しい状況だとしてスタジオやら会社なんてなくなってもいいんだよ

最終的にAAAタイトルをどこよりも作れる才能の集団ができるまでの過渡期だと思うからね

ある段階の損失で
「結果なにも起こらない」と言ってしまうのはやはりどこか企業の論理かな?という気がしてしまう

198名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:55:01.33ID:FbtwKnhx0
ゼルダクレクレとか見たことないな
メガテン5クレクレはよく見たけど

199名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:55:01.40ID:Jz3yxHCX0
だからといってショボグラ回帰はやめてもらいたいAAA以上にユーザーは糞グラに疲れている

200名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:55:02.07ID:8zcXvfdb0
>>188
あのカオスっぷり求めてBFやったけど、俺の求めてるものは無かった……

201名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:56:05.03ID:BKpn28aYM
NPCは殺せないとオープンワールドじゃないってのがゴキブリの思考だからな

202名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:57:05.50ID:75zgL2DQd
>>187
まあスレタイの話の中でのAAAってのは単純に予算の話としてみるべきだろうな

それさえわかればいいんじゃね?
実際ガバガバだったと記憶してるし

203名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:57:21.49ID:8zcXvfdb0
>>201
オブリと、特にFO3の衝撃が強過ぎて……

204名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:57:40.99ID:Hs12yfjc0
AAAって相当売れないと元取れないっていうネガティブな言葉だろ
面白さと関係ないところに金かけてるイメージ

205名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:58:04.95ID:5jyC5VSL0
>>155
AAAが好かれてないってどういうこと?
俺AAAゲーム嫌いだからクソゲーやるってこと?

206名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:58:25.37ID:MKFtnLCa0
>>194
簡単に言うと
元ノーティドッグでアンチャ作って
その後EAでAAAのスターウォーズ作ってた超有名なクリエイターが
もう今のAAAビジネスは破綻してるって言ってる記事

207名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:58:43.79ID:BYx6xM000
>>197
海外はエンジンがゴミ過ぎてマンパワーで乗り越えてるだけだからね
カプコンが視察に行ったら一つの小物に何週間もかけて数人のデザイナーが作り込んでて
確かに凄いと思ったらしいがリエンジンは小物は写真撮ってそれで終わりだからね
そういう効率性を海外が求めないと個人の技術すらついてないことになるよ

208名無しさん必死だな2019/03/16(土) 10:59:35.38ID:LFgHbQuFd
>>155
豚ハードがAAAタイトルからハブられてるからって嫉妬みっともないよ

209名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:00:01.98ID:8zcXvfdb0
>>206
失礼な言い方かもしれないけど、スターウォーズって出てきた瞬間に、アレ?ってなった……

210名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:00:33.43ID:NgMRUvio0
>>184
もしロックスターがRDR2以上のコストかけてRDR3作ったら
それはゲーム版「天国の門」としてゲーム史に名を残すと思う

211名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:00:40.74ID:ZInzyHTN0
AAAにマイナスイメージ付くことがこれまで無かったからな
すべてのゲームの頂点はAAAで他は劣化か古典だというのが前世代のゲーム業界だった

212名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:01:01.20ID:MKFtnLCa0
>>209
まあキャンセルになったからね
そういうところも含めての発言

213名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:01:08.46ID:tYzq1Jm80
>>197
作り手個人個人ってw
未だに職人芸で乗り切れると考えてる時点で話にならんだろ

214名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:02:23.16ID:tYzq1Jm80
>>208
売上でいうなら任天堂はAAA大量保有してますが何か?w

215名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:03:08.39ID:LFgHbQuFd
>>206
スターウォーズってクソゲーだったじゃん

クソゲーだから続編が作られなかっただけでしょ

216名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:03:53.43ID:MKFtnLCa0
>>215
バトルフロントとは別のAAAタイトルのスターウォーズだよ
何も知らないのな

217名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:03:56.69ID:LFgHbQuFd
>>214
任天堂ってグラフィックスのショボいガキゲーしか作ってないじゃん

どれがAAAなの?

218名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:04:04.37ID:fq3/quO1d
ゴキ発狂w

219名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:05:17.97ID:wVFCzRgD0
>>7
>体力が元々あるところ以外潰れるハメになる

「潰れるハメになる」という認識じゃなくて、
「潰すためにトリプルAを作る」という認識を持ったほうがいい。

競合が少なくなれば、自分たちの後々の利益になる。

220名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:05:40.49ID:75zgL2DQd
>>213
それは完全に違うと思うな
どれだけシステマティックになったとしても基本をわかってる熟練の人とただシステムを使ってるだけの人間では全然違うよ

それは恐らくどんな技術職でも同じだと思う

経験が財産じゃなくなる時代なんて人間の仕事がすべてAIにとって代わられるまで存在しないと思う

221名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:06:37.98ID:Sm67g8O10
ゴキ君の中ではSWBF2はなかったことに・・・

222名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:07:58.25ID:nphkgfi70
背景とかモブとかみんな流行りのAIに作らせろよ
人がイメージイラスト描いたらそれを元に自動生成されるみたいなの
出来ないの?

223名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:08:58.27ID:l27sZYd60
去年の5月の話か
今はPS4通してもっと顕著になってるな
PS5にとっては冬の時代になるかもしれんね

224名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:10:12.61ID:fq3/quO1d
AAAより売れる任天堂スゲーw

225名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:12:03.19ID:bdyCiRPjH
>>220
プログラミングの世界って特にそうだしな
できる人はとことん出来るができない人は全然出来ない

226名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:13:00.00ID:LFgHbQuFd
>>224
任天堂のガキゲーでGTA5の1億本より売れたソフトあるの?

227名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:16:39.24ID:Cge4P+9j0
最近のAAAの爆死は、国内PSの不振と通じるものがあるな
発売日優先でバグだらけの不完全版で出して、アプデで数年くらいかけて修復
完全版になった頃には値段も下がってるから、発売日に飛びつく必要はない
ユーザーがそう学習したってことなんだろ

228名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:16:40.16ID:1lEuG2jv0
トリプルAの基準がいまだにわからん。売れたゲーム、規模のでかいゲーム、開発費がかかりまくってるゲームって認識だったんだけどそれならポケモンも当てはまるよな?って思ってたら公式に否定されてるしもうワケワカメ

229名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:17:33.87ID:QpBojddZ0
ひたすら物量を投入してゴージャスなだけで、
シンプルにゲームとして見るとそこまで…ってゲームの代表がGTA5
あれが売れに売れてしまったから勘違いが起こったと思ってる
ムービーゲーのFF7がバカ売れして、和ゲーがムービー路線に舵を切ってしまったのに似てる

230名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:18:34.62ID:LFgHbQuFd
>>228
ポケモンは明らかにグラフィックスがショボいからAAAタイトルじゃないだろ

231名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:18:55.12ID:B1SoXuUQa
RDR2の利益50億で目が覚めただろ
慈善事業じゃねーんだからさ

232名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:19:40.70ID:AT2JdyqI0
>>228
メーカー側が多く売れるのを見越して制作宣伝しているソフト、でいいんじゃないの
昔は300万本以上だったけど今は開発費宣伝費が上がって1000万本以上とか

233名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:21:39.18ID:QpBojddZ0
>>228
条件の一つとして、フォトリアルなグラフィックで声優も入れて映画っぽい演出のゲームってのはあると思う

234名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:22:39.49ID:LFgHbQuFd
>>228
Wikipediaに書いてあるが


AAA (コンピュータゲーム産業)
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/AAA_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A3%E6%A5%AD)

235名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:22:48.53ID:2Kbqm+dGd
お金がかかってる
任天堂ハードには出ない
フォトリアル
クソゲー

これがAAAの定義だぞ

236名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:24:26.42ID:LFgHbQuFd
>>235
豚ハードがAAAタイトルからハブられてるからって酸っぱい葡萄でクソゲー扱いするのみっともないよ

237名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:24:39.72ID:qwTJQzpM0
スポロボみたいだな
戦闘シーンショボいとクソミソにけなされるけど、
頑張って作っても一回見たらスルー、酷いと買わないで動画で満足

238名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:25:31.88ID:W7ufVTuWd
>>52
それ言うならお前もベヨレベルのゲーム作ってからじゃ無いと何も言う資格ないけどなwww

239名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:25:32.23ID:+OxHqkrQ0
AAAってスネ夫君のイメージ
日本ではあまり受け入れられないのもなんとなくそんな感覚があるんだろうなと思う

240名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:25:34.51ID:QpBojddZ0
もはやフォトリアルなグラでリアルな動きして、うおおおリアルですげーとか一昔前の感覚になってるしな

241名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:26:23.64ID:v6a1xEYRM
>>238
ほならね理論やめろ

242名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:26:38.26ID:AZklM895d
ゴキ虫にとっては.売れてなくてもフォトリアルなら全部AAAなんだろうなw
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚

243名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:26:47.76ID:AT2JdyqI0
>>234
これ見ると全然褒め言葉じゃないな
ダンピングで血吐きながら値下げ合戦するのと同じ

244名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:29:31.28ID:bdyCiRPjH
結局今のプラチナって短期的な利益を優先した結果プロジェクトがどんどんなくなっていってるし開発者にも逃げるられる悪循環に陥ってるんだよ
だからこの発言は間違いだったってことだね

245名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:29:38.56ID:FExd5D8c0
ニーアが惜しかったくらいで
他はAAAとは程遠いものしか作れてないもんな
散々チャンスもらっただろうに

246名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:30:17.58ID:mhwW/SFZ0
昔は大手が潰れると開発会社も巻き添え食らってたんだが
今ならインディーとして発売できるからな

247名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:30:22.88ID:LFgHbQuFd
>>245
これ


プラチナがAAAタイトル作れないからルサンチマンでAAA叩きしてるだけだからねw

248名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:30:33.89ID:CAVOExTo0
個人的にAAA路線が悪いというより進化のスピードが速すぎたんじゃないかなと思う

249名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:30:35.21ID:vpm0TgjSp
和ゲープレイヤーはずっとその事を指摘してたのにアホ共は売れてるから問題ないwwwって思考停止してたからなあ
先の事もちょっとは考えようよ

250名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:30:56.18ID:H2f2DhTXd
海外の下請けが悲惨
AAA開発はさらに時間とお金が必要になる

251名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:31:11.62ID:W7ufVTuWd
>>244
でもswitchだけで2本プロジェクト動いてるのは無くなって行ってるって表現合わなくね?

252名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:31:32.38ID:QNRdrgFh0
>>207
Reエンジンの実物取り込みが賞賛されて
スクエニの料理取り込みが批判されてるのは正直意味不明

やってることは同じなのにね
FF15の料理はスクエニの写真取り込みの技術検証をそのままソフトに乗せただけに見える

253名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:32:12.62ID:LFgHbQuFd
>>251
スケイルバウンドやグラブルでMSやサイゲームスから切られたじゃん

254名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:32:20.74ID:HaBsL3t6d
>>36
おまえらPS4ユーザーが全然ゲーム買わないから暗黒時代が来てるんだろ

255名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:33:32.31ID:2kCfv/A50
>>254
それよりも買わないからハブられてんじゃん

256名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:34:13.94ID:mhwW/SFZ0
頑張って買い支えてやってもまだ足りないらしいからな
もう死ねよとしか

257名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:34:40.24ID:AxbsKbvyd
>>249
ビジネスモデルとしての状況が厳しいってだけでいわゆるAAAタイトルに面白いものもたくさんあるしそれを否定することは必要ないでしょ

もっというならやっていけないところはAAAではないアプローチを考えればいいだけ

AAAそのものが害悪だという考え方はそれこそ害悪だと俺は考えるんだけだね

258名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:34:57.59ID:nphkgfi70
日本のゲームでAAAって何が該当するんだ?
FFくらい?

259名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:35:18.00ID:LFgHbQuFd
>>258
MHWもAAAタイトルじゃん

260名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:36:12.79ID:mhwW/SFZ0
100万本売れても爆死だもんな

261名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:36:38.99ID:sVLc5r0e0
疲れてきてるってのは分かるな
なんかゲームデザインも変わり映えしないし

262名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:38:19.05ID:ziW8+2JE0
>>235
あっ・・・(察し
この条件に完全合致する和ゲーAAAがありますね

アレですよ、アレ・・・

263名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:39:09.41ID:m6qdiKTv0
>>255
おいおい、日本のゴキブリと海外のユーザーを一緒にするなよ

264名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:40:46.96ID:d1phZVfP0
>>258
バイオ、モンハン、DMC5 、BOTW


ニノ国

265名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:41:13.24ID:UVIUH2mF0
任天堂ですら開発規模の拡大におわれているから次世代機のAAA開発会社は何社か潰れてもおかしかないわな

266名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:41:53.55ID:KDetjHqD0
誰が得するかといったら
自分とこのソフトで満足に客を呼べないハードホルダーかな

267名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:42:15.67ID:1kGrEW6Ia
ユーザーはAAA求めてる?
一番売れたのモンハンwドラクエw

268名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:43:00.17ID:6kEk6q4K0
カプみたいにAAでやればよろし

269名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:43:22.30ID:d1phZVfP0
>>267
どっちも完全にAAAソフトですね

270名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:43:40.72ID:LFgHbQuFd
>>268
MHWはAAAじゃん

271名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:45:37.05ID:nphkgfi70
>>264
BotWと二ノ国はフォトリアルじゃないから違うんだろ?
バイオも開発費抑えて作ってるからAAAといっていいのかどうか

MHWもそこまで金かけてたんかな?

272名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:45:38.07ID:KXLJ2WdUa
マイクラはaaaか?

273名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:46:37.52ID:cOrL9Ehx0
スカイリムを基準にしてAAAを求めてるよ

274名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:47:02.58ID:3NQ7aN5/a
>>258
とりあえず、switchの
マリカ8DX、マリオデ、ゼルダBOTW、スマブラSP、ピカブイ、スプ2.マリパ
ここら辺の500〜1600万本のソフト群は全部AAAだよ

AAAの幾つかある定義のうち、300万本以上の売上に余裕で該当する

また、別の定義の数百万本以上売る想定で作られたソフトにも該当する

つーか、任天堂の主要タイトルは、どの定義でもAAAばかりだわ

275名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:47:13.17ID:7bZ50guJ0
AAAとかいう前に進むこと以外許さない呪い

276名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:47:18.58ID:pgE/rhILd
>>113
なごっさんも、AAA作ってるところは軒並み大赤字だったり潰れたりしてるからそれが正義とは限らない
みたいなこと言ってた、ジャッジアイズがその答えなのかも

277名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:48:00.33ID:3NQ7aN5/a
>>271
AAAにフォトリアルに限るなんて定義はねえよw

情弱なのか馬鹿なのか知らんが、妄言乙

278名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:48:04.07ID:FExd5D8c0
>>271
100億かけた新ビルが開発拠点
開発段階から文句なしのAAA

279名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:48:28.95ID:+X/yXNAZ0
>>228
PSでリリースされるゲーム

280名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:48:30.91ID:OWD0HG7b0
MHWがAAAとか片腹痛いわ

281名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:48:57.03ID:cOrL9Ehx0
今ならブレワイと同等かそれ以上のでいいんだよ
あれもかなり前のゲームだが

282名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:49:53.69ID:LFgHbQuFd
>>271
モンスターハンター:ワールド』 メイキング映像:Part1「コンセプト」
ダウンロード&関連動画>>




この動画でディレクターの徳田が『他社のAAAタイトルには絶対負けない』って言ってるが

283名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:50:30.35ID:LFgHbQuFd
>>280
モンスターハンター:ワールド』 メイキング映像:Part1「コンセプト」
ダウンロード&関連動画>>




この動画でディレクターの徳田が『他社のAAAタイトルには絶対負けない』って言ってるんだけど?

