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>>950 反応が無い場合
>>960 スレが立つまでは雑談は控えましょう。
※前スレ
週刊少年ジャンプオレコレクション 39号
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1526660405/ 週刊少年ジャンプオレコレクション 40号
http://2chb.net/r/gamesm/1528731404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
スキル上げ必要素材
Lv1→Lv2 型小x3 全小x1
Lv2→Lv3 型小x3 型中x2 全小x2
Lv3→Lv4 型小x3 型中x2 全小x3 全中x1
Lv4→Lv5 型小x5 型中x3 型大x1 全小x5 全中x2
Lv5→Lv6 型小x5 型中x10 型大x5 全中x3
Lv6→Lv7 型中x10 型大x5 全中x4
Lv7→Lv8 型中x15 型大x10 全中x5 全大x1
Lv8→Lv9 型中x20 型大x15 全中x10 全大x5
Lv9→Lv10 型中x30 型大x20 全中x15 全大x10
費用 ()内は必殺上げにかかる金額
Lv1→Lv2 10,000 (10,000)
Lv2→Lv3 15,000 (20,000)
Lv3→Lv4 20,000 (25,000)
Lv4→Lv5 24,000 (30,000)
Lv5→Lv6 26,000 (35,000)
Lv6→LV7 30,000 (40,000)
Lv7→Lv8 50,000 (60,000)
Lv8→Lv9 75,000 (100,000)
Lv9→Lv10 100,000 (150,000)
クエスト等で貰えるキャラ
孫悟空(DRAGON BALL)
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
銀(銀牙-流れ星銀-)
ジャンプクエスト
2-2 黒崎一護(BLEACH)
2-6 緋村剣心(るろうに剣心)
2-8 空閑遊真(ワールドトリガー)
3-4 うずまきナルト(NARUTO-ナルト-)
3-6 アスタ(ブラッククローバー)
4-6 坂田銀時(銀魂)
4-10 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
5-5 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
ミッション
コレクションレベルを2にする 日向翔陽(ハイキュー!!)
コレクションレベルを3にする 太公望(封神演義)
通算ログイン3回目 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
通算ログイン5回目 星矢(聖闘士星矢)
動くシーンカードを3枚集める ケンシロウ(北斗の拳)
よくある質問
Q:覚醒したキャラを未覚醒キャラで限界突破できますか?
A:できます
Q:覚醒すると必殺技のレベルは引き継がれますか?
A:引き継がれます
オーバーブーストについて
+されるオーバーブーストの量は、カード入手時のレアリティに依存します。
☆2…+10
☆3…+30
☆4…+60
☆5…+100
(属性だけ同じなら増加量は1/10になります)
一応貼っておきます
県名表示を消したい人用コマンド一覧
名前欄に !ken:数字 と入れると県名表示が変わる
!ken:2 旧国表示
!ken:3 名物・名産品等
!ken:6 厨二・RPG風表示
!ken:8 (玉音放送)(県名非表示)
!ken:11 町村(※実際にお住まいの町村ではないのでご安心を)
!ken:15 テレビ局
!ken:20 鉄道
!ken:99 地震(県名非表示)
!ken:100 回線(県名非表示)
※携帯回線などによってパターンが全然ない所もあり
※mode=数字に対応している
https://ken.5ch.net/shikibetsu/ くるぞくるぞ
前スレの流れじゃないけど課金上等だぜ
何とか引いちゃる!
一発で出た!!
とりあえず10連かすりもしなかった
開催期間も長いし一周年フェス的なのもあるかもしれないしまままままままた慌てる時間じゃない
フェスガシャから通算5万突っ込んで、ダイ、ビビ、悟飯、欲しいものは何一つでませんでしたー
二度と課金しませーん
☆5で久しぶりに限定来て満足
やっぱ悟飯カッケェは
所で、初期組はほとんど悟飯の6凸V化持ってると思うけど餌にする?
それともキャラクエ周回?
既存のご飯カードで重ねることが出来るから楽に終わった
ここ最近はやたらとすぐに引けてたのもあるだろうが
まさか110連も費やすことになるとは思わなかったな…
蔵馬は性能に関係なく欲しいからいよいよ課金も視野に入ってきてしまった
>>16 どうせ初期悟飯はすぐに手に入るから強化に使いたい
>>17 乙
闘争心持ちだからご飯、悟空、ザンザス、哪吒、ナルトで組むとナルトのカット時間が伸びそう
強いかどうかは別として
51連で引けなかったけど悔いは無し
またオーブ貯めないとなぁ
10連で星5悟飯出ました。オーブ温存ありがとうございます
これって悟飯以外常設しか出ないよね?
引くかどうか悩む
悟空飯ダイビビマイトに早速襲われた
ヒュンケル石崎ミサミサで勝てたけど
このゲーム限定キャラ頻繁に復刻してくれるから他のソシャゲよりも気持ち大分楽。
餌の6凸悟飯がいたことを忘れて心のブスドリを3凸分食わせてしまった
未だに覚醒悟空が手に入ってないから
ご飯もいらねーや。親子セットで持ってないと微妙だし。
キン肉マンは覚醒キャラだと嬉しいけどアリーナ臭くてなあ
完全にパッシブ込みのステータスだねえ
最近はHPが多めだったり
他のステータスは控えめだったりするキャラがやたら多いな
オーブとチケット温存して貯めに貯めた270連分
出なかったら引退と全部ぶっこむつもりで
やれるだけやってみましたが
90連目で星4ながらもようやくひとり来てくれる厳しい闘いでした
もう許さないぞ…運営
とまではいかなかったぶん良かったと思わねばですね(._.)
この先一周年でどんなガチャ来るか分からんから初日にぶっぱは控えたほうが良いぞ
前にも詐欺みたいなガチャあったし
キン肉マンはそれなりに強キャラなんだろうけど、アスリートだったりするのかなぁ
アスリート持ちだとボボ、マァム、ダイのチャージと被らない属性なのかなぁ
とか想像してる
単発やったら星3の旧ナルト。もうこんなの混ぜないでくれよww
確かにキン肉マンがアスリートは違和感あるな
やってることはプロレスだろうけどあれスポーツなんかな
>>48 高嶺と潮にもアスリート付いてるからちょとファンタジー要素あってもリアル格闘家は付くんじゃないかな
アスリート、ヒーロー、主人公、格闘、不屈、超人、宇宙人、王族
もしかすると天然、熱血、闘争心、怪力も絡むかも
時々見る分には全く見かけないな
バレンタイン以降浮上したことってあるんだろうかね
>>17>>37
ありがとう、追加しました
悟飯引けなかったけどダイ持ってないし最近の覚醒ガシャの引きが良すぎたから来なくてもしょうがない
このシーン熱いってめっちゃ説明してくれた家人が星5で当たって喜んでるし綺麗なキラキラカードも見られて結果オーライ
来たる一護に本気出す!
11時20分から40分位まで風呂入ってたらログが負けで埋まってた
うぉぉおってリベンジ連打して残り1分のラストリベンジに勝てればレジェンド
勝ったけど最後の最後で新規に挑戦されて1993…
あ!またアリーナ忘れてた
月曜が最終日ってのがどうも身につかない
結構課金してるんだけど浮上しないか。
もっと課金するぜ。
ジャン覚前のノーモーションかめはめ波もヤバいカッコよさである
そういやすぐに覚醒させると見れなくなるんだったな…
入手直後にクエストに連れて行く癖を付けないといかんな
フリーザはもうイベントでやってるから簡単に作れるだろうけど、ドラゴンボール多すぎだろ
>>65 まあだからDBほどの作品とはいえ、参戦キャラ数が最多になってしまってる以上
今後しばらくは他作品のキャラの実装を優先してくれとは思ってるわ
250貯まったから泣きの10連やったけど悟飯出なかったわ
萎えるな
リンかけの志那虎、河合、石松、強襲で剣崎
男塾のJ、富樫、虎丸、強襲で大豪院邪鬼or伊達
この辺頼むよ。
まだ1キャラしかいない作品をもうちょっとなんとかしようや
悟飯って出し方的に一周年の目玉っぽい感じがしないんだけど何かあるのかな?
一周年記念キャンペーンの詳細も未だ出てないし
肝心のジャンプ50周年記念はどうすんだろ
7月11日創刊だぞ
ジャンプ発売日のプレゼントみたいな形式で済ませそうな気もするし
いつぞやのジャンプ展開催記念と同じく☆5確定チケ配布ぐらいにしてきそうな気がしなくもない
なんだかんだ強襲キャラは使えるの多いから完凸させてない人にはいいね
自然回復だけに頼る分には逆にありがたいのかもしれんかね
追加された技属性で有用そうなのが流川とアリスくらいに見えるが
はたしてヒュンケルはオールマイトのように評価が変わるんだろうか
ミスタ手に入れた人増えてそうだしな
ミスタさえ居ればだいたい何とかなる
悟飯20k課金したけどでなかったわ^^; ムカつくからアリーナで悟飯パ見るたびボコってるw
悟飯ガシャ未だ引いてないけど借りた感じそんなに強くない…?
とりあえず一周年を待つのが吉だと思ってモヤモヤしてる
まあ現時点ではあまり強いとは言えん性能だから
悟飯が好きというわけじゃないなら期限間近まで様子見してもいいと思うわ
一応そのあとも開催するっぽいけど、通常の再開催がなくなるとしたらきついなぁ 流れ的になくなるっぽいよね…
毎日1枚と10ドリンク嬉しかったのに…
またガクガクでろくに動かない状態からスワイプしたつもりが更新押した事になってたわ
アホな作りいい加減直す気ないのか
微課金でガチャ運が無い自分には完凸マイトとかヒュンケルとかイタチって頑張った証みたいで達成感を感じるモノで他人に誇れる数少ない点だったけど、希少価値が薄れるな
強襲キャラは完凸当たり前になると結局ガチャ運かいってなる
試行錯誤して張り付いた分の労力が報われない
と愚痴ってみる
>>90 いい加減、最新スマホに変える気はないのか
>>93 常設なんじゃないのか?
お知らせでは今後も続くっぽい書き方だったが
編成変える時にも更新誤爆する事すら気づかないんだよなゴミ設計する奴って
>>91 分かるけど
それはガチャも同じじゃね
課金してガチャしていいカード手に入れても
いずれは産廃になるわけで
確かに新規は大切にしなくてはいけないが今までずっとプレイしてきた人たちは
それ以上に大切にしてほしい
とりあえずずっと獲得してある昔のキャラが活躍できるようにしてほしい
画面カクカクは全くないですが、更新とデッキ変更は近すぎですね。ボタン位置変えるか、更新確認のポップアップだしてくれるといいかも。
二度と復刻しない枠はほしいですね。今のところエイプリルフールくらい?アリーナでは使えないけどイベクエエクストラでは重宝するみたいなのがいいかな。
既存キャラで絵も限定印字だけしておいて、ステータス低いけど雑魚敵のみ無条件で一掃できるスキルもってるとか。
オーブ必要でもいいのでアリーナで複数デッキ編成してくれ
最優先しないと大盤振る舞いで戻ってきたユーザーが離れていくぞ
>>102 ベジータはいつきと星矢でやってた気がする…
オートだとおれも死んだわ
まずはデッキを6属性+1は保存できるようにしてくれ
速デッキ解散してたから組み直さないと戦えない
相手のバフが切れてる時にこっちのバフかけてぶっ放せば星矢一人で8〜9割削る
星矢といつきかアイいれば後はどうでも良い
たまにベジータが5連続くらいサイヤ人の誇りやってきてイライラするけど
今日からレジェンズにSSベジータとSSトランクス参戦
オレコレの玄関開けたら2分で悟飯はハショリ過ぎたな
デッキは普通のもアリーナのも増やしてくれ、早急に!
西野のパティシエの夢とか言う技設定ミスか?
メインヒロイン500回復×2で笑ったんだけど
ベジータってこんな強かったっけ
誇りで完凸の星夜が半分ぐらい持ってかれたんだけど
どうやって勝ったんだろこれ
1ゲージ減らしただけで必殺撃たれて瞬殺されたわ
通常攻撃と衝撃波で誰かがやられないように祈りながらいつきのバフ貯まるまで待ちつつ通常攻撃でダメージ与え続けて必殺撃たれそうになったらいつきでパワーアップした星夜の必殺たたき込む感じかな
完凸星夜でも通常攻撃集中して受けた後に衝撃波やられたら結構やばいしなかなかの難易度だなこれ
我ながらよくこれ4凸までやったな
ベジータは星矢、あい、マァム辺りさえ居れば
強くなる前に撃つ射手座+必殺で瀕死まで追い込めるんじゃないかね
今はセナや蟻編キルアも実装されたからベジータは比較的楽な方だと思うわ
オート無しでよければ星矢サンジ蟻キルア、サポジョルノいつきで結構すんなり
強襲赤カブトでもやって
もっと犬キャラ増やしてくれ。
ジャンプぷちには何匹もいるのにさ。
オートでもなければ上にもあるように完凸星矢さえいれば何とかなる
いつきとかあいが居ないなら手持ちの似た性質のキャラで問題無い
初回時は氷河とか香がスタメンだった
マニュアルだけどとにかく星矢中心で考えると
マァム(パッシブとベホイミと慈愛)
土方(パッシブとリーダースキル)
サンジ(パッシブと海賊弁当)それといつき
マァムとサンジのスキルだけ使いつつ星矢の輝きが溜まるまで待つ
溜まったらいつきで全部上げて星矢の輝き→聖衣→必殺で1ゲージも減らしてない状態から倒せる
星矢以外は無凸とか星5ですらなかったりするけどむしろ周りは強すぎない方が無駄にゲージ減らして向こうに必殺打たれないから良い、なにより配布キャラで安定するのが有難い
助っ人はクリティカル上げてくれるルキアをよく使ってる
銀って昔親戚の家にあって読んでたから知ってるけど若い世代はほとんど知らないよね
調べたら自分が生まれる前の作品だった
>>123 上に何度も書かれてるけど暴れる前に終わらせるべき
オートなら兎に角チャージスキルキャラ積みまくる
たくさん修正したよ
普通に勝てるようになったのは良いけど消費するスタミナの割に得られるポイントもチケットも少ないから旨くはないなこれ
初回にもらえる分合わせて1凸出来れば良い方ぐらいに考えた方がいいかな
ジャンプチ見た目最悪だからやってないけど流行ってるっぽいから嬉しい。
やっぱジャンプ最高!!
