◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
http://orecolle.bn-ent.net/ ■公式Twitter
https://twitter.com/jump_orecolle 次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>960 スレが立つまでは雑談は控えましょう。
※前スレ
週刊少年ジャンプオレコレクション 36号
http://2chb.net/r/gamesm/1521778208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
スキル上げ必要素材
Lv1→Lv2 型小x3 全小x1
Lv2→Lv3 型小x3 型中x2 全小x2
Lv3→Lv4 型小x3 型中x2 全小x3 全中x1
Lv4→Lv5 型小x5 型中x3 型大x1 全小x5 全中x2
Lv5→Lv6 型小x5 型中x10 型大x5 全中x3
Lv6→Lv7 型中x10 型大x5 全中x4
Lv7→Lv8 型中x15 型大x10 全中x5 全大x1
Lv8→Lv9 型中x20 型大x15 全中x10 全大x5
Lv9→Lv10 型中x30 型大x20 全中x15 全大x10
費用 ()内は必殺上げにかかる金額
Lv1→Lv2 10,000 (10,000)
Lv2→Lv3 15,000 (20,000)
Lv3→Lv4 20,000 (25,000)
Lv4→Lv5 24,000 (30,000)
Lv5→Lv6 26,000 (35,000)
Lv6→LV7 30,000 (40,000)
Lv7→Lv8 50,000 (60,000)
Lv8→Lv9 75,000 (100,000)
Lv9→Lv10 100,000 (150,000)
クエスト等で貰えるキャラ
孫悟空(DRAGON BALL)
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
銀(銀牙-流れ星銀-)
ジャンプクエスト
2-2 黒崎一護(BLEACH)
2-6 緋村剣心(るろうに剣心)
2-8 空閑遊真(ワールドトリガー)
3-4 うずまきナルト(NARUTO-ナルト-)
3-6 アスタ(ブラッククローバー)
4-6 坂田銀時(銀魂)
4-10 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
5-5 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
ミッション
コレクションレベルを2にする 日向翔陽(ハイキュー!!)
コレクションレベルを3にする 太公望(封神演義)
通算ログイン3回目 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
通算ログイン5回目 星矢(聖闘士星矢)
動くシーンカードを3枚集める ケンシロウ(北斗の拳)
よくある質問
Q:覚醒したキャラを未覚醒キャラで限界突破できますか?
A:できます
Q:覚醒すると必殺技のレベルは引き継がれますか?
A:引き継がれます
オーバーブーストについて
+されるオーバーブーストの量は、カード入手時のレアリティに依存します。
☆2…+10
☆3…+30
☆4…+60
☆5…+100
(属性だけ同じなら増加量は1/10になります)
県名表示を消したい人用コマンド一覧
名前欄に !ken:数字 と入れると県名表示が変わる
!ken:2 旧国表示
!ken:3 名物・名産品等
!ken:6 厨二・RPG風表示
!ken:8 (玉音放送)(県名非表示)
!ken:11 町村(※実際にお住まいの町村ではないのでご安心を)
!ken:15 テレビ局
!ken:20 鉄道
!ken:99 地震(県名非表示)
!ken:100 回線(県名非表示)
※携帯回線などによってパターンが全然ない所もあり
※mode=数字に対応している
https://ken.5ch.net/shikibetsu/ セルラン上がってお金使えるようになって改善する未来はあるかな
>>1乙です
これだけ皆がこの流れは終わるって言ってて続いたらそれはそれで凄いな
きっとこんな場所じゃなく実際に運営に問い合わせて要望や改善点を送る人もいるだろうにアプデのたびに出る不満はどうにかならないのかね
なんか木にくくりつけたタイヤのブランコの図を思い出す(実装された案件とか客が本当に必要だった物とかってやつ)
もう一度ユーザーにアンケートとったりしてくれないかな
アリーナやる→キャラチケもらえる→ガシャ引く→アリーナやる→キャラチケもらえる→ガシャ引く→アリーナや→サービス終了
前スレでダメージブロック説明文指摘してた人いたけど早速修正されてるな
こんなところで改善点を書いても取り上げてくれないし問い合わせ欄からきちんと
真面目な文章で改善点を伝えれば責任ある人に伝わって何とかしてくれるかもしれない
GWイベントは盛り上がっているしこのスレではポジティブなことを書くしかない
前にイベント無しでもジャンプ覚醒増やして欲しいとは書いたが
それはイベントも無さそうな旧キャラでやって欲しかったんだよな
折角の新キャラなのになんでイベント作らないのか分からないよ
ナルトほどの人気作でイベントやらなかったんだからどうしようもないよな
ストーリーイベントみたいなのはもうやらずにキャラクエと強襲で誤魔化してく感じになるのかな
次の新情報の告知は5月の初めにくるのか
それともベジータ終了辺りになってしまうのか
またキャラクエの連続開催で茶を濁すようなことをするんだろうかね…
もう永遠にイベントは無いのかもね。
デスノートの星4シーンカードもチープ過ぎて 笑う
ここまで露骨にコストカットされると、さすがに萎える
俺の中ではFFBEやドッカンも超えて知ってるゲームでは最低のクソ運営になったわ
マジで新八きたよ
メガネパッシブの約束を果たすのか
しかしその1ってまだ他にもいるの?しばらくは大丈夫って信じていいんですよね…?
イベントや新規コンテンツももうないし色々挙がってる問題点も放置だろうけどキャラだけ細々と追加して続きそう
今年バンナムが終わらせたハンタのアプリの終了告知は終了の2ヶ月前くらいだった
配信日7/6のオレコレが仮に1周年で終わるなら告知がGW明け近辺に出て、覚醒キャラガチャでの集金終了と同時に終了宣言という煽り芸が見られたりするのかなとも思ってた
なんだかんだキャラは増やしてくれるのか
はたして新八はどういう形式で実装されることやら
やっと銀魂と眼鏡キャラの斉木楠生でパーティが組めるのか
でも確かめてみたらそれほど強そうでもなかった
適当にキャラ追加するだけで小銭稼げるすげぇコンテンツなんだよなぁ、ジャンプって。
天下のジャンプ素材使えてこの体たらくはほんま無能の極みだと思うわ
サービス開始当初からずっと言われてるけどw
ライトはメインに置くしかないけど攻撃8回も防いでくれるからダイとかの攻撃全て受け流してくれるのがいいね
オート相手なら壁になってくれるしほぼ負けなくなりそう
なお必殺技はほとんど封印されてしまう模様
途中で運営代わったかなって思える部分はあったんだけどな
代わってなかったかより無能に代わっちゃったかって感じだろうな
改悪されるたびに意味わからない擁護の声があったけどそういうのも無くなってきたな
ライト参戦させるならガシャかキャラクエにL置くべきだったな
鬼滅読んでるやつまだ働いてないだろ
滅鬼にござるとかないから
どちらかというとるろ剣派じゃん
土日にゴールドクエストやるの無能過ぎない?
全属性のスキル強化クエストやって欲しい
ミッションのせいでスタミナで好きなクエスト回る余裕ないしなあ
ゴールドなんか新規以外は
あまりまくってるんだから
同時に他のもやれよな。
ゴールド2倍カードのせいでゴールド自体が意味のないものとなってるからね
過去スレを見るに嫌がる奴もいるっぽいからアレだが
やっぱりゴールド(とゴールドアップ)の使い道が少なすぎて溜まる一方だから
“強化や進化などの値上げはせずに”新しく使い道を用意してほしいもんだわ
シーンカード強化があれば使うんだろうけどもうなさそうだもんな。
なんでデスノイベントも鬼滅イベントもやらないでガシャに追加だけなの?
どんどんコンテンツ縮小してるじゃん
やる気あんのか
アート部分の負担だけやたら高くて技術部分が最高にうんこのままの状態だったから
アート班の負担を下げてシステムを強化するのであれば構わんけど
まぁそんな事は無いか
○○属性だけでクリアーせよ!
とかユーザーの意見を取り入れたミッションを採用してくれたのは
素晴らしいことなんだが、キャラ入れ替えたときに
技とシーンカードがハズれる面倒な仕様は早急に直して欲しいよね。
あれさえ直ればもっとミッションイベントがスムーズにできて
面白くなるのに。
キャラカードそのものにシーンカードを引き継がせるなんてことは難しい気もするが
キャラ毎に設定を保存するくらいならなんとかなるんじゃないかとは思うな
唯一のオリジナル要素がネックとか終わりすぎだろ
素早さアップはボーナスだけにしとくべきだったな
属性縛りとか縛り要素ってどのゲームでも一番嫌われる要素なのに、それさえも喜ばれるっていかに何もする事が無いのか...
鬼滅の刃のシーンカードとか見てると動くシーンカードを作ることすら諦めてる感じだよね
制作者の性格なのかどうもユーザーに負担を必要以上に強いるような気がする
そしてたまに改善策でも出しておけば不満もすぐになくなるだろうみたいなところもある
要するにサービス精神が無い
月のリーダースキルだけ味方全員とか入ってんな
他とあわせろよ
イベの敵キャラの必殺とか作るくらいなら参戦キャラ増やして
ユーザーから絞り採っていくスタイルにシフトしたようだね
>>59 妲己以降追加されてる3人全員がその表記になってるな
新規考えるならいつきのキャラクエ開催すべきだろゼノなんかよりこんなゴミどこで使うんだよ
跡部とか手塚とか出せば女性ファンがつくかまと思ったけど
こんなキャラ萌えできないゲームやるよりテニプリの単体ゲーやるよなそれだったら
新八実装を機に銀魂イベないかな
最悪イベ無くても銀時、神楽覚醒あると燃えるね
万屋チーム活躍させたい
銀魂キャラチャージおなしゃす
スキルチャージは調整放棄の手抜きから産まれたクソだと思ってたけど待ち望んでる人もいるんだな
既存キャラの弱体化をしたら返金を求められるだろうし
全ての初期キャラに新しく限定や配布キャラを用意するわけにもいかんだろうから
追加キャラのパッシブ等での調整でなんとかする方向になってしまうんじゃないかね
チャージはドリコムが考え抜いた友情要素だからしゃーない
>>71 他のゲームでも初期キャラはインフレに取り残されてるからチャージで救済は別に構わないと思ってる
むしろチャージしないと初期キャラ永遠に出番ない
一応言っとくと運営を擁護してる訳じゃ無いぞ
どのゲームでもインフレはある
ユーザーが求めてるもの全部無視して汚い売り方してコンテンツ縮小して・・・
それで面白くなると思ってんのかなここの運営は
まあどりこむは失敗した理由をレポート用紙にまとめて提出だね
下らない事聞くけど
覚醒とビクトリーどっち優先するべき?
>>78 覚醒
しかしどちらかしか出来ない状況ってどんな感じ?
v化は星5のステを6〜7%アップさせるイメージ
東條や伊織なんかの補助キャラは後回しでok
>>74 銀魂チャージにすると土方がよくわからないことになりそうなので「万屋」特性追加してチャージつけるとして
銀さん必殺ct40 神楽ct55
神楽を殴り合いに参加させるにはチャージ40%は必要で銀さんがそれなりの速さにはなる
メガネの本体性能次第でもあるけど活躍となるとこれ以上のチャージ系と異常無効化あたり?
これだけ底上げしないとアリーナに立てない初期キャラはもうどうしようもない気もするけど
このスレで書いたものですが応援サイトのHPの方必殺技のデーターの追加ありがとうございます
たった一人の意見もすぐに取り入れてもらえてとても助かります
こういう熱心な人もいるので運営様もこのゲームの開発に力を入れてほしいです
>>79 交換用のポイントが足りないから一気にできないんだ
まずメダル集めるよ
ありがとうございました
>>81 いえいえ、こちらこそ背中を押してくれて助かりました
まだ抜けも多くて中途半端で申し訳ない、ひと段落できたら必殺技・スキルも条件で絞り込めるように追加するつもりなんで
今はとりあえず00年代までのキャラポチポチクリックして確認してください
いつもお疲れ様
手持ちの都合上全ては把握しきれないから割と助かってるわ
このゲームの簡単にできる改良項目はたくさんある
メインコンテンツのアリーナバトルを相手のパーティをリーダーしか見えないようにする
アリーナでのデッキ編成を複数できる
ジャンプならではの友情モードとしてチャージのキャラをもっと作り勝敗の決着を複雑にする
タスクキルをできないようにする
メッセージスピードを5段階くらい変更可能にする
敗戦した時にマイナスポイントが付かないようにする
マルチプレーヤーでリアルタイムの闘技場を作る
これだけでもカードバトルとしての面白さは増える
基本的にこのゲームは好きで半年以上していているので
最近少しは復活イベントで新規にも優しくなったのでなんとかユーザー離れを防いで
活気にあふれたゲームにしてください
相手が見えないように(もしくはマッチングしたら変更不可)はリアル対人戦だけで良い
いまのCPU戦でやるべきじゃない
まんまスーパーライト見習うの一番良い
別にそんなたいした戦闘内容じゃないし、CPUだからとか関係薄いでしょ
デッキ構成で勝ち負け決まるんだからその読みあいがリアル対人だよ
>>80 確かに土方も対象はマズイと思ってた
ギャング特性の時もそうだったけどこの方式で既に特性6個のキャラが対象になったらどうすんだろな
単純に四列目が出来るんだろか
それ以外のチャージ方法は完全に名指しでやる位しか思いつかないけどね
このスレでこの話題も何度目だろうという気もするが
アリーナ報酬をポイントで交換できず負ければ点が下がる現状のままで
comを相手に運ゲーを繰り広げなきゃならんのは今までで一番のストレスになるからやめろと言いたいわ
だからcomじゃなくてデッキ構成との勝負なんだがカードゲームわかってない奴多すぎだろ
ボボヒメみたいなサイコロランダムが無けりゃ戦闘画面すら要らずに勝敗決めてもいいレベル
いやまあストレス要素(ポイント交換無し、敗戦時に点が下がる)を無くした上で
ゲームとしての面白さ(不確定要素など)を足そうって話なら蟠りなく同意できるんだがね…
>>91 そうか?
相手の育成具合までわからんし、クリティカルやターゲット変更は運ゲーの範疇では無いのでは?
仮にそちらの言う運ゲーキャラが双方に居ないデッキで、相手がナルト+硬いだけの体属性ならターゲット変更が重要になるよな?
延々と防御キャラど突いてナルトやクロームが生き残ったら負けるやん
まぁでもこれをカードゲームと見ずにコマンド戦闘RPGと見るなら主張もわかるか
>>93 言いたい事はわかるぞ、だから関係無いとは言わずに薄いと言ってる
攻撃側もオート固定で良い話しなんだよな
レジェンド同士で攻めたら絶対勝つし攻められたら絶対負ける
デッキ変更がただただしんどくて現状うんざりしてんだよな
デッキ変更は急務だな
変えたら勝てるの分かってるけど運が良ければ勝てるかな?ってノリでそのまま攻める事が最近多い
レジェンドにこだわることも無くなりどんどんモチベ下がってる
運営ちゃんからテスターちゃんか知らんけどシーンカードを装備させた事ないらしい
新八はメガネ特性のスキルチャージや状態異常無効とかかな
と思ったけどメガネにはボーボボがいるからダメか
作中描写的には気弱特性あってもおかしくない
後はヒロイン特性味方キャラの何らかのステアップ
>>89 ワールドトリガーのメガネ君はまさにメガネ特性が出来たことで唯一特性7個持ちになった貴重なお方だよ
スクロールバーが付いているよ
>>100 マジか
勉強不足失礼
なら特性追加+チャージも有りか
でもギャングは広い解釈出来そうだけど万屋って銀魂以外いる??
