Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「施設」より霊珠を消費して開放できます
Q.引き継いだのにレベルが1に、所持アイテムが一部なくなってる(築城関連、武器以外の装備品)
A.完全引き継ぎではない模様。なくなったアイテム等は霊珠に変換されています。
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+5Lv、4回まで。
改築の場合のポイント加算は同じ城娘でも他の城娘でも同じです
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
Q.窪田城が(ry
A.貴方が選んだのは窪田城ですか、それとも久保田城ですか。そっくりさんがいます。
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう、そのついでで守れる分だけ守ればいいです
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響、平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁、【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態 【まげに】結構な、立派な
Q.推奨環境のIEやFirefoxを使ってもエラーが出るんだけど?
A.Chromeをお試しください
Q.Chromeでプレイするとゲームが重いんだけど?
A.ハードウェアアクセラレーションをオフに設定しましょう。chrome://settings/search#%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2
Q.ふっく〜とかふくっちとかBBAとかもっさんとか誰だよ
A.ふっく〜→福岡城、ふくっち→福山城、BBA、ロリババア→宇都宮城、もっさん→坂本城
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます、固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します
2
合戦場 消費 殿EXP(普) 殿EXP(難)
霊力 / [1霊効率] . / [1霊効率]
-----
筑後 8 50 / [6.25] . 60 / [7.50]
肥後 10 . 65 / [6.50] . 78 / [7.80]
日向 12 . 85 / [7.08] 102 / [8.50]
大隅 14 104 / [7.42] 124 / [8.85]
肥前 16 120 / [7.50] 144 / [9.00]
筑前 18 140 / [7.77] 168 / [9.33]
豊後 20 160 / [8.00] 192 / [9.60]
土佐 22 180 / [8.18] 216 / [9.81]
伊予 24 208 / [8.66] 249 / [10.37]
讃岐 26 230 / [8.84] 276 / [10.61]
阿波 28 255 / [9.10] 306 / [10.92]
淡路 30 280 / [9.33] 336 / [11.20]
紀伊 32 310 / [9.68] 372 / [11.62]
出雲 34 330 / [9.70] 396 / [11.64]
摂津 36 380 / [10.55] . 456 / [12.66]
因幡 38 410 / [10.78] . 492 / [12.94]
備前 40 435 / [10.87] . 522 / [13.05]
備後 42 460 / [10.95] . 552 / [13.14]
石見 44 490 / [11.13] . 588 / [13.36]
長門 46 520 / [11.30] . 624 / [13.56]
豊前 48 545 / [11.35] . 654 / [13.62]
周防 50 570 / [11.40] . 684 / [13.68]
安芸 52 600 / [11.53] . 720 / [13.84]
羽後 54 630 / [11.66] . 756 / [14.00]
羽前 56 660 / [11.78] . 792 / [14.14]
磐城 58 690 / [11.89] . 828 / [14.27]
岩代 60 720 / [12.00] . 864 / [14.40]
陸中 62 750 / [12.09] . 900 / [14.51]
陸奥 64 780 / [12.18] . 936 / [14.62]
陸前 66 810 / [12.27] . 972 / [14.72]
-----
常陸 67 825 / [12.31] . 990 / [14.76]
下野 68 840 / [12.35] 1008 / [14.82]
上総 69 855 / [12.39] 1026 / [14.86]
下総 70 870 / [12.42] 1044 / [14.91]
☆4
宇都宮:特技攻撃アップ、計略はデコイとして優秀、平城(大宝寺改壱が計略なし互換に近い)
宇土:CT30秒の回復計略が優秀
☆3
鹿野:気力回復トークン持ち
与板:特技・計略が攻撃バフで非常に扱いやすい
☆3
柳川
改装すると気トークンに変化する
こんなとこかー?
テンプレ真面目に作るなら
大規模追記と修正が必要な気がする
施設とか、バフの関係とか
分かり難いしなー
なんと!600弧で新規キャラが☆6ゲットして穴解放できます!
新規☆7が対象になるから不満はかなり減ったきがする
どの属性でも活躍できるキャラのレベル上げすりゃいいんじゃない?
与板とか駿府とか
やっと絶弐全蔵できた
またレア度に頼ってしまった・・・
飛んでる奴の殺意高すぎる
そのぶんこっちにガチャ運来てるってくらい虹出てる
本命ゲームではレアあんま出ない
いつか出るさ〜と思ってまだ出ない、もう運が悪い側の仲間入りだと思う
運命力は金次第w
2年ぐらい放置してたfgoやってるけど
武神まで暇だから
お詫びで色々確保した後で
密180 金3900万GからLv1で初めて超快適w
2030年も2枚あって暇つぶしには最適に楽しい
戦争だろうが…っ!
無課金のうちはまだしも…
一万課金したらレアリティの高低…さらにはピックアップ…っ!
戦争だろうが…っ!
10万で和解できる優しい世界
くぎゅに2.5枚、、未だ未所持
兜たちは驚愕した、殿が持っているのは刀でも鉄砲でもない。
札束だった。両腕に抱えきれないほどの・・・金っ!
次イベからガチャキャラばっかの糞動画出まくるんだろうな
ガチャゲーでガチャキャラ使うなとかイミフすぎる
イベキャラ縛りしたいなら勝手にやればいいじゃん
まあ高レアの凸しまくった有能キャラ並べてる動画はふーんって感じだわな
高難易度と聞いて今頃になって慌ててるようじゃ、ガチャに育成にと多大な霊珠投入が必要だろうな
よって俺殿はスルーの構えで低見の見物
無微課金が頑張ればなんとかなる程度ならそもそも高難度じゃないからな
ガチャ殿以外はイベ無しの退屈な一週間になりそうだな今でもそう変わらないといえばそれまでだが
無課金が運良かったり続けてたりしててもほぼ無理な高難易度ってソシャゲであんまない気がする
タイトルに【糞動画閲覧注意】って入れてくれれば
こちらも無駄な時間過ごさなくていいんだがな
特に注意書きがなければ糞動画なんだからそれは入れなくても良いのでは?
他人にアピールできる点があるなら低戦力とか少人数とかタイトルにつけるだろうし
別にガチャキャラ多数の最大戦力動画も良いじゃん。
持ってないキャラがいるとこんなことが出来るのかとか楽しみ方はたくさんあるし。
嫌な人は、俺が持ってないキャラで俺つえーされのが嫌っていう僻み?
俺も何でも見るから、ガチャキャラ使ったら糞動画って意見はよく分からん
いろんな遊び方あると思うけど、ガチャ縛りって楽しいんだろうか
>>35
トレースしたいのにできないじゃねぇかっていう怒り まぁこのゲームガチャに石使うしかないからな
課金しまくってるやつのはつまらんし見ないけど
ガチャ縛りの何が楽しいのかっていわれるとガチャキャラ持ってない人の立場無くなるって思わないのだろうか
いやこれだけ石配っててガチャキャラ0だったら、どう考えても自分で縛ってるだけっしょ…
確定枠で高知しか出ないとかだったら同情するけど
ぼくがさいげんできないへんせいはごみ!って喚きたいだけだろう
ガキかよ
報酬が魔神級を11みたいなのならまぁ
羅紗改でもきたらあかんことに
万弧珠10個ぐらいじゃないの?
破格と言えるけど
実質影響がほぼなく
頑張れば多分?得られるぐらい
☆4改凸4カンストで楽々ぐらいでさ
まあ絶難で苦労するレベルの戦力だと無課金とか関係なく無理ゲーなんじゃないのかな
レア度低い娘使いたいならせめて三凸カンスト分くらいにはしておきたいよね
こちらも絶弐難クリアー!
錦帯橋妖怪と連敗だっただけに今回いけて良かった ところで武神降臨イベってどっかに概要書いてあったっけ?
アイギスでいう大討伐イベかなーって勝手に思ってるけど
ん、ガチャ★7のやつを武神だと言ってるわけじゃないのか
何もなかったから何このイミフな看板と思ったよ
概要はまだじゃないかな。大討伐じゃなくて魔神だと思うが、どうなのかね
まああまり難しいようなら育成シフトして復刻待てば良いし・・・
カンスト恐れてバランス良く育ててたのが絶やら武神やらで裏目に出まくってるわ
■新イベント武神降臨「前田利家」開催!
新イベント「武神降臨」では、過去に登場した武将大兜が
真の力を解放し、殿たちに襲い掛かる高難易度のイベントとなっています。
>>50
曜日神娘が毎日出てるから、うちはレベルが足りてなさそうな城娘の底上げをはじめてるよ
通常武器イベは平山だったから、平山マップなんじゃないかな?とは思ってる
ただ利家が出てきたマップを焼き直しして再利用するならバラバラもありそうなんだよね
天下布武なら山だし >>50
俺かな?
まあ属性もわからんし今からの準備は難しい 推奨レベルと属性だけでも教えてくれればパリンパリンするんだがな・・・
まあそのうち復刻するだろうし今回は様子見のつもりでいいや
曜日毎日解放って今気づいたわ
神娘曜日にスタミナ合わせちゃったやないかい
魔神降臨
武神降臨
もうちょっと何か捻れなかったのか
まあ報酬がうまかろうが課金する気はないから流れに身を任せるしかねーな
するつもりなら羅紗改のときにしとるし
ずっと大将兜は紛い物ですよって続けてきたのに武神なんて持ち上げるならもう傘下に下れよお前らと思ってしまう
キャラ数や強さのインフレによって
初期の設定とは異なる例外が増えてくのは、ガチャゲーではよくあること
魔神降臨
2週間に渡って開催され、初期状態ではLv1からクリアごとに順に最高Lv15まで出現する段階式攻略型ミッション。
同一ユニットは出撃不可。
最初の1週間目は最大Lv10まで開放され、2週目からLv11以降のエクストラステージを攻略可能となる。
報酬は☆3をとった時1度に限り入手できる。
ドロップは無いが、クリア時にランク経験値とゴールドは入手できる点で大討伐と異なる。
また大討伐と異なり消費カリスマが比較的多いため、連続で挑戦するのが結晶を消費しない限りは困難になっている。
Lv5からは魔神の第二形態が出現し、難易度が跳ね上がるため攻略の際は注意が必要。
Lv11以降は運営からの挑戦状という面が強い難易度となっており、加護無しではガチャ黒ユニット満載でもクリアが困難となっている。
ああもう嫌な予感しかしない
大討伐はお城の仕様だと無理じゃねーかなぁ?ヒーラーに当たるのがすくないからただただパワーげーになるし
>>61
ごそっと育成できるなにかだけど、こっちだと沙羅ぐらいナイト微妙だわ、沙羅だと報酬高価すぎだが
眼鏡かもしれんが眼鏡の方が稀少なきもする そろそろ見切り付けて
別ゲー移りだす人が増えてもいい頃だね
魔神は別にやりたくなきゃ触らなくてもいいんだぞ
向こうと似た感じなら1〜10の報酬はツバサとツバサ改で、11以降は上級霊鋼ってレベルだから
運営と廃人が喜んでそれ以外がうんざりする為のシステム
スレでは「嫌ならやるな」
>>68
もう1ランク高くてツバサ改とツバサ&白泉って感じかな
ただ相対的な経験値の価値的にもっとウマイ感じだけど 報酬が大したこと無いから、嫌なら触らなくていいって言っただけで
10までなら難易度的には廃人用ってほどでもないぞ
5が絶一難相当、10が絶二難より少し難しいかなってイメージ
俺も向こうは5〜10くらいまでしかやってないけど、それで不満無い
問題は御城でどうなるかだが…
ツバサってせいぜい餌鉄ユニット程度だろ
ススキ羅紗くらいは報酬にしてほしいわ
補足するとアイギスの魔神級ってサブイベ的な感じで
メインのイベントの何かと同時にやってることがほとんど
この辺は大討伐なんかも同じ感じ
だから新規とかで手も足もでないような戦力なら無視してメインのイベントの方か
復刻やるか育成しろって話
(復刻も必ず同時に何かしらやってる)
他のゲームが手を付けないような糞UI改善に着手し始めたから
ゲーム内のプレイ以外の作業時間へって楽にはなってるな
無課金=難易度高杉!
微課金=きつくないか?
微課金(引き良)=こんなもんだよねー歯ごたえあって
課金=ちょっと簡単かな?
