Cost6
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信 北条氏康 小松姫 本田忠勝 伊達政宗 new!
3450 徳川家康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元 本願寺蓮如
3050 五郎八姫 new!
3000 南部晴政 織田忠信 千姫 山手殿
2800 日野富子
Cost5
[SSR]
3300 井伊直虎
3220 膝丸 new!
[SR]
2800 武田勝頼 上杉景勝 北条氏康 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
Cost4
[SSR]
3000 島津義弘 真田幸村
2900 お市
2850 濃姫
2800 細川ガラシャ
[SR]
2550 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花蘭千代 立花宗茂 高橋紹運 加藤清正 山県昌景
2490 山本勘助
2450 直江兼続
Cost3
[SSR}
2500 初
[SR]
2340 雑賀孫一
2320 真田昌幸
2300 島津貴久
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 義姫 足利義輝
Cost2
[SSR}
1850 茶々 上杉謙信
[SR]
1600 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿 ザビエル
1550 春日局 細川ガラシャ
2月のロードマップ
・節分イベント 報酬は赤鬼
・副将機能追加
・勢力移動機能追加 → 延期決定。代わりに武将編成の利便性を高める機能を追加予定。
・演習ギミック戦
ワイ無課金なのにスタメン全部SSR
ベンチに氏康を置く快挙達成
無課金界の太陽
それがワイ
報告あり。
18時間では12貰えました。
今回は評価はっきり見ていませんでしたが、当分18で回すと思うのでチェックしてみるかも。
運が良かったのか18時間で城主15貰えたぞ
6時間で5や6が稀にあるから単純に時間も経験も3倍か
18時間のSAが6でBCが3ってことだから最高は24か
18だと6時間で6だからかなりいい引きになるんかな んー、みんな城主経験値貰えてるのか
俺の時はなんで0だったのか、寝ぼけてたのかただの見間違いか
それとも運営がこっそり修正したのか
SS撮っておけばよかった
3時間でも6時間でも4前後はもらえてるし0もあるぞ?
顔アイコンの横にAとかBとかあるべ?
あれがDだかE評価の時(3〜6時間)は城主経験値は0だったとおもうぞ
つまり18時間で城主経験値0は4人とも評価がD以下というひどい値を引いたってことじゃね
18時間で城主15だった
経験値は>>15で1000以上獲得してる人も居るけど
300以下しか貰えない場合もあるし
短時間での上限と下限の割合をそのまま時間分伸ばしてるから
当たり外れが大きくなったな 12時間育成だとBまで城主経験値0だったぞ
Aは4もらえたけど
不具合のような気がする
機能の拡張だし安定のアピバグの可能性は大いにありそうだな
全員C以上評価で城主経験値合計0になったらSS撮って補填よこせやゴルェ!しよう
それにしても第三城下町と増設施設の開放で収入>消費になってちと困るな
大筒2施設稼働させても終了前には溢れるのはどうにかしないといけない
金くじ14枚引いて政宗→信長→氏康と引いたでござる
死ぬ
これは絶対明日死ぬ
保守も兼ねてるんだろうけど
兵士数はもう要らんから1に公式の武将紹介ページ入れておけばいいんじゃね?
前スレの3のURLは1に入れていいよな
兵士数一覧はあると便利だからテンプレ化はありがたい
太鼓配布3個はすくない
演習ポイントで太鼓買えるようにしたらどうだ
200ポイントで1個なら買っても赤字だしいけるやろ
>>24
システムログ見たら上杉家だった とりあえずおめ^^ 探索12時間のBが城主EXP0だったんだがどういうことだよ6時間より悪くなってるじゃねえか
同盟チャットが出来たからか大名チャットの書き込みが減ったな
かといってうちの同盟は静かだから一部の同盟だけ活気があって他は終了間際の過疎ゲーみたいな状況になった
どうでもいいけどこないだの夜合戦の糞ラグはお知らせすら来てないってことは何もなかったことになってんのか?w
>>34
誰も問い合わせしなかったんじゃない?
単に無視してるだけな気もするが 昨日の夜はひどかったな
あれで補てんなしだったらちょっと運営の神経疑う
ほんとだよな
俺は昼参加だけど補填を楽しみにしてたのにふざけやがって
銀チケを貰えただろ、どんだけ要求すんだよ、あんたらが保証で金を貰っても他の人も貰てるんだからな、
SSRを引けないと、取り合えず文句を言うんだろ?すごいよまじでクレーマーの埃だよ
ほんと不具合が多いわこの運営は、他のゲームに比べて頑張ってる方だと思うけど、ただそれ以上を望むだけのクレーマーにはなりたくないな
小松姫何週間もスキル発動せずに保障が銀2枚
どうせSRしか出ない金1枚程度望んでもクレーマーなのか
厳しいな
SSRが望みか?不具合があったからっていちいちSSRを配ってたらゲームのバランスが崩れるわな
>>41
お詫びいらないから必ず激重サーバーを改善しろ!ってのが利用者の総意だよ。いつも放置してるからお詫び増やせと文句言うのは利用者の感情としてごく当たり前の事。 SSRなんて誰も言ってないんだから落ち着けよ
とりあえず最大の原因はバグ作る運営なんだからちゃんとしてください
不具合があるのは仕方ないとして、銀チケが当たり前だろう
>>46
>>お詫びいらないから必ず激重サーバーを改善しろ!ってのが利用者の総意だよ。
同意、
>>いつも放置してるからお詫び増やせと文句言うのは利用者の感情としてごく当たり前の事。
ただ放置はしてないなちゃんと対処している、ただ文句を言ってお詫びが欲しいだけだろ? 「お詫びがいらないけど、ちゃんとしろ」「でもお詫びをしろ」
矛盾だよな
激重は前からずっと指摘されていたのにいつになったら改善するんだ?
お詫びを持ち出して運営を擁護すんな
RTSでなんで鯖代をケチるんだろうね
別に音もボイスも絵もストーリーもムービーもグラフィックもなくても何の問題もないのに
探索18時間出してDDDD 城主Expが0だったんですけど
あほか?6時間なら3〜5ポイントいつも入手できてるのに
時間伸ばしてこれじゃやってられんわ
探索の城主経験値はもうちょい細かく割り振ってくれないと18時間はギャンブルになっちまうな
そもそも第2戦場以降をどうにかしろ、強い奴が向こう行ったからバランス崩壊してる
砦あっても3人包囲参加できればいい方だしそれでも勝てないしほんとコラボで人増えただけなんだな、8人包囲の頃が懐かしく思えてきた
グル作った奴のとこにメンバーが集まるの治せないならいっそ同盟戦にしろ、そうすりゃ諦めて辞めるから
今でも複数の同盟が固まり易くなってるぞ。どちらかと言えば同盟に入ってない奴or同盟員がほぼ居ない奴が第2戦場に飛ばされてる感じがする
6時間でD4は今まで1度もない
最低でも2ポイントは入ってたかな
ついでにレベル上げだでレベル1をするんじゃなくて黄色枠を4人入れると結構貰えてるな
経験上レベル上がりそうになると不味くなるな。6時間で1しか貰えなかった事あるわ
>>55
これ
当然そうしてくれてるもんだと思ってた
想像以上に運営は手抜きだよな…驚いたわ 6時間のプログラムをコピペして18時間にしただけじゃないの?
>>62
いくらなんでももうちょっと頑張ってほしいわ 鵺倒してなくても膝丸もらえた
運営仕事してんのかマジで
2枚持ってるのいるだろ
12時間でも18時間でも城主経験値が異常に少ないよ
12時間でAとBが出てるのに城主経験値が4しかもらえんかった
18時間でも似たような状況だよ
バグじゃないの?
鹿之助や柿崎だからダメなの?
両方とも鍛錬スキル持ちだな
それの処理でバグってるかもしれんね
>>67
12時間は3時間の4倍説がある。3時間だとasで1貰えてb以下は0なんだ >>66
マジかよ
それならガラシャとザビエルを俺にくれよ
かくりよコラボ期間の前半に戦道を始めた人はその4つ持ってて
後半に始めた人は持ってないとかふざけんなよ >>56
第二戦場は北条のアクティブが稼ぐ場と化してるからな
でも稼ぎすぎると弱くても第一戦場(処刑場)行き 第一戦場第二戦場って明確にわかる手段ってあったっけか
最近になってようやく合戦開幕直前の配置場所宣言について分かったぐらいだわ
自分の陣営で軍功ランクが高めの同盟非所属の人が参加してる合戦場が第一、
でいいんじゃないかな
>>69 いやいやいやw
ふつうは完全上位互換にしてくよね
そんな仕様やめてくれ >>73
同じ時間を消費してるから上位に見えるが12時間と6時間はなんの関連性もない扱いなんだろ
あくまで12時間は3時間の上位で18時間が6時間の上位 BCでも城主経験値3もらえるし基本18時間がいい気がする
DEを数人引くのは・・・泣いていい
軍功が高いとどうにも演習で本城にされる確率が未だにあるようにみえるけどおかげで第一戦場で稼げるしどっこいかなぁ
あと夜は二度参加したけどやっぱり昼のが軍功稼ぎやすいな
昼のほうが軽いってのもある
夜はこの前みたいな激重ワープ状態じゃなくても微妙に重かったりがちょくちょくあるから
武将をクリックしてから出陣ボタンが出るまで時間が掛かったりして
そういうのがワンクリックごとにいちいちあって
シーズン通したら動かせる時間が合戦1個分以上差が出る
合戦で放置してる人がやたら多いが
放置するにしても軍功2000稼げる形で放置しないとクエ消化できず損するぞ
コスパ重視編成で下級兵詰め込んで放置しろ
膝丸とかのコラボは持ってない人用に定期的にやればいいのに
自社コラボだし何とでもなるでしょ
一昨日始めた新規なんだけど難しいねこれ
面白いけど
許されないけど許さなくても実際に放置してる奴が大量にいるわけよ
放置してる奴って要するに下手くそで武将も弱いから合戦がつまらないんだろ
んで放置して報酬が手に入らず武将が弱いままなのでまた放置するループ
だったらクエ報酬を手に入れて強くなってもらったほうがええやん
だから時間の問題ってのもあってだな
昼は11時じゃなくて12時から夜は22時じゃなくて21時からにしてもいいと思うんだけどね
あと合戦やれば(演習で)強くなるってわけでもないぞ
鉄砲をメインに作って狼煙に合わせて突撃するって流れに慣れればランカーになれるとおもうぞ
実際上のほうのランカーだが演習クソザコナメクジだから合戦は課金力よりも砦の立て方のが大事と考えてるわ
演習?アレは課金課金アンド課金よ
そりゃおめー三竦みで勝ち判定でもボコられたら誰でもやる気にならんだろ
そこまで鍛え上げた廃はすげーとはおもうが新規はやる気になるかね?
札束で叩くならまぁいいんでねそれはそいつの自由だし
第一戦場と第二戦場は当たり前だが全く別物
第二で稼げるやり方が第一で全く通用しなかったりする
何が言いたいかと言うと赤兵開放されてないのに第一戦場配置するのヤメテクダサイ
>>80
所属してる大名と朝夜で変わってくるけど2000点ライン越えて30位以下だと金チケ2枚
ちょっと頑張って椅子取りゲーして30位以上(夜上杉15k↑上杉以外なら10kライン)に入れば金チケ3枚 ここで1.5倍の差
頑張って10位以内に入る(20k↑)すると依頼分だけのプレイヤーと比較して2倍課金ガチャを回せる
サボればサボるだけ置いていかれるから強くなくてもいいやと思いながらプレイしてるなら放置でもいいんじゃね 別キャラ育ててるやつの多いことw
そこまで頑張れるってすごいね( 一一)
いや第2合戦だとコラボ注目はその流れに乗れて15000は稼げてたんだけど
その狼煙の音頭取れる強い奴がいない4人程度の包囲合戦じゃ集まっても勝てないぐらい人がいない
砦の集まりが明らかに悪くなってるから暇、塗りまくった方が稼げる
>>66
危惧した通り2枚持ちは居たようですね。
次回メンテで回収するから使うなとのお知らせが公式に出ました。
条件未達成での所持はどう対応するのかな。(把握していなかったり…) 貯水池だけほかの増設と比べて倍率が低いから3つ隣接で100%超えるLv4(城主19)になるまで設置しなくてもいい気がする
つーか告知が遅すぎ
ぜってー2枚とも強化したのいるだろ
技能はがして個別に配るだろうけどどうせそれもgdgdなんだろ
無能やで
運営が使ってるアカウントが未達成なんだろ
だから間違ったふりして全員に配布
2枚持ちは複数アカウント持ってるとかか?
一番有りえるのは運営の中に小狐丸が潜んでいるって事だな
>初期状態に近い「膝丸」を余剰分として回収させていただきます
「初期状態に近い」 最悪スキル育ってない方没収して終わりだな
まぁ、異常なのわかって使ってたんだし文句は言えないだろうけど
2つ膝丸が配られた人
・2つの膝丸が健在の場合→育ってないほうの膝丸を削除
・1つ膝丸が健在、1つ膝丸が合成済みの場合→健在の膝丸を削除
・2つの膝丸が合成済みの場合→片方の膝丸のスキルを削除
達成してないのに配られた人
・膝丸が健在の場合→削除
・合成済みの場合→膝丸のスキルを削除
これでいい
そんな器用なことがこの運営にできるわけねぇと思ってる
膝丸1つ削除するなら貼り付けたスキルを技能ちゃんにして返してやれよ?
逆転の発想で全員2枚にするという手もある
2期になって槍S3500が増えまくって俺の女弓部隊が輝いている
膝丸の登場でもっと槍増えるやろうし未達成の人ももらってええんやで
まあスキルレベルあげらんないし別武将に合成したのこっそり使っててもすぐバレるだろうしな
2枚配られたから強化して使ったろの精神 ばっかじゃねえのスキル補填なんてする必要ねえわ
2枚中1枚の膝丸をスキル移植したら残った膝丸をちゃんと消せよ
膝丸1枚に中央攻陣つけて、もう1枚は新品で使ってたんだが
もちろんアナウンス前
1枚消すのはいいけど消す方分かってるだろうな?
>>101
落ち着け膝丸のスキルは強化できねーよ
使用法は2枚別々に使うか別の誰かに移植するかどっちかだ >>104
知ってるよ膝丸のスキルを持った武将と膝丸を同じプレイヤーが所持していることが問題だっていってるんだけど >>106
バラバラならどっちか消せば済むよなあ
1枚に重ねちゃって消しようがないのを心配してるのかと思ったよ >>94
その通り 運営は初期状態に近い方の膝丸を回収しますと宣言してる。スキル追加してもスキルは戻ってこないよ。 ちゃんとコラボ中に達成してないのにもらった人のも回収てほしいな
期限内に達成するためにわざわざ仕事休みにした人もいるんですよ
スキル移植してる人いるだろうし、”刀奥義動・一閃”をもってる奴調べて
カード丸ごと消すか、スキルだけ消すか・・・アピちゃん対応できるのか?w
そんな面倒な事する必要ないだろ
2個配った奴の膝丸を1個消す
それだけでいいんだよ
片方を餌にした奴は残した膝丸が消える
これで解決
さすがに2個とも餌にするような奴はいないだろ
そろそろ課金くじは確定補償を固定にしてくれないかな?正月登用でボッタクられて二度と課金しないといっている同盟員がいっぱいいる^^;
>>112
コラボ参加してないのに膝丸貰えてるプレイヤーもいるらしいな
こっちも回収すべきだろ、なぜこんなに集計がいい加減なんだ? >>115
SSR確定とSSRスキル確定の正月登用でボッタクリって言ってるクレーマーは
何したってボッタクリって言うからそんな奴は相手にする必要はない
狙ってる特定の武将がいるなら確率アップしてる時に課金すればいいだけ >>116
まあいいじゃんかw スキル強化バグもロールバックしなかったんだしさ 戦道ほど運営が優しいゲームはないけどね
ふつーのゲームの無課金は課金者に虐げられ戦って勝ち目などほぼない
それが戦道だと対等に戦える
>>97
達成はしている。ただ、数時間遅れただけのようだ ここの運営は優しいだろうな無課金の俺が長く続けているくらいだから
ただ新規には初回SSR3枚くらいあげないと定着しないんじゃないかなとは思う
SSR野戦部隊一つ作れたら一応対等に勝負できるわけだし
てか金チケを星に交換出来ない仕様なのだから結構課金者有利になってるしこれでぼったくり言われたらアピちゃんの他ゲどうなるの?
大概ぼったくり言ってる人らは他所(アピゲー以外)から来てるんでないかね。
(アピの他のゲームと毛色が違うし)
コラボ勢なら戦道が他のアピゲーより良心的なことは分かると思うけど。
おかしな持ち上げ方が蒼プラスレの
「こうどなじょうほうせん」
みたいな雰囲気になってるぞ
膝丸に関してははっきりコラボ期間内に条件達成者のみに1枚配布してた状態にしてほしいな
データの扱いが適当だと、課金してもやっぱなしとかやられそうで怖いから対応次第ではもう課金できない
課金=つよさのゲームが多くてうんざりしてんのよ
もちろん戦道も課金したほうが強いけど
課金で配備コストが違うとか攻撃力10%Upとかそんなんがない
課金でできるズルが少ないからルール面では対等に戦える
>>129
俺も回収したほうが良い気がする
運営のミスなので差し上げますもあるかも知れんがもらった側が変な自慢してて気分悪いもんな SRでも近い兵力なら野戦で普通に勝てるからな、城砦は無理だから攻めるなら課金しかないが
>>131
あれはちょっとおかしいよね。かかわりたくないからスルーしてたけど確かに気分悪い
ましてコラボ中達成できなくて断念した人がかわいそうだわ >>133
その断念した人ももらえてるんじゃないの?
未達成でもらえた人の中でも条件があったのか? ああ、そうかありがとう
期間すぎてから配布までの謎の時間で達成して配布ってことか
よくそんな期間で達成までもっていこうと思うね絶対無駄足になるしかくりよ楽しかったのかな
それともアピ系のゲームでそういう前例があったとか 期間終わって集計即配布を定期メンテではできないもんなの?
アピゲーは達成した人に自動でシステムが配るんじゃなくてID一覧を社員がにらめっこしながら手動でぽちって配布してるって説がある
だからかくりよでも人によって配布時間が違うし酷い時はグル内で2時間差配布もあった
人口増えたら作業がパンクしそうだな
だからワザと過疎らせたままなのか
今日はあまり稼げなかったなぁ
味方領地の端っこで敵領地の境界付近に配属はきつい
それも黄10万で落ちないようなのが隣接してるのはホントいや
美味しい狼煙も余り立たなかったし仕方ないから復帰で軍功と経験値稼ぎしてたわ
10万で落ちないのはやばいな
よくそんなに戦力集まったな
>>139
どうして無理に復帰する必要があるの? 砦立てるだけじゃだめなの? ガチ防衛すれば10万を防げるって人は結構多いと思うけど
兵消耗が凄まじいから合戦ごとに大量兵生産しなきゃならない
大量に兵を作るのってこまめにログインしないと無理だし廃人しかできない
それがめんどくさくて防衛を捨てて攻撃優先にしてる人が多い
遠い領地に立てて攻城戦するための大事な大事な砦を捨て駒にはできんわ
不要な白兵を消費しつつ経験値と軍功をそこそこ稼げる城復帰のがええわ
落とされて軍功を稼がれたところで落としにかかってるのが今季トップド安定の北条だし特に問題は感じないな
あと矢鱈と本城を守れ守れ煩いのがいたな
本城守るよか支城落とすほうが(個人)軍功稼げたと思うんだが
大筒でやればそりゃ防衛できるけど
コスパでは攻め側が勝ってるからな
そこの所を勘違いしないように
これが24時間戦なら大筒城は資源不足に陥る
あんなに城補正が高いのに攻め側がコスパ勝ってるの??