しかしわざわざRTキャンペーンをやるなら
せめて作品イベの再開催ぐらいはするべきだろうになあ
少し前と比べれば動きがあるように見えること自体はいいことだが
なぜここに来て半端に気合を入れ始めたんだとは言いたくなるわ
そりゃやっぱりジャンプチ人気との差を感じたんやろなぁ
以前にもこんな話題はあったが
つまり(今はまだマシに見える)向こうのスレタイがアレな感じだったのは
ユーザーの多さが故に民度が低くなってたりするからってことでいいのかね?
スレタイなんか半分遊びだからスレの民度とか関係ないすよ
人がいればこっちもうんこみたいなスレタイだよ
何をしでかしても荒れるほど人がいないということ
今見たらジャンプチもスレの勢いメチャクチャ落ちてきてるね
>>134 あまり他のソシャゲの話題を長引かせたくないからこれ以上は控えるが
スレタイで大なり小なり印象が変わることもある以上そこだけは擁護しちゃ駄目なんじゃないかね…?
どうでもいい
ジャンプチはニューヒーローガチャ3時に張り付くだけのゲーム
スキル書小集めにく過ぎじゃね?
交換数も少ないんだからドロップも増やして欲しい
土日はゴールドクエだけじゃなくて全部解放にして欲しい
スキル書小自体は要求される数は少ないから問題ない気がするが
まあ交換所の個数を増やすなりクエストを全開放する日があってもいいわな
スキル小は毎日全種交換してれば言うほど枯渇しない気がする
ザンザスはスキルクエオート周回最強だな
通常攻撃3連+チャージの早い全体攻撃3つで弱点属性じゃなくても最適解だわ
スキル小もなにもスキル書関連は改善されたばかりじゃ
以前よりは大分マシになったよ
二日交代で属性の違う強襲キャラと戦うしかないんだから
デッキも全属性分作れるように早急に直せよな。
ちょっとの空き時間にやるとき、デッキの入れ替え面倒だよ。
全属性分のデッキを編成できるようにしろには同意するが
日程はわかるんだから事前に組んでおけば“入れ替えが面倒”にはならないんじゃないかね
でもあったほうが便利は間違いない
ご飯欲しいのに出ないー悲しい
とりあえずアリーナだけでもデッキ増やすかクエスト用から選べるとかして欲しいな
せっかく20キャラピックで手持ち増えたのに変えるの面倒でほとんど使ってない
シーンカードがなきゃこんなデッキ数に文句はなかった
しかしこれが唯一のオリジナル要素だ
作品チャージがパッシブなら使われてただろうけどちょっと残念性能だったからね…
それより10日から一周年キャンペーンと書いてあるけど詳細はいつ出すんだろうか
一応明日で一周年らしいけど
ほんとにジャンクエ一度も追加されないまま一周年迎えるとはさすが思わなかったわw
ギャグで言ってたことが現実になるとは
>>144 強襲に備えても、同時進行でキャラクエがあるんだから
また入れ替えるしかないじゃん。
>>157 キャラクエ程度なら強襲のやつを使い回せないかね
>>159 ちゃんと読んでくれればわかるが同意はしてるからな
なぜこの程度で噛み付かれてるのかがよくわからんわ
しかしまあ以前に思っていた通りだったのかもしれんが
☆3ではなく☆2での実装ばかりだったのも含めて
やっぱりシーンカードのことは相当悩んでいたってことなんだろうかね
シーンカード強化廃止wwwwwwwww
ごめん笑った…運営さん素敵な一周年発表どうもありがとう
シーンカード強化廃止かよw
一年間ずっとゲーム内にはコンテンツとしてあったのにどうしていいか分からなくなったんだろうな
見に行ったら強化廃止じゃなくてコレクションするだけでほぼ全面廃止じゃんwww
本当にシーンカード廃止は笑うしかねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というかシーンカード自体がただの観賞用になるのか
条件で素早さアップとか意味なくなるのね…東城さんどうなっちゃうんだろう
キャラ毎のクリティカル率も何とかアレに追加したいからまたここの玄人さん達に協力お願いすると思うけどその時はよろしく頼みます
このコマってのやべぇな
効果がデカそうなうえアリーナで対戦前に何装備してるかわからないだろうから
被ダメダウン装備していて殺し切れずに負けるとかありそうで攻め側勝ち確が崩れそうな感じある
シーンカード自体廃止かよ…
素早さ調整とか色々影響出てくるのでは?
未だ詳細は分からないけど運営というより開発目線での決断っぽいな
>>168 セナが開幕状態異常付きデビルバットゴーストしてくる悪夢
シーンカードは装備できないし強化もできない
新規シーンカードが低レアばっかで動かない
作品イベントも廃止でタワクエジャンクエも更新しない
ホームページも公式ラインも更新しない
1日早いけどオレコレさん一周年おめでとうございます
まあ最近高レアのシーンカードも追加来てないしシーンカード関係作るの面倒くさいんだろな
ステータスも変わるから調整がすごくめんどくさそう
まさかの近日公開!のまま
コマシステム自体は期待したいが
シーンカード廃止は構わない
構わない…しかし…まさか…これ聞いたことないレベルの開き直りだな
昼間に唯一のオリジナル要素って言ってる人いたのにw
まぁコレクションするだけでも懐かしめるしいいかなぁ イベントでロックかかってるやつは解放してほしいわ
すばやさめんどいからいいわ
ビビがゴミになるのは見もの
シーンカードありきで色々微調整してたから不安だわ
まぁでもコマでも同じことできるか
シーンカードはだいぶ前から負担が大きかったですもんね。自分は機種変して解消したけどiPhone6使ってた時はほぼほぼそこでアプリ落ちてましたし。最近カードが動かなくなったのも少しでも軽く為だったのかな。
初期キャラ救済のチャンスじゃん
通常キャラがコマを何個?装備出来るのか知らんけど、初期の使用率低いキャラだけめっちゃ装備スロット多くすればよくね?
ゾロに強撃重ねがけで攻撃+100%して刹那で絶対1人倒すマンでも作ればいーんでない
素早さのシーンカードの微妙な調整でステを+3〜5に変更していたのが一瞬にして無駄になるな
東城が素早さ+5にできるのが一番旨味があったな
コマで初期キャラ救済する気あるのかどうかがわかるな
これで初期キャラ結局オワコンならもう初期キャラは諦めだわ
複数デッキ編成はどうしてもできなかったのか
このやり方だと800枚以上もあるシーンカードが全部無駄になるので
ゴールドを使えばシーンカードの数字が+10%増えるシステムにするか
シーンカードを1つのキャラに食わせてステータスアップして使いまわしできないようにすれば
入替えの手間もなくなり楽になって最大5枚までの使用制限をかければ強くなりすぎることもない
そもそもそんなに盛り上がって無いゲームだからダメージ計算式がよく分からん
同ステのキャラが攻撃+25%とダメージ-10%でど突き合ったらどっちが勝つん?
シーン廃止で痛いのは素早さ+2とかの強力な作品シーンカードがあるキャラや高素早さ編成できるキャラか
好きな作品のシーンカードはコンプできてたからまあ満足かな
あとは特定カード入手が獲得要件だった一輝とかを即座に配布してください
いっそ過去に開催された作品イベントぜんぶいつでも遊べるようにしろ
コマにも素早さあるかもわからんからな
実装されないとどうにも
強化廃止の詫びくらいあってもよかろうに丸々一年放置なんだし
>>195 コマに素早さあっても誰でも装備できるなら
東城とかのシーンカードのおかげで強かったキャラが相対的に弱くなるのは変わらないと思う
東城の+5とボーボボの+4が一番恩恵があった
久々の大型アップデートだがコマ機能がついてシーンカードが排除されただけか
キャラを入れ替えるときのコマの装備が手軽にできればいいが
結局ベジータに勝てないままだったわ
いつき乗っけた完凸V化星夜で1ゲージギリギリまで減らして必殺撃っても2ゲージぐらい残るんだけどシーンカードが悪いのかな
バフが足りないんだろ、射手座の輝きとかリーダースキル特大重ねがけとか
>>200 他3人のメンバーと助っ人のパッシブを考えてみたらいけるかも
なるだけ星矢の必殺を上げるように
マァム・香・ルキア・土方・あい・リョータ等組み合わせて
いつきのスキルからの輝き・聖衣打って必殺でほぼ倒せると思うけどな
あとベジータ自身の防御力アップが切れた瞬間を狙ってるかどうかも確認してみて
悟空とか持ってたらゲージ減少でスキルスカしとかできるよ
パッシブで底上げもできるし
今のアリーナのマッチングシステムだとコレクションレベルあげない方が得だよな
鑑賞用にしかならないなら益々シーンカードを集める意味がなくなる
シーンカードチェンジはヒロアカ〇5、ヒロアカ◇5(2010年代)、電影少女◇5(1980年代)
みたいにキャラごとにシーンカード表をまとめて印刷して手元に置いていた
久々の大型ニュースなのにそれほど反応がないのはさびしい
久々に来たらかなり仕様かわってて驚いた
今ってビクトリーの餌はイベントクエストで星3キャラをゲットしてそれを星5まで育てるって流れでいいのかな
昨日引いた損ご飯は星3がいくらでも手にはいるしオバブが楽で有りがたい
コマはほんま延命なのか畳む準備なのかわからんな
アリーナ緩和してキャラに色塗ってりゃ稼げるのにアホやな
正直それだけでは判断できんとは思うが
わざわざRTキャンペーンを始める以上最低でも9月いっぱいは続けるんじゃないかね
いかに手間をかけずに金取るかしか考えてなさそうな運営のしかただし続ける気があるかとか何の意味も無いだろ
次は何が無くなるのかの予想でもしといた方がいいかもな
スキル強化周りを何かもっとスッキリさせてきそうだなそれぞれの属性と全属性の大中小とか多すぎるし
たたむ気なら今のタイミングで新システムなんて実装しないと思う
50周年&1周年で上の目が気になったから嫌々実装しただけかも知れんな
本気で取り組んでたらまじ言わずもがな
コマカードってまさかとは思うけどアイテム欄喰わないよな?
何にせよゴールドの使い道増えたのは歓迎
ゴールド無くて週末ゴールドクエスト回す新規を想像すると背筋が凍るけど
金かかりぎだろアホかってレスが飛び交う気がして怖い
>>217 マッタリスタイルの俺でさえ2億あるからよほど新規じゃない限り即枯渇は無いと思いたい
2億が即溶ける様なら鬼畜の所業
もらえてないな。プレゼントにはいないしカード一覧にも星3はない。受け取り履歴にもない。
朝電車待ってる時に泣きの1回で悟飯ちゃん出たわ
最高に嬉しい
コマで体力を大幅アップできるなら3.8凸で止めてた月をブーストするぞ
妲己ちゃんで妲己ちゃん魅了して完封勝ちできるの面白いな
今までの勝ちパターンが全く変わる場合もあるな
最近の強いキャラを持っている人が有利になるので
昔からプレイしているけどガシャ運が悪い人達は不利だな
結局はいくらガシャにお金をかけるかで決まってしまう
下の一文だけを見てしまうとそりゃそうだろとも思ってしまうな
一応キャンペーンの一環としての配布というだけだろうし
正直“オレコレのリリース日”の記念自体はこんなもんでいいとは思うがね
むしろ創刊記念日の方に力を入れてくれるんだろうと予想するわ(棒)
一周年記念で期待してたのは
初期キャラ主人公の覚醒祭りだったんだけどな。
一周年記念キャンペーンが10日からなのは本誌の方に合わせてたからなのね
オレコレ自体の記念はチケット配布で完了というわけか
星5キャラチケのラインナップ変更は期待して良いのかな
言ってもただ更新するだけだろうから
真琴や炭治郎等が追加されるくらいじゃないかね
20%=モモ
☆5確定=ララ
あれ、俺とらぶるガチャ回したのかな
何はともあれオレコレ一周年おめでとう!
