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乙
敵拠点攻略中に真横で人や犬が湧くのだけは意味がわからんから修正してほしい
さっきそこいなかったやんってとこから視線ゲージ出るのマジで没入感の邪魔
服の放射線防護って何かと思ったけど光ってる枠のアーティファクトを抑えてくれるのか
アリーナの武器パクれたわ
戦闘終わったらドア開けて話しかけられる前に床に武器やを捨てる→一度自分の持ち物のロッカーまで行ってから床の武器を拾う
落下に弱すぎる
崖に滑るように降りたら
4mでも死ぬ
乙
前作までってエミッションやり過ごせる薬あったよね?今作は消されたんかな
バイパー5にスコープの改造した後にレーザーの改造したら
スコープ外れて付けられなくなった上に再改造もできないんだけどもう戻せない?
ガスマスクで放射線耐性0のやつあるけど
改造項目に耐性向上の項目が合ったからためしたけど
ゼロには何かけてもゼロだから意味無しになってるんじゃない?ってくらい効果なさげ
>>1乙ギーチェ
せめて980逝ったらスレ減速させよう
スレ立てるって宣言直後に落ちて建てられなかったとき絶望したわ
これ割と周回前提のストーリーだけどNG+はあるのかな
トレーダーから300m位の距離で敵が固まってて短時間で往復5000~10000程度稼げる金策マラソンスポットないかね
コントローラーも付近にいないのに幻覚の敵が襲ってくるのってそういうアノーマリーなん?
そこまで簡略化望んでるなら所持金を直接いじった方が早いだろ
透明ミュータント硬すぎだろと思ってたらやっぱそうなのか
ほぼ逃げる以外の選択肢がないだろあれ😩
>>7 改造で戻せるのは直前に改造したやつだけな上に一度画面抜けるともう戻せない
AIがイマイチなのは開発能力の問題としてもミュータントが有りえんほど硬いのは狙いが謎すぎる
>>18 ありがとう
なんかモジュール系は付け外しできる偏見があったわ
ミュータントの硬さ、理不尽さ、ただ出会うだけ損にしかならないシステム!
他の楽しいだけのゲームにはないバランス!
前作まであったゲームとしてのおもしろさではなく
ゾーンのリアルを徹底追求!
って意気込みで作ったのかな?
メインクエストで出会うグロ肉とかも
ただでさえ弾薬補給が厳しい流れの中
戦うだけ損する罠でしか無いとか
ゲームバランスなんてのは無ければ無いほど
リアルなゾーン世界なんだって感じなのかな
sigerous2.2をやった時と同じ感じを味わってるわ
PC版でミュータントの耐久力に嘆いてるやつは、とにかくMODで調整すりゃいい。
金は、普通に倒した人間NPCがいくらか落とせば良いのにな。それプラス装備売りで良いのに。
>>15 幻覚犬のバリエーションだと思ってたけどアノマリーなんだろうか
キメラ毎回屋内に入って地形ハメして殺してるけど
あれ真っ向勝負で倒してる人いるの?
銃弾周りはほんとにバランス悪いな
色んな規格がある上、徹甲弾だの種類も数あるのに重さがあるせいで今自分が使ってるやつ以外は完全にデッドウェイトなんだよな
弾の種類切り替えシステムがあるけど銃弾が重いせいで積極的に持ち歩いて使い分けようとする気にはなれん
それに色んな弾をバラバラに拾わせるけどそんなに使い分けないので結局メインに使ってる弾が足りなくなるけど、
弾の販売価格が異様に高額だから弾が足りなくなるという困ったことになる
報酬も落とさないカチカチの敵は基本逃げるわ
どうしても倒さないとメインが進まないなら別だが
数字弄るだけで修正できる部分はすぐ直せると思うけどそうしないのは想定して作ってるんじゃね
タスクとか人助けすると損するぞ的な事NPCに言われるし世界観的にそういうバランスにしてるとしか思えない
開発は多分マゾゲーマーの更に上の存在かもしれん笑
高難易度好きゲーマーだけの意見聞いて作ったようなバランス
そこらへんを歩いてるストーカーもミュータントなんか相手するなって言ってるし意図してる感じはあるよね
元がmodゲーだけにCS版販売するの絶対止めたほうが良いでしょこれ
このシリーズのミュータントはモンハンじゃなくてバイオの方なんでスルーするのが正解なのは多分そう
強敵系いるところは死体とかスタッシュ置いてあるんで、開発的にはそれが報酬の積りではあると思う、アーティファクトある所にもちょいちょい居るしね
Axxii's Stealth Mod ステルス(AIGlobals.cfg)
Maklane's Better gunfights - NO Aimbot NPCs 戦闘(NPCWeaponAttributesPrototypes.cfg)
Maklane's Better Mutants - Fear and Fair ミュータント調整
Maklane's Better Weights Balance 弾薬・消耗品・グレネードの重量関連(3つのファイルに独立しておりGrenadePrototypes.cfg/AmmoPrototypes.cfg/ConsumablePrototypes.cfg)
100 kg weight 140 kg movement possibility 所持重量関連 (ObjEffectMaxParamsPrototypes.cfg/ObjWeightParamsPrototypes.cfg)
No Shader Warmup 最初のシェーダーコンパイルスキップ
Longer Days and less stamina cost スタミナ軽減と1日の時間の長さ調整(CoreVariables.cfg)
Sell broken stuff 赤武器売却(TradePrototypes.cfg)
Half the cost of repairs 修理コスト半減(Reduced Repair CostのようにCoreVariables.cfgではなくDifficultyPrototypes.cfgを編集)
Melee and Bash Range
自分なりの環境を整えるついでに競合箇所も精査してみた
パフォーマンス系は各々で違うだろうからリストにはないよ
なにか気づいたら教えてね
体内に換金用アーティファクト持ってるとかゲームとしてメリットを生み出してほしいね
化け物が持ち物もってるわけないだろwwwっていう、俺たちのゲームは他と違ってリアルなんだぞというクソみたいな思想を感じるわ
まあミュータント雑魚だと弾あまりまくるしなぁ人間なんてHSで死ぬから弾薬使わないし
でもエリア一掃したのに楽しく漁ってるときに急に真後ろに敵沸いて即死するのは納得いかねえw
シェーダーコンパイルスキップするとどうなるん?
二度目以降の起動でシェーダー起動するなんて他ゲーではなかったけど…
このゲーム、スキフくんが拠点を出てから既に活動してるNPCって
基本いないんじゃないか…?
極論を言えばタスク以外だと基本的にこの世界は無人で
スキフくんの周囲100mで発生するランダムイベントだけがZoneの生態系のすべて…
いや、まさかそんなわけないか!!
>>13 ありがとうなぜ設定項目にないんだ
ALife1.0にあったAIのアイテム回収や取引はしてなさそうだな退化しとる
>>37 クエスト関係のNPCが勝手に死ぬよりはマシかな
クエスト関係者は無敵にしてくれれば犬に襲われようが焚き火に突っ込んでようが別にいいんだけど
NPC同士が争った形跡とか見かけないしな
周囲で湧いた奴らがバトル始めることはあるけど原因不明の死体の山とか見たことない
死体がすぐ消えるのもあるんだろうけど
MODスレで投稿されてるけどFTの費用緩和MODも出た
単純に設定やらドライバ関連の変化点チェックしてなくて無条件に再生成してるだけだろうしな
シェーダーコンパイル・・・
残弾数をタルコフみたいにマガジンを抜いて確認する方式して欲しいな
あと物資が貴重なはずなのに、毎回タクティカルリロードでマガジン捨ててるのも違和感
>>43 それは残弾式FPSの宿命
マガジン式にするならするでマガジンシステム作らないとだし
コロコロ捨てられるマガジンはおもしろいけども
耐久性付きアーティファクトつけるとスタミナの回復速度上がるけど防御力も上がってんの?