豚ハードがMHWからハブられてるからって嫉妬みっともないよ

284名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:50:32.38ID:VgLqN5W30
AAAは分類であって役割ではなかったはずなのに
企業もユーザーも特別意識持った時点で崩壊は目に見えてた

285名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:50:49.99ID:9jKEkVGI0
AAAってなんなん?

286名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:50:59.50ID:Nw3QBj850
連投までして必死すぎでは

287名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:51:52.43ID:nphkgfi70
>>277
いや上の方でそう言ってて誰も反論しないからそう書いた
俺も内心では違うだろと思ってるがw

288名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:52:06.49ID:ypOCcKI9M
カプコンはうまくやってる
開発費抑えて製作期間短くしてる

289名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:52:43.24ID:if4m+uYza
>>277
それをグラがしょぼいから任天堂ゲーはジョガイしてるアホにも言え

290名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:53:38.00ID:uMoiXza8d
なんでゲハ民って昔のネタでも反応するの?
情弱すぎない?

291名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:57:14.97ID:rE8RLc+V0
モノリスといい和ゲー開発者ってほんとAAAコンプひでーなw
ま、一生チープなモン作ってガラパゴス市場で胃の中の蛙やってるのがお似合いやなw

292名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:57:17.02ID:IItpFI6Jp
ニーア以外ショボいクソゲーしかないプラチナやゴミしかない産廃堂が言っても馬鹿にされるだけだぞwwww

293名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:57:38.50ID:hpQoxGM10
10年前から日本のメーカーってずっと同じことを言ってるな
じゃあ何かマイクラやPUBGみたいな発明品を出せるかといえば出せない

294名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:57:46.17ID:jZ5u/mqF0
AAAを少しでも叩けば発狂してSwitchガーとかガキゲーガーで関係ない話にすり替えようとしてるのは何なんだ?

普段から任天堂叩くと信者が云々って煽ってるやつらと同等かそれ以下じゃん

295名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:58:57.15ID:b663crGJ0
AAAまで作り込めとは言わんけど、だからといって前世代機レベルの携帯機にソフト出してもいまさらとしか見られないよね。

296名無しさん必死だな2019/03/16(土) 11:59:07.16ID:lE9fnGDe0
ドラクエがAAAとか冗談はお前のかーちゃんの顔だけにしとけ

297名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:00:20.86ID:d1phZVfP0
>>295
わかる
マリオデやBOTWは絵作りにこだわりがあるし手間かけて丁寧に作られてるのがわかるから全然いいが、アストラルチェインとかあのカクカクムーブふざけてんのかと思うよ

298名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:01:04.93ID:hpQoxGM10
そして海外は失敗タイトルでもオンラインの接続品質やら、コンテンツの提要スピードと蓄積していってるぞ

299名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:01:23.98ID:+7TQeV4lM
そしてカプコンの一人勝ちへ

300名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:02:39.82ID:hpQoxGM10
しかもいまだにグラしか見えてないのも日本の弱さ
頭も弱けりゃ技術ももうない
ダイイングライト2はAIで経済変化まで導入するぞ
どんだけ遅れていってるんだよ

301名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:02:59.59ID:v9kJzY7wp
去年の記事だがAAAの崩壊している今改めて見ると説得力あるなぁ

302名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:03:49.02ID:3j6UkVUh0
この記事ただAAAを批判してるだけじゃないし
自信もAAAに食らいついていくって言ってるのに
記事見ずに文句言うバカ沸きすぎやろどんだけ必死やねん

303名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:04:14.59ID:gS8Xewjx0
米アクティビジョン、8%の人員削減へ−低調な売上高見通し受け

アクティビジョンは12日、2018年10−12月(第4四半期)決算に関する投資家との電話会議で、「コール・オブ・デューティ」や
「オーバーウオッチ」、「ハースストーン」といった主要ゲームの売り上げが期待外れに終わったと説明。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-02-13/PMUA9J6JTSE801



アクティの社長は10億円以上の報酬もらって批判あびてるんだよな

304名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:04:36.57ID:l0cLfFGN0
和げーって面クリゲーか祠や光点の定点オープンワールドしか出してないよね

305名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:05:20.60ID:mtrlfJEld
開発が長期化して発売された頃には化石になってました、みたいなのは勘弁して欲しい罠

306名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:06:15.50ID:Tg8igg/80
一方インディーのno man's skyは今夏にまた無料大型アップデートでさらなる進化が決定した

307名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:08:35.36ID:kc4nbdJj0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!

308名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:10:05.33ID:CmbjMJXwd
グラブルガイジさんが見たら発狂しそうなワード

「プラチナ」

309名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:10:49.61ID:BSZU+TCq0
>>300
経済導入するのは結構なことだが、それゲーム的に面白いの?

310名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:11:49.94ID:WrzBayZZa
ニーアは腐る程持ち上げてアストラルチェインは>>10だからな
アレが発表されてからプラチナの評価が掌返しされてるよね

311名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:13:35.03ID:FX28W+660
>>309
まあDLのゲーム性では面白いだろう
全勢力が自身の意思を持ってるってのは初めてだしなあ

312名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:14:45.15ID:tlwP/g1oM
普通のことしか言ってねーな

313名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:15:11.65ID:Cge4P+9j0
>>306
ノーマンズスカイは無料で良いアプデを続けるしかないだけだろ
ソニーに利用されたばっかりに、広告詐欺の片棒担いだような状況にされたんだから
あの状況を跳ね除けるには、そら死にものぐるいで良ゲーにして
ファンにサービスし続けるしかないわ
さもないとゲームメーカーとして、クリエイターとしての未来は死んでたろうな

314名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:15:38.79ID:wDmgP9SZ0
MHは一つの答えだと思うけどな
フォトリアルを使って、想像上の恐竜が闊歩する世界を蘇らせる
写実的且つ創造的、ファンタジックでリアルな体験

調理の専門家が作った料理の写真を3Dに加工してリアルで美味しそうな画を作る
スタントマンの動きを取り込んで操作キャラにリアルなアクションをさせる
これを創造的、個性的な作品にするのは、手で絵を描いたり映像を作ったりするより困難な仕事だと思う

315名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:15:53.39ID:FX28W+660
繰り返し同じことをする必要がないってのは海外AAAが求めてるところだな
番犬2のナチュラルイベントやRDR2とかもユニークイベントとして毎回自動生成してたり
RDR2の操作性でもそのおかげで若干救われてる
RDRやスカイリムとかの既存のランダムイベントだったらもっと悲惨だった

316名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:16:55.16ID:FMHWbvOQd
アストラルチェインをクソグラとか流石に無理がある
やれるゲーム狭まりすぎだろが
フォトリアルAAAしかやる気無いのか?

317名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:17:20.85ID:N/fbkDwrd
ベヨネッタは色ないから売れなかったのね

318名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:17:52.27ID:Agi4QZYwd
>>48
原始時代ハイファンタジー西部劇現代サイバーパンク和風と作風を次々浪費していってる気もするが次は何だろ?
中華風オリエンタルアラビアンオリンピアはまだか?と思ったがでアサクリが唾つけてるか

319名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:18:11.00ID:2iLd30uFd
>>1
正しいよな

320名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:18:48.41ID:lktm0I4/0
>>316
というか日本のゲームって絵的に雑すぎるわ
もう少し丁寧に作れって思う
絵以外にもロードやUIとかにも雑さが出てる

321名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:19:43.79ID:v9kJzY7wp
確かにあの辺りまでクソグラで遊ばないとなると洋ゲーAAAくらいしか選択肢ないな

しかもAAAは似たり寄ったりでハズレも多いっていうねw

322名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:20:27.42ID:zRau8GIg0
要は外人はゲームじゃなくてプレイ出来る映画がやりたいんだろ?
スパイダーマンの作業みたいなスニーキングミッションとか見ればよく分かる

323名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:20:50.90ID:nkY7+zxu0
>>153
これ写真でよくね…?しかもホクホク感がないからたいして旨そうにも見えないし。

324名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:22:07.79ID:LFgHbQuFd
>>323
写真取り込みだけどFF15の料理は

325名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:22:38.02ID:kc4nbdJj0
女性が安心して暮らせる社会を作る為に歌います。

男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!

326名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:23:09.30ID:6vrdNRXs0
>>310
>アレが発表されてからプラチナの評価が掌返しされてるよね
去年の記事をひっぱて来てプラチナとSwitchを叩く流れに持っていきたいんだろう

アストラル発表されてから露骨なニーアアゲもなくなったし本当にわかりやすいわ

327名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:23:27.33ID:K80hHhHpM
AAAゲームが作れない人達の嫉妬だろうね
オファーあったら飛びつくよコイツら

328名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:24:16.85ID:m/tCA3Tm0
ゲーム会社は利益さえ出てたら問題はないからな
AAAタイトルは映画同様出資者探しから始まる

329名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:25:35.69ID:PG1U5kSg0
絵なんかちょっとくらい雑な方がいいんだよ描き込みすぎるとそれこそフォトリアル画一化になる

330名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:26:10.94ID:Tg8igg/80
>>313
ファンサービスとかもうそういうレベルじゃない
禊ぎは2年前の大型アプデで終わってる
今はもう成功したコンテンツを上手に回して金稼いでる状態

331名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:26:39.24ID:jHabNCwi0
>>46
海外はフォートナイト以前から基本無料の対戦ゲー流行はあるだろ

332名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:27:38.95ID:qRlnpqhX0
AAAに疲れてるユーザーをポケモンやぶつ森が癒す

333名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:28:42.98ID:jHabNCwi0
>>75
インディーゲーは売れてる
企業はAAA目指して無駄に人を抱えすぎてるから
昔みたいな小回りが効かなくなっただけ

334名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:29:37.51ID:BJpk+vYhM
>>102
不必要に割高な機材やミドルウエアの導入やボンクラチームがおにぎりにこだわって時間浪費しても開発費は跳ね上がるんだぞ
バカだなおめえ

335名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:30:00.97ID:jHabNCwi0
>>322
世界で一番売れてるのはテトリス除いたらマイクラだから
外国人もそんなにグラなんて気にしてないだろ

336名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:31:28.09ID:jHabNCwi0
>>334
グラ作ってるチームで時間が余っただけだろ
CGは地道に進められるけどシステムは右往左往していたら
いつまでも経っても完成しないからな

337猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2019/03/16(土) 12:32:35.81ID:2s0okRzQr
>>5
数値化できる凄さ、に少年のような感性を刺激されるユーザーが、いつの時代も一定数いる、ってこと。

338名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:33:44.96ID:mPfSljXC0
ほんのちょっとだけでも考える頭のある奴なら、今のこの状況になるのは10年前にはわかってたよな
市場の拡大が開発費用の増加に追い付けないのは明白だと。開発ツールの進化は魔法などではなく、大規模人員の投入から置き換えられるものではないと
任天堂はそのさらにその前から言ってたけど、その頃は「凄い」が販売数に大きく影響してたから、先の事が見えても「でも今は」と何もしなかった
頭の悪い連中など、技術力()が無い所の繰り言とまで言っていたな
果たして任天堂は当時から試行錯誤を重ねて、結果今のこの状況に対応しているわけだが…

(もっと頭の悪い連中は、今のこの状況に至ってまで任天堂は技術力ガーとか言ってるけど)

339名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:34:28.13ID:FDtUlJRk0
神谷がキチガイ型ってのは公式だったんか

340名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:36:01.74ID:M7krEMdl0
山内社長は
20年前から言ってたけどな

341名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:36:30.25ID:jHabNCwi0
競争で他所と差別化を図るのにグラを作り込むってのは一つの手段ではあった
でも、映像表現は現実並になってしまったらそこで行き止まりだからな

342名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:38:38.33ID:BntG5Kj2d
ゴキブリかなちいwww

343名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:39:15.92ID:0i8n3ihba
プラチナが言ってるから頭きてる人いるけど据え置きとPCメインでやってるカプコンやフロムがまさに身の丈にあったゲーム作って成功してるとこじゃない
こいつらAAAクラスの大規模オープンワールド手掛けたことないぞ残念ながら
国内で大規模オープンワールド手がけて成功したのは残念ながら任天堂だけだ

344名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:40:06.29ID:LFgHbQuFd
>>340
だから任天堂はガキゲーしか作れなくなったんだろうね

AAAタイトルを全く作れてないし

345名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:40:39.09ID:0i8n3ihba
まさかMHWがAAAだとかいう馬鹿がいないことを祈る

346名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:41:08.14ID:hwk/WH7FM
ゼルダってそこまで金かかってないのに成功したからAAAとは言い難いんだよな
強いて言うなら神ゲーかな

347名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:42:11.03ID:0i8n3ihba
>>346
大規模なオープンワールドではあるけどAAAじゃないのが面白い
まぁゼノクロっていう下敷きはあったけどね

348名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:42:37.89ID:Zovoa8Abp
>>345
素直にモンハン忘れてましたって言えばいいだろ
バイオもだが

349名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:43:44.96ID:icJbodMR0
ユーザー置いてけぼり
オナニーしてろ

350名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:44:10.10ID:0i8n3ihba
>>348
まさか本当にモンハンがAAAだと思ってるの?
いやマジで?
わざわざ旧世代エンジン使って公式でオープンワールド否定してるのに?

351名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:44:11.07ID:WrzBayZZa
>>344
この手の奴にAAAの定義聞いてもロクな答え返ってこないんだよな

352名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:44:18.21ID:LFgHbQuFd
>>345
いやMHWはAAAじゃん


モンスターハンター:ワールド』 メイキング映像:Part1「コンセプト」
ダウンロード&関連動画>>



この動画でディレクターの徳田が『他社のAAAタイトルには絶対負けない』って言ってるし

353名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:46:25.62ID:d1phZVfP0
>>350
いつかはAAAの定義にオープンワールドであること、が加えられたんだ???