せっかくシーンーカードを859枚フルコンプしたのにどうしてくれるんだ
最初はシーンカードが売りだったのに制作にお金がかかるから止めたのか
Lv100辺りで再度ステが上昇することを願うしかないかね
>>245 シーンカード班は真面目にやってるのに
ゲーム班が舐めた仕事しかしないから制作費が回収できずに打ち止めになったんだろうね
動く漫画は画期的だったから
今後は普通にそれだけを売り物にしてください
??星5確定チケットもらえなかった。20%はもらえた。なぜ
スグルより先に蔵馬が追加されたってことは
もしかしてアリーナ枠は蔵馬の方になるんだろうかね
その場合☆5で妖狐蔵馬の絵になる方式だったりするのかと考えたが
それ以前にアリーナ枠がすぐに強化できてしまいそうなのはどうなんだ…?
ああでもよく見たらちゃんと覚醒分の枠があるんだった
>>253 既存有りキャラがアリーナってのは絶対無いと思ってだけど、まさかの別枠扱いか?
いやないな
普通に何らかの新イベントかガチャじゃね
アリーナ枠は前回は土曜、いつもだと土日のどっちかに告知されてたと思うけど、枠に追加がこのタイミングでかつ覚醒分の枠ありってことは覚醒ありアリーナか次回はキャラ枠なしのGW方式かなのかね
前者はあまり可能性ないから後者だと思うけど、明日あたりに1周年記念キャンペーンの告知で蔵馬ガチャかクエとアリーナとか諸々の告知があるのかなぁ
最近ガチャ多すぎ勘弁してくれ
蔵馬回復型覚醒で使える性能なら許すが万能になりそう
次回のアリーナヤバそう
蔵馬レジェンドのみ覚醒やと
1300点からもらえるのはええけどさ
フリーザの強襲来た!
敵キャラは今後も追加して行きそうだから楽しみ。
ロビンちゃん来る!!!嬉しい!!!
ミホークもカッコいいけどチャプター2を自分の実力でクリアできる気がしない…きっともらえるキャラ券の数が違うんだろうな
>>257 蔵馬ってそれほど回復型か?
薬草は戦いながら使い切っちゃう程度だぞ
補助か万能だろう
仙水前だとロクな技ないけどどーすんだろね
リョーマ微妙な凸で終わってたから嬉しいわ
いつきも開催はよ
>>262 一応初期蔵馬回復型だから
後日覚醒メダルが交換所にっていう一文が怖いな
この運営の後日っていつだよ
一気にきたな
やる気は感じるがこの内容の3割でも良いから閑散期にやれよ
詰め込み過ぎだよ
そんで何故ご飯一護キン肉マンのガチャでミホークフリーザなんだよ
セルバッファロー愛染のどれかでよくね?対応するキャラには特攻付けて煽れよ
何度目の話題かは覚えてないが
フリーザを飛ばしてセルを実装するってのはどうかと思うがなあ
ミホークは後回しにしてバッファローマンか愛染を先にしろはわからんでもないがね
アリーナ報酬の入手難度はこれくらいなら丁度いい気がしなくもないな
今のところ不安要素はシーンカードの代わりのコマがどうなるかってことぐらいかね
1周年記念でさすがに運営も本気を出してきたか
強襲イベントが少し緩くなってきたと思っていたらレベルを2段階用意してくれた
あとはアリーナの改善だな
初期キャラになんとか光を当ててくれ
>>267 一応、知ってるとは思うけど、フリーザイベ済みだからな
セル編やっても飛んではいないぞ
大魔王と人造人間は知らん
>>270 伝わりづらくて申し訳ないが
イベントとしてではなくキャラの実装としてのことを言ってるつもりなんだわ
嬉しいわ
一周年覚醒ガチャ乗り遅れたから次回の復刻でダイ手に入れたい
ソシャゲのガシャはBOXでもない限り総じてそんなもんだろ
バレンタインのときのRTキャンペーンはたしかルキアとクロームガチャとイベと小野寺のイベの時で速と知と心のドリンクだったから、体と心のドリンクってことは今の悟飯かキン肉マン一護ミホークフリーザのどれか用で心と体なのかな
期間やイメージ的にスグル(キン肉マン)が体属性なんじゃないかね
悟飯が心でキン肉マンが体じゃね
卍解一護が速以外だったら笑えないわ
スグルと一護は普通に考えたら別ガシャだよな
覚醒ガシャもあるし無課金は狙うやつ明確に決めないと二兎追って二兎とも得ない結果になりそうだな
蔵馬は欲しかったからアリーナでハードル下げてくれたのは嬉しい
確定ガシャのラインナップ変更って初期のアリーナキャラとか入れるのかな
ガチャ多過ぎて何引こうかめっちゃ迷うわ
足りない属性の火力補うか好きなキャラ選ぶか、サポート的な強キャラいるかもしれないのでそれ狙うか
全部性能告知されてからどれ狙うか考える期間の猶予はあるのかな
現時点では最後として告知されてる一護が24日からになってるから
もし土曜や月曜辺りで性能が発表されたら悟飯は既に終了してることになるな
コマ次第でガラッと変わるから性能見ても・・・好きなの引いとけば?
レジェンドの価値を上げる前にどるとんどうにかせえよw
あいつまじでこっちに反撃させずに一週間で100近くバトルスコア奪っていってんだよw
反撃でしかポイントが上がらないシステムは最高にうんこだったが
それもコマ実装で攻め側の100%勝ちが崩れて変わる可能性あるからなぁ
どるとん周回してるくせに幾度スコア上がらんからな
頼むからさっさと稼いで満足してくれ
なんか一周年らしいからリセマラして始めてみたんだけど、進化とかvictoryの仕様とかわかりにくいな。
無課金で様子見だけど、とりあえず悟飯星5引いてそのまま進めればいいかね?
リセマラやるなら10日からの覚醒ピックアップガシャで覚醒キャラ2体か3体欲しいな
完凸出来るから悪くないけど次のフェスで何体か心属性当てたいね
張り付いてログから反撃し続けるしかないな。どるとんってランキング1位のやつなの?
反撃し続けるとか羨ましい限りだわ、もっと攻めて来いカスども
>>294 粋ってないでリーダーザコにして名前晒そうよ
理由はどうあれ名前晒しは自粛しようよ
自分のも相手のも晒してもいい事ないぞ
しかし今回のアプデでポイント減緩和されるらしいけど、1500以下って何やねん
1999以下で良くない?
2000以上は自己満足だから上がりにくくても一向に構わない
言っても誰でも楽々レジェンドというのは甘いんじゃないかね
報酬自体は獲得しやすくなる(ように見える)分マシだと思うがな
>>295 流石に雑魚構成にするとレジェンド帯以外の雑魚からポイント持っていかれるから無理
5月病マリオ&まお&牛沢&サイトーブイで『ファミコンジャンプ英雄列伝』を実況!! ホカV番外編SP
2018/07/07(土) 開演:17:00
lv314242807
>>297 甘いとは思う
希少性も落ちるし
でも毎週毎週ストレスマッハで辞めてった奴も星の数程いるだろう
極論、毎週140回リベンジしてやっと到達とか疲れるわ
極論だから揚げ足取らないでね
ミスタとアリスちゃんのおかげでヒュンケルボコボコですよ
さすがにベジータと違ってヒュンケルの高速周回は無理そうだが
アリスと田所ちゃんのおかげで問題なく運ゲーに対抗できるな
しかしオールマイトはナルトやチョッパー等で初回よりかなり楽になったとは思うが
依然として出血からの恐怖が厄介な分ヒュンケルの印象はそこまで変わらないな…
確実に勝って且つ速攻で倒そうとすると一体どんなデッキ編成になるんだろうか
初回にコンテ3回くらいして1枚取ってウンザリしてやめて以来のヒュンケルだったけどノーコンできた!
アリスのおかげでクラピカにガンガン技打ちまくってもらえるから心強いわ
一見復刻で忙しい様に見えるが完凸済みユーザーはなにすれっちゅーねん
いやヒュンケルとマイトとベジータだけ
妲己は回した
完凸ミスタにセックス乱射させるだけで凡骨並みにまで楽になった
初回は
>>304と同じでコンテしてとるのがやっとだったのに
未発表の新キャラに技火力いるかねぇ?
流川引けたけどあいつ技パで固めて火力になるんだろうか、アスリートで固めないと強さ発揮しないタイプだよね?
ヒュンケルが一番弱いわ
技属性が強いのかわからんが
フォロー整理したけど引退してるひとあんまいなかった。
検索サイト支援
零
銀
左之助
ララ
ここからはドリンク足りなかったので
これで勘弁して
ブルマ
チョッパー
我愛羅
ヒカル&佐為
ミザリィ
最近実装されたばかりだったチョッパーはともかく
1周年を迎えてもついに更新されなかったキャラ達がようやく更新されるのか
しかしまあこうなるとウイングマンのあおいって子が少し不憫な気もしてきてしまうな…
よくまあここまでV化して育てたもんだ
大したもんだ凄いありがとう
よく見たらあおいちゃんも完凸で持っていらっしゃる…
ごめん忘れてた
あおい
よかった、これで全キャラ揃ったっぽいな
これから先は完凸されるキャラばかりだろうからあぶれることはなさそうかね
サイトの人も言ってたけど次のアプデからの個別クリ率表示がどうなるかかな…
すごい人はこうなんだっていうボックスの中身全部見て見たいわ…
今までの強襲は何とかなってたけどヒュンケルだけは全く勝てるビジョンが見えないな
技のまともなのケンシロウしかいないからかな
覚醒後のケンシロウが赤鬼みたいで怖い
キャラ着せ替え機能があれば覚醒前に戻したい
>>319 50周年に間に合ったではないか(▼∀▼)
>>326 ありがと
そう言ってもらえると嬉しいぜ
>>313 すごい!すごい!!有難うございます
スレの有志のお陰でめでたく全員のステータス判明しました
個人的には旧ナルトがHPトップじゃなかったのがショックだったけどw全員のデータが揃うとなんだか壮観だしモチベーション上がった
どうやら香港とかからも見られてるらしいので余力がある限り地味に続けていくわ
不思議のダンジョン風来の幽奈さん出るのかw
まさかのジャンルでゲーム化するんだな
はぁ、得意気に反撃ボーナススレに書いてたゴミ死ねよ、攻めて来いオラ
過疎ってるし、荒れてるな
明日からのアプデでログ溜まり待ちの戦法も瓦解するかも
コマ導入したらクロームに攻撃極振りしてみて力パに普賢とかポップ無しでゴリ押し出来るか試してみようかな
コマよりもクリティカル率が気になるなあ
どんなキャラが高くてどんなキャラが低いのか
>>336 キャラ固有のステータスなのか?
パッシブリーダーコマとかの何やかんやで上がった合算を表示するのかと思ってた
キャラ固有のステータス表示かつ、バトル中の詳細で合算表示もされると思うぞ
“キャラカードの表示ステータス”と書かれてるから
やはり既に言われてる通りキャラ毎に差異をつけたりするんじゃないかね
キャラ固有のステータスかつやっぱ運勢特性は高めかな?と思うけど素早さ並みに大差はない感じだろうかね
星5ガシャに誰が出てくるのかちゃんとページに記述してほしいなあ
結局回しはしなかったけど真琴さんが欲しいから回すか→あれ、まだ追加されてないっけ?会話をしたとこだったから
防衛デッキが固定…どんなメンバーが最適なのかね
運営や担当者の自業自得ではあるが
こんな時にすらそういうことしか言えんのか
こういうお知らせをもっとこまめに出してれば良かったのにね
それにしてもアリーナデッキいきなり増えすぎで笑うわ
あとは防衛がデッキ1固定じゃ無くて選択できれば文句なしだったな
せめて蔵馬アリーナには間に合わせて欲しかったな
あと2週間は今のままだぞ
遅くねぇか
お〜ついにタワーにテコ入れがw
なんか知らんけどめっちゃ嬉しいぞ
やーーーっとデッキ増えるのか!なにはともあれ良かった
ここ1週間辺りのお知らせ、キャンペーン、イベント内容を少しづつコンスタントにやればいいのにね
システムに慣れるの時間かかりそう
先週から悟飯引いて始めたんだけど、とりあえずジャンプクエストどんどん進めればいいのかな。
ガチャは最初に10連して以来引いてないけど、明日からのジャンプ覚醒キャラの奴に全力がいいんだよね?