重課金=縛りプレイしないと楽だね
廃課金=難易度はどれと同じ
こうだからな
いつまでも低難易度じゃ
Lv上がった後にやることもないし
課金層が消えていく
無課金はできることだけやればええんだよ
無料で金を落とさないんだし
宣伝とか何かしてるなら別だけど
魔神の難易度そのまま輸入してくるなら微課金や課金では歯ごたえ程度じゃすまないよ
別に全部クリアする必要はないだろう
復刻をしたときにすればええやん
実際に絶難2も普通も難易度大差ないからなー
100Lvで固めてると
そういう連中へ合わせる訳もないし
せいぜい☆5カンストまででしょ巨大化4回まで改無し
武神も大して難易度は高くないと思うけどなー
城の場合、無課金or微課金(前世引き継ぎ一杯)って枠も
>>79
こう言うところでレスしたりしてるのも間接的宣伝やぞ ノイが居ないと参加権すら無いレベルとかじゃなければいいが
>>84
それは分かるんだけど
始まってもないのに
邪神の魔神11以上がぜったいだ!みたいなのは違うと思うんだわ >>85
そのレベルの山マップが来たら悶絶するかもしれんね
利家は序盤登場の大型兜とはいえ最初から厄介だったからなぁ
うちの城娘、遠距離は自信があるけど、妖怪で盾が貧弱なのがわかったから、
マルボルクとサンタのレベル上げを軸に、平山メンツで神娘や委任周回で武神に向け準備してる このボスどんなやつだっけ
名前だけだと思い出せないわ
サンキュー
受けて刀狩りで完封できれば一番楽なんだがな
既に一定額課金して盾か高レア高火力キャラ持ってないと
高難易度マップはキツいバランスになってるけどね
強キャラが「いると周回が楽になる」じゃなく
「いないならアホみたいにレベルあげろ」だからライト層が定着しないんだろうけど
そりゃクリアできなステージ出して
馬鹿がガチャに課金しまくるのを目指してるからな
馬鹿が大量にいる限りこの路線は変わらんし
新規なんか必要ともしてないよ
>>95
集金モデルだとそうなんだよね
もっといろんなキャラを排出して、いろんなパターンをみんなが試せるようになったほうが、ゲームとしては楽しいと思うけど。 そんな理想的なのは存在しないw
人それぞれの好みが千差万別のように
1人1人が満足する基準が違う
多くの人が満足しても経営的にマイナスなら意味ないし
課金モデルでも確定して入手できる方式になったから
かなりマシな部類なんだけどなー
とりあえず今回の魔神は今の新キャラの徳川が役に立ちそうだな
一刻も早くインフレしてほしい
一刻も早くアイギス化してほしい
魔神実装されるのか
まークリアできない人はスルーでおk的なイベントだろうな
アイギスはスレのバイト+魔神でオワコン醸し出してたランキングが復活したからな
ここもけっこう空気変わると思うぞ
アイギスの魔神級は逆にデフレしている感じだけどな
続々とクリアしていっているみたいだぞ
簡単にクリアできる難易度だと拍子抜けだし目いっぱい難しくしてほしいなあ
課金するなら廃課金しないと意味ないよってくらいきつくしてほしいよね
重課金未満は早く消えてほしい
課金額月5万以下だったら
レア度5以上のキャラを削除していけばいいんだよ
>>105
新魔神がほとんど追加されないで復刻ばかりで味方の上方修正はされてるから
デフレっていうのとは微妙に違う気はするが攻略自体はイベユニとかでもされるようになってるね
ステ物量押しもあるけど魔神ごとに異なるギミックがあってそれに対応できるかも鍵かな ゲームに月何万も使うアホこそ社会から削除すべきなんだよなぁ
資本主義の皮を被った社会主義やってる以上は良くならんでしょ・・・
ゲームに使う金があるってことはそれだけ余分に稼いでるってことだからな
無駄な金を使った方がつよいから共産主義は負けて資本主義になったんやで
DMMは日本企業だしパチンコとかよりよっぽどいいぞ
ケチと言われても国が信用できねえしなぁ
真面目にコツコツ働いて税金納めるだけじゃ絶対老後生きてけないし貯蓄しないと
他人にジャブジャブ使わす、自分は溜め込む
コレ最強
今の若い世代はまだ親がバブルで糞掴まされた世代だろ
10年後の若い世代からがカモだろうな
どこかの誰かが穴掘って埋めるだけでも経済は回ると揶揄として言ったそうだ
昨今の日本人は穴すら掘らずに何でも良いから回せば良いと言うようになった
そんな一見すると見境のない様に見える彼らだが戦争や武力は大嫌いなようで
データなどの無形物や確率という運命で経済を回すのは好きらしい
ガチャは準ギャンブル
こんな阿漕な商売に月何万も使うのを正当化してるやつはぱちんこ依存症となんら変わらないんだよなぁ
一応高難易度それなりに準備してるけど本陣レベルのこと忘れてたな
ここ攻めてくるのだけはやめろ
ちょっと前に出た安平を蔵を回りまくって75まで上げて使ってみたんだけどなんか微妙
wiki読んだ時は強そうって喜んだんだけどなー
それともただ使い方が悪いのか
このゲームの強いとは、ぶっちぎりで強くなるわけじゃないからな
舐めプでも勝たせてくれるというのではなく
ガチでは役に立たないという意味なんだよね、そういうことなんだね・・・
>>132
そういうこと
主力のレベル上げたくないから適当に入れたろ程度でしか使わん 曲がりなりにもレベル75なんだから使い道はきっとあるはず・・・
みんなありがとう
低コストが重すぎて銃の14が重すぎんだよね
属性合わせで入れるときにも長浜優先すらある始末
一応デバフもあるから使って特技発動させるなら射程武器とかのがいいんでね
>>137
使えば強いよ
ただ、だったら他でよくね?という うちの小田原さんみたいに不遇言われててアプデで1人佐竹式毛虫クラッシャーに
なったりして役に立つ日は来るさ 浜松で特技発動させると周囲が最高に硬くなるし
わけわからん文章になってたわ
低コストが強すぎて や
安平は強くはないし弱くもない
どちらかと言えば楽しいそれだけ
どの大砲ユニットも、人気投票総合6位&中レア部門1位の信貴山城よりは使えるからセーフ
☆6改築の☆7は優秀なのが多いのに、☆7って微妙なのが数名いるからなぁ
てか御城はレアリティの区分が無駄に多すぎ
いや安平自体は壊れレベルに強いよ、現状は運営に殺されてるだけ
最近のイベみたいな安直な難易度上げの一環で短期決戦気絞りによる重コスト問題・マス絞りによるトークン大量展開封じと長所が潰されて本領が発揮できてない
一番輝けるのは気とマスを潤沢に使える少人数縛りだからまあ普通に遊んでる範囲だと強さは実感しにくいだろうな
本体重いしトークンも別に強くないし軽くもない
これで壊れって言われてもぴんとこねぇわ
メリットのない少人数で行けるから壊れってのもなんか違うと思う
安平トークン強くないってマジで言ってる?大砲と同じ範囲攻撃且つ直撃ボーナス1.5倍有りで回復持ち射程448とか言うキチガイ性能なんだけど
レベル100で安平の特技受ければ直撃ダメージ547に達するトークンを40秒間隔で出し放題で強いと思わないなら何も言えんが
>>150
まぁまぁ。火力不足の味方周辺に置けたり一方向の削り役に使えたり実際に手持ちで使ってないとわからない事だと思うよ。城娘に直接効くようなトークンではないけど、使ってる人には便利さがわかってると思う。
もう少し設置マスを増やしてほしいとは思うけど。 レベル80前提でしか語れんわ
そもそも序盤キツいゲームなのにクソ重い特技前提で語られてもな
序盤の攻勢が緩くて後半気がだだ余りするようなマップなら輝くね
誰か言ってたけど、楽なマップを更に楽にするタイプのキャラ
>>153
昔はあったんだよね
大討伐みたいなので変わるかと 絶対来たらそれはそれで持ってるからありがたいわ
現状はマジ出番なし
浜松と組み合わせてる俺的には安平は壊れ
妖怪だろうがメタグロスだろうが防御半減して適当な近接とぶっ潰せる
トークンは僻地防衛や出待ち兜対策にいいし
結局
安平は使い方なんだよな
その使い方を使うのに
マップや特定キャラが必要w
去年の11月15日実装から一度もピックアップされてないんだな
一度くらいあった気がしたのだが・・☆6確定福袋で見たのを勘違いしてんだな。
浜松持ってるけど万里とか持ってなかったら壊れでも何でもないよ
他の壊れ連中みたいに一人で戦況覆すような力ないしおもしろユニット枠
他の刀に1人で戦況を覆せる壊れがいる?・・居ない気がするから刀枠は浜松になる。
駿府しかり浜松しかりサイレントヒルの城は強い法則
掛川城まだ?
>>165
刀はバフ計ダメ計トークンと有能なのは揃ってるでしょ
同じ平山でも和歌山徳島スイがいるのに 刀でダントツに強いのはくまもんだよ
全ての状況で鈍足範囲に勝るものはないし
他のは得手不得手があるからね
近接は一芸特化の時代だからなぁ
くまもんは普通すぎる
まぁ高難易度になるほど
万里やくまもんは強さが輝くよ
やっぱね、鈍足範囲じゃないと面倒な場面が凄く増えてる
一芸も強いけど
全てのマップで通用する汎用性はやっぱりメリットが大きい
近接で最大化前提の時点でなあ
上総みたいにわらわら流れてくるマップなら有効だけど
普段はくまもん平山でも外れかねないし
刀は最大化しないクラス筆頭だからな、それなりに戦線維持してくれればいいからな
次点で鉄砲大砲盾あたりか
鉄砲大砲はかゆいところに手が届けば最大化一歩手前まででいい
盾はだいたいノイシュだしノイシュなら最終的には最大化も時々ある
歌舞と鈴はほとんど出さないが出す時は最大化する
ずっと安平愛用してて浜松も持ってるけど最近は何かと安平外しがち
属性合わせ派だから浜松と安平一緒に出さないせいもあるだろうが
安平使ってるとその便利さも不便さも分かってくる
安平もうちょいなんとかならないかな
使ってて楽しくはあるんだけどね
トークンなんか完全に城娘を配置してるようなもんだし
安平は初見で火力が偏ったり抜けられた時に簡単に補えるから便利
使ってて楽しいのはガチ
使うの面倒で結局使わなくなるのも残念ながらガチ
初見の天下にはいいと思う
8/30の城姫イラスト集に銀杏城コードがついてくるぞ
☆6なら買うか悩む
見た目は出てるじゃん
槍っぽいから今んとこいらないな
平山は難しいのだろうけど激戦区で
強い城娘が多くいて結果的に難易度が低くなっている気がする
平山近接は能力がよっぽどじゃないといらないなぁ
平山弓とかなら即買いしてたけど
普通ですらゲロ吐きそうなレベルでキツイ
何より鬼とか居るし、空飛ぶデカブツが初期配置で3体居てあとから3体来ること確定
清正は割と何とでもなるが絶に城娘が…
山じゃなきゃ行けた気がするけど山は城娘少なすぎるんだよな
難はどうしたもんか
とりあえず山の歌舞弓増やして欲しい
まあ、アイギスの魔神がエンドコンテンツという位置付けだし最初はやり過ぎくらいで復刻繰り返すうちにキャラインフレでクリアされてくって感じじゃない?
気関係をフル動員
一人大破w
最後のドスコイに、、
普通でもかなりヤバイ
気と飛んでるのがキツすぎる
再配置がここは役にたつ気がした >>197
ここら辺の殿向けイベと思えばすっぱり諦めつくな 難はパターン練らないとクリアできなそう
序盤さえ凌げば問題ないだろうけど
LVとレア限凸に施設しても
ちょっと真面目にやらないと無理やね
>>197
編成とレベルに草、武神はアイギスの魔神同様良い目標になりそうだ
絶難は楽々クリアw
パターン分かっちゃえば火力さえ足りれば楽だね
ただ、あくまでLVとレア施設の効果が9割だが
あとドスコイやべぇわ
ノイでタイマンしたら歌舞+刀狩り+ノイ計略で最後瀕死まで追い込まれたwww
とりあえず、まだまだ余裕はかなりあるね
あと数段階引き上げられても何とかなりそう
気トークン、牛、教会で巨大化ごり押しだけど あー難しい大破無し行けた
ノイは一番左下がドスコイ抱えないからいいな
力士強すぎぃ・・・
Lv72のフランケンがワンパンかよ
>>207
攻撃力6000らしいから最大化までやってたら1発は耐えられるんじゃない? クソ難易度だが蔵気にしなくていいのと霊力3で試行錯誤できた点だけは褒めてやる
石川門回収したから難はガチャ殿に任せて低みの見物するか
>>212
普通は攻撃+15の施設、難は無理だからわからんけど3万くらいの城娘か施設に使える経験餌だっけか ようやく倒したと思ったら第二形態になって蹂躙されたんだが
ひでえ・・・
普通すらクリアできない雑魚は全キャラ消してとっとと辞めた方がいい
なんでノイシュ、ボコボコに殴られるのがお仕事なん?
このドスコイはあれか
攻撃力5000さんみたいなもんか
1時間あれやこれやと城娘大破なしを試して頑張って
利家倒した30秒後にどーにもならない糞難易度だと思い知らされたわ・・・
エンドコンテンツとかいう言い訳ここでも出てきてしまったか
お前らこれLvいくつくらいでクリアしたの?
60台だと凄くキツいんだけど
序盤乗り切れないんだけど
難も大破なしいけた!
彦根92、首里92、石山御坊81、信貴山73、プラハ84、ノイシュ82、駿府94、姫路78
城娘より兜の方に感情移入してしまうんだが公式的には正解なのか?
