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【悲報】FF15がガチでクソゲーにしか見えない お前らこの動画見て面白そうに見える? [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>15本 ->画像>6枚
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体験版は正直面白くなかった、ストーリーは良いのかね
これ映画セット買っちゃうの?マジで?
…と自問自答したくなる動画だったわ。
VRつけてるおふざけがゲスいわ
スクエニの表現てちょっとゲスくなりすぎじゃない?マジで
これって散々キモいキモい言われてるプロンプト()はVRオナ野郎ってことだろ?
つまりVR買うユーザーも揶揄してるわけ
スクエニゲスすぎ
じゃあ売らなきゃいいんじゃねえのwww
なにこのクソゲ。。。。。正直ほんとにげんなりしてるんだけど
買うとしてもワゴンになってからだろ、これ。。。。
これがPS4で国内一番売れるタイトルになるんだからすげーよな
>>10 任天堂のソフトと同じくらい気になるってよww
●FF15(旧FFヴェルサス13)の歴史●
2005年 11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13、FFアギト13、FFヴェルサス13)構想発表。
2008年 本格的な実作業開始。 09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 12月 『FF13』発売
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」 『FFアギト13』の名称が『FF零式』に変更
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 10月 『FF零式』発売。
2012年 5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年 7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w 」
2013年 6月 『FFヴェルサス13』から『FF15』にタイトルが変更されプラットフォームが「PS3」のみから「PS4/XboxOne」のマルチに
2014年 6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」 9月 TGSにてPV公開「またせたな」
2015年 11月 「やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。」 (開発開始10周年w)
2016年 3月 発売日が9月30日と発表される
二人無表情で立ってるのがシュールすぎるw
てか今回はマジでヤバそうだな
なにせFF大好きな俺が興味失せてるんだから
794: 11/25(水)01:55 ID:h9lU4BTE(1/4)
ここのバカアンチってウィッチャー3みたいな海外製オープンワールド褒め称えてて15貶してるけどウィッチャーってグラショボくてfpsガクガクだから見た目は自慢にならない
マップも大して広くないし壁のあるエリア製
戦闘も別に目玉じゃない
凄いところはサブシナリオの物量だと思うんだけどこれも会話部分はほぼ棒立ちのムービーで処理されてるし
そもそもサブシナリオの物量で推すゲームとFF15を比較すること自体おかしい
803: 11/25(水)02:23 ID:h9lU4BTE(2/4)
別にウィッチャーを貶してはない
強みの違うゲームを引き合いに出す洋ゲーマンセーのカスにイラつくだけ
3 minutes of him trying (and failing) to dodge the arm.
I don't know if the game is good or not
but this demo showing sucked balls
彼は3分間、腕から逃げ回っています
良いか悪いかはわかりません
このトレーラーは金玉を舐めろ
誰がプレイしてもああいうグダグダな感じになるんだろうなっていうのが痛いほど伝わった
ノクト「フッ!ホッ!ハッ!(タイタンの腕ペチペチ)」
タイタン「オォォン…(腕振り回し)」
ノクト「ウッ!…(ゴロゴロ)」
ノクト「フッ!ホッ!ハッ!!(タイタンの腕ペチペチ)」
タイタン「アオォォン…(腕振り回し)」
ノクト「ウッ!…(ゴロゴロゴロ)
ネガキャン言えるのが逆にすごいわ
スタンドバイミーのPVはいいけどこれは明らかに失敗だろ
ほんと何してるかわかねーんだけど
その棒キレでチマチマやってダメージ入って倒せるのかと
つうか攻撃数回入ったら普通に死ぬだろうし、相手の攻撃もしょぼいし
ダメージ食らうとカメラアップで自分の状況が更にわからなくなる嫌がらせされてみたり
ストレスたまるだろ
>>12 ファッキンサッカーVSモンスターボールFF
ファイッ!
これから先すべてのPS4ソフトはもうダメかもわからんね
スコルピオがチラついてストレスしか感じなくなりそうだよ
トドメもクソみたいなQTEだし
巨人の腕が凍結して折れるくらいのブリザド系魔法とか最強すぎるやろ
こっちはダスカやってるからなぁ
余裕で待てる
デモはボタン配置悪いけどダスカ楽しかったよ
え、15ってこんなんなの?クオリティ低すぎてワロタww
折角グラフィック拘ってるのに演出とアクションがクソ過ぎないか
巨大すぎる敵と戦うのって見にくいだけじゃね?
スケイルバウンドも正直なにやってるかわかんなかった
ネガキャンとかじゃなくてゲームとしてまったく面白そうに見えないんだが・・・
でっかい障害物にむかって攻撃してるみたいで爽快感とか皆無だろ
なんかグラもすでに時代遅れみたいな感じになってるし
ほんと大丈夫かいな・・・?
てかプレイヤーがドヘタクソなんだよ
面白そうに見せろや
ホストが、どころか人間があんな巨大な質量のものを支えるとか
もうなんというかね
日本のクリエイターは酷いな
FF15もFF7Rも蠍版に期待
ショボすぎるわPS4
リバティプライムみたい兵器で対抗して
巨人達が戦ってるその下でホスト達は敵の軍勢と戦ってるシチュエーションの方が燃えるだろ
ずりずりやられても単にコケるだけってのもな
あと手榴弾みたいな魔法が凄えダサい
>>42 いや、下手糞がプレイして面白そうに見えないのは普通に駄目だろ
誰得DJとコラボせず下村音楽で普通にPV流せば騙し通せたと思うが
わざわざカンファであんなゲームプレイ見せられちゃ正直冷める
もう音楽とシドニーちゃんの可愛さしか期待してない
>>48 うまい奴が面白そうに見せるのが普通だろバカ
例えばバトフィ4面白いのに
クソキンがプレイしたのみたらなんだこのクソゲってなったし
攻撃を与えた際に手応えがあんまり感じられないようだとつらいなぁ
殴ってたらいつの間にか死んでた、みたいなのは避けて欲しい
正直スケールバウンドでも感じたけど
ずっと以前はともかく、ここしばらくはずーっとクソゲーじゃないか
何をいまさら
少なくともこのゲームシーンは次世代感ないわ
ホライズンとセンスの差がありすぎ・・・
見てないけど多分オーディンを召喚よりはマシなんじゃないかな?
あれ越えるプレゼンはちょっと無いだろw
>>51 面白いゲームってのは下手な奴がやっても面白そうに見えるもんだよ
PS4の将来性がないのが確定したから箱1版買うか悩んどる…
この動画を見ると
他のメーカーはグラだけじゃなくてゲームも進化してることがよく分かる
田畑がインタビューで、他スタッフ批判とか、「FFを挑戦者に戻す」とか言ってたけど
出てきたのがこれって、、、
最後、QTEで笑ったわ(´・ω・`)
ゲームシステム全く進化してない
あの巨大な手をホストが剣でガードして、しかも弾くなんてどう見てもおかしい…
洋ゲーなら多分即死攻撃扱いのはず
いや普通に進化してるだろ
これ以上の和ゲーなんて一つとないやん
洋ゲーと比べるJAPくっさ(笑)
コレクターズエディション予約したけど
9月10月いろいろあるから予約キャンセルしたい(´・ω・`)
でもe-storeだからキャンセルできない(´・ω・`)
>>69 ゲームにリアリティ求めんなよ
それほどの力を持ってるんだろホストは
何でそのシーンにしたの?って感じ
面白そうではあるけども、そのシーンは無いわ
プレイ画面のキャラ見てからプレイヤーを見ると、
「ま、そうだよな」と思ってしまう俺がいる
公称で10年もののゲームってFF15くらいだよね
ワンコインになったら記念に買って上げる
チカニシゴキ関係なく
あのプレイ映像はガチでセルフネガキャン級だっただろ
もっと上手い奴用意できなかったのか
おそらく明日ぐらいにプロモーションとしてちゃんとしたタイタン戦の映像公開されるからそこで評価しようぜ
あの服装ならもっと近代的な町並みなり荒廃させるなりすればよかったのにな
なんで大自然やねん
あの最後のほうのなんか投げるモーション見ると、連中とても戦闘とかするようなヤツに見えない
魔法文明の主人公vs機械文明の帝国のはずが、ボスが毎回巨大モンスターってどういう事なんだよ
主人公を機械文明の皇子にすれば、車に乗ってもロボに乗っても良いし、母親を魔法文明の人間にしとけば魔法使えるしで、イロイロ都合が良かったんじゃね…
親父(皇帝)と亡き母親の祖国(魔法王国、母親の双子の姉が女王)との狭間で悩むとかの方がまだ理解されそう
下手糞がプレイしても面白くなきゃダメってのは正論だけどさ
世界的発表会のプレイ映像なんだからもうちょい魅せプレイできる奴用意しとけよ
>>51 バカはお前だ
本来は素人が遊んでるの見て面白いと感じるものに仕上がってないと駄目なんだよ
お前の言ってるのはPV用の映像だ
ベヒモスとタイタンは見飽きたのでもっと別のモンスターだせよ
なんで同じようなシチュエーションの映像しか見せないんだろうか
やってる本人が面白いのと見てて面白いのは別の話だろアホかよ
見てて面白いのはうまいやつだろ
んー
知能があるってほどAIがすごいわけでもないけど攻撃パターンがよくわからんというなんとも言えない感じ
>>78 アレは上手い奴でも変わらんと思うよ
イメージボードとかのイラストやマンガではカッコ良くても、ゲームにするとダメになるシチュ
ゲームは操作するために画面中央に自キャラが居るせいで、カットやカメラワークに限界が有り過ぎる
それを補うにはムービーとQTEだらけにするしかない
上手い奴のプレイじゃないと面白そうに見えないってのは
試遊があるE3じゃ失格
まずあのキャラクター共をプレイヤーの分身として動かしたくないわ
あの容姿喜ぶのってどんな連中なんだ?
ffに一番何を期待してるかと言ったらストーリーだからな
極論他のシステムとかクソでもストーリーさえいいなら問題ない
逆にストーリークソだともうだめだろうな
10から終わりすぎてる
開発状況とか体験版とかインタビューとか冷静に客観的に考えると不安のほうが大きいんだよね
みんな薄々気づいてたけど公式がボロ出した感じ
つうかグラ汚くね・・・?
スケ番のほうが綺麗に見えるわ
なんでFF15のグラってカサカサに乾いた感じなんだろ・・・?
もうちょっとみずみずしい感じにできんの?
肌もなんかローポリみたいに浮いた感じだし
今んとことりあえず走り回ってボタン連打くらいのアクションに見えるけど違ったらすまん
よく見たら変な迫撃砲みたいなの持ってる兵隊さんも一緒にゴロゴロしてて草生えるわこんなんw
>>84 そりゃ素人が遊んで面白いように見えてるように仕上がってないとダメだろうが ゲームの紹介なんだからうまいやつが見せプレイしないとダメだろ
カメラがゴミなスクエニに面白いアクションゲー作れなんて無茶だし
巨人を動かしてゴミのような人間たちを薙ぎ払う方が面白そう
>>72 これ助からなかったらしいね(´・ω・`)
見えてる地雷だとしても買うよ
なんだかんだ今年一番の話題作だし
>>95 ジャッギジャギのカックカクだからな(´・ω・`)
テクスチャ解像度も低すぎてボッケボケ
紆余曲折あるとはいえ、約10年掛けて
出来上がったのがコレって・・・・・・
期待してたのが、失望に変わりそう
もしこれがFF15じゃなくゼノブレイド最新作のPVとして発表されたら印象がガラリと変わる
何年もかけてこれってのが凄いな
コンコルド錯誤の典型的例として経済の本に載せられるぞ
>>112 あとの二人が投げるのはなかなかいいけど
最初のやつの投げ方ださいwwwwwwww
ぶっちゃけ映像作品とかは開発してたのを一本にまとめられなくて
小分けして金回収するつもりなんだろうなwww
いいゲームっていうのは、下手な奴がプレイしたら「俺に代われや下手くそ!」
って気分になるようなのを言うのだよ
今のゲーム業界がクソすぎてこんなゴミがデカイつらできてしまう
はよアクションマンセーのクソゲーム業界は潰れてアクション以外で出直せ
>>69 FPSで鉛玉ぶち込まれても瞬間回復してる人たちについて一言
蠍にはソフトは出ません。
MSのE3アンケートとても良かったは8%
これが世間の答え
相変わらず見映えだけの中身のない糞ゲー作るなこの会社
てかアクションRPGは本編じゃあ無理。
当初の予定通り外伝で出すべきだったソフト。
とりあえずカメラが糞すぎだろ
プレイ中あんなにインアウトが目まぐるしく変わったら、何が何だかわからなくなるわ
なんでホストが戦ってるの?
ホストが動物虐待って時点で???
田畑ってセンスないな
社内政治は得意なんだろうけど
なぎ払い攻撃中くらいボス目線か耳辺りにカメラおいたれや・・・
目線や耳にカメラ置いてもそこにシフトできるわけじゃないでしょ?