恒常キャラでも攻略に役立つやつとかいたら教えて下さい。
>>355 日替わりでやってるスキル強化素材もらえるクエストをやりまくって
スキル強化素材を集めといた方がいいよ。
良いキャラを入手してもスキル素材が足らなくて必殺技を強化できないという
状態になるので。
>>355 正直悟飯単体では使えないから強さ関係なくDB好きなら心悟空、そうでもないならビビorダイ狙いで引くと良いと思う
できればそれぞれピックアップで引きたいけど全部入りならとりあえず引いとけば良いかな…
>>355 ご飯ずっと使うつもりなら心属性イベントキャラの小咲ちゃん育てたほうがいいよ
なんでもっとはやくやらねえんだよといいたいがまぁ文句ばっか言ってもな
今回は待たされたぶん嬉しいわ
ヒュンケル諦めてキャラクエ回してるけど悟飯も地味に強いな
雑魚が強い
ヒュンケルは
ジョジョの人、北斗の人、食戟の人、アイズの人、緑色の人でオートノーコン周回してる
ミスタ、ケンシロウ、アリス、いつき、…ピッコロさん?でいいのかなw
いくら24時間開催と言われても2日じゃヒュンケル完凸には程遠いや
後日お知らせするって書いてあるけど強襲ローテは2周目も組んでくれるのかな?今後も続くならドリンク飲んで根詰めなくてもいいから助かるんだけど
おーやっとアリーナデッキ増えるのか。ここで言い続けてきた甲斐があったね。明日はいろいろとXデーだな。大混乱になりそうだw
>>363 落ち着け
デッキ数増加は7月下旬予定だから明日じゃないぞ
やっと複数デッキができるのか
7月下旬予定になったのは1周年記念で複数デッキ編成には対応しないのですかと
いう問い合わせがたくさんあって慌てて追加してきたのか
どちらにしても1周年でやっと色々と動いてくれて大感謝だ
妖狐蔵馬も強いんだか弱いんだかわからん性能だな…
コマ等で状態異常を狙うにしても無効化されやすい環境で役に立つんだろうかね
>>364 スマン、7月下旬だったか。
個人的にはキン肉マンやったら勇退したいww
毒は海馬妲己で分かるけどやけど?そのうちくる飛影とってことなのかね
今度はライトキルア難民イジメか
ただでさえレジェンド採用率高い2キャラが強化されるのは負のスパイラルを招きそう
俺はイタチネウロで頑張ります
アリーナデッキが増えるのはありがたいがこれならシーンカードを廃止する必要は
なかったような気がする
せっかく最近シーンカードの年代と位置を覚えてきたのに
流石に一年デッキの組み換えやってると年代と位置覚えたわ
東城は2010年だけ選んでヒロアカから二つ、菱形だけ選んでビデオガールから一つな
言ってシーン廃止されたところで東城がオワコンになるかもしれないってくらいでそんな影響ないよね
コマは性能次第で影響大だぞ、攻めの勝ち確が崩れる可能性がある
>>383 全員素早さガン振り安定みたいな調整だとシーンカード性能によるアドバンテージがそっくり消えるだけになるから
まさしく調整次第か
今までの計算式だとシーンカード込みの数値を基礎としてスキルで倍率かかってたから
その計算式のままだとコマのセットボーナス+25%とかからさらに倍率かかる事にもなるからな
ザンザス速攻が化けるかも
セナとザンザスに攻撃+25%してエースマァム置いてベジータで底上げすれば確殺出来ないか?ビビの印とかサポ月が障害
東条オワコンってジャンプ覚醒した限定キャラだしそんなこと許されるのかね。
正直ソシャゲでは割とよく見かけるというのもあるが
既に何人かの覚醒キャラは“オワコン”とやらになってる気もするし今更じゃないかね
>>390 そうだよな
遅延に弱いよな
多様化して万能デッキは難しいなぁ
何とか今日も逃げ切りましたお休み
>>389 すまん、何人かと言ったが配布等を除けば本当に見なくなったのはレイくらいな気もするわ
まあ一応そのレイも助っ人としては割とよく見かけるし
“追加された”幽助の実装のおかげである程度マシにはなったっちゃなったが
そう考えると東城はレイより遥かに使い所が限られてしまう危険性もあるから気をつけてほしいところではあるな
レイは強襲やキャラクエで十分すぎるほど役立ってるよ
それにタワークエストもリニューアルするしアリーナこそ全てみたいな今までとは違ってこれからはきっとそれぞれが適材適所で輝けるはず…初期キャラだってきっと…
個人的にはルキアが最弱かな…
一時期ヒロインパで入ってたけど今はほぼ見かけない 今のところキャラクエ・強襲でも星矢がいればそれでよしな状況だし…
同じ時に出たクロームも術士パをたまーに見かける程度な気がする
2人とも今後他キャラとかで強化があれば大化けするだろうからゴミではないけどね というか2体とも完凸させてるから強化してください あの頃の輝きを再び…
絞り込み検索のステ全員揃ったお礼コメでほっこりして素早さ上がるシーンカードのリンクで笑ったわw センスあるw
ヒロイン特性で全体攻撃持ちだから使いどころわりとあると思う。
シーンカード自体はなくならんだろうが
☆4や☆5がなかなか増えない以上更新は半分終わってるようなもんではあるかもしれんな
いや、むしろ性能無視できるからこれからは動きまくる☆5をバンバン出すんじゃないか?
まあ既に前例はある☆3での実装をなかなかしてないのも事実ではあるしな
仮にそれが理由だったとするならばシーンカード装備の廃止はいい判断だと言えるんだろうがね…
強襲とキャラクエって知属性が多いせいか
力属性のキャラそこそこ強くなってるので
海馬は楽勝になった。
シーンカードの詳細ページ消さないでほしいな。
なんか淋しいから…
予定時間に終わらないに3000ペリカ
いちいちアプデが長いのは技術の問題か?
さすがにそれを見越してのメンテ6時間だろうし
それなら定時で終わるだろうという希望的観測も含めて
こちらはジャンプらしく花京院の魂を賭けておくわ
タイトル画面、個人的にはシンプルで悪くないとは思うけどゴチャッと大集合!みたいなのもコンセプトに合ってて楽しかったから
これはジョジョとか封神とかリボーンとかハイキュー好きな人たちから落胆の声が上がらないか心配
80年以前のキャラが悟空しかいないのはどうなんだろうか
70年代の覚醒キャラ需要ないと思ってるんかな?
古い漫画好きな人もいるのに。
イサムとかドーベルマン刑事とか絶対カッコイイのに。
野郎だけのスタート画面なのは何かの伏線なのかな
夏フェスの時だけ水着女キャラだけの画面にしたりするのかな
なる早で図鑑で必殺や攻撃モーション見れるようにして欲しいな。
状態異常無効とかつけられるのか。やべーなこれ。
通常攻撃で睡眠とかw
クリティカル率の基準が分からないけどまさかの西野が一番とは
>>410 消された作品ファンだがなんでだよってちょっとショック受けて来た
とりあえず抵抗のコマと睡魔のコマを優先的に集めた方が良さそうかな
アリーナの速度上がってるしシーンの付け替えいらんし今は楽だな
想像より装備箇所多かった
こらコマ集め時間かかりますわ
草
コマの強化失敗率が20年近く前のネトゲのそれだわ
今はゴールド余ってるからいいけどストレス要素うぜえわ
付けはずしのゴールドとかいつかのアプデで消えそうだね
チャプター4の敵つえええ
適当なパーティでいったら死んでたわ
とりあえず早い内にアリーナ攻めといた方が良いよね?
東城すらもはやカモだったぞ
コマクエのc4は道中の雑魚に強い属性にしたら楽になったで
キャラの位置入れ替えるとスキルがリセットされるのはなんなんですかね…
クリ率も凸で変わるみたいですね
基本一凸1%かな?Vでさらに1%
なんかクエストの助っ人に知らん奴が来るな
ふざけすぎだろ
シーンカードが外れてるのとフレンド壊れてるから
強く感じるわ
コマ強化で素早さまじ?
コマ揃ってないやつ終わりかw
ダメージ計算式によっては炭治郎ヤバイことになるんじゃないのかこれ
久しぶりに苦戦を強いられたのがまさか収集クエになるとは思わなかったな…
試しにタワー入ったら戻るで暗転してそこから変わらずでわろた
お前らタワー入るなよ
シーンカード装備なくなったから相対的に敵が強くなっとる
海馬に余裕だったのにぎりぎりでしかノーコンできんわw
アリーナはダイの必殺とスキルが横並びで溜まるからオートだとめちゃくちゃな順番で発動する…
失敗するくらいならゴールド多く取れよ時間かかるだけ
なにはともあれ久々にやる事増えたからスタドリ使って遊びまくろう
だからストレス要素入れんなっつーの
正真正銘のバカだなここの運営
初心者なんですけどジャンプポイント?を貯めるにはどこがおススメでしょうか。
コマクエをオートで回すために食戟のソーマ復権とは思わなんだ
>>461 エクストラの一日一回のアリスとクリアできるレベルのものを回すだけ
いまはコマあつめたらいいんじゃないかな
大分辛いが頑張れ
周回毎に強くなるのか?これ
とんでもなく強いんですが
6凸不二に鉄壁×3付けたらボーボボの必殺とダイのシンハザン+必殺を耐えるようになったわ
あぶねぇ!オーブセール120円かと思ったら一番上1万のやつだったわ
フレンド壊れてるってどういうこと?俺には普通に悟空とか出てきてて変わってるように見えないけど
今までログインしてガチャ回してただけの初心者で質問なのですが、手持ちのジャンプ覚醒キャラが悟空、あい、伊織、東城、流川、なたく、ジョルノ、ライトなのですがどのキャラから育てれば良いでしょうか?
ひょっとするとデッキ1のリーダーが適用されてたりするんだろうかね?
>>410 初期実装じゃないリボーンとかはもともといなかったんじゃなかった?
このルフィのキチ顔嫌いなんだけどな
>>471 助っ人に選んだのと違う奴が来ることがある
例えば悟空を選んだのに翼が出て来たりする
スタミナ7で一戦にこんな時間かかってたらバッテリーが持たねぇわ
>>475 ええ!wそれはやばいな
今んとこ気づかなかったけどなってたんかな
>>477 右下よく見ると変わってることあるよ
悟空選んだらヤムチャになってたりする
素早さ上がるコマいくつかつけたけどジョルノ35から上がらんくなってるぞ
あ、ほんとだ、フレンドナルト借りたのにザンザスになってるw
>>422 ジョジョラーってヤツですかね、愛が凄いなどうもありがとう
もう少ししたらクリティカル率まとめようと思うけど
星3・4→星5・V→覚醒 で1%ずつ増加、更に1凸毎に1%上昇
つまりキャラ図鑑のV欄に記載された数値に6を足すと最大クリティカル率
で合ってる?どなたか余裕のある人手持ちのキャラと図鑑で確認してもらえませんか
一応以前と比べればやる気はあると思うがね
今のところ唯一の評価点な気もする部分として
(少しだけ)動くシーンカードを両方で実装してくれたのは素直に嬉しいぞ
ただ如何せんいくらかズレてる運営なのがアレではあるがね…
これさぁ、アリーナとかのデッキ編成でコマ装備出来ないの?
スゲーめんどい
そしてハドラーが強すぎる
強化ダルい
外すの金かかるのも誰得?
抵抗前提の敵スキルとか舐めてんのか
>>483 数キャラほど見たところではそれで合ってる気はするな
まあこのキャラは例外だというものがあっても自ずと判明するだろうしね
コマ☆5全然出ないな
強化した時の???もランダムだしめんどうすぎる
シーンカードの方がいいわ
シーンカード消滅とクソ助っ人の相乗効果で強襲がだるそうだな
さっさと不具合告知くらい出してお詫びのジャポビタン多めに配っといてくれ
ウボーギンのブロックがクソ鬱陶しいな
サブからやられるからサブに強いの置いた方がよさそうだな
付与されるステータスランダムなのか。
これはやべぇーなー…。
こんな廃人向けにはなってほしくなかった。
>>491 1waveでゲージ貯めてサウザーとウボォーは開始即必殺で落とすと楽
サウザー用にミスタかケンシロウあたりを、ウボォーは6凸セイヤでオトモごと一発
オートだとフランケンみたいなのに照準合わせちゃうからちょっと残るんだよな
その後ちょっと離れてて見たら星夜の攻撃を何回かブロックで防がれてちょうど負けるとこだったから何があったかよくわからなかった
後ちょっとだったしそこだけ手動でやるだけで勝てるようにはなりそう
今時、性能ランダムドロップって
上にも書いてる人いるが、まじで20年前のMMOじゃん
アホなのか?ここの開発陣は
そのうち金使って性能ランダム変化とかやりそう。
それで厳選させるの。
個人的には一部のUIを除けばすごく楽しいんだけどマイナスの意見も多いんだね…
いずれにしろ新規が増えることは無さそうだ
俺も楽しいよ!欲を言えば今のアプデでデッキ増えて欲しかった・・・
スタミナ消費3倍で良いからコマ落とすの倍にしてくれ・・・
ポケモンクエストも装備アイテム性能ランダムじゃね?
今でもハクスラ系ってよくあるイメージだけどどうなんだ
強化はだるいなー
えぇ…くそつまらなくてびっくりしてるわ…
ドロップ1個て…ジャンクエだと星3で数個落ちるけどさ…
強化さすがにだるすぎるでしょ…仮に1000回やったら1000個ボックスにあるんだろ…
抵抗はさっぱり落ちないし星5強化マックスオール5個とかゴールド消費激し過ぎでしょ…さらにランダムて…
レス数見れば楽しんでるのはわかるよな擁護って程じゃ無いけど肯定してる人は
でもこれはつまらないし面倒が増えただけでマイナスだわ
チャプター4は難易度は置いといて泥と消費スタミナ増やすかスキップ機能とか付けてくれないと面倒くさすぎ
手間と運要素のコンボたたき込まれた気分たわ
>>501 ハクスラと割り切ればランダム要素もアリなのかもしれないけど、マラソンして至高のコマを求めるって悲しくないか?
