=================================== 特殊ED+DJステーション解放 13 エリザベート キング シェルミー 12 京 K' アッシュ 11 イスラ K' クローネン 03 ユリ アテナ イスラ 02 ドロレス ダイナソー クラーク 01 リョウ クローネン アンヘル 00 ラモン アンヘル ダイナソー 99 明天君 クーラ クリス 98 紅丸 ロバート 社 97 シュンエイ レオナ 庵 96 舞 ルオン ちずる 95 テリー ヴァネッサ ドロレス 餓 テリー アンディ シュンエイ 侍 ラルフ マキシマ アントノフ メ ラルフ クラーク ハイデルン ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】 SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】 - ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】 - 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】 因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です) そばがらまくら(シュンエイvs.明天君) 砂と泥(ククリvs.ドロレス) No.53(アッシュvs.エリザベート) Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵) A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク) CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞) KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン) Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京) Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵) 特殊条件BGM(こちらもトレモでOK) I was THE KING OF FIGHTERS キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択 Psycho Soldier 2018 キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択 ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択 決戦R&D -KOF XV ver.- ボスチャレンジでオメガルガールを撃破
牙刀の6A確認EX難しいんだがやってる人体力ゲージ見てるんかな
各キャラのジャンプのフレームの違いも 各キャラの屈コア4フレか5フレの違いも 個性ではなくただの強いか弱いか性能がいいか悪いかの違いだけなんだよね ただいまの KOF はとあるキャラの個性は弱さだよねみたいになってしまいそうな雰囲気がある
友人のリプレイ見てアドバイスしてるときに相手の達人の人1700戦しててシェルミー使ってたから何気なく見てたら9割ぶっぱなしで笑っちゃった 友人めちゃくちゃ食らいまくってたけど
>>6 最近こういう人多いな 初代スト2でリュウケン同キャラずっとやってたような人なのかな リーチや判定、他の技への繋ぎやすやコンボ火力といった他の要素を無視して 発生フレームだけを単純比較すればそりゃ個性には繋げにくいだろう
シェルミーのEX移動投げとか人類では見切れないからしゃーない
>>7 誰でもやってればチャンピオンになれるとかよく言われるけど1700戦で達人の人の前で言えるのかな >>6 ダッシュ速度と発生フレームが秀逸だが、不利フレームが著しく大きい 火力は低いけどゲージ回収に秀でたコンボルートがある ジャンプ速度は鈍いけど優秀なめくりがあるとか 長短に明確な差があれば良いんだがな 現状は全部強く弱点がないキャラがそのまま強キャラになってる感は否めない、 どこかつけいる部分を設けて欲しいんだよな >>11 それ唱えてる奴の脳内には自分より弱いやつはいない設定だから言えるよ 自分が何を倒してチャンピオンになったかも設定的に存在しない シェルミーって通常技で押せて投げられる強キャラだよね小足繋がらなくてCD短くてガーポないから許されてる感ある
VRどう調整するんだろな 死ぬほどコンボ繋がりにくくするか、そもそもコンボ始動刺しにくくするか Vはアッパーを確反にしてくれないかなー 技使い分けもしないし、状況判断もしないでいいのはあかんと思うんだよな
>>15 もう内容は決まってるからその時を待つしかないよ >>10 前転からホイップやりまくっててそら前転狩れなかったら食らうわムーブしてた歴戦のランクマムーブ怖いわ >>11 チャンピオン当たり前とかは流石にハードル高すぎる 朝リプレイ漁ってたらランクマで拳皇1のやつが入門や格闘家とやってて初狩りしてたからチャンピオンなったからって実力とは限らないし >>17 スパイラルじゃなくてホイップ? まぁスパイラル入力して変に裏回って強ホイップ出ても 足元無敵でスカしつつ投げられるけど >>14 JCDとCボタン強いよう 超必がどこでも判定だったら終わってた あと小足も強い 発動の始動としてめちゃ優秀だと思う >>17 そのリプレイの時間帯教えてほしい 自分が拳皇の時にどんな手使ってもチャンピオンになってやると思って誰でもで検索してたけど結局拳皇としか当たらずにチャンピオンなってしまった >>8 ゆとりってやつよ おてて繋いでみんなでゴール 初期に比べ人口めちゃくちゃ減ったしここは天地がひっくり返るぐらいの思い切って調整をしてほしい 新鮮なゲームとなって帰ってきて
フレが舞とラルフで自虐しだしていい加減鬱陶しい ラルフは攻め込まれると切り返しに困るとかあんま笑かすなと
>>18 ホイップてかあれ足元だけ?知らんかった、今度からコパンで固めよwあとは移動投げと強昇竜やってた >>20 今日の朝6時台とかだったよ 50戦くらいやって勝率60-70の奴はChampionに飛び級させろ途中で養分にされるのムカつくし実力差ありすぎるなら練習にもならんから時間無駄なんだよ!
>>23 奇遇だな始めて一週間のリアフレはテリーラルフ牙刀使っておいて負けまくって小足発動(フレは発動コン出来ない)がバランス悪いだの 歴代kofで一番面白くないとか昨日からLINEがくるよ 実際一年後人いなそう? たぶん将来行けて覇者くらいのレベル(現在師範代)だけど、一年後に拳王以上の腕の人しかいなそうかな? 週に5〜6時間くらいしかやれない下手っぴだけど、正直今後このペースでやれるか分かんないし、1年には猛者しかいないなら引退しようと思うけど。
調整と新キャラで多少盛り返したとしても一年はとても持たんだろこのゲーム 次のアプデが最後の祭りだと思う
>>24 あ、ごめん 「足元無敵?」て書こうとして「?」抜けてた 流石に全身無敵は強すぎるから足元だけだろうと予想したが どうだろう シェルミースパイラルの弱と強の違いとか クラッチの持続とか無敵の属性とか 知りたい事多いけど情報無いんだよなぁ 引退するなら早めの方がいいと思う アホみたいな判定のキャラが強キャラになっていて今回はゲームとして正直破綻してると思う人が離れても仕方がないと個人的に思っている
>>30 調べたけど地上無敵だわ 昇竜ぱなしまくる系列は対応策あるけどコマ投げ昇竜から高いコンボと起き攻めついてくるキャラだから読み合い負けたら普通にキツいね >>32 なるほど、ありがとう しかし「地上無敵」という属性がオッサンにはカルチャーショックだわ >>23 そいつがめちゃくちゃ弱いだけで草 格ゲー初心者だったらわしは目を瞑るかなw 02UMの香澄のケツに比べたら遥かにマシなんでやれてます
確かに02 UM 星はまだ割と残っている感じがある 98やってた方が13やってた方はもうほとんど周りではいなくなったかな
俺が一番驚いたのは今年15発売前に14買って予習しようとしたら14熱帯やってる人がいた事
>>28 一年どころか半年ももたないと思うわ初期からの人の減りがエグい 今月のアプデ後もやってる人なら固定層としてずっと残りそうな気もするけど今月が正念場かね >>19 さっき当たったけど小足強いね 何というか出が速いわウィップにも欲しい それはシェルミーが速いんじゃなくてウィップがおs(ry
6/30にモンハンサンブレイク出るからもっと人減るだろうな サンブレイクはライズの時と違ってsteam版もswitchと同時スタートみたいだし
スレ内にチャンピオンどんだけ居るんだろう 話し見てるとかなり少なさそうなのに誰でもチャンピオンになれるとか言ってるのかな
今月アプデくるけど公式のアナウンスで弱体化だけの調整はしません的なこと言ってたから逆に不安になるな VGRTはこれ以上強くするとこないだろう
一応チャンピオンにはなってるけど拳皇とずっと往復してる このゲーム中級者帯になるのはどの格ゲーよりも難しい気がするけど 反面俺でも最上位ランクまで行けてるってのは確かにちょっとランクが足らなすぎる感じはある スト4スト5鉄拳とやってるけどその辺のゲームで最上位は絶対無理だもん
>>47 ガトーとラルフを削除しました 変わりにネスツの改造人間ガドルフが参戦します 良くも悪くもランクマだと同じくらいで検索すれば勝ったり負けたりになるだろうから 負けた原因を振り返らなかったり対策しないでひたすら対戦だけやってるって人は 試合数だけ無駄に増えていって一生ランク帯ループしているイメージ
KOFメインでバランスや他ゲームがどうあれやるって人がこのスレ少なそう なんか違和感あると思ったらそういうことか
>>52 俺はメインの格ゲーって無いや その時その時の調整が気に入ればやるし気に入らなければやらないだけ、プロじゃ無いんだからメインなんて考える必要なくね? >>53 一番好きな格ゲーって無いの? 普通は好きなメインタイトルがあると思うけど 完全に雑食ってことかな あば男氏主催のレシオマッチが面白そうと思ったけど、こういうのって3人中堅キャラで固めるより牙刀選んで無双させるのが1番強い気がする。
>>51 追記したら負けたらダメな所治す努力しない人が1000試合くらいしてランクマムーブといわれる無茶苦茶な動きしてる感じだね試合数多い覇者達人あたりは色んな意味でヤバい動きしてる >>52 バランス悪かったらやっても楽しくないし調整次第では売りにいくかなvrと当たったらすぐ他ゲーやってたから出てすぐ買ってまだ400戦位しかしてないわ >>56 同じレベル帯同士で深く考えずに浅パチャでゲーム楽しめてるなら良いことでしょ みんながみんなCHAMPION目指す必要もないし それで勝てねーってネガってるなら情報集めて練習しろってなるが >>47 強さも酷いけど、特定行動が強いから他の技振る意味ないってなってんのが酷すぎる。特にVが酷い Vはアッパーを弱体化、2B・JCが微弱すれば、ちゃんと通常技牽制とか飛び防止から入って、隙を見て密着から高火力コンボ行くみたいな、色んな動きをするキャラになると思う そういう操作に多様性を出していくのが単純な弱体化じゃない、出来ることを増やすになると思う 牙刀入れたらあと5レシオ以下から選ばなあかんとかkofとして面白くないと思う せめて牙刀とラルフ入れて残り庵とか雑魚から一人選ぶくらいにしないとレベルの高い人集まらんと思う
KOF16こそ好調突っ走ってくれ 14や15と同じバグで人離れがすぐ起きることがないように期待する 15は調整きても人はあまり戻らないだろう 15は好調だったのにバグでもったいなかったな
>>47 VRGT使って俺つえーしてる奴らが軒並み死ぬような調整来て欲しいくらいストレス溜まってるけど それやると今より人口が激減する気がするし悩ましいな ただ絶対にこの四天王は何らかの弱体食らわさなきゃアカンわ 16が出るとしたら5、6年後か、14と15の失敗から今度こそ良いkof出して欲しい
>>54 無いね、触ってみて気にいるか否かだけかな 触る気すら起きないようなゲームはたくさんあるけど触った中で好感触のものをプレイするだけ >>52 今のところこのキャラバランスでも楽しくやれてて明天君とか強いけどあまり見ないキャラ使おうかなって位モチベあるわ 14の頃はDBFZが出たからやめたけどこれから出る新作もDNF位しかないからKOF続けそう 今回は成功したのか失敗したのかよくわからないけど やっぱり失敗の方が近いのか
次の追加キャラがサムライならもっと盛り下がるなw かと言って今更オロチ社とか来ても大したおもんないし
>>65 なるほど 単純な質問だけどKOFの過去作は定期的にプレイしたり オフ対戦、ゲーセンとかの対戦はしたりする? それとも昔のはやらないって感じ? 全てのプレイヤーが強キャラのみでランクマ回してたらバランス云々言われなかったろうけど 世の中には勝ち負けにこだわらない人が半数以上いるから過疎ってしまったんかねー
ユーザーがメーカーに寄り添うべきか メーカーがユーザーのデカい声をくみ取るべきなんか 俺には分からねーけど出されたものを残さず食べる忍耐力的なものを失った人は多い気がする
スト5みたいに人を集める人気配信者が居ないから日本じゃもう新規ユーザーも増えんよね 既存プレイヤーの日本人すらシャオハイにしか興味ないまである
スコおじは頑張って配信しているがやはり徐々に視聴者が減っている
他の格ゲーとかと同じならsteam版は年に何回かのセールの時に新規増えると思うよ セールの時に買う勢の影響は大きい
スコアさん見る方も飽きないように色々なキャラ使っているよね負けそうになると口が悪くなるのも面白いw
感覚的にはKOF11以降で一番成功した印象ではある 少なくともゲームは面白いって言ってる人多い気がするし VRTGもまあライデンとかチンみたいなキャラがアホみたいに強いよりは不満出にくいやろうし まともに熱帯できるってのが何より大きいんやろうけど
ゲームとして成功してるのに過疎ってるっていうのは もう未来やばいんじゃないの 俺はゲームとしてどこか間違ったからこうなっている気がするフリーズだけじゃなくて したら起き上がりの投げ擦りなのかなと最近思い始めた
追加キャラ無い月とかコスチューム売って欲しいけどここで手間の割に儲けが少ないとか見たから難しいんだろうなーでも3キャラだけってのも中途半端でモヤモヤする
普通に対戦できてるからそもそも過疎ってるっつー実感が無いわ
14は途中で飽きたけど15はまともに対戦できるし面白いんだけどな カプコンが覇権をとり過ぎなのもアレだよな
テリー、社、マキシマでチームを組んでいるのですが テリーはともかく他が攻略情報などを見掛けず困ってます 良い感じに知識が入れられるところはないでしょうか
投げ擦りに関しては14と同じで良かったと思うんだよなぁ 14で表裏からの仕込み吹っ飛ばしが強かったから今回の仕様にしたのかもしないけど、それなら複合入力出来なくて良いから14の仕様に戻して欲しい 今のままだと表裏からの択が死んでるようなもんだし
明天君練習したいから今晩ルムマ建てようかな ps4だけど20時くらいからやれる人いる?
>>82 Twitterで#KOFXV_Maximaとかで調べるか配信者見るしかない 社はスコア、マキシマはちょっと前までイチゴマメが配信で使ってたよ。あとカツジか >>82 You Tubeで、づね って人が解説動画あげてる あとはdiscordぐらいか >>69 過去作は98〜02までと02UM98UMはやったけど気にいるもの気に入らないもの様々あって、大多数は家庭用で友人とやって時々ゲーセンって感じ ストシリーズの人気と比べると天と地の差があるのは知ってるけど、他の格ゲーはどんな感じなのかな? グラブル、メルブラ、ギルティ、ドラボ、鉄拳、バーチャ等々 配信とか見たことないからよく分からんですわ
鉄拳、ストライブは結構いる グラブルはそれよりちょっと下 あとはマニアだけ こんなイメージ
>>82 どういうレベルの知識を求めてるのかわからんけどYouTubeでコンボ動画観るだけじゃ駄目なんか ギルティギアやメルブラと比べたら人口どんな感じ KOF ?
>>90 なんの技がキャンセル効くかとか通常攻撃の意外な使い方とか欲しい情報はたくさんよ やっぱり14のwikiは神だったわ スト5は人がわんさか居て~みたいなの聞くけどこないだ配信見てたらプロがマッチングしないから一時間雑談して終わってたわ
15からスト5行った人に誘われたけど初心者帯は人いるみたいやねだが6年前からやる気一切無し 地上へばりついてるの面白く無さそう
元々発売がスト5のアプデ前だったのが、初期の賑わいに繋がった気がする。有名プロも結構やってたし。
>>5 暴れ潰し連携の6Aからの確認なら、コマンドだけ入れておいてヒット確認の視認はそこまで難しく無いと思うよ PSだと遅延の関係で猶予少ないから入れ込み気味にせざるを得ないかも クーラのくるっと4Bの間にサイコソード差し込める人って純師範代ではそうおらんよね?
>>64 24年のアニバーサリーに何か動いてほしいけど、15が中途半端な年に出たから厳しいかな いや、15が早く出てくれたのは嬉しいんだけどさ >>97 さんきゅー多分ラルフのしゃがみCbュらいな気がすb驍ヒ、シャオハャCもやってないbオノリで入れ込bヌくわ ストのプレイヤーや企画が華やかな分、どうしてもkofの盛り上がりが弱く見える 昨日のビーストカップなんて参加者が590人越えとかって話みたいだしどっちが新作なんだか、って感じだよ
>>82 マキシマは取り敢えずづねさんの解説動画やろな 社もあるけどβ時代なんでちょっと今と違うとこある あとキャラの英名+safe jumpで検索すると各キャラの詐欺飛び纏めた動画とか出てくるよ ただ以前のTOPANGAのKOFイベントはなんだかんだ言って同接3万人以上来てたから、KOF自体にはポテンシャルはあるんだと思う。 やっぱ有名プレイヤー&配信者や有名団体が大会やら交流会やらないと厳しいんかな?
