合戦場 消費 殿EXP(普) 殿EXP(難)
霊力 / [1霊効率] . / [1霊効率]
-----
筑後 8 50 / [6.25] . 60 / [7.50]
肥後 10 . 65 / [6.50] . 78 / [7.80]
日向 12 . 85 / [7.08] 102 / [8.50]
大隅 14 104 / [7.42] 124 / [8.85]
肥前 16 120 / [7.50] 144 / [9.00]
筑前 18 140 / [7.77] 168 / [9.33]
豊後 20 160 / [8.00] 192 / [9.60]
土佐 22 180 / [8.18] 216 / [9.81]
伊予 24 208 / [8.66] 249 / [10.37]
讃岐 26 230 / [8.84] 276 / [10.61]
阿波 28 255 / [9.10] 306 / [10.92]
淡路 30 280 / [9.33] 336 / [11.20]
紀伊 32 310 / [9.68] 372 / [11.62]
出雲 34 330 / [9.70] 396 / [11.64]
摂津 36 380 / [10.55] . 456 / [12.66]
因幡 38 410 / [10.78] . 492 / [12.94]
備前 40 435 / [10.87] . 522 / [13.05]
備後 42 460 / [10.95] . 552 / [13.14]
石見 44 490 / [11.13] . 588 / [13.36]
長門 46 520 / [11.30] . 624 / [13.56]
豊前 48 545 / [11.35] . 654 / [13.62]
周防 50 570 / [11.40] . 684 / [13.68]
安芸 52 600 / [11.53] . 720 / [13.84]
羽後 54 630 / [11.66] . 756 / [14.00]
羽前 56 660 / [11.78] . 792 / [14.14]
磐城 58 690 / [11.89] . 828 / [14.27]
岩代 60 720 / [12.00] . 864 / [14.40]
陸中 62 750 / [12.09] . 900 / [14.51]
陸奥 64 780 / [12.18] . 936 / [14.62]
陸前 66 810 / [12.27] . 972 / [14.72]
-----
常陸 67 825 / [12.31] . 990 / [14.76]
下野 68 840 / [12.35] 1008 / [14.82]
上総 69 855 / [12.39] 1026 / [14.86]
下総 70 870 / [12.42] 1044 / [14.91]
Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「施設」より霊珠を消費して開放できます。
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+5Lv、4回まで。
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります。
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう。そのついでで守れる分だけ守ればいいです。
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響。平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり。更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられます。
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁、【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態 【まげに】結構な、立派な
Q.ふっく〜とかふくっちとかBBAとかもっさんとか誰だよ
A.ふっく〜→福岡城 ふくっち→福山城 ふくちゃま→福知山城 BBA、ロリババア→宇都宮城 もっさん→坂本城 スイ→首里城
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます。固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します。
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します。
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、柳川城改壱、春日山城、首里城、彦根城、紫禁城)
臼杵城のかわいさがどストライクなんだが、絵師一緒な娘ほかには誰がいるんだ?
和歌山とか丸岡らへん?
いちもつの尻子玉
歌舞に岡豊ちゃんのバフかけたら大分安定するようになった
とはいえ蔵前に置く近接が毎度ギリギリの死闘っぷりで安心できない
昨日までどうにもならなかった絶普通が何とかなった
大砲入れたり歌舞増やしたり札増やしたり…
結局、普通なら鹿野がある程度耐えられるから全蔵大破なし行けた
メモ
山中67鹿野63柳川62鶴ヶ岡60
岡豊59宇都宮54忍城46山科本願寺39
岩殿山といえば絶の序盤カッパに計略刺さるね
後から来る2匹に掛けると殴り合いながらやってくる
姫路城やっぱ強いな
歌舞に姫路計略かけると妖怪全部薙ぎ払ってくれるわ
本体は役になってるのかよう分からんが
絶難は無理やった
カッパ1体処理したところで殿が集団レイプ
復刻で逢おうぜ!
今週は経験値効率いいんだから鍛えなおして最終日にチャレンジしてもええんやで
カッパ強すぎてカッパゲーやね
兜なんていらんかったんや
クッソ強い兜と妖怪が戦ってて漁夫の利を得るステージが欲しい
妖怪もぬらりひょんとか大将級が出てきたら止められる気がしない
あれ?
もしかして絶普通って効率悪い?
そこが限界なら後回した方がいいのか?
お。鯱も★★あるんだ。
鯱瓦、初回-15%・・・・・・★2までは少なくとも全部ありそうね
★★★は出た人居る?
耐久の石垣と防御の堀だけかな、今のとこ★3があるの
>>17
超サイヤ人並の戦闘力2人が戦ってるせいでぶつかり合う衝撃波で殿が毎秒ダメージ食らうステージ >>20
たぶんそう
施設イベの度に☆3一つずつ追加していくんじゃね >>22
攻撃の門と射程の狭間で全力出す殿多いだろうなー
で、今回みたいに種類自体も増えるんだろうな・・・
基礎ステの耐久・攻撃・防御・射程・回復に今回の初計時間短縮
後は攻撃速度関係のも後々追加してきそうな気がする・・・
基礎配置の気-1とかもそのうちしだすんじゃなかろうか 細かいとこだけど飛行兜のデザインに地表を這う影を追加してくれんかな
戦術練るのに座標がイマイチわかりにくいのが辛い
メンバー的に最適解な気がしたんだけど死ぬほど苦労した
何か考え方が間違ってたんだろうか
レベルが低い&全体的にコストが高いから序盤が大変そう
レベルは属性一致でも60ぐらいが目安な感じだし
あと属性不一致の安土より婆様とか福島の方が良かったんじゃない
>>27
具体的にどう置いたのかは知らないけど
弓が居ないから地味に多い飛行タイプが辛そうだし
序盤で右下蔵守るの大変じゃないかなーとは思った 札より福知山計略とかで歌舞バフったほうがいいと思ったけどそのレベルで難全蔵クリアできるならすげーわ
レアリティは正義だな
エロガッパに気を取られすぎて他がおろそかになってたかな
確かに一番悩まされたのはラストの金騎馬だから弓いればもう少し楽になったかも
>>28
今回のマップって普通の札で手数足りるのか デイパチで100p貯まったから招城1やったら聚楽第…やったぜ!
純正☆7、二人目のお迎えだ
>>31
そのメンバーなら安土を気トークンか軽い無計略・特技が範囲内攻撃ダウンの弓にした方が楽に見える 次のアイギスコラボでは糞ウザイ鎌鼬さんたちがおしよせてきそう
こちらからは糞堅で糞痛い河童さんたちが大進軍
>>34
ラピスさんとシルヴィアさんを用意してお待ちしております ちょっとこっちの鈴の子達に攻撃力教えてってデモサモさん
歌舞でダメージだからこちらはイリスちゃんで迎え撃とう
たぶんプロテクのエリア内で防御半減する
今回は蔵前デコイの近接以外はそんなレベル高くなくてもいけるな
盾歌舞は二枚ずつ居ればレベル50星4以下でも問題ない
さっさと歌舞巨大化に気を回せるように右上で粘れる近接が一番重要だった
>>27
安土out→駿府inで10
21に柳川、20に躑躅、16に山科、9に浜松、5に御坊、6にマルボルク、3にサンタンジェロ
柳川は2Wで大筒が歩いてきたら撤退して1に再配置
もし俺ならどうするか考えたらこんな感じになりました
レベル低いの不安だし、駿府いるか知らないけど >>27
浜松は十字路か蔵の前だと思うけどそのレベルで適正外だと柔らかくて巨大化と補助が結構必要で気食って足引っ張ってるように推測
手持ち分からんけど安土を鶴ケ岡、浜松を適性合った盾か刀か槌とかだともうちょいスムーズに行くかも
そんなことを試行錯誤しながら周回してりゃレベル上がるし攻略も洗練されてくるし以前苦労したのが信じられないぐらいどんどん楽になっていくよ 絶難は盾なし☆6以上なしでどうやったら行けるんやろか…
一回しか出撃してないけど、最初のトッパイだけで気を消費してしまってカッパで終わった
普の方では1w目は右下を放置して気をやりくりしてたから大誤算だわ
盾無しは相当厳しそう
今回は歌舞が巨大化出来れば左側の近接の巨大化はほぼ必要ないんだけど
そこまでに余りコストかけず足止めする盾が、固くて殿一直線の妖怪相手には噛み合い過ぎてるからねえ
>>41
フランケン最大化(重すぎぃ)、萩計略、安土計略、その他ストップ・鈍足効果計略で盾の代用するしかないかな
さわちゃんというか槍は今回かなり厳しい 絶普の周回するのに気トークン殴られるの面倒だなと思ったけど
良く良く見てたら10が最後の飛行弓来るまで安置だから
火力役の城娘退けて神社置き場にしたら楽になった
でも多分難で同じことやると火力不足で崩壊するんだろうな…
ウェールズ瞬間移動イベをやっていればカーナとコンウィがいるだろうから
今週は委任と神娘で育てまくって来週一気に勝負という手もあるけど
それ以降に始めてまだ盾未所持の殿には厳しいかもしれませんね
おや?属性は違うが招城1にガイヤールさんが…
地形一致で足止め特技持ってる那古野城使えば盾なしでもなんとか……
カンスト+強歌舞じゃないとダメだろうけど
まぁ全蔵防衛・大破無しを捨てれば右下に割く戦力が不要になるのでどうにでもなるんじゃね?
このゲームfirefoxで遊べますか?
合戦行こうとすると画面黒くなるんで、仕方なくchrome使ってる
でもchromeで遊んでると、重くなってきてクラッシュするから
30分ごとにブラウザ再起動してる
軽くサクサク遊べる方法ないですか?
出撃制限マップはいつか来そうな気がするから盾の代役は用意しといた方が良いかもなぁ…
>>49
Ironブラウザのver35を拾ってきて使う >>49
一番さくさくなのはアンドロイド版
ブラウザでやる場合一番非推奨なのはChromever40以でハードウェアアクセラレーションオン状態、オフにすればましになる
X-ironのver35がお勧め、FirefoxでもChromeよりは軽い 公式推奨のちょろめや火狐が重いという罠
推奨ブラウザは>>3に入れた方がいいのでは? 盾1歌1だからおとなしく復刻待つわ
ガチャのピックアップが仕事してくれたらなぁ…
60カナボンと50ガイヤールの盾2枚で絶難クリアしたけどガイヤールは受けるのだいぶキツかったな
chromeで重くなるのはおま環って訳でもないのか
盾1歌1で絶難やっと突破
御坊ちゃん計略まで使える正にアイドル
やっと絶クリアできた
きつかった・・・ 低レア盾なし動画まだかの?
毎回そういうテクニカルなのを見てから攻略する予定なんだが
絶難無理すぎ。なにこれ
最初の河童三匹で溶けるわ。
その盾すら抜かれるレベルで妖怪の火力が高いから困る
>>60
今回は☆2以下盾なしは不可能って言っておく
めちゃめちゃ難しいではなく不可能な
自分は実際そっちで詰めたわけじゃないが根拠は左から来るカッパ
あれの連打を平札75でも止められないだろう
んで肝心の歌舞も☆2以下は平山しかない
☆2以下っていうのは被ダメがきついだけなら可能で
撤退再配置を上手く使ってクリアするものなんだが
今回は単純火力も必要だから不可能 後難で周回してるんだが施設良いの出ない…?
経験値的に絶普より良いかと思ったんだが
やっぱレア施設は難易度高いほうが出るんだろうか
普通と難しいとでドロ差があるか聞いているんじゃないのか
いやどう見ても後難と絶普で質問してるやん
>>67
普と難は泥率変わらんから、アイテムだけで考えるなら
単純に後と絶の比較になる 妖怪強すぎてアイギスからあてちゃんがコラボで乗り込んできて欲しい。
とりあえずコラボの為にアイギスに可愛くて優しいカッパを実装するのが先だけど。
今回カナヴンかサンタいるとかなり難易度違うんだがなあ
盾の性能と計略が少数激戦区の右前線維持に有能すぎるし
>>72
やっぱ絶のが良さげだな…薬研堀と矢狭間出よった
ただ普通でもぼーっとしてると殿まで行かれて即死するのが辛い…
ある程度集めたらレベリングに戻るかなあ >>74
アイギスには妖怪に対して倍ダメージや動きを一定時間止めるとか
対妖怪ユニットが少なからずおるから、屁のカッパだろ 歌舞は今のままだとして杖、札、鈴は妖怪に対して倍のダメージでもいいよな
河童無理だわー
特攻以外だと耐久7200もある計算のくせに平気で4体や6体編成で来るし足も速いし火力もある
イベントの会話で出てきた優しいカッパは昔アイギス世界からきた子だった落ちを期待。
改めて兜と比較するとカッパのスペックの高さ異常だな
>>77
その個人的意見は全く否定しないし自由に思えばいいと思うけど、同意や賛同を求めるのであれば俺個人の意見は反対かなぁ
杖・鈴・札は普段は回復しか出来ない歌舞と違って普段から兜に防御無視ダメ入れれて攻撃的役割を担えてるし
現状☆6以上しかいない杖・鈴を優遇したり、杖・鈴前提の難易度やMAP構成にしたりするのはちょっと荒れそう、まだまだ早い
札は今回使ったけど今で十分、今回は敵の数が多いから単体攻撃手段があまり効果的ではないだけで今回を見てダメ倍増が必要とはちょっと
ってな感じで妖怪に対しては現状からすぐに大きくいじる必要性は俺は感じていない、たまには普段唯一一切通常攻撃出来ない歌舞の独壇場があってもいいんじゃない 河童より強い妖怪が単騎で来るステージがきて歌舞なんて使ってる場合じゃない札使えってなる未来
妖怪マップの歌の強さはやらかしちゃった系のバランスの悪さを感じる
まあそのうち妖怪が増えてきたら飛行やら高速やら高耐久やらの多種多様な妖怪が百鬼夜行みたいに群れをなして襲ってくるようになるに違いない
今回はマルボルク城ちゃんが最終防衛ラインで歌舞が弱らせた妖怪にとどめを刺すのに大活躍だった
無計略だから最大化も安いんだよな
>>83
鈴が攻撃的役割を担えてるとかエアプ臭が半端ないわ
槌と鈴はさっさとテコ入れしてくれよ でも、普段の歌舞のいらない子扱いを考えるとこれくらい優遇してもいいんじゃねって思う。
強くなると歌舞置く前に攻撃役増やして殲滅しろってなるからな…
実際、歌舞を二人も育成してる人が少ないのは、出番がなかったからなわけで。
株は普通に使いやすい部類だよ
同時に2体使うような職じゃないから2体も育ててないだけで
問題あるとすれば株ごとに性能が似たり寄ったりになってるからその差別化が必要かとは思う
それいったら鈴も現状いらない子なんだけどね
攻撃面ではこの前のメタグロスみたいな接待じゃないと効果薄いし
メインのデバフも巨大化しないとしょうがないから気を喰うおデブちゃんだし、ぶっちゃけ趣味枠かな
実質全キャラ平地形で特技や計略による差別化もないのに
そんな状態で複数育てるなんて歌に限らずほとんどないだろ
大坂、石山御坊は両方育てて活用出来ているな。
地形の違う尾山御坊も平山で使う事もある。キャラが変で面白いし。
山科や鶴でも十分通用するから
鶴くらいなら持ってるだろう
まずは山と水歌舞を追加して欲しい
平と平山と山と川と全属性揃ったらそれぞれ育てる人も増えるであろうて
鈴は普段使いなら強いだろ
何でもかんでもできなきゃヤダって駄々こねられてもなぁ
妖怪が法術・杖・鈴・歌舞接待だってのも勝手に一部殿が思い込んでるだけだしな
実際は唯一普段できることに+αされてる歌舞に対する接待で
他の法・杖・鈴はただ「半減しないっすよ」ってだけで別に接待でも何でもないって話なだけだよ
普段あまり使われない奴に活躍の場を与えるのは接待じゃね?