あ、絶と魔神級はなんかもうお手上げっす
利家ショックの後に隅本の雑コラ感が気になって何も入ってこないからスキップしたわ
>>227
デザインも兜の方が漢心をくすぐらね?w
雑魚兜まで含めてブラウザゲーで終わらせとくの勿体無いよ >>226
空飛んでる固いやつにおすもうさんが出る前に序盤でボコボコにされるだろうな >>229
桃型はじめ雑魚が可愛いんだよな
デザインもそうだがとくに性格がw >>222
これで普なら余裕あるから60台でもいけると思う
ただ姫路や福知のような攻撃速度up計略持ちがいないと飛んでるデカブツ相手がきついかもしれない 鶴ヶ丘50とサンタ57、これに時止めと姫路と温泉で利家の足止めはギリギリだったわ
計略は弘前トークンで短縮した
>>236
山だけど育ってないなら無理に合わせるより育ってるキャラと強計略持ちを使った方が楽 あっ山なんすか…
岡豊春日と未改築竹田くらいしかいないな
笑った
利家さんパワーアップしても離間の計のおすもうにHPほぼふるの状況から一発で消し飛んだ
最初の空飛ぶ金魚が抜けずに5回
ドスコイが抜けずに5回
飛行ラッシュに押されて3回
ようやく利家まで行けたのに覚醒で薙ぎ払われて終わり…
こんなクソマップぜってえクリアできねえやめるわって思いながら消費の軽さと悔しさで挑めて楽しい
やっぱ腹立つ
普をクリア出来るなら難も余裕だな
参考までに配置はこんな感じで後ろで受けるより前で受けた方が楽だと思う
wave4まで
wave5
>>240
30の1/5だからなあw
うまくやってるよね 色んな置き方ができるから楽しいわな
マス絞りはいらんw
1/5で更にリタイアで半分返ってくるから1/10
つまり消費3だよね
吾妻おろし絶も初っ端むずかったし、これから簡単になるかも知れん
だね、消費3だと
かなり理不尽でも楽しめるよね
イライラムカつくだろうけど
最初の金魚3ってどう捌くのがいいのかな
岡豊駿府を前に出して倒し次第撤退してるんだけどこれで気の消費がかさんでる気がする
最初は後ろに置いてたけど捌ききれずに殿が死んで困るし
>>242
違うよ
30の1/5で負けたらさらに1/2だから1/10
15分に1回挑戦できるから試行錯誤は楽しいね 手持ちの高レア総動員してもクリアできない
試行錯誤楽しいゲームやってる感ある
消費3だとむしろ減らなさスギて
溢れそうになって大慌てで清正の方行くまである
なんだ?
折れたワーのPでも連れてきたのか?
万狐も終わるな
前で受けて温泉時止めサンタ姫路の計略リレー最後ギリギリだったわ
鶴が丘でやってるから弘前の最大化無いと火力が不足する
ふざけんな
もっとインフレさせろや
もっとアイギス化しろ
インフレインフレインフレ
インフレさせるならアイギス並にカンスト容易にしないとな
レベリングに時間掛かり過ぎるわ
クリアできないザコはとっととキャラ全消しして引退しろ
今のとこ見た画像が姫路ふくちゃま大阪のどれかが絶対入ってて笑える
普通と難あんま変わらんかったわ
大坂使ったけどトークン全く有効活用できなかった
武神は普通も難しいもほとんど難易度かわんねーよ安心しろ
はー雑魚すぎ
もっとインフレしまくって重課金だけが楽しめるゲームにしろよ
雑魚は引退しろ
何この敵のインフレwwwwwwwwwwwwww馬鹿じゃねえのwwwwwwwwwwwwwwww
とうとう本性だしやがったかwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと普通クリアできた
平でも山でも平山でも良いから盾が欲しいよー足止めのタイミングと回復が微妙すぎて辛い >>263
産廃が産廃改になったところで話すことはないだろ? >>269
伏見はもってないけど他全部持ってるわ
上田60だけど計略の使い方がいまいち分からん
今回岩殿刺さるんかな 難が楽で助かった
歌舞に音頭かければ盾無しのインペリアルクロスで勝つる
あーしんど
自分の手持ちだと前で結局総崩れするから真ん中で受けたら上手く行ったわ
普はなんとかいけたけど、難最後あっという間に崩れる
ゲームの方向性と真逆の調整すんのやめろよ
第二形態あと一人のとこまではいけたけどどうしようもねえ・・・
歌舞二人でカナヴォン介護しても死ぬわ
__
_____( ()
| ∧_∧ |  ̄ ̄
/\(´・ω・`) | 夢に武神MAP出て来すぎ
//\\ つ
// \\_ ヽ |
// //(_)|
\\ // |
\\// ̄ ̄ ̄
\/
これボスの耐久めちゃくちゃ低いのかな
一瞬で溶かしてる動画とかあったりするし
>>261
別スレでその3人無しでそんなレベル高くもないクリア画像見た気がする >>277
ほえ〜
観音寺、山科、鹿野、安平、春日、カナボン、上田、駿府で全員大破でクリアしたわw
石川門の条件見てなかったのが悔やまれる
ラストのスモーと利家の捌き方が分からん
超頑張れば大破無しでも行けそうだけど動画見ないとこれ以上ムリや めちゃくちゃって程低いわけじゃない
動画はレベルもレアもクッソ高いから当たり前
単発で回したら観音寺城…お前、その見た目で札じゃないって、なんだそれは
>>270
上田は計略じゃなくて特技目当てなんだうち強い槍がこれしかいないから左上の相撲倒しつつ
飛んでるデカいの防御を伏見と下げて更に伏見の計略で時間稼ぎつつ一番前の駿府で倒すという
岩殿山は一番後ろで最後の妖怪二匹相手にしつつ
自力で利家2段階目に勝てないから一段階目を坂戸でギリギリで足止めして二段階目にして
ラストの相撲さんに離間ワンパンしてもらうために入れてる
あとは左下からくる遠距離4体とか左中段からくる法術+飛んでるデカいのとかの時もこっちの被弾減らすのに役にたった >>282
レスサンクス
行っては来てを繰り返す毛虫が目に浮かぶ
参考にして上田入れたけど計略使いまくってたわ
離間でワンパンとかすごい面白そうな
けどタイミング難しそう 流石に長過ぎたから次やるならもうちょい1ゲーム短くしてくれんかな
後はライト層も一応関係あるイベになるように2段階じゃなくて、あっちの魔神級みたいに多段階あってもいいとも思った
>>286
試しに難ちょっとやったら構成全く変えずに大破なしいけたわ
本当にこれ補正2.00から2.20になってんの?
佐竹式の攻撃力がちょっと上がるだけで大破間違い無しだと思ったんだが 佐竹式の攻撃力が1800→1980になったところで差を体感することはそうそうないだろ
1800の時によほどのギリギリでなけりゃ
>>284
5wの長丁場だからこそ
武神降臨すると気の自然回復半減って設定で
代わりに初期気が100ってバランスの取り方してるから
今後も武神降臨は5wだと思うぞ 単純に初期コスト増やしてペナルティ入れたのはコスト5の像の恩恵を小さくするためだと思ってたわ
武神なんて周回するものでもないしね
2回ちょいも我慢出来無いならゲーム合って無いと思うしか
終盤試行錯誤したい場合そこの場面に戻るまでまた何度も5分くらいかけて戻らなきゃいかんからなぁ
一発クリア余裕なら長くもなんともないけどな
どのマップでも難所なんて最後なんだからそこまでの道中長いとダレるだけだな
せっかく霊力1/5がデフォになって自力攻略やりやすくなったのにめんどい仕様を出すとか
それに長丁場&気回復半減なんて撃破系気トークン持ちとの格差が広がるだけ
持ってない側の奴はこの格差にまだ気付いてないけどバレたら武神イベの度にグチグチ言う奴出てくるぞ
普と難はコレでも良いけど
出来ればもちょっと補正値低い「易」か
気の生成ノーマルなお試し版とかあれば…
調整ミスじゃねえの?
半減は難だけにすればちょうどいいきがする
武神は気が潤沢にあって最大化できればクリアできそうだけど気を絞られるとなあ
敵撃破による気の増加がメインになるからノビシャドないと辛い
うちには大砲たくさんいるのに臼杵だけがいない
まあこんなクソステージ
もしクリアできてなかったら心底うんざりして俺は即やめてただろうけどな
それかもう二度と課金はしねえ
とりあえずインフレについていけない雑魚はさっさとやめろよ
一刻も早く過疎ってほしい
臼杵いないけどいけたな
でも次も間違いなく気ペナかかるし来たら狙っていく
>>301
別に雑魚だからと言って辞める必要はない
今は雌伏の時と割り切って地道に育成に回れるなら
自分がクリアできないからってクソクソ言い出すゴミカスは死んだほうが良いけどなw 問題は、雑魚をのんびり平均的に上げてた今までとは育成方針変えないと復刻でも無理っぽいかもって事だなあ
精鋭作らなきゃ・・・
>>303
変な人だから触っちゃダメ。
うちの子たちの練度じゃまだ早かった。気持ちを切り替えていく方針。 特別戦功の為に普通クリア目指したいが中々に厳しいわ
歌舞と盾の育成を怠っていたツケが回ってきた、歌舞は二人くらい育てておくべきなんだろうか
昔聚楽第狙いででてきてがっかりさせてきた大坂がこんな地位になろうとは
石山御坊もちょっと欲しくなった
臼杵も備中もいるけど使わなかったな
何回も殿が掘られて配置巨大化やり直してるうちに
コスト管理が適正化されて
気力が足りない場面はほぼなくなってた
むしろ気トークンの数を減らしたくらいだ
重い編成だと欲しくなるんだろうけど
難クリアできたー!
フランケンはやはり頼りになるぜ…
高難易度っても報酬に見合わない高レア高レベル要求するだけじゃ
イベントとして楽しくないわな
お船みたいに最高クラスのキャラいなくてもレベリングと装備が充実してれば
試行回数でクリアできる程度ならいいけど
比較的新規ライト層の多い御城で難易度ノーマルすらクリアできないような
ベテラン廃人専用イベントは時期尚早すぎた気がする
難しすぎてやる気がなくなったわ
アイギスが無理だからこっちに来たのに
初心者でも育成不足でもクリアできなきゃヤダヤダは流石にね
イベユニレベル60くらいでクリアできる難度だし定期的に復刻するんだから焦る必要ないのに
出撃経験値ありと高レベル要求の相性の悪さはわかる
カンストしないようにある程度で止めたくなるからな
イベユニレベル60くらいでクリアとかどこで見れるの?
ノイシュ入ってますとかなしでな
>>310
同じく、最初は臼杵入れてたんだけど飛行の処理が間に合わなくて弓と入れ替えた
最初はめっちゃハマってると思ったんだけどなー イベユニからおこーと菩提山の代替探すのはきつそうだな吉田が既にインしてるし
フランはイベユニって言い張ろう()
おこーは代替が効きそうだけど備中松山がいないと勝てる気がしない
自分の編成だと逆だな
おこー本人+計略がないと無理ゲーだった
難易度高めのマップ出してくるならこちらの強化手段である星4武器緩和してくれないかなぁ
おれはこねこね絵師の動画をみた
(クリアしてるとはいってない)
こんだけ密度高いラッシュ来ると今後範囲より火力重視の武器が優勢になっていくんかな
いうて雷上動とか緋天鳳凰丸とか何かの下位互換みたいな武器は鍛えたくない
火力自体は重要だろうけど武器だと誤差くらいしかならないからなんとも
どっちかっていうと複数回攻撃が更に重要になるとかじゃないかね
普イケたら、本当に難もクリアできてわろた
今回もなんとか動画頼らずに済んだぜ
加藤清正の絶も難しいし
45のところをまわしても鋼が落ちないじゃないか
このやろ
一応羽々はもともと10にしてあったし今回散星を10にした
彦根槍とか聚楽弓とかも考えるかなあ
武神級ハード完クリ出来た
近接:ノイシュ、佐和山改壱、彦根
遠距離:万里、福知山、駿府、信貴山、適当な歌舞@1
万里のトークンぶっ壊れてるな〜と再認識させられたよ
後はノイシュがやっぱり大正義すぎた
武神難クリア
普通は安定まで何度かやり直したけど、難は意外と楽に行けた!
平の武器絶難の全蔵が難儀してる分、蔵を守らなくて良い武神のがデッキ相性が良い感じ 武神全部終わったけどノイシュ大坂ひこにゃんいて難で30回くらいやり直した気がする
つーか初回大破出た時点でクリアせずにリタすべきだったな無駄に霊力消費しちゃった
ノイシュと大阪の株を上げたところで夏のボーナスの時期にスペチケでも売りたいんかね
>>338
初回クリアのときはクリア直前に蔵の数を数えなおすぐらいやってもいいな
絶難クリアのときはやってるわ ようやく難もクリア
弓が凄く頼りになった
そしてここで書かれてた通り普と難易度全く変わらなくてワロタ
歌舞一人じゃ火力足りないから歌舞二人にしたら何とか行けた
難50回ぐらいやり直したわ
武神普何とかいけたー
殿が何度か死にそうになりながらも打ち漏らし処理してくれた
全員がきっちり仕事したMAPは初めてかも
和風フレームグライド(和風アーマードコア)的なゲームが良いです。
>>320
インペリアルクロスつえーw
フランケン以外ほぼ上位互換で望んだら余裕だったわ
一度普通で慎重にやってたせいか難で拍子抜けまである
最初に考えた殿とバカ殿の差を思い知ったわ まえだまえだ難クリアしたしアイギス先輩の雲行きもあやしいみたいだからこっち課金するか
どどんと600円!
ソシャゲに課金してはいけないことを改めて知った1日でした
御坊とかで固めればどすこい相手でも刀で一発耐えられるのな
城娘ですら耐えられるのに利家くんたらドスコイの離間で一発KO恥ずかしくないの?w
SUMOに前田バフがかかった結果の大惨事だから単にドMなだけだ!