354名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:46:36.08ID:BDyopOzg0
金を大量に掛けた癖に駄作なのがな

355名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:46:53.91ID:0i8n3ihba
MHWなんか損益分岐点せいぜい2〜300万だろ
これでAAA名乗ったらヘソで茶が沸かせる

356名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:48:14.62ID:0i8n3ihba
>>352
プラチナが言ってるAAAタイトルとは違うよね
500万売っても利益出ないレベルなんだから
国産の自称AAAクラス

357名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:48:29.92ID:seOV2+So0
>>355
十分AAAだと思うが
任天堂のソフトは低予算丸出しだからAAAは一つもない

358名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:48:39.79ID:LFgHbQuFd
>>355
ディレクターの徳田がAAAタイトルって言ってるんだけど

お前みたいな何の価値も無いチンカスがAAA否定したところで意味ないぞ

359名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:49:33.13ID:+/VtLPtFa
そもそもAAA信仰がAAAの定義を述べる事が出来ない意味不明な現状

360名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:49:34.54ID:6vrdNRXs0
ゴキ「ゼルダはAAAではない」
豚「MHWはAAAではない」
本当にコイツら病気だな

ちなみにカプコンは自社が作るAAAタイトルはMHWを基準にすると言ってるから豚はあきらめろ

361名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:50:15.28ID:Al7xSDDRd
涼しい顔でオープンワールド大作ゲー連発出来るUBIって一体どうなってんだよ…
Division2もめっちゃ面白いわ

362名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:50:38.91ID:0i8n3ihba
自称すればAAAタイトルwww
なお任天堂は強制的に例外www
せいぜいAAでもないAクラスだろ

363名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:51:58.05ID:21GksCbS0
高額予算を前提に、物理的な(作業量を伴う)密度と規模をどちらもリッチする方向性の追及が
採算が厳しいってことだな

カプコンのバイオやDMC、任天堂のゼルダの各最新作は、どれも人気シリーズでそこそこ開発費を掛けられるであろう前提はあるが、
カプコン2作はビジュアルやアクションを高水準に持っていきつつ、規模を無闇に拡大しない方向で、
ゼルダは規模をしっかり確保しつつ、密度の面で上手くディフォルメを効かせる方向で、
全体の開発規模が大きくなり過ぎないような選択ができているように思う

FFみたいな、規模と密度の両方が求められるようなタイトルは本当に厳しいと思う

364名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:52:48.36ID:bkhxF9Bz0
>>154
元の定義は、他タイトルより高額な開発・広告費用をかけてるタイトルのこと
広告の結果として売れているってだけで、広告は通常のレベルでも売り上げが多大に見込めるタイトルの事では無い
AAAタイトルの内、ガチャなりルートボックスなりゲーム内マネー販売なりでオンラインで長期に渡って収益を得られるAAAタイトルはAAA+と呼称される

365名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:52:51.56ID:zRau8GIg0
日本人特有の過度な外人様信仰がAAA信仰を妄信に変えてる
RDR2がメッキを剥いでくれたのが何よりだ

366名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:53:41.16ID:hQa3pB9fp
>>363
FF15はオープンワールドと一本道を組み合わせて、その辺の課題を克服したでしょ

367名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:54:24.79ID:ZInzyHTN0
ゼルダの損益分岐点は200万
モンハンワールドの損益分岐点は500万
と中の人のノルマというか最低限売れてほしい本数で推測

368名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:54:55.60ID:0i8n3ihba
任天堂にしろカプコンにしろプラチナにしろフロムにしろ1本で会社の屋台骨揺るがすようなタイトルなんか絶対作らんよ
逆に上でプラチナが指摘してるAAAってその規模だよ
損益分岐点が500万以上の

369名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:55:35.85ID:6vrdNRXs0
モンハンワールドの損益分岐点が500万は流石に盛り過ぎだろw

370名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:56:23.62ID:LFgHbQuFd
>>368
じゃあなんでMHWディレクターの徳田がAAAタイトルって言ってるの?

371名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:56:26.89ID:ZInzyHTN0
>>369
あれでも4年かかってるからな

372名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:56:40.66ID:0i8n3ihba
>>367
MHWはそこまではないわ
FF15と比べりゃずっと効率よく作ってるもの
国内にAAAがあるとすればおそらくFF15だけだ
無駄金かけてる感凄いし

373名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:56:56.98ID:Fqsn9uBP0
MSとCygamesから2年連続2度目の契約破棄を宣告されたことで有名な
フラチナゲーム「ス」のメムバー記事か

374名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:58:01.39ID:0i8n3ihba
>>370
定義がはっきりしないから自称する奴もいる
その辺オープンワールドと同じかな

375名無しさん必死だな2019/03/16(土) 12:58:40.11ID:klCjhcMu0
AAAゲームがやってて疲れるのは正しい
だから今手軽なインディーが大流行してるんだし

376名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:02:58.34ID:hQa3pB9fp
>>372
いや、元FF15D田畑氏はFF15チームはものすごいスピードで開発する力を身につけたを言っていた気がするが

377名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:04:00.18ID:G0wXogmvM
>>1
グラガー!とAAAタイトル推しのソニーハードファン達への非難も入ってそう
だが買わぬしてる連中ほどゲーム内容より見た目とメジャータイトルでしか持ち上げられないからなぁ

378名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:04:07.46ID:/AXvaE980
Dがaaaと言えばaaaなのだ!
てチンパンジーでももっとマシなこと言うわ

379名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:07:49.91ID:C/l2EP4ua
ユーザーが疲れた結果アメリカではジャンプフォースが売れていた

380名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:08:49.14ID:/AXvaE980
最早aaa認定委員会が必要だな

381名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:09:30.88ID:nxufzy110
ゲームの根本的な部分が面白いのが一番だよ
時々はAAAもやりたくなるけどさ、プレイしてるうちにクリアしなきゃって義務感が出てしまう
疲れて放置なんてしょっちゅうあった

382名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:09:39.24ID:kNLTbUv60
>>379
こマ?

383名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:09:57.64ID:PfzBlfnC0
売り切りならまだしもフォートナイトやAPEXみたいな運営にも金かかるし初期費用もいらないゲームも増えてるしまじどこが先にやらかして死ぬか競ってるようにしか見えない

384名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:11:23.05ID:zKHl94310
>>383
フォートナイトは去年だけで2400億円の利益を上げたが

385名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:12:43.54ID:ivvSlnC8M
>>383
運営費なんか今までのゲームと変わらんやん

TFでもAPEXでもほぼ一緒だろ

386名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:12:54.71ID:21GksCbS0
AAA上位な空気は、市場側から流れで大分緩和が進んだかな

もともと、よりリッチなゲームの方向性はユーザー側にとって選択肢のひとつに過ぎなかったが、それが目に見えるようになってきた

387名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:13:03.02ID:67kk5xUaF
Epicはチーター殺し凄いからな

388名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:15:55.03ID:nxufzy110
>>383
フォトナなんかは勝ち組だからいいだろう
早々にサ終してしまうタイトルなんかはソシャゲ含めてやべー世界だと思ってしまうわ

389名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:17:31.99ID:B9ZCE6UA0
パッと見すげぇけど、ゲームとしては…ってのが多過ぎ

390名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:19:07.50ID:7luXgGEuM
数の暴力といえばスマブラ
あれは他のタイトルより利益は少なめなのかね

391名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:19:51.55ID:3A2mzx5Qp
こういう両陣営のアホみたいな煽り合いを見ていると売り上げ情報なんて無くなれば少しココも落ち着くのかな
しかし面白がって煽ってる奴にマジレスしてるアホはリアルでもいつもイライラしてるのか?
人生疲れそうだな

392名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:22:35.45ID:Cge4P+9j0
>>388
結局初期費用がただってのに群がるのは日本人だけに限らんということだな
基本無料のスマホゲーは日本で爆発的に流行ったが、
海外は日本との生活や勤務環境の違いであまり普及しなかった
PCゲームが主流の向こうは、PCで出来る無料ゲーを出したから流行ったてことだな

393名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:24:53.46ID:QpBojddZ0
アサクリオデッセイが中盤辺りだけどもう飽きてきて放置してる
どこいっても似たような風景だし、ただただリアルなオープンワールドって最初は良いけど、
結局、次は何があるんだろうって好奇心がそそられなくなってくるんだよなぁ
ストーリーも、山のように入ってくるサブクエストーリー見せられるうちに何がなんだかわかんなくなってくるし
スカイリムでも同じ現象起こった

394名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:26:38.20ID:kR4XvCMh0
日本から生まれたトリプルA作品はあるんかい?

とりあえず一度は作ってから言ってくれよ

395名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:27:34.00ID:n8se625ld
まずAAAの定義から始めないと

396名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:27:53.13ID:LFgHbQuFd
>>394
モンスターハンターワールド

397名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:28:08.53ID:2ANc6HtJ0
絵画とかもリアルに描けばいいわけじゃないからな
フォトリアル史上はどんなところでも誤っていることが証明されている
何の世界でも評価されるのは創意工夫だ

398名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:28:31.02ID:01kCHIGo0
予算そこそこで抑えて500万〜1000万級のソフト次々出せる任天堂のビジネスモデルが強すぎる。

399名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:29:19.96ID:tvC1vU5c0
プラチナは悉くPS信者の痛いところを突いていくね

400名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:29:37.29ID:+/VtLPtFa
「トリプルエェェェェ!!!!」っめ高らかに叫ぶ人達が
必死こいてAAAの定義から逃げるのは何でだろうな?

401名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:30:32.84ID:lM8G4Aqh0
引き算って大事よ

402名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:30:58.15ID:Xlj79liw0
引き算のできる賢い主婦になれ

403名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:31:59.67ID:8Q4L1rKG0
AAAクラスのゲームを作れない下請け如きが口挟むな

404名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:32:38.40ID:zKHl94310
>>399
モノリス「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」
http://2chb.net/r/ghard/1552654040/


モノリスは悉く任天堂信者の痛いところを突いてくるね

405名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:32:39.48ID:Cge4P+9j0
>>403
大半の和サードがそれだな

406名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:33:23.21ID:MK9U0YhXM
でもAAAじゃないニーアすら動かないのがSwitchなんだよね

407名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:39:29.41ID:wNK83A7s0
日本で物量作戦やるメーカーがスクエニだな
海外の開発現場をいくつも見学してきた鉄拳の原田がFFの開発現場を見学させてもらって
「こんな陣容を提案したら、上から「正気か?」と言われるとか評してた
あれは外国とまじで戦争するつもりの陣容だったと

408名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:40:23.54ID:tKdQIgfNd
>>404
AAAとして作るという意味では言ってないと思うがね

AAAクラスまで金、人、期間を掛けなくてもそれに匹敵する面白いのを作ろうって言ってるような

409名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:43:17.47ID:+/VtLPtFa
>>404
「別にグラフィックがそこまで良くなくてもいいけど」→ゴキ「豚はグラが汚い方が神ゲーと抜かしてる!!ずっとファミコンやってろ!!!」
「AAAの定義って何?」→ゴキ「豚がAAA叩いてる!!!!」

ゴキ論

410名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:44:10.69ID:en7s1cac0
>>407
そのスクエ二がスマホで食い繋いでるとか寂しいかぎりだな

411名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:45:21.53ID:V3JyoQHa0
そもそもAAAの定義が大金かける事ってことがくだらん

だったら、ムービーゲーでもAAAだし、10年かけて企画内容が二転三転したクソゲーもAAAってことだな
金をかけるのが前提なら、中身が置いてけぼりの粗大ゴミでも良いってことや

412名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:48:26.96ID:PfzBlfnC0
>>384
じゃあうちも作るって他がこぞってやったらどうなると思う?

413名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:52:01.14ID:3A2mzx5QH
>>130
消費税増税に食品や日用品がほぼ値上がりした後だからな
住民税とかも増税ぽいし趣味の商品はやっすいもの以外は厳しいだろうな

414名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:52:01.36ID:VsQEyuc60
ここ半年AAAのクソゲーラッシュが続いて日本だけじゃなく海外もやばいなと思うね
何がやばいって、ハードが出て間もないならクソゲーもある程度は理解できるんだが、特性も理解されてる末期って普通は良作がたくさん出るんだよ
こんな事態でもきっとサードは次世代もPS5と箱に全力なんだろうけどね

415名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:52:06.08ID:kR4XvCMh0
>>404
海外のAAAタイトルに並ぶような

とは言っているね

AAAタイトルを作りたいとは言ってないね

416名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:55:58.25ID:V3JyoQHa0
>>415
大体AAAって一体何よ

「君と響き合うRPG」くらいあやふやだぞ

417名無しさん必死だな2019/03/16(土) 13:59:10.74ID:WDjXwroP0
AAAってのは最近だとKH3とか?アンセムやディビジョン2も含まれるの?

418名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:00:07.40ID:u/6ioBUo0
>>1
ニーアの分析だけ間違ってるな
ニーアが売れたのはヨコオのケレン味じゃなくて吉田のケツとエロMOD需要(と半額セール)
日本独特のケレン味で売れたのはむしろP5辺りだろう

419名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:00:32.90ID:dRdEo8LOr
巨額の予算を投じて「絶対に大ヒットしないとマズイ」となると
まあ向き合い方が歪むよな、気持ちに余裕が無くなって色々麻痺してくるだろう
失敗が許されないとなると、どうしても成功例をなぞりたくなるだろうけど
娯楽におけるそれは「二番煎じ」と呼ばれてむしろソッポ向かれる
他にも「宣伝」にだいぶ金をかけるだろう、「宣伝だとわからない方法で」な

420名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:03:53.15ID:/UPED4Xwd
負け惜しみと嫉妬だろ

421名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:06:35.26ID:viUEH/oo0
まぁ茨の道を行軍し大金かけて開発した
AAAの後にしかわからない栄光があるのかもしれない。

商売としちゃー卵を一つのバスケットに詰める様な愚かな行為だと思うがね。

422名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:07:37.69ID:emdc7Ypy0
>>45
ニーアは目標世界で70万だったと
斎藤Pが発言してるよ

423名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:13:42.64ID:luquJpIi0
これはGoogleが大金出して新ハードにAAA独占する流れやな

424名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:14:07.23ID:3rdvOxOn0
ワテら木や岩に実物さながらの質感ペタペタはりまんねん
それやる為だけに此処に居るんやさかい
でけたゲームの面白さなんか知りまへんがな!!
ってな奴等の作業の分量の方がデカくなっても
面白いものが出来ると考える方がどうかしてる

425名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:17:29.81ID:4t35Vsg0d
>>51
だからPS5がまた国内だけ遅れるとstesmで先行配信とかなると後発移植で売れなくなる…は無いか
和ゲーはPS4と縦マルチ必須だろうな

426名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:18:59.02ID:emdc7Ypy0
齊藤氏:
『ニーア オートマタ』に関しては、体験版は無理してでもやって良かったと思う。
プラチナゲームズのアクション性は実際に触ってもらわないと分からないから
というのが体験版の目的だったんだけど、なぜか2B【※】のケツでバズるという(笑)。

プラチナゲームズの手触り感がイイっていう人も
もちろんいたんですよ。でも、その人たちの声はさほど大きくなくて
とにかく「ケツ」っていう声が大きくて。
それで体験版のダウンロード数が増えていったというのがあると思うので。
あの時ですね、本当に『ニーア オートマタ』が売れるかもしれないと思ったのは。

427名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:20:07.08ID:sj8k/12A0
>>174
いつものゴキブリの「スイッチガー」でしょ

428名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:20:34.36ID:YtlU6Oxl0
ユーザーが疲れてるのはAAAタイトルじゃなくてチュートリアルに何時間も費やされたり訳わからないシステムを延々と垂れ流される開発者の自己満足ゲームだろ?