鈴は普通難易度なら難との差以上に強い
まあ歌舞にも同じ事が言えるが
山はともかく水歌舞になりそうな寺社仏閣がぱっと思い浮かばない
現存するものは城と違って許可必要になるから難しいし
鈴はこないだの結だか離でのあからさまな接待MAP以外は、別のを使った方がマシって思う
くぎゅがいてくれて助かったぜ。って事が無い
鈴を使うじゃなく、鈴に使われてる感じというか
お台場は水歌舞候補じゃない?
真面目に考えれば大砲だが
今お台場と言えば某テレビ局の代名詞だし
他の選択肢と同等に使えるレベルでなきゃ不遇なんだよ
鈴が普段使いで便利なんてことはないわ、他の使った方が楽だもの
くぎゅですら頑張って使い所を作らなきゃいかんのだぞ
鈴がまともに使える性能になったら
妖怪相手の歌舞並に必須になっちゃうだろうからな
今までノイシュ・ヴァン・シュタインかと思ってたけど
ノイ・シュヴァン・シュタインが正しい区切りだったのね…
原語は区切っていないので適当に区切っていいんじゃないかな
>>91
普段攻撃が可能か不可能か話だろ
いきなりエアプとか発狂して喚き散らして噛み付く前に落ち着いて読めよ
否定・揚げ足とりたいだけにしてもメチャクチャすぎだ 早く名古屋にきっと☆4施設の金の鯱装備してぇぇぇぇぇ
>>119
攻撃が可能なだけで「攻撃的役割が担えてる」なら弓は攻撃力上がらなかったし対空特効もつかなかったわ
役割ってのは一定の仕事が出来ないなら担えてねーよ 最近の絶は、最初から速攻で潰しにかかるって事が増えてるしなあ
序盤の一番きついところで、攻防30デバフなんてあっても耐えきれるもんじゃない
くぎゅに気を使うって事はその分他を上げられないって事だし
って言って思ったけど、デバフ職ならもっと安くても良くない?じゅじゅちゅし的に
最高レアで30/30デバフなんだし、イベキャラならもっと低いから、安くてもええやろ
>>119
攻撃的役割はスポーツでいうアタッカーってことだろ
鈴使ってそんなん言える訳ないんだよね、デバフ撒いて他キャラのサポがメインなのに 鈴のデバフをあてにして近接は軽い槍オンリーにしたりもするが、まあプレイスタイルの違いですね・・
>>122
お前は何がしたいんだ?お前の考え方に絶対に俺を染めたいのか?
俺は言ってるよな「その個人的意見は全く否定しないし自由に思えばいいと思う」って
誰がどう思おうと勝手だと、その上で俺の一個人の感想を言ってるだけだ
>役割ってのは一定の仕事が出来ないなら担えてねーよ
その線引、定義は何だ?お前ただ一人の中の「攻撃的役割」「一定の仕事」とやらの定義はプレイヤー全員を納得させることが出来るか?
無理だろ、結局お前一個人だけの感想でしかない
そんなもの決めようがない、個人が「俺の中ではこうなんだ」と言ったらそれで終わり
それを全部お前の思い通りにするなんて無理だ
そもそも俺は「杖・鈴・札は通常攻撃で兜に攻撃通るから攻撃的役割は担える、歌舞は全く無理だから担えない」という攻撃が入るかどうか0か1かという視点での一個人内の考えなのに
ぼんやりしたダメージの大小に論点ずらして否定してきても俺は付いていってあげないよ
お前主導で「攻撃的役割」「一定の仕事」とやらについて話し合っていくといいよ 絶難全蔵、最後の最後で騎兵に抜けられて負けた…
もうちょいレベル上げすればいけるな
>>123
いきなり最高レア投入してくるからバランス調整が難しくなるのにね 鈴の立ち位置はラピス様やヴェルティ様なのだから(←願望)
もう近づいただけで河童蒸発でいいよ
それならみんなハッピーでしょガチャも回るで♪
デモサモと違って攻撃性能捨ててデバフ特価職ならコストも相応に下げて欲しいな
今の半分でいいでしょ どっち付かずだからビミョーなんだよ
攻撃カスならカスでいいからデバフ強くしてくれ
新職種追加するときに☆7からスタートするからバランスとれなくなるんだよな
新職は地雷になるものと覚悟しないと引けないわ
どんなに屁理屈をこねようと
鈴が輝いてない事実は覆らない
攻撃力死んでるデバフ職なんだから配置時にも特技発動するようにして欲しいの
それでやっとスタートラインに立てると思うのよ
狐玉はログボ追加でもいいよ。それでもかなりの日数が必要だな・・・
盾1で平均レベル40くらいでも絶難クリア出来ますか?
絶普までは大破無しでいけたけど、難が厳しすぎる…
属性一致特技無しの子が育ってないのも痛い
何で育成期間と言いつつ、神娘クエが毎日解放されてないんだ
>>123
耐えられるよ。
10に釘、6に鹿野、3にサンタ、5にゴボウ、9にカナブン
20に吉野、16に山科、21に柳川
そもそも序盤のきつい所は巨大化か防御計略でしのげばいいだけだし、
それなら、釘が使えないというわけじゃない。
妖怪だけのために歌舞3体LV60以上に育てるのかという話 今回は歌舞盾入れるのが最適だっただけで、この前はくぎゅとかプラハも凄い使えたし何より手に入れた常時強キャラって言われる子以外が使えるの楽しいです。
弱体化調整したくないからって
最初から思い切らずに小出しにしてる感じ
>>126
いってねーよ
ID変わってるからそれ以上辿ってないわ 鈴の調整は単純に火力を上げるのは面白くないな
範囲を拡大するかデバフ強化でいいよ
河童の火力は明らかに歌舞で回復するのが前提って感じだったなぁ
これで天狗とか飛行妖怪まで同時に来たらもっと歌舞必須になりそう
>>139
さっさと諦めて復刻待ちしといたらいいと思う、別に難クリアできなくても施設集めに支障ないし
今回は序盤から速攻でカッパに耐えるとさっさと倒すの両方が必要だから一定のステ火力水準ないとわりとどうにもならん
盾が少ないならなおさら火力(Lv)がいる 御坊ちゃんですら攻防18バフ止まりなのを考えると、攻防30デバフってかなりでかいと思うんだが
鈴の強化、範囲拡大はいいね。
デバフ強化でも良いけど、歌舞との差別化をする方向で強化して欲しいな。
あと設置と同時に特技発動して欲しい。
もういっそ歌舞と鈴はフュージョンすればいいと思うよ
>>140
このゲームレベルが重要なのに
レベルも何も書かずに「俺ができたから全員できなきゃおかしい」って主張はいかがなモノかと 盾無しだと平均75以上はいる
盾ありだと平均60程度で行ける
一部高レアのコワレ計略で多少誤魔化せる部分はあるけどこのゲームのレベルは本当に重要だよな
計略も高レア以外のキャラのほうが噛み合ってる場合もあるし、幅広く育ってるのは無課金だろうと長く遊んできた古参殿の強みだわ
新規が重課金して高レア並べたところで巨大化追いつかず次々大破しそうだし
重課金なら珠割って育成すれば1日でも追いつけると思います
イベ限定の娘や武器だけがどうしようもない
今回初めて絶難全蔵諦めた
後で復刻来てもできる気配が全くない
既成概念を捨てて歌2編成で行けばいけるよ
やってみれば拍子抜けするほどサクッといける
歌舞と歌舞の円が重なる部分は不協和音で大ダメージとかで
山科本願寺と鶴ヶ丘を、珠数個割って天下回せばレベル50ぐらいなら直ぐだぞ。
仄暗い絶難、全蔵大破なし、盾1歌舞2
カナボン49鶴ヶ岡改53山科改52五稜郭57山形改61佐賀61ババ様改61柳川改41
最後は結局五稜郭頼りになってしまった
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>>155
ニコ動に盾なし増えてきたけど5人中3人が平均60以下だから多少の腕があれば案外75もいらなそうな
盾歌舞なしも3人いるけど一人は平均55だし
>>158
重課金=ガチャの印象強すぎたけど言われてみればそうであった >>165
ここに勝手に晒すのもどうかと思うので流石にニコ動で自分で探してみておくれ
盾なしはタイトル明記してない人もいたけど、盾も歌舞もなしは3人ともタイトルでわかるから(一人はヤリサー) 最初は鈴1歌舞1で鈴を歌舞で強化して敵溶かしてたけど
周回で最適化してたら歌舞2でお互いにバフ掛けあった方が強くて泣いたわ
ただでさえ通常マップじゃ使い道ないのに
接待マップでも居場所ないのはきつい
今こんな感じなんですが
戦力
編成
結果
せめて後の難しいをクリアー、できれば倉防衛成功させたいのですが
現戦力だと約不足なんでしょうか?即殿がリンチ受けて終わってしまいます
妖怪には術とか舞が有効と説明が出るのに兜に殴られた後に妖怪とか
正直順番や置き場色々変えて試しても失敗して心折れそうです くぎゅには幸せの隠居生活おくらせてあげたいからなって方針なのかもしれん…
なんでそんな少ないん?
築城してないの?
☆2を舐めてるでしょ?
>>176
すみませんでした、役不足でした
>>177
星2は改築して星3の元にしてたんで…星1は経験値になってます 戦力の絶対数が16人で殿レベル54でイベントの
「せめて後難の全蔵くらい」という感覚に正直驚きましたわ
たった16人なのにガチャ運はけっこういいようなのでアフィ疑惑が…ってレスしちゃったけど
>>174
今配られてる霊珠で全体的に5レベルくらい上げたらあっさりクリアできそうな気もする とりあえず誤用警察に誤用だされたくなければ力不足とか使ってると吉
54レベルって低い方なんですか?
毛利簡単に倒せたんで調子に乗って挑んで殿の尻子玉抜かれた所なんで
自分が弱いのか毛利が弱いのか妖怪が強いのかよく解らなくて
おっ、絶難が安定してきた。
最前線のひこにゃんが綱渡りだけど。
御坊ちゃん強い。計略も強い。最大化しなくてもいいところが素敵。
こういう殿もいるんだな…根本的に遊び方が違うわ
いいからその余ってる霊珠で天守レベル上げて残りでレベリングしてこいと言いたい
河童は小細工でどうにかしにくい単純なスペックで押してくるからのう
ストーリー全委任できてても絶難無理とか普通よ
やくもは訳分からん事を回りに言われて、適当に説明受けて、なるほどってなるだけのキャラ
でもMAPに絡む要素ってだけで見ると、実は狐より100倍優秀だったり
狐は遠近反転でかなり評価下げて最近は軍師キャラ終了の勢いだからなあ
絶普5回 後難7回やってまだ星3落ちなし
なかなか渋いわね
レベリング…珠は今後可愛い子が追加されたら!と思うと使い辛い物で
とりあえず回復待つ事にします
そんなに高難易度だったんですか、知りませんでした…
妖怪は対妖怪に適した城娘がいないときついんじゃないかな
今回だと主に歌舞だな
あとは盾の存在があるとないとでまたぜんぜん違う
とはいっても絶でも普通なら属性一致の城娘レベル50平均くらいでなんとかなるとは思うが
まあこのゲームは急ぎじゃないなら復刻まで放置でも良いと思うけれどもね
イベントの難しいと普通の差は結構なもんだから普通がクリアできてればOKくらいに考えるといいよ
ダメージ計算が単純だからパラメータが上がるだけで殲滅追いつかない→回復追いつかない→死のパターンで終わる
対妖怪は現状そんなに旨く無いからねえ。施設回っても高レアには意味無いって事もあるだろうし
そっち行くなら天下レベリングして戦力充実させながら復刻待った方が良い
別に今じゃ無ければ損するって事も無いし
>>174
なんぼなんぼでも戦力少なすぎかなー
平…柳川 島原 安平古堡(ガチャ)
平山…鹿野 窪田
山…与板
今後のイベのためにも、築城繰り返してこのへんは取っておきたいところ >>174
Wikiの番号でいったら
土塁15忍17ユクエ4鶴ヶ岡1ユッセ5菩提山10多聞山18白河16
で頑張るかなぁ 戦力少ないのは高レアそろってればどうせ使うキャラ限られてくるからある程度いいけどキーキャラまで削除してるんじゃ
気トークン0やんけ今回に限らずやる気ないっていわれても仕方ない
>>174
これ、柳川とか開始時の確定入手なのに捨てちゃったのか・・・
見ただけじゃ分からんから仕方ないのかね。すぐ取れるだろうけど 独自の遊び方してるっぽいしこのまま突き抜けて欲しい
多少レベリングすりゃいけるだろ
あ、ほんと。よくみたらここでクゥ改築とか、独自性が強いな。要らん事言ってしまったわ
>>196
戦力的なアドバイスじゃないけど戦力画面のSS貼るならレア度順か兵種順にしたほうが分かりやすい
んで気トークン持ちが居ないからあんまりコスト重いと巨大化出来ずジリ貧で落とされる展開になる
特にイベマップは序盤どう乗り切るかが重要なことが多いから柳川や鹿野すら居ないのはかなりしんどい
今回の話じゃないが戦力的にはもうちょい築城頑張って☆2の改築キャラ(浦添や鹿児島等)を増やしたほうが今後楽になると思うよ
選択の幅が少ないというのはそれだけで難しくなる 俺殿も柳川とかすぐ捨てちゃったけどなぁ
せめて星4程度が初期メンバーに一人くらい居れば使うかもだけど
>>174はその殿レベルでその人数はどんな遊び方してたらそうなるんだw 面子のレア度的にこの前の1万セットと5000円×2セット買って育て始めたのか。
取り敢えず☆3は柳川城と鹿野城がいるだけで気が楽になるから築城で出るまで頑張るかストーリー周回して全体のLV上げるといい。
周回するなら絶対殿経験値は買うんだぞ。
長浜島原すらいないってどうなってんの
1回ガチャってとっとと殿ランク100まで上げろ
★2★3は改築で化ける可能性があるため捨てられない俺殿
>>174の少数精鋭ぶりに尻子玉抜けた
いまや完全にお荷物の槌すらふらいほー以外は処分してないぜ >>211
多分高レアの改築優先するために手に入れた☆2や☆3はひたすら改築の餌にして最終的にクゥとか忍城に食わせて低レア絶滅状態って感じじゃね
まあDMMゲーやソシャゲはレア度が正義ってのがほとんどだから低レア=ゴミor餌って考えになるのは仕方ないと思うよ ガイヤールを40まで上げて柳川改いれば後難全蔵はいけるだろ
柳川なんか改築来てやっと救済されたクチやんか
ストーリー跳ばしてる殿からすると思い入れも無いしなぁ
今回の絶ストーリーは飛ばさずに見て殿の勇姿を見とけよ見とけよ
まぁ☆6の白河ちゃん引いてるから初心者が石弓はもういいだろって考えちゃってもしょうがなくね?編成8人だし色々職入れたくなるものだよ最初は。
絶難しいがクリア+全生存+全蔵
ができない2戦目のラッシュで全滅できなくて殿が死ぬw
TDのゲーム性知ってて特技と計略の存在さえ理解してれば色んな可能性考慮してぽんぽん売るなんてしないと思うけどなぁ
まぁ売ってしまったもんはしょうがないからガンバレとしか…、摂津クリアしてたらなかなか長浜取れないだろうけど
盾と高レア縛って絶普行ってみたけどキッツいな
結局最初の河童対策が出来なくて亀居のブロック計略投入になってしまった…
平6、平以外2のLv60-65編成で普がギリギリとか
難行ける気が全くしねぇわ
今回の絶難は脳死でクリアするなら、本当に80くらい要りそうだからなぁ
ようやく説明通りの難易度になったと言うか
盾が揃ってないうちの状況では萩城がスタメンから外せません
萩は5体ブロックだから下手な盾より安定感があるかもわからんね
タイミングによってはカッパ4体も5体も一斉ブロックしたら蒸発しそう
63亀居を30コンウィに変えたらクッソ楽になって笑うしかねぇ
足止めの有無の差ちょっと凄いわぁ
調子に乗ってさらにコンウィをLv10福井城に変えて
門松槍持たせてブロックしたら最後大破はしたけどクリア
低レア平前衛のブロック特技なんか恐らく初めて使ったわ…
柳川、浦添、島原、長浜、あとは三原もか?