妲己の割合ダメージボスにも入るとか優秀すぎないか?
体がイマイチだな
チャージパッシブキャラ見方にできるキャラはやっぱ強い
ルキア以外
>>103 やったのはキャラクエだけど強襲にも効くなら大抵のやつは楽勝じゃない?
今のとこまともに効くのは妲己一段回目だけだからこれから無効化するでしょこんなの出した後出し
アラレちゃんがジャン覚可能体キャラで実装されて体属性を引っ張っていく
そう思っていた時期が僕にもありました
ヒュンケルがどうだったのかは覚えてないが
オールマイトの状態異常無効がいくらか批判や文句があった以上
今後の強襲も数回だけ無効か特定の状態異常を無効程度にしないと叩かれそうなんだよな
イタチ来るのか!ナルトイベントでサスケ覚醒ありますよね?
そして悟空ダイガシャ引いたら旧ナルトが来た…ナルト引きたい思いだけなら絶対誰にも負けてないはずなのに
ちょうど10連分貯まってこれが正真正銘覚醒ナルトへの最後の挑戦になるんだけど10連で引くべき?それとも単発?確率のプロの人教えてください
ドリコムが赤字だからどんどん開発の人減らされてるんだろうな
人がいなければ手間がかかるイベントも作れない
だから余計人がいなくなるのスパイラル状態
サービス終了も検討されてるんだろうな
あの後すぐ10連したけどダメだったわ
ショック過ぎてメンヘラ構ってちゃんみたいな書き込みするとこだった危ない…時間経って落ち着いた
サイトは続けるので近いうちにまたスキル3に関してご協力お願いします
復刻きますよ。
そのときまた挑戦しましょう!
サイトありがとうございます。
>>117 お疲れ様
所持しているものだったら積極的に協力するつもりでいるわ
>>117 残念でしたな・・・、いつかは絶対手に入るよきっと!
キャラステータスは協力できる機会あれば積極的に出しまする、元気出して
運営は垢特定して逆ドッカンテーブルに入れてあげるべき
最近ピックアップガシャで当たったことがなかったが偶然ナルトを引き当てて
旧ナルトを食わしたらブーストが330+になって今までこつこつ★3旧ナルトを貯めていて
かいがあった
そういうことがあるかもしれんから
大きめの作品の主人公は進化やブーストの素材にはできんままになってるな
世代じゃないのもあってウイングマンやら一堂やらは使ってしまってるけどね…
>>124 今後ルフィナルト悟空方式で新キャラ来そうなのは一護ゴン幽助剣心辺り
次点でサスケゾロ辺りのNo2か?
と勝手に考えてます
>>117 だめだったかー
闇鍋ガチャに比べたらだいぶましなんだけど単発だと毎回2.488%でした
単発10回でナルト引ける率が約22.3%、ジェム10連だと星4以上確定枠の扱いが1枠確定なのかあるいは星4以上出なかった時に枠発生なのかで多少変わるけど25%程度
引けそうだけど引けないことも多い確率なんだよなぁ
旧ナルト処分したいから単発7回引けるけどナルトやるか迷う
自分の手持ちのキャラを色々と試行錯誤して最強の組み合わせにしたつもりがあっさりと
単純なスケットダンス+ダイと悟空コンビに負けて腹が立つ
頑なにアリーナの複数デッキ編成をしないのはこまめにパーティを変えてレベル上げしている
レジェンド連中が得をするように配慮しているのだろうか
無料から虹色来たから期待したら幽助だった魔人に覚醒するだろうし無駄にはならないかな
このゲーム圧迫きついから未来見越して残していくのきつくないか?
この感じだと既存に覚醒は一生来ないぞ
新カードの凸にはなるが
いらないカードは5枚被ったら星5作ってそこに全部混ぜるようにしてて、枠は280でやれてるけどいちいち育成がダルい
デッキの組み替えはやろうよ。めんどくさいけど唯一のゲームらしい部分なんだし。
キャラだけならともかくシーンカードや必殺スキルの入れ直しとか考えるとすげーめんどくさい
このゲームの運営はほんとプレイヤー目線が皆無
サイトの者です(昨日は温かい励まし本当に有難う)
上記キャラの「スキル3」が確認できない状態です
星5を持っている人がいたらコレクションのページでスキル3のlv10の説明文が見える状態でスクショを貼ってもらえると助かります
>>136 ごめんなさい。あげてから気づいたんですけど、欲しいのは10なんですね。他の方お願いします
星5を持ってないらしいからね
時間はかかるがとりあえず用意してみるわ
>>136 >>138にサンジとブルーノもあります
>>136 画像が入り乱れてしまっているが
一応上がってないっぽいキャラを上げておくわ
剣心、左之助、ナナ、古手川
アリーナを見ていると最近新規で入ってきてガチャをしまくって悟空やダイを
引いてメンバーにしているみたいな人も多い
あとは新規用にイージーモードを作って初心者専用アリーナを設置してそこは
好きなメンバーで緩く戦って楽しめてもらえるポイントは少ないけど敗戦でも
マイナスポイントがつかないようにすれば気軽に楽しめる
別にそんな事せんでも1000 1400にストッパー設けるだけで気軽に遊べる
ていうか1000〜0とか存在価値が無いくせに上がるのが大変な弱いものイジメなポイント帯いらん
1000にストッパーをかけてしまうなら
そこが0でいいんじゃないかね
なんだか今回は追加は無口な奴が多いな
クールって言うのかな
約1名が他3人分の字数を消費してるけど
何にしてもアスリートマンセーやめてね
不二いない奴人にあらずはやめてね
はたしてアリーナ枠は誰になるんだろうか
初回で同時に追加された弥彦と師匠を除けば
同じ作品から2人目は選ばれてないが新八やイタチはどうなることやら…
勿体つけた割には随分とおもしろくないタイミングでの
ながれかわ参戦だな
>>160 ライトもナルトも面白く無かったから慣れました
>>158 おいおいここの運営を見くびるなよ
引けてないやつは数カ月死ぬ運命
そういう道をたどってきたのだ
>>163 マジでか!
ちょっとぉぉぉ!持ってないんですけどぉぉぉ!
いやいや、新八楽しみですね
確認したらリョーマと不二のが多いぞ
あっちは単独タイトルアプリあるけど売上上がるなら跡部だすのいいかもな
妲己も終わりか
左之助育てるのめんどくさくて6T恐怖からのサンドバッグは試せなかった
あとは仗助とチョッパーか
黒子にも手出したから足りない色ありそうだな
新規参戦もないとあんま盛り上がらんね
たしかに既存のキャラを考えると仗助やチョッパーは欲しいが
黒子くらいの作品であと4人も出すわけにもいかんだろうからなあ
仮にもう1人だけ出すなら青峰辺りが無難なんだろうかね
そういえばトリコは仮にも看板張った漫画なのに初期1キャラで完全放置だな
まあ2000年代の枠組みに入っちって層が厚いのが大きいか
黒子も同じ
無事に全員の全スキル記述完了しました…画像のご協力にただただ感謝です
スキル抜粋とか雑だからまた追加する予定、こういう内容で絞り込みたいって要望あったら参考にしますんで
トリコは料理とバトル漫画なのでイベントをやりやすいと思うがキャラも1体だけだし
謎の放置だ たぶん運営を忘れているだろう
こういうマイナーゲームにハマってしまったのが失敗のもとだった
やめたいと思うが半年も時間を費やして今までのコレクションが無駄になると思うと
簡単には損切できない
なんとかジャンプチからユーザーが流れてきたり週刊や月刊のジャンプ本誌で
取り上げてもらえれば少しは売り上げもアップしそうだ
トリコは料理や冒険バトルあらゆる方向で他作品に及ばないんだよな
画力ry まぁいいや
ガシャチケットが貯まったので10連するのですが
悟空ダイと夜神月のガシャどちらのキャラがお勧めですか
まだアリーナで夜神月を見たことが無いけど実際はどうなの?夜神を持っている人教えてください
ダイは一番早く必殺打てるしはっきり言ってかなり強い
悟空は少し時代遅れだけどランキング一位の人がよく使ってるらしい
使用法は謎
月は単体だと厳しいと思うから他に強いキャラがあったら使える、これからに期待ってイメージ
月は将来性あるよね、悟空は今が全盛期というかこれから下降していくのみになりそうだけど
強力な心キャラのサポートとか出て来るとどうなるかわかんない
正直アリーナ視野に入れてるなら東城ガチャまでまって東城狙った方が良いような気がする
流川参戦決まったけど意味わからんタイミングで出すよな毎回
なんでわざわざ海馬もキルアもヒュンケルも手塚も妲己もイベント終わってから少しあとに実装するんだ
悟空とダイはどこでも使える特に悟空
東條はアリーナだけだからそこも考えたほうがいい
無料やチケットの単発で覚醒キャラなんか出たことないなぁ。
両津とジョナサンばかり出る(笑)
無料ガチャからブチャラティ出たー
ダイ悟空なんかよりずっと欲しかったからすごい嬉しい
誰でも良いから感謝したい気分ですわ
果たして500日目のログインミッションはもらえるのだろうか…
>>186 あーもうすぐか
一瞬抜けたからあと17日だ
終わったら次1000日とかだったら笑うな
2日ほど遅れてる身としては
それを確認できる初日からのユーザーがここにいてくれてることはありがたいが
それとは別に500日目が用意されていることに割と驚いてしまったわ
妲己が一枚足りないと思ったら報酬貰うの忘れてた日があった
使うデッキ無いからいいけどなんか残念
>>188 ちなみにオーブ40個は変わらないゾ( ^ω^ )
>>190 正直期待してなかったからそこはまったく問題ないな
チョッパーも来たってことは
着々と穴を埋めていってるってことなんだろうか
まあ新八、流川、チョッパーは求めてたユーザーが多いだろうからいいとは思うがね
はたして仗助が実装される日はくるのか…
男塾、リンかけあたりも
主人公しかまだ出てないから、他のキャラ追加して欲しい。
未参戦のメジャー作品って70年代前半の古いの除けば
キン肉マン、ろくでなしブルースくらいで
だいぶ少なくなってきたよね。
ライト出ないなぁ
ブチャは何故か3凸したけどジョルノいねーし
新キャラの詳細は明日の12時かな
流川手塚がガシャ、新八アリーナ、チョッパー育成、イタチ強襲ってとこかね
イタチ強襲だったら速か力かな
大ヒット作品は確かに埋まって来てるな
後は…アイシールド、ライパク、ネウロ、マンキン辺り揃うと俺の世代は補完される
3部から承太郎一人とか有り得ないだろ、3部やってジョセフを爺に覚醒しろ
ジョジョは3部勢もほしいっちゃほしいけど
既にジョジョだけで7人も実装されてることを考えるとな…
ミスタが嫌いなんてことはないんだが
正直なところ5部からは最初に追加されたジョルノとナランチャ、
あとから追加されたブチャラティ辺りだけでよかったのではと思ってしまうわ
ジョジョパ組むにはそういう出し方もありだと思うけどかぁ
ジョジョ五人組とかよりはジョルノとかのイタリア五人組で組みたいってのはありそう
ボーボボーボ強化とジョージョジョージョ強化しかしてないぞ
シーンカード強化どした
やっとチョッパー出てきたのに
かわいくない方のでガッカリ
>>205 原作でもネタにされてるから星5にしたらわたあめ大好きの絵柄になるかもよ
知らない人から見るとペロリンしてるかわいい奴が黒蹄ロゼオとか繰り出すのは違和感出そうだけど
これよく見かけるからやってみたけど面白かった
https://goo.gl/2dQ69V チョッパー2年前で嬉しい
やっぱりヒルルクの帽子が良いな
キャラクエのボスに妲己の必殺撃ったら59000ダメージも出た
だいたいミスるけど決まれば強いな
>>209 ほぅ
変則的だけど今後の新キャラで「次回ダウン若しくは状態異常判定が100%になる」とか出ると光るかもね
手塚、流川、新八、チョッパー、イタチ
うーん・・・まったくそそられないメンツだ
ハマー
俺はずっとハマー待ってんだよ、早くしてやくめでしょ
>>209 既出なのであまり言わないで…
修正される可能性あるからね
待ってるキャラいる人も多いんだろうけど追加ペースから見ると来たらラッキーレベルだな
まあ普通のゲームよりキャラの多さが尋常じゃないから望みのキャラ来る確率は低いわなあ
しょうがないけど早めに来ることを祈る
>>214 といってと100%無効化はガチクソゲーだし気づいてくれただろうから大丈夫だよ
最近アリーナで一部のキャラの画像が読み込み中になっていてそれを選択すると
フリーズすることが多い 電源を入れ直しても治らない
コレクションするキャラが豊富というのがジャンプオールスターの魅力なので
なんとかそれをいかせるような方法はないのか
今はほとんど使い道がないので2体をフュージョンさせて強くするとか
全キャラ画像は同じでよいので覚醒させるか同じ作品でパーティ組むとチャージ30%にする
とかして全部のキャラにスポットライトを当ててほしい
覚醒後の絵が変わらないとそれはそれで味気ないと思ってしまうんだが
かと言ってビクトリーより上を用意されてもさらに育成が辛くなるだけだからなあ
東城とか水着より制服の方が好き
ヒメ子もだけど覚醒すると普段の服じゃなくなるのほんま嫌い、らしさを優先してほしい
>>220 何となく図鑑見てたら男性キャラでらしくない格好してるのスケダンのメガネの奴とマサルさんくらいだな
逆に女性はあおいやらアイやら田所やらブルマやらいつもの格好じゃない奴は確かに多い
アイは覚醒演出とも取れるけど
なんか参戦キャラの路線が偏っている気がする
以前のコブラなんかはよかったのになあ
ハズレピックアップでドーベルマン刑事とかメカドックとか突っ込んでくれば
まだ30周年気分味わえるのに
>>223 ごめん
B'zのことで頭がいっぱいになってたばかりに
条件反射で押し間違えをしていたみたい
>>222 今回の新規参戦キャラは女性人気も高いものを選んでみましたってかんじだね
毛色の違うものも入れておくかと新八を混ぜてみた感
スケジュールを直前に更新するのはなんとかならんもんかね
どうせ終了日も表示されるんだから前日にやっても意味がないだろうに
某オレコレ君
今や19で未成年はないよ
バイトも出来るしカードも持てるよ
今日やっと東城ピックアップか、実装時30連で振られ
この前の詐欺ガチャ30連でも振られ
今日明日で20連してゲットなるか!?
さっき悟空ダイの無料引いたんだけどもしかして引かなかったら東城無料だったのかな、日跨いでピックアップ変わる場合どうなるのかわからん
>>232 記憶が正しければちゃんと無料になってるはず
>>233 良かった、ありがとう
まあほぼ無意味とは思うけど少しでも多くチャンスが欲しい
さっき引いたら悟空星5が出た
すでに持ってたからブースト上げただけだけど幸先がいいから東城期待!
