■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
9−3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■自分に合ったレベリングスポットの探し方
?まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
?次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
?そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
?頃合いを見て?に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍
黒箱率があがってもう不要かもしれないが置いておく
・7章7〜9話の情報の反映
・魔狼列ステージ対策用情報の追加(4個目)
卍傑伝承組合せ一覧表
卍傑伝承組合せ一覧2 ビンボウガミまで
卍傑伝承組合せ一覧3 タキヤシャヒメまで追加
ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり-------
アマテラスは12/14に不具合という項目で修正あり
12/28に上限突破八傑の再修正予定のため、八傑の転身先推奨は現状不明
転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり-------
ダテマサムネの絵ほんっときめぇ…
古臭すぎる上にゴミ職の鬼だし生まれてきた理由を問うレベル
居なくていい存在すぎる誰が欲しがるのこのゴミ
また箱ガチャしかも中身もまるで成長していない
相変わらずの後出しもそうだけど
久遠城エラー未修整とかやばない
武将として知名度も人気も高い伊達政宗をあんなダサい絵で、しかも不遇の鬼で金キャラ
本当に商売が下手すぎ
人気的には井伊直虎よりもあるんだから、せめて虹にしとけば良いのに
久遠城やっと終わった
高層になるほどエラー祭りでいちいち再起動してたわ
正月休みしっかりとって仕事してなかったんだな
久遠城エラーはまずお知らせの現在の不具合一覧に載っけとくくらいはしてよ…
ゲームが落ちるような重大なものなのにアナウンスがTwitterだけとかありえないだろ
一度キャッシュ削除含むブラウザ再起動数回+PC再起動してもなおエラーが出てどうにもならない時があった
結局アプリ使ってようやく進めたんけどメモリ16GBじゃ不足なのか?
せめて侍か剣にしておけば金でも服装効果で女釣れそうなのにな…
あと後半特効にすらミチザネサマなしとか正気かよ天神様やぞ
ゲームが続いてれば話の流れからしてムサシあたりが侍か剣の虹で来るんだろうが、
それよりはマサムネ優遇してほしかった
でも斜め上でムサシ鬼は虹だろうが論外だぞ梨木
「メモリが不足し」の言い訳に失笑
エラーはおま環だなんていけしゃあしゃあとよく言えるな
いちいち言葉の選び方が壊滅的だから火に油になんだよ
メモリ24G積んでてもエラーの嵐
他のゲームは一切出ない
梨木なにやってんの?
来週本編の続きが来るってことは、ようやく新武器と施設拡張も来るのか
防具はもちろんだが、装飾の方もしばらくは新しいのが来ないとみていいのかな?
鬼はシュテンとアシュラで間に合ってるのに今更金鬼とか誰得
梨木に言っておくけど本編やイベストとか伝承とか小話のやらかしでもうキャラ愛勢残ってないぞ
これ以外エラー出ないんだから
バンケツがおかしい以外の何物でもない
最初モブかと思った。集金したいならもう少し有名な声優にすればよかったのに。
回収して畳む路線に入ってるから金かけられないんだよ
あとは用意してたもの出しておわり
これだけ高レア性能ゲーにシフトしておいてまだ金キャラで集金できると思っているのか
お花畑だとは思っていたがこれほどまでとは
えぇ…マサムネの絵不評なんか…
そんな他と比べて落ちるとは思わないんだが
でもまぁ伊達政宗をモデルにした
約束された勝利の剣みたいなのが金鬼というのはもったいないとは思う
そして天神様が学問絡みのイベントでハブとか正気とは思えん
ところでフグルマヨウヒが東●のチ◯ノを想起させると思う人他にいますか(小声
伊達政宗だし、敢えてあのダサい感じ突き抜けさせて虹なら良かったんだが、何か金だと半端に感じるな
何故金、しかも鬼にした
剣の神様なのに鬼になってるフツヌシさんの悪口はやめたまえ
背中に得物たくさん背負ってるのに何故かステゴロで戦うベンケイさんの悪口もよせ
ハンマー溺愛してるのに侍になっちゃったトールさん…
トールさんは2×2の鬼でも良かったな
あのハンマーでドッカンドッカンしてほしい
うちにはまだおらんけど
主様やご主人様はともかく独神様呼びは確かに距離感じるな
逆に呼び方が一番距離近いの誰だろ ボッチ?
ボッチのぼっちちゃん
ツクヨミ・その他数人の主ちゃんあたりかなあ
ヌラの主(ぬし)も近いと言えば近い?
政宗も柳生十兵衛みたいに女体化して無いのが救いだわw
フウマの独神ちゃん呼びも結構距離感近いと思う
本編もイベストも特別セリフもどっかしら誤字があるから、
そのうち「独身」って誤字までやってくれるんじゃないかという変な期待があるw
先月にedgeの不具合が出て以降動作速度が元に戻らないのがきっついなあ
一応ログインやプレイは可能になったが以前のサクサクとは程遠い
アプリにバンケツの席は用意できないので残念だがサヨナラになりそうだ…
PCでやってるとマジで速度落ちすぎててストレスがマッハ
エッジ勢全員死んだのは運営的にも痛いところ
にもかかわらず久遠でやらかすっていう糞っぷりがなあ
そしてそんな中ひっそりとみょん太郎が久遠完全制覇しててワロタ
さすがにもう引退やろ
まぁ突破を複数入れれば普通の人でも一日で城をクリアできるし、
あれだけツクとヤマタケを何体も持ってれば脳死で全戦1ターンで倒せるしな
なんかただの脳死性能ゲーになりすぎてつまらなくなったな
構築や戦略なんてあったもんじゃない
ただ上限突破をたくさん持ってれば勝ち
そりゃそうだろうけど上限突破なんて普通のプレイヤーだったらたくさん持てるものでもないしなぁ……
ミスマル大量に配ってるし輪廻石で八傑札も簡単に取れるから、古参で強キャラのみを育てていて
まだ続けてる人なら少しやる気出せば突破複数持ちなんて難しくないでしょ
単にゲーム内容や運営のやらかしでプレイヤー人口が微妙だからそこまでそういう人がいないだけで、
賑わいのあるゲームなら1日目で60階クリアが100位まで埋まってると思う
ハタモト交換制限がない時から久遠札を全てハタモト換金してた人は八傑それなりに持ってる人多いね
剛札からマサカドサマとボッチとクラマとアタゴとフツヌシ抜いてくれ
つらい
締め付けを厳しくしているから古参はストレス溜まっているし新規はそういうの知ったら萎えるだろうな
本当プレイヤーは誰も得していない
あと、城のランキングを上げるために突破ツクやヤマタケが死んだら、
他の面子生きてても止まってる人も結構いるだろうしな
それも含めれば1日クリアはもうちょっと増えるか
凸陽の耐久戦ってどれくらいから安心できるんだろう
Lv110くらいのヤマツクだとまだちょっと無理っぽかった記憶
ここやたらランキングや刻数にこだわって話をする人がいるけど
わざわざそのために必死になってる人なんてほとんどいないんじゃないの
ユーザー少ないから普通にやってもランキングに入るだけなのに面倒臭い
結局突破アマゲーが突破ヤマツクゲーに変わっただけ
相変わらずガチャ回らないんだろうなーって見てたらちょっとだけランキング上がっててびっくりした
回す人いないかと思ってたよ
>>72
それだけの戦力を揃える意気込みがあるってことは、
そういう人の可能性も高いんじゃない?
今なら全戦1刻クリアも可能だから、目標の目安も立てやすいし 対人要素がない・過疎ゲー・貰える称号がない・勲章的なものもない・アイテムもない
こんな状況で刻数だのランキングだのにこだわってる奴とか少数だろ
惰性で登ってるのが大半なんじゃないか?
>>74
いや、お前のことだぞ…
お前だけじゃん城がどうだとか突破で一日でいけるとか想像で話ししてるの モチベがあまりにも死んでるから刻数削減試してみるか程度でしかないよ
気持ちとしては60階までスキップしたいくらいだよ
単純にユーザーが減って過疎りすぎてるから、ガチ勢の廃人しか残ってないだけじゃね
金や銀の活躍の場を増やすって言ってたからそれらしか参加できない城も
ゲンジのデバフを無効化して別に造って欲しいけど、
運営からしたら城2つにしても報酬ばら撒くだけだしなぁ
任意でどちらかの城を選んで金、銀の方のを報酬を美味くしても一般ユーザーから文句は出るだろうし
金銀限定にしても結局その中でキャラ絞られるからな
ゲンジモモチサトリくらいしか人権なさそう
銀英傑を編成していると札ボーナスが付くとか…
銀推し独神に救済ないかね
現状銀英傑はどんなに頑張っても本編で膝付くし
特効倍率低いわで育成は完全趣味になってる
ガチャゲーはどこも最低レアに人権なんてない
最近のトレンドは育成なんだけど今年何かあるのかねえ
20人中、銀を5〜10人ぐらい強制枠作るとか
ついでに赤金にも枠作って残りを青金の枠にする
それでもゲンジと陰サトリの強さは断トツだろうけど
確率不具合でやらかしたけど文アルみたいな強さにレア度関係ないゲームはかなり珍しいタイプ
完全趣味なのに強制枠作られたらそれこそ今まで高レア強キャラ集めて育てたのなんだよってなるわ
自己満勢だけ勝手にやって
強制は嫌だな銀なら6人目編成OKとかゆるーく救済してほしい
あとは現実的ではないし嫌だけどコスト制
運営が金、銀を活躍させるって話からなのに何故自己縛りになる
まぁ虹ゲーだし、やっぱり一般ユーザーの反応はそうなるわな
この運営じゃ金銀の活躍の場を作ります
→編成制限で金銀入れないと駄目にしました!
とか普通にありそうでいやだわ
とりあえずゲンジ・サトリ・モモチ入れとくわって対応だろうなユーザー側も
モモチなんか複数カンストしてるからレベルキャップ解放してくれよ
性能上げなくていいから
ゲンジ以外の金銀には完全上位互換がおるのに縛りか特攻以外で使い道なんか
作れるわけがないと断言できるレベル
虹を一人でも入れれたら、金、銀のために作った相手なんて
そいつ一人で虐殺して終わりだしなぁ
今のイベントでミチザネサマも特攻にしとけよ梨木
天神様だろうが
突破キャラ出禁にしないとヤマタケツク+金銀忍2人で終わりなのもお寒い
妙なことするより全員のレベルキャップ120にまで上げるのが一番だろうなぁ
テーマが受験であえて菅原道真をはずす意図が本気でわからない
神選挙の伝承読んだけど草も生えない
あんなヘイトシナリオを上位特典として出せる神経を疑う
こういうところのスレの流れが遅いのって単に人口が少なくて過疎ってるかそれとも現状運営に不満を感じる人がそこまでいないかのどちらかだけどバンケツは間違いなく前者だな
プレイ人口が少ないのは元々だから
話さないといけないような攻略困難なイベントやステージが追加されてないってことだろ
平たく言うとマンネリ
まだらっこしく言うと
はあっ?返せよオレの金と時間!
ハァ・・・ポチポチ、ポチポチ・・・返せよオレの情熱・・・ポチポチ
>>103
これね
攻略面で語ることがなさすぎる
新キャラのグラフィックと数ヶ月に一度の突破以外が
マンネリしすぎてなんだかなあって感じ どんなステージが来ようがテンプレ強キャラ並べて終わり
マンネリ以前にゲームそのものが道路の水たまりぐらい底が浅いんだよなぁ
ぶっちゃけ攻略法探らなきゃいかんほど難しくされたら特定キャラ居ないと詰むレベルになるのでは
他ゲーの名前出して申し訳ないんだがfgoのフォウくんみたいにステータスを上げれる種みたいなものを集めて強化するイベントとか来ないのかな
そうしたら銀英傑とかも奥義はともかくステータス上げられると思うんだが…いややっぱりダメか…?
銀は奥義をどうにかしない限り、たとえ能力が虹より一回り高くなっても普通の人の編成には出番がない
>>103
いうて去年の夏はランキング1位になったよ
明らかに最近は過疎ってる
周りも辞めた人ばっか そんなの強キャラに使われて終わる
銀限定にするにしても全体攻奥義持ってない時点でステ強化してもなあ
やっぱり奥義か…最初から大衆的に受けやすいキャラから個性的なキャラまで色々増やしてレア度なしで使えるようにすりゃ良かったのに
キャラ愛で回す人ってそんなにいないのかもしれんがなんだかなあ…まあ期待するだけ無駄か
上限突破を今後は銀を先に出すようにして突破時の奥義に銀専用奥義つけるとかならどうだろう
祭事はともかく本編や輪廻道や修験界で手形や鳥入手確定するとか
足速い銀は威力はめちゃ弱いものの複数のデバフを敵全体につけれるとか
麻痺は無理でも毒や暗闇を一瞬で全体にばらまけるならありがたい
逆に足遅い銀は味方からのバフを他より効果2倍で反映されるなら使えそうかな
昔はいのちのきのみと呼んだものだが今はフォウくんなんだな
俺も歳を取ったものだ
同一キャラ入れ放題・レベルアップにかかる経験値の多さ・救済なし一発勝負の刻印
開発環境でないプレイヤーがやる環境でゲームやってる人は運営の中にいるんだろうか
増えるにしても格差がどうにもならん
モモチやゲンジ持ってて使ってない人はあまりいないだろうけど
ゴエモンとかヘイムダルなんて使ってる人おるん?
>>116
ヘイムダルは割と久遠城で使ってる人居るし、ゴエモンも居るぞ 好きなキャラを奥義含めて強化しようと思ったらやっぱり久遠城攻略するしかなくて
そうなると好きなキャラより強いキャラから育てないと久遠城攻略できないっていうジレンマに陥る
ゴエモンは育ってるのがいるからところどころで使ってる
ゴエモンは鈍足だからわりと使えた
刻印厳選しにくい分むしろサイゾウのが使わなかったな
モモチ全盛期に作らなかったからもう作る機会ないんだろうな
突破があれだけブッ壊れてると今更青金に経験値も烏も勿体無い
>>116
物攻上昇使えるからウシやゲンジを何体も持ってない限りは使う人いるよ
でもそれは楽だからってだけ 神総選挙の追加イベスト回想から見ようとしたらエラーで落ちるわ
出来が悪いらしいから興味あったんだけどな
せっかくだしと侍ミナカタ買ったけど。
陽75まで育てて一通り御伽番つついて祭事台詞聞いたらもうやることなくなったわ
戦力は突破でいいやとなると刻印極も集める気にならん
>>116
ゴエモン、当初はめっちゃ強そうに見えて期待してたんだが・・・今は遠征でしか出番が無い
もっとスキルや秘術がキャラ固有的であればそれぞれ輝けるんだろうに、それも大体同じだしなぁ・・・ ヘイムダルは見た目いいし味のある性能だけど結局はやや丈夫な高揚係になってしまう
ヘイムダルに限らずだけど物攻上昇と魔攻上昇の両方を覚える楽は
何も考えずに連れて行って切り換えて使えるから城で重宝してる
最近だとゼアミもか
ゴエモンは強キャラが揃うまではずっと使ってた
経験値がかなり必要で育成はとても大変
でも台詞がいい味出してて好きだよ
>>122
モモチ不要と言えるのは陰ロキとジライヤをしこたま作った人ぐらいでは 一日で59階まで突破できた 時短嬉しい
54階で凸ツクヨミが沈まんかったら60階も行けそうだったけど
体力が足りんせいか流石に魔防1300超のツクヨミでもサワメとアタゴの2連には敵わんかったわ
ジラサトリあわせて6人持ってるけど未だにモモチも使ってるな
低速全体忍はやっぱ便利
今回のアレ、オジゾウサマの霊符とっても初期化できないのなんなの?
仕様?
ジラ4ロキ3で既にモモチ作るモチベはない
この人数がしこたまかは知らない
>>134
この何もない期間に15位なら大善戦だわ… 今イベ最初の方のアンケでタイシが普段からコツコツでマサムネが一夜漬で投票させてたけど
実際の催事討伐と逆なのなんだかなぁ
しかしいつになったら特別任務の本編討伐○章をクリアせよで受け取らず次の章クリアすると再度フラグたてないと受け取らないの治さないんだ
前問い合わせして対応方法とかも言ってきたから認識してるはずなのにもう半年も動かないって
>>133
眼鏡カァくんもとらないと初期化できないとか?
ここでみて嘘だろうとか思ってたけど自分はジゾウでないから分からん >>133
自己解決
カラスの衣装とってないからか >>139
おお返信ありがとうございます
特賞らしいし、カラスが原因ぽいです
めんどい お正月で楽しみなことの投票結果、
年賀状VSお年玉でお年玉が約8割の圧勝ということはまだお年玉がもらえるお年頃のユーザーが多いのかな
それだったら一万円弱のお着替えとかそう売れなさそうだなあ
そらいくつになってもお年玉貰えるなら欲しいわい
お着替えは5000円でもこの時期は厳しいし正直プレゼントしてほしかったな、あつかましいけど
銀遠城が実装されたとしても
報酬は普通の種とか魂とか初期素材のような
正直やる意味あるの? って奴ばかりで
銀推しをブチ切れさせる結果にしかならないような気がする
銀の特攻とかむしろ足手まといなんだからいっそ特攻倍率を逆にめっちゃ上げるってどうよ
別ゲーで低レアが最高レアの次に特攻倍率高いのは見たことある
卍傑のレアリティに例えると虹100%銀50%金30%くらいの割合だったよ
特効商法って色々弊害はあれど
キャラインフレ抑えつつ集金できるという唯一の利点を
突破八傑で投げ捨てちゃったからな
もう完全に末期だと思う
ヨリトモ50でずっと寝かせてたけど陰陽どっちがいいんかな
特攻だし使おうと思うんだけど
社交場で虹黒と出会えるのは銀パだけ
とか考えたが結局縛りと同じだし高レアのために低レア使うとか本末転倒だよな
英傑独自の専用刻印って方向性は良かったけど性能良くないし完成に手間だし既存英傑では作れないってダメダメだったな
>>142
年齢関係ないだろ
お年玉貰えるなら嬉しいってだけ イベとか高難度で虹ゲーなのは仕方ないと思うからいいけど
本編で銀使わせて欲しいんだよね
本編は銀パに限りレベル制限を撤廃してくれないかなぁ
推し銀で脳死周回したい
授業風景を作れるようにか報酬に机沢山入れてるけど
ぬいぐるみの向きと筆の位置が一致しないのなんなの…
これまでも料理系とか箸の位置おかしかったけど何か拘りが有るの?
作ってておかしいと思わないの?