大目に見て開始30分後・私基準では45分以降は守って狼煙で救援稼ぎに行ってもいいけど
結局攻めで兵士減っていたら湯水の如く兵士が減る救援なんか行かない行けないし
だったら空城なり支城なり修理城なりを落としたほうが軍功貰えるし兵士消耗少ないし
ってか本城守っても軍全員に50pt100ptだよ?昼はどうあがいても北条だよ?
1000生産するのに
大筒生産に16万から12万
中級2万
大筒10万で60万の中級を防ぐ必要がある
砦を落とすこと
本城を守ること
このふたつにもっと意味(軍功)を持たせて欲しいな
本城の数で順位決まればもっとガチガチの試合になるが
こう着状態が続いて今みたいな砦竹の子で燃えた!という爽快感サクサク感はなくなるぞ
本城の数で最終点数が大幅変動するならまだやる気も起きるんだがな
マリオパーティにあったあの手の試合終了後のボーナスみたいなの
あとは個人でも全体でもいいがマスを塗った数や砦・城を落とした数でトップになったら軍功をさらに加点されるならやる気出る
そういうわけで現状本城を守る利点がまるでないな報酬的にも
せいぜいが本城は守るものだっていうロールプレイングごっこぐらい
砦落し軍功ってちゃんと両方の部隊で貰えているのかしら??
両方なら700ぐらいと仮定すればまずまずだけど片方だけなら攻めてる合間に城攻め間に合わないって一番最悪だからなー
要はウマ・焼き鳥みたいなシステムがあればいいってことね
本城を1つ守り切ったら大名全体だけに軍功10万とかだったら
積極的に北条を攻めてもいいかなと思っている
本城で適当に防衛してて支城は好き勝手に敵城せめてたんだが
自分の城を全然見てなかったらしく奇襲で落とされて
「なんで本城は支城に援軍送らなかったの?」っていわれた話する?
なおそいつは自城が落ちたせいでランク報酬が下がってざまみろとは思った
たしかに本城防衛にもっと意味があればな
本城1個残るごとに全体軍功5万プラスとかでもいいかもな
あとは本城救援攻撃の獲得軍功は支城時の倍くらいでいいだろう
攻める方も本城時のみ15部隊まで包囲可能とかにすればいい
ものすごい勢いで兵が削られていきそうだが
とりあえず織田のgsso222だかが白兵でしかも工兵以外で城攻め参加してたのが邪魔だったわ第一戦場でな
危うく落としきれなかったかもしれないギリギリ勝った城もあって下手したら他の参加者全滅してたのもあるぞゴルァ
このゲームのブロックはチャット見えなくなるだけで演習や合戦で一緒になるのを防いでくれないからなぁ
大名軍功がプラスになっても個人報酬の方が旨いから変わらんと思うぞ
大名報酬>個人報酬になって初めて全体最適化のために動くようになる
まあそうなると廃人は周りの雑魚にいらつくから無理だろうな
>>150
味方が敵のただの椅子取りゲームなんてそろそろ飽きたよ ちょこちょこ動きすぎて戦国ゲームっぽくないし 戦国時代は低コストで割り込むせこい包囲なんて全然評価してくれなかったぞ。もっと戦国らしい軍功評価をしてほしい。
>>155
自分の城を守れなかった事を他人のせいにするってw
そういう自己中な奴の近くの城になると強い敵に攻められるより災難だな
一方誰の支援も無く360度全て敵に囲まれて
バグって11包囲で10万越える兵で攻められても
守りきって軍功5万近く獲得して合戦場全体1位になる孤高の武士も居る
人間としての格が天と地ほど違うな >>159
プレイスタイルの話なら今でも自分の周辺を制圧するロールプレイでやってる人は居るよ
軍功的な意味なら一部の人は既に落ちない城が完成してるから
今以上に城を守ることに軍功的な意味を持たせてしまったら
次のシーズン頃には初心者城以外は本城も支城もどこも落ちずに
攻めたら相手に軍功を与えるだけの戦犯になって色塗り以外何もしない1時間放置プレイ合戦になるぞ
城補正1.6倍が過剰すぎる さらにその一方で こいつはどうせ攻めても落とせない って放置プレイもあるがな
城補正より工兵から優位取れる兵科がいないのが一番悪いんだよ
三竦み実装してるのにその枠から外れて上位にいる兵科とか意味不明すぎる
ここ数回●●の城は1万以上の筒で攻めろって指示があるぐらいだからな
そういう指示がないと度々ここで報告にある白兵や少数部隊のせいで無駄にさせられると
まぁそういう指示に従うぐらいだったら他所の城攻めたほうがリスクは少ないしそもそもそんな指示があっても失敗して筒がなくなる可能性もあるし
野戦や砦戦で敵兵を多く倒したらもっと軍功よこせ! 評価の物差しがおかしいぞ
大筒は自衛目的で使うに限る
自分は赤出してるのに他人は白、黄色とか馬鹿らしくなる
野戦で敵軍団1つ壊滅させるごとに軍功500よこせ!
>>145
攻める方は10人だから一人あたりの損害は少ないぞ
>>149
包囲は10部隊までだから一度の攻撃で10万に達するにはほぼすべて3500で固めてる必要がある
そんなもんなかなか実現しないと思うからちょっと大盛りしてると思う
10万が全部鉄砲と仮定すると防御側は全員茶々(四捨五入して50人としても92500人)で
それぞれのスキルが廃人の域なら鉄砲でも防げるんじゃないかね
>>152
撃破した兵士数の5%を部隊数で分配
>>163
影宗他数名は無視するのが正しいな てか一応救援ボーナス上手いし本城防衛してる方だと思うぞ
>>157
そいつかくりよでも弱いのに居座りだとか問題行動起こしてる奴だから注意な、どっかで晒されてる奴はやっぱりどこでもダメか
なんでそんなのが第1にいるのか、無課金なら第2でも十分だろうに >>169
サンクチュ
2部隊合計で800勝利確実(中に2部隊いるのがわかる)ならまぁありか
ただ片方いないとMAX525だし伏兵でもいるのかなって包囲したら野戦で誰かにやられてて空とかだと0だし
やっぱ砦落しは稼げないな >>169
全チャ12:10
11部隊包囲されてるSSが上がっててそれが10万超えてるからおそらくそれのこと >>167
赤兵はおろか黄兵すら開放されてないのに第一戦場の人もいるんやで・・・
あー第二戦場いきたい 白兵はほんと勘弁して欲しいな
いっそのこと包囲するときの条件に白兵は包囲参加不可とかの条件つけれるようにしてほしい
ちゃんと現在の包囲条件が他からも見えるようにして
そしたら白okにしてる包囲には参加しないで済むし
事故が減るように見えてさらに事故が増えそうだなそれ
急いで城に部隊を向かわせようとしてデフォ設定(白おk)にして顰蹙買うようなことがな
今でも1分包囲で出撃して3〜5分包囲に参加してそれらの部隊が壊滅後1分包囲状態になるとか
あと鉄砲増やしたいのにそうすると資源が溢れて困るな
筒も必要だが(上位城以外は)鉄砲で攻めるから最低でも8万は欲しいのに
こうなりゃ工兵施設もう一つ増やすか
11部隊の10万包囲撃退が話題だけど
無課金の俺でもその人物とほとんど遜色ない防衛部隊組めてるし、実際にもう包囲されなくなってる
今後は簡単に落とせない城だらけになる一方だろうから下級兵キック機能がないと荒れたり過疎ったりしそう
城が硬いからといって独眼竜や釣り野伏みたいなアンチスキルの強化版実装を繰り返したら
アンチのアンチ実装商法に嫌気が差す課金プレイヤーも出るからそれだけは絶対に避けてほしいが
クソみたいな新規を蹴るか廃人を失うかの話
まぁもうこれ過疎だからいつサービス終了してもいいけどね
>>179
支城とのやりとりでよほどイラついたんだろうが荒れすぎじゃね 設置できる砦の種類を増やせばいいんじゃね?
三兵種が強化される砦とか攻城戦のみ戦力が上乗せされる(野戦並びに籠城戦時は戦力大幅ダウンのデメリット)とかな
これなら課金無課金の区別なくできるしできればこの新砦も砦が4つ作れるようになった段階で選択できるようになれば新規にも優しい
当然通常の砦と区別できるようこの特殊砦の設置数は1つに限るとか再設置は通常5分のところ10分にするとかにする必要性はあるけど
スキルで区別するようになったらもってるもってないで差がつけられてますます手が付けられなくなる
やるなら公平にシステムでどうにかできるようにすべきだけどアッピは重くなるような処理したくないだろうなぁ
>>180
いや俺的にはもうどうでもいいと思ってる
最終的に行き着くのはこれ
【ブレフロガイジ:タップするだけで敵を倒すガイジ向けゲームのガイジ、自分たちで人を減らして過疎ゲーだと文句を言うガイジ】
アクティブ500でも赤字なのにこれ300いる気がしない 包囲条件来ると事故るって人が居るから後はルート選択や包囲条件の記憶機能がきたら良いと思う
というか今までこの機能がなかった方がおかしいレベル、これのせいで演習とかのスピードが重要な場面とかきつかった
>>177
わかってないなキャラよりスキルだからな
あれはまねするのは簡単だが
総戦力がぜんぜん違うぞ そういや演習ポイントで銀チケ回しまくって防衛部隊にスキル付けまくって強化してるって言ってたな
大魔王とかもそうだけど強い人はスキルの発動数が違いすぎるわな
>>184
春日局が8匹映ってたが俺は春日はもっと良駒に食わせて移植済みの極振りで複数運用してる
(SSと本人の弁から推測してスキル同等、駒の適正はもしかしたら俺の方が上かも?くらいだったわ)
わかってないやろか? 総軍功2000後半で総合順位1700台
相当人少ないんじゃないの
あと北条の城主Lv16〜19ある連中が第2戦場に多数入り込んでる
同盟に入ってないのか軍功低い奴を盟主にすると第2に行くのか分からんが
初心者狩りもいいところで同盟はシステムとして完全に失敗なんじゃないの
>>187
コラボで楽しめたからやってる人間が多いんですわ俺もその一人だし
そのころからやっててLv18とかいるからなんとも
まぁあまり敵城攻めないでずっと第2戦場に居れるよう調整はしてますがね
圧勝なのに戦功稼いでなんだお前さん、第一戦場に行きたいの?って感じ
けいこうとなるともぎゅうごとなるなかれ >>187
中堅の初心者狩りが流行ってきてるみたいだね
第1戦場で1桁レベルの城主を見かけるのは同盟使って第2戦場へ行ってる連中の影響で弾かれて来てるのかね? 初心者はそれでも第2で耐えて金2枚獲得し続けるしかないぞ
1戦場のやつらとは倍のスピードで成長するからな
城主LV18↑は第一戦場に配置しなきゃ駄目だろ
第二戦場は初心者狩りというより北条による放置狩りだよ
>>188
調整して残ってるんじゃなくて軍全体で50位に入ってるようなのが複数人第2にいるのよ
30位台のとかね >>190
とはいえせっかくシステム(欠陥アリ)で戦場住み分けてるのに
一方的な蹂躙をされて新規が続くとは思えないから運営は早めに対応しないといかんよね >>191
そうするとアクティブ数の多い北条は必ず第2戦場にあぶれる奴もいる
同盟で一緒の戦場とか抜かす運営もその拍車をかけた
強い奴は第1戦場同盟でガチ狩り、弱い奴は第2戦場初心者狩り
このシーズンはまだ試してるだけかも知れんが次のシーズンでまたクソ戦場だったら流石にやめるだろ
なんで同盟とか作ったんや
調整以前でまずはこのクソシステム消せよ >>189
それは有るでしょうね(同盟に所属していない場合)。
同盟所属なら盟主が第1戦場参加者なんでしょうけど。
同盟システムの不備としか言えないですね。 第1と第2で報酬に差をつけたらいいと思うよ
J1とJ2だって報酬違うだろ
戦道の広告っていつになったら出すの?
まだβだから出さないの?
第二戦場に行きたがってる人が第二に行く事と第一戦場に低レベが混ざることは同時に発生する。
昼北条と夜上杉は大名報酬に群がって溢れるから第二でも強い。
第二戦場はなんというか下手すると出てこれなくなるからな・・・
狼煙上げても砦1個も立たないとかザラで未炎上ボナがメイン状態とか・・・
平日昼の第二は上杉の独壇場だった
>>186
別に春日が8匹映ってるんじゃなくて春日の発動スキルが8個並んでるだけじゃねぇか 全チャでSSRスキルが使いづらいとか言ってるやつが居るんだが・・・
SSR限定のスキルは通常スキルより強力だってのに
どういう判断したらそういう事になるんだろうか?
それとも使いづらいじゃなくてlv上げにくいって言いたいんか?
普段以上に変な顔になったわ
そいつ晒しスレやここで問題行為してた奴じゃなかったか
確か白混ぜて特攻するタイプの
しらねーけど本田忠勝とか初とか引いたんじゃね
初心者っぽいから許してやれ
中央限定スキルが多いから じゃないかな
同系統のメイン部隊に混ぜればいいけどもったいない病が発症する人もいるから・・
まあ俺もSSR信玄3枚持ってるけど重ねるほど他のSSR揃ってないからスタメンだけど風林火山邪魔でしかない
風林火山欲しいわ
中央配置して風林火山、乗り込み、中央突撃15、隠密にしたりと色々楽しめそう
1枚ならな
2枚目3枚目の扱いが結構だるいってだけ
忠勝の東方不敗はあの発動率だったら配置位置限定しなくてもいいレベル
おかげで忠勝の使い道が信玄の脇を固めて馬に乗るという役割しかさせてやれてない
景勝の2枚目がきたら自慢の槍Sを活かして軍団長を任せてやってもいいんだが
風林火山より乗り込みレベル14のほうが強いんだから邪魔なら消したらいい
ぶっちゃけ領内進軍のほうが役にたつよ
合戦だと速さこそ命
風林火山は謙信に移植するためのスキル
信玄のまま使ってる奴は初心者
って感じのことを某廃が同盟チャットで言ってたわ
領内進軍と領内行進って両方発動したら加算されたっけ?
するなら小早川を食わせるししないなら大返しでもつけよっかな
あとそろそろ馬SのSRが欲しいな
戦国キャラ詳しくないから該当武将思いつかんが
秀吉はいつまで温めておくつもりなんだろうな
個人的に鮭様もそろそろ欲しい
加算されるんだなサンクス
とりあえず行進はつけといたが進軍10と行進10つけたらどんだけ速いんだか
あと風林火山消して荒地行進か大返しつけたらさらにすごいことになりそう
鮭様実装
,,r‐・l,,
: _,,,,,,,,,,,r‐'"r''ニレ| ,,ィ'',!
_,,,,,―・'''''¨~゙゙ ̄ ̄″:::::::::、 ゙゙̄'''・'リ巛,,,,,,,,,,,,_ ,,,xl゙_,,r''}
__,,,,vr''゚゚、::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,v----―---―‐―――ー-.xx,,二,,ニ,!≪ミ,,,__,r'''":,r彡‐イ
,,,r‐'''"゙゙,,,,:x,_ : ,,lll,,,'''° `”゙' ━+→'''''''ニ-―l゙
.レ-t,!r,,'!!ll◎“l,゙'i,,″'l ___,,,__、 '二二,|,
.゙'r,,゙ll,,、 .レ''il 亅 ,,w‐'''''゚'゙゙゙゙,,,レ―‐「''!i,,~'=,ー―-|,
.ri,,,,,,,,,,,,,,,llllll‐ ,rケ,y,,i,,,,,,,--、,,x,,,,,、 ,,,iewm*亡,i,yrニ二z .`゚''''ル,,゙"-|
.゚'―ニ,_,_,,,i#lニ,,,,,_゙゙゙゙";;;;;;;;;;;;;,,,3,,,,v-----―'''''┴―・'"゙゙^ ~'''━サ ~'''ニ|
まだ出てない中で騎馬強いイメージは
Sで問題無し=島左近、前田利益(慶次)、斎藤義龍
SかAどっちでも=浅井長政
A相当=戸沢盛安、本庄繁長、新発田重家
こんな感じかな
>>217
本庄繁長は産廃Cとして実装済みなんやで…。 そういや浅井長政もでてなかったな
それに薩摩の殺戮マッスィーン連中はゴロゴロいるが元就がいなかったりと弾を残してるつもりなんかな
あと謙信が女になったりガラシャや直虎がSSRに格上げされたりしてるしワンチャンある
別にストーリーとか一切ないし東条英機でも平将門でもいいんじゃない
馬のイメージ
相馬義胤
飯富虎昌
武勇はあるがよく分からんイメージ
赤井直正
甲斐宗運
鮭延秀綱
毛利勝永
結城秀康
今日は思ったより重くなかったな、てか今回超平均的だな
織田もう駄目だわ
本城だったけど支城全部軍功順位400とかで半分が放置
攻めは攻めでいまだに鉄砲以外の黄色がほとんど
どうにもならん
合戦が面白かったら放置しないよ
上位常連の俺ですら面白いと思ったことはない
まして下位のやつらは報酬も糞でやる気出るわけない
ゲームとして楽しめるような仕様変更することを望む
戦道をプラモデルで例えると、まだ部品を切り取っただけなんだよ。
面白そうだが全然組み立てられていないし色付けなんて先の先。
文句や不満しか言わない奴は無視するのが一番だな、
こういう奴はどのゲームをしても不満しかいわない、クレーマーと言う奴だな
これは病気でこいつらの性格を治おすのは難しいから無視しかない
いつになったら夜合戦は、激重クルクルや包囲がフリーズしないで普通にプレーできるのかね?
ニコ生かなんかでスタッフと直接対話できる場所を設けるべきなのにね
月1くらいで
cm打ってないソシャゲなんて基本過疎やから気にしなくていいと思うんだけどな
戦道をラーメンでたとえると、出汁の入ってないスープに茹でていない麺を入れてカウンターに出した状態
調理途中でお客様に提供したらいかんよ
戦道が進むべき進路 −−−> 進学>勉強>就職(戦国RPGシミュレーションゲーム)
|
トーー> 進学>バイト>中退(コピペ量産型カードバトルゲーム)
18時間の人材育成結果
城主レベル16で4名使ったら城主経験値21持って帰ってきた 砦は同程度の戦力だと攻めたほうが負けるし強い砦を攻めるのは冒険になる
本城へのルートは3つあるけど全ルート強力な砦でふさがれることはない
強い砦は無視して弱いとこから侵攻するべし
SR以上コスト18の4部隊同時で回復させなきゃおk
慣れたら最初は単突で後続は2部隊包囲の3部隊同時をマスターするんや
けど3部隊は難しいで
3部隊は失敗リスク高いから、
コスト6の忍者x3の重塗り部隊を2つ使って4部隊でやった方が安定するで
2秒以内に4部隊がいけば大抵の人は回復できんよ
一部のトップクラスは片方の部隊だけでも回復しよってヒヤヒヤしたわ
支城の時は鬼砦があっても別にどうでもいい
問題は本城の時だが
本城で全凸して大部分失って1つの砦壊しても即死しそうで出来ない
攻めてきたとこに砦置いて防御したけど結構同兵力だと勝てるんだよな
防御スキル発動で二倍以上も差が出る
戦力の計算って前から兵数×ランク(s1.2a1.1b1.05)×6だったっけ?
自分の城燃やされて悔しかったのか敵本城3箇所隣接取ってるのに砦建ててまで支城落としに行く綾目というバカ
案の定30分コースで草も生えない
もっと太鼓配れよ
3個なんて下手すりゃ30分で消化するぞ
1日30分しかプレイできないゲームなんて聞いたことねーよ
>>214
いや、前期の龍造寺さん全盛期の頃は適正効果は低かった。これぐらいじゃないか?s1.05 a1.025 b1.0 そうかそうかあの人は晒しスレが落ちていたから大名チャットでよそのプレイヤーの悪口を言っていたんだな!