前作まではバニラでやって楽しんで
そこからさらにMODを入れて楽しんでとやってきて
理不尽な様で理解すれば決して理不尽では無いバランスの独特な要素を楽しんできたけど
今作に限っては最初からバランス調整MOD盛り盛りで楽しめる様に調整した方がいい気がする
A-Lifeも無いから何のイベントも起こらないやたらと広大なマップを長々とマラソンし続け往復するのはつまらない
推奨スペック超えてるけど動作安定しないのはおま環なんだろうか
中品質60fps固定してもファウスト戦重過ぎた
>>43 VRでアレだがInto the Radiusやりな
戦闘中に間違って落としたマガジンやピストルを探して涙目でうろうろしたりできるぞ
ベテランのキメラ強すぎて回復20個と包帯全部使い切って倒したわ
途中から真っ赤になったショットガンで弾詰まり直しながらだったから尚更苦労した
逃げ切れるのかもしれんけど普通に戦うなら事前に準備してないと無理だわこんなん
>>47 メインクエ→1〜3kmマラソンの繰り返しで困るしFT拠点多くして欲しいな
メインクエで弾薬消費した後に寄り道とか出来ないしな
>>49 しばらく順調だったけど途中クソ重くなるところあったわ
アーティファクト見つけても放射能防ぐアーティファクトが出ないせいで一生装備できない状態になってる
FTないにしてもオフロードバイクくらいあってもいいよな
前スレにDutyが居ないって書き込みがあるけどちゃんと居るぞ
ただ弱体化して全然駄目っぽ模様だがw
>>54 ガーベジにに放射線と科学防護最大の伝説アーティファクト落ちてたな
ランダムなのかわからないけど
ヌーンタイドの東から行ったらリフトおろしてもらえねえのかよ!
そのまま反対の路行くの悔しいから崖を無理やり渡ったが変な炭鉱に出たな
タルコフからストーカー2きたけど正直期待値上がりすぎてたわ
dutyが落ち目っていうのは酒場でなんか話でてたな
昔はよかったが今は・・・って
リアルさを追求するならチンピラが右に左に激しく動き回りながら撃つ彈が百発百中なのはおかしいだろ
殺したはずのスクイント君が何気なく立ってて草
ちゃんと頭を撃ち抜いたんだけど?
>>49 あそこ遠くで鉄塔が倒れてくでしょ?
あれがクソ重いんだと思う
NPCのAI弱体化入れたら犬相手に1小隊壊滅してわろた
最初にセンサー奪っていった男の顔覚えてなかったから本人に会ったとき全然気が付かなかったわ
二週目で確認したら肩のマスクで特徴つけてたんだな
変に前評判が高くて困惑してたんだよなあ
自分は好きだけど多くの人に糞ゲーって言われる未来が見えてた
A-Lifeで今のHPのままミュータント跋扈したらNPC全員死ぬんじゃね?
アサルトライフルで武装した三人組がフレッシュにボコボコにされてたぞ…
序盤の会話でデューティとフリーダムでも歯が立たなかった
みたいな会話聞いたね
やはりstalker foreverからの発売してないからバランス調整とかミスってるんだな
ガーベジでバブルとスプリング手に入れた途端めっちゃ快適になった
やっぱ重量制限がきつい感じだな
ミュータントと戦ったら赤字ってどんな戦い方してるんだ?
>>30 この2作目ってCS展開を想定して開発されてると思うけどね
過去作からオミットされた要素とかみると
そもそもミュータント倒してプラスになるものなんてあるかって話
dutyはSOCの時点で終わった、崩壊したみたいに言われてたし…
>>73 何も落とさない奴に1発でも弾丸使った時点で赤字や
しかもリポップするのもきつい
ミザリーだったりアノマリーだったり
高難度Modプレイヤーしかいなかったのに
大量にルーキー入ってきたら
そら文句言われるわな
クエスト星を目指してのプサイ防御スーツがどこにあるのか
誰か教えてください
エアプ過ぎて草
仮にナイフで戦ってもダメージ受けたら赤字だし無傷でも疲れるだけという
クエスト報酬少なすぎ
ミュータント狩りで報酬800なんてやる奴おらんやろ
>>69 コンテナのやつ?なんか防具によって機能しないな
希望してるやつはスロットの表示変わるし
人間NPCなら頭1発で倒せてそれに対して何か鹵獲できるしな・・・
周知の事実だったけどやっぱA-LIFE実装されてなかったか
コードにはあるみたいだけどどこまで動かせるかな
サイ耐性スーツはオプションだから無くても進められる
>>48 完成度は間違いなく高かった
ストーリは淡々としボリュームはMOD頼りだったのでゲーム安価でしたね
このゲームやってるとドグマ2出た時の界隈の流れを思い出すわ
旧作に根強いファンが居て10年超しの待望の続編だったけどゲームの造りが今の時代に追いついてないところとかそっくり
発売した瞬間、色々な修正modが量産されてプレイヤーが味付けしてたのも一緒
俺はドグマ2超楽しめたしこのゲームもシリーズ初だけど超ハマってる、なんなら旧作も続けてやるつもりだけど不満ある人がいるのは理解できる
>>79 anomalyとかEFPでもFTあったしミュータントもこんな硬くなかったし剥ぎ取りもできたからね
バニラの2の方が高難度というか無意味な徒労が多いわ
例の防衛クエを離れたら壊滅するバグ起こさずに完遂できた方いますか
セーブ戻って色々試してるけど今んとこ回避できない
>>73 マウント取りた過ぎてやってしまった系
ZONEではイキる奴から死んでいくんだ
キンカム2やoutward2とかもなんか同じ未来辿りそう
日本だとパブリッシャーがSEGAだからAAAタイトルくらいのクオリティだと思われてるかもしれない
ナイフかつ無傷で倒せばミュータントでも赤字にならないぞ(黒字になるとは言ってない)
PsyDogの分身が1匹で10体ぐらい出してくる上に分身撃って消しても即復活するのクソゲーすぎんか?
異常な硬さといい、何考えて設定したのやら
ナイフで無傷でも装備品は歩いただけで消耗するから
いっさい動かずにナイフで無傷じゃないと赤字だぞ?
>>92 Modと比べると残念だけど
旧作もだいたいそんな感じだったからね
初代のサラリーマンを始末しろの頃から
タスクの報酬が据え置きという
最初は楽しんでたけど、敵が急に湧くのに我慢できなくて急激に萎えた...
グラフィック以外過去作より劣化してないか?思い出補正だと思いたいけど
ぶっちゃけ今のところメトロの完全下位互換
探索もストーリーも微妙なのにA-lifeすら実装できてないのは流石に擁護できん
弾薬の価格を今の十分の一にするだけでプレイストレス一気に下がるとは思う
そのへんのチンピラがぶっ壊れた銃で無限にぶっ放してくる世界で主人公だけ不利すぎる
青いスパークのアノマリーは逃げるしかないんか?
