Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1~3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12~14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4~7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8~14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。
NG推奨IP
160.237.119.[0-9]{2,3} ワッチョイ **48-痴呆症の人
126.89.25.52 -レスバ敗北マンのワッチョイ1
222.228.74.89-レスバ敗北マンのワッチョイ2
はあ〜またクソスレたてやがって
やっとスレ埋まったのにまだ話すことなんかあるか?
糞ゲーの懐古話するしか楽しみのない糞ども
足りない頭でもっと有意義なこと考えられんかね
すでに終わったシリーズだって早く理解して
ゲームなんかからも卒業すれば?
人間は時間が限られてんだからなw
基地外信者どもに言っても無駄かw
てめえらはまあこれからも一生この糞ゲーにしがみついてんだろうなw
>>7
だよな
頑張ってポケを盛り上げたり、ここで文句を言った所で
コナミ社員は喜ばないよな
とりあえず俺はここで文句言ってもしょうがないからパ
ワプロ買って遊んでるわ。あっちはモードがいっぱいあ
るから本当楽しいよ まあ>>8は冗談として、Rは普通のペナントとキャンプモードが無いのが本当に頂けんわ
もし、普通のペナントを搭載しなかった理由が本家の売り上げに影響するからとかだったら
キャンプモードの無意味な非搭載とセットで開発のセンスを本気で疑ってしまう パワプロの流用ってとこは目を瞑って新ハード一作目は出来がよろしくないってジンクス通りだと自分を納得させよう
R2の発表はよ
まあ新ハード一作目の8も杜撰だったしな
膿を出し切ったならいいけど
膿しか出てこんのやろうなあ
8の打撃の難しさの反動で9はパワーGでも簡単にホームラン出るようになってたなあ
>>13
ババアでもホームラン打てるのなんかすこ
威圧感ババア Rの発表が6月だったし、ダッシュのコード仕様期限もそろそろ切れるから
2出るとしたら遅くてもそこらへんで発表来るよね?
発売ペース元々1年に1作だったけど、シリーズが続くか不安なんだから早めに発表して安心させてほしい
やけに時間が経つのが遅く思えてしまう
苦しいこともあるだろうけど、大切な思い出の作品だから丁寧に作ってほしい
2があるとしてももうしばらくはないと思うよ少しでも本家と被るようなタイミングには出さん
また今年の11月末に出すならもう既に3のパーツシステムくらいは出来上がってるくらい進んでないと無理だろ
今のプロデューサーとディレクターが作るならR2は要らない。
R2あったとして、3と4も後期の空気とは大分違うからねー
やっぱウケるのは6以降とかじゃないかな?5も好きだけど
>>17…
オレ、絶対R2のこと買いにいくからな! とりあえず俺は3456なら買うよ
7以降は絶対に買わないけど
余程3の単品のみとかクソみたいな出され方をしない限りは買う
1・2だけ収録して出したRのプロデューサーは本気で頭おかしいよな
それプラスでダッシュ原作とサイバーバルつければ売れると思うとか完全にヤバイ奴でしょ
折角完結してるんだから後付でもなんか加えてほしいな
山本Pはパワプロアプリのサービス感覚でやったら大コケしたって感じ
コンシューマーとソシャゲの温度差を舐めてたな
というか2月の唐突なアンケの回答内容を考えるとあれの集計次第では次があるとしてもGBAシリーズいきなりすっ飛ばすとか普通にあり得るんだよな
順番にシリーズをリメイクしていく余裕なんて間違いなく残されてないし
何にせよシリーズが死ぬのだけはやめて欲しい 何かしら出して欲しいわ
>>27
そういう意味ではやっぱ甲子園編(パワプロ5,1,4,7,10,13)、プロ野球編(2,2裏,5,D,D裏,8,11)、社会人編(3.6.6裏,9,12)、完結編(14,4裏,5裏,7-14裏)みたいに
横串にした方がよかったとは思うのよね・・・
2つずつだと7作やることになるけど7年も掛けたらハードもパワプロの環境もまた変わっちゃうだろうに 3と4なんてそのまま出したら確信持って懐古しか買わずに爆死するって断言できるからな……
ブランド力もないのに令和にGBAのリメイクをフルプライスで出すのがまずどう考えてもきつすぎるって
>>28
14で締めくくった時点でもう死んでるような物でしょう…
なんかゾンビになって這い出てきたけど これからRのナンバリング発売していくか現行の物にアプデで3以降を肉付けして行ってる間にSwitchハードの時代は終わってしまってる問題
いっそ肥のウィポ年度版商法みたいにR2にはRの不満点修正済みで1-5が全部入ってます!前作のセーブデータそのまま使えますってのでいいのに
>>36
それ出来たらいいな…割りと真面目に
R買った人はダッシュで満足してもらうみたいな形でいけねぇかな…
未だにダッシュ高いし ダッシュは早期購入特典で無料ダウンロードできる期間が過ぎたらそのうち単体でeショップで売り始めそうな感じがする
そもそも2年過ぎたら2024とは連動あるのかどうかも不明なんだよね
R2が出ても2023年11月とかいうタイミングで出して
2022とは連動しません、2024と連動しますって同じことしそう
10年ぶり位に遊んだらキャッチャー見えんやんけ
こんなん打てるきせーへんわ
そういや場所がわかるキャッチャーシステムあったねぇ
何となく投げられる場所わかるからそれで何とかするしかない
オプション設定→カメラ視点(投球)→ウインドウあり、で変えれるよ
てかポケはずっとキャッチャーウインドウ無かったでしょ
ポケから本家いったから逆に
えっ投げるところわかるの?ってなったな~
その代わりミートカーソルのアナログ操作とかバット振るタイミングとかがめちゃくちゃ難しく感じたもんだ
※封入特典:早期購入特典は終了しました。
強気の二次生産分…
とうとう1000円まで来たなwwwwそれでも売れないって悪い意味ですごい…
ワイはGW暇すぎて2000円代で買ってしまった…
定価で買った奴の顔が見てみたい
特典なし爆死ソフトになんの価値があるの?
※封入特典:早期購入特典は終了しました。
定価が高い場合、ボリュームないのに高い場合は発売日に買ったり予約しない方がいい
久しぶりの復活で最初に祝儀的な補正の入った好評価が多かったのと
もう値崩れして最初から期待値低い状態になってるから、まあ値段なりに楽しめたって評価になって低評価がつきにくい
良くも悪くも無難には楽しめるからな
フルプライスで買うには論外だけど
高校編/社会人編/プロ野球編
みたいな感じで分ければ売れてた可能性ありそう
プロ野球編だけは実在球団にして...
>>60
自分もその区分でやってほしかったけど
よくよく考えるとプロ野球編はドリルモグラーズから大神ナマーズまで30年近く経ってるから実在球団にしたら選手同じってのもある意味ツッコミどころw 8の恐怖新聞みたいな低確率で起こるみたいなイベント9以降は無くなった気がするわ
あと6の島岡姉みたいな特殊な彼女の仕様もDS作品だといなくなった気がする
スイッチ持ってないから情報に触れてなかったけど失敗作扱いなんか
残念
パワポケでこれ欲しい
>>65
これでもやりたいけど
この手のガチャってダブるんだよな
三回連続矢部とか来たら腹立つから一回だけやりたい 本家2022の内容と比べると本当にカスみたいな内容だからな
ゆーき氏やコーミエのように信じてるファンも多いと信じてる
パワプロも相変わらず大してテストしてないんだな
改善すべきと後から追及される様な事を発売前に改善する気が無いとか
バグ仕様フルプライスで購入者にデバッグさせてるなんて聞いたらため息もんよ
昔と違って一発勝負じゃなくてアプデでいくらでも修正できるからリソース割きたくないんだろう
>>70
昔だってパワプロは一発勝負じゃなかっただろ 決定版商法がアプデに変わっただけ
当時がぼったくりだったのか今が安過ぎなのか
パワポケなのに能力Sとかめちゃくちゃだし古参も一回やれば飽きる
いや俺は初めてやったパワポケ2のストーリーがすごく好きだったからサクセス何周もしたぞ
自己転生できて野球も当時より簡単だからすごく楽しめた
まあ定価で買ってそれを適正な値段とは思わなかったけど
久々にサイバーバルやったけど、相変わらずノーダメと回復SP付けてるのに敵を倒せのゴミミッション出るのね
サイバーバルエアプの奴にゲーム作らせるなよ
>>68
でもイベント動画は規約違反なのでアウト。やってることは金のため >>78
金色の上あるの?
サラマンダーとか苦行だからやってないわ サラマンダーとか苦行だからやってないわ
→サラマンダーの撃破数稼ぎとか苦行だからそもそもチャレンジしてないわ
サラマンダーとかバードとか5-10までソロクリア安定するような性能じゃないもんね
パーティー組んで他の人が上手いなら選んでも大丈夫だけど、そいつが雑魚だったらフォローキツいし
そもそもオンに人がいねえんだわ、だからそれ前提で組まれてるバランスやチャレンジは撤廃しないと話にならん
その癖サイバーバル産単独で劇的に強い選手が作れるわけでもないしな
もはや話題も売上も何もない
ただ廃れていくだけ……
マリンボールとか普通に付けられるのがいいなサイバーバル
2022発売してからも並行してやってるわ
サイバーバルで好きな金特とオリ変付けて大雑把に能力決めたら俺ペナで整えてパワプロに送ってる
Rのミニゲームむずかしいとパワフルでかなり差があるね…
ゲーム難度に合わせてミニゲームの難度変えるか
サクセス中はむずかしい固定で個別に遊ぶようにパワフルを用意しないと駄目だろ…
3人作ったらパワフルスタートって意味不明だわ
サッカーの難易度、昔のから上がりすぎて腹立つ
ボブ仲間にするのやめたわ
回数聞かれないようだけ祈ってある意味諦めがつく三鷹や、対策が出来る武田&村上、パターン一緒だから慣れでどうとでも出来る水原と違って
ボブだけは難易度異常でほんとキツい
R2とかR3はグラディウスとか手裏剣とかは難易度自重するか、サクセスじゃないミニゲームでクリアしてたらスキップ出来るとかにして欲しいわ
代替手段を用意するだけでも全然違う
他にもアイテムを復活させて攻略本を使えるようにするとか、手段はある
パワポケポイントで「満点クリアした事にできる」みたいな感じはいいね
周回のテンポも損なうしミニゲーム強要は時代に合ってないわな
サッカーとかはミスなく決められた通りに動かせれば確実に勝てるミニゲームだけど、仕様を熟知しているスタッフがそれをやるのと一般のユーザーがそれをやるのとではかなり差が出てくる部分で明らかに調整が甘い
パターンを掴めるようになるまでのハードルが高過ぎる事に作っている方が気付いていない
もうアプデ来ないかもしれないから改善はされない可能性高いけど何だかなあ
ポケ5とか11,12のおみくじやったら発狂しそうだな
在庫はいつ無くなるんだろな
安いんだからここにいる奴らが買い支えてやればいいのに
まあそんな金も熱もないか
別に出荷されてる時点で利益にはなってるから別に買い支えてやる必要などないし
誰がどう考えても過剰出荷した方に非があるのになぜ購入済みのユーザーが過剰に買ってやる必要があるんだ
つーか在庫処分セールされてるゲームを購入することがいまさらなんの支えになるのか全くわからんわ笑
言うほど過剰出荷か?