さすがにもったいねえ…
絶腐なら余裕でクリアできるのに今日やったら3回くらいやってもクリアできなかった
あれーと思いながらもう一回やろうとして、ふと画面をよく見たら無意識のうちに難を選んでたわ
いつもの癖ってこわいね
ずっと悩んでて答えが出ないのでアドバイスください。
初の星5改築をしたいのですが、以下の誰が良いでしょう?
駿府、多賀、仙台、春日山、岡豊、観音寺、吉田郡山、ガイヤール、尾山
武器属性一致の星6、7の城娘は居ません。よろしくお願いいたします。
>>235
まず吉田郡山だけはやる必要ない
復刻待って改築したほうがいい >>237
ああごめん改築と限凸がごっちゃになってた・・・
うちでやるなら駿府だなぁ
戦力の伸びがでかい やったー! ひたすら築城してたらついに与板ちゃん限界4
すんぷーかタガジョーじゃないかね、次点でオコジョ
吉野ヶ里の改築きてるの気付かなかった
特技と計略の効果で絶難で蔵放置しても大丈夫
ただセッティングが大変
殿殴ってる敵が不意に消えること前からちょいちょいあるけど仕様なん?
snpおこー多賀の順かな
ただ他も含めて使用頻度が高い子が比較的優先
飛行敵は殿に到達すると消えて、全員倒せのミッションあると不可能になるらしい
駿府>岡≒多賀>ガイヤール>春日山>観音寺≒吉田郡山>尾山≒仙台
強さじゃなく汎用性
>>244
ロボ子改築面白そうだけど★6改築が来ても順番待ち勢が増えるだけで大した意味を感じないんだよな
四稜郭ちゃんの改築はまだですか! 短時間に多くのアドバイスありがとうございます。
起用頻度は岡豊、駿府、多賀の順ですが、多くの方が推してくれた駿府にします。(岡豊起用の理由が火力でしたので)
本当にありがとうございました。
駿府>岡豊≒多賀>春日山>観音寺≒吉田郡山>ガイヤール>尾山>>>>>仙台
煮ても焼いても食えない仙台ちゃん
千代ちゃんは大活躍なのにね・・・どうしてこうなった
レアリティ詐欺四天王
浦添改
与板
柳川改
鹿野
大宝寺
駿府は改築前は☆2レベルで改築後は☆7レベルになる
駿府は最高峰のユニットだと思うよ。
ノイシュはいらんけど、駿府は手放せない。
ひこにゃんに匹敵する。
回復が地味に有用
☆2レベルは言い過ぎだと思うけど同じ巨大化回数なら島原か深志使うわな
援護射撃に加えて回復があるおかげで
駿府を背負った近接ユニットの場持ちはすごい
つまり回復持ちの近接である仙台ちゃんが最強ということだな
仙台は盾だったらだいぶ評価違ったかもな〜
足止めもできない回復持ちなんて・・・
島原改は駿府改と並べてもそんな見劣りしない活躍ぶり
仙台城は能力云々ではなく大きくなって個人的に可愛くなくなった
>>267
盾ならめっちゃ使えるキャラだな、平山盾ガイヤールだけだし 旧時代、可愛くなくなるからという理由で改築せずに置いてた事を激しく後悔してる俺
旧から持ってきた唯一の虹のおだーらさんは不遇が待ってたしなあ
仙台ちゃんは殿のあいだでも城娘のあいだでも度々話題になるほど大人気だからね
>>256
春日はトークン置けば仕事してるからもっと後ろ
尾山が観音寺あたりと同格かな
あとは合ってる 弓は軽いから他属性に出張しても対してコスト重くならないからすごく汎用的に使える
出張させてまで使いたいのは駿府・聚楽第・岡豊・小牧山の4人だけかな…
ひこにゃんおらんから弘前がよく他属性に出張するわ、ねぷた便利
皆ちゃんと属性合わせてるのか…アイギスコラボ出戻り殿には1部隊が限界…
☆5の改築で有用なのが多すぎて☆6の改築に手が回らない
巨大化回数が増えるのは大きいよなあ
弘前は現状でもトップレベルで強いって思ってるけど改築で特技強くなったら最強まである
高岡は平山ならまず出してるぞ
福知山とセットで圧倒的破壊力
弘前城は平山だからなー平山おなじみの回復上昇つけて
全城娘の攻撃20%回復20上昇にしよう
武器ロックと施設ロックを実装して
レア度2以下かつロックしていない武器と施設全部売却機能を
城娘の詳細画面で計略トークンが近接枠か遠隔枠なのかも分かる様にして欲しいわ
今回色々試行錯誤して普段使わない城娘も弄ってるから確認が面倒
+10装備は一つ上のレーコーにしてくれるだけでいいや
初期は武器もコレクションしたくて☆2以下も1種類ずつ残してたけど、面倒すぎてすぐに諦めた
武器ロックほんと欲しい
今回のイベント難易度高すぎだろ吐き気ヤバいわ吐くわ
普通の編成なら難易度高いけど歌舞2とかで行けばそんなに難易度高くないだろ
妖怪相手の歌舞のマップ兵器っぷりよ
正直まだ実装当時の福島絶には遠く及ばない
序盤の河童乗り切れば後は歌舞でなんとかなるしな
最初右からくる河童が全てだと思う
俺としては初絶もだが、初回の岐阜イベの結難を推す
初っ端でろくに育ってないのに難しいし、どうせ復刻があるからとかいうぬるい考えも無かった
失敗してフルに霊力吸われるし、当然5分の1なんて無いし、地形効果とかも無く盾とか大砲も不在
撤退再出撃を一番使った時期だったかも
高難易度で序盤の気に余裕がないときは浜松ガイルだけで難易度がだいぶ低くなるな。
石山御坊か大阪が居れば歌舞2で、と簡単に言えるが
持ってない殿は鶴ヶ丘か山科どちらかしか育ってないだろうからな
割と明暗分かれたイベだと思うぞ
次復刻予定の有岡イベ絶も難しかったな
札2枚育ってないと無理じゃん糞とか言われてた気がする
俺は鶴ヶ岡、山科、尾山御坊の三人で凌ぎきった
3と9に盾、6に近接、5と10に歌舞で殿の前の守りはほぼ万全
最初は1に歌舞を配意していたけど、左から来る河童が痛いからやめた
3人目の歌舞は16に配置して20に配置した近接の回復役だったけど
レベル1の適当な歌舞でも特に支障なしだった
盾は育ったサンタしかおらず
歌の高レアは大阪しかいない
詰んだわクソゲー感
有岡も平マップだったっけ
平の見せ場が連続で用意されてるな
今回はいくらなんでも弓殿じゃ無理だろう・・・無理だよな?
歌舞は築城で星1でもいいから2体引いてレベル30位まであげたら十分戦力になるね
平均Lv50以下で倒せたけど歌舞3積みとかいうズルしたから自慢できねえ
歌舞3人いたら今回めっちゃヌルいからなぁ
大坂山科本願寺鶴ヶ岡揃っててダメ計略1人いたら大概どうにでもなる
絶の特別戦功1が取れればエンディングだが取れる気がしないからつまんない
やっぱり絶難は何度やっても最初のカッパ3匹で終わる
何をどうすれば良いのか皆目見当がつかない
普通回って鯱とったら育成頑張るわ
レベルとレア度の暴力だけどようやく絶難盾無しクリア出来たー
これは難し過ぎるわってか盾欲しいorz
構成は広島改84、春日山81、鹿野改81、鶴ヶ岡改77、島原改76、ユッセ74、岡山改73、竹田65でした
まあ今回の絶は最初のカッパジェットストリームアタック捌けるかどうかが全てだしな
後半になるとかなり余裕でるからね。そういう意味では大坂は計略では役立ったけど山科本願寺がMVPだったなぁ、ほんと軽い
コンウィ城もまさか本気の攻略で使うことになるとは思わなかった
言うて>>317でも☆6三つ積みだからね
無課金だったらサービス開始からやってて到達できるかどうかのライン 先日の話じゃあ無課金でも☆7を平均3キャラだったけどなw
二次殿王子の無課金だけど☆6は築城3招城3被り1で5で☆7は0だわ
リニューアルからやり続けてるけど、通常築城からは☆5がタガジョー、☆6が石山御坊が出たきりだな
ここまで確率低いなら新キャラも築城に入れてもいいと思うんだがな
同じ無課金でも引継ぎ組はどう表現すべきなのか
彦根持ちはレアとしても大坂名古屋持ってて霊珠600個スタートみたいな人は割といるよね
大坂引き継ぎは彦根程とは言わんけど結構レアだと思うぞ
なんせ御坊と比べた時に天地の差があったからな
☆6なんて二つしかないよ
て言うか10連ほとんど確定分の☆5だけだよ
この前☆5一つに残り全☆3も達成したよ
☆6なんて被り含めたら8回は引いた。
課金額は500円くらい。
第一次アイギスコラボ殿。
代わりに☆7はくまモンだけだわ。
この前も安土城欲しさに3回ほど10連したらマエカナが来た。
15万くらい入れてるかなぁって感じだけど改築含めたら星7で編成組めるわ
なお純7は彦根彦根名古屋大坂大坂安平安平
これから被り星7→千狐珠に換えられるアプデ来たら喜んで3人売って姫路引き換えるけど多分こないから完全敗北
うちの最近の攻略のMVPが地形無視してもほぼ入ってる浜松なんですけど計略マジ強くね?
アイギス終わりにお城やって霊力使い果たしてからまだ5時過ぎてなかったのに気付く
お城あるある
絶難全蔵達成の激戦後に、絶普周回しだしたわけだが
当たり前だけどあまりのヌルゲーっぷりに笑ってしまった
岡豊城ちゃんと与板ちゃんは大抵のマップで入っちゃうなー
計略ほんとつよ
後も絶も1つしかでない
後まわったほうがいいような
>>147
固定値バフは強いけどデバフは割合のほうが断然いいと思う
くぎゅは天下統一辺りでザコ相手にする程度の☆7だよ
強敵が出てきたらくぎゅより刀狩り使うし 敵がすーっと動いてすぐに範囲から抜けるから鈴ダメは空気やな
鈴は3人とも個性強いから職として評価するの難しいと思う
上総のように雑魚が複数経路で大量に押し寄せてくるマップで有効やで
絶1難でこんなにやばいから
絶2はどうなることやら…
と思ったが、後半とかないのかなこれ
鈴は遠距離の範囲内全ての敵に固定値デバフと貫通ダメ継続して与えられるからあんなもんでいいんじゃないの
妖怪に対する歌舞並にダメ入るようになったらどこでも盾と鈴が大正義構成になりそうだし
敵多かったり待機の居るところでは全員にダメ入って総ダメは結構出たりするのかもしれない
ま、趣味職一歩手前だけどみんな可愛いからいいじゃん(ハマタしか持ってないけど)たまには錦帯橋みたいなわざわざ入れたくなるようなMAPも来るでしょ
>>350
殿は説明書きを見ない。
イベント開催期間書いてあるじゃろ 問題は高難度になるほどデバフが機能しなくなることなんだよなぁ
前回の絶で使ったけど全然恩恵感じないわ
>>352
んむ ほっとした
今のうちに施設とっとこう >>342
防御は割合より固定値のが大体の敵に対して効果大きくなるやろ
片側だけじゃなく最大化で攻防両方150デバフやで >>353
バフもデバフも固定値なら効果は同じじゃん >>353
まぁ問題かどうかや体感は人それぞれの基準次第だけど、たしかに敵の数値が高くなるにつれ%デバフと比べると固定値デバフは減少%が低くなる
とはいえちゃんと固定値デバフ分ダメ通ったり被ダメ軽減されてはいるわけでその結果を耐久バーの動き目視してどう思うか次第だよね結局 >>356
実質的な効果は同じじゃないんだよなぁ
ちゃんと効果的に作用してなきゃ効果がないのも同じだ 象とか巨大兜とかいってぇ奴にデバフ掛けても実感わかねーけど
そもそも痛いやつは流して削るか硬いやつで止めるかの二択だからデバフいらんだろ
雑魚に使っとけ
>>359
雑魚兜相手なんてデバフかけるまでもないっつーか
さっさと殴って殺した方が被害少ないからそれこそ鈴は・・・ そう、鈴は雑魚敵にはやばいMAP兵器になる
今回も絶普通なら河童以外は通りすぎる間に耐久メリメリ目に見えて減ってって気持ちいい
いや河童とかに機能してほしいんだけどね・・・
HP低い雑魚なんて弓とかでいいわけだし
ID:Juhw1fJj0
他人のレスを否定することしてないが結局お前はどうしたいんだ?