そんな無意味な事するより手に向かって攻撃するのだよ
ゲームはいいけどどうしてもキャラは受け付けない
あれは黒い棒だと思えばいい
「田畑さん、これおかしいですよ」って言えるスタッフがいないんだろうか
旧世代の業界人とやってることが同じじゃねえか
>>141 違うでしょ
田畑「おかしいけど、もうこれでいくしかねぇよ」
これだろ…あんなもん途中からまかせられても敗戦処理しかできねぇよ
カメラ近くても状況が見辛いし遠くしてもやってることのしょぼさが目立つしこの戦闘自体がどうしようもない
操作してるふりしてスーパープレイのムービー流せばよかったのに
放送事故かと思うレベルの糞さだった
あいつら二人首でいいだろ
今見せられる部分で最も自信があるのがこれなわけだろ? ・・・かなしいよな
結局ルミナスだかの自社ゲームエンジンgdgdのまま発売か
DQ11やFFリメイクはアンリアルみたいだしFF15だけで封印だな
ホストはいいとして、このクオリティで発売するのかな
>>43 俺が思ったのはそこだけだな
後は普通というかでかい敵との戦闘ってこんな感じになるよなって
クオリティ低いとはまったく思わないな
>>142 ああなるほど、インタビューで大口叩いてたのは全部ハッタリだったと
何で15って今までのFFシリーズみたいに王道のPVを作らないんだろう
下村の楽曲を使わない変なPVばっかりだしさ
プラチナデモの時点でクソなのは判ってたし動画で面白くなさそうだとしても驚かないわ。
ただ、よくこんなクソみたいな部分をE3で発表出来たなと思うだけだわ。
FF信者はこんな微妙な雰囲気しか漂わないゲームでも買うんだからホント凄いわ。
13の外伝だったのに、誰も文句言えない間に手がつけられないほどでかくなり
途中からでもナンバリングにしなきゃ取り返せないほどの予算を使い
なんとかクリアできるもんに無理矢理まとめたのがこれだろ
迷走の極みじゃん
スクエニは技術力がありそうなフリしてるけど実際は
ロクでもない開発者しか残ってないんだよ
キャンプの仕様もまともなOWゲー作れるプログラマがいないから
仕方なく導入されたんだよ
「田畑さんこれおかしいですよ」
「君はFF病なんだ、ここでお別れだな」
「」
プラチナデモと同じ操作感なら交じりっ気なしのクソゲーになれる
出すことが目的とはいえ・・・
もうちょっと他に良い動画撮れるだろうコレw
>>1 あーあ
箱の低性能晒してどうすんだよ。
PS4版はかくかくしないだろ。
スクエニはE3ですべらないプレゼンをやれって指令でも出てるんじゃないかってぐらいネタに走るよな。
真面目にやってたらもう救えないからネタってことにしておけよ。
FF15めっちゃ期待してたけどホライゾンのトレイラー見たらちょっと薄れたw
>>159 つか大手なんだからアクション作るなら作るでどっか買収したらいいのに
PS3の唯一の100万越えがっがりタイトルFF13の悪夢再び…
MSでもSIEカンファでも前後のゲームに比べてレベル低すぎてセルフネガキャンにしかなってねー
スクエニFF信者くらいしかすごいと信じこまないんじゃねーか
FF病と同じくスクエニが技術あるってのは裸の王さまだな
豚のネガキャンとか言ってる奴はマジでそう思ってるの?
ちなみに俺はPS4と箱1は持ってるがWiiUは持ってないよ
>>169 おれもここにきてXBOX版買うか迷ってるんだよな
>>155 そういう考えを持つ者はFF病とレッテル貼って排除、思想変更させたからね
自分史達が一番FFを意識し過ぎてる事に気付いていない危うさ
720pの30fpsゲームなんてよく出せるな
スクエニは日本の恥だよ
>>157 でかくなったのは野村の構想だけで開発規模は全くデカく無かったけどな
10年のうち大半はムービーつくったりオニギリ作ったりで、実作業はここ3,4年くらいだろ?
まとめたのはスゴいがやっぱこの動画はなぁ・・・
格ゲーの新作発表で素人の対戦動画流すような行為
15に変わったあたりにあった崩壊中の都市とリヴァイアサンの通しプレイで良かったんじゃね
腕ブンブンよりは迫力あると思うの
>>142 そうだな
例の車を飛ばした時にそれを感じた
でも映像は綺麗だしオシャレでカッコイイんじゃないの?
ゲームとしては糞ゲーかもしれないけど
アレは実際のゲームに落としこめんから
ピュアな子達に夢見させるためのもの
>>1 なんでこれで死ぬんだ? 腕破損は分かるんだけど
クソゲーにしか見えない FFは豪華なクソゲーに成り下がった
コマンド式で好きな魔法や技を次世代機のグラや演出で楽しみたかった
FFナンバリングにアクションバトルは求めてないしアクションゲーならモンハン普通にやりますわ
田畑からは歴史あるFFに対するリスペクトがまるで感じられんからな
ぽっと出のこいつがどうこうできるほど軽いシリーズではない
rx480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
レールプレイングゲームのFFにピッタリじゃん、このシーン
ウッとか、ハァッってプレイしてるおっさんが言ってるのかと思ったら違うのな
キャラの声太いな
>>175 開発規模は十分デカいよ
問題なのはその予算とスタッフでムービー作ってたこと
ヒゲがFF映画でやらかした事をまたやってる
rx480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
戦闘関係のシステムは12のガンビットで完成してたんだしあれそのまま使えばよかったんだよ
後は主人公の見た目をヴァンダムにして仲間に面白黒人と露出高い女追加すれば完璧だった
>>190 ?15の映画は田畑がDになってからの企画だぞ
オープンワールド化がゴールで他は一世代二世代前のシステムで取り繕ってそうだな
2コマ外人の絵が浮かんだわ・・・・
まじでFFおわったな。安心してペルソナ5買えるわw
>>184 モンハンはアクションゲーとしてはぬるくて物足りない人が多そうだけどね
こういうゲームってただ広いだけで敵おんなじの移動めんどだけだって絶対
重要なのは糞ゲーに「見えるかどうか」じゃない
実際に遊んで糞ゲーだったかどうかだ
で、実際に体験版を遊んでみたが、こりゃダメだ
アクションゲー作りのド素人だコイツら
聖剣4やFF零式のダメっぷりから何も学んでない
アクションが得意なフロムやカプコンから開発者を引っ張ってきた方がいいんじゃねーのか?
所詮FFはコマンド型のRPGあがりだってのを痛感する出来だった
>>196 そんなわけねえだろw
素材を纏められなくて映像作品てことにしてるだけなのが見え見えだわ
スクエニのアクションなんてダージュオブケルベロス作った会社なんだから底が見えてるだろw
FF13よりさらに笑えるゲームになってるけどどうしちゃったの?
旧ヴェルサスを批判して俺は凄いアピールを繰り返してるのをみて田畑ってお察しな人間だとわかった
腐った政治家を見てるみたいだった
さっきやってたスクエニカンファじゃ
デモシーンでヤラレまくってるシーンカットされてたわw
てか仮に上手く回避してたとして魔法投げて終わるようなシーンの
どこに見所があったんだろうか・・・・でかいタイタンならもっと縦横無尽に
剣のワープでいろんな箇所攻撃出来るとか魅せたほうがよかったんじゃない?
そんなシステムすらないのか・・・・
もう昔だけどアダマンタイマイと戦えるって言ってたけど足だけ攻撃して終わるのか?
アクションゲームの駆け引きどこ?
アダマンも足をチクチクしてたらいつの間にか死んでるんだろうな
そしてとどめはQTE
はぁ…
流石にこれは酷いわ
でっかい手と戦ってるだけじゃん
しかも避けるとか腕を駆け上がるとかっていう展開のあるアクションもないし、
途中で仲間のカットイン入るけど、なんかパチンコのスーパーリーチみたいでカッコ悪い
なんか倒し方まで全部クエスト進行で決まってるみたいだな
ファイナルファンタジーXV』E3出展&メディア評価用バージョンのプレイインプレッションをお届け
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_11.html >何度かタイタンの攻撃を受けながしているとグラディオが助けにきてくれます。その後、クエストが更新されて目的が変化しました。
>つねにクエストの目的が表示され、更新されるとその内容が画面に大きく表示されるので遊びやすいですね。
バイオもホラーに戻った事だし
FFも盛大にこければ原点回帰する気になるかな?
>>149 ターン制バトルなら気にならないけど
アクションRPGだと馬鹿馬鹿しくみえるわ
なぜ絵代わりもしないこのシーンを選んだんでしょうね。
とてもじゃないが面白そうには見えない。クソつまらなそう。
映像は凄いけど
開始数時間遊んだらすぐ飽きそうだな
グラは劣るけどゼルダのが面白いと思う
>>196 野村時代にせっかく作った無駄なポリゴン再利用してんだろ
実機ではまともに動かないから苦肉の策
>>210 旧ヴェルサスが一番クソなのは完成のめどが立たないことだから
田端は未完成のゴミからクソゲーへと昇華した
まぁFFは終わったな
一向に完成の目処が立たない産廃と化していたのだからどんな形であれ引き継ぎで始末をつけれるだけ田畑は優秀
どうせ年末にはワゴンで買えるだろうから発売日に買わなくてもいいかな
FF15公式PVでネガキャンしてくんの止めろよ
まぁ野村は全部詐欺PVでだまし売りしてたから
これが本来のFFのポテンシャルなんだろう
オープンワールドとガンビットって相性良さそうだよな
ゲームだからあのでかい腕に当たってもわりと平気にしてるってのはわかるけど
やっぱり見た感じでダメージややばさを推測できるってのは大事だと思うんだよね
人とでかいやつとのバトルをこうにしたバトルデザインが悪いと思うね
すっげぇつまらなそう
ゼルダのが万倍マシ
まぁいつものクソステの糞ゲーかって所かね
ゴッドオブウォーの新作トレイラー見たあとにこれみたからショボさが半端ないわ
同じ巨人との戦闘の演出だから比較しやすい
RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
>>28 和ゲーの最高峰がブラウザゲームのかくりよの門だという罠
トドメはQTEでわろた
タイタンの攻撃ちゃんと当たり判定あるとは思えない
ほんとネガキャンすることしかできない奴が多いんだな。せめてプレイしてみて不満だったら文句言えよ、せっかくの金かけた和ゲーの大作だぞ
>>225 普通に解釈するとこのシーンが最大の売りだって事
このセンスのかけらもないシーンが最大の売り
はぁーーーー
どう考えても巨人が腕を縦に振り落とすアクションで
それを避けるほうが単純でわかりやすく迫力もあっていいのに水平なぎ払い
で、回避アクションの無敵時間で回避とかいう奴なんでしょうかね
見た目と当たり判定が離れている独りよがりなシステム
これ見ただけで全編どう作ってあるかわかる
結局FF13で見せた不親切独りよがりは直ってなかった
金のかけ方間違えてるから文句が出るんだろーが
わしゃ初めから期待しとらんのでええけどさ
有名大作がゴミだとゲーム業界全体のダメージになるからキツイよね…
>>246 それもそうだ
まあ大手ゲームメーカーが旗艦タイトルとして大枚はたいて作ったゲームなんだから、そうそうヘタすることはないだろう
そう思ってPS3と一緒に買ったFF13が全然楽しくなかったのは、いい教訓になりました
>>248 コレで問題なのは、作り手と遊び手の意識のズレなんだよな
ここを「魅せどころ」と作り手が考えてるなら、「こんな巨大なボスとも戦えるよ!」というアピール以外受け取りづらいので、
戦って楽しいか、カタルシスを得られるかって部分に全く期待が持てないんだよな
ここよりバトル部分が楽しい場面があったとしても、コレを魅せ場に持ってくるセンスの時点で底が知れるというかね…
なんでわざわざこんなノロマな大型戦チョイスしたんだろうな
ベヒーモス辺りの方が分かりやすかっただろ
何番煎じか分からない量産型洋ゲーよりは遥かに面白そうだな
最近洋ゲーを持ち上げて和ゲーを叩く豚が多いな
和ゲー?