シンプルでわかりやすくて楽しいゲームであればAAAタイトルでもCタイトルでも何でもいいんだよ。
とりあえずシステムを複雑にするのはやめろ。ユーザーがついてこれなくなる

429名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:22:47.11ID:sj8k/12A0
>>193
またゴキブリが涙目で捨て台詞を残して逃走

430名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:22:48.85ID:wNK83A7s0
この手の話で有名なのはLAノワールだろ
開発が迷走して開発に時間がかかってしまった
出来上がったゲームは全世界で400万本以上売れたけど、開発元は開発費が回収できず破産した

431名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:24:39.86ID:LlgA3O9Vr
全く疲れてないが

432名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:29:26.97ID:Da1OkP4Mr
>>421
ウィッチャー3のように一夜で国家を代表するビジネスに成り上がれる可能性もあるからな
EAは商売仇潰すために然るべきアイデアもシナリオライターもないまま消耗戦してるだけだと思うけど

433名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:29:35.52ID:k/8ikNtU0
>>234
これさぁ
いつも思うんだが何で任天堂だけ海外売上込で
PS4だけ国内売り上げの比較なん?

任天堂信者って最高にダセーよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

434名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:30:37.94ID:rZhNl2+90
んで結局全部FPSとかGTA系のゲームになっちゃうのがな
たまに別ジャンル出してみたらどうや
幼女ストーカーするゲームとか

435名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:32:15.65ID:VqHxR+fka
うん100億使っていいゲームが作れるかというとそうでもなく
むしろ採算を取るために決算に合わせてリリースが強要され
結果クソゲーってパターンが多すぎる

436名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:33:49.71ID:d1phZVfP0
>>393
BOTWもどんな仕込みがあるかとワクワクしてた頃までは楽しくて仕方なかったが祠全部見つけてコログしかないとわかってしまったら探索も平凡な楽しみになっちゃったしなあ
コンテンツの見せ方って本当に難しいと思うわ
独立したサブクエストひとつひとつにメリハリがあるウィッチャーはかなり最後の方まで楽しめたが

437名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:38:11.25ID:sj8k/12A0
カプコンにAAAなんてないぞ

438名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:38:55.25ID:zRau8GIg0
ゼルダのサブクエってあくびが出るほどつまんないから次はサブクエに力入れて欲しいな

439名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:42:41.40ID:d1phZVfP0
>>438
バッタ何匹捕まえてこいとかキノコ55個採ってこいとか2017年にもなってよう出せたもんよ

440名無しさん必死だな2019/03/16(土) 14:52:19.97ID:nxufzy110
>>436
ウィッチャーのサブクエは実に良かったけど、結局はオープンワールド疲れが発動してしまった

>>438
ムジュラ並のシナリオを揃えてくれればねぇ

441名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:01:46.21ID:z+108/2yp
モンハンワールドも海外のAAAタイトルと比べたらかなり予算抑えられてるでしよ

442名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:10:10.88ID:0BeIQ2uK0
今のハイリスクローリターンなAAAに問題があるのは確かだけど
せせこましくスケールの小さい和ゲーでそれを言うのは何だかなあ
あのスカイリムすら過去のものになる向こうとの差は広まる一方だわ
頑張ってるのカプコンと任天堂ぐらいじゃん

443名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:11:54.12ID:1t9IpAAAd
日本のAmazonレビューに多いボリューム不足を叩くのはやめてほしい
中古市場が強い日本だからってのも
あるかもしれないが
フルプライス10時間くらいでいいから楽しく遊びたい

444名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:12:22.71ID:ZHI1yeCZp
国内でオープンワールドを海外モデルでちゃんと作ったのって
モノリスとゼルダチーム(モノリス)だけという事実

445名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:13:05.41ID:1t9IpAAAd
今ウイッチャー3やってて
終わったらキムタク買う予定だったのに
間に合わんかった

446名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:13:16.97ID:w/DksI7H0
結局の所アイデアやセンスがない奴は、
ある意味どんなバカにでも出来る物量頼りしかやり方がなくなっちゃって
結果的にAAAには面白い物になりにくい構造になってるというか

447名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:14:34.45ID:S8kDOAUWr
スイッチにAAA来ないからってこれはないわw
本当に任天堂の犬だな
これを言う資格があるのはAAAを出してるメーカー

448名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:15:48.42ID:ZHI1yeCZp
>>447
国内のAAAで最も成功したゼルダはswitch独占だけど

449名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:17:11.92ID:VMffjD3m0
>>448
ゼルダはPSのラベルが無いからAAAじゃないしwwwwwww

450名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:17:51.08ID:4r8z+5EsM
フルプライスで価格変わんないなら、面白くて、かつ、グラもキレイなゲームが良いわな

451名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:23:31.05ID:w/DksI7H0
開発費は等比級数的に上がってるのに
面白さは上がっていないどころか、下がってる物もいっぱいあったりしてもうね

結局、「面白さ」を発明したり、追求したりする基本の能力が高く無いと
物量頼みという能無しのバカでも出来る方法に逃げるしか術がない

452名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:23:33.69ID:3NQ7aN5/a
>>297
ゼルダコンプ、ゼノコンプに続く、
アストラルコンプ乙w

453名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:23:56.60ID:JL3iEMO50
少なくとも国内では一度だってAAAがトップセール記録したことないのに
死んでも学習しないわがまま幼稚園の結果が国内プレステだよ

454名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:25:44.30ID:zywrk3I/0
NPD見りゃわかるだろ
もうAAAは売れないんだよ

455名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:26:03.90ID:3NQ7aN5/a
>>453
ポケモンもスマブラもどう森もマリカもAAAシリーズなんだけどw

456名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:29:59.49ID:asZuYsmy0
これニーアすげぇぜ
作ったところもさぞかしすごい所に違いない
てへぺろ

457名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:30:25.10ID:nkY7+zxu0
>>450
それはその通りなのだが、面白くてもパッと見がショボいと殆ど手にとってすら貰えないのがPS箱市場なのが問題。
だから面白さの追求そっちのけでグラのリッチさに力入れざるを得なくなってきた結果微妙ゲー連発なのが今のAAAの現状なんでしょ

458名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:33:24.17ID:b+HVc0uO0
カプコンはこの辺よくわかってるのか、たまたまなのか比較的こじんまりとしててゲームとしてサクッと面白いものにシフトしたね
RE2もDMC5も長すぎずにだれずに最後まで遊べたしゲームとして楽しいから何周もしちゃう

459名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:33:53.34ID:eyReNhjE0
AAAとか「お金を掛けたこと」がそのゲームの売りになってるだけ
金箔まみれの食い物有難がってるのと同レベル

460名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:34:17.86ID:a0//i/Mj0
ニーアみたいなクオリティのゲーム出し続けて売れ続けるほど甘くねーよw

461名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:34:28.69ID:w/DksI7H0
8bit機を渡しても面白いゲームが作れたり
それどころか、ビデオゲームでないボードゲームや全く別の娯楽だったとしても
面白い物を考えて作れるような能力の開発者が作ってるならおそらくこんな問題はそんな起きないんだろうけどね

結局面白い物を作り出す能力が無い奴が
物量で差別化を図ろうとした結果が行き着く末路になってきてしまっているというか…

462名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:34:31.53ID:b+HVc0uO0
というか誰もプラチナなんかにAAAは期待してねえよな
そもそも作れんだろ

463名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:36:45.72ID:eyReNhjE0
グラフィックなんてどこまで行っても相対評価なんだから
ゲームの本質とは無関係なんだよね
最先端のグラフィックでも10年後には糞グラになって見向きもされない

464名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:36:54.65ID:n57S5qVdd
フォトナってバトロワ系のライバルだけじゃなくて他ジャンルのゲームも食ってるよな

465名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:37:07.90ID:zRau8GIg0
プラチナは持ち上げられ過ぎてたと思うんだよな。業界からもユーザーからも
そんなパッとした成績残せた訳でも無いのに。ニーアくらいじゃね?

466名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:38:35.95ID:tYzq1Jm80
>>459
映画の「制作費○○億!」って喧伝と同じだな

467名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:40:17.98ID:b+HVc0uO0
結局DMCコピーゲー乱発してるだけだからなぁプラチナは
ヴァンキッシュはおもしろかったけど三上は外部だし

468名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:40:41.52ID:4dzl4wcM0
色んなものがあっていいんだよゲームってそういうもんでしょ

469名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:45:31.71ID:Cix3PflF0
一時期のAAA信仰は異常だったから今の方がいいんじゃないの

470名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:46:02.04ID:LFgHbQuFd
>>453
豚ハードがAAAタイトルからハブられてるからってAAAコンプレックスみっともないよ

471名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:49:30.65ID:zRau8GIg0
アストラルチェインも神谷がシナリオなのかな?
この人のシナリオって最後はめっちゃ泣かせてくるけど道中の過程がマジで印象に残らないよな

472名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:51:23.31ID:ZHI1yeCZp
>>465
だからこその自社IPでしょ
アストラルチェインは久しぶりに社内から産み出したIPになるから
これが成功したら大きい
最終的には完全自社パブなんだろうが
アストラルチェインの成功が今後のプラチナを決める

473名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:51:52.59ID:b+HVc0uO0
いやでも任天堂ハードみたいにAAAが0ってのもそれはそれでキツイw
年に1本くらいはAAAほしくなるんよ

474名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:52:20.65ID:ZHI1yeCZp
>>471
神谷はスーパーバイザーみたいなもんだから
実際はニーアのゲームデザイン担当の田浦だよ
若手のホープ

475名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:52:37.71ID:orbclJ+C0
FF本編のようなミニゲームがAAAで
中堅のゼノブレの方がボリュームも評価も上だったりするから
AAAコンプというものは無いなぁ

476名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:53:31.94ID:ZHI1yeCZp
モノリスがゼノクロクラスの新作を出せば
みんな割と満足できる
モノリスゼルダチームの新規IPに期待するわ

477名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:53:44.47ID:HhhqzE/a0
頑張れば作れるけどリスク高いからやめるのと
どう頑張っても作れないから低いレベルで妥協するのとでは天地の差があるけどな

478名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:55:20.86ID:MCkD9Rk5d
ゲームそのものでしか判断しないから文字列に過ぎない「AAA」というラベルにはたいして興味ないなぁ
逆にそのラベルが付いてると何が変わるのかを聞きたいわ

479名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:56:49.27ID:zKHl94310
>>475
そのゼノブレを作ってるモノリスが海外AAAタイトルが目標って言ってるんだが


モノリス「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」
http://2chb.net/r/ghard/1552654040/

480名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:57:42.38ID:WVnxKUDLa
まあPS4でゲーム買うのは年1本、それ以外はスイッチで、という人は増えてんじゃいかな、最近の売上見てると

481名無しさん必死だな2019/03/16(土) 15:59:47.16ID:orbclJ+C0
「開発費の高さによるオトク感があるから、楽しめなくても損した気分を抑えられる」程度かね

482名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:00:24.13ID:vpm0TgjSp
>神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。


ぐうわかる
フォトリアルゲーって何やっても既視感ある

483名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:01:15.42ID:xvYFG3JP0
販売するソフトの値段はどれもほぼ同じだから開発費を掛けた作品が一般作品より良く見えるのは分かるが薄利多売みたいなもんだからな、それでクソゲーだったりしたら目も当てられない惨状になるわな

484名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:02:46.29ID:vUK/V1yD0
見た目と物量だけに満足するような奴だけ相手にしてると
そのうちコンテンツが死ぬ
事実フォートナイトに駆逐されてしまった

485名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:03:29.25ID:tKdQIgfNd
>>466
多分一番最初のAAAはシェンムー

486名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:03:49.51ID:w/DksI7H0
言っちゃわるいけどフォトリアルって結局現実の模倣でしかないからな。誰がやっても同じになる
個性や作家性みたいなアーティスティックな価値観とは縁遠くなる

487名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:05:01.90ID:ZHI1yeCZp
これからはこんなにすごいのに効率よく作れました!
の方が売り文句になるよね会社的に
ブラック企業自慢とかいらんし

488名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:06:21.08ID:orbclJ+C0
>>479
あくまで「世界で一番面白いと言われるようなRPG」が目標であり
その例が「(世界で高く評価されている)海外のAAAタイトル」というだけだね

AAAであるFF本編は国産だし評価も残念

489名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:10:20.79ID:zRau8GIg0
スパイディのスタッフロールとか確実にあの中の数名は今頃墓石に名前が刻まれてるよ
人殺してまでゲーム作って神ゲーならともかくクソゲーなら悲惨だよな

490名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:10:27.42ID:lLGJ8bITd
まあファルコムや日本一ソフトウェアが存続できる日本ゲーム業界は健全だよ

491名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:10:48.96ID:FbtwKnhx0
>>480
それ以外はSwitchは無理があるな
過去の定番が長々と売れてるのを見るに
新規が定番買ってるだけ

492名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:12:19.40ID:XUVfF6CC0
プラチナのゲームはいつもグラのクオリティが周回遅れで萎える

493名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:19:40.23ID:FX28W+660
ニーアなんて2B人気だけだろに…
ヨコオの世界観とかほんとに受けてると思ってんの?残念なこったなぁ

494名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:26:15.93ID:NYfKCdDU0
全体でAAAの定義を決めないと、会話にならんと思うんだが

495名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:30:55.46ID:2YMIZ8lz0
任豚は本当はAAAで遊びたいんだよ・・・
でも任天堂ハードは性能が低くてもう30年AAAタイトルが出てないんだ(´;ω;`)

だからネガキャンするしかないんだよねwwww

496名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:31:39.54ID:72GK3QoD0
>>493
世界観が受けてなかったらいまだにコンサートや舞台は満員御礼にならんよ
それにこういうイベント来る層って大体女性中心だからな

497名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:46:08.38ID:vgeauXpB0
AAAの定義なんてどうでもいいんだよ
要は、ソフトの値段を抑えてないといけない状況でかけた分の大金を回収するにはより多くの人に買ってもらう必要がある
多くの人に買ってもらうために無難な中身になってシリーズが続くにつれて目新しさが無くなっていく
かといって下手に冒険すると無難なものを求めていた人たちからコレジャナイの評価を受ける

498名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:49:41.15ID:qTeWr7Ff0
megogear

これは私的にもっとも危惧してたことだ。だって、USBタイプCが
いくら耐久性に優れた最新の端子、インターフェースだとしても、
Switchの場合、充電ケーブルで充電するだけじゃなくて、テレビ映像
出力も兼ねている。しかも、あのドックに縦にガチャンと置くことで
接続される。あのドック縦ガチャン。あれがやはりタイプCに大きな
負荷をかけているように思う。私もドック差し込みで充電とかする
時あるけど、PVみたいにガチャンと差し込むことは絶対にしない。
滅茶苦茶そろ〜っと置くよ。ファミコンカセット差し込むノリで差し
込んだらタイプCが壊れるだろうって思ってたから。

渡会ヒナミ

携帯モードで充電しながらプレイするの辞めます

PCM2

プリント基板の枚数を減らして1円でもコストダウンするために
耐久性を犠牲にするメーカーを擁護する人の気持ちがわからない。
粗悪な外国製品によって品質に対する感覚が麻痺しているのか?
特定のメーカーの熱狂的なファンなのか??