置物は単に1枚絵を反転させてるだけだから
こだわりじゃなくて単なる手抜き
だから卍書かれてる豚の蚊取り線香の向き変えるとアレになるから大丈夫かーってなる
>>153
例えば9-3を銀パだけレベル制限撤廃してくれたら
心置きなく銀パ育成出来ると思って >>141
マジで鳥の特賞もとらないと初期化できないのか…
まだどっちも出てないけど萎えるわ 1枚絵の反転しか出来ない事を考慮して置物とか作ってるならまだしも
テーブル系に乗っかってる物も正面向けに描いてるせいでぬいと向きが合わないし
物だけ増やして確認とか一切してないんだろうな
キャラゲーなんだからぬいぐるみくらい後ろ絵追加して全方位向ける様にしてくれ
黒板とかもらっても誰も見てないから学級崩壊しとるんじゃ
>>151
そういうことかあ
自分はもう完全にあげる立場だからお年玉=多額の出費キツイって発想しか出なくなってしまったんだ… >>159
学級崩壊ワロタ
置物にしろイベントにしろ休みなく追加してて頑張ってる感あるのに
変な所で抜けてるんだよな >>159
わかる
八尋殿は思い通りに配置出来ないからやめたよ
仕切りとか床のサイズに合わないし
ぬいぐるみはほんと後ろ姿がないのつらい
何かを囲んだり向かい合ったり出来ないのもとても不便
要望送ってもずっと放置だから、多分後ろ姿の設定画が
無いんだろうけど、最初から発注しとけよと 八尋殿についてはソートとか絞り込みもないし
配置の保存もやり直しもないし、不満だらけだよ
あのやりにくさを越えて綺麗に配置してる人は本当に凄い
他の2D系箱庭だとどんなだっけ…って思い出そうとしたら向き変えられるのほぼこの反転式だった
でも同じ家具でも向き違いがあって、結果的に椅子とか4方向そろうんだよね
八尋殿の配置仕様の変更めんどうならそういう向き違い用意すればいいのにな
まぁ後ろ向きのぬいぐるみと椅子用意されても今の仕様だと座らせられないだろうが
イベ報酬にあそこまで家具押し込むならせめてソート絞込みの自由度上げてほしいねぇ
ヨリトモの特効は赤金なんだから1.5倍にしろよと
新英傑2.0 虹黒1.8 赤金1.5 金1.3 銀1.1で統一してくれ
ヨリトモってただでさえ空気赤金扱いなのに
こんな時まで活躍の機会与えられてないとか可哀想すぎる
しかもステの伸びが晩成型だからイベ周回にだけ連れて行く程度では
イベ終わるまで雑魚のままっていうね
イベ終わったら使わなくなる赤金をわざわざ手形使って育てる気にもならんし
久々に見たら置物はソート可能になってた
入手順とかそういうの前はなかったよね?
ヨリトモ鈍足なこと除けば素のステータスも結構強いんだけどなあ
極乗せればもっと行けるし
まあ、そこまで育てるのが大変な上にナオトラいたらいらんがなだけど…
75技が木属性だから汎用性に欠けるし
ごめん上に八尋殿ソート絞り込み無いって書いちゃったけどあるにはあるんだよ
ただ数がめちゃくちゃ多いのに、項目少ないしわかりにくいから全然使えない
いくつか前のイベント置物を探そうとしたら大変だよ
もっと植物とか、ぬいぐるみ(立)、ぬいぐるみ(座)とか分けて欲しいって意見出してるんだけどね
机なら机食べ物なら食べ物みたいにタブごとに分けて欲しい。
イベントごとに分ける機能も欲しいし、同じ椅子5個とかいっぺんに出してから配置したい。
置物ガンガン増やしてるくせに配置のしやすさとか全然考えてないよ。
置物撤廃して全部ミスマルとか資源とかにしてもらったほうがまだ使い易い。
赤毛氈配置地獄…
八尋殿に関しては運営確実にエアプと言える
八尋殿全然触らんけど
蓄音機は触るからソート機能は蓄音機加えろって思うわ
正月に数日実家に帰ってバンケツをプレイできなかったんだけど
今までずっとプレイしてた分、一度プレイが空くと一気にやる気がなくなるな
ショウトクタイシは陽転身でおk?
Twitterもwikiもみたけど陰転身の情報ほとんどないなw
90奥義は前列でも使えるっていうから陽の方が置きやすいかなと思う
陰巫って「なんのためにいるのかよく分からない」という
ある意味致命的過ぎるハンデを抱えているよな
恐雨覚える奴は星より素早く全体魔攻できるといっても1の違いだし
単体魔攻が輝く局面もあまりないし…
陰巫は魔力高いから、魔防の高い敵に魔攻で攻撃しなきゃいけない状況になれば輝くかも
そんな局面ないけど
陰巫はいずれ来るであろう全体回復+全体攻撃をするキャラの為のもの
8職もいる意味が謎だし範囲ぶっぱばっかりでお互い食い合ってるからな
結局ジライヤ大正義はもうどうしようもないのだろうか
全体物攻はなかったほうがバランス取れたろうね
後衛に簡単に物攻当てられる状態だと前衛が壁役できない
あと忍に全体攻撃持たせたのもダメだわな
陰ダテマサムネ60よりも先に陰ヨリトモ75の方が先に倒れる
侍はねー…攻撃避けないしすぐ倒れるし。
忍も同じだけどねー。
だから攻撃力高くても陰にしたくないんだよなあ。陰は必ず先制できるとかでなきゃ役に立たない。
侍と忍は攻撃力が高い俊足なんだからそれでいい
陽の金侍と陰忍の大半は中途半端でアレだけど
>>185
まぁゆーて職ごとの役割分担を嫌ったのはプレイヤーだけどね
元々は壁が剣、異常が天、単体火力が鬼侍で範囲火力が星とか
方向性の違いは明確だったもんだけど、結局レベリングがメインなゲームで
火力なし範囲なしは活躍できねーから火力よこせ範囲よこせに応えて今に至る
初期はほんとレベリングしかやることなかったからこういう要望もしゃーないが
ちゃんと差別化が活きる高難易度を用意してれば役割分担のやりようもあっただろになぁ 今日の投票が悪意を感じる組み合わせなんだが何で突然こんな内容になったんだ
「憧れは天将っす!」とか真顔で答えられる人になりたいっす自分将来マジで
こういう質問系は元から悪意ありまくりだっただろ
こんなんで英傑全員大好きです!ってホラ吹くから詐欺も平気で出来ちゃうんだよなあ
おお怖い怖い
正直技で言えば天将好きなんだがダテマサムネの笑顔が見たいためだけに忍押したわ
悪意があるのか何も考えていないのか
この運営頭空っぽだからなー
過疎っぷりやばいな
自分も曜日討伐と時限分しかやらなくなってしまった
火狐で城エラー頻発だからEdgeでやったらスーパースロー過ぎてエラー以前の問題だった
土日で50階の最低限すら忍耐&忍耐でヤバい
アプリは容量の問題でアンストしちゃったけどアプリは安定してるのかね
Chromeだとなんか常に編成系の画面がちらついてる越えてバグってる雰囲気だからほぼアプリオンリーになってる
容量的には消したいけど仕方ない
>>199
火狐とChrome、アプリでやってるけど
火狐よりはChromeのほうが安定しててアプリも今のところエラー出てない
ただスペックによるだろうから一概には言えないが
陽ショウトクタイシ素早いな
Lv98陽ウシワカとLv91陰ウシワカとLv91陽ショウトクタイシ並べてるけど
一番早いのがショウトクタイシだった やっぱりアプリかー
32GBだからバンケツ養うのは厳しい
メインでやってた頃はアプリ派だったんだけどね
今は他に問題あり過ぎるけどPCスペックとアプリ容量でユーザー振り落とすのもこのゲームのハードル上げてるよな
泥アプリでほとんどやってて2週間前くらいから無限ロードバグが一気に増えたな
>>191
そもそも火力無し範囲無しは産廃って言うバランスにしたのは運営なんだけど…?
プレイヤーのせいっすかフーン
だいたい職どころか陰陽ですら陽のほうが火力出るのが珍しくないとか方向性崩壊
させまくってるエアプ運営に役割分担なんか出来るわけがねー さすがに最近は変わったけど、
少し前までは4ターン以内に3ステージ分の敵を殲滅しなきゃなら松取れなかったから
全体攻撃要員いないと話にならなかったし
素早い単体攻撃役は産廃状態だった
これで全体攻撃要員求めたプレイヤーが悪いと言われてもなw
半年前ぐらいには目に見えて改善していたのに冬になったらガタガタになるってなんなん?
理想→なんか面白くなるような新システム入れようとしてる
悲劇→なんかまた先制確定敵並の萎えシステム投入しようとしてる
絶望→バグ取りできる人がバイバイバンケツした
フグルマヨウヒ可愛いしいい娘なんだけど色々モヤっとする
これがメジャーゲーのキャラだったら東方警察が殺しに来るんじゃないかって思う
なんで文車妖妃なのに妖精っぽい羽があるんですかねぇ…
フグルマを大将にするとセリフがくどく感じてイラッとする
何回も聞かされる身になってセリフ付けて欲しいと思った
フグルマはもうちょっと演技うまい人がやらないと厳しいキャラだったと思うが
扱い的にも強さ的にもイベント終わったら趣味枠キャラだから無理か
あのドヤドヤキャラはもうちょっと小憎たらしいけど憎めない感じにしないと好かれないと思った
テンプレ萌え声でそつなく読んでるだけなのがかえってプレイヤーを苛つかせかねない
フグルマはデカイ手裏剣背負ってるのかと思ってた
ちゃんと見たら確かに羽根だな
どうやってやり取りしてるか知らんけど発注するとき運営側が「チ⚫ノにしてください」とかいうのか?
絵師が悪いわけじゃないだろうがそういう注文は危ないと思わないと…
フグルマは闘心持ってるから攻撃力だけならクラマ並
クラマより早く育つし、沫乱忍があまりいない人にはいいんじゃないかな
俊敏高すぎるけどそれはクラマも同じだし
モモチが余りまくってる人はいらないだろうけど
フグルマ大将から外したらウザくなくなったので解決した気になってたけど霊廟入れたらウザかったw
霊廟でドヤるなよなー
○○にして下さいはよくあるよ
しかも外注ですぐ切り捨てられるような絵師にやらせる
炎上したら「参考資料として渡しただけなのにまさかまんまパクって納品して来るとは……」
と逃げるためにな
賢くて実力もある絵師は上手くパクリと言われないラインで出して、それで駄目なら降りるけど
立場が弱い、立ち回りが下手、そもそもアレンジ能力が無いのどれかな絵師だと
本当に資料通り描いちゃって後々炎上する
>>208
しかもSDだと羽ないんだよな
まあイラストとSDの乖離がすさまじいのは昔からだけど フグルマの妖精みたいな羽は確かに謎だ
車輪背負った女忍はワニュウドウがもう居るからかなって思ったけど
四つ葉の妖精みたいな別キャラの名前だけ変えたような気もして来る
最初から居る銀だったら誰も気にしないんだろうけどな
ヤマタケのセリフが某格ゲー主人公まんまだったり
イベストや小話にパロネタ軽率にぶっこむような運営だからなあ
パロネタは週末小話程度ならともかく戦闘台詞や通常のストーリーでやっちゃ駄目だよな
んああ
パロネタって元ネタの面白さを借りているにすぎないから、
連発されるとそういうのでしか勝負できないんだなと思ってしまう
イベントのたび特攻の銀が少し育つ
今回はベンザイテンが74までいったがフグルマに交代
オイナリサマとかも以前のイベントで60台になったな
適当に育って放置してぐらいで遊ぶのがちょうどいいや
八傑突破させてもご都合で弱体化すると予告してる運営じゃ
怖くてみすまるじゃぶれないわ
突破陽ヤマタケがブッ壊れになってから陽Lv50を育て始めて今Lv90
ウシワカ2ショウトクタイシで今イベ自然回復分こなしてタイシはLv75
ライト無課金ならこれくらいでも強いし城上層と突破はエンドコンテンツと思えば良いのかなって緩いプレイスタイルになり始めて思った
期待しないくらいでちょうど良い
一周年のときから課金キャンペーンは二週間以上がデフォになった気がする
>>224
はーいメンテ後にウシモモ突破しましたよー
福袋でお着替えタケミナとカグヤゲットした人は乙でしたwwwww
突破ウシモモの下位互換性能になってしまいましたが
突破ウシモモ実相前に存分に使っていただけましたでしょうか?wwwwww タケミナのお着替え買ったけどこれ性能目当てで買った人とかほとんどいないと思う
お着替えに特別な性能は期待できないことは前例でわかってるし
お着替え英傑なんて趣味だよな
使えなくても見た目が好みなら買う
SDも固有だし
逆に上限突破より使えたら笑うわw
運営が一人で楽しい後出し
イベントキャラも特効英傑も振るわず
エラーもユーザーのせいにして改善する気もない
う〜んこの
陽ヤマタケ、陽ツク、陽アマテラス揃ってないなら
楽の避雷針階をすることになるから
そのときはカグヤがウシとゲンジよりも避雷針として耐えてくれるぞ
11日のメンテ明けで御統珠3万個買ったらプレゼント系が始まるのが一番怖い
まあ赤金相当?と突破虹の強さには絶対の差があるのは分かってても
クシナダ覚醒フレイヤアマ突破とか
謎の鬼ラッシュとか普通に嫌がられてたし
もうちょい実装ずらせなかったかとは思う
>>233
イザナミ実装からの突破ヤマタケだったり
突破アマ強化からの聖徳太子実装だったりで
意図的にやってるのかなあと勘ぐってしまう ランキングは一桁に顔を出せてるからサービス続けるのは問題ないけど
このまま新要素もなくだらだら続けるのは非常に良くないな
デレステとかやってると神運営すぎて
こっちの運営笑えてきますよ、神
>>234
タイシについては以前ここで晒されてたぶっこで見かけた覚えあるから突破アマ強化タイミングとは関係ないんじゃないか
鬼ラッシュについては擁護しようがないけど 5年は続きそうだった寿命が3年程縮んだだけだからな
すぐに終わるってことはないだろう
突破以外の全員の価値が下がりすぎてな
八傑以外の高レアのほうが入手が難しいのに
初動のエラー頻発で大コケしてるのに5年続きそうに見えたのか?
>>240
他の虹や黒の突破を控えてるとはいえ
突破ペースが遅いのが問題なんだよな ここの場合何か考えてアレコレしてると言うより単純に何も考えてないだけとしか思えない
>>236
それいつの話…?