>>98 技術的にはいるんじゃない?知識的に無理じゃ無いかな? >>103 同接じゃなかったアーカイブの視聴者数だった… でも現在5万行ってるんだな。それはそれで凄いんだけど。 >>104 あーなるほど最近デビューしたkofおじとかの可能性もあるねありがとう この後に及んで強キャラで固めて対戦してる奴呆れるわ おちおちサブキャラの練習も出来やしねぇ
スト5以上にSNKが損しようともプロを囲うようにしてプロもスコアみたいに配信しながら雑談ランクマしたりマシュマロ答えたりしないと無理でしょ 日本最強プレイヤーって聞いたからMダッシュの動画楽しみに見に行ったら配信もしてないし中国勢との無言対戦動画垂れ流してるだけだし時代にあってないよ
>>106 見てからは無理やぞ クーラ側からしたら飛び道具派生ださなめちゃくちゃ不利だから一点読みされただけじゃない >>109 それなりに早い無敵技なら初弾ガードの時点で派生出さなきゃ硬直に確定 派生出されても潰せるからそもそも読み合いじゃないよ アテナならexサイコソードで全対応になる 師範代が狙ってやってくるかは知らんけど アッシュのジェニー暴発は冗談抜きで死に直結してるから笑えねえわ 俺も開発者のレバー入力の綺麗さを見習いてー
>>108 Mプロは昔から喋りは大の苦手だから仕方ないね あばおのレシオマッチは合計18点なのか 実質VRTG使用不可ルールみたいなもの? 二桁レシオピックするとかなりチーム限定されちゃうよね
約束された限界集落ってわけな 中国とよく対戦してるけど魅力あるプレイヤーいないね シャオハイ劣化のGRTVばっかりでしょそら配信誰も見ないし過疎るわ
今の時代上位勢にエンターテイナーが誰1人としていないのは割と痛いかもね
>>85 86 90 92 93 102 ありがとうございます。 社の遠Cやベイパーが当たるか当たらないかだけでやってきたので 詐欺飛びやら基本的な知識は足りてないのだろうなと思います 上がったお話を検索なり視聴なりして頑張ってみます 俺ド下手だからプロのプレイや動画って全く参考にならないんだよね 今俺の実力でできるぼったくり技やテクニックは知りたいけどそんなもんプロのプレイには転がってないし理解もできないんだ
そういう小ネタが各キャラ毎に語られていたのがしたらばなんだけど今もあるが 誰も寄り付かず、ほとんどネタはTwitterあたりに誰かが動画で上げたのを見る感じになったな
今晩mokが中国勢と、あば男はレシオマッチ、スコアは三つ巴対戦 被りすぎじゃねw
>>121 俺はそんなこともしてないよ、試してみて体感でぼったくれるならぼったくり技レパートリーに足していくだけ 格闘ゲーム未経験者が対戦できるレベルまで育つのがストとかと比べて敷居が高すぎる。 コマンドも難しいしね。 あと操作が難しいから初心者は知識が勝負に直結しにくい。(覚えて実践するのが難しい)
>>11 ランクマ1500戦やって覇者達人ルーパーの私からするとチャンピオンなんて想像もできない。 まーSNKの低予算っぷりはなかなかよな イラコンとかはそこそこ上手いことやってたけど
>>112 パッド勢ならライザーライオン使ってみ。 めちゃくちゃコマンド入力楽になるよ。 アッシュの即死コンボ成功率1割くらいだった俺が、実戦でほぼミスらなくなったわ。 何と比較したいのか、そもそもそれに意味があるのかわからないけど 15は歴代シリーズではかなり良くできてるしシステム含めて微調整、適宜バランス調整だけで長く遊べると思うわ シーズンでキャラ増えるなら尚更ありがたい 何も変わらずキャラも増えなかったKOFやってた自分からするとこれからの期待の方が大きい
カツジさんぼんさん実況で ぽぽむら vs Xiaohey の京対決もある
グラブルとかメルブラは対戦ゲームじゃなくて キャラの必殺技のアニメを見るゲームになってる
めちゃくちゃ勝率高いサブ垢みたいなのにも勝てるんだけど師範代カジュアルの主みたいな強いやつに勝てん 思うように動けなくなるわ
KOFの場合コンボが狙いたいって動きと、やれりゃやるけどコンボには拘らない立ち回りだけで詰ませに行く動きってのでも別れると思う 両方を高水準でこなし始めて上手いプレイヤーというか
>>134 なんやろ押し付けが上手いというか ジャンプ攻撃ガードさせれる状況にまずならんわ 試合みてアドバイスして欲しいくらい俺が動き悪い >>135 そういう意味ではスレで文句言われてるような強キャラ使うのもアリよ 要は押しつけやすい技を持ってるから強いわけだしな 強いJCDの乗っかりやそっからガード硬直利用して小足やら再度JCDやらの押しつけの動作の間隔を掴むって感じで アンヘルのコアシ46b dに繋げやすい様に1bでやってるんだけど前転よんだのに裏回られて3bになっちゃうのはなんか改善案ない?
>>136 うーん相手K’とかなんよ、一回強いキャラ使ってルムマで揉まれてくるわ >>137 わかる密着ローとかカカトなんて大怪我してしまう 自分は前転読んだ時点で化けないC投げを心掛けてるぐらいかな 低予算でここまでの作ってるのは購入者には関係ないからな 高予算であれ低予算であれ面白くてたくさん人がいる事が大事 それが高予算でできるようになるならもっと予算なんとかしてやれよと思う
>>125 1500戦もランクマやってる時間でルムマとトレモやってればもっと勝てたと思う いくらKOFを格ゲーとして面白く作っても プレーヤーの食いつきには限界があるだろうからな VRTGがもっとマイルドならとか フリーズバグがなければとか みんな色々と悔やんでるけど KOFってこのシステムじゃどんなに上手に作っても そんなに人気が上ブレするタイトルじゃないんじゃないの?
>>142 ひらすらトレモ篭ってたから投げ抜けやファジーできるけどkofおじ特有のジャンプの駆け引きについていけん 後なんか空対空負けた後の小ジャンプ攻撃なぜか見えなくてたまにモロにくらう >>142 取り組み方が悪いのか…。確かにランクマばっかりやってたわ。ルムマやってみるか…。 フリーズがやばかったよ。俺も実際1か月くらい間空いてめっちゃ弱くなってた
>>124 これだと思う、スト5は本当に簡単で初心者や子供にやさしい(開発が手抜いてるだけとも思うけど) ドラゴンボールなんてKOFよりさらに速く難しいからな 拳皇4だがラルフとテリーが下手過ぎてイライラする。もうちょいマシな動きしてえ
>>151 あんた強キャラ故に甘えてんだろ? わかるよその気持ち雑になってしまう テリーは確実に小足発動ミスらないようにするとか ミスを100にするようにしたら安定するぞ 変に凝ったことはするなよ、かえって粗が出ちまうから >>152 先鋒クーラの方が強いまである。カジュアルで鍛えるかな。師範代とか覇者でやたら強い奴とかいるし >>153 テリー大JD使うの意識したら勝てるようになったわ ひたすらトレモ篭って2ヶ月たったわランクマ登り中今覇者1よ サブ垢っぽい勝率80%超えてるやつ粉砕したけど後転連打するロクにコンボも出来んやつにムカつきすぎて挙句負けて落ち込んだ
睡眠不足の時このゲームやったらダメだな。動きが雑とかいう次元じゃない
>>155 師範代で尋常じゃない強さの奴とかいるけど何なのあれ。立ち回りが老獪過ぎる。転生したチャンピオンか >>156 やり続ければだんだんぼやーっとしてても始動技入ったらコンボ完走できるようになるよ 拾いが難しい奴はタイミングしくるが シャオハイは庵の評価高いねやっぱ 確かに上手い人に使われた庵は弱いと感じたことはないから如何に強みを出せるかなんだろうな
アッシュって 弾あるのにジャンプ鋭いし投げから起き攻め強いし遠目の小足からでもループコンボいけるしで苦手意識あったけど実際に評価結構高いんだな
庵は5Dと百合折り戻すだけで一気に強キャラになるのはわかる
でも初手は大概ガトウ来るからなあ。もう胡散臭い攻撃判定飽きたな
庵は火力が低すぎる気がするけどな… まあ5Dと百合折りの調整と火力ちょい上がったら一気に上位に並ぶようにはなるとは思うが
まぁここにシャオハイレベルで使える奴は居ないから 俺たちが納得いくランクである必要ないしな
牙刀は喰らい判定大きくして弱昇竜の無敵なくしてほしいな なんでこの通常技性能で5フレの完全無敵技までついてるんだよ ルガールの弱ジェノは9フレなのに
>>157 まあ、みんながみんな発売日に買えるとは限らんしなぁ。積んでたかもしれんし。 牙刀バランス調整するとき零牙強化してくれー 零牙使いまくるキャラになったら弱くても使うわ
>>157 K’の人?あの人は普通に無理、少しやり取りしてますけどランクマやってないらしいよ >>159 俺6+5+2=13点しかねぇ…。 好きなキャラ並べただけじゃこの先生き残れないか…。 昔からのKOF勢はランクマに興味無いからやってない人も多いね
>>157 カジュアルにめちゃくちゃ強い人いるよねルムマやってる強い人もっと居るんだろうけどまっとれ俺も明日にはそこにいく師範代のサブ垢かランクマやらん人らに揉まれてきたからランクマやっててキツい人今んとこ居ないのは感謝してるわ てかランクマ緊張するな、、、普段通り動けん >>172 おれは7+6+5で18点じゃ まあ楽しんでやってるから文句はないのだが 初心者質問です。1-0とかになって再戦するまえにチーム変更するのはどうやったらできるんでしょうか?
>>177 なるほど!相手側はランダムだったと言うことか、、、あざます ランダムはホント1戦目からわかるようにして欲しい。なんでこうなったし
シャオハイレシオ前のでもイスラ8とか高くつけてたね こいつの強さがよく解らねえ
>>180 機動力高くてめくり強くてリーチの長い挿し技、シェルミー並みに強い下強Pと良い感じに技揃ってるんだよな 何より描画数少なくて見えないアマンダの攻撃全般が個人的にやだ スコアまーじ飛び上手いな あの飛び方食い入るようにみたら真似出来るんだろうか
最近スコアさんの放送見てなかったけど EVOに向けて特訓と言いつつ弱キャラを触ってるのって 調整を見越して練習してるの? 勝つ気なくなってエンタメに走ったのかと ちょっとビックリした
>>168 他が弱は対空無敵とかなのにちょい離れた位置で小足先端重ねだの2Dだのでも問答無用で刈り取るの頭おかしいよな あれが許されるなら真上飛びで昔より硬直も糞長くなってるリョウの弱虎咆に全身無敵をやれと思うわ 使ってくれる奴が居ないようなキャラは自分で使って攻略と対策進めるしかないからじゃないか?
シャオハイ日本語上手いらしいしKOF盛り上げる為に1年くらい日本に住んでくれないかなー てか中国で年収1億超えらしいし来る必要なんてないか
師範代ランクだけど一人目二人目お遊びキャラで三人目で殺しにかかるランク詐欺がやたら多い なんでブラリ無いんだこのゲーム
kofはやっぱ海外人気なんだな Combo Breaker 2022で大会参加者数2位 1位がストライブってもの驚いたが
このゲーム買って以来ランクマしかやったことないんですがそれだとあんまりよろしくない??
>>189 君が楽しめてるなら全然大丈夫だよ というかランクなんて自己満よ 星少ないけどランクマ興味ないだけで俺強いしと思うのも自由
別に好きなようにやればいいんでない? 俺なんて発売日から基本ルムマばっかりだし たまーにカジュアルやるくらいでランクマ全くやってない なんでずっと師範代のまま 調整来たらランクマもちょっとやろうかなとは思ってる
ルムマではやる気出ないからほぼランクマのみ 最近ランクマもやる気なくなってきたけど
>>186 任務完了真似してる発音聞いた事あるけどとても日本語上手いとは思えないんだよな ネタ元が5chしか見つからない 喋ってる動画とかあるのかな >>191 現状のランクマはマジで強さの指標にはならないしガチ勢ほどやってないのは事実だけど、今後テコ入れあるかもね アケ版の14のランクマシステムが良かった コンボブレーカーDLCキャラ入れたいってツイートしてたけど 1~2週間で大会はなかなか
勝ち越した数が実力の批評なのに何が違うのかわけがわからなくてついていけない
ランクマのみ誰でもの設定でようやく100勝目だよ この時点で勝率21%台未だに入門Ⅴから上に上がれん 前に先鋒戦だけならチャンプ相手でもそこそこいけると書いたら嘘つき呼ばわりされたからここ最近の格上の先鋒戦上げて見る ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>197 そりゃ検索で同格のみと誰でもでは全然違うから それ経験者が一番上まで早く行けるかいけないかの違いだけでむしろ一番上で下狩れるほうがなるいのでは
>>199 その牙刀動きがデタラメでめちゃくちゃ弱そう 相手は格闘家あたりなんじゃ >>202 一番最初に相手の情報出てるよ 一戦目のガトーラルフは覇者 ニ戦目はチャンピオン 三戦目のマリークラークもチャンピオン 四戦目は覇者 まぁ、チャンピオンって本当にピンキリだからさ 四人いてテリー率100%だし ダイナソーの人は適当に投げこすっるだけ+小、中ジャンプほぼやってない 動くCPU相手のコンボ練習と対戦中にいま何を狙ってるかを意識して動くといいよ
>>203 今の覇者ってこんななんだ。チャンピオンも拳皇と往復してるような人は弱いし前と全然違うのな 同じ相手かと思って1戦目しか見てなかった >>199 1戦目の牙刀も2戦目の牙刀も試合後半で前転してんの面白いな >>197 ランクマの仕様が悪いとしか言いようが無いな チャンピオンになった後星ハイエナするなら誰とでもマッチングにして、格下倒し続ければ星なんて簡単に貯められるし アケ版の14だと近い段位帯からの自動検索と勝率でマッチング優先するから、上の方のランクは本当に強い人しかなれなかった 天帝と拳皇神の間に大きな壁があるから拳皇神は猛者しかなれなかったし まあ星取、デイリーボーナス仕様あるランクマはともかく やっぱキャラ仕上げとキャラ対策きちんとやらないと勝ち上がれないと痛感するな格ゲーは よく見かけるVRTGばかりその場その場で相手した途端ラモンとかウィップとかレアキャラが来られるだけでも負けちゃうことあるから 使ってるキャラパワーだけに甘えちゃだめだとつくづく思った
ランクマはどこかのアプデのタイミングでリセットしてもいいんじゃ無いのかな 世界最強クラスのシャオハイ 大口が達人や覇者で放置してる様なランクマだし現状は他のゲームみたいに競い合う状況にはなってない
>>209 リセットされてもやらない奴はやらないし元チャンピオンが格下狩りして終わるんじゃね やっぱ賞金大会が無いとな 石油王さんお願いしますよ~~
キング使っててテリー相手に詐欺飛びでライジングタックルパワーゲイザーとガードしたのだが 確定が取れない まずおかしくね?
めぐりほぼないから詐欺飛び仕方なしにやってなんとか崩そうとしてるのにそれすら安かったり確定取れなかったら ずっと牽制でダメージ取れってことですかね SNK さん!!
拳皇からチャンピオンに上るにあたって必要な技術て何なんだろうか。
KOFってそんなに 理屈通りキチンと作られたゲームじゃないからな 強い技はどうしようもなく強いので仕方ない
つまり何が言いたいかと言いますと せめておきあがりの投げ擦りだけは削除してほしいということです
>>217 他のゲームだって強い技はどうしようもなく強くね?何でKOFだけ特別みたいな主張なんだ >>219 そうだな 他のゲームも一緒だったわ シリーズ過去作にぶっ壊れキャラが多すぎてそう思い込んでただけだった こっちが完璧に崩しているのに強い技は仕方ないで納得しなあかんのかは謎ではあるが それはさておき 私が言いたいのは起き上がりの投げこすりがやれることをめちゃくちゃ減らしていてつまんないって ことなのでそこをまず何とか支えていただきたい
投げこすり→微下がり小足ヒット確認から発動フルコン 垂直投げシケ狩り
今どき投げが同時押しじゃなくて 投げスカリモーションすら無いゲームだから これからのアプデでそんなゲームの近距離戦の根本部分を変更してくれる期待は相当薄い気がする
ドロレス見た目で敬遠してたけど、使ってみるとおもしれ~ メインで使ってこ
>>216 自分の経験談にはなっちゃうけど その辺の人って詐欺飛びとかコンボは出来てる感じだけど ジャンプ攻撃の振り分けが早出しかコンボ狙いかのどっちかに偏ってる事多いと思う 早出し多い人にはしゃがみで待って落としたりガンダッシュ多めで着地を攻める コンボ狙いで引きつけてる人には空対空の置きを増やして簡単に上から触らせないようにする 小中ジャンプとノーマルジャンプの使い分けもどっちかに偏ってる人多いから地上牽制で引っ掛けるのか無敵対空で落とすのかとか相手見て方針決めるといいと思う 上を取られたら対空や暴れで無理はせずジャンプ攻撃ガードするタイミングで毎回投げ仕込む くらいを意識してやってたらいつの間にかチャンピオンに上がってたよ ジャンプ絡みの読み合いと対処をしっかりやるのとすかし下段で楽させないのが大事かなーと思った 範囲カバーの攻撃が多いのはある程度許容するけど弱点がない攻撃はほんま止めて欲しい ヴァネッサのアッパーカットとか低姿勢に当たらないようにしてほしいわ 判定変えたくないならフレーム反確にして
テリーと牙刀はなんとなく強いまま残りそうな気がするけど VとRは懲役って呼ばれるレベルの弱体化に期待
>>222 微下がり小足は全キャラ共通でできる対策だからいいけど、垂直スカは無理なキャラ多すぎて対策として機能しなくない? >>220 だろ?何か根拠なしにKOFは特別みたいな主張する人多すぎんよ >>228 長年KOFやり続けてる人は過去作でさんざんクソキャラに殴られ続けてるから今のVRTGとかはこの程度で騒ぐなよって感覚なんじゃね? 他ゲーから来た人はなんだこのクソキャラって感想になるんだろうけど ってかKOFがバランス特別に悪いって言ってるのスト勢が多い印象。 他のタイトルはいうてうちも酷いからって感じだけど、スト勢はやたら自分上げ他下げしてる気がする。
調整の話今の時期にしても仕方ないなーと思うところ そう言えば14からの解雇キャラは今後出ないのかな ネルソンとかバンデラスとか使いたい
>>228 いや俺の中でKOFは キャラ数が多いってのを免罪符にして バランスが悪いのを許されてるシリーズって認識だわ クソみたいなぶっ壊れキャラがいても まぁKOFだしなって感じ 無敵対空とか反確のない突進技からのコンボはいらつくけど それ以外の部分はまぁ正直対戦にはなるからそこまで気にならんかなあ
なんかバランスの悪さでKOFあげられてるけど、まだ発売してから3ヶ月で未修正なの考えるとソコ話すのそもそもおかしくね?とは思う 他のタイトルの未修正版も大概酷いバランスだったり、そもそもゲームとして成り立ってないのだってあったから特別酷いってことはないと思ってる。
>>229 俺はVRTGなんとも思ってないし、弱キャラについても何も思うことはないよ、全員弱体化されても別の強キャラが出てくるだけの話だしな 格ゲーは30年かけても完璧なバランスに近いゲームすら作れていないのでバランス調整は不可能だと思っている スト5のルーク1強みたいなのは嫌だけどKOF15はバランスについて特に不満無い >>232 キャラが少なければ良バランスのゲームが作れるとでも?そりゃ無理ってもんだ >>234 スト5みたいに最後が一番悪いみたいな事例もあるからその時その時で考えるしかない キャラが少なくて最高バランスのゲームやりたかったらスト1やるしかない。 アレならキャラ差なんて存在しないから。 ゲームとして面白いかは別だけど。
いや流石にVRTG、特にVRGはおかしいし KOFはこういうもんだからーで甘やかすのは良くないよ
今回の15はKOFにしてはすごくバランス頑張ったよな チンとかチョイとかクラウザーとかデュオロンとかフォクシーより全然マシだ 頑張ったけどユーザーはそんなに定着しなかったってのが悲しいだけで
チョイみたいな見た目が不快なキャラが壊れになってた作品よりマシだったな 誰が壊れになっても大丈夫なようにブサイクを排除したのは大正解だった
結局一緒にやるフレいないなら買わないが正解だよ 今のオン対戦なんて可能ならハメや永パみたいなのも平気でやってくるような人種がやってんのにキャラや行動の自重を求めるだけ無駄だし
格ゲーなんて1ヶ月か2ヶ月楽しんで スパッとやめるのが大半だし 別にフレが居なくても最初の1ヶ月のランクマは楽しい、、はずだよ
スト5初期の酷さ考えたらKOF15は評判いい プロ勢が盛り上げてなかったらスト5過疎で終わってる
スト5の初期はβテストでネットワークテストを2回やってアレだったのは相当ヤバい どんだけ地球眺めてブブッたか分からん ただKOF15もフリーズやらかしたのは相当やらかしてる。 あれで辞めた人も結構いるんじゃないか?