ボルト投げても喰らう気がする
重量&スタミナ ドロップ装備換金で金策ってのは苦行かもね
金貯めても買えるものなんて知れてる AK47強し!!!
序盤から敵NPCよりブラッドサッカーが多すぎ。サブイベントまでの道中に3体x2で最低難易度なのに死にまくってる。
アノマリーまみれのとかで回復アイテムゴリ押しで回収するの、取得方法これでいいのかとそれはそれで楽しいのもある
対人戦終わった後の死体の山から戦利品回収するのも幸せを感じる
>>99 旧作はこんなミュータント硬くなかったぞ
あと2より収支バランス取れてたからミュータントで弾使っても拾った物を売れば十分ペイできた
箱庭ならALife動かすのも楽だろうけど
ここまで広大なマップで可能なんか疑問
イベント起こる前に行った場所は無人だったりするし
戦闘周りのAI強化がいいとこな気もする
Alife機能したらしたで今度はカツカツでプレイしてる低スぺ層が騒ぎだすだろうな
概ね楽しめてるんだけど、アーマーの修理費がバカ高くて困ったわ
金稼いでたら武器の耐久も減ってくしひたすらジリ貧
アーティファクト探して売るのが正解ってこと?
なんかグラフィックの割に負荷が重すぎないか
何してたらこんなことになるのよ
>>108 硬さに関してはその通りだな擁護できん
犬のシッポくらいルートさせてくれ
今作さっちゃんいいよなー エイリアンの様なSF捕食者をクリエイターは作りたがってた(恐らくエネミー・ゼロから始まり
自分はヘッドフォンで位置追ってるが
モニターから音出すCS機使いはキツそうだけど巧い人は、攻略してちょいちょい倒すんだろう
>>102 目の前で敵が湧いたり全体的にSkyrim時代のゲームなんよ。
サイバーパンクとか最先端のオープンワールドの後だとシステム的に見劣りする。
そういうの割り切れないと辛いと感じた。
俺は難易度ルーキーにしてある程度ゴリ押し無双してる。
基本的にクエストやロケーションがいじわるだからシリーズ初見やソウルライク好きじゃないとストレスヤバそう。
無敵の仲間NPCが1人くらい欲しかったなあ。
こっちずっと独りだもん
スターフィールドと同じ感触だわ
世界観・グラだけ良くてそれ以外褒められるところない
@ウィキの方にすべてのアーティファクトを表にしといた
日本語訳とか説明は誰かやってくれ
来週に修正パッチが来るらしいがA-Lifeの修正はまだ先の模様
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415 まぁ修正来たとしてもスポーン距離が変わる程度だと思うけどね
不具合が起きてるにしても、A-Lifeを感じさせる挙動が一切ないあたりA-Life2.0なんて虚構だろう
>>112 世界観的にもシステム的にもそんな感じらしい
要するにトレジャーハンターと追い剥ぎスカベンジャーで稼ぐみたいな。
真面目に働くと大体損をする。
周りはみんなこっちを都合よく使いた倒すことばかり考えてるからクエスト中にアイテムちょろまかしたり依頼主裏切って納品後に殺すと儲かる。
殺しても大丈夫そうな奴だけ殺してる
取り敢えずパッチが出てmodがそれに合わせて更新されるまで待つか
アーマーや武器の強化で使う設計図の在り処って固定なのかな
ストーリーのネタバレだけはされたくないからサイド無視してメインだけやってる
ゲームが完璧になったら二週目やる
スタフィの移動はほぼ虚無だけどこっちは廃墟とアノマリーに溢れてるからまだ楽しい
少なくともowの体をなしてるのはデカイ
あまり言うと対立煽りみたいになるからあっちは本当の虚無だからな
探索する意味も楽しさもほぼない
さっちゃんに対してはバッファサイズ小さくしてレイテンシー小さくとしか助言できん
たぶん音のレイテンシー重要だわ2は クソ沸きに辛うじて対応できるもんな
至近距離で沸かないようにするModが出たな
仕事は先のほうでも2000とかだから儲からないんだよなあ
Steamレビューもやや好評まで落ちてるし雰囲気や懐古だけじゃ誤魔化せない感じというか、目が覚めて現実的な不親切さを感じる段階なんだろうな
例の壊滅みたいな致命的バグも多いししょうがないんだろうけど
でもスターフィールドに比べたら設計ミスというよりバランス調整の不満が多い感じだからMODでよくなりそうな雰囲気はあるよね
アーリー寄りの完成品って感じですねぇ
ALIFEとミュータント剥ぎ取りが実装されれば
大分遊びやすくなりそうですけども
ドゥーガの見張り台に何発ヘッドショット入れても死なない狙撃兵居て草
ムカついたからトレイナー使ってこっちも無敵になったるわ
>>122 サブクエスト真面目にやってたなあ…
金策キツイしこれからは裏切りまくるぜへへへ
スタルカーデビューを2でしようと思ったけどanomalyやろかな
A-Lifeの技術も見てみたいし
皆ネタバレはできるだけ避けているけど色々予想できてしまうからさっさとクリアしたほうがいいね
しかしロードできなくなる状態になってしまったわ
全滅より酷い
言い方大変アレだけどミサイル飛んできてなんもかんもぐちゃぐちゃになっても可笑しくない状況で一旦はお出ししてくれたの本当に嬉しいし勝手に安心してる
システムの土台はある訳だからデバッグ、バランス、最適化は最悪MODでやっていける状態だし
何故旧作をやらん!
anomalyより初代のが数倍簡単だよ
取り敢えず武器防具の修理とFTの料金を半額以下にして
あとモンスターの異常な体力をなんとかして欲しいわ
犬なんか拳銃一、二発でダウンするのにサッキュバスは散弾10発は当てないとだし意味不明過ぎるw
あとはまぁ前スレに有った武器防具を満額で売るグリッチを使えば金策は十分だし
探検も色々な場所があって結構楽しい
ガイガーカウンターのガリガリ音で胃がキリキリするわぁ
>>140 Windows11環境で正常に動くのか不安で旧作やれてなかった
特段カクついてるとか重い環境ではないんだけど敵がたまに急にPOPしてる?みたいな時ないかこれ
自分の視野が狭いだけなんかなぁ
3部作やってるけどanomalyなんて出てたんだな
知らんかった
寝かしてそっちやろ
マップでアイコン表示されてる建物の出入りとか何かしらのトリガーで周囲に急に沸くよね
ファクトリーのクエ終わったーって建物出た後一息入れてたらブラッドサッカー2匹に背後から強襲された
win10環境で過去作できる?anomalyはやった
初期3部作を今更やろうとおもわんからAnomaly今調べてるとこだわ
anomalyと3部作そもそもぜんぜん違う代物だし
バニラで頑張ってるけど戦闘はピストルナイフのステルスでドンパチは必要な時だけミュータントは逃げる装備もピストル以外は敵からの拾い物でマゾゲー満喫してるぜ
正直STALKERの世界観で知っとくべき事ってマー君の冒険とC-conの計画くらいのもんだし
SoCやる必要すらなくて楽ではあると思う
旧作ならクリアスカイが自由度あって楽しそうに感じる
グラは黒神話やった後だと手抜きに感じるわ
比較しても仕方ないけど
グリッチで貯めた5万クーポンがSPAS改造したら一瞬で消えた
これまともにやってたら改造なんてほとんどできないだろ
開発費10倍くらい差がありそうだしさすがに比べるのはかわいそう
20~30時間あれば終わるんだし初代やるのが一番の近道だと思うけどな
mod版は良くも悪くも経験者向け
ここまで調整不足なのも珍しい
開発はテストプレイしたんか?