パワプロシリーズやシリーズ最終作のパワポケ14の売上を見てもパワポケRの10万本以上の出荷は何ら過剰出荷だとは思わないけどね
定価での売上がその半分にも満たなかったのは明らかに開発スタッフ陣の販売戦略に致命的な問題があったからとしか言いようがないかと
パワポケRの発表で1、2のみ収録の時点で売上がこうなることは頭がまともなファンであれば分かってたこと
そしてその責任の所在は誰にあるのか?それはこの企画をこの形で推し進めた開発プロデューサーの山本拓が最大の戦犯でしょうと
これが1番まともなパワポケRの正当な認識だよ
過剰も過剰だ
中堅以下のタイトルなんか今の時代本当に数売れなくなってるからな…一部の例外除き…
ましてや久しぶりの復活タイトルだしまだ終了当時の方がブースト付いてるわ
パワプロと比べればパワポケは狭くて深いファンで構成されている
そういう深いファンが大声で発言するからファンが沢山いるように錯覚しやすい
ちゃんとどれくらいの購入希望者が居るかを確認してから出荷するべきだったと思う
出荷数はあれだけど、販売本数自体は2作しか入れてないリメイク作品としてはそれなりに売れた方だとは思う
アプリのパワポケコラボの売上がリメイクに繋がったみたいなこと話していたから確認の判断材料になったのはそれだろうしその辺の分析で何かしらのすれ違いが起きた結果とも言える
まあサクスペがswitchで出せない現状を見るにパワポケになるかは分からんがswitchでまたパワプロのスピンオフ枠自体は来そうではある
>>98
作品が需要とマッチしてないんだから過剰でしょ笑
完全新作だったら10万出荷でも妥当かもしれないけどお前の言うとおり明らかに需要とそぐわない1と2だけで10万はどう考えても過剰 もともと初週あんまり売れなくて携帯機の野球ゲー需要でジワ売れして10万て感じのタイトルでしょ
同一ハードにパワプロあれば野球ゲー需要吸われるから完全新作だろうと10万なんか売れんわ
なんだかんだでサクセスは楽しい(ミニゲームの強制パワフル難易度は除く)
それこそ最初のGB同様にサクセス特化で本編に送るソフトで良かったかと
2500円くらいでダウンロード専用とかできなかったのかな?
>>102
いやだから俺の主張はパワポケシリーズやそのリメイク自体に10万本の出荷は需要見込みとして充分にあったと思うよって話
じゃあなぜRがこんなに売れずに過剰出荷のようになったかと言えばタイトルやシリーズに問題があったのではなくその中身に問題があったって話をした訳ね
小売業者はわざわざ新作の中身なんて精査しないだろうし大体タイトルの見込みで出荷するでしょうという話じゃん
あなたは全く俺の話の意味を理解できていないな しかし最終的にどれぐらいまで新品で値下がりするんかな
わかる人おる?
そもそもKONAMI側のミスじゃなくて小売が需要を見誤っただけでしょ
馬鹿「パワポケRの値下がりは小売が需要を見誤ったのが悪い」って言うヤバイガイジが何人か湧いてるけどさ
普通小売はイチイチゲームの内容を精査なんてしないしほぼ出来ないでしょ
小売業者はテストプレイ出来る訳でもなく情報だって発売前は完全公開されてないし完成までに仕様だって変わるかもしれないし何よりパワポケR以外のゲームのことも考えなきゃならない
それで小売が発注かけ過ぎただけで小売が全部悪いとか言うのは認識があまりにも偏りがあっておかしいよね
俺ら顧客は実際に買うまで判断を直前ギリギリまで遅らせられるけど小売業者は発注を発売数ヶ月前からかけないといけないのを全く考慮出来てないしフェアじゃなさ過ぎる
俺が小売でもパワポケシリーズの知識が無かったらシリーズの売上見て大体で判断するしかないだろうしそもそもここのスレの奴らのほとんどは発売前当時は10万本は売れるみたいな奴らがほとんどで3万本も売れないだろという少数派の俺が書いたら袋叩きだったのをもう記憶喪失してるじゃん
ちょっと割と真面目にこのスレの信者らはいい加減にした方がいいと思うよ
パワポケRの値崩れは完全にメーカー側のほぼ100%に近い落ち度による失敗作だと認定と断言をしていいと思われます
3万本予想ではなく6万本予想だったのをソースを貼ると共に訂正します
582 枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa3b-Nc3/)[sage] 2021/11/21(日) 23:50:29.68 ID:n7TNydR9a
自称ファンによるレス
買わないのは自由だけど最後必要?
342 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek) sage 2021/11/19(金) 02:30:03.91 ID:ihWg46xE0
買うのやーめた
野球のオン対戦なし、ペナントも今まで通り1年限定、実在選手なしでどうやって楽しめと?
1・2で散々遊んだしわざわざR買ってまでやる理由が1mmも無いわ
どう考えても爆死確定です、本当にありがとうございました
終わりやね
584 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/21(日) 23:54:05.79 ID:h+/jpRh30
>>582
必要
無能な開発とコナミのせいで復活すると見せかけてシリーズに終止符打たれたわという確信を込めた「終わったわ」だからな
本当に今回の粗末な出来は悲しいし悔しいわ
592 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0ede-trTO)[] 2021/11/22(月) 00:53:26.00 ID:DTFFP+bG0
>>584
ここまで言い切って煽ったんだから
累計で6万超えたら見る目のないアホって自覚することでOK?
確定とまで言い切ってるんだからもちろん下回るなんて思ってないよな
超えなかったら俺がアホでいいわ
386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)2021/11/19(金) 16:11:45.65ID:ihWg46xE0
1・2の売り上げが12万やぞ
内容の古臭さを加味して6万以下確定だろうな
593 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/22(月) 01:02:22.11 ID:DcNPg5nt0
>>592
構わんよ
この低クオリティの客をナメ腐ったひどい出来で6万超えたら何出しても売れるやろこのシリーズと思うわ 出荷しすぎって意見に対するツッコミなのでソフト自体の出来を持ち出すのは完全にお門違い
>>110
だからその小売が過剰出荷に至った原因はそもそも何かってのを明らかにしないと正しい認識に結びつかないでしょ
ポケシリーズやパワプロの売上を考慮して10万本出荷した小売に全面に落ち度があるという見立てがおかしいと指摘してる
あなたらの主張じゃ小売が勝手に10万本も出荷して全然捌けれなくて新品価格が下落した、そうなったのは小売が悪いという主張は短絡的過ぎて何の因果も汲むことが出来てないし説得力がまるで生み出せて無いんだよね
じゃあなぜ小売はそもそも10万本出荷したのかという部分を1mmも考慮してないのに出荷し過ぎた小売が全部悪いの一辺倒の主張をすることに何の意味がある訳?
信号が青だから横断歩道を渡ったのにトラックが信号無視してブレーキ踏まずに突っ込んで轢かれたら信号が青なのに道を渡った人が悪いというくらい支離滅裂で意味不明なことが分かってる?
これを認識出来ないのは知能が相当ヤバイよ >>105
うーん?お前がこっちの話理解できてないだけじゃない?
そもそも、出荷されたものをユーザー側が過度に買ってやる必要がどこにあるのか……というのが話の大元
過剰出荷という言葉も前後の文脈(買い支え等)を見ればコナミへ向けた言葉だと理解できるはず
そのコナミへの嫌味の一文に「言うほど過剰出荷か?」と突っかかってきて最終的に「小売は悪くない」とか主張されても困る
こっちは最初から小売が悪いとか思ってないから笑
自分が言いたいことを言うために人の言葉を歪曲して捉えないで欲しいね >>114
話の根幹から何も理解できてない人になってますよ
まずメーカーと販売は違うことから分けて理解してください
メーカーは小売に発注しません
メーカーがするのは小売が受注した個数の出荷です
>>97の過剰出荷した方に非があるとはそのまま発注をかけた販売に向けて言っているとしか文脈上解釈がとれません
メーカーは受注された分を出荷しているだけだからです
すいませんが全く会話になっていないです
あなたの文章は全てが意味不明になってます >>115
コナミ側は販売数の予測をしてそれに合わせて予算組んで開発するわけじゃん
だから小売がどうこう以前に見込みで生産や出荷の本数はある程度決めてんだよ、それを元に小売に「このぐらい売れますよ」と資料渡して発注かけさせるんだから(中間に他の業者も入るけど大筋とは関係ないから今回は割愛する)
多少齧ってたら分かるけど基本的に小売は言われるがままで、どう考えても過剰出荷の原因はコナミ側
そもそも、「出荷した方に非がある」って文章なら「出荷した」の主語はコナミ以外取れないだろうに
お前の中では販売元のコナミ以外の企業がパワポケRを生産出荷できるのか?小売は出荷されてきたもの(卸されてきたもの)を売るだけで出荷はしないよ
多分出荷も発注も受注も意味や用途を正しく理解できてなさそうだからパワポケRを語る前にまず日本語を覚えてきたほうがいい
言葉ってお互いの認識を擦り合わせるために存在するものだからお互いが適切に使えないと文字通り話にならない ユーザー需要からズレた売れないソフトを大量に作ったのはコンマイが悪い
需要を読み違えて売れないソフトの大量入荷をお断りできなかったのは小売りが悪い
結果、立場の弱い小売りは金銭的に打撃を受けて、立場の強いコンマイは値崩れによる悪評だけで済んだってことでしょ?
需要からズレた売れないソフトというよりは需要を大幅に超えて作った過剰生産が悪い感じだなスマン
>>116
https://xtech.nikkei.com/it/members/NC/JIREI/20010426/1/
大分古い資料だが販売店にコナミが受注させていることが分かるし今もその形式そのものは変わってはいないだろう
そして生産したのはコナミかもしれないが市場で大量に売れ残っているのは販売店の発注量が需要を大きく上回った結果である
https://allabout.co.jp/gm/gc/215355/
そしてここに記載されているように販売本数は店のゲームを客が買った数、出荷本数は販売店がメーカーから買った本数とあるようにそれだけの受注が販売店側からあったとも取れる(互いの話し合いでの受注本数の取引の合意もあるかもしれないが)
つまり出荷=メーカー側が独断で決定した本数とするのは短絡的かと
よって「出荷した方に非がある」とは「受注をかけた方に非がある」と取れるし何よりそうでなければ「ソフトを生産して発注をかけた販売店に売ったメーカー側に非がある」という意味不明な構文となる為この場合「出荷」という言葉が使われているが「受注をかけた販売店に非がある」と読むのは自然なことに思われる
もし「出荷した方に非がある」が=「生産したメーカー側に非がある」となるならばメーカーは勝手に販売店に合意もなくソフトを過剰生産しそれらを一方的に販売店に買わせるようなことになっていると証明されていなければならないがそんな情報ソースはどこに出回っているんだ? お前が何も知らないのはわかったからもういいって
後半の文に至っては知識・読解力・国語力不足を棚に上げて自分の都合のいいように無理やり正当化しているだけで因果関係めちゃくちゃじゃん
前後の文脈は?主語は?こんなことすらわからないのに文体だけ賢ぶってロジカル気取んなよ
10主でももう少し頭いいよ
>>120
あーとうとう何も言い返せなくなって投げ出しちゃったかー
お疲れ様っしたー >>97
在庫処分でも売れないよりは売れた方が間違いなく良いでしょ
在庫がなくなるほど値段も上がって、今よりかはパワポケの爆死イメージもとれるだろし
でもそんな影響を与えるほど買い取れるだけの金持ちもいなければ、余分に買ってコンテンツを支えるような熱もないよねってだけの話よ
買わないのが普通の認識で合っとるよ 最終的にどっちも小売は悪くないって言ってるように見えるんだけどなんで喧嘩してんの?