他人のレスを否定することが目的にしか見えないけど
いや鈴に対して言ってるだけだが
今回の絶で全然機能してなかったから悲しいってのもあるが
デバフって強い相手を対処するために使うもんだろ?雑魚相手なら鈴じゃなくて誰でもいいんだよ
歌舞を修正すれば使うしかなくなるそれでみんなハッピーだな
>>364
いや他人に勝手な自分感覚押し付けて突っかかって否定するのが目的にしか見えないというかしてないけど
じゃあ鈴をどうして欲しいとかはないの? >>358
このゲームのダメージ足し算引き算なのに何が違うの? 歌舞は修正されたし今回のマップではほとんどみんな使ってるクラスではないか
今回くぎゅ普通に活躍してたが
妖怪相手は歌舞が特攻過ぎるだけや
>>368
結局のところ攻撃力増して殴られる前に殺した方が早いからな
それが通用しづらい大型に効果薄いデバフなんて…
今回の歌舞だって妖怪へのダメージソースとして最適解だったから使われてる
まあ歌舞は回復とバフもあるってのもあるが >>367
鈴はデバフ効果を高めるかスリップダメージの性能上げるか
歌舞の回復みたいにまた別な能力つけてほしいわ 妖怪に悪の女幹部みたいに雪女郎とか出てこねえかなぁ、エロいの
メシマズ兜じゃさすがに萌えられないし
んでそいつが低攻撃力の複数体防御無視攻撃とかになれば鈴も効くんじゃない?
陸奥とか鈴刺さりそうだけどどうなんやろ
前回だっけか絶弐でぐるぐるしてる兎とデストロイヤーまとめて処理できて鈴めっちゃ楽だったし
使えないっつっても結局Map次第だろ
>>369
今回歌舞が完全に鈴の居場所食ってるから歌舞のダメージ半分とかにすればいいと思うってこと
本来妖怪マップで活躍できるはずの鈴が完全にいらない子になってるからこんなに弱い弱い言われてる カッパは2段攻撃で物理半減だから、本来なら鈴が刺さる相手なんだけど
火力がなさすぎるのと、突っ込んでくるのが早すぎて巨大化する暇がなくて機能しないという…
>>371
いや固定値デバフとバフの話なんだけど
攻撃バフ=防御デバフ
防御バフ=攻撃デバフで実質的な効果同じじゃん
せいぜい下限になるか程度だけど高難易度なら関係ないし >>377
ああ防御バフと防御デバフで話してたのか
こっちは歌舞によくある攻撃バフと比べてたからそりゃ噛み合わないわな >>372
ぼんやりしすぎて全然分からんから
具体的にどれくらい「デバフ効果高めて」「攻撃力上げて」「回復のような別能力付けたい」か訊きたいけどもういいや
割と中々盛りに盛った上方修正を望んでるぐらいは分かったよ鈴優遇叶うといいね俺もハマタ好きよ >>373
そういえば旧城の巨大兜の中身は女性だったな撃破で図鑑登録もされた気がする
Zトンさんが描いててエロかった
今はケースワベさんにデザイン監修って形で協力しているようだけど >>379
そんなもん運営次第なんだからそんな詳しいこと俺に聞かれても・・・ >>382
歌舞は攻撃もバフるっていうか攻撃と防御の価値は一緒じゃないぞ こんなの見つけたわええやん
これは今の兜と路線が違う
人魚兜とかウルトラの母みたいに
"人とは何か違うけどエロい"を目指すべき
>>383
いや攻撃バフ=防御デバフでしょ何が違うん?
鈴も攻撃も防御もデバフするし数値は歌舞より高いよ 火力上げてさっさと殺すほうがダメ抑えられるか防御上げてダメ抑えられるかどっちが有利かってことだろ
今がダメだとして鈴が河童に機能するほど強くなったらもう鈴だけでいいんじゃないかな?
個人的には火力据え置きで範囲+50位の基礎気消費-1~2位なれば十分嬉しい
>>386
すまんアンボさんしかいなかったから他の鈴の事忘れてたわ 味方攻撃上昇と敵防御ダウン
敵攻撃低下と味方防御アップ
数値の補正が乗算・除算なら等しくは無く
加算・減算であるなら価値は概ね等しい
札からの被ダメ、札の与ダメ、歌舞の回復量
とかのダメージ計算に防御値を使わず攻撃力のみを参照するものの場合はバフとデバフは効果が違う
象とかは防御10らしいんで高難易度でもゼロが天井になる事はあるね
なんか最近鉄砲の使い勝手が凄く悪くなってる気がする
特に団体さんが来ると攻撃速度の遅さが弓と比べるとあまりにも際立ってしまう('A`)
前回鈴特効みたいなMAPだったけどあそこに歌舞置いて文句言ってる人いたのか?
物凄くどうでもいい話なんだけど
城娘のしゃべりを全部聞かないと次の行動ができない縛りしたら意外とむつかしい…
>>396
俺この前初めて音声ONにして戦闘やったとき摘まんだら喋るの知らなくて話全部聞いてたら絶2だったの忘れてて殿速攻死んでた。 絶難とかきつそうだな
巨大化前のタップを先読みしないと、間に合わず大破しそう
銃は遠距離界の槌みたいなもんだから
姫路や福知山の計略が強いだけで職としてはかなり弱い
歌と鈴の話なんだが歌は4秒に1回、鈴は5秒に1回攻撃力分を与えてるんだよね?
wiki上だとそんなに差が無いように思えるんだけど鈴ってそんな弱いのかな
オバキル起こさないとかデバフが刺さるのが出てきたら評価変わりそうって見える
銃2札1で象の動きを完全封殺してた時代もあったけど、時の流れは残酷ね
無計略銃とか使い道思い付かないよ
巨大化させるときぐらいしかクリックしないのに台詞量多すぎだよな
最大化前と最大化後で台詞2種類用意して前のほうは一言だけにして
>>402
妖怪で歌舞が評価されてるのは特攻持ちなおかげで攻撃も回復も兼ねられるせい
>>403
下総で長浜活躍したぞ 最近は万里トークンで範囲鈍足しつつ本体と駿府で撃ち殺してるから銃どころか札すら使ってないな
>>406
せやね、だから歌が復権したんだなって認識はあった
鈴は特に変わらないっていうか妖怪も倒せて良いなと思ってた訳で
役割というかカバー範囲が異なるだけなのでは、と やっぱそうだよな、銃って昔は激戦区だった気がしたんだが…
そもそも装備品からして石弓の方が攻撃力高いってどういう事なん?w
鈴は歌舞と合わせて使ってナンボだわ 敵が強いけど物量がせめてこず気があまりまくるマップが来たら今だって普通に使えよってなるよ
ただし駿府は除く
でも、鈴か歌のどっちか選んでね。ってなったら歌だなあ
鈴で味方回復できる特殊マップを用意すれば解決だな!
歌は妖怪特効、法術対策
札、杖はグロスや硬いボス
鈴は使用するにあたって明確な相手がいないってのが本当に痛いわ
そのうちテコ入れくるんちゃう?
鈴も杖も持ってないから気にしないが
むしろ杖こそ特技計略が強いキャラ多いってだけで武器としては一番死んでそう
ゾンビに対して聖魔法が強いのは定番だし
鈴のデバフが利くのはおかしな話
だいたい妖怪出るまで鈴が弱いなんて聞いたことない
つまり、本当の鈴特攻はまだ出てきていないという事か・・・
銃は長距離メインでしょ。
なんだかんだで射程が欲しい場合には重宝してる。
復権する武器の裏に墜ちる武器あり
鉄砲とかよっぽど凶悪な計略でも持ってない限り編成に入らなくなったような……
指月月見城の強みはなんといっても同時攻撃数の多さにある
大砲のような巻き込みではなく射程内の全体攻撃だ
大量の敵が押し寄せるMAPで活躍できるだろう
絶難では通用しないがかんたんなMAPをより楽に
ワンランク上のラグジュアリーなゲーム体験ができる
最高レアにふさわしい城娘であると言えるだろう。
今なら千狐珠300個で交換できる
庶民にとって10万円は安いとは言えないが
この機会にちょっとした贅沢をするのもいいのではないだろうか。
鉄砲は大砲が有効じゃないマップで大砲の代わりに入れることが多いな
あとは計略目的
てか10万をくぎゅピックアップ回せば3人に1人くらいは直接くぎゅ引けるんじゃね
引いた人はそのまま次のピックアップの時にピックアップキャラと交換すればええな
胸がドキドキしてきた。これって恋かも・・・
どう見ても>>424は指月伏見城本人だろ
千狐珠をセレブがみんな持ってるアイテムのように錯覚させて10万課金させ、
自分の隠居生活をワンランク上のラグジュアリーな物にするつもりなんだぞ 最近大砲が有効じゃないマップって少なくね?
巨大化前でもそこそこ殲滅力あるからコストきついとこでも出せるし
というかマジでコストきついと鉄砲もちょっと重い・・・
>>431
指月伏見城なら長い文書き終わる前に投げ出すから影武者の可能性が高いと思われる 無課金で石1500個集めるのどんだけ時間かかるんだろうなぁ
なんだかんだで月10連以上はさせてもらってるから2年くらいじゃね
3周年でスペチケと考えるとアイギスと一緒だな!
>>396同志よ
つまみボイス実装で難易度がルナティックになった >>422
足が速い敵相手には…
弓の速射力の方が圧倒的制空権を持つんだよなぁ('A`) 銃とか鈍足な象や四脚をハメハメする時くらいしか出番なくね?
そもそも最後にハメハメとか考えたのいつだよってくらい昔
射程600以上必要なら出番あるかな
どうせハメハメするならガイヤールちゃんの太ももの間にしたいものよ
佐竹ちゃんに効かないし竹束に吸われるし完全にメタられている
>>439
その象相手でも柔らかいので弓の方がいいって言う どう使うにしろ銃は宇土ちゃんとふくちゃま居れば十分だと思うわ
久しぶりに来たんだが、信貴山城ちゃんに改築実装された?
銃はもう「楽しくなってきましたわー」をばらまくだけのお仕事
ふと思ったんだけどリアル戦国時代に
弓はまだ現役の兵器として有ったのかな?
どうも鉄砲の印象しかないんだけど
弩とか札とかはさておき
>>419
まず高レア帯のみで3人しかいないので所持率が低いからね
まあ☆7までいるのに強いという意見が出ない時点でお察しなんだが特に今回は特効持ちなのに役立たずだからいい加減呆れた殿が多かったんだろう 合戦の死因のほとんどは弓、銃、石による物だったらしい
戦国時代の鉄砲は弾込めに時間掛かるから戦場によっては弓の方が使いやすかったりする場面もあったんじゃない?
それに軌道が鉄砲は直線上、弓は山なりだから多少弓にもメリットあるだろうし
戦国時代の銃なんてかなりの貴重品だから持ってない奴の方が圧倒的に多かっただろ、何言ってんだ
いわゆるマスケットは訓練時間の少なさから普及したので
精鋭だったイギリスロングボウにボコボコにされてたみたいに
銃一強ではないだろう
和弓とロングボウは似てるし
鉄砲より問題は硝石が全部輸入に頼ってたことだ。
東日本の大名は手に入れづらかった。
貧乏大名の甲斐武田はあの地理的条件では結構頑張って鉄砲揃えていた。
>>455
ロングボウがボコったのはクロスボウじゃね?
>>456
戦国時代後期、日本は鉄砲の世界一の保有、生産国で輸出もしてた。 >>462
初期の話ねー
16世紀後半なら
ヨーロッパでもマスケットとロングボウは混在してたし
戦国時代もそんな感じじゃないかなと言う想像 鉄砲で有名な所は根来衆だね
あそこの素敵な傭兵は織田信長の侵略を何度も防いだ
そして信長の有名な3段銃は実は根来衆で使ったのを規模を
大きくして使っただけ
ただし 銃は高価だし一般大名が簡単に手に入るものではなかったけど
生産できるようになってからある程度多くなってきたけどそれでも高価なので
あまり普及しなかった
それに初期の間は殺傷能力は戦ったけど高い、天候に左右されやすい、
玉薬(火薬や玉)が必要 と言う事もあり中々維持も難しかった
そういやクロスボウって日本史上流行したことあったっけ
日本で流行したことはないはずあえて言えば平安のころ
だからなんで城娘が弩をもってるのかってちょいちょい話題になるな
銃への不満はそれ単独でみてわからない話じゃないんだけど実際まだまだ使ってるな
言われている通り最初から射程が見込めるからそれ目当てに起用してる
序盤〜中盤くらいのまだ各城娘の射程が伸びていない段階で特に輝いてると思う
久々に歴おた史実ニキが活躍してますな
勉強になりますわ
史実にもないクロスボウを弓と鉄砲の間にねじ込んだのか不思議でならんわ。
まだ、退魔忍に手裏剣持たせた方が説得力あるわ。アイギスでもやってるようにな
いい加減築城にテコ入れ欲しいわ
有名じゃない城大量に2-3位で追加してくんねぇかなぁ
弩って中国のイメージあるわ
弓はイギリスなんかスポーツとして奨励して適当に徴兵しても使えるくらい普及させてたしスポ根弓娘出そう
連弩兵といえば中国
ロングボウと言えばイギリス
和弓は強すと言えば日本
AOE3
日本での弩の全盛期は大体10世紀〜12世紀までだね
製造過程で弩は和弓よりも手間がかかるから元々人気が無かった
和弓より弩の方が威力が高かったけど日本は立地的に
山や谷や川等が多くて平坦の場所が少ないので重装備な鎧が発展しなかった
ので戦闘では和弓で十分だった
そのせいで弩は廃れてしまったそれ以降日本では陽にあたる事が殆ど無かった
>>475
戦場へ行く前の儀式では普通に使われてそうだな >>450
鉄砲が普及し始めてからは弓は主力武器では無くなって
ほぼ弾込めの間の繋ぎに使われた
って大河ドラマの冒頭で説明してたな 真面目な歴史考察しててわらた。
弓道を見学すれば弓の殺傷能力の高さが実感できるのでは。
割りばしに束ねたゴムで弓を作り、鉛筆削りでとがらせた割りばしで矢を作る。
これだけで相当な凶器ができあがる。しかも低コストで量産も楽。
精度は元々ないから、大量に並べて空に向かって放つ。矢の雨ってやつだな。
鉄砲は貫通力があり殺傷能力が高い点は優れていたけれど、
デメリットも多かったんじゃないか。
鉄砲って言っても弾は丸いしな
殺傷力いうほどない
今の銃とは違う
>>468
イスラム系のシミターとかシャムシールとかそっちに脳内変換してる俺
上の方で初期城や星3城とかの話してたけど確かに使えるけど…けど…
うちの家老の今川館ちゃんの改築はいつなのじゃ? 実際鉄砲を神聖視しすぎていると思う
戦国時代殆どの大名は音を出して驚かして落馬を狙うみたいな感じで使われる事が多かった
と言うよりも大量に鉄砲を手に入れられる事ができなかった為にその位の戦術にしか使用できなかった
日本で生産が可能になって大量の銃が手に入ると
雑兵で弓を使う場合は>>479の言うとおり
>ほぼ弾込めの間の繋ぎに使われた
腰矢組弓と言う戦闘術は鉄砲伝来以降にできた特殊な例もありますが 武器で弩が不自然というなら槌もだいぶ不自然じゃねぇの
>>485
戦国時代の記録に鎌で何十人も斬った農民が戦場に居たから多少わね? >>481
せやかて工藤
防弾チョッキも装甲車もない時代や
現代程じゃないのは防具や医療技術なんかにも言えることだから単純に武器だけ比較しても無意味やで 戦国時代は攻城兵器として破城槌使うことはあったんだろうけど、メイスや棍棒のような手持ちの槌で戦うことってあったの?