今回のイベントで大阪、御坊の価値がぶっちぎりで上がったな
最初は佐和山と大阪はガッカリ高レアコンビとか言われてたのに…(感慨)
佐和山は正直普通に強いと思ってるけど普通に強いだけだからわざわざ話題に上げる気にならない
やーっとオワタ
しかし難の報酬は勲章みたいなもんだから使いにくいな
そらアホみたいなインフレ攻撃力の敵キャラとか特攻対象の妖怪が普通に出るなら大阪の株は上がりますわ
デバフは鈴でやりたいんじゃなかったのか?
アンボワーズのピックアップガチャやってるけど、攻撃力6000の敵を5900くらいに下げたとしてなんの意味あんの?
これゲームとして破綻してませんかー?インフレってこういうのを言うんですよー?
あんた馬鹿ですかー????
なんでもかんでも盾で餅つきはクソゲーなのでスモトリは肯定派
むしろ飛行特効と固定バフ乱発でなんでもかんでも弓になってる方が糞ですね
イージスってどうすっか迷うな
攻撃力低いほうが抱えて隔離するときは有利になるかも知れんと思うとなんとも
強化しても雑魚だから鍛えなくていいという方の意味かな?
なら鋼貴重だしキープでいいかなとも思っちゃうな
盾は2ブロしか無いから
雑魚戦で後逸しないためには火力あるに越したことはない
でも優先度は低いから結局+1のままである
>>360
アンボは相手の攻撃速度が大きく下がるんで
実は最強の一角 弓は強化されるまでは火力がなさすぎて誰も使ってなかったしまぁ・・・
鉄砲はヒットバックがあるから複数並べてハメ殺しが初期から使えただけマシ
石弓は弓と分けてる意味が分からない
アンボワも力士には焼け石に水なだけで機能は安定してるからいいじゃん
防御無視なのに防御デバフ持ってる子だっていることだし
>>369
初期に強かったなんて過去の話しても今弱かったら意味無いでしょ ようやっと普難両方クリアできたわ 50回以上はやり直したわ
待機してる力士3体のうち2体を刀でつぶして左上の櫓に吉田郡山城乗せたのがポイントだったわ
あと盾2体交互で前田を足止めできなかったらたぶん無理だったわ
動画見たら☆2が3体と☆3が3体でガチャユニ除外クリアしてる動画があったわ・・・
>>357
インペリアルクロスのフランケンポジで活躍したぞ
熊本にもう要らないとか言われたけど普通に有能
利家で苦労した後に清正行くと清正がチョロ過ぎる 低レベルクリア試みると石弓は明確に役割持てるけどな
弓じゃ敵の防御突破できない
弓じゃ最大化してると耐えれない
こんな場面が割とある
同じくらいと言われてるが難ちょっときつかったぞ
普通だと若干雑でも良かった巨大化や計略が遅れると崩れた
>>320参考になったわ
カナボン便利だわー >>376
別に縛り一切無しのプレイでも石弓刺さる場面は結構あるぞ
多賀城愛用してるけど遠距離マスに置くのもあって体感刀より固いんじゃないかと錯覚するときもある 新規殿だが多賀ちゃんは評価され過ぎな気がする
だからディスるよ
昔は有能なMAPが沢山あったのだろうか?
評価されすぎてはないよ
多賀の見た目とスキルが優秀
もしかして改にしてlv70超えたのにイマイチで弱いのは
無双弓もってないから?
弓の方が出番多い
多賀城が弱く感じるってことかなり弓の戦力が充実してるんかな
まあでも最近弩だと多賀ちゃんより柳川の方が出番多くなってきてるが
うちは終盤の避雷針として出してボス受けながら一気に巨大化するからコスト軽い多賀城が適任なんだよね
序盤から石弓出すパターンは射程短い、巨大化優先するほど強くないでやらなくなった
貧乳ってよりドヤ顔で小太りなのが受け付けない
人によっては、にゃんぱすーに見えるのだろうかね
高レア高レベルの槍の数が居たら正直刀なんて使う理由ほぼ無いと思うけど刀弱いなんて誰も言わんだろ?
そういうこと
>>390
それ別にタガジョーってか石弓である理由すら無いよね? >>393
ハマボウ絶2で左下に置いたけど、あれ近接を代わりに置いたら火力足りなくて左下の蔵脇に別に置いてた弓が落ちたと思う
二人目の弓とか鉄砲置いて近接後置きしても火力十分なら行けるだろうけど、明らかに石弓置いた方がスマートだと思うけどな >>392
高レア高レベルの盾が揃ってたら刀はほとんど使わないよ
槍は使う 石弓も弓も☆5以上なら防御あんま変わらなくね?
ここの人達は弓の火力も防御も低く見積もってる気がした
近接なら遠距離の中じゃ平均だよね。防御は
近接なら→近接ならともかく
訂正
というか送信ミス
まーアイギスならキャラ単位で正確にDPS計算出来るから
仮想敵とか状況指定してやれば正確に順位出るけど
御城はふわっとした感覚だけで適当に言ってるだけだから
あまり意味はないよね
そもそも
Lv85ぐらいからステータスは急激に伸びるからね
70前後は微妙なの多い
刀と盾のチョイスは属性やマップによるなぁ
切り倒せばいいなら刀だし、止めたり抱えないといけないなら盾
マップの作り的に平山は刀、平は盾なことが多いかな
>>397
属性合わせれば弓も紙装甲じゃないと感じることもあるけど、
痛い攻撃がくるとこを任せると(武神の左上櫓とか)、回復投げか撤退含みになったりするね
石弓だと槍程度の硬さはあるから、ギリギリ耐えたりもする場合もあるし適材適所よ 無理、武神無理
結局はガチャ回しても運ゲーだしクソ
今まではクソ運でもなんとかクリアはできてたけど今回はまじでクソ
まあ最後の飛行+城娘のところで石弓じゃなくて聚楽第で迎撃しようとしたら弓でスナイプされて落ちた結果の多賀城だから・・・
説明めんどいんで編成貼るけど微課金の中堅って感じだけど石弓愛用してますってことで
>>402
牛さんとノビシャド両方持ってるとかガチャ運良い方じゃねw
盾も居る、レベルも足りてるし、コストまわりは相当余裕あるだろうから
歌舞が居るなら十分いけそうだけどな >>403
なるほど・・・そんなガチ編成でも多賀出番あるのか
俺の自軍80付近なんで
85付近でのステ上昇量を見くびっていたことに原因があるみたいですね
武神チャレンジしてみよう >>400
いや、固定成長だよね?
一度計算式から自分で実数値と比較した時は若干誤差(2くらい)はあったが >>402 は肝心の歌舞がいないっぽい
鶴ヶ岡か山科本願寺を週末育てればいけそうだけど >>402
その手持ちなら>>320の動画参考にすればいけるんじゃないの
フランケンの代わりを盾でやるなら4騎のとこだけ対策が必要だけど >>402
その面子いてクリアできないなら動画見た方がいい
高レアなしの雑魚でもクリアできる動画とかあるし 多賀城は範囲バフが他にも増えたのと弓が上がってきまくったのがやっぱり大きいな
有能なのは変わらんのだけどね
いっそ特化のために無双にしたほうがいいんかな
>>407
写ってないだけでそのどっちかそれなりのレベルで持ってるだろうと思ったんだ
居ないなら武神の前にこの前の妖怪マップで詰んでただろうし 一応平山マップだと毎回出番あるんだけどね
属性無視だと弾かれるケースが多い
銃強すぎwww弓?弩?ゴミだろ。弓ザッコwww
↓
弩と弓強化?弓に飛行特攻来た?まあ使えるようになったかね。銃はコスト気になるMAP増えたし
↓
弩と弓でいい。銃いらね
↓
弩?弓で良い。銃にも飛行特攻はよ
次はどうなるかな
バランスなぞ知ったことか
弩っぽい新クラスと弓っぽい新クラスと銃っぽい新クラスを追加だ
そろそろ「近接だけでいいだろ」の時代が来てもいいと思うの
津山みたいに飛行兜減らしてちょっと硬い敵を序盤からたくさん出すだけで弓死ぬからな
弓接待は多いけどバランスがおかしいわけじゃないでしょ
弩は特定の条件で急激に強く感じるんだけどなんでだろ
津山の絶弐動画見直したが防御200〜300あたりが向き不向きの境目になるんじゃないかね
でもあのマップ自体はヤーヤドーで押し切った記憶あるんで絶対じゃないだろうけど
まさかこの糞ゲーでバランス云々語る人が出るとは・・・
ガチャやってそんなもん皆無だって気付けよ
ガチャで高レア引いたらヌルくなるようにバランス調整してるからだろうが
馬鹿か
なんとか武神普通クリアできたわ…
観音寺とサンタンジェロがいい働きしてくれた
久々にガチャ回してみたけど微妙な引きしかないな
レベリングに珠使ったほうが1億倍マシだったわ
>>414
弓の強化は2段階あったんだけどな
弩と一緒にきた1段階目の強化じゃまだ弓は足りなかった
弩も強化後すぐは認知されてなかったけど
動画勢が使いだして銃よりいい状況もあるのが広まった感じ 弩は万里みたいな使って分かるぶっ壊れでもないとライトユーザーには中々魅力伝わらんかもな
多賀ちゃんの強さが使って分かってようやく一人前の殿といったところか
結局弓弩銃のどれが強いかっていうより計略とバフが有能な子を使うんだけどな
そのぐらいの差でしかないよ
遠隔以上に近接はほんとマップごとにハマる計略あるかが採用基準になってるし
今回だと即席育成したような弁当が高レア集団に滑り込んできてたりするからなあ
>>428
まぁ俺も☆6と見なしては弱い方と思ったし
☆5としては評価され過ぎな気がして噛み付いたまでだけどね
他に有能な☆5☆6も居るのにさ
☆7に負けるのは当たり前としても
今更だが
高知嬢がぶっとんだ強さになってんだなw
これ☆5改築の中でも最強クラスに強い
弩はこんなもんしかレベル上がってないやw
広島は一番使う機会が無い。唾唾うるさくて嫌になった 範囲鈍足の強さに気がつく日が来れば評価は大きく変わるだろうけど
この辺も組み合わせで変わってくるしなー
自身も火力正義派だけどw
高知の何が最強クラスなんか俺には理解不能なんだけど誰かわかる?
まさか基礎値高いだけで最強とか…?
544範囲(武器、施設、計略スキルで更に)
この巨大範囲から敵の移動速度ー20%だぞ?
巨大化までが弱いのは手持ちで何とかしてくれだが
まさか、ここまで壊れた強さになると思わなかったなー
鈍足は場所選ぶし、☆6換算の銃最大化も重いから実運用はどうかなぁ・・・
実運用だと、手持ちが揃ってれば気の問題は全くないから巨大化前提でいいんじゃない?
万里50%ほどじゃないしても
鈍足範囲は強いよ
鈍足なら三原でいいしそんな範囲まで巨大化する気がありゃ戦闘終わってんだよね最近のマップだと。
それに鈍足しなきゃ倒せない敵なぞ現状存在しない
うちは水の弩が三原だけど25%鈍足が壊れとか強いとか思ったことが一度もない
分からないなら別にええよ
歌舞2体は必ず必要になると散々書いてても
その時になるまで分からない人も多いんだからw
今しか見ない
これから武神などが増えてくる時に
火力と範囲と殿強化(運営次第)は重要
鈍足範囲+ノックバック+札や丸亀などの計略スキルを組み合わせる
今は不要かもしれないが
これからを見ると変わるよ
他にいくらでも有用な特技計略があるからなぁ
20%鈍足がキーになるようなMAPはおそらく一生来ないと思うw
三原だと火力貢献がレアと攻撃から微妙だからしゃーない
それに範囲も狭いし
三原の鈍足は使えるよ
石弓で巨大化4回の取り回しの良さがあるからね
でも高知は重すぎるしそこまで使えるか疑問だな
つか「壊れ」の基準がガバガバすぎる
はー
利家君詰めの場面で城娘クリックしても反応しなくなるという珍事に見舞われ無事死亡
やり直すのめんどくせー
三原はレアは低いけど攻撃の基礎倍率が高く設定されてるから火力あるんだよなぁ
☆6の松本改、多賀改、岡城改と同じ攻撃力だし
まぁ高知が最強クラスに思える人の言う事なんざわかるわけがない。
俺のやり方で詰むとかありえんがありえたら認めてやろ〜
わかったよ!
高知90〜95まで上げて動画で見せてやる!w
尚、数ヶ月後になります
最近はレベル上げする必要がほぼ無いから委任連打しないんだよね
歌舞が2枚必要になった事なんて一度たりともないのに
必ず必要とか書いちゃう馬鹿のいう事なんか聞く耳持たん
まあ自身のノックバック含めると結構な鈍足にはなるだろうな
いいんじゃない?
ちょっと前の歌舞2体運用した妖怪すら忘れてる人と無意味な平行線はしないよ
範囲鈍足の強さは手持ちとレベルで極端に差が出るからね
こっちが瞬殺できるぐらい効果的でも
レベルで瞬殺できないなら効果は極めて落ちる
かなり極端な評価になるだろうし
>>451
万里が☆7なのに防御とHPに振ってて
攻撃倍率は低いのな >>464
内城と並べると殲滅力凄いよ
平縛りで絶難ダメだったから万里にしたら余裕あった >>437
母性…かな?