大体今時パケ版で買うなんておじいちゃんしかおらんやろ
お布施と記念も兼ねてフルプライスパッケージで買ったぞ
>>126
このクソゲーをダウンロード版で買うバカいねえだろ ゴールデンウィークの時は新品で税込999円だったのに
値上がりしとるし中古だし買いなわけがない
俺は2200円で買った 1000円まで待っても良かったなぁ
続編出たとしても値下がり待ち続出で爆死の未来しかないし
本当にRは復活できるチャンスを無駄にしたな
>>131
いや?評価出るまで待てよ、特に手抜きかつ無駄に値段高い作品はな パワプロみたいに早期購入特典すぐなくなると思って買った層もこの状況見たら次は釣られんだろうからな
もう少しパワプロとの連動に恩恵があればな
サクセス産は金特の入手も全然出来ないしオリ変も無い
パワポケやってたから有利になるみたいな物も無いし、マジで時間の無駄だったな
懐かしむには良かったけど
定価で買ったゲームはやるが1000円で買ったゲームは積んでやらないこともある
少なくともパワプロ出たばかりの今年はパワポケに動きないだろうから次の展開があるか答えが出るのは来年になる可能性が高いよね
本家のソフトが出ない谷間の年でチマチマとリメイクシリーズを展開して行きたかったのかもと考えると投げ売りやらかした時点で大誤算だろうな
>>136
せめて俺ペナ通した選手もマイライフ通すべきだったわ
それに俺はまだやってないけど俺ペナの選手って上書きなんだろ?
そこの仕様を原作通りにするのは意味わからない
それこそマイライフの選手登録と同じ形で別途保存でよかったろ 変化球の伸ばし方
パワプロ→先に一球種を伸ばしてから次の変化球を覚える
パワポケ→先に球種を覚えてから伸ばしていく
パワポケRはどっちが適用されるの?
パワプロと同じかと思ってたらフォームによる急速補正とか
中途半端にパワポケ要素残ってるし
というか攻略本みるとオーバー以外にメリットないっぽいね
去年発表された時は買う気もやる気も満々だったけど
結局買わなかったしダッシュの特典だけ人から買ってちょっと手付けてやめた
>>142
最初に変化球ポイント沢山溜めて試してみたら?
極亜久だと1年目変化球練習できないからモグラーズ編で ダッシュ引き替えギリギリにアマゾンで1,200円で買ったが大満足
GBCのパワポケ1リアルタイム世代のおっさんだが20年以上経っていてもミニゲームも問題なくクリアできた
野球パート苦手でサクセスのみのパワポケが大好きだったのでモード少なくても全然問題ないわ
ダッシュの引き換えに価値があると思ってるのが最高に頭悪そうで笑う
1,200円でモード少なくても大満足とか言ってるからじゃない
定価=本家と似たような金額って前提で比べた時の内容の少なさの話なのに1,200円で買って内容充分は的外れかと
まあ俺自身は2が好きだから、ダウンロード信者で定価で買っても満足ではあったけど
定価に見合った内容かどうかという話しかしちゃいけないのかよ
安く買えて満足した人間が感想言ってもいいと思うけど
モード少なくても問題ないわは安く買えて満足した発言ではないよね
購入した1200円相当の内容なので大満足です、ならいいのか?
ちょっと感想書いただけでつっかかってくるのな
面倒なやつらだな
こいつらネガり過ぎて頭おかしくなってるから気にすんな
別にお前は悪くないよ
フルプライスだったら満足してなさそうって書いただけでそこまでキレられるのもな
まあそうだなとか、いやフルプライスでも満足したとかで済む話やん
1200円相当だから満足して悪いかってキレられても困る
そりゃつっかかられるだろ
本家と同じゲーム機で同じような値段でボリュームが少なすぎるって意見の人は少なからずいるんだからモード数問題ないなんて言ったら1200円で買ったからだろって思われるのは自然だと思うけどな
ミス>>148な
こういうレスに擁護がつくのは嫌だな じゃあタダになれば基地外アンチも超超超超大満足ってことだな
24ことラティスとかいうtwitterアカウントもバレてるマヌケはNGしてポイーよ
これだけ悪目立ちしてんのに未だにレスしに来る方が怖いんだよなぁ
まあそれなりに楽しんでる俺でも絶対に許せないことが一つある
サクセス終了ごとにオプション設定リセットするとか馬鹿だろ!
アナログで打てないからデジタルにしてるのに毎回直さないといけない
本家がサクセスクリアすれば設定がちゃんと記録されるから余計に腹立つ
>>165
開始前で設定できる?
マイ設定登録してもサクセスには反映されないし 本当に唐突にハタ人間やりたくなったんだけど、リメイク出してほしいな。
逆手パーティしか作ったことないけど、なんか面白そうなパーティない?
全盛期は仲間全員救出、アカネ救出、宇宙人基地破壊の手順を暗記してたんだが
メモでも残しておけば良かった。
今までのパワポケ歴代売上のちゃんとした元となるソースってないんかな
Wikiの累計とかもう参考にもならんし
メディアクリエイトかエンターブレインかどっかが毎年出してる
業務用のクッソ高いデータ本買って確認するしかないかな
>>168
6人スキル粘りしてアカネ救出したルートのメモ取ってたのを見つけてやりたくなった
過去の自分よくスキル粘りとかやってたわ 普通にDL版買ってアプリと違って原作シナリオやキャラが崩壊してないし後付けもないから満足してる
パワプロのSwitch版はPS4版より売れてて凄いな
裏サクセスコレクションでも出した方が需要あったのでは?
と思ったけど野球無いなら選手育成する意味ないからダメだなw
野球要素一切を撤廃した裏サクセスコレクション作って本家パワプロに選手送れるようにしたらそこそこ売れそう
まあありえんがな
野球を使いまわせない裏の方がむしろコストかかりそう
ハタ人間とバトルディッガーはやりたいな
ついでに大正時代?のやつとか宇宙のとかも入れて四千円で売ってくれ
裏は、表のキャラが別の役割を演じてるのも面白いんだよな
ハタで成人キャラの白瀬やエリを中学生にしたのは画期的
エリは童顔で幼く見えるけど5の彼女の中でも最年長だったよな
Rの極悪をオンストでやってるけど
パワポケ5で攻略本通りにやって何一つ上手くいかなかったのを思い出してた
故障率5%とかで強行しろと書いてたけどケガしまくってたし
パチンコも上手く行かなかった
Rの極悪も強い選手作るにはダイジョーブや休みなしで行かないといけないが
オンストなしじゃ絶対に無理だ
ポケ13とか14の練習成功率?みたいなシステム遊びやすかったから採用して欲しいわ
リメイクだしもしかしたらと思ってたんだけどな
成功率システム良かったよな
あれぐらいのストレスでちょうどいいわ
昔から三鷹>>武田くらいのイメージがあったけど
ナイスピッチや全力ストレートができたRだと武田の方が強く感じるな
秋大会序盤までが少しきついけどSFF覚えたら一気に使いやすくなる
三鷹はストレート遅いし調子の影響がデカい
成功率システムでもケガはするんだからストレス軽減といえる理由が分からんのだが
むしろ故障率が分からなくなってイライラ要素が増えただけじゃね
ベタ移植に近い中身で唯一の新要素もショボいゲームなんだし発売から半年以上もすれば流石に語ることないよ
とりあえずパワポケRが売れるとか良作とか言ってた馬鹿信者共は額が地面に擦り込むほど土下座して欲しいわ
今後の為にも自らの間違いを認めてもらいたい
>>188
そりゃあ本家2022が今年出たばかりなのに出る訳ないというか
早くても来年の上半期かもしれないしそもそも次はないことすら覚悟してる R2出てほしいけど、出すとなったらR1の問題点を反映して345の三作入れるくらいはしそうなんだよな
そうなるとやっぱり発売日は伸びる
それだとどうせなら4と繋がりあるしキリ良く6まで入れて欲しいかな
34だけでも俺は買うけど
あ、7以降はゴミなんで作らなくていいッス
>>190
いや、制作発表ぐらいはしてほしいなって…
パワポケって6月に発表、12月に発売が伝統でしょ? 3リメイクだとパーツの扱いがね。
7 255 15 弾道エラー率無い時代だし。問題を先送りしてR2は4表、5表だけリメイクして裏の代わりに新モード入れるとか
3・4とかそのまま出しても古くさすぎて断言できるレベルで爆死するだろうからなあ
懐古ファン以外にまったく需要がないのが辛いね
事実はどうあれ世間的には爆死ゲー、リメイク作品の面汚し、信者の声がデカいだけと思われてるから挽回するのは相当大変よ
パワプロはわざわざ50万出荷してることツイートしてるしどうしてもこっちと比べるとね…
パワプロ2022は相当な駄作だったけどな
それでもボリュームがたっぷりあるしたまに遊ぼうかって気になるだけ遥かにマシ
パワポケRは全てが論外で購入する気にもならないので話にならない
アマプラ入ってる人いる?
ちょっと前までUnlimited限定だったパワポケサントラがいくつかプライムで聞けるようになってる
具体的に言うと4~7、9、13、14が追課金不要になった
通勤中聴きまくってるww
安かったからパワプロくんポケットRてのを買ってみたけど協力プレイまだ人いるの?
もうやってないけどいないと思う
発売直後でさえほとんどいなかったし
極悪久のボブミニゲームこんなに難しかったっけ?
単に下手くそなだけなんだろうけど、失敗も面倒だからボブ勧誘しないで鈴木か佐藤勧誘する方が楽に感じる
Rのボブミニゲームは糞難易度化してる
俺もボブ仲間にしたの初回だけであとはずっと佐藤田中等を勧誘してた
>>203
画面がでかくなって視界に全部収まらないのがきつい
当たり判定も変わってそう サイバーバルソロは敵の体力減らしてくれ...って思ったけど別に難易度落ちても結局一人ではやらんだろうな
改めて考えても十年越しのリメイクで追加要素の目玉がサイバーバルって笑えなすぎるギャグだよな
これだけで製作陣がセンス×なの確定してるのが辛い
いっそパワプロの1サクセスとしてでもいいから5、9、13がやりたい
10年越しのリメイクで追加コンテンツがショボくても
最新の野球システムでプレイできたり最新作に選手送れれば
ある程度価値はあるんだと思うけどな
作ってくれてる方々を悪くは言いたくないが
どうしても販売時の値付けがね…
極悪久高校水原の音楽室ミニゲーム、5点になるのはどのタイミングかわからないんだがどうなんだろ?
オタマジャクシの頭の中心がラインに来たら?
それとも四分音符の右側縦線?
1,2,3にしなかったの最悪だよね
4,5,6ならめっちゃお得感あったのに
本家との連動前提にするにしても俺ペナ通すとマイライフで使えないって情報後出ししたり、作成選手が本家サクセスの継承選手として使えなかったり
連動用のソフトの位置付けにするならちゃんとパワプロチームと連携して全部の情報詳らかにしてほしい
これ継承で使えないのかよ
俺はそもそもPS4版だから連動すらできんが
公式Twitterも二ヶ月音沙汰なしだしコンテンツ完全終了したんかね
南無阿弥陀仏
R2は完全終了は間違いないだろうな。
ディレクターとプロデューサーがポケを理解できてない無能だったな。
藤岡もワゴン価格化してからシラケてますよ感を匂わせてるし
良くも悪くもRで何とかなると思うくらいにはパワポケのコンテンツとしての力を信じていたのは山本だけかも
当時は何にも思わなかったけどこの有様を見て藤岡Pって結構有能Pだったんだなと思い知らされる
コナミのいろんな音楽スタッフにBGM作ってもらったりとか社内でも顔が利く感じみたいだし
なんで当時の上層部は藤岡Pの席を外しちゃったかな
山本Pもパワポケよりも自分を売りたいんかなと思うくらいに発売前後にあっちこっちでインタビュー記事が出来て何なんだろうなって感じだった
内容はどれも大体同じようなもんだったし
インタビューで新情報が色々出てたからありがたくはあるけどね
パワポケの面白さの本髄はインタビューを引用するならスタッフらのサービス精神だと思うから旧パワポケチームがもう一回集まってほしいな~
山本が唯一評価出来るのはRのポケ2を通信なしで転生可にした部分くらいだろう
それ以外は全部ゴミ
前にパワプロアプリでパワポケの今後についてのアンケートやってたけど、あれどうなったんかな
アンケートの結果、パワポケ関連の新規展開は一切打ち切り、やるとしたらこれまで同様アプリのイベキャラ化のみ、みたいな結論になってたら泣けるんだが
背番号とか3実装とかバグ修正とか色々やるべきところをやらなかったってのはビンビンに感じる
さっさとR2発表はよ
もし次があって34飛ばしたらアンケで他の作品の方が需要が高かったっていうある種の証明になるな
逆にサイバーバルが次にも入ってたらアンケの反映なんてまったくされてないことの証明になる
シンプルな移植だけでも仕方ないと思ってたところに新モードを入れてきたのは努力の表れだろうけど、よりによってサイバーバルというのがなあ
スタッフはあれ遊んで楽しいと思ったんだろうか
アンケ順だと10と11か?