おーこわ!他の大名チャットでも悪口とか出てるのかな?うーん怖くてもう戦道できないよー!
チャットの表示数を増やすと重くなるのか? なぜアピは増やしてくれないんだ!
なんで1000位とかいる中で10位代がくるん?
まじつまらんのですが
>>259
軍功順位が必ずしも戦力的な強さを示している訳じゃないからね…。
今はどんな基準で面子の選定してるか分からないけども、他に組み合わせが無かったのでしょうな…。 >>260
そこまで人がいないのか、、、まぁ仕方ないのね
適当に廃人様の経験値になるプレイします。失礼しました。 イベント演習で全員同じ手駒っての作ればええのにな
支城 槍9000 馬9000 弓9000 鉄砲5400×2+1600×2
本城 槍10500 馬10500 弓10500 鉄砲5400×2+1600×2
的な感じで
>>261
軍功は半分飾りだからそこまで気にしなくてもいいと思う
2期に入ってから稼いでない人も多いし 新規だけど黄が揃うまで合戦行ったらだめなのか
生産コストが高すぎて全然揃えられる気がしない
>>264
新規なら第2戦場だから戦力を気にせず出られる
そもそも動いてない放置が大量にいるから動いてるだけでありがたい
強さが求められるのは第1戦場 >>265
ありがとう安心しました
頑張って黄色揃えるまでの間、合戦にお邪魔します >>264
気にすることは無い。そんなことを言ってるのはごく一部の利用者だけだ。そんな権利も規約もない。 一部の利用者が自分の都合で勝手なルールを作ってるだけ。戦道の利用者を増やしたければスルー推奨
ド新規さんに黄色揃えろなんて言わんよ
てめえの名前は見飽きたぜってくらいの奴で白兵使ってるのは別ね
初心者と中堅プレイヤーとチャットで偉そうにしてる上級者様できちんと住み分けできるようになればいいのにな
協力対戦ゲームだからある程度はしょうがないのかもしれないけど今の環境は新規にだいぶ肩身の狭い思いをさせてそう
陣太鼓も10分で消化した、内政も終了、合戦日までの二日間なにもやることがない不思議なゲーム それが戦道
演習で軍功100位ぐらいでも怯えなくていい、SSR×3相手だけは逃げた方がいいけど
SR半分以上多めと分かれば強気に攻めてもいい
先輩方にご質問ですが武術の心得と戦乙女は重複して効果は発動するのでしょうか?
他にも似たような効果のスキルが多いのですが重複するかどうかの判断はどこでやればいいのでしょうか?
全部重複すると思っていい
重複しないのは茶々スキルみたいな回復が早まるやつだけ
つーか6コスSSRてんこ盛りの人が強いのは砦だけで
総配備兵数で見るとむしろ防御弱いのよ
砦を避けて本城を囲めば簡単に落ちるからビビらず攻めろ
相手の砦が硬かったら4部隊着弾で落としに行けばいい
演習で1番困るのは武将揃ってない上に本城守るのも本城攻めるのもしないで自城燃やされないように手堅くやってる奴だな
支城なら燃やされてもいいんだし武将揃ってる相手との面での領地戦やったら不利なんだから戦力一点集中したほうがいい
何やら全チャで超特大ブーメランが投げられている気がするな…
今日も北条が己の性悪を暴露してるな
どこのゲームも全体チャットを私的に使う輩はゴミしかおらんな
北条四害の一人だからね
他人に何言える動きもできない子だから言われたやつが気にしなきゃいい
謙信ちゃんの使い方って工兵率いて籠城要員でええんかな
前の星登用SSR確率アップって何%になってたっけ?
ありがとナス!
騎兵で野戦をバリバリ頑張ってもらいますやで
演習マップがずっと同じ3つだけになってるような
以前はメンテ時に変わってたのに
何回かしたけとちゃんと二種類はみたぞ演習
ただ本城の周り誰も味方支城いない隣敵直通でかわいそうなマップが多かったな
>>290
有利不利が大きすぎて不評なマップもあったから一部は廃止されたんだろう さすがに3つだけになって長いからパターン化されすぎて面白味が無いな
初心者にブツブツ文句いう奴がいるとこっちまでやる気なくなる
レベル11〜13のやつらがまともに動けるわけないやろ
内心で思うのは勝手だがチャットで言うのかね
その場でそいつに言えとしかここで愚痴ってそいつに伝わるのかその発言見てこっちがやる気無くなるんだがって言われるだけだぞ
・(複垢で)メールボムする:おすすめ
・(本垢で)メールボムする:リスキー
・問い合わせにメールを送る:効果薄い
好きなのどうぞ
確かに演習マップパターンなさ過ぎて飽きるなぁ
以前のマップ復刻してほしい
いつも思うけど陣太鼓少ない少ないって奴はイベ演習時でもちゃんと通常演習まできちんと消化してるのか?( ゚Д゚)
戦国がメインのゲームの人なんだろうな、1日1時間のイベ時間のみじゃまず溢れる
ポイントや経験値無しで良いから太鼓消費無しで演習やりたい
演習やり足りないぐらいがちょうどええんやで
演習飽きたら合戦しか戦道でやることなくなってしまうで
(´・ω・`)イベント演習と期間限定武将やってほしいでつ
たぶん、勝っても負けても演習が好きだから演習がやり足りないって事はないかな
足りないってのが我慢できない
せめて、前の人が言ってるように、ポイントや経験値無しでいいから演習を楽しみたいんだよねー
やることのないゲームに課金するわけないだろ
課金して武将が強くなったって満足に使うことさえできない
>>302
合戦後+メンテ前のイベで1時間しかないのに6枚消費とかを除けば全消化しているが
足りないと思ってるぞ 合戦より演習の方が確かに面白い
が、演習だといつも本城やらされるので最近じゃ演習に全く参加してないな
アピよ、城主レベルを選考基準にするの止めろや、完全なランダムにしろ、ボケ
このゲームはまだチュートリアルの段階で制作がストップしてるんだなw 演習機能ばかりネタになるなんて面白すぎだろ
>>314
一応、本城率100ではなくなってるな
それでも100の人は余程運が悪いんだろう
>>315
合戦はガチ防衛相手以外はただの椅子取り合戦だからね 今は演習ポイントむっちゃ稼いでて城主レベル高い人でも本城率5割程度だと思うけどね
N48(仮名)さんみたいな勝率高そうで城主レベル高い人に本城率を聞いてみたらいい
演習より三日に一度1時間しかやらない単調な合戦をなんとかしてくれ こんなシンプルゲームに課金しろと?
演習→課金勢 合戦→全般 と住み分けできていいじゃないか…合戦まで演習のような個々戦力必要なら本当の過疎になるよ
あかん 暇で死にそう
戦道の演習にはまって人狼に飽きたんだがなんかPVPの面白いゲームないかな?
中華とDMM以外で
今さら!?
みたいな書き込みがやたら多くなったところをみると意外に新参来てるんだな
・新機能「特効武将」が追加されます。
「特効武将」は指定された武将を編成し演習に参加すると、獲得演習ptまたはイベントptがアップする機能です。
「伊達政宗」「五郎八姫」が2017年2月1日16:00〜2017年2月22日12:59における特効武将となります。
運良く持ってるから俺は問題ないけど、面白さを延ばすわけでもなく露骨な集金要素できたなあ
>>324
・面白い! → 課金してしまう
・課金しないと不利 → 「?」
メリットはともかく、正しい方向性なんだろうか 集金強化のマイナス面は人が減ることだけど
貧弱鯖の上に人数確保できてるからそれも問題無しってとこか
ながらゲーしないタイプなんだな、まあ文章みたらしなさそうなのは分かるが
DMMニコアプリにじよめappと中華派生ゲーに興味ないなら引退した方がよくね?
チャンネル系でこの人数だから広告連携してない所のアクティブなんて考えたくもない
伊達政宗と五郎八姫を合わせて5個持ってる人がいたとして5倍にはならんよな?
1つあるか、0個かの違いだけだよな?
そのくらいのバランス感覚を持ってるかすら疑わしいこの運営
擁護するとさらに叩いてくるのがこの手のやつだからスルーしておくか
どうせ面白くても課金しないし
戦道は課金者にメリットがなさ過ぎて運営が心配になってくるゲームだよ
バランスにあんま影響しなさそうな課金要素を増やしたらどうだ
とりあえず課金で獲得武将経験値が1か月間1.5倍とか
課金で内政資源生産量が1か月間1.5倍とか
武将上限140の枠が少ないって皆思ってるだろうから枠も売れ
てか演習p増えて喜ぶの無課金や微課金勢位じゃないのか?交換できるものたいしたもんないやん
そんなんいったらコスト+30くるぞ…ひと月500円で
課金者を有利にするって言っても、
たとえば課金すると「将棋の飛車が2枚置けるよ」「麻雀牌が透けて見えるよ」ってゲームがあったとして、
課金してでも勝ちたい!って思うかどうかだよな
まだ表面的な課金イベ、課金機能を投入する時期じゃないだろw 未完成すぎる基盤システムをはやく完成させろ
レンタカーで例えれば、エンジン積んでいない、タイヤが付いてない車に誰が課金するというのかね? チミ答えたまえ
>>334
昔最高レアが課金でしか手に入らないゲームやってたが
自分の飛車角を相手に渡した状態で始めてたようなもんか
客観的に見たらなんでわざわざそんな不利ゲーをやってんのって感じだな 求めてるのは「課金してくれてるっぽかったら演習pt多く差し上げます!」じゃないんだよな
運営には仕様の歪なところを改修しつつ、ゲームプレイの楽しみに直結した課金促進の手法を企画してほしい
CASE1:無課金でも軍功が稼げるマス連打の椅子取り合戦
└戦闘量と獲得軍功をもう少し密接にする → 兵消耗の増加 → 戦力と資源の重要化 → 課金促進(改修の必要あり
CASE2:中堅が報酬目当てに第2戦場へ下って初心者狩り
└第1と第2戦場以下の報酬に差を設ける → 戦力差で住み分けしつつ誰もが第1戦場に上がることを目標に → 課金促進
上記はあくまで現状を鑑みた一例として
第一と第二以下の報酬に差をつけるのはいますぐにでもやってほしいな
今は第二落ちても困らないどころか割とオイシイからな
ほっといても相手のスキル封印、封印カウンター、無条件勝利と段階的に壊れスキル解放されるから安心しろ
ブラゲなんてそんなもんだ
てかそもそもアピゲ内コラボばかりしてる時点で金稼ぐ気無いんじゃないかと思えてくる
他社とコラボがしたいけど、相手にメリットがないからしてもらえないんだろ
悲しい
>>342
無料ゲーの終焉はそうなるのが常だろうけど
収支のボーダーライン越えてそこへ到達してしまう前の楽しめる期間は少しでも長い方がいい おいおい、ここは戦国シミュレーションゲームじゃなかったのかよw 量産型カードバトルゲームなら即引退したい
別ゲーいけばいいんじゃないの?
ここで度々みる戦国IXAとかいうの
ここならまだいいけど全茶軍茶で文句と俺提案垂れ流すようならそっちに行ったほうがこちらとしても助かる
ここの課金で文句言うタイプは別げーだと息できないぞ
アピゲーは課金ガチャ専用がないから
そういう課金キャラ、課金スキルのバランスなにそれおいしいのがない分
まだ親切設計ではある…気はしなくもない
某戦国ゲームでは施設が0秒で建設完了したり
兵士が0秒で何人でも集まってしまったりするスキル(当然課金でレベルマの効果だが)もあってですね
逆に課金要素が少ないから、このゲームはやっていけるのか心配になるw
ゲームバランスを崩さない程度に、もう少し課金要素を増やしても良いんじゃないかと思う、
例えば、武将を持てる140から増やせたり、経験値が多く貰えたりとか
他のブラウザゲームに比べ、課金優先じゃないし、戦道は好きだから長く続いて欲しい
残念ながらアクティブ500もいないこのゲームで課金要素もいまいちな状態じゃ
長くないだろうとは思う
無課金にSSR配り杉ってのと商売が下手
課金したくなるような要素が無い
ファーよりも先に切られるだろ
せやね
格差に直結しすぎるから城主経験値は貰えない(増えない)けど
内政(武将経験値or資源)に出張させる武将枠を課金で追加とかだったら買うかもな
新規が合戦で色々指示されてて大変そうだなあと思った
少ない新規は大切にしたい
でも指示してる奴だって別にしたくてやっとるわけじゃないだろ
変な奴に絡まれたくないから俺なら指示しないよ
みんな俺みたいにだんまりだったらつまんねーと思うけどなぁ
指示してくれる人がいると楽だけどな
負けたら度を越えた愚痴や文句いうのは論外だけど
指示はやっぱりあると動きがまとまるし、してくれる人にも感謝だけど
城主11や12個人にどうこう言っても仕方がない気がするんだけどなって愚痴
それは指示の仕方の問題じゃないか?
例えば、○○さん○○に全軍突お願いしますだと別に良いと思うけどな
>>356 さんがどんな不愉快な指示を見たのか気になるな
教えて欲しい 俺は今の課金バランス良いと思うんだけどね、
今以上に課金者有利にするとどーせお前ら喚き散らすんだろ?
なのにバランスとったら商売下手だのやる気ないだの、結局ただ文句言いたいだけやんけ
それとも量産型集金ゲーしか作れない他社の嫉妬ネガキャンですか?良心的なゲームがあったら困るんですかね
>>358
まるで信者か関係者が書き殴るうちに気持ちが昂っていったって感じだが
話題も変わって一旦落ち着いた話をわざわざ掘り返して広げなくてもいいだろうにw 合戦は同盟対抗でやればいいよ
身内同士でなら気軽に指示も出来るしストレスもたまらないでしょ
今日のアップデートで改善してほしいこと
・夜合戦が重い ・合戦報告書をすぐに削除しないで ・チャット表示行数が短すぎる ・演習と合戦は飽きた
演習は7vs7とか10vs10とかあってもいい気がする
はたして夜合戦激重への補填はあるのか、膝丸二つとも食わせたヤツとかの対処はちゃんとできるのか
今に満足してる声の大きなお客様は今文句を言わない
今に不満がある声の大きなお客様は今文句を言う
ただそれだけの簡単な話
某さりーちゃんがまた楽しい発言を喚き散らしてるw
遠巻きに見る分には面白い人だな
関わるのは御免だが
狼煙上げたならまず上げた人が攻める意思みせろ
そりゃ誰か本城突っ込んでるの見なきゃ誰も動かない
このゲームの全体チャットや大名チャット(俺は北条だが)で誤字脱字多すぎない?
しかも毎回言い直してるからログもどんどん流れるし、あと文節ごとにチャット打つ奴もいるし
言語レベルでやばいやつが多い気がする
でも有力な情報がよく議論されるからチャットオフにもしづらいしな
以前にも誰かが言ってた気がするけど、誰が上げた狼煙か分かった方が良いのかな…。
別の諍いが起きそうな気もするけど。
>>367
本城が上げた狼煙なら参加は難しいでしょうし、支城皆に攻めて欲しいのかなと思います。
支城が上げたなら率先して攻めていく姿勢は見せないと連携は出来ないでしょうね。 太鼓少ないっていつも文句言ってる奴ってさ
速攻狙いですぐ演習が終わるからなんだよね
今は強いやつでも支城になりやすいから速攻が簡単に決まる
1戦の平均時間10分もないと思う
たとえ5個配布でもあっつーまに消化しちゃう
当たり前だろw どこに太鼓3つだけしかプレーできない罰ゲームがあるんだよ
あのさぁ・・・
太鼓6個の内計4個で本城とかちゃんとランダム要素機能してるの?
無課金に本城を何度も何度もやらせるなって課金支城に勝てるわけないだろ!
つーか、ボーナスタイムですぐに埋まる募集に放置二人って勝てるわけないし
速攻は早く終わるけど経験値も稼げないし物足りない
かといって毎回30分フルはかなりだるいというかきつい
演習の時間は最長で15分〜20分ぐらいだとちょうどいい感じ
本城選考が明らかにおかしいだろ
どういう基準なんだろうな
lvや軍功ではないのなら何で選んでるんだ
ランダムじゃないの?こないだ本城lv9の演習あったぞ
完全ランダムではないよ
本城になりやすい人は今でもなりやすい
ただ以前は本城率100%に近かったけど今はそれほど高くない
おい、課金者優遇のとんでもないキャンペーン始まったじゃないか
これもう影宗城とかどうにもならないぞ
同じ情報を得ての発言とは思えないよな〜
望月を見て言ってるんだよな〜たぶん
ここ戦道のスレだしそうだよね?んー怖い怖い
茶々のが強いんだからどうでもよくね
金払って集めるような層は茶々まみれだろ
望月千代女は忍者や城防衛武将の代用になるから始めたての人にはいい武将だね
ただ、あくまで代用レベルにしか見えない
女武将ばっかり充実していってるけど萌え路線にいくのかな?
問題は望月の能力じゃない
遂に課金限定キャラを出してきた
しかも100%確定で無制限に入手できるという点
1つだったら大きな影響無いけど無制限という所が味噌
なぜ限度1つにしなかったか?
ネトゲによくある回収モードに入ったことを意味する
そして今回の望月だけじゃなくて今後もキャラが出てくるだろうし
こういうカードゲーは能力のインフレが進むから後から振り返ると終わりの始まりが今日だったと思う日が来るだろう
SR男武将の新しく出たスキルが弱いんだよなぁ
二段撃ちとか騎馬強襲とか霧隠とか
茶々のが強いって何体必要かわかってんの?
これなら確実に2コス49体組めるってことのとんでもなさがわからないのかぁ
女武将な事を加味すると性能はザビエルより上
完全に防衛主力だろ
義姫ちゃんクッソかっこいいけど性能が相変わらずぱっとせぇへんね
戦乙女のレベルが高いから千か山手に食わせるか
重長くんはスキルはそこそこ適正そこそこだけどその見た目で知力が高いのはどうなんよ
義姫は観賞用だな
とりあえず名鑑用に1枚取ってあとはスキルが必要なら取るぐらいか
>>357
なんで何何しないの?みたいな感じで問い詰めてたけど内容は忘れてしまった 18時にイベント不具合で緊急メンテに銀チケ2枚賭けるぜ
武田チャット荒らすだけでは治まらんかね…
全国チャットでも迷惑チャット流してて他の大名に申し訳ない…
イベントはサンタの時と同じかんじやろか?
全茶表示してもみえないってことはもう流れたか札付きの害悪かのどれかだな
内容の良し悪しを問わず名指しの指示は気が向かなければ無視します
>>394
精神的に未熟で他者に指導できる能力を持たないプレイヤーか
そういうのに限って出しゃばっりだったり無駄に声がデカかったりするから一層質が悪い 義姫も片倉も弱いなぁ
まあ毎回いい武将配るわけにもいかないよね
望月千代は課金しないと絶対に手に入らないのが問題
今日がこのゲームの良さが失われた瞬間だったと後で思うだろう
あと義姫もそうだけど
なんか五郎八姫から武将の首に違和感があるんだよなぁ
折れてるというかなんというか
兵数(武者)
99999
50000
50000
は?
確かに砦を破壊するNPCを徘徊させてみたらとは書いた何度も書いた
だがこれはやりすぎだばか!
でも案外面白いかもしれない
こんなことやるんだったら、かくりよでもできるじゃん。なんで戦国シミュでやらなーいかんの?
イヤー面白くないッス…
30分監禁コースじゃないか
イベ演習だったらこういうの取り込んでもいいや
むしろ自社コラボしやすくなるかたもっとやれ
あとこの鬼による砦破壊ギミックをぜひ合戦に取り入れてほしい
30分過ぎると本城周りが染め上がっててかつ砦で堅固になってて攻め難くてつまらん状態と感じてるしな
イベ参加するだけして手抜きプレイか放置してる奴ばっかりじゃねーか
メンテ前に出した人材育成18時間が戻ってきた
評価BBBBで城主経験値14だった(メンテ前だと12か?)