ロードできなくなるバグはその場所をクリアして少し離れたら回避できたわ
その場所をノーセーブでクリアしないといけない縛りになるけど
SoCはやり尽くしたから触ってないけど
CSとCoPはWin11 24H2でも動くぞ
CSはCSE+SRW、CoPはガンスリ+アドオンがおすすめ
でも、新規がグラもモーションもマップデザインも古臭い旧作が楽しめるかって言うと……
旧作からカルトゲーだったんだし過去作やってからとか無理に勧めてもね?
旧3部作全てwin11でできるし日本語化も可能
初代はcomplete2009というmod最初から入れるのがお勧め、武器防具修理できるようになるし
>>153 2でグレネードに文句言ってる人がいまCSバニラで遊んだらハゲ散らかすんじゃないかな…
anomalyも良いけど元になったCoCも良いぞ
雰囲気とかもCoCの方が好き
CoCにimproved weapon pack適用させると一気に良くなる
俺はSP2が一番好きだったな
CTDの嵐だったけど
初代はSFPS+ICPが好きやったな
スタッシュに集めてたお宝エロ本コレクションをNPCが盗んでいくやつ
おっとここMODスレじゃなかった
この感じ初期サイパンを思い出す
2年後には神ゲーか
CSの敵グレは投げてるんじゃなくて
こっちの足元にスポンすると言われてたからな
歩いてたら急に手元に見知らぬ銃を構えた……
え…怖……
湧くポイントは決まってるのかな
初期町の南の集落廃墟はさっちゃんがよく湧くし
ストーリーで出てきたジーパン硬すぎて小部屋で籠城戦するハメになったわ
なんか黒目あって対して迫力もなくなってるし戻してほしいわ
箱庭形式に戻して軽くすれば
敵が沸くのはもっと遠くの状態になってAlifeも機能しそう
ジーパンはサイブロック剤を齧ってからギリギリ殴りが届くか届かないかの距離まで詰めてショットガン連射がいいね
離れているとドーン!されて頭がパーになって死ぬw
>>9 個人的にDD2よりは長く愛されそうな感じするかな
DD2は某宇宙ゲーと一緒で、根本が変えられないからMOD出ても盛り上がらなかった
ジーパン戦のときにこっちに一直線に向かってくる幻影ってもしかして旧三部作のモデル?あんまじっくり眺める時間ないけど
放射線除去のアーティファクト何処で入手できる?
何のアーティファクト手に入れても放射線喰らうから探索意味無さ過ぎて全く面白くないんだが…
github.com/Lyall/STALKER2Tweak
イントロスキップ、コンソール有効化、マウスラグ修正、ウルトラワイド修正をini変更でなくバイナリフックで変更するやつ
www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97?tab=description
シェーダーコンパイルスキップ
この2つ入れたら10秒も掛からず起動するようになったわ
>>178 それなりの値段で売れるし、おつかいで要求されるかもしれないし意味なくはないぞ
>>174 CoPあたりの分割位がちょうどいいんだよね
過去作のNPCのリスポーンって多くが「マップ外やプレイヤーの遠方ポイントから定位置に徒歩移動する」ってのが多くて
同じスクリプト湧きでもそのおかげでランダムなイベントが起きやすかったし生活感もあった
>>178 酸と化学
探知機反応しない距離でセーブして目当てのものが出るまでロードし直す禁忌技使えばええんちゃう
2ヶ月様子見の予定だったけど多少のリバランスは必要でも割と良さそうだね
MOD対応だからアプデ祭りになるかと思ってたわ
>>178 化学系のアノマリーが集中してるところ(地面が緑のやつ)で取れるけどある程度ランダムで耐化学防御系の方が出やすい
アーティファクト湧きどころの近くでセーブすると種類が固定されるけど描画距離外でセーブしてから探すと再抽選されるから多少厳選は可能
>>183 距離でテーブル変わるの?
それでやってみようかなありがとう
>>116 応急処置modいいね
試してみる
あとは、探索しがいがあるように箱に入ってるアイテムのバリエーション増やすmodくればいいな
3%の確率で武器MOD、設計図、アーティファクト入ってるとか
>>186 探知機反応で初めて抽選されるんじゃない?自分は毒の沼みたいな名前のところである程度距離取ってから何回か繰り返して目当てのもの取った
放射能回復のアーティファクトも欲しいけどスタミナ回復のも欲しい
ずっとエナドリ飲んでないとやってられん
>>155 そのスパス修理に毎回1万ぐらいかかるぞ
>>132 スタフィーは海賊ロマンとか好きな要素もあったけど過去作を踏襲したいらない要素とかブランドに対する期待値上がりすぎてたとか開発の全責任とは言いきれない色々残念な要素も多かった。
過去作と違ってNPCの所属がどこかわかりづらいのが不満
硬いのは間違いないけどクリチャー戦がつまらなさ過ぎる
急所付近に当たったら攻撃やめてもらわないと
それか雰囲気台無しだけどドッヂかブリンク
FO4も同じ問題があったけど、結局Modで簡単に対応できるのは部位ダメージ極端に上げるとかになってしまう
今のところテレキネシスの敵だけ良かった
念願のガウスガンを手に入れぞ
連射速度以外ほぼ最大値だわ
耐久0%から完全修理に店で売ってる新品と同額かかる仕様なのおかしいと思わなかったんかって言う
後、改造じゃなくてアタッチメントつけただけで修理費上がってない?
ミッソンで行く沼地の3か所目のミュータント倒すと空赤くなって詰むんだけどw
古き良き時代でバンカーに戻ってロドチカ教授と話す(オプション)でバンカーの扉が開かないバグあり。解決はNEXUSMODのUEToolsを使用し、コンソールに「XResetQuestBySID E04_SQ02」入力するとバンカーの扉が開き、クエストオプションを進められる。
それによる不具合は不明。クエスト完了後に再入力すると、クエストの開始と完了のダイアログがループするアノマリーにあった。とりあえず再起動中。
>>197 直してるふりして新品に変えてるんだよ
そこまで損耗したら直しようがないからな!がはは!
>>174 軽くできるならシームレスなんていらんしローディング挟んでもいいよ。
フォールアウト4もダンジョンと外で区別してたし。
主人公一人旅なんだから自分視点以外のエリアが常時稼働してる必要性を俺は感じない。バグだらけでセーブデータこまめに用意してないと詰む可能性あるとかきつい。
>>198 キメラスポーン確認したら、無視して目的地まで駆け抜ければ間に合う。
アルティメットエディション買ったのにハムスターの部屋のチェストに何も入ってなくて
特典ミッション開始出来ないんだが何なんだこのゲーム
>>198 キメラはAPしこたまブチ込めば死ぬがそれやってるとエミッション食らうからサッサと抜けた方が良い
>>204 特典武器早期入手、初期地点には弾が売ってないので残念な結果に
新品買った方が安いのは分かってるけど思い出がつまってるんだRP
修理代が明らかに高いのは修理→売却による簡単な稼ぎをさせないためだよね?