西洋だったらプレートメイルなんかを叩き潰すために剣も槌寄りの斬るより潰しやすいように作られてたみたいだけど
落馬を狙うって、戦国時代は雑兵主体だから落馬狙いじゃ効率が悪かろう。
弓の殺傷距離は80m、鉄砲の殺傷距離は200m
鉄砲が出てきてから城の堀の幅が広くなったくらいだから、鉄砲は現実的な脅威だったよ
>>488
金棒はあったみたい。ややイメージ的に近いのが鬼ケ城。でも槌じゃないよね。
というか、淀城の持ってるのって斧じゃね? イラストだと槌キャラはハンマー型の武器を持ってる方が珍しいレベル
騎馬兵っていないね。相馬中村とかも出たし、今更難しいか
どうせ誰も使って無いんだから変えてしまっても構わんけど
槌は一揆とか打ち壊しで使われてそうだし、僧兵とか武器でないって強弁して使ってそう
鈍器は一定数愛好家がいるイメージあるな柳生杖とかもあるし
>>492
イラストは突っ込んではいけない。クゥとか熊手だからなw それにしても盛岡の武器がなんなのか意味不明なのだが
>>497
特技発動させたら見れると思うけど多分南部鉄器の茶釜 盛岡ちゃんは肩アーマーが変形してハンマーになるんでしょ
某なろう
「知っているかい? 鉄は熱に弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ」
盛岡ちゃんは両肩についてるアーマーがくっついて茶釜になる
特技絵にあるけど、茶釜を良く見ると真ん中にくっついた跡が残ってる
投げてんのかそれで叩いてるのかは知らんがw
槌は三国志の銅鑼叩くおっさんとか
戦場の見た目ごっついおっさんが持ってるイメージ
関羽や呂布に一撃でやられるのは言うまでもない…やはり槌は不遇(´・ω・`)
ふらいほーちゃんの金棒で突く必殺技という斬新な発想
これは胸部がん見ですわ
俺の槌イメージキャラ
駿府を松本に変えたら絶難クリアできた
山科本願寺と鶴崎が30前後でも行けるんやな
御坊とスイと名古屋のレア度でゴリ押したけど
スープの熱で銃のフレームを歪ませてドヤ顔してた、超能力を科学的に描いたライトノベルも有りましたし…
何か鈍器で銃を側面から殴ったほうがまだ有りうるだろっていう。
そう言えば質問だけど
改石坊と改犬山いたら 経験値+20%になるの?
西洋の僧はともかく日本の僧兵は余裕で剣槍薙刀使うしなぁ
あー、やった
いまさらだがぎりぎり絶難全蔵クリアできたわ
設備つめこんで強化した忍ちゃんが右蔵前でライフミリまで減らして、最後空蝉で騎馬の攻撃ひきつけてかわしてくれた
片方は殿まで突っ込んじゃったけど、サンタちゃんのフィールドで殿耐えた
もう二回目は無理!
歌舞2で妖怪挟んで焼いてると
「ようこそ殺し間へ」って言いたくなるな
歌舞も鈴もそうだけど特技が段階強化系なのに最終巨大化コストが多いままなのすげー違和感だわ
最終の巨大化になんかボーナスつけるとかコストいじるとか納得いく形にしてほしい
>>510
5%と13%だから20%にはならないと思うが
犬山は持ってないから答えはわからん >>516
気持ちは分かるけど
トータル数値を特技としてみるとかなり強力なバフなのに
それが最大化しないでも段階ごとにもらえる時点でボーナスだろ いい加減☆2以下武器全売却実装してくれねーかなぁ…
歌鈴は巨大化コスト減ったからかなり使いやすくなったやろ
いつの間にか属性のソートがついたけど、ソートじゃなくてフィルターにしてくれよ
>>355
防御に注視するとそうかもしれないが攻撃は雲泥の差だしなぁ
難易度が上がるほど差が広がるんだからやっぱり固定値より割合デバフのほうがいいと思うよ 狐珠の交換期限について、ってお知らせきてるけど
6月20日までに300回ガチャるやついるのかよ…
使える攻防デバフユニットが少ないから固定値である恩恵が大して無いのよな
くぎゅや浜田の防御デバフと無双弓毛利弓アンピントークンのコンボで広範囲殲滅しよう
今回の絶難はどうしようもないわ。工夫すればどうにかってレベルじゃない
てかこういうマップくらい蔵気にしないでクリアさせてくれんか
お知らせのタイトルだけ見て、千弧珠に有効期限あるのかと思って焦った
狐玉消えるのかな?と一瞬思ったけど、消えようが消えまいが安定の0個の俺にはどうでも良い事だった
今更な話だけど舞や鈴って遠距離扱いなのかな?
遠距離攻撃上昇の効果乗るの?
>>525
コン
☆7の確率が1%なのだから、300回まわしたら3体程度でその中に伏見がいる確率は3/10。
しかし、300個狐玉で100%伏見が手に入るの。
わずか9万円寄進するだけで100%伏見が手に入ると思えば安いと思うの。 300ってイベント報酬で配らなかったらサービス終了までに溜まる気はしないな
狐珠の過去分の配布が無いせいで気分的に課金し難くなったしなぁ
また狐玉みたいなの実装されるまで課金しなくていいやからのサービス終了のコンボが見える
>>528 歌舞3、松本、カナブン、鹿野、残り近接で行けるはず(ダメ計あるといいかも この交換期限は玉没収じゃなくて今の交換対象と交換できなくなるだけで玉は交換しない限り残るって解釈でいいのか
もう珠の事は忘れなさい
なかったんです、そんな事実は
>>533
屁理屈こねないで素直に狐珠配布してくださいって言えばいいのに 伏見とザルツブルクの交換期限が次のアプデまでってことで
珠の有効期間が次のアプデまでなんてどこにも書いとらんけど?
てか珠の命が1週間で交換レートは300個なんていくらここの運営でもそこまではw
持ち越しありの天井だから重課金以上ならかなりありがたい仕様だろ
大半のユーザーには関係ないけど
さすがにこのレートに期限があると思う奴はおらんだろ
>>533
歌舞3か〜。まぁストミが美味しいから今回は育成でいいかな 狐は狐珠が漏れることも想定してるぞ
99999×333=33299667
約330万課金を超えることを想定してるのだ…
どこにそんな大名がいるの?
>>528
何故戦力か知能かどっちもか足りないのか知らんが身の程を知らず無理にクリアしようとするのか
そして出た負け惜しみが運営への八つ当たりじゃ何も前に進まないだろう
このゲーム運やランダム要素無いんだから落ち着いてレベリングしたり動画参考にしたりしてれば着実に前に進むよ
とりあえず今天下統一2倍週間なんだから珠割って委任連打で攻略チーム全員レベル5ぐらい上げてみ >>542
すまん、5回くらい失敗して変なテンションのまま書き込んでしまったが別にそれほどクリアにこだわってるわけじゃなかった。
歌舞とか石山御坊が57で他40以下みたいな感じなんでしばらく育成することにするよ
…GW〜翌週くらいに平山の高レアが一気に手に入って嬉しくて一気に育成したのに緊急も天下統一も平山マップが全然来ないんじゃー 片手で数えられる失敗でクリアできないなんてもったいない話だな
30回失敗してようやく面白くなってくるところでしょうよ
レベルカンストしちゃったキャラは、一定数経験値を取得したら、神娘排出するとか出来ないのかね。
カンストさせたキャラを編成に入れるメリットがほしい。
経験値上昇特技持ってるキャラを有効活用するためにも。
狐珠の過去分の配布が無いから気分的に課金しにくいような貧乏性はガチャするのが間違い
真の重課金はそんなこと気にしないからサービス終了になんてならんから微課金は余計な心配しなくて良い
>>543
こちらも失礼した
それだけ冷静なら全然余裕ですよ
週明けにでもクリア報告期待してます まぁ絶難全蔵とか今のところのエンドコンテンツみたいなもんなんだから、好きな城娘で行けるとこまで行くだけ
そもそもキャラゲでしょこれ
絶難はクリア無理でも復刻ありまっせーって最初から何度も言ってるしね
今やいつでも5分の1だし、何の心配も無い。別に今すぐススキが欲しい訳でもあるまい
今回はレベルやレア度よりも単純に盾と歌舞揃ってるかどうかで難易度全然違うからなー
今後も絶難想定するならレア度関係無しに各地形・職ごとに二人ずつくらいは揃えておくのが理想だわ
俺は属性ボーナスが導入されたあたりから、クリアできないイベントは見送って
LV60を目安に地形武器種が偏らないようにレベル上げに重点をおいてたな。
wikiで千狐珠が賑わってるなぁ…(白目)
もっと少数で交換できるアイテム増やすとか色んなユーザー気軽に利用できるシステムにこれからなればいいねぇ
全蔵できないなら見送るのが最善手だからね
1/5常設化は大きい
珠は将来的に☆7や☆6の限界突破娘と交換できるようになるよ。
むしろそっち実装したほうが需要高そう。
現実的な交換数で。
実写化
まあ中途半端にある程度課金すれば届くぐらいの設定だったら無課金排除かよとか荒れてたかもしれんが
ここまではっちゃけた設定されたら逆にすがすがしくなる
初回くぎゅだったからセーフになったが
これが彦根だったら大変な事になってたと思う
>>557
なんで?
9万ガチャしたらええだけやん(ホジホジ >>556
はっちゃけたというかむしろこれぐらいの課金額で貰えるようにしとかないと、
微課金でも交換出来ちゃうと以前に☆7狙いで課金した奴が○万も使って出したのに!って発狂するからじゃね というか☆7の値段としては適正だけど微課金向けのがないってくらいしか文句はいわれてなかったと思うけど
千狐珠はどうせ交換出来ないからどうでもいいけど
そろそろ星7が1%なのは緩和して欲しい
別に損するわけじゃないから問題無い
ただ、DMMポイントセットの霊珠が千狐玉に変更されたら困る
無課金雑魚殿のために
五個でおクスリと交換とかしてくれ
おみくじから出ないのよホントに
1万セットの霊珠70個が千狐珠70個になる可能性はあるね
ないない。
アイギスでも虹水晶は直接手に入れることはできていない
70個は多すぎかwアイギスも虹水晶も知らんけどそうなのかー
狐玉とか霊珠の下位互換じゃん
どうせ珠はほぼガチャに回すんだし、そんなん配布とかやめてくれと思う
無駄な贈物とか低レア武器の蔵やログインボーナスを狐団子に差し替えてくれるなら大歓迎だが
☆6以上の城娘引退で千個珠欲しい
改築☆6は除外でもいいから
でも中途半端に珠もらったところで腹の足しにならんぜ
それがあれば交換まで届く!みたいな奴なら元から課金だけで届くし
そんなんじゃ全く交換に届かないって奴にとってはログボもらったところで結局届かん
物販も鈴以外増えないしな
石20個であんぴことか売ればいいのに
絶難全蔵で狐珠10個貰えるようにして無課金でも1年くらい続けたら一体貰えるくらいにしてよ(乞食感)
配らんでもいいけど
☆6を100個で交換にしてけれ
コラボから始めたインペリアル殿だけど
絶難の河童強すぎない?
全蔵できたからいいけどスリリングだったわ
このゲームレベルが正義なのな
平均Lv57だと最初の河童三連切り抜けるのに必死だったのに
平均Lv65〜67くらいまであげたらかなり余裕ができたわ
それでもギリだったけど
面白かった
レベルが正義は間違ってないね
そのステージに対して楽になるレベル帯の前後5レベルくらいは特に効果がでかいと思う
序盤さえしのげれば、後半はけっこう余裕あるよね?
ノイシュは2段階、マルボルクは1段階ぐらいの巨大化で十分だし。
御坊で3回 宇都宮2回 鶴2回
ひこにゃんと駿府は最大化したけれど。これも徐々にでいいし。
>>578
最初歌舞とか育ててなくてLv30台山科本願寺改しか居なくて
歌舞とか使わねえしとか意地張ってたけどやっぱ無理で
結局山科本願寺をLv67まで上げたら
クッソ楽になってワロタ
他のキャラも 最初の河童1+2がきついけどそのあとは巨大化済ませられるから流れ作業
>>577
これから周回していって慣れていけばもっと低いレベルの子入れて遊びながらガンガン回せるようになるよ
今苦労したのが嘘みたいになる
河童はたしかに強いけど歌舞バフがかかったいくつか巨大化入れた盾で引っ掛けてりゃただ時間がかかるだけの存在になる
後は足止め限界数や最終ライン越えないよう来る数と減る数予測しながら通過調整して捌いてりゃいい >>584
wikiの青マス1の部分でいいのかね
そこに大和郡山城置いてたから
途中にそこを通る河童が怖かったわ
最大化しても防御力が紙だからそこが何回も落ちた ちょっと前まで難しいって声で溢れてたのに、今は逆だな
>>590
ネタが割れればこんなもんだろ
歌舞がぶっ刺さりすぎてる 絶難全蔵クリアしました。微課金殿にはこれが限界です。
趣味でど・・躑躅ヶ崎館を使ったのが厳しかったです。30回はやり直しました。
wave2の中盤でレベル不足もあり盾二枚で河童を停められないのですが殿にサンタン計略でしのぎました。 >>595
すげー、配置は決まってるから分かるけどその面子だと苦労しただろうなすごいわ
サンタとカナブン計略フル回転で耐えて、浦添計略でしのぐみたいな感じか
苦労と工夫がうかがえますわ、おつかれ! >>595
鹿野を石垣山にすれば色々と楽になりそう
てか歌舞と速度計略の相性いいのに採用する人いなくね? 今回は柳川だけで対空は足りる気がするから符を入れたほうが楽そうなんだが
どっかでどうしても浦添の計略がないと無理なのかな
もしかして盾入れるのが主流なの?
なんか水木しげるにありそうな日本妖怪vs西洋妖怪みたいな感じで
盾に群がる河童の図を思い浮かべると可哀想で盾とか入れる気にならなかったりするんだよね
うちは盾1しかいなくて抜けられちゃうから内と福知山計略を鶴ケ丘に同時点火でしのいだよ
盾2なら河童をすぐ落とせなくてもいいからバフはいらないんじゃない
シシ神様だって鉄砲で射殺されてるし妖怪を鉄砲で殺すのはむしろ王道
>>596
はい 終始気がギリギリで大変でした。充実しましたがw
>>597
Lv50石垣山を最初入れたのですが、最大化一回分足りなくてどこかの戦線が崩壊するの繰り返しでした。全体レベル5くらい上がれば楽に周回できるのでしょう。 >>597
その発想が出てこなかった・・・
>>595では無いけど編成にたようなもんでいまだにクリアできてないし
幸い石垣山も居るからいれてみるかな・・・山属性だから外してたわ >>599
盾入りはかなり主流どころか無しは周回に飽きた殿がきつい縛りとして挑戦するぐらいかなりの茨の道
初クリアから盾無しでいったのは素とはいえものすごいわ
ちなみにどんな編成? >>595
うちの場合、躑躅ヶ崎が右下蔵で大活躍だったけどなぁ。
盾が一人しかおらんかったから、蔵防衛は盾刀槌にまかせて、御坊コンビが歌舞、気要因の柳川、残りはババ様とユッセ。
盾1だから、カナブンが抱えきれない数の妖怪が来たら、ユッセと御坊ちゃんの計略で足止めしながら薙ぎ払ってた。
二人の計略のタイミングが微妙にずれるだけで殿を殴り殺されるくらいシビアだけど、今じゃらくらく周回してる。
鹿野と浦添外して、札杖鈴辺りを代わりに入れればそのメンツなら余裕じゃね?