イベント演習序盤でわいわいしてた奴らが終盤にかけてだんだん無言になってく
敵がどう動くかより鬼がどう動くかのほうが重要でしかもそれが運しだい
ぶっちゃけ面白くない
今回のイベントつまんね
サンタとランダムが神すぎた
MAPもひどいぞこれ
30分拷問で眠たくなってきた
よし上領地取りに行くか
テクテクテク
鬼があっちから来る
帰還ポチッ
を繰り返すこと数回
俺は手抜きすることにした
碁盤マップは本城が眼鏡マップは本城直近の支城が動かないとダメなマップだな
サンタもランダムも早く終わるだけで面白くなかったわ
特に後者の横長マップは運ゲーすぎるし今回以上にジリ貧になることが多々あったからもうやらないでくれ
ガチガチの廃課金仕様で5分速攻が決まるだけの演習より
こういうゲーム性があったほうが面白いだろ
今回のイベ演習はまだやってないけど
陣太鼓がすぐ無くなるって言ってた人もよかったジャマイカ
わかってないな長期戦なら廃のほうがつよいということを
イベ演習は本城全突して別作業してればokな
感じ?
戦国ゲーって実は強い競合がいないジャンルなんだよ みんな量産型カードバトルゲーに向かってるから戦国シミュはほとんどない
そんな1人勝ちできるかもしれない美味しいジャンルで自ら強みを放棄するなんて、経営の失敗。 いっそのことシブサワコウさんを雇ったら?
変なゲーム これじゃあ戦国シミュに登録した意味がない・・・
ヘクサはストーリーあり対決ありでよかったけど対人関係でマッハでやばかったな
ネタ切れなのか武将以外のを出してきてインフレ始めてからシーズン終了と同時に辞めたが
徘徊鬼の処理が重くしてるんじゃね
なんかサンタイベも重かったような
そうだとしたらただでさえ重い合戦がさらに重くなるから導入は見直したほうがよさげ
どうにも別アピゲーでも重いって報告があるな
アッピの怠慢やな
鬼っていうとファンタジー感あるけど嵐とか竜巻とか地震とかイナゴとか普通にあるやん
HURRY UPって言いながら竜巻がボンボン発生したらよかよ
挑戦的な内容はこれまでの経緯を考えると非常に評価できる
こんな感じの尖ったイベントをこれからもやってくれればいいよ
ただこのイベントは一度限りで良いかな
お前らいいな
イベント演習ほとんど○宗とかぶって何も楽しめないまま終わったわ
本城包囲した砦がボーリングのピンみたいになぎ倒されて笑う
鬼を倒した陣営の勝利とかだと面白かったかもな
あるいは狼煙で鬼の誘導が可能とか
まあ何もないよりは楽しめるからいいけど
>>432
あの課金パワーねじ伏せスタイルが混ざるだけで驚くほどつまらんゲームになる不思議 まあ廃課金様でも一人で何もかもできるわけじゃないから
連携次第で無課金でも廃課金様に勝てるのが戦道のいいところ
影宗さんは、敵本陣前に速攻で荒野行進で色を塗って、
そこに砦を建てて、他の味方に後ろに砦を建てさせて敵本城を潰す手法だからな
影宗さんが強いのは認めるけど、ただそのやり方で本当に演習を楽しめているのか?
演習が面白いのかどうかは疑問だなぁ・・・
正直ポイントとかどうでもいいんだよなぁ
速攻で終わったら、なんか太鼓がもったいないきもする
ポイントが欲しい人にとっては、勝つことが何よりなのかな
金宗さんが戦道支えてるようなもんだからあまり文句を言うでない
影宗さんは嫌いじゃないよ、本当に強い
ただ、対戦であたって強すぎてグチが言いたくなったw
まぁひがみだな影宗さんごめんよ
早く終わるのが嫌だから手加減するってのも違うでしょ
そんなことされるほうが屈辱的
1人で400人を支えてるんだから
サービス終了=そいつがやめたときというね
まあコスト80の影宗さんとコスト99の影宗さんは全然違うからな
コスト80は無課金にとって神仕様だわ
このファンタジーイベントが終わるまで休眠するぜ 戦国シミュ以外はやってる暇ないw
どこかの企業が正統派戦国シミュを作ってくれすぐ引っ越しするから もう量産型カードバトルゲームは飽きた
同じスレ内で飽きた何度もいいながらなぜやるのか、即引退試合しろよ
昨日20回ほど回した金でロクなキャラが出ずに
今日回した無料金1回でSSRが出る
というかなんか無料金のSSR率妙に高くね
偶然なんだろうけど
>>437
最適解のテンプレだわな
本人は俺TUEEEEEEEEEEEEするために自称60万課金してそれに至ってるんだし
ここで愚痴られるのも含めて楽しんでると思うぞ >>446
私も課金分はほぼSSRなしだけど、無料分はやたらSSRでる
引いてる量は無料分のほうが倍近くあるけど、それでもやっぱ偏り感じる これ鬼って全員で協力したら倒せるのか?
取り敢えず今までやったイベント(イベントって呼べるほどの物はなかったが)の中でも最悪だな
・鬼のせいで行動のテンポが悪くなる(鯖も弱いから少しラグが起きると鬼の分岐読みが遅れてぶつかる
・9割方30分決着だから途中でダレて放置する奴が居る(判定引っかからない様に偶に動いてるが)
・99コスだから余程初心者が本城やらない限りまず落ちない
とデメリットしか無いんだが、これでゴーサイン出したアピの頭ほんとどうかしてる
> 無料分はやたらSSRでる
やたらということは3連続当てたか
これ課金してSSR出なかった人は無料金チケットでSSR出るような設定になってるのかな?
試しで5000の奴してSR1のみで星してもSRでふざけんなで残りで単発引いたらSSR出たなw
まあ99コストでも即死する本城がやたら多いんだけどな
高レベル城主でもSRで配備コスト埋められない新人が多いからなー
課金誘導のために無料で(新規さん向けに)たくさん出るように調整してんだろ
鬼に砦壊されるわ進路ふさがれるわで運要素でけえんだよ糞
本城になると冒険できないのがきついけど、サポしてくれる人も多いからありがてぇ
やっぱり11連でSSRなんて出なんだ、単発のがマジで出るぞこれw
北条軍に[SSR]島津義弘,[SSR]伊達政宗が登用されました。
このログ流れてるから11連でも出るんだろ
課金はしてないから11連のことは知らんけど2期に入ってから小判SSRは出やすくなったなとは思う
3%のくじが11回や何十回で収束するわけないだろ
出る時は出るし出ないときは出ない
先に塗らないで城特効する人たまにいるけどああなるよなあとは思ったわ、砦に挟まれて返り討ちになっててワロタ
そもそもガチャで確率とか試行回数とか持ち出すことが無意味でしょ 調整してんだから
>>461
つまり全軍凸で敵地進軍してって途中で引き返したの?なんでだろ 軍が丸見えだったから他の人が包囲される前に置いたの見て引き返してそのルート先に他の人が砦置いた
>>451
>>452
>>457
やっぱりそうか
前期から大茶で「課金したらSSR率が上がった」って言ってた人がいたんだよ
同じ時期に始めたのにSSRの数が倍くらいある人が二人いた
ハズレ垢引いてしまったのかよって思ってたけどそういえば二人とも微課金だったな
俺は10月末にSSRが出て以降は11月末、12月末と出て1ヶ月にSSR1つのペースになってた
1月中旬に初追加ガチャで初課金して11連ガチャやったけど外れた
1月下旬に政宗追加されてから約1週間でSSRが3つでた
今までの3ヶ月分が1週間で出た
課金はそのくじで当たる可能性もあるけど
その後のSSR確率アップブーストのほうが効果デカイな
運営の回し者じゃないが1度課金して課金垢認定にしとくとおいしいのかもしれない
なおこれは個人の感想であり効果には個人差があります >>449
何度ぶつかっても兵士数は20万固定だと思うから試みるだけ無駄だと思うぞ
検証する気ないからやらんけど
わざと同じのに2部隊以上ぶつけてみればすぐわかると思うよ マジで野戦しか出来ない高レベル支城勘弁してくれよ
砦作られると足止まるし負けるからって理由でCT作りに行かないし砦は塞ぐでもなく救援砦を優先するし
玉砕覚悟で敵本城前の砦に全投入してる初心者の方がよっぽど頼りになってる始末だよ
10500×2工作部隊への突撃は自殺行為なんでもうやらなーい
4どころか6突っ込んで無駄になるとCT回復するまで別ゲーしながら放置する羽目になる
城主レベルと武将の強さは無関係
初心者でも内政で得られる城主経験はベテランと同じ効率
レベル18〜20の初心者も普通にいる
>>468
寧ろ指図しろ
だんまりで何も言わなかったんだろ 全ての方向性で対応できるのなんて廃だけじゃないの
一つ特化型で作れば自分の流れに持ち込めば輝ける
野戦型はその一つ
実際に微課金くらいで城防衛でかなり強い人居るじゃん
支城だとクソの役にも立たないんだが敵本城で対戦するとめっちゃダルい
そういう感じで一芸特化すればいい
将棋みたいに一マスずつとって行って詰んでいくゲームだけど
将棋のプロも自分の得意な戦法を持ってるよな
つーか味方がクソクソ言う前に自分がやれよ って話
お前も21000砦あったら何も出来ないクチなんだろ?
某氏みたいに玉砕覚悟で士気高揚盛りで特攻宣言して突撃してから出直してこいよ
つかあの手の人はほんと分かってるんだよな・・・
特攻するにしても もし成功すれば勝敗に直結する とこをきっちり見分けてしてるし
砦戦負けたら負けたで迂回色塗りとかでの時間稼ぎうめーし・・・
アレで未だに無課金で21000部隊作れてねーっつーんだから恐れいる・・・
>>474
もちろん隣接支城に配置されればいつも隣接取ってるよ
こっちが遠方配置されたときに砦すら壊せない隣接雑魚支城のことを愚痴っただけ 野戦型が輝けるってのもほとんどが操作量と判断力の問題で
相手側が見えてないなら常に硬い砦との境目に10500の工兵落とせる部隊を巡回させにゃならん
ぶっちゃけるとコレが相当な手間でコレをしつつ他の場所を見つつの戦況判断
出来てる人とかほとんどいねーって現実。
実際にやれてたのが某大魔王様の未課金時代とかで本城担当時とかこの人どうなってんの?状態だった
後最近思う上手さの一つのバロメータに中継地の使い方ってあると感じた。
俺も頭が硬い人間だったかと思ったのが
自城の隣接砦落とすのに自城挟んで別の方向を中継地にして4部隊同時着弾狙いしてんの見て
まさに目から鱗だったわ・・・砦使わなくても簡単に狙えるじゃねーか・・・
ぶっちゃけアレを知ってしまった今現在 同時着弾無理 はただの言い訳だったんだな・・・って。
>>475
遠方の城だから?関係ないだろ。
近場の城の奴が雑魚ならお前さんが一歩手前に砦を立てて硬い砦潰しにいきゃいいんだよ
それが出来ない、やっちゃいけないのは本城だけなんだから。(失敗時のデメリット的に
主につかえねー、こいつクソだわー、ってなるのは前線から遠いから〜 って
これまた前線とは関係ない自分と対等っぼい相手と殴り合う奴、んでソレに負ける奴 なんか熱くなっちゃってるよ
やっぱり軍死様は賢い賢い
砦vs砦だと、工兵2部隊の前を騎馬で守るとかできないからきつい
自分の城が近いならやりやすいのに
>>477
配置は関係ないとかエアプは勘弁してくれよ
それは戦国ixaとかの話? 中継同着は実際やってみるとわかるけど野戦で一部隊落ちるだけでパーになるリスクも満載だけどな
戻すときもおんなじルートをおんなじように移動するから結構時間食う
>>468
つまりろくな攻城部隊がガチャで引き当てられないなら城のレベルも上げるなって事だな
俺の城だわwサーセン >>484
城主レベルアップしないなんて本末転倒だぞw 生産力上がらない、コスト増えない、合戦稼げない、報酬増えないからカードも増えないの負の連鎖だぞ >>486
弱くて無駄に城主レベル高いから演習したくないんですわ
軍功50k程度でLv18とかだぞ EXPタンクですわ 軍功なんてSR部隊で包囲に参加させるだけで稼げる SSR、上手さなんて関係ない。
語尾にゲソつけてチャットすれば大抵のことは許される
>>480
実際配置で関係するのって砦落とせる落とせないの問題じゃなくて
本城攻め時の要員出せるか出せないかの差だけじゃね?
上手い人っつーか攻め時心得てる人なら遠距離の城からでも
自城捨てて全軍突撃&前線に立てた砦で通路確保&砦から後詰
って形で攻めるし・・・
配置が悪くてーが言い訳になるのは自分が後ろに配置された
っつーよりは最前線の城が放置とか
色塗らずに初手全軍突撃で砦建てれない の時くらいっしょ 砦を一人で落とせないともうだめだ引退ってなるのは小学生じゃないか? カードバトルゲーの弊害
引退させとけばよくね
と思ったけどもう人いないからなぁ
いや人は増えてるでしょ
増えてるけどあいかわらず少ないだけ
未だに夜合戦は重くて砦とか軍団をクリックした時に数秒待ったりするから増えなくていいわ
昼やるとビックリするくらい軽い
遅延の原因はアメリカにあるアマゾンの鯖の問題じゃないかもしれない
よくわからんけどあくまで推測として世界の海底ケーブルの図を見ると
http://submarine-cable-map-2015.telegeography.com/
日本からアメリカへは東京、名古屋、茨城あたりから出てる
アメリカではシアトルからカリフォルニアまで西海岸の広い場所のどこかに繋がる
そこからアマゾンの鯖があると思われるデラウェア州(ニューヨークから南に2個の州なので東海岸)まで通信するから
日本からいくつもの鯖を経由してる
合戦みたいに沢山の人が同時に同じ経路で通信してると
どこかの貧弱な鯖で渋滞が起こってるんじゃないか
もしそれが原因ならアピリッツやアマゾンがどうこうできる問題じゃない
日本の鯖使うくらいか 演習ポイントの残りの地図はいつ開放されんだよ・・・
開放しないならしないでお知らせくれよ・・・
城主経験値の入る地図はもう演習ポイントでは交換できないと思うよ
シーズン開始即城主レベル20になってしまうからね
16開放の時に地図で2、3日先いっただけでブーブー言ってたんだし演習ptに戻るとしてもシーズン切り替え前じゃないかな
>>476
俺がすげぇーと思ったのは
砦を1部隊で包囲中に単凸いれて直後に包囲完了させてきたSさんだな
今は仕様かわってもうできないけどな 資源の入る探索とか、入手できる資源がランダムだから使いにくいんだよね
鉄だけが手に入る探索地図とか、探索中の選択肢で鉄が手に入る選択とか、
そういうの実装してほしい
演習のイベマップ以外と楽しかったな
本城がある円の中の敵城を落として真ん中を死守できるかどうかが鍵だと思う
お互い制圧して均衡したら相手の砦に鬼行けーで実況するの割と楽しい
包囲ログに大筒と弓足軽が2万混ざっててちょっと笑っちゃった
本来なら第1戦場に来ない初心者が第1に混じってるとお互いが不幸になる
最近合戦でよく本城になるのは同盟に入ってないのが理由なんかな?
俺より格付け上位が普通に支城やってるし
本城の周りも知らない名前が多いし放置が多いし
さっさと城捨てて攻撃に専念したいけど
誰かが勝手に俺の城に防衛のろし上げるから周りに砦立ててくれる人もいて
俺だけバイバーイって逃げるわけにもいかんしなぁ
>>503
砦建ててるのは好きでやってることだから気にせずばいばいしていいと思う
本城が軍功稼ぎに行ってもぬけの殻であったとしても、その方が軍功おいしいのはみんな分かってる
だろうし、だれもあなたを責めませんよ 合戦で北条の攻撃に耐えられずに苦難してるんだが
北条が燃やせない城って今のところあるのですか?
あるよー
今日もいくつか落とせなかったし、
今日いなかったけど上杉で有名な低コスガチ防衛本城とかね。
大筒7万以上で守られると基本1回では落とせないので、
アクティブ使わせてから攻めるとか、兵補充前に落とすとか工夫が必要だね
全部大筒か三日で大筒1万生産の俺にとってはまた夢の夢の話だな・・・
北条以外なら黄兵で余裕で耐えれるんだけどな・・・
大筒24000鉄砲9000じゃ98000の兵を跳ね返すどころかろくに被害も与えられないって結果には泣いた
しばらくは砦用にして城防衛は諦めよ
3日で大筒1万作るのがやっとなら鉄砲10万も作れないでしょ
その程度の内政力で防衛するのは間違い
ガチ防衛の人は大筒だけじゃなく別個に鉄砲30万は用意してある
そのくらい準備しとかないと耐えられない
すまん言い方が間違ってたな
黄槍2万黄弓2万黄鉄10万に+@で大筒1万ってことな
まあ結局人材育成に出してる日野富子がLv.80になるまでは北条相手は捨てた方がいいか
ガチじゃないなら城の入り口に大筒21000砦立てればいいような気がしてきた
いくらスキル差があっても鉄砲や大筒以外の赤2部隊じゃ壊せないよな・・・?
コラボで始めた俺でさえ16には今日なるぞ、なお建築
>>505
早川、春日局、細川ガラシャ、R天海、R島津、忍者でいいから城に詰めろ 内政効率を一時的に落として育成に出してるってことだろうな
戦国とは関係ないくだらないイベアップしてるひまがあるなら、早く戦国ゲー本来の開発を再開しろ
ゲームタイトルと中身の差がありすぎて戦国ゲー目当ての客が定着しないぞ
城攻めでおいおい下級兵使ってる奴いるよーと思ったら俺だったすまん
忍者とかの低コス使ったわけじゃなく完全にミスった許してくれ
つか豆まきイベントなのになんで鬼から逃げるん
頭悪いだろこの運営
>>503
前期は>>504みたいな考えが広まってたから気にしなかったけど
今期はやたら防衛を過大評価してる人が勢力にいて困る
予備兵、キャラ、スキルが育ってて最後まで防衛できて未炎上報酬貰える人ならいいけど
さっきの合戦で大半を大筒使って1回は守れたけど
第二波はほとんど鉄砲だけで落ちたらやっぱり失う物のほうが大きかった
攻められそうな城の前に鬼砦を作る人も
後ろに救援砦を作る人も結局は自分の軍功目当てだからと割り切るしかない
次に大筒揃うまで合戦何回分かは全く守れんし
それだったら攻めに大筒使って失敗無くすほうがいいんじゃないかと思うけど
一人でやっても多勢に無勢
攻め包囲の軍功は赤兵×1.5倍、白兵0.5倍みたいになってくれれば
赤兵で攻める人がもっと増えて白兵で攻める一部のガチ防衛の迷惑行為が無くなるのに 伊達当たったけど集中砲火は切りたいなこれ
全面包囲よりも攻撃倍率が低い上に上げるエサが同キャラか官兵衛しかいないし
スキル構成は独眼竜×全面包囲×力攻めでいいよな?