499名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:50:33.55ID:TZ7es7rQ0
>>493
2Bだけの人気であんな売れると思ってんの?w

500名無しさん必死だな2019/03/16(土) 16:53:10.94ID:hgNiHGxD0
露悪的な世界観って点ではかなり人気あるよなニーアというかDOD

501名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:01:39.86ID:JZx1NXg/p
金かけてるから冒険できないしな、1本外したら会社傾く
その結果凡ゲー爆死ラッシュ

502名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:06:36.35ID:zRau8GIg0
ベヨとかまともなメーカーならびた一文金出さんのに任天堂にすげー優遇されてるよな

503名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:10:14.76ID:FX28W+660
>>499
オートマタで飛びついた層はそうだろw
ゲシュタルト/レプリカントは70万だったんだぞ、多少プラチナのアクションってことで買ったやつもいるだろうが大半は2B効果

504名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:10:24.58ID:Yh+wRAKZ0
二ノ国2は開発人数レベルファイブ史上最多と開発期間4年って考えるとAAAだな
まあ結果はご覧の通りで爆死

505名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:13:37.20ID:7rCJcxMR0
AAAがハイリスクハイリターンすぎて冒険できないだろうからなぁ
任天堂みたいな企業体力があれば別だけど・・・・・
中堅ソフトメーカーはトゥーンのアニメ表現をもっと極めるとか、別の方向性を見つけんとじり貧
あとPがお山の大将になって全部決めるような事やってるFFとか
制作体制が前時代すぎるのも問題

506名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:20:29.36ID:wNK83A7s0
カプコンやめる前の稲船が、ゲーム作りの開発予算とカプコンの売上や利益を比較して、「ゲームが一本こけたら会社が傾くレベルはおかしい」とか言ってたな

507名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:22:00.50ID:w/DksI7H0
開発費の高騰がゲームの本質的な部分での面白いアイデアやその発明研究に費やされた結果なら
面白さの増大に繋がっていいんだろうけど

実際は全てがガワと宣伝費だけに費やされて、しかも横並びの無個性になっていく状態だからな
ゲーム内容自体は無難が精いっぱいで過去作にくらべて見劣りするばかりでは…

508名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:24:17.40ID:kvtDkEnpd
AAAの崩壊なんて日本じゃ10年以上前のこと
海外は遅れてるだけ

509名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:29:11.11ID:uLJFFTh70
AAAの定義が何かによるけどソニーは長大なゲーム作ってないよ
海外大手サードのAAAタイトルは一通りやるだけでも100時間かかるようなゲームだけど
ソニーはゴッドオブウォーもホライゾンもスパイダーマンも30〜40時間程度に全部詰め込んでる
ゴッドオブウォーの開発者はAAAタイトル作るのは無理って言ってるし目指してない
最近は海外大手サードもオンラインを絡めてリプレイ性を高める方向に行ってるし
長大なゲームはそんな数出てないのが現実
言ってることが古臭すぎる

510名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:29:47.16ID:xamqjH3IM
最近のクソゲー乱発を見てるとこのやり方もついに限界が来てるなと感じる

511名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:30:28.18ID:viUEH/oo0
より凄い物を作る為に開発費をかけるのは悪くないんだろうが
会社的に開発費をかけるとこけるリスクが許されなくなってくる
そうなるとマンネリ気味な作品しか作れなくなるのかもな・・・
と思ったが最近の洋ゲー普通に糞で爆死してるな、一応チャレンジしてるのか?
自殺したい訳ではないと思うが

512名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:35:39.89ID:YqDMIzoS0
各社が総出でバーチャル地球みたいなの作って、それをシェアして
使えば制作費を減らせるんじゃないの。同じようなもの個別に
作ったら無駄ちゃうの。グーグルアースにキャラはめて漫画にする的な
作り方というか。

513名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:37:05.70ID:d/4J+t0Ya
Rockstarの製作環境がクソブラックなのは有名な話
まぁ8年かけて利益50億のゴミ企業じゃまともな環境作るのは無理だわなwwwww

514名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:39:27.93ID:lE9fnGDe0
ハリウッドで撮影のためにハイウェイを何日も止めるくらいならハイウェイっぽい道路自体を作っちゃえばいいってあったな
それでも全米の収入だけで採算が取れるから効率がいいんだとか笑いながら監督がいっとった

515名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:41:18.66ID:JbD/ha470
手抜きで7,8000円だからたちが悪い
そしてこんなアホみたいなこと言うし

516名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:41:31.42ID:gjueR4ax0
詐欺入った過大広告だけがAAAで中身Bみたいなホストゲーとかもう簡便な

517名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:47:23.13ID:sj8k/12A0
ゴキブリ自慢のAAA、全部糞ゲーじゃねーか

518名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:48:35.23ID:zRau8GIg0
映画でやってる事をゲームでもやってるだけ
結局向こうの娯楽の中心は映画よ映画
最終的にはあっちでゲームはほぼ寂れると思う

519名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:50:42.56ID:V0EcizT+0
>>512
新しい商売でいいかも
エンジンみたいにバーチャル世界の使用権で儲けるの

520名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:52:01.33ID:hgNiHGxD0
>>518
でもプレイできる映画ってそれだけですごいし別に悪くないと思うんだがなぁ
ラスアスとか感動したぞ 特に序盤

521名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:55:00.52ID:cUyoUB8O0
AAA = 日本でおもに10万本〜20万本程売れるタイトル群

522名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:57:12.61ID:cUyoUB8O0
訂正
AAA = 日本でおもに8万本〜20万本程売れるタイトル群

523名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:57:29.97ID:HcmukANqM
負け組か言っても説得力無い

勝って言え

524名無しさん必死だな2019/03/16(土) 17:58:00.87ID:Hs12yfjc0
まだ作ってる途中で販売本数分からんのにAAAって言ってるのは、
何百万売れないと元が取れないくらい金かけてるソフトだからだよ。

525名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:07:05.45ID:w/DksI7H0
https://gamingbolt.com/uncharted-creator-amy-hennig-thinks-aaa-game-development-doesnt-feel-sustainable


エイミー・ヘニングといえば、この業界で20年以上働いているベテランであり
アンチャーテッドシリーズの生みの親となるなど、優れた開発者としてよく知られた人物だ。
彼女はNaughty Dogを去ったあとEAに移籍し、
新たなスターウォーズゲームを開発、発売するため全力を尽くしていた。


だが、そんなヘニングの野心は残念ながら儚くも砕け散ってしまう。
EAが同作の制作中止を決断したからだ。
さらに、この決定により彼女も同社を退職せざるを得ない状況に陥ってしまう。
そして今、ついに当時の現場の事情について重い口を開いたヘニングは
AAAゲーム開発の全てに幻滅したと興味深い回想を語りだした。


報道陣との対談に応じた彼女は、まずAAAゲームは開発地獄に陥りやすく
また大量の人員削減と密接な関係にあるため、持続可能な状態ではないと指摘。
そのうえで以下のように現状を説明している。


「既に一つの手法を確立した会社や開発チームが今のやり方を捨てるようには思いません。
 ただ、それは経済的な見通しがあるわけでなく、単に今まで築いてきた資産や技術資源を失いたくないだけです」


「一方で私達は多くの開発者が解雇されたり、会社が倒産するなどのニュースをよく見かけます。
 これらの事情を踏まえると、私は何か回避不能な出来事がこの先に待ち受けているように感じますね。
 上昇が続いている開発費や人件費の事を考えると、今のシステムが持続可能であるとは考えられません」

526名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:10:50.64ID:b+HVc0uO0
任天堂ハードみたいに5年に1本AAA出るかどうかってのも厳しいんだよなー

527名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:17:25.45ID:E6+82kNG0
半年に一本やれば十分て感じ

528名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:22:45.95ID:orbclJ+C0
もちろん例外はあるけど
開発人数、期間、費用といった豪華さを売りにしてたら危険信号

529名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:23:52.97ID:Bb5IEX2d0
一昔前はスマホゲームは糞、携帯ゲームは糞、最先端のゲームを作らないでどうすると言ってた連中がよくいうな
結局は自分たちが通用しなくなると全否定に入るんだよな

530名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:25:29.12ID:Bb5IEX2d0
>>515
それな
中小のゲームなんて出せて3000円だわ
海外のインディと何が違うのかわからないレベルだしな
日本一の新作なんかインディレベルなのに8000円だからな狂ってる

531名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:34:04.02ID:e0pfnR+Y0
カプコンや小島監督批判と見てよろしいか?

532名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:34:07.19ID:rHnR3t5R0
>>529
「出会うのが遅すぎたね」と
泣き出した夜もある

533名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:39:25.87ID:AT2JdyqI0
少し前は面白いゲーム作っているという信用があったから圧倒的グラフィック!とか褒め言葉だったけど
今は地雷臭しかしない、豪華声優陣も

534名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:54:28.68ID:Llx+/DOB0
大手ゲームメーカーで未来があるのは任天堂だけw
他はゲームを勘違いしてる頭が悪い経営者ばっかw
あまりにアホ揃いなんで楽勝なんだよ

535名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:56:53.66ID:mmYCdNDWa
ユーザーがと言うよりスタジオが疲れてるんだろ
とにかく金かけて凄いのを作ろうとしてコケると

536名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:57:56.06ID:7zjTk3uNM
せいぜい10分くらいやれば
気がすむ
AAAもそれくらいの小さなミッションで
構成されてるが

手先は動かしてても
脳死ってか何にも考えずに
気持ち良くアクションする感じのがよい
マッサージチェアにかかってる様な感じ

537名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:58:30.53ID:tl1FsX4/0
AAAタイトルで思うのは、1作で10億使えるなら10作をそれぞれ1億で作った方がチャンスが増えないかってところ。
どのタイトルも未完で構わない。余白があれば運さえ味方したらそこを埋められる。

538名無しさん必死だな2019/03/16(土) 18:58:55.00ID:UXm1W6M10
一本のソフトに金をかけてもいいが、社運を賭けてはいけない
リスクを取らずに平凡なものが出来上がる

539名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:02:07.10ID:WLKDqez/a
スケバン未完成で切られたから、言い訳じみていてちょっと

540名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:02:49.89ID:MzSdmAfD0
B級クリエイターのAAAコンプ酷すぎィwww

541名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:04:22.51ID:b+HVc0uO0
神谷は一生AAAにチャレンジできないまま終わるんだろうな

542名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:07:47.65ID:jJ6kAtwt0
旧バイオ2とか当時だと余裕でAAAレベルじゃないか

543名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:08:03.59ID:OcZoshsdp
っていうかすでにスケバンでコケちゃったからな
世界のトップクリエイターになるチャンスで頑張りきれなかった残念うずら

544名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:10:07.35ID:nDp+ekb70
正直PS3中期ぐらいのグラだったら十分だと思うわ

545名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:11:24.37ID:UuEEYJnL0
じゃあはやく自社パブでグラそこそこの中身勝負で早く出せばええのに

546名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:12:50.93ID:2QskIHep0
金が掛かりすぎるし回転数も悪すぎる
今後はハードの世代を跨ぐなんてザラになって来るよ
・・・現にそうなって来てるけど
だからPS4は今から屈んでPS5のロンチに備えてるが、ほぼ間違いなくロンチで力尽きる

547名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:16:20.07ID:dU1rcx8T0
500万本以上売らないといけないともなれば、どうしても万人向けにつくらざるを得ず
博打は打てず、アイデアは凡庸になっていく
銃を持って、ドンパチするという各社横並びのアクションゲームばかり

548名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:21:05.02ID:QXH+mWS+p
>>443
俺もハーフプライスで10時間くらいのボリュームでグラはその分力を入れてもらった感じのが良いかなぁ

ヘルブレイドとかライフイズストレンジとかその辺のバランス良かった印象

で人気次第で続編とか分割売りとかしてもらえるのが理想

549名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:26:04.96ID:2C7tYOEF0
これ別に良くね?スタジオ潰れても世の中のクリエイターの数は変わらないわけで

550名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:26:45.20ID:kexAO9J2M
AAAに慣れると質と重厚感が足りないグラのゲームは手に取る気すら起きなくなる

551名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:27:07.17ID:DrgSjjAm0
自分らでは、トリプルAは作れません、、、って言い訳でしょ

映画産業のソレと同じ
日本特撮は、、、

552名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:27:45.44ID:b+HVc0uO0
神谷には一度くらいAAAにチャレンジしてほしいがあのMS資本でやらかしたからなぁ
もうチャンスはないかもな

553名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:28:13.75ID:m25zC8+60
>>549
だな
才能がない・枯れた奴の言い訳やな

554名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:31:18.26ID:X5MjjlDS0
AAAやってた人間が今やってるのがフォートナイトだからな

555名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:33:56.13ID:L1MZVw4H0
>>549
発想がニート

溢れる奴は出てくるに決まってるだろ

556名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:36:29.13ID:qkbX1NYb0
クソゲーを一万で逃げ売りとかせずに返金対応しましょうよ
お願いだから消費者に甘えないで

557名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:36:45.35ID:FvX4bfh80
AAAじゃないのにAAAに匹敵するぐらい売れる、のが一番望ましいのは当然だしなぁ

558名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:39:21.27ID:DrgSjjAm0
価格に見合わない商品を出すと、以後、、、、
ポテンシャルの低いクリエーターも、戦力外に、、、

559名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:40:14.09ID:tvC1vU5c0
>>549
勤め先が減るってことはクリエーターの受け皿も減るって事だし
そんな不安定な業界では才能のある人間も集まらなくなるだろうが…

560名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:41:36.94ID:TZNTexq40
>>547
だよな

予算や規模は派手なのに出来上がるものは無難でどこかで見たことあるような二番煎じばかり
銃でバンバン刀で人を切り殺すようなものばかり出してるとゲーム脳を取り上げたいマスコミに格好の餌を与えるだけ
ラスアスみたいにドラマ性があればまだいいかもしれんが一向に低俗メディアのレッテルが消えない

561名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:45:33.17ID:9xfCAmzya
売れたのに開発高騰で利益でないとか馬鹿げた
話だよな

562名無しさん必死だな2019/03/16(土) 19:58:14.49ID:Qjehv6Cc0
> 神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。

こういうのは技術力で勝負できなくなった奴が言うとダセェだろ
豚も同じ言い訳してるけどさ

563名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:00:08.93ID:xZAvtvnFd
技術力www

564名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:06:52.77ID:SUelZ48e0
仕事である以上突っ走って結果ついてこねーほうがだせえよニート

565名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:08:51.91ID:O+KegOik0
プラチナって誇れる結果残してないだろw

566名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:09:34.62ID:TeCBcWJp0
ゴキブリのセンス無い妄想だとそうなのかw
現実は逆だな

567名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:10:36.57ID:mN50IoOw0
AAとか、BBBとかもあるの?

568名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:11:57.41ID:QuzKM/hX0
会社である以上、儲からないと意味がないね
AAAであっても面白くないものは売れない

569名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:22:35.02ID:NwUV9o8U0
AAAって単語って結局任天堂に対する反発から生まれたものだと思うんだよね
低額な開発費で作られた世界的ヒットソフトに嫉妬してるんだな

570名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:29:36.84ID:g0WPz0z20
AAAで食えてたらバトルロイヤルなんて作ってねえよw

571名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:31:58.02ID:rI8XziO/0
任天堂ハードだとAAA出ないからなあ。
解像度めちゃくちゃ落とせば出せそうなのに

572名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:34:16.16ID:TeCBcWJp0
ゴキブリ妄想現実逃避www

573名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:46:58.52ID:vPyZDah20
AAAを作りまくってるクリエーターが言うなら説得力あるんだけどな
こいつらは現行機で一度も作れてないんだから言う資格ないわな

邦画でしょぼい作品しか作れない監督がハリウッド批判してるくらい滑稽に映る

574名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:48:10.64ID:sr+fREiC0
ベヨネッタ3の比較対照がDMC5になったのは辛いな
ベヨネッタ3、絶対に糞グラだろ

575名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:48:26.10ID:DqToi/B2M
ロックスターの悪口言うなー!