見た目が某これくしょんのお艦に似てる
俺も中二病の頃は「よく分からん物に希少価値を見いだせる俺異端かっこいい」病にかかった事があって思い出したらうわあああああ 母性は岩殿山ちゃんによしよしして貰えれば十分ですしおすし
高知はまぁ基礎攻撃力高くて範囲鈍足デコイトークン持ちだから十分強い、攻撃バフは他から簡単に供給できるし 目玉の殿援護はゴミだが
ただ平山銃は魔境だから銃枠で高知を起用するなら姫路ふくちゃま萩あたりのが優先度高くて結局いらないかな…ってくらいの立ち位置
>>466 母性か…確かにそれならかなりの強さだ…声がどう聞いてもかみなr…おっと仕事場に来客のようだ 殿もそろそろ奥義の一つや二つ覚えようや
高知城がピエロじゃないか
殿が神器「まわし」を獲得。使用したら殿に隣接した敵に殿の最大HP分のダメージ。1MAP一発のみ
こういう感じ?
実際、王子はユニットの性能アップがあるから指揮官としても特別な人材って感じだけど、
殿は何が特別でみんなついていってるんだっけ?
英雄の末裔とかでもない、よな?
ピンチの城娘のもとへ駆けつけて好感度アップ
あとは深夜の密会でもうメロメロよ
殿は設置バフ攻防100%あるからね
殿が戦場にいなかったら城娘の戦闘力は半減よ
>>479
委任なら☆1・Lv1の城娘が難関マップで勝って帰ってくる時点でそれは… 最初に柳川城が来るつながりで殿=立花宗成とか言われてた奴?
旧の時とも設定違う気がして、もうどっちがどうだったのか全然覚えて無いな
狐がアイギス界まで探してたくらいだから、やっぱ何らかの力はあるんだろう
ちな天下統一の最初のステージが筑後で宗成の所領は南筑後
いやごめん、脳内設定よ
殿って戦場にいなくてもよくね?とか考え出したらなんとなく
気力とつまみ配置の妖術使えるのは多分殿の力だから・・
あの俯瞰視点は殿が卓越した戦術眼を持っていることを表しているんだよ
城娘だけではどこに誰が行けば良いか判断できないんだよ
天から城娘を地上に降ろすことができるとは
殿の能力は真床追衾だったのか
殿がいないとふつうは城娘としての力がまともに発揮できない
前になんかのイベントで「殿の力なしに巨大化を!?」みたいな話があった
でもこの前の杵築城とか普通に力発揮して籠城してたよね
福島城イベとか
あれは兜の邪悪な力でどうのこうのとかじゃねえの(適当)
たぶんサクカナのときのテキストだと思うけど
気が十分でない状態で巨大化したら身体に負担がかかるとか言ってたっけな
最近はサクサク巨大化するから
して当然みたいな感じだけど
武器イベも復刻時絶追加してくれないかなあ
もう45のとこは回る気しないよ…
>>494
じゃあ、いつもは殿の邪悪なエロパワーで城娘たちがムクムクしてるのかな 王子は本人も戦うし覚醒したら実際強いから
ボス格の相手が王子にやられたって言うのも解るけど
殿の場合録に何もしてないから違和感ある
ゴールはやくも&狐にしといて
殿も王子みたいに配置できて気を消費したらオーラでも出して
星7刀並みのステータスに全ての敵を足止めするチート性能ならな
ナルサスいれば王子いらねとか言われてるあっちに比べると
殿はお茶すすってのんびりしてられるのはやっぱいいことだよ
武神降臨って平均何レベくらいあればクリアできるのじゃ
普なら無課金で良ガチャキャラ皆無とかじゃない限り60ありゃクリアできるだろ
盾が本気で欲しい
ガチャ回しても信貴山2体くるし築城イベントでもやってくれ畜生
普が行けるなら難もどうにかなるとログ見てたらあったので挑戦してみたが確かになんとかなるもんだな
5Wスモトリの処理は利家よりもある意味面倒だわ
しめじ城が出ない見事に150珠最低保証で爆死 最後徳川ガチャに日和った俺は弱い子
編成次第なのは当たり前だけどそれでも平均60はあれば
頭捻ればクリア出来ると思うよ、よっぽど面子揃ってないとかなら話は別だけど
もちろんガチャ産のぶっ壊れ勢抜きでの話よ
武神は出撃コストの安さと未クリア1/5でいくらでも遊べるのは良い点だ
☆6、7を縛った状態でクリア出来る人もいりゃ、かつて入手したらゲームクリアとか言われてた
福知山組み込んで沼ってた人も居たからな、要はタワーディフェンスらしくPS磨けってこった
武神降臨やっとクリアできた。山に拘り過ぎてたのがいかんかったわ
MVPは宇和島城と駿府城
殿は気生成機兼軍師だべ
いないとそもそも合戦にならん
巨大化しないと太刀打ちできない相手と二合くらいは渡り合うし…まぁうん
普の難易度はもうちょい下げてもいいと思うけどな
難易度というか、気回復半減を緩めるとか
1周年の春日山がいないインサガ殿は
パリンしてレベル上げまくっても無理じゃね
殿に介護たくさんつけたらクリアできるマップがたくさん
今回のイベで
4ブロのグリーンヘアやり2人を育てる気になった
60だな
盾じゃブロック数が足りないなと感じさせるとこ作ってたのは上手いと思った
妖怪に騎馬に、何回も殿殺されたからなぁ
なんとかノイシュ一枚でクリアしたけど、2回も再配置が必要だったし
他の子も何回か再配置したわ
属性違いの槍の足止めで利家を抱え続けるのはかなり辛いと思うがな・・・
坂土城でどうにかしてる動画もあったけど、岩国とか宇土の回復計略を組み込まないときつそうだったし
アイアンリングってやっぱりすげー有能だなって思った
サンタメインで使ってるけど2枚運用や属性のためにガイヤやらカナヴォンも育ててやるべきかね
星6以上の盾はいないです…
自分も武神はサンタじゃなくて、カナブンの使い勝手が良かったな。アイアンリングが役に立った。
ここでカナブンの有用性を知って33から一気に70まで育てて武神クリアしたよ
山マップだしロリコン育ててたら騎馬の対処に足止めはいらないけどな
刀かなにか置いときゃ大丈夫
イベキャラだと有岡も優秀ね
何個か殿の前に並べとけば騎馬や最後のスモウも楽
武神で今まで脚光浴びにくかった城娘が次々活躍してるの見てると
絶妙なバランスで作ったもんだよなこのマップ
普は足止め使わず5w目前半に変身させて処理したし難は2歌舞盾で変身させず放置できたし
攻略法も一つじゃないってのは良いと思う
それだけに普と難の差は何なんだっていうのが悔やまれる
金騎馬4体はほんと絶妙
盾以外にも足止めか何かしら計略仕掛けないと殿まですり抜けられるっていうね
カナボン有能だけど巨大化1回少ないのはやっぱ残念に感じてしまうな
ガイヤは属性以外は…
>>524
盾置いとくなら抜けられないだろ
周りがよほど火力がないとかならともかく >>526
妖怪とラッシュで来るからよほど歌舞の火力ないと普通に抜けられるぞ
なお平均60の視点 妖怪ラッシュは歌舞に岡豊なんかの攻撃バフ計略使えばいい
そもそも盾ってラッシュに強いわけじゃないからなぁ
殲滅したいなら槍とか大砲とか持ってくるべきだわ
だめだ動画参考にしたけどイベ難クリア出来ないわクソゲ
どこのゲームでも反射的にこういう擁護が湧くよな業者なのか
利家までが長すぎんだよだる過ぎるわ
擁護じゃなくね?それただの煽りだよ
運営に文句言うなが主題じゃなくてザッコwが主題
シカトしときゃいいけどそもそもその愚痴り方にも問題あるし業者なのかとか頭悪そうだから仕方ないね
現状のエンドコンテンツだからクリアできなくてもしゃーないよ
ちな基本歌舞2人編成のうちは利家まで3倍速余裕だからあまり怠くない
難がクソって言ってるから施設は確保してるから問題無いんじゃないかね
神娘はラストエリクサーになりそうだわ効果しょぼい割に
しょぼいて言ってもあれガチャのおまけだったやつだからな
最近は羅紗も配ってるしそのうち羅紗改配り出しそうな悪寒しかない
そもそもガチャのおまけとしてあれらってのがショボすぎるから
羅刹改でもないかぎり配られてもあぁそう・・・ってくらいにしか思わないな
業者云々は煽りに対する皮肉だけど
昔あるゲームが荒れた時に5時ピッタリで一斉に擁護が止んだ時があって怖かった思い出
通常業務終わって暇だから2ch覗いて定時になったから帰ったってだけじゃないの
月曜だけクッソ忙しい職種とかだとそんなもんよ
平日九時五時のニートタイムだけ工作されてもな…俺ならそんな会社には依頼しないわ
そもそもDMM社員が書き込んでるのはいつもの事だろ
愛下種で自爆した過去がきっちりと残ってるしな
>>541
課金以外で手に入らんからな
邪魔になるのわかってても立ち絵見るために取り出してロックかけてもうたわ フランのレベルとか改築とか足りなかったけど、途中の馬等を巨大化で乗り切ってやっと難クリア出来たよ疲れた
次の武神降臨が水だとくそだるそうだから育成しとかないとなって気になるけど
そもそも水のキャラ層が薄くてしんどいから結局主力のレベルを上げとかないといけないやつ
そうか、課金以外に入手手段無い割にしょっぱい効果だし
いっそロックかけて眺めるだけでもいいのか
水マップと蒲生や毛利の武神とか吐きそうになる地獄絵図しか見えねぇ…
今回サンタやカナヴンや首里で全然受けられたから
よほど難易度がおかしくならない限り水来ても大丈夫だろう...
淀城引いたんでアホ攻撃力の武神とか来るかもしれんし育成しとくかなぁ
佐竹イベでも多分使えるだろう
>>551 >>554
これからは武神級イベが来る度に貰えるだろうから
貴重品ってほどでもないかと
ストーリー的にこれで死亡だとどの程度の間隔でくるか分からんってのはあるけど 武神はマップ来てから育成すればいいかな感
試行錯誤自体はタダ同然でできるし手持ちで試してダメなら育成ハマるユニット無ければガチャやな
最近は難化が進んだせいで
自分で試行錯誤する前に効率のいい動画を見ながらやるようになった・・・
一回のコストが絶クラスで90や95なら動画も仕方ないけど
初回なら払い戻しもあってコスト3で回れるから
時間に余裕があるならばやっぱまずは自力での方が楽しめるとは思うよ
まぁそこまで時間取れればの話だけど…どっかの生主とか難クリアに一日潰してたっけな…
女pはだめだもとにもどしてくれーーー!メールしたほうが一番効果あるんじゃね?w
如水いるから長政なんかは生贄に捧げやすそうだな可哀想に・・・
なんでこれで火力足りるんだよいみわかんねえ。。。
798 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb8c-8gU5)[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 03:42:43.50 ID:AM1J19wO0 [2/2]
よっしゃとっしー難いけたああああ
育成挟んで通算30回くらいトライしたわ疲れた
春日山とカナブンの再設置と石垣山の計略で力士と騎馬に対応したんじゃないの
歌舞2枚じゃなきゃダメって固定観念が足引っ張った結果30回も挑戦するハメになったと見るべき
むしろ1/5来てから詰まるまで動画見なくなったわ
忙しい週なんかは動画見てさっさと結晶回収するときもあるけど
うーんレベルも知能も足りんカッター
次の高難易度に備えるか
>>563
固定バフ+弓が強すぎんだよなあ
この人が凄いのは勿論だけど 2歌舞とおこーでトライアングルフォーメーションすごい
ふぅなんとか難無傷クリア
詰めてくと岩殿山とカナボンめっちゃ優秀ですわ
武神難クリアだけはできたけど
毎回毎回最後でミスって大破しちまう
5Wは長くて集中力持たないわ・・・もうやめとく
最終日でなんとか武器絶難クリア
10連でサンタンジェロがきてくれて助かりましたわ
武神は苦労なかったけどこっちは蔵守りがしんどかったー
>>563
これとかそうだけど今回は高火力じゃない方が余裕あったよね
星7とか揃えた高火力部隊だと利家がすぐに第二形態になって苦労した
色々遊んでみたけど盾で足止めして第二形態の陣形整えられる低火力高耐久の方が楽だった
面白いマップでよかったよ
利家様はいつか復活すると信じてる >>575
回転砲装備の備中松山Lv60が1回巨大化だけで2匹とも処理してたから山銃入れるのおすすめ 高火力なら高火力で第二形態を瞬殺できるところまでもって行かないとダメだな
やるの忘れてて慌ててやったけど動画見て
その動画の上位キャラ+高レベル持ってたらからすぐ終わったわ
先人様に感謝
ヘタにいじくり回すと最後の佐竹式と法術ラッシュが面倒な事になるし、うまい事できてるマップだった
高レア高レベル編成は温泉と福知山(姫路)とかいれて密集最大化してれば第二形態溶かせるからね
徳川とかも育ててあればさらに瞬間火力でるだろうし
まあ低レアだろうが高レアだろうが手持ちをうまくつかってクリアさえすれば得られるものは一緒よ
旧時代みたいに誰もが低レア回復扇量産で回す必要はないのはいいことだ・・・・
カナブンの回りに大阪計略敷き詰めたら利家と殴りあえて面白かったよ
はい
沢山の個性的な仲間を集め、時に助け合い時にいがみ合い、時に知略を尽くし時に強引な突破を図り
強大な敵に負けようとも何度でも立ち向かっていくのが物語の主人公というもの
・・・兜の事だな!