包囲は大筒使っても下級が混じってるせいで落とせない場合がある
防衛は相手を見て調節ができるし自己責任
北条相手なら大筒MAX必須だよな
防衛に使う気がないならいいけど
3つ攻城スキルだと砦防衛に使うのはリスク大きいよ
全面包囲や力攻めって攻撃でしか発動しないのに
焙烙玉と比べてたいして強くないし
>>522
基本攻めに使うならいろは姫から伏兵看破持ってきて安定を取った方がいい
独眼看破武術とかにすると城砦攻め時確定で約40%UP
相手に隠密部隊いると70%UPになる
確率発動系のはどっちかっつーと信長と組ませた時の機運の効果に期待した方がいい >>521
このゲームは軍功といいつつ貢献度に対する評価の仕様が適当だから。火力に比例して軍功を分配すれば公平な評価になる。 >>522
初期状態で集中砲火Lv9だから消すのは十分素材が集まってからでいい。それまでに集中砲火素材がたくさん登場しないとも限らないし。 やっぱり伊達は砦を守るのも考えた上のスキル構成のがよさげか
信長もいるし力攻め12と炮烙玉13(と野戦回避3)持ちを食わせるかな
伏兵看破欲しくて銀回したらまた南部さんがでてきたどうしよこれ
>>521
余計なお世話かもしれないが、白防御は引き際が大事
全戦力で落ちたらCT含め軍功かなり損
防衛できないなら素直に空にした方がいい
赤で攻めて白混ぜられて攻城失敗が多発してから防御にしか使ってないわ 北条ガー北条ガー言う奴いるけどさ
相手が北条だから防衛止めた方がいい、とか言ってる奴勘違いしてね?
北条にヤバい人多い、ってのもたしかではあるのかもだけど
北条の軍功が高いのは人数の多さから来る物であって個人個人の能力が段違い
ってわけではないからな?
というか北条の面子って逆に防衛しやすいと思うんだよな・・・
多方面に展開して少しでも稼ごうとしてるんだろうけどコス2〜4のSRとか混じってる事多いし
夜だと逆に武田のが怖いわ、俺みたいな蓮っ葉な城相手に総数9万↑鉄砲7万とかで攻めてきよるし
ありゃ多分攻められる城が限られてるから少ない中で強いのが集まってきてんだろうな
北条相手に防衛してみればわかる
部隊の質が違うから
ほかは人が少ないから弱い部隊も混ざる
昼と夜、第一戦場と第二戦場でどの勢力が強いかってのは違うし
どの勢力でも上位の主力部隊がまとまって攻めてきたらキツイのは同じだぞ
力攻めなどの攻撃戦時発動スキルと全面包囲などの包囲攻撃時のスキルは
全面包囲が発動する場面で力攻めが発動しない場面というのはあるのでしょうか?
>>533
バグが限り包囲攻撃時の条件満たす戦闘なら力攻め等の攻撃時スキル発動条件も満たしてる
現状で不発とバグを除けば包囲スキルは出て攻撃時スキルが出ない場面はないと思う >>534
なるほど、わかりやすくありがとうございます
包囲攻撃時というのは攻撃戦時よりも範囲を狭めた表記なのですね。 巻き戻りが酷くて合戦にならない 巻き戻りで部隊も解除サレテルジャネーカヨ くそ鯖
やばいこれwwww
包囲されたから全部部隊呼び戻して防衛しようと思ったら
巻き戻って全部兵0になってんだがwwwwwww
無血開城+歩兵吹き飛び
学習しねえ運営だな
夜だけ合戦は30人にしろよ
もともと50人じゃ無理なんだって
こんな巻き戻り鯖じゃあ、やっぱり課金する気にはなれない
夜はここしばらくひどいけど運営から一切アナウンスない時点で正常だってことだからなw
11時、20時、22時からの3回にしてその回の30分前まで受付可能にしたら放置も多少減ってよさそうに思う
50×4対戦は出来んかもしれんが重さ的に一日4回11時18時20時22時ぐらい分けたほうがいいかもな
人もいないしゴミマッチングになるだろうから無理じゃね
放置城でも参加させるか?
前回もひどかったと言われてるがなんでもなかった
ただ今回は軍団の入れ替えすらさせてもらえねぇ
重すぎ
お詫びが銀2枚ならみんな誘い合って引退しようぜ
多少重くてもガマンしてきたが 巻き戻りするんじゃあだめだろ!
お 詫 び は い ら な い 今 回 の 夜 合 戦 を 無 効 に し ろ !
夜だけ無効にしたら昼のやつとの差埋められんけどええの?
でも昼に参加できるのなんてニートしかいねえんだよ!
>>553
参加人数だけの問題じゃなくてレンタル鯖の質?経路?もよくないみたいよ 昼はそこまで重くないんだし
人数分けてみるべきだろ鯖強化なんて絶対けちってできないだろうし
それとも同じ鯖にある別ゲーが重たくなる要因なのかな?
可能性は2つ
1、昼は軽いことからも夜は人数多いから同時にいっぱい通信することで遅延が起きてる
2、最大200人でマップが広いためあっちこっちで色々な軍団が動いていて戦闘が行われるから鯖の演算能力が足りずに遅延が起こる
1なら夜を2回に分けることで緩和できそうだが2だとダメだな
>>556
1と2って同じだろ
遅延ってのは鯖の反応で起こる
200人程度で通信自体に遅延なんておこらん アピはイベントやると必ず重くなって緊急メンテ挟む後手対策方式
アルフやゴエは戦闘が何回でも出来るからまだそれでもいいけど戦道は4日に1回
合戦が重要な位置でなおかつメンテをさむこともできないし再戦も叶わない
軍功や小判の補填は適当にならざるを得ないし不満も買う
1回の劇重が大きい問題に繋がるのがこのゲームだから戦道だけは合戦日だけ先手で鯛増強しておけアピ
そのほうが社員の負担も減る
昼派やけど夜ってそんなラグ酷いんか
アピ新キャラより鯖増強が急務ちゃうんか
大規模合戦なんてできもしない事をアピールするな! 合戦を3回に分けろ マッチングなんてどうでもいい、激重解消を優先しろ
>>530お前が幸せな人間なことは理解した
北条は俺に対して赤兵4万はぶつけてくるし最低ラインが2800だったからな
他大名は赤兵使ってくる奴は一人ぐらいしかいないのに 昼の北条にいると兵の消耗があんまりないんだよな
鉄砲捨てながら大筒生産してるしな
同じような奴多いと思うぞ
戦道はBGM、SE、イラストと
経費抑えた運営方針なんだろうけど…さすがに鯖まで最低ライン越えてケチったらダメだろ
重いのはブラウザも関係してると思うぞ
指定のIE系列だと大重力でろくに出来なかった、初期のかくりよに似ている
Vivaldiだと重いのは城が炎上した時の同期だけだから結構マップ全体見渡してソロでも他同盟に混じって軍功を稼げる
>>564
同じ戦場でもエリアによって?重さの差や波があるようだ
軍功で語るんなら重かった俺でも辛抱強くプレイ続けて順位1桁台だったが重すぎて正直ストレスしかなかった
ハイスペックマシン、複数のブラウザでもやはり重いし、スレやチャットで大量に不満の声が寄せられてるわけだから
根幹はブラウザ毎なんていうレベルの問題ではないと思うわ ブラウザww こんなシンプルゲームでブラウザが重くなるわけない
他のオンゲがさくさく動いてどうして戦道だけが巻き戻りするんだよ
初心者です。
本城にならないようにするにはどうすればいいのでしょう。。。
自分順位600代なのに相手の支城さん一桁、十桁ランカーさんだらけで3500部隊SSR持ちだらけなんですが(T_T)
自分のスペックは3500SSR1人 野戦用SSR33002人SR3000
城主ランク16 いつも本城なので1600部隊SR(工兵)をたくさん詰め込んで防御堅めにしています。
支城になるにはどうすればいいのでしょうか?
演習の本城は獲得演習ポイントの高い人か、演習参加率が高い人からランダムで選ばれてると思う
支城率を上げたいなら演習を何日か控えてみるしかない
自分は陣太鼓を消化しているが本城率は明らかに激減した。 獲得ポイントや参加率は関係ないと思う。
俺も勝率やポイントは関係ない気がしてる
某廃課金の人が3連続支城だった
このゲームは回収に入ってるっていうのはあながち嘘じゃないな
11連でまともなSRすらでねぇわ( 一一)
星でもごみSRやしもう終了まじかだな
FXで大損したやけで星回したらSSR出たぞ
ちな無課金
>>573
しばらく待ってみな 報酬金や小判でSSR当たるかもしれないから。 夜の鯖問題が解消されなければ終了は近いと思う 渾身の小判登用で小坊主が当たってギリッ
SR3000武将が当たって嬉しいのは初期だけだな
ていうかイベ負けまくりで義姫と重長それぞれ3枚回収できるか怪しくなってきたわ
義姫だけは戦乙女のために3枚確保するとしてあと600か・・・
3%だぞ、かくりよで雷引いて神話とか狙うような確率だぞ、1万円や2万円程度で出る訳ないじゃん
1週間と勘違いしてたわ
2週間ならSR武将は回収できるな
他は怪しいが
節分というイベント名でなぜか鬼は外ではなく砦から追い落とされ
初心者が相手にいたら全力でフルボッコするのをイベントと呼んでいいのだろうか
まだ敵味方で逃げ回る鬼を退治した方が勝ちとかの方が良かったかも知れんぞ
サンタを倒してプレゼントを奪い
鬼から逃げ回る
弱肉強食戦国時代
ハッ 思い違いをしていた
「鬼は外」つまり砦の外に追いやられる鬼というのは俺等のことだったんだ…
せめてポイントを豆にするとかすればよかったのにね
くじやったんだからできるやろう・・・
何というかもう全然わかってない感じの人が味方に複数いるとどうしようもないし疲れるな
のろし上げても敵本城攻めてと言っても反応なくて数分後に思い出したようにばらばらと動く
ありゃ多分画面をずっと見てるわけじゃないんだろうな
疲れるなあ
鬼がマップの背景に同化してて見えにくところあるな
砦置いてから鬼に気づいてすぐ落とされた
サンタの時みたいにもっとみえやすくしてほしいわ
目が疲れる
北条の基地外衆筆頭(?)伽耶が
また大名チャで一人でちゃぐちゃ言ってるな
誰の反応もないのに一人でネガネガネガネガ
まじうっとおしい
同盟チャででもしゃべってろよ
まあまあむきになりなさんな
イベントが面白くないのはなんとなく思ってる人は多そうよ?
>>589
同意
ただイベントはヤバイくらい面白くない
ひたすら苦痛、運営を恨むレベル、あまりにセンスなさすぎる イベントがつまらない余り通常演習がちっと楽しく思えてきたからイベント大成功だな!
面白くないけどイベントがなかったら太鼓3個だぞ
やることないよりはマシ
図鑑を埋めたければイベントをスルーできないってのがまた一段とツライ
平安京はそのままで眼鏡マップ廃止してクリスマスマップでも持ってきてくれ
眼鏡の方は速攻に対応できないのが多いと2分化して攻め手が無くなりグダグダだよ
思ったんだけど演習だけでも画面端に味方の簡単な部隊情報とかが表示されるようになったりしないかな
現在総兵数の何%あるかとかでもいいから
そしたら本城が結構やられてるから救援に行かなきゃ、とか
この支城は部隊が落ちてて動けなさそうだから仕方ないな、とか分かっていい
ダメかな…
チャットついてんだから自己申告ですればいい事だし複垢万歳になるから実装は難しいんじゃないかな
>>589
運営の作ってくれたBL機能を使わずにスレで愚痴愚痴言ってるな
まじうっとおしい
チラ裏に書いとけよ え、これは本人を疑ってしまう…
北条四天王だぞあれ
もう春休みか
最低SSR6体は必要だなこれ、ないと本城防御も攻撃も何にもできん、轢かれるだけだし籠る奴が増えるのも分かる
4部隊以上で総攻撃されたら試合終了だと思ってますはい
演習で本城防衛を自力でできるのなんてSSR何枚いるんだよ
10500が6枚と2900が4枚しかないんで砦に籠ります
見ないように無い無いしてるのにわざわざこっちで話題に出してくるから頭に来ただけ
>>601
80コスでソロ防衛とか無理だから諦めたほうがいいよ
全コス2にしたところでガチ部隊流し込まれたら落ちる 相手の隣接支城がガチ勢で取りつかれたらまず落ちる
単騎で15分耐えれれば本城として文句言われやしないよ
それで負けたら支城組が悪い
10分耐えれば許すね
5分で落ちる本城が多々いるがそれは本城が悪い
しかしガチで昼参戦してる連中に大筒が多いのは考えてみれば当然だな
北条に大筒が多いだろうってのは容易に想像できる
贅沢なの大杉
基本一撃必殺だが信長1、信玄謙信が2
後いろは姫と信忠で埋めた部隊の20000未満部隊でも
伏兵看破と士気高揚野戦築城ガン盛りで信長政宗6相手でも大抵落とせるんだぞ
やりようはいくらでもある。
ちなうちの部隊は 信長信玄謙信 いろは信忠2 でSR組は全員士気野戦を3で揃えた
演習だと開幕速攻の1発と拠点戦なった時のラストアタックで働くからガチで満足してる。
おまえらも一回やってみ?
廃課金だろうが相当相手の運よくない限りは落とせっから。
マジ楽しいぞ
本城やったことあるならわかると思うけど
5分で落ちることは十分にあるよ
廃の人はしらんけど
初動を少しでもミスれば大変だし
初動ジャンケンに負けてもまずい
バグって最初に演習場の表示にラグが発生することもある
支城は2,3方向から2,3倍の数で攻めてくるがこっちは当然1つ。ふつうに考えれば勝てる道理はない
マッチングの勢力均衡は完全じゃない。どう見ても偏ってることはある
本城は強い人がなるわけじゃない。敵の近くの支城が明らかにこちらより強いことは多々ある
本城になる人は本城になることを前提に札を組めるわけじゃない
>>588
絶対に通らないのは全員の城だけで
それ以外の道は通るよ 三竦みやスキル発動具合では廃でも最初の衝突で落とされて劣勢に傾くことだってある
敵支城の動きに合わせて連携して攻める気の砦を立ててきたら
味方が支援の姿勢見せて迅速にプレッシャーかけなければ本城単独で耐えきるとか普通は困難だから
「攻めるから耐えてくれよ!」と丸投げせずに状況に合わせた臨機応変さが大事
ヘタな奴ほど自分の反省点から目を背け仲間のヘマをあげつらう
上手い奴はどう動けばフォローしてあげられたかを反省する
>>609
おうサンクス今真ん中通るの見たわ
さっきは真ん中の取り合いになったときに鬼がその近くで反復横跳びして手が出せなくて
えーそういうシステムなの?って思ったんだけどたまたまだったな 仮に本城やって誰も防御砦置いてくれなかったらそれは支城の人間が悪いから気にしなくていいよ
敵支城に攻め方を分かっている人が二人いたらどんな人でもすぐ沈没するからな
俺はどっちかと言うと支城の攻めが速ければ本城も攻めに砦使えば良いと思ってるから一切守らんな
まあそれは鬼のいる場所次第だな、敵本庄にいなきゃ即効で行くし
メガネmapは長期戦ばっかりで嫌になる
2週間は長いな
状況見て相手の攻めのほうが早そうだなとおもったら自軍本城の近くに砦立ててサポしてほしいところ
本城と敵隣接砦の間を野戦部隊で哨戒したりすると割と相手の砦部隊減らせたり時間稼げたりする
>>614
それで負けたら俺が信長+政宗砦を抜けないのが悪いんじゃない
すぐ落ちる本城のせいだってことにするんですよねわかります せっかく政宗当たったのに速攻狙いの奴らが多すぎて30超えたら全然レベル上がらんな
メガネマップは30分ゲーになりやすいから神マップ
速攻があまり好きじゃない演習を30分楽しみたい俺にとってはこのマップ好きやな、
運もあるしで、
逆にクリスマスイベントみたいな、先に鬼を退治したもん勝ちとかだったら嫌やわ
要望板への回答
>野戦でも砦攻略でも戦力差がありすぎて足を引っ張り負け続け
合戦はリアルでも仮想でも集団戦です。無課金でしかも1人で勝とうというのが、そもそもの間違い。
>指揮兵数という絶対的な強さがあり、それを覆す方法が少なすぎると思います。
少ないのはあたりまえ。人数が少ない方がいつも勝つようなファンタジーゲームではなく戦国シミュです。
>入手がとてつもなく困難(探索でドロップ率1%等)だが、使用すると武将の指揮兵数を上限3500まで上げる合成素材(コスト上昇も付与で)や、適正兵科を変更するなどの武将カスタマイズ素材の追加を望みます
望むのは自由ですが、課金者も入手できるということを忘れないでください。
>合戦は面白いと思いますが、それ以外があまり面白くないです。
合戦も面白くありません。
>>605
プレーヤー全てが廃課金者じゃないからw 自分で本城をやってみな。10分で落ちる本城なら、自分なら合戦茶で呼びかけて5分以内に落とす自信がある。 >>624
こういう要望出す奴って池沼が多いな
格差が酷すぎと言いながらもっと格差を作る提案を出す池沼には嘲笑せざるをえない
兵数上げるアイテム作ってコスト2で3500に育てたらどうすんだよw
ゲームバランスを壊しすぎる
合成で格上げやもっと強力なスキルを提案してる池沼もいるけど
ガチャに課金してる量が多いほど有利になる提案で開いた口が塞がらない
提案した内容が反映されたらどうなるかを考えられないアホが無責任に書き込んでやがる 自分の城の配置
味方の質や協力する気の有無
等々の問題を全部クリアした状態で落とす自信があるって話ならかなりのプレイヤーができると思う
自分の城が一番遠くて初心者が裏ばっか塗って前向きの色塗りで負け続けてそもそも近づけないとかそんな状況でも5分以内に落とせるって言うならすげーと思う
せめて鬼の動きを直線的にしてくれればいいのに城のとなり反復横飛びすんなし
来た方向には戻らないようにするんじゃ運営
>>625
俺8分ぐらいで落ちることも多い本城だけど5分では落とされたことないはずだ 本城攻めや本城守りもせずに支城攻めとオセロばかりする味方ファッキン定期
本城に絶対に落城するなと言ってるわけでなく時間を稼げってこと
状況判断に何か致命的なミスがあった時に5分で落ちる
人がいない→マッチングがゴミ(初心者もガチ勢も全部混ぜ)
↑ ↓
初心者もガチ勢もつまらなり消える
マッチング調整できる程人がいないからな
新生・戦道にした方がいいんちゃう?
レベル9とか12で本城とかたまにあるけどどういうシステムやねん
イベが乱数に頼ったバカゲーって意見もあるけど、
俺は麻雀のような確率で見る読みゲーとは思うけどなあ
普通に演習にくらべると砦を建てるタイミングを考えるゲームでしょこれ
敵に先に砦を建てさせて鬼につぶさせてから取り直す
そういう読みあいな気がするけど
普段いがみ合ってる奴らですら
二度とやらなくていいという点では意見が一致する神イベント
リアルな戦場を再現したいんなら天候などのランダム要素は不可欠だし、
ファンタジーどころかよりリアルな戦争に近いとは思うけどな
将棋や囲碁などの純粋な読み合いのテーブルゲームからは遠ざかったけど
>>633
しかし初心者だけでマッチングできるほど常に多くの人が流入し続けてるわけじゃないし
戦力で分けたら今の合戦みたいに下のランクに留まって初心者狩りするやつが湧くだろうし
具体的な解決策となるとなかなか難しいな、何かあるかい? お互い延々と色塗りの繰り返すのはなんなの? 経験値稼ぎなのか?
>>637
マップ上で見えてるイベント鬼ですらダルすぎて吐きそうなくらいだから
これ以上ランダムや運要素が盛り込まれたらプレイしなくなっちゃうわ >>638
1.マッチングにおいての不平不満を減らす
本城になるだけでも負担が増えるってのがいるので本城希望タブをつける
本城には銀の手形(3つまで、合戦日に更新)とかにしておけばよい
2.総軍功、城主レベルによるポイント緩和
あまりにマッチングが偏り過ぎた場合は-30%〜+30%程ポイント補正をつけてやる
3.数うちゃ当たるかもしれんから次に行く
諦める、現実は非常である
内政や知力にももうちょいテコ入れしてみれば?