日本人のFF感完全無視で海外に媚びたゲームなんですが
FF15ってタイタン戦だけじゃないのにそれだけ見てクソゲー言ってる奴って浅はかだよね
残念ながら人は浅はかなのですよ
PVは考えて作らないといけない
デモンストレーションもだ
一番よい部分をかき集め面白いと感じさせなければいけない
そのデモンストレーションでつまらなそうと思われた
これは失敗
>>256みたいな事を言っても無駄
人は浅はかだからデモンストレーションさえ面白ければ
全部が面白いとも錯覚してもらえる
その逆に全部がつまらないと思われるのは最悪
デモンストレーションしないほうがよかったですねとなる
オーディーン召還再びとはこのことだ やらない方がよかった
このシーンをデモンストレーションに使おうって提案したの誰なんだろうな
一番不評なのは直感的じゃないゲームシステムだと思うけど
回避アクションですり抜けるといった異次元ルールの存在
何が起きててどうすれば倒せるのかまったく想像がつかない直感性のない意味不明さ
攻略本のとおりに作業を行わなければいけない予習ゲーという予感
海外に媚びた割には外人が嫌う要素多そうですね
>>258 さすがに見る目無さすぎ
ベヨだけじゃなくて、和洋問わず真面目に大型ボス戦作ってきたメーカーなめすぎだ
>>216 こっちの方がいいな ホストのホモ集団のせいで台無しにされてないもんな
馬鹿女もいなそうだし やっぱり野村いらないわ
タイタンのやつはホント糞だな
なんであれ選んだんだろう
流石にもっとマシな戦闘あるだろ
チョロチョロしてる仲間うぜえええええええええええええwwwwwwwww
ユーザーが求めてんのはああいう巨大キャラ相手に
上下左右360度自在に動き回って戦える遊びだろ
腕とか言うギミックとの戦闘じゃねーの
巨大キャラと戦うにはある程度の曖昧さが必要だなと思った
リアルさを追求してしまうと腕や足と戦うしかなくなるなと
それかワンダと巨像のようにするか
グラは洋ゲー並。つまり別に驚く要素はない
キャラみて思うのは、本当ただの美化した白人だよね
一体どこに向けて売ってるんだろ
外人向けってのも、洋ゲーと比較すりゃちょっと違うし
日本人向けでもないでしょ
このプレイは明らかにマズイね。
もうちょっと上手な人にプレイさせるべきだったな。
体験版つまんなかったし、キャラもきもいし戦闘もつまんなさそうだし、オープンワールドも広すぎて苦痛そうだし、ストーリーも興味わかないし、キャラがキモいから無理。
まぁ10年製作したゲームなんかないし、ワンチャンかけて買うけどね
十中八九糞ゲーだろう
10年掛けたって言っても5.6年は野村のグダグダだし現状それがネックになっている
そういう障害からリセットされた新作に期待するわ
>>268 こういうのこそ魅せプレイが上手いプロゲーマーだの実況プレイヤーだの呼べばいいのにとは思った
プレイの仕方でどうにかなるのかならんのか、そこが問題
>>262 つまらなそう ペルソナ買う方がいいだろう
あの腕との戦闘をプレイがうまいで面白く見せるのは無理だろ
腕がぶーんって飛んできたのをなんだか判らん内にボコってQTEで止め
面白く見せようが無い
見せる場面を根本的に間違ってるし
他があれ以下なら完全に糞ゲー
体験版は本当に酷い出来だった。
FF13の体験版はとりあえず戦闘は面白かったけど、
今回のは絶望的に戦闘がつまらない
ここに書き込んでるやつらは最初から買う気ない奴らだから
ff15のなにがよくて騒いでんの?
10年かけてるってところだけ?
ホモホストが旅するゲームなんておもしろくないし、そもそもFFでもない
FFって名前じゃなかったら誰もこんなホストホモクソゲー買わねぇよなw
朗報:デブのプレイはブラッシュアップ前の未完成版だからE3の体験版とは違う
未だに叩いてるやつは時代遅れな^ ^
車が変形して飛ぶとか
着陸に失敗すると死ぬとか
一周回って面白そう
スクエニのゲームの楽しみに逆にとか一周回ってとかの奥ゆかしさみたいなのはないよ
薄っぺらいからな
クソゲーは言い過ぎだが
これでは過去の栄光は取り戻せないな
十字書き割りの木がバレバレのシーン
>>223 大体でかいやつと(しかも全身岩)戦うこと自体がめちゃくちゃだからね
蚊にちょっと派手に血を吸われたところでやられるわけがないよね(毒的な何かだと別たけど)
超パワーもった設定とかあるならまだわかるけどワープと魔法だけで物理は普通のやつより少しずつ強いくらいだろうからね
そりゃあチープにみえるわな
これは戦い方の根本的なものが間違ってるから
そこをゲームだからと大目にみれるかどうかじゃない?
RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
RX480 Cross Fire > GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X
XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
キャラがどうとかじゃあなく戦闘がこれじゃあどうしようもない。
ライトニングリターンズと同じ。
ヒーラーが回復してって普通のRPGやらせてくれよ。
>>277 ペルソナがつまらんかったら#FEなんてガチ糞ゲーやで
>>290 それ動画見たけどさ、下手に黒光りしてるからアレが飛んでいるようだったよ
プラチナデモから相当変えないと良ゲーにすらならない
カクカクでクソ戦闘のアレがこれからどれだけ変わるのか
これあとからコマンド入力型のインター版でるのかな?でたらそっち買うわ。こっちは絶対買わん
いや、わからないぞ
これだけアクションRPGってことで不評かってるのメーカーもわかってるからな。
満を持してコマンド入力型オーソドックス版がくる!
豚がネガキャンとか言ってるけど
本当に豚ならNXに完全版が出ると妄想して叩かないだろ
うまいプレイの方も糞つまらなさそう
タイタン戦は公開するべきではなかった
なんだあのもっさりQTEの嵐は
酷すぎ
下手な奴のプレイみるとストレス溜まるな
俺も下手だし買わずに上手い奴のプレイ動画だけ見るか~
アクションはお察しだしオープンワールド推しはゼルダと比較されちゃうし結局ムービーが売りになるんだな
>>1 どうせPS4は金がなくて買えないんだから、お前には関係ないよwww
敵の動きが単調すぎて笑えるw
動画ポチポチQTEゲーじゃないか
これまずカメラ何とかしてもらわないとやってて苦痛にしかならないだろうなあ
>>304 これじゃあ駄目だわw
この戦闘で面白くなるとか不可能に近い
昔WIZの漫画でツザリクを唱えると天から巨大なげんこつが!ってのがあったが
21世紀になってそれを地で行くバトルを堪能できるとは
たまに槍さして少し高所で休んでるのなんなの?w
いちいち笑いが込み上げるw
今までで最もドラクエとFFの差が開きそう。FFはワールドオブFFが最後の砦でしょう
実際ダスカは面白かったけどな
ダスカのボタンモードもあるし楽しみよ
>>317 神の鉄槌だからツザリク(ツァリク)は雷属性の単体呪文のはずが
まさかのマジ拳?
デブは戦犯
E3でやらかすとかマジありえんわ
田畑が慌ててフォローしまくってるけど豚達に格好の餌を与えちゃったし、追いつかんだろうな
上手い方の映像でも
腕を左右に振る → それに合わせて□ボタン → 三回繰り返す
って感じだったな
それよりモンスターボールの方が問題だろう
ああいうノリが全体にあるんじゃないか?
「俺たち仲良しです! 楽しんでます!」みたいな説明的な演出は寒いよ
少なくとも不出来な量産型洋ゲーよりは売れそうだな
ホラ依存(笑)ゴースト離婚(笑)とかよりは
もはやどうみてもFFではない。異論あったら教えてください
シフト活用して敵の腕から登ってって顔面ボコるのを想像してた
>>1 ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 最新のタイタン戦のプレイデモだけど10分ぐらいで攻略できる
E3カンファは短くカットされたから用意されてるシチュエーションが少ない
あとプレイが下手
それとFF15はオープンワールドのRPGで色んな楽しみ方ができる
その中でこの巨大な敵との戦闘ができるというのは
単なる戦闘という意味合いだけでなく
ゲームのバリーエーションを豊かにしてくれる役割も担ってる
敵の攻撃を避けてるんだか喰らってるんだか
こっちの攻撃当たってるんだか当たってないんだか
当たってるとして効いてるんだか効いてないんだか
サッパリ分からない・・・
なんつーか、一昔前のアクションゲームって感じだな。
QTE、QTE、って感じになってそうだわ。
>>142 途中からって4年かかってんだぞ
新作一本作れるわ
下手なやつだから面白くないように見える!
じゃあほとんど下手なプレイヤーな話題性だけで買ってるジャップにはクソゲー確定なわけだ
この糞みたいなイベント戦でフラストレーション溜まった状態から
モンスターボール投げて終わる演出ほんと嫌い
ゴッドオブウォーでもプレイして作り直せよ
これが爆死してくれれば2度とこんなFF作ろうとせんだろうし
それでいいだろう。
コマンドRPGだとFF13見たいに売れてしまうだろうし
FF16もホストゲーになる可能性が高かったし
外でスレ見てさすがに言い過ぎやろ?
と思って今ビデオ見たら想像よりアカンやつやった
少なくともデモとしては失敗…
体鍛えてガッシリ体系のおっさんが二人
ゲイカップルにしかみえねえよ
このゲームの問題点はオサレさやスケール感を重視し過ぎて
何をやっているのか分からなくなっていることだろうな
ゲームっていうのは自分の認識できるレベルでやり取りをするから楽しいんだよ
人間の大半は想像するよりトロい
ゲームをやり過ぎるとその辺を客観的に分からなくなる
ハブられ堂の信者は宗教上の理由でプレイできないのか
可哀想だなあ
面白そうに見えないのは同意するけどw
任天堂はゼルダでオープンワールドでもゼルダらしいアクションだったし
FF15の戦闘もいかにもスクエニらしい粗削りなものだったけど
まーあんなものでしょ
これジャイアント秋葉だろ
つかTYPEMOONに影響受け過ぎだわ
プロンプトが第七聖典みたいなのも使ってたし
メイン武器は投影魔術だし
>>356 なんていうかスクエニは楽しさをはき違えているというか、そもそも楽しい事を目指していないのか?
のどちらかだと思う
13の時もファルシのルシとかストーリー面は勿論、ゲーム面でも良く分からない単語を使っていたが
形を変えただけで大してあの頃と変わっていないんだよ
FF14とかFFEXとかでもそういう兆候があった
とにかく演出面でユーザーをおいてけぼりにする事しか考えてないという
ぶっちゃけゲームが面白かったらキテレツな造語も受け入れられたと思うよw
最後のボールのシーンは、
「絶対ウケルよwwww」ってノリだったんだろうけど、見事に滑ったな。
こういう日本っぽいノリを海外に持ち込まないでくれ。
しかもスクエニはそういうノリをドヤ顔でやるからなぁ。
会社全体が中二病なんだろうな。
はっきりいってどういうところ持ってくるかはDやPのセンス次第だからな
田畑が寒いだけでしょ
>>1 なんでこの巨人は足使わないで、腕をずっと床にこすりつけてるの
ファルシを画像検索するとライトニングさんとトマトが並んでいる
ボタンアクションは龍如くのぱくりで、戦闘はゼノクロのぱくりって感じだな。
でもなぜか爽快感が一切ない。これが問題だと思うわ
棒立ちの戦闘シーンからようやく脱したような技術力に苦笑しかでない
何やってんのか全く分からんわ
道なりに逃げてボタンが指示されてOKなら自由に気って
またボタンの指示が出てって、全く自由じゃない、やらされ感たっぷり
ムービーだね、QTEって言うのか
またこのレベルだとは思わなかったわ
なんで黒ずくめDQNが奈良の大仏をハエたたきで叩いているんだ
>>350 ウィッチャー3は15言語対応、うち7言語がフルボイス
つーか、主人公連中のモーションがとても戦闘するような風には見えないんだけど
何でタイタンみたいな巨体相手に近接でパワー勝負してるんだよw遠距離からヘッドショットとかないのか
まあこの巨人は巨体でありながら人並みの筋力しかないようだから近接で戦えるようだけど
スクエニにしてはアクションは頑張ってる方じゃねえのか
QTEだったら白けるけど
>>377 ヘッドショットは知らんが
遠距離なら公開されてる手裏剣の他に
銃や重火器ボウガンまで存在することも確認されてる
銃はリロードが必要でコンボとかにはならない特殊な感じのなるとのこと
結局出し惜しみしまくって、こういうことが出来ますよ的なアピールが弱いと思う
>>379 レガリアとガードレールの当たり判定は無いんだな
当り判定はアバウトなのが多いだろ。
リアリティを重視して細かくしすぎると、ストレス半端ないと思うぞ。
仲間が蠅のようにスッと出てきてポーズとって退場とかいうのにイライラ
ワンダと巨像の方が面白そうとか言ったらやっぱ怒られる?
モンハンがリアル調でありながらお馬鹿というかギャグ漫画的なノリなのがよく分かった
っていうか巨大生とのバトルってギミック凝らないと悲惨だろ…
そこまで網羅してるわけでもないけど、ワンダしかり進撃の巨人しかり参考になる先達あるだろ
そもそもffで面白いのって8までだろ
以降のffでそこまで面白いのなんて無い
一部ここは楽しいとかでごまかしてたけど基本クソゲーばっかじゃん
でもそれでも次こそは・・・て買うけどやっぱりクソゲーなんだよ
ff13まで低価で買った俺はもうすぐには買わない事にしたよ
もうグラとか程々で良いからストーリーやuiやシステム、ゲームバランスに力入れて欲しいわ
ピシパシ→ゴロゴロ~の連続ってどうなってんだよ
そんなんならターン制で良いわまあ時間と金かけすぎてこれで行くしかないんだろうけど
あともうこの手のホストはもう受け付け無いわ野村の呪いだわ
歌舞伎町を中心に栄えるホスト帝国
新宿2丁目に勢力を拡大するゲイ・ホモ王国
対立する2国を救うべく立ち上がった男たち
ファイナルホストファンタジー15 近日発売!