今回の城娘可愛すぎるだろ凸確定だわ
見た目は札だけど能力は弩なんだな
二属性持ち出し育てるか〜
この子見た目と計略と属性そのままで札だったら余裕でスタメンだったのにな
そうなると少し強すぎか
佐竹どうした?カスみたいな攻撃力しかないぞ
ノイ受けしようとしたら拍子抜けしたわ
ちょっと前に絶がえらい難しくなった気がしたが、この2イベントぐらいめっちゃ簡単だな
反動か? クリアできなかった人が多かったのかな
鈴を最前線に放り込んで
あとは要所を盾で塞ぐだけの簡単なお仕事
武神降臨とは一体
回転砲ってあんなに痛かったんやな…
これからもっと使おう
絶しかないのと絶弐が難しくて絶壱は簡単ってイメージあるわ
てか古河ちゃん日本一の弓使い自称してるのに弩ってどういうことよ
弩だけに
出てきたのを即潰してくだけだから
平均60もあれば盾で抱えるよりダメージ出る近接出したほうが早くね
ヌルめな分、築城の☆5率低そう(現在4連敗)
>>600
絶壱は楽ちんな周回用に用意された感じだからね〜
前半戦暇だから霊力多いステージ欲しいって要望が結構あったし 水の石弓って何気に三原とゾンタークくらいしか居なかったのか
水は遠距離充実してるからもっと居たように感じてたわ
今回は難で周回しようかな
まだまだ主力が70代入ったとこだから育成続けたいし
あれ復刻待ちか
動画参考にすればクリアできるし
そこまでやる気がないとリタイアか
簡単な方が嬉しいわ
難で周回検討したり育成メンバー入れやすいからね
そう言ってて
後半になったら
絶3!登場!
やりそうw
大和郡山やべえ
地形無視すれば宇都宮とか大宝寺じゃお話にならんくなってしもた
どうせやくもに無駄にされるしな
築城以外のストレスは少ない方がいい
この佐竹って攻撃力低いだけじゃなくて射程も相当短いな、完全に別個体なのか
下総では遠くかでもら遠距離マス殴ってきてたのに真横にいても素通りとか
大和郡山有能なんか
持ってないけどいっぱい穴あけしたいから施設イベあくあく
竹田改壱や丸岡改壱よりも強くなったのか
そもそも大和郡山持ってないからさっぱりだが
さすがに星5と星6では差があるだろ
星7は超えれても星6は無理よ
丸岡の時点で鈍足やばいのに大和郡山はそれ以上か
響杖持たせて姫路計略かけてみたい
姫路の計略かけたら鈍足あろうがなかろうが敵が蒸発すると思うんですがそれは
前橋城の切れ顔カッコいいな、ただ水着があれなんだがw
いつかもう一段階パワーアップみたいなのが来たらもっと良い感じの水着にしてやってくれ
これが
こうなる
本家
攻撃速度20%は鈍足強化と合わさって効きまくるね
ただ、丸岡でも十分止まるから
どっちがいいかは使い分けやないか?
見た目からロリvs少女で好みが大きい気がするw >>620
竹田はトークンリレーとか本体の堅さもあるから
別ベクトルで使いやすいのはある
札は、ようわからんが
キャラ毎に特徴がえらい大きくなってる 絶難きつすぎる
水の近接置いても普通に溶かされるぞ
いや序盤ね
あ、これ序盤近接置いちゃいけないやつなのか
遠距離を早めに巨大化して近接は蔵守りっていうよくあるパターンでいいんじゃないの
展開してから巨大化よりは巨大化してから展開するみたいなアレで
ヒントを得て4凸萩城に計略と大阪最大化の援護をもって避雷針にした
ギリギリの戦いだったが通用するとこういうのも面白かったわ 相変わらずのピックアップの仕事のしなさぶり
竹田きたのはよかったが
槌祭りしたかった…
ピックアップは次にずれるのオカルト信じて次回またまわすか
>>634
左の入り口は地形不一致ならレベル80
鬼とかならレベル65くらいないと
回復めんどいと思う
逆にいうとそれくらいでレベルあれば順番気にせずおける
弓や札から先に配置したほうがいいかも 絶壱難全蔵クリア
武神の後だと普段のイベントの退屈度が激増するな
中央に弓、右の岩場に札、不安だったらなんか遠距離追加
こいつらを先に巨大化させつつ、前線になるちょい左側のあたりに硬い奴を置いて適宜巨大化で終わり
前橋対策はダメ計使うなり鈴なり歌舞なり巨大化なり、まあ気に余裕あるからどうとでもなるな
あとは最初の飛行や中盤の銃の兜くらいかね対応が必要なのは
きついならデコイでも置けばいい
シュノンソーちゃん目当てで回したら
ユッセが来た・・・杖だけど違うお前じゃない
ユッセはかわいいし計略強いしかわいいし計略特技合わせて長時間拘束出来たりするしかわいいから当たりだな
久しぶりに☆6当たったけどカステルだった
杖と鈴一人もいないからシュノンソー欲しかったなぁ
カステルの計略は武神で使えるかねぇ
>>642
鬼ヵ城・改レベル31の横に盾置いて銃撃を吸わせて、岩国の計略で回復させたら前橋とか全部受け切って絶難全倉大破なしでクリアできたw 絶壱の特別戦功、条件に書かれてないけど(大破無し)なのか?
蔵9残し大破ありで貰えんな
と、思ったら左にあったわすまん
ギリギリのウィンドウサイズでやってるから見切れてた
割と高床倉庫が無双した
蔵守備に鉄砲デコイに
蔵hp回復する作用もあるんだな
千ギスてめぇコラ調子に乗とっとんじゃねぇぞ、アニメ化がそんなに偉いんかこのボケ千ギスが
てめぇらは黙って糞見とけばいいんじゃ、生意気な奴らやな、だぼが
文句あんのかコラ?
俺 が 糞 貼 る こ と に 文 句 が あ ん の か コ ラ ?
法律で掲示板に糞を貼ってはいけないなんてねぇんだよ、だから俺はここに糞貼り続けるんじゃ
見たくないならおのれらが出ていかんかいボケ
糞もっと見せてくださいも言えんのかボケが
(´・ω・`)糞が・・・貼りてぇんだ・・・
(´・ω・`)糞が貼れないことがこんなに辛くて苦しいことだなんて考えたこともなかった
(´・ω・`)てめぇらのために糞を見せてやってるつもりだったが、どうやら俺が糞を見てほしくて貼ってたことに気がついた
(´・ω・`)すまない、しばらく糞を貼ることは出来ない
(´・ω・`)そのかわり必死に歌を歌おうと思う
(´・ω・`)てめぇらのために作った曲を聴いてくれ
(´・ω・`)♪イチローさんの牧場で
(´・ω・`)♪イーアイイーアイオー
(´・ω・`)♪しこしこピュッピュッしこピュッピュッ
(´;ω;`)しこピュッピュ〜ッ
(´・ω・`)プロってさ、アマチュアでもいいけどさ、やっぱそういう突き進むにはさ、そのくらいのやっぱ精神力っていうのも必要だしさ、ね
(´・ω・`)やっぱそういう目つきになってもらいたいし
(´・ω・`)技術というのはさ、もちろん、あるよ
(´・ω・`)すっごいいっぱいある
(´・ω・`)今日、、覚えて欲しい、今回の合宿で
(´・ω・`)それから、精神的なこと
(´・ω・`)これも技術のうち
(´・ω・`)いい?
(´・ω・`)自分で高めること
(´・ω・`)自分でやる気になること
(´・ω・`)これも、技術の内
(´・ω・`)な?
(´・ω・`)らんらんこの季節が大好きなんだ
(´・ω・`)夜中に徘徊すると下着をみんな結構外に干してるからね
(´・ω・`)なるべく日を跨がずに雨の翌日に一気に回って回収するのがコツ
(´・ω・`)これも技術のうち
(´・ω・`)車なんか使わずに自分の足を使って稼ぐんだ
(´・ω・`)これも、技術のうち
(´・ω・`)今年はもうこれだけ集めたよ
http://i.imgur.com/nkPSxUW なんでアイギススレじゃなくてこっちにらん豚が沸いてるんだよ・・・あっちでやれ
ナメプで行ったけど
シュノンソーつえーなw
殿の影武者も近接少ないと役たつし 「私が前・・・
「私が前・・・
「私が前・・・
「私が前・・・
そっとブラウザを閉じた 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
高レア自慢で微課金無課金をナメてくプレイ
ガチャ煽るためにも定期的にやらないとね
地形一致の安平安土がいないからナメプなんじゃないか?
水でもなきゃ安土使えないから俺は使うけど
ウンコラボという見せしめがあったからガチャ圧力高まるのもやむなし
でも性能厨ほど惨めな末路を迎えることも証明されたから声優プロジェクト頑張ってけ
安土は今回のアプデで平山だと星5にすら負けるようになったからな
水では存分に使っていけ
安土は単に彦根や聚楽第に比べて☆7っぽさが無いってだけで
実際使えばわかるが下のレアに負けるような性能では無い
札は大体50から60前後までは育ててるがメインで使ってるのは安土だ
なお札自体の出番
引いてしまったせいで強いと言い聞かせるしかなくなった被害者まででてるじゃねーか
弱い最高レアはマジで害悪だな
安土は重いんだよな
計略の気もそうだけど
あの辺は変えるべき
計略可能初回10秒 消費5
このぐらいじゃないとどうしても扱いにくい
初動にあの範囲が欲しいのにね
武神そんなに簡単だったのか、動画見ただけでウンザリしたのに
蔵ディフェンスとドスコイ降臨では求められるものが違うからね
初期星7には改築無いんだから、星6を改築して星7にすると相対的に重くなる
元々最高レアなキャラだけは計略無しの気消費量で巨大化できるようになればいいのに
そういう安易な強化案はアイギス化するだけだからやめて
ほ、☆7に改築がないのはあくまでも現段階では未実装ってだけだし……
なお餌
☆7に改築はくるだろう
エド城だって初期から名前はでまくってんだしw
1%だしそのくらいはあっていいと思うんだがな
穴あけとコストの面で星5が有能すぎる
さすがに超えられない壁みたいなやばい特技計略も6や7にはあるが
今回のイベントは前橋も古河も兜も気に入ってるんだけどシナリオの落ちをどうつけるつもりなんだろ
古河の兜部隊は悪さしてないっぽいしこれで兜ぶっ倒して古河が「殿素敵!抱いて!兜?知らんわ!」なんて展開になったら正直胸糞悪い
安土城は巻き込み範囲拡張と対象消滅時に巻き込みキャンセルしないようにすれば他は今のままでいいんだよな
多少重かろうが範囲鈍足の凶暴さがあれば普段使いできる
純粋な水城で強キャラなんで用意しないんだろ
銃ばっかのくせして近接必須なマップばかりだし
武神のような敵側の難易度のインフレは歓迎しても
星7のコスト問題は許さない
そんなドMなお客様
コストの重さが使わない理由になってる星7もいるからなんとかして欲しいわ
昔の大坂もそれが理由の一つだったし今の安平も完全にそれ
安平もトークン倒されるまで消えない変更ほしいよなー
はぁいきなり築城4枠敗北
これイベユニだけの問題じゃなくて出ないとどんどん改築不利になっていくからムカつく
今更だけど
まともに杖を使ってみたけど
攻撃速度が速いのな
アデューアデュー
観音コスト上乗せで設置コスト30になるがよろしいか?