7年も格ゲー界に君臨してるスト5は もはや害悪にしか思えないので いっそ初期に潰れてくれてれば良かったのに
>>245 7年もスト5に勝る格ゲーを作れなかった他社が悪いんだから仕方ないんじゃね? 例えば漫画雑誌なら掲載できるページに制限があるから老害はどかせってのはわかるけど、格ゲーは自由参入だからな 試合合間にコーヒー飲みたくて買いに出たら誰だよ自販機の金入れるとこに何か詰めたやつ100円いれたら詰まっちまったよ
>>246 勝るというか企業のやる気と金と配信プロの影響がデカすぎる 金がプロと女を呼びプロと女が売名したい一般人とキモオタを呼びって感じで仕上がってる 昔はストとKOFって格闘ゲームの二台巨頭ってイメージやったけど、だいぶ差をつけられたね、、、、。
>>210 そもそもmokってどこからわいてきた人なの? 14からの新規? kofの方が上の時期まであったのにな 毎年出す縛りに自分で囚われて粗製濫造から 業績悪化で作れず間が空きすぎたのが効いた スロットで名機を出してた時期がスロット自体の暗黒期にあたったり 色々運もなかった
仮にストが終わってもその時に生き残っていられるとか本気で思ってんのかKOF信者は? どう考えてもシリーズ終了して滅びるのはKOFの方が先だろ
ゲームでごはん食べるやつのために7年もアプデやってたのかよ!アプデする方もごはん食べる方も大変だな プロゲーマーさんのためのゲームってのはガチだな
mokはクーラで牙刀ヴァネッサ食うのを得意としたりククリにこだわったり 独自性出しながら勝ちを目指してて喋りも出来るし工夫があるから俺は好き どこからわいてきた、みたいな排他的な言葉で門戸を閉ざすのがいい事とはとても思えないなあ
使いまわし多いとはいえ毎年新作って今の感覚だと頭おかしいな スト5が7年ってことは95~02までの間ずっとアプデしてるってのもおかしな感じするけど
>>253 それは分からんよ ストシリーズの方が先に終焉を迎える可能性は十分ある なぜならカプコンはまともな会社だから 儲けが少ないならもう二度と続編出さなくなって、人材は他のゲーム作りにシフトさせる この損切り判断は早いからですぐ行われるから、3年後には格ゲー部門解散してる可能性すらある 逆にSNKみたいな格ゲー作ることしかできない能無しおじ集団は儲けが少なくなっても格ゲーに齧りついて格ゲーと沈んでいくしかない。だからゆっくり沈んでいって10年後ぐらいに解散するだろう >>240 見た目はともかく、チョイとかミアンみたいなキャラがいないのはいい あれ系のキャラは出さないでほしい >>255 シャオハイが15はmokを模範にして欲しいって言ってるのにやべーやつがスレにいるな >>257 だったらそもそもスト6なんて制作しないよな KOFとは売上とかプレイ人口とか歴然たる差があるって事を弁えてもの言おう さっきカジュアルからルームマッチに誘われて対戦してたんだがチャットのやり方わからず全スルーしてたよスマヌwww
開発する人には今の格闘ゲームは人気ないだろうな 作ってもオジさんから文句ばかり言われ やりがいのない調整という名の数値弄りを数年やる訳でしょ 全てはおじさん達を食わせるため そりゃやりたくないわな
>>207 チャンピオンなって誰でもにしてるのにチャンピオンとしか当たらなくて星が簡単に貯まらないんだけど >>216 維持出来なくても一回上がるだけでいいなら>>225 が書いてること出来なくても全然上がれる>>225 は意識高すぎで強すぎ 詐欺飛び出来ない投げ抜け出来ないコンボは1キャラ2、3種類ファジーも仕込みも一切無しの俺でも上がるだけなら上がれるから安心して >>225 にもあるけど1ラウンド目でどういうタイプの人かよく見ること 弱いうちはぶっぱなしをしない事 絶対勝てない相手には連戦しない事 とか SNKはデイズオブメモリーズを新作無理なら現行機で移植してくれよ
>>247 君のやってるゲームって人に空気を入れて弾ませるゲームじゃない? これKOFだから試合合間に自販機行くの難しいよ? >>259 個人的に今一番好きなプレイヤーだからシャオハイがそう言ってくれてて嬉しいわ VGRTの弱体は欲しいけどmokのVG対策が見れなくなるのはちょっと悲しい 牙刀はとりあえずジャンプ攻撃の判定や発生あのままにするんであればやられ判定見直しと 2D硬直増やすくらいでまだ試合できそう 今のはそれプラスやられ判定変
意識高い系と言えば そういうのって詐欺飛び大好きだよな 新キャラとか出る度に「詐欺飛び連携出来ました!」みたいなの目にするし そしてKOFだと詐欺飛びやったとこで緊急回避されたら対応難しいしな
>>146 DNFはキャラ選失敗してるから間違いなく微妙でおわる >>260 このスレ変な人多いから余り本気で相手にしなくても良いよ DNFduelはバーサーカーとかレンジャーとか単なる職名がそのままキャラ名ってどうなのよ テリーをマーシャルアーツ使い アンディを骨法使い ジョーをムエタイ選手って名前にするようなもんだぞ まあ元々決まった名前が無い(プレイヤーキャラなので)のはそうなんだけど それならそれで風振とか名有りキャラも沢山いるのに・・・
mokって14から見かけるけどそれ以前にもいたっけ?
盛り上げが薄いと感じるkofプロの中ではmokだいぶ良い方だと思うけどね 質問もかなり丁寧に答えてくれるし てか最新シャオハイランクで20点以下プロ総当たりとかやってくれねえかな 結局キャラが似たりよったりなのがつまらんわけで・・ 例えばヴァネリョウアッシュとか点数以内でも先鋒中堅大将が適正でおもろいかと
今作は万人受けする内容になってるし、プロもアマもよよくコミュニティ活動してるし、思ったより遥かに上手くいったと思う 何で爆発的ヒットじゃないかというと、格ゲー界隈が下火過ぎるのとそもそも14がクソゲー過ぎたかつ令サムが即過疎でSNKに対する期待値が冷え切ってたからだ 今作が結構行けたから1~2年後に16出したら相当盛り上がると思う
言い方悪いけどM氏がもっと人間的に面白い人なら良かったね。 喋りが苦手とかそんなんゲームのプロになる時点で色々と求められるんだから改善の努力が必要でしょうに
このゲームマジで強キャラ使ってる奴ばかりだな 露骨にキャラで強さ変わるせい ほんと調整でなんとかしてくれよ、snkのルガールの調整は面白いからこんな感じでやって欲しいわ 今の浅い強キャラ基準にしそうだけどsnkに期待しても仕方がないしな
RFは結構steam版やってるけど100msでも普通に対戦してる
ゲーセンで適当にワイワイやるなら最高に楽しいクソゲーなんだが 今はそんな浅いゲームやる価値ある?みたいな扱いだからな なんつーか今のゲーマーは真面目過ぎると思う ゲームに対する取り組み方が修験者みたい
>>280 格ゲーがジャンルとして流行ってた頃ならまだしも 今はワイワイやりたい層はバトロワとか別ジャンルやってるんじゃねーかな? 修験者みたいな層が増えたというよりそういう奴が残った結果が今なんだと思う KOFって相手キャラの事知らなくても自キャラの強い行動覚えちゃえば、殆どのキャラ同じ動きで倒せちゃうよね。 スト5とかザンギやダルシム相手に同じムーブしててもスコスコにされるだけだし。 KOFの攻略が他ゲーと浅く見えてしまうのはそのせいかな。
>>240 結果、イケメンと、美女しかいない平坦なゲームになった😑 イロモノ必要だよ アースクエイク、ジャック、ライデンの巨漢チームよこせや 14のベニマル相当ウザかったけど次強化もらって通常技とか強くなったら一気にヘイトキャラになりそうな予感 D昇竜カウンター150ダメージ、214Cの固め、A連B止めでガードゲージ削り 強化見越して使い始めたけどなかなか今でも面倒なとこある
ルガールの3ゲージ発動コンボのダメージが50くらい減ってるの誰か話題にだした? アプデ前は600以上減ってたのに550くらいになってるんだけど
>>282 それは無いわ 結局強いキャラ使いまわして強判定ゴリ押ししてるだけじゃないの? >>284 紅丸に関してはJDの持続だけ戻してやるだけでも全然違うはず、めくりは変わらずJBでできるって感じにして 今は強いだけじゃなくて話も上手くないといけないからプロは大変だよね
>>288 マジで? もっと強いキャラたくさんいるのにな 先行アプデか? >>288 まず相手をハイデルンにしてどこの攻撃でダメージが減ってるのか見てみたら? リーク画像通り 来週19日に新キャラ来てくれるかな
>>293 キャラ関係無くて600減る事は俺は知ってたからさ 最近また使い始めてコンボ確認してる時に減ってたから驚いた >>288 ルガールは前は3ゲージ技で直前の技の補正乗ってないかのような減り方するときあったけどそれが無くなってるね なんかミスってたんでしょ タレントみたいにペラペラ喋るんじゃなくて強さとか大会結果だけでプロをやれてる凄さを肝心のKOF勢が評価してないの悲しいよな。スト5界隈でこんなんいたら神格化されてるやろ
いろんな形があるからな 皆が皆タレントみたいに口で食わなくてもいいと思うわ
マリーの4Bだか6B、毎回昇竜で割ってたら小足刻みしかしてこなくなっちゃった
>>214 パワーゲイザーおかしいよね 前転しても残りカスで食らうしさ 当たる寸前で避けろってことだろうけど シャオハイさえ居なければ もう少し存在感を出せてたかもしれないな 強さの象徴が今はシャオハイに一局集中しすぎだな
ライジングゲイザーならトップクラスはGC前転でフルコン取ってるな
kofプロもストプロのように集まって配信すれば人集まるかもね でもだれを集めたらトーク盛り上がるねんっていう
マゴ藤村ネモ辺りのスト勢がスト5アプデの繋ぎでエンジョイしてた時が一番盛り上がってたってのが悲しい
>>288 補正計算してみると600で合ってるから、ダメ下がった原因の可能性として ・小足連打に1発分の追加補正入ってる? (追加補正入れると566、5月アプデに入れる筈の仕様がルガールだけ適用されてる?) 辺りが考えられるのでは >>271 今KOFが他格ゲーを見下せるような立場じゃないっていい加減知ろうよ KOF勢は少しは底辺だって自覚して謙虚になるべき KOFはまずはトップ勢のキャラがもっとばらけるとこからだな いつものこととは言え、最上位が全員同じチームだったりするのは観戦ウケが重要な今の時代あまりにイメージが悪い ってことで次のバランス調整はほんと頼むぞ
KOFは昔からのプレイヤーが第一線に残って無さすぎて イベント開きづらいのもあるかもな おじを呼ぶにはおじが呼びかけた方が集まりやすいだろうし
アンヘル使いたいけど誰か参考になるプレイヤーはいない?
なんでライジングゲイザーの反撃にゲージ要求するんじゃボケ
>>270 エロテロなんとかの悪口はやめろ あいつ名前からして気持ち悪いし配信のチャットで喋るのもうざいしキャラもキモいしプレイスタイルもイラつくし なんかKOFスレに来てまでKOFをディスる人居るけど かわいそうだな
牙刀やロック出した後にルガールみたいな凄く細かい調整された奴出てくるの割りとビックリしたわ ただルガールやられ判定だけ見た目以上にデカい感じするのが気になる
>>289 今回のKOFならあれがそのまま画面端まで飛んでいってやっと中堅だよ Twitter見てると時々流れてくる海外のコスチュームMODクッソ出来が良いな 作る手間が浮くしああ言うの買い取って普通に販売出来ないのかね
>>316 ルガールはマキシマアントノフダイナソーと似たような喰らい判定デカい組なのよ しゃがんでてもロックのJBでめくられる あとダッシュも前屈みなせいで喰らい判定がめっちゃ前に出る >>301 ゲイザー(通常版)の持続は23Fで前転の無敵は24F つまり……いける!! >>320 感覚的には微ダッシュで間合い調整した感じなのに相手の地上牽制食らって!?てなるわ 98でイチクが開拓した潜りギガンテックとか今回無理くさいし、なんなら頭上落とす5Aも振りきる前に先に殴られるから気軽に振れないんよな ルガールはやられ判定デカくてもいいんだけど その分足技のリーチはもうちょい長くしてほしいわ 大足とか6Bとかクソ短くてびびる
>>322 結局対空面どうにかしたいならJCとEXバイオレントレイの置き方次第になると思う ゲージと体力状況次第でクライマックスも視野に入れつつ さすがに調整で庵のJDしゃがみに当たるようになると思う?
JDの判定は今のままでもいいかな 全体的に動きがダサいのを何とかしてくれ
なんでシャオハイシャオハイ言われてるか それは簡単 ストシリーズで結果出してるから
ラモンって何をいじったら強化出来るんかな 02みたくフェイントステップをコンボに組み込める仕様にするとか?
>>329 弱タイガーネックを1F投げに タイガーロードフェイントステップの着地を必殺技でキャンセル可能か若しくはタイガーロードからバードオブパラダイス派生可能 タイガースピンから何の派生もいけないんだからスピンのダメージの底上げ 2Cの発生を少し速く 飛びガードしちゃってソバット食らってそこからめくりJC食らって負けることある俺にとってはラモンそんなに弱く感じないわ めくりもなくてわからん中段とかもないシュンエイが一番楽に感じる
>>330 シャオハイってストでもやけに飛ぶから試合はまあまあ面白いけどトップ勢ではないわな 他ゲーでシャオハイレベルで頭ひとつ抜けてる人居るかって話が前に出てたけど3rdのクロダはお化けだったわ
なんか挑発してルムマ誘ってきてルムマでも屈伸挑発してくるんだが喜んでるの?キレてる?