一応プレイヤーは編集者と言う設定だからしょうがないか
今後スタミナを消費してアバンがミエールの魔眼で選んだコマの???を外してくれるとかそんな展開を期待
全く関係ないけど久々にアリーナカードもらった気がする
小コマの色塗りもろくにできないくせに
給料だけはいっちょまえにかっぱらっていくゴミアシスタント
そんなのを雇ってしまった編集長が悪いんです
てかハドラーの方のコマクエ最適解誰か教えてくれ
これから死ぬほど周回する羽目になりそうだし
コマ回収して強化してってずっとしてたらスマホがホカホカに…
ある程度強化したコマつけないとチャプター4クリアできないっぽいし
ツイッターで星4コマ強化マックス強撃奥義星矢を見かけたがやばいことになってるなw
攻撃3400の防御1400てw
コマつけなくてもオートクリア余裕だけど限定少ない人はきついのかもしれんね
ハドラーの方はwave1、2が技オンリー、ハドラーのとこが速オンリー
俺はあいダイ悟空ナルトヒビでオート余裕
>>516 ヤバすぎやろ
しかし超強襲はこれが最低ライン臭い
ミッションクリアでコマ結構もらえたんだな、これで抵抗揃ったな!と思ったら抵抗だけ貰えなくてわろす
悟空が何故か2回攻撃してると思ったら助っ人ナタクかよ
???洗い流すのに金払うんならわかるけどはずすのに金払うのは意味わからんよね。
>>486>>488
計算した値とも合ってるっぽい、助かりました
そしてどなたか「遊戯・仙人ナルト・ルキア」の3人の覚醒V完凸時のクリティカル率が分かれば文字でもいいので教えてください
ちょっとプレイしたみたがかなりめんどくさいな
まだシーンカードのほうが良かったような気がする
付替えでゴールドを消費するというのが新規に嫌がられそうだ
ブーストドリンクみたいに消費してそのキャラを強化するという方式でよかったのでは
極限に高めたと思われるヒメでサポの完凸キルア一発で沈められて笑った
もうなんか無茶苦茶だな…シーンカード装備帰ってきてくれ…
既に1000万ゴールドとけてるんだがヤバイだろこれ
2億5千万あるけど一週間で無くなるぞ
>>526 ありがとう
とりあえず分かる範囲でクリティカル率追加しときました
アリーナがコマのシステムについていけてないせいで反撃でも勝てなくて辛い…ドロップアウトしないようにこのスレで勉強させてもらうわ
セナをコマで攻撃と必殺威力上げて開幕ぶっぱで悟空なしパとかライトイタチ以外全部落とせたりしないのかね というかランキングにそれっぽいのちらほらいない?
>>533 遊戯
ルキアは助っ人のだけど大丈夫だよね?
ジャンプ創刊50周年おめでとう
ご祝儀で125石の10連やったら見事
ジャン覚なしクズキャラ10人詰め合わせセットをいただきました
ありがとうございますm(._.)m
>>536 ありがとう、これで全員揃いました
>>534 あい入り即パがいたんだけどセナの被ダメアップ?もかなり効くらしくて
まず初っ端の通常攻撃の時点で既に1人落とされてそこからキルアに攻められなす術なくザンザスにドーンで負けた
シーンカードで素早さ上げて勝つ戦法とってたからキツイわ…早く適切なコマを設置できるようになりたい
昔誰かが書いていたがゴールドが有り余っているから1周年記念で盛り上げて
ゴールドを回収するシステムに切り替えたみたいだ
それでオーブも回収してゲーム自体も終わりにする
助っ人選んだら戦闘時RR軍兵士だったんだけどアリーナのリーダーになっちゃってるのかな?
CP3でもたまに落ちてるよ
さっきそこで拾った抵抗の星5が連打の末にゴミになっていった
これは厳選相当きついわ
まだ3で落ちたことないな
CP4の方が星5が落ちやすくて性能が良いってことでええんかな?
アリーナでパーティ内入れ替えするとスキルが初期化されてて負けたわ
つーかちょっとついていけないかもなこりゃ 進化方法変わってVとブースト追加されたときで1度目、ダンベルドロップなしとポイント統合されたときで2度目、今回で3度目の隠居になるかも…
でぇじょうぶだ、そんだけフッキしてらゃまた戻ってくっさ!
コマの内容もそのうちまとめようかと思ってたんだけど内容が完全ランダムなら無駄だよね
他の人がこんないい内容のが出たって言ってもいいなー羨ましいで終わっちゃうし共通の話題にならなかったら黙々と1人で発掘作業してるみたいで辛いな
せめて1種類のコマの内容は3パターンですとか運営が発表してくれたらもう少しやる気も出るんだけど
今はとにかく素早さが追加で出るかどうか祈りながら強化を連打するしかないのか
ゴールド尽きたら引退するかもしれん、もう凸とかどうでもいいぐらいにインフレしてるな
コマ集めゲー
攻撃力%コマがえぐっ
強撃付けて
攻撃型に重ねたら素で5000ぐらい攻撃力あってインフレってレベルじゃねぇぞ
アリーナは各パーセントコマに素早さプラス6
が必須レベルになるね
苦行すぎる
どれくらいやばいかというと
防御特化コマ付けてないナルトが1ターン目の疾風迅雷で死ぬレベル。
多段が2000ガード貫通するわ、通常攻撃で3000くらいは余裕ででる。
とりあえずコマなしとか瞬殺だからみんながんばれ
もちろん回復とかバフ系の必殺技の威力はコマつけてもあがらないやつだよね?
1300〜1699で報酬変わらないからそこで無気力試合してると時間も取られず楽そう
コマシステムの苦行を乗り越えないと完全について行けなくなるな
強襲とかだと助っ人もコマ装備確認しないといけなくなりそうで面倒だ
強襲の海馬より、コマクエストの下のレベル4の方が
難しいよな。
>>554 コマのシステムが理解できなくてくじけそうだったけどおかげでようやく道が見えてきた
とりあえずメイン表示がパーセントのやつを優先的に強化して素早さ+1が出たら当たりってことね
それなら頑張れそうかな
でも何でいきなり覚醒メダル先行授与のアリーナを同時開催にしてしまったんだ…せめて1週間くらい様子見させてくれても良かったんじゃないのか
手探り状態でレジェンドを目指しつつ下旬にある複数デッキに向けて防御用のコマも確保するってキツいな
落ちるコマの番号偏ってない?
ランダムと言うよりテーブルくさいほどに
抵抗のコマの存在でいよいよボボスケダンパが本格的に終わりを迎えそう
東城のために真っ先に抵抗揃えた、もうスケボボは全く怖くない
この失敗システム取り入れた奴バカだろ、
一年かけて貯めたゴールドがあっという間にとけるとかどういうことかわかってるのか??
ゴールド切れたら新規も古参もみんな逃げ出すぞ
これまでゴールドを貯蓄してきた古参はともかく新規にはきつすぎじゃね
新規を切り捨てるような改悪して何がしたいんだ?
とりあえず助っ人バグ問題は
助っ人選択画面で長押しして出てきたキャラが本当の?助っ人なので修正来るまではクエスト行く前に長押し確認する癖をつけとくと良いかも
ごめんそう言った矢先に表示キャラとも長押しで見えるキャラとも違う助っ人出てきたわ…上のレスは忘れてください
シーンカードをキャラに固定してくれるだけで良かったのにね。
確かにオレは初期からやってるからまだまだゴールドあるけど
新規の人は無理だよな。
コマ装備になって前よりインフレがひどくなり戦闘も大味で荒っぽく
なったきがする
一番最初の敵に狙いをつけたらあとはずっとオートで終わって戦略もないにもない
コマ無しでもアリーナ1300ぐらいならいけるかな
コマ面倒くさすぎるからやりたくないわ
シーンカードでやれよ強化は
究極にめんどくさい
今手持ちのコマの管理が一覧で見れない
装備済みのコマは何処の誰が装備してるか分からない
強化の素早さソートできない
キャラ画面で強化具合確認出来ない
???が最後まで分からない
金かかり過ぎ
ドロップ渋過ぎ
固定値タイプしょぼ過ぎ
外す時の金かかり過ぎ
これってアリーナ複数デッキ出来てもコマはキャラ毎になるんかね?
コマ集めしてるだけで装備してなかったからアリーナ崖の下に落ちたわ
アカン
正直抵抗とかどうでもいいくらい単純な火力勝負になってるな
素早さ+6は大前提で
>>583 ザンザスセナがやばいわ
遅延とかどーでも良くなる可能性あり
鉄壁で耐えて後ろのバ火力が必殺撃ったら終わりの単純作業
同じコマを四つ揃えないと発動しない強撃の効果がたった一枚で出せるってやばいよな
アリーナそこそこ遊んでるみんなが黙々と掘ってるかと思うと震えるわ
コマ集めと強化、シーンカードの6倍くらいめんどくせえな
昔のMMOのβテストやってる感覚だなぁ…なにかしら修正は入るだろ…入ってくれよ…
素早さ+2コマ、追加効果ゲージチャージ、追加効果ダメージ無効とか出たらさすがに怒る
いくらなんでも攻撃+30%とHP+40%は大味にも程があるんだがここの運営正気か?
キン肉マン強襲用か?
18秒でゲージ減少無効スキルって色々と間に合わなそうだけどどうなの?
なんかアリーナでここんとこずっと100位以内キープしてたが追随できなく、いや追随するのが面倒くさくなってきたw
未だにフレンド治ってないのな
たまーに当たるわ変わってからログインしてない奴なんかな
ってかコマの星五が全然落ちん
みんな感覚何パーくらい?
>>600 チャプター2や3でも落ちるときは落ちるけど
体感20%くらいかな
>>601 マジか!?
cp4ずっとやってるけど、一個しか落ちてない
>>593 素早さ2つついたのあるから3つつかやつもあるんじゃないか?
こーゆーの出たよとかって報告が増えるんかね
しかし金の減り方ハンパ無いな
>>601 ほんとかよ
昨日からのスタミナ全部、スタージ4を90周くらい周ってるけど星5なんて2枚しかおちてないぞ。
てか、お知らせにステージ2では落ちないった書いてるけど
>>608 だよなー
ワイもさっきやっと星52つ目落ちたとこや
他のやつも体感20%とかあるのか?
>>605 え、まじで?自分は全部空振りだわ スクショでどんなのか見てみたい
>>605 素早さ+1が2つ付いたってこと?
マジで完全ランダムなのかな
ところで下のコマクエCP4安定している人いたらデッキ教えて貰えないだろうか…
>>611 左からあい、太公望、悟空、ダイ、遊戯
試行回数が少ないけどほぼ事故無し
>>611 ライト1凸 ダイ6凸 悟空6凸 新八6凸 ネウロ5凸 助っ人悟飯凸関係なし
1戦目 開幕右を通常攻撃で落とす 左に合わせて通常とダイスキルで落とす ゲージ溜めつつ真ん中を通常で落とす
2戦目 開幕悟空必殺で3-5体落とす ギニュー残ったらギニューにダイスキル 残りスキルか通常で落とす
3戦目 ハドラーに合わせてネウロスキル1、2、必殺 新八スキル必殺 ライト必殺 ダイ必殺でハドラー倒す フレイザードに合わせて悟空スキルで倒す ミストバーンに合わせてダイスキルで倒す
で100%倒せてます
>>612 >>614 ありがとう
やっぱ限定とある程度の凸は必要なのね…
参考にちょっと試行錯誤してみます
とりあえず心に寄せたパーティーのが良さげ
みたいだけど悟空持ってないのがかなり痛い…
というよりダイを持ってるかかな
こいつで暗闇を殺さないとまず事故発生する
最近ゴミしか出ないぜ、ちくしょう
星の数によって強化の値段変わるから、とりあえず星2〜4のコマもガンガン鍛えて装備していけばステージ4も楽になるぞ
上の方のクエストコマでなんでもいいから強撃と奥義つけるだけで楽になるかと
面倒な育成が少しは楽になったと思ったら今度はコマの強化が同じくらい
すごい面倒になった
もうちょっとユーザーの負担が少ない方法はなかったのか
キャラクエや交換アイテムに調整入って遊びやすくなったり
時間気にせず強襲も遊べて楽しかったのに
どうしてこうなった
まじガッカリ今回のアプデ。ジャン覚キャラコンプして頑張ってたけど今日ログインだけしかしてない。やる気なくなった…。もう少し遊びたいから改善してほしー
CP4 スタミナ300回して星5が 0 イカれてるわ
運営さんよ、おれ達が求めていたのはこれじゃないんだよなあ。全然ズレてる。長くてダルいコマクエストなんか誰もやりたくねえって。忙しい社会人には無理よ。
コマのおかげであんなに苦戦してたオールマイトが1:30で倒せるようになって笑う
今更だけど睡眠の効果ってなんだこりゃ
一瞬スキルに封印つくけどターン終了待たずに解けるし
まさかほんの一瞬ゲージ蓄積止めるだけか
強化失敗システムもそうだけどさ〜
たかが装備の着脱で1回ごとにすごく金盗られてるじゃないのこれ
非常に悪意があるね
これだったらメインキャラに他のキャラのパッシブ3体までくっつけられるとかの方がよかったな
ジャンプチ見習えよ
星5の装備コマで延々と強化失敗して8万ずつなくなってくの理不尽しか感じない
なんで毎回でかいアプデするたびに改悪するんだよテストプレイしてないのか?