576名無しさん必死だな2019/03/16(土) 20:59:55.24ID:b+HVc0uO0
>>569
豚の妄想やべーな
海外だとゼルダやメトプラもちゃんとAAA認定されてるよ

577名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:06:23.85ID:Hs12yfjc0
まぁAAAなんて売れなきゃやべーソフトって感じだな。
AAA=面白いでは絶対ない。

578名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:08:41.80ID:S6SnzPwx0
>>1
>>個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが

昨今これだけインディーズへの注目が高まってるのに
この認識力洞察力がさすがのファミ通である

579名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:21:15.71ID:woCYpWgy0
今の主流にケチつけても意味ねーわ
足を止めると差は広がるばかりでもう追い付けない
すでに追い付けないからこういう発言しちゃうんだろうけど

580名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:21:41.08ID:X5MjjlDS0
今は開発スピードこそ技術って感じだな

581名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:26:38.50ID:tKdQIgfNd
はしごに例えてたクリエイター?がいたけど

はしご一回降りたら登れないって
そもそも基礎体力足りない

都度、必要なだけ何度も登って作業するための道具やん

582名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:29:18.08ID:w49/ZWut0
で、てめーのところのゲームは100万200万売れたんですかね
負け犬の遠吠えっていうんだよ

583名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:31:56.03ID:dJOhhObi0
>>582
それこそこの記事が出てる時既にニーアが200万突破してたよ鳥頭

584名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:36:31.68ID:d1phZVfP0
>>581
うまいこと言ったつもりの馬鹿

585名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:38:55.76ID:dJOhhObi0
>>584
君がプラチナのゲームをプレイしてないことをいちいちアピールしなくていいよ

586名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:43:51.22ID:Qp0nHJFta
>>582
売れたから言ってんやで

587名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:56:06.92ID:EDgBy9v80
もうちょっとでAIがキャラとマップの自動生成までしてくれる時代が来るんだがなあ

588名無しさん必死だな2019/03/16(土) 21:57:48.30ID:kEVSfTtJ0
グラブルはそういうわけでやめたのか?

589名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:01:51.91ID:d1phZVfP0
>>585
ベヨ1と101とニーア体験版はやったぞ
アストラルチェインのショボさを指摘されて悔しかったの??

590名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:08:10.52ID:TeCBcWJp0
嫉妬ゴキブリの妄想現実逃避www

591名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:16:56.82ID:z85Ym0tXd
もうオープンワールドが出来ない身体になってしまった。どうせ時間がかかるおつかい作業なだけだし。

感覚でプレイ出来るゲームが欲しい。

592名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:18:24.95ID:d1phZVfP0
>>591
BOTWまじおすすめ

593名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:33:13.92ID:jGdlvdhY0
オープンワールドがだめとかではないで 広すぎると大変なだけで

594名無しさん必死だな2019/03/16(土) 22:57:59.60ID:PtKTZafA0
ヨコオのカラー()
そんなもんで売れるならとっくの昔に売れてるよ
吉田の絵と尻ありきだあんなもん

595名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:07:04.40ID:PtKTZafA0
そういう自分はファーストの金でAAA作るの失敗しといて他人事ですか
生産出荷を持ち上げる前に自慢出来るようなカラーを世に送り出そうぜ?

596名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:10:32.50ID:tPW3OnlLM
>>574

PS3 Devil May Cry 4 初週212,373 累計310,102
360 Devil May Cry 4 初週40,169 累計55,259

PS4 Devil May Cry 5 初週116,202


シリーズを追うごとにグラフィックは凄くなっていくのに反比例して売上は激減

グラフィックが綺麗だからって極端に売上に結びつかないような気がするけどねえ…

597名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:21:19.19ID:en7s1cac0
>>596
海外の比率はどうなんだ?
最早この辺のタイトルは海外含めないと議論にならないでしょ
日本は完全にガラパゴス化してるんだから

598名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:27:16.75ID:6jzCFWoY0
>>596
CAPCOMは海外込みで制作費出してるだろ
ただ問題はモンハンだしてDMCだしてバイオ2リメイクだしてCAPCOMに残弾があるのか

599名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:27:23.34ID:REuY2+BK0
>>573
ゲームはまだ映画のように日米で天と地のような格差があるわけじゃないし

600名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:39:23.23ID:TQRWpuMS0
いうてもSteam主流のAAAはなげ売りセールも返金も多いだろうしな
ソニーみたいな例もあるし、表向きに出してる数字ほど楽じゃないのは確かだろ

601名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:47:42.93ID:M+qcFjj/0
AAA路線を進めたのはゲームメーカー自身。
僕は昔ながらののアーケーくらいのボリュームのゲームでも全然良いし、むしろ出して欲しいけど、出さないのもゲームメーカー自身。
CG路線大手を振って突き進んだ結果だよ

602名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:49:02.63ID:Pg41WgHI0
>>592
やったけどくそげーだったわ

603名無しさん必死だな2019/03/16(土) 23:57:09.92ID:9UoOobSBa
>>599
映画のノリでどんどん開発規模を拡大していこうとしたら、思っていたより市場規模は小さかったということだろうね

604名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:36:25.03ID:enf+LqJO0
ゲームの市場規模って映画の4倍くらいあるんだけどな

605名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:40:30.49ID:qn+UcQFp0
>>602
やってないだろ
あれおつかいゲーどころか何するのも自由だからスローライフゲー感覚で遊べるぞ

606名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:42:00.69ID:OE7VcYmDK
神谷別のとこでforza horizonとかホライゾンゼロドーンべた褒め発言もしてるしなあ
ホライゾンゼロドーンは面白いけど余程のカラー感じるようなゲームではないし

607名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:46:22.81ID:CoyBnDqD0
>>605
だから何?

608名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:56:55.95ID:FERRbZN90
>>604
それって劇場動員だけの規模だろ
動画サイトやTVCS放送、レンタルなどいろんな市場で需要がある映画は
ゲームとは比べ物にならんよ

609名無しさん必死だな2019/03/17(日) 00:57:31.52ID:lzV/qvLX0
ユーザーはともかくメーカーの都合でAAAが消える可能性はあると思うがね
RDR2300万出荷してトントンってAAAタイトル大博打しすぎでしょ

610名無しさん必死だな2019/03/17(日) 01:16:00.76ID:4/WQHOWc0
別になくなって良いだろ、お遊戯みたいに一緒にゴールじゃないんだし
消えるのはそいつらが無能だったってだけ

611名無しさん必死だな2019/03/17(日) 01:43:14.81ID:MZFJU5JId
AAAに疲れたというより
失敗できないからシリーズ乱発して自滅という
日本と同じてつを踏んでいるように思う

612名無しさん必死だな2019/03/17(日) 01:45:09.29ID:rnSTawJq0
競馬でダブルアップ賭けしてると同じなんだよな
1回失敗したらゼロになるやつ

613名無しさん必死だな2019/03/17(日) 01:46:33.41ID:OE7VcYmDK
大作シリーズ乱発してるのってUBIくらいじゃないか
そのUBIは好調な気がするし

614名無しさん必死だな2019/03/17(日) 01:57:27.53ID:MMdGXgrE0
豚ちゃんゼルダ作ってくれたモノリス馬鹿にして酷くない?

615名無しさん必死だな2019/03/17(日) 02:09:08.48ID:q4MWykOKd
てかこれ別にAAAタイトル否定してる記事じゃねえじゃん
豚ちゃん最後まで読んだの?

616名無しさん必死だな2019/03/17(日) 02:23:11.11ID:0o8CejPQ0
岩本 そうですね、僕も同じく、RPGを作るのが得意なゲーム開発の会社にいる以上、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたいと思います。それこそ、海外のAAAタイトルに並ぶようなゲームを。

モノリスソフトの今後にご期待ください。今日は、ありがとうございました。

617名無しさん必死だな2019/03/17(日) 02:29:58.25ID:TnObhSiD0
>>613
コンスタントに並みゲー(ここ大事)をリリースする開発力は正直凄いと思うわ
シージはどういうわけか神ゲーだったけど

618名無しさん必死だな2019/03/17(日) 02:37:40.10ID:CKghR6lU0
稲葉神谷がAAAへの否定の意味で言ってる数の暴力って理論正直BOTWの開発にも当てはまるんじゃね開発の人達むしろ自慢してたよね

619名無しさん必死だな2019/03/17(日) 02:41:16.88ID:4kPSx5tXK
海外AAAってスタッフ何人くらい?

AAAってそんなに大変なのか

620名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:06:53.79ID:sWH6yhFMH
>>153
任天堂の場合はこれにかけた労力で小さなゲーム一本完成させそうだな

621名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:10:56.70ID:sWH6yhFMH
>>245
予算的にも延べ開発人数的にも開発期間的にもFF13と15はAAAクラスだろう

結果は....

622名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:14:29.89ID:sWH6yhFMH
プラチナが切られてひまになったら任天堂に企画書持って行ってSwitchの独占ソフトが増えるだけのサイクル

623名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:15:26.25ID:sWH6yhFMH
あっどっか乞食集団が発狂して糞スレ立てまくるのもサイクルの一環か

624名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:21:19.66ID:XEz+RYA90
乞食集団が発狂という流れにしたところで結局誰にも相手にされずひっそり爆死するスタイル
任天堂マネーで動いてるので開発に負担はない優しい環境

625名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:31:28.65ID:X8tJnN7T0
>>525
クリエイターが疲れてるなもう

626名無しさん必死だな2019/03/17(日) 03:45:42.47ID:OTIpheql0
インディーズでファミコンみたいなグラで100万200万売れてるのを
見てAAA作ってるとこはどう思うかね

627名無しさん必死だな2019/03/17(日) 04:15:41.53ID:vkFu36GG0
AAA作ってる奴は
ぼくちゃんがかんがえたりそうのげーむ
を形にしてるだけだから
鼻くそみたいなゲームがいくら売れようと
開発者は気にしないんじゃね

GODIVAがチロルチョコの売上なんか気にするか?

628名無しさん必死だな2019/03/17(日) 04:59:14.77ID:rQUP3gIP0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!

629名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:38:57.03ID:cBzmI0LY0
>>627
AAAタイトルは性質上ゴディバにはなれない
ゴディバっぽいチロルチョコになる
だから評価が下がって利益も下がる悪循環に陥ってる

630名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:42:01.29ID:vkFu36GG0
>>629
おまえはあたまがわるいことはりかいできた

631名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:44:39.97ID:KQLdU4F2H
今のAAAは韓国面に堕ちたゴディバだな

632名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:45:59.84ID:rnSTawJq0
GODIVAっていうかGorillaって感じだろ大抵のAAA

633名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:47:02.63ID:o5cclcEA0
AAAがGODIVAじゃなく鼻くそみたいなゲームになってるのが問題なんだが

634名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:48:21.49ID:6mCClg+t0
ゴディバがチロルチョコと同じ値段で出すために箱だけ売ってる状態がAAA

635名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:51:41.60ID:EDZ3pIow0
AAA化が進んだ結果、ドラクエもFFも一世代に1本ペースになってしまった

全てがそんな感じに一世代1本になってみろ
ゲーム不足にも程があるわ

636名無しさん必死だな2019/03/17(日) 05:56:48.71ID:AW+PWBqm0
2月のNPDで>>1の正しさが証明されてしまったな
1位がスマブラだもん
フォトリアルのAAAにユーザーは疲れてる
少なくとも北米ではその通りだった

637名無しさん必死だな2019/03/17(日) 06:01:22.23ID:HrIYrId8M
>>636
そーゆうセリフはGTA5を抜いてからほざきなよ

638名無しさん必死だな2019/03/17(日) 06:02:40.02ID:AW+PWBqm0
>>637
その頃がフォトリアル全盛期だったと思うわ
今はもう廃れちゃったけど

639名無しさん必死だな2019/03/17(日) 06:29:44.92ID:6mCClg+t0
>>618
ゼルダは寧ろ損益分岐点は200万でAAAクラスにしては
コストが掛かって無さすぎって言うので話題になったろ

そのゼルダでGOTY総ナメ+1500万本できるのにその倍以上の
4、500万の損益分岐点でハイリスクな事をやってるのは
業界人の稲葉からして見てもアホだよねって言う話だな

640名無しさん必死だな2019/03/17(日) 06:33:28.95ID:JARSPUCHd
1000人体制で6年と300億かけて5000万売れる1本のゲームを作るのと
100人体制の10チームが3年と30億かけて500万売れるゲームを10本作る

どっちがいいかの違いだな

641名無しさん必死だな2019/03/17(日) 07:14:45.16ID:yz18QpJkd
イージャン イージャンスゲージャン

642名無しさん必死だな2019/03/17(日) 07:24:48.61ID:Esw0b7Kk0
RDR2とかマップの作り込みはすごいが中身自体は10年前のスカスカオープンワールドだったからな
使い道のない金、魅力のないモブ、ずっと移動の面倒なイベント
上部がダメだったら微妙ゲーになる象徴

643名無しさん必死だな2019/03/17(日) 07:37:58.81ID:Qd7nHt9k0
>>642
モブに魅力がないのはロックスターの伝統だな
クエストを消費しきると存在感の薄いモブが蠢くばかりの世界になって寒気がする

644名無しさん必死だな2019/03/17(日) 07:42:22.51ID:7CN8u9zl0
疲れてないやろー
モンハンW1200万本やで
3DSちゃんのモンハンみたいな安かろう悪かろうみたいなゲームこそ消えるべき

645名無しさん必死だな2019/03/17(日) 07:58:46.90ID:k8Jzjt+ed
>>635
どちらもオンラインやってるだろ?
2年に1本はオフゲ10本分くらいのボリュームで拡張でてるしな

ほんまゲハってゲームをやらない人ばかりでつまんない

646名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:01:25.48ID:yfwciEvi0
自分達ができないからネガキャンする任豚みたいな奴等だな

647名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:06:24.49ID:ObA16mI40
メーカーは血反吐はいてゲームを供給しろ
っていうPS派の究極の形がAAAか
借金して潰れても構わんから優良ソフトを供給し続けろと

648名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:07:36.83ID:X8IFYRXg0
ユーザーはクソゲーに疲れてるんだぞ
メーカーの力の入れどころの勘違いさとか

649名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:13:53.01ID:KEMLy0f+d
>>550
AAA=質(出来)が良い
じゃないけどな

650名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:20:40.26ID:KEMLy0f+d
>>526
具体的に何が厳しいんだ?