今日でログイン300回か
ジャンプクエやタワークエが追加されないとか、コストカットした運営になるとも想像できなかった
ほんとにな、まさか1回もジャンクエとタワー追加来ないまま1周年迎えるとは夢にも思わなかった
まだ1周年になってないけど絶対来ないだろうし
無料で悟空でたけどもう育て終わってるわ。
ダイきてくれればよかったのにー。
このゲームジャン覚被るほど虚しいことないよね、被り救済無いし
強いて挙げるなら他キャラのブースト素材にもなるけど
増加量が特別多いわけではないから被らんでほしいことに変わりはないわな
よーし、東條引くぞ
とりあえず100連用意した
ジャンプチはすでにタワーに値するモード?を二回は追加してるのにね
>>244 まんまリストに乗ってるやつ
で私はクリアした
うおおおおお計70連くらいにしてやっと引けたぁぁぁ
よかったね
ベジータはキレた瞬間に必殺ブッパするのが基本かなバフは事前に
>>249 >>251 おめでとう、素早さ調整は忘れずに
持っていることが前提とはいえ、あいの必殺が溜まるまで待ったあとに
星矢の射手座+必殺で撃破直前まで行けるあたりやっぱりベジータが一番楽かもしれんな…
初挑戦ではコンテニューをしてしまったのが懐かしいわ
>>249>>251
おめでとう!待ってた人のところに来ると嬉しいね
さっき主人から文字化けみたいなメール来て何かと思ったらダイの画像が添付されてた、どうやら12時前に滑り込みで無料ガシャ引いて当たったらしい
アリーナ対策という意味で欲しいけどそもそもダイ読んだことない自分よりも
オレコレ始めた時からダイの実装を待ってて前回も当たらずかなり凹んでたから本人もダイも本望だろう
自分は谷口完凸した…アスリートパにでも入れるかな…
ダイが好きな主人云々は過去スレで見かけたな
ギリギリで引けたらより一層嬉しいもんだろうね
昔居なかった土方マァムルキアのお陰でザコボスに成り下がったな
ベジータだけは当時でも批判はほぼ無かったとは思うが
はたしてヒュンケルやオールマイトが許される日はくるんだろうか
コンテニュー数回しないとまず倒せない
クソ強い強襲フリーザやるしかない。
フリーザを自分の持ちキャラにできるなら
課金しててでも倒したい人多いだろ。
比較的幅広い編成で遊べたベジータ戦からの落差等不満出そうな要因は多かったんだろうけど
ヒュンケル→HP1で耐えないのかよ少しは原作要素再現しようとしろよ
オールマイト→お前が耐えるのかよバカにしてんのか
許されない
何やかんや言っても強襲は数少ない遊べる要素だからそんなに叩かないであげて
他のソシャゲでも高難易度系は運営からの持ち物検査感があるし
タワクエ、シーン強化、ジャンクエとか言うリリースから放置の方が極悪ですよ
ジャンクエは新敵キャラなり出ちゃうからきついけど
タワーは毎週リセットなりできるなずなんだよな
まあジャンプクエストはチュートリアルみたいなものとしてもいいと思うが
タワーの方は上の階が表示されてるんだからちゃんと追加してほしいもんだな
ジャンプチナルト モンスト銀魂と毎度話題に埋もれてるな
デスノート出して何もしないとかすごいな
ジャンプチの運営がこのゲームを作ってくれれば最高だったのにな
最近少しは力を入れてきているがもっと努力してほしい
WEB漫画のJUMP+やジャンプパーティでこのゲームの宣伝を入れるだけでもかなりの効果があると思う
何しろジャンプ漫画が好きでそのサイトにきているのだから
強襲で使えるキャラって誰だろ
最近オールマイトやヒュンケルはアリーナで見るけど、それ以外に男キャラで使えるやついるかな?
それ以外と言っても海馬とベジータだけだぞ
海馬は状態異常さえ防げればそこそこ強そうなんだがなあ
妲己に毒スキルがない以上は海馬の死のデッキで毒にしてから妲己の衝撃波って流れが求められてるんだよね?ベジータに当たる3人目が速属性なら試せて面白そうなのに
特定の限定キャラが手持ちにないと安定して勝てない仕様の強襲は嫌だな
その限定キャラ自体好きでもないから引きに行きたくもないし
海馬もライバルチャージ有ればとは思うがそもそも強くなる=チャージって現状が笑えるよ
耐えて耐えて後出しで勝つってあり得ないもんな
アリーナのライトみたいなダメージブロックきついな〜
今更東城引いても時すでにお寿司だったかも知れん、ライト狙いで回すべきだったか
>>272 まあ東城自体はまだ役に立てる方だと思うし
月の攻略はボーボボかヒメコに任せてしまえばなんとかなるんじゃないかね
リバイバルガシャは新規に優しくて良いのかもしれないがアリーナがダイと悟空ばかりになって
力任せに攻めてきて勝てなくなって頭にくる
もうちょっと戦術を編み出してそれを生かせるようにならないと単なる早打ちゲームになってつまらない
ライトが出ればバトルが面白くなりそうでさすがに知属性だけのことはある
>>273 色々構成変えて試したいけどチーム枠一つしかなくてほんとめんどくさいね
東城とダイと悟空がいたら1700くらいまで上がれますか?
勝てるデッキは組めると思うけど結局は防衛が問題だね
あれ、交換のダンベルって4時更新だっけ、0時だった記憶があるんだが
その辺りは覚えてなくて申し訳ないが
交換所のラインナップは4時更新だからダンベルもそうなんじゃないかね
そっか、ポイントで交換する日替わりは0時のイメージだったわ、昔の覚醒メダルの頃から
記憶違いか
ポイント累計になった頃から変わったんじゃないかな
もうここ最近は四時だよ
凄くないかこれ
炭治郎とか言う奴が出たが、どう運用するん?
とりあえずダイ、ヒュンケル、炭治郎、桃太郎、土方にしようかと思うけどコレってつおい?
絶対東城ジャン覚前の方が絵良いわあ、水着のやつ目が黒目しかないように見えて若干キモい
>>287 なんだか元々のペンネームで別漫画描いたけど売れなくて私はいちご100%の作者ですって周知活動してるのを叩かれてた
別にりりむナントカの頃から周知の事実だった記憶があるのだが
今日の星5ガシャもそうだったんだけど
まだ出てないキャラや進化させてないキャラがたくさんいるにもかかわらず
星4星5演出や無料ガシャで出て来るのがことごとく既に完凸済みのキャラってのに現象名をつけてほしい
出て来た瞬間の虚しさが凄い
ほとんどのガシャゲーがそうだろうから
有名どころから探せば名称も見つかるんじゃないかね
ジャン覚のみで良いから被り救済としてブスドリと交換できるようにしてほしい
あ、ジャン覚のみってのはジャン覚可能キャラって意味でジャン覚してからじゃないと交換できないって意味ではないのであしからず
最低でも2枚は引けてるわけだし1枚も引けないやつにとっては自虐風の自慢とも取られかねないからそういう場合は黙ってるかな
そういう場合なんて来てないけど
このGW中に出た無料で限定完凸悟空だけです
結構回しるんですけどね(泣)
>>294 40連回して出た☆5がルフィと少年悟空だけなんですがそれは
限定なんて☆3すらひっかかりもしない
前の時もそうだったけどサイヤ人悟空ガチャで少年混ぜられると殺意三倍増しだからマジでやめていただきたい
40連ほどで☆5が2枚は
それはそれで羨ましいもんだな
3枚落ちとかふざけてんのかよコラァ最大10枚とか落ちるのかねこれ
悟空はまだ属性違うからすぐわかるけどナルトは一瞬喜んで萎える人多そう
本来欲しいけど出ないのがガシャだったりするからな
そろそろ新ガシャ情報来ないかな
ライトを追うか温存するか迷うねん
来るとしても区切りのいい日の直前辺りだろうから
早くても7日以降まで待たないと情報は来ない気がするわ
ちなみにGWログボは終わるのか?まだGW3日あるが
まぁ貴重な連休をゲームに割かなくて良かったと擁護してみる
テニスの王子様を最後にイベントらしいイベントを何もやらないし1周年と同時にこのアプリ終わりそう
以前までのイベントの形式だったら
2人ほどの同時覚醒くらいなら期待できたとは思うが
現状を考えると幽白からの覚醒は幽助だけになりそうだからな…
最近のラインナップ的にもうとにかく金になりそうなキャラしかでーへん
今回の限定キャラガチャで課金して揃えたんですが、
メイン ボーボボ、ダイ、ライト
サポ 東城、悟空
の改善点を教えていただけますか?
他にはレイ、クローム、ルキア、あい、ヤムチャ、クラピカがいます。
>>307 ?どーゆー事だってばよ?
そのデッキならスケダン、ギャング以外の大半の相手に互角以上に戦えるとは思うが、ベストなデッキは相手によって変わるからアドバイスむずいねん
攻めるデッキならライトアウトあいインでやや安定増すかなぁ??ってフワフワした事しか言えん
>>307 個人的にはあと伊織がいれば完璧だと思う
構成はその都度変える必要があるので自分で試行錯誤した方が良いよ
☆5確定で神楽が出たけどパッシブがメガネ特性と銀魂作品の攻撃力特大アップと意外と悪くない
新八の性能に期待だな
>>310 出た当初からその内絶対新八来るなって言われてたんだよな
あれから半年経ってるわけだが…
俺もいつかは新八と思って星5は大切に保管してる
モンストも銀魂コラボしてるからスレ読み間違えてややこしいな
サービス開始時からすでに過疎だったからな
俺らは過疎ゲーの戦友よ、多分ここにコンスタントに来てる人10人いるかいないかじゃない
話すこともないしなどうせ適当にガチャ追加しかないし
こうやったら面白くなるんだと意見を述べても議論が白熱しない
じゃんぷちの運営がこのゲームを作ってくれていさえすればみたいな
ぐちばっかりだ
話が弾むときもあるってだけだからなあ
不毛な議論で荒れてしまうよりはマシだとも思うんだがね
“世間的に”というなら始まってすらないとも思うがな
>>323 ジャンプチのスレと間違っておりました。
ジャンプチもジャンプチでガチャ特強無いとクリア出来ないとか
ごく初期のオレコレみたいなこと言われているけどな
いずれは向こうにもユーザー同士の殺し合いが導入されるのかな
土方のことを考えれば手塚は予想の範囲ではあったが
ついにアスリートデッキの時代が来るんだろうか
まあ強化されるのはリョーマじゃなくて翼くんだけどね
レジェンドアリーナにでたキャラってどのくらいでガチャに登場するとかわかりますか?
アリーナは勝ちあがれないと思うので…
アリーナ限定ガシャは3月にあったといえばあったけど
一番近かったのが年末年始頃のサンジ(?)だったような気がするから
“最短で” 2ヶ月後くらいになるんじゃないかと予想してるわ
無料ガチャでルキア出たけどそっちじゃない…
もう一生東城引けない気がする
東城ないとギャングやアスリートにまでぼこられっぱなしですよ
どんなガシャゲーにも言えることではあるが
無料での単発引きで目当てのキャラを狙うのは諦めた方がいいと思うわ
素早さ次第では東城先に打つならチャージ二人積まないときついでしょ?
東城を入れるだけじゃギャングのジョルノに先に必殺撃たれるよ
ヒロインチャージのパッシブ持ってるやつ入れないと
>>338 東城さんと手塚の必殺技の秒数が同じだから大体東城は皆素早さ+5で38にしてると仮定すると手塚が素早さ35以上ならいけるはず
ボーボボやヒメコやダイのことを考えなくていいのならユーマクラピカボッスン翼手塚の技万能型パーティ組んでみたいわ
ジョルノの編成時点での素早さは40が限界なん?バトル始まったら自分50相手51で毎回負けるんやけど
>>341 ジョジョのシーンカードの中で
同一作品のキャラの素早さを上げるカードで合わせれば41は行けるぞ
>>341 星5丸+2と星3三角三角それぞれ+1でデッキボーナス付いて合計41だね
ここまで限定キャラばら撒かれると全勝してても反撃でポイントが全く増えないクソゲーなのが際立ってくるな
アリーナ手塚って事は下手したら新八はガシャか?勘弁してくれ
育成枠にしてくれ
一作品から複数の限定はないのでなんとなくそう思ってました
流川強襲でしょうなあ
>>348 覚醒枠とは?
リョーマ方式ならおおいに歓迎だが正直、覚醒は無いだろうな
主人公より先に覚醒するならクラピカ並の人気ないとな
育成キャンペーンが来るとしても
新八の対抗馬にはチョッパーがいるからなあ
はたしてどちらが選ばれるんだろうかね
仮に銀さんと同時覚醒をするなら
せめてちゃんとイベントはやってほしいもんだわ
シャレのわかる運営ならチョッパーはクエストかアリーナのどっちかの交換所で50ポイント売り
新八育成、イタチ強襲にしてくれ
5人の中で強いて言えば興味ないのが流川なんだよね
>>354 まぁ、願望すまんな
でも妥当じゃないか?弱い流川なんて弱い手塚以上に誰得だろ
ベジータが強くて全然倒せません
メインは星夜と殺先生と秋葉いつきと創真と織姫です
何かお勧め編成はありますか
星矢完凸とまでは言わないが4とか5は無いとなあ
あと織姫さんいらないです中途半端な耐久は無理
>>356 とにかく星矢の攻撃力が上がるようにした上でチャージ要員を入れる
難易度低い編成だとメインにパッシブ要員(サスケ、氷河、つかさなど)サブに星矢、いつき
でもいつきが居るなら土方マァムはいるのでは?
>>356 星矢については完凸してしまってるから
ブーストゲージが溜まってない場合の星矢の火力はわからんけど
とりあえずベジータが強くなる前に星矢に必殺技打たせることを勧めるわ
その場合射手座の輝きやいつきのサポート等で威力を上げるなり
(回復の余裕があるなら)星矢のHPを減らしたりしてみるのもいいかもね
アドバイスありがとうございます
マァム、つかさ、星夜(射手座の輝き)、創真、西野司で編成して
さっそく22時から試してみます
あとで結果をお知らせします
ちょっと修正して
マァム、つかさ、星夜(射手座の輝き)、創真、氷河 この編成で星夜の必殺技一発で
簡単に勝てるようになりました
また力属性が来た時のためにメモしておきます
色々とありがとうございました
無料で東城きたわもう合計6回出てる
伊織は80連ぐらいしても出なかったのに
最近復活ガシャでみんな強いキャラをそろえているからアリーナで勝つのがきつくなったよ
ストレスばかり続くようになってきてそろそろ考える必要がありそうだ
いやアリーナで勝つのは楽なんだけど
勝った相手もほぼ反撃してくるから全くポイント増えねーわ
石割って殴る回数増やせば上に行けるシステム
運営もにっこり
石割って殴っても全部反撃されたら1も増えない神システムやぞ
言っても上位層は点を取り続けてるっぽいしなあ
全員がオーブやアリーナカードを使ってるわけじゃないんだろうが
点を維持できてるユーザーはどんなデッキや方法を使ってるんだろうか
いや俺ずっと30位以内にいる上位のレジェンドだったけどな
単純に反撃で稼いでたんだよ
飽きたので新しくデッキ作ってみたら誰も攻めてこずに全く稼げなくなったわ
>>372 その理屈が昔からわからないんだよな
いかにレジェンドと言えど攻められれば負けるのでは?