スト5は中国で人気なさ過ぎてシャオハイは大会現地で練習してたみたいだしなw まあスト4時代は人間性能最強が誰かって話になるとシャオハイの名が挙がるくらいには有名だったよ
紅丸の空中雷神拳は過去作みたいに地上に当たらないからつまらない あの微妙な位置で出すのはSNKの今の技術じゃ無理なのか ドットしか無理なのか
ストとか中国でやってるやつ少数だろ それであれだけ強いんだからまともにやりゃ以下略
シャオハイキャミィがすげえ精度で弾に強スパイク合わせてたのは印象に残ってるな
シュンエイの6Aって中段じゃなかったのか 中段なのかと思ってたけど使った事もなければ使われた事もないからわかんなかったわ
小田ぁランボルギーニ買って遊んでんじゃねーぞ アプデやれやこらぁ
>>343 中段じゃなかったかな 近Cと見間違えたとか? >>329 なんか使っていくうちのあんま弄るとこそこまでないかなと思えてきたけど しいていうなら遠B硬直少し短くするのとノーマル超コマ投げの最低ダメージをもうちょい高く EXタイガーロード派生中段打撃の移動距離をレバーで調整できるようにしてほしいかな ホーミングのせいで黄色く光ってから対空無敵余裕でしたになりやすい あとフェイントジャンプを攻撃か必殺技でいいんでキャンセル可にするとか せっかくのGWにプレイさせるインセンティブが無かったのは痛い 上位組のナーフ先出しにすれば良かったのに
この前プロデューサーが来年もキャラ増やしてくみたいなこと言ってたけどどれだけ人口残ってるのやら
このスレにこんだけ勝手にKOFの未来を心配してくれてる連中がいるんだから平気っしょ
>>351 俺はやると思う。KOFは今作が初だがスピーディーで普通に面白いわ。地上戦ジリジリゲー飽きた >>353 動画勢すら煽りに来る人気だな 他ゲーと比べてるやつはここの住人が他ゲー知らんのに 一人相撲してることに気が付いてないし いくらキャラが増えても、バランスガー、キョウキャラガー、ジャクキャラガー、リョウサンガタガー、のループが続くだけだろう やめる奴はスパッとやめ、別の事に興味がうつっている事であろう
ホントそれ KOF勢は他の格ゲーや新作ゲーム出てもKOFやるってのに大きなお世話だよね 今作はかなりバランス良いし
元気だと牙刀の小ジャンプBや舞&エリザのめくりBでも見える 疲れてるとマキシマのめくりCでさえ見えない 体調管理って大事だね ただしテリーの強攻撃でこちらの攻撃つぶされまくるのは元気な時でもどうしようもない
シャオハイってスト5にしても14にしても最初は最上位なんだけど マルチゆえか途中から攻略について行けなくなって最強から脱落する感じだったけど 今回はコロナで国外に出れないせいもあってガチで”15だけ”やり込んでるからこそ最強なんだろうな その証拠に13や14でも見られなかったランダムでもクソ強いし まさにかつての98見てる感じ
自称格ゲー上手いおっさんがこぞって糞キャラ使ってる時点で盛り上がらんなあ プロじゃなくても VRTGジョーアンディ泥エリザ舞 この辺の見ててつまらんキャラの一桁過疎配信者とか何が目的かわっかんねー 人が見に来るわけないやん
98おっさんだけどKof15は面白いよ なんだかんだリリース当日から初めてチャンピオンに上がって以降カジュアルマッチで遊ばせてもらってて飽きずに遊べてる バランスは良いんじゃ無いかね 柴舟来て欲しい
>>360 あとは加齢でKOF15のゲームスピードについてけないって人いるんじゃあないかな? >>363 こちらも98オッサン世代で 700戦しているが覇者Ⅲがやっとだ…強いなぁ >>357 14と比べると絵が奇麗になってるのも大きいな ロック初心者勝ちやすいね 強制ダウンからの詐欺飛びとジャンプCD強いのがいいねー
カオルと天河の対戦配信でやってるけどめっちゃレベル高いわ 天河もmokと五分レベルの10先とかやってたんだから公式の試合とか参加してほしい
15は調整次第で最高傑作になり得るポテンシャルを秘めてる
カオルは見てたらクラークとかやべぇってのはわかるけど プロ連中に比べて実力どんな感じなんだろう 13では伝説作ってたけど今作でもトップ連中に引けを取らない感じかね というかカオルはゴツイキャラ好きだよな
>>371 金デヴとの対戦だと10-5くらいでカオルが勝ってたから普通にトップクラスでしょ >>363 俺もおじさんだけどがんばってるわーおもろい 柴舟来てほしいね~ ガード職人だからじゃね? デカいキャラの弱点ってめくりに弱いなのにカオルはめくりで崩せないイメージ
デカキャラはめくられやすい代わりに高めにめくっちゃうとその後繋がらずに着地で投げられたりする
うぉー!カジュアルだったけど初切断食らった! テリーのクラマは相手の回線にもダメージを与えるのかw
ネシカでも、ゲーセンに出してくれんかな。 外でしか格ゲしないから14まだやってるのしんどい
カオルは13ライデンのイメージが強すぎる ライデン、大門、リョウとかでMADKOFをボコボコにしてたのは覚えてる
ランクマ、VTRGか球キャラで逃げるヤツばっか…。 そんなプレイスタイルで上の段位に行ってもすぐ戻ってくるんじゃないか?
>>383 上達したいと考えてプレイしている人間なんて1%くらい VTRGのヘイト凄いよなー 使いづらい世の中になったもんだ
>>385 無名プレイヤーなんだからどうだっていいじゃん?好きなキャラ使えよ カオルって攻めが強いkofでは異色のタイプだよな しっかり防御固めて要所で痛いの叩き込んでくるみたいな
達人帯だとVTRG見ないわ、みんな上に行ったのかな
何98おっさんって? KOFデビューが98? それともハマったのが98?
>>380 ネシカ2じゃ15は無理やろ、サムスピでもガクガクやったのに やるならアークみたいにALL.Netとかでいいだろ スト5みたいに専用筐体はまずないだろうし
流石に数日以内にサウスタウンのM Vくらいは来るよな? 調整内容の公開とかちょいちょいしないからやる気ないって言われんのよな~ そんな労力必要な事でもないと思うんだが
>>393 何をやってもオジさんから文句言われるジャンルだからねぇ 調整内容を事前に発表なんかしてみろ、 YouTubeやらTwitterやらでわめきまくって いつまで経っても調整版出せないでしょ 調整で危惧されるのが、アッシュみたいな即死キャラをコンボそのままに立ち回り強化とかしそうで怖いな 確実にヘイト集めるだろ
あのへんちょっといじるだけで変わりそうで怖いね 素人的にも大変そうだわ
クーラとか火力を強化したら暴れまわると思う 今でも面倒くせえのに
バランス調整は不安の方が大きい 出来ることが増えるくらいなら嬉しいけど 今のバージョンでさえ歴代屈指の良バランスで最上位とそれ以下に圧倒的な差が無いだけに少しいじるだけで全員クソキャラのDNFデュエルみたいになるかも それはそれでKOFっぽいではあるけど
バランス調整自体は期待してないし悪化すると思っているからどうだっていいけど、フリーズバグみたいなのまた起きそうなのが嫌だね
シャオハイのアテナの評価低すぎなのは自身のスタイルに噛み合ってないからかな? どう考えても8上位は固いでしょこのキャラ弾はもちろんコマ投げも補正ほぼ無しで不快すぎる
ルガールの調整見ると期待はできる ガトーやラルフの調整見ると期待できない 実際今強くて勝ち越してる奴もキャラが強いから勝ち越し出来る部分もあるからね バランス過去最高とか言ってるけど02umの方がまだバランス良いわこれなら システムがまともだしこの良ゲーをクソバランスにするのは勿体なさすぎる 14はシステムがクソでキャラバランスどころじゃなかったからな
あと庵はシャオハイランク出るまで過小評価だったな 庵も微強化程度で十分な気がするわ
サムスピはSwitchでも発売してる ネシカ2はサムスピでもガクガクなんだ ゲーセンで格ゲー無くなる理由がよくわかる コロナだけの理由じゃないな Switch以下か Switchでも14と15出せよ 熱帯過疎なら身内対戦 身内対戦ならSwitchの需要は高いぞ
>>403 流石に02umと競べたらこっちのほうがバランスいいわ 02umの上の方のキャラとかVRTGと比べ物にならんくらい壊れてるぞ 先週買ったばかりでまだ達人だけどシェルミー強いな 強キャラ扱いされてないのが不思議
アッシュの調整は強ヴァンの弾の見た目を十字っぽくしてくれ。 k'はアイン空振りでちょこっとゲージたまふようにしてくれ。
Switchのクソゴミジョイコンで格ゲーとかマッハでジョイコン死ぬだろ 据え置きでやるならSwitchじゃなくていいし需要なくね?
>>403 02umは上位が強すぎるのと下が弱すぎるんよ 単純に強いだけのキャラも尖り好きだし、裏ロバ 雛子みたいな狂キャラもいるし スコアだのズネだかのプロを知ってて当たり前みたいに話すのやめてもらっていいっすかね?知らねーよそんな奴等
02UMに対抗するなら14の初期Verか 13CL位はないと
>>407 先行テストの時はぶっ壊れって言われてたんだけど さらなるぶっ壊れがいただけです 02UMは上位が強いけどそれ以上に下位がゴミ過ぎるよな 15ラモンが強キャラに見えるほどに
キャラバランスはともかくシステムバランスがいいんだと思うわ
>>415 そうだね だからこそ長く遊べそう 今のシステムを良くするとしたら、発動中のクラマのゲージ消費量の見直しと中堅 大将の体力ベースアップかなーと思う ジャスガのゲージ増加量はほんの少し上げても良いかも あとカウンターとパニッシュの判別しやすくしてほしい >>399 クーラは今のままでもバランス取れてると思う 雪だるまもあんなもんでいいんじゃないかな 気になる改善点は遠Cと近Cの間合い認識が良くわからない部分かな スト5が過疎らない原因って何なんだろう? やっぱりクロスマッチングかな?
>>417 ダイナソーも2Aのモーションもう少し遠近で変えてほしいな ほぼ一緒だからキャンセル爪出せるかどうか迷うわ そういや昇龍系の技を至近でガードして落ちてくるときにラッシュ入れようとしたら立ち近Aが単発ででてラッシュにならないときあるんだけどなぜ?
>>418 プロ配信者達の新規ファンが今でも増えているから。この人がやってるから俺もやろうみたいな感じでプレイヤーも増えていく >>417 コマンド汚いのが悪いとは思うけど、雪だるまは昇竜超秘出そうとして暴発するからもう削除してほしい…… 更に嫌なのは画面端で暴発したら画面外に雪だるま出るとこ これちゃんと画面内で出るようにしてほしい… >>418 クロスマッチも大きいけど、マッチング範囲自分で選べないというのも大きいと思う ダイヤ以降は無差別だから KOF15もマッチング範囲選べなくして回線品質だけで範囲絞ってクロマ対応したら対戦相手見つかりやすいと思う クーラは弱ジャンプBの持続と判定強いよな あれにJC混ぜるだけで無敵対空ない奴固め続けられる そこからくるくる回るやつ入ったらコンボ狙えるから火力上がったら皆んなクーラー使うわな
>>418 ここ見てる限り入力が汚すぎて他のゲームやりたくてもできないだけって気がする そう言えばシャオハイの入力はめちゃめちゃ綺麗らしく レバー入力音聴きながら心地よく寝れるとか言ってる奴いたなw
クーラは強さは置いといてブレスの追撃復活したら面白いのに
>>429 EXブレスで膝崩れになるから追撃できるぞ VRTG微弱体で下の奴らを大きくアッパーしてもらって エリザ舞ロバート辺りが目立たないぐらいの 新強キャラ数人が最上位ってぐらいの調整希望 クーラとかKとか庵でもいいし ウイップとかラモンとかアンヘルでも 環境が変わるなら誰でもいい
>>412 いや15もヴァネラルフガトーとか大概では? クーラは火力抑えめでいいから13で出来たコンボ使いたいな ゲージ効率重視で
>>432 ネームレスは4ゲージある時通常技何をくらっても即死 >>418 ストは国内200万本売れた超人気ゲームで格ゲーやらない一般層でも知ってるからだよ、知名度が圧倒的な違う 昇竜波動なんて誰でも知ってるレベル 歴史も規模も本当に違うんだよ >>436 1987と1994ではかなり差が無い? システムバランスは生発動弱すぎだからそこをなんとかしてほしいくらい あとはゲージ関連は完璧だと思ってる
>>434 なんで大将ネームレスは流行しないんだろ? 初手の通常技当てるってのが難しいから? >>439 02UMって大多数が大将ネームレスじゃないの? >>434 あれ難易度高いからね それにそういう状況になるのも悪い てか15も4ゲージ使って7割だからあんまり変わらんしそれでキャラ差語るのもナンセンス >>438 生発動強くして良いことなんて皆無だよ ストレスしか溜まらんぞ 14で散々経験したやん >>440 ごめんホントに寝ぼけてた 15のクローネンの話をしてるのかと… >>442 それはわかる たしかに弱くていいかも メルブラみたいにタイムが止まるとかでいいかもしれんな >>441 強キャラってのは強者目線じゃ無いと無意味だろ? 例えばお前がシャオハイのキャラランクにケチ付けてそれが通るとでも思ってんの? >>443 クローネンはクローネンで使うなら大将じゃない?使うならね… 結局KOFが初心者定着しないのって 入力がややこしいってのが結構大きな理由だと思うわ 昔からこれでやってるからイヤならやめろって言ってた人いたけど 小中ジャンプが必須 スパキャンできる猶予やタイミングが独特で複合入力や高速入力も必要 入力の一個手前でボタン押してしまうと出ない 文句言わずに慣れろって言われたらそれまでだけど、こういうのがしんどくてやめちゃう初心者多いと思うけど これがKOFの伝統だというのなら KOFが長続きせずに過疎るのはどうしようもないかもしれん どれだけバランスとかシステムを上手に作ってもダメな気がしてきた
>>446 初心者に特殊ジャンプは必要ないです スパキャンや入力猶予がシリーズや作品によって違うのは当たり前です スト5の6ボタンある上に同時押しの特殊行動やたらあるのも大概だと思うがな
発動時のex超必殺を0.5ゲージ消費にしてくれよ なんでクラマと同じ扱いなんだ
>>447 そのレベルだと師範代か覇者かでつまづいてイヤになってやめて今の過疎じゃん ライトな初心者が持続して続けれるゲーム性じゃないから、賞金大会がないとかプロにエンタメ性がないとか以前にゲームのシステムとして1年以上人気が持続するわけないシリーズだなと >>446 底が浅いわりには入口にハードルある感じがダメなんかもね? スト5とかだと遅らせグラップとかが最初の壁になるかもだけど出来なくても見た目上の動きには支障ないもんな >>450 そこでつまずいてやめちゃうユーザーってのはそもそもスタートラインである創意工夫をしてプレイするって事ができない格ゲーに向いてない人なんだから仕方ないじゃん 向いてない人にまで楽しいゲーム作れはいくらんでも暴論すぎるよ >>426 同キャラ戦嫌いだし、全員が使うような強化はやめちくりー クーラは今ぐらいの強さでいいと思う ただ飽きてきたからコンボルート増やして kof13みたいに画面端で弱ブレス>スピンぐらい繋がって欲しい >>446 出来る事からやって少しずつ出来る事を増やしていけばいいんやで やたら初心者が~って言う奴いるけど正直どのゲームも同じ >>433 昇竜dc大スピン小スピンスタンドループしたいお クーラは強さよりつまらなさが問題 あと弱昇竜きっちり無敵つけてほしい
>>454 端的にKOFがストより人気出ない理由の一因を考えてみただけなんだけど 実際師範代以下は過疎ってるらしいけど なんでやめたのかなぁって考えて 基礎テクが難しいからってのもあるんじゃないかと >>446 実際スト5がコンボや入力難度をどんどん簡略化簡易化させてるのに相変わらずの入力難度だからな 今までこれだったからいいでしょ?とか A連おるでしょ?とか開発は思ってそう >>418 なんだかんだでシンプルで入りやすい スト2から半分くらいは溜めと連打キャラだし 入力もクッソ緩いからレバガチャボタン連打で技が出る 甥と姪が対戦してたら姪っ子のケンが昇龍からCAのコンボ決めてて よくあんなメチャクチャな入力で繋がるもんだとむしろ驚いた >>458 それは勘違いだ、KOFもコンボや入力難易度は非常に下がっている しかしそれは諸刃の剣でもある、例えばスト5ではゲームが簡単になり過ぎてスト4に残った競合プレイヤーが出てしまった >>457 実際、友人でかなりの雑食で浅瀬勢の格ゲーマーは GGST SFVは続いてるけどKOF15は頓挫してる 理由聞いたら、とにかく技が安定して出ない、対戦で勝てないって嘆いてた ただ、そいつはランクマばっかりしかしてなくてトレモで練習して自分がなんで技が出せてないかキーディス見て練習したりとか入力のコツをつかもうと努力しない、ゲームのせいにする自己中タイプだから参考にならないかも クローネン使ってキングと対戦するの楽しい ベノム見てから往っちまえ入るからシューティングゲームやってるみたい
A連2~3止めが微不利じゃないのは使ってほしいのかほしくないのか良く分からんわw
入力難易度って何を指してるの? この前ロックが63216で昇竜暴発するのに文句言ってたやつが居たけど
>>422 あれ?しゃがみコパってダイナソー近距離はキャンセル爪を出せなかったっけ? >>466 2Aに遠近の違いはないんじゃないの?ダイナソーだけ特殊だったら申し訳ないが >>457 基礎テクというよりは一瞬で消し炭になるコンボダメージだと思うわ いきなりアッシュとかでコンボ完走されたら心折れると思うわ 昔からやってる人はチーム単位で考えるけど 始めたばかりの人は1キャラが一瞬で消えたイメージはきついんじゃないのかな >>466 繋がる繋がらないの話なら距離遠いと爪は出るけど連続ヒットしない 出る出ないなら距離関係なくキャンセル出来て出るよ >>468 初心者がいきなり即死コンボ完走するようなとんでもない初心者狩りにマッチングする可能性は低いし、大体それは別の格ゲーでも変わらないからそれが理由にはならなくね? 特殊ジャンプが必須なのは、とにもかくにもジャンプ攻撃が当てづらいからだと思うぞ 長年かけてジャンプ三すくみができあがっちゃったからね そのへん捨てたら捨てたでみんな騒ぐし
>>471 そいつは練習や工夫をしても出なかったのかい?それとも練習や工夫すらしてないのかい? >>461 大半こういう人多いと思うよ 努力するトレモ大好きなタイプは少数だと思います まあスト5のこの技の後前ダッシュしたら+2だから投げと打撃が埋まる!みたいな練習初心者がするとは思えないけど実際はやってるんかな ダッシュの仕様一瞬変わったときも擁護してたよな ダッシュ挟んだコンボとか先行きかなくて明らかにやりにくくてすぐ直ったのに
いまもこのゲーム好きでやってる俺達みたいなのからしたらちゃんと技出るわ!って思ってるのかもしれんけど入力難度高いのは事実だよ
>>474 この技の後前ダッシュしたら+2だから投げと打撃が埋まる!みたいな練習初心者がするとは思えないけど実際はやってるんかな こんな事をやっている初心者はまずいないだろうよ でも例えば波動拳が出せなかったら練習なり工夫くらいはすると思うよ、それすらできないやつは足切りでしゃーないじゃんって思う >>477 遭遇しないなんて言ってないよ、言ってない事を言った扱いするの好きだよね >>461 でも他ゲーは続いてるんだよね? カプコレで久々にスト2やったら余りにも技出なくてビックリしたの思い出す それをワシらはこれを30年やってきたんじゃ!今時の若いもんは辛抱が足りん!で切り捨てたら限界集落のまんまよ 新規からしたらそんなんしんねーよwで終わりだろうし 俺みたいなおじだって今更そんなゲームはやりたくないよ このスレはほんとKOFがどうして流行らないのかの分析話するやつ多いなw
>>475 これまじ? 214出そうとしてキーディス見たら312になる事あったから逆のイメージだったわ GBもやってたけどあっちだと214が出ないなんてことなかったし分からんな >>478 入力簡単にしてくれって主張してる訳じゃなくて このシステムで作っててプレーヤー人口持続するわけないって意見なんだけど やっぱ、これが楽しくて続けてるKOFプレーヤーからするとふざけんなって反発されちゃうな 謎に選民意識強い奴に説教されてじゃーやーめたってなる人もいるだろうな
他ゲー勢でKOF初心者とかだとアッシュやジョーのスタンコンボは割とすぐ触るの居るんでないの 定石覚えてくより楽って人がそこそこ居ると思う
>>475 DS4のアナログスティックの話なのになぜかアケコンの奴まで文句言ってるやつか もう格ゲー界はずっとそういうパンピー層をどうやって掴むのかって空気なのにこのスレだけは10年20年前の空気引きずってるからすごい タイムマシンみたい
てかジョーとか大分不快だわ あれアッシュと比べ物にならないレベル 端のコンボも長いし減るし馬鹿らしい アテナも同じようなもん
>>473 そういう考えがまずダメなんだわ 無駄に練習しないと基本操作もままならないようでは新規は全く付かない >>483 VRTGばっかりとか KOFプロは発信力が足りないとか 最近よく言われてたけど 過疎の原因はそれ以前の問題じゃないのかなと思って書いてみた >>479 結局そういう練習やらなきゃ勝てないからkofと一緒なんよなスト4とかも流行ってたけどブランカや本田なんかは初狩りの象徴なのに人は沢山いたし 流行らないのはただのネームバリューと金とプロの配信の差だと思いますわ 他に合わせる必要ない。 今の時代にKOFだけコマンドが難しいなら、それってオンリーワンじゃん。 いいことだよ。
バランスとかにしても良くなるに越したことはないのにやたら反発するのはなんでなん? こんな厳しい環境でやってる俺すごいみたいな感じなのかな
>>444 生発動でタイマー止まるのは少し面白いかもしれん 同じSNKのサムスピの怒り爆発でタイマー止めるイメージを想起させなくもないし KOFだと体力回復量目的で生発動でタイマー止めるとか(まあそんなやらないんじゃないかなとも思うけど) ちょっぴりチーム戦の駆け引きのネタになるし >>498 他に合わせて何になる? わざわざ文化捨てるのは違う。 それじゃ大塚家具だ。 なんとこのゲーム、コマンドが安定するだけである程度勝てちまうんだ 入力難易度もちょうどいい感じで、むしろ好きなところだわ やっぱ一人でトレモするだけでも強くなれる要素は重要よ
15と02UMあたりでは技入力そんなに違う? これ誰も答えられない?