なにこれピーカやん
三千世界でブツ切りにできるくらいの爽快感だせや
接近戦がメインのゲームって敵がでか過ぎると正直面白くないんだよね
単純にここまでサイズに違いがあり過ぎると何で剣で戦ってるの?という疑問が…
遊ぶ側がFFに期待してる事と製作者側が
面白いと思ってる事がズレてるのは
間違いなさそうだからちょっとやな予感はあるよぬ
味方の小型飛行機にワープでぶら下がってそこからスタイリッシュに攻撃とか出来んのか
巨人は目の前のテーブル上で腕振り回すだけ
味方はテーブルの上でてんやわんやしてるだけやん
このゲームは日本の歴史を忠実に再現しています
↓
ここで巨大なカニが登場します
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube なんちゃってオープンワールドなのに新宿に自分の店もてないのか
体験版で評価下げたよね
グラフィックもすげえし
面白そうじゃん
なんでここまで叩かれてんのよ
>>410
もしかして超絶劣化前(画像上)の方で騙されてるんじゃ?ちなみにこれは2014年→2015年のね
今年のはさらに劣化してるよ
>>411 グラとか海外のオープンワールドと比べても何年遅れたグラフィックだよって感じなんだが
>>411 他のゲームも大して新しい事なんてやってないじゃん?
グラフィックがキレイになっただけの3D空間で
コントローラのボタン押してアクションやらするだけで
バリエーション次第っしょ
なんでこのゲームだけ叩かれてンのよ
草がいっぱいあるだけで面白いとかツマランとかそういうことなのか?
せっかくのアクションゲームなのに、避けられない攻撃の繰り返しだから、ライフの削り合いしてるだけでただガチャ押しの作業に見えてしまうんだけど
テクニックを要さないってのは、ただのガチャ押し作業と同じなのでは?
それならいっその事、紙芝居を見せてムービーをスキップする連打の方がゲームに合ってると思う
海外より糞グラでも出していかないと和ゲーが追い付く事もないからな
出さないで内弁慶されるより余程良い
巨大人型とのバトルで下半身が穴に埋まっている手法は古いタイプのゲームだからな…
巨大きゃら肉弾戦を表現できない理由の為に、そうせざるを得ないストーリーを無理矢理詰めて、穴にハマる演出作ってたら糞確定。
とにかく戦闘がつまんなそう
ここまでやるならダクソやモンハンみたいにしろよ
>>414 バリエーションなさ過ぎじゃない
PTメンバー変えられないし操作できるの主人公だけなんだろ?
当然のことが出来ない上に古臭いシステムだから叩かれてるのかとおもったけど
何か新要素みたいなの増えたの?
てかこのゲームが突出してたり特徴づけられる魅力的要素がないよね
オフゲーって特にそれが大事なのに
ウィッチャー3→枚挙に暇がない、言わずもがな
FO4→クラフト要素、没入感
ウィッチャー3はオープンワールドにありがちなお使い要素を脚本で消してるのが1番じゃないかね
FO4のクラフトとかはただのオマケだしどうでも良い部分なんだが
むしろロールプレイングとしてはFO3よりかなり劣化してるガッカリゲー
拠点クラフトはどうでもいいが
武器改造、飯と薬作成は3からしっかり進化してる
これと探索とシューティング部分だろうな、4の売りは
FO4の良さはステ依存だったエイムがTPS感覚で遊べる所とパワーアーマー、コンパニオン関連、装備カスタムと立体マップ
タロンシャだのメインシナリオはFO3のほうが面白かったけど遊びとしては4だわ
特にコンパニオンとの絡み最高じゃん
スタフォの動画みて面白そうとおもったぶーちゃんには神ゲーにみえるっしょ
>>421 サイドストーリーだけでなく、ほとんどの場所や人物の設定、モブっぽいやつまでやっちゃう人物の作り込みとか、本当に存在しているようなリアリティとビリーバビリティがあるよな
そういう作り込みもキチガイ地味てる
そもそもの舞台設定も俊逸だし、子供騙しじゃないリアリスト的な考えが散見されるから、FFみたい底の浅い作品が痛々しく思えるわ ウィッチャー3やってると
髪の毛一本に拘ってます。巨大キャラも物理判定あります。これぞリアルってドヤ顔するスクエニ。
温度や気候の概念を持たせてリアルな世界を作り
そこに反映されたギミックで上手く纏めている任天堂。
目指す方向は全く違うな。
時岡で空を見上げれば登る太陽に感動した俺からすれば、任天堂はいいところ付いてくると思うね。
面白そうには見えないけど売れるでしょ
評価はマチマチになる、で長らくクソゲーかどうかで荒れる
動画では神ゲーに見えて実際は凡以下だったゼノクロの例もあるけど
クソゲーにしか見えないものがいざ発売されて神ゲーだったって例は過去あんのかね?
ffは売れるだろな。13だって一本道の糞でもミリオンの快挙だし。
おそらくは、ffにはロールプレイングゲームとしての信頼度があるんじゃないだろうか?
それっぽいPVで、今度こそはやってくれたぜって毎回釣れちゃうし。
13が一本糞ってよく言われてるけど10も一本糞ってイメージ
野村が垂れ流し続けるスクエニ産一本糞
腕の当たり判定おかしくね?スカってんぞ
リアルになったからなのか、「こんな蟻みたいな奴等の攻撃効くのかよw」感が凄い
てかfps不安定だな
>>69 クレイトスとかがやるならまだ分かるけど、どう見てもガリガリなホストがやってると滑稽に見えるよなw
タイタンに腕でお掃除されるたびに仲間のHPがごっそり減るのに吹くw
これ仲間全員ノーダメクリアとかできないのかなw
>>417確かもう言い訳ストーリー話してたような気がするけど
最近のスクエニのストーリーってこの言い訳ばっかなんだよな
この制約があるからこう言っとこうみたいなのばっか
ストーリーってのはそういうことじゃないでしょw
正直FFじゃなかったらきたいするけど
FFだったら誰でもクリアできるぬるーい難易度になってるんだろうから
まぁでも実際下半身出されたところでなぁってのはある
朧村正のイッポンダタラみたいな演出、スクエニには無理そうだし
腕チクしてQTEの決められたボタン押すだけだから
戦術もクソもないな
敵小さくてもつまんねえって言われるだろうし、難しいなw
>>430 13を参考に売れたなどと言うのは愚か過ぎる
13がある程度売れたのは12までのお陰だし
FFにしては久々に200万を切った作品
その後継作の13-2、LRでこれまた新記録のミリオン以下
↑の作品もアクション化しているし、外伝だからという言い訳は無理だ
大体、ロールプレイングとしての信頼って
未だにロープレイングのつもりでいるんだからなあ……
呆れるよ。スクウェアの自分らが作ったものは何であろうとRPGで信頼されている理論は
一本道で糞でも売れちゃったって事はそれだけ被害者がいるという事で、
それでもまだ信頼して次を買っちゃうのだとしたら、それは信頼ではなく狂信だ……
早く天誅くだされないかな
売上のハードルは動画を見て面白かったらしい、スマフォでいいな
そもそもDQやFFが面白かったことなんかねーから
チミら何作目まで騙されてたの?ん?
>>452 DQはファミコン時代凄かったし
FFはスーファミ時代凄かったんやで
オープンワールド作ろうとしたら完成まで想像できなかったのかもね。
だから広げた風呂敷を一旦まとめる作業になり、一本糞になったんじゃないかな?
スクエニは仕様がコロコロ変わるみたいだからな。
プリプロでしっかりと作り込まない上に、開発末期になっても仕様の変更がある。
FF13に敵う一本道は生まれんよ
アレは文字通りの一本道だったからな
ストーリーが一本道はJRPGじゃ標準なんで別に構わん
最初からスカイリムぐらいの規模を作ろうとせずに、ドラクエ8程度のオープンワールドから手掛けて
ノウハウを学んでから、大作やればいいのに。
大きな風呂敷広げて、手探り、思い付き、その繰り返しでいつまで経ってもffは一本糞しか作れない有り様。
先ずは、こじんまりとした物でもいいからffはオープンワールド実現させるべき。
>>459おそらく野村がその風呂敷広げて右往左往するタイプなんだろうな
衝撃的な一本道のff13は有名だが、今振り返るとff7も結構迷路なマップだった。
>>460 野村仕様はエリチェン
オープンワールドに拘ったのは田畑
ホモだのエモだのオープンワールドだの 変に世界を意識しておかしくなったな
>>462 野村の時からオープンワールドでやるとか言ってたろ?
広すぎてぞっとしたとか言ってたじゃん
KH3でも言ってる
KHは設定上シンデレラの世界、白雪姫の世界みたいにワールドが独立してるんだが3は1ワールド内はシームレス
野村仕様の15はKH3のワールド間をエリチェンで繋げたような形で今の15みたいに全てがシームレスで繋がったオープンワールドではないよ
7は過大評価。9はよかったけど、8は宇宙遊泳とダンスが面倒だった
7はdisc3短くてがっかり
8はオーラアルテマのドローがだりー
9はペプシマン誰やねんお前
これ本当にFFである必要性が全くないよな‥
1分10秒前後の巨人との攻防見て本当に萎えた‥これやってみたいって奴はFFファンじゃないと思うわ‥
これは人柱待ちですな
本命はFF7リメイクとFF12リマスターや
>>472 いやゼノクロの方が100倍ぐらい面白そうだったろ
ゼルダBotWにはゼノクロ技術がベースになってるのかなあ
ドラクエとFFは発売までをイベントとして楽しむゲーム
ゲームそのものは惰性でクリア
大量中古に引きずられて新品も値崩れ起こすコスパ高いのがFFなのでその内遊ぶよ。
正直、ゴキちゃん達が自信満々に持ち上げてた最初の触れ込み通りのオープンワールドで、自由度の高い選択肢からストーリーを進めてって内容なら認めてた部分はあったんだよな
ff15をあまり悪く言いたくはなかったんだけど、予約受付から大分時間が経過してから一本糞を作ってたって小出しするのは少しズルい気がするわ
何でゼノクロの足下にも及ばないゲームを有り難がる?
>>474 FF7Rも駄目だろう。普通のリメイクかと思いきやー
これもFF15と同じく誰得なのかよく分からんアクションにされるし
PS4ユーザーが頭いいユーザーばかりならもしかすると
FF12が一番売れるかもな。間違いなく遊べるのは
ユーザーは分かってると思うし。
ドラクエ11見たいに無難にDQ8系のRPGで行くのが正しい。
ドラクエ11はPS4版だけでもFF15の数倍売れると思うし
12も大概だろ
マラソン以外やること無くなるのに
12のマラソンが楽しいなら15のお使いだって楽しめるだろ
>>484 ソレは単なるシームレスマップだろ
ゲームシステムがオープンワールド=ノンリニア=一本道じゃない、だからな
和ゲーがオープンワールド連呼するのは、オープンワールドのSkyrimやFO4やウィッチャー3みたくなんでも出来るとバカを騙す為だからな
流石に過去作のリマスターと最新作を比べるのは流石に?
FF15の擁護は批判に対して罵倒しか返せない時点で終わってるな
男と4人で遊園地に行って何が楽しいの?
長年ファンだった俺がFF15の宣伝を見ても全くワクワクしない理由がこれ
今はディズニーに男だけで行くのも珍しくないらしい
そういのは大概Dオタだから鞄にぬいぐるみ付けてたりしてキモいけど
>>481 一応FF15の面白さは未知数としておくけど
順当に考えてFF12が一番面白いだろうな、ナンバリングの中でもぶっちぎりでおもしろいし
ノムリッシュいないから16にも期待はしてる
野村が毎回シームレスって言ってるのが、マップの事ではなくバトルに切り替わりがないって意味で、
写真を貼ったエリア制継ぎ接ぎマップと、プリレンダムービーの伝統は健在だ
重心がおかしいって言うか、重厚さがないっていうか
体重がある生きてる人間の動きじゃないよねこれ
戦闘は嘘くさい動きでもしょうがないけど、普通に歩いたり観光したりしてるシーンでも
美しい背景に紙の着せ替え人形置いてるみたいに見える
キャラの足がちゃんと地面踏んでるように感じないから、すごい違和感が湧くよ
スクエニってデザインセンス無いんじゃないの?