仮に負けてリベンジしても微増だよな
自然回復以上負けたら回収に割るのか?
なぜかというとクソ雑魚にも挑まれて普通に勝つから
それだけでぐんぐん伸びる
>>373 確かにランクの差でリベンジしても微減の場合もある
それよりbotかと思うような低ランクにwinつけられる頻度が多いんだと思う
反撃はボーナス+5だからよっぽどランク差無いと減らないけどな
確かに新規っぽいユーザーが挑んできて勝ってしまっていたり
なぜか一輝辺りを持っていながらランクが低い奴を相手に防衛が成功してることはあるんだが
誰が挑んできて防衛が成功するかは運任せになって安定しないんだよな
それを考えると上にいるユーザーは相当運がいいのかね…?
自分よりかなり下のランクから攻められるのなんて1日に1〜2人くらいで、それ以外の人に挑まれて勝てば+5されるから、1日に20人くらいに挑まれるくらいのデッキで放置しとけば、反撃だけでレジェンド行けると思うよ
いやまあレジェンドはなんとか到達できてるんだが
上位層はいつ見ても本気っぽいデッキに見えるから
ちゃんと防衛し続けてるのかなと気になってるってだけなんだ
うえーい!
>>380 おめでとう!
なのか?!
この結果クローム既に持ってたら涙目クラスだけど
図鑑埋まってても星3初引きならnew付くよな?
>>380 潮が羨ましすぎるな
潮欲しいのに全く出ないわ
>>380 喜んでるから初ゲットだよ!
でも持ってるピッコロもnewついてるから星違いなだけでもnewつくね
欲を言えばナタクも持ってなかったので二枚抜きしたかった、まあ贅沢だけど!
登場引けたしこの速髑髏も引けたし詐欺ガチャの件は許した、これで東城引けてなかったら詐欺ガチャの件は恨み続けてたわ
>>384 おめでとう
ガッツリ育てれば東條と組み合わせてどんなデッキもオーバーキル出来るぞ!
>>379 防衛できるデッキなんてものは無い
デッキ丸見えなんだから絶対勝てるし負ける
同ランクから防衛できてるから上位にいるってのは間違いだからね
もう東城持ってるか持ってないかの違いだけになってきてるな
ちなみに自分は持ってない…
>>390 今度劣化東條の手塚が出るからワンチャンあるぞ
ヒロイン編成しないならほぼイーブンだろ
後は手塚本人の素早さ次第
>>390 今度劣化東條の手塚が出るからワンチャンあるぞ
ヒロイン編成しないならほぼイーブンだろ
後は手塚本人の素早さ次第
育成のため長いことアプリ続けてたらだんだん動作重くなって来て落ちた
まだこの現象改善してなかったんだね
ジャンプチやってみたけど運極以外お断りってユーザーネームがいて萎えたわ
ソシャゲ始めたのはオレコレが始めてで、試しに
ジャンプチをやってみたけど、ソシャゲって怖いなw
ソシャゲに限らずオンラインゲームには一部そういう人いるね
>>395 運極が分からなくてググってもピンと来なかったけどそういうことか
オレコレがもし自分をフォローしてる人を管理できたとしたら「助っ人をV化6凸してない人はフォロー切るから」って言われてる感じかな?
オレコレはユーザー名を運営への愚痴にしてる人はよく見るね
この前恐らくだけど中国語で「クソ運営滅びろ」みたいなニュアンスのユーザー名見てグローバルな感情に笑ってしまったw
せめてフォローされてるユーザーに恩恵があってもいいと思うんだがね
ちゃんとマルチ募集条件付けられるからそいつが頭悪いだけだよ
キャラ情報出すのはいいが出るまでやたら時間あるしサプライズもないしすごい冷める
プチの名前8文字までなので「運極以外お断り」は十分マイルドにしてるとおもう
募集条件設定できるのになぜそういう名前にしているかについては部屋探ししてる運極さんへのアピールでもあるんじゃない?
条件設定されてても自分が入れる状態なら設定されてるのかわからない
ネットで政府批判をすると大変なことになるから日本のゲームをしに来て憂さ晴らしに
きているのか 日本に来る観光客も案外日本なら好き勝手にできるからと安易に旅行にきているのかもしれない
カードバトルゲームなので対戦デッキは見えないようにする工夫がほしい
これでは単なる後出しじゃんけんでは
これに関しては本当に何度目の話題だろうかとは思うが
そんな仕様にするなら負けても点数が減少しないようにするか
ポイントで報酬キャラを☆3の一枚だけでも交換できるようにしてくれんとな…
戦力が均等化してきてただのオーブ割りゲーになりそうだぜ
強襲の時にログインしてついでにアリーナ消化するだけの作業
確かに配置の仕方が新規っぽい人も見かけるしGWキャンペーンの効果があったし
オーブの売り上げも増えたと思う
あとはその人たちをどれだけ離れないようにするかだ
次の改良大型アップデートを早めにするしかない
はたして1.8はいつになるのか
そして2.0になる日なんてものはくるんだろうかね
そりゃ今まではガチャ回してもほとんど強化なんて出来なかったからね
今は回すほど強くなるから強くなるのを実感出来るわけで
言うても所詮アリーナキャラだし東條より速くなることはないと思うけどな
精々アイちゃんイベのシーン込みで東條の勝ち位じゃない?
相手のデッキ丸見えなんだから翼なりクーガーなりで調整するだけでしょ
入れ替えめんどくせえ
言われてみれば遊真がいれば中アップが2つ掛かるのか
技属性が多くなるぶんダイに弱くなるだろうとはいえ
東城への対抗策の1つとしては十分活躍できそうかな
技の万能型で実用範囲内って誰いる?
翼、ボッスン、ユウマ、クラピカ、ミスタあたり?
なら俺はせっかくだからスケダン、ユウマ、クラピカ、手塚にするぜ!
手持ちに翼いないとよぇえな
アリーナで使えるキャラをアリーナ報酬になるの悪循環すぎて嫌い
ナルト強えな、相手に東城いて先に撃たれようが、魔術師パでクロームに先に必殺打たれようがナルトだけ生き残ってそこから逆転してくれる
今度は技属性が流行るのか またブースト貯めるの面倒だ 一週間に2、3個しかたまらないので凸6にするのが大変すぎる
ジョルノの必殺ってより早く打ててゲーム減らせる奴いる?
頑張ってダイやレイで倒しても奥まで攻撃出来ない
ヤムチャやヒソカじゃないと無理かな
>>423 ゲージのことか?
いつき、いよな有りの東條(素早さ+5)なら先打ち出来る
ブチャには先に打たれるから攻撃役と東條はサポ推奨
>>423 誤字多くて意図汲み取れてるかわかんないけど、2体倒せてるならボーボボのゲージ減少使えばいいんじゃない?
ナルトは初回ターンでブチャに腕伸ばされて終わりだぞ
なんだかんだ新キャラ引いてもハマらないな
反撃不可PTを敢えて組めないないようにしてるんだろうけど
スケダイずるずる引っ張ってる時点でないわ
ずるずる引っ張る云々は弱体化しろってことかね
伊織や海馬等のパッシブをいつの間にか元に戻してたことを考えると
弱体化そのものは期待するべきではないだろうからなあ
ひっそりと蔵馬の(些細な)強化をした時みたいに
初期キャラを中心にちゃんとした上方修正をしてほしいもんだけど
どうせ一部の主人公キャラの新カードを限定で出すだけだろうしな…
誰も初期キャラの話なんてしねぇわ
今は新キャラ出していくら儲けられるかが問題だろ
>>428 こいつ2ちゃん用語クソ下手なクセに博識ぶってるオッサンだからほっとけ
丁度Twitterですまいるんのツイートあったけどお前かw
おっさんを否定するつもりはないが
ここを利用してるのはTwitter等のSNSをやってないからって部分は大きいぞ
しかしまあオレコレのスレは随分前から利用してるんだが
ここ最近はスレ立て関連で揉めてた頃以上に民度が低くなったと感じるな…
まともなユーザーは一部を除いて愛想を尽かしてしまったんだろうか
レジェンドにいるような人たちは対戦相手ごとに編成を組み替えているのか
それくらい面倒なことをしないと上には行けないのか
かなり前から、パーティの変更の手間が少ないような構成にしてるよ。
シーンカードは基本的に固定で、1,2キャラ変更して反撃する感じ
いつきやモモとかのバフ担当はシーンカード適当でいいし
ギャングコンビを基にして
他のキャラを変更すれば大体のデッキに勝てるような編成にしてるわ
まあだからと言ってデッキが1つでいいとは思わんが
ユ○キってのは常に人のパクりだなぁ
他もそうなのかもしれんがなぜか目につく
はたして一体どんなキャンペーンが来るのか
わかってることとはいえイベント表記じゃないのは残念でならんね
イタチはともかく新八はキャラクエだったか…
こうなると流川は限定としてチョッパーがどうなるのかが気になるな
ダイ出なかったしアレンにドリンク上げよう
そしてイタチも技万能の可能性
ダイもアレンもいないからイタチ厳しそうだな…
というか心属性って技属性に与えるダメージ極大・超極大アップになる必殺技持ってるキャラが未だにいないのな
流川覚醒花道もボーズに覚醒で☆5シーンカードハイタッチくれ
誰かが限定になること自体は仕方ないからな…
人気が今ひとつなキャラに押し付けるわけにもいかんだろうから妥当じゃないか
イタチ誰がいいだろう
ダイ、モモ、ウソップ、リョーマ、アレン、ソーマあたりかな
きっと悟空伊織が仕事するんだろーけど持ってないや
効くならウソップワゴームは活きるはず
プーケット帰り久々のオワコレクション
ゴールデンウィークをオワコレで過ごしたみんな乙オワコレクション
心属性は主人公多いから小野寺入れとくと良い仕事しそうだね
やっと強襲技キャラ来たか、心パくらいしか育ってないからずっと待ってたぜ
やっとオートでクリアできる強襲になると良いな
とりあえず火力要員としてはアレンとダイだろうか
悟空とウソップだとどちらが有用なんだろうな
強襲ガシャはたぶんアレンはピックアップされるだろうとして
GWに続いてまたダイ、伊織、悟空のどれかがピックアップされるんだろうか
今回はヒュンケルパターンのような気がする
全く根拠はないけど
発狂後の必殺万華鏡で全員即死級とか
小野寺使えるかなーと思ったけどダウン効果解除が不要ならいつきでいいな
いつきが完璧すぎた
ダイのスキル攻撃3連発が強力すぎてもっていない人にとってはアリーナは苦痛でしかない
あの攻撃でメイン2人がやられるから何とか持ちこたえて東城とナルトで反撃している
>>455 メイン全員体属性は?
城之内、ヒュンケル、ナルトでサポに東條でどうよ
>>456 スケットダンスコンビにボーボボとサブにナルトと東城です
今度城之内とヒュンケルも入れて試してみます その方が反撃としては有効そうだ
>>457 んん?それ単純にスケダンボボにヒュンケルのがよくない?
ナルトだと相手の悟空やら哪吒やらに打ち負けないかな
ヒュンケルよりもナルトのほうが好きなキャラだったのでナルト使っていたのですが
今度両方比較してみます
ナルトもスキルで必殺技を大アップできるし耐久力もあるのでお勧めです
東城すばやさ41ってブスドリ必須なんかな、今ただのジャン覚ビクトリーでシーンカード全部虹のヒロアカの努力特性素早さ2と補助素早さ1電影の知属性素早さ2つけて38なんだが相手がいつきいないのに素早さ41あってどうやっても先に撃てない
てかやっと東城引いたけど思ったより恩恵がない、スケボボのヒメコに絶対確定で封じられるしかと言ってメインに出すと速攻倒されるし東城の必殺撃って相手の必殺遅延させる場面がまあない、外したほうがいいんかな〜
そうか、ダイはドラゴニックオーラで回復より海波斬と空烈斬の組み合わせの方が撃破出来るのか
>>460 相手に素早さ中アップ持ちが居たりしない?
>>462 いつきしか意識してなかったからただの素早さ補正いたのかもしれない、それが原因か〜
パッシブ全然把握してないからもう相手チーム見れないしわかんないや
毎回毎回2700くらいあっても最後1時間で500以上減らされるから萎えるわ
そんなには減らないけど2500から2300になってたわ
逆にランクを上げようとしてるユーザーへの防衛が成功したりもするから
最終日はなんだかんだプラマイゼロで落ち着くことが多いな
ひっさびさにレジェンドで終われて嬉しかった…でも現状厳しいから手塚よアスリートパの光になってくれ頼む
>>461 そこ気付かないで欲しかったw
こっちのボッスンが風前の灯火スリングショットを繰り出せるかどうかがオーラにかかってるんだよ
>>463 今のところ東城さんをシーンカード以外で素早さ強化してくれるのは
・いつき、いよな(ヒロインチャージ)
・あい、サスケ、日向、ユーマ(味方全員の素早さアップ)
の計6人のみだから次回対戦前に注目してみてもいいかも
特に相手がギャングパだったら同じ速属性のサスケや日向が攻撃要員の体で紛れ込んでたりするよ
うーん
レジェンド遠いなぁ
基本8人倒してボーナス回収を延々とやってるけど、みんなが言うようにリベンジ主体にしないとガンガン攻められてガンガン減る
引き弱なせいでAPだけ溜まってく
2000いかない雑魚だけど2000以上ならどうせ報酬変わらないんでしょ?
前と比べるとさすがに色々な編成が増えてきてマンネリ感が減ったのだが
その分手間も増えたので複数デッキ編成をサポートしてほしい
あとメッセージスピードが2段階しかないのだが早いだと早すぎて細かい対応ができないし
遅いだと遅すぎてたるすぎてやってられないので5段階調節もサポートできないだろうか
複数デッキはいるよなあ
デッキ組む楽しみ奪ってるよこんだけパターンできたら
やたら5段階に拘ってるレスを見かけるけど
話だけを聞いてると3段階くらいで十分じゃないかという気もするな
いやまあ多いに越したことはないだろと言われればその通りだと思うが
複数デッキの方はいい加減組めるようにしてほしいもんだね
無料ガチャでクロームちゃんが出たうれしいやったー!持ってるけど
この時間にログインするとアリーナが出来なくて今日のミッションクリアできなくてちょっとかなしい
モチベはもう半年以上続けていて愛着があるのでやめられない
この前電車の中でこのゲームをしていたら小学生が興味を持ってみていたので
もっとジャンプ好きの層にアピールすればまだまだいけるのでは
俺は無課金でたまたま限定引いてるから続けてる
アリーナで勝てなくなったらすぐ辞めるよ
俺も惰性で続けてるけどクッソつまらんってこともないのも事実だわ
ジャンプ読んでる限り続けると思う
伏線回収もしたしそろそろキン肉マンか仗助あたり出してサービス終了のお知らせ来そうだな
ジャンプチのパズルっぽいシステムが苦手なので
こっちしかやってないからあと1年くらい粘って欲しいなぁ。
でも強襲とアリーナの追加だけで誤魔化してる
現状だと終わりは近いか。
どーでもいいキャラでもいいからドンドン追加すりゃいいのにね
このペースだと主要キャラ一巡するの5年かかるぞ
>>446 海外旅行なんていいご身分だなオイ
いま思えばソシャゲ始めてから旅行なんて滅多に行かなくなったよなぁ
スマホ開いてはランク気にして反撃しての毎日で、ゲームに支配されたつまらない生活の日々だわ
枠埋まってきたのでV化処理のためだけにゼノと城之内回してたけど作業感がひどすぎるな
>>487 擁護してないけど、キャラクエ無い時代よりはほんの少しマシかと
スタミナ以外減るものが実質無いのは有難い
いや、クソではあるけどな
パワーアップクエスト常設でもいいと思うんだけどなあ
終わるのだったら最後のお祭りとしてチャージキャラを増やして昔のCT値は低いが
火力が強い星矢みたいなキャラを活かすようにすればアリーナが大混戦になる
あとはユーザー同士のトーナメント大会を開いて勝ち抜きバトルをするとか
状態異常に弱いとかジョルノや東城等より遅いからじゃないか
高火力必殺、味方のスキルチャージ、6回無効で十分価値はあると思うぞ
ジャン覚キャラなら誰でもブスドリ使って良いと思う
昔アプデ記念のシステム切り替わりでもらえたブスドリえお好きな日々野、その時の心パの火力の火の丸にフルで使ったのは今となっては後悔してる
1周年記念イベントでばら撒いてくれるかそこそこの量獲得できるイベントでも来ないかなと期待してるんだけどどうなることやら
俺は大型アップデートの時にブスドリ1個1500かと思って20個交換したら15000で半分以上ポイント無くなったな
更にあろうことかナナに全ツッパした
ブスドリ使用は計画的にな!