もうだいぶランキング一桁に入れてないよ 統計見る限り流石に死亡ラインではないぞ
まぁ現状まだまだ死ぬラインではないだろね。今の順位見て死亡はまずない
こっから先、いつか死ぬとかそういう話ならそりゃすべてのコンテンツがそうで
DMMトップの艦これも、ソシャゲトップのモンストFGOもその内死ぬだろう。でも語ってもしょうがない事だわ
>>245
バンケツ強いじゃん
平均13位なら全然余裕だな いや、年間だから右肩下がりなのは間違いないし油断ならん
しかしランキング履歴スレなんてあるんだな
統計取ってる人すごいわ
>>249
下がったのは2ヶ月前からで
それまではリリース以降ずっと上がり続けてたから凄くね? >>251
その2ヶ月前からの下がりがヤバい上に先月致命的な糞対応までしてるんだけど…
昔のことをすごいすごいと言っても何にもならないよ >>251
確かにヤバいのは9月辺りからだな
右肩下がりっていうのはイメージだったわ・・・
スマホ一周年とかあったはずなんだが
このまま下がって行かないように頑張ってほしい 豪華なブラゲ一周年イベがあった八月が平均一桁なのは分かるけど九月から平均ガクッと下がってて草
ほんと上限突破って負の遺産ばかり残したって印象
ショボいイベント連発とか原因は他にも色々あるだろうけど
上限突破実装は敵も強くしないと課金要素消えるだけだからな
あと新キャラの突破実装まで長すぎて
聖徳太子みたいに新虹がスルーされるのが一番ランキング落としそうだな
聖徳太子は趣味枠として使うにもデザインがなんだかなあ…
不安になってくる系のデッサン狂いとぺなぺなな髪の毛が
ショウトクタイシってただ突っ立ってるだけだし
デッサンっていってもそこまで狂ってるようには見えないんだが
個人的にはズボンがピッチリしてるせいか黒タイツ履いてるようにしか
見えないのがあれだなとは思う
多分一月はもっと平均下がるだろうね
メンテ直後ですら15位・それ以外は基本20位台って感じだから
正月イベ&八傑課金キャンペーン実施したし残りの期間で大きいイベントとかは来ないだろうし
聖人君子のイメージだろうからこれぐらい落ち着いたデザインでも別に違和感ないな
デザイン的に落ち着いてるのは良いとしても
最高レアと言われても覇気もなく魅力がないように感じる
まぁ俺は男性キャラに興味ないんで実際の客である女性がどう感じるかは知らんが
正月なんて課金煽りまくってもいいのに
敢えて福袋の中身を弱くしてるからなあ
他ゲーがきっちり集金できてる中でこれはきっついスタートになったな梨木
福袋は約1万円のが2種類あるってのが微妙だったんじゃないか
どっちか片方しか買えないならどっちも買わないってなったよ
致命的なのは
集金した金でユーザーをそれ以上に楽しませようと
還元する姿勢がないことよ
>>265
確かに片方だけ買うとなんかモヤモヤするよなアレ
ミスマルとかなしで二人入ってるのもあったら良かった 毎年鬱袋が弱いのはなんでなんだろうな
もしも紅白霊符全部乗せで1万だったらみんな梨木マンセーしながら購入して
クラマとサイゾウ増やして「ああ…」ってなってただろうにwww
>>266
そんな姿勢がある運営のほうが少ないし、そんな姿勢があった所で
結局それに慣れたユーザーはもっとよこせ、よこさない期間があったら糞運営だと
運営を叩くだけじゃないかなぁ。だからどこもやる意味ないなって認識なのかと 少しだけ持ち直した12月何かあったかなと思ったら定期便と黒英傑確定配布あったね
あとは八傑配布もか
でも突破アマの件で同じ手法で今後課金は期待できないな
>>271
むしろ突破アマのバフは強すぎてこいつ1人でいいんじゃねってなったから
今後の定期課金を戸惑うレベルだったわ >>270
上位常連のとこは何らかの形でどこもしっかりやってる
もしかして何か配れとかばら撒けとか物乞い的なこと考えてるのかね >>270
かわいそうに良運営のゲームやったことないんやなぁ…
還元ってのはばら撒きやのうてゲーム内容のことなんやで 福袋には30分限定の社交場入場券でも入れておいても良かったのにね
オジゾウサマが全然出ないわ…
砂塵持ちの青金天将なんて今後活躍する機会なんてゼロなのにそれでも焦る
>>276
横からだけどDMMなら城とグラブルはわりと気持ちよく課金できてるな
城は色んな難易度のステージを定期的に実装してくれるからやりごたえあるし
築城キャンペーンとかで結構奮発もしてくれる
グラブルはイベント豊富だし手頃な価格で確定チケットや着せ替えスキンもあるから課金したくなってしまう ばら撒き以外の形での還元なんて結局体感できないんじゃないかなー
例え新コンテンツを追加しても面白くなければ叩かれるし
何かを修正しても、そもそも修正されるような事やるなってのがあって
そういうのも評価に繋がらないしね
面白くない失敗コンテンツでもとりあえず動くのが大事なら
一応これもやろうとはしてるんでね
かんぱにの一番高い福袋は高いけど中身が金額分以上にお得だったな
無限黒、☆5確定封筒、☆5or☆4確定封筒、甘酒(卍傑で言う火種)100、羽根(瑠璃石)1000etc
福袋価格が石500、ガチャ1回石10なので甘酒だけで石1000分入ってる
かんぱにの資金源のためにバンケツは露骨な金乞食になってるんだと思ってるわ
最初から女英傑は召喚台送りにされなかったりタマモでも特典が凄かったからね
女向けと謳っていて実は男向けに裏切ってるから女性向けではランキングがクソ雑魚なだけって感じ
かんぱにはかんぱにで他ゲーの為の資金源だの散々言われとるね
>>281
すごいお得だね そんなのバンケツでしてくれたら2個くらい買うで
なんでバンケツはめちゃしょぼかったんや…あんなんいつもの課金キャンペーンより酷いやないか
ところで無限黒とは何でしょう? >>285
制限時間無しで引き直し出来て好きな最高レア1体選べる なんとなくバンケツのほうに梨木Pがさほど関わっていないような気がする
生放送のとき梨木の下にいるおそらく運営経験が乏しい人間がバンケツ担当してる印象もった
そういう社内の若手育成の場に使われてるんじゃないかな
バンケツも選べる最高レアはそろそろ実装されると思う
個人的に鶺鴒台の配合みたいなシステムはゲーム内のキャラを合わせてキャラを生むからガチャとは違うよ的な抜け道なのかなと思ってるから(もちろんストーリー上の設定でもあるんだけど)確率表記は今後もされないんじゃないかなと思ってるんだけど
ちゃんと確率表記される日はくるのかな
>>287
どっちにしても最高責任者なんだからシステム面の功罪は全部梨木に還元していいんだよ
シナリオ面は岩崎で >>290
魔攻
ロキとかハットリとかジライヤとかの高魔攻沫乱とかヒミコとか
凸ヨミいるなら忍で挟むと大体削れる 久しぶりにバンケツに戻ってきたらメダル箱ガチャが追加されててビビる
イベ報酬関係が百鬼夜行頃と比べると激搾りになってるね
この激渋感クラパンの桜戦車イベ思い出して震える
コスプレイヤーいないだけマシだが
>>293
今回のはかなりマシだし桜祭事に負けないくらいの報酬だぞ
いつもの祭事は蝶炭0でこんなに火種もらえないし
虹炭ももらえてない、さらに剛札も不確定の置物極振りだった この報酬内容で走れと言われても無理ってくらいにはゴミ
箱は更にゴミ
報酬がまだ渋いってのは完全に同意
置物興味がないと虹灯ガチャ回してた方が報酬多いからな
美味しかったスマホ一周年を除いて火種貰えるだけいつもより美味しい
ボックスガチャは前も不評だったし一箱目だけ緩くしてほしかった
オジゾウサマ一人確保したら終わりでいいやって感じだった
あとはゴミしか入ってない
祭事報酬は百鬼夜行・冬祭事→虹米イベで突如渋くなって交換形式が消えて
祭事点報酬になってプラスボックスガチャが追加されて両方ゴミな上にゴミ度も上がっていってた
ちょっと餌まかれてるくらいでボックスガチャは前回より悲惨だし何も喜べる状況じゃない
前のボックスガチャの方が10連回しやすかった気がする
今回のBOXガチャは期間が短いのも辛い
ハズレの種なんて売るのも面倒だしほんと邪魔
ウシワカ二人いるから経験値が旨いことだけが救い
前のボックスガチャはボックスガチャって形は嫌だったけど
敵の回避と会心低めに設定して行動順も本来より遅くしてて
周回しやすい形にはしてたからまだ良かったな
今回は回避率高いし会心も低くないし周回しづらくなってる
三等がゴミすぎるのがやる気起きない
よくあんなの報酬に選べるわ
敵の回避率に上限は設定した…したけどならばと常に上限近辺に設定する梨木采配
>>299
米イベが頭おかしい渋さだったけどこの流れ見るとやっぱり米から一気に変わったんだな
百鬼と冬祭事しかまともなのなかったのか… 前回の時は時限が時間で何回も開いて自然回復でも2倍がそこそこ回れてなんとかなった
今回は…
>>304
上限設定した階はPCエラー乱発で現在放置が梨木采配 ・敵の面倒臭さがない(周回しやすい)
・特効だけで周回できる(特効が引率できる)
・青金特効1.2倍がいない
・時限が4回あった
前回の祭事ページ見てみたら改めて今回細々と不便にされてるなあって印象受けた
もちろん人によってスキップするとか特効持ってるとか時限参加するしないあるとは思うけど
あとはオマケで好感度上昇アイテムや練金素材も落ちてた分まあ…
>>308
すまん言い方が前回今回でごちゃごちゃになってるわ
雰囲気で読み解いてくれ 祭事イベントはお祭りなんだからお得感出さないとさー
しょっぱいイベ続くと課金勢も無課金勢や初心者もしらけるわ
自分は置物や八尋殿好きだからそれでもミスマル砕くけど
周りが白けてるとつまんないんだよね
>>294
前回の冥府から蝶炭や輪廻烏は複数入れるようになったけど
今回の祭事が桜祭事に負けないとは思わない
桜祭事報酬並みの祭事は以降ないしこれ以降運営が絞り始めた記憶
桜祭事自体既存の特攻英傑の倍率が低かったり時限が糞重かったり問題はあったけど
課金して完走に見合う報酬内容だった 乗り遅れたけどフグルマヨウヒってもともとバショウセイ(芭蕉精)だったんじゃないかな
バショウの花の形が背中の翅と似てるし
バショウは昔、中国のエリート文人の家によく植えられてた植物だったから
南の方じゃないとバショウが育ちにくい日本の文人にとっては割と憧れの植物だったんだとか
褒めてもらいたがりな内面とも合ってる
まあこじつけ的憶測だが
皆マサムネ転身どっちにした?
鬼だしイベント終わったらあまり使わないかなとイラストに色が近い陰にしようと思ってるんだけど
以前ヌラで見た目で陽にしたら後から陰のが有能だと知ってちょっと怖くてな
検索してもあんま話題になってないぽいし奥義も4hitは一緒っぽいしどうなんかな?
改悪といえば前回絶級の戦闘スキップは平均lv60でできたのに今回はlv90以上でないとできないようになってやがったな
あと置物邪魔 転身用の白黒兎がボックスガチャでは全くもらえないのがきつい
どっちでもいいよ
どうせ突破より弱いし
鬼で比べてもアシュラ以外人権ないし
まずアシュラ以外の鬼がいなくていい子だから見た目で選べば?
今回は熱くならずに適当にやればそこそこ
頑張ろうとすると途端にマゾゲーって感じだな
烏の服とオジゾウサマ一体手に入れるのが目標みたいな感じでいいや
年末〜正月またぎのイベのくせしてショボいよなぁ
>>316
マサムネの転身が話題にならない時点でお察し
一応は縦2の陽の方が良いんだろうけど、どっちにしろ戦力外だと思うよ
ほんと上限突破から糞ゲー化が加速したわ
ガチャする気がおきない 上限突破どころか初期の頃から青金の鬼なんて完全に趣味枠じゃん
どっちでも良さそうだから陰にするわ
ありがとな
正直鬼が活躍できる敵なんて高HPで1体で出てくるとかぐらいしか思い浮かばないけど
そんな敵が来たとしても楽バフもりもりの育ってる前衛でどーんしそうだから鬼は悲しいな
編成制限か編成ボーナスくらいでしか鬼を使ったことがない
単体攻撃も耐久も速度も侍の下位互換な時点で鬼に未来はなかった
エラー祭りとうとう詰んだw
PC再起動→卍傑→久遠城再開→エラーのループで脱出不能w
>>321
いやいや…マサムネは一応は赤金だぞ…雑魚だけど
鬼は奥義も糞だけど速度4ってのが使いづらい
5なら後ろに楽2人並べられるし、3なら後ろ楽1人で前衛も平均2より早く出来るから敵の速度が2の場合に先制できる
4は全てにおいて中途半端 4だと鬼忍忍/楽楽
だと俊敏調整しない限り前衛が先に行動してしまうってのが糞
かと言って鬼忍忍/楽忍だと敵の速度2に先制されるしな
鬼の良い所って本当に無い
ここは効率重視の人が多いから、高レア以外はあんまり相手にされないかも
虹未満を使いたかったら、wiki見て自己判断か
別の掲示板で聞いたほうがいいぞ
確かに楽楽/剣忍忍か、楽楽忍/忍侍or楽忍/忍忍侍しか使わないな
度々ここで言われてるけどせめて本編くらいは青金でも90くらいまで育てばクリア可能程度の難易度だったら良かった
ついでに銀は高レア重ねるとその分ステが上がる・同兵種であれば90奥義でも引き継げるとかくらいあれば心置きなくいらない虹食わせるのに
鬼が侍の下位互換なのはサービス開始直後から見えてた(特にイッタンモメンとマサカドサマの強さで)
単体特化なら速度が上回らないとメリットがない
耐久力がただでさえ紙なんだから
本編はガチャを回させるために時々壁になるマップがあってもいいけど
趣味英傑でゆっくり読めるぐらいの難易度の方が受けはいいと思う
鬼は楽楽忍/忍鬼とか楽楽/忍侍剣とかで使うことが多いかな
というか敵の行動速度次第で色々
鬼自体が侍の下位互換ってのは分かる
上で言われてたけど百鬼イベが一番楽しかったなぁ
評判良いみたいな桜イベは自分はもうつまらなかった
報酬アイテムが選べないんだもん、あの形式最悪
ここの人達は性能第一で炭とか烏欲しい人多いだろうけど
自分は置物欲しい勢で、それでも現状不満
欲しい置物欲しい個数集めたいってのがモチベになるのに
渋くするにしても、こっちが欲しいからコレ諦めようって
選択すら許されないとか自由無さ過ぎで萎える
置物はキャラ系と家具系でルートが分かれてたりすると簡単になるけど
運営としては走り続けてほしいんだろうなと感じる
ならもっとテンポよく走れるようにしてほしいな
今回のレベル制限のおかげで育成したいキャラいれても紫玉スキップできないのが不便
置物系は後出し報酬でたくさん手に入るから点数集めておいてねって事前にわかるようにしておけばいい
好きなキャラ敷き詰めたい人や仕切りや床系は個数制限いっぱいまで集める
選択制にしておけば置物いらない派のモチベを削らずに済む
謎のレベル制限(スキップ時)で、オジゾウサマ特効できない
ミスマル使う気満々だったのに・・・運営の下手っぷりにびっくり
オジゾウサマ75奥義魔攻なのに力力にしてしもうた
75まで育てるかどうかわからないからこれはこれで別にいいのかと自分を納得させている
>>335
同じく店舗形式じゃなくなってから萎えた
いらんのはどんどん溜まって欲しいのは集めるのに何十周とかやる気なくなる
しかも同じ物大量に押し付けるくせに連続設置もページ記憶もできないダメっぷり
前より時限減らしてレベル制限は上げて走りにくい環境つくってどうしたいんだろうな
イベント周回してほしいんだかほしくないんだか >>286
亀レスですまんけど最高すぎやね
ちゃんと中身が伴ってれば値段高くても課金するのにい
それはそうとこのイベ終わったら誰かの露店でも出るんかな?戦貨の使い道〜 交換だと欲しい分走ればいいけど、点数だと嫌でも走らなきゃいけないからな…
こういう周回ゲーってスタミナ回復アイテムが報酬とかにあるもんだけど、
バンケツは課金しか方法ないから周回必須にして紫玉課金させたいだけだろと思う
戦貨は期間限定でいいから何かあればいいのにね
なんとなく正月だからお年玉ーのノリで金色のお金配ってる気がしなくもないわ
>>286
かんぱには無課金でもキャラがそこそこ集まりイベントも余裕
課金すれば更に旨いっていう誰も損しない理想的な体制なのよな 今のバンケツは「ちょっと課金するくらいなら無意味だよwww」
って感じだから救えないんだよな
今回易に火種複数あるから無課金は自然回復分でそれだけ取って撤退するのが一番賢いな
普は走る意味ほぼ無し
石割周回はまだわかるが周回し辛くするのは意味わからん
イベ周回兼育成できてた頃が懐かしい
>>343
隣の芝生は青く見えるというか、結局かんぱにはかんぱにで
やってるやつらからは色々な部分で糞だと散々言われとるけどね
アレが理想的ってのはちょっとピンとこないわ かんぱに以外でもこの手の運営は糞だけどここまで露骨な集金仕様じゃないよ
イベは張り付けば最後の報酬いけるか、ちょこっと課金すれば軽く最後の報酬取れる
ここ見てみ?そんなんじゃ絶対無理だから
>>347
どういう部分が糞なの?
ケツとの差違が知りたいわ 確かに百鬼夜行とか自分で報酬選んで買ってた頃は、置物も全部欲しかったから3000くらい御統珠割って周回してたけど、
最近のイベは万単位課金しないと完走できないから御統珠割らなくなったな
>>349
直近で言うならコラボが終わった後にまたコラボ始めて
一か月位延々コラボやってたような所やら
満を持して実装した浮遊大陸って新コンテンツが
敵強すぎ、やる意味なさすぎの糞だったりとかやな
基本叩かれてるのしかみねーから、むしろ褒められてる部分を探す方が難しく
何やっても散々な言われような印象しかないよ。俺個人は良い運営だと思うがね >>351
詳しくありがとう
同じ梨木ゲーなんで興味あったんだ
ランキングもケツよりだいぶ上だからかなりマシなのかと思ってた >>351
さすがに理解できていると思うけど集金体制が理想的ってことよ? バンケツもそろそろ敵強すぎって言いたくなる討伐きて欲しいな
かんぱにユルくて楽しいよ
とにかく女の子可愛いし
ただもうリリースから大分経って、キャラもかなり手に入りやすくなったから
コラボで何とか繋ぐか新しい要素がないとあとが無さそう
浮遊大陸がそれだったんだろうけど大コケしたからなぁ
あれ?本編、前は完ってなってたのにいつの間にか了になってた
まだ第二部が続くのか…
かんぱには上限突破と異世界定期開催して
新キャラ実装とコラボ実装というコンボでド安定になったと思う
かんぱに運営は初動がこっち以上のやらかしで未だにその印象引きずってるのと
時々斜め上のクソ仕様をぶっこんでくるのとで叩かれてる感じ
集金体制は寧ろ良心的…っていうか最近は石も封筒もばらまいてるから
「色眼鏡(脱ぎ絵を見るためのアイテム)以外課金するところがない」って言われるレベルだよ
つまりかんぱにを見習って、
誰得迷走気味の女ゲー要素を切って、可愛い女の子に注力したらバンケツもワンチャンある?
むしろそうしてほしい
男キャラと女キャラを完全に切ってそれぞれ独立したゲームにすればいい
ただでさえ伝承で人離れたり布団セリフがきしょいとか言われてるんだから
女キャラに注力するならもっと安定した他ゲーでいいわ
男女混合で男キャラ多めってのが少ないからこれやってるようなもんなのに
女キャラに注力するならすっぱり止める気になるからそれはそれでいいよ
というか女キャラだけならそれこそかんぱにで良いわけで
切るなら女キャラ切って完全女性ゲーに行く方向のほうが差別化ができて、
かんぱにで拾えてないユーザーを拾うって狙いで戦略上意味がありそう
まぁこれはあくまでどっちかを切るならの話であって、
両方あるからこそのバンケツだと思うけどね。どっちかだけならまぁやってない
どちらかに特化したゲームなら他にいくらでもあるしそれこそ売りがなくなって即沈むだろうな
>>361
難しいよねえ...自分もその口ではあるんだが、その男女闇鍋こそが人を遠ざけてるのも確かだし
イザナミやオリヒメイベントの際に、
ワカヒコやイザナギが好きな子がテンション落としてそのままゲーム自体やめちゃったりして、少なくとも自分の周囲でバンケツやってた子はこれで全滅した。
今時分は男女混合で色々したいのは、もう時代遅れの感性なのかもね。 別に闇鍋なのは構わないけど布団と鶺鴒台の台詞は同性異性も気色悪いだけだからどうにかしてほしい
正直コンセプトの段階で客を選んでるな
選んでるわけにそこで喜んでる層も特に目立ってないしで
成功につながったようにも見えず、狙いをミスった感はある
NLBLGLお好きなように楽しんでねというなら公式でいちゃついたりくっついたりは控えてほしい
本編やイベでそれされたら目の逸らしようがないもん
男であれ女であれ推しが苦手なキャラと乳繰り合ってたらもう無理
5chって性質上ここは男性ユーザーが多いけど
本来は女性ユーザーの方が圧倒的に多いからなぁ
男性が多いから性能重視の話題多いし、かんぱにに詳しい人も多いし
コンシューマで無双やってるから
推しキャラにあとから配偶者登場しても「まぁ史実だと所帯持ちだし」で済ませられるけど
ギャルゲ乙女ゲ層だとそう簡単には割り切れないのかね
やってないけどFGOやグラブルは順調だし男女混合が時代遅れってことはないんじゃないの
結局は>>366とか>>368だと思う
ビッチキャラでもないのに恋愛方面でだらしなかったり下品なのは男女問わず人気でない
いちゃいちゃするのはいいけど特定の相手だけにしてほしいし
恋愛未満ならコンビや仲良しグループ程度にとどめてほしい 本編でも特別台詞でもなんでも無駄に独神意識してる夢媚び英傑が多いから
そのわりには伝承や布団で他英傑とイチャイチャしているから何もかもがブレブレで魅力ないんだよね
無双はプレイヤーに対してけっこう能力主義でシビアな評価してたと思うし乙女ゲのコーエーはさすがわかってんなと思った
配偶者がいるキャラは史実だから仕方がないのは分かっているんだけど
平然と独神相手にも恋愛的なセリフ吐いて媚び売ったり
史実でもまったく関係ないキャラと恋愛関係になったりするから嫌なんだよ
ほぼ同意
わりと初期からいちゃついたり肉体関係を匂わせたりする台詞が多かったから
ずいぶん冒険してんなと思った
元ネタから夫婦なスサノオ・クシナダには不満がでてないんだし
無関係ないちゃつきが非難されてるんだろう
(スーくんあんまり夢層受けしそうなデザインじゃないし…
デザインした人たしかBL系の人だが)
肌の露出多い男キャラってウケ悪そう
侍みたいにちゃんと服着てるほうがかっこよく見える
イザナミ実装の時に荒れてる人はいたよ
史実というか元ネタが夫婦であっても実装の時期がズレると難しいのかね
>>375
クシナダに文句言ってる奴は見かけたことある
これでヤマトの嫁あたりが実装されたら一部の層は荒れるのかね こっちも割と有名どころの夫婦なんだけど 同意過ぎて笑う
自分の周りではモモとセイメイ推しが脱落
広く浅く狙いたいなら明確なの投入しなきゃ良いのに容赦なくブチ込んでくるからなー
しかもそれを人気有りそうなキャラでやるのが商売下手っていうかなんていうか
スサノオとクシナダヒメには布団と鶺鴒台に
専用セリフが用意されてなかったからな
あと独神に対しても母親であるイザナミに対するのと同じような感じだったし
媚びを感じさせなくて丁度いい
セイメイはせめて相手がもうちょっと女ファンからも認められるような、
それなりに釣り合う感じのキャラなら良かったと思うんだけど、
よりによって女から嫌われるタイプでモブっぽいキャラで…好きな人には悪く言ってしまって申し訳ない
オトタチバナヒメとミヤズヒメ両方同時に実装してめんどくさいことになってるのがバンケツらしい気もするな
ヤマタケ嫁にあたる人物は伝承か本編かどっかで軽く触れてたけど嫁だと明言はしてなかったな
ちなセイメイとモモの相手って誰だったの?