>>497たぶん野村が作ったらまた一本道でバトルだけシームレスだったんだろうな
>>500 散々作ってた没素材で映画一本分のプリレンダムービーが溜まったのをまとめて今度公開するらしいからそっちの作業してるんじゃないの
>>501 ムービーだけで、ウィッチャー3を2~3回作れるだけの予算を使ってそうだなw
ヴェルサス用で日の目を見ずに廃棄になった分も有るだろうし
ウィッチャー3は唯一のPVも外注だし、開発費はFF12より安いから比較対象として良くないかもだけど
過去のクリエイターより今の奴らを尊重してほしいわ
結局野村みたいな奴に無駄な権限与えていろいろ無駄にさせられるってのはユーザーだって嬉しくないわ
こいつがいなければ無駄にした金と時間だけもっと良いものがもっとたくさん遊べたのに
FF15の敗因って明らかに13から起因しているだろ
13と15は紐づけ状態だからね
FF15の旧名はFF13ヴェルサス
PSWは何故か評判の悪い作品のイメージを受け継いだ続編に大金をかける
まあ、続編を出す事を前提に作っていたのに、最初の作品から躓くだけだが
FF13が糞ゲーすぎて本来は原点に戻らないといけないのにさらに原点から離れたゲーム作ってればそりゃあ売れん
FF11→ハマれば面白いが時間がかかる廃人ゲー。未プレイ者も多い
FF12→主人公不在の斬新さに加えてガンビットという珍しいシステム搭載。従来のFFとは結構違うためアンチも多い。
FF13→一本道と馬鹿にしてたら本当に一本道のレールプレイングゲームという新ジャンルを確立。戦闘システムは好き嫌いが結構別れる
FF14→作り直しが発生するほどのクソゲー。新生後もPSお断りを運営自ら発言したり、戦闘システムから属性などのビルド要素を排除して全員が決められた動きをしないとクリアできないマスゲームをさせる斬新なシステムが話題をよんだ。
はっきしゆってFFブランドなんてとっくに崩壊してる
最近のCODIWとBF1みたいなものでFFにはロストオデッセイ的な物が求められてるって事だろ
絶対はやらないなRPGファンが買わない種類のゲームだろこれ
というかアクションに変わっちゃったって時点でねえ
万人がクリアできるRPGって触れ込みで売れたもんだし
鉄巨人戦やってこれは無理だと思ったやつはかなりいそう
普通に剣で切り刻まさせろよ
手を避けて何がおもしれーんだよ。馬鹿じゃねーの
従来のRPGを基にしたウェイトモードがあるからアクションとRPGを選べるんじゃないのか?
ウェイトモードは何かの冗談かと思った。
あれはもうテンポ悪いしいちいち作らなくても良いと思うんだが
挑戦者に戻すと言いながらウェイトモードみたいな安牌切ってるのがな
ウェイトモードって12の止まり方とディシディアのコマンドバトル組み合わせた感じちゃうの
>>526うろ覚えだけど時間が止まるかスローになるかしてその間に従来のRPGのようにコマンド入力できる
ウェイトモードその説明とは全然ちゃうで
敵や味方は完全停止
ウェイトゲージという時間制限有り
コマンドがでるわけではない
出来るのは基本的に画面移動と画面移動に伴うコマンド(ワープと仲間への指示)のみ
つまりウェイトなのはエイム部分だけ
内容としてはフォールアウトのVATSから出来ること減らして時間制限付けた劣化版みたいな感じ
FF15の体験版
夢の世界でうんたらかんたらみたいな奴やったんだが最低だった
またFF13みたいな一本道MAPに放り投げられる
決められたレールだよ強制一本道だよという事を隠す気ゼロ
少しは工夫したら?
そしてマリオのコインみたいな集めるギミックあるんだけど最低だった
まずよく見えない死角みたいなところに配置してある
ー>本編でもこういう糞みたいな隠したもの集めるクエストが
一本道で強制なんだろうかと考えると嫌になってくる
で、とつぜん急な坂があって滑り落ちた
それで坂の途中にコインがあるんだけどどうやら一度いちばん下まで落ちると
戻って回収できないらしい
何なんですかねこの性格悪い嫌がらせみたいなつくり
こういう性格悪い嫌がらせギミックをあの広い世界でやらせる気ですか?
やっぱスクエニのゲームはクソゲー
5分で製作者のユーザーへの嫌がらせがゲーム性だという歪んだ開発精神がわかる
PVですでにクソゲーっぽいってのはわかってたんだが
実際にやってみると本当に最低だね
あの巨人との戦闘もユーザーをいかに不愉快にさせるかって方針が透けて見えてた
和ゲー製作者って難しい=ユーザーが楽しめるって思ってる節あるよな
>>533 それもあるけどこの場合はそれより程度低い
マクドナルドのレジカウンターにメニューがないのと同じような歪んだ精神性
座席のほうにメニューは御座います。つまり見て覚えてきてください(予習大事ドヤァ
もしくはスマホでメニューを見ることができます(ドヤァ
そのちょっと遠回りさせるくだらないギミック要るかね 不便なだけなんだが
そんなギミックは無い方がマシと断言できる嫌がらせ
体験版のしょっぱなから見せてくれます
あの巨人の手って、避けながらある程度ダメージ与えるとすぐに次の別のモーションに入るのだろうけど、
プレイしている奴が下手なのも相まってずっと同じモーションだったな。
あのアジア系のおじさんを見るのもあれが最後だろうな。
あれは日系アメリカ人の若いやつだぞ
なんかバグがあったって噂聞いた
15は戦闘がつまらんからマップがどうとか難易度がどうとか
それ以前の問題。キャラが悪いだけなら買ったと思うけど
あの戦闘じゃあ全く買う気がおきん。
なんだか凄いゲームつうのは理解できるなw
お笑い的な意味で
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 94pt
[PS4]テイルズ オブ ベルセリア - 76pt
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 68pt
[3DS]世界樹の迷宮5 長き神話の果て(通常版) - 65pt
[PS3]テイルズ オブ ベルセリア - 63pt
[PS4]ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション - 55pt
[3DS]世界樹の迷宮5 長き神話の果て コレクターズパック - 20pt
[PS4]アイドルマスター プラチナスターズ プラチナボックス - 19pt
[PS4]ペルソナ5(通常版) - 19pt
天下のFFなのに全然ポイント伸びないね(´・ω・`)
難しい=達成感みたいな価値観はソウルシリーズの弊害だろ
シナリオも高尚ぶってるが言ってることはユーザーを揶揄してるだけだからな
変に信者できるほどウケちゃってるから制作者も勘違いすんだろうな
とりあえず戦闘は楽しそうよりめんどくさそうのほうがでかかった
あの体験版はマイナス
ソウルは死ぬデメリットが少ない何回も挑戦できるプレイヤースキルが重要 硬派な世界観だからな
難しいを求めている客層を始めから狙っているからこその高難易度
なんでジャンル変えたのかな
一応国産RPGのトップだったんじゃないのか?新規の客しかかわないだろ
初日20万くらいか?
まぁ、100万出荷されたら100万突破だからな。消費者に売れたのが20万でも
ところでこれ、クリアーセーブデータあったら、きちんとたとえばダイヤアーマー装備したらダイヤアーマー表示されるのかな。
ミスリルヘルムとか装備できるんだろうな
タイタン戦糞すぎ
あそこまでつまらなさが伝わるデモは無い
13が合わなかったのもあるが
今出てきている映像だと購入意欲が湧かんね
様子見して好評だったら全力で掌返すわw
タイタン戦はプレイがまずいね。
もっと上手い人にプレイさせるべきだった。
あの後各メディアサイトが試遊動画あげてたが面白そうには見えなかったぞ
鉄巨人は上手い人がやったら凄かったがタイタン戦は根本的な部分が駄目
カトブレパスはまだ未完成だったから様子見したが目玉に出したタイタンがあれなら巨大戦は期待出来ないな
>>551 そもそも13とか零式と一緒で武器とアクセサリーしか無いんじゃないかな
>>37 ダスカーやってるからこそ、プラチナデモとこのE3で失望したわ
ダスカーの時はキャラの掛け合い嫌いじゃないし、戦闘も改良したら面白くなりそうって思ってたけど…
プラチナデモで劣化KHのクソさを感じ、E3でこのクソつまらなさそうどころかイライラしそうな召喚獣戦。悪い方向にしか向かってないわ
体験版やったけどタイタン戦以外も糞つまらんぞ。
あの戦闘で面白くなるのには無理がある。
戦闘がつまらなければJRPGは絶望的になるのは
ライトニングリターズや零式見ても分かる
もしFF15の戦闘がつまらないんだとしたらFF7も危ういな
せめてFF7だけは…
まあFF7の戦闘は元々つまらなかったから
むしろ変えた方がマシになるかも知れんがw
FF7は完成させられるか怪しいもんだ
グダって田端が投入されそう
FF15は体験版ダスカの時点でFF13より遥かに面白かったから大丈夫だろ
映画も評価高いから更に期待しちゃってるが、そう言えない豚は可哀想だな
所詮デカブツ戦だしな
それよりウェイトモードを遊ばせて欲しい
戦闘のはなししかでてないけどオープンワールドタイプのゲームだよなこれ?
だって叩くためにレスしてるんだもん
微妙なとこ以外に目を向けさせたくないんだもん
いや寧ろ戦闘以外の要素がわからない
着せ替え、拠点の模様替え、サイドクエスト、探索みたいなオープンワールドらしい要素ってほかにないのかなと
>>567 自動車が道路しか走れない時点でレールプレイングだと察してください
一本道ムービーゲーしか作れなかったスクエニが
攻略法が多岐にわたるオープンワールドゲームをいきなり作れるわけがないでしょう
例えばタイタン見れば即わかります
どうみても決まった攻略法ありきです
体験版もそうです
決まった攻略法ありき
つまり開発は未だこのレールを敷く精神から抜け出せていない
そこがレールを敷かないに変わらないとオープンワールドゲームは作れませんから
いやまぁスクエニならどうせレールだろうとはおもってたけど
車が移動手段ならオープンワールド定番のレースだったりキャンプするなら釣りや狩りみたいな息抜きないのかね
釣りはあるな狩りはハントというか普通にバトル
チョコボレースはあるんじゃ無かったけ?車はあんな操作方法じゃなぁ
仮にff7に田畑投入されるとミッドガルが無くなったりしそうだな
QTEメインになるのは避けられないんじゃね
BethesdaやCDPRと差別化しようとして派手なボス戦闘に力を入れた結果、QTEしか方法が無くなってる
フィールドも他タイトルのようにシームレスを扱えず散々劣化させても低fps、なのにロケーションの数をアピールとか方向性を間違ってるとしか
>>561 そもそもなぜそこまでしてFF7をやりたいんだっていうギモンが
リメイクってそれをすればテッパンだからやるのに
無意味に冒険してどうする
まあ、これまでのスクエアのリメイクのパターンからして
十中八九、FF7の皮を被せたFF15になると思うんだがね
FF7もあれじゃあ売れんよ。
全然ユーザーの期待していたリメイクと違うし。
普通のリメイクなら200万ぐらい売れるかもしれないけど
あれじゃあネームバリューに騙されて買うユーザーしか買わんわ。
クソゲーかどうかは知らんがFFシリーズは9からやってない
ハードは進化してるのに、もはや凡人しかいない会社に
最先端は無理かー
FF7の世界観でフォールアウト4みたいなのがやりたい
ユーザーの言うリメイクってこのレベル
もうほぼ新作
高解像度にしただけの焼き直しは出すのが遅すぎた
冒険したほうが正解だと思う
「FF7」
この名前で開発資金出して開発ノウハウつけなかったらもうジリ貧
追いつくためにはリメイクと言いつつほぼ新作のFF7プロジェクトは必要だとおもう
全てはビゲの映画から狂ったからな
PS2で789リメイク発表してたのに中止になってしまった
>>583 ×ユーザーの言うリメイクってこのレベル
〇FF7の皮を着せたスクウェアの「まともな新作」が欲しい
だろ
FF7を欲しているの思い出補正って部分もあるけど、
ダサいノムリッシュ路線を一度リセットして無難なキャラで中身を重視して欲しいってことだな
ま、勝手にすればいいけどさ……
それこそ7でやる必要無いな
新しくキャラ作って新規でやればいい
つうかね、
そのまともな新作はナンバリングに期待しろよw
リメイクに期待するっていうのがFFシリーズの異常さを表しているな
例えるなら高級レストランに旨い飯を期待したら不味かったので
デリバリーピザを注文して、高級レストラン以上の味を期待しているような
そんなアホなシチュエーション
>>587 スクエニ開発は毎回「新しいもの、今までに無いもの」をアピールしてるのに
ユーザーやスクエニ自身が「リメイクが切り札」だと考えてるのがFFの限界であり現実だと思う
リメイクつっても今更コマンド式のRPGなんてやらないわ
戦闘システムはアクション寄りに変えていい
でも今回はヒゲが制御しないからキャラ全員野糞節全開で来るだろうな
まあ鉄板だからどう作っても売れることは確定しているようなもん
コマンド型は面白いよ、コマンド型はね
ただ昔のFFのバトルがつまらないだけ
特にPS1のFF7~FF9辺りが特に
この辺をすり替えてるんだよなあ。信者補正で
アクションなら楽しいかって言うと、FF15が叩かれてる手前持ち上げるのはいかがだろうな
結局の所、いかなるバトル形態だろうと作者のセンスが全て
スクエニにそれがあるのかどうか。よーく考えて頂きたい
>>588 結局新しい物という言葉の響きのまやかしに騙され続けているんだよな
>>583 高画質フルCGはいいんだが、余計な設定は入れんでくれと思うわ
なんか野村が「全く前と一緒だったらリメイクする意味が無い」とか言ってたらしいが、7ヲタが望んでるのは映像面のことであってストーリー弄ってくれとは望んでないんだよな。時代に合わせての補正は必要だろうけど
コンピレーション設定を取り込んだり死んだ人間を生き返らせたりは蛇足だ。
なんか今のスクエニはやりそうだな。
それこそ眠っていただけで死んでいませんでしたみたいな、どこがの二次小説みたいな展開を
>>586 「FF7」じゃないと予算が落ちない
スマホゲー行きだよ
同時に据え置きゲー撤退
>>592 まるで7ファンの総意みたいな言い分だな
開発者自ら「オープンワールド風」なんて言ってるんだから、どんなゲームかまあ察しはつく
オープンワールドの皮を被ったレールプレイングゲームだという事が
>>592残念だったな
野村が主導でこねくり回すってことはキャラはスカしたホスト化でクサい台詞のオンパレード
話の内容はファルシのルシがコクーンでパージになることが決まったようなもん
戦闘がつまらないのもそうだが他にも失笑ポイントだらけなのが凄いわ
スカスカでいいよといったのですが結果スカスカじゃなくなりました(笑)
(´・ω・`)どうせ糞つまらん作業クエだらけでしょ
>>583 >>585 それってもうFF7である必要性皆無なんじゃあ・・・?