むしろ躑躅ヶ崎は結構刺さってたマップだと思う。 >>602
さすがに王道かどうかまではwww
パッと出てこないけど狗賓さんが猟師に対して鉄砲を自分に撃たせてみて
撃ったはずなのにビクともしないので猟師がビックリしていたら
狗賓さんが袖にしまっていた手から鉄砲の玉を出して見せたなんて昔話をどっかで読んだわ
web上だったからもしかしたら昔話ではなくて創作かもしれないがw >>606
ユッセも今回活躍出来るユニットだよね
止めれば攻撃されず歌舞達の範囲攻撃で一帯焼けて状況打開出来るのが今回に合ってる
本人の攻撃も単発とはいえダメでかいし、開幕の飛行敵三羽も処理してくれる
特技と計略での時間停止2連発なんかはずるいってレベル >>605
これや
盾はもってるんだけどなんか河童可哀想と思ったら使えなかった
というか盾もほとんど育ててなかった >>609
盾無し歌舞一人鈴入り属性外半分とは楽しんでるなぁ
初クリアでいないわそんな編成w
清洲が居るからもう配置すら分からんわ、温泉がキーな感じか面白いなぁ みんなの編成とレベルを見ていると、俺はどうしてこんなに苦労したんだろ・・・って恥ずかしくなっちゃうな・・・
>>610
必死にやって辿りついた答えがこれやったんやで
清洲は他の編成で何回も計略を試したときの名残で
この編成では清須の計略は使わなかったっていう
スゲー四苦八苦して気がカツカツだったから平城の清洲が残ったw
温泉ポイントは最初の河童三連と途中とラストあたりで一回ずつある
温泉がなかったら即死だった
鈴は数万出して当たった折角の星7を入れないわけにはいかなかったという個人的な感情w
ここで使わずして何が星7か!みたいな感じ 趣味や感情を譲らずにクリアしてこその美少女ゲーム
楽しんでますな
サガ殿がわい垂涎の城娘たくさんもってらっしゃる
はわわ
初期は銃ゲーだったのに今もはや俺の所領だと福知山しか出撃した覚えないし本人も巨大化しないし環境変わったよなぁ
萩と安平も最近ベンチ温めてるし槍が雑魚とはなんだったのか
高レア高レベルが充実してくると銃の出番が減りそうな感じはなんとなく理解できる
基本的に一定である兜のステータスに対して城娘側の軽いが非力な職が十分なステータスを持つに至れば
自ずと出番のシェアは変わっていくのかなと
>>605
盾娘一人も持ってなくて涙目になりながら必死にクリアした殿も一定数いるんやで 今回は盾も歌舞も二人いると楽、ってのが肝だった。
みんな一人は育成していたけど、二人までは手が回っていなかった。
それだけのことだな。
平属性以外のイベ盾を早く実装して下しあ。
>>543
たった5回で凹むなよw
おそらく自分のほうがレベルもレア度もはるかに高い戦力揃ってるけど全蔵まで30回くらいかかったぞw コン!盾は平・平山・山・水とよりどりみどりなのー!
コン!千狐珠に因んで千個要求しないだけ良心的だと思うの!
狐多分こんな事考えてるぞ
今回絶難無理かと思ったけど色んな動画見て、与板ちゃん+大阪で試行錯誤したらギリギリクリアできて嬉しい
フランケンに施設付けるなら耐久、攻撃、防御、回復の四つでいい感じ?
範囲はブロックしちゃえばいいし計略は存在価値ないからいらないよね?
初の4時間キターーーーーー!
記念カキコ
意思5個10個のとき築城しまくっても出なかったのにw
なにが出るかな?なにが出るかな? しかし築城の表を今見てきたんだが、時間的には
ひこにゃん<名古屋城<大阪城な扱いなんだな
実際には現状ではひこにゃんが圧倒的上位だけど
巨大化しやすい槍で全員の攻撃80バフだけでも破格なのに
全員の計略30%短縮って設定した奴の頭おかしいわ
他の☆7も同等に強化しろよ
その理屈でいくと多賀城さんが最近じゃないとおかしいんですが
え?築城レベル7だとふくっち出ないのかよw(一枚所持)
レベル5,6,8で出て7で出ないとか謎調整してんなー
待ちきれなくて鈴使った
ソンタークソンターク(そっ閉じ)
>>637
Wikiの表のことならあれは実績ないってだけで仕様ではないだろ >>609
コラボ殿ってこんな戦力もってるのか。そらクリアできるわ。 今になってダラダラと弁当築城してるんだが、8連続ぐらい岩国が出ていてなんか怖い
お、やった。おみくじ始まって以来2度目の薬配布だ・・・
ちょっと渋すぎませんかね
今回の絶みたいに特定の職が居ないと苦労するマップはこれからも実装されそうだな
はよ鈴や杖や拳がイベントでゲット出来るようにしてくれんかね
昔の仕様のほうが体力回復したよな 薬のようにスタックはできなかったが
>>633
Wiki見て言ってんの?
アレは自己申告で記入してるから100%の情報じゃない。
ちゃんと全部出るはずと断り書きがあるだろ おはようございます。
>>606
Lv30ユッセはいますが石山御坊はいないので計略が続かず停められなかったです。
最初の編成というか絶普の段階では鹿野と浦添の代わりに大宝寺と宇都宮でしたが、絶難では破綻しましたので自分の編成ではこれしかなかったですね。wave2中盤まで全く余裕なかったです。 うおおおお!
ようやく河童の絶難全蔵できた…
盾1(ノイシュ)、歌2(鶴が丘、窪田)
何度も、最後の最後で瀕死の騎兵に抜けられて負けてたが、
清須の計略→騎兵の通り道に気トークン置いて一発だけ清須に殴らせる
という無理やりで、ギリギリ殿が騎兵を殴り殺せた。
本当にきつかった…
窪田を無理やり育てて投入したが、山科いればすげー楽だったんだろうなぁ 単発引きで安土城が来てくれた
計略永続になったから札の中でも優秀という評価でいいのかな
城のガチャは単発のほうが演出あってワクワク感高い
流石にどれか一つは持ってるやろー(一つしか持って無い)
>>628>>628
築城時間て格とかじゃなく実際の城のおおよその築城期間順なんじゃないの 仮になんたらボーナスで浜松が全員プレゼントになったら
改築のエサにするの?
浜松とかノイシュみたいに特定のステージとか手持ちによって強くなるキャラよりはどんな手持ちでどのステージで使っても強い聚楽第姫路の方が良いと思うわ
最大化は重いけど特技さえ発動できればって城娘の相方として最高だしね
刀だから基本どこでも入れられるし
無理に窪田使わなくても鶴ヶ岡2枚でいいんじゃないの
浜松ピックアップきたら回す
ピックアップされたのが強化前の実装時のみって出し渋りすぎでしょ
浜松は地形無視でどのステージでも使ってるけどほんと計略便利だわ
>>658
同キャラは出撃できないんだが…
つか内城の計略ってふくちゃまと重複すんの? ずっと同キャラ複数編成できるゲームだと思ってたわ…たまにそんなスクショなかったっけ?
内はそもそも自分に範囲バフをかける計略だから内の範囲内に歌入れてその歌に福知山計略かけるってことね
それは理解してるけど
ちゃんと重複してるのか内城持ってないから判断できないんだよ
はあやっと絶普クリアできたわ
魔法並べて盾で受けるとかアイギスかよ
>>669
関節バフ計略ってトークン扱いなのね
知らなかったよ 誰だ。絵師がキャラの書き分けが出来ていないから同じキャラに見えるとか言ってる奴は
浜松ほど汎用性の高い城娘はいないよ
ただこの前の強化は実際には弱体化だった
CTが30→40になったのは地味にかなり痛い
大垣城の計略と歌舞のコンビは妖怪に最適だな
ガンガン溶けてくわ
15万かけてとってよかった
>>663
内城の計略は内城本体に掛かるものだから、内城自身は二重掛けできない
内城の範囲内にいる別の奴なら重複可能なはず ようやく絶難全蔵できたから絶普まわれる
普だと計略使わなくてもいいぶんさくさく気がたまるから意外に楽しいな
そういやふくちゃま使うのもありなのか
遠距離は松本とスンプー使ってたけど歌に音頭かけたほうが盾も回復できて確かにありだな
うちの編成では気がカツカツすぎてふくちゃまが攻撃もらうと巨大化回復できなくてきつそうな気もするけど
ところで薬研堀が全然出ないんですが
泥率どんなもんなのさ
☆3施設ならどうせ武器イベと同じで10%じゃないの
レイコーと違って種類あるうえ気力消費も絶で倍だし
泥率上げてくれよとは思うが
今のところ☆2と☆3施設の性能差は誤差レベルだしなー
今回の絶難は諦めて下総全蔵に挑戦中
あと一手が足りてないのか自分が無能なのか…
山中・岡豊・臼杵・安平古堡・鶴ヶ岡を外すと戦線が維持できない
柳川か鹿野が居ないと3w目までの気が足りない
鉄砲を一人入れないと鯉のぼりがギリギリ処理できない
試行錯誤してると、たまに想定と異なる奴をタゲられる
数回毎に撤退失敗する
そもそもミスって蔵壊してクリアしちまってる
別に上総でええやん?と思わんでもない
霊力足りなくなった
wiki見たら築城枠は開けない方がいいって書いてるんだけど
せやろか?
うち全開なんだけど困った事は無いな
珠20個ってのも霊力回復20回と考えると勿体ないかも…と思えるけど
狐4回と思うとそんなもんかとなる不思議
開けない方がいいというか開けるメリットがゼロに近い
昔は開ける必要なかったけど今は開けといた方が無難
鈴の入手が難しくなった+超特殊築城が今後もある可能性大
超築城きたところで別にもう☆5以下で何かほしいものがあるわけじゃないしな・・・
春日山は前回1枚も出なかったけどこれだけ羅紗配られてる現状じゃ別に
見事に全開殿と無視殿に解れてるな
個人的には星1〜3の改築追加された時に大活躍してくれるんだが
それ以外は…まぁ察して…
☆3改築は☆5イベで一瞬だし☆2☆1は天下委任週に終わるしっていうか1は面倒すぎて捨ててるし
みたら築城でもってない☆5以下はふくっち高地小谷だけだった
最近もう築城デイリー以外さわらなくなってきた
築城イベ来ても鈴で終わらせればいいだけだからね
開けて損したとは思わないけど、開ける必要ないなとはおもったな
オカルト勢は開けてる人おおそう
>>674
ワシも常時INする浜松に装着したな・・・ >>689
結局のところ未所持城娘がどれだけいるかだろ
築城イベで鈴使いたいけど足りないなら開放する価値ある
基本的には新規と無課金ならってとこ
俺は拡張系はとりあえず最大までやる派 撤退再配置の時にかかる時間って耐久が全快状態なら変わらないってことでいいのかな?
千狐珠よりも築城でアイテムもらえて高レアの築城可能城娘がもらえたほうがよかった
なんか序盤さえしのげれば行ける気がしてきたからし何度かリトライしてみたら普通に行けた。
何気に名古屋接待マップな気がする
>>700
おめでとう
これだけのメンバー揃っててあんなに愚痴ってたのかw レベルゲーだからレベルが無けりゃ愚痴っぽくもなるさ
>>700
俺はその名古屋城の位置に紫禁城おいてその背後に柳川城置いて
浜松の計略で柳川上の特技を発動して紫禁城の耐久20%アップやってたわ
化け物みたいな耐久になっててワロタw >>700
ここ最近の名古屋下げを吹っ飛ばす活躍っぷりだよな
盾で固めてタイヘーで焼き払うの気持ちいい 名古屋一人で蔵前耐えられるのは助かった
たいへーもラッシュとラストの騎馬に助かる
松江城です
先週行って来ました
そろそろ★6くらいで実装してくだされ
確かに殿前であえて妖怪が集中するタイミングに仕組んであるから
ダメ計使えよー的な運営意思は感じるけど
俺はくぎゅ風で初回はしのいだ
>>709
綺麗だな。しかし狭い石垣の上にこんなデカいのが建っているってちょっと怖い
土塁よりはずっと頑丈なんだろうけど ダメ計つかえよーは分かるんだが
ユクエとかは全然使えない子だな
なんだこの糞範囲
鯱瓦せめて彦根用だけでも欲しいのに割っても1つも出ない
>.>712
ダメ計は範囲も重要よね。今回真田丸頑張って使おうと思ったけど範囲狭すぎた
>>713
クリア報酬で星2なら貰えなかった?
それとも星3出るようになった? 今回の絶2ぐらいの難易度が今後も続くなら楽しみだな。
攻略法わかればそこまで高難易度でないところがいい。
いろんなキャラを育成しないとね。
名古屋もプラハも和歌山もユッセもない
二条でいいからほしいわ
>>717
有岡は? 歌舞いるなら足止め中に削れるからダメも稼げるし
前置きもできるしダメ計より軽いから今回使いやすいよ
難点としては置き場所を開けなくちゃいけないけどね >>717
巨大化あんまりしなくても威力がそれなりに高い松本は超優秀だぞ 松本忘れていた…素の火力は弩としては高くないけど武器の火力が高いから結局強いんだよね
範囲の話してるのに有岡とか松本勧めるのアスペすぎない?
松本に関しては範囲も必要最低限以上はあるだから松本に文句を言うのはおかしい
>>718-719
今年入ってから始めたからいないんだなそれが
他の戦力はだいたい揃ってるんだがダメ計だけ全然大物が来ないわ
鳥取とかチャシですら重用してるダメ計大好き殿なんだが ⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
(ヽ|:Y● ●| l/゙) コン! これはもうガチャで
∨人 `^′_| |7 石山御坊ちゃんを引いてくるしかないの!