そりゃSSRが強いのはわかるがそれだけやん。まぁ今更大幅仕様変更とか無理だけどね。 >>639
各種CTまでの時間稼ぎじゃなければそうかもね
あとは攻め方が分からないとか、自分だけが戦力ショボいと思い込んで攻めるのを過剰に恐れてる人とか(座して死を待つスタイル 鬼を入れる暇があるのにレベル別の演習にしないのはいったいどうしてだ?負荷的技術的な問題?
レベル別や軍功別で戦場分けたら
1時間マッチングしない事があると思われる
>>643
姉妹ゲーの蒼プラでリーグ戦にランク制を導入しようとして失敗した悲しい過去があるからかもね
待ち時間の増加、pt配分への不満、下のランクに留まって新規狩り、等々 >>641
本城希望チェックをスレで提唱したの俺なんだけど賛同者いて嬉しいわ
これ良い案だと思ってたんだけど実装してくれなかったね 俺は本城ランダム好きだけどなあ
毎回おなじ人が本城だと飽きやすいし
弱い人が本城になったんなら強い支城が味方にいるはずで、
そこがうまくサポすれば勝てるわけだし、
そういうプレイができるのも楽しいと思うんだけど
じゃあ、下位ランク演習は報酬なしでいいよ
そのかわり、メインの合戦を作りこんでくれ。リーグ戦導入とか勝てば次の日の2戦目は好きなマップに侵攻できるとかストーリー性も
普通の演習ではチェックになりうる敵砦×3以上の状況になりにくいって点は評価できる
ただそれはこちらにもいえることで結局ストレスが増えるだけという
鬼のステータスを今みたいなカンストチート仕様ではなく10500の工兵種扱いに直せまずはそこからだ
ところで攻撃や防御は分かるけど武将ゲーの知力って何に影響あるの?
本城ランダムの方がプレイ内容変えなきゃだから面白い
レベル8以下ボーナスをもっと細かくして
レベル格差1につき+5%して欲しい
あーでももうこれ以上人増えても重い合戦場増えるだけか
詰んだね
>>647
否定はしない、一理あるね
強いプレイヤーがさらに富む面もあるからね 味方に低レベルが混ざった時とか影宗様に勝ったときとか
不利な状況で勝った時に特別報酬くれ
>>651
城主レベルが低いプレーヤーにとって美味しい報酬にしてしまうと、無気力プレーの30分間拷問が増えるからやめてほしい。
上位の演習に行かないと報酬が出ないようにしたほうがいいよ。 金曜日の夜合戦は第3戦場まであったらしい
ただし第2も全勢力埋まってたわけじゃないとのこと
合計で300人ってとこか
300人であの重さなんだから
人を増やしたら合戦が完全に終わる糞っぷり
微妙に分かりにくい書き方になってた
第1〜第3まで合わせて300人程度ってことね
第一合戦場と第二合戦場でCPUとかメモリとかリソースを共有してるってこと?
それって分けてないと第一合戦場と第二合戦場に分ける意味があまりなくない?
てっきりマシンリソース都合で分けてるんかと思ってたけど、
ゲームシステム的な要因で分けてるのかな
たとえば100人いると狼煙5つじゃ消えすぎて困るとか
偏った参加人数の大名がいるとその大名の勢力しかいなくてひたすら色塗りをする1時間合戦があったから最低限敵がいるように分配しようってなってるだけじゃないかな
最近単色合戦場の話聞かなくなったし
第1戦場だけ50*4を勢力で分けて分けきれない分は演習みたいにまぜこぜにしてわけりゃいいのに同盟メンバーだけ極力まとめて野良で穴埋めするとかできるだろ
ゲームの鯖自体が別れてる訳じゃないから同接人数増えるだけで重いんだろ
>>647
同意
本城希望制にしたら敵の本城が毎回のようにガチ勢になりやすいと思ったら演習やってられない
30分ゲーか敗北になるだけだし
今が一番ベター
本城が嫌だと言う人は本城だからって負けたことを気にするな
基本2〜3人で攻められるんだから1人じゃ守れるわけがない
初心者がこの人には勝てないって思ってるレベルの人も
更に上の人に同じように思ってるから
余裕持ってやってるのはトップの極一握りだけ ステルス本城とあのMAP面白かったな
あのイベントが最高だった
俺はどんなショボい本城でも負けた時味方の支城にケチ付けてるぞ
は? 結局鵺倒しても膝丸もらえてんのか
アホくさ…
>>665
鵺倒していればそりゃもらえるでしょ?(2体とも倒して報告済みなら)
倒してなくて貰ってるって、チャットかなんかで自慢している人が居た場合は、報告が運営まで上がっていない(報告者が居ない)
のでしょうが…。 本城は野戦部隊に伏兵付けておかないと駄目だぞ
支城の時は敵が一人だから伏兵なくても勝ちやすいかもしれないが
本城になった時は敵4人全員が得意兵種で攻めてくるとかで無理ゲーになるからきちんと隠しておくんだぞ
まあ俺が本城になった時は野戦部隊は信長部隊の手前につけるか格下の砦壊しに行くときくらいしか使わないけどな
膝丸誤って配布した件で運営のいい加減さがはっきりしたな
夜の合戦はくそ重くてプレイできないし、ゲームは面白いだけに残念だわ
>>666
すまん。倒してなくてもだった
鬼に全部隊突撃してくる 重くなってきたのも最近からだし、徐々に金に釣られて新規が増えてるのかもな
五郎八姫って政宗父ちゃんが正室に子供で来たって喜んで
男の名前しか準備して無くて生まれた女の子にそのまま五郎八姫って付けたと言う話だが
実際は男だったのではないだろうか?
正室がうちの子超可愛いからと女として育てた結果
男の娘になってしまったのではないだろうか?
昔は衆道とか普通にやってたらしいって情報から嫌な妄想に発展してしまったぞ畜生
>>671
それか新規増えないし集金も出来ないからサーバ減らされたか >>671
9月か10月頃も昼夜共にデカいラグ続きの期間があった
ラグの要因は戦道どうこうじゃなく鯖の海外経路とする詳しい奴の書き込みが過去にあったはず
運営に報告したけど改善に動こうとしないみたいな書き込みもなかったか? とりあえずページアクセスを調べるサイトで見てみた
せっかくリスト作ったから書こうとしたらたぶんサイトのURLがNGワードになってて書き込めない
1位がゴエティアで5万
2位が戦道で3.9万
3位がかくりよで最も多い1鯖で3.5万
ファー、かくりよの2鯖3鯖、アルフは2万くらい
蒼海は4700人でヤバイ
1日1回アクセスを30日やったと仮定しても実働156人
でも実際は1日複数回アクセスしてるだろうしな
要望板への回答
>現状SRとRしか剣豪っぽいのいない。SSR剣豪で初期攻撃値2500くらいのいてもいいんじゃないですかね。
バリエーションが増えて面白そうです。カード性能は剣豪としての存在感を与えたい。こんな感じで
C1 指揮兵数1,000以下 攻撃戦力3,000以上or防御戦力3,000以上 カード自体に槍弓限定のみ使用の制限あり
演習PTと課金で枠を140から300にしてくれないかな
表示簡素でもいいから
演習で副垢と組まされた時の絶望感半端ない
チャットでいっても狼煙上げてもガン無視どころか、真逆なことや敵支城に特攻して全滅
副垢野郎は早く全員BANされてくれ
>>679
やり方理解してないってのはかくりよ勢じゃないの
片手間にやってるから演習中でもかくりよ動かしたり戻ったりを繰り返してるからずっと見てなかったり
そもそも最初から戦道を理解しようとせずに適当にやってる
かくりよコラボが始まってから質が大きく下がった >>679
それ複垢じゃなくて他のゲームと掛け持ち同時プレイ勢や
操作が少ないと判定に引っかかって演習ptが貰えないから
無意味な行動や全凸なんかで判定条件を突破してるの 放置対策は実装されたが、掛け持ちプレイを制限する手段がないから対処にも限界がある
自分だけじゃなく相手チームもマッチング条件は同じってことで諦めるしかないやろね
>>679
軍功上位に複垢野郎いるけどもっと露骨だぞ
1マス先が塗ってある安置砦から別方向の砦に包囲部隊出すと前のマス塗りもしないで砦に塗り部隊で単凸きたりするからなw 野戦で馬出したら槍出されて負けたからアイツは複垢スパイとかそんなレベル
隣接マス塗らずに砦が空のタイミングで単凸来たってことだろ?まあやられたほうは気にするだろうな
隣接が塗られてない砦に主力2部隊(+引率1〜2)投げる方が馬鹿なんだけどな
どうやら金曜夜合戦のサーバー激重、巻き戻り障害はなかった事になってるようだな・・・
誰とは言わないけど開幕格下支城に全凸して返り討ち食らう城主LV18とか19とかいてワロタw
城主レベルと武将の質は比例しない
城主レベルはただの廃人指数
初心者でも廃なら高くなる
全滅したそいつもだが城主レベルだけが全てじゃないっしょ
というか、城レベルだけで判断するのなら19でも十分格下だと思うが
大筒砦は最高だな
同じ大筒相手じゃなければ高確率で迎撃成功できる
9000前後はないと流石に10500のスキルマシマシ鉄砲相手に潰されるかもしれないが
演習だと全て兵レベルが同じになるからな、違いが出るのは合戦だけ
というか10城でもSR2コスト盛り多いから一人部隊で凸は無理だろ
赤兵1万回復させるの1日がかりでしょ
質より量よな
また突撃部隊数についてケチつけてるのがチャットにいるな
3部隊以上は合戦終了5分以内を除いてほかのプレイヤーの参入への阻害にはなってるが2部隊は許せよな
迎撃されて乙った場合のケアのために出してるんだからよぉ
そもそも包囲部隊数が多すぎるとか贅沢な悩みなんだよ
我が国は10部隊も集まらない
時と場合によるのに全否定する奴が一番戦犯だと思うぞ
10人集めようとして救援に全部隊消されるより攻め落とした方が良いだろ
とりあえず2送って他に入りそうな人がいるなら下げればいい
最悪なのは10入らずに救援ウマウマされるパターン
主力の上級兵積んだ馬部隊が救援にきた鉄砲に吹き飛ばされたんだけど
どういうこと?
合戦チャットで注意された後、
懲りずに救援こない状態で4部隊出したらしいw
それならそうと3部隊以上は控えてくださいって言えばいいものをそういう経緯がわからない状態であんな発言はどうかとおもうね
そもそも合戦チャットで〜なんてログはすぐ流れるしそもそもBLしてる相手のだったら見えんわ
そういうことで織田のひらがな3文字くんもBLしたしそもそも以前からこの手の愚痴は吐いてたから今回の件でレッドカード
色塗り兵単突で次々城を落としているやからが居たんだけど
どうやって兵が居ない城を見分けてるんだ
ピンポイントで無駄なく居ない城だけ選んで炎上させていたんだ
終盤になると空城多くなるからたまたまじゃないのか?
いや序盤、開始直ぐ
自分の城の周りも塗らずにやっていたんで
開幕は参戦表明だけして部隊配置してない奴が遅刻したりしてくるから敵武将が見えなければ狙い目。コス2兵1で威力偵察して留守部隊が居れば改めて包囲出すんだろ
なるほど、敵将が一覧に出ているのにやっている場合は?
それは相手の兵種調べてるんだろ。後第2戦場以降だと常に兵配備しないで放置してる奴も居るから名前覚えてるんじゃないか?
敵将が見えないで1分以内に色塗りの気配もなければ
大体遅刻か参戦表明だけしてる人
北条以外の最下位の名前見れば配備すらしてない人もいるのがよくわかる
ぶっちゃけ、どんな理由での放置でも
とりあえず配備だけでもすりゃ軍功2000行くんじゃねえのとか思ったりはするが
2部隊以上だして包囲に参加するやつほど迷惑なことはない。勝ちたければ1部隊だけにしろ
武田では2部隊投入で文句言う人はいないので安心してください
ただ、その2部隊が下級兵とかはやめてください。
ほんとお願いします
第1戦場で下級兵を包囲に使ってる奴のリスト作ってる
来期の同盟のためにもシーズン終わりに他勢力の人向けに公開する
城主レベル10前後の人が下級兵なのは(してほしくないが)仕方ない
城主レベル20付近で下級兵投入する人は対人ゲーに向いてないと思う
>>702 ご本人かい?
合戦場チャットなんて大して流れないでしょ
BLしてようと味方の軍功食いつぶして全体順位下げてるのはどうなのよ
4部隊出そうと後続いたら下げればいいだろうに
プレイング自由にやるべきだとは思うけど、
味方の邪魔してるんだからそのくらい言われてても仕方ない 昼もするほどのニート?で黄色すら使わないのはやばいというか地雷というか
そういう奴は大体どこのゲームでも同じ名前使って放置扱いで晒されてる
つか黄色兵70万を3日でぐらいは余裕で社会人でも集まるだろうに
俺兵舎34万までしか入らんぞ。ちな城主20なりたて
あ、よく見たら桁が違った7万だわすまんw
砦フルに使って大体使うのは8万ぐらいやから最後の5分ぐらいに切らして弱いの使う人が出てもおかしくはない
ていうか兵が足らなくなったから白兵で参加ってどういうことよ
兵が切れたら参加しないって選択肢はないのかよ
黄兵が切れたら白兵で上領地塗りに行けよな
白兵で包囲に参加する言い訳にはならない
織田軍チャットは叩かれるような行動をしてるやつが人の行動を延々と叩いてるブーメラン祭りだよ
早川で包囲参加してた人が偉そうに他人に指図しててうざい
織田にいてあいつNG登録してないやつがいるのに驚きだわ
重要なとこで重くなって操作が間に合わないから合戦やってんのがアホらしくなってくるな
>>731
ほんとこれ
ラグのせいで軍功数千失ったわ 重い重い言うてんのは使用ブラウザかPCスペックに問題があるんやで
ほんとうざいなあれ1部隊制限するから4人とかしか来なくなるんだぞ、その回りにいる砦4つとかが全部出すでいいじゃないか
兵数だけが取り柄の小坊主野郎は小うるさいだけかとおもったら他プレイヤー呼び捨て蔑みに辛いわー発言でいい加減鬱陶しいな
てかホント織田ろくなのいねーな北条に行きたい上杉でもいい武田もアレみたいだしNO
勢力移動できるようになったら
北条に集中とかになるのかね?
なんか制限設けるのかな?
運営はいっこうに激重、巻き戻りはスルーする気なのか?古株が離れてほんとにサービス終了するぞ
だが合戦がそもそも面白くないので軽くなっても根本は変わらない
報酬がなかったら誰もやらん気がする
演習のほうは報酬なしでもやりたい人がいるというのに
>>733
嘘付くなよ、運営が真に受けるだろ! ブラウザもスペックも問題なくても激重・巻き戻りする。まさか平日夜でも障害になるとはね・・・ 夜は2回に分けてくれ。20時〜と22時 一時停止、巻き戻り連発でぜんぜんプレーできないぞ。無視するな対策しろ!!
>>733
エリアによってラグに差がある、個々のブラウザやPCスペックの可能性は限りなく低い
「巻き戻り」っていう表現はたぶん語弊を生む、実際には処理(表示)がループしてると思われる
運営は改善に動く気があるならお知らせでその旨を早めにしっかりと告知しないと人減るぞ 演習怖くてやってない
隣に砦建てられたから四部隊で壊しに行ったら全部返り討ちや
キャラ差はあるかもしれんがこれでダメなら死ぬしかないやんどうすりゃいいんや
>>743
4部隊ということは2つめの包囲は1秒以内に着弾した?数秒間があると兵補充されるから意味ないかと。敵の補充CTを狙うなら1秒以内に2発目着弾か包囲を連続3回。 補足 1発当ててもすぐ補充されてしまうが、2発目当たると補充CT発生して数秒〜数十秒補充できなくなる。
>>737
この手のPvPゲーは人数偏らないようにするのが一般的じゃないか?
人口や軍功総合1位に入る確率を下げるもしくは0にする等
昼の北条は兵の消費少なくて済むけど個人軍功は厳しいから
北条に行けば勝ち組というわけでもないよ
大筒20万あって防衛しようにも本城だと救援マッハだし
しばらくすれば餌以外は諦めるから使う機会がないしな ひらがな3文字の奴ほんとうぜえな
人ごとに戦略なんて全然違うから同盟ができるんだぞ、それなのに参加者全員に犯したら晒すと脅迫紛いな事するのはNG、ほんと全茶厨は最悪だな
お前だけのグループじゃないんだぞ、顔ぶれに疑問を感じてたみたいだがお前から逃げるために昼に行ってるだけだ
30k稼ぐ奴が件並み減って稼ぎにくくなってる、昼が増えた話題になってるのはお前のせいだ
>>747
BL入れて見れないほうにしたほうがいいかもね
それと昼が増えたというか・・・昼も参加できるなら昼のほうがいいと思った人が多かっただけかも
夜ものすごく重いし・・・ ひらがな3文字君は真面目な話もぶっ壊すのがな・・・
戦力が足りないながらも手を出さない城をまとめて何とか効率良くしようと話し合ってたら
「影宗さんの城は別格でしょw」
「影宗さんは上杉の3人よりもランクが上」
1人だけこんなことを連呼して話し合いを潰してくる
そんなことは誰だって知ってるんだよ
強さランキング作って遊んでるんじゃねーんだよ
何を目的としてるか分からねーのかよ
支城に全凸する奴は死ね
やるなら3部隊10分でいいだろゴミカス
開幕早々に支城に全凸と3部隊包囲って
どんぐりの背比べってやつですか?
領地戦で廃に勝てるわけないんだから無課金は本城を攻めたほうがいいよ
30分やって結局負けると疲れるし攻めて負けたほうがまだいい
とりあえずSR2コスト欲しいから11連4回で全くSSRかすりもしないのにすでに無料で2回当たってて笑う、なんやねん
>>751
このゲームに限らず戦略面は色々な策があるから面白いんだよ
定石はバレバレだから防がれることもあるし
奇襲が決まって一気に形勢逆転することは
史実でもゲームでもあるから何が正しいなんてことは言えない
お前が勝率100%の戦略を発明しない限りお前が間違ってる
>>747が言う通り固定した戦略しか使えない縛りプレイをしたいなら同盟内だけでやってろクズ
他人はお前の駒じゃない
そもそも誰もが開幕速攻ですぐ終わらせたいと思ってプレイしてるわけじゃないって事すら想像すらできないバカか?
太鼓の数しかプレイできないのに5分速攻で全て終わったらすぐやること無くなる
他人の気持ちをわかろうとしない奴が他人に注文付けるな自己中野郎 自由にやるのはいいが
他人の気持ちがわかってないのはそいつだろ(笑)
>>757
その人は他人に対して文句言ってないだろ?