>>588 野村にDやらしてる7リメイクが切り札?
いつ切れるんだその札はwww
>>602 8のアルティマニアで野村がリノア語録なるものを持ち歩いていて、ライター…野島だったかな?にも渡して注文付けたりしていたらしいが、ライターから見事に無くしたとか言われていた。多分捨てたんだと思うけど
基本、ストーリーはライターの問題だけど、野村のことだから介入するだろうな
あのQTEだけはマジで無いわー、無いわー
あれで大分萎えた。他の巨大ボス戦があってもああなるんだろなぁ…
祭りまであと3か月か
果たしてどうなりますかね…
1か月後には中古に溢れるなんて事にならなきゃいいが
>>609 野村が外されたことで少しは期待が持てるな
映画もACみたいな厨二オタ全開とは違うみたいだし
町が現実の町とソックリでなんの独創性もないからワクワクしない
その中にあのダサいホスト達がいるとすげー浮いてる
>>613 キャラは嫌々継続されたからやっぱり糞だと思います
戦闘も実際やってたり画像やPV見てワクワクする奴居るんかな
ノクトも野村の頃に比べたら随分人間味増した気はするな
何なんだろうなあの野村独特の人間味の無さは
ヴェルサスのホスト路線よりは断然いいよ
ても肝心のノクトのキャラデザはやっぱり抵抗ある
野村キャラの異様な点は特徴付けのキーワードが多過ぎるのと、本来は作品中の芝居やセリフで表現すべき事を設定として書いてる点じゃないかな
そのうえ実際の作品中で設定をガン無視、例えばノクトが「無気力キャラで嫌いな野菜をイグニスに押し付ける」のと↓は別人としかw
性格はクールでも熱血でもなく、プライドが高い自信家。自分は「強い」と思い込んでいるが、ごく普通の青年である。
基本的には人見知りで照れ屋。照れているのに冷静さを装ったりと、表に現れる言葉と裏の感情が一致しない。
王族の堅苦しさを嫌い、自由奔放な言動を繰り返し、周囲を呆れさせることも。
>>619ノクトは田畑が親しみやすくなるようにと弄ったから野菜嫌いなんかは野村政権時代からの変更点だと思う
しかし下の設定は本当に酷いな厨二の奴の本当の俺みたい
野村のキャラはホストが商売しているときの性格っぽさがある
下手な絵描きがスクウェアの看板ゲーム任されてるのが糞だわ
>>620 > 厨二の奴の本当の俺みたい
正にそんな感じw
そんな奴に感情移入してレールプレイしろってのはどーなんだろ
クールでも熱血でもない、ってのをゲームシナリオ上でどう表現するつもりなんだろ
残るのは興味無いけど義務感だけで王国復活?
ライトニングリターンズと同じような売り上げになるのか。あれも戦闘が全然JRPGじゃあなくてつまらんかったし。
実際遊んでみないとわからんけど
ぱっと見、確かにク○ゲーっぽいね。
テイルズとかバイオとかストVとか
最近の和ゲーはホンマにひどいからなぁ。
色んな意味で楽しみやわ。FF15。
FF15最大の失敗は野村を完全に外したことだな
これで失敗したら野村信者はやはり野村を外したから失敗したんだとさらにつけあがる
これで外したらFF13以降は全て糞と結論していいんじゃないか?
FFってジジイしか買わないのにガキ向けのキャラだよな
まあガキからは全く相手にされてないけど
売れたFF7見てみろよ
男5人いてイケメン2人だぞ
あとは獣 おっちゃん 爺さん
なんで野村は全部イケメンにするんだよ子供向けにやるつもり無いだろ
イケメン以外描けないんだろ
FF7はたぶんキャラ原案が他にいたんだろ
>>631 女はもっと酷くね?
基本20前後ばっかで少女やBBA描けないから、ノクトの母親もノクトが小さい頃にぶっ殺されたし
ぶっちゃっけ等身キャラのFF何て以前から誰も期待してない。
ただFF12まではFFは神ゲーばっかりだったから何でも売れただけ。
ユーザーがFFを買うか買わないか決めるんでなくFFは売れるのが
確定してたからメーカーに主導権があった。
それがFF13で今までのFFは全てが良作~神ゲーの神話が崩壊したから
ユーザーに主導権が移った。だからユーザーが楽しみにできるような
FFでないと売れん。FFなら何でもかんでも売れると思ったら大間違い。
ましてやこの強気の8800円+消費税だろう。ユーザーをなめすぎ。
823 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK1f-WBWR)[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 15:22:44.53 ID:zoW7pyEIK [1/2]
痴漢版900pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ふぁssいんあるふぁんたじ~~~~~
~15~~~~^w^w^^w^ww^w^w^w^w^ww
世界一ピュアなキス
こんな気色悪いキャッチコピーを絶賛しているのがFF信者だからなあ
いい加減野村デザインやめればいいのにな
どうしていつまでも野村でやるのか意味がわからん
受けてないの分かってないのかクソエニは
かっこいい大型飛行船で、操縦室とか、売店やら、休憩所とかあるだろ、、、
かっこよく、色々な場所に飛びたいわ、、、、、
街歩きは面白そうに見える
戦闘その他はつまらなそう
ただの観光ゲーにしたらいいと思うよ
ヴェネツィアとか綺麗だったし
まあ普通に一回はやってみたくはあるな、個人的に戦闘中の音とかは盛り上がりそう
戦闘は面白いと思う
それよりストーリー情報が全然無いのが、ヤバいのかって気が
走り方がいちいちカッコつけてるようでキモイんだよなあ
アニメが面白い
あとからでもいいからコマンド式のをだせ。そしたら買ってやる
>>649ただのカマホモかと思っていたけどこれで少しブロンプト好きになれたわ
>>652 FF15のアニメだよ
日本語の学校、日本語表記の社会の中で
国名・都市名・王族含む支配階級だけがカタカナ名前の白人
どう見ても主人公達は侵略者側
FF13ですら発売前のPVではワクワクしたのに
15のPVはぜんぜんグッとこないな
>>649 世界観ぐちゃぐちゃだから主人公たちが厨二まっさかりのレイヤーみたいでこっ恥ずかしい
>>620 野菜嫌いはまだ野村だった時に描写あるぞ
タイタン「ムンッ!(腕でお掃除)」
プロンプト・イグニス・グラディオラス・「ぐあああ」
ノクト「ハッ(ぺちぺち)」
タイタン「ムンッ!(腕でお掃除)」
プロンプト・イグニス・グラディオラス・「ぐあああ」
ノクト「しねよこいつら…」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ホストキャラの内面を磨いて人間らしくする発想は凄いと思う
アニメもホストの印象変えるのに成功してる
田畑プロデュース能力がほんと高いな
小学生位の4人とルーナのアートは結局なんだったんだろうな
あれではデブじゃ無かったしプロンプト
あ、そっか
あの金髪プロンプトじゃなく白フードか
だからすぐ画像消されたのか
田畑は期限内には纏めたし指揮する能力高いんだろうな
俺は最初から田畑に新作のFFを作ってほしい
敗戦処理みたいな仕事だからね。
FF7Rも似たような落ちになりそう。
>>667 E3でBestRPG獲ってるし全然敗戦処理じゃなくね?
ヴェルサス破棄して作り直してるじゃん明らかに
かつてのゴキちゃん…
【さよなら】10月北米ハード売上、PS3もう陥落【PS3】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258150150/ 62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137 だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは?
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:53:50 ID:Oc7DHxV6O
>>150 日本より売れても関係ないだろw
だって日本で遊べるのだから…
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね
>>675 明日かよ
全く知らなかった
TVでも2chでも話題になっている所を見てねえぞ……
無料のアニメですら1話は結構再生されてたのに2話は1/3以下と一気に減ってるからな
チケット代+交通費払って迄見るとなるともっと減るだろうし
増えるどころか減るポイントw
発売84日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 98pt +0pt
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 71pt -1pt
[PS3]ファイナルファンタジー13 - 374pt +17pt
>>654 白人崇拝、日本蔑視のゲームか
ホモくせーしゴミやんけ
死ねやスクエニ
普通のMMOみたいな作りでいいと思うんだけどな
導入部分はムービーでも良くて、それが終わったら普通の戦闘でいいんだよ
迫力ある戦闘をって言いたいのも分かるんだけど、そうすると自由度が失われる
やらされてる感
映像の迫力重視でこれで失敗してるゲームがいくつあったか?
素人は大喜びかもしれないけどね
そろそろ卒業してくれよ、メーカーさん
>>1の動画みて腕を破壊するまでで
ゲーム的に面白くなるところってどこ?
アクションRPGなのでアクション面で答えて欲しい
戦闘が阿波踊りwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
体験版はガチでつまらんかった
グラはなんか見にくいし
戦闘はどこぞのアクションゲームで見たような動き
それに作りこみできないのにオープンワールドなんていらねえし
マジで糞ゲー臭半端ない
野村のヴェルサスは面白そうだったのに田端15は劣化ヴェルサスにしか見えない
ぶっちゃけ野村のはリニア確定な時点で無いわ
それに野村のPVはプレイ画面じゃなくて作られたムービーだし
つーか、あのPVを冷静に見てた層は
「これゲームとして実装するの無理だよ」ってみんな言ってたやん
その通りになって野村は下りたわけだし
具体的にどれが無理と感じたのか知らんが田畑はキャラチェンもバトル時以外のシフトも可能だったとは言ってるぞ
ただシフトはオープンワールド化した事でバグ取りがとんでもない量になったからバトル時のみ、キャラチェンは餅つき連携システムの方が絆()がより感じられるから無くしたとさ
>>700 オレの書き方が悪かった、スマン
正確には「ゲームに落とし込むのは無理」
ビル登りとか、ベヒーモスの攻撃をシフトでかわしてトドメさすとことか、
人が操作するにはスピードが速すぎるし、
あんなのムービーかQTE以外で表現できんだろ、と言われていた
そもそもどんなストーリーなのかわからん。
ドライブしてるってことはちょっと未来の地球なのか?
>>701 その流れ覚えてるわ
カットシーンかQTEでしか不可能(ゲームとして操作できない)ってのは、アレ見た奴の共通認識だと思う
あれが公開された当時はそうだったかも知れんが3DSの性能ですらフリーフローアクションが出来てるのに
まぁ全てはオープンワールド化の弊害だわな
関係あるだろフリーフローアクションは箱庭だから3DSでも出来たシステムだし3ではそれを進化させたシステムになる訳だから
関係無いなら田畑もオープンワールド化で常時シフト断念したなんてわざわざ言わないだろ
言い訳をそのまま信じ込むのは低能過ぎるだろ
田畑を信じるのなら、FF15は「オープンワールド風」でしかないんだから
オープンワールドが理由にならないだろ
つか、シフトシステムって自体底が浅そうだからね
敵の届かない上空に瞬間移動して剣壁に刺して休むってw
シフトで剣をさせる場所も決まってるしな
移動した先で休めるって事は、飛び道具使う敵が殆ど居ないってこと出し
瞬間移動しながら戦うなら、ウィッチャーのシリの方が良いかもな
野村を擁護する信者は大変だろうな
HDはリマスターしか出せないからな
キャラに愛着のない馬鹿が責任者になったんだから面白くなってるわけないだろ?