その頃まだやってなかったんで教えてほしい
確か本編でヤマタケがそんな話してたけど、嫁というより部下や戦友みたいな口振りだった
オトタチバナを男として実装してきたら指差して笑う
セイメイはオイナリサマでモモはアマテラスだったと思う
このゲームのライターって同人か二次創作でやれっていうレベルの紛い物を平気で書けるから
時間の無駄だし持ってても見てないんだけどね…
>>388
ありがとうございます
それは…うん自分もどっちもムリだ
セイメイ推しモモ推しはそりゃあ投げ出しますわ
あ、だから今イベストでもオイナリサマとセイメイだったのか
読んだ時はなんとも思わなかったけど、なんかこう、ううん…… >>389
嫌ならスルーしたらいいんじゃよ
いや割とマジで。ファイアーエンブレムの支援会話と同じようなもんだととらえたらいいよ
卍傑値は自分でそうしない限りあがらないんだし、読む読まないは自分の自由だもん
まあそれでもスサノヲとクシナダ、ニニギとコノハナサクヤみたいな古事記からして夫婦みたいなのはどうしようもないんだけど モモ→アマ描写は本編とかで時々ひょっこり出て来るから
推しの人は不意打ち被弾して悲しい思いをするのかもしれない
アマからの→は別の方向向いてるから更に不憫でな
モモに関してはツクとギャーギャーしてた方がまだ受けそう
FEはキャラのバックボーンがしっかりしてるからさほど好きでもないカップル会話でも面白いって感じたな
やっぱりブレないって大切だよ…バンケツ君は見習って…
>>391
モモ→アマなんてあったっけ...?あれ?
アマ→タケミカっぽいの。は一部で一瞬あって、ククリによってすぐ破れたのは覚えてるんだけど
アマテラスあれ以外に本編でフラグたててたっけ...? モモアマは伝承の方じゃなかったかな
本編1部でアマ→タケミカあったけど2部でもアマ→タケミナ描写があった
同じ世界線でやられると尻軽すぎてアマにいい印象持てないわ
>>394
伝承なら把握してるけど、本編であったかなあって。
そしてアマテラスは、ヤマタケとの伝承でも頬そめてたけど、すぐに普通に戻ってたし
ほれっぽいけど本格的なフラグに中々進展しない系なんじゃないかと思う。 >>395
日本神話の最高神が惚れっぽくていろんな男に頬染めるとかとか嫌だわ
ゼウスみたいに元から惚れっぽい神様ならいいけど、神話のアマテラスはそんな性格じゃない
そういう役は別のキャラにやらせて欲しい
フレイヤみたいな最初から浮気性のキャラ以外は、好きな相手を一人に絞って欲しい
嫁や夫が実装されてる英傑は独神に夢っぽい事を言わなくていいんだよ
普通に主君として忠誠心なり敬愛なり持っててくれ 上限突破や衣装替えで新ボイスがないのがな…新技の奥義ボイスだってあれ多分最初に収録したときのパターンの一つだろうし
突破しても衣装替えても本殿でしゃべること同じでつまらん
虹を除く新顔はイラストもキャストも有名とは言い難いし
ランキング的にはそうそう終わらないとこにいるんだろうけど
なんていうかできてるもん出すだけの低コストでユーザーのお金回収させたい気しかしない
純粋に疑問なんだけど新規実装英傑と初期からいる英傑との会話って最初から収録して一年以上眠らせてただけ?
それとも新しく最近声優にやってもらってるのかな それだと演技変わりそうだけど
むしろアマテラスはモモタロウとジライヤ以外の八傑から好かれてて
モモタロウとジライヤはツクヨミを好きって感じじゃね?
ジライヤのツクヨミへの愛は性欲って感じだけど
ジライヤは伝承でウシワカといちゃついてた印象が強い
ファッ!?
ジライヤってロリコンだったのかよ…
ツクヨミ持ってないから知らんかった
忍の下から竹が刺さる攻撃やばいよな。俺のケツどうなっちまうんだ
謎人選の組み合わせ多くて困る
あと布団台詞オフ機能とか欲しい
>>398だけに聞こえている会話ボイスがあるらしい >>405
ヒルコ(昔からいる)とイザナミ(新キャラ)の組み合わせで御庭番とか霊廟とか突っ込んだ時のセリフじゃね?ボイスもある
収録時期謎だよね ごめんそういうことか
何度も依頼して収録したらコストかかりすぎだと思うし最初にまとめて収録してそう
レベリング周回で宝箱発見上昇に紫玉振ってしまった
再挑戦のボタンと紫玉設定する位置が近すぎるよ
レイアウト変えて欲しい
今までに5回くらいはミスってるわ
>>409
ユーザーの8割以上が本編最新話まで進めてるんじゃね?
御統珠の恩恵があるとはいえ、今から第二部を最初から読め、とかなったら絶対にヤダw 本編どこまで読んでるの?だったらタキヤシャが出てきたあたりだな
そのへんで脱落して今は紫玉貰うために話飛ばして最新話まで
一度飛ばすとなかなか戻って読む気になれないんだが面白くなった?
読まなくても大丈夫
チュートリアル後から1部の終わりあたりまでずっとスキップしてたけどたまたまスキップできてなかったのと当時の最新話に追いついたからそれからずっと読んでるけど面白くはない
新キャラのビジュアルとか出てくるし既存キャラとかも不意に参加したりするからその確認のためだけ
ワカメあたりまで面白かったような気がする
もう随分長いこと読んでないわ
第二部も最初期のギャグノリは面白かったけど
真面目なシリアス話になってからは面白くないし
キャラ描写的にも微妙で読まない方が良いってレベル
まーたレベリングイベントか
もう主要なメンツは全員レベル99だよ
いい加減、レベル上限を上げてくれ
社交場なら素直に喜べた
次の突破はまた三ヶ月後に下方修正と同時アナウンスかな
討伐を飛ばすの紫玉消費が1個ね
今年に入ってランキングヤバいし紫玉課金してぶん回して欲しいんだろうなぁ
>>418
どうせ敵は弱いけど強制先制で5戦とかやろなぁ レベルカンストしてるキャラに入る経験をちょっとでもいいから他のキャラに分配して欲しい
超育成キャンペーンでボッチとジロウボウ育てたら城38階突破できるだろうか
>>423
虹陽ボッチなら、最新掛守の参と退の刻印を盛れば38階を耐えきるまでには成長する
あとアタゴやオシラサマなどの陽楽士も育成すれば魔防おばけになるのが多いのでオススメ
なお前衛
虹陽ナギ様を含む虹陽剣士と虹陽天将がいれば… 経験値イベかよって思いながら4コマ見たら
クラマの顔芸で癒しと笑いをもらえた
城38階は赤金の陽星も耐えるから攻撃役として連れて行けばいいよ
あとは陽鬼とか陰アシュラとか
409です。最新話までか〜
まだ二部2章だわw
頑張りまっす⭐
もひとつ聞きたいんだが、みんな八傑何体持ってんだ?
ちなみにワイはツクヨミ、ジライヤの二体だけw
八欠ですわw
>>424>>426
ちょっと希望でてきたありがとう
Lv50で放置してたセイメイも一緒に育てよう
なお虹陽剣士と虹陽天将と陰アシュラはまだ、いないw >>428
無理に前衛を育てるより高レアの陽で後衛3人だけ組んだ方が楽かも
虹星と横3巫とか 虹星が陽タマモしかいないせいで57階が二日がかりなんだけど赤金の星育てるとしたら陰ビンボウガミと未転身セイメイどっちがいいかな?
今はタマモが倒れた後は忍忍忍か忍忍侍で前衛をチマチマ削ってから突破アマで耐久戦して後衛を倒してる
ちなみに突破は陽アマの他は陰シュテンしかいない
>>434
うちは突破陽ツク作るまでは57階で星使わなかったよ
楽忍/忍忍侍で先制して倒してた 38階は赤金の天将でも平気だよ
ハクリュウとかオオワタツミとか
38階超えられない戦力って忍以外がお荷物でしかないバランスになるから
楽しいかどうかは微妙になると思う
>>435
>>436
ありがとう
赤金の星育成よりも忍と楽でバフかけつつ先制した方がいいっぽいね
次回から参考にします 日数から計算するに今月後半は召喚台か...
晴れ着の女の子来てほしい。
今日は54F開始で突破予定も55F突破出来ない不条理感よ・・・
一日にそう何回もできないから
紫玉は6時間か8時間で全快する量に調整してほしいわ
紫玉課金が減るから嫌なんだろうけど
イベントが紫玉を使わないとやれない以上そろそろ調整の手を入れてくれないかねー
あと1日あったら50階突破出来たのに…悔しい
しかしミスマル割らせることに必死だな
そんなに儲かってないのか?
儲かってるわけない
ここもwikiも公式コミュもどこもかしこも過疎ってるのに
あとは課金して引くに引けない人たちで延命して細々と最期を待つだけよ
こんな露骨に使わせようとしても逆効果だと思うんだけどな
プレイヤーからの印象を想像せず目先の数字しか見てなさそう
もう下方修正してくるのを前提として見るようになってしまったから
課金しようという気になりようが無いんだよな
別に下方自体は良いよ
アマはマジでありえなかったから
あれを数ヶ月放置してあの糞対応に呆れ果てたわ
それに突破陽ツクの壊れダメは多分ミスだったんだろうと思うし
頭おかしい上に仕事も適当で金払う価値ない
課金プレイヤーはアマ騒動で減っただろうしな
あまりにも完走のための目標値が高すぎて割る気おきないんだよなー
一日ちょっと割ってやれば届く復刻時は数値リセットとかすればいいやん?
ばら撒きたくない報酬は1回目で取得した人は別のものに置き換えますとかすればいいやん?
ダメなのか嫌なのか技術的に無理なのか
せめて突破コストがもっと安ければね
尋常じゃない高さだったからあの強さでも妥当ってとらえてた人も少なくなかったし
結局上限突破実装くらいから人が離れはじめて運営の糞っぷりが思いっきり露呈したのも上限突破絡みという
ブラゲ一周年生で上限突破発表された時は楽しみにしてたんだけどな
運営頭梨木極だったな
同キャラ重ねか5000瑠璃石って条件がまず重すぎてやばい
ミスマルで突破アイテム売るとか落とし所は無かったのかね
上限突破発表されたときは自分も楽しみにしてた
1人ずつってわかってえぇ〜てなってアマでぶっ壊れスゲーってなって
訂正で無になった
今後どんなに壊れがきても課金してまで突破させようとは思わないだろうな
新キャラ出てもわずかな話題すらなくなったの上限突破辺りからだったかな
上限突破が悪手で不具合()下方修正対応も悪手
新規の参入〜定着も望み薄で既存すらどんどん逃げていってる状態なのに
何やるにも考えなしだから裏目に出てるんだよな
ゲーム運営なんて失敗したら次って感じなんだろうけどさ
まぁ梨木が任命した卍傑ディレクターに営業経験が皆無だったんじゃないの・・・
出なければ補填500ミスマルとか予後不良絶対になると理解できるはずだよ
>>428
覚醒陽ボッチ91才で2世代落ちぐらいのランク弐装備でぎりぎり耐えれるから
38階用だけならボッチに関しては覚醒させるとこ以外はそんな頑張る必要もない
うちは38階は陽アタゴと虹陽剣で安定はかってるけど
陽楽の魔防バフ効果上げくれよー梨木ー 上限突破はかなりいい要素なのに
突破ペースが遅いってのと敵が強くなってないってのが合わさって
一番集金できてた新キャラの虹に興味を無くされたのが痛いな
上限突破なんてあって当たり前だし
敵は強くはなってないかもしれないけど
突破アマ下方でむしろ理不尽先制デバフ鬼畜に拍車かかったのに意味フ
虹の上限突破なんてステ上昇と全体技追加するだけでいいのに
超火力の単体技なんて使う敵がいないし
巫と楽はかっちかちに硬くするか超回避つけるだけでいい
今鶺鴒台回しても
銀→ゴミ
金→一部例外除いてゴミ
未突破虹→突破するまで転身せず保管
になるから突破ずみのキャラ以外ひいても意味がない
で回す気になれない
オジゾウサマ一枚しか手に入ってないけど使い道ないし無理に二枚目のために走る必要はないか
序盤も序盤の話になっちゃうけど本編のヤマタノオロチ戦がいつもの雑魚敵相手だった時すごいガッカリした
コスト的に厳しいのは分かってるけど
定期的に巨大単体敵とか出せてれば
単体攻撃キャラ推しの人も残れただろうに
普通なら盛り上がるはずの上限突破で盛り下がったの草も生えない
>>463
かんぱにが一時期やばかったのを救ったのも巨大ボスだったよな
異世界ボスをなんでバンケツでやらないんだろう
どちらかと言えばバンケツの方が異世界向きの仕様なのに 今ですら原作が二次レベルなのに無理難題はやめてさしあげろ
かんぱにとセルフコラボの方がまだ現実的
かんぱにとセルフコラボは要らんな
女キャラ増えるだけならいよいよ女キャラ重視の男女混合他ゲーでいい
巨大ボスほしいな
3Dなのと人型を取らせたいっていうこだわりかなにかあるのかもしれないけど無機物でもいいと思うんだよね
八咫の鏡のときもでっかい鏡だしてテンカイみたく浮いてビーム出すモーションとかあれば十分ボスっぽい
>>469 GOD EATERのアルダーノヴァのレーザー攻撃が思い浮かんだ 鏡じゃないけどね
草薙の剣がヤマタケのなのはストーリーでふれられるし技にもなってるけど
八咫の鏡とアマテラスの関係性はガン無視だね
アマテラスが使うべきなんじゃね?というか所有権主張しろ
まぁ草薙の剣もヤマタケ失踪状態でほかの人の呼びかけに答えたり元ネタとか設定迷子だけど 仮にどんな敵が出てきたところで突破なしで倒せる程度なら突破一人入れるだけで初見脳死で倒せるし、
突破を入れないと倒せない強さならもっと突破できるキャラを増やしてからじゃないと荒れる
突破で一部の職被りの虹黒同士がお互いに共存できなくなったのがアウトだと思う
タイシなんて突破アマ未実装なら絶対キャーキャー言われてたはずの性能だよ
なんかもういろいろ手遅れ
新キャラが最初から突破実装できるようになれば解決するけど
既存英傑の突破にこんなに時間かかってるのが最大のミスだよな
たっぷり無双できる先行突破と
突破後すぐに新要素に呑まれる後発…
ってなるのがオチだからな
>>465
かんぱにの大型ボスは実装してしばらくは諸々ひっくるめて糞としか言われてないぞ
やばかったってのがドコの時点か知らんが別に大型で救われてなんてない >>475
いや、あれがなかったらランキング沈んでるとき多かったし
明らかに課金勢のモチベ向上に一役を買ってたじゃん
最高レアをレベリングしても戦う敵がいないよなあっていうマンネリを
打破してくれたのが大型ボス実装だったと記憶してるけど? 初期の大型ボスなんてアホみたいな強さの敵に持ち物検査、
くっそだるいアクセの厳選やら荒れる要因ばっかで叩かれまくって
開催するなって感じの評価だったぞ。最高レアを育ててどうこうって次元の敵の強さじゃなかったしな
表面上アレの実装がかんぱにを救った素振りなんてみあたらないし、クソゲの評価に拍車かけてただけかと
大型はめんどくさいけど毎度上位勢が躍起になって争ってるからね
たまにやるから良いカンフル剤になってる
大型は既に久遠城が近いんじゃないかね
あっちはまぁ言ってる通り強敵コンテンツなかったから
強敵と戦う新コンテンツでキャラの性能発揮させる役割はあったけど
こっちは既に強敵コンテンツあるんで
大型とか言ってもほんとただ大きな敵と戦うだけで
対して新コンテンツにはならなそう
久遠城もアスガルズも上限突破いればヌルゲーコンテンツなんだけどね
アスガルズに至っては赤金普金編成でもなんとかなるし
ここの運営のことだしゲームバランスとか何も考えてないんだろうけど
不評なのは目に見えてるが、怪獣大決戦みたいな防衛戦はやってみたい。
延々と悪霊と戦い続けて何戦目まで耐え抜いたかのランキングを競うみたいな。
>>480
久遠城は強敵コンテンツとしては少し弱すぎる
無限に敵が強くなるならまだしも… 上限突破実装前なら城は間違いなくエンドコンテンツだったよ
凸アマ来るまでのランキングは面白かったな
こっちもバッジ式でレベル上限解放なら金銀も趣味枠で育てられて新虹も性能しだいですぐに使えたのに
運営の舵取りおかしすぎてゲームバランスどうしようもないね
かんぱにの大型は戦闘タイプの人だけがやればいいからね。
キャラ集めだけが好きな人は全くやらなくても問題ない。
使えるキャラは結構おおいし戦闘方法も多様ですね。