文句言ってるのは片方だけ
戦略の押し付けをしたいなら同盟内でやってろって話
全員が同じ行動しかしない対人ゲーほどつまらないものはない
それならNPCでいいじゃん
十人十色の人間と戦ってる意味がない
一人用ゲームやってればいい 僻地の支城で開墾しかしないのも立派な策
30分間城から一歩も出ないのも策
複垢使うのも策
こうですか全然わかりません
ていうか
>お前が勝率100%の戦略を発明しない限りお前が間違ってる
>>>747が言う通り固定した戦略しか使えない縛りプレイをしたいなら同盟内だけでやってろクズ
この部分だが
某漢字2文字は勝率100%の固定した戦略(1分以内に隣接塗って信長設置→全凸)でご指摘の部分に矛盾が生じてるんだけどなー >>760
そういうのじゃなくてちゃんと城を攻めてる話だからね
このゲームで色々な暴言を見てきたが放置にイラッとくるのは理解できるが
ちゃんとプレイしてる人に対して暴言吐いてる奴は不快だね
ゲーム内だとBLできるからいいんだけど
だいたい暴言吐く奴って自分もちゃんと動けてない奴が多い
中には雑魚で全然貢献しないくせに他人への文句だけは一丁前の奴もいるから即BL
他人の全凸を見た場合
動ける奴→ルートに砦作って援護して確実に敵城を仕留める
動けない奴→全凸に文句言う→倒したらしらばっくれるor倒せなかったら鬼の首を取ったように戦犯扱いにして文句言う
どうでもいい奴→「あー行っちゃったか自分は自分の仕事しよう」
動けない奴ほど文句言う 暴言なんて聞いたことないけど
結局本城速攻が強いんだから
相手の本城を攻めない+味方の本城を守らないんだから
他人に迷惑かける行為だな
それこそ同盟でやったほうがいいな(笑)
支城落とす間味方がケツを吹いていて
守ってるおかげで上領地戦に有利に働き勝てたが正しい解釈
>>762
このゲームで一番強い人が敵本城の隣接で一部隊も失うことなく速攻包囲できて味方砦がいくつか建っても
相手の救援などの対処によっては潰されて一気に形勢逆転も珍しくないよ
あれは3分包囲だから救援組と砦壊し組の役割分担ができたらそれほど難しくない
もちろん敵側の動き次第では1発KOもできる
トップがやっても相手次第のギャンブルになってる
対人戦はNPC戦と違って相手の動きによって結果が正反対になるわけだから
一つの戦略が最高でそれ以外を否定する思考停止の低脳が他人に文句言うことは間違ってる なんやかんやで俺だって突撃したいわ
ただ城補正が強すぎてたいていの場合は跳ね返される
そういうのがわかってるから突撃が少ない
ほぼみんなベテランだから本城狙いに自然となっているだけ
がんばれ新規
>>765
きちんと対策すりゃ止められるなんてわかりきった事言うのはいいんだが
どうでもいい支城を攻め立ててる役割を担ってる人(笑)がいたら負けるんですがそれは >>764
そうとは言えないな
僻地支城が開幕で敵支城を攻めた場合を想定すると
・相手側が対処してきた
→両本城は合わせて4vs4だから不利にはなってない
もしその攻めた支城が味方の本城隣接だったら本城を守る行為にも繋がっており
味方有利の4vs4になるからチームへの貢献は高い
本城防衛をする場合「敵の起点支城を潰す>味方本城の前か後ろに砦」なんだから
本城周りに砦作ってる奴より貢献してる
・相手側が支城を放棄した場合
→速攻で決着が付いたなら意味無い攻撃
長期戦になった場合は周辺を全部色塗れて
防衛の要らない上領地があることが大きな利点になるからMVP級の活躍
速攻で決着した場合のみ意味がないと言えるが
じゃあ支城攻撃者が居なかった場合に
いつもの演習で本城を5人全員で守ってるか?相手側も5人全員で攻撃してきてるか?と考えると
そんな状況はほとんど無いから
4人居ても守れなかったことを1人の責任に押し付けるのはお門違い
それぞれ違う方法で攻めたり守ったりしてるからちゃんとチームに貢献してる
支城攻めが放置みたいに全面的に悪だと決めつける理由にはならない >>767
説明してるから>>768を読んでね
支城攻めがどうでもいいと言ってる時点でこのゲームを知らないと言わざるを得ない どうでもいい位置の支城を攻めてる話であって
支城を攻めることがどうでもいいって言ってるんじゃないんだがね
例えばイベメガネの本城周りは始末すれば少なくとも負ける可能性が大きく減るから重要拠点だしな
そもそも十人十色でいろいろいるから面白いんだろと言いつつ
一人の意見を真っ向否定してる君の行為も自分の考えを押し付けてるだけだぜ
>>770
こんくらいで長文って本読んだことない?
国語や英語の読解文も解けないから低学歴確定だね君
バカが論破されて逃げたようにしか見えないから私の勝ちということでお開きにしましょうか
他人への暴言だけの下手糞プレイヤー君アディオス >>771
一つの戦略しか見えてない思考停止君の意見を否定してるだけで
一つの戦略を押し付けてるわけじゃない
この違いが分からないって頭悪すぎるね君 確かに今回のイベ演習は支城落としがかなり重要だな
眼鏡マップは本城周りの敵支城をすべて落としてマスを自陣マスに埋めることが最重要だし
そもそも眼鏡マップは基本領地戦って感じで上記の条件を満たした上で最後は境にある領地マスの奪い合いとその隣接支城落としが要っていう
京マップも近いけどこれは割かし速攻もかけれるな
今日なんかほぼ同時炎上で敗北エフェクトがでた瞬間に勝利エフェクトでてアピのガバガバっぷりに笑った
他人を貶める言葉の語彙が少なくてカッコ悪いな君
長文と言われるのもまとめる力がないんだと知っておこうね
暴言暴言言うやつが暴言連発か
よくわからないな
好きにしろとかいいつつ他人が意見言うと切れるという矛盾
もっともなこと言ってるように見せかけて屁理屈しか並べられない奴なんて
所詮その程度だからしょうがない
そもそもくそプレイされて気分悪いからって暴言吐いたら自分も同類のクズなんだが。
さりげなく注意しつつそれでもなおらん奴は無視するだけよ
ゲーム中で暴言は吐かない代わりに便所で叫んでるだけだぜ
注意をするのは多部隊包囲時に迎撃するのは自殺するだけってことだけかな
まあ、それも頑張ってるのが伝わる主力にR交じりの人だけだけど
軍師様の指示通りに動いて勝利しても
どっちかっつうと指示した人より指示通りに動けた人のほうが偉いのよ
他人に合わせて動くのは簡単そうでとても難しい
他人が動きやすい指示を出せる人が優れた軍師様
本城に防御砦は要らないので迅速に敵本城隣接を確保して10部隊以上でなだれ込め
以上で作戦指示は終わりである
元々は支城に全凸の話だよな?
確定で落とせる状況なら○、味方にも頼るようなら×
コレが全てじゃねーかな。
開幕塗ってる最中に野戦で1部隊、相手が慌てて中間地点に砦立ててきて
それをさらに潰して合計3部隊、みたいな状況なら多分誰でも凸掛けて落とすと思う。
ただ自城周辺の色塗り疎かにしてて他所から単凸で落とされるようなのはNGかな。
さらにいうと特に重要なのは 砦使ってるかどうか かもしれん
本城付近の攻防でメインの工兵部隊が落ちたっぽい支城を速攻で落としにいく
とかは逆に周りをよくみてる上手い人の立ち回りだと思うわ
後は初手砦の使い方とかも結構センス問われる感じ
自分のやってる事しか考えずに砦使っちゃう人とかちょっと残念。
自分が最前線の支城の場合、自身が最前線に派遣するのはある程度容易なんだから
自分の砦は直通ルートでなく迂回ルートを考えた場所とかに使う、とか
自本城付近の支城に配置されたから本城防衛に砦使っておけー ってのは一呼吸待って
最前線の支城から出陣してる部隊の行き先見て、ココを取れたらいける!とかの判断してから とか
特に後者、自本城の迂回ルートに砦サクっと立てちゃう人よく見かけるけど
本当にそれが働く砦なのか考えてから立てて欲しい。
長文ニキ大杉
言いたいことを三行でまとめられない人間ってのは
演習場でもろくな指示が出せてないんだろうな
ワンシーズン何ヶ月ですか?
今のシーズンは何時終わるんでしょうか?
長文てほどでもないでしょ
逆に三行連呼してる奴らの方が大したこと書いてない
>>785
1シーズンは3か月です。今期(2期目)は12月の月末あたりから開始でしたので、3月末あたりに終了かな?。
他のアピゲーと異なりシーズンの明記がしっかりされていないので、新規には分かりにくいですね。
公式のロードマップを参考にすればまだ何とか把握できると思いますが。 もう1名の参加があれば勝敗が決するような状況で
僻地支城攻める奴は使えない奴認定されて当然(笑)
落とせようが落とせまいが
状況も見ず 『とりあえず全凸!』 なんて愚の骨頂
↑で色々言われてるのは敵味方本城の状況関係なく全凸してるから
今日も変なのが明らかにどうでもいい支城落としてる間に悠々と本城隣接押さえて勝ったわ
まあ慣れてないとわけのわからん行動しちゃうのもしょうがないことよ
前期からやってる人は演習を500戦以上やってるんだし初心者と意識に差があって当然
そもそもゲーム内チャットでこれほど言い争いや諍いを見れるゲームってのも初めてなんだが最近はこういうの多いのか?
>>793
こっちは今シーズン静かなもんなんだが
どこの国? 素晴らしいなこの会社
今ですら鯖不安定で巻き戻りとかおきてんのに副将実装?
バカじゃねーの?ガイジしかいねぇ
まぁ合戦場はさらにおもくなるだろ
俺は昼だからどうでもいいけど夜は阿鼻叫喚で楽しんでくれやwwwww
演習ろくに指示も出されないのに煽られたぞ・・・のろしもないし
多分流れに乗れてないんだろうけど適当に砦建てて動いてる振りでもしとけばいいんか?
追加してほしい仕様
・包囲時間に2分を追加
・一向宗の砦(NPC固定,指揮兵数1万、槍弓)
・城とつながっていない砦は砦補正ゼロ
・SSR軍団に野戦で勝利すると通常軍功×10
・夜合戦の分割
全突する奴は、とりあえずチャットで一言いえばいいと思う
勝手に最初に全突して、玉砕するのは本気で戦犯
本城としては、一番味方にいて欲しくない奴だわ
RPG要素を入れて
妖怪を出して
城同士の貿易を実装で
勝つる
追加してほしい仕様
・SR軍団セットを新規登録者に配布(馬3枚、槍3枚、弓3枚、工3枚のいずれかを選択)
・新規登録者ブースター無料サービス(城主レベル10到達まで建築枠+建築時間半減、城の即復旧チケット10枚)
・敵兵を一定数倒す(1万銀1枚、5万金1枚、10万人星欠片1枚)と報酬がもらえる合戦クエストの新設
・合戦にグループリーグ2日制の導入
・籠城専用枠の新設(他グループの合戦に自動で城を設置、部隊配備される。コスト40以内、出陣移動不可。)
解説しよう!グループリーグ2日制とは
合戦を昼グループ1、昼グループ2、夜グループ3、夜グループ4に分割。
例えば1日目の昼グループ1では北条vs上杉、昼グループ2では織田vs武田が行われる。
1日目の勝者は、2日目に昼のグループ1に移動して合戦。1日目の敗者は、2日目に昼のグループ2に移動して合戦。
また、昼に参戦した利用者は夜の合戦には籠城専用枠を利用してNPC的に参加可能。
追加 グループリーグ2日制の合戦は2時間+2時間行われる。
新規登録者にはSSR2枚配るくらい優遇しないと駄目だろうな まあこの手のメンテは次のシーズンくらいになるか
新規に建築枠+建築時間半減ってのもいいと思うよ
しかしただでさえ昼は北条・織田夜は上杉・武田とトップ層が分かれて試合になってないのにさらに一方的な試合になりそうだな
追加 グループリーグ2日制の報酬は、2勝が金2、1勝が金1、0勝が銀1。なお、陥落しても1時間後に無料で復旧可能。
もうそんなんいらんからもうちょっと赤兵のコスト減らすか資源量と蔵量増やして…
大砲で包囲で落とせないの増えすぎてる
包囲側も大砲揃えればいいんじゃないの
この時期で赤兵の生産追いつかないってのは仕様じゃなくて自分の内政のやり方が悪いだけだと思うぞ
今でさえ重いのに夜に昼組入れたらさらに重くなるだけじゃん
>>809
とはいえ、誰しも被害は避けたい姿勢が強いから(大体白兵のせい)
攻め手全員が大筒とはなかなかいかないのがね
なので、一部の課金城は無視するのも一つの手
無駄に攻めてあいつの大筒あんなに減らしてやったぜwwwwwとか思っても
課金者で城下町を超効率配置にしてる人なら
大筒10万なんて痛くもかゆくもないしな… 合戦だけじゃなく演習でも低コス防衛で有名なあの方が
演習で本城なのに敵本城へ全凸してたんだが…方針転換か??
もしくは低コス育成のために演習でもやってたけど、
カンストしたから低コス使わなくなったんかな?
・・・にしてもなぁ
まず鈍足アッピでもできることを提示してやろう
移動中の部隊をクリックすると兵の種類(4種)と強さ(白黄赤)が判別できるようにしろ
味方だけ合戦だけでもいいから来週のアプデまでに実装しろそれまでは白兵攻めは晒しあげ敢行
>>812
手抜きでなければどんな編成でもいいけど、本城が無言で全凸で付近塗らずに即落ちとかマジ勘弁 >>813
もう白だけじゃなくて鉄砲以外の黄色も晒し上げていい時期だぞ
大砲5万以上積んでる城は黄色いたら落ちんわ >>815
同盟に入ってるからかもしれんが、Lv15以下も第一戦場に各勢力数人ずつ
入ってるから、さすがにそれは厳しいんじゃなイカ?
そもそも第一に呼ぶなって気もするが・・・ 初心者が包囲に混ざると全体の攻撃力1.5倍にすればいい
そうすれば現状で攻城の邪魔になってる初心者が核弾頭に変身
ここで要望という妄想するのは勝手だか更なるバランスブレーカーにしかなってないけど頭大丈夫?
>>815
「10数部隊送りこみ、削れ部隊は確実に離脱させます!」が徹底できるならその限りじゃないけど
実際そんな国は1つとして存在しない訳で、そうなると中堅以下の切り捨てにしかならないし、まったく現実的じゃないね もうひとつ
基本的に赤兵かつ精鋭メンツを揃えないと厳しい城を無理して攻めるのは悪手としか言いようがない
個人がムキになって攻略目指すのは勝手だけど、国家方針みたいに仕立て上げるのはやめて差し上げろ
攻めは黄色兵がデフォじゃないの?赤はもったいないなあ
鉄砲で落とせないような城はそもそも赤使っても無駄になる可能性があるからしないな
今のところほかの城を攻めつつ自城を赤で固めて何度も跳ね返せるような城はほぼないみたいだからそういう城だけ狙う
専守防衛が嗜好という例のあの人は手を出すこと自体が無駄昔演習にいた工兵オンリー放置を攻めるぐらい無駄
城主LV20にならないと赤兵まともに運用できないんだよね・・・
19以下だと合戦と合戦の間で赤兵2万〜3万ぐらい徴兵できるかどうかだから圧倒的に足りない
あんまり赤で固まると攻められなくなるからな
俺tueeeだけしてると後々面倒
もっとも軍功を稼ぐ方法は防衛じゃないから
固すぎて攻められなくなることに問題は特にないけどな
10万の大筒をはじき返す事だけが生きがいみたいな奴なら知らん
>>808
>>818
そういう提案する奴っていつも極端だよな
頭おかしい
どのゲームでも始めたばかりの初心者がベテランと同等にプレイできるゲームなんて無い
キャラが増えていくことや育成していくことに楽しみを感じられない奴はどのゲームも適性がないだけ
イカ臭い奴とかも公式の掲示板になんか書いてるけど同一人物か
だいたい鯖が糞重い現状で新規を増やす方向に舵とろうとする奴は現状を見ることができない無能船長
まずは鯖増強が先だ
鯖増強は何ヶ月前から言われてるのに改善しないんだから
このくらいの人数でやっていく方針かもしれない 副将これ荒れるだろ…
今まで合成した分を合算で計算してくれるならともかく
ついにきたかサルゥ!
それにしてもタヌキ同様若い姿なのな
イカ「新規は武将が足りないでゲソ」
ワイ「課金すれば今すぐにでもベテランより多くのSSR持てるぞ」
イカ「ぐぬぬ・・・」
イカ「課金者はそうでも無課金新規が可哀想でゲソ」
ワイ「鯖が強ければ無課金の多さも人気ゲームの必須条件だが
現状の戦道では重くなるだけでこれ以上増やしても不利益しかない」
イカ「ぐぬぬ・・・」
はい論破
コスト計算またかわるの?
秀吉のコスト60とかなってるし
副将でのコスト上昇を計算に入れて10倍にすんのか?
城が硬すぎて無理なら副将でステ増やして攻めさせればいいとしか思ってなさそう
予想通り一夜城スキルがきたか
初期状態で30秒減でスキル上げや副将で効果が上昇とか地味にやばいなこのサルゥ
タヌキはどうしてああなったあとまーた工兵Sかよおお
>>832
副将説明の画面だとすでに市がコス40になってて副将増加分はコス4だから素材又は本体の10分の1じゃないのかな? そういえば廃課金者リストみたいなのはないのかな? 影宗さんが引退したらこのゲーム資金難で終わりだと思ってるけど
石落としlv13が4つ以上発動してるレベルの影宗さんに成り代われそうな廃課金者っているのかな?
石落とし13×3ぐらいなら無課金でもいけるとおもうが
主にトリプルザビーのおかげで
兵数増えるし最大3枠だとしたら兵数8k超える砦が出来あがるな
今までにSSR重ねちゃった人が可哀想すぎるな
こんなアプデならしないほうがまし
副将開放値が0/3っ見えるんだが・・・
最終的に1つの武将に3人の副将を付けられるってことか
3人の3500を副将に付けると兵数が1050アップ
つまり3500の武将に付けたら兵数4550になるってわけだ
SSRを単体で持ってるだけじゃ今までのSSRとSRの差より全然大きい差になる
副将を3人開放するために同一SSRを合成しないといけないわけだが
偏ってSSRが出てる人はいいけど基本は廃が飛び抜けて強くなるだけの仕様
微・無課金は役立たずになって完全に廃にガチャ回すだけの回収期間に入った
副将解放値3/3でランク2になるってことじゃないの?
苦情多くて修正とかやりそうだし、しばらく合成せず様子見がよさげ
>>841
ぶっちゃけそこまで課金してる人が強くなる分には問題ない気がするが。コストも重くなるし一応一長一短な気もする タダ画面みると市のスキルは1人合成分で副将枠が空いてるから
SSRは1枚で空けれるのかな?
だとするとSRは2枚 Rは3枚って感じか
それに指揮兵数はランク1だと5%しか上がってない気もするが
>>827
おまえレス先を読んでないだろw そんな話題じゃないぞ 新機能がうまく機能してるかドキドキして試すのが戦道流
>>845
ランク0→1で1枚
ランク1→2で3枚
って感じじゃないか? 同一武将じゃなくても「名称の采配」ってアイテムで副将にできるみたいだがこれはどう入手できるか
・演習ポイントで交換
・神力で交換
・任務報酬(のみ)
同レアリティの〜ってあるから神力か演習Pだな?
>>846
もしかしてランク2だと10%、ランク3だと15%とかになるのかよw
下手な城より硬い砦が出来るぞ これで対人要素が終わったので無課金は完全撤退だな
好きな時間に溜まったポイント消化で遊べる他アピゲーならともかく戦道でこれはやらかしだわ
戦道の砦優遇はすさまじいよな
砦攻撃はリスクが高すぎる
この副将システム、アピの悪い癖が出た感じがするわ・・・・
コストむちゃくちゃ上がって草
世の中そんなにあまくなかったか
ちょっとまって
任務報酬のみってのがちょっと予想外だったのとSSRがもらえないんだけど?
もしかして名鑑130↑ならもらえるとかそういうの?
とりあえず余ってる半蔵とか南部さんあたりを副将にさせてみるか
例えるなら
コスト10武将を作れる機能ということだな
>>856
武将いっぱいで書簡にきてるんじゃないか? と思ったら
コストが10倍になってるのか
どっちがお得なの?
副あり?