Y、:::兀::::ノ:八
鳥取は特技が攻撃時防御50%無視くらいつかんと出番が無いな。
>>725
鳥取は特技が光る時もあるし好きよ(チャシは正直使っていない
松本はいろんな意味で再復刻を待っている殿多そうだな… 鳥取ちゃんはこの前の象退治で雷降らせていたが
そのうち必要ないことに気づいて浦添ちゃんのバフだけで落とすようになった
御城を始めたのが有岡イベの後半で(10月1日)
イベ不参加だったので復刻で初めて有岡さんに会える
あの計略は困った時に頼れそう楽しみだ
>>730
あそこの象退治鳥取と浦添コンビで使うのも悪くなかったと思うけどな
名城番付の政宗の時も鳥取ちゃん頑張ってくれたしちょくちょく出番あるよ(雷はちょっと弱いけど 妖怪はカナボンがいるならコンウィもついでに育てておけば今後もかなり楽になりそう
未改築のサンタレベル40程度未最大化でも十分仕事はこなしたし
逆に盾1枚の歌舞1枚で凌ごうと思うと他が高レアのごり押しでもきつそうだな報告見てると
>>730
そりゃ紙防御クソ耐久の象に雷撃ったって大した効果無いだろ 初見だとまるで無理ゲーだが、詰めていくと全出撃ユニットに高レア高レベルを求めていない塩梅
マップおじさんの確かな腕を感じた絶難でしたな
今も昔も少数精鋭高レベル推奨のレベルゲー
20も30もキャラ育てる人の気がしれないよほんとw
レベルなんて50で十分だからな。
属性と職のほうが大事。
高レベル高レアで好きなキャラで無理やり攻略もできるし、幅広い遊び方を許容してるってことだな。
色々なキャラの中から、ステージに合ったキャラを選択、組み合わせて、戦略練るの楽しいけどな。
少し前なら全員50でもやりようがあると思っていたが今はどうだかな
今回絶難を☆5以下でやった時は
平均43:クリアだけなら可能だが蔵全滅→平均50:全蔵いけるけどシビア→平均60:余裕出てくるけどミスると蔵落ちる
こんな感じだったから低レアだと50は辛い。今回だと歌舞と盾居ないとさらに辛い
>>744
札も鈍足も有岡計略も無し? ちょっとやってみようかな 妖怪は足も速いから足止めによるアイギス化が凄いから困る
>>744
やってみたけど結論は可能
松本や名古屋みたいな高火力なダメ計持ちいれば右カッパ二人は焼き捨てて
左からくるカッパ一匹はユッセ一人で倒せる。っていうか名古屋に鯱乗せれば右カッパ二人くるまでにたいへー二発撃てる
後半は歌舞が育つから後は楽勝 >>743
星5以下とはすごいですね。平均Lv50で試された時の編成おしえていただけないでしょうか。
自分の編成でLv84鹿野をLv40にしていけることは分かったのですが躑躅ヶ崎は変えられませんでした。 >>748
平均50の時はカナブン、山形、有岡、アンピコ、柳川、山科、鶴ケ岡、備中高松 先輩殿、このメンバーだとクリアは難しいでしょうか
変えたほうがいいキャラ、鍛えたほうがいいキャラが居たらおしえてください
リンク失敗したから、尻子玉抜かれてくる
第二アイギスコラボ殿だから、松本おりゃんのが悔やまれる
復刻いつごろなんだろ
俺の妄想だと復刻ステージ全開放がそのうちくるから震えて待てw
1周待つにしても年単位か(遠い目
最初の松本イベから復刻まで5ヶ月くらいで復刻からもう半年以上だったけどイベの数が凄い増えているからなあ
稲葉山の二回目も来ていないし二回目は1年は待たされそう
松本イベントはもう復刻やったからそれをさらにもう1度っていうのはかなり先までは期待できないだろうな
ただ確か人気投票イベントの時だったかで過去のイベント産の城娘をまとめてランダムドロップにぶち込んだ前例があるから
松本が欲しいって話ならそこに期待しておけばいいと思うぞ
>>750リベンジです
先輩殿、絶難変えたほうがいいキャラ、鍛えたほうがいいキャラが居たらおしえてください
不器用すぎて画像貼れないからあきらめます。すみません
なんだかんだ総選挙は面白かったし、またやって欲しいな
しかし固定武器の子がモチーフ武器の対象になったら、武器種どうするんだろね
まぁ今度は特典変えてくるかもしれんけど
貼れてるで、メンバーそのままで天下委任でレベル上げればいけるんじゃね
いや今度は見えているよ。でもクリアできそうだけどな?
どういう環境で自分の画像見てるんだw
有岡のレベルがちょっと不安なくらいだから、そのままの編成で
ちょっと天下でレベル上げすればいけるな
鶴ヶ丘と山科が未改築だけど、それよりもレベル上げが重要なのかな
有岡ポジのレベルが低いと減りが早くてそいつの巨大化に気をとられるからきついぞ
行けるんじゃない?コスト足りないなら歌舞一人抜いて気トークン持ちにするとか
究極的にはレベ上げすれば全て解決
やっぱり有岡のレベルが低すぎますよね
レベル上げて再挑戦してみます
配置は下の感じで有岡気にしてたら盾がやられるor抜けられるって感じです
金運で大吉出たら狐玉くれよお
金なんて誰が喜ぶんだよお
>>768
有岡はサンタジェロの計略とかでしのいで歌舞が育つまでは巨大化抑えた方が良さそうね >>771
弓は右端にして歌舞を片方島原の位置に移動したほうが楽だと思う 鶴は改前でもいいけど山科はきついな
改じゃないと確か攻撃つかないでしょこの子
あと有岡は普通の槌もたせなさい
>>775
の言う通り島原は右端だな
有岡のレベルが低いなら尚更 >>771
有岡のレベル考えると歌舞位置変えるとサンタ計略だけじゃ辛いな
いっそ島原を近接にしたり防御計使えるアンピコとかに変えるっていうのも手かな 他のチェンジ候補も見せてもらった方がいいかな
クリアできるにしても相当ギリギリになるはず
レベル50超の平刀とかいないかなそれで多分行けるきはするけど
ちょっと編成似せてやってみるか
島原右端にしてみたら攻撃は最大の防御状態でしたが有岡が削れてしまいました
むずかしいですね
島原右に持ってく場合は少し巨大化or最大化しちゃう動画とかある
少し巨大化なら柳川と島原の位置チェンジか島原自体を松本辺りにするか
黒こん棒の防御は120だっけか確か
育ち方が偏ってる自信はすごくあります…
島原外してそこに柳川置いて盾の間に刀入れれば
忍ちゃんおらんの
レベル順で頼むw
ただチェンジ候補いなさそうだなこれは
>>785
レベル9の忍ちゃんが見えるぞ
山形さんの方が安定するけどね >>784
うーん。忍城は育っているかと思ったけどダメか…
となると歌舞の火力頼りか スクショを上げれば上げるほどため息が漏れてそうで切ないです
安平採用もありだな
そこまで島原との差はないと思うけど
とりあえず後方配置前に前線の遠距離は巨大化1〜2回して有岡の被ダメ軽減させるのが大事
槌変えてあんぴこ入れて巨大化順意識してやったら今までで一番長持ちしました
レベル上げつつ試行錯誤してきます
長持ちしていけそうと思っても最後に騎兵に抜かれたりするからな……
この充実の槌ラインナップ
…躑躅ヶ崎館以外、育てる価値あるの居るんかね…? >>793
とりあえずこの編成なら全蔵行けるのは確認したから頑張って >>796
レベルは割ればいいけど歌舞2人の改壱の違いがかなりでかそう >>797
それは思いました…これ以下の歌舞だとレベル20の☆1とかになるんで変えが効かなかった
一応結構余裕あったので試しに山科をそっちにして1回やってみる 一番きついところにいる有岡のレベル差がわりとでかそう
有岡は武器がないので普通の金棒兜に無駄に殴られるので大差ないかもしれない
どっちにしてもアンピコとノイシュの計略でダメは抑えられる施設で耐久伸ばせば差は小さいかと
実際もっと低レベルの刀とかで歌舞なしで攻略した時も耐えられましたし
自分も少し試したがちょっとクリアできなかったな
素直に山科改築とレベリング推奨
あと有岡は武器を変えること
流石に山科を久保田レベル20にしたら行けそうで行けない…
>>771
レベル、レア度は上だけど配置はおいらが周回しているのと弓と柳川が逆な以外は一緒だなー レベル50上限で良いから放置で経験値得られるようなの欲しい
一週間くらいぶち込める修行寺まだ?
やっっっと下総委任開放出来た!
左の蔵がどうしても守れなかったけど囮作戦の開始を若干遅らせたら行けた
それと安平古堡と臼杵の場所替えが効いてた気がする
山中68、鹿野64、鶴ヶ岡62、岡豊[改]61、安平古堡61、臼杵[改]59、二条46、福井41
何度も挑戦してたせいでレベルがあがってる
結局「レベルを上げて殴る」が正義なのか
場所換えが利いたのなら、レベル以外にも作用する部分があったってことじゃない
殿自身のレベルも上がったってことだろう
よかったじゃないか
攻略に詰まった?
レベルです、レベルを上げるのです…
レベルはあなたを裏切らない
迷える仔羊よ、レベルを上げなさい…
(狐を踏みながら)
盾欲しい…
☆3武器で一番最初に入手したプリントウェン(+1)が埃被ってる
いつの間にか持ってたアキレウスの盾(+1)も倉庫の肥やし
ガチャっても被るだけで戦略の幅が広がらない
>>811 盾はいいよな。なんなら使ってないガイヤールでもトレードに出したいよ。
ノイシュとマルボルクとガイヤールがいるよ・・・
でも、攻略の楽しさを考えるといない方がいいかもしれないよ。 久しぶりに始めたんだが、この中で育てたほうがいい奴いる?
>>814
今育ててる城娘をそのまま育てれば十分っぽい
あと柳川城を改壱にすると気トークン計略になるから起用するならおすすめ >>814
戦力そろっている
あえて挙げれば歌舞2人目に山科、山石弓に観音寺、平山札に平戸 小牧山とかの速度アップ特技って
じっさいは三分の一ぐらいしか効果ない、ってマジ?
>>814
絶難全蔵目指すなら2人以外50台以下は厳しいと思うからその辺を65位に、あと妖怪で重要度激増の歌舞 >>814
最近は気の余裕が絞られる傾向(序盤にそこそこ強い兜が来るとか)だから
よく使う近接のLvは60以上にしておくといいと思う
あと出来るだけ属性一致で8人埋められると楽 おー、たくさんアドバイスありがとう
歌舞育てたほうがいいみたいだね
山石弓は松本城使いたかったんだけど、休止してる間に復刻終わった?みたいで残念
まずは通常マップが安芸で止まってるからその先埋めつつレベル上げかね
おでんて出る?
しゃちほこと防御ばっかりなんだけど
ガチャ回してみたら虹演出からの聚楽第か?と思ったら城の方だった
嬉しいけど確定入手があるかつ紛らわしいキャラが出るとなんだかなぁ…
遠距離は育ってるし安平福知山は固定でいいだろうから
全地形の近接強化がおすすめだな
あとは今回みたいに妖怪出てきた時の為に山科
ひとまず不来方が嫁ってことはわかった
聚楽第は駿府に慣れてると重く感じるな
爆発力はあるんだけど、取り回しがいいのは駿府か
>>826
レスありがとう
最悪怪しい粉末つかいます
おでんって杖に使うとつよくね?って思ってます 絶難窪田城のレベル28まで上げたらやっと全蔵できた。疲れた…
聚楽第の計略使った時の殲滅力は凄いからな
聚楽第の周囲だけ敵が枯れる
聚楽第は範囲バフがやっぱり強い
単独運用の駿府とは役割自体がけっこう違ってくる
今回みたいな特殊マップじゃない限り両方常時採用だから優劣とか関係無かった
あああああ全蔵できたと思ったら殿前の蔵がなくなってるううううう
殿前の蔵って・・弓兜か? まぁ近接デコイおけないからさっさと倒すしかないよな
>>793
もう居ないと思うけど計略で有岡を計略でフォローして巨大化抑えるっていうアドバイス撤回します
有岡はおもったより余裕があるので巨大化で回復して重い山のノイシュをフォローして巨大化0に抑えたほうが楽でした
>>836
対空疎かにすると飛んでる連中が殿前の蔵落としやがって意外と鬱陶しいよね >>838
実際に試してもらって、ありがとうございます。
まだ苦戦してるので方向転換してみます。 >>839
結構詰めたからわからないことあったら質問してくれたら答えるからね
あのメンバーのままでもいけますよ! 勝った!難しい完!
とか思ってたら壊れてて下手すると5分の1が消えるという絶望
>>839
一応装備編成と最終配置です。有岡は目を離しても平気ですが窪田の位置の歌舞が一番死にやすいです
計略もローテするほど忙しくないので一度わかってしまえば安定して周回できます
有岡のHPが半分になったら巨大化することとノイシュが河童抱える時は最初はノイシュ計略。後はアンピコ計略を使う
これでだけでもだいぶ安定すると思います。有岡計略は最後のラッシュの河童に1回使うだけです
有岡が最大化した後は敵の銃兵が来た時だけ(1回だけでたぶん大丈夫)ノイシュの計略使えばおkです
最後の騎兵二人に殴られても蔵は壊れないので有岡は計略使ったら撤退してアンピコと柳川を一気に巨大化で全蔵クリア 一度絶難全蔵クリアしたら絶普の周回はやらないとか
蔵を鏖殺されるとかじゃなきゃ別に気にせずクリアしちゃう
1に歌舞を配置すると巨大化しなくても最後尾の盾に届くけど
河童の通り道だし、正面から攻めてくる河童に届くのがギリギリになるから
俺は5と10に配置して10の歌舞を最優先で最大化する方が好みだな
ただその場合は終盤に左から来る河童を対処しきれないからダメ計とかが必要になってくるけど
>>844
その通りなんだけどこの編成歌舞と盾ばかりで火力が足りないので
左に配置して河童が上がってきた段階から削らないと最後のラッシュ間に合わないんだよね
窪田のステが低すぎるのが問題なんだけどね 俺は歌舞5と10、盾3と9、刀6だな
5と10の歌舞が掛かるから6近接は結構仕事してくれると思う
>>848
うちも普段の周回は9に有岡以外は一緒
最初の河童3匹が1匹が3で6に二匹来たときに有岡計略使って硬直中に6に刀で1Wは乗り切る
2w目は10と5の歌舞が巨大化すれば平均50位あればだいたい全蔵いける 好みだとやはり1歌舞だなー
山科改壱50ちょっとに防御系施設積めば2発(計4回攻撃)を耐えるので
初期状態の巨大化抜きで河童が通りするのをしっかり耐える
1に歌舞だと左河童の処理が楽だけどその分殴られる
10に歌舞だと9や16にも届くのが嬉しい。特に9が序盤楽になるのが大きい
最後の方の左河童を処理できる火力が十分あれば10でなければ1って感じで殿によって違うよね
浜松城のスキルって
歌舞が最大化してても
さらに1段階効果上げれるの?