かかる金10倍でもいいから失敗しないようにしてくれないかな。疲れるし時間かかるしイラつく
またこれから3か月くらいはこの面倒なシステムにいらつかれそう
複数デッキ編成だってこんなの簡単だと思うのだがなぜかなかなか実装しなかったな
噂通り開発者が実際にほとんどプレイしていないのか
ゲーム起動時間増やしたいんじゃね
このアプリは長く楽しんでもらえてます的なプレゼンでもしたいんじゃね
ちょっと待て、コマって無制限に持てないのか…集めるのもだるい売るのもだるい…
>>629 通常攻撃でもスキルでもダメージ与えたらそいつ睡眠から起きるよ
+しかつかないコマあるよな?
奥義2大量にあるんだが全部+だし
運がないだけですか
>>635 そういう狙いがあったのか
ただユーザーは直接ゲームとは関係ない所で手間暇かけるのは嫌がるので
メインのアリーナバトルに時間をかけさせるようなシステムにして欲しかった
実際にコマを集めるのに時間がかかるのでアリーナが閑散としている
今ふと思ったけど
アイツを倒すにはコマが足りない…とか使えるコマはあるのか?ってセリフ素で使える環境だね
払う金額10倍でいいから確定強化でいいだろこれ
素材使って合成とは訳が違うし
ただひたすらタップして金払うだけのシステムに運要素ぶっ込むとか頭悪すぎて草も生えないわ
しばらくはインフレしたゴールドの回収期間だろうから
コマは集めるだけしといて強化は緩和されてからすればいい
文句は送っとくけどw
通知来てたから久々にやったら何これ?
シーンカードはゴミと化したの?
コマでの強化はいいけどシーンカード補正も残して欲しかったなぁ
昔の漫画を読み直してシーンカードにする作業が
面倒になったんだろ。
いやシーンカードは追加されてるだろ
キン肉マンの方は期待できんが今回の幽白では久しぶりに☆3が来たしな
オールマイト倒して宝箱5個でたのに
2つ消えて3枚しかチケット出なかったんですけど
自分だけですかね?
アリスで同じように歯抜けになったけど
キャラ券は10枚入ってたから表示バグだと思う
え、コマって所持数制限あったのか
まだいっぱいじゃないけどめんどくさ・・・
もう少し桁を増やせならわかるが
所持数制限を無くせってのは現実的ではないんじゃないかね…?
500個もストックできるし特に問題無いだろ、装備すれば枠開くし
たまにゴミ掃除する必要があってゴミ掃除の効率が悪くて面倒くさいってだけ
抵抗つけたからもう気絶怖くねーぜって後列に置いたらとんでも火力でぶん殴られて即死。
抵抗2コマでおねがいしますおねがいします。
コマ集めのウェーブ1バギーの出血痛いんだけどどう対策すればいいの
>コマ集めのウェーブ1バギーの出血痛いんだけどどう対策すればいいの
サクラみたいに適度な間隔で回復をスキルを2回出してくれる
キャラ置いておけば問題ないと思うんだが。
>>654 サクラか、さんくす
回復キャラ織姫ぐらいしか育ててなかったわ
速攻キャラいたら瞬殺して楽なんすけどね持ってないかなキルアかダイ
回復は田所ちゃんがゲージ短くてバフもできてメインのみだけど状態異常も回復できてどこにでも連れて行けるくらいものすごく優秀
コマの売却画面のUI良くないね…上の方のコマを開いたら抵抗が決定ボタンのラインで開けねーでやんの
装備してるコマも表示・非表示出来るようにして欲しいよね
>>655 サクラもいいけど
メインを技属性で固めるならアリスの方がいいと思う
どれくらい動くのかは手に入れてみないとわからんが
キン肉マンのシーンカードに☆5があるのは素直に嬉しいな
>>651 整理した事ある?
捨てていいかどうか長押しして確認せにゃならんのだぞ
あいかわらずユーザー目線0のUI
30連でカスリもせず…
当たった方、ガッツで50%まで回復するのか知りたいっす
手持ちじゃナルト石崎ミサキン肉マンとライトトキあたりに勝てる気がしない 技パでいけるのかね?
>>662 ゴミ掃除云々を見るにそれはわかってるんじゃないか?
それにUIのことじゃなく枠のことを言ってるようにしか見えんだろ
>>661 ふっつーに動いた、内容知らないから面白かった
この前始まった蔵馬のシーンカードで星3が動いたときから思ってたけど
シーンカード動く技術元に戻ったよね(人が戻ってきたor勉強し直した?)
だからなおさら不遇の時代だった星2だらけの作品にも動くタイプ追加して欲しいしチョッパーの星5は作り直して欲しい
>>663 たぶんガッツ発動時に回復するんじゃなくて、
例えばHP1000のやつが1500のダメージ受けて死ぬってなった時にHP500で耐える感じじゃないのかな?
マイトのガッツがちょい残しだったからちょっと感覚わかりづらいかもしれないけど
心属性デッキが憎いなら確実に手に入れておくべきだが
現状でなんとかなってるならファン以外は様子見でもいいと思うわ
キン肉マンは性能どうこうより
懐かしさからただ欲しい。アラレちゃんと一緒で。
コマクエスト細分化してほしい
スタミナ20消費で最大3つくらいコマ入手できるようにしてほしい
ポイントでゴールド交換できるようにしてほしい
>>672 メチャクチャな難易度にしてきそうだけどね…
ここの猛者ってcp4クリア出来てるん?
抵抗つけてもそれを上回る状態以上頻度だしかなりキツくね?
あいさえ居れば2回は防いでくれるのもあって
WAVE1でゲージを溜める方法で周回はできるっちゃできるぞ
下はオートでいける
上は多少マニュアルだけどいける
下
上
俺は下の最後のハドラーはターゲットにしとかないと全滅してることが2回あったな
あとはコマつける前からオートで余裕だった
書き忘れ、上も下も愛ダイ悟空ナルトビビでオートでやってる
>>674 マニュアル人間だけどとりあえずクラピカはバギーを倒してくれる
ギニュー達は出てきた瞬間に悟空で4人消してる
キン肉マン引けなかったしシーンカードの☆5も出ない
金2倍アイテムが500個増えたわ・・・
キャラ資産ないから無理だわ、、
悟空とご飯いるから心デッキ作るためにダイ復刻待ってるんだけど、あい狙った方がいいのかね?
一応チケットで10連は引ける
心パメインで行くならダイ狙ったほうが良い気がするね
でもあいも主人公全員恩恵あるのがでか過ぎるからなぁ、難しいとこだね
ツナは攻撃力高くて素早さもあるけどチャージ長いからクエスト向けなんかな
溜めて心ボスにブッパするの楽しい
卍解一護は今までのペースだと何日ぐらいに来る?
属性はやっぱり速かなぁ
ハドラーは基本オートで問題無いけど強いて言えばミストにターゲット合わせてブロック外すと早く終わる
10連で出た
ラッキー
3つ目の記念ゲーム出るんだね
パワプロみたいなシルエットだけどジャンプチよりは可愛い
果たしてオレコレの運命やいかに…
いくら50周年とはいえ
最近のジャンプ関連の乱発には少し呆れてしまうわ
それは思う、じゃんぷち出た時点でええ、2つも出るのかよ・・・って思ったし
ガツーンとコンシューマで練りに練った神ゲー1本出しときゃ良かったものを小遣い稼ぎに走りおって
>>691 これはスマブラ的な感じかな?
素直にCSで出せばいいのにもうあったっけ?
ジャンプフォースはダイとかキン肉マンでるかなあ
オレコレには予習させてもらって感謝してます
そっか、ジャンプフォースってのも出るから4つ目か
全てに手を出すのが正しいファンのあり方なんだろうけど自分はオレコレで精一杯かな
コマの内容はランダムなのか運営に問い合わせたら「コマの詳細は非公開なので答えられない」って返ってきた…手探りで頑張るしかないようだな
ほしい番号のHPか防御の%が欲しいけど出ないからひょっとしたら絶対でないのかもしれないね
どう考えても何らかの法則あるよ
公式に%系が低確率ってのじゃなきゃテーブルもあり得るレベル
マジで偏る
無計画に強化してるとあっという間に金無くなりそうだわ
装着箇所は数字じゃなくてABCってつけてくれたほうが☆と区別つけやすくて良かった気がする
☆3でも強化すると素早さ+1とか%アップとか出てくるから延々叩き続けるしかねーわ
個人的にコマの厳選作業は嫌いじゃないんだが
数万ゴールドを無心でドブに捨て続けるのはちょっと辛いものがある
星5でも期待して育ててみたらカスだったて事が多いから困る
☆の数でメインの最大値決まってるから覚醒スキルだけだな、ランダムは
%系が低確率なのは体感でわかるけど、それ以外の法則もきっとある
奥義強撃会心は攻撃系が出やすくもう半分は防御系とかあるんかね
てか%系がレアなら星5を%系にすればよくね?
コマ2は攻撃固定 コマ4は守備固定
あとはランダムーチョ
あとは
>>709に加えて6はHP固定っぽいから135の%付き集めて素早さ+が付くのを祈るのみ
素早さが2個つくって情報あったけどそれ他に出た人いる?
これはずすときに金取るのやめて一括解除機能つけてほしい。
一旦手持ち全部眺めたいわ。
何かちゃんと見てる人は見てるんだな
1ランダム、%あり
2攻撃系
3ランダム、%あり
4防御系
5ランダム、%あり
6+HP固定
ってことかな?
因みにブラインドステータスで%系は+5%が最大値?それ以上は見たことない
キン肉マンの火事場のクソ力、お知らせとキャラで確認できるスキル性能違うやないかい
お知らせの劣化みたいになっとるぞ
>>717 これ次のスレのテンプレに入れておいてほしいね
キン肉マン欲しいなぁ
引くか迷う
>>712 最初は大変だろうけど地道に頑張るしかないね
よそ見しながらコマ強化してたらゴールドが全部溶けてた…
ちょうどまとめてたら同じ話題になっている!
どなたか、星5コマの「HPの%」と「攻撃力の数値」の「初期値」が分かる方いたら教えてください
嬉しくてすぐ強化してしまって初期値が分からなくて…
今までのアリーナはリベンジが確実に取れたけど今はしんどいな
コマ揃ってないとメタデッキでも返り討ちに合うからメタデッキ用にコマ揃えるまで時間がかかるし
コマの付け替えとかシーンカード付け替えよりめんどくさいし
素早さつかないとストレスマッハだし
だしだし
モンハン3rdのおまもりゲーかな?
適当にジョルノだけ強化してたら1200後半から1400前半まで来てた
カオスすぎる
コマ何つけてるのか判らんから攻めにくすぎやろこれ
>>725 ありがとう、助かります
とりあえずもう知ってる人も多そうだけどコマの最大値の一覧載せときました
ここまで上がるなら強化しようかって励みになれば幸い
コマのスロット奇数の法則性とか強化でつく値の範囲もそのうち特定できたらいいね
今のとこ素早さついたコマは全部+4のところで付いてる
ここ以外で付いた人いますか?
>>714 すまん
強化してた時はたしかに1個めと3個めとで2個ついたんだけど、SS撮ろうと今確認したらどこにもない
何だったんだ...
>>728 4,8,12のいずれでも付くのは確認してる
どれも+1で2つ以上付くのは見たことがない
アリーナの敵の攻撃優先順位変わってない?
弱点属性 → 守備力 の順で狙われてたと思うんだけど
翼と遊真を前線に置いてたら以前は遊真がダイ引きつけてくれてたんだけど、今は翼が真っ先にやららる。
守備力は翼1960、遊真1300。
遊真に鉄壁×3付けてるせいかと思って全部外しても一緒。
遊真生き残ってもしょうがないので困ってるw
>>731 敵の攻撃はHPの弱い順だと思うから2人のステータスを確認してみて
自分語りになるけど自分もアスリートパ使いだからその気持ちはよく分かるw
あれ、HPも関係あるんでしたっけ
鉄壁外した変わりにHPもりもりにしてたせいですわ
かかるお金、もしくは金稼ぎのしやすさを緩和してくれ・・・
あとコマ10回強化するとか選んで出来るようにして、ひたすらタップはきついしアホみたい
キン肉マンのおかげで東城パに負けなくなったわ
まだ試してないけどギャングもいけるか
だが攻撃中がまったく足りんザンザスキルア筋肉マン月ちゃん
コマの選ぶテンプレとかってまだないよね?
攻撃型には固定値HPや防御と攻撃%、防御型はその逆とかって考えているんだけど
種類は鉄壁?が人気なのかな
>>736 ありがとう!更新しました
キン肉マンいいなあ
10連しておっ!と思ったのセナだけだったけど一護が控えてるからこれ以上は我慢我慢
クリ率の最大は99%っぽいね 63%と55%の星矢に射手座の輝きクリ率極大アップ+50%でどっちも99%だった
一護って属性判明した?力属性の強いやつ欲しいんだけどゆうすけ力だったしさすがにまだ力では来ないか〜
雑誌誌面に載ってるとかなら申し訳ないが
少なくともTwitterやゲーム内で告知はされてないぞ
だよね、早く知りたいな〜
1弾の半額だけ回したけど、2弾3弾いつ来るんだろ
新一護は覚醒前から卍解っぽいけど、
今の既存の力属性の奴が始解に覚醒とかならないかな
新版は卍解→虚化で属性は速がやはりイメージ合う
速ならルキアと一緒に使いたい
引けたけど全く使ってないんだよなールキア
30連してもキン肉マンでねーよ。
星5のツナがダブってるからキン肉マンと交換してー。
もう1周年ミッションすべて消化してしまったんだが
期間の長さに対して内容がスカスカすぎませんかね
超強襲のために耐久振りか火力振りかは挑戦みないとわからんからどっちも集めとくかあ
リツイートキャンペーンで貰えるブスドリが体と心ってことは
一護はもしかして心属性?