ロックかかってるの気づいてなかったわ
増加兵数は副将にした武将依存
ステータス増加は副将にした武将のステータスに依存か
攻撃力なら義輝×義輝×義輝で防御力なら濃姫×3、知力なら初×3ってとこか
副将は合戦用の機能だと思うなぁ
副将ブーストした武将なら砦を破壊しまくれるし救援で狩り放題
演習だと武将の入れ替えができないので
副将を入れまくると本城の時に紙になる
ユーザーとしてはPvPの読み合いの面で盛り上がりたいんだが
運営が追加したのは面倒が増えどちらかといえば萎え要素って感じだな…
>>864
勿論80カンストの武将を見比べた感じで
副将レベル1だと演習や合戦で実感湧かないような気がする
内政要員としてはかなり有用だとおもうすごく知力上がるよ! 副将は1軍団につき1人にしてほしかった
これは解放も設定するのもめんどくさい
ちなみにランク3にすると増加分が3倍になるが複数つけれるわけではない
後軍団解除する
>>872
途中で送ってしまった。軍団解除すると自動で外れるから内政には使えんな >>871
うわ、所持武将数140から増やしてないのか
なんかもう面倒臭くなってきたぞ… あーそうか軍団でのみ編成可能だから内政要員はダメか
むしろそっちも実装してほしいわ副将じゃなくて副官とか補佐官みたいな
ぐああああああ!!!
でも内政にめんどいことしなくてちょっとホッとしてる
結局は>>866の言う通り合戦用ってとこか と思ったんだがどうも副将レベル3だとコスパも向上するくさい
無課金は終わったかも
とりあえず報告しておくけど副将ランク増えない不具合有るみたいだから解放1以上にするのはやめとけ
特定キャラなのかわからんが何枚重ねても2にならない
>>881
R瑞渓院、試しに3まで上げてみようと4枚重ねたが1のまま 今から廃課金する奴大勝利な仕様
これまで廃課金してきた人含めほぼ全プレイヤーに喧嘩売ってる内容だな
SSRはさすがにないけどSRは同一キャラ合成や他キャラの素材にしたことも多いし
試してないけどRは1までSRは2までSSRは3までな予感がするの
副将ランクはレアリティで上限が異なるって書いてあるね
ねえ、これってもしかして あたいの龍造寺さん1ダースが最強になるの?
>>887
そうなると不具合じゃないわけか・・・
でも合成画面では2/3になる合成結果な上に普段1/3と表示されてるからなぁ
捨てカードだから構わんがその仕様なら1/1と表示してほしいな ひとまずSRで余ってたので
1600+副将ランク3でSSR(3500)武将(525)を1部隊分で6375のコスト78
30コス(2300)×2+20コス(1600)の部隊で6200のコスト80
20コス(1850)×2+40コス(3000)の部隊で6700のコスト80
そこまでお得感がない気もする 天下の名城とはランク3の茶々×40人にそれぞれ茶々を副将にしさらに5人の茶々を配備した城である
Rがランク1までというのがきついな
新規無課金ではやり込み要素ほぼないだろ
上はどうせ落とせないから同じだし
>>891
城防御は依然として単純な茶々40or49枚のコスト重視が強いよ
副将付ければ付けるほど城は脆くなる。攻城や砦みたいに入れる限界が限られる所での軍団強化だよ
なにより26にしたら収まらなくなって枚数が減るしね 攻撃側は無限に火力上げれるから落ちやすくはなるのかな
ただSSR上げれる猛者はそんなに多くないだろうが
>>894
副将に晴政つけてるからコスト+6になってるけど
コスト20の武将なら+2、ランクをあげても+2
なのでラング2以上の副将ならつけたほうがコスパがいい ランク1で副将付けたらコスト10%で兵数5%
ランク2なら兵数10%
コスパ良くなるのはランク3の兵数15%からだけど
必要枚数考えたら微妙すぎ
まあ無課金には副将の恩恵が全くない
課金優遇は別にいいんだが完全に蚊帳の外なのが悲しい
なんだよ
単体が強くなる分コスパ悪くなるなら廃はどうぞ強化してくださいってなるのに
コスパまで上がるのかよ
もうどうしようもねーじゃん
ちょうど3枚あるから混ぜようかと思ったけど普通に3枚で編成した方がマシな部類?
だからこんなカードガチャゲーはクソなんだよ
演習で10人集まったら伊達、上杉、北条、武田、徳川、織田、豊臣、毛利、長宗我部、島津の大名から
それぞれランダムで1大名を担当して
動かせるキャラは大名ごとに予め設定されてる所属武将の軍団で戦えればいいんだよ
副将1は産廃
副将2だと結構使えるが4枚のいけにえが必要になる
だが副将解放したくなるような良武将を4枚費やすほどの効果があるかというと微妙
副将3は神性能
>>891
>>896
すまんコストも倍々と思ってた
茶々の必要枚数は考えたくもないがざる勘定で数字にしてみると完全に超えてるわ
武防76680 兵数74000 茶々40
武防79344 兵数76572 茶々36+副将茶々
武防81504 兵数76572 茶々36+副将女謙信 >>899
今以上に勝敗を金で買い易い新仕様が追加されPay to Winプレイヤー大歓喜
>>836の心配は完全な杞憂に終わって戦道の未来は明るいわ ほんと考えが貧しい連中ばかりだな、
これはSRでも鍛えればSSRに勝てるって話だろうが
SSR鍛えたらもっと強いって?
じゃあ聞くが
信長のランク2が1枚と
信長5体詰まった砦
敵に居たら嫌なのはどっち?
お前らが信長5体手に入れたらどっちを選ぶよ
つまりはそーゆー事
SRを鍛えてSSRに勝てるならよかったのにね
残念だね
謙信8と偏っている私が最強でいいの?なんちゃってw
>>911
ランク3の副将作れるじゃん
火石ちゃんの謙信を見つけたらみんな逃げろ シーズン終了が3月中旬? 早くない? まだ城主レベル19だよ また最初から内政かよ。このゲームは何のゲームなんだ??
年末に入る前にシーズン開幕だったからそんなもんだろ
今がシーズンの半分くらいってことだろ
建築がまだまだ終わらん
完成して1ヶ月も使えないでまたこの面倒臭い建築しないとならんのか
>>915
今期は12月の月末(第四週)あたりからスタートだから、3月末までかな。たぶん。
このゲームは箱庭メインの戦国戦略ゲームでしょ?
箱庭要素が売りだから毎シーズンリセットしないとやることなくなってしまうもの(笑); 後2ヶ月は大筒てんこ盛りの合戦だぞ
1期はレベル上限と上級兵がなかったからな
なんかダメージ表示が重くなってない?
野戦で激突マークが出てから下の軍団欄のダメージが減るまでに時間が掛かるようになった
メンテ後からだから副将関係で計算にちょっと時間掛かってるのか
報告書が無いバグが演習で起こってるんだな
前回の夜第1合戦場で変なのがあった
報告書はあったが本城攻めで攻撃側の兵数が全員0→0ってのがあった
確か防御側も満タンではなかったはずだから
戦闘は行われてラグで報告書が来ず
その直後に攻撃側が0になってから報告書が来たとしか思えない
たぶんその演習でも最初の10包囲が報告書なくて後ろの6部隊のみの包囲になったんだろう
バグが多すぎだからな
敵の領地に撤去できない砦を建てるバグを発見した
運営には教えんわ
俺が持ってるSSRは14枚なんだけど、
さて合戦用にデッキ組もうと自分のカード一覧を見てSSRが3段目まで届いてるのを見てビビる
よく見たら名称の采配だったチクショウ
第一シーズンでも包囲で0→0あったよ
ほんとバグと激重を真っ先に解消してほしい
救援に行ったら一戦して勝って、戻ったら回復して送り出そうと思ったら
そのまま連戦敗北。届いた報告書は兵が減った状態で敗北した物だけ。
地味にサルの防御が工兵S最強で
信長が攻防共にトップでなくなったな
初期カードの宿命かね
この程度の利用者数でどうして激重になるんだよ数千人がプレーしてんじゃないんだろ?20年前の鯖を使ってんのかww
サリはどこ国籍なんだろ
自分の国の国産ゲーム遊んでればいいのに
三日に1時間しかできない合戦をなんとかしろーーー!! 合戦をオマケにするな
コラボのかくりょで向こうに触れた時に
憑依だ熟練度だボーナスポイントだの終わりのない中華MMO式の強化が戦道に無くてよかったと思ったが
どうにもその流れに軌道修正するみたいだねこれ
>>929
日本人と正反対でハッキリ言う国って言ってたから韓国人じゃないの
でも彼の日本人批判は的を得てると思う
>日本だとテンプレを出したものがち 間違っててもそれに習う性質な国なので すごく適応力無い
これ言葉として具体的に考えたことはなかったけど
なんとなくこう感じたことは何度もあるわ
何かのブーム(特に若い女が対象)やメディア使った大衆世論なども
与えられた物を受け入れるだけで簡単に流される日本人は自分で考える力がない
それにしても大名チャットが前回の合戦後の02/06 23:02以来
02/09 05:40にやっと書き込みがあった
実に54時間38分ぶり
なにこの過疎ゲー >>932
どの国か知らんが北条は毎日チャットがあるぞ
ほぼ固定メンツではあるが ストーリー性もない合戦を単発でえんえんと繰り返すのはワンクールで飽きた ダラダラ無駄に長い演習もやる気が起きない
毎月100人くじを回して5000円×100の50万円 これだと派遣社員2名雇ったら赤字
まさかとは思うが・・・戦道のサーバーは社内に置いてある普通のパソコン1台をサーバー構築して運営してないよな?
ありえるかもよ、メンテ日に間違って他の奴落とした事もあるし
ROとかだとpvpとかする場所と通常マップはちゃんと鯖分けてるみたいだが、こっちは一緒にしてるから余計に重いんじゃね
>>931
アピは最初からその系統だし、実装は織り込み済みだったでしょ >>935
Amazonの鯖らしいが海外を経由してるとかで重いってさ 鯖に詳しくなくて質問なんだが
我々が合戦で快適にプレイできるようになるにはどれだけの鯖代がかかるのですか?
>>935
くじ配っても運営側が50万払ってるわけじゃないから、それで赤字ってのは違うな。
副将機能のおかげで一部の課金する人はもっとする可能性もある。
(これが基本無料ゲームの収益モデルでしょ。アピうまくいってないと思うけどw)
でも、そのままじゃ無課金はきついから、くじ配っとけばいいかなって感じじゃないかな。
サーバーはAWS(Amazonのクラウドサービス)使ってるみたいだよ。
ブラゲーとかスマホゲーとかではクラウド使うのが一般的なんだけど、
インスタンスサイズ(サーバーの性能)が低いのかもしれないな。
あと、クラウドが本当にわかってるエンジニアが少ないって日本の現状もあるな。
クラウドは設計が悪いとパフォーマンスでないことも多いので・・・ 鯖代をケチってるわけじゃなくて運営の鯖選択が悪いってことなのか?
AWSでも、もちろん性能高い鯖は料金も高いし低い鯖は安い。
AWSの機能で合戦のように負荷がかかるときだけ前もって性能あげたり
一定の負荷がかかると自動的に性能あげたりも出来るんだが…
つまりは設計の問題だと私は思うw
ありがとう
鯖代って高いんだな あまり贅沢言ってられないか
演習があるから運営は勘違いして演習イベばかりやって自己満足してしまう。演習を廃止しろ
同じSSR3枚あるけど全突っ込みの副将強化してSRを副将にしても十分な効果あるの?
副将ランク1ならコスパ劣化する。副将ランク2ならSR副将でも費用対効果はある。
ところで女軍団の副将に男武将いれたらやっぱ戦乙女は発動しなくなるんかね?
副将ランク
0から1へ上げるのに同じ武将が1枚必要
1から2へ上げるのに同じ武将が3枚必要
2から3へ上げるのに同じ武将が4枚必要
ここまでは確認できたけどSSRの副将枠開けるのは名将の采配集めるのが現実的だな
5000円使ってくれたら1枚プレゼントとかやるんだろ?
おじさん解ってんだからね
合戦イベントとかあったら
兵が足りなくなるぞ
それとも兵補充無制限にするか?
最終的には動く砦みたいなとんでもない軍団が出来上がりそうだなw
R武将なら重ねるの簡単なんだが
育成したくなるR武将がいないという
瑞渓院とかどうなの?
素で使ってる人とかスキル上げて使ってる人はいるけど
副将育てて使ってる人は居るのかどうか
Rは副将3までなんで瑞渓院でもSR忍者の兵コスパを超えられなかった
だが防御戦力ではSR忍者を大幅に超えた
まあ作るなら合戦砦用の高コスじゃないの
演習も1舞台潰して高コス3人部隊作るのもあり?
40コス強化して45ぐらいで色塗りできるようにするのもあり?
Rが3まであがったら初心者でも楽しめると思うけど
そこだけないからな
>>962
忍者2人の40コスで確実に塗れるでしょ 晒しスレが盛り上がってまいりました。 結論としては軍功の算出方法がお粗末すぎる、火力に比例した軍功委配分をしろ!
>>961
副将にした武将のコスパが悪いと結果的に主将のコスパも良くならない >>966
瑞渓院の副将3に茶々入れれば超えるけど
だったら茶々そのまま使えばいい話でしょ >>967
副将に入れるなら茶々なんかより謙信かサルだと思うが コスパがいいから瑞渓院をベースにしてんのに
コスパの悪い謙信を副将に入れたらただのダメ武将になるでしょ
まぁここで皆の異論も見てみた結果
R武将は趣味で副将強化する程度のものって事か
そしてSSR茶々を副将ランク4にしてSSR茶々を入れると良いってことだな
ランク4なら4枚入るんだよな?
最強防御戦力41茶々部隊がどんな変化するのやら俺じゃさっぱりわからない
>>973
そこはゲームにログインしていないとみれないのと兵士数見れないんだ 宝くじ一億あたったら
茶々ランク最高に強化するんだ俺
>>969
てか、瑞渓院のコスパがいいんじゃなくて
瑞渓院がお前のお気に入り
もしくは同コストの早川殿、半蔵、小太郎、茶々、女謙信を副将3にできなかっただけじゃ? つかSSR3枚でランク2できる物と思ってたよあぶねえ普通に3部隊編成でよいか
晒しスレへの誘導は普通この板はしないんだが、だから場所知らない無知がこの板に来るけど
前の晒しスレ無駄にワッチョイついてたから誰も書き込まなくなっておちたからな
>>971
ランク4なら4枚入る
の意味が分からんがランクが上がると副将を付けた時の効率が上がるだけ
ランク1だと5%、2だと10%、3以降は知ってる人いたら書いてくれ
副将付けるのにもコストが必要で一律10%だから
2まで上げるとロスがなくなる
理想論のみを語るならランク4茶々にコスト比兵数最高の女謙信をつけた部隊が最高で22コストになる
Maxが990なのでコレを45部隊詰め込んだのがさいっきょ!防衛になる
元として45 ランク1に1 ランク2に3 ランク3に4 ランク4に5 必要と仮定して
茶々630 女謙信45が必要
数字として明確に出すとドン引きレベルだなこれw
廃課金様には頑張ってもらいましょうね〜☆ >>969
959からの流れでR武将ならドレを育てるのがいいかって話
滝川一益も足が速くていいかもしれん 瑞渓院のランク3いくつか作ってコス20ガラシャとか付けるのが良いんじゃないか?兵数も良いし防御値も良い後ガラシャの工兵cの欠点アルからそのまま使うよりは強い
うむ、第2戦場がやはり静かでいいな、これからは演習参加しないでおこ
あれこれ第2のが人いるんじゃね、やはり通常演習に参加したかどうかがトリガーかね第1戦場は
所属大名の合戦参加人数にもよるのかね?
普段第1だったのが前回第2だったな
んで今回第1
ずっと通常演習は不参加、イベント演習は参加してた
1回の合戦で獲得する軍功なり、同盟の参加人数なんかによるんでないかね?
通常演習やイベントへの参加は影響ないと思うよ。
演習不参加時、参加時共に第1と第2行ったり来たりやから。
第1の時勢力内順位で金貰えてたぐらいだけど第2になってたな、演習には参加してない
メンテ後から砦部隊の出撃非表示だったり包囲されてるのに迎撃ボタンがでない時あるんだけどおま環?
部隊配置直後に高確率で起きる
前々回から続いてる激重巻き戻り障害は、とうとう無かった事にされてしまったなw 運営はダンマリを決め込むつもりか・・・
北条軍に[SSR]上杉謙信,[SSR]豊臣秀吉,[SSR]織田信長,[SSR]織田信長が登用されました。
( ゚Д゚)
0.22を3人に0.44を1人とかさすがのアピ率偏りすぎ
スレ建ててくる 建てたことないから失敗するかもしれんけど
lud20230203061334ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gameswf/1485391041/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「戦道 -Crossroad- 12道 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・戦道 -Crossroad- 22道(ワッチョイあり)
・戦道 -Crossroad- 14道
・戦道 -Crossroad- 17道
・戦道 -Crossroad- 11道
・戦道 -Crossroad- 16道
・戦道 -Crossroad- 8道
・戦道 -Crossroad- 9道
・戦道 -Crossroad- 9道
・戦道 -Crossroad- 3道
・戦道 -Crossroad- 7道
・戦道 -Crossroad- 5道
・戦道 -Crossroad- 10道
・戦道 -Crossroad- 13道
・戦道 -Crossroad- 23道
・戦道 -Crossroad- 一道
・戦道 -Crossroad- 4道
・戦道 -Crossroad- 6道
・戦道 -Crossroad- 18道
・戦道 -Crossroad- 19道 ©2ch.net
・戦道 -Crossroad- 晒しスレ 1道 [無断転載禁止]
・戦道 -Crossroad- 晒しスレ 5道 [無断転載禁止]
・浜崎あゆみ「crossroad」の0:46に聴こえる音
・【ヨジャチング】GFRIEND☆25【Crossroads】
・一人で行くモーニング娘。’20 森戸知沙希写真集 『Crossroads』発売記念個別お話し会イベント 【秋葉原書泉ブックタワー 10月1日】
・ミスチルのCROSS ROAD→innocent world→Tomorrow never knowsの流れほんますごくない? [無断転載禁止]
・幻想神域 -Cross to Fate- Part278
・幻想神域 -Cross to Fate- Part285
・幻想神域 -Cross to Fate- Part280
・幻想神域 -Cross to Fate- Part269
・幻想神域 -Cross to Fate- Part272
・幻想神域 -Cross to Fate- Part271
・幻想神域 -Cross to Fate- Part254
・【SUZUKI】スズキSX4 S-CROSS・初代SX4 Part47
・幻想神域 Cross to Fate / -Another Fate- Part292
・【タブレット】Apple、11インチiPad ProをWWDCで発表?台湾メディアが報道
・人の世に生まれし頃より戦道
・ACROSS THE UNIVERSE
・【XO】Crossout part29
・【XO】Crossout part44
・【XO】Crossout part14
・【XO】Crossout part16
・【XO】Crossout part41
・【XO】Crossout part51
・【XO】Crossout part43
・Postcrossingが趣味 part16
・幻想神域 -Cross to Fate- Part231
・真夏の夜の淫夢.Cross-subsidization
・【過疎痛貨】cross exchangeを語ろう Part 3
・幻想神域 -Cross to Fate- Part231.5 [無断転載禁止]
・幻想神域 -Cross to Fate- Part253 [無断転載禁止]
・乙女@Vamwolf Cross†(ヴァンウルフクロス)攻略ネタバレスレ
・【MSE】Microsoft Security Essentials 67台目
・【MSE】Microsoft Security Essentials 68台目
・【MSE】Microsoft Security Essentials 68台目
・【MSE】Microsoft Security Essentials 定義報告 7
・【Wineベース】CrossOver Mac 4【Windows互換レイヤー】
・【F60】MINI CROSSOVERミニクロスオーバーVol.6
・【CROSS CUB】クロスカブCC110【CC110】 part46
・【CROSS CUB】クロスカブCC110【CC110】 part45
・【CROSS CUB】クロスカブCC110【CC110】 part42
・▲▲▲ Motocross モトクロス最高! Heat63 ▲▲▲
・【Class】 microSDHC/XCカードスレ 25枚目 【UHS】
15:47:32 up 28 days, 3 min, 0 users, load average: 8.25, 10.35, 11.12
in 0.085435152053833 sec
@0.085435152053833@0b7 on 100604
|