まぁ一枚引いただけで完凸できるとかブスドリは良心的
月は壁役としてアリーナ活躍するから能力上げ過ぎるのは狙われる順番的に勿体無いってことじゃないかな
たくさんのキャラが参加するお祭りゲーなんだから自分の好きなキャラを強くして楽しむってので間違ってないはずなんだ
ただ初期組が絶望的に今のシステムじゃ活躍できないってだけで…
>>502 もしV化してたらナナのMAXステ教えてくれると嬉しい
ナナって未だに唯一の凶暴化スキル持ちでなかなか貴重なはずなのに助っ人にしてる人皆無でツイッターとか探しても育ててる人を見つけられなくて
>>494 >>505 まさに。あくまで攻撃時だがダイを無効化できる
ある程度はシーンカードで調整できるが、凸り具合によっては厳しくなるということ
>>506 自分の好きな漫画のキャラで楽しみたいのでずいぶん前から初心者モードを作るとかこのスレで書いている
初期組の覚醒は絵を制作しないといけないのでハードルが高いから
コスト制にして初期キャラはコスパが高く優遇するみたいなアップデートを望む
>>506 画像の貼り方わからん
文字で良いなら…
Jane styleとかのアプリ使えば書き込みから写真のライブラリから貼り付けも可能だよ
あ、Jane styleは5ちゃん閲覧アプリのことね
初期組は根本的に見直すかルフィやナルトみたいに旧キャラで凸できる新キャラ出すしかないよな
>>507 持ってないんだけどね笑
正解したので自分にも月が出るよう願って下さい
むむむ
これでえーのんか?
>>514 文字でもいいのでって書こうとしたら…有難うございます(アシストしてくれた人にも感謝)
早く王族特性が輝ける日が来ますように!今後追加されそうな王族の人って誰だろうね
>>516 ナナが役に立って?何より
教えてくれた人サンクス
王族は…キン肉マンとサンジ?
アバンはムリクリ過ぎるかな
>>513 まだ時間があるので十分望めるでしょう
あと流川あたりも出ますように
しかしシーンカードのアニメーション作る社員マジでいなくなったんだな
前回のデスノート、鬼滅といい今回の手塚のやつといいショボすぎるだろ
金には直結しないかもだけど、こういう良かった要素を削っていいことなんてないぞ
ジャンプチが原画静止画二次製作で儲けてるから自棄になってんだろう
キャプ翼のシーンカードとかも割と好きだったんだがなあ
動く動かないは別としてイベントのオープニングはよかったな
アリーナキャラガチャはもうすこし頻繁に設置してサービスしてもいいと思う
アストロ球団と侍ジャイアンツと山下たろー君とミスターフルスイングを
同時に出す野球イベントはよ!
アップデート項目の不具合修正に一瞬心が躍るがどうせ直ってないと落胆する
最近キャラの読み込み中に画像が出ないでフリーズすることが多くなった
さすがにドロップ率は改善されたか 最低6枚くらいは出る
V化はかなりしやすくなったな
後は交換所以外でダンベルも手に入ればいいのに
V化のしやすさは手間が減っただけで根本的には変わってないよな
それも期間限定だし
>>540 キャラクエ回してポイントで進化素材買って星5を作るのが楽になった事を言ってると思われるよ
キャラクエドロ修正は恒常だろうし
極端な話五回クリアで星5が1枚入手出来る
V化し忘れてたナランチャをV化したいんだけど
キャライベになるまで待つしかないのかな?
なるほど
もうガチャチケいらんね
ポイント的にはどっちが得なんだろ
>>541 そういうことか
パワガチャはムダにダンベル出たりするしそっちのが楽かもね
ナランチャは完凸がしたら結構使えそうだしなかなかこなさそう
SNSで流行ってるゲームと言えば・・・?
https://goo.gl/4MqQzp 黙々とゼノ回収してるとモチベがやばいから西野育てながらにしよう…
キャラクエに知属性いないから何か追加してくれないかな
マジでパワガシャいらんくなるな
排出カード更新しないと価値が無い
今となってはダンベル要らんし
一歩前進したから次はキャライベを10キャラくらいやってほしい
復刻だから楽だろう酢
あんまりいらないとか言うととんでもない方向の調整してくるぞ
このゲームって名場面が動き出すことをウリにしてなかった?
もはや動いてへんやん
キャプ翼やテニプリみたいな作品ごとのクエストもなくなってしまったし
そもそもなくしていいもんじゃないだろ
個人的にはイベいらんから新キャラ実装ペースを早めてくれた方が嬉しい
バンバン同キャラ別カード出していいよ
まだまだ後が支えてるだろう
ナルトみたいな攻撃属性の同キャラ別カードをどんどん出せば初期のキャラが活かせるようになる
動きを入れると作るのが大変だから静止画だけでよい
結局企画倒れだったわけだ
それとも静止画MADつくる人が逃げちゃったのかな?
まさか一人につくらせてたのかな
ライトをぼちぼち見かけるようになったが攻撃対象が1人だしそれほど強いわけではない
ライトの真骨頂は引きつけ役+知属性チャージだと思う
火力だけで見ると大したことない
ライトはHPとか調整しとけば開幕ロマンス、ストラッシュ、海波斬までは耐えてくれる
お膳立てに味方の通常攻撃順を高めにする必要があるが
はははははで攻撃したいからキャラチケ10枚使ったけど月出て来なかったわ
次の覚醒キャラは引けたらいいな
タブレット手に入れたからオレコレ入れてみたけど初期キャラの人選、例えばスケットならスイッチしか選べないのを見て姑息さに笑ってしまった
でもやっぱりオープニングムービーはめっちゃワクワクしたわ…どうしてシーンカード動かなくなったんだよ星5復活してくれ
シーンのアニメーションさせたくないのか☆1☆2のシーンカードが増えた気がする
☆1、2のシーンカード増やす方が無駄感あるよな
使われない無用なものに労力割いてる感じがほんと無駄に感じる
シーンカードも特色なくてなぁ
素早さ上げるかHP調整するか総合的に高めにするか程度しかない
回復量や攻撃バフ+@%、防御系バフct削減等特色くらいもたせてくれよ
キャラチケの獲得枚数緩和はGJ!
このゲーム締め付けてコンテンツ長生きさせようとしてる場合じゃないのでどんどん緩和方向へ持って行くべき
ライトはギャングパに強いのが嬉しい
属性的に知の方が強いから案外耐えたり、必殺で殲滅出来たりするんだよね
オレコレ絞り込み検索の方またHPをより細かく検索できるようになり
特にパッシブの無効を調べるのがすごい便利になりました
ちょっと前に話してた、ライト凸しない方がいいみたいな話が全く理解できないんだけど。
凸数上げて防衛で勝てる要素を少しでも多くしたほうが良くない?
>>568 ここ1週間くらい分からない部分を有志に教わりながらひたすらトライアンドエラーでした
そんなにいらないんじゃ?項目多すぎwと覗き込んだ家族には言われたけど1人でも役に立ったのならやって良かった!
必殺技ももう少し細分化する予定なのでシーンカード強化と同じくらい気長に待っててください
防衛のためのパーティーを選べるならまだしも、こっちが攻撃してる間に攻められてる可能性考えると凸して悪いことはない
>>570 実は私前回必殺技と攻撃スキルを検索できるようにしてほしいと希望したものです
いつもこのHPを見ながら新しいパーティの組み合わせを試行錯誤していて
最近個性的な編成が増えて対応を考えるのが時間がかかるのでこのHPはすごく助かっています
いつもありがとうございます
そもそも防衛できないしリベンジ回数が増えるなら防衛できなくてもどうでもいい
月の凸話はあくまで攻め側で壁にする場合だから
それ以外では凸らない理由など無い
このゲームは何時になったら10連ガチャの演出スキップできるんだ?
アホみたいに連打させやがって
一輝ってレアキャラとツイッターで書いてあったのですがどうやって活用するの?
一輝は初期の配布キャラってだけで今はそこまで必須じゃないんじゃないかな?
俺は知属性クエに入れてるけど
同じくただ単に初期からやってる人しか持ってない&旧システムだからほぼ全員6凸してるってのがレアなのかと
攻撃型で単体向けの必殺技で麻痺も付いてスキルで回復も反撃もできて6凸してたらアリーナはともかくそこそこ使えるよね
あの頃はシーンカードも10連なくて回す度に一輝が地獄から蘇って来てた思い出
アリーナで聖闘士5人パーティ見かけると楽しかったなぁ
ドリコムが決算の資料?出したみたいだけどオレコレについて何万DLとか好意的な内容一切書かれてないのはお察しってことか
シーンカードも動かなくなったしイベントもないし本当に今月中に重要なお知らせくるかもなあ
http://www.drecom.co.jp/ir/news/pdf/20180510-1.pdf ポジティブのところにあるじゃん
2017年7月にリリースされたIPゲームアプリでは、他社コンテンツとのコラ
ボレーションを実施。引続き収益拡大に取り組む
あと
2017年7月にリリースしたIPゲームアプリについては、運用の改
善に取り組むと同時に、課金要素充実に向けた機能開発も
売上、利益ともに2018年3月期第四半期と同水準を織り込む
ボチボチ続いていきそうだわ
アプデ後から月のスキル5%チャージが必殺技にだけ効かなくなったんだが
クロームの方は問題ないから不具合かな
運営にサービス終了の決定権はないからな
ジャンプに世話になってるバンナムだから赤字抱えてもダラダラやってるんだと思う
DBアプリもレジェンズに先越されそうだしドリコム自体がもうやばい
いまさらドッカンとレジェンズに割り込めそうも無いしこっちに力入れてよ〜
正直そういう見方をしてしまうなら
そんな会社に色々任せてるバンナム(側の責任者)自体に問題がある気もするけどな
手塚3週間でしょ
もともと絵と必殺のモーション用意できるやつでしょ
シーンカード動かないでしょ
こ…これは
気絶多過ぎるんですけど、気絶回復スキルか気絶無効スキルとか誰か持っていますか?
>>592 状態異常を回復するスキルか
気絶や状態異常を無効にするパッシブ持ちぐらいじゃないか
恒常キャラだと前者がレオリオと日比野、後者は承太郎やゴリ、スイッチが該当して
両方を兼ね備えてるのが斉木だがアリーナで活躍できるかは微妙なところだな…
>>586 あれスキル限定だったのか
東城やレイ、月の必殺に使えないなら他のスキルに入れ替えようかなぁ
運営ももうやる気ないでしょ
50周年イヤーだからやめるにやめられないだけで
>>593 ありがとうございます
キャラチケイベが気絶ばかりでめんどくさいので
聞いてみました
いやしかし、キャラクエのチケットドロップ率ハンパないな
今までのは何だったんだ
予想に反してポイントが微減していく
強襲もコレだったらある意味有り難みが薄れるな
>>595 いや、クロームの5%チャージは必殺にも効くから単なる不具合だと思う。普通に痛いわ
まあキャラ券がこれだけ手に入ると
少なくとも☆5確定チケはほぼ不要になったも同然と思えるな
少年ジャンプを毎週読んでいてジャンプ大好きなので50周年記念のオールスターゲームという触れ込みに
引かれてずっとプレイしているユーザーもいるのでもうちょっと頑張ってほしい
GWのキャンペーンで新規も少しは増えて収益も上がったのでは
ユーザーに負荷かけてストレス溜める負けたらマイナス要素や対戦相手に必ず勝てそうも無い相手が選ばれる点や
育成のめんどくさい箇所をちょっと改善するだけでもいいのでアップデートしてください
ここまで頑なにデッキ数増設しないのはユーザーへの嫌がらせと判断する
このゲームは最初から嫌がらせが透けて見えてダメだったね
むしろ格上狩りさせてくれ、同ランクだと反撃されると1も増えないぞ
1位の人とか格下に総攻撃されたらさすがに少しずつ減っていきそうだな。
早く流川の詳細はよ!
ガチャして〜ぞ
アスリートパの翼くんないけど
今44周年イベント始まったトレクルもドリコムなんだね
トレクルってフレンド周りとかチームデッキのシステムがすごい優秀なのに何で同じ会社でこうも違うのかな
ドリコムはタイトルによって印象が違ってくるわ
こういうのは現場や責任者のやる気次第なんだろうかね
イベントがないとアリーナカード2枚もらえないのが悲しい
割とあれでプラス10回できるってのは心に余裕をもたらしてくれたんだけどな
>>611 このゲームは好きなのに担当が悪かったとあきらめるしかないのか
よくできたこのゲームをプレイしてみたかった
今度ファミコンミニ週刊少年ジャンプ創刊50周年記念版も復刻されるので
このゲームも何とかならないか
マルチで各々自分の好きなタイミングで必殺やスキルを打って協力プレイにしてたら失敗はしてなかった
蓋開けたら手抜きイベとキャラ用意してやるからお前ら勝手にやれよ
だもんな
>>614 それ楽しそう
各プレイヤー好きなキャラ選んで集まってそれぞれのキャラが必殺やスキルを駆使して協力プレイ
やべえ、すげえ楽しそう
じゃんぷちみたいにシングルプレイとマルチプレイに分けてプレイするようにして
SNS連動させてお助け報酬をつけるだけだからそれほど難しいことではないので
今からでもなんとかならないか
人居ないのにマルチやってもな
まずは自らが減らした人を増やさないとな
>>616 ここの開発にマルチ開発できる技術力があると思ってるか?
戦闘シーンだけはジャンプチよりカッコイイんだけどなぁ。
でもジャンプチよりキャラ少ない、イベント少ない、更新遅い、
アリーナ以外に他人と絡む要素なし。
とすべての面でジャンプチに負けてるからなぁ。
反撃のポイントマイナスどうにかせえよ
対戦控えてゲームですらなくなってるがな
弱デッキにしとくのも携帯を頻繁に触れないとマックス以上のログが残って結局マイナスだし気持ち的に疲れますね
>>616 現状のシステムでマルチプレイして楽しいと思うの?