ばんけつは低レベルでは戦闘方法がよかったけど高レベルになるほどダメっぽい。
逆にかんぱには高レベルになるほどバランスがよくなる感じです。
常道としては金銀の強さを引き上げた後に虹を引き上げる
逆パターンだと虹だけ余計に突出するからね
強敵高難度とかもはや突破キャラどれだけ持ってるかになるだけだし
通常イベの形じゃ脱落者大量
挑戦討伐はロクに盛り上がるわけもなく
結局は城くらいしか出来そうな場所はないという
低レアを生かすには属性効果で時々活躍する場面を作るしかないと思う。
かんぱに方式だと
キャラごとに属性固定で強属性で攻撃が2倍になり金が虹を超える場合もある。
例 虹の攻撃3倍(強属性6倍)、金の攻撃2倍(強属性4倍)、銀の攻撃1.5倍(強属性3倍)
上限突破実装はあらゆる点で愚策もいいとこだったな
強すぎてただでさえ薄いゲーム性が死に、もし突破基準にしようものなら廃人以外が死に、
nerfしたらプレイヤーのやる気が死に、雑魚い新キャラどもも完全に死んでる
もう何やっても八方塞がりですわ
あれw布団の上に猫の置物置けそうだった(緑枠)ので置いたら猫消えちゃった
置物一覧にもなし、リロードして入り直してもない消えたままw
妖怪じゃ〜妖怪だったんじゃ〜
イベント最後だからたまってたイベントストーリー見てるがもうきつい…
無駄な文章多すぎだし長いしまともに推敲しないでライターのダラダラ脳内会話を報酬に加えないでくれ
マサムネの伝承でも独神がグシャグシャ謎の音がしつこいし誰も管理してないんだな…
イベスト途中で読むの止めたまま気にもならない
前は読める分くらいは回想埋める派だったのにアマテラス下方とともにモチベまで下降した
一周年でイベ完走した熱意がもうとうの昔
前はどのキャラも新キャラも興味あったけど今は好きなキャラしか好きじゃないし興味もなくなってしまった
そりゃ課金欲もなくなるわ
最近虹灯明よりも無料デイリーの方が高レア出やすくて困惑してるんだけど
iPhoneの確率表示っていつからするんだろうか
睡眠時と仕事時以外には紫玉漏らしてないはずなのにノーオジゾウサマで終わりそう
箱ガチャの中身的に割ってまで回したいとも思えないが萎えるなこれ
俺もノーオジゾウサマ。輪廻烏すら全部は取れなそうで萎えている
報酬も二つ目の蓄音機までいけなかったし…特効英傑もう少し考えて欲しいわ
箱ガチャに萎え特効英傑取ろうにも激絞りで萎え
今までの色々もコミコミでここまでユーザーを萎えさせる運営すごいね
ベルゼブブとかルシファーとかがボスで出てきたらいいなって
思ってたけどもう無理だろうな
せめてパズスのSDが見たかった
自分はオジゾウサマとカラス着せ替えが割とすぐでたから
リセットで二人ゲットはすぐだった
イベント英傑くらい運じゃなくて確定入手にすればいいのにな
運が悪かったらギリギリまで取れない可能性があるけど
一応は確定入手()だね
フグルマ2いれても仕事のサイクルによっては300回分届かんよ
自然回復で290まで開けたが出なかったよ
結局ミスマル使って293回目で出たわ
ごめん書き方が悪かった
確定入手なんだけど、運がかかわるとモヤモヤするなって
もっと強いキャラで目標になるならアリだと思うんだけど
いや、同じくモヤモヤしまくってるから『確定入手()』と
書いたんだよ
BOXなんだし、地蔵欲しいなら出るまでミスマル割ればいいし、割りたくないなら地蔵を我慢すればいいだけ
底にあったところで地蔵1人分の自然回復で足りない分のミスマルなんてたかが知れてる
BOXガチャもう少しマシな報酬を用意してくれれば漁る気になるんだけどなぁ
それこそミスマルとか瑠璃石とか銀灯明とかさ
特賞がメガネ烏とか本当に課金させる気あるのかね
絞りすぎたら逆効果だぞ
せめて種は輝種にしろって前回のボックスガチャでも言われてたのに
あと散々ドロップした戦貨は結局なんだったんだ
マジでお年玉のつもりだったのか
蝶炭くれよ…そこまでケチるアイテムか?ミスマルなんかはケチっても仕方ないにしても
普通に錬金してそこそこ参が出るならいいけどほとんど出ないじゃんね
一応、虹炭焚いてお庭番カンスト虹黒二人、配属カンスト虹黒4人で2万卍材使って参装備が5つ出来た
いつもは金炭使ってたけど出来て参が0〜2個程度だったからまあまあ良いかな…
ただ最新装備は卍材がすぐ枯渇するからもうすっからかん…遠征報酬の卍材の数とか見直せってエアプ運営さんよ
無駄に上がり続ける独神レベル
自然回復上限もっと上げろ
金炭で参は100回に1回くらいかな
虹炭も同じくらい
それにしても突破のペース本当に遅いよな
全員のシルエット発表されてから半年経っても揃わなそう
卍材自然回復上限はもう完全撤廃して
所持上限まで回復続くようにすべきよ
今やたった10万なんてあっという間に溶けるし
休眠垢が貯蓄したところで影響ない
ハチカピックアップということは次の突破はスサノヲかな
報酬の手形の期限が一週間とかさぁ
剛に限ってはまずこの期間で消化しないのに
なんでこう基本的なところが…
卍材自然回復値は別にこれで問題ないだろ
卍材不足で魂回復出来ない事が無いようにという配慮だろうし
問題は遠征での入手量が増えない事だ
編成条件厳しくても良いから12時間遠征なら1000以上は入るようにしろよ…
独神レベル上がった分だけ上限もあがればいいのになんで止まるだ
途中から上限の増量ケチって少なくなるのが最悪
それと別に極の実装してさっそくチェックはずれる不具合なのかよ
遠征は難易度追加じゃなくて既存遠征の報酬から見直すべきだ
()内は大成功時
長
事前に確認を!(難易度:普) 餅 66 青石 270(336)
道場のために!(難易度:極)餅 66 青石 136(202)
難易度と報酬の設定おかしすぎるだろ
なんで極みのほうが下位互換なんだよ(経験値はオマケだし)
ピックアップ微妙
きっと手形あまり落ちない
ハタモトが手に入りやすい(そしてハタモトは瑠璃石交換券 イッチの日まで保管)
錬金堂Lv上げ週間(必要時間長すぎ)
どこで盛り上がれというんだ
新章途中で畳んでも驚かないかも
年明けにもスペシャルな企画をたくさんご用意!とは何だったのか
ハッチは突破スサノヲに全体魔攻が来ない限り前衛の重石というニッチ需要はある
アマツのことは言うな
久遠城交換リセットされてないんだけど俺だけなんかな
今後の予定なしか
畳むからもう何もやることがないんだろ
最終章ってどういう意味なんだ
次の章は存在しないのか
2部最終章が終わったら3部が始まる可能性はある
このくらいのランキングならまだ利益出てるから畳むのはまだしないんじゃね
現状が現状だから予定表ないと畳むのかなって気しかしない
本編評判悪かったからリセットでちょうどいいんじゃないか
ついでに難易度ももうちょっとほどほどにやってる人もついていけるくらいに下げたらいいと思う
持ち直すのが無理そうだから余裕あるうちにストック消化して畳むのか
本編リセットして新章なのか
この位の微妙なランキング位置って例え運営側が畳みたくても上がOK出してくれんのかね
なお本編は奇麗さっぱりなかったことにして良い
バンケツがDMMでちょうど中堅にいるから
これが落ちてしまったら半分も消えることになるぞ
相変わらず本編微妙
かといって自分で二次したいと思えるほど考察の余地がある台詞もなんもないしな…
夏休みの作文をただ尺稼ぎと原稿埋めに無駄な言葉を書いて無理やり伸ばしてたの思い出す
第3部があるなら今度こそ王道的展開で順当に敵を攻略していってくれよ
敵に操られただの味方が敵に回っただの助けるだのはもうウンザリだ
ほぼ読んでないけどな
今さら言うまでもないけど本編酷いな
登場人物揃いも揃ってクソみたいな性格にしか見えん
一部二部はカァ君の見てた悪夢って事で無かったことにしていいぞ
この路線で続けられても誰一人得しねえよ
本編もパロディネタ封印したちょっと長めの週末小話みたいな感じで十分
壮大()にしようとしてもライターの底が知れるだけだぞ
もし第三部があるなら外伝的なのを望む
モモチを中心にした忍とか、侍の妖vs人とか、女鬼人珍道中とか
もう八傑はいいよ
テキストも短めにね
キャラ描写ブレブレでそのキャラ解釈できなくなるのがバンケツシナリオやぞ
そしてスーパーガバガバ
想像したくなるような穴があるんじゃなくて想像する気が失せるような穴しかない
51階だけサクッと攻略出来ないんだけど、
効率いい編成ある?
52階以降は57階以降以外はサクサク進むんだけどなぁ
突破ツクor突破ヤマ(陽)いる人のレベリングスポットは11-6から12-3に移動?
久しぶりの3戦で終わるMAPだし新装備の材料?手に入るしでいい感じかな
まぁ経験値は1297→1360と大差ないんだけどね(約4.86%上昇)
現状これといって目的がないから本気で回る気になれないけどね
>>551
「今はそんな場合じゃないようだな」
↓
戦闘
↓
「くそっ囲まれた」
(選択肢)
「来るぞ!」
↓
戦闘
↓
「こっちもか!」
↓
戦闘
こんなんばっかだからなあ… 今最新話回ってたら同じ製法書が3つ落ちてビックリした
フラグ管理どうなってるんだ…
>>553
前にスレに貼られていたのでは
「51階:後衛楽忍忍 前衛楽忍で先手が取れる 後衛を先に落として適当」だな
うちの本殿ではゲンジと陽ジラで削りまくって攻略している 1回の戦闘で製法書を複数拾うとそうなるのは前からの仕様らしい
違うやつを拾うこともあるけどかぶると悲しいよね
>>553
後衛楽忍忍、前衛忍忍でやってるけど確かに1部隊じゃ倒せない
ランカー上位の人は誰を出してるんだろう >>552
分かる。
個人的には修験界極のボタンの色も苦手
多分デザイナーさんが変わったんだろうな
今までもちょいちょい変わってたのかもしれんが、今回の青いいろは何かちょっと受け付けない
こういうの引き継ぐデザイナーって、今までの雰囲気踏襲してくれる人がほとんどだけど、たまに独自に変えてくる人っている
流石に運営が指示ではないと思う >>557
何部隊か使えば倒せるけど、そのメンツじゃ無理じゃない?
52階は行動順調整の忍を一人犠牲にするだけで進めるんだが、51階は一部隊じゃ突破出来ないんだよ
ヤマタケは何ターンも耐えるんだけど、楽が倒れると何ターンもかけてちょびちょび削るだけになってしまう いないなら1部隊は諦めればええやん
ゲンジのデバフが効くから上手くゲンジが耐えてくれれば運次第では1部隊でクリアできる時もあるよ
51階一部隊で突破できてるけど突破陽ヤマタケと突破陽ツクと突破陽アマ全員いないと51階を安全に一部隊でクリアするのは無理だと思う
貯めてたみすまると瑠璃石八傑札で虹5回引いて1回も刻印が揃わない
桜代で虹は刻印揃わないように調整されているんじゃと疑ってしまう
双代だと極いけてもステの下がりが気になって突破できない
ほんと刻印変更アイテムほしい
別に刻印なんてなんでもいいと思うけどなぁ
刻印良いに越したことはないけどそれ気にしてたら何もできなくない?
刻印クソでも突破させれば超ぶっ壊れだよ
良刻印は重〜廃課金の遊び
自分は刻印揃ってなくても突破させたよ
刻印極やろうにも装備の方も刻印まず揃わないし
アマツの方が来ちまったんだがどうするのがいいと思う?
剣は未突陰ヤマタケ、陰ヌラリ、陽イザナミ使ってる
どっちに転身しても予備にしかならんなら
突破来るまで寝かせといたほうがいいかね
アマツは他の虹黒剣と比べたら奥義の威力が劣りすぎて普通の廃課金には完全に戦力外にされてる
まぁそれでも陰アマツなら陽ヌラよりはまだマシかもしれないけど
アマツのデバフと突破ヤマタケの火力が上手いこと組み合わさったら面白いかな
持ってないから想像だけど
>>561
先手を取れなくてもいきなり突破ツクヨミを投入するのか
頑丈なデコイを配置すればツクヨミが動けるパターンかな 手形ぼろぼろ落ちるのはいいけど不具合は直さないんかな
ハチカヅキヒメが初めて来てくれたんだけど久遠城的に転身はどっちがいいかな?
手持ちのメンバーはヤマタケ突破陰陽、ツクヨミ突破陽、ツクヨミ陰、アマテラス突破陰陽、
ジライヤ桜陰陽、ジラ双陽、スサノヲ双陽、モモ陰陽、ウシ桜陽、
ウシ双陽、ゲンジ虹陽、ゲンジ陰陽、シュテン陽、アシュラ陽、ヌラ陽、タマモ陽、モモチ陽2、
ロキ陰陽、サトリ陰陽、ハンゾウ陰、タマモ天陽、アマツ陰などなど…
久遠城は60階まで登れてるけど突破八傑の恩恵かな。
そんだけ持ってて聞かなきゃ判断できないってのがもうね
長文おつかれさまw
ほんとこういうやつ邪魔だから死なねぇかな
普通に考えれば塩漬けorどちらでもいい
理由は現状の60階メンツに不自由ないから
もっと詰めれば突破英傑で耐久戦してるか火力押ししてるかでどちらに合わせるのか
そもそも突破がいて苦戦してる階層の補強になる得るのか使いたい階層があるのかどうか等。。。
突破が約束されてる虹で失敗したくないなら塩が無難
久遠城ならハチカヅキヒメは陰というランカー多し
実際ダメージすごい
陽ハチカ持ってないから知らんけど陰ハチカはほんと強い
本編流し読みのせいでよくわからんのだが、
結局タケミカヅチはなんで闇落ちしてたの?
ベリアルがかけた呪いはなんの効果があって
パズスは涙で何をしてたんだっけ?
特に意味はなく本人の中二病だったの?わからん
陰陽同じ性能の奥義のアタッカーは例外なく陰
だったけど、突破ヤマタケとツクが強すぎる今となっては、それら以外は壁で攻撃はそいつら頼みで陽もありかも
突破にすがらずそいつ自身を戦力にしたいなら間違いなく陰
答え:ライターがど忘れしている
(もしくは設定無視しないと話が書けないのでそうした)
>>583
ヤマタケが熱田神宮襲撃したときに出た設定では
ベリアルの呪いで闘争心が異常に高まるようにして闇を作る
↓
闇落ち準備完了したところで雫により元の人格を押さえ込み命令を聞くようにした
な感じだけど設定ふわふわしてる
そのときの話の都合に合わせて勝手に変えてるんじゃない ハチカ来たけど見た目重視で陽にしたいな…
陰と比べるとダメージやっぱ雲泥の差なんだろうか
冥府挑戦討伐で陽ハチカ使えるってレス見かけたような気したけどあれフセヒメだっけ、忘れた
12章3話だけ読んできたら、なんかウラシマタロウが外伝主人公っぽかった。
もし三部あるら黒英傑篇になるのかなあ
鶺鴒台結構まわしてる自覚あるけどハチカ未だにこないから今回ゲットしたい
見た目重視なら自分は陰転だな
あと最新武器が結構好みで嬉しい(巫と楽のはめちゃくちゃ枝でわらったけど)
天と星の陰陽武器がはやくほしい……
>>587
両方持ってるけど威力は圧倒的に陰だね
でも今は突破ツクヨミのための壁役として使うなら陽も全然ありだよ
楽士のバフ込みなら陽でもちょいちょい削れるし、魅了をかけてくれるおかげで陽ツクヨミが生き残りやすくなる
単純にハチカ単体として使うなら陰の方が強いけどね 陰だと50から全体技使えるから足手まといの期間が短いのもいい
>>586
ありがとう、長いあいだ本編うざいと思ってたけど
タケミカヅチがうざいんじゃなくて
闇落ち引き延ばし葛藤追加無限ループがうざかったんだよね
今回「フツヌシは操られてたけどタケミカヅチは〜」と言われて
余計にわからんかったがライターの犠牲になったと思えばしっくりくる 育成サボってたスサノオ今回のイベでやっと90超えたー
90超えのスサノオアマツヤマタケ三人並べたらめっちゃ固い壁出来た
本編は一部終盤でもフツヌシの描写がアレだったしタケミカヅチもアレな感じになるのは分かりきってた
ライター複数いるんだろうけど設定とかプロットとか共有してないんだろうか
いや流石にしてるよね
>>590
全然使えないってわけじゃなくて良かった
ありがとう 突破ヤマタケ陽の堅城鉄壁つく装備作成中で装飾は1つは簪に決めてるんだけど刻印極で装備作ってる方はもう1つの装飾って何にしてます?やっぱり朧桜かな?