築城4枠=約丸2日分の使わせてなんの成果も得られないとかやってくるとかマジで頭おかしいわ
そろそろなんかリファインせーや
安土はそのうち修正来るでしょ
彦根、大阪、五稜郭といったハズレ格も今じゃぶっ壊れだし(五稜郭はちと微妙だが)
まぁ気長に待ちましょうや
安土は修正されてこの有り様なんだけど更に修正来るかねぇ
防御無視の防御デバフから始まり範囲の狭さと立ち消えは放置と尽く噛み合ってないな
今回右側で仕事したけど案の定デバフ腐ってたし
上で少し話でてたけど安土だけは自分の配置巨大化必要気力減とか持っててくれても文句ないわ
ひこにゃんや聚楽がも同じ仕様になったら安土はまた比べられて死ぬだろうが
彦根はガチのマジのやべーやつだけど聚楽第は見た目ほど星7の風格ないぞ
お手軽に改築できて穴も開けられる駿府岡豊が有能すぎる
基礎気消費7、8、9は大きな違いがある
広島上を図鑑で見ると背中にしょってる石弓をちゃんとおろして使っててかっこいいのに
実際使うと変なランドセルだからなぁ・・・
ほんと装備で見た目とか変わらなくていいから全キャラ固有モーションが良かった
聚楽は範囲の広さや攻撃力の高さ複数対攻撃と星7として十分の性能だと思うよ
穴開けは課金アイテム使えばいいだけだし
岡豊や駿府も確かに強いけど聚楽は頭一つ抜けてる
アイテム使えばせやな
まあそんなもんないし序盤コスト攻めが多いから星5の2人評価してんだけどね
イベで無印羅紗が配られるのが本当に大きいし、山の範囲が伸びるようになったのもかなりでかい
聚楽第もそいつらに比べて重いってだけでコスト9はかなり軽い部類だし間違いなく強いんだけどね
ただ計略や特技を初めて見たときのインパクトほどぶっ飛び具合ではないとだけ
>>695
古河城の部隊の兜だけ狐にお祓いを受けて所領に住み込むようになるという展開も面白そう
家臣に桃形兜とかが追加されるっていう
もちろん戦闘で配置できるしレベルも上がるっていう
そういうの面白そう 兜くんと本当に友情生まれてるなら
いっそ計略で兜トークンってのもありなんじゃねーかなって今回思った
あっちが瘴気で洗脳できるなら
こっちも正義の気とかなんかそんなんで洗脳できる
改めて前橋城が☆3なのが納得できない
3キャラも居るのに
1−3−5だろ
聚楽第は高難易度専みたいなとこはある
殲滅力がほかの弓と次元が違うのは武神3人クリアでよくわかった
高難易度専って高難易度クリア出来るなら低難易度も余裕なのでは
武神以外の低難易度でも使えるけどそれなら他のが使いやすいみたいなもんでしょ
低難易度だとオーバースペックだから強さ感じづらいけど高難易度だと強さが際立つってことじゃないかな
>>732
それだから+重さが気になるみたいな感じだな
武神ではヤバイ強さだが 他のゲームだと過剰戦力にすると重くなるから高難易度以外では使わない
ことあるけど御城でそんなことあるのか
FGOのようにレアリティでコスト決めつつ編成コストに上限を設けたほうが面白かったかもな
御城の低レアはほぼ死んでるし、高レアも接待マップがないと使えないのがポツポツいるし
キャラの個性の枠を超えたバランス調整のマズさも微妙なゲーム人気に直結してるのかも
コストは☆7のほうが低くなるように設定しないとガチャ回らないから結局低レアが死ぬぞ
そもそもFG○はシナリオとファンありきでゲームシステム面の評価は散々だから真似したらあかんでしょ
つい最近FG○の始め方がDMMでリリースされたけどエロとオート戦闘あるってだけでネタにされるくらいだし
あんな信者しかいないゲー無真似したところで面白くなるとも思えん
改築だけ出し惜しみしてないでさっさと寄越せばそれで十分
城の低レアはなぁ天下の後ろの方のシナリオでしゃしゃるのやめて欲しいわ
戦った雰囲気出してるけどお前ら使ってクリアした殿が何人いるのかと
手柄横取りしてるみたいで気分悪いわ
せめて☆3かイベント娘を出すか低レア強化して欲しい
イベントでのピックアップ城は該当イベント時だけステータスにボーナスとかあってもいいかもな
低レアのほうはボーナス倍率を高くしたり、色々やりようはあると思う
今更だけどカステルデルモンテの実装で槌を修正する気がなさそうな雰囲気出してきたな
力士とか対処間違わなければ絶好のカモなんだけどなぁ
赤札・佐竹毛虫・金騎馬・海外弓&盾・竹盾・旗・妖怪・力士による
絶以上でのガチ混成部隊とか来たら吐くかもだけど
というか下手に範囲巻き込んで蔵がお亡くなりになるリスクが無いの考えたら
力士の方が楽なんとちゃう?
つってもHP多いからいつぞやの象ラッシュ感覚で力士ラッシュされると大分困る
象と違って抱えるという選択肢は絶望的だからな
動線に入ると待避再配置が必須だろうしさすがにカモはない
せっかくギスとは違って初見殺しが少なかったのにな
ドスコイはもうダメだわ、完全にアイギス
動画見なかったけどここ見てたから引っかかることはなかったな
むしろ空中のあいつのパンチ力で漏らした
攻撃範囲が狭すぎて進路上に立たなきゃ攻撃はされないからな
横からボコるだけの簡単なお仕事
TD自体が初見殺しを乗り越えてクリアしたら次は効率化するのを楽しむジャンルですし・・・
>>752
むしろ昔から初見殺しはお城の方が圧倒的に多かったでしょ
どこから敵が湧いてくるか予想しづらいし蔵絶対壊すマンみたいなのたまにいるし
でも初回1/5恒常化で緩和はされたけど アイギスのほうが初見殺しは圧倒的に多い
こっちはすぐに巨大化できる弓もあるし槍もあるしダメ計略もあるし配置換えもある
というかもはやアイギスは初見殺ししかない
いやさすがに初見殺しはお城
アイギスは基本的に素直に進軍してくるし初見殺し的な要素は戦闘前の小芝居でお城より大体詳しく教えてくれる
高難易度の武神級みたいなやつも段階的に難易度あげて最初は変身のギミックなしで敵の出現パターンや攻撃範囲教えてくれる仕組みになってる
城は配置がえこそあるけど配置数に上限ないから基本全員配置した状態になるしクールタイムのせいでとっさに対応できない
トークンや計略で対応できればなんとかなるけど初見じゃタイミングわからんし
最悪1人引っ込めれば控えを出せるアイギスのが対応しやすいことが多い
政権がむずかしいとかいわれてるな
委任ないからやるきにならん
そこまで言うならアイギスで初見殺し「じゃない」ステージがどこにあるのか教えてほしいんだけど
お城でいう絶と曜日クエに相当するもので
ちなみにお城は中程度の難易度でいきなりわんこが突き抜けていくこともなければ
高難易度で速攻処理しないと死ぬクソ羽虫とか黒弓とかワンパンゴーレムが沸くこともない(ドスコイ以前はなかった)
普やってから難やるんだから初見殺しなんて無いも同然
初見で難クリアしたーとか言っても普見てるから全然初見じゃないというね
初見でクリアできるようなTDなんて破綻してるんだけどな
どんだけ気を使っても初見で死ぬ奴がいたら初見殺しになるんだから初回1/5ある方がいいんじゃね
待機時間ながければ初見殺しじゃないねん
しかも城は最初からでるてき一覧がみえる
1/5もあるしこれ以上親切にするのはむーりー
つーか初見で余裕な普を先にやることになるから初見殺しとは基本ならん
例外はこないだの武神くれーだよ
その武神だって実質エンドコンテンツみたいなもんだし
運営だって絶を超える高難易度だからダメそうなら復刻頑張ってねって
アナウンスしてたくらいだし
そもそもTDってのはそういうのに対応していってクリアするジャンルだろ
初見殺しばっかってのも問題だけど初見クリア余裕しかないTDとかつまらんわ
城は1/5と撤退半分で済むから初見殺しあっても全然おkになった
アイギスは撤退で半分だけどそれでも神級のカリスタ消費結構痛いよね
蔵が無くて敵の湧きも基本は素直だからねアイギスは
拠点前さえ固めておけばなんとかなる
ブロックの概念が薄かった御城でブロックが重要視されてきたり
TDしてたアイギスがなぜか全画面兵器で敵を一掃したりとか色々と移り変わってるんじゃない
今回の絶1は弓二人最大化させて他適当に配置しとけば終わる
古河城の建造3/20
やっぱ絞ってるじゃないですかやだー!
俺はお城が楽だなあ、出陣前に敵の編成分かるし普が弱いから初見で対処できる事が多い
普で流れ掴んでから絶に挑戦
これが1/5で出来るのはほんと素晴らしい
普で下見してキツい部分修正すれば難に挑めば突破もしやすいしね
んで見込み甘くて蔵や殿が潰されるのもまたご愛嬌・・・
全蔵達成出来たら一回の霊力消費高いから周回に時間取られないし
改築餌集めでもせん限りイベキャラ限凸だけ見りゃ自然回復分で間に合う
今のところかなり良いバランスだと思うな
普でも初手でいきなり城娘を麻痺させて突進してくる猛スピードの象が出るのがアイギス
俺が言ってる初見殺しってのはそういう次元での話だよ
初見でクリアできたらTDとして面白くないよねってレベルでの話のことじゃあない
と言ってもドスコイの初動がかなり遅い上にそれまでの間に殴って
一歩も動かさせない事も十分可能だったしね
ワンパン大破って言ってもかなり良心的な初見殺しかな
それくらいのバランスでやってもらいたいもんだの
アイギスが初手から突っ込んでくるのはやっぱ置いて1秒〜5秒でスキル使える仕様もあるんだろうね
低レアならそんなこともないけど味方がインフレしてくれば初見で殺さなきゃいつ殺すんだってなるんだろう
アイギスは曲芸士並のぶっ壊れコラボキャラ突っ込んでバランス崩壊しちゃって本スレ大荒れ中だからな…
>>577
利家は完全に黄泉に送られたわけだから
招魂するしか復活の余地はなくね?
招魂するのかね
それか城娘冥府下り編とかのイベントで黄泉の国で兜利家とまた会うってシナリオか
まあそんな感じじゃね 6週=ほほ二日分くらいのスタミナ使って0が余裕であることに関してはいいバランスとは口が裂けても言えんわ
>>790
逆に見た目だけだと高レアにしか見えない城娘もいるしな…
具体的な例を挙げるならコンウィ、☆2の癖に声も絵も気合入りすぎててチグハグ感半端ない 正直カナボンとコンウィはレア度間違えて逆に設定したとしか思えない
初見殺しといえば、遠距離が一撃で吹き飛ぶ高火力とか、
騎馬の大群が道端の蔵を殴り続けるとか、
敵刀城娘の攻撃の届く範囲に蔵とか、
蔵とマスをわざとずらしてみるとか、だいたい蔵がすべて
平山槍なんだよなこの子
性能見ないと食指が動きませんわ
初見殺しっぽいのは普通だと殲滅して気づかないが
難で盾だとすり抜ける絶妙な嫌がらせしてくるね
熊本のシリーズなら恐らく平山・・・平山の近接ってもう本当に過剰なぐらい層が厚いんだよなぁ
星6や7とはいえ持ってりゃ外れなくなっちゃうような奴が多数おるからな
>>782
いい加減具体的にどこのなんて名前のマップか答えろよ
つーか城だって殿の後ろから兜がこんにちわとか複数個所から象さん行進とかあるだろうが
単におまえがド下手なだけで変な配置して受けなくていいやつ受けて死んでるだけだろ 属性に合わせてクリアしてるけど平山選ぶとオールスター状態になってる
>>802
アイギスで初見殺しじゃないステージってどこ?って聞いてたの俺のほうなんだが・・・
そっちが安価つけてる例でいえば魔獣の棲む森は覚えてるな、マンティコアがいきなり突っ走ってくる系
あれ並みのスピードで象が突っ込んできたら、そりゃ俺だって「城も城も」って言うわな
曜日クエでも例を挙げろというなら、もうだいたいそうなんだけど、魔水晶ステージやオーブの敵ナナリーの超速攻っぷりとか?
っつかアイギスはそういうのがもはや前提みたいになってるから 改築焦る必要はないんだけどロリコンが20人ほど並んで待ってるから枠がちょっと狭い・・・
お前の家にはロリコンが20人もいてお城をプレイしているのを後ろから覗いているのか?
それともお前のプレイしているお城プロジェクトの城娘はおじさんなのか?
何言ってだこいつと思ったけど復刻もコラボのちょうど手前だったし新規殿の可能性もあるのか…
うちもロリコンが10匹以上まだ残ってるなぁ
これ消化するのに古河が50は必要だっていうね…
古河城3/30になった
ゴミだな
もう珠パリンやめて自然回復だけにしよう
自然回復で絶壱だけ回ってて未だ2体
限凸して余ったら改築素材に回そうと思ってたけど甘かった
15体は作ってるけど、今んとこ5割超えてるぞ
古河ちゃんに愛されてるんかな?
古河は4/12で25%だなー
8回までは1体だったけどさ
現状、5/10〜12かな。正確な建築数忘れたけど割と収集イベは運が良い
一割だわアイギスでもコラボガチャ三万円分で金と銀しかなかったし死に体
☆5築城イベントはかなり率悪いな
今回も30%切ってまだこんだけだ
築城タイミング空けてる?