これ前作もそうだったっけ?
まだやっていないんだけど、研究所とかに入ると旧作みたいにロードとか入る?
ボタ山の頂上のクレーンの先にマガジン式のショットガン落ちてたわ強いぞ
修理費は無効にしてるから知らん
>>213 マジかよ情報ありがとう
仕事終わったら直行するわ
このMOD入れたら、フィールドで全然ミュータントに遭遇しなくなった
実際に敵が湧いてるのか分からんけど、マップ広くなった分スポーン地点が遠いと遭遇しないんだろうか
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/185 >>203 >>205 ありがと
小屋の中で屈んで必死に注射撃ちまくってた
ドクターのとこのクエストでモノリス兵殺した人ってウィップ手に入った?
労力の割に特に報酬なかったように見えるんだけど
たまに装備中のM860が未所持のM701になることがあるな
マウスの上下反転オンにしても次回起動したら絶対元に戻るんだな…
反転設定する人そんないないと思うけど
ここのMOD事情みてるとvortexって使わない方がええんか?
自己解決
小屋から出た後クーポン22000送られたわ割に合わないし本来ならガウスも拾えるだろうから
ドクターにモノリス兵殺すなって言われても遠慮なくぶっ殺そうな!無殺は絶対損するぞ
>>219 俺はモノリスM860がMk1 EMRになった
モノリス自体はバックパックに収まっててなんか生えてきた形
>>221 vortexはファイルDLしてきてからそのあとは
何をどうしたら良いのか全く分からないサル向けだから
それなりにmodに慣れてるならまったく使わなくても良い
むしろゲームがアップデートするとすぐ使えなくなったりする
技術的な修正はほっといて明日にでも弾薬費と各修繕費を半分以下かもっと下に修正してほしい
この辺の数字いじるだけで大分ストレス要素が緩和されるぞ
>>168 初期サイパンは普通に面白かった。正直今のストーカー2は足元にも及んでないかな
>>95 これもそうだけどその2作もニッチで尖ってる部分が受けてるわけだし下手なことはしないで時間かけて調整してくれればいいんだよ日本語版でるまで何年もかかってたしな
そもそも最近の洋ゲーは日本語最初から入ってる時点でありがたいもんよ
ZONEにルーキーの悲鳴がこだまするいい事じゃないか
つか10年立っても生物の変異が進んでなさすぎる問題
10年ジーパン半裸と黒ローブだったのかよ
>>218 手に入ったよ
ステルスだと追加報酬あるのかな
ミュータント倒したら高く売れる素材みたいなの落としてくれたらいいのにね
遭遇したときのガッカリ感が凄い
前スレのシェーダーコンパイルスキップのini作ったらMOD入れなくても出来たわ
>>220 設定勝手に変えられる事あるよね
俺もモーションブラーの値とかが勝手に最大まで上がる
しかもプレイ中に突然変わって急激に重くなるからたちが悪いわ
>>178 確定入手ならガーベッジの迷路(迷宮)
放射能除去弱のアーティファクトが2つ手に入る
けどこれメインタスクで行かないとないのかね
スナイパーAKといい放射能除去アーティファクトといいテキストで言及されるだけでマーカーのないお宝が結構あるね
何だかんだ探索しがいがあって楽しいわ、ストーカー2
>>216 modのforum見るに上手く動いてないぽいね
やっぱり抜本的なアプデがないとダメみたい
このゲームのユニークなところは誠実にやってたら生きていけないって理不尽さを再現しようとしてるとこだと思うわ。
真面目なだけだと馬鹿を見るから、ちょろまかす所と誠実にやるところを自分で見極めないといけない。
大体のゲームだと誠実に真面目にコツコツやるだけで簡単に金が積もっていく。
まだボタ山までしかいってないから俺の解釈違うのかもしれんけど。
>>228 むしろ流行りのコーデになってたらビビるわ
浮いてる結晶みたいな出血させてくるアノマリーはしゃがみ歩行だとダメージ食らわないかも
>>209 CSもCoPも修理代より売却価格の方が高かったから
敵の武器拾いまくって修理して売ると差額ですぐ金貯まってたからそれを防ぎたかったんだろうね
修理が高すぎるのだって「これ修理するくらいなら新品かったほうがいいぜ」っていうくらい破損してると考えることもできるしな
そのへんの修理とかメンテ関連のシステムはAnomalyがマジで秀逸だったと思うわ
いやAnomalyの修理システムは破綻してたろ
オイル缶とかで修理できる耐久度以下にまで下がったら修理に必要な金とアイテムと手間が多すぎて
メカニックに金払って修理してもらうのが最適解になっていた
GAMMAはその辺を整理+メカニックが修理しなくなって自力修理を強制してやっとシステムとして成立していた
なんでシェーダーコンパイルが毎回発生するの
バグ?
anomalyやdead airのはシステム的には面白かったけどバランスが終わってた
やっぱニコイチが実装的にも楽そう
10kg以上のクエストアイテム押し付けられてからの沼地マラソンはちょっと擁護でしない
>>237 マジか
狭い通路回避不能な大きさで展開されてる時包帯確定なのウザかったから助かる
まだ2時間やったかどうかだけど
金の単位クーポンなの?
>>247 うん
1996年にはなくなったはずの通貨
ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B4%E3%83%8B%E3%83%A3
ところで前作のルーブルはどうなったんだ……?
このゲームのクーポンはzoneで独自に作られたみたいな話があった気がする
もう廃墟がきちんと過去の生活感を感じさせる廃墟してて、アノーマリーがしっかり"異常"感出てるだけでたまんない
多分もう旧作戻れないわ
ロストクを占拠したフリーダムが流通させたのがクーポン
てかまじでA-Life2.0って開発の出任せかよ?
大人数で撃ち合ったらクラッシュするから機能絞ってそう
まだガーベイジだけど一か所一か所のロケーションの箱壊したりバッグ置いてそうな屋上とかあさっていくと
余る食料とか回復アイテム、グレネードを売っていけばバニラ状態でも黒字に何とかなるな
銃器は対人用にアサルトライフル、ミュータント用にショットガンを装備するとスナイパー使うこと無くない?
戦闘中にバッグ開いて持ち替えなんてしてたら死ぬし
3つ装備できないとスナイポいらない
重たいクエストアイテム長く持たされるから武器たくさん持つ余裕ないな
死せる周波数やったけどダイグラのボラちゃん相手してる気分になるわアイツも硬いし
やべえクラッシュしたらクイックセーブが全部使えねえええ
整合性みて本セーブも駄目だったら死ぬぞ・・・
クエストマーカーが出ないし話しかけるはずのキャラが出なくて詰んだわ
さすがにこれは無理だしアプデ来るまで待つしかない
教授のとこまで来たけどいったんアプデくるまで終わりや、ストーリー全く意味わからんけどロケーション巡ってるだけでおもろいなfallout思い出すわ
対人は人数多くなきゃスキフのピストルでなんとかなることも多い
クラッシュの原因スナイパーライフル?
クワイエットとシドロヴィッチのクエストがやばいのか
異種族愛だわ…
急にマップでの右クリックのマーカーが出来ずマーカーメニューも出なくなった
順に遡って30分前のセーブデータで元に戻ったけど今後心配になる
今更だけど、赤耐久品買ってくれるトレーダーも居るね。0%だと流石に駄目だったけど
アリーナのとこ
尚、ハムスターの頬袋に詰め込んでおいた分を全部売っても20000程度だった模様
ぽっと出のオバハンがビアードとスルタン始末しろとか言ってきやがった
密告してオバハン殺せねぇかな
Mercを全く見ないけどこのゲームにMerc勢力存在してんの?