裏はパーツ制限がある3と違って選手作成が選手工房形式だから
リメイクしやすそう
戦車も出せるし
というか一番売りにしている()サイバーバルの追加エリアとか新ボスとかアプデでしないのかな?
もっとパワポケにはいろんな敵出てきただろ?
ほるひすとかとしおくんとかあれとかさぁ…
10以降の裏みたいな選手を短時間で量産できるモードは本家にはないから(栄冠は時間かかるし1年5人だけ)差別化できんこともない
表サクセスだと2の転生以外は結局本家の延長線上で目新しいものないし併存路線は苦しい
往年のファンからすれば散々見慣れたネタが今更バズってるのを見るのも何かこそばゆいな
せめてRからバズってくれればよかったのに
正直Rってパズる要素ほぼないからな
12なんて昔から話題になってないし
Rからバズったのなんて爆死ネタぐらいしかない
サクセスのストーリーは良いとしても選手を育成するモチベーションをどう提示するかってのが大変そう
それこそ選手作るならパワプロでいいやってなりそうだし
オールサクセスチームつくってペナント回す
まあ実在球団混ざらないと盛り上がらないし
そもそもペナントが
その場で言えば済む話をわざわざ動画に誘導させようとするのは流石にキモい
興味のないユーチューバーの動画とか見ないんで内容だけ書いてください
パワプロ関連の底辺YouTuberなんかどうてもいいしな
でも山本曰くYouTubeでの様子がパワポケ出す判断に繋がったんだっけ
だからVに案件投げたんだろうけど少なくともパワポケに動画サイトは何も貢献しない可能性の方が高いから次あるなら止めた方が良いと思いました
それなりにサクセス楽しんで数人作った後に対戦したら凄い萎えてやる気なくなった…
やっぱり架空球団相手だと微妙だわ
パワポケで検索するとゆーきとほむどれの動画がまず出て激萎え
コーミエさんは面白いよね
パワプロ版もこうみたいな
コーミエとかうるさいだけでど下手くそじゃん
名前出すな
そもそもシナリオ売りで、周回がめんどくさいのが玉に瑕って作品なのに配信させたらプレイ見るだけでいいやってなるの分からんかったんかね?
メジャーなゲームではないし何かしら話題になるような宣伝は必要だからなぁ
正直1・2だけじゃインパクト薄いし見てても周回めんどくさそうな印象しかない
ゲームボーイクオリティのミニゲームを毎回強制ってしんどいわ
しかも周回で難易度上がるとか…
イベント集だけ出してユーチューバー気取りなのがやばい
あれってそもそもいいのか?ダメじゃないの
試合負けると彼女しぬのとかイカれてるけど今のパワプロのサクセスよりずっと面白いんだよなパワポケR強い選手はできないけど
サイバーバルは強い選手できるし作成の自由度高いから変な選手作って2022に送ってる
移植するにしても
・オリ変作成の追加及び覚えるイベント
・アルバムの追加
はやってほしかった
昔は特殊変化球が貴重だったから特殊変化球を上書きで覚えるのは大きかったけど
自由に覚えられる今そんなイベントいらないよな
そのイベントをオリ変に変えてほしかった
あと智美の死亡でアルバムないのにびっくりしたわ
昔なかったにしろ追加くらいはできただろうに
露骨にやる気ゼロのリメイク出されると流石に萎えるわ
表情追加どころか抜けるとか論外だよ
パワポケはリメイクじゃなくてリマスターの方がいいと思う
あのドット絵や効果音も魅力の一つなんだし
リマスターするにしてもプロ野球関連の改変やDS以降の作品の二画面の一画面での再現とか場合によっては下手なリメイクより面倒臭そう
その辺の障害なくて多少テキスト変える程度で済んだからこそ移植されたのであろうダッシュは幸運だった
何の音沙汰もなく6月が終わろうとしてて草
はい、これで年内に発売は絶望的となりました
あの長々と何度かやったアンケートは一体なんだったん?w
1作ずつのDLCならさすがにもう情報が出てるはず
つまりDLCでの販売ではなくパッケージでの販売の可能性がある
そうなると新しい2022のフォーマットを使って作るだろうからプロと同じ年には販売しない
そして来年発売となるとそれまで開発期間があるので3作は収録できる
これくらいポジティブに考えようぜ
プロが2年毎に発売になったからポケも2年毎になっても別に不思議じゃないと思ってる
爆死した状態なんだから変に期待しても、しんどいだけ。
このニンダイminiで発表なかったらとりあえず今年は何もなさそうだな
本家すら2年おきになってるのに今年展開はないでしょ
早期購入特典が
2021/11/25から2022/5/26だから一ヶ月前まではまだ「早期購入者」
ただGBとGBAのワンツー持ってる人はRは見送ったと思うんだよね
せめて初リメイクの3、4開発中、とかでも流せばその層がじゃあ1、2のRも買いそうなんだが
藤岡がRのインタビューを色々と違うと思って読んでたと言ってたけど何が違ったんだろうか
自分の中で裏話の記憶が抜け落ちてきてるとはフォロー?はしていたが
今年発表されたところで杜撰な出来が目に見えるのがな
どうせ出ても次で最後なんだし時間かけて作ってええよ
それでも爆死するのが目に見えるけど
ニンダイミニ ソフトメーカーラインナップでコナミからR2の発表あったな
ボンバーマンの方のR2だが…
あと、ロックマンエグゼが1~6までのバージョン違い含めて10本入りの移植作を出すけど、
やっぱりパワポケ本編はプロ野球選手問題で無理なのかな
パワポケは他にも今じゃそのまま出せないネタとかクソみたいな野球とかあるしベタ移植はきつそう
だからリメイクという選択自体は間違いじゃなかったと思うよ
ロックマンエグゼみたいにパワポケアドバンスドコレクション(1~7)駄目っすかね
そもそもswitchで出したのが間違ってる
毎年3本ずつ入れるペースで作ってもR5出るころにはswitch終わってるぞ
NPBとか本家との選手連動を考えるとエグゼコレクションみたいな形式は難しいだろう
かと言ってRが真剣なリメイクだったかというとそうとは断じて言えないし
結局3までリメイクするか新ストーリーや新キャラの追加しかなかったと思う
まあそれをしたところで今より売れたかというとかなり怪しいけど
新ストーリー追加や新キャラの追加してもそれまでのパワポケ好きしか買わんでしょ?
そういう人たちは今回の内容で発売日に買ってるから、満足度は上がっても売り上げは変わらない
売り上げを上げるのならパワポケを知らない層に売り込む必要がある
エグゼすごいな
パワポケRに求めてたのこれじゃん
なんだよ既にリメイク済の1.2とサイバーバル(笑)のみって
全部プロデューサー山本が悪い
ただそれだけの話だな
34素直にリメイクしても爆死確定だからなあ
実名選手やオンライン入れようが、新規に買う要素がない
Rの負債が重すぎるし、コールドゲームで終わったはずの試合を無理やり続けるようなもん
よっぽどの大傑作じゃないと挽回は無理
ううやっぱりなしか・・・
シリーズ毎にだすのがダメだったんかなぁ
元々シナリオが売りなんだから、素直にsteamで売っとけば海外にも売れてNPLじゃないのはむしろメリットにもなったし
変に在庫過多で値崩れにもならんし、ハード制限ないしDLC出し放題だしで万々歳だったのにな
変にパワプロと互換性持たせるより、switchのパワプロと互換性切ってsteamでやれるパワプロシリーズとして売った方がよかった
言うて恐らくだけどパワポケが復活したのってSwitchでパワプロ展開するけどサクスペを出せないから代わりに連動出来るスピンオフ枠が欲しくて目を付けられたんだろうし
Steamでパワポケが復活するなんて展開はなかったと思う
各国レイティングとかあるからsteamで安易にパワポケは出せないだろうな
韓国や北米版のパワプロDSはそれでサクセス無かったらしいし
ポケアドバンスドコレクションはいらない…持ってるし……
Rの良かった点として最新のパワプロ野球で遊べたってのもあったからやっぱりリメイクがほしいよ
ちゃんとしたローカライズは相当金かかるらしいよね
パワポケを原文のニュアンス変えないでローカライズとか手間でしょテキスト量も多いし
あえて言うけどパワポケが海外向けで売れる理由が全く見当たらないし
値崩れしたくないだけならSwitchでDL専売すればよかっただけの話、結局売れてないんだからDLCなんて出ません
1、2はアドバンスで持ってるからいいやサイバーバルいらんし
↓
3、4リメイク発表
↓
3、4は初リメイクだし買うわ
せっかくだしRもついでに買うか
これでRが売れるはず
3、4リメイク買うか
↓
でもRの評判悪いしこれも値下がりするだろうから待った方が良さそうだな
↓
なんか待ってる内に買う気失せちゃったな
動画でいいか
これでR2は爆死する
せめて過去のパワポケのパスワード選手使って最新のパワプロで野球してみたかったな
そんな小さな憧れすら山本は叶えてくれなかった
それいいな11で作ったフォッシュ7とオリ変持ち投手とか移したい
1,2はすでにリメイクされたから理論はなんか違う気がする
そんなこと知ってるのはポケのファンだけだしDSすら触ったことない子供にも売りたかっただろうし
B判定でDSすら触ったことない子供にも売りたかったはないような
ストーリーはそのままにもうアプリに入れればいいんちゃう?そしたらガチャ回るし
でも現実パワポケリメイク出すよりアプリやらでキャラ出す方が金になるんだよね…
某プロデューサーと熱狂的なファンはそれからリメイクに期待しすぎてしまったみたいだけど
元々パワポケの需要はシナリオじゃなくて携帯機でできるパワプロだから
シナリオ目当てで10数万もの人、主に子どもたちがパワポケ買ってたわけないでしょ
パワプロがSwitchに出てる現代にパワポケ出しても前提の需要が消滅してるんだからそら過去作通りには売れるわけないのよ
それを理解してない企画が悪い
パワポケ4で主人公がpawaのハンドルネームでチャットしてるイベントの動画どこかにあったら教えてください
公式サイト地味に更新されてたのか
もう放棄したものだとばかり
一昔前だったらGBAやDS買ってたようなライト層はyoutubeが第一選択肢だし
GBAからやってたような世代は大体PS2・エロゲ経由してPCに流れ、DSからやってたような世代はソシャゲに流れてるからハード選択が間違ってますとしか・・・
まずパワポケRに関してはハードに責任転嫁できるレベルにいないだろ
パワポケRは本当にアドバンスの使い回しが良くなかった
でも3以降のリメイクだったら見てみたいな
とくに4の裏サクセスとか
GBA4から買ってたけどエロゲ経由してないしPCゲーもやらないぞ
GBの1と2世代は何やってる偏見があるのか気になる
>>300
本家との競合でそもそもの需要が激減してるのが大前提なのに別の作品リメイクなら売れた論出す人いるよな 裏サクセスのリメイクはいらんわ(6除く)
Rのバランス調整されてなさからどうせコピペバランスだろうし
表は野球必須だからリメイク欲しい
>>312
6裏好きやわー一番やったわあのサクセス 新品がゲオオンラインで799円
さすがにこれ以上下がらないでしょ
かなりお買い得
だからパワポケRは無料でも要らないと言ってるだろ
しつけえよ
6裏のリメイクって修正無しでは今のB判定の範囲で収まらなそう
三桁で売られても需要がないのはほんと哀しい
フルプライスで買った新規がほんと可哀想
当初パワポケと比べて需要あるから値崩れしないって言われてたダイパリメイクもすごいことになってんな
まぁ、R発売直後に買ってSNSでみんなで復活やプレイの喜びを共有しあえたからそれなりに価値はあったかな
まあダイパリメイクはダイパリメイクで中身相当やばいからね……
ゲオオンラインは安すぎても送料取られるしな
ポケモンダイヤモンド前のセールで送料込みで1800円で買っちゃったわ
Amazonで800円で売ってるけどさすがに買いか?