バトルに干渉出来るのはアクションが3つだけでそれ以外のほとんどの時間は眺めてるだけ
オールマイトにでも5人で挑んでる構図でも想像してみなよ、ただのクソゲーだよ
ジャンプチ成功してるのにか
あっちはパズルだからってのはなしでチャージ型バトルシステムなら星ドラという見本もあるんだし
いつきナタク必須な敵バランスは運営アホだけどそれこそマルチで埋められる
周回したいやつはソロで回ればいい
パズルだからなしで、じゃなくてパズルだからだよ
人気キャラ+簡単なパズル、あとはあまり不誠実に思われることは減らしイベント開催とキャラ追加をこまめにしてユーザーについてきてもらうのはツムツムモデルでしょう
対してオレコレの共闘はMMORPG寄りになるけど他のアプリだとリキャストタイマーつきのアビ10個くらい持ち込んで戦闘してる
バフデバフ、回復、異常からのリカバリー系アビが一部除いて死んでる中から1人あたり必殺1スキル2選んでぽこぽこ叩き合う戦闘が面白いとは思えない
自分は正直定期的にタワークエストの上の階を解放してもらって現状の最強デッキを追求したり
まだ出てない作品のジャンプクエストを追加してもらってあらすじと照らし合わせながらこの作品面白そうだなと思ったり
そのチャプターに合わせたキャラで組んで原作を追体験したり出来れば充分満足してたと思うんだ
まさか常設クエストが開始から一度も追加されないなんて思わないじゃないの…ログにLOSEが並ぶのを眺めるのがメインになるとは思わないじゃないの
キツイけど、強襲やら高難易度クエの報酬を豪華にして、周回誘導して、効率良く周回出来るようにイベント特効キャラのガシャを出す
これでそれなりにクリーンに集金できるんじゃね?
改めてクラピカのスキル見たらコイツだけ異質過ぎる
レイ(&ボーボボ)や悟空の辺りから
なんとなく覚醒キャラの方針が変わったような気がするわ
強襲も新規でまだキャラの強化完了してない人でも楽しめるように
ドラゴンボールだったら
強襲初級 サイバイマン
強襲中級 ナッパ
強襲上級 ベジータ
みたいにすれば良かったじゃない?新規がサイバイマンもらってうれしいか?
って言われたら、うれしくないんだろうけど(笑)
これがすごくて言葉が出ないけど良きゲームでした
https://goo.gl/vnH51z 演出変更という名目の手抜きに見えてしまうが
ドリコムの決算とやらに書かれてた内容は本当に現実になるんだろうか…
とよく見たらこれみんゴルか
あちらはさすがにセルランもそこそこ上なんだよな…
動画ひどいな…自分の方がまだマシなもの作れるんじゃって錯覚するレベル
あと流川って主人公のライバルのイケメン君で合ってるよね?ファンクラブがある
自分が原作を隅々まで知らないから悪いんだけど参戦予定の絵(星5?)も覚醒後の絵もあまり魅力的でカッコいい!課金ー!!って思えない…
なんかもう少し井上先生の画力が伝わるイラストあったんじゃないのかな
現代でいう羽生君がスローVTRで白目向いてるくらいショック
流川のやつ見たけど絵のチョイスがひどすぎてびっくりした
運営やる気あるのか?
流川の絵さすがに悪意あるだろ
一番ひでー絵じゃねーの
覚醒前は告知の絵じゃないの?
正直あちらの方がまだ良かった気はするわ
>>650 星3〜4と5の絵のどちらかにひどいのあるかなーと
覚醒キャラは昔から覚醒後のほうが絵のセンスが良くない場合が多い
古くはケンシロウも覚醒後は赤鬼みたいで感じ悪いしダイも覚醒後が装備が鎧から革へと退化してしまった
これじゃナガレカワファン釣れないやんけ
何考えとんねん
上で言われてたライトの修正入ったね
所持ユーザーのみとは英断だわ
何人で運営してるのか知らないけど無能の集まりとしか考えられない
改善されないどころかどんどん改悪されていってる
よくこのスレでも指摘されるがオーブを使って着せ替え機能をつければ簡単に解決すると思う
オーブ消費は嫌だけどw
いろんな絵変えれたらいいね
ポイント交換でもいい
流川実装だけどスラダンのシーンカード追加たった1枚だけってマジ?
なにがあったの?大丈夫?
アズールレーンみたいに着せ替えで儲けるのはアリだよねー
オーブ消費くらいじゃないと
運営にとっては旨味がないだろうという気もするからなあ
まあどういう形式にしろ変えられるに越したことはないだろうがね
しかしまあシーンカードが1枚だけっぽいことと言い
ここまでやる気の無さが見えてしまうと
ついに一人として課金してくれるユーザーがいなくなりそうだな…
負けログ貯まって反撃するだけのゲーム面白くもなんともないわ
イラスト選び下手くそだな
進化システムの改善といい、確実に20代前半の若い連中だろうな
覚醒イラストの被害者
クラピカ、桜木花道 真琴 伊織
これひどいな 桜木
これに変えろよ
何度も指摘されてるけどゴリと宮城が星5になると当時絵じゃなくなるのと
三井だけ白ジャージで統一感ないのマジでバカだと思う
こうなるくらいなら完全版の絵で統一するだけで良かったのに…
この辺は好みもあると思うけど、星5とか覚醒よりも前の方の絵が良かったキャラが結構いる
アラレ、あおいさん、少年悟空、クリリン、ジョセフ、ジョルノ、伊代菜ちゃん、ダイ、あいちゃん、
幽助、真琴さん、ゆきめ、遊戯、伊織ちゃん、ボーボボ 、東城、ツナ、ヒメコ、スイッチ、炭治郎
この辺は絵柄選ばせて欲しい
あとキルアとかサンジとか古手川あたりも
なんでそこチョイスしたのって絵が本当に多い
よくあれに色塗ろうと思ったな
キャラ使用料いくら払って選んだんだ
表紙とか扉絵から良さげなの選んだらいいのにな
悟空なんかは表紙だし
システム全体はいじらなくて良いからこのゲームの不満な点を一部改良するだけでよいので
そうすれば少年ジャンプの魅力のポテンシャルをいかせると思う
なりふりかまわず腐女子に媚びても良いから女性人気の高いキャラをイベントで出す
最近ドロップ率をあげたり今回みたいなライトの対応も早かったので少しはユーザーの声を
取り入れるようになった
まあ言っても不具合の修正だけは別にそこまで遅くない気もするけどな
ユーザーが受けるストレス要素をなかなか取り除いてくれないだけでね
>>630 初級→確率でキャラ券1〜2枚ドロップ
中級→高確率で2〜3枚ドロップ
上級→確定で5〜10枚ドロップ
こうすれば初心者でもコツコツやれば何凸かはできるし
キャラクエがこの仕様に近いし強襲も同じような仕様にしてくれればありがたいんだがね
書き込みがどかっと増えてると
ついにサービス終了が発表されたのかと思って毎回覚悟してしまう。
ガシャキャラで☆2〜3がマックスで出るキャンペーンはありがたい
これを常にしてほしいな 最近ドロップ率も緩和されたしこの調子で育成しやすいようにしてほしい
根本的に糞仕様な進化方式を変えない限り育成しやすいも糞もねえよ
この程度でこの調子とか飼いならされすぎだろ
星4もでるようにするとか圧倒的に足りなくなるスキル強化材を入手しやすくするとかしないとな
進化アイテムなんだから別枠で保管できてもいいぐらいだよなダンベルもだけど
手塚不二桜木翼流川
覚醒アスリート4人で組んでも弱いな
>>688 東條居ればどうとでもなるのが辛いね
強いて言うならナルトには強い
今まで通り術師パでOK
最近星5集めでゼノやら城之内やら回して星3交換しまくってるけど、ご飯の絵のチョイス訳わからんな
あれ確かクリリンさん肩パッド邪魔になりませんよ!ってシーンの絵じゃなかった?
月狙いで単発回したら星5のダークなんたらが出ましたわ死ねや
イラストの件で荒れてるな。Twitterが
確か専門学生が作ってるのは、ちらほら噂に聞いてた
リリースから約1年、メインコンテンツがユーザー同士の殺し合いしか無いとかふざけすぎていて伝説のクソゲーになれる資質は充分だな
でも対人コンテンツってムキになる人が課金してくれるからね
俺もアリーナなかったら悟空引いた時点で満足して東城とか絶対狙ってないし
ボボヒメコに課金邪魔されてるってことにいつ気付くんだろうか
新キャラペース遅いよ
毎週出せよ
お祭りなんだからゴチャゴチャしてていーんだよ
クソみたいなカードでもイベント補正付ければ文句言わないから
このゲームって一部の限定キャラしか儲け出なそうだしそれを開発費に充てる余裕もなさそうだしむしろよく続いてるなと思うんだけど
何があろうと1年は続けてください、みたいな契約は最初にあったんじゃないかな
ジャンプの記念日まで持たなかったらもう使われないだろうから無理矢理運営してるんだろうな
最低限2週間に1回+強襲イベントが欲しい
原画はジャンプの最高の絵があるのだから新キャラ作るのもそれほど難しいものではないだろう
強襲イベのボス敵をネットの情報を見ないで自分で攻略法を編み出すのが楽しい
ダンクシーンにこだわったとすれば、流川の場合正面向いてるのってこれぐらいなんだよな。運営に同情するわ
個人的には月も流川も興味ないから早く更新して欲しいなあ
全く同情しないわ、昔から変なこだわりで退化してんだから
ツイッター見てきたけど流川の絵ほんと酷くてわろた
どんなセンスしてんの運営・・・
以前から酷かったが今回のはなかなか
これを選ぶ人も大概だけどチェックする人もイカれてるのか
作者の描いた絵に酷い顔だって文句つけてるの正直うける
実際酷い顔だしここの運営は普段のイメージと違う絵ばかり覚醒絵に使ってるからな
覚醒シーンのモノクロの内はまぁこんなシーンあったよな程度だったが
覚醒後あのまま塗って出てきたのは流石に笑ったわ
さっき炭治郎デッキ使ってたら以外と良かったぞ
ナルトの攻撃でダメージ通ったの螺旋手裏剣ラストのみ
意外と研究する余地あるんじゃね?
絶対手近にあるコミックス適当に開いて全身映ってるからこれでいいやって決めたでしょ
たぶん選んでいる人がセンスが無いと思う
スタッフ不足でろくにチェックもしていないのだろう
不具合修正も修正しましたの仕事していますアピールだけでほとんど何もしていないに等しい
流川は5%チャージでどれだけ早く打てるかだよなぁ
翼も流川も技だからダイパが天敵になりそう
ギャングパ打ち崩せるかなぁ
翼の5%チャージと何回か戦ったが翼だけには早打ちで負けるがその前にもらうダメージを軽減させれば
それほど脅威はない
ジャンプチちょっと前にやめたんだけど、遊戯とか千棘とか結構キャラ増えてるんだな。オレコレの運営も仕事しろ
バスタードのキャラはよくわからなくて申し訳ないが
他のキャラは割と原作っぽさがあって良さげに見えるな
一部のキャラがいくらか残念なクオリティってだけなのかね
じゃんぷちは女の子キャラはいいんだよなあ、悟空ダサすぎて萎えてやめたけど。パズルもクソつまらんし
流川絶対覚醒前の方が絵がいいよなあ、何でいつもこうなんや・・・
しかしまあチョッパーがこのタイミングでこないとなると
もしかしたらアリーナ報酬になる危険性もあるんだろうか
今のところ(最初のるろ剣を除けば)同じ作品から2人目は選ばれてないけど
アリーナなんの動きもないくそコンテンツになってるんですけど…
ワンピイベ復刻チョッパー育成サンジビビガチャやればいい
せっかくキャラ揃っても舞台がないんじゃ流川もコケるぞ
アスリート特性が3人以上必要のバトルアリーナとか
国体イベントと銘打ってできないのか イベントとガシャは連動しないとオーブも使わない
アスリートって大体学生だよな、学生だとヒメ子がががが
スケボボほんま害悪
まあ不二が居れば2回くらい防げるから
アスリートは比較的マシな方ではあるけどな
と言うか何故ヒメ子の必殺をあんな感じにしてしまったんだ
別に回りくどいキャラってわけでもなかったはずだし
単純に敵メイン全員に400%ダメージでもよかっただろうに
アスリートに限らず特定条件満たすと補正かかるクエストは大いに歓迎
上の例で言うと例えばスラダンインハイイベントでスラダン作品はステ30%補正、アスリート特性はステ30%補正とか
要はスラダンガシャ回せのお達しなんだけど埋もれてる旧キャラも少しは活きる
そういや電影少女や星矢までは
なんとなくイベントもそんな感じだったような記憶があるな…
電影は特攻必須だったね・・・
あれで知り合いはやめてしまった
あれはきつかったな、ダークシュナイダー嫌いになったわw
ヒメコって6凸すると単純に火力的に驚異になるけどね
ビデオガールイベは特効というかアイのパッシブのみ倍率が壊れてた
あれは助っ人アイでも解消出来たし
俺が歓迎してる補正は完全に肥やしになってるキャラ救済
ワンピイベなら作品30%冒険30%、ギャグ漫画イベなら特定作品群が100%補正とか
愛はイベント終了後のバフ効果の下がり具合に落胆したわ、せっかく引いたのに
>>743 時間も経ったからショックも薄れてる
単純にアイ実装時の補正が壊れすぎてただけで元々こんなもんだと納得するようにしてる
当時は主人公ばっかだったしな
確かにアリーナもアスリートイベントのときはステ補正してくれれば
昔の眠っているキャラも価値が出てくるのでずっとコレクションしておこうという気持ちになるが
最近持っていても無駄だと思って全部他のキャラの餌にしてしまった
ただ一度Victory化すると☆5のキャラを進化しようとするときに使えなくなるのが知らなくて
使い道がないことに気づいたときはショックだった
一緒に写っている槇村香の絵はキャラの持つ男っぽいかっこよさを表現していて
上手いと思うが☆5の絵はちょっと好みではない やはり着せ替え機能をぜひ実装してほしい
拡大して印刷したのを見ると迫力があるな
ヒメコの学生気絶は当時の後列桜木が強すぎたから特に文句はないわ。あるとすれば、確率でどのキャラも気絶になるとこだけだな
ダイとか五割くらいで気絶させられるからすごい辛い
その上ボーボボに必殺封じられたり気絶させられるとその時点で負け確定
こっちが挑むときには相手のダイほとんど気絶しないしダイめっちゃ強いしそこは許してほしい
アスリートパも3人技属性だと誰かをダイに捧げなきゃいけないから困るな
流川にダメージブロック付いてるかと期待したけどそんなことはなかった
スケダンデッキに確殺耐久デッキでやってた俺の経験から言うと
ヒメコの必殺は学生じゃなくても5割の確率で気絶する
ヒメ子は学生特攻で学生以外滅多に効かないなら良かったんだが現状学生100%その他90%くらいだもん、絶対おかしいよ
ただのガチャキャラのくせに。おまけに撃つの早いと来たもんだ
ヒメコは先手でサポートに攻撃できるぐらいでよかったと思う
少年ジャンプだけにほとんど学生っていうね
ヒメコはボッスンとセットじゃないと
意味ないでしょ。
二人ともあるけど好きでもない漫画のキャラで2枠失いたくないから
使ってない。
いまだにスケットダンス+ボーボボのパーティをよく見かけるからな
それにダイと悟空が加わっていると手ごわい
>>758 正直スケダンボボ構成は勝つ分には問題ないけど、自由度が無さすぎる
サポ下げて問題ないの哪吒、ヒュンケル、ギャングくらい
結果ほぼミラーデッキでボボの開幕封印の当たり方次第で勝敗が大体決まる
>>758 色々デッキの幅が増えたって言われてるけど術士とかギャングとか一応5人揃ってても星5のままのキャラがいたり凸してなかったりで絶対負けると思うから未だにスケットボーボボメインだわ
なおダイはいないのですぐに負けログが付く模様
どんなデッキ使ってても基本的には負けログで埋まると思うんだけど。勝てるのなんて下のランクの人とか、考えなしに挑んできた人くらいじゃない?