>>753 ご飯とキン肉マン分では?
力速知のどれかのような
知は無さそうだし速はルキアと被るから既存通り力と予想
>>755 悟空と悟飯が属性一致だし同作品で同属性被りは別にいいんじゃない
卍解一護は原作からしてスピードタイプだしここで速属性外してきたらちょっとねぇ・・・
力のブーストドリンクがずっと余ってるわ、幽助は既存の食わせて完凸だし
目標が以前より500ほど減ってるとは言え
まさかRTキャンペーンが開始した日に終了するとは思わなかったわ
クリスマスは哀しい事件だったね
報酬追加とかないかな
桁ひとつ間違えてない?ってくらい少ないね
アクティブが相当少ないんだろうな…
HPあと少しのキン肉マンに必殺撃ったら耐えるどころか回復して草
火事場のクソ力にもほどがあるだろ
ミリシタなら早くに目標達成したら、限定入りガチャチケットを1から2に増やしてくれたりしたけど、
ここの運営にはそういうのもなさそうだもんなぁ
キン肉マンてミサと連携とれるのか
体揃ってるから引こうかな
今シーズンはログにWINがやけに付く
みんなヤケクソなのか?
そのうち知と心の敵構成のコマクエでボーナス効果ガッツとかダウン効果無効とかHPアップ辺りのが来ると妄想してる
しかしまぁ一気にインフレしたね…
ここまで派手にインフレすると逆に楽しい
しかしゲームとしての寿命は一気に縮まってしまったな
ドッカンバトルは1周年からインフレ開始していって3周年の今はストア1位常連になってるけどな
世界的に展開できたのかな?
無料ユーザーも遊べる感じなの?ドッカンは
ドッカンバトルはゴジータ実装時日本と海外同時セルラン1位取るくらいだから日本のソシャゲの海外での成功ナンバーワンなんじゃない
インフレというかメインが盾になって火力の強いキャラで一撃で倒すみたいな大味な展開が増えた
コマは導入しない方が良かった
アイ、ビビ、オールマイトの組み合わせは見飽きたし勝てる手段も手持ちのキャラでは無理
ビビやりすぎだよなw
調整であそこまでやられるとバカバカしくなる
オールマイト強襲したいけどコマ集めないとアカンしリョーマミッションもあるしで
無理っす
でもコマあることで相手のステわかんないから勝敗が読めなくてまあまあ楽しくない?
>>766 自分も6:4くらいでWINが付いてお礼参りでポイント上がる一方だよ
初めてレジェンド帯キープできそうな勢い
レジェンドは下位とのマッチングがかなり多くなったよね
>>779 ダメブロ、軽減は相対的に弱化したな
今後のトレンドは防御無視系必殺か?
>>762 え、キン肉マンのスキルって50%まで体力戻るんか…なんか思ってた効果と違うな
>>781 自分もてっきりオールマイトみたくミリ残しで耐えるのかと思ってたからびっくりしたよ
かなり不自然だけどこれが正しい仕様なんかね
>>782 あのスキルの書き方だと例えばツナとかの一撃がでかい必殺技で一気にHP0になるときに50%残して耐えるんかと思ってた
何か鎮静化したけど金かかり過ぎ問題やばない?
3億弱あったけど今1.8億
ヤバない?数ヶ月分が数日で吹っ飛ぶんだぞ?
俺も一億減ったなぁ
一回8万かかるのに平気で20回は失敗していくのホントいかれてるわ
ゴールド無い人はタワーまで様子見でも良いかもな
変更するのなら早めに変更しないと返金とか面倒なことになる
一桁単位を間違えているような気がする
まだ1000万くらいしか減ってないけどみんな星5ばっか強化してたりするの?
ハイエンドカード以外は星3とかで妥協してるからそこまで減らないわ
定数アップつけてもあんまり意味ないやついるし
はたしてゴールドクエストの調整とやらはどうなるんだろうか
俺7000万あったのが今4200万くらいだな、☆5ばっか強化してるとほんと金がやばい
取り敢えずシステムに慣れる意味でも%系は星3でも強化してる
初日は法則が分からず手当たり次第に星5を上げまくった
今は2と4コマは控えてる
強化しないと性能がわからない分無限にゴールド必要なのに
外すのにもゴールドが必要な謎仕様
存在意義を感じなかったゴールド2倍アイテムとゴールドクエストがここにきて重要になるとは
共感したかったけどそもそも自分星5持ってなかったみたい…
自分はとりあえず
>>713(自分調べ)と有志の方もまとめてくれてるようなので%付き以外は後回しで強化進めてる
とりあえず外すのにも金取るのは意味分からんよね
246は素早さ付けばいいから強化してる
135は%なら強化
%が全然出ないからあんまり金減ってないわ
なんかめっちゃ石貰えるから大して欲しくなくてもガチャ回したくなる・・・
>>799 ログインが多いからだね、毎日30個はでかい
まだ先貰えるから回そうかな〜って気になるw、でも一応一護までは様子見る
コマクエのスタミナ7ドロップ一個はマジクソだわ、そんな張りついてられるかよ
ひたすら連打させる仕様もだし空いた時間にやるスマホのソシャゲって事理解してないだろマジで
そんな張りついてたらバッテリーも切れるしクソ以外の何物でもない
ゴールドはまだまだあるが
何回やっても☆4のコマしか出ないぞ。
ステージ4で☆3出るのはやめろ。特に下のコマクエスト。
☆4か5の強撃1の攻撃%かつ素早さ+1がマジででないわ
アプデからずっとCP4周回してんのにマジクソ
>>803 気になって手持ち見てみたけど俺も無いなぁ
絶対出ない組み合わせとかあるんかな
そもそも強撃1の攻撃+%が無い
俺も気になって手持ち見たら☆4の初期で攻撃7%はあった
これフル強化したら24%まで行くね
試して見たけど2周目対策されてるな
あほなツイッター勢からやっと解放されたわ
一生鍵かけて閉じこもっとけや卑怯者
ってか散々言われてるけど装備中のコマも表示しろよ
行方不明になってめんどい
そもそもキャラ一覧からキャラ強化、スキル強化、進化、覚醒、コマ強化出来るようにしろよ
無駄に戻る繰り返してめんどいわ
下のキャラボタン押したらいきなり一覧表示でいい
売却とアイテム一覧はそこから飛べればいい
コマ関係は全体的にクソだなと思いながら1凸だったイタチをやったらさくっと負けた
火力足りんのか
コマは強化時毎回タップしないといけない仕様
かかるゴールド
ゴールド稼ぐクエストの緩和
これのどれかを至急してくれ
かなり久々にゴールドクエいくらもらえるんだろとやってみたら7万ちょいしか貰えなくて驚いた
これ初期から変わってなくね?
>>813 お知らせのデッキ数増加などのとこに書いてある
ゴールドクエストのドロップ調整は7月下旬予定だからまだ変わってない
あいゲット出来たけど
覚醒前の絵が可愛すぎて覚醒したくない
キャラ強化するかー…ゴールド枯渇
スキル強化するかー…ゴールド枯渇
何をするにもゴールドが足りなくて身動きが取れなくなった
まずいですよ
鉄壁3防御アップだと固過ぎだな 防御無視ライト必殺でも1ダメしか入らん
今のところ攻撃4000のダイで潰せてるけど前面これで埋め尽くされたらまじでシャレにならん
抵抗コマ揃えて耐久パッシブ持ってない連中につけたら
やっとコマ4ハドラーもオート放置で突破できるようになった
グルドとミストバーンとギニューの羽交い絞めさえ封じれば後は押しきれる
今週のジャンプ読んで犬の銀の作者とキャプ翼の作者別人だったことに気づいた
キャプ翼の前に描いてたマンガか銀なんだと思ってた・・・
今週のジャンプはなんか色々すごいな
自分も数年ぶりにジャンプ買ってみて驚きやら懐かしさやら最初の数ページだけでお腹一杯です
もうスタミナ消費もやる気せんわ、アリーナしか起動しなくなってスッキリした
人結構減ったな。
助っ人に表示されるキャラ、コマ装備してないのばっかだわ
やはりコマシステムは失敗だったか
ゴールドは意味なく消費するしコマの装備とか面倒なだけだからな
まだシーンカードの付替えのほうが楽だった
今のキャラ育成システムに変更された時も手間がかかり面倒になったと評判がよくなかった
減ったと言っても少し前から話題がない時はこんなもんだっただろ
キャラクエで属性によっては
チャプター4クリアできない程度の雑魚だけど
システム理解しきれないコマより
こつこつキャラクエ周回して覚醒とV化とオーバーブーストを優先してる
7しか消費しない上にコマ1つしかもらえないクエずっとやってるけどひたすら面倒だな
今週のジャンプ読んでて改めてとんでもない題材のアプリのはずなのになんでこんなつまらないゲーム作れるんだろうな
絵は良いんだよな原作の絵使ってるから当たり前なんだけど
ダイアイビビオールマイトがテンプレって言うけど
あと1枠は何入れるものなの
クエストやシーンカードは家でテレビを見ながらこのゲームを片手までやっている
>>830 V化フルオーバーブーストの伸びしろなんてコマに比べたら鼻くそだぞ
これでも厳選してない星4装備だから
>>836 覚醒OBは+%の基礎値を上げるから鼻くそではないだろ
君のキルアも無凸未覚醒ならここまで上がらない
そこはV化フルオーバーブーストしてないキャラを例に出せよ…
>>835 ミサで先制チャージして連続攻撃系で月、一発火力系でネウロ細々と選択してやるしか無いわな
鉄壁6枚ついた無傷v6ネウロでも飛翔白麗ならワンパンだから何とか打つまで持ってけ
>>841 あり。次にたような構成きたらやってみるわ。
セナ、マァム、キルア、ツナ(エース)、ザンザスのデッキ増えてきたな
勝ち目無さすぎてやべえ
>>843 ツナがあいちゃんになってるのも見る
セナで被ダメアップしてるせいで下手したらキルアの必殺の前に通常攻撃で1人落とされてザンザスの必殺の頃にはこっちは虫の息
正直今回このパターンは反撃もできずスルーしてる…ログ流れる毎に挑んでくる上位速パの人がいるから頼むから放っておいて!!と思ってる
ネウロライトミサ…みたいなデッキなら勝ててるのかな?次回からは蔵馬入りで撃破する人増えそうだけども
攻撃ガン振りだから耐えつつこっちも速攻でやればいいだけの話し
結局攻撃側勝ち確で反撃待ちゲーだわ、いつになったらスコアシステム改訂するんだ
アリーナがマンネリだからユーザー同士のリアルタイムバトルや勝ち抜け戦をがやってみたい
ドッカンバトルなんてしょっちゅう特別イベントをしている
反撃待ちゲーが問題なのはその通りだとは思うが
“初期のスコアタよりは”遥かにマシになった点や今回のコマでのインフレ等を見てると
個人的にはもうこれ以上アリーナ関係は何も変更しないでくれという気になってしまってな…
一段半額だけ回して追加回そうか迷ってんだけどナルトナタク持ってる状態でのツナ入手
ビビ持ってる状態での伊織入手て戦況大幅に変わるかね?
>>848 今トレンドのザンザスデッキ構成はツナも入る余地がある
伊織は強襲で活きる
ただどっちも必死になる程じゃない
追加いくと500も使うしねぇ、被ったら目を当てられんしやめときます、ありがとう〜。
ライトキルア居るか居ないかで全然違うな
ネウロライトキルアマイトダイとかゲンナリするな
クリティカルの説明が見たくてヘルプ読んでたんだけど、クリティカルの仕様って載ってないよね? 体感だけどクリティカルは防御無視っぽい?
あと状態異常に空腹ってあったけど今のところ未登場?
アリーナポイントあまり減らなくなってる?