651名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:32:18.73ID:cE7hU7wR0
>>629
高級品?作ってもゲームの価格が上がるわけでもないしなぁw

652名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:51:58.94ID:yVLU+TYf0
業界全体の開発規模増大傾向がソフトのリリース本数やペースを激減、鈍化させ、中規模以下のシリーズの存続を厳しくさせ、大作は大作で最大公約数的な作りを余儀なくされ、結果として、ラインナップの多様性が失われてゆき、ユーザーの選択肢が奪われていった

この傾向に異を唱えるところが業界内からも出てくるようになったのはいいことだと歓迎したい

653名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:57:13.97ID:+nKX5bMP0
モンハンってくらいAAAなのか?カプコンの最近のゲームは予算抑えて手堅く当ててきてる印象なんだが

654名無しさん必死だな2019/03/17(日) 08:58:46.15ID:K+TXKQx/0
AAAって、映画と同じで予算規模のことだよな?
そんな予算を使える、使いこなせるのは、ほんの一握りの人材だけだよ。
ゲーム業界に限らず、世の中にそんな人材が多いわけないし、みんながAAAを目指すなんて、身の程を知らなすぎ、という事だと思う。
面白いゲームはお金をかけなくてもつくれるだろうし、ユーザーみんながAAAを求めてるわけでもない。
スイッチが売れてる訳だしね。
プラチナには、AAAではないやり方をしっかり見せて欲しいね。

655名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:00:46.77ID:pdHk74yy0
AAAゲーム1本もクリアしてない、何故ならつまらないからw

656名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:10:38.58ID:BI4RcEbR0
Switchはある意味でAAAだぞ

ゼノブレイド
シノビリフレ
モエクロ
スーパーリアル乳首麻雀

任天堂の限界を越えた神ゲーばかり

657名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:15:00.41ID:QsZEHswl0
メーカーが商売の為にやり出しただけじゃん
消費者は別に疲れてないよ
取捨選択ぐらいはするし
今日日リサーチなんて幾らでも出来るから

658名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:18:47.20ID:2pt9i9U60
グラだけ大作気取りのクソゲー多すぎてもうダメだね
信用失ったら終わり

659名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:21:32.22ID:TphvAi2fM
>>639
WiiU向けに作ってたらハードが死ぬまでに開発が間に合わず次との縦マルチになったのに
コストかかってないことになってんの?
10人くらいで作ってたん? 
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚

660名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:23:05.61ID:nSvgNaur0
珍しくなくなったので買われなくなっただけで
疲れてはいない
ユーザーはより自分に合ったAAAを欲している

661名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:26:42.73ID:NvrGPG4vd
>>657
海外ユーザーの話でしょ。
日本のユーザーは、そもそもAAAのソフトを買ってないから疲れようもない。
それは取捨選択の結果だろうし。

662名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:32:01.40ID:AW+PWBqm0
>>660
欲してないよ
何故なら売れてないから

663名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:34:17.26ID:nwcuezwa0
製作が疲れてるの間違いだろ
ユーザーのせいにするな

664名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:34:32.80ID:nSvgNaur0
>>662
検討違いな事を言うな
好みが細分化したから売れなくなってるんだよ

665名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:40:16.59ID:AW+PWBqm0
>>664
違うよ
廃れたんだよ
ニッチなジャンルに成り下がったの
今のメジャーはフォトリアルAAAではない

666名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:45:09.14ID:ApkmXZUR0
前から思ってたし何度かゲハでも書いたけどフォトリアルにすればするほど
オブジェに対する物理演算とかそもそも影響与えられないとか、
NPCのAIとか未熟な部分が悪目立ちして最終的に見た目だけって印象になるんだよなぁ

667名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:48:29.79ID:o96J/yEA0
>>666
結局SSやPVの見栄えが良くて初動で売り逃げればおkみたいな感じになるな
売るまでは「神ゲ!それに比べて〇〇はしょぼいなあ!」

668名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:48:49.17ID:yVLU+TYf0
疲れた、という表現は比喩的なもので、
国内でCS機(特に据置)の普及規模がどんどん小さくなってることや、バトロワ系みたいなAAAとは離れたところからの流行とか、市場全体を見回した中で起こってることを受けての表現だろう

669名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:49:16.17ID:135r5J280
>>656
XXXの間違いやろ

670名無しさん必死だな2019/03/17(日) 09:49:23.42ID:ObA16mI40
日本はそもそも選択しないから知らないだけで
海外はAAAに疲弊してるんじゃね

671名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:06:17.58ID:aWH+9dO10
やっぱりスパイダーマンは暴力的だったのね

672名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:14:18.67ID:paGraiCi0
ユーザが疲れてるかどうかは
アンセム(済)→DMC5(済)→SEKIRO→デイズゴーンの今後の売上ではっきりするだろ

673名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:34:03.44ID:Wf4DwzT8a
「疲れる」って表現にもいろんな解釈があるからね
「飽きる」って意味合いももちろんあるでしょう

674名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:39:34.12ID:pgJERmfz0
フォトリアルはシミュレーションやアドベンチャーにはいいけど、RPGやアクションはフォトリアルにするのは今から面白みのないウンコ作るってのと同じ。

675名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:43:42.83ID:MKgIbKLK0
AAAタイトルを作るともう後戻り出来なくなるからな
あとから予算を抑えたソフトを作っても必ず比較されてショボいだの何だの
言われるから
一度AAAタイトルを作ったらメーカーはその路線で走り続けるしかない

676名無しさん必死だな2019/03/17(日) 10:59:25.19ID:AnO61dF90
それ考えると風タクでトゥーン路線に行ったゼルダ青沼は勇気あったよな
実際海外では大分叩かれたみたいだけど結果的に最近は折衷案くらいのグラになってるよな

677名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:21:39.81ID:YWN8yaIK0
ファンタジーとかの架空世界をフォトリアルで表現するのは意味あると思うけどなあ
特にVRでそれやるとまさに異世界転生って感じになるよ
今のpsvrではそこまでの性能が無いけど次世代ではすごいことになる

678名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:39:16.06ID:xpZTMWHn0
これがAAAの末路
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚
こんなアホなところにまで過剰な広告たてて中身が糞みたいなタイトルが増えて、AAAというキーワードがJRPGと同じで昔はよかった今は蔑称みたいなことになってる

679名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:41:41.37ID:a93m9W830
成功した一例とAAAの失敗例をとりあげて
オラたちはすごいおと唱える

680名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:48:04.93ID:AW+PWBqm0
>>679
最近成功したAAAが一つもないからね

681名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:49:54.43ID:L6WAYeHL0
AAAの印象ってバグゲー、信者がうざいって印象しかない
ディビジョン2もドローン使ったら駄目とか馬鹿だろw

682名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:51:19.94ID:a93m9W830
つCoD:BO4

683名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:52:26.42ID:ZxLDEOnv0
Apexなんかも成功AAAだな

684名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:53:15.06ID:a93m9W830
成功例がなければやらない

685名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:53:33.07ID:1Xnpy+cr0
無料ゲーがAAAと呼ばれることはないだろ

686名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:53:40.35ID:+G8RS2Kz0
ムービーから入るゲームにはうんざりする

687名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:55:58.27ID:2Ks7LS6K0
>>682
1本しか出て来ないじゃ稲葉の話の裏打ちしているだけじゃん

688名無しさん必死だな2019/03/17(日) 11:58:34.75ID:a93m9W830
1本と1本でこの話は成立します
じゃねーよ
この話の要点は、ニーアつくったところマジですげぇわ
これを言いたいだけなんだよ

689名無しさん必死だな2019/03/17(日) 12:00:37.51ID:ZxLDEOnv0
スーパーボウルでCM流して派手にお目見えさせたタイトルがAAAじゃなくてなんなんだ
今後ホロウナイトの続編がスーパーボウルでCM流されたりすりゃあ俺も認識を改めるけどな

690名無しさん必死だな2019/03/17(日) 12:05:31.61ID:2Ks7LS6K0
APEXは基本無料だろ現時点で損益分岐点を超えて利益が出ているん?

691名無しさん必死だな2019/03/17(日) 12:15:55.09ID:AW+PWBqm0
>>683
宣伝費もかけずフォトリアルでもない
大作主義から外れたから成功した例だね

692名無しさん必死だな2019/03/17(日) 12:18:15.04
>>682
それWW2の方が売れてたよな

693名無しさん必死だな2019/03/17(日) 12:52:30.95ID:6RdO/r2la
>>688
お前何だか生きづらそうだね

694名無しさん必死だな2019/03/17(日) 13:49:14.10ID:m07EnKeV0
mgs5で1のスネークが使えるやつ
見た目よりモーションがリアルなら違和感ないなって思った

695名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:27:30.49ID:eJqP07gp0
>>673
2Dアクションでワンステップの動作がフォトリアルになると愚直な通常行動にせざるを得ない。
その積み重ねが疲れや飽きを招く。

696名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:33:28.40ID:XTEG8y0x0
当てれば大儲け、外れれば倒産
人材は集合離散で似た連中がまた集まる
同業他社への悪影響が無ければこれはこれで生き方だろうけどな

697名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:35:28.42ID:eJqP07gp0
同じ素材で2つくらい違う物を作れると良いのかなぁ。
オープンワールド作ってる片方でボードゲームとかレースゲーム。
競馬や運動会でもいいや。マージャン作り込んでる事例もあるんだし。

698名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:39:30.25ID:456GmK1J0
莫大な開発費掛けてもお散歩するだけの発達障害者御用達ゲームしか作れないんだから救いようがない

699名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:43:35.88ID:WMn/9aue0
https://gamingbolt.com/uncharted-creator-amy-hennig-thinks-aaa-game-development-doesnt-feel-sustainable

エイミー・ヘニングといえば、この業界で20年以上働いているベテランであり
アンチャーテッドシリーズの生みの親となるなど、優れた開発者としてよく知られた人物だ。
彼女はNaughty Dogを去ったあとEAに移籍し、
新たなスターウォーズゲームを開発、発売するため全力を尽くしていた。

だが、そんなヘニングの野心は残念ながら儚くも砕け散ってしまう。
EAが同作の制作中止を決断したからだ。
さらに、この決定により彼女も同社を退職せざるを得ない状況に陥ってしまう。
そして今、ついに当時の現場の事情について重い口を開いたヘニングは
AAAゲーム開発の全てに幻滅したと興味深い回想を語りだした。

報道陣との対談に応じた彼女は、まずAAAゲームは開発地獄に陥りやすく
また大量の人員削減と密接な関係にあるため、持続可能な状態ではないと指摘。
そのうえで以下のように現状を説明している。

「既に一つの手法を確立した会社や開発チームが今のやり方を捨てるようには思いません。
 ただ、それは経済的な見通しがあるわけでなく、単に今まで築いてきた資産や技術資源を失いたくないだけです」

「一方で私達は多くの開発者が解雇されたり、会社が倒産するなどのニュースをよく見かけます。
 これらの事情を踏まえると、私は何か回避不能な出来事がこの先に待ち受けているように感じますね。
 上昇が続いている開発費や人件費の事を考えると、今のシステムが持続可能であるとは考えられません」


普通にAAA開発者の方からも限界の悲鳴は上がってるからな。
EAみたいな大資本が他を蹴落とす為に突き進んだ道だけど、早晩限界は来るわな

700名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:48:19.17ID:EHA64O7g0
基本的に金のかかった高級品作れるのはブランド力の有る所だけだからな
ゲーム業界に限らず
まあ娯楽を高級にする意味があるのかは知らんが

701名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:50:26.08ID:u78j/Moh0
>>1
出来ることなら全てのゲームがAAAタイトルのように豊富な予算がつぎ込まれてた方が
ユーザーにとっては良いに決まってるわ

702名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:52:06.99ID:H/wCiZiJ0
>>699
すでに皮算用で膨れ上がった従業員を今の売り上げで維持できないので
経営者は限界として手を打ってる最中

だから下の悲鳴が上がる

703名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:52:06.64ID:YlSWgW5Gd
>>701
安く上げてあっても面白い方が重要だが
バイオre2とか

704名無しさん必死だな2019/03/17(日) 14:53:07.68ID:WMn/9aue0
基本はEA等の大手が資本力勝負に持ち込んで、競争相手を蹴落とそうとしたのが始まりだったと思うけど
完全に自分で自分の首を絞める路線になってしまってる

結局のところ、物量でガワをすごくみせても、根幹のアイデア勝負が出来てないとやっていけない

705名無しさん必死だな2019/03/17(日) 15:08:11.06ID:Kl2AOXksa
NPDがまさにそれを証明してるよね
2月はアンセムよりジャンプフォースのほうが売れてる

706名無しさん必死だな2019/03/17(日) 15:19:11.64ID:6E8uXN0T0
まあフォトリアルはもうダメだね
任天堂を例に挙げるまでもなく今の売れ線はデフォルメ路線

707名無しさん必死だな2019/03/17(日) 15:23:22.05ID:oPNcnePBp
安心しろ
心配しなくても底辺堂ユーザー向けにはAAAタイトルは出ませんよwwwwww

708名無しさん必死だな2019/03/17(日) 16:00:20.25ID:A70CMvDeM
フルHDテレビすら普及してないもんな日本
客にあわせないで自分で死んでくとか

709名無しさん必死だな2019/03/17(日) 16:11:01.29ID:oCvPMsiep
まぁ単純に海外スタジオはつまんねぇゲームばっかり作ってるイメージが固定されちゃったね

今ならヒットマンやアサクリ作ってるところがシリーズ作出すよっていうより
フロムやプラチナが新作出しますって方が日本以外でも注目されるだろ

710名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:03:50.28ID:yhAf9abhM
>>696
離合集散?

711名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:10:32.42ID:axObtNi90
>>174
ここまでの流れ読んでたらわかるでしょ。AAAが出ることがない任天堂信者が我が意を得たりとイキってるだけ。
酸っぱい葡萄なんだよ

712名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:11:47.55ID:axObtNi90
>>195
任天堂信者の脳内にいる人たちじゃないですかね・・・

713名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:15:53.58ID:WP7zKByk0
CSの世界市場規模ってもうずいぶん動かなくなってきているから
開発予算ばっかり増やしていったら破綻はするのは当然といえば当然

714名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:45:31.38ID:w2HEN4wC0
>>682
フォートナイトに客を奪われてAAA凋落の象徴になったタイトルやん
グラフィックならCoDの方が断然上なのにな
>>683
発売前は明らかにAnthemの方に力入れて宣伝もしまくってたのに低予算のApexの方が売れちゃったんだよな
まさしくAAA崩壊の証拠となった事件だわ

715名無しさん必死だな2019/03/17(日) 17:59:55.04ID:GOEI9Xmta
>>711
前日の書き込みにレスして何イキってるの?