バランス良くなるに越したことないけどこんな所で言ってもね 自分たちが変えないといけないってのならもっと発言に責任持てる場所で支持者集めて頑張って下さい
シュンエイに修正入ったの多分このスレのシュンエイ使いのおかげやぞ
>>501 02umはsteamセールで買ってちょっと触っただけだけど、まじでゲロ吐きそうになるぐらい難しかった 小足からの発動コンとか格ゲー史上一番難しく感じたわ 極論人が増えりゃなんでもいいでしょ 簡単にしました今までにないシステム入れましたってやって新規増えたけど古参が消えました!とかでも意味はないぞ
今の問題はVRGTとエリザ舞とかでしょ こいつら少し弱くなって下のキャラ底上げきたらまじで神ゲーだと思ってる
>>501 体感レベルしかわかんないけど15と02umは必殺和がが出ないことがある 13と14ではそんなことはなかった 伊予にも技の出ないゲームと言われるぐらいだからな プロ以外にも技出ないと言ってる人はわりと見するし 格ゲー初心者やスト5オンリーのプレイヤーどころか歴戦の格ゲーマーにも技が出ないと言われるんだから相当だよ
>>494 俺もそう思う >>492 俺は様々な格ゲーをやってきたけどコマンドの癖なんてのは作品によって全部違うじゃん?同じシリーズ内ですらも全然違う 俺は初めてプレイした格ゲーがスト2ターボだからそれを基準にした話になるけど、俺がプレイした格ゲーではKOF、ブレイブルー、鉄拳はコマンドの癖が合わずに必殺技を出す為に特別な練習をしたし、ゲームが違うんだから仕方ないと思う コマンド入力の国際基準でも作れっての?馬鹿かよ?って思う 15はコアコパがすげえ楽になってると思う コア当たってやべ!コパ押すの遅れた!と思っても繋がってるくらいの感覚 そのかわり昔の感覚でコアコパやるとコパが出てないことがよくある
>>473 プロに向かってそいつて何でそんな偉そうなん 他のゲームと比べて難しいのが初心者にとってよくないんじゃないのって話してんのに練習だの努力だの正気か? 練習しようが他より出にくいのはかわらないだろ 偏屈なおっさん多すぎだろもう令和だぞ >>506 そんなに期待しない方がいい 新キャラのビリー、ギース。オロチ化を見据えてラルフのように大幅強化された社。 何を間違えたか強化されたロバートあたりが次の最強候補とかになってるよ。 >>496 よくなる前提なのが間違ってない?例えばスト5は悪くなったからね 今より悪くならないとか言い出すんだろうがそんな保証はどこにある? >>511 で?そいつは練習や工夫をしたの? 02umだと紅丸の反動scがシンプルに入力ムズかったり根性入力無理かクーラの強バイツscとかほぼ必須なのにくそムズい
VTRGってコマンド操作が簡単だからみんな使ってるんじゃね? こいつらナーフされたらおっさんども出て行ってしまうよw
スwスト2ターボ!?!?!?ww 相当な年齢言ってるだろうに平日から毎日5chで安価つけてケチつける生活してんのかw
俺が苦労したんだから楽するのなんて許さん!って感じか 老害のお手本だね
13はコンボを長くすることで難易度調整してたけど、15はコンボ短くする分、コマンド精度で難易度調整してるんでしょ コンボ難易度下げまくって初心者も上級者も皆同じコンボやってるような調整は嫌だわ
スト2からなら昇竜拳出して周りから称賛されてたんだろ許してやれ
>>509 スト2からやってるけど96とかsfc餓狼ぐらい出にくくても練習しろで終わっちゃうの? 出やすいなら出やすい方がいいに決まってるだろ あんたみたいにそんな格闘ゲームに命かけてる暇な人間ばっかじゃないんだよね お互い主張の方向性がズレてるから 言い負かすのも納得のいく結論も 無理なのは分かってる議題なんだけどねw KOFシリーズを楽しんでる人と 人口を危惧してる人
毎回レスつけて〇〇じゃないの?って逆張りする半コテおじさんそんな年齢だったんだな
>>520 96はやった事ないからわからない SFCの餓狼はひどいものだったね、今となってはコマンド入力のプログラムに問題があったって話らしいけど当時はネットもないからな、逆に今はネットで調べたら何がおかしくて出せないのか判断するヒントがたくさん転がってるし何の問題もない 老害が厄介なのはどのゲームも似たようなもんだけど SNKの場合は開発までそんな感じだからどうにもならなそう
sfc餓狼友達とやってて 「技出ないよこのゲームよくできるね」 「本当変だよねこれかなり練習したよ」 とはなっても 「技出ないよこのゲームよくできるね」 「練習したの?工夫したの?」 キチガイだろ…
KOF勢って大多数が30代じゃないの?驚かれる意味がわからん
KOFはジャンプにダッシュでレバー動かす量が多いからコマンド厳しめでいいと思うんだが。 アケ出してないんだし4ボタンに拘らずに5ボタン目でふっ飛ばしで波動+ボタンで超秘とかでいいとは思うけども。
>>526 俺は既に書いたけどコマンド感覚が合わないゲームはそれに合わせるように練習してできるようになった SFC餓狼は練習や工夫をしたけどそれでも無理だったからプレイしなくなった 強Kボタンを10秒ためて離せば 間合い問わずコマ投げが成立するようにしたらいい
なんかやたら新規のことを神かのごとく言ってるアホがいるけど新規に合わせて作ろうとして作ってその新規が続く保証なんてあるのか?
>>518 それが目的なボタン長押し延長なんてつけないから そもそも今のシステムならリーサル、ゲージ消費、位置確認、ディレイみたいなのを考えると初心者と上級者がみな同じコンボをすることはありえない KOFが面白いゲームでもまずは面白さを知ってもらわないといけないのに、俺は出てるし困らないから変えるな練習しろってのは違うんじゃないのかねー 入力系統が難しいのが面白いなら、先行入力も簡易コマンドも必要ないはずだしな >>532 新規は神だと思うけど、ゲーム全体を新規に合わせろとは全く思わない おっしゃる通り新規は逃げ出しやすいからな ワタクシも初め苦労したので、ストシリーズ出身の初心者が何でkofで技出ないのか分かっています そもそもストとkofでコマンドの認識ルールが違うからです(離し・押しっぱの違いとか、コマンド認識フレームの計算式の違いとか) 逆にkofっぽい入力をストでやると技がでないとかにもなってると思う これは方言の違いなので、ただスト方式に合わせればいいってわけでもないと思う
若者マウントはさすがに笑っちまうからやめろwwww
そもそも今の格ゲーってアーケードでやるものじゃなくなってるので パッドの操作性がかなり重要になっちゃうからね ずっと昔と一緒ってのは難しい
>>536 KOFはこういうものだって認識で 俺自身はすごく楽しいんだけど これじゃライト層はすぐやめちゃうよ ってだけの話 コマンドなんかは優しくしていいと思うけど小中ジャンプ無くしましたなんてのはKOFらしくなくなるからやめてほしい 94の頃やってた人にとってはないのがKOFだろって言う人もいるかもしれんが
GBVSもサムスピもシンプルだけど新規居付くわけじゃないからなー。 サムスピはマッチングに問題抱えすぎだった気もするが。
入力も技術じゃないのか ストは簡単にして誰がやってみミスしないヌルゲーになってるけど
グラブル最初ナルメアのトレモ30分して むず!やめよっ!つってそれっきりだわ
>>544 原作人気キャラを 異常に難しくしてしかも使いこなせても強くないというアホが作ったキャラだったよな 新規が入らないとただ死んでいくだけ 一部でも残ったり、新作や大型アップデートで戻ってきてくれればOKでしょ そのためにも、まずはKOFが面白いという体験してくれないと駄目だと思う 技が出にくい、ジャンプが難しくてやめましたじゃ戻ってきてくれないよ
KOF人気がーってのはスト以外の格ゲーと比べなよ ストは別格
ライト層のことはライト層が言えば良いだけで ここにいるようなおじいちゃん達が想像でモノ言っても解決にはならない
俺も最初は入力ミス多かったが慣れたな ストが自転車ならKOFは一輪車
>>517 寧ろどこが出ないの? ムズいコンボはリターンも出てきて差別化出来てて良いとおもうんだけど >>533 いや、そうじゃないんだよ 今でも基本コンボは出来る事は出来る 難易度高くてリターンの高いコンボはあえてかなり難しくしてる だけどそれで良いんだよ ただジョーとかは難易度の割に簡単なんじゃないかって思うけどね >>532 新規の事気にするなら14がどうなったか知ってからにして欲しいよな あの失敗があってこその15なんだぞ あれこそ誰でも同じ、キャラも取り敢えず小足発動すればダメージは高いとかでつまらんかったし 実際には若い世代ってアークのBBとかアニメ格ゲーから入ってきてるからな SF4もSF5もその他の格ゲーで入ってきた層を横から掠め取ってるだけ そもそもSFVのあの気持ち悪いキャラが日本の若者に受ける訳がないだろ
14は大失敗、15はそこそこ成功 この違いは何か? 単にビジュアルの違いだと思います
歴戦のKOF 勢からしたら コマンド入力が汚いのは甘え ライト層はすぐに止めるから、そんな奴は目算さんに言えなくていい 強キャラを使うのは当然、使わないのは甘え スト5より俺が楽しんでるから15は最高のゲーム 調整は必要ない次の壊れキャラが出るだけだから 練習する価値がなくなるしって感じで OK ?
>>554 9000本で成功ってライン低過ぎない? 今は簡単に人と繋がれるから喋りながらワイワイptでやるゲームの方が楽しくてしかも無料でできたりしてたから1対1でしか出来ないカクゲーとかわざわざ買ってまでやろうって人が少ないんだと思う
>>556 そんなに売れてないの? 終わってんね でもやっぱ初動が悪いのは前作のせいだと思うけどね >>554 後超必関係がどれもそこそこ減るから、爽快感は大分戻った感あるかな 逆に火力格差でお前のそれ減りすぎでは?ってなるけどなw 割りと02以降から超必自体のダメージは低いみたいなの続いてた気がする おすそ分け的に1人もってたらフレンドなら対戦できるとかじゃないとなー ストーリーとかオンラインとかほとんどの機能は買いなさいとなるけど。 あとはオンラインやってみるかとなったときに相手が同じようなパターンのチームばっかりなのが萎える。 さらにそれぞれの動きも同じ。体力や攻撃力の個性もないし。 キャラの多さが売りなのに自ら消していくスタイル😑
>>555 13から始めてその後に02umとか98umfeとかやった身としては上の二つには同意 単にKOF特有でしょ、コマンド入力した後にボタン押さないと出ないとかは、慣れれば問題ない ライト層とか誰目線で何を言ってるかによるわ >>561 プラットフォーム側で既に提供されてるが 色んなキャラと満遍なく当たる様になるとその分対策が大変になってくんだけど、 それで分からんゴロシうざい、キャラ対面倒くさいみたいな事にならないかな? 同じキャラと当たり続けるよりはましな感じ?
バランスよくなったら キャラが分散するっていう考えも けっこう幻想だと思うけどね ちょっと上下のバランスを真ん中に寄せたところで結局偏ると思うわ
スト5くらい発売から長くて未だにアクティブいるなら 新規を軽んじる発言もまあわかるんだけど 限界集落で余所者拒んでたらマジで滅びるだけだと思う 新規に多少媚びてでも俺は対戦がしたいよw
おじ名言のチャンピオン以外のランクマはゴミしか居ないチャンピオンなってらランクマしない奴もゴミってのも追加しとけw
新規が入ってきたところで経験者とある程度戦えるようになるまでどれだけかかると思ってんだ 新規を入れたいんじゃなくて自分より弱い奴を狩りたいだけだろ
チャンピオン2200人いるらしいな 見てる感じうち100人くらいしかやってないだろうけど1000人以上辞めるってやばすぎぃ
>>556 日本の売上が全体の5〜10%なんだっけ 全世界だとハーフミリオンくらいかな 格ゲーというか対戦ものはとにかく人口が大事だから新規には優しくしないとな
村民優先でSNK がやってきた結果が今の惨状では?