やっぱ本編がガンなのかね
英傑伝承のフツヌシは結構好きだしゴトクネコの伝承も良かったな
ネタロウの伝承は酷かったけどw
いっその事本編は「悪霊が現われました!」って淡々と倒して行く感じで
ストーリーいらないよね
それか章の終わりに簡単なストーリーで終わらせて
伝承でキャラメイクしてった方がシンプルで良さそう
本編も催事物語と同じでいいのに
戦闘は別で、クリアしたら本編読めるとか
でたまにボス戦があれば満足だし
>>596
使いそうなのを運×3共通で作っておけばok
一番使うのは朧桜
>>587
陽:高耐久で大体どこにでも連れてける
陰:耐久度外視で火力
防御装飾付けても耐久面では陽の方が圧倒的に高い
魔攻も耐久装備陰≒魔攻装備陽なので耐久面考慮するなら陽
陰はフル魔攻装備の高火力が売り
耐久面は体力6820装飾なし物防魔防400〜450とかなり微妙
(陽は体力9440物防魔防560〜600↑)
与ダメはシュテンに陽 魔攻601で10630 陰 魔攻833で14126
与ダメは3500差くらい
陽でも十分ダメは出るのであとはどっちが欲しいかで決めればいい 本編シナリオがここまでひどいのはライターの能力の低さだけじゃなく
毎回、3、4回戦闘を入れなければいけないという縛りも大きいと思うわ
逐一戦闘が挟まるからテンポが悪くなってる
ハチヒメ持ってたらだけど陰転身と陽転身の長谷の恵沢のダメとデバフが
いかほどか教えていただけないでしょうか。
できたら陰陽それぞれの固さも教えていただけないでしょうか。
>>600
これ本当に思う
もし第二部以降も本編続けるならやり方変えた方がいいわ
第二部完と同時にサービス終了しそうな予感もあるけど >>599
やっぱ朧桜が無難だよね、ありがとう
上手いこと使い回せるように刻印きちんと把握しておかないとダメだね >>601
数値は599に書いたので適当に見てね
他キャラ目安で例えるなら
陽
与ダメ 刻印極陽モモチ沫乱よりやや下がる(×0.8倍)くらい
固さ 陽虹天相応
陰
与ダメ 陰ジラ沫乱×1.3倍くらい
固さ 近そうなの探したら覚醒陽フツヌシ、陰アシュラ辺りが近かった
陰アシュラ<陰ハチカ<覚醒陽フツ
特別柔らかいわけではないけど微妙
デバフは根拠なし体感で魅了6〜7割 回避デバフは高確率って感じ 伝承や本編は会話と戦闘を交互に挟むからテンポが悪くなってる
しっかり会話をして1回だけさあ戦いだ!ってやればシンプルで話にも集中できるのに
敵の拠点に潜入した時なんかは何度も戦闘が起きるのはいいと思うけど
普段から無駄に戦闘を小分けにしないでほしいっていう意味ね
>>604
601 じゃないけど情報ありがと
すごくわかりやすい
うちは手持ちの八傑の突破はまだもう少し時間かかりそうだからハチヒメは陰転します
初ハッチ、昨年末に来てくれてたけど時間なくて転身前で止まってたんで今キャンペでゴリゴリ育てよう 例えば1話で3回戦闘入れたいなら
1回ずつ会話挟まないで3連戦でいいのにな
どうせ途中で体力回復とかできる訳でもないし
紙芝居での戦闘描写がお話し中に虫が飛んできたから潰す程度のノリだし
今は英傑が害虫駆除隊にしかなってない
初期のネコマタくらいが出てた頃は悪霊の被害と向き合って戦うみたいな世界観と戦闘にも意味がある描写があったのにな
ハチヒメ来たけどまたゴミ刻印混ざったー
瑠璃石12000八傑札にして全部双代で回してやった脳筋最高
本編最新話は運営が調整投げたみたいな難易度だなあ 突破ヤマツクが先制できて敵の順番回らず終わるってゲームとしておかしい
かといって本編レベリングもたるいし誰得なんだろう
まあジライヤが突破したら何もかもゴミみたいな戦いになるんだろうけどさ
そういうこと言ってるとまた先制確定敵馬鹿みたいに投入してくるぞ
新素材追加されたタイミングで2-12-3みたいな良構成はむしろありがたいわ
そもそも何かと周回しがちな本編に魂ごりごり削られるような難易度はいらねー
新素材獲得の周回マップなんだし、本編なんて難易度低い分には
文句無いけどな
突破がいないとクリアできないような本編になったらいよいよ終わりじゃん、バカか?
小出し戦闘はもう随分前に公式板に意見がチラホラ書き込まれてたことあったけど運営は何も変えてこないしお察し案件
ここでうだうだ言うよりいっそ公式に書き込みに行けばいい、数が増えれば消費者庁コラボみたいに考慮するかもしれないんだしさ
数が増えてもどうにかなってない卍材周りはもうサ終までこのクソバランスで行くのかねぇ
公式には意見送り飽きてついに諦めた
要らない置物も売らせろとは言わないがせめて捨てさせて欲しいんだよね
本編なんて沫乱三人並べとけば片がつく程度でいいよ
素材集めと新入り育成に周回するから
早送りもっと早くしてくれ
条件クリアしたらミスマル使って飛ばし放題の札束で殴れるゲー無で611みたいなことを申されましても
戦闘自体勝ち確メンツ揃えてオートでぼーっと眺めてるだけだし、そこに高度な面白さを求めてるなら
まじめに他ゲーやるべき
適当にやって勝てるぐらいでいいんだよこのクソゲは
久遠城エラーなおった?
昨日メンテ前に登ったら3回もエラー落ちしてやる気が吹き飛んだんだけど
メンテ後は今のところ久遠城エラーは出てない
それよりも粉を使ってクソ刻印が2つ揃って出てくる確率をですね
ジライヤ突破させるためにジライヤ犠牲にしたくねええ
瑠璃石は一回限りとかクソ仕様すぎひん?
今から悩むわ
瑠璃石で条件突破結晶買えるのは
英傑一種類(桜双の区別なし)につき一回分だけ
>>623
瑠璃石で買える英傑結晶の在庫が一個しかないから
複数突破させたいなら同キャラをもう一体用意しなきゃなんない 同じ英傑じゃなくても虹(覚醒虹はダメだけど)なら誰でもOKにして欲しいよね
陰陽アマ持ってて陽アマを瑠璃石で凸った奴は
瑠璃石返されてもそれで陰アマの方を凸できないってことか
ひでえw
>>630
他ゲーなら御城
最低レア重ねていっても最高レアまで突破的なのできる >>631
それは改築、強いてこっちで言えば覚醒に近い
突破は同キャラか専用アイテムという一般的なもの 最近ので言えばきららファンタジアとか同じクラスの被りであればレベル限界突破に使えるようになってるしあると言えばある
ただあっちはイベントで限界突破アイテムかなり配ってるから状況は違うけど
一般的かもしれないけど
ここの運営のやり方は一般的()って感じだよな
大きなやらかしした割に色んなところが遊び辛いままだから手形の泥率改善したり経験値多く入るようになったくらいじゃ微課金層はレベル上げにお金払わなくなっちゃったような順位だなぁ
1月入ってから本当にヤバいけど八傑の突破の最後は1ヶ月くらい遊べる程度なのかな…
悩むことなく重ねれるゲーム性ならいいけど陰陽と刻印と八傑なら世代まで別れてるしな
しかも突破来る前は虹重ねたら奥義レベルかなり上がるようにしといて直前の生放送ですら何も言わんしやり方がゴミ
とりあえずもう微課金すらしないって決めたから
そういう意味(財布の紐をかたくしてくれたって意味)ではよくやったよ運営
インしてはいるけど二度と課金しないわ
この一ヶ月が持ち直す最後のチャンスだと思うんだけどな
ここの運営危機感足りないんじゃないか
今更何しても無駄でしょ。運営に対して不信感を持って遊んでる人なんて
どんな運営の動きにも納得しないし、そこが満足する運営になんてなりえないよ
別にアンチなわけじゃないんだからどんな運営の動きにも納得しないは言い過ぎ
ユーザーに冷水ぶっかけるのが得意な運営が満足させるような動きをしないだろう事は正鵠を得てると思うけど
頑張って駄目だったなら叩きはしないけど
今のままで改善する気ないなら叩くよ
>>641
逆にどういう動きをすれば納得すると思うんだ >>643
ユーザーがわざわざ考えてあげるような案件じゃないよ
客を舐めてるの丸出しの態度で不具合アナウンスゴリ押しにクソイベ連打で随分と余裕ありますねという感じ 以前は運営の動きに納得し満足してた人たちが
ごっそり豹変したというかさせられた結果が今なんだが
信用はアマ下方とその時の対応でなくしたし、バランスもご機嫌取りのための突破上方修正で
アマ下方前よりもぶっ壊したからもう完全に詰んでね?
金、銀活躍させるって言ったけど、普通の人は強職ぐらいしか育ててないから
虹は参加できない戦闘なんて実装したらまた叩かれるだけだろうし
アマでガチャ回らなくなったとしても下方しない方が良かったまであるんだよなぁ
あれでヘイト稼いだせいで定期便だの福袋だの、これからくる衣装替え召喚台で回して貰える可能性すら摘んでしまった
アマ下方したってヤマツクぶっ壊れでゲーム性死んでるのは大して変わってないし
バランスについては陽ツクをすぐにミスでしたって誠意込めて謝罪して瑠璃石5000配布→下方ならまだマシだったのになぁ
陽ツクだけダメおかしかったのもあるけど実装したばかりの陰ツク陰陽ヤマタケはともかく
突破シュテンまでまとめて上方した時点で陽ツク壊れダメは想定以上だったと言ってるようなもん
突破ヤマツクはぶっ壊れなのに突破アマは戻さない
アマテラス集金はもう一通り終わってるから戻さないんだろうな
って解釈してるから金落とす気にはならないな
ひと月前に500ミスマルやらかしてから年明けて即城おまかん
年末なんか言ってたけど結局ユーザーに対してはなんも変わってないからなぁ
こんなんじゃ気持ちよくサービスに金払えんよ
ガバガバな嘘ついて三ヵ月後の不具合()ってことにした対応に怒ってるユーザーが多かったのに
信頼取り戻そうとすらしない姿勢は普通の企業じゃ普通は考えられないんだよな
英傑を愛でる()とか言っておきながら早速あの選挙話っすよ
突破アマの壊れは流石にレベルが違いすぎたよ
対応が糞だったってのは完全同意だけど
城おまかんの運営責任のがれ&ユーザーのせいは、悪意でやってるんじゃなくて
本当に性根がクソなんだと思ったわ
普段からミスを他人に押し付けて生きてるんだろう
せめてお知らせ書く人をまともな人と交代してくれませんかね
信者並みに盲目的な人は別だとして
課金者のモチベを全方位で叩き折るスタイルはほんと隙がねーなと思う
結構課金してるけど突破早くしろってのと
突破を活かせる新しい討伐も早く用意しろって思う
1ヶ月もジュース課金で対応したのはこれが初めてだよ
持ち直すのはぶっちゃけ無理じゃねと思う
運営がまともに対応する気がないだろうなってのもあるけど
ユーザーの信用失ったのとゲームバランス完全崩壊したのがどうしよもない
白猫もインフレぶっ壊れキャラ実装で収入減&株価大暴落したしね
バンケツの規模でどこまで持つのか
現状だと相当厳しそう
>>657
結局そこをまた戻そうとすれば荒れるだけだしね
どうにかした方が良いだろうなんてのはまぁ当然ではあるが、
もうどうしようもない状況だと思う。時間立って落ち着くのまって
落ち着いた所から変えてくしかない。まぁ落ち着いて終わるかもだが 時間経って落ちつくの待つ?凸アマショックから三ヶ月もたって落ち着いてからクソな言い訳で下方する運営やぞ?
落ち着くまで何ヶ月待てばええねん
無課金で久遠城トップ10入りできて嬉しい反面終わりの足音が聞こえてくる
エラーで登ってる人が少ないと思いたい
突破姿が嫌すぎてセルフ突破縛りになってる
城は毎週45階をノルマにしてるのんびり勢だわ
装備で弍だと前世代より性能が若干低くなるのが納得いかない
突破発表時、モモがちんどん屋状態から脱してくれるやったー
陰陽どっち突破させようって思ってたけど
他メンの突破姿見る度に不安感が増してくw
弐が前世代より性能低くなるの酷いよなあ
初めて知った時は不具合かと思って問い合わせたもんだ
仕様って言われたけど未だに納得はいかない
>>665
まじで仕様って言われたのかw
全力で信用投げ捨てていくスタイルだなw なんかここアンチスレみたいになっちゃったよなぁ
仕方ないのはわかるんだけど、現状でも楽しみたいユーザーが
ここからいなくなるのは無理もない
ちょっと叩きに盲目的になりすぎてる気がする
場所柄なんかな
上半身裸+ちんどん屋マントの可能性を考えてしまって悶えた
俺は信じてるぞ梨木
だから早く今後の予定を早く公表してくれ
自分も楽しみたい派だから今後の予定はマジで早く出せや梨木
確かに今後の予定ほしい
特に本編に一区切りついたあととか
烏真珠みたいなのまた来ないかな
温存してた虹炭使って卍材気にせず錬金しまくれたのは個人的にすごい楽しかった
ここでアンチスレ扱いなら公式含めどこもかしこもアンチだらけですね
>>659
なんで自分が変えて行く立場にあるわけでもないのに運営の代弁者みたいな物言いなんだ? 瑠璃石の入手手段が限定的過ぎるせいで全然八傑の限界突破出来ないというね…
この際戦貨を久遠札とか瑠璃石に交換したいって運営に意見送ろうかな
>>676
ユーザーの代弁者になったり運営の代弁者になったりなんて普通じゃね?
ただ状況を憶測したり語ったりして暇つぶししてるだけよ ランキング(泥林檎含む)や公式ツイフォロワーで数がどんどん減っていってるの分かるだろうに
ここの批判的意見を少数派扱いはお見逸れしますわ
狂信者の中では自分イコール圧倒的大多数ってことで整合性取れてるから
>>681
いや、書かれてることはもっともだと思うよ
少数派じゃなく 天将を一人育てようと思うのですが並金と一部赤金しかいません
オモイカネ、カラステング、カグツチ、ナリカマ、カグヤヒメ、セトタイショウ、キジムナー、アリエ、オジゾウサマ
この中で一人を決めるならどこに注目して判断べきでしょうか?
今ログインして修験界いったら戦闘がまたコマ送りになってる…直ったんじゃなかったんか
昨日久遠城いったときは何でもなかったのに
褒めようにも良い事ってなんかあったっけ
置物の英傑は未だに虹分すら出揃わないわ育成キャンペーンする割に新しい突破は来ないわ久遠城は相変わらずエラー出る
ああ手形は若干落ちやすくなったかな
>>684
奥義で選ぶなら全体暗闇付与できるオジゾウサマか覚醒セトかな >>684
どういう目的で育てたいのかよくわからないけど
カグヤ>陽転で体力8110守備退魔380まで上がるので編成制限で連れてくだけなら
瀬戸物>覚醒で全体物攻覚える性能は…
地蔵>陽転で砂塵覚えるのでそこそこ耐えつつ暗闇ばらまき要員 >>684
そのメンバーだと将来的に趣味枠ほぼ確定だから見た目が気に入った英傑か
赤金にしたらどうかなって感じだなあ
あとは攻撃範囲広いオジゾウサマ
もういっそ、今まで特攻になったことない奴にするとかも有りかも
キジムナーとかナリカマは成長早いし…
一回特攻来ちゃったけどオモイカネも 今更なんだけど出会いの物語って三話まであったんだな
花粉症のイベントやってる時にこのゲーム始めたけど知らなかった
今のところオフナサマとアマノジャクのしか見てないけど
わりと面白かったわ
特にオフナサマが可愛い
>>685、>>688、>>689、>>690
みなさんありがとうございます
天将が全く手付かずで育っていないので修験界を期に育ててみようと思いご相談しました
アドバイスとても助かります
挙げてくださったキャラを順に育ててみますね
自分のお気に入りを見つけたいと思います! 陰オジゾウサマは横3魅了のレア奥義覚えるから捨てがたい
小話
福袋の売れ行き悪いのかなって印象だけとそりゃそうだよな
今日の小話…面白いかつまらんは置いといて純粋に嫌い
福袋買って欲しいなら中身を良くしろ 話はそれからだ
今までの小話で期限迫ってるから急げ的な露骨な販促あったっけ…
目標金額いかなかったんだろうなぁ自業自得だが
早く買えと煽った直後に終了発表した梨木ゲーがあったろつい先日w
お金と時間をかけても不具合()でほぼドブるからなこのゲーム
おっと蒸し返しゴメンよん
そもそも本殿のバナーにデカデカと表示してるから買い忘れられてるわけじゃないんだよ運営
1万払ってゴミ赤金のランダムと露出凶男か貰えるのがイヤなだけ
買ってるのはカグヤが欲しい男だけだろう
お金が大事アピールしながら高い福袋宣伝されてもな・・・
>>677
とにかく久遠城のハタモトを毎回99確定交換する必要がある
だから久遠城メンバーを強化しろって話になる
あとキャンペーン以外で輪廻しちゃだめ 運営自らキャラsageしていくスタイル
前からだった
>>700
25日「クリスマス限定ショップ12月25日まで!」→翌26日「サービス終了します!」
同じDMMだから情報と顛末が筒抜けwww
まだかんぱにとケツあるのによくこんなことやれるよなと思った
あれで梨木ゲーには絶対課金しないと決めた奴も多そうだよな かんぱには普通に表彰台乗ってることあるし大丈夫では?
泥のランキングでもコラボやってる時にかんぱに見かけたし
かんぱに今見たら5位だったからさすがに大丈夫やろ
艦これグラブルはいつ見ても安定して強いな
>>700
クラパンっての初めて知って調べてみたけど
限界突破アイテム出してすぐ終了発表してるじゃん(笑)
この感じだとバンケツも年度内でおわりそう。。。 限界突破アイテム後すぐってマジか
これで18日メンテ後にサ終のお知らせ来たら消費者庁コラボ時くらいは盛り上がりそうw
福袋はね…突破アマの件さえ無ければ買ったよ
ここから少しでも売れると良いね……
まだまだ続きそうなかんぱにはともかくこっちには確実に影響あっただろうな
実際ぱっと見おいしい集金キャンペーンが来たら身構えるわ
ゲーム内容に関する対応が最悪だったところに金にも汚いとこ見せられたらもうね
たとえ法的に問題なくてもあのやり方には嫌悪感しかない
ここまで先の予定が発表されないことってあったっけ
その辺も不安を煽ってくる
いつ終わってもおかしくないという精神でゲームやってる
好きなキャラも追加シナリオでベツモノになっていくし
終了を悔やむ要素がどんどん減っていく
運営側もシナリオ側も一応プロなんだからもう少し頑張ってほしい
逝く人を看取る気持ちでゲームやってるのは確か
ここから逆転はないし2周年行けば超御の字だし
ジゾウサマ拾えなかった稚魚おりゅ?
これからも特効、紫玉課金必須のイベ、ガンガン増やすから課金ヨロシクな。
ジャブらねー奴に渡すイベ報酬とかマジねーから、ってな煽りは今のユーザーにとってどんだけ堪える?
血代固、闇鍋に続いて、またかってなってるんだが。
オジゾウサマは自然回復分で拾えたから
自分は残念ながら稚魚じゃないなw
初心者のことを成長する若い魚と見立てて稚魚といってるんじゃないかな(名推理
久遠城のランキングだけど先週31刻でクリアしてた人はどうなったの?
最高レコード出しちゃったからいいやーって引退or休止しちゃった?
稚魚とか懐かしいなぁ
くっそ昔のグラブルでの煽りやで
八傑が陽モモと陽ツクだけであと虹も黒もいないけど
陽ツク突破させたら思路0くらいまで行けるようになりますか?