嫌いなキャラのゲームなんて作ってもやる気なんか出ないし
愛着持てるようになったとは言ってるが高層ビルから不様に地面に叩き付けるシーンから始まるPV出したり内心は消したいと思ってんだろうな
FF13は650万本売れてる
それも13-2とか抜きでな
しかもFF13が発売されたのはリーマンショックの翌年
つまり世界中が壮絶大不況の真っ只中
それでも650万本だ
後は察しな
そりゃ13まではFFは国民的RPGだったし
でその13の後どうなったかを察しな
普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと86万台でプレステを抜いて、あと125万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2073万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 491万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 318万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 286万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
10-2とか13-2とかいらねーよ
ちゃんと1本で完結させろ。
まあ650万売れたってことはそれに近い数の人がFFを見限ったってことだろ
俺も発売日に13は買ったよ。10、12あたりで、あれ?これってFF…?って思うようになって13で完全に見限った。
15は買わん
RPGの面白さを全部捨て去ったFFを誰が支持しているの?
毎回システム一新、出来もイマイチな最近のffはもう発売日買いしちゃダメだろ。12.13とナンバリングでも信用できんことがわかった。ペルソナやって値崩れっぷりを傍観させてもらうわ
すまんが12はめちゃめちゃ面白かったんだが?
12でめっちゃ期待して13で地に落ちたんだが?
12は賛否両論ゲー、13と同じく値崩れマジ早かった。ハマった人には持ち上げられてるが、大多数にffじゃねー、主人公空気。一部のネトゲ好きには評判いい
12はクリアまで自分でコマンド入力する、と誓いガンビットやら無視でオメガを倒すのに8時間もかかった。
FFタクティクスRPGって感じでシリーズ最高のスケールの小ささだった。いままでは星全体からの宇宙とかってスケールがでかかった
なんか北朝鮮対韓国みたいなスケールの小ささ
そりゃ規模はあまり大きくなかったがよかったのは冒険しているって実感があったところだな
脇道に逸れたら逸れたで脇道の冒険があった
FF13の頃は毎日数十pt増えてたのにFF15はキャンセルが普通
14日
ファイナルファンタジーXV(通常版) 103 pt (-1)
ファイナルファンタジーXV デラックスエディション 75 pt (+1)
13日
ファイナルファンタジーXV(通常版) 104 pt
ファイナルファンタジーXV デラックスエディション 74 pt
13は戦闘だけは良く出来てたしな
それもダメなら目も当てられん
戦闘が良かったとしてもクリスタリウム、ショップ、改造と戦闘のベースが酷すぎた
そりゃ13で信頼を無くしたからな
13のおかげでFFはマイナスからスタートしなければいけなくなった
>>740 増えてすらいないって酷いわ
15日
ファイナルファンタジーXV(通常版) 103 pt (0)
ファイナルファンタジーXV デラックスエディション 75 pt (0)
>>744 wwwwwwwwwww
絶対後悔してるなデラックスを買った人
今更だけど、雑魚敵すら装甲硬そうでダラダラと長い戦闘強いられる訳だから、コマンド向きじゃね?
一発クリティカルヒットでぶった切る爽快感が全くないのにアクションゲームにした意味はあるの?
>>751 同じアクションでもFF14はP兼DがPCゲーマーなせいか「雑魚敵との戦闘は○秒以内」「爽快感とリズム良く」って指示してたな
新生するずっと前のインタビュー記事だったけど
グラフィックが進化してるから、戦闘システムも「とにかく何か新しい事やらなきゃ!」って感じなのかね
「古臭ぇもんが好きなら昔のゲームやってろよwww」と言われるかもしれんけど、
別にグラがどれだけ綺麗になっても、昔ながらターン制コマンドバトルがダメだというわけじゃないと思うんだけどなぁ
FF13もPTメンバー3人が一斉に攻撃したら、ダメージ表記がドバドバ重なって
「○○という攻撃でどれだけダメージが出たか」ってのがかなり分かりにくかった
そのせいでちょっとキャラが成長しても、「おぉ!強くなった!」って実感しにくかったっていうか
気が付いたら何か全体的に強くなってるな、みたいな感じで
>>755 ターン性コマンドバトルは過去にやりつくされたって事が前にあるんだろうね
もっとドンドン叩け、クソゲーを排除するにはとことん叩いてやらねばならんのだ
13の時みたいに葬式スレ盛り上がるんだろうなぁ
悲しいけど
そんな馬鹿なwwwって新品フルプライスでFF13を買った俺は盲目的だった
よくそれなりに良くできたゲームでも葬式スレできるけど13はマジモンの糞だったからな
15買うやつは新規か学習能力にかけた人間だな
体験版ダスカはFF13よりも14よりも面白かったぞ
見た目で毛嫌いしてFF15やらんのは勿体無いと思う
和ゲーでこれ以上の大作はもう無いかも知れない
箱庭ゲーとしてもキャラゲーとしても中途半端じゃね
VRでおっぱい見るゲームだろ
アクションゲームはプレイヤースキルにお任せした難易度だから
上手い人は、レベル関係なくラスボスを倒せる醍醐味がある反面で
下手な人は先へ進めずゲームへの苦手意識が生まれる。
日本でドラクエが万人に受けたのは、時間を掛けて育てれば誰でもエンディングを迎える事ができるからだろな。
危険だから、投資するから、何かしらリスクを負ってるからリアルと考える海外でドラクエが受けない理由もそこにある。
一方でffも以前はコマンドバトルではあったが、ジャパニメの厨二世界観、面倒なレベル上げもなく、一本道とムービーを確立し、海外のオタクの支持を得る。
HPが三桁あるff15のアクションは、一発勝負のスリルはなくお互いにペチペチとライフの削り合いしている所で
ビギナーでも遊べる難易度調整してるとして、アクションゲームの面白さは全くなく、今作では雰囲気を
味わって欲しいに止まっているのが残念。
映画は予想通り2週目ランキングから消えたな信者はガルパンおじさん見習えよw
土曜にはワンピとか始まるから今週の金曜で終わる劇場多いだろうな
>>770 こないだのE3でFF15より評価高かった和ゲーあるぞ
>>770 つい先日、和ゲーがE3で三冠とったやないかw
FF13もいまだに流れがよーわからんw
そんなんで15は売れるかよ
本当の意味でファイナル ファンタジーになるだろうね
たとえ16が出るとしても15で利益があまりでないからクオリティーが下がるだろうし
3作続けてクソゲーだと信用も糞もないだろ
16は3DSでいいよもう。一年で作れや。4800円。どう?
>>783 つねにクレクレ病発症するのは仕方ないけど、FFが任天ハードでは売れないのはFFEXPで証明されちゃったからね。
だから二度とFFを出すことはないよ。
まあ任天キッズはffより、ポケモンや妖怪やモンハンだろな。
甥っ子の反応は、ff?何それ?人気あるの?こんな感じだよ。
今更任天堂ハードでff出してもコケるだけ。
巨大な敵に挑むアクションゲームって好きじゃない
どこか破綻してるんだよなー
巨大な敵に挑むのはいいんだが蟻が人間と戦うみたいで無理があるんだよな
ワンダ方式で体に上って弱点を攻撃するってなら分かるけどね
新しいゼルダはそれ出来るね
FF15やるやつはエモホモ向け
下田賢佑@kensukeShimoda
FF15のキャラクター観てホストホスト言ってる人達って、
北米にemoってジャンルあってしかもそこそこの市場規模って事知らないのかな。
イラクでemoの若者たちがゲイと決めつけられてリンチされてるって社会問題もあったりする。
そのくらい認知されてるジャンルではある。
http://twitter.com/kensukeShimoda/status/513529441394241536 emo
http://ja.wikipedia.org/wiki/エモ・ファッション
>バイセクシャル、ホモセクシャルも大切なコンセプトの一つであり、少年同士がキスをしたり抱き合ったりする写真を撮る等同性愛的な行為をすることも流行っている
>>792 あれはワクワクする
野糞はワクワクしない
7リメイクは15がコケた保険にしか見えない、難産は良くないね
その7もアクションなんだろ?アホなのかな?7はあの戦闘がたまらなく面白かったのにな。あのままで召還キャンセルできるだけでいいのにな
ゲーム業界の現状を考えるとアクションRPG方向に行くのは仕方がないと思う
ターン制コマンドバトルはさすがに古臭い
FF15のウェイトモードは苦肉の策感あれどアクションとコマンドの妥協点としてはそんなに悪いものでもないかと
個人的には12から派生した広いフィールドとリアルタイムバトルでアクション志向のFFは新しく別のシリーズとして始めればいいのにと思っている
FFなんとかでもいいしなんとかFFでもいいし
>>786 FFEXPってエクスプローラーズか?
あれ28万本売れてんだけど・・・・
15どんだけ売れるかいまからたのしみですねー棒
エクスプローラか。あったなそういや。FFって感じがして面白いゲームだったな。あーゆーのまた作ればいいのに
欧米ではアクションが主流だが、その分客の目は肥えているし
開発者も本当にアクションゲーが大好きな奴らが質を追求して作っている
そこに、だ
ターン制コマンドバトルは古いから周りに合わせてアクションRPGにする?
従来ファンでも遊べるようにコマンドとアクションが合わさったものにする?
アクション舐めすぎだろ
打算的な考えばかりで、アクションが本気で好きなわけじゃない
それで面白いアクションが作れるわけがない
PS携帯機で出てたディシディアやレイシキ辺りとくらべて
EXは安くあげようってのが見えすぎだったな
本気で狩りゲーの二番手狙ってみれば良かったのに
Q.キャラメイクはできる?
A.No
Q.着せ替えは自由だよね?
A.No
Q.仲間もたくさんいて、誰連れて行くか悩む?
A.No
これって徐々に仲間が増えていくんじゃなくて最初からあの4人で旅すんの?
仲間が増えていくのもRPGの楽しみなんだけどなあ
FF15が9月30日発売
モンハンストーリーズが10月8日発売
ゲハが盛り上がりそう
スマホで出したら良かったのにね。
そしたら落としたのに。
あんな高いお金だして買う気にならんわw
>>806 ゼノクロは全部Yesだな
ダメな部分も多かったけど何だかんだRPGの基本は抑えてた
これせめて鎧剣盾表示ならよかったのにな。兜はオンオフで
>>795 ヴェルサスすら完成できない無能がDの時点で察しろよ
モノリスは新作RPGを早ければ来年末辺りには出してくれそうってのが一番素晴らしい点だな
ゼノブレ以降、スケジュール管理がしっかりしてるから
>>820 つい最近和田が新生優先で他は予算出せなかった言ってたじゃん
>>823 じゃなんで更迭されてんだよww
いつKH3でるんだよwww
ロストオデッセイってのをちょっと見たんだがね、これガチでFFだよな。
12~15よりよっぽどFFやってるよな。
こっちをFFとして出した方がよっぽどいいよな。
結局ロストオデッセイは、XBOX360でしか出来ないからプレイするの難しいしなあ
まあ、大人の事情って奴ですね・・・・
MSがパブで金出してんだから当たり前だろ
大人の事情てw
超美麗なグラで女の子キャラをちょっとエロくするだけで売れるのに、
ホモホモしいせいで台無しに・・・
これだけ予算掛けてホモとか何考えてるんだろう?
背景とか敵キャラとかのデザインはわりと好き
キャラデザは最低。明らかに浮いてる
この戦闘シーンはカメラワークひど過ぎて他でもこうなのかなって思っちゃう
ラストストーリー?だっけ。モロFFだったな。
あれこそ本当のFFの続編。今のは名前だけのパチもんだよな
ロストオデッセイでなくて?
ラストストーリーも悪くないけど、FFって感じはなかったな
内容もなんだけど、最近のffは音楽がオーケストラなせいかキャッチーでシンプルじゃないからダメだわ。6とか7みたいなキャッチーなわかりやすいbgmじゃないとff感じない
むしろ4、5辺りまでもどしてほしいな。
そんなこといったらファミコンの3なんかが最強だけど
ブルードラゴンやロストオデッセイはそっちに近いぞ。
ラスストはストーリーが昔のFFっぽかったね
荒削りだったけど楽しめたよ
BGMは好きだけどなぁ
キャラデザはマジで最悪。今すぐ変えて欲しい
>>827 ゲームとしては詰まらんで
システム未完成だしバランス詰めきれてないから
無用なストレスが多い
>>849 俺はゲームとして面白かったな、ロスオデ。ロードが長いのだけは擁護できん。ffしてる感じすげーしたし。トヨエツが声やってて、重松の物語がたしか読めて、音楽植松と贅沢なゲームだった。3枚組だったような気がする
せっかくのオープンワールド風なんだからそこでポケモン捕まえさせれば売れる
実際そういうシステム考えてるとこもあるだろうな・・
発売間近なのに映画とかアニメとか関係ないことで誤魔化してるからな
ゲーム本編は中途半端な出来のまま売り逃げしようとしてるのは想像に難くない
>>1 この動画はひどいと思う
こんな開発側の最悪につまらなそうなプレイングなら見せるべきじゃなかった
もうさ、ヴィジュアル系イケメンが剣銃魔法異能力で強大なクリーチャーを圧倒する!