散々言われてる負けてマイナスは相変わらずクソだが、色々試行錯誤出来ないのも辛い
今炭治郎の可能性を探ってるけど一々スタミナ消費するの辛い
勝っても負けても影響無い練習がしたい
色んな組み合わせ試すの一日24回じゃたりなくね?
>>763 パーティ試せないし育成もだるいから結局同じパーティ使い続けてるけど、回数増えたら普段の消化がダルくなるからなぁ。対戦相手をランダムにしてポイント増減なしで練習とかできればいいんだけど
回数もだけどデッキの数が1つしかないってのがまたねえ・・・
>>764 自分で提案しといてアレだけど、今のシステムでプラマイ無しの練習場作るとレジェンド達が研究されまくって辛いと思うんよ
だから今まで通り相手キャラは分かるんだけど、ユーザー名は伏せた方が良いのかなと
誰か分からんかったらシーンカードや凸具合、スキル構成に対しては対策出来ないし
週刊少年ジャンプバージョンのファミコンミニ欲しい!
ファミコンジャンプ1と2収録されてるし。
>>761 スケダンオールブースト済みに確実に勝てるデッキって少なくない?
中途半端な凸ならヒメコの必殺ですでに死にかけてるし
>>767 ファミコンジャンプやったことないけど、すげーアレなゲームとも聞く
それも含めて楽しみ
すっかりスケダンコンビには苦戦しなくなったと思っていたが
手札が揃ってないと今尚嫌われる構成なんだな…
既に言われてるがやはり学生のみ気絶にとどめておくべきだったのかもしれんね
まぁスケダンは手札無くても運で勝てるだけマシだろ、遅延系は手札無いと勝てないからな
>>768 よく使ってるのはポップ、城之内、普賢、モモ、クロームとかかな。もっといい編成ありそうだけど
>>774 月がいれば普賢と替えてクローム城之内と並べればダイも怖くないね
>>775 ボーボボ、ボッスン、悟空、ヒメコ、ダイ用のパーティだから、ダイいても問題ないはず。
まぁだいぶ前に作ったパーティだから、今ならライト入れたほうがいいかも
その勝てる手札が手に入るタイミングが少なすぎて新規が結びつかないんですよ
マジで手駒いないとどーしようも無いゲームだからな
ある意味必須級のスケダンボボがガシャ産なのは救い
まで書いて自分の一覧見てみたらガシャ産チケ産で一度でもスタメン入りしたことがある奴スケダンボボヤムヒソ炭アレン嘘モモ大公ミスタ城之内ブチャ武クガの15名
これでどーしろと
上で書いてない(引けてない)奴で一線級はエースのみだな
ってオイ!
アリーナの複数編成ができないから相手も同じようなパーティしか組まないので
それが原因となってバトルがマンネリになっている
上にも書いてある通り新しい組み合わせを開発しようとしてもマイナス20点が足かせになって
なかなか試せない
マイナス5点ぐらいにしてこの前みたいな復刻ガシャを常にすればいい
そこまで行くと限定ガシャ自体をやめろって話になる気がするな
強襲ガシャを除けばせいぜい3ヶ月に一度くらいでいいと思うがね
相手の各種テンプレデッキにその穴を突いて倒し続ける作業自体がマンネリ化している
対戦前に手札見えなくしたとしても試合開始と同時に勝ち確/負け確がわかる消化試合をやらされる
つまりもうどうしようもない
アリーナ1200点台で1600位台なんだがユーザー少なすぎない?
一層のこと0点まで落ちて確認してみたい気もするが
下層に落ちてしまうと後に這い上がるのも疲れそうでなあ
>>784 だいぶ前からそんなもん
終了前にガッツリ落とされて1800ポイントくらいだったけど上には360人くらいしか居ない
全世界で上に数百人しか居ないソシャゲって…
スクショ残ってたから確認したが、2月か3月のえりなのときは2000pちょいで270位くらい 今回もほぼ同じポイントで210位くらい レジェ到達は60人ほど減ってるっぽい
もっと昔で去年の10月はB☆1で7000位だったわ これより下で10000位を覚えてるから、今2500位くらいが底かな? アクティブ減りすぎだね
反撃してりゃレジェンドくらい余裕なのに乞食が多いのは確か
日頃ログはみ出しても5オーブケチるってどんだけだよ
手塚の素早さは34か
対東城だと遊真が必須になりそうだな
>>789 素早さは良いとしてもその他のステ低すぎね?カカシ先生を思い出したわ
作中では最強格が虚弱にされるオレコレ
スキル減少と減少無効を撃ってさえくれれば死んでもらってかまわんです...
>>790 さすがにカカシ先生ほどじゃないとは思うが
確かに割と低めに設定されてるように感じるな
ここ最近はステが低めなキャラが多くなってる気もするが
一応インフレを恐れて設定してるつもりなんだろうか
>>792 ポップとかと同耐久で万能ってのが笑えてついついディスってしまったよ
流石にカカシ先生程じゃないな
一応メガネキャラだから新八加入時の神楽覚醒に期待
俺も、いつも月曜最終日なの忘れる
日曜に変えてくれ
これキャライベのキャラを育て終わったか、そのキャラいらない
人はもうやることないよね。
>>796 俺は手軽に星5ストック出来るからご飯めっちゃ集めてるよ
進化素材いらん人でもBP3分の価値はある
かなりへりくだってるが
4750ptで星5が1枚手に入るならかなりお買い得ではある
既にオバブMAXのキャラのビク化などには重宝するよ
実はスタミナ効率やら考慮するとそうでもないんだよな
本当にやることなくなった人向けだね
飼い慣らされてるんだな
現状そうするしかないしな
金はかけてないけど時間はそれなりに使ってるしキャラには愛着あるからクソゲーになっても辞められないでダラダラ続けるしかないんだよな
カカシの話題が出てたせいで缶コーヒーにカカシの絵が付いてたから買っちゃったよ
覚醒&V化で素早さが38はあるから
不二が居れば割と活躍できる機会もある気はするわ
チケット13枚使って引いたら全部星3だった
ゴミしか出ない
確定☆4があるわけでもないしな
13枚ほどならそんなもんだろ
流川が特別欲しい訳じゃないけどライトからの流れで引けた星5は炭治郎二枚のみ
まぁ30回程度じゃ致し方ないか
まあ新八とイタチが告知されてから
その後キャラクエの方すら続報がないのはよろしくないわな
昨日アクティブユーザー少ないって話題出てたけど痛感したわ
12時からとりあえず10連勝したら一時過ぎの時点まではランキング1位だった
大丈夫か?
早速流川を引いて実践投入していた人がいてオールアスリートパーティだった
感想としては流川の必殺技は強力で勝てなかった
20連で流川星3ゲット
20連で星5が3枚も来る神引きだった
初期勢の潮はまだ来ないけど何で来ないんだこいつ何なんだ
流れきてるわ
勝ち卍
ガシャ画面で必殺わざ全体攻撃とあるけど覚醒せな全体にはならんから表記アカンのとちゃう?
流れ川は引けなかったけど、とりあえず部長が東条とジョルノのスキル減少より先に動けるのでアスリートが大分戦えるようになった
これ流れ川引けたら大分強くないか?
>>824 手塚より東城10%チャージの方が早くない?
試せてないけど
翼5%とクガならジョルノには勝てるかも
>>825 多分ヒロインチャージ掛かってない時の東條だと思う
いつきいよなビデオガール有り東條と翼クガ有り手塚はどっち早いんだろね
アスリートパはダイボッスンヒメ子対策がネックで組む気しない。
鍛えてもダイに蹂躙されることを考えると萎える
流川ぶっさ
>>826 タイミング良く(悪く?)上に出てる人がいたので試させてもらった
デッキは左から翼ユーマ流川不二手塚
結果から言うと自分の手持ちだと全敗、こちらの東城は素早さ38にしてる
・東城+いつき+あい→手塚に先に打たれる
・ヒロイン哪吒パ→手塚に先に打たれる
・東城+いつきいよな+あい→こちらの東城が先に打つが最後の1人が必殺を打つ前に手塚が打ってきてそこから崩される
最初は速さでエースにしたけどダメだったので属性的にいけるかと悟空にした、それでも負けた
ただ自分のいつきいよなが無凸だからしっかり凸してたらもう少し向こうの技を耐え抜いてくれるかもしれない
あとルキアがいれば良さそうだけど残念ながら持ってないから検証できなかった
>>833 これ3つ目のあい抜いてクロームポップでもだめなのか?
とりあえず速攻系でいけるぞ。遅延系は手塚のせいで無理
>>833 検証報告サンクス
意外なのはヒロインデッキでも先に打たれるという事
マジで?
逆に考えるとアスリート勢は手塚翼不二がセットになるから…うーん
心パで頑張るわ
やっとナルトを凸6にし終わったと思ったら今度は技属性がはやるのか
久しぶりにアリーナ報酬キャラで強力なキャラが来た
840です
取り敢えず1位のアスリートパの人に左からマイト太公望モモダイリョーマで挑んだ
基本オートにしてたからストラッシュがユーマに吸収されて負けたが流川か翼を潰せてれば勝てかも
やっぱ速攻で潰すのが最適解だね
基本皆さん手塚を一番右にしてるから左に流川か翼がいても誰かが刺さるね
イラストの都合上仕方ないけど1人だけ小さいというかシンクロやってるみたいというか…
スラダンの5人でデッキ組んだ時はバランスおかしくならないかな?
ダイがいない自分にとって今回のアスリートパは脅威に変わりないわ
試しに流川無しのアスリートパで組んだけどギャングパには負けてしまったからやっぱり流川が引けるに越したことはない!
もしするならどの特性のキャラを強化するべきなんだろうか
右から
悟空オールマイトモモ城之内ナタク
ナタクでバフ消して悟空かめはめ波
ガッツあってもナタク生き残れないかな
>>832 遅れたけどありがとう、前回のアリーナ報酬のチケで流川引けたけど初期キャラアスリートしかいないから完全に倉庫の肥やしだわ
不二って限定キャラだっけか、全然記憶ないや
ふじのアスリートしかり、ナルトしかり、相手の攻撃を耐えて一気に終わらせるパーティーが流行るのかな
それともチャージで流川の必殺で一気に終わられるようになるのか
ソシャゲなんだから後出しで強くなっていく分に構わないよ
ただ遅すぎたな
閉店セールにしか思えない
アスリート組んでみたけど完全にパーティーが翼、手塚、不二、流川、ゆーまで固定になるから全く応用力がなさそう
全員V化6OBしてれば殲滅力あるだろうけどそこまでできてる人殆ど居ないだろうから伸び代は感じる
>>853 相手に東條いなければクガはクラピカとか花道でもありじゃないかな
どっちにしろ翼も不二も居ない俺には関係ないが
倒し方を研究しなきゃな
その5人だとスキル早く撃てるだろうけどすぐやられるでしょ
倒し方を研究ってか、ダイ主軸で速攻して終わりでしょ
6/1まで流川ピックアップやってるけど
半月程このままっぽいよな
まさにオワコレ
イベントやらなくなったんだしキャラクエも新しいのやるかミッションリセットしないと配布オーブが減ることになるんだよな
マジでイベントやらないならプチ並みの頻度でキャラクエ追加しないと盛り上がらないだろ
ユーザー同士の殺し合いと集金の課金要素しかない伝説のクソゲー
こんな現状を擁護するわけじゃないが
おそらくこれ以下のソシャゲも普通にあるんじゃないかね
>>863 過去に某六つ子ゲーをサービス終了するまで(約1年半)やってたんだけど
それは経験値を貯めるために基本ボタン押して4時間放置の繰り返しだった
あとは画面上のキャラをタップするとセリフ文字と表情が変わってハートマークが画面上に散らばる程度
何の生産性もない内容だからやってる奴いるの?ってよくスレでは言われてた
その次にやったのがこのオレコレだから相対的にかなり楽しめてるけど1年以上続いてくれるだろうか…
何かピンと来て1枚だけキャラチケ交換したら星3だけど流川来た!嬉しい
やっぱり自分は流川って星3・4のサラサライケメンのイメージだった
まあ確かに☆4以下の流川は悪くないんだけどね…
個人的には☆5の絵もそんなに嫌いじゃないんだが
見映え重視(?)とはいえあれを覚醒絵にするのはいかんわ
イベントないし、強襲の告知もないし。
キン肉マン参戦ないまま終了かな?
その場合せめて両さんだけでも覚醒してくれんと
70年代メダルが全く使われないままになるのがアレだな…
かと言ってキン肉マンを追加するにしても
今のままだとスグルだけ(或いはキャラクエでもう1人)の実装になりそうだが
キン肉マンほどの作品なら最低でも3人くらいほしいところなんだがなあ
キャラクターがこのゲーム1番の価値なんだ、それが出し切れないほど沢山ある。毎週新キャラ出すだけでもある程度売上あがるだろうのに何故しないのか。というかその他諸々もう担当者はバカとかじゃなくて元々病気なのかもしれない。わけがわからない。
キン肉マンは作者が頭おかしいイメージあるから来ないで欲しいなぁ
あくまで個人的な意見だけど
シーンカード強化が近日公開のまま終了なら伝説になるな
何とか持ち直して欲しいものだ
キャラ物は版権高そうだから人気ないゲームは維持するのも厳しいんでない?
東方仗助が学生耐性ひっさげて資金回収しにきそうだな
仗助なら男気特性辺りを強化してほしいところだわ
唯一の懸念材料もレイぐらいだからなんとかなる気もするしな
限定ガチャの覚醒キャラが半月ごとに1、アリーナ報酬が3週間で1、強襲とキャラクエが1ヶ月で1ずつ程度
追加ペースこの程度だろうしアプリの余命も考えると待ってるキャラも期待出来ないな
体裁整えるために未参戦作品の主人公だけ入れてきたりするのかね
>>868 前から何回も同じことが書かれている
ジャンプオールスターという最高の素材を全く生かしていない
もしかしたら企画ゲームなので他のゲームに気を使ってわざと手を抜いているかと考えてしまう
とにかく昔からコレクションしているキャラを活躍できるようにしてほしい
もう運営チームもやる気ないでしょ
ハエのクソ以下のゲームしか作れなくてボロッカスに叩かれててもうメンタルはコナゴナ!