いるのは陽ボッチ、陽オシラサマ、陰マサカド、陰カミキリ、陰執事ゴトクネコ、陰陽オロチ、陽末乱の忍が複数いるくらい
一週間かけて40階に行けるか行けないかのレベルなんだけど次のイッチの日で瑠璃石3000超えそうだから
八傑霊符と交換するか突破まで貯めるか迷い中
もう少し育成楽になりたいから城50階突破できるようになりたい
>>731
× 思路0くらい
○ 城50くらい
誤字失礼しました ゲンジお持ちでないハンデはあるけど突破ツクいれば50階くらいならどうにでもなるんじゃない(適当)
新しい虹黒来ても育てるのに忍耐いるし突破優先で良いと思う
120の突破ツクと魔攻バフ2人入れて先制できれば、HPの高い55と魔防の高い59以外は
修正前の突破アマ並みに先制で勝ち確できる
忍2人並べないと先制できない時はそちらに変えても敵は1撃で半壊するし、
どちらにしろ1週間あれば鼻ホジで60階はクリアできる
かんぱには大型イベ参加者32,142人
撃破ランクをみるとそれなりにやってる人は約4,000人
当社は約3年計約30万円(内ガチャ課金は10万以下)ランキング50位前後
ばんけつは10カ月計約3万円(初期)で100位前後です。突破3人。
ばんけつはそれなりにやってるひと300人くらい?
マジレスすると突破アマ実装時より
今の方がランキング安定してるからサービスが終わるわけがない
クラパンはストーリーもなく何で戦ってるのか分からないまま30位台常連だったから終わって当たり前な所だったしね
ゲームの状態とユーザーのテンションはともかく週刊120円と定期便でそれなりに稼げてるっぽいからまだ続きそう
今の方が安定してるってのは言い過ぎかと
突破アマの頃は突破以外に何も盛り上がるイベがなかったからね
昨年末からのスマホ1周年→お正月と課金キャンペをしまくってる割には勢いが落ちてる
これで突破アマ実装時くらいの平穏時に戻ったらもっと悲惨なことになるね
運営の自己欺瞞にキャラが使われるくらいならゲーム畳まれたほうがすっきりするな
小話だから許される悪ふざけも度重なる信頼の低下で薄ら寒いことになってるのにも気づかない
こんなちゃらけたことやってたら積もりに積もったものは一瞬で崩壊するぞ
月平均
8月 9.6 (1周年)
9月 14.6
10月 15.7 (突破9/28)
11月 15.6
12月 13.8 (スマホ1周年 アマ下方)
1月以降
1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7
23 15 14 20 15 15 23 平均17.8
1/8 1/9 1/10 1/11 1/12 1/13 1/14
24 23 21 21 14 15 14 平均18.9
安定してますね下の方に笑
今は多分、初期から課金してた人ほど課金減ったんじゃないかな
自分の場合はイベント報酬ショボいから周回しないし
もともとずっと課金してたから虹も八傑も大体揃ってる
瑠璃石、蝶炭、火種はコツコツ久遠城で貯まっていって
ミスマルも定期便、ログボ、城で増える
強さだけでいうと突破で充分だから、
よっぽど好みの英傑じゃないと鶺鴒台も回さなくなった
今回のキャンペーンでやっと少し消費したけど
レベル上げ急いでないし、普段ミスマル使うとこがないわ
新規とか微課金の人がどうかはわからないけど
自分はぶっちゃけあんまやることない
ちまちまお花植えてるくらい
「全ての英傑愛してます」とか言う気持ちが少しでもあるならまともなライターに本編いちから作り直させてほしい
もちろん新ライターに話書かせる前に登場キャラの設定10回くらい読ませてどうぞ
1周の時は間で卍傑伝の投票やらなかったら、平均はもっと上だったよ
卍傑伝のイベになった土壇、10位くらい落ちてたはず
微課金関連でいうと、育成キャンペーン多過ぎて、週一で札を手に入れれる必要性もなくなった
>>746
うん、延命じゃなくてもっと楽しませることを考えてほしい
本編区切ってライター変えて別の話をきちんとやるなら読むし
ミスマルかかっても推しを強く出来るなら課金する
逆にずっとこのままなら、いずれ辞めちゃうだろうな ギャラゲー的に見てもストーリー糞でキャラ設定もブレブレ色々なキャラにフラグ建てすぎ
性能ゲー的に見ても突破八傑が強すぎて他のキャラはいらない状態
どっちにしても終わってる
しかしここでいう話でもないんだが、刀剣と文アルは何であんなに強いんだろう
腐ってもスクエニの看板もってるグラブルとかは分かるんだけど
刀と文豪は低レアだろうが活躍の場を与えてキャラを大事にしてるから
女性はキャラ愛が強い人が多いし、バンケツの虹黒以外の扱いの悪さを萎えるよね
せめてストーリーや台詞に救いがあれば良いんだが布団台詞とか気持ち悪すぎだし
推しが色んなキャラや独神に意味深台詞をばら撒きまくっててついていけない
アマ戻すのが最後のチャンスやったのに見事に斜め上やからね
バンケツはユーザーを舐めくさってるの隠そうともしないからなぁ
女性ユーザーはそういうのに嫌悪感強そうなイメージ
嫌ならやめろ商売は新規がじゃんじゃん入ってくるゲームなら成り立つかもしれないけど
バンケツは初動に失敗しているし新規は入り難い仕組みだよね
下手なストーリーならない方がマシってことじゃないかな
挙げられた2つは卍傑と比べるとストーリー薄めでユーザーの自由な解釈の余地がある
バンケツは卍傑台詞とか布団台詞とか運営的にはウリらしいシステムがことごとく下品な上に
ホモレズノマドリごった煮闇鍋で初見で避けられる要因になってる
選挙上位特典→特典なのに読者を選ぶdisネタ
本編→一部から一切変わらないガバガバブレブレクオリティ
小話→突破アマ下方直後に城ネタ/今回はおふざけノリで銭ゲバ
突破アマ騒動後にこのシナリオ勢つれぇわ
DMM女性向け上位は最初にプレイヤーがださなきゃならん金は少なくて済むようにして
Twitter等での呟きや二次創作を流行させてファンがファンを呼ぶ状況にもちこんでる
卍血は>>754の上に早々に商売っけ丸出しにしてたから引かれた リリース初日にまともに動いた
これがすべてとはさすがに言わないが結構大きかったと思うわ
その後の対応がクソだったのも含めてな
初動に失敗してもキャラやシナリオが良くて新規が定着しやすい環境があればじわじわユーザー増えてくでしょ
一応バンケツは開始前はめちゃくちゃ注目されてたんだから立て直せる基盤はあったはず
それができなかったのは運営とシナリオに問題がありすぎたからだと思うよ
>>752
完全に元に戻ったら引退してたわ
突破アマテラス持ってたから滅茶苦茶すぎるのがよく分かった >>761
んで今は満足なんか?
個人的には前のアマに戻して今のインフレが良かったんじゃねーの? アマテラスが弱体化されててもヤマタケとツクヨミがその代わりになってるからなぁ
バランスは壊れたまんま
アマテラスに金を注ぎ込んだ人はご愁傷様状態
突破陽ツクヨミもどうせろくにテストプレイせずにあれで実装しちゃったんだろうしなぁ
炎上中だったから他をぶっ壊れ上方修正することで誤魔化す
結局アマ下方した意味ないしインフレでゲームの寿命縮めたようなもん
アマテラスよりマシだけど強すぎるわなあ
ソシャゲの王道で他の英傑を全部インフレ成長させてバランスを取るしかない
アマ戻すことで消えるユーザー数とアマ弱体化で消えるユーザー数とか比較するまでもない
突破陽ツクは一応バフ2しか受けられない+物防低めっていう欠点があるといえないこともないけど
突破陽ヤマタケは3バフ受けられるし攻撃も防御もほぼ無敵みたいなもんだよな
旧突破アマより突破陽ツクより突破陽ヤマタケの方がぶっ壊れ酷いように感じる
突破アマ→巫覡キャラ全部殺す、攻撃職は必要
突破ヤマツク→既存ガチャキャラ概ね殺す
ヤマツクは速度調整とかバフはいるけどそれはムキになって揃える程じゃない気がするしなぁ
結局ゲームバランスの壊れ具合はあんまり変わってない気がするんだけどどうなんだろ
ヤマトツクヨミが壊れてるのにアマだけ劣化された印象で嫌気が差してる
現在と初期の間くらいに調節すればいいのにその技術が無いならもう戻してくれや
突破アマはちょうどいいくらいに戻ったと思ってたけど
そう思ってない人の方が多いのかな
個人的には今のアマはちょうどいいと思ってるよ
でも他の突破が壊れてしまったからアマをちょうどいい具合にしても…って印象
他の突破特にヤマタケツクヨミがぶっ壊れになってアマだけ劣化だから不満もってる人も当然いる
アマに不満があって辞める人は実装後であらかた離れてる
ゲームバランスとるなら即ごめんなさいしてアマ戻して
陽ツク含めて再調整するべきだった今更遅いが
最初から今のアマだったら丁度よかったとは思う
でも今はあらゆる意味でだめだろうよ
ヌラとかカッコいいし、強さもいい感じですげー好きだったのにヤマタケみたらゴミみたいになってしまったな。
攻めて火力だけは陽タケにはあんなに差をつけてほしくなかった
相対評価だよね
今の突破アマは突破ヤマツクに比べて突破の価値低過ぎるから結局弱いって感想にしかならない
突破後半月ぐらいで下方修正なら諦めもついたけど
実際は修正まで3ヶ月弱だからな
今日の小話で時間が大事とか聞いたような気がするなそういえば
シュテンもあれはあれでぶっ壊れ
ダメージヤバすぎ
城では活躍できる階層限られるけど今後単体or少数の高難易度ボス来たら間違いなくぶっ壊れ筆頭選手
今のヤマツク基準で見れば
アマの戻り具合は全く足らない
被ダメがさらに今の半分くらいになってようやく見合う
アマツもうちょっと強くしてくれないかなあ・・・せっかくピックアップきてるんだし
>>779
アマツは初期から虹剣微妙ポジだからねぇ…
デバフがあるからダメ控えめになってるというのならデバフ確定くらいはしてほしい
それでも俊敏的にあのデバフ活かせる機会少ないけど アマツは味方だと微妙なのになんかのイベで
敵で出たときは確定先制でデバフかけられる
もんだから厄介だった
>>767
アマが壊れてた時は攻撃職も別いらんかったぞ 凸陽タケはなんで闘魂なんだろうな
コンセプト的に全の加護の方が良かったろ
八傑全員の突破終わるまで他の虹黒の突破は来ないんだろうか
つかバンケツがそこまで続いてるか分からんけども
凸アマの強さは先制できれば他のメンツが銀でも無双できるところ
壊れ具合なんてツクタケと比較にならないくらい
もっと遥か高みにいた存在だよ
アマツは確定先制じゃなくて輪転ハンゾウと同列でハンゾウに先制してたとかじゃなかったっけか
今となってはアマが戻ったところで大してバランスに影響ないだろうね
既存の場所は素耐久で耐えたうえで1刻殲滅とかしてるし
今の敵には問題ないだろうけど
今後の敵を考えると凸アマのバフは大問題すぎた
運営の大問題に比べたら突破アマを戻すなんて瑣末なことなんだがなあ
アマは下方しすぎなんだよ
今でいうなら55階を苦労する装備させなくても1刻耐えるくらいじゃないと壊れですらないわ
気絶したら回復したって意味ないし
今後の敵って今の突破基準の敵が来たら本格的に終わりとしか思わねーわ
>>782
城先制出来ない階は攻撃職必要だったんだが? >>792
そうだねすまん。先制できさえすれば、あと麻痺で事故る程度で
それ以外だと他はなんでもよかったね もうどうしようもないけど、突破アマは翌日にミスであることを公表して調整することべきだったわ
下方修正が反発を受けるだろうから躊躇したんだろうけど
3か月も後で下方修正するよりはよっぽどマシだっただろうにな
当初は何も考えてなかったけど後から強すぎてガチャ回らなくなってやべえって思ったんじゃないの
>>789
回復量上げちゃったから
1刻耐えたら全快しちゃう 糞対応に呆れながらも突破アマ下方するんだから一応バランス調整する気はあるのかと思ったら
突破アマ下方と同時にあの突破陽ツクヨミ実装してきたという頭梨木っぷり
ツクヨミはミスだったにしても仕事適当すぎ
そしてツクヨミはそのままで今の攻撃職突破インフレに至る
頭梨木すぎて理解できない
壊れ性能実装して稼ぎ終わったら弱体ってのを繰り返すつもりが
予想以上に反発強くてツクヨミの弱体化に踏み切れず迷走してるんじゃないのかね運営は
想定力不足すぎるわ
>>796
なんで修正ついでに回復あげたんだろうな…
防御バフ下方するから楽や忍は落ちるが体力ギリまで減った壁を一気に回復させて使えということかもしれないが
自分とこの壁ヤマトはしぬからな
草薙メンツ相手にはヤマト使いたいし 豪華な看板やサンプルで客を呼ぶが
料理の味や接客の質はダメダメ
客足が落ちるとメガ盛りや珍メニューでテコ入れし
10円引きクーポンを無言で渡す
料理の腕を上げることも従業員教育もしない
最後はお得なお食事券を販売しすぐ閉店
卍傑はまるでそんな飯屋みたいだ
例えがよくわからんというか単純にただただ糞な店で良いんじゃ
その豪華な皿もよく見たらヒビだらけですね、わかります
なんにしろ敵を作りすぎたな
黙ってればいいことを英傑を使って運営が言っちゃうから頭が悪いんだなって印象がついてしまった
折角目当てのキャラ出ても目当ての刻印が揃わなくてきつい
火体とか魅術とか刻印極出来ないしそもそもキャラの刻印が揃ったところで粉と蝶炭使っても武器の刻印が揃わない
ロキとかの装備なんて闇の粉手に入りにくいのに確定ではないってさあ…
河の刻印極を作った人はいたみたいだけど、虹ゲーで人も少ないし作るための代償も大きいから
米と葱の極を作った人は世界に一人もいなさそう
人口自体少ないし
特殊刻印は別なのやるみたいだけどそっちも駄目だろうね
性能面は突破キャラ以外人権ないし新虹とかがきてもタイシの二の舞
ワカウカノメの装備を新調しようにも河粉がもう無い悲しみ
火山だっけ?で過去イベの粉が掘れる特殊ステージでも足してくれないかなぁ
限定刻印はなぁ…
せめて粉だけでも100%にしてほしいわ
刻印変更アイテムを月に1個くらい入手出来るようにしてくれ
使用時に界貨めっちゃ使って良いから
刻印を任意で変更できるとしたら
そのアイテムは瑠璃石でレートは200くらいだろうか
キャラの刻印はレートが5倍になっても需要があるけど
キャラの刻印を任意に変えられるアイテムだったら、配布でもいいと思うけどな
年1個とかでもいいのでお願いしたい(来年もこのゲームがあるかどうかは置いといて)
数万円の課金アイテムになってひなんごうごう
まで読めた
降臨英傑を完走して粉を使って刻印が揃わないっていう悲劇は
さすがにどうかと思うんですよマジで
運営に遊ばせて貰ってる身分で偉そうな人が多いよねココ
典型的なクレーマーって感じ
そんなんだから運営は怒ってヤル気なくしてるんでしょ
釣り針食いつく気力もない
久遠城エラーまだ直ってないんだけどおま環かな
次の降臨はブリュンヒルデか
高難易度が突破ヤマツク所持前提だったらきついな
一人称ボクで声優伏せでウンガイキョウが秘密を暴くのためらってるってつまり男の娘か
ネタバレ画像のぬいぐるみでブリュンヒルデとそっくりなのが居たけど男女両方になれるとか?
>>822
こっちもまだエラー自体は出るけどメンテ前に比べたら格段に頻度は落ちたかな
しかし久遠城のトップ画面に入ろうとするだけでも出たりするし通常の討伐中でも時々出てる
エラー根絶は技術なくて無理なんだろうなともう諦めたけど 降臨とかもはや戦力外だし
高難易度といったところで突破いればヌルゲーか突破必須で終焉かのどっちか
あとはどれだけ先制で魂削ってくるかくらいじゃない
突破三人持ってるけど降臨はロキとトールならまだまだ不動の久遠城スタメンだよ
それ以外の降臨はちょっとアレだけど
ブリュンヒルデはどうなるのか
アスガルズ勢は強職出尽くしちゃったし、残り何が来たところで
普通の人はまず城に連れていかないような性能だろうな
この運営なら「参加条件:金銀のみ」くらいしてきそう
活躍の場を増やしてやったぞというドヤ顔付きで
金銀のみでも赤金オッケーなら平気かなぁ
普金と銀はイベ特効になったことある英傑なら育ってる
覚醒赤金出禁だったらキツいけど
どうせ盛り上がりに欠けるなら>>832くらいの燃料投下してスレオン楽しみたいけど赤金が金に入るんならあんまり意味ないな
覚醒赤金は当然出禁な >>835
運営「覚醒してたらゲンジもボッチも駄目でーすww使いたきゃジャブって鶺鴒台から引いて紫玉使って育ててきなwww」
こうですねわかります
我ながらただのゲスパで実現しないと思うが常に斜め下の対応してくるからなあ >>833
うちだとすでに出番ない
突破ヤマタケツクいるからかな 赤金でも普通の人が育ててるのって強職の侍、楽、忍のキャラぐらいじゃないの?
後は覚醒が実装されたフツヌシ、ボッチ、クシナダぐらい?