送料無料でこれはもはやゴミ扱いだな
ワンコインでいずれ買えるようになりそう
Switchソフト最安クラスの遊戯王が500円くらいだから下がってもそこらが限界でしょ
最安値と300円差なら買ったら買ったって感じ
今更だけど根尾のピッチャー転向でパワポケの西野を思い出した
あいつもサード→ピッチャーだったけど現実ではそうそうないだろって思ってたなぁ……
地味に作品間でモブの成長・変化・移籍あるの好きだったなあ
記憶に残るモブが多い
大北だったと思うけど大神モグラーズにいて、8でホッパーズに居ないから引退したのかと思ったら
9で草野球落ちしててナマーズでカムバックしてるの熱かった
あっさり引退と言っても推定ショートで11開始時には40代突入だから引退しててもおかしくない気が
弓子と霞相手に腰イワせてそうだし
大北は操作選手になりづらいからパッとしないイメージあったけど相当コントロール良くなって帰ってきてるんだな
個人的にはホッパーズの李龍白なんかは能力的に好き
傘下の社会人チームからの入団だな
新人なら囲い込み、とかいって叩かれそうだが
再利用だし
USスーパーヒーローズにもエックスという偽名で所属しているスミス、キングコブラーズを経てナマーズに入団
能力低下しているが頼りになる(バルソーもだが)
ストーリーには絡まないもののモブも1人のキャラとして扱われているのがパワポケの面白いところの1つ
アメリカの覆面チームメンバーの中の人が入ってくるのも当時笑った
足以外オールGの藤瀬だったスチールが
プロ入って足以外もそこそこ成長してるのが好き
(足はプロ査定で下がってるけど)
色々胡散臭い会社でチームだけど真面目に野球やってんだなって
走攻守バランスが整っていてセンスが良い金(左投げのショート)とかいう謎外国人すこ
花丸の村野って何だったんだろ
謎に超特持っててステータス伸びるといい具合に本格派右腕っぽくなるあたり、何らかの意図で作ったキャラだったんかな
そういや村野は鉄腕持ってたな
7といえば翔垣もプロ入りしてた投手なのにチャンスに強い、逆境、粘り打ち、満塁男、内野安打が凄く出やすいを持ってるな
村野は和桐の奥野のデータコピーから作ったってだけだろう
大神モグラーズの遠根とか市川とかも、アレンジで日の出高校の同じ位置の選手データコピーしてるからコントロールスタミナ特殊能力とか同じだったりする
村野はコピペかもしれないけど狩村とか木村的な立ち位置で再登場させられるモブを何人か仕込んどいた(が、登場には至らなかった)って線もあるんじゃない?
和桐といえば三船と石松の背番号はなんで逆だったんだろうな?
それっぽいイベントもないし後付けでミスったのを踏襲してるんだろうか?
ウグイス実装で明かされるピンスケという名前とかあったよな
ウグイスといえばパワポケ10の聖(裁判高校)の読みが「はみ」なのはなんなんだ?
ひじりじゃないんかい
そういえば歴代主人公の推定ポジションでセカンドとサードに当てはまる奴いないよね
捕手と一塁はやたらいるのに
もう誰もやってないのにわざわざ更新するってことは何らかのアクションを期待していいのか?
>>352
「もう誰も(パワポケRの配信を)やってない」って意味で書いた
こういうのはせめてリリース当初の注目されてる時期にやって欲しかった
ただまあ色々な意味で大きな動きは期待できないけどこうやって更新あるだけでも嬉しい 2年持たせるつもりなら今頃でもアプデで何かしら追加とかしてなくちゃだめでしょ
DLCで3追加する予定なんかね
コアユーザーの割合で次出すか決めたりして
いやパワプロやプロスピでもガイドライン更新されてるしついでなだけか
>>349
10主は恐らくサードorショートor外野の野手で
モブの川村がサード専だから
10主に押し出されてベンチ外に行くならこいつだって感じがするけど >>357
アレンジチームだけみたらそうだけど一年から通してみると捕手か外野(ってか外野)じゃない?
ショートサードは基宗・北乃が二年目まで埋めてる 自分は1が一塁、2が遊撃、亀田の代わりにやってる3は捕手、4が外野で5(田中?)は2の頃から外野、6が投手で7が一塁、Dが捕手
8が外野でレッドは投手、10が外野で11も外野?、12が捕手、13が投手、14で一塁だと思ってるけどこうじゃないかみたいなのある?
倉刈さんってやっぱりGB2の遊が間違いなのかな
どうしてもその印象を強く感じてしまう
あと正ポジ一がいないのも気になるけど
やっぱりショート主人公がいいよね
倉刈さんずっと遊撃なのに2だけ遊撃じゃなくて三塁なのは恩のある2主人公が遊撃埋めてたから器用さ活かして空いてるとこに回ったんだと思ってる
14は真ルート最後でヒカルに特別台詞言うから主人公投手だと思うな
倉刈さんは3でポジション聞かれてショートって言ってるし、アレンジチームで急にサードになったのが変だと思ってる
凡田や畑山のパワーも一時期謎に上がってたし
ポケ2と3の倉刈は遊捕外という主人公がどこ入ってもレギュラー取り易くなっている
しあわせ島では遊外捕は落田なので倉刈は外遊で外野唯一の顔ありレギュラーになってる
高校編とリトルのD、高校野球のままな6・14は背番号で正ポジションが大体わかるからいいよね
プロ編は2以外、モブで埋めてるところが多くてポジションでしか判断できんから困る
このペースだと無料配布もあり得るなw
なんなら引き取り料くれるかもしれん笑笑
シナリオ的には主人公のポジション次第でセリフ変えなきゃいけないから地味にめんどそう
モグラーズ編の背番号は本当がっかりしたなぁ
なんでプロが毎試合変わるのかと
マジで野球知らない、野球愛もない人達が適当にリメイクしたことがよくわかった
10主人公は外野手の越後の
野手のスイングで外野守備を変える技に共感してたし外野かな
2の名有りチームメイト(亀田ドミオ除く)で綺麗に鉄壁のセンターラインできるの好きだったんだけどなぁ
定価で買った人が自虐に走る悲しい現状
買って後悔させるゲームになってしまった
背番号に限らず色々おかしい仕様あるんだからさっさとアプデかければよかったのにね
開発の趣味で女難の相にまみれた歴代パワプロ君を堪能シテイマス
>>362
凡田の畑山のパワーは単なる基数変換ミス
本来のパワーが16進数になってる 2はともかく1はGBみたいにオーダーとかいじれるようにして欲しかったな
折角キャプテンで監督が素人って状況なんだし
半年ぶりくらいに極亜久編やってるんたけど
1年目のバレンタインでようこ先生からもらえることってある?
続編は望み薄かもしれんが
もし何かの間違いで4のリメイクが出るなら、甲子園の試合曲とか仲間パワーアップ版能力とか
オリジナルで没になった要素を組み込んでほしいな
DSパワポケのアレンジチームの日の出高校の弱さよ
外野が壊滅的。
足肩守エラーがDEEGの山本がセンター GBEEの小山がライト EEFFの黒野一がレフトがベストメンバー
日の出はキャッチャーも弱すぎ、3のチームメイトが強すぎた反動なのかな
オリジナル版は守備で困った記憶ないけどそのままリメイクされたらイライラしそう
能力値は部室レベルと友情パワーで強くなるからいいんだけど
パワーアップ版能力にならないから森本の盗塁×とか島岡のチャンス×とかマイナス能力がね…
グッピー最序盤でも図抜けて弱かった
河島が先発だとちょっと手こずるけど
>>395
ありがとう
先生からバレンタインももらえた気がしたが気のせいだったか2年生との勘違いだったかな 公式でアップデートの予告来てるぞ。良かったな(棒読み)
ダッシュの缶けり面白いな
坊主が動きが早いし
潜伏キャラもいる
Aさん「パワプロアプリのリメイクBGM微妙だな」
ここの住人「知るか」
ここの住人「パワポケRのリメイクBGM微妙だな」
Aさん「…」
もしリメイク打ち止めなら
パンチdeポンチとかの名作ミニゲームをアプデで追加してくれ
パワポケ10裏に出てくる天使ってチハヤなの?
あと裏ってパワポケ世界の未来世界みたいな感じの世界なの?
14のカタストロフが成功した場合の未来みたいな
明日香が天使すぎる
他の子狙っててもお弁当作ってもらったら断れない
もともと四つ巴で実装は確定してたからな
今後のパワポケ展開を占う材料にはならない
アプリでの真央や紫杏らの好評を受けて尚出してきたものが1・2の再リメイクだったのに
この期に及んで白瀬が出たからどうとか本気で思ってるならどうかしてる
アニバーサリーで1・2のキャラなんてろくに人気もないのわかってただろうになんで出したんやろな
自分的に思い入れのある4とかがこの感じでリメイクされてたら
思ったよりつまらんな…ってなってただろうからある意味では良かったよ
シナリオ良し、彼女キャラの人気は高い、オリジナル版に致命的なバグがある
7・8リメイクならウケたかな?
パワポケダッシュのコードも5/26で期限切れになりましたか?
売れなくても面白ければ口コミが広がって次もまだ期待が持てたんだろうけどな
値崩れした値段が妥当みたいな評価な時点で終わった
新規にはつまらないゲームとしか思われてない
値段=面白さと思ってる人が多いしな……
GB時代のリメイクのリメイクとは言えボリュームは2作品分だから十分満足できるテキスト量だとは思うんだけどな
まあパワプロ目当ての人からすれば「パワプロなのにストーリーとかいるの?」って話なんだろうけど
打ち切りで燻っていたパワポケ熱がRで燃え尽きてしまいパワポケ自体への興味が失せてしまった
でもおもしろいゲームだと信じてるから次出ても定価で買うよ
今聞くと14のメニュー画面の曲が悲しく聞こえる
もう終わりなんだなって
口コミでどうにかなるのなら旧シリーズはもっと行けたんじゃないかな…
1,2,3までまとめてならリメイク買ったけど、
1,2はおなか一杯
よくラーメン注文したらちゃんとラーメン出てきた、ってのが誉め言葉になってるけど
パワポケ注文したら劣化パワプロが出てきた感じなんだよな
背番号とか敵チームとか細かい設定とシナリオにこだわってたのがパワポケなのにそこ御座なりでサイバーバルだもんなぁ
ただリメイクもなんだかんだ6万は売り上げてるからリメイクとしてはかなり奮闘してた方なだけに色々勿体無かったな
まあR2は決定しててもはや入手すら困難になってる3,4,5を出すらしいから過去ファンはそっち買ってくれればR3の6,7,8くらいまでは出すんじゃないかな
どこソースよ?