一応いるけどスト−リー以外であんま見ない
ロード中に読めるロアではウォードがマーセナリー狩りしてたって書いてあった
赤武器の使いみちを増やしてほしいのとミュータントがまじで倒す価値皆無なのがちょっと悲しい
アーティファクトがちょっと属性防御力上げる効果が大半でありがたみとバリエーションに乏しいのもワクワク感がないよなぁ
高く売れるつってもこんなんじゃメインランドで需要ないでしょ
沼地のキメラ
これ突き飛ばし食らったらコンボ決められて確キルでは?
むずすぎる……
seva-dutyスーツとvssが揃ってしまった
これで何も怖くない
ガーベジの電場ってとこに立ってるオッサンが出られないから案内してくれって
言うからボルト投げて先導しようとしても 棒立ちしたまま動かないんだけど
一体どうしろと
このゲームは何を楽しめばいいんだい?
ストーリーが全然頭に入ってこないんだよね
> ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B4%E3%83%8B%E3%83%A3
> カルボーヴァネツィ(通称クポーン)
クポーンかぁ……
ベッド無い遠征先で棒立ちしてる夜間とかエミッション時に何かいい暇つぶしないかな
キーバインドオプションになくない?どこから変えるん?
>>277 いや、話しかけて来た道帰るだけじゃないのアレ
>>278 2が初STALKERなら1のネタバレ解説動画みたいなやつ見たほうがいいかも
専門用語多すぎるし知ってる前提で喋りすぎる
>>280 焚き火の場所ならギター弾けるんだけどね
>>275 見つかったら近くの家に全力で避難
中まで入って来ないから入口から撃ってたらいけたよ
ほんとデスコンボ酷いから正攻法じゃまともにやってられん
>>282 会話しても顔アップ選択肢出ずに案内しろしか言わないんだよ
これもまたクエ進行不能バグの一つなのか
いっそミュータント消去するMOD出ないかな
無駄に遅延してくるだけの存在と化してるし
黄武器も結構出て売れるしそんなに赤武器気になるか?
ばらして資源にする要素とかはあってもいいとは思うが
>>289 最初に顔アップ会話出て、 分かった/何で自分で出れねーんだよ/知らん の3択があった筈だけど、それが出てなかったらバグってるかも
>>287 家に引き込むか……
オートセーブがやらしいところでかかったから少し戻るしかなさそうだな
ありがとう
>>293 電場行く前からロードして行ってもやっぱり選択肢出ずに マップのアイコンも
サイドクエの名前出ないままになってる もうオッサンにはこのままずっと立ってて貰うわ
今作、長くない?なんか20時間ほどやったはずなんだけど、一向に終わりが見えない
CORDONやYANOVとか懐かしい風景が出てきて泣きそう
給水塔でリヒターと話すクエストで話すコマンドが出なくて詰んだわ
その前の殲滅してもクエストが進まなくなってやり直したけど、ひどすぎるわ
懐かしのCordonに来たらシドのところでDirge for the Planet流れてるのな
ちょっと感動した
>>296 Stalker2_Win64_Shipping
kernel32 メインクエの製材所を進んだら急に何度もエラー吐き出して
ロードで戻って、そのNPC倒したらエラー吐かなくなった ただ単にサブクエ溜めたからかもしれん
>>296 あれ無線入る前までのセーブに戻って
正面に周り込んでから無線傍受して速攻近づいて行ったら回避できたぞ
過去作の地形全部出てるし、今後3つほどの拡張で雲に覆われてるエリアが増えるんか
ヌーンタイドついてからのトンネルの中の光ってサイドはやらんほうがいいな
おそらくクエ報酬のスナなのではないかと思うがセーブがクラッシュして死にかけたわ
クリア前でやっと復帰できたがサイド受けるの怖くなるな
CORDONは出てないからYANIVとJUPITARの左の辺りのエリアで出てくるかな
>>296 そいつ助けたあと、まだなんかクエストの続きがあるっぽいのと、
報酬が選択出来てアーティファクトかクーポン選べる様になってるから、少し前で手動セーブ打っておいてアプデで修正されたら試してみるのもいいかもしれない
湧き方変だよね。
南検問所の隠しスタッシュ取りに行ったら、兵士や犬の湧きが止まらずに脱出できなかったわ。
まぁそもそもスタッシュに消耗品しかなくて帰る気が萎えたのもあるが。。。
トラッパーといっしょにミュータント狩りするミッションは
オプション扱いなのな
頑張ってセーブアンドロード繰り返し、ミュータントに散弾ぶちかましてたよ
割れもの注意アイコンのついた箱だけじゃなくて、普通の木箱からもたまにアイテム出ることに30時間遊んで気付いた
食料系しかまだ見たことないけど出るときは結構多い量でる
まぁ余りまくるから小金稼ぎ程度にしかならんけど
>>230 あの世界ではミュータントの肉や骨・皮は無価値なのが残念だね
変異生物に対する研究用の素材価値もないってことなのかね
zatonみたいな広いマップだともはやウォーキングシム同然だな
マジで何もいない、何も起こらない
ウォーデンのバッジもらって手下みたいになったあたりだけど
探索しても食料と弾くらいでろくなもの無いし 戦闘も別に楽しくないし
アーティファクトも放射線耐性極大の以外 実感できないのばっかり
このゲームあんまり面白くねえな 部位破壊無いのも味気ない
なるほどアノマリー触ってみたけど確かにマップとバッグの中身見る時にいちいち立ち止まるの億劫だな
バッグはまだ取り出すって意味があるから没入感的には2のほうがいいかもだけどマップはあんまり良くないな
ミュータントの危険度の増加にエミッションの速攻性に
修理屋のぼったくり
もはやゾーンは一攫千金を夢見て挑戦する価値のある様な場所じゃ無くなったんだな
クエストこなして金稼ぐより 敵から銃を剥いで売ったほうが効率良いし
そもそも金を稼いでも修理代くらいにしか使わないって言うね
弾も回復も余りまくる
>>272 フォールアウトのレベルとパークシステムの重要さを認識したわ
モンスター殺したらレベル上がったりする喜びがあった。
銃はそこそこにして包帯と回復キットまとめて売ったほうがおいしい時がある
今作からSTALKER触れる人が多いんだな
成長要素なんて装備と知識くらいで充分だって
2からやってみてすごく楽しんだけど不具合すごいから寝かせて、その間1〜3まで買ってやりたいんだけどどう思う?