そういえばそいつらも覚醒あったか
だが剣は虹黒と赤金以下との奥義性能差があまりにもかけ離れているから、
そいつらを育てている人は少ないと思う
高レアはとりあえず育てる主義だから手持ちの赤金はどの兵種も90↑だけど少数派なのだろうか
普通の人は虹黒たくさん持ってないだろうし赤金育ててる人わりといるんじゃないかと思うけどどうなんだろう
復帰勢だけど鬼天は育ててないなぁ
巫剣は使おうと思えば何とかなるレベルだから一部育ててる
赤金天はなんだかんだでオオワタツミとハクリュウはかなり使える
それ以外はお察しだけど
鬼はフツヌシは覚醒させれば陰シュテンの代替できる性能にはなるからまぁまぁ
突破インフレしたからアレだけど昔はよく52階とかで世話になった
>>841
レベルのカンストが大変なゲームだし、手形の15分間は常にミスマル割り続けているような人でもないと、
弱職の赤金なんて育てる余裕はないと思う
虹、強職ゲーでそいつらを育ててもほぼ意味ないのは、少しプレイすればすぐわかることだし 赤金の中でも逃れようのない序列あるのがまたどうしようもないところ
ゲンジサトリ辺りは殆どの人が育ててるだろうけどキャラによっては本当に存在価値ないからな
ハズレ赤金は運使ってがっかりまであるからな
昇天で石300くらいにしろよと
青金で育てる価値があるのはモモチとナキサワメくらい
あと虹や赤金の楽の数が足りないなら物攻上昇を覚える青金
>>846
手持ちによるかな
魔攻アタッカーの天が欲しいなら絶対陰が良い
超タフで広範囲に毒バラまける天が欲しいなら陽のが良いと思うけど >>849
ありがとう
ステ奥義的に陰陽どっちも良さげなんだよなあ >>848
青金だと陽チヨメも使える印象だったんだけどどうだろうか
あと今は突破アマ居るから全然話出なくなったけど覚醒クシナダヒメも最初は良い感じで言われてたような… >>852
ステ良いし陰陽どっちも有用な奥義あるしね
個人的にはオオワタツミを城メインで使いたいなら陰
六傑挑戦みたいな戦闘に備えたいなら陽って印象 真っ当な回復役として覚醒クシナダヒメは評価されてた気がする
突破アマがちょっと頭おかしかったからね、仕方ないね
陰ハクリュウ育てたけどいまいち
スサハチカと比べると砂塵笑えるほどダメ出ない
砂塵は陽で使う奥義って感じ
ダメージを期待するものじゃない
だからハクリュウは陽派
オオワタツミは麗導持ってるから陰にした
自分も陰ハクリュウ勧めない
砂塵と土の強攻奥義レベル5でもダメ出なすぎ
アタッカーより状態異常付与役として生き残れる陽勧める
六傑挑戦で暗闇付与したいのに陰だからすぐ倒れて本当困った
>>854
あーなら挑戦討伐系に備えて陽にしようかな
陽スサ1人しかいないから広範囲毒増えたら便利だろうし
重ね重ねthx
ブリュンヒルデ陰陽で見た目性別変わるなら試みとしては面白いな そういや予定表なしでいきなり新降臨は初めてだね
予定表まだ出さないのかなぁ不安だ
麗導は横3だけどなかなかいいダメ出るから
陰ジゾウとかいいかもな
>>860
ぶっこ警戒してるのかもね 前回晒されたときもすぐ気づいて対処してたみたいだし
こういう対処はできるのに突破不具合()は三か月放置するんですねってなるといつもの論争になるか 画像検索しちゃいけない系声優の村瀬歩あたりが声やって実は男の娘でしたー的な…
それじゃあありきたりすぎるかなw
>>864
ヴァルキリー(ワルキューレ)って戦乙女が何人も居てそのうちの一人がブリュンヒルデ
北欧神話系好きだから今までのキャラも違和感あるしこれ男の娘キャラで出されたらキレるわ ぶっこの画像とってあるけど
ぬいに男の子っぽいのいるよね…
>>871
直虎と違って近世の創作で女にされてるだけの男なんですが…
もともとの柳生十兵衛は気性も荒いし隻眼でも無かったらしいぞ 柳生十兵衛女性説は銀魂で流布しただけじゃねーの?
普通に男だろ
すでに男神のオキクルミを女キャラで実装してるよなケツは
そもそも男神扱いされている事が多いツクヨミが女キャラで実装されているからな
ツクヨミはまぁ原典でも性別に言及されてないから…
居ないから知らないんだけどジュウベエ性別不詳なの?
スカート履いてるのに⁇
>>873
十兵衛ちゃんっていう作品がオタ界隈では大きかった 陰ゲンジの火力について質問です
ハチヒメ狙いで回したら二人目のゲンジが来ました
何人いても嬉しいし何人いても陽転身大正義かなと思ったけど念のため久遠城ランカー上位12名を参考にさせてもらおうと確認したら複数投入7名のうち5名が陽と陰一人ずつと思った以上に陰が多かったので迷いが出ました
テンプレに陰は火力あると書かれてますがどのくらい出ますか
陽は確保できてるので火力によっては陰転身にしたいと思います
虹星いないし目当てのハチヒメは来なかったので頼れる全体魔攻持ちは陰ジライヤのみです(高魔防を貫きたいので陽忍除く)
高魔力要員不足の本殿です
>>877
刻印+50と弐武器で久遠城50階までなら4000ぐらいかなあ
低階層だとまあまあだけど火力に期待しすぎない方がいいような
楽士という枠内なら高ダメージだね >>878
ありがとうございます!
楽士としてはなかなかのダメージ量ですが正直もう一声欲しいと思いました
二人目も陽転身にしたいと思います ゲンジの陰と陽の両方入れてる人は単純に両方欲しかったってのと
覚醒前は陽も陰もどっちも近いくらい強かったから両方持ってるんじゃないかな
それか60階専用にだけ陰ゲンジを投入してるだけかもしれん
覚醒奥義の使い勝手とステの上昇値などを考えると覚醒後は圧倒的に陽の方が強い
自分は自然回復オンリーでも今日だけで何個か落ちた
18日までだからそろそろ消化しないとな
バンケツ11位だよ
いつもならもっと弱い曜日周りなのに最近頑張ってるな
他のゲームの課金イベが落ち着いたからじゃない?
10位以内はキープしておくべき期間だったと思う
>>886
メンテ後の11位ならともかく
何もないときに11位ってかなり強いぞ >>887
昨日特典リセットだったから火曜日はいつも多少上がるよ
でも11位は頑張ってるとおもふ 11位はバンケツにしては凄いと思うが
今の状態で誰が何に金出しているのか想像がつかん
何も分からないでイベやガチャに金出す新規は多くないだろうし
福袋コンプにイベ完走の重課金ユーザーが予想以上に多かったのかね
手形そこそこ落ちるし重〜廃課金辺りが突破の育成してるに500ミスマル
昔このスレでDMM10位前後じゃ大して稼げないみたいな話題になったのが懐かしい
社交場ならともかく手形課金する気分にはならないけど突破ヤマツク育成目当てかな
まさかあの最悪販促で福袋ブーストかかったとは思いたくないけど頭梨木運営が調子に乗って下品な小話増えないでくれよ
何も考えずに課金する層が一定数付いているんだろうな
コミュが廃村になっても続きそうで怖い
今課金する層はここにはいないってことか
何需要なんだろう
福袋駆け込み?
今もまだ福袋売ってるのってバンケツくらい?
福袋期間長くてビビる
自分は定期便以外は毎週のジュース課金すらしてないな
ここの人たちは無・微課金貫いてるか純粋に能力主義の人が多そう
最近の順位を考えれば11位は凄い
今回メンテ以降が安定してるしハイパー育成キャンペーンで走ってる人と特典リセットで買った人が多いのかね
極きて討伐スキップ安くなってるし育成の方は普通に旨いからね
アマツは声優で人気あるしハチカは男女問わず人気ありそうだし性能も高いからなあ
まあ上がる理由は一応ある
課金してたって此処そんなこと言える空気じゃないよ
自分は何も考えずに課金してるけど
ピックアップで上がるなら先週のメンテ直後に上がりそうなもんだと思うけどなぁ
今までもガチャで上がったと思われる時はガチャ更新のメンテ直後が一番順位良かったし
DMMランキング上位にガチャ要素ほぼ無し
新要素もストーリーもキャラ同士の絡みも
ほとんど無し
戦闘は工夫の余地ほとんど無しのゲー無が居るのを見ると
バンケツももう少しキャラ同士の絡みを上手くやれてればな…
と思ってしまう
>>900
下手に肯定的な意見言うと噛みつかれて面倒くさいのがね
課金して楽しんでますなんて人らは面倒で大体去ってるかROMってるかと でも11位でここまで誉めるのもどうかとは思う
上がったのは確かだし喜ぶのは分かるけど
どうせ一時的というか最後っ屁で今後はどんどん落ちるだけやろ
>>905
その期間がまさに今だと予想されてて
特に今週は上がる要素が薄い期間だったから驚かれてるんだぞ タイミング的には、ブリュンヒルデ欲しさに一部の層が
アップを始めたとか?
ないか・・・
11位でハジケツは恥ずかしいから黙ってた方が良いまである
11位もだけど、アプリ版のランキングも9位になってるよな
こっちのランキングはいつもどのくらいなのか知らんけど
林檎はガチャゲー規制で確率表記してないゲームがランキング除外とかされてるから繰り上がってるだけかも
バンケツのバンケツはガチャ扱いにはならないのかね…
それデマだしランキングは半日くらいで直ったし
バンケツも消えた側のアプリじゃなかったっけ
それ発生から数時間程度で直ってるし確率表記とか関係なくただのバグだったみたいだぞ
DMMのアプリのランキングってあんま参考にならなくない?
泥のランキングだとバンケツ200位以内にランクインすらしてないし
バンケツにもバランス調整が欲しいなあ
銀のステ上昇奥義の範囲変更や効果変更
それとは別に虹昇格赤金の固有グラ変更も欲しい
と他のゲームの更新見ながら思ったわ
スマホ版のランキングはいつも8位〜10位をキープしてるよ〜
銀の子は覚醒金→虹からの上限突破で調整を期待
いつになるやら…
表彰台乗るんならともかくそれ以外のDMMランキングなんてなぁ
林檎のランキングも圏外安定だし
今日のバンケツアプリ順位(上二つはゲーム売上カテゴリ)
appストア→400位圏外
playストア→380位
dmmアプリ版ランキング→9位
>>876
十兵衛ちゃんは2代目十兵衛だからそもそも女性化は間違いだしね
あの作品でも元々の十兵衛はちゃんと爺ちゃんだった >>921
草ァアアアアアアアアアアアア!!!!! >>922
柳生十兵衛の下に弟三人いるのに女を男として育てて云々は状況的にあり得んよな
お家騒動のもとになるわ 運良く城60階までクリア出来て
思った以上に満足してしまった
かんぱにみたいに成長するアクセサリとか導入して繰り返し挑戦する気になるようなコンテンツにして欲しいな
今ですら参武器手間で鬱陶しいのにあんな糞コンテンツは絶対いらん
実際あれ実装してかんぱにランキングガタ落ちしたからな直後にコラボで強引に持ち直したけど
上の方では大型がかんぱにを救ったと書いてあるの見たが
巣食ったのか殺したのか結局どっちなんや
ああ大型系か
結局ガチ勢がさらに虹集めて強化のために金出すだけだから既に高難易度で糞調整やってるバンケツじゃ今さら救済策にはならんよ
自分が言ってるのは去年煽りに煽って実装した浮遊大陸ね
それは前提ありきで話を結び付けすぎ
元々かんぱには何かやると聞けば課金キャンペ察して冷え込むし、
育成イベも新キャラもなけりゃ課金の理由がないわ
浮遊の良し悪しとあの時期の売り上げ結び付けてるのは短絡的すぎよ
それ以前も20位だの落ち込む時は落ち込みまくってる
>>928
突破アマテラスでも戻せ派と戻すな派がいるぐらいだから
人によるとしか言えないんじゃないか ええ…、初期の大型が糞だったのはステータスのインフレ調整が甘かったのと
味方の耐久力が追いつかなくて運ゲーになったのが原因だぞ
今では大型はかんぱにの顔みたいなもんだし
本当に需要がないなら大型ボスを8弾も実装してないわ…
サイゾウの覚醒奥義が沫乱より強いのを覚えたら陽より陰が強くなるな
モモチみたいに残念奥義だった場合は、陽の覚醒でどれぐらい魔力が上がるかも重要だな
キイチは根強いファンはそれなりにいそうだけど、閃斬連より強いと思われる覚醒奥義を覚えた
イバラキでさえ空気だったし、戦力として使わることはなさそう
ガゴゼは職的に全体奥義でも覚えない限り、ネンアミジオン並みの空気かな
基本的に鬼は全体攻撃は覚えないだろ
あっても縦2か横2
やっとうちの陰シュテンくんが限界突破してくれた
これで45階でミス壊滅の悪夢は無くなるんだな
サイゾウは闘心すら覚えないからなぁ
よっぽどステアップか奥義が有能でないとモモチ以下のまま
サイゾウもいいけど最初からいる赤金のクラマをなんで覚醒させないのか
剣だとイワナガヒメもそう
楽はサクヤ(アタゴもかなり早期からいたけど一応追加組なので除外)
どれも女キャラじゃん
天と星はまだ赤金覚醒してないけどキジムナースルーされそうで震える
2回目の一血卍傑で生まれる英傑の覚醒待ってるんだけどな
タケミカクウヤテッソと来たから順当に行くんだと思ってたのに
いつまで経っても来やしない
新機能より要望事項の改善とか親愛度上限解放してどうぞ
城で回避されまくるの辛い
多段ヒットの攻撃もほぼ回避辛い
当たったら一発で倒せる攻撃力なのに無駄に何ターンも食って地味に体力減らされる
【敵のバランス調整】
・敵の回避率の最大値を引き下げ
これのことならもう終わってるけど
ぶっちゃけたいして変わってないよね
城高層だとホイホイ避けられる
55階のベリアルすら回避連発してくる
上限設定メンテの直後は回避率下がった体感あったけどその分エラー祭りになって
エラー修正されてからは以前の回避率がほぼ戻った印象
ふれあいっての見て、ふとFEifのマイルーム思い出してしまった
あんなやりすぎ反応じゃないといいけどな
…タケミカさんは、んあぁぁぁとか言い出さないように
自分とこは城の回避率だいぶなくなった印象
ばんばか攻撃当たるからどんどん進めてたのふぃすよ
50連くらいした後だけど
これハタモトの受け取りメンドイな!
立て乙
相変わらず>>1のURLで誰かが困りそうな事になってるけど何スレ経っても直らないからもういいか 乙ー
ブリュンヒルデちゃん楽しみだけど
声が公表されてないのが不安だな…
鶺鴒台でもらえるハタモトの受け取り期限今日までだったの気づかなかった…
ちまちま瓦版から受け取っていくのめんどくさいな
ソートなり絞込みなりできればいいのに
・「ふれあい機能」とは?
1日3回、本殿に配置しているお伽番英傑をタッチすることで親愛度経験値を獲得することができます。
ふれあいによって親愛度レベルが上昇した際には特別な新規ボイスを聞くことができます!
お伽番英傑とふれあえる時間帯は以下となります。
@ 00:00:00 〜 07:59:59
A 08:00:00 〜 15:59:59
B 16:00:00 〜 23:59:59
定期便2倍効果あり
変なセリフ出さないでよ?
▼ブリュンヒルデ専用装備の「参ノ型」の能力値に関しまして
今回のブリュンヒルデ専用装備は、錬金堂Lv.51以降より獲得できる装備に合わせて「参ノ型」の能力値を調整しております。
今後復刻される他降臨英傑の専用装備に関しましても、降臨イベント開催時に順次「参ノ型」の能力値の上方修正を行う予定です。
▼「神話降臨」の今後の復刻について
・「神話降臨」はこれまで「累計報酬制」の祭事として開催・復刻しておりましたが、「交換所制」への変更を予定しております。
次回のブリュンヒルデ復刻時は「交換所制」となりますのでご了承ください。
また、交換所でも今までに獲得した「魔石」「雷鳴石」「慈愛石」「翡翠」や、今回獲得できる「金剛石」を使用する事ができますので、ご安心ください。
※現在の累計達成報酬に設定されている、祭事限定の「製法書」「印粉」「刻印」「置物」等は交換所でも入手する事が可能になります。
刻印効果がまだ出てないな
降臨専用装備の参を上方修正してくれるのか
てっきり新しい製法書だしてきて一から上位武器作り直させるのかと思ってた
これは嬉しい
「次の交換まちー」で今回走らない判断する人いそうだな
完全体に必要な石の数がどのくらいなのか不明だけど増えるってことはないよね・・・?
まぁあまった石は鶺鴒の火種とか蝶炭に交換できると期待
いや そもそも降臨の活躍場所が・・・覚醒90奥義追加シテモイイノヨ?
覚醒奥義
ガゴゼ
2x2 陰
キイチホウゲン
2x2 回避減少(確率)
サイゾウ
2x2 火属性
面倒だから全部2x2にしたわけじゃないよな・・・?
ブリュンヒルデの声がダメすぎる
これなら女声で実は男か、渋い男声だけど実は女って方が100倍よかった
覚醒英傑の奥義も全部ダメだし梨木何してんだよ…
陽サイゾウカンスト 被弾ボイスキモすぎるんだけど別に男の声にする必要ないよねこれ
そもそも男声ならその時点で気づかれるだろと
>>975
これ
ウラシマの流れはなんだったんだよ ブリュンヒルデが男の娘の時点でありえないがせめてもう少し女声に寄せればよかったのに
ワルキューレ男にするとか北欧神話バカにしてんのかってレベル
仕事だから声優は悪くないが男に依頼する公式がひどい
どうしよ、今週も課金しない週になってしまった
他ゲーに課金してバンケツは無課金で行けということなのか梨木
せめて絵アドあれば取りに行こうと思えるけどイラストのクオリティ低過ぎるよ…
男の娘云々以前に全然可愛くない
ブリュンヒルデぽろっと来たわ嬉しい
闘魂覚えるから55階のために育てようかな
ブリュンヒルデも独神と出会って即目が離せないとか
独神は高田純次か何かか
親愛度台詞、本殿で再生されるようになっちゃったかー
親愛度低い頃の台詞も御構い無しで再生とか
運営マジで頭わいてんじゃないの
時系列完全無視かよ
もともとの本殿ボイス聞きづらくなったのが微妙に嫌なんだけど…
メール送ろうかと思ったけどどうせ意味ないだろうな
運営が無能だと腐る一方だね
フレイヤ人気なかったから男にしたとか?さすがにないか。
ブリュンヒルデ男か女か選ばせて欲しいわ
企画担当の頭が沸いているんだろうな
ガバガバ調整
ストーリーが稚拙
報酬・お詫び渋い
エラー祭り
キャラがキモい←new!!
フレイヤは頭と身体が合ってたら走ってた
萌え系で頭でっかちなのにボディは美しい系でお互い殺し合ってた
性能が売りだったと思われてたアスガルズ英傑が
フレイヤとヘイムダルと続いて弱かったら
アスガルズ不人気が加速してたのに
今度はキャラ設定で不人気確定とかもう救いようがないな
もう滅べよ、アスガルズ界
ロキの時点でな…
せめて本編完結してから出てくればよかったのにね
空気読めない余所者感あって正直どうでもいいわ
ブリュンヒルデに至っては男声って聞いてストーリーすら読む気しないし
こういうキャラってサ終の頃に出てきそうなイメージしかない
SDが残念すぎて狙う気ゼロ
むしろ落ちなくていい
予定表来るかなって思ってたけど来なかった
来週は1月最後のメンテだからくるんだろうか
それとも予定表出すのやめたんかな
lud20221022221219ca
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