ああ今日もめんどくせーけどクソクソアンドクソクソクソのいじり方でもすっかなーくらいのやる気ですよ
まあビジネスだから縮小傾向もしょうがない
いまのアプリのままキャラガンガン増やしても投資は回収できないないだろうし
いまの低コスト運用でもアプリ改善していけば、風向きによっては将来的に化けるかもだけど
散々言われてるアリーナ複数デッキすら対応しないし、将来性は無いね
新八の性能自体はまあまあだな
キャラクエってジャポビタン50の配布はあったっけ?
上で新八の評価まずまずだったからウキウキでお知らせ見たけど、弱くね?
何か俺が見落としてるのか?
対イタチ用だなと自分も思った
でも銀魂で1番新八が好きだから実装嬉しいし周回楽しみ
V化用の素材は分かってる感あってちょっと笑ったわ
メガネ強化は間接的にボーボボが強くなるがいいのかね
>>884 言われてる通りイタチ等に役に立ちそうだってことと
アリーナでの活躍はそこまで考えずに評価をしたつもりなんだわ
>>887 あぁ、確かに。イタチね
告知遅すぎて忘れてた
1日に2枚半入手でクエ報酬見込むと連続開催中に完凸出来るな
強襲は一週間後かな?被らせるのかな?
あとイタチを意識した能力だとするとひょっとしてイタチって低威力の超多段攻撃してくるんかな
流川込みのアスパだったけど侮ったら負けたわ。手塚が効いていい感じだった
コイツラお知らせのタイミング全くわかってないからな
脳死でとりあえず出しとけーしか出来ない
今まで勝てないデッキなかったけどアスリート厳しいわ
ダイ持ってないしきつい
試してもないしキャラの入れ替えが面倒くさそうだが
ダイが居なくてもヤムチャやクラピカ、ボーボボやボッスン等で対抗できないだろうか
手塚入りデッキと戦えてないからどれくらいの早さが想像できんが
ダイの攻撃3連発はきついよ それで味方2人は倒される
スケットダンス+ボーボボ+ダイ+悟空の力技で倒されると頭にくる
なぜスラダン復刻イベしないのだ
中にはそれだけで流川に課金しようってやついるだろまだ
言っても3月にやったばかりなのがね
流川は温存したかったのかもしれんが
よくわからんタイミングでの三井再配布といい
ちゃんとスケジュールは合わせろよとは言いたくなるな
>>895 スケボボはぶっちゃけボボヒメの結果とタスキルでどうにでもなるからな
ダイもいれは流川、翼あたりももってかれてそうアスパ夢見た本当かわいそうだわ
小銭使ってくれて運営にとってはいい客かもしれないけどな
なんで流川参戦で桜木外させるかな
パッシブのヒロイン云々よりスラダン作品10%あっても良かったんじゃないか
オレコレはそういう部分(だけ?)はいくらか忠実だからな…
>>899 そんなん実装して欲しいか?
長年運営して花道や流川が型落ちになった頃にやるならありだけど
システム大改革無理なら作品イベ中のステ補正をアリーナにも適用でいいよもう
それならイベント毎に最適解のデッキ変わって組む楽しみとガチャ誘発出来るやろ
せっかくチーム揃ったんだからなんかあっても良いとは思うけどまだ5人出てない作品の方が多いからな
人気者や立ち位置的に主役に近いやつからどんどん追加されてるから先細りしそうなのも気になるな
ZENKIの作者亡くなられたんだな
少年ジャンプではないけどこれかプチで出してくれないかな
動きが少なくなったとはいえ原作絵が楽しめるこっちが理想的だけど
>>904 変幻戦忍アスカかサスカ忍伝で
オレコレに参加させてあげればいいじゃない。
キャラクエなら打ち切り漫画混ざってても違和感ないし。
イベントやアリーナとガシャの連動がうまくいっていないのか
どーでも良いガシャ来たぞ!
みんな課金してカカシ先生狙えよ!
覚醒フェスは☆5で何か確定だったから良かったけどな
アリーナガチャはどうしようもない
アリーナ報酬になったキャラの
今後の扱いを知らないユーザーをその都度見かけるな
告知にデカデカと書いてしまうべきなんだろうかね
アリーナキャラより一輝とナランチャの方が
欲しい人いるんじゃないか?
前からやってないと手に入れないよね。
一輝こそ強襲向きだけど、あの頃強襲まだなかったからなぁ。
ガチャキャラを古くなって性能が型遅れになった頃に配布は他のゲームでも見たことあるけど
配布したキャラを配布→ガチャとあいて実装の順番で出す需要あるんかなといつも思う
俺なら持ってないキャラがいくら欲しくても配布されてたやつをガチャ回して取ろうとは絶対に思わんけどなあ
前まではイベント復刻あったからよかったんだけどね。
もうイベントとかやらないのかねぇ。
イベント復刻は毎週ごとにして欲しい
復刻なんだから簡単だろう いつまで同じキャラクタークエストをしているんだという感じだ
なんかクエストスケジュールに1日1回クエストがあるけど?
告知あった?
ついに告知に先駆けて
スケジュールが更新されたってことになるんだろうか
また期間限定なのか
常設にしてくれ、日替わりの廉価交換品廃止したんだし代わりにいいだろ
復刻イベやるにも復刻ガチャやるにも集英社に金払わなきゃできない契約なのかな
資金ないのはわかるが明らかに課金する要素がなさ過ぎる
アリーナガシャの更新日が16日になってるが
昨日からこんな告知あったっけ?
>>924 きっと寝ずに大型アップデートの仕込みしてて彼らの中ではまだ16日なんだよ
いやぁ楽しみだなぁ
スゲェ過疎ってるし前から愚痴ってる通りアリーナの検証出来ないからデッキ評価して欲しい
左からダイマイト炭トキヒュン
試したけど炭はヤムチャのふーふーは全ブロックした
>>927 簡潔にこの上のデッキに対してこのデッキなら100%勝てるというのを提示して貰うだけでも助かる
ギャングでもスケダンでもヒロインでもアスリートでも倒せるっぽいけど
みんなコメントさんくす
やっぱり受け側だとフルボッコだな
炭デッキに攻められて100%防衛出来るデッキを聞いた方が良かった
流川せめて覚醒前と後の絵を逆にはできなかったのか
結構本気で覚醒させるのためらうレベル
まじめにやってるユーザー900人くらいじゃねーの
あとは放置勢でしょ
いろいろと役に立つ稼ぐことができるホームページ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
NZA6R
1周年までに進化や強化のやり方を根本から見直して1周年1週間ぐらい毎日10連無料とかやってCMやるぐらいのことしないと人増えないだろ
キャラや作品が追加されたぐらいじゃちょっと盛り上がりはするだろうけどすぐに辞めちゃうだろ今のままじゃ
ほんと大量にばら撒きして話題作って育成も緩くしないと絶対人は付かないと思う
このジャンプという膨大な数のキャラいてこの育成のめんどくささは致命的
ほんとどうせ負けるんだろうからの起死回生を夢見てるんだけどな
新規が定着するにはアリーナで活躍できるように☆5以下の限定バトルモードを作れば
今までのユーザーも☆5のキャラまでは強化していないので
ほとんどのユーザーが一からスタートするから自分の好きなキャラのパーティを編成して
楽しくプレイできる
アリーナはキャラチケにして負けても1枚は貰えるようにすれば活性化するだろ
始めたばっかでいきなり勝てるようなバランスならそれは問題だし放置が増えたのか1400以下でも普通にやれば20003000いけるだろってレベルのやつかなりいるしな
>>943 それって古参ユーザーほどモヤモヤしそうだな
ずっとやってる奴ほど重要カードは既にV化してるだろうし
新規は普通にクエストやタワーまずやるだろうしアリーナでいきなり勝てなくても辞めるまではいかないだろうからな
勝って1400超えないと報酬手に入らないのは萎える要素だろうからそこを変えればいいだけなんだよな
それよりひたすら枠を圧迫するダンベルや進化用の雑魚キャラを別枠にするとかスキル強化材を手に入りやすくするとかしたほうが新規が定着するだろ
一瞬面白そうだなと思ったけど☆5ガチ勢が席巻するだけに一票
ユーザー間でも複数の意見があるように見えるし
ここの運営(責任者)だとアリーナ関係を改修する踏ん切りはつかんだろうなあ
だからってストレス要素は放置しないでほしいもんだがね…
今シーズンは覚醒キャラの使用を禁止しますとか前シーズンで使用率の高かった各属性1位のキャラの使用を禁止しますとかしたら面白そうだなと個人的には思ってるけど
(勿論1週間限定ね)そういうネガティブな制限はやっぱり活性化には繋がらないのかな
このゲームほんとに面白いからやってほしいぞ
https://goo.gl/SbnuP1 また踏んだらいかん奴がこのタイミングで書き込んだのか…
新規のために過去やったイベントを
いつでもできるようにしてあげればいいのに。
次スレからは立てるの970でもいい気がするね
立てやすい板になったしスレも住人減ってまったりになったし
メガネ祭りだやったー
新八の必殺技も1番カッコ良くて好きなシーンだから嬉しい
新八待ってました
こっから攻撃500位上がるっぽい
やはり新規イベントはいいな
早速クリアしてオーブもたくさんたまった
やっちまった、ミッションガン無視で新八ビクトリーにしてもうた
>>960 スレ立てができないならそう伝えてほしい
ガチ勢の人に教えてもらいたいんだけど
スキルゲージ減少のパーセンテージって全体じゃなくて今現在の秒数でかけられてる?
別なデッキで倒してる間にアスリートパに挑まれてたから同じ並びにして勿論こっちのスキルは全員MAXにしてるんだけど
こっちの手塚が先に打つ→ゲージ溜まるってところで向こうの手塚に打たれる→何故か向こうの流川が先に発動→連続スキルの流れで手出しできずやられる
って流れになってしまった
何で負けたのか分からなくて最初は誰か素早さ調整できる人いたっけと思ったけど
もしかして相手へは溜まりきる前に10%、自分には溜まりきっての10%だからこっちの方が多く減らされてるのか?と思ってさ
もし手塚を先に打った方が不利なんだったら反撃どうすればいいのか悩む
スレ立てお疲れと言いたいが
ワッチョイなしになってしまったんだな…
>>963 その状況になったことがないからわからんけど
強襲やキャラクエでの敵側の減り幅を見る限り
全体で計算してるんじゃないかと思うがどうなんだろうかね…
>>963 ミラーパでシーンカード間違えてでアリーナやったとき
向こうの手塚ゾーン→こっちの手塚ゾーン→こっちの流川ダンク
で流れつかんで勝ったわ原因はしらんが
>>963 アスリートデッキで試したことがないから
手塚ゾーンのゲージ回復がそれより早いなら申し訳ないが
手塚の「さあ油断せず行こう」でなんとかなったりしないんだろうか
久しぶりに立てたらやり方を忘れていました
立て直した方がいいでしょうか
>>965 久しぶりに立てたらやり方を忘れていました
スレを立て直した方がいいでしょうか
>>963 %でマイナスだからチャージダウン先撃ちのパーティのフィニッシャーの方が多くゲージ貯まってる
だから後撃ちされると微妙に減り分が多くなる
>>969 正直いくらか過疎気味になってるからいらんような気もするが
稀に見かけるアレな奴がわかりやすくなるって利点(?)もあるからな…
俺だけでは何とも言えんから立ったスレをどうするのかは他に任せるわ
スレ立て乙
立て直さなくてもいいんじゃないかなと個人的には思う
アドバイスくださった人たちありがとう
1回分溜まったから試しに手塚の素早さ1だけ下げて挑んでみた
予想通り向こうの手塚が先に打ったけどそのまま向こうのゲージが溜まってやられただけだった…何故だ悲しい
一応素早さは流川41翼44不二38手塚37
あと考えられるのは流川の覚醒したエースのパスで一気に皆のスキル溜まるから発動が渋滞する?さあ油断せず行こうをスキル1に配置したら変わるかな
お互いにどうスキル打ってるのか順番を記憶出来たらいいんだろうけど手塚ゾーンから一気に来るから頭が追いつかないわ
ブッチギリマッチ始まってるぞ
オレコレよりはクオリティ高いけどドカバトよりはって感じだな
>>964 イケメン乙
スキル発動順番の事は俺も以前不思議に思った事があったな
お互いヒロイン+ポップクロームの時だけど、こっち東條打つ→クローム必殺ポップ勇気がほぼ同時に溜まる→厳密には多分クロームが先に溜まってる(この時点でコンマ何秒か損してる)→発動待機中に相手東條→コンマ何秒か損して無い相手クロームが先に打つ→全滅
てな感じ
しかしまあこのままだと本当にチョッパーがアリーナ報酬になりそうだな
サンジに続いてのランク報酬は手札が揃ってないユーザーからすれば辛いだろうに
メガネ相手にただの通常攻撃で16000出るツナおもすれー
フォローリスト眺めたらキャラクエ回すしかなくなったタイミングで辞めてる人結構いるな
更新すらろくに無くなるとそりゃダメだよな
50周年迎えたら即死だろうし続ける意味あんまりないしなキャラ扱いも雑だし
昨日アスリートパについて質問した者だけど
結局さあ油断せず行こうをスキル1にして挑んだらこっちの流川が先に打ってあっさり勝てたわ
よく分からないけど時々向こうのボーボボが何故か早かったって人もいたし処理速度の問題だったのだろうか
とりあえず今後もアスリートパで挑む時はスキルの配置を意識してみる
>>981 確かによくわからんが稀によくある
こっちの哪吒にケンコウコン?で相手の哪吒がキンセン?だった時はこっちのケンコウコン→相手のキンコウセン→こっちのキンコウセンとなる
2つ同時に待機中になると割り込みかかるっぽい
技名めんどくさ!
手塚と翼の5%チャージ技属性コンビが手ごわい
手塚がこちらの東城よりも先に撃ってくるのでそのうち翼のドライブシュートがきてやられる
このクソゲー、PUBGよりアッチッチで通信量おかしくてバッテリーの減りが異常なんだがホント腹立つわ
>>986 通信量についてはこの間の更新で直ったっぽい。
前はキャラとかシーンカード表示でぐるぐるローディング表示されたら確実にDLしてたけど今はしてない。
前は月2ギガとか使ってたからな。
通信量直ったんだ、じみーにこのゲーム良い方向へ向かってるのか?
でもアプデの進化方法変更で大幅なマイナスになったからまだまだだけども
個人的にも進化の変更にいい印象はなかったが
変更後の方が長いのもあって気にすることもなくなったけどなあ
あとはイベントの定期開催とアリーナ関係の改善さえしてくれればな…
俺は進化させるたびにくそー前の進化方法ならなあと思い出すよw
通信料改善されたのか
じゃあスクラッチ画面で延々とテカテカし続けて寝落ちしたらスマホがホカホカになるの改善してくれ
iPadでプレイしているので見やすいけれど
電車の中でやると目立つので恥ずかしい
むしろ寝落ちぐせを改善するか無操作でスマホ落ちる設定にした方が早そう
アプリ側で落ちない設定にしてるはずだから無理だろ
動画とか無操作前提かつ低電力のアプリならわかるけど
これマジで作りおかしいからな、あの画面のどこにホカホカさせる電力使ってるのかわからん
もしかしたらそれとは違うのかもしれんが
自動ロックとやらなら設定すればちゃんとかかったぞ
無駄にストップウォッチ30個使ってるからな
ゲームなんて所詮電卓に遊ばれてるだけだよ
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