716名無しさん必死だな2019/03/17(日) 18:15:39.68ID:VOiOzQUk0
>>712
お前さんの脳内にいる任天堂信者なる存在の、更にその脳内にいる人達か…

717名無しさん必死だな2019/03/17(日) 20:39:59.69ID:6f+BpLm50
>>644
モンハンWがAAAか?
オープンワールドでも無いし
出荷だけスゴイけど
ここまで話題に出なくてワゴン直行のモンハン始めて

718名無しさん必死だな2019/03/17(日) 20:46:05.81ID:CkYPZ9KoM
>>717
Switch版MHXXはワゴン行きになるほどの出荷もなかったし
誰も話題にしてなかったで

719名無しさん必死だな2019/03/17(日) 21:33:25.37ID:7B10mqCR0
>>718
初週消化率55%からの初動率40%切って未だにランキング入りしてるんだよなあ

720名無しさん必死だな2019/03/17(日) 21:42:05.58ID:DwJhYaZva
ps5が出たらさらに高グラになって開発費が跳ね上がるの?
もう耐えきれないだろうに

721名無しさん必死だな2019/03/17(日) 21:47:29.86ID:rqdaZ5XJ0
AAAはボリュームや品質を保証するものではないよね

FFのように大人数で長期間かけて作られるミニゲームもあれば
ゼノのようにボリューム満点の中堅RPGもあるので

722名無しさん必死だな2019/03/17(日) 21:54:40.72ID:FWNK2duZd
開発規模というか開発費の話じゃないの?>AAA
現状そういう作り方しかできないから結果的にAAA(開発費肥大化)になってるようにしか見えない
その肩書きと内容が釣り合っていないのがざらだし

723名無しさん必死だな2019/03/17(日) 22:06:39.15ID:MKgIbKLK0
別に開発が効率化されてる訳じゃなくてひたすら人海戦術で
作ってるんだからそりゃあ無理が出るよなあ
作る時は人をかき集めて必要なくなったら人員整理の繰り返しだもんな

724名無しさん必死だな2019/03/17(日) 22:07:47.06ID:6f+BpLm50
>>721
AAAはボリュームは保証してるだろw
ボリューム無いのはAAAじゃないし
スパディとかもビル内入れたらAAA。入れないからAAAじゃない

725名無しさん必死だな2019/03/17(日) 22:55:50.68ID:RWuNqi060
>>724
多数の開発者と高額な開発費は保証してるけど
内容は特に何も保証して無い
それがAAA

726猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2019/03/17(日) 23:32:30.96ID:ftEW/d6X0
>>360
沢山売れる、あるいは沢山売れるであろうタイトルがAAAタイトルだからね。
MHWも任天堂の売れてるのもAAAタイトル。

727名無しさん必死だな2019/03/17(日) 23:45:34.43ID:y3S03cW10
定義なんかないです

728名無しさん必死だな2019/03/17(日) 23:51:55.01ID:IOP2bKiD0
より面白いものより
よりすごい絵、よりすごいボリュームとかの方が分かりやすくて時間と金をかければ出来て楽だったんだろうな

729名無しさん必死だな2019/03/18(月) 00:43:08.39ID:1wb0SJDG0
>>629
食べ物ほどコスパが比例しない物はない
ゴディバは高級チョコの代名詞だが
100倍の値段があってもチロルの100倍美味くはない

ゲームも同じで100倍の予算があっても100倍面白くも凄くもならない
って例え

730名無しさん必死だな2019/03/18(月) 00:46:23.28ID:1wb0SJDG0
>>647
アメリカでは今環境でも経済でも持続可能性がトレンドになってるから
それでは時代に逆行している

731名無しさん必死だな2019/03/18(月) 01:32:42.30ID:dYtoGyqT0
むしろこの記者が凄いな

>いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、
>そうではないということに気付かされたというか。

10年前から来たのかな?

732名無しさん必死だな2019/03/18(月) 01:47:05.76ID:0RM+HhuE0
>>161
アストラルチェインが既にコケている

733名無しさん必死だな2019/03/18(月) 02:32:09.50ID:QiKNCYMod
>>732
何処で?

734名無しさん必死だな2019/03/18(月) 02:48:40.90ID:JCwyr3GS0
大艦巨砲主義の終焉
バトロワやマイクラは航空機か

735名無しさん必死だな2019/03/18(月) 02:56:53.42ID:FRY6xepR0
>>659
上2枚はPS3のFF7オープニングみたいな性能テストだからブレスとは関係ないぞ

736名無しさん必死だな2019/03/18(月) 03:37:44.90ID:F7YYEVc80
>>659
E3で流したWiiUのテクニカルデモも含めるのか……

737名無しさん必死だな2019/03/18(月) 05:33:38.74ID:wFN0qA7g0
やっぱ国内におけるPS2時代と似てるな

738名無しさん必死だな2019/03/18(月) 07:01:19.78ID:qQhU+xw+0
サービス運営型だとフォトリアル路線はきついからな
結局WoWみたいな感じに落ち着く

739名無しさん必死だな2019/03/18(月) 07:08:49.75ID:Sed0flM30
毎年でるCODとか誰が期待してるのかわからん。毎年買うやつら知的障害者かよと

740名無しさん必死だな2019/03/18(月) 07:25:31.27ID:aZt3U1zB0
>>736
あの技術デモはそういうデモ専門で作っている海外の会社に委託したもんなのにね

741名無しさん必死だな2019/03/18(月) 07:35:44.72ID:S+JnIlkT0
任天堂が莫大な広告費を溶かしたドラガリアロストがまるで歯が立たず死にそうだからなぁ
AAA主義はもうダメだろう

742名無しさん必死だな2019/03/18(月) 08:34:11.62ID:97SLCYkLM
>>741
AAA???

743名無しさん必死だな2019/03/18(月) 09:14:15.85ID:ZayWYxBGd
釣りにすらなってない

744名無しさん必死だな2019/03/18(月) 09:20:19.29ID:Q82zTYc+M
開発費の問題はPS3や箱○の時にも散々話題になったよな
SD環境からHD環境に移行したことで開発費が跳ね上がって
あの時は国内サードも海外サードも赤字出しながらソフトを出してた
その後はその手の話題あまり見なくなったから開発のノウハウが
出来てメーカーが利益を出せる体質になったのかなと思ってたんだがね

745名無しさん必死だな2019/03/18(月) 09:59:58.65ID:+PLoZo9qM
はい、msから金騙しとった
Scalebound作ってよw

746名無しさん必死だな2019/03/18(月) 10:24:55.79ID:EdYu1ABR0
1人が2倍、3倍の作業量でできるノウハウが確立できたとしても
どっかのメーカーがそのノウハウ生かして3倍、4倍の人数使ってゲーム作り出すと
うちも、うちもとなって結局コスト減分も相殺されちゃうんだよな
どこが先に潰れるかのチキンレースしかやっていない

747名無しさん必死だな2019/03/18(月) 11:04:14.76ID:MPMJDoYVM
>>736
盛り上がってた豚が劣化情報がくるたびに
アレハギジュツデモダカラーとか啼きだしたな

748名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:04:39.47ID:BGwuPmxMd
>>745
Microsoftっていつも開発費をだましとられてる気がしてきたわ

749名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:13:03.97ID:eJ+Imt/Zp
>>732
まだ立ち上がってもねえよ

750名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:46:06.17ID:iI8Dcl8n0
>>678
これは広告会社がばらまかれた金の使い所に悩んだ末にできたものだろうな

751名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:54:06.97ID:iI8Dcl8n0
>>704
そのやり方はかつてSCEがセガや任天堂を物量にモノを言わせて潰そうとしていたのに似ているな
結局任天堂が想定外にしぶとかったのと物量がさらにまさるMSの参入で補給が保たなくなって自分が潰れてしまったが

752名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:54:41.65ID:MfZ5C0Eea
まあ、ターミナル駅の新幹線に繋がるコンコースにでっかいRDR2の広告出たのを見ても「いやあ、これ見て買う奴いないと思うぞ」としか思わんかったな

753名無しさん必死だな2019/03/18(月) 12:55:31.87ID:dqNjboDyM
ペタペタ矢印の方向に向かうだけだし
こんなこと繰り返してても飽きるよ

754名無しさん必死だな2019/03/18(月) 13:05:01.15ID:IF8SoD9k0
1名無しさん必死だな2018/09/06(木) 04:14:52.66ID:ehD7ZcSK0>>46>>84>>133>>136>>155>>203>>214
FF14 / 5周年記念14時間生放送 直樹の部屋Part2 ゲスト:辻本良三(MHWプロデューサ) (Unofficial)
https://you tu.be/qQfy7XAp3No?t=43m17s

「いや、スパイダーマンはね、ゲーマーというかプレイヤーの皆さんも触っといてほしい。
なんで言ってんのかわかんないけど、(他社のソフトなのに)こんなに熱心に(笑)

スパイダーマンは触っとかないとヤバいと思っていて
自分がプレイをしていてこれを作るとしたらどうやって作るかを考えないとあれはマズいタイプのゲーム。
面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからないからそれはそれでいいんですけど、
やってることの、スルッとやれてることが上段で、あれはマズい。
プレイヤーの皆さんも触っておいてもらったほうがゲームの基準になる。
あれ作れって言われたら吐きそう」

辻本「あとそれでいったら吉田さんも好きなゼルダはみんなもやってほしい」
吉田「あれは吐きそう」
吉田「ホライゾン(ゼロ・ドーン)はね、システムが綺麗なんですよ。
完璧すぎるぐらい、きれいに作られてて、あれはまぁ、かけてる年数きくとまぁ
本当に危機感しかない。
だけどスパイダーマンの全方向リアクションの作り方が異常なんですよあれ。」

吉田はスパイダーマン推しで辻本はゼルダ推しで何故かFF14やモンハンワールドやれとは言わないw

755名無しさん必死だな2019/03/18(月) 13:46:18.78ID:MTOuybnIM
HD化のときに、仕様書すらまともに出来ないような日本企業が没落して、スケジューリングしっかりやって効率化してた海外企業も最近の物量の増大に耐えられなくなったって所かな?
このあとは自社だけでやらず外注使いまくる分業制かな?

756名無しさん必死だな2019/03/18(月) 14:01:17.15ID:3NAeAGCod
スパイダーマンじゃなくて、ワンピースとか東京グールとか日本の漫画ならやったわ。
スパイダーマンとか知らんし。

757名無しさん必死だな2019/03/18(月) 14:05:57.90ID:+IOayZJy0
>>659
GCトワプリの流用品なつかしいな

758名無しさん必死だな2019/03/18(月) 16:44:34.81ID:qXyt+QHT0
>>756
ワールドシーカー買えよ

759名無しさん必死だな2019/03/18(月) 19:17:42.63ID:riozKdAGd
フォトリアルって同じ映像になるじゃないですかーって言ってる馬鹿って、実写映画は全部同じに見えるんだろうか

760名無しさん必死だな2019/03/18(月) 19:58:39.94ID:xjfshlc9M
映画で言う脚本や演出や編集や役者の演技は語られていないって馬鹿にはわからないのか

761名無しさん必死だな2019/03/18(月) 20:33:20.90ID:JCwyr3GS0
>>759
全部同じだよ
デザインを現実世界に合わせるから
1からデザインを考えるとロードオブザリングにしても
他もロードの真似しかしないからファンタジーもマンネリ

リアリティ考えすぎると、日本の様な肌露出やガンダムみたいなデザイン出てこない弊害がある

762名無しさん必死だな2019/03/18(月) 22:31:29.59ID:E29IEvq3M
>>732
嫉妬のあまり支離滅裂なことを口走ってしまったか

763名無しさん必死だな2019/03/18(月) 22:32:47.76ID:KcwOEqWE0
>>736
WiiUの次世代であるSwitchですら未だに実現できてないデモってなんの意味があったんだろうな
豚がデモとさけんでるだけで

一枚絵だけ作った詐欺だったんじゃ

764名無しさん必死だな2019/03/18(月) 22:51:27.82ID:+IOayZJy0
GC/Wiiトワプリからモデル流用したデモ映像が
PS3では動かせなかったことになるのか…?

765名無しさん必死だな2019/03/18(月) 23:53:26.00ID:ROYIIY5B0
デモ程度が出せないってPS2とか凄かったよな確か

766名無しさん必死だな2019/03/19(火) 00:29:25.13ID:Ekjtok9z0
ゼノクロは初出デモから製品版に向けてオブジェ数や遠景描写が向上していったけど
製品版→初出デモと偽った比較によって「劣化詐欺」と言い広められてたんだよなぁ

そんなこともあってかゼノブレ2公式のフェイシャル比較は矢印と日付が分かりやすく入れられてた
プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」 	YouTube動画>1本 ->画像>16枚

767名無しさん必死だな2019/03/19(火) 01:08:25.02ID:CwgBmbYk0
>>659
これ一番下もうちょいマシな景色あるから誰か作り直してほしい
劣化したのは認めるからさ

768名無しさん必死だな2019/03/19(火) 01:21:37.84ID:VV7t9b0m0
よそから大金もらっても何度もAAA製作に失敗してる無能の逆ギレやん

769名無しさん必死だな2019/03/19(火) 01:45:10.74ID:gaY7hfhP0
なんでユーザーがAAAに疲れてる前提なのかが分からん
大作は寧ろ多いほど嬉しいのだが
大作を自力で作り出せない奴の僻みにしか聞こえないわ

770名無しさん必死だな2019/03/19(火) 01:51:40.56ID:Am10ksfZM
実際に前作より売り上げ落としているAAAが多いからじゃね

771名無しさん必死だな2019/03/19(火) 02:42:46.07ID:Ekjtok9z0
開発規模としては国産最大級であるFFが
ボリュームでは中堅RPGであるゼノブレの足元にも及ばなかったりする

この場合どちらがAAAでどちらが大作なんだろうな?

772名無しさん必死だな2019/03/19(火) 04:22:07.54ID:lY6SzaHx0
箱PCPSのゲームは黒かグレーのパッケばっかり
映画なんかはこれらのゲームに比べものにならないくらいパッケはカラフル
ゲームはリアルにしたからってコメディや恋愛やらジャンルが映画のように多岐に渡ることはないからな

ゲーム売り場じゃ任天堂のパッケが目立っちゃうもん

773名無しさん必死だな2019/03/19(火) 07:51:03.46ID:oxz8/eL50
今のカプコンの成功はAAAのおかげっしょ
この事実は認めなくてはいけません

774名無しさん必死だな2019/03/19(火) 07:57:41.80ID:wOj05yeX0
プラチナの規模じゃAAA無理だもんな。
スケバンから逃げて、あんなしょぼいアストラルチェインとか

775名無しさん必死だな2019/03/19(火) 08:04:33.60ID:WizM/wLga
クレクレがすぎますよゴキちゃん

776名無しさん必死だな2019/03/19(火) 08:44:44.14ID:k02LtDlv0
>>769
AAAの売上落ちたからな
クソすぎたBFやAnthemは当然としても比較的好評だったCoDですらフォトナに客取られて失速
元からそこまでバカ売れしてない日本より海外の方がこの傾向は顕著だけど

777名無しさん必死だな2019/03/19(火) 08:51:12.97ID:7ZXnf6qua
そもそもAAAの定義が不明と何度言えば

778名無しさん必死だな2019/03/19(火) 09:48:49.33ID:rOXrpmTvx
作品にAとかBとかアルファベットでランク付けを宣伝文句につかい普及させたのは映画だから
すべて映画準拠でいいんやで
んでその基準は明確に制作予算だけ
中身も売り上げも関係ない



まあ開発費が100億を越えたらAAAでいいんじゃね

779名無しさん必死だな2019/03/19(火) 12:19:51.19ID:8oND/q5ea
ずっとトライエースのことだと思ってたなんて
誰にも言えない

780名無しさん必死だな2019/03/19(火) 14:09:38.73ID:NL6L6Mrrd
EAなんかが次はAAAAだ!
とか言ってた記憶があるし、定義なんかテキトーだよ

781名無しさん必死だな2019/03/19(火) 23:46:23.33ID:6kalCl+60
>>776
フリプの毒と同じよ
無料で十分面白い似たようなゲームがでたら、そら金出すのが馬鹿馬鹿しくなる
グラや無駄なつくり込みにだけ特化した、内容大して変わらん続編の連発に
ファンもうんざりしてたってことだろうな

mmp
lud20190702060026
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