丁度1〜3まで全部入り見つけたんだけど
>>320 あと使わない弾もまとめて売るの金策になるね
自分の周囲にだけ敵が湧くのはさっさと修正しろ
ドラクエかよ
働いて稼いだところで欲しい物は特に無いのはいかんわ
そこら辺うろついてるだけで自給自足できるし、装備周りは全部技術屋頼りで自分では何もできないし
あれが足りないこれが足りないと走り回る必要がない
今までのミュータントならクエストで倒したりして見合った報酬を得て
武器アップデートしたりして成長要素を得たり
弾薬をAP弾にして強くなったりと成長要素に繋がってたんだけどね
やばい
昨日までほぼ神ゲーと信じてたけど
俺もA-lifeの真実と大好きだったザトンの虚無ぶりのコンボで萎えてきた
さっきは散歩してたらスノークとイノシシが同時に襲いかかってきたわ
前ならミュータント同盟やめろアホンダラwって笑えたけど
今はもう溜め息が出るだけ…
Super A-Life Maybeでも入れようかな…
Viper構えるとアイアンサイトのグラがバグってるの修正してほしい
リアサイトの穴がないただの塊やんけ
>>323 あくまでシリーズもの雰囲気ゲーだからゲームシステム云々より世界観が大事なゲームたから世界観好きなら激しくおすすめよいまあるマップは10年前ならどんな感じだったかも見れるしね
ストーリーラインは213だから多少変な感じだけどね今作のスカーとかいうイかれたジジイにも会えるよ
>>183 どういうこと?
酸に水かなんか投げ込んだら何かが起きるの?🤔
>>316 モブLonerのセリフでもたびたび自由がなくなった的なこと言われてるよな
ファクションの名前がイマイチ頭に入ってこないんだけど...
garbageのBandit一味の一派がブルート? じゃあボタ山占領してきた兵士達は? militaly?
マーくんのところにあった外骨格に着替えるんじゃなかった走れないのがダルすぎる
サプレッサー設計図を渡すハゲが反応しなくなって困った
結構進めてんのに勘弁しとくれよほんとに
skadovskのベッドで寝て起きたらカバンの中にスナイパーライフルとショットガン生えてきてて草
>>323 雰囲気楽しめるなら全然いけると思う
ストーリーに関しては1がすごいよかった
何も考えずに進めていくと主人公の正体が分かった時とか真エンディング到達した時とかはちょっと感動したな
前作では服装や色で所属派閥の見分けがつきやすく
さらにはミニマップに周辺の人の数に
敵は赤、味方緑、その他オレンジと親切に識別表示されてたからね
ガーベジの盗賊に誇りなし、とか言うサイドクエ
早い段階でエリア探索してクエバッグを獲ってしまったら、別クエ依頼主にクエバッグを渡してしまってクリア不可能になった
中盤からバグり散らかしてる 後半サイドクエ増やせなかったんだろうな
派閥よくわかんないし見分けつかないからセーブして近づいてみて敵対したらロードし直してステルスで戦うっていうアホみたいなことしてる
各拠点でモノリサーが暴れて助けようといったけど非武装地帯のなかに兵士がいて戦闘になんないしクエスト出ても話しかけられないし無視したら壊滅するからもう寝かせることにした
とりあえず一周して寝かすのがええかもね。
後はこの素材を料理してくれる神MODER待ち
Dutyの味方ルートになったっぽいけどハゲの大佐思ったよりヤバい奴なのか?
>>342 同じく今そこで詰んでる
クワイエットの所がダメになってたから戦利品預けるためにザシリア来たのにクソすぎる
ウクライナ軍はZONE掌握の為に活動してるけどアメリカを中心とした国連軍やロシア軍やEUは何も調査活動や生体研究してないのかな
>>319 フォールアウトからパワーアーマーを輸入してほしいぐらい
ゲーマーのプライドかなぐり捨ててストーカーからイージーに難易度下げちゃったわ
そもそも派閥の評判って機能してるの?
どこで確認すればいいのかわからんし
パワードスーツみたいなのないの?
まだ序盤も序盤だから全然確認できてないけど
前作にはなんかあったよね
>>347 MAPの各拠点のアイコンが緑だと仲が良いってことらしい
その恩恵があるかどうかはさっぱり分からん
>>323 おすすめ今のマシンなら滅茶苦茶軽いしゲームもちゃんとRPGしてる
ネタバレ増えてきたから離れるかな
まぁプレイした範囲内でのネタバレばかりだから個人的にはセーフだがHAHAHAHA
>>351 緑は安くなって、赤は取引してくれなくなった
ちなみに初めて訪れた町が壊滅してるんだけど、ちゃんと助けたら町として機能してたのかな?
助けに行ったら誰もいなくて銃声だけがなってたんだよな
なんかUIの文字が全部バグって「sid_misc_なんちゃら」みたいな謎の文字列になって遊べないんだが
整合性チェックしても直らない
>>351 なるほどあるにはあるんだね
なら撃つ相手は気を付けなきゃ
>>357 裏に回りながらバリア消えたらショットガン連射すると楽
Besってストーカーが使ってたSPECIALってフルカスタムAK74持ってるNPCいた
所有者はステッツ・リーチって名前だったから、こいつが奪ったのか?
>>354 それ助ける方法あるのかね?
俺も結構周り見たけどマジで誰もいなかったからもうあきらめたわ、、、
>>360 1度目に行ったときは、ウォード?拠点にして防衛してたんだよね
助けに入って間違えて攻撃したら、こんな時に裏切りか殺せ言われたからリセットして後回しにしちゃったんだよね
後回しにしなければよかったな
協力しないルートだとずっとマップ右側で進行してんだけど、協力するルートだと左側に行く感じなんかな?
メインがポタ山あたりのときにロストクとか赤い森まで足伸ばすとCTDちょくちょくでるようになるね
スカー再登場嬉しいけどなんかおもしろサイコに成り果ててがっかり..
協力関係だった傭兵のホグもつまんないところでつまんない死に方するしCSキャラ不遇すぎる
フリーマーケットにいた伝説のレックス先生で笑ってしまった
そんなこっだろうと思ったけど俺の1500クーポン返せや!
正直ストーリーほとんど理解できてないからネタバレが痛くない…
おそらく終盤、マップ左上までメインストーリーを進めたけど、1mmも理解してないから読むのがしんどい
沼地の往復で装備ボロボロになったな
エナドリガブ飲みダッシュが一番よ
サプレッサーをとりつけるっていうミッション、だれに設計図渡すんだよ、対象のやつ受け取ってくれないぞおい
盛り上がるところで中々終われずに続けてたらCTDくらったわ
このゲームフレーム生成前提すぎるな
スプリントスタミナ消費50%削減
弾薬、グレ、消耗品の重さ半減
近接レンジアップ
入れたらかんなり楽になったわ特に上2つ、効果絶大過ぎる
でもこれでいいや、無意味な時間過ごさないで済んでちょうどいい
モノリス起動させてから拠点封鎖でガイドもトレーダーも居なくなったやりすぎでしょクソゲー過ぎる
もっとランダムイベントがあるなら移動も苦にならないんだけどな
今のところ自分の周囲に敵が湧くだけだからどこ歩いても代わり映えせんのよ
大きなパンが敵からドロップしてアーマーとして装備できるらしいな、バグだろうけど…
メカニックも消えたし見つけても何キロも移動しなきゃならない
万人の幸せっていうドゥーガの潜入クエスト終わってる人おる?
スターと会話するっていう任務でスターがいる建物に入れないんだがこれはバグか?
スキフのピストルって絶対にインベントリから手放せないのか?
別の武器手に入れたから乗り換えようと思ったのにアイテムボックスに入れられないし重さもしっかりあるからデッドウェイトになるし諦めてハンドガンこれに固定してるんだがバグとかじゃないよな?