浜松計略ってそもそも最大化した城娘には使えなかったような
浜松城欲しいよー
はやく注目で出てきて欲しい
地元の城だし浜松城が登場してから城プロ始めたからなぁ
>>852
一応周回ついでに浜松入れて見たけどやっぱ歌舞も最大化していると無理ね 初めて築城で5時間来たけどこんなタイミングよくアレが来るなんてないよな・・・
今日競馬で全敗した俺の予想だと
◎おだーらさん
○もっさん
▲大坂
まだ5時間たってねー
まあ俺だったら待ちきれなくて鈴使っちゃう
カーナーヴォン城の装備をちょこしぃるどからシュテファンに変えたら絶難クリアできたんだけど
あんまりちょこしぃるどって性能高くないのかな
どうクリアできなくてどうクリアできるようになったのかがわからないと何とも言い難いけど
装備1つ変えただけでクリアできるようになる状況はなかなかレアケースじゃないかね
今回の絶の失敗パターンは気力回らず大破か河童漏らして殿死亡が殆どだろうから
範囲上昇効果で棍棒兜の殲滅速度がほんの少しだけ上がって
今まではギリギリ漏らしてた河童を掴まえられるようになったとかそんな予想くらい
装備や施設で痒いところに手が届いたり届かなかったりしろ
うちの忍城ちゃんに防御上がるやつ装備したら絶難クリア出来た
ってことがおとといあったわ
今回の絶難はまぁ普通にあきらめるが
次回までにどんな戦力をどれくらいのレベルまで育てておいたらいいんだろ。
とりあえずアイアンリング盾の人は育てるが
全属性と全職種をとりあえず二人ほど50まで育てておけば安心。
50以上のレベリングは、イベ周回時にのんびり上げていけばいいのよ。
山科本願寺と鶴ケ丘さんをレベル70くらいまで上げるのを目標にするか・・・
>>873
今回空気過ぎて忘れられ気味だが鬼も普通に居たので、次回は新妖怪+河童&鬼は間違いないと思うから
河童対策の歌舞、法術、蔵防衛用近接を育成しておけばいいと思う
ただマップの属性が何になるか分からんから育成対象多くなると思うが やっぱ55か60だなー
計略やらの都合でそれ以下のレベルのキャラを絶難に投入すると
他のキャラにフォローされてやっとこさっとこ、という印象が拭えない
>>876
俺は山科改が46、鶴ヶ丘改が58で絶難クリアしたよ 鶴が丘60、窪田50でめっちゃ苦労したぞチクショウ!
絶難は忍城改47と山形45では歯が立ちませんでした^q^
遠距離は50前後で良いかもだが近接は60とか欲しくね
有岡とかかなぼんとかいねーっすよぉ…
山科34で超ギリギリ
石山でもいれば本腰を入れて育てるんだけど
山科だと使い捨てになりそうであまりレベルを上げる気にならないな
要所を固める戦力がレベル低いと決壊しやすいからなあ
かなぼんはともかく、有岡は次の復刻だからすぐやで
>>882
守備200はないと耐えられない感じだったなー
それでも巨大化しつつなんとか、だし 60のキャラを大量に作ってどんな属性でも対応できるようにするのと
属性違いをモノともしないカンスト付近の精鋭部隊を作るのとどっちがいいのか
>>882
俺は忍ちゃんで右の蔵前で耐えたからレベルの問題だな
60ちょいあったはず おかしいな、大体50〜60で揃ってたはずなんだけど。
最初の河童三匹で溶かされて手も足も出んかったよ
まあ地形合致や良計略・特技でまとめるとしても
やっぱ運営が推奨レベル80と言ってるのは伊達じゃないわけだ
駿府とか高レア歌舞抜きでクリアしてる殿は、俺から見ればスーパープレイだぜ
>>886
与板なんかは計略優秀すぎるから、まず外れないなぁ >>888
歌2にバフかけて速攻で倒さんと、ノイシュですら殴り倒されるからなー ノイシュですら殴り倒される×
ノイシュの計略が間に合わない◯
>>856の結果
まぁ分かってたけどさ…
足止め無し編成でついにクリア達成したから良しとする
はえーそれでも行けるもんなのね
与板計略を歌舞に使ったりしたのかな
>>893
すごすぎ
最後のラッシュをどうさばいてるのか見当つかん
動画で見たいなー 朝からアドバイス貰ってたヘタレ殿ですが、やっとクリアできました!
天下でレベル上げしてたら山科改築素材が落ちてきたので、凸させてた佐賀を犠牲に改築となりましたがw
ありがとうございました
ほええ
あの状態から1日で全蔵までこぎ着けるとはすごいな
>>895-896
sm31419132
最後のラッシュは打ち刃物かければ普通にさばける
序盤が一手間違うと殿死亡で中途半端な状態でクリアすることすらできずキツかった(既にクリア済) インサガコラボ殿なんだけど、安芸が普すらクリアできない
↓の面子だと、開幕直後の敵の第一波を捌ききれずそのまま殿
のところまで流れていってあえなく殿が乙る
まだまだLvが足らないのかな
他のメンバで育てる/入れ替えたほうが良いのがあれば助言お願いします
イベ少しやって施設ゲットしておくべき時期ぞ
今を逃すとまた1ヶ月から待たされるからな
やはり基礎火力が低い札や弓に攻撃+7の★1門乗せると少し違うだろ
今って盾入手って
ガチャか築城で気長に当てるしかないんだよね?
>>901
オレもインサガ殿だけど安芸は近接4遠距離4で最近クリアしたよ
浦添と長浜外して近接育てたら? 安芸に杖と札いらないからそこ外して萩と鬼ヶ城入れればいいと思う
運営的には特殊築城で手に入れた小諸城を足止めに使わせたいんだろうが
防御が低くて支えるのが難しい
そろそろコンウィだけでも築城追加してくれても良いとは思う
最後のラッシュは鶴ヶ岡と山科が両方最大化してれば盾なくてもいけるんじゃないかな
最初の河童盾無しでしのぐのがすげーわ
>>900
すごーい
最初の3体に歌舞届かせる発想はなかなか 大砲も盾も、五稜郭とノイシュから3月半くらいでイベ配布してるようだ。
杖はユッセから、もう直ぐ4月と、そろそろ来そう。
鈴が伏見から、もう直ぐ6月と空きすぎ。
>>900
最初の山科本願寺の位置は思い付かなかった
参考になる >>900
待機中の河童をダメ計で焼くじゃなく歌で削るって発想凄いなー 築城はどうせ高レア出ないんだから新しいキャラを少しずつ追加して欲しいわ
どうせ出ないけど、でも希望が0と1は全然違うんだぜ・・・
しかし城プロは太っ腹だよな
盾とか普通は課金シテクダサイネとただ誘導しとけばいいだろうに
待ってればいずれ来そうだもんなぁ
>>900
この発想は無かった、素晴らしい
これで救われる殿多いのでは? なんで築城要望ばかり出てくるんだろ
無課金でもガチャできるのに(☆6以上が出るとは言ってない
そもそも築城MAXまで上げても☆5いや☆4も滅多に出ないのに
>>917
夢は大事よね。アイギスくらいの確率でも >>920
ガチャ勢はいらないが新職の☆2や☆3が欲しいかな
現状で拳なんて引ける気がしないし 最近星1,2は全く来ないね
昨年9月の大仏+杉目の以前はそこそこ来てたけど、その後は1月のコンウィだけか
>>923
あ〜そっちねなるほど
でもそれは余計に望み薄じゃない?築城に今さら新職の☆2とか3を追加するかな?
せめて☆4イベの時の☆2、☆5イベの☆3がいつも新娘であって欲しいけどねえ 既存職の変種に過ぎない杖とかはともかく
盾はタワーディフェンスというジャンルの根幹に関わる性質持ってるわけで
レアリティはともかく一人は行き渡るようにしてほしいわ
築城システムは旧城の良い面だったし、特徴でもあったからな
これを生かす方向をもっと考えて欲しいよね
コンウィ城はホント可愛い
中毒性のある可愛さがある
そういや最近のイベント目玉の城いがい既存のやつだったな全く気にしてなかった
4以下はもう実装する気ないのかねまあ金にならんし城の数も有限だからなあ
初期の星5は名前聞いたことあるようなのばっかだったけど今は6でも知らない城がちらほらいる
申し訳程度に実装していく、くらいでしょ ☆3以下は
今だったら、☆5や6であろう城を、4以下で使ってしまったからね
☆4が最強と断言されてしまったアイアンリングに未来はにい
低レア有名城を近代改築で救済してくれたらな・・条件厳しめでいいからさ。
>>900
すげえええ
皇帝殿この方法で最初に山科置いたらいけた 今回の絶難で属性一致とはいえ巨大化した歌舞を再配置するには
近接がここまでレベル高くないと難しいところなんかね
一応浦添と石垣使って歌舞再配置無し盾無し出来たけど結構辛い
イベント配布で低レア☆2のコンウィ城に柚姉を起用する城プロの狂気
絶難ようやくクリアして絶普周回したけど難易度の落差がものすごいなw
コンウィは改壱で特技防御+10%付く程度でもくっそありがたい
というか改壱になるだけでもありがたい
☆1だろうが、イラストと声で金かかるからなぁ
回収できなさそうなものに投資はしづらかろう
できれば絶だけ回してイベ限4凸させたいので、ドロップイベントの☆2枠は既存がいいです
築城イベントの場合はどうせ勝手に貯まるのでどちらでもいいです
下総難の佐竹をサンタが計略と巨大化+歌舞で受けきったのでやっぱ盾ってずるいなと思いました
>>943
普と難で敵のHP・攻撃力どれぐらい増えてんだろうね
普だと河童2匹も余裕で耐えてた近接が1匹で即瀕死まで追い込まれて巨大化しても追いつかないとか強化されすぎだわ 普通2520と難しい3600の10/7倍差らしいから、難しいでガッツリ調整してマップ作ったんだろうな
おうふ、12時なのに書き込み無いと思ったら950かい
逝ってくる
2
合戦場 消費 殿EXP(普) 殿EXP(難)
霊力 / [1霊効率] . / [1霊効率]
-----
筑後 8 50 / [6.25] . 60 / [7.50]
肥後 10 . 65 / [6.50] . 78 / [7.80]
日向 12 . 85 / [7.08] 102 / [8.50]
大隅 14 104 / [7.42] 124 / [8.85]
肥前 16 120 / [7.50] 144 / [9.00]
筑前 18 140 / [7.77] 168 / [9.33]
豊後 20 160 / [8.00] 192 / [9.60]
土佐 22 180 / [8.18] 216 / [9.81]
伊予 24 208 / [8.66] 249 / [10.37]
讃岐 26 230 / [8.84] 276 / [10.61]
阿波 28 255 / [9.10] 306 / [10.92]
淡路 30 280 / [9.33] 336 / [11.20]
紀伊 32 310 / [9.68] 372 / [11.62]
出雲 34 330 / [9.70] 396 / [11.64]
摂津 36 380 / [10.55] . 456 / [12.66]
因幡 38 410 / [10.78] . 492 / [12.94]
備前 40 435 / [10.87] . 522 / [13.05]
備後 42 460 / [10.95] . 552 / [13.14]
石見 44 490 / [11.13] . 588 / [13.36]
長門 46 520 / [11.30] . 624 / [13.56]
豊前 48 545 / [11.35] . 654 / [13.62]
周防 50 570 / [11.40] . 684 / [13.68]
安芸 52 600 / [11.53] . 720 / [13.84]
羽後 54 630 / [11.66] . 756 / [14.00]
羽前 56 660 / [11.78] . 792 / [14.14]
磐城 58 690 / [11.89] . 828 / [14.27]
岩代 60 720 / [12.00] . 864 / [14.40]
陸中 62 750 / [12.09] . 900 / [14.51]
陸奥 64 780 / [12.18] . 936 / [14.62]
陸前 66 810 / [12.27] . 972 / [14.72]
-----
常陸 67 825 / [12.31] . 990 / [14.76]
下野 68 840 / [12.35] 1008 / [14.82]
上総 69 855 / [12.39] 1026 / [14.86]
下総 70 870 / [12.42] 1044 / [14.91]
3
Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「施設」より霊珠を消費して開放できます。
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+5Lv、4回まで。
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります。
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう。そのついでで守れる分だけ守ればいいです。
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響。平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり。更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられます。
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁、【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態 【まげに】結構な、立派な
Q.ふっく〜とかふくっちとかBBAとかもっさんとか誰だよ
A.ふっく〜→福岡城 ふくっち→福山城 ふくちゃま→福知山城 BBA、ロリババア→宇都宮城 もっさん→坂本城 スイ→首里城
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます。固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します。
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します。
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、柳川城改壱、春日山城、首里城、彦根城、紫禁城)
シナリオって天下?
さすがに天下は違和感あるな・・・
イベントならもうしてるからこっちでいいんじゃね
>>960
あああありがとうございます!
次の10連で☆7が出る呪いをかけました! 出来る限り高音域を使う努力はしてみますが
ハスキーというよりは野太い声になりますがよろしいですか
紫禁城が来たしそのうちあるかなと思ったらやっぱり来ましたか長安(あるいは大興城か)
まさか明朝・清朝の都が☆7で隋唐帝国の都が☆6以下ってことはないだろうから
拳は☆7ばっかりってことですね〜拳と言っておきつつまた新職だったりして?
二度とやらねえからなーちきしょー殿Lv上げに回復薬もぐもぐしながらどうにかしてやったわ。はやく殿Lv100にしたい
おめでとう・・・ おめでとう・・・
>>960
乙山 ついに公式から画集が出るぞ
銀杏城のシリアルコードが付いて8/30発売予定
遂に来たか。コード城娘
アイギス的に考えると性能的には並以下だろうけど・・・どんなんだろうね
いつなくなってもいいように 画像は暇なときに吸っておくとよいぞ
終了告知が来たときにまとめてやろうとするとだれるからな!
>>971
え?銀杏城って熊本城だよね?
熊本城の別バージョンなのかな?それとも配布後に始めた殿と新規殿獲得のためか? >>977
この世界では名前変えた城は、姉妹とか親子扱いだから・・・多分 そもそも熊本すでに3バリエーションあるんでしょ?
ただ絵師別っぽい?のははじめてなのかな
そうなると どこに差し込まれるのかな
肥後千葉→隈本城→(銀杏)→熊本 になるのかな?
これくらいなら余裕で買いですわ
何より画集というものが欲しかったからなあ
キャラ数考えると安いくらいじゃね?相場わからんけど
てか艦これに続くくらいのコンテンツになってもいいだろうに、なんでこんな過疎ってんの?
前世は知らん
タワーの書籍すら買っていたから買うかな
前世は…課金要素少なすぎるし拘束時間長すぎた
5個もあるんだっけ、おーぷんとこことIP無しくらいだと思ってた
IP無しはここ以上に過疎ってるっぽいからこっちと合流してもいいのではとは思うけど
あかんのやろね
単純に城が擬人化ってのが寒いんじゃないの
船の擬人化が寒くないとは言わないけども
女芸人の擬人化という闇もあったな…あっという間に死んだけど
>>981
どこに入るとかじゃなく星6で性能バージョンってだけの熊本城だと思うよ
現状だって五稜郭=亀田御役所土塁とか聚楽第=聚楽城とか改築とかじゃない全く同一のものの呼び名違いあるのと一緒
課金でダイレクト入手シリーズは星6別名シリーズにするつもりなんだろう 画集か
御城はキャラの掘り下げされても殺伐とするだけだから
設定資料集的なモノ出されても困るし順当だろう
与板が仙台を嫌ってる理由とか延々語られるとか
それはそれで見たい奴居るかもしれんけど…
rm
lud20170818230024ca
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