。。って絵面自体がセンス古いと思うわ。
野村のおっさんは、未だ脳内が'90年代後半のままなんか?
もう90年代のビジュアル系バンドが楽器で戦うゲームでもつくってろよ
ホストのことを一部の人間以外は気持ち悪いと思っていることを野村は学習するべき
>>860 SFCでソングマスターってゲームあったな
死神エトロに飼われ続ける労働歯車奴隷の話だろ
面白そうじゃないかww
ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出して何度もコピペ長文をはって流そうとしても見抜かれてしまい超絶赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwww
あと1~2カ月で発売するんだぜ、これ……
FFナンバリングとは思えないほど空気だな
ガチで
こちらの攻撃に対するリアクションの無い敵に
コバエのように纏わりついて攻撃しつつチャラチャラと500だの1000だの
ダメージ表示が加わるという古ぼけたシステムをモンハンが否定してから
何年たってると思ってるんだろうか?
コバエのような仲間が追撃してくるのってこれまたウザくね?
ユーザー側が、求めてるFFはこーゆーのじゃありませんよ、と解ってもらうために俺は買わない。
シリーズ通してファミコンの1から発売日に買ってたけど15は買わない
FF史上初の「糞箱マルチ」だからな
「売上を落としたくなければ糞箱マルチはするな」という警告の意味で買うべきではない
>>1 映像の迫力はまあ有るな、ただホスト王子が巨人の攻撃を受け止めたシーンが2回あったからパターンアクションゲーなのは理解した。
こんな内容なら国内はテニプリだのうたプリンだののゲームにしたほうがまちがいなく売れるわw
ファイナルファンタジー15には、世界観に説得力を与える存在として実在の企業の商品がでてきます。その企業の1つとしてアメリカン・エキスプレス・カードが登場します!主人公が訪れるさまざまな場所にAMEXロゴが!
https://twitter.com/crecolle_cuu/status/758269392010358784?s=09 ファンタジーなのに現実世界の企業出してリアリティ(笑)
>>887 世界観の意味を理解してないんじゃね
Amexが使えるような世界って事は、FF15の世界で国を跨って現代的な決済システムが有るって事だし
逃亡中ってストーリーでクレカ使ったら、一発で場所がバレるやん
スタッフはクレカ使ったことが無いのかな
正直戦闘つまんなそう
派手で忙しければいいってわけでもないだろ
P4におっとっとが出てくるのとはワケが違うんだがな
P4は現代が舞台で、FF15は架空世界が舞台なんだろう?
こんなQTE連発で面白そうなんて口が裂けても言えない
チャラ男達が集団行動ってだけでキモい
似たような黒い服ばっかし何なの?チームコスなの?
いい年して仲間に依存とか薄気味悪いのです
キャラクリ、せめて服デフォから変更可でないと無理
現実世界に基づいたファンタジーみたいなこと言ってたきがする
面白そうとか言ってる奴体験版やってないのか?
アクションは糞フレームもガックガク
グラだけのクソゲー一歩手前だぞ?
>>900 10万ポリゴンのキャラ4人
コンソール至上最大のオープンワールド
プレイヤー1人、AI3人が連携する高度AI戦闘AXB
それをオープンワールドであれだけのアクションで展開するRPG
これのどこをどうとったらゴミなのか説明してもらえるか?
もうここらへんではっきりしようぜ
この情報工作スレの黒幕は何者だ?
任天堂か?マイクロソフトか?
それとも他のライバル企業か?
b512
q1139
動画の評価だがイイねの倍イマイチがあるな
やばくないか
FF15がぜんぜん出ないから
痺れ切らした中国人がそっくりのパクリゲーを一人で作って販売するってよ
よかったなおまえら
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube >>909 ここはアホアンチどもの隔離スレやで?
ここの嫉妬レスを監視して笑うのがここの存在意義やで?
ジャマすんなぼけぇ
ひとつだけ売上取り戻す答えを教えてやろうか
答えは簡単「コマンドバトルに戻すこと」fしょ
>>909 黒幕?
他の誰でもない、ゲームユーザーがノーと言ってんだよ
>>914 懐古厨かよ
そもそも売上は伸びてるよ
ATBは素晴らしいが
AXBの方が確実にいいっつの
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ID:wy9mRceq0は、スクエニと契約してる火消し作業員か
分かり易過ぎる
早く発売してくれないかな
9月はペルソナとこれとうたわれで楽しみだわ
ダスカのとき楽しんで遊んだから製品版になってどれくらい進化したかきになる
何よりストーリーが気になりすぎて映画も見たいが時間なくてな
>>917 ID:zzk4SRva0は、アメリカとでも契約してる火消し作業員か
分かり易過ぎる
>>919 何がアメリカだ
恥ずかしくならないの?
>>908 むしろ面白そうと思える部分がないのが凄い
恥ずかしくないのか?お前に礼儀や良識は存在しないのか?
FF15の発売後のレビューがめちゃくちゃ良かったら、いよいよps4を買うしかあるまい
と思ってるからコケないでほしい
>>911 冒頭でどこでもドアからノムリッシュなドラえもんが出てきたら最高だったが…
パクリゲーが世に出る時間は十分過ぎるほど流れてるものな
空飛ぶシーンはビジュアルもセンスも中華の圧勝、清々しいレベルの厨二やり切り
15スタッフが見たら血涙流して悔しがりそう
>>894 と、まともに反論出来ないゴキちゃんが涙目で擁護してます。
皆さん暖かい目で見守って下さい。
PVやアニメを見直したら面白そうだと思えるようになったわ。
最近和ゲーがあまりに酷い(売れない&金をかけられない)から、GTとFFくらいしか現代レベルの和ゲーってないんだよね。
おかしな偏見なく俺はとりあえず買って楽しむことにするよ。
面白いかどうかはどうでもいい
これをファイナルファンタジーとして出すことに疑問がある
コマンド式からアクションに変えたんなら零式2にするとか外伝的なのにしろや
>>927 天候の種類多いのは間違いなくプレイヤーの手間がやばい
デバッグ画面から変えてるって事は普通は変えれないって事だろうし
んで天候作りこんでる=それを生かす為の天候指定の敵とかクエストあるって事だしマイナスでしかない
ゼノブレイドみたくいつでもどこでも天候換え放題ならいいシステムだけども
リアル化がそんな動き許さないやろなぁ
>>911 ffのぱくりではなかろうw
デビルメイクライのようなビジュアルだし、アクション要素もそっち系
マップは空中大陸ありのゼノクロ?
何で後から出る予定のff15が起源説を唱えるのw
>>935 4~13も結局コマンドには変わりない
その一方でアクションになったのは聖剣伝説やクリスタルクロニクルとしてナンバリングからわざわざ外して外伝として扱われてる
これも本来ヴェルサス13なんだからアギト13、もとい零式みたくナンバリングから外すべきだった
天候自由に変えられるとかチートかよw
ゲームじゃなくて作業じゃねーかww
もう無理やり過ぎて泣けてくる…いや笑けてくる…wwww
ゼノブレは天候変えられないよ。レアな天候出るとラッキー。
アンパンマンにすらってアンパンマンはかなりの強コンテンツだぞ
FFごときじゃ相手にもならん
アンパンマンを馬鹿にするな
安い制作費で多く客稼げるのとクソ高いオナニー映画で信者しか見に来ないのと比較するとか酷だろ
ベヨネッタをコマンドゲーム化しました
元来アクションは苦手なのでスタイリッシュアクションはしません
スタイリッシュモーション()に力を入れています
的な
アクションを批判してる人は13やったのかな?
あれでキャラクター動かせないのに不満出ないの?
ドラクエみたいなコマンドならアクションにするなって言うのはわかるけど
難しいよな
ボスちっちゃいとしょぼい言われるし
デカいと戦闘がショボイって言われるw
敵がデカくても、どーせホモが足元や もっさり左腕のみに
ペチペチするだけだからショボイんだよ
>>949 その解決方法を見つける事なく
取り敢えず実装して世に出すからバカにされるし文句も出る
FFみたいなAAAタイトルは日頃ゲームしない層も買うだけに
責任も大きいんやで
結局ゲームはゲームじゃないとダメだったということだ
演出やストーリーは土台がしっかりしてこそ生きるものだった
ムービーだいスキーはとっとと他所の映画会社にでも行けばよかった
体験版やると結構面白いんだが、ワープが必要なかった
せっかく巨人と戦えるのに足下ウロウロしながら手をチクチク刺すって発想しかないのか
FF15のチームってゲームあまりやってないんじゃないの?カメラも酷いし
モンハンのラスボスって結構デカい
マデュラの地形と移動する攻撃ポイントみたいな固定ステージ結構好きだわ
>>939 自由に変えられるってもランダムやけどな
時間帰ると再判定されるってだけやし
むしろ変えるのに宿とか時間パターンが1番やばい
作業よりダルい放置になる
>>948 13のシステムなら操作できるようにして欲しかったけど
これ13のシステムなん
>>956 普通のアクションの大型は弱点攻撃しないとほとんど通らないようにしてある
体大きいのにチクチクしててもきりが無いんだからそりゃそうするわな
巨人戦は遠くから徐々に追い詰められた方が面白いと思うんだが
こんな近距離で広範囲魔法も使えないなら腕だけと戦ってるようなものじゃん
まあこれと本体買う人もいるんだしトリガーとしては使命は果たしたんじゃないかな
大型ボスとの戦いはだいたいのゲームで同じように作業させられてつまらんのよね。腕になんでか光るものついてて、それ壊すとボスダウンして顔叩けるとか。これがまー、面白くはない。
>>966 本当に楽しめなければ後悔が残る
売りっぱなしで後に続く程楽な業界ではないだけに
スクエニみたいな大手はゲームビジネスに対する責任がある事を理解してほしいもんだが
>>970 10何年も前のこと覚えてんだろうな本当に
何を後悔したんだよ
糞尿垂れ流しファンタジー後いくつまで出すんだろうな
>>969 お前はゲームをなんだと思ってるんだ?
お前にとってゲームは人生を左右する一大事件なのか?
後悔が残る?
じゃあお前は今まで何をしてきたんだ?
今そのレスが後悔することにはなるかもしれないぞ?
本当に大丈夫なのか?
>>973 お前どんなゲームやってんの?
それ答えてくれよ
>>974 バカかお前
後悔したらそいつはもうゲーム買わねーだろ
そうしたら貴重なゲーム人口が最低でも1人減る事になる
その積み重ねが業界の衰退に繋がる
ここはゲハなんだからマクロな視点くらい持っとけ
>>976 バカかお前
新規がいくつ入ってきてると思ってんだ?
脳の病気か何かなの?
じゃあなぜマクドナルドはあれだけの不祥事をおこしまくって生きてんだ?
答えろ
早くシリーズ消えてほしいってバカなのかよ
それなら無視してれば買ってにきえるのによ
しつこいから消えてくれ
>>977 マクドナルドは実際に業績悪化して
まだ立ち直ってねーだろ
相手の意見を補完する実例持ち出して煽るとかどんだけマゾだよ
たった一人でこのレベルのものが作れるのか
スクエニこの10年何やってたんだよマジで…
『FFXV』を思わせるグラフィックで注目を浴びた3Dアクション『Lost Soul Aside』、開発者が期待される喜びと苦悩を語る | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/one-guy-making-a-3d-game-like-ffxv-is-concering-about-the-future-of-his-game/ Lost Soul Aside - TrailerHD - YouTube



@YouTube >>979 マクドはもう回復以上してるんだよなぁ
だいぶ切ったのもあるけど
ネットではとやかく言われてるマックだが、俺はたまに行くよ
飯の話だからね
背に腹は代えられんし、利用できるものはさせてもらう
それにたまに旨い新メニューも出るんだぜ、アレで。北海道の良いとこ牛っとバーガーってのが好きだった
ただ、いくら旨い新メニューが出ても最近は異様に循環が早くてすぐ無くなってしまうんだよな
客のマンネリに対応しているんだろうが
割と好きな奴からマズいのに変わった時の絶望感は凄い
FFもあれくらい短いスパンで新作出していたら、今とは違った評価かもよ!
さすがに13よりはこっちの方が面白そうだけど
キャラデザがもうちょいマシならなぁ
>>972 あの糞高かった上壊れやすい初期型PS3ごと買ってあの出来やぞ
それにヴェルサス13の名前見る度に嫌でも思い出すし
わくわくしてた事も買ったことも後悔でしかない
>>974 自分の場合今後ファブラノヴァクリスタリスは買わない
あれの後ならそういう考えになる奴は多かろう
>>978 消えて欲しいというか
ファブラノヴァクリスタリスなんてゴミじゃ無くイヴァリースで作って欲しいんよ
>>985 13もプレイ前はみんな「これは面白い!」って思ってたんやで
それが間違いだった
今回はクソゲーってすぐに分かるから
うっかり間違えることもないな
FF13はよく発売まで糞臭隠し通せたな
元から批判してたアンチはともかくそこそこ楽しみにしてた奴等を騙せたとは
うっわああああああああああwwwwwwwwwwwwww
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