まさか違法配信者の妄想とか言わんよな?
1と2を合わせてRの形にしてるから
次は武蔵(六三四)みたいに捻ってくる妄想
もしあるとすればパワプロのサクセスの一つとしてパワポケの人気サクセスを移植するとか?
あるいはパワプロアプリで花丸みたいにアレンジするとかかなあ
一番現実的なのはアプリのイベキャラとしてたまに出すくらいだと思うけどね
拓さんも折角のチャンスだったのになあ
Rの悪いところは時代遅れなところだった
アドバンスやキューブは令和の今からしたら場違い
1と2だけリメイクしたところで売れるわけねえんだよ
しかもGBAで一回やってるからな
パワポケR2が出る前提なら原点に戻るとか言ってやるのもまだ良いけど、これで売れなかったからもうやめってなるのはなあ
残念ながらパワプロと同じハードの時点で詰んでるわ
学生時代PSを買ってもらえず熱心にDSでパワポケやってた俺でも、パワプロ2022買った後だと劣化版にしか見えなくなった
パワポケの方は実在球団とかもなくパワプロ的な遊びはパワプロでって感じになってるから厳しいよな
そんでパワポケファンからしたら1と2のリメイクは年数は経ってるけどもうやったじゃんってなるという
据え置きはパワプロ、携帯機はパワポケという形で棲み分けが出来てたのに、パワプロが携帯機で出来るようになってしまった以上パワポケは残念ながら役割を終えたってことだと思う
個人的にはSwitchは携帯するにはまだでかいから7とか8とかの野球要素改善したやつをDSでやりたかったわ
架空球団採用したのは世界観もあるし良いと思ったがそんなに嫌か
ポケ好きはプロ野球興味無い人も結構いるみたいだけど俺はプロ野球ファンだから
プロ編は古沢とか水木とかの選手で知ってる実在選手と対戦できるのが醍醐味の1つだった
Rの架空選手は(一応2021年実在プロの能力だけど)実在もしないし
高校編社会人編のチームみたいな濃いキャラ付けも無くて何の面白味も無い
架空球団はどうでもいいけど時代背景現代じゃないんだから舞台が西暦何年とか明、キャラ図鑑に何年生まれでどんな人生歩んできたかとか明記したり背景設定緻密にしてほしいわ
このままR2、R3とか出ても馬井さんがマリナーズ出身とかの文章がテキストチェックないままお出しされそうな雑さが怖い
馬井はロッテね。マリーンズ
でもそこは変えてくると思うよ
Rも
大リーグ→米リーグ
マサチューセッツ大学→某有名大学
日本シリーズ→ファイナルシリーズ
みたいに権利関係で何かありそうな部分はキッチリ変えてるから
…もっと他も変えてくれとは思うが
>>438
結局パワプロと携帯機で住み分けするって体制が出来なくなった時点で正直何しても売れなかっただろうな
Rは全力でリメイクして売れないんじゃなくて微妙に手を抜いて売れもしないパターンだから悔いが残る人もいるだろうけど 思い出は思い出のままにしていたほうがよかったという現実
パワポケRは遊びの提案が少な過ぎるよ
今時選手作ってハイ終わりは令和ではありえん
サクセス2作分とサイバーバルとアルバム埋めと俺ペナだけでほぼフルプライスはそんなの売れる訳ないでしょうとしか
アレンジですら死んでるからな
モグラーズとか公式ベースチームくらいあると思ってたんだけど…
いつかリメイクやコレクション出してくれって願ってた人もそこそこいたと思うけど、Rで完全にトドメ刺された感
コンテンツとして死んだ気がする
拓ちゃんが「野球はおまけ」って本気で思っちゃってるタイプのファンボーイだったんだろうなぁ
本腰入れてリビルドなんかされたら余計大惨事になったとしか思えねーわ
パワポケって細かいところ凝ってるのがウリだったのに、手抜きだったら良さが無くなってそらそうよ、としか
サクセス中の背番号とかさ
裏サクセスもやり込めるのもウリだったのにサイバーバルとかいう面白くないモード
結局作り手が替わればこんなもんか
ちょいちょい気になるところあったけど最新野球システムに触れられて楽しかったよ パワプロはマジで買わないから…
500円で売ってるもんなもはや
中古のGBAの1・2より安いんじゃないか
誰かが言ってたパワプロのサクセスに追加でパワポケ編って形で乗っけるってやってた方が今思えば幸せだったかもな
その形なら売上がアレでもずっと続けられただろうし
パワポケ編とか言ってパワプロに乗せるとか再現度最悪なものしか出ないと思うわ
裏サクセスとか絶対存在しないだろうし
>>442
えぇなんかやだな
現実と地続き感がないと面白くなくね パワポケRの制作にあたって本当に金も手間も掛けたくなかったんだなっていうのがよくわかる
>>442
マリコの野球観戦で名前そのままじゃなかった? パワポケの現実との地続き感て3の時点で怪しくなって7あたりで完全に放棄した印象
ダイパリメイクみたいに「お前らの希望通りとりあえずリメイク出してやったぜ、これでいいんだろ?」感がね
ポケモンはネームバリューあるから手抜きでも売れたけどパワポケは元々ニッチなジャンルだからな…
ダイパリメイクは一応バグ置いとけば元祖をまあそのまま持ってきたようなもんだったけどこっちはむしろ劣化してるという
野球部分は本家から持ってきただけだしな
これをよに送り出せたのが逆にすごいわ
野球部分さえ本家並なら神ゲー、と言われてきたのが本家を流用した結果劣化版にしか見えなくなるというのも皮肉なもんだな
いやダイパリメイクは酷いよ
地下通路も改悪されてるし下手に3DCGになった分絵面も馬鹿らしければテンポも悪いし音楽もしょぼい、バトルのグラフィックすら同じハードの剣盾に劣る
サクセスが美麗になってるこっちの方がまだマシだよホント
どんぐりの背比べだがな
落差で言えばポケモンの方がって気はするけど元の面白さがダイパの方が遥か上だから流石に勝てんわパワポケRには
無駄にロードとかでテンポが悪くなっただけの作品
それがパワポケR
原作持ってる奴らはわざわざパワポケRやらずに原作やるわな
続編で3と4出しても喜ぶの古参のおっさんだけだし
新規にウケる要素ないから爆死100%なのがな
キャラ人気からしてそもそも乏しいのがキツい
アンケ見るに次があるとすれば集計で人気良かったナンバリングまで飛ばす可能性はありそうだけどね
まあ正直パワプロの代替品としての存在意義がなくなったのが問題であってある意味どのナンバリングを出そうが結果は変わらない気もするけどな
当時からずば抜けて結果を出した10や歴代の中では出演がある7がもしかしたらワンチャンあるかもしれないくらい
13なら新規が入り易いか
ただRで見た磯田がいきなり死にそうなのもな
品薄商法取らず出荷数見誤ってるし、発売後、色々問題点指摘されたのにガンスルーだしでプロデューサーが無能すぎる
ディレクターも頭おかしいけど
そもそもDS以降の作品も10年以上経ってるわけでそのまま出しても今の子供層に通用しないでしょ古参のおっさん相手にするしかない
パワポケ3でたかゆき仲間にしなかった時のデストライヤーズの強化って15の限界値超えるみたいね
この時のアクメドの送球がやたら速いから肩力15超えてんじゃね?って思ったらガチだった
パワプロサクセスのほうの大東亜もアンソン・ドナルドがいないしモブはランダムいるし代わりにネロがいるわで「作り込み……」ってなっちゃうな
>>460
「今日は広島-阪神戦」とか
「ジャイアンツなら知ってる」とか
「しんじょー」「清原」「まつざか」とか言ってんのな
マリコと夏デートとかまずやらないから初めて見た パワポケも一応6万近く売れてはいるからなぁ
パワポケ14の売上見てると良くここまで売れたなって思うわ
むしろこんな出来なのに大量に出回ってしまったら万一次回作でても爆死待ったなしじゃないか
というか出来とか関係無くこんなに値崩れした時点で次があっても確実に売上は落ちるよ
小売は今回ほど入荷しないだろうしユーザーは値下げ待ちになるだろうし
一応6万本売れたのはランキングに再浮上したタイミングがちょうど本格的に値崩れした時期だったことを考えるに安ければ買う層はいたんだろうな
宣伝不足かなって
Switchとか興味の外だったからしばらく気づかなかったわ
いや、宣伝はやりすぎなくらいやってただろ?
ネットをやってなくて大型電気店にも行かないような人間じゃないと気づかないとかないと思うわ
発売前後の宣伝攻勢を見てれば宣伝不足はまずありえないわな
ハードに興味ないと言われてもそもそも今まで任天堂ハードにしか出してねえだろっていう
500円で買ったならまあ文句は出ないわな
でも発売日に買ったこの気持ちは他では到底味わえないよ
>>480
離れたファン相手の宣伝足りてないっていってんの
実際発売後値崩れするまで知らんかったし
ずっと任天堂ハードで遊び続けてるとかパワプロ好きでほっといても知るような相手ターゲットにした宣伝したって意味ないだろ お前が知らなかっただけなのを宣伝力不足だと言われてもね……
宣伝に関してはKONAMI悪くねぇよ、むしろ過剰なぐらいだったわ
>>483
Twitterとかゲーム系のニュースサイトとかで発表当時から発売までかなりの頻度で宣伝してたし
ファミ通にも情報載ってたんだけどね
そんなの見ないって人相手にゴールデン枠のTVCMで宣伝するとか
新聞の広告に出すとかしてたら数千万から数億円は広告費上乗せすることになるからね
流石にパワポケの認知度でポケモン並の売り上げ出そうってのは無理だよ ファミ通ってどんだけニッチ層向けだよ
そんなの買ってる層はそもそも知ってたんじゃないの?
別に俺が知らなかっただけって言われても構わんし
結果、爆死wwwってネタにされててコード生きてる間に知れたし、安く買えてよかったけど
それで困ってるのKONAMIとR2待ってる人じゃないの?
いや、過剰な宣伝で今以上の大赤字出してた可能性あるし
とにかく金出して宣伝すればいいってもんでもないでしょ?
まず最初のニンダイでめちゃくちゃ話題になってトレンド入りもしてたしな
案件でVにやらせたり雑誌広告やらインタビュー記事も何度も上がってたし
あれで知らんなら間が悪いとしか
宣伝どうのこうのより単純に需要がなかったんでしょ
宣伝=金出してって>>487みたいな考えのがKONAMIに多かったんだろうな
少なくとも俺みたいにSwitchと一緒に買わなきゃいかんような層には届いてなかったよ
当然ながらSteamから一切オススメされなかったしな 毎日吉野家でチーズ牛丼を食べているのに
吉野家ではすき家のチーズ牛丼を一切オススメされなかった!
これはすき家の宣伝不足が原因だ!!
…ってこと?