履歴みたら7lose2Winなのに全然減ってなかったわ。
>>853 空腹は北斗イベのステージ1ジードが使ってきたわ
使用カードとしては未登場
レジェンド帯になるとアリーナ全然挑まれなくなるな
釣りパが必要になってくるのか
1400のときは一瞬でログがLOSEで埋まってたのに
>>854 今回からランク帯によって減少するポイントが少なくなったらしいからそれかね
>>853 マジか
確かにガチガチにした防御キャラでもアッサリ落とされる時があるが…
防御無視スキルか相手の攻撃がヤバイのかと思ってた
>>853 完全防御無視かは分かんないけどコマクエの割り振りとメインアビに付かないあたり考えると攻撃upの上位互換と考えてもよさそうだね
強襲の攻略情報がただのキャラ紹介で
全く属性も何も説明してないのはいい加減なんとかしてほしいもんだ
防御無視だったら防御高い奴にいきなり特大ダメージ出てるはずだからまず違うと思うけどな
>>855 よくそんなの覚えてるなぁ すごいわw
1ダメ状態のネウロに空破斬クリティカルで6000、
大地斬クリなしで1ダメ出たからひょっとしたら防御無視なのかなぁと
計算式上でクリティカルの倍率とかでダメージが出るだけの攻撃になっただけかもしれないけど…
攻撃力6000オーバーの姫エゲつないな
最速薫風丸で速属性だろうとおかまいなしでワンパンされるwww
抵抗4つ揃えて東城につけてもうヒメコこわくねーぜ!ってやってたらワンパンされて真顔になったわ
セックス・ピストルズで敵を一掃するの楽しい
ただ後ろに月置いとくのはやめてくれ
ポップ日向普賢遊真クロームの激速術士パいいかもしれない
上位に食い込みたいわけじゃないけどそこそこ勝てる
>>866 それだとレジェンド帯は結構きつくないです?
>>867 上位行きたいわけじゃないアリーナエンジョイ勢だから
ご飯ダイあい伊織持ってないんだよ
セナも東條も持ってないからね
レジェンドと勝負しようとは思ってない
メインに置いてるの左からライトダイナルトでいつも敵の攻撃ライトに行くのにたまに敵のダイがライトじゃなくこっちのダイに必殺撃ってくるんだがなんでだろ?
HPはライトの方が低くしてあるんだけどなー
>>872 敵の速か体がダイを攻撃するから、それで体力減ってるからでは?
>>874 最大HPしゃなくて現在HP参照してるのかー、今まで流れ変わることなかったから気づかなかった・・・
ビビ心パ
セナ速パwithライト
以外の人権デッキってある?
コマ外すのにゴールド必要って見て怖くて未だにコマ装備してない
始めたてとかだとコマ関係ほんときついだろな〜
初めはスキル上げとかでも結構カツカツだったし
銀でもステータス%なら当たりじゃないかな、素早さも普通に付くし
今朝からスタミナ漏らさずステージ4周ったけど攻撃%付いたの0だった
確率糞過ぎるだろ
>>472 遅レスすまんが
全部育てるべき。アリーナでか勝ちたいかクエをさくさく行きたいかで
優先順位は変わるけど、どのキャラも使える良キャラだな。
流川以外 笑
>>876 石崎肉トキミサナルトの鉄壁ガン積みパーティ
なんか半額1弾始まったあたりからキン肉マン含めてガチャ報告少ない気がするけどみんな一護待ちなのかな
ブースト足りてなくてもコマでなんとかできるようになったのはいい…のか?
初心者はアリーナ勝てないから一生ブーストできない
勝てるやつはガンガンポイント貰えるからオバブもガンガンもらえてどんどん強くなる
新規が居つくわけないわな
このクソ運営のゴールド消費作戦はクッソ改悪だな
新規はやりづれぇし、古参もゴールド枯渇したら育成進まなくなり
つまんなくなって引退コース。ちょうどフォースも来るし繋ぎにレジェンズもあるし
新規加入の下手、古参の引き留めも下手、無能運営ここに極まる
ゴールドが飽和していたとしても運営的になんの問題も無いんだからそのまま
集めさせておけばいいものを。アホ過ぎるわこれ企画したシャインそれを承認した上司はクビな
前誰かが言ってたお上様に説明するための
一人当たりのプレイ時間水増しって
プロの見方だなあと感心したw
新規が辛いことに変わりはないから根本から何とかするべきだとは思うが
とりあえず古参ユーザーの方は下旬のドロップ調整とやらまで待ってもいいんじゃないかね
お知らせ読み直して思い出したけど今後もニコ・ロビン、ミホーク、フリーザといろいろ控えてるんだね
運営を信用するならミホークはそろそろ来るはずだがどうだろうな
まだこのクソゲーやってんのか
もはやアリーナしかやることない上、シーンもほぼなくなって原作ファンが嬉しいポイントほぼないやん
ガチャとアリーナだけ増やされて後は改悪
コマなんてやる気もしない
ゴールド稼げるようになろうが強化失敗連打作業そのままじゃだめだよね
確実に終了に向かってるな
期待していた初期キャラ救済も無かったし
俺自身もサービス終了まで自発的に辞めるわけないって思い込んでたけど急に冷めたな
複数デッキ実装まで頑張ります
>>893 前にあったアンケートにプレイ時間の項目があったけど
短くて上からチクリと言われたのかもしれないね
複数デッキ実装みたいな簡単なことがすぐにできないのだろうな
シーンカードの10枚連続もかなり時間がかかったので
コマ強化10枚連続も当分時間がかかりそうだ
コマの関係で今2つしかデッキないわ
タイミングが悪い
いまミホーク来てもまともに回せる人おらんからあと一週間は来なくてええかな
イベントないのは悲しいけどさ
俺の主観では尋常じゃないレベルでwinが付いている
今まで最終日ギリギリレジェンド組だったけど今上に50人も居ない
トップランカーにはそんなもんかと言われそうだけど、今まではあり得なかった
なんだこれ
一つのコマに同じ効果2つ以上って付くの?全員素早さ1付き装備できるくらいはコマ揃えたけど見たことない
>>910 上に素早さ+1が2箇所に付いたって報告あったけど、信憑性に乏しい
多分同系統は被らないんでないかな?
自分のコマ確認しようとしても何しろ全部の一覧無いから体感です
>>909 コマの影響は言わずもがなだけど、負けたらリセット!が減ったような気がする
>>911 手持ち確認したらHP,攻撃,防御はあった
>>913 +実数と+%の被りじゃなくて?
+%同士で被りとか?
それは知らんかった
星5コマ少しずつ揃って来たけど流石に強化ゴールドがキツくなってきた
星4の4倍もかかるとは
次のアプデで改善されるかもしれんから今あまり無理して強化しない方が良いんじゃないの
>>911>>913
マジか、夢があっていいなサンクス
>>914 ごめん。同系統って言われたから実数値と割合のことかと思った。割合同士で被りは持ってない
理想は素早さとステータス%アップモリモリか私には無理ですわ
蔵馬メダル取るためにレジェンド維持するか迷う
ネウロ育ってないし必要ないか
後に交換所に追加されるって書いてあるから3週目には誰でも手に入るでしょ
まあメダルは後で交換所に置かれるとのことではあるから
すぐに蔵馬を使うつもりでもなければスター編集者辺りでオーブを貰っておくのもアリじゃないかね
蔵馬は通常でも凸れるからそこまで頑張る必要はないわな
オレコレの後日はとてつもなく遅いときあるからなぁ
アリーナガチャとかシーン強化とか忘れたころにくるじゃん
>>926 いつからシーンカード強化が既に来たものと錯覚していた?
すぐにすぐ交換できるようにはならんだろうが
既に交換所に蔵馬の枠自体はあるからそこまで遅くはならないんじゃないかね
スケットダンス➕ボーボボがまた復活してくるのか
ダイがいると手がつけられなくて苦手としていた
ボボスケはそこまで見かけないから復活した実感はないが
学生にすら気絶を無効化されてしまうようになったヒメコに
まだ高火力必殺で活躍の場が残されてることに正直安心してるわ
せめてタワークエ等で活躍できるようになれば弱体云々にも賛同できるんだがね…
HP盛ろうが防御盛ろうがダイとキルア抑えられないもんな
ダイキルアライトネウロとか入ってるやつはもう反撃するのやめてる。勝てる気がしねーわ。
とうとう所持ゴールドが一桁減った…
そしてフォントサイズがでかくなった
特にバフもかけてないのに平気で属性相性無視してワンパンされるの辛い
インフレの波を感じるわ
速しかいないザンザスパでも速攻キャラがいない知・体のパーティくらいならゴリ押しで倒せるしね。まず、ライトをキルアで倒せるのがおかしいんだけど
今後実装する場合はステや必殺技の威力等を控えめにしてくるんじゃないかね
力とか体属性の超速キャラまだいないからなんかくるかな。
速さこそ正義の現環境を逆転の発想で荒らして欲しい
やっぱクロコダインで仁王立ちだよ
必殺スキル通常問わず全部肩代わり
あとパッシブで相手メインの素早さ中ダウンとかあると少しは変わるだろうか
コマで初期キャラ救済を図れないか考えてるけど結局早さとパワーで太刀打ちできない
早くテコ入れして欲しい
ガチャ回す金にもならないしサービス終了までテコいれ来ないんじゃね?
せいぜい新覚醒キャラとして実装するぐらい
アリーナで使えるかと言われればアレだが
一応田所ちゃんがそれなりの性能にはなったんだから
主人公以外の(ちょっとした)強化なら期待してもいいんじゃないかと思うがなあ
さぁて今週も不毛な争いの時間がきました
3000超えの人がいつもに比べてすごく多いけど、ログにwinが多いのは1500以下だかで敗北時のポイント減少が少なくなったからタスキルせずに挑まれまくってるからなんだろうね
2100くらいにいるけど勝手に順位がゴリゴリ上がってる
ギリギリの戦いが繰り広げられてるんだろな
http://2chb.net/r/gamesm/1531752438/ 次スレ
すまん、iPadにキーボードツール入れてるんだけど本文長いとスクロールできなくて下の方にある前スレ直せなかった
今回は蔵馬の獲得がかかっているからいつもより壮絶になっている
最終日が一番面白いな
更新するたびに順位が変動してる
お前らどこで戦ってるんだ2200ぐらいだと全く挑まれない
>>957 ありがとう、時間ギリギリに踏んで焦った
1300くらいのうんちマンだったのが1799まで行けたわコマすげえわ
速攻パが今強い感じ??素早さ+6と強撃でいいのかな
今週もお疲れ様でした
先週2150で140位 ラスト1時間で14回挑まれる
今週2300で150位 ラスト1時間で3回挑まれる
ポイントの平均が随分上がったなぁ 1300とか1400の人は順位どのくらい変わったんだろ
>>961 セナ速パは増えたがジョルノ速パは全然見なくなった
素早さ必須で、強撃と奥義かな
>>960 似たようなもんだけど1700あたりにいるとどうせ報酬変わらないから最終日もほぼ変動なかったな
報酬をもうちょい刻んで欲しいと思った
>>964 ジョルノ+ブチャ+マアムよりザンザス+マアムの方が早いし威力もあるという事実
知属性ゲージ減少無効のネウロのせいでレクイエムの旨味も実質無くなったし
まあでもギャングデッキをメインにしていても
普通に20位以上にはなれるから決して弱くはないと思うぞ
>>953 スムーズなスレ立て乙
一応古参の分類だと思うんだけど今確認したらまさかの星4蔵馬1枚しか持ってなかった
人によってはもう明日で完凸できる分溜まってたりもするだろうに…明日からもレジェンド目指して頑張るしかないね
ゴリゴリに課金してるとかじゃなきゃそういうキャラいるよね銀さんいまだに一凸だわ
俺なんか逆に銀時は数少ない6凸だぞ
こいつの強化来てくれないと困る
強化失敗しまくってなんてあかコマ強化してもすばやさ付かないとゴミと化すからストレス貯まるわ
☆5の11→12失敗回数31回
8万×31!最高記録や
しね
格差は大事だとは思うけどほぼほぼ課金には繋がらないんだよなこの仕様
回ってる間に新規飽きちゃうよ
今回はすぐにわかるだろうから需要はない気はするが
とりあえず妖狐蔵馬の完凸画像をどうぞ
パッシブの被ダメダウンにダウン効果1回無効にこの防御力はネウロ以上にカチカチかもしれない…冷徹…
今回は楽に蔵馬を完凸&覚醒できてしまうのもあって
2週目に点を維持する理由がオーブや進化素材だけになってしまったから
いっそのこと今週は他のユーザーが点を稼ぎやすい(?)デッキにしてみるわ
蔵馬ともう1人以外の3人はコマの装備はしてないし
反撃でもコマやスキル等を変えるつもりは一切ないから
飛影以外の対策ができるユーザーは反撃を気にせず点を稼げるはず
蔵馬が上手く活かされちゃうとせっかく開発されたザンザスデッキが1週間でお蔵入りになっちゃう
多分セナのデバフ入らないと蔵馬ネウロは刺せない
困ったなぁ
この謎の知属性冷徹推し勝てなくて辛い
ある意味今後のキャラに期待していいのか
覚醒ガチャってラインナップ的には来週が一番良さそうだね
ライトとダイ、遊助が楽しみだ
火力とかもそうだけど、昔に実装されたキャラの回復量とか見直してほしいわ
蔵馬にブースト振ろうとして旧蔵馬ベースにしないように注意しろよ〜
あぶなかったわ
早くデッキ追加来てくれー、色々遊びたいのにメインデッキ崩すの億劫だ
蔵馬メダルはまだアリーナの交換所にしか無いんだな
>>991 問い合わせた方が良いよ
>>994 北海道は涼しいよ
むしろ三連休は寒かった
そんな事より先週のフェスでやっと悟空引いてザコ心キャラとブスドリ10めっちゃ突っ込んだけど、初期悟空使えるの忘れてた
ゲージ240分くらい損した
みんなも気をつけてね
ナルトかナタク欲しかったがピンポイントで唯一の被りビビ…
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