FF8に対するFF9みたいなもんだからkof15が成功したかは16で確認できるだろう。
14が2016年で 15が2022年 リリース期間が広がることはあっても 短くなるとかは無さそうだから KOF16は2030年ぐらいかな? 15が成功したかどうかとか記憶の彼方だわ
>>553 『俺より強い奴に会いに行く』が心構えのムキムキで無骨な武道一筋のオッサン格闘家より線が細くて華麗な動きするイケメンの剣士とかのほうがあの世代には受けがいいんだろうね 新規向けにラッシュ機能用意したと思うけどあれ良いね 俺もチャンピオンになるまでラッシュ使わなかった 理由は使うと初心者ぽいから 相手が体力少ない時とかは壊しからのラッシュでお手軽で倒せるしゲージも余計に使わなくて良くなったから良いシステムだと思う あんまり使ってる人見かけないけど結構最近は意識して使うようになった
>>429 コンボには組み込めないけど大ブレス追撃できるよ >>576 無骨な筋肉ムキムキの受けがいいなんてのは北斗リアタイ世代までやろ >>581 確かに…それ考えると北斗稼働初期は当時の20代後半くらいの人がメチャやってた気がする 今だと40代前半から半ばくらいだろうなぁ 新規の獲得は宣伝含めどれだけ金をかけたかによる。 ゲーム内容以前の話。 ストというデファクトスタンダードがあるジャンルなら尚更で、 誰も知らないゲームがコマンドを簡単にしたところで意味ないのよ。 ストみたいに盛り上がるには石油王がお金たくさん使うしか無理。 結局はお金なんよ。
こないだ久しぶりに14を起動してみたら アンディとかテリーが異様にガリガリでビックリしたわ 15の筋肉ムキムキテリーの方がいいね
>>583 SNKにはモンハンという資金源が 無いからねー ドロヘドロの能井みたいなムキムキ女キャラこねえかな
餓狼mowぶりにSNKに復帰した小田の名言 「開発力が15年前で止まってる…」 サムスピでようやく世間並みのゲーム開発になったと安心したらしいな
>>578 B派生からスパキャンするとそれなりに減るしな あとハイデルンとかタメキャラでも結構使える ヒロインズとかサムスピとか15とかもっと評価されてもいいと思うけどね マイナーゲーの宿命だししょうがない
クーラのブレスはEXの膝崩れやのぞけり長いとかでなく13まで出来てた端の弱ブレスからレイスピンで拾いたい
>>564 それでめんどくさいとか言う奴がそもそも格ゲーやらんでしょ >>567 それおじじゃなくて任天堂信者の雑魚だろ 今のPSソフトのなかじゃ大成功の部類だろ、新規もへったくれもないよ元々のアクティブユーザーが少ないんだから
PS格ゲーの中じゃ成功かもしれんけど PSゲーム全体だったら死んでるとかしか思えん
GGSTが全世界でハーフミリオン(出荷)だから アクティブがそれ以下の15がそこまで売れてるとも思えない
kof14はおろかSNKヒロインズも黒字って聞いたら目ん玉飛び出そうだな
発動無しで直EXの恩恵受けてるのってロックとか明天君かね
ヒロインズは15のアンヘルレベルのグラだったらワンチャン…
>>596 SNKの格ゲーの新キャラPVとかの発表はだいたい木曜日 てか他ゲーと比べて過疎の原因とか言ってる人いるけど根本的に売上の差に過ぎないよね
格ゲー村の中でウロチョロしてるだけだからほとんど新規なんていないよ
>>607 忘れてたわ気楽なコパンEX龍炎舞許せねぇよ >>460 kof15がスト5並に通常技に先行入力が効いて目押しの難易度が下がり 入力完成判定がスト5と同じになって斜めの入力あたりが緩和されたとして 上位陣は困るかな? まぁkofで323で昇竜出ちゃうのはまずい気はするけど 問題ってそれくらいじゃない? ライジングゲイザーとか鬼焼き大蛇薙の簡易入力は使えなくなるかもしれんけど代わりの入力開発されるだろうし 今のグラなら多少ヒロインズやりたいけど パーティゲーみたいなシステム微妙そうだから普通のKOFとは別路線の格ゲーにして出してみてくれ
まあでも適当な調整は次回作の売り上げに響くからな… ストライカー地獄を作り出したSNKなら知ってるはずだけど
15一部除き今でも十分すぎるくらい先行入力も効くしおしっぱ入力の恩恵あるし ダッシュも引っかからないし複合入力で超技キャンセルも困らないしコマテクおじさんの僕からしたら何の不満もなし
調整に関しては全く期待してない、14のナジュドエディションで人めっちゃ減ったの忘れてないからね
ストⅤ→盛大な自爆アプデ GGST→追加キャラが地獄絵図 KOF15→調整待てず自然消滅 癒やしはどこですか
ナジュドてチャンチョイと組んでるキモイやつかと思ったら違うのな
ふと疑問に思ったんだけど初週売上って全てのハードのパッケージ版とDL版含めての数字なの? 今回DL版で先行プレイあったからDL版の人多いんじゃないって思ったんだが…
初週売り上げは基本パッケだけでKOF14が初週2万でKOF15が1万 PS独占の14と違って15は他機種同時発売に一部DL版のみEA先行プレイついてたから PS版パッケの売り上げ下がるのは仕方ない気もするがな
>>617 それはそう 期待する方が失望するからね 14のあの惨状見たら何も期待できない マジでどこの誰の意見聞いて調整してるんだろうね、強キャラ厨の意見しか聞いてないんじゃないのかね? 露骨に簡単な強キャラばかり使うもんな上位陣 上位の調整案聞かない方が良いよな 01までのストライカーから従来の02に良く戻ったよね
KOF14から通常技も4Fの先行入力利くようになったみたいだから15も継承してるんではないかと思う あとスト系は被りコマンドで優先順位低い方を出したい場合、 受付時間をずらす為に特定方向をへ長く入れて残りを入力するみたいな曖昧な方法しかないから 同じ入力受付にするなら技コマンド自体を見直す必要ありそう
そもそもすげーよな 01年に会社潰れたのに02、03がちゃんと稼働したってのがやばい
今の発動コンex必殺とか昔のストライカーもそうだったけど、こういうサブ的なシステムがゲーム性のメインに来るようなのは嫌だな アクセントになるぐらいならいいんだけどさあ
基本アッパー調整でやむなく弱体する場合は他でバランス取るって話だが 牙刀なんてどうするんだろうな 弱体しないとだめなところ多すぎるだろうし他でバランス取れるもんなのか 零牙2フレに戻すか?
>>631 ゲージ使ってダメージ伸ばすゲームだ 君が勝手にサブと思ってるだけでメインじゃないかね? snkって何故か頭悪い調整するからな 調整班にアンチKOFでもいるんじゃないの?
>>632 JAの発生を速くしました 立ちBを長くしましたとか当たり障りない強化()するだけでしょ 調整といっても 初心者でも恩恵を受けられる調整と 熟練者でないと使えない恩恵があるからなー できれば初心者が同じ腕ぐらいのGRVに当たっても試合になるような調整してほしい
>>630 海外のDLCのロードマップでサウスタウンチームが5月19日って書かれてたから 日本では正式に発表されてないからどこまで正しいか分からないけど。 ただ中国主催の大会の決勝が来週の週末に開催だからある程度信用できる日程感ではあると思う。 >>618 なーんか大して格ゲーやり込む気が無い人ってすぐわかる >>633 今はそういうシステムがメイン要素に追加されてるけど、格ゲーの基本は普通の通常必殺超必でそれ以外を追加するとバランス狂いやすいし好みじゃないってだけだよ ガトーロックが強いのは意図的な気がするね DLCキャラだからわざと強キャラしたんだと思う そして、次回キャラ追加に合わせて弱体化させ、入れ替わりで新しいDLCキャラが強キャラの座に付くというDLCキャラ激推し計画に違いない
>>634 他のメーカーも大概だと思うけどね 格ゲーの調整はバランス調整だけじゃなくてお祭りというか盛り上がらせる意図もあるから 話題作りの為に多少変な調整入るのは仕方ない、程度の問題でやり過ぎなきゃ良いんよ >>641 steamでもいるのにいないわけないやん 餓狼MOWとかいう謎の作品 たぶん5ch格ゲースレ全員集めてもストーリー説明できる奴いないと思う
>>646 なんないよ ヴァネッサでアッパーとスラ適当にばらまいてバクステで距離を取る ラルフはいうにおよばず それだけで師範代まで行けるんじゃないか? 最後の一人はガトーでなくてテリーで溜まったゲージをEXクラしてればオワルダロ >>648 えーっと 確かキムの息子紹介のゲームだっけ? >>649 初心者が強キャラの強みを押し付けるなんてできるわけないじゃん、そんな事ができるなら最初から実力に差があるだけ 明日DLCキャラのトレーラーで19日に配信でしょう とりあえずスーツ版ギースが楽しみ
>>649 初心者に一番恩恵のあるトレーニングモードというのが最初からあるなんて素晴らしいじゃないか! >>539 「ライト層」と言うのはどんな人達なの?何か困難な事があるとすぐにそのゲームを辞めちゃう人たちのこと?それとも困難があろうがなかろうが、どちらにしても一つのゲームを長くは遊ばない人のこと? 前者だとすると、入力か簡単だろうが格闘ゲームと言うものの性質上結局はどこかでは困難にはぶつかるものなんだからどうやっても辞めちゃうんじゃないの? 後者は言うまでもないけど、何があってもなくても一つのゲームを長くは遊ばないんだから、結局辞めちゃうよね ライト層というのをどう言った人達だと考えているのか分からないけど、その人達ってそもそも取り込む意味あるの?長く遊んでくれない人だからこそライト層なんじゃないの? 今まで一度も格闘ゲームを触った事も見た事もない人がKOFを店頭で手にとって買う姿が想像できない ライト層ってほんとにどんな人達なんだろう >>654 そのライト層の一部がなんらかのきっかけで格ゲーは楽しいと思う経験をした結果続けるようになるんじゃないの? 例えば俺は友人との対戦がきっかけだったし、その友人がいなかったらやらなかったと思う >>654 熱烈な長文ありがとねー 別に積極的に取り込もうって主張してるんじゃなくて 過疎だ過疎だと言ってる現状に対して ゲームのシステム的な特性として仕方ないんじゃないかなと事実を言っただけなんだ 簡単にしたストライブが正解なのか 長いコンボが楽しいエクザードが正解なのかは 知らん ギースの技が増えてる変わってる昔の技がある ここが重要 14のギースはなんかギースっぽくなかった 昔のギースのがいいな
雷光>近大>雷光>近大>雷光…が繋がってこそのギースよ
格ゲーに必要なのは友達じゃないと俺は思うけどね ボッチでも気軽に遊べるの方が圧倒的に重要じゃないかな スト5でも初心者帯の人はぼっち9割以上だよ KOF 1初心者帯の人はいないね
きっかけのひとつになるだろうからKOF芸人やってほしい
カクゲーで必要なのはトレーニングモードと対戦相手それ以外はあったらいいなだと思う
友達は学生までだろ。いい年したおっさんがゲームの友達とかアキバ系しか連想できんわ
そろそろチャンプになれるかも 上が減ってきて繰り上げいつメンの様相
ごしょさんのクラークのフランケン投げ無敵ない情報で初めて投げられること知ったけど たしかに出始めのほんのわずかだけ投げることできるな でもこの投げられ判定アプデでもっと増やしてもいい気はする ってのも起き攻めや詐欺飛び仕掛けた時リバサフランケン投げられない・・・まあ昇龍打撃技持ってるわけじゃないから 起き上がりにガードしてたらそのまま攻めればいいし、ガードエフェクトなかったらこれは無敵フランケンだなで飛べばいいけど(超反応必須)
俺はアーマーコマ投げも投げ無敵要らんやろって思うわ
14ギースは烈風、疾風がちゃんと飛ぶのは良かったと思う あとは、鬼門なんちゃらなくして邪影、真空投げ追加 レイジングを通常超必に落として、デッドリー追加、クライマックス羅生門のオーソドックスタイプに戻しゃいいのでは
前作DLCキャラの参戦率高いけど オズワルドとナジュドも来るだろうか
マジで久々1ヶ月ぶりくらいに音消失フリーズバグ来たわ、なんなんだろなこれ
師範代からランク上がるたびにカジュアル張り付いて8.9割負けなくなったら次のランクいくの結構いいね 初心者におすすめしたいわ
暴れ潰し6Aや遠Cからヒット確認してくるリョウにボコられた しかも漏らさないし もう人間辞めてるだろこれ 同レベルの相手と遊ぶのが難しすぎるわこのゲーム
>>660 そりゃ続けるためにはそうだな、でも俺は小学校の頃格ゲーに誘ってくれたH君がいなかったら格ゲーはやらなかった スタートラインの話 ここ最近の話見ててふと思い出した このスレで言う「ライト層」とやらがKOF手に取って、熱帯参加して、ゲームを盛り上げてくれる と思い込んでるのかもしれないが ガチのライト層って「そもそも対戦なんかしない」「というか対戦しようにも家にネット環境ない」だからな 今ランクマに参加してる人間ってのはかなりの上澄みってのは覚えておこう
>>677 家にネット環境ないやつがps4やゲーミングPC持っていて格ゲーを買うとでも? 運命のキャラ調整 皆同じキャラ使う糞環境が改善されるかで未来が決まる
>>679 今強キャラで固めてる奴はキャラ調整されたら次の強キャラに変えるだけだからキャラは変わっても皆同じキャラになるのは変わらないぞw >>663 アキバ系とか若者はいないとでも思ってんのかよ お前オタクがーとか言ってた発達野郎か? ほんとしょうもない差別意識なんとかした方が良いよ それいつもいうやついるけど変わるでしょ たとえば現バージョンでVRGTとエリザ、ドロレス、舞禁止の大会だとみんなキャラ同じになるの? 俺は絶対ならないと思うけど
>>676 俺もそうだな ボコられてやめそうになった時に基礎教えてくれたフレンドいなかったらやめてたかも 現状強キャラ以外でも勝てて面白いしぶっちゃけ調整自体が別に必要じゃないんだよな 最低でもこの面白さを維持できるかどうかが心配
VRTGレベルのキャラが20人くらいいればバラけるでしょ 今でもGRTが理想とは言え昨日の日本対台湾5on5じゃニコライのアンディがめちゃくちゃ活躍してたし エリザ舞なんかはトップ層も普通に使ってる この前のKGPだっけオフ大会はスコアがVRTG使わずに3位くらいまで行ってるし 例えば頭一つ抜けてるVRTGを少しだけナーフしたら舞エリザドロレス使う人とVRTG続投する人で別れるだろうしな これだけでも7キャラ選択肢がある もちろんそれだけしか調整しないってのありえないと思うし 調整後に20キャラも選択肢があるとも思えないが
噂通り19日にアップデートあるなら、明日はさすがにギースチームの紹介PVと ストーリーの発表ぐらいはあるのかな? さすがにギリギリの来週の水曜日とかはないと思うけど、SNKは怪しい気もする。
仮に四天王が消滅したら皆同じキャラ使うってことはなくなるな エリザドロレスも固定になるほど強くはない
性能ナーフはあんまりやりたくないって感じでエリザなんかはまずダメージの数値調整されそうだな
今月下旬にある海外の大きな大会でDLC使用可能でSNKと調整してるみたいだから早めに出して来るんじゃないか? 調整は上に合わせるのか真ん中に寄せてくるのか気になるな
遠大攻撃発動からの4ゲージコンボで 800超える奴はそれだけで恵まれてる
庵とか遠D発動4ゲージで730くらいだったと思うけど 平均的にはどんなもんなんだ
ネオポケのSvCとか月華とかKOFR2の一人用モードはめちゃくちゃ良かった ああいうのがライト層には必要だと思うわあとジャス学とか
テリーエリザはEx中段の威力下げればかなり効くはず こんな出し得が120も減るのがおかしい
気付きを得た 相手に合わせてオーダーを変える 固定で許されるのはGRTだけ
>>697 KOFの基本やな 連戦時に順番だけ変えさせてほしいもんだが >>696 ゲージ払ってるわけだし全部が全部確反にしなくていいかな 出をちょい遅くするかダウン取れなくするとかガードされたときにめり込みやすくするとかでいいや >>687 その2日前の来週火曜日じゃないの、あるとしたら 水曜日はなくともその前日ならあり得る ロバートって戦い方クソこすいのにボイスは関西弁で威勢いい感じだから余計イラッとくるのかも うおりゃー!うおりゃー!って空中ぶっ飛ばし乱射しながら下がっていくロバート見ててシンプルにうるせぇなコイツって思った
庵やレオナとか端でのコンボが多彩すぎるな ルガールもそうだけどこいつら調整してる奴は相当有能ですわ ここら辺基準にして調整して欲しいね
>>702 K'もいいぞ、コンボルート自体はいろいろあって、見た目もオサレだし ただ立ち回り弱化されてるからキツいけど、ちゃんとしてるキャラって感じ 派手にかますでぇー!!そりゃ!!そりゃ!!これでしまいや!!
Exクラックが60になったらゲージ効率悪いからまず使わなくなる 10回当てても600だからな 中段なんか威力低くていい
見えない中段だけでなく見えないめくりも持ってるからな テリーとエリザの中段はガードされたら確反ぐらいで丁度良いよ
テリーとかの小足から中段や紅丸の下コパ大足の連続ヒットとか基本全て昇竜系で割れるよね
>>709 面白かったけどスコアにボコられて萎えた 最近ちょっと前よりマッチングしやすくなった気がする
明天君さんのアレ練習すればするほどできなくなる不思議な技よムーンセイバーと同じ香りがする
今なら ルガール、クラーク、マキシマで運送チーム使ってもキャラの強さ的に平均ぐらいですか?
明天がKOされたときの中国語ってなんて言ってるの?
>>715 まだ使ってるよ ヴァネッサが無理ゲーなんだけどどうすれば良いの? あと画面端で最大46P当てた時に4F詐欺とか無いんか ジェニーのEXハインドの対空無敵伸ばして ゲージ使ってるのにタイミングがシビア過ぎんよ
テリーやエリザのEX中段は半ゲージでガードされてもノーリスクで 中段を狙える間合いも広くて入力も簡単でダメージが120もあるのに レオナの垂直JDVスラは1ゲージでガードされたらフルコンで 中段を狙える間合いも狭くて入力も難しくてダメージが196しか無い レオナの垂直JDに補正を付けた奴は明らかに無能
レオナは垂直JDの理不尽な補正を削除とEXイヤリングの弾レベルの正常化は必須だし VRGTエリザ舞ドロレスに合わせるならJCのめくり判定強化とVスラの対空無敵も欲しいくらいだ あとJCDの足のグラフィックを光らせてくれ
ルガールギース山崎でボスチームだ! 山崎ってボスだよね?