ゲームの委託はメインの部分とか開発部分は結構本社がやってくれてるはず
大まかなラインはコナミが、細かい仕様とかそういう面倒臭いのをこの会社がやってんじゃないかな
宣伝不足というか宣伝の仕方が下手糞すぎたな
ニンダイの後にTwitter開設とかしとけば流れでフォローしてくれただろうになぜか話題がない時期に開設してたし
ニンダイがピークだったのは間違いないけど、間が空きすぎて肝心の数ヶ月後の発売時にはすっかり熱が冷めて盛り上がりがなかった
他にも発売前にプレイ動画出して追加点が特に無いなのがバレたり、オンラインや実名選手無しのネガ情報が広まったり、目玉がサイバーバルだったり、1・2がそもそも元から話題性と需要がなかったりと、そもそも購入意欲を煽る要素が皆無すぎた
追加シナリオとかあればよかったのにね元から正史とかいってご大層な裏設定沢山あるんだし表に出してきゃいいのに取っといても何の役にも立たんのに
正史を弄ったり既にコナミにいないライターの担当部分に触れるのが嫌だった可能性はある
ただそうだとしても彼女候補は正史の範囲に触れずに済む追加キャラは作れたと思うけどね
佐藤くんがモテるようになった原因がせいじゃのナントカ石が原因だったら
由紀ちゃんが「佐藤先輩が着けてるその石、格好いいですね」みたいなそれ関係のイベを見たかった
ただ正史云々って1,2はどのルート行ったのかはほぼ判明してるから1,2リメイクで正史出されても意味ないんだよなぁ…
3もリメイク対象に入ってて3の正史を出してくれれば14の息子が3と8どっちなのか確定したりと意味があったんだが
リメイクサクセス楽しかったから良かった
パワプロ君の頑張りが伝わる所がエエ
1や2の時代の3以降のキャラとかについて話入れるとか幾らでもやりようはあった訳でストリーそのまんまってのは流石に手抜きと言われてもしゃあない
それにRがこれだと次回以降のリメイク出たとしてもストーリーまんまって考えたらいよいよ買う意義がなくなってくるわ
でもvtuberにいっぱい案件投げれば売れるってコナミは思っとったみたいやで
そもそもvtuber見てる層がガワを重視して貢いでる所あるのに、それ以下の容姿で会話もつまらない彼女キャラ見たら逆効果なのでは
効果薄いどころかむしろマイナスの面があるところに宣伝費突っ込んでおいて
十分宣伝してるのに!って言い出すやつ実際によく見る
ファミ通がどうとか言ってたやつもそのタイプの無能な働き者なんだろうな
また「ぼくのかんがえるてきせつなせんでんせんりゃく」トークすんの?
宣伝する程の中身がないのに宣伝戦略もクソもないよな
まあ普段やってるのは「ぼくのかんがえるさいきょうリメイク」トークだし
こいつがやりたいのはただ自分のアンテナの低さを棚に上げた八つ当たりだろ
そのアンテナ高いやつに宣伝しても意味なかったって指摘してるだけで
むしろアンテナ低いお陰で数千円得しました!って形なんだが?なんで俺が八つ当たりするのさ?
アンテナ高いせいで損したように感じて悔しいからって、無理筋のKONAMI擁護と八つ当たりしてるのそっちじゃん
そもそもこんな掲示板に来てる時点で相当メディアに目線張り巡らせてると思うんだけど
そういう人が効果薄いねって思うんならパンピーにはもっと知名度がない、魅力がないと考えるべきなんじゃないの
ここで「お前が知らないだけ乙」って言うのはかえって宣伝打ってる方を煽ってる気が
本人の話からして値崩れの悪評聞きつけて初めてやってきた感じじゃないの?
すっかり流されてるけど、問答無用でファミ通をニッチ向け扱いしてまで「ぼく教えてもらってなかったぞ!!!!」って地団駄踏み始める人がアンテナ高い人とはとても…………
地団駄踏んでて欲しいって悔しさと願望、亀田根性に溢れたレスだね
値崩れの悪評でリメイク知ったのはその通りだが、コロコロコミックすら影響力落ちてる時代に
週刊チャンピオンレベルのファミ通をどれだけ神聖視してるのよ
数千円得したならよかったじゃん
なんでずっと怒ってんの?
ファミ通云々以前にVとか使ってパワポケガンガン宣伝してたんだから宣伝してないってのはどう足掻いても通らんのにな
頭大日本帝国軍上層部かよ
Nintendo direct
ときメモ18万再生
パワポケ30万再生
スパロボ 33万再生
PV
ときメモ76万再生
パワポケ13万再生
スパロボ95万再生
正直この時点でもうアカンよな。PVからしてつまらなすぎてファンが繰り返し見ないレベルなのに、新規が宣伝見てパワポケに興味持つわけない
もしかして「ずっと好きだったパワポケのリメイクが出ることを俺だけ仲間外れにされて聞かされてなかった」って怒ってるの?
ニンダイに始まり、ファミ通、ニンドリ、コンプティーク、パワプロアプリ関連、
TwitterをメインとするSNS、球場の看板、ゲーム販売店のポスター、テレビCM、
イチローやV起用までやって知らないって、すごい情報から遮断された生活をしてたってことはよく分かったかな
宣伝ターゲットが偏りすぎてて足りてないってのは事実だと思うけどね
意図的か知らんけど宣伝なかったとか読み替えて叩く頭セットヴェルエンチンな住民が大多数ってのも大分危ない
なんで宣伝のせいにしてんの
売れる内容じゃなかっただけだろ
新規向けで言えばコロコロで読者参加型の企画まであるタイアップ展開やリッチ警官キャッシュとコラボまでしてるし偏りもクソもないと思うけどな
そもそもゲームの内容が悪いから宣伝云々以前の話だと思うけど
一応野球ゲームなんだから野球とゲームのカテゴリから離れてるところに宣伝してもって感じ
あれだけ宣伝されてたのにまだ宣伝不足だったとか冗談だろ
パワプロそのものが競合としてデカすぎて野球ゲームとして売り出すのは無理
パワプロがポケ最大のライバルという事だね
野球にこだわってきた本家vs野球以外であれこれやってた外部
これはまさにポケ13・14あたりのストーリーをなぞっているではないか(適当
つまらなそうと思ったらそれ以上につまらなかったサイバーバルを生み出したのは本当にすごいと思う
復活したこと自体は嬉しかったけど正直ゲームとしての寿命は14の時期でちょうど燃え尽きた感じがするからなあ
コナミ的にはアプリの売上とSwitch方面のパワプロスピンオフ枠の不在でワンチャンあると思ったんだろうが
サクセスの年代がもう時代遅れ感あるからな…
藤岡氏も言ってたけど完結済だからストーリー再構成する必要はあったと思う
まあそこまでする余力はなかっただろうけど
そこまでやるぐらいならパワプロの方にリソースを割いて新しいシナリオを作ってくれた方が個人的に嬉しいかな
正直、最近のパワポケよりもアオハル学園の方が作り手側も楽しみながら作ってる感じが伝わってきたし
西川さんも今年でもう56歳ぐらいだから定年まで10年もないし。残り少ない時間を既に完結してたコンテンツのパワポケで浪費して欲しくないなぁ
一昔前とはいえ主人公側が極東亜細亜恒久平和学校、ライバルは大東亜学園って流石に攻めすぎではないですかねぇ……
外藤が「極亜久じゃない別の名前があった」と言ってるし
パワポケが出来る元になったパワプロ5の時点で極亜久商業(極東亜細亜恒久平和商業高校)だったよ
仮にストーリー再構成するにしても、昔の藤岡西川にあたるポジションにいるの例のダメメガネだぞ
どうなったと思うよ
同じうんこなら目新しいうんこの方がまだいいよストーリー追うなら旧作でいいというかなんなら動画でいいし
元々が15で終わらせる予定だったのに14で上層部に打ち切りにされるって売上だけの問題なんかね?
MGSシリーズの小島クビにするくらいだからKONAMIのゲーム離れすでに始まってたのかもしれんけどミーナ准いつきが彼女候補に控えてて待ってたファンもいるだろうに中々酷い仕打ちするもんだな
DSから3DSの移行期で、ハード変更で開発費かかるの嫌ったのもあるだろう
>>539
コナミのゲーム離れっていつからいつぐらいの話? 最終作でもマインスイーパーやらされる可能性があったのか
>>539
小島秀夫が副社長になったのが2011年4月(辞めたのは2015年)
パワポケ(14が2011年12月)はタイミング的に小島期にIP整理された側 藤岡西川からムード×をつけられるだけのことはあるな小島
どういうこと?
小島がモチーフになったキャラなんていたっけ?
ドリームドルフィンズのビデオ(秀夫→ヒデオ)
あのチームは宮本茂とかパジトノフとかゲーム製作者チームなんだよな
ドルフィンがゲームキューブのコードネームなんだっけ
インタビューでもアドバイザー的な立場の西川は「Rは1・2よりも他のナンバリングから出した方がいいんじゃないかな…」と及び腰だったのに対してプロデューサーの山本拓だけは自信満々に「やっぱりパワポケは1からじゃないとダメ!」と堂々と語ってたけど明らかに自分がGBAの1・2から製作に携わってるから思い入れが強かっただけの理由だよね
早期特典も自分がメインで作ったダッシュだし私情丸出し過ぎて本気で引くわ
山本拓は自己愛が強過ぎて自分中心も大概にしろよと言いたい
自分のことよりもユーザーが何を求めているのかを本気で調査したんかよと
完全にお前が出したいだけで満足しただけのオナニーだろうがパワポケRという作品は
お前の射精物なんか汚ねえし絶対に要らねえよクソ気持ち悪い
マジで二度とパワポケに関わんじゃねえよクソが
1からリメイクする事自体はいいんだけど、なんでせめて123セットじゃなくて1、2だけでいけると思ったのかについてはわりと真面目に知りたい
まあ3入ったとしてもそれまでな気がするが、リメイクのリメイクで終わらないだけマシではあるか…
3000円くらいで出して「今後追加シナリオをDLC販売予定!」とかできてればな
ちゃんとパワーアップしてはいるもののGBで出来てたことが一部できなくなってたり3なかったりバグのあったGBA版を
そのまま移植でさらに出来ないこと増えてたのは流石にね…一からやるのは別にいいけど
背番号、キャンプ、パワー肩、シナリオ閲覧、キャラの詳細データとか色々あったやろ
そういや生みの親の藤岡がKONAMI退社後頭おかしくなってた時期があるってチラホラ見たけどTwitterでヤバい発言でもしてたの?
KONAMIへの恨みがすげーみたいな事も書いてたが最近もパワポケRの文句言ってたよな
パワポケのファンには心に傷を与えたけど、アンチにとってはこれ以上なく至福の時間だっただろうな
値下がりするたびにコケにされまくるんだから
パワポケRを生み出してくれた開発陣に多分一番アンチが感謝してる
ファンだけど途中からゲラゲラ笑いながら値下がり眺めてたぞ
ファンでもこの出来ならそらそうよって感じで諦観してるよな
つーか10年も前に終わったシリーズにアンチとかいるのか
パワプロ2022のパワフェスで1極亜久勢誰もいないのがパワプロスタッフからの答えなんよな
謎の手抜きモグラーズはなんだったのか
モブ含めてキャラ消えまくってるし
あのモードはパワプロチームもキャラ減ってたり謎の合併とかしてるし、「パワポケだけ不遇」ではないけどな
拓さんを筆頭にパワポケに未練タラタラなスタッフは大勢いそうだけど
インタビューの内容からして西川さんはとっくの昔に踏ん切りがついてそうだよね
サイバーバルの枠が3のサクセスだったら、もっと出荷本数を絞っていたらって考えると開発までの期間がタイトなうえに計画は楽観的過ぎたのかななんて思うな
言うてベースはパワプロ2020のエンジンにパワポケのテキスト流せば良いから、そんな難易度高いゲーム開発だったのかなぁと思うが
一からストーリー考えて、キャラ考えてテキスト作って、って部分は省略できるけど
それでもまあテキスト見直して身砕流北とか使えなかったりする部分は習性しないといけないし、
ステータスや特殊能力の変更点もあるし、前のテキストや数値コピペってわけにはいかないでしょ
ステータスに関してはほぼそのまま置き換えただけだと思うわ
じゃなきゃバグのこったり補球忘れたりしない
誰にも需要ないから当然だけどミニゲームのローカル対戦の動画って今でも200再生程度しかないんよな
こんなんアプデするぐらいならそこにかけた時間を他に回してほしかったわ
>>554
アンチにしても6万近く売れちゃったせいで絶妙にレスバで不利になるからアンチにとってもRは言うほど得出来てない上にファンも見放してるからレスバが続かんからアンチからも微妙という レスバ続かんから微妙というか、一方的にサンドバッグにしてボコれたからアンチにとって最高だったのでは
1、2、3で出してればまだ多少はよかったのかもしれないが
1と2で出しちゃった以上次が3と4か、どのみち次はないだろうしもうダメだな
サイバーバルのオンラインプレイをやれ😡
私と苦しみを共有しろ🤬
サイバーバルのオンラインやりたいのでやらせてくださいよお!