外れたら間を空ける、5時間きたら連続で築城。
これをやりはじめてから、最近は3割をきることはないよ。
だいたい4割近い。
ボタン長押しがいいとか逆時計周りに埋めた方がいいとか
段々と迷信が広まっていくの好き
>>827
僕はマップのドロップ数がいくつ以上だったら派ですかね
離のときは66 絶一は130で >>826
そう思ってたら次のイベントであっさり2割切るんだぜ
これまで築城運は割りと良くて、亀山ナントカの時は4割近かったから
今回も☆5エサだー!とパリンして1割だもんな
最近100円ガチャしか課金してないのがアカンのか >>830
100万使ったアカもそれほど出てないから安心して周回してほしい(2/15)ニコニコ(^-^) お、7人目が出来た
この様子だったら二桁余裕かな?(慢心
薬使わずに凸分+α集まればいいけどなあ
薬の味覚えて割りたくなくなったから一向に星6改築が進まない
「え、福知山って兵庫県じゃないの?」って
思ってた兵庫県南部民だけど、
純兵庫感な大正義姫路城がきたよヤター
ところで星4施設がでそろったらこんどは施設強化だな
平山槍と言えば尾山改壱がすごい便利なんだけど全然話題に上がらないな
上位層は彦根と伊予松山もってるし改前がうんちだったからなかなか認知されないね
観音寺改や岡改もそんな感じ
攻防デバフは数値で見えないから体感しにくいのと温泉とひこにゃんが分かりやすい壊れだからね
前田武神でマエカナと同時にあの武神特技を覚えれば尾山の話題しかなかった・・が
アンボワーズが鈴だとやばいね
大阪の攻撃速度でメリメリ減るし
攻撃速度半減はかなり楽になる
レベルゲーなのはアイギスとちがって最低ダメが10になるからなんだよな
アイギスは最低攻撃力の10%保証なんだけど
攻撃速度アップね
攻撃力はあんま効果が高くないから
自然回復でそんなに行けるんか
まだ8分の2やぞ…
12回分はたまってるけどまだ4回分は未使用
運によるけど、いまよくでてるやつはあとにそのツケをはらって、
トータルでは20%前後におちつくことになる
2割は呪われてるレベル
長い目で見れば3割前後に落ち着く
現段階で6/16 37.5%まで回復
来週分も同じペースで行ければ久々に大勝だけど、そうは問屋がおろさないだろうなー
直近5回が25% 26% 27.5% 30.5% 27.8%で1回以外は負け続けてるから、そろそろ良い方にブレて欲しいが
とりあえず4出れば凸は終わるってのだけは救い
でも星6の改築したいからいっぱいくれ
星5キャラは改築で星6になると使う気になるくらい強くなる子がちらほらいるな
自然回復で凸終わったとこだわ
レベル高いから溢れずにすむお陰かね
wikiでも今回は渋いって話が出てるし
3割行ってる殿はいつもなら4割くらいの大当たりを引いてるだったりしてな
妖怪や武神と、以前のライト層でも楽しめる方向から
ガチ勢じゃないと全クリキツめな方向に路線変更してる感じもあるし
☆5エサも絞ってガチャ厚遇に進んでくのかも
いつも渋いから無関係だわ
だいたい毎回1割ぐらい、、、w
☆5築城率悪いからガチャるわーなんて殿いたら逆に凄い
一応星餌を作る手段ができた以上完凸キャラでもない限りガチャキャラを改築餌にすることはないわ
大阪で援護して鈴強いとか言われても
さっさと鈴杖槌テコ入れして?
確率どうこう騒ぐ奴なんざ毎回出没するからどうでもいいな
絶壱のお陰で前半でも周回の面倒さも減ったし
自然回復分だけしっかりやっときゃ限凸だけなら前半戦でいつも終わってるわ
毎回前半だけで5出すとか強運やん
絶二報酬の分含めて毎回4でも割と強い
俺も一年近くやってるが絶一からは大体前半か後半の報酬で揃ってるけどな
それ以前はそもそも前半は初回クリア分くらいしかやってないから後半でやっとだったけど
指月伏見城lv57まで育てて好感度100にしたけど
鈴とかよう分からんし一回も出してねーわ
同時期に出した、なごやんも同lvで一回しか使っていない
てかこのゲーム、当たりの☆3☆4☆5改築でほとんどのマップクリア出来るからな
>>858
速度アップするユニットと組ませろってことだ 国宝と現存天守クラスはプロ絵師かせめて有名人気絵師に発注してほしい
高レア高性能でもグラのクオリティが微妙だとなぁ
コストと自由度の問題だろうし
古めの改築が来ないのもなー
>>866
コメントで平山水の槍とか言われるから、星5だったら水近接欲しさに計略みてまわすかな >>868
プロ絵師っていっても難しいな 絵だけで食ってるやつなんて一握りだしエロゲー絵師とかになるか?
有名人気絵師の有名人気の判断もなかなかw とてもちゅっちゅとかできるふいんきじゃないから人目につかないとこでシギーとちゅっちゅしてきます
まだ8回しか築城しないまま後半戦へ
意味ないと思いつつも築城レベル最大になったら始めるわ
本当ゴミスレを乱発するよな
全部1スレでいいのに、こんな不人気インフレゲーなんか
松江は☆3くらいの絵だな
CVだけでガチャ回るのかこれ
槍だし
1000日イベしょぼいな・・・報酬いつも同じだし
これが千日手ってやつか
松江なんかやたら期待されてた割に性能しょっぱいな、尾山改に毛が生えた程度しかないじゃん
計略で防御-50%ってもそんなん必要なほど硬い兜には素直に札か杖出すし水属性に価値を認めるかどうかって感じか
槍☆6か
弱くないけど、顔がゆっくりだなw
防御力50%下げれば大体の敵は槍で倒せるけど
微妙だなー
絶2の報酬入れてやっと4人目だよ・・・今回は辛すぎ
☆5(5)☆3(12)
過去は平均1割以下
奇跡だわw
なんか最近、絶2より結のほうが若干難しく感じる事が多い
絶弐難全蔵クリア
なんかこう難所らしい難所みたいなところが無かったというか、あれやこれやといううちに終わった
特に硬いとか特に痛い敵も無く、全体的にじわじわ削られる感じだから巨大化や歌舞でカバーできるように
右上の象や左下の蔵対策に近接多めのほうがいいと思う
ラストのボス三人組の強さはそれほどでもない
武神降臨が凄まじかったせいでヌルく感じるなw
しかしピックアップに安土って事は初の☆7改壱の可能性が微レ存?
安土は札セレで出てるだけじゃ?
バランス調整もある気がするが
三人並んでるの見ると離間したくなりますねえ!
でも巨大化してからじゃないとかからないのな動き出したら即撃たないといけないから無意味に手間かかった
wikiでも苦情多かったからか、古河の築城率改善された?(メンテ後4/10)
最初から前半は絞って後半で帳尻合わせるつもりだったのか
佐竹くんが小悪党過ぎて何故か凄くガッカリした
離間の面白さは武神の時からちょくちょく耳にするから試してみたいけど
それだけのために神社行くのもなぁ…
260名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/07/19(水) 00:07:19.18
古河城 4/19
艦悔カスすぎwwwwwwwwwwwwwwww
うちんとこはいつもより☆5多くでてるから偏りが激しくなっただけだよ
>>763
わんこに抜けられたことがあるならモンクを初見マップにつれていけばいいだけ 今まで累計で星6は6体しか引けてないのにうち3体犬山ってどういうことなの…
よくある事よ
広島は4凸終ってるしマルボルクも3凸しとる
>>917
一番欲しいけどかすりもしないぞ
と言うわけで宣戦布告と見なす 特技のせいでカンストしやすいからね
凸できるに越したことない
(´・ω・`)安土さんピックアップだよ
(´・ω・`)みんな回してあげて?
そんなに高レアいないけど、昨日岩殿山引けたから
後どうしても欲しいって子は浜松くらいかなぁ
ノイか臼杵まで温存だわ
大和郡山に100個使ったけど
札は大和郡山がメインで居ればいいな
山属性は竹田わんこ、平属性はばばあわんこ
もしくは計略の好みでいろいろ、水以外はどうとでも
なんか
前橋城に罵られたくなったシナリオだったなw
固定値回復の薬にすればいいんだよ、満タンだとレベルカンストするまで使わなくなるから
1000日祭か
稲荷山で苦しんでいる旧殿だち助けにタイムスリップするイベントでも構わんぞ
やべーな
絶2の周回を最適化してたら
牛(気)と教会(気)がベストマッチw
最大化は多いけど
そんな苦労しないかな
白河小峰きたが見た目性格声レベルたけーなおい
属性も攻撃%アップも周りとめっちゃ被るのがあれだが
さて古河大量生産のおかげで☆6を改築しようと思うのだが以下のどれからやったほうがいい?
小田原
吉野ヶ里
躑躅ヶ崎
伊予松山
宇和島
内
マルボルク
手持ち違うけど俺は水エースだが重さの気になるの宇和島→出番の多い温泉の予定
楽になるのは
マルボルク→温泉→宇和島
盾の有無と堅さで楽になるし
温泉は出番は多いしいかれてるけど本体より計略重視だからな
マルボルクはコストの恩恵ないのが悩みどころさんになりそう
俺は盾は星5以下しかいないけどな
というわけで宇和島なのだ
盾☆7クラスの楽さを味わったら
たぶん考え変わるでw
温泉は槍枠だと巨大化しやすいからね
宇和島マルボルクあたりで検討しますわーthx
嫁の内城ちゃん優先にしたかったのだが
さすがに最近出番ないしな・・・
盾が堅ければ、宇和島と内を後ろに置けば活躍するし
最近は盾ありきり?と思えるぐらい変化しちゃってるから
三連続で古河築城してくれるとすさまじく嬉しい
それだけ今まで出てないだけなんだけどという現実もやってくる8/30
まぁ自分は宇和島→大和郡山→温泉or吉田郡山ですかね
弓は星5の2人と聚楽いるからちょい迷うが
マルボルクはやられる前にやれタイプだから、痛くない体力馬鹿を一人で延々と殴ってるなら改のがベター
ただ無印でも十分強い気がした
マルボルクの改築は河童の時にカッとなってやってしまったけど、
そんなに使ってないなら、他の人がいうように宇和島か温泉優先がいいかも?
好み100%でドクロちゃん改築したけどここぞってところで地味にいい働きしてくれることは結構あるぞ
お嫁さんにしたい
>>944
内城改築してから常にスタメンなくらいは活躍してるよ
この前の武神も利家を無理矢理溶かすのに一役買ってくれた この間、福島復刻だからもう少しでカナブンの復刻来るんではないだろうか
内城が強いのは否定しないし是正もするけど
弩の採用に繋がるか?と言えば
絶対的じゃないからね
マップでも敵の構成でも変わるんだから
アイギス殿やインサガ殿はカナボンいないんだよな
ただでさえ属性一致が少ない水イベは辛いだろうけど
それで今回ずいぶんヌルめになってるのか
てか水は遠隔もういらないから近接増やしてくれと
そういや今年のは2回目だったのか
ワイ正月組だからすっかり忘れてたわ
でも今回近接必要ない水マップだったしなぁ
遠距離がいない山のがきつい、うちだと鳥取ロリコン菩提山しかおりゃん
二次アイギスコラボ民だからおりゃん…
地元だから欲しいんだけどなぁ
盾はちょっとマップ次第じゃ必須級に見えるのが勘弁して欲しいわ
やってない間の妖怪マップとか動画見てきたけど
あれ盾無しでどうすんだよ
フランさわわなど巨大化
ただし、気の回復が遅いので、牛君(気)教会(気)などが推奨
もしくわ、移動速度低下をいれる
最初盾は過剰だの不要だの言われてたのに今や必須職だもんな
ノイシュなんて今じゃぶっ壊れ扱いだし
他の高レアも軒並み強い、ていうか2体以上欲しくなる時代に突入してしまった
河童は盾いないとどうにもならんかったかもな
他は別に必須てほどではないだろ
武神普は盾使ったけど難は温泉音頭で溶かした方が楽だったからなあ
戦いは数とレア度だよ兄貴
盾いなくてもやりに足止めスキルもちがいる
カタナにもいるな
今回の絶弐(難)なんかも、盾で止めると殲滅力が足りず逆にキツくなる作りよね
レベルや所持キャラの関係で
「盾を入れても勝てる」と「盾がいないと勝てない」に分かれることはあるだろうけど
佐和山使うことが多い殿からすると速攻で足止め出来るのは便利だけどそれと同じくらい2体しか止められないのが不便に感じるわ
盾は必要な時差し込んでいらなくなったら撤去するもんでは
初期配置メタグロス4匹いた絶難だと
左に生半可な盾だけ置くと金馬に潰されてたな
>>981
乙
今更だけど結難の佐竹異常な攻撃力だな
高レベ銃弓あたりで囲んで射殺するしかないのか? あれでも天下で出てくる奴の80lの攻撃力なんだぜ結難の佐竹くん
>>982
プラハ最大化の範囲内ならLv70コンウィで受けれたよ 大してインフレしてないと思うが
特定職を使うと大幅に楽になるシーンは増えたよね
佐竹は明確な弱点持ちだし
SUMOUはエンドコンテンツのキャラだしな
城も結局はアイギスの後追い自殺するのだろうか
さみC
アイギスが死んでるなんて言ってたら
生きてるブラゲなんてほとんどないことになる
天下のやつより弱いからそっちクリアできてるなら苦戦する要素はないな
インフレが激しすぎて難易度に関して麻痺しちゃってるんだろうな
ゼツ1は攻めが単純だからクリアできたが、ゼツ2は耐えられんな
lud20220430020437ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gameswf/1498650365/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 108城目 【IP無し】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>35枚 」を見た人も見ています:
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 108城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 168城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 158城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 118城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 128城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 148城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 138城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 98城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 88城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 188城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 198城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 178城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 188城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 148城目 【IPあり】 ©2ch.net
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 78城目
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 138城目
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 188城目【IPあり】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 198城目【IPあり】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 160城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 166城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 162城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 165城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 154城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 163城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 159城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 152城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 156城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 164城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 161城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 169城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 167城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 163城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 153城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 155城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 157城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 169城目 【IP無し
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 106城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 131城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 149城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 127城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 132城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 117城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 126城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 113城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 120城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 135城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 121城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 125城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 146城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 134城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 141城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 112城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 158城目【IPあり】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 122城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 121城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 144城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 136城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 170城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 119城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 133城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 129城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 150城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 139城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 111城目 【IP無し】
・御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 124城目 【IP無し】
05:09:14 up 24 days, 13:25, 0 users, load average: 8.43, 9.56, 10.21
in 0.22435307502747 sec
@0.22435307502747@0b7 on 100218
|