>>721 そこまでしたらクソキャラじゃん 尖りすぎの性能は対戦しててもつまらないし呆れるからやめて欲しいわ 格ゲーって如何に相手を崩せるかなのに簡単にキャラの性能ゴリ押しで崩せたらつまらない そこまでするなら体力調整またしなきゃいけなくなるやん >>725 全員クソキャラならバランスが取れていて良いってことよ >>727 それで浅いしょうもないゲームになる事がわからんのか… >>723 ギース&ルガール<この中に一人だけ中ボスだった人がいまーすw >>728 レオナのムンスラの硬直10フレ増やして EXムンスラのダメージ90にするなら俺は構わん ルガールの弱ジェノサイドはせめて98くらい地上ひっかけて欲しかったな。なんでどっちも対空特化なん あとしょーもないのはオイコラミネオのゴミのような社
>>714 今でも強いしマキシマは調整後時代が来るかも アッシュのEXサマーで対空しようとしたら全部空中ベイパーで取られて殴られた時は負けたのに笑っちまったわ
マキシマなんやかんやバランス取れた性能してるとは思う 単発火力高いベイパーとかEX技の逆転力とコンボ火力で、あとガーポ こう見るとやりすぎ弱すぎ以外はバランス考えられてるんかな
レオナ今でも上位キャラと普通に戦えるから調整無さそう EXグラセをガードで5分にしてくれたらぶっ壊れるかな
上の下から中の上あたりは上手いこと出来てるなって思うこと結構ある 強い部分ありつつ弱い部分もちゃんとあったり
今でも浅い押し付けゲーになってると思うけどなー 強さを引き出すのが簡単すぎる
アプデ直前だからか夕方~夜でもマッチングしづらいな そもそも達人帯に人が少ないのかもしれんが
言い方キツいかもだけど現時点で下の段位で停滞しててマッチング困ってるなら、対戦範囲誰とでもにして格上とも対戦こなした方が結果的に強くなれると思うよ KOFは強い技と強い行動をどう押し付けるか、押し付けられた側が仕切り直しならタイミングで攻めてくるのをいなすかの読み合いが基本だから 強い人からやられて覚える方がレベルアップの近道だよ
>>726 テリーとアンディに血の繋がりは無いよ。義父であるジェフに拾われた義兄弟ってだけ。 >>741 最近の連中は強い人にやられて覚える前に萎えて辞めるからやられて覚える精神は無理だよ それが出来るのはゲーセン時代のやる気あった連中(古参おじ)だけ 大して頑張らなくてもアホでも出来るソシャゲが売れてる時代だしな
やられて覚えろってサンドバック求めてる奴の定型文じゃんそこまで格ゲーに価値感じてるわけないだろ 昔だってストーリーデモ見るためにやってる人がほとんどだよ対戦でジャブジャブ金使うからそっちに傾いてそのままゲーセン文化死んでオワコン
相手が何を目的にその行動してきてるのか理解出来るレベルかそうじゃないかで大分話が変わってくるな 理解出来るくらいやってる人なら格上との対戦もかなり意味あるだろうけどよくわからずにボコられてるなら意味無い
>>744 この外人さんSNKとどーゆー繋がりの人なん 前回の牙刀チームのときって この外人の先行プレイ動画出て 数日後にすぐ実装されたんだっけ 今回もそのパターンであってくれ
ギルティもだけど遅れてたけど完全に海外のほうにシフトしたな やっぱなんだかんだカプコンとバンナムは先をいってるわ
明日の昼頃公開って事は早ければ14日には使えるんか? ルガールの時たしか次の日だったよな
トレーラーは今日で、来週でしょどうせ 木曜しか公式動かないじゃんいつも
K’は2000と2002UMと11とアケ13と14初期の強いところを合わせた性能にしてくれたら文句ない
バカなが立小k発動からのEXミニッツアインシェル往復コンボの不快感は今のヴァネッサと同レベルだと思う
>>749 単にインフルエンサーに案件として依頼しとるだけだと思うよ >>749 マキシミリオンは特に格ゲー界隈に強いインフルエンサー ファンも多いし影響力高いから事前告知するには打ってつけなんじゃ無いのかな 前回のアーリープレイインプレッションの時もそうだったけど、ちゃんとゲームやってるなーというのは伝わるよ 細かい性能の違いとか突っ込んでくるし 余談だけどマキシミリオンの英語はかなり発音綺麗だから聞きやすい >>749 マキシミリオンは特に格ゲー界隈に強いインフルエンサー ファンも多いし影響力高いから事前告知するには打ってつけなんじゃ無いのかな 前回のアーリープレイインプレッションの時もそうだったけど、ちゃんとゲームやってるなーというのは伝わるよ 細かい性能の違いとか突っ込んでくるし 余談だけどマキシミリオンの英語はかなり発音綺麗だから聞きやすい ギースを若ギースのバトルスタイルにしてたらソフトもう一本買ったるわい
DLCが一部のストリーマーに先行配信されるプロモーションが海外だとよくあるんだっけ 鉄拳のDLCが欧州の一部で先行配信されたときに開発者が「ヨーロッパ支部のビジネスセンスはようわからん」と困惑してた(海外運営のやり方に日本は完全にノータッチだから)
ギースやベリー感も 牙刀なみのジャンプの攻撃発生であってほしいね 空にエリザベートのような小足発動からめちゃくちゃ減るような武器もついて実装して触れたら SNK は神なんだけどなー
大会出るようなプロに先行やらせたら不公平になっちゃうしな 格ゲーそれなりに出来るし適任でしょ
毎度ダウンロードキャラが最強なぐらいが KOF らしくていい
>>744 日本語翻訳でギースがガチョウになって笑う >>741 上級者とやるのは負けが込んで嫌になると思う たぶんトレモやCPU戦の方がいい KOFに限らず格ゲーって基本的にコンボが安定すればそれだけで中級者まで行けるし(コンボが簡単過ぎるゲームを除く) >>769 同意見負けてると、へーこんな暴れ潰しあるんだーみたいなんよりムカついてるから何も考えられなくなる 特にガン攻め系の人に一方的にやられると このゲームやたらムカつくから同格でちょい勝ち越せるくらいの相手が一番いい >>728 「浅い」だとか「しょうもない」とか言うだけで具体的な事を何も書けないなら いちいちアンカー付けて他人に絡むのはやめた方が良いですよ ただ実際今ちゃんとしてんじゃんって感じの調整キャラをアッパーですって今のVRGTあたりの水準にしたら雑な判定の通常技の振り合いやガードさせてもOKな糞技押しつけるゲームになっちまうとは思うよ
ラルフは爆弾ラルパンとかからコンボいけなくしてコア始動コンボ制限すれば 通常技の弱体化は勘弁してもいいんでないかな
>>771 今のヴァネやらラルフやらを見て想像出来ないならキャラ調整語らない方が良いですよ 新キャラ強すぎるとクソってのは牙刀が証明してる どいつもこいつも先方牙刀って嫌になる
>>769 あんま自分が下だと連戦も相手に申し訳なくてなあ 14の最初のアプデでKとかロバを始めとして 色んなキャラの尖りを消してクッソ人が離れたのを思い出す。 火力はともかく今やれる事を出来なくする調整は絶対ダメ
トレーラ来たら次のDLCのチームも何か言及有るのかな?
7月配信だとしたら少なくともガワと一部モーションは出来てるだろうし、あるかもね
まじでトレーラーなしでいきなり外人配信者の実況なんか 先にトレーラー出さないとかアホすぎるわこの会社
ギースはコンボとかどうでもいいからさ 弾と当身が強い餓狼ギースにしてくれよ
>>777 相手が上でも下でも再戦押してるなら申し訳なく思う必要無いんじゃないか? 本当に嫌なら再戦しない >>784 烈風拳が初代餓狼並みのクソデカ判定でもない限り飛びが強いこのゲームでギースが弾キャラとして強くなることはないやろ多分 当身キャラならワンチャンあるだろうけど当身が強いキャラってクソな印象しかねぇな 全員クソキャラっていうと ギルティギアがそんなイメージだな 各キャラ糞要素を押し付けあう格ゲー あれはあれで楽しいけどね
>>783 トレーラーで先にワクワクしたいよな 解説動画なんて配信直前でいいよ >>788 ほんまそれ。確実に順番間違ってる トレーラー自体がないのかもしれんが >>787 アルカプとかスカルガとかもっと酷いぞ ギルティはクソの押し付け合いが下らなくてやめたな KOFくらいがちょうど良い キャラの配信ではなく、単なるPVなのになんで引っ張る必要があるのだろう? SNKって時々トンマな事するよね。
プレイ宣伝させるなら上手いやつにやらすべき 何故本場のシャオハイに頼まない
メーカーにも都合があるだろうに みんな言いたい放題だなw 端的にいえば 俺が退屈してるから早く見せろって だけだろうけど
果たして現在のロバートを最強キャラとして調整してくれるのか それともまさかのVRGT据え置きか
>>792 頼めば絶対にやってくれるわけでもないだろう 公式案件だからって妬んでアンチになって悪さする奴だって大量にいるからな アッパー調整と予告されてるからナーフはよっぽどじゃ無い限り無いと予想 ナーフしてほしい様な強い技が他のキャラにも付くなら平等だよね
>>779 なるほど、関わらない方がいい相手だったか 公式でアッパー調整が明言されている前提で話をしているのに 体力調整がどうのとか的外れな事を言っていたから嫌な予感はしたんだが 相手にしてしまって申し訳ない 都合とか知らねえよ 公式大会後告知無しサイレントDLCぶっぱとか空いた口が塞がらなかった
このインフルエンサー?さんのプレイ動画を日本人が見るとかすらまで考えが及んでいないのでは?本来は向こう向けの企画だろうし
そのインフルエンサーと同じくらい幅広い層の視聴数を稼げるうまい人が居ればいいね、ってなる
ロバートやブルーマリーって14から見て何が弱体化されたんだ? この辺がアッパー掛かれば余裕で最強候補だろ
アケコンがガチャガチャうるさいやつは配信環境整えろっては思うな、普通に不快だろ
アッパーはいいけどVGR下方しないでみんな同レベルにってやったら95になっちゃうだろ
ラルフとはアレだけど、牙刀、テリー、ヴァネはまだ強いくらいでいいです。 極端に弱くされて使う人間いなくなったらそれはそれで悲しい
>>802 日本でおそらく一番人気のある格ゲーマーウメハラのTwitterフォロワー数が13万で先行DLC貰える謎の外人が33万だからな >>800 格ゲーやってたら普通に知られてる人だと思うぞ 格ゲー全部やる配信者だよね。かなり有名 SNKとカプコンとFF7が好きなオジサン
名前呼ぶの面倒だからおっさんって呼ぶけど 格ゲーのインフルエンサーとしちゃそもそも結構有名な人だろ
一部キャラがぶち抜けて強いだけで、現状でもそいつら以外はバランスいいと思うんだよね
VRTGはじめとした上位勢はどうなるのかねー 基本はアッパー調整といいつつもこのゲームの上位層は必要なものは全部持ち+壊れ技みたいなキャラばっかだから 上を据え置きに近い状態だと下を多少テコ入れした程度じゃ追いつかないだろうね
格ゲーっていうかアクション全般やる人ってイメージだった
心配しなくても 最上位キャラはそれなりの下方修正されると思う
KOFオジの意見で極端かもだけど 現バージョンでナーフが必要な技は ラルフの爆弾ラルフパンチ 強ガトの同技制限 ラルフの遠D 2B テリーのEXクラック 舞のCD JCD 2A〜EX龍炎舞 ヴァネの4A JCD JC 牙刀の2C 2D JC エリザ マリーのドロレスのJBめくり ジョー ロバート アテナ キング アンディの球硬直 エリザのバリアとEX中段 ロックの弱 EXエッジ クラークのJDと2Dの喰らい判定 特に気になるのはこれくらい
テレビと違って見に行かないと見ないしな 適当に動画を垂れ流してる人もいるかもしれんけど
マキシミリアンは超有名だろ スクエニとかからも案件貰ってる大物
YouTube見ない人だったら 目にする機会は無さそうだしな
よくしらんがたまにおすすめに出てくるってことは有名なんやろなって
>>819 有名人とか全く興味ないんだよね 直接的な絡みがない人間には興味がないや >>816 クラークの2Dおかしいんだ? 使ってないしあまり当たらなくて知らないから教えてください 案件投げてる相手にマッチング死んでるって言われてるんだから 何かしら対策するのかね
クラークの2Dは攻撃中にキャラの軸がかなり前に行くからめくろうとするとスカって通常投げされる 他にも軸ズレで不自然にキャラの当たり判定薄くなる例はあるよ
まあそういう条件で契約してんだろ 他所の格ゲーもストリーマーに先行プレイとかさせ始めてるけどまあ仕方ないなと受け入れてる
マキシミリアンのアーリープレビューは5/12 現地時間の午後7時か 明日には3キャラの動きがわかるね
14のギースは遠Cや超必の当てみがかなり不快だったな
新技関連とモーション周り気になる 特にザキヤマさんは14でオリジナリティ出しすぎだから従来のKOF準拠か餓狼準拠に戻ってて欲しいわ
>>827 他キャラの2Bみたいに低姿勢技になってるのとは違うの? >>827 牙刀みたいなもんか。ありがとうございます >>834 確かに邪影拳と羅生門は復活してほしいわ 格ゲーはおっさんばっかだから大体そうだけどKOF勢は特に変化を嫌うよな 新技いらんとかいうのKOFくらいだろ。メーカーもそのへん理解してるから 外人の過去作のモーション比較画像とか見たら昔のままで作ってデザイナーが自分の色とか出す気がないよな
MOWの時もマキシおじの先行プレイ直後に追加だったけど、今回は曜日も違うし下手に期待しない方がいいかな
>>836 kofってもともとは原作ありきのクロスオーバーお祭りゲームだから原作のイメージ大事にしてほしいってのはあるんじゃないかな? とはいえ最近はオリキャラだらけだし ゴリーボガードさんみたいに魔改造される例もあるからよくわからんけも アジア大会 Top8 選手 キャラクター 予選結果 Xiaohai/小孩/cammy0506 牙刀、舞、テリー 前半1位 M' 牙刀、ラルフ、テリー 後半1位 ET 牙刀、ラルフ、テリー 前半2位 ZJZ/gxbridget クーラ、舞、エリザベート 後半2位 Guozhenwei/郭振威/威威 牙刀、ラルフ、テリー 前半3位 保力達/保利达/kim79979 牙刀、ラルフ、エリザベート 後半3位 タツヤ/关西魔王 牙刀、ヴァネッサ、テリー 前半4位 mok 牙刀、ククリ、テリー 後半4位 牙刀7人 テリー6人 ラルフ4人
変化させようとすると変化どころかぶっ飛んだのも出してきた歴史があるからその恐怖が染み付いてるのかも 評判いいシリーズは大体堅実なシステムだから
mokはククリ固定 zjzはクーラだったりアテナだったり シャオハイは舞出してヴァネ出される相手にはラルフ それ以外には舞 M'はシャオハイの舞にはヴァネ出す それ以来の相手には舞が居てもラルフ タツヤは牙刀ヴァネテリーだったりVRTだったり
ボス性能ルガールとオトマ=ラガを使わせてほしい。それで今の強キャラ達を排除できる
>>835 おれは羅生門で相手に波動をぶちかました後でレイジングストームで吹っ飛ばし、デッドリーレイブで拾うなどという事をやってみたい ロックと同じくEXTを実装し、その間だけナイトメア仕様になるなどというクソみたいなものでも構わん 14でのクラマによるレイジングストームの発生演出は失笑モノ なんかラルフより牙刀のほうが強くないか ラルフって弾に困ってる印象
14ギースの超必当て身からのレイジングは最高にダサかった
ギースといいルガールといい旧技だけでいいのになんでダサい新技とか付けるのか
ワイは新技嬉しい派 新鮮味が出るから >>847 家庭用11で当て身SCレイジングできてたから違和感無かったな でもファイナル烈風拳って技名だけは嫌いじゃないよ ファイナル烈風拳じゃないけど
98umの裏ギースは好きだったな、あの津波みたいダブル烈風拳はカッコ良すぎた
UM裏ギースはデカいレイジングストームなのに当たり判定スカスカで笑えた
新技スーパー烈風拳とファイナル烈風拳とウルトラ烈風拳とか追加しろ
11ギースの通常の当て身からscレイジングなんかはコマンド逆向きになるし割りと猶予短いからやれたらちょっぴりテクい感があってよかったが 14のは超必からのクラマで演出中に入力が余裕だし向きに関係なく入力すれば出してくれるしで ゲージあって超必当て身取られたらほぼレイジングまで行くからクラークのSUB喰らった後と似た気分だった
今回はチーム編成的にもマフィア感出したかったんだろ
ラルフは弾キャラにはそこまで強く出れないけど1ゲージ超必殺で結構な距離を弾抜け出来る時点で弾キャラにキツい方でもなんでもないんだよな
>>846 ラルフと牙刀どっちが強いかって割とどうでもいいって人が大半なんじゃないかな? 牙刀が先鋒、ラルフが中堅って感じで適正のポジション違うから競ってもあまり意味がない ラルフで弾がキツイとか甘えだろ シェルミーとか弾で禿げ上がるんだが? JD出すと背中側の判定がおかしくなるのか妙な弾の踏み方をすることがある
まあなんつーか弾のほうがちょっとおかしいって感じはする
なんならラルフは爆弾パンチで消してれば一方的にゲージを貯めてられるからな
立ち回りが強く少ないゲージで大きめのダメージを取る牙刀 ややゲージ要るが最高の火力を誇り立ち回りの強いラルフ 立ち回りがまあまあ強く最高クラスの火力と「あとちょっと」を削る能力の高いテリー このチームに隙が無さすぎてな ただ、mok見てたらクーラは詰めたら牙刀ラルフに行けるポテンシャルありそう 俺には無理だけど・・・
ガトーのJCJDはシェルミーの2Bでも完全対空になるからクーラの2Bでもイケるだろうしな JBJCDは当たるから読み合いになるけど
ラルフは自分から近づきたいキャラではあるけど 爆弾で弾消せるし弾抜けも見てから間に合うギャラクティカとかexガトリングあるから特に弾には困らないと思う
なんかこう見るとCガドの謎の攻撃判定の分厚さとC爆弾パンチの無敵力や追撃なくても けん制性能大分下げても普通にまだまだいける性能に見えるなラルフ
あと弾抜け性能で思ったけど ラルフのEXガドの出だしに弾無敵前作のままあるんだったら 恐竜も社長も別に弾無敵残されてても良かった気がする、強すぎだから消したのかわからんけど 別にそこまで強すぎとも思わないしだったらラルフと同じように出だしだけ弾無敵にすればよかったような アプデのマシマシのために意図的なのかなこういうの
エリザベート舞ロッククラーク増えすぎw今までVRTG使っていた人も乗り換えた人多そうだ
>>874 判定おかしいやろって奴とめっちゃ悪さできんくらいまで抑えられてる奴で多分調整担当者が違う アントノフ弾無敵あったのか残っていたら使いたかったな…弾キャラキツすぎて逃げベノムとかされたら詰むw
>>876 開発チーム内で方針は統一しておいてほしいわな 令サム初期に比べれば全然マシだけども 大会見ると牙刀に比べてラルフが弾で攻めづらそうにしてるが ルガールも牙刀がクソきつい死
まあ初手から完璧は難しいきらビッグデータと大会結果で調整さえすりゃいいんだけどね 初動が遅いんよー
初調整はこれぐらいの時期でいいと思うけどなぁ もしかしたら一部キャラで回避困難な連携とか見つかってた可能性もあるわけで 結局そんなんなかったけども
弾無敵技・弾消し技要らなさそうな奴(RG)にはあるのに 必要な奴(社長、恐竜)には無いこの不思議
>>881 アテナの画面端 裏まわりテレポートからの連携 (尻⇒強フェニ⇒exリフ⇒強リフ⇒サイコソード) 未だガードできんわ K'とかだいぶ慎重に調整されてんなーってキャラがどう変わるのか気になるな いきなりぶっ壊れる可能性もあるよね
>>884 K'はコンボルートは下手に弄らず今のままで小足×2~3からのアインのスカをなくす、喰らい判定は今のままでいいから攻撃判定前にちょい伸ばして 遠D判定増、強orEXクロウバイツの横判定の薄ささえ何とかさえしてくれれば >>816 ガトーのEX震牙に確定反撃が無いが抜けてる てか追撃出来る技は全部確定反撃が出来るくらい硬直が長くしろ >>816 ,>>887 のまま調整やるとつまらなくなりそうだわ 弱くすることで他の技と使い分けしますならいいけど リスクが上がりすぎて使わなくなってやれることが減りましたは勘弁 例えば、ロックの弱エッジまで弱体化対象にしてたら絶対やれること減るでしょ ガトー2B連打できるようになる代わりに2Cと2D性能が落ちる等価交換この際されてもいいレベル いやそれは良くないか・・・
15にいるキャラで14の初期バージョンが異常に強くて、バージョンアップ毎にマイルド調整されてったのはKダッシュくらいだっけ 紅丸やレオナはテコ入れされても結局上位だったし、どんだけ最初ヤバかったのか
突進技も2種類あって バーンナックル系は先端なら五分でもいいけど 震牙系は先端であっても不利であってほしいわな 先端なら距離が離れて不利であっても反撃はなし、とかならいいんだけど
EX震牙はゲージ払ってるからまぁ別にって感じ それより突牙の確反の少なさの方が駄目っしょ
震牙はガードバックもやや大きいためか硬直差-5あってもガード後弱攻撃すら届かないってキャラもいたするからモニャる まあバック少ないと4F技で反確になっちゃったりコマ投げ確定になっちゃうけどそのための突牙あるんだし コマ投げまでギリ届かないくらいバック少なくする代わりにコマ投げまでは-4か-3するとかじゃアカンのかね
まあこう見るとガトーは他の強キャラとやや違う部分はとにかくガードで距離が離れたりやられ判定が少なく思えるってとこかな 他のキャラの場合この攻撃が強いってわかりやすいんだけどガトーだけは自身に当たりづらくされてるとこに思える
牙刀は暴れ潰しの強さと足払いの低姿勢と軸ズレと足の速さを調整するならジャンプ周りの胡散臭さはそのままでもいいよ
もうヴァンパイアみたいに無料ガーキャン専用必殺技を作ればいいんじゃね?