>>569
パワポケアンチというより単純に煽り目的だけの煽りカスが多かった気がする 一度プレーして普通の感想なり批判なら一度書いてもうスレを見ない
無駄にグダグダと繰り返し書き込んでるのはゴミと呼ぶ
>>576
いつやろう? なるべく時間合わせたいと思ってるからいつがいい?
でも明日は日中と22〜23:30までは都合悪いな 今日午前中は開かなんだ…。
明日以降ならフリーっす
最悪の不良校だった仙台育英が甲子園優勝とか極亜久高校優勝みたいでええな
あれから監督とか変わってたらしいし
極亜久が大阪代表の前提条件が
ポケ1パワフル高校(極亜久と同一地区)=ポケ7パワフル高校(花丸と同一地区)だとすると
花丸が県立ということを鑑みると極亜久も大阪・京都はないことになる
1のたこ焼き率や開発チームの場所からいって
攻略本かファミ通電撃とかの雑誌か忘れたが
大阪舞台を見た記憶があるけど
実は兵庫県かもな
まあ明確にどこの県とは決めてないだろうけど
花丸高校が兵庫県なら甲子園期間中にうろつきとかできる説明付くな
彼女を作らずようこ先生の好感度を最高まで上げてもエンディングですら結ばれない?
ようこ先生の倒れるイベントってアドバンスに比べて出やすくなった?
>>594
どこかでRはランダムイベント発生判定が週開始時と週終了時の2回になって
ランダムイベント自体が出やすくなったとは聞いたことある ランダムイベントが出やすくなったのはインタビューで言ってたしその通りだけど
昔から判定は2回だよ
8の仲間パワーアップのランダムイベはなかなか起きなかった
3以降もリメイクしてほしいなあ
4だって彼女アルバムはおろか、金持ち組のイベントもできなかったし
当時のナンバリング遊び尽くした身としては試合周辺のシステムだけ改善されれば文句ねえわ
3であっさりプロペラ団潰したし 1 2 3で1回シリーズ終わってるんだよな
4からリニューアル。4表では荒井3兄弟出ないし。アルベルトは出るけど
4で離脱した 裏をもっとやっておけば良かった
3やりたくなってきた
城田キター 怪我しなきゃならんかったのか…東パワーアップできそう
4はシリーズ最高傑作
パワポケに関する前知識ほぼ無しでも歴代キャラがあまり出てこないのもあって表も裏も楽しめる
3をやってたユーザーは4裏で憎き亀田をぶっ倒せるのもカタルシスがあって良かった
やっぱパワポケは4~6のゲームだよ
それ以降も以前も要らない
4はアルバムの条件出しにくかったことに目を瞑ればいい作品
4裏フィールドのBGMも世界名作劇場が元ネタだしスタッフナイスと思った
難易度がおかしいけど
4裏のRPG編はのりかに威圧感パーツ貰いまくる理論が強かった記憶
もうおぼろげだから何日目は避けるとか覚えてないけど
4裏は爆弾使いまくれば久々にやってもクリアだけなら楽勝
まあ今の時代に4そのままフルプライスで出したら流石にきついだろうけどな。3とセットでもきついし
相当な追加要素ないと古参以外誰も喜ばない
>>607
そのしょうもないムーブに勝る育成論が存在しないのは4裏のダメなところなんだよな
9裏のひたすらワームホールで交易する育成論と同じレベルでしょうもない 地雷ゲームは無くてもいいから3・4・5セットなのが一番嬉しいかな
バカ「4裏は妖精ループゲーでしょうもないからクソ!」
2裏「ダイジョーブ島&マインスイーパー&空襲避けゲーで完全に運ゲーです」
5裏「ひたすら下忍突っ込ませてお祈りするだけの作業&運ゲーです」
6裏「ひたすらプレイルームと運ゲーですが最後にミニゲーム要素あります」
7裏「プレイルームしかやらなくていい実力ゲーですがクソゲーです」
ダッシュ裏「劣化不思ダンゲーです」
すまん、4裏が1番マシな部類じゃね…?
6裏は総取りした得能活かして野球パートを頑張る必要あるからそこで7裏と決定的に違うんよなぁ
あとミニゲームも大して難しくねえし
マインスイーパは運ゲーじゃないだろ
だが空襲お前はだめだ
9裏は星ガチャしないで
各星でイベントチマチマこなしてワクチンを集めるプレイをしてみたいものだ
DSの裏サクセスは本当に優秀だよな
8は……まあうん
マインスイーパーは脳トレのようにやってる知恵熱けっこうくる
13買った やり込んでしまった…冴花カワイイ
>>612
4裏って内容自体はカオスだけど世界観がテンプレ過ぎて当時からあまり好きになれなかった
今リメイクしても、1・2と同じで普通すぎて受けないと思う >>619
ファミ通の投票でも567は順位に入ってたけど4裏は圏外だったしな
俺はまあまあ好きだけど需要がそこまでないのは確か 4裏の魅力が分からん奴らは正直人間のレベルが低い
2裏6裏と同じく表と繋がりがあり
表サクセスで出てきたキャラの多くが裏でも配役されているので高校生の演劇物感が出てていい
最速クリアでもオールA程度は作れるので攻略法の自由度高い
表の天本と裏のイルのキャラのギャップが面白く両者とも活躍しまくる
パワポケ4は天本のゲームだと言ってもいい
天本さんは4と6でさっさと引っ込んだが故にパワポケの彼女キャラの中では大分恵まれてる方だよな
パワプロアプリにも満を持して登場したしな
引退させなきゃよかった的な話を聞いた気がするけど、ファン的には変に弄られなくて幸せってのがね
もうあんまり覚えてないけど裏では結局出しちゃったんだっけ
12裏のアマルダが天本だな
ただ4リアルタイム世代は12まで残ってないから話題にはならなかった
4を是非リメイクを
あのアンケートが活かされなかったらパワポケ不憫すぎて涙止まらんw
出荷自体では儲けたであろうことや複数回のアンケ的にお情けの次はあるかもしれないがここまで値崩れした時点でどの道長期的には詰んでる
本家が出ない空白期の来年に出なかったら完全に終わりだろう
まあ贔屓じゃなかったら絶対次出させないよな
売れる見込みが皆無なんだから
出してほしいと思ってる層すら売れるとは思ってない
でも実際5万は売れてるんだし、
パワプロをベースにDLCとかにして作れば利益はそこそこ出るんじゃないか?
売れ残りというケチが付いた物は出さないだろ。
このプロデューサーとディレクターは勿体ない事したと思うよ。
ジョジョのASBもアプデで良くなったけど悪評が消えずに続編のEOHで売り上げ激減してたでしょ
もう爆死した悪評は消えないし、10年ぶりのリメイクという熱に見事に冷や水浴びせて鎮火した状態が今なんだから、Rと同じくらい売れる見込みなんてゼロに等しい
「5万は売れてる」じゃなくて「10万出荷して5万しか売れてない」んだよ
だいたい次があったとして,まんまとその5万を買い支えさせられたユーザーがまたバカ正直に飛びつくと思うのか
大学なら剣道の二刀流は許されるらしい
それまでは公式戦には出れない
裏無しでいいから3.4.5でR2出してくれないかなぁ
もうそこで打ち切りでいいからさ…
流石にパワポケで1番シナリオも薄くて一回リメイク済の1.2だけではファンでもキツかった
それでも応援の為に2本買ったけども
そもそも次があるとして順番通りに来るかも怪しい
打ち切りならアンケの一番人気から順に出してもおかしくないし
仮にアンケート人気を仮定して歴代売り上げ順に置き換えて10や11を1・2出した後に間全部すっ飛ばして出すとは思えんけどな
それにアンケート上位でやった場合高校野球編の作品とかが上で固まったら収録作品のバランスが悪いし可能性としてほぼないかと
アドバンスシリーズのコレクション移植か3、4が無難な線でしょ
順調に売れてたらそうだけど爆死したから今後の展開に関するアンケートとか出してるわけで
そもそもRに3をまとめて収録しないでサイバーバル推すような開発陣にバランスが悪いとか無難とか通じないでしょ
まあインタビューで11こき下ろしてたから売り上げ順はないと思うけど
3と4収録のR2出せば
R1とセット販売できるし在庫処分にもなる
不人気作品との抱き合わせはアカンってドラクエ3で前例が出来てた気がw
7でもいいぞ
ここと
宇宙の波動砲を野球ロボのバットで打ち返すシーン
ハタのガンダーでUFO倒すために仲間が乗り込むシーン
は熱い 8と9と10を内容盛ってリメイクするのが一番売れそう
その辺りのキャラは人気が高いし
14トツゲキの車坂とキリちゃんのコンビは良かったし混ぜるのもあり…か?
花丸白瀬は微妙だった
紫杏とミーナルート追加して
魔人要素を緩和(排除)した11も売れる(願望)
過去キャラが何人も登場して
今ある能力でなんとか戦えるように考えるとか
プロらしいドライな部分と野球人らしい熱い部分が同居するのが
この手のゲームじゃ珍しいんで好き
11は病気ひどすぎてやる気無くすわな
ここまで脆いシリーズあったかなと
ソシャゲとか見込んでIPの名前売りたかったならロックマンエクゼみたいにすればよかったのに・・・
もう、続きは無いよ。
希望はアプリのガチャでキャラが出るくらい。
海洋クリアできた 面白かった アルバムコンプいけるかな
エグゼは売れようが売れまいが10作品もまとめたコレクションを出したってだけで評価されるからな
こっちは第一歩で転落して未来を失ったんだ
ぶっ球ゲー!(笑)
一番ぶったまげられたのは値崩れという悲しいオチ
この作品買う人って99%は既存のファンだろうから今更ぶったまげる事なんてないよな
パワポケを分かってないプロデューサーが全ての元凶。
むしろ分かってるからこんなもんで売れると勘違いしたんだよ
3や8がスイッチオンラインで配信されたら、地雷ゲームで巻き戻しのズルができるのにな
既にR特典のダッシュで
クイックセーブ&ロードでカード野球楽勝にできるよ
カード野球むず過ぎるからあれは全力で活用させてもらったわ
なんだかんだ遊んだよ今回のリメイク&移植は
パワポケGB2(2000年)から唯一現役だった福留が引退
リアル野球はよく知らないけど福留すげえな
Rだとワイバーンズに収録されてるのかな
>>664
懐かしいそんな画像だった思い出した守備たけーな
キャッチャーのディンゴとか
現在でも外国人捕手でてこないね 中日のAマルティネスは捕手登録だよ
今季は大体外野で出てるけど
確かこの年のドメはタイムリーエラーついてた
走肩守だけ見ればそこそこっぽいけど割とポンコツショート
N64のパワプロ2000(GBポケ2とほぼ発売時期同じパワプロ)には確かタイムリーエラー付いてたね
後阪神の今岡にも確か付いてたはず
6を700円で買ったけど久しぶりにやると面白いな
ボリュームないけどw二年目試合しかない
ユニフォームあるんだな
モグラーズのユニフォーム見れて感動
赤白の印象しかなかった
ホッパーズwww
パワポケRがTSUTAYAランキングで2位に入ってたから何事かと思ったら599円で投げ売りされてたのね