むしろ暴れ潰しと足払いの強さはそのままでいて欲しい 移動速度とジャンプの判定周りを弄ってほしいところ
ガード中に青MAX発動出来るようにする、 だけで色々良くなりそう
まあガトーって実質作り直ししなきゃならないキャラな気がする・・・・正直方針がよくわからん性能
そもそも牙刀なんかすごいデカくない? ユリとかと並べるともうデカキャラに見えるくらい
KOF15にて技が出にくいのは 例えば波動拳コマンド(236AorC)で例えると 他のゲームでは23A6ってボタン押すのが一瞬早まっても出てくれるが KOF15では出ないので236の最後の6と同時または6より後にボタンを押さないと出てくれないのが技が出にくい現象 もうひとつはアケコンのリアルアーケードプロ(RAP)シリーズの純正レバーでプレイしている可能性 RAPの純正レバーは斜めが入りにくい為、コマンドで斜めが抜けて技が出ない(中には当たりレバーで斜めも問題なく入るものも少しはある) 基本的にはこの2が主な技が出ない要因
エリザはオロルを対空無敵あるけど単発ダメ60でスパキャンの出来ないA版 対空無敵はないけど単発ダメ90でスパキャンの出来るC版みたいに別けて欲しい
クラークの対空フランケンどうすりゃいいの… 2回飛べばいいんだろうけどムリ
>>890 最初期はアイン→シェルの前面の判定が異常レベルでダイナソーとかまじ近づくのも困難レベルだった気がする >>911 ジャンプ攻撃に小ジャンプ仕込めば良いよ >>913 ガードされたら出なくてスカッたら出るみたいなやつですかね そんなのは上級者テクなのです 一応前のレスでもあるけど クラークは起き上がり無敵つく技はフランケンとランニングスリーの発生直前、クライマックスしかないから 起き攻めや詐欺飛びする時はフランケンだけ警戒するだけで良いとはいえる だからクラークが起き上がりにガードする場合は打点高めでガードエフェクト見えるし無敵の場合はギリギリまでスカるの見極めてジャンプって感じ なんだけど実際人間反応無理レベルなんだよねそれ・・・
リバサフランケンが怖いならジャンプ攻撃重ね続けたら?
クラークのフランケンへの対応ってPSだと難易度上がるよね steamなら地上技取られたらキャンセル発動ジャンプ間に合うのとジャンプ攻撃取られても視認して最速ジャンプで間に合うけどPSだと遅延のせいで難易度上がる
ギースチーム(サウスタウンチーム)の次に来そうな2チーム+キャラ予想 ・KOF11チーム(オズワルド・デュオロン・シェン)…アッシュが甦ったのにダチだった二人が黙っているのは不自然だしな。爺もチーム組んだ仲だし ・クラウザーチーム(クラウザー・ローレンス・アクセルorMr.ビッグ)…現状ルガールでED見れるチームの組み合わせが存在しないが、皇帝出てくれたらギースも入れて新生ボスチームが結成できる。ボクサー闘牛士のホモコンビは一度くらいKOFに出場させたれよ。アクセルは人気無いので96時代のよしみで棒が来るかも知れんが… ・ナコルル…何気にストーリーテラーっぽい。チームメイトは異世界連中かサムスピのキャラで 韓国人や南米人は勿体つけて出す程の需要を感じないので別にいいやって感じ
>>918 ps版だとラグいから最速ジャンプ安定しないって事? ヴァネッサ使ってみたけど噂以上のぶっ壊れキャラだったわ 低燃費コンボは難度はやや高めながらクッソ減るし適当にダッシュアッパー・スライディング・ジャンプCD・大足振ってるだけでも強いししゃがみC対空やチャンピオンパンチャーぶっぱ等実は守りもそこそこ強いし こいつで何度か3タテしたしよ 負けが込んでる時はヴァネ・ラルフ・テリーの禁断チキンチームがおすすめだ!
>>923 負けが込んでるときに強キャラで勝っても、腕で勝ってない証明にしかならんだろ・・・ ドロレスやエリザは大将向きと言われているが超必以外にまともな無敵技がない奴をボスに据えるのは心許ないわ。中堅がいいと思う(てか「ドロ」レスってダジャレかい!) ルガールは評価低いけどどのキャラにも満遍なく戦えるからもっと評価高くてもよくね?弾持ちに行けるのは大きいぞ
何でルガールの声優山崎と同じにしたんや 最上さん兼任かいな まあBASARAでも塩屋さんがザビーと義元の二役やってたけど
>>926 レギュラーキャラにする気は無いからじゃね? チリ国籍とマリ国籍の格ゲーキャラってイスラとドロレスが初めてじゃねーの。マリなんて国の存在すら知らない人多そうだが… インド国籍ですらダルシム以外にいるのに(同社の某超不人気プロレスゲー) ジャマイカ国籍やスウェーデン国籍も今のところディージェイとクリスのみだな ルガール一族とハイデルンは多分ドイツ人
リーク通りのキャラだとマジでつまらんよな 来年以降の追加キャラが本当にあるか知らんけど売れなきゃ無理だろうしリーク通りで全キャラなんだろうね
CHAMPIONになったのでルムマ民になるかなぁ ランクマだと同じCHAMPIONでも実力差あり過ぎて拳皇と反復横とびする未来しか見えない
リーク通りだと裏オロチとサムスピだっけ? サムスピやらない自分からしたらどのキャラも楽しみだけどなー 裏オロチのEX技も初めてだし面白そう
ルガールの血液型は性格的にОっぽいんだよなあ したがってローズAB型は血液型に詳しくない人が設定考えたか実はローズが捨て子だったとか
14初期のナコルルが不快すぎてサムライキャラ嫌いになった
>>924 勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ まあ何回かやったら飽きて別のチーム使うけど 3タテポテンシャルはラルフよりヴァネッサの方が遥かに上 故にうんこ
有料の追加キャラがデフォキャラのコンパチってのはどうなんだろうな 性能的には別物とはいえ
>>923 今更ながらやばいよな。昨日物凄い久しぶりに格ゲーでイラっときた >>933 14新キャラの南米人や変な色物共が来るより全然いいわ てかCYSはやっぱオロチバージョンも使用できないと締まらねえよな サムスピキャラ来るのか上での予想通りだな ゲーニッツ・オロチはKOF16で復活するのだろうか?(復活してほしい) >>922 ゼロとは言わんが現段階だと「ヘルバウ…なっ?!」があればマシなレベル そもそも14以降チームストーリー自体無いっけ…? >>916 何気に弱ゼンチンは出がかり無敵なのです >>938 裏オロチチームはアレコス扱いでいいと思う 勿論扱いだけで性能はきちんと別物に カジュアルの奴ら強すぎだろ。動きが老獪過ぎるわ。どんだけやってんだよ。
カジュアルのがランクマよりガチ チャンピオンランクマは別格として
>>945 古来からKOF勢みたいの大量にいるよな。マジ強いわ。 このゲーム中々勝てない人はランクマやった方が良いよねってくらいランクマは初中級者の割合が高い
チャンピオンカジュアルも強い人たまにしか居ないしキャラも同じようなのしかいないよ 最近舞多すぎてしんどい
>>947 だよな。野生のチャンピオンごろごろいるだろ。 ランクマ登る時50試合くらいの勝率88%とかの人居たけど師範代のカジュアルのやつのが大分強かったわ
サムスピチームって得物持ってるのかねぇ?KOFにも武器持ち居るけど何だかなぁて思ってしまう サムスピから来るならまだワーヒーや風雲シリーズからの方が違和感無い
>>950 入門の仕上がったGTRにぼこられたわ。ランク詐欺どころじゃねえな 山崎のドス、ビリーの棒、ウィップの鞭と銃、チョイの爪、チャンの鉄球、ビッグの棒、マリーのスタンガン、まりんの暗器、ジャズウの爪、紫苑の槍 世界観がという問題を無視すれば武器どうこうは今更な感じはするな バトコロなんかだと普通に共演してるけど、向こうはロボいる世界でこっちはロボとかいないし・・・・いたわ
>>922 マイケル・マックスとアクセル・ホークが加わってジョーとチームトルネードが酌まれます >>958 そういやバトコロで覇王丸大斬り振り回してたね。すっかり忘れてましたわ 最初のKOFの時にサムスピねえのかよって声が結構あったらしいからそれ意識してるのかも まあ当時の触れ込み的には最もな不満だったのかもだけどもうKOFで独自の世界観できちゃったしな
>>951 獲物持ちが増えるとKOFのゲーム性が破綻しそうだから参入自体は嫌なんだけど、 覇王丸が発動コンするのはちょっと見てみたい サムスピ本編より面白いかも サムスピはサムスピ単体で新作出てるんだからいらんよ
餓狼キャラばっか足されてもなあ せっかくいろんなキャラいるのに餓狼ってだけでしょーもないキャラ追加するのやめてくれ
マチュアとバイス追加してくれ そして旧八神チームでプレイさせてくれ この二人なら14のモデルもあるしいくらかは作業少なくてすむだろ
>>967 秘書なんで出ないんだろうね 復活してるんだろうから出せたろうに >>958 ???「ベイパーキャノン!べイパーキャノン!」 覇王丸なんてカプエスでも特に暴れたことないし弱くすればゲーム性に影響なんてないだろ 世界観が壊れるから出すなよってだけ 獲物持ってるのに素手に圧倒できなかったらサムスピ勢は必要以上に弱く見えてしまうこともあって 誰も得しない
>>966 別に今出てる餓狼キャラは人気的にも話題的にも妥当じゃないか? アンディ、ジョーあたりは人気は低いけど餓狼チームとしてはお約束だしな 今回のキャラ選は多少の不満はあれどわりと納得してる 空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技の使い手がいるんですよ
マチュア出そうな気もするけど出るなら14のクラマ続投だけは本気で止めてほしい あれ見て恥ずかしすぎて14辞めたまである
ジョーはKOFのナンバーワンヒロインなんだから出て当然
>>972 旧餓狼組はまだレギュラー感あるからいいとして、例えばロックはともかくゼツメツガトーあたりはいらんでしょ 今作めっちゃ餓狼多いよ? 恐竜は何故か餓狼キャラに知り合いが多いだけのKOF14初出の新キャラだろ
ぶっちゃけ今作ほんとに中東マネーで出せてるんであれば ナジュドはもっかい出すんじゃないかという気はする
>>976 ゼツメツはKOF純正にいない重い投げキャラが欲しかったのだろうと推測できる 牙刀はMOWのロックとジェニーを出すならあとは牙刀ってのは別に変じゃないし そもそもKOF11でも出てたからそれなりに人気自体はあるんじゃない?俺は好きよ 作品ごとにもっと枠をよこせってなるには龍虎とかはIPが弱すぎる KOFオリジナルでも歴代シリーズごとにだいたいのキャラ配分してるしな 94~98:紅丸、京、庵、千鶴、ハイデルン、社、シェルミー、クリス、レオナ、ルガール 99~02:K、マキシマ、ウィップ、クーラ、クローネン、アンヘル、ヴァネッサ、ラモン 03~13:アッシュ、エリザ 14~15:シュンエイ、明天、ククリ、イスラ、ドロレス、アントノフ、ルオン 龍虎枠でずっとジョン・クローリー待ってるんだがマダー?
現時点で予定されてるDLCチームが4チームで半分にあたる2チームが餓狼なんだから普通に多すぎだとは思う DLCは餓狼1KOF1裏オロチサムスピがバランスとしてよかったんじゃないかなあ
>>983 言うてこれまで三馬鹿+舞マリーまではほぼレギュラーとしてそれ以外はビリー山崎すらいたりいなかったりだったのが、今作はほぼ全集合してんだよなー それだったら他のキャラ出してほしい 竜虎であと出る可能性あるキャラって香澄ぐらいやろ あとはボス枠でカラテかミスタービッグがワンチャンあるかぐらい
>>985 その「(>>983 で)いなかった事にされた()」キャラをおれは14で6人も使っていた ネルソン、ラブ、シルヴィ、ミアン、ハイン、ガンイル トードゥーさんと不破刃と名前忘れたけどトンファーのやつがいただろう
結局、人気とコストの問題だろうな。モーションを使いまわせるキャラじゃないとコストがかかりすぎるとかあるんじゃないかな? その点、ギース、ビリー、山崎は14で出てるってのは大きい KOFチームを出すとして、使いまわせるのは オズワルド、ナジュド、チャン、チョイ、アリス、チン、ガンイル、大門、南米チーム、マチュア、ヴァイス、シルヴィ、ミアン、ハイン さあ、選べ
どうすんの?カラテ。二人いるってバラすの? それともこの話↓の続きやっとする気になったの? ダウンロード&関連動画>> VIDEO ●KOF2003極限流チームエンディング ロバート「ちっ逃がしたか」 ユリ 「危なかったッチ」 リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」 ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」 タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」 タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」 タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」 ? 「……」 タクマ 「むっ!誰だ!!」 タクマ 「! き、貴様は!!」 ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」 ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」 リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」 ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」 リョウ 「!」 ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」 ロバート「師匠!」 リョウ 「お……親父!」 リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」 タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」 ユリ 「お父さん、しっかり!」 タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」 タクマ 「ぐうっ」 ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」 ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」 リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」 ロバート「とにかく医者にみせるんや!」 リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」 ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」 リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」 ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」 リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」 ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」 リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 さっきまでビリースレ立ってたよ ビリカン 帝王の片腕の実力者 http://futabaforest.net/b/res/968730242.htm クラウザー、ローレンス、アクセル(>>929 ) クラウザーチーム待ってるんだよ… 2日位ずっと遊びで明天君使ってたから今日はメインや違うキャラ使ってたけど明天君が忘れられない
1000なら、タクマ追加 違うならMr.カラテ追加
1000なら、人間のクズ、タクマ削除 違うならMr.カラテよりも強いサチ追加 タクマサカザキがこの世界から居なくなりますように(>>993 ) ●KOF2003極限流チームエンディング ロバート「ちっ逃がしたか」 ユリ 「危なかったッチ」 リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」 ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」 タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」 タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」 タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」 ? 「……」 タクマ 「むっ!誰だ!!」 タクマ 「! き、貴様は!!」 ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」 ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」 リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」 ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」 リョウ 「!」 ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」 ロバート「師匠!」 リョウ 「お……親父!」 リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」 タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」 ユリ 「お父さん、しっかり!」 タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」 タクマ 「ぐうっ」 ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」 ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」 リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」 ロバート「とにかく医者にみせるんや!」 リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」 ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」 リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」 ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」 リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」 ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」 リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 >>975 ナンバーワンヒロインがケツ出してた黒歴史あるんですがそれは… lud20220821072953ca
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