イベントで握ってるのがスキフのピストルだから手放せない模様
>>385 これ解決したわ
建物前で戦うミッションが終わったらすぐに建物の入り口行かないとロックがかかって入れなくなるっぽい
死体漁ったりせずにすぐいけば進めるわ
>>387 やっぱそういうことなのか
これじゃデッドウェイトに目瞑るか嫌なら諦めて最後までスキフ使い続けるしかないのか
バイオ8みたいにカットシーンだけ初期ハンドガンに切り替わる感じに出来なかったんだろうか
回復とかマップ開くのに余計なモーション追加したのほんといらない
ほんとちゃんとしたA-life実装だけ早くして欲しいなあ
さっきなんか目の前で犬が地面からポップしてきて草生えた
socは回復に余計なモーションなかったからよかった
あーあの火柱立つとこか
てっきり書庫のレベルがあるのかと思った
30時間弱かかってやっとザットンまで来たわ
見つけたスラッシュを残らず取ってるから滅茶苦茶時間がかかる
かなり地形が変わってるけど懐かしいのう
楽しめてるけど、動物のミュータントのAIが動物らしくないというか…
ハシゴを登って敵が登ってこれないところに行くと外に出て壁に密着で張り付いて、射線を切る
ハシゴから降りると視線も通ってないのにハシゴの場所まで殴りに来る
二階でずっと待機しても射線が通らない遮蔽裏でガン待ち
人間とか人型ミュータントならこういう行動でも分かるんだけど
動物のミュータントはもうちょっと愚かだったり諦めて逃走するようなAIで良いんじゃないかね
駆け足でメイン終わらせた
ストーリーよくわかんなかったです
イノシシ2体に放浪ストーカー3人が負けててストーカー達もこの程度なんかって思った
ルーキーだったのかな
ここで生き延びてきたならもっと強いはずだろ
mod使えない家ゲ版は売値が買値と同じになるグリッチでとりあえず金銭面は解決できないかと思ったけど
あれマウス前提の操作挟むからやっぱ無理か
>>389 拡マガサプ外して弾抜いても重量あるの?スペースはとるけど重量0なんだけど
しかしここでバグやらなんやらいう人はなんらかの調整modいれててそうなるのかドバニラでそうなるのかわからんな
俺は競合するの嫌いだからMODはoverhaul系しかやらんから今フォントすらいれてないバニラで沼地こえたあたりまでやってるけどおま環クラッシュくらいでひどいバグにはあたらんけどね
>>397 過去作を全作品やってれば2のストーリーの全容を把握できるのかな
CoDとかやった後だとワンボタンでグレ投げられないのはやっぱ不便だな
ねずみの群れのところとか切り替えてから投げるのテンパって初見だと間に合わなかったし
それに他ゲーと違ってこのゲームのグレ何か上手く狙ったところに投げにくい気がする
>>402 少なくともSOCをやればモノリスというものがどんな物だったかわかるしCOPやれば登場人物のほとんどが出てくると思うよCSはまあ蛇足というかやらなくてもまあという感じか結論全部やれ
2080superで設定落としても開けたフィールドだと20台のFPSしか出ないのcpuのせいかな?
レイトレ切る設定してゲーム内設定普通以下なら60は出るグラフィックだと思うだけどなあ
マウス遅延低減mod入れてFG入れたら3070でも村で90fpsは出るぞ
65時間遊んだ俺のデータが進行不能になっちまった
あと少しでクリアだってのに
>>410 Optimized Tweaksってやつ、ランキングで1位になってたな
psy防護スーツを求めてヤンターに向かったら絶望したわ…
道中でクソ重いユニークRPKまで拾ってたから移動がかなり辛かった
研究所のモノリスのくだりSOC知らないとわからんやろwしかもストレロク
不死身になりたい!
ふらっと立ち寄って調べてみたアノーマリーで伝説級アーティファクト出たりするの
一獲千金狙いのストーカー生活感あって楽しい
ただそんな金も修理費で吹っ飛ぶから最初はバニラ派の人も修理費軽減modだけは入れていいと思う
このゲーム、本当に惜しいな
ストーリーに関しては、次々登場人物が出てきてお使いさせられるのが没入感削がれるポイントだと思う。
RDR2とかサイパンみたいにお使いクエストの中に、予想外の事が突発で起って予想外の展開になるなら面白いんだけどね。
あと探索報酬の虚無さとバグ、A-LIFEの未実装か。
ストーリーはどうしようもないけど、あとはなんとかなりそうだから本当に今後に期待。
雰囲気は最高すぎる。
重量とスタミナのストレス半端ないな
Mod必須だな
30時間くらい遊んでやっとストーリーが回り出した 面白い展開だと思うけど過去作やってないとかなり分かりにくいな…
ゲーム自体は良くも悪くも3部作の正統進化って感じ 過去作やってる人はこれだよこれと言い、新規は古くさい・面倒と言う感想が出そう
よく指摘に上がる調整不足、最適化不足は確かにあるけど今後のアップデートとmodで対応できるレベルで安心したわ
ベースとしてのゲームシステムは問題ないから大型modが来るのが楽しみ
Emission耐えるのに
注射器何本あれば助かるか
大量に集めて検証したいな
ストーリー進行なりメインダンジョンの探索なりで必要な武器やアーマー手に入るんだから
ドンドン使い捨てろってスタンスは修理可能になったCSやCoPでも変化無しだったからな元々
微妙な部分も多々あるがバニラですでに没入感高いのが良いな
往年のstalkerならmod前提で評価すべしだな
ほんとmod様様だなぁ。ある、なしで全然楽しさが違う
各種パラメータ変更、敵AI変更で一気に面白くなったわ。
シェーダーコンパイル飛ばせるやつで起動が超快適になったし。
あとゴミみたいなのでもいいからアイテム種の追加。
探索で拾えるアイテムや飯、飲み物の増加があれば嬉しい。
初見はオリジナルのバランスのままやりたいからほぼMOD入れてないけどスタミナ0でもジャンプできるようにだけはしてえわ
シリーズ初プレイだけど、今のとこ不満は急な敵沸きだけだな
割とアスレチックさせてくるからジャンプだけスタミナ0でもいいくらいだな
S.T.A.L.K.E.R. 2がEvent ID 153で強制終了しまくってた原因わかったので他の人の役に立つかもしれんから書いておく
afterburnerでGPUを低電圧化していたことが原因
低電圧化解除でデフォルトの状態に戻すことで発生しなくなった
他のクソ重いゲームでは低電圧化してても全く問題起きなかったので面食らった
※なお利用しているCPUはRyzenなのでIntel CPU13-14世代の例の問題とは関係なし
>>425 さすがにそれは卑怯だと思う、STARFIELDと同じ
バニラだと内容スカスカでバランスも滅茶苦茶、クッソつまらないのでオススメできません、言うてるようなもん
本体が面白いからMODがたくさん作られて賑わうんやで?順序が逆や
MOD導入しないと色々酷いってのはそれ、元がクソっていう事ですよ
MOD前提バランスのゲームはただのクソだし怠慢だよ
皆旧作も緩和Mod盛り盛りでヌルゲー化してやってたんだろうか
または昨今のおしゃぶりからオムツ替えまでしてくれるゲームに慣れきったか
>>432 いやならやらなきゃいいだけじゃね?で終わる話
MODいれてでもやりたい人はやるだけの話だし気に入らなきゃアンチになるでしょ俺の中ではこれはファンゲームだから色々なとこがクソでも許せてしまう落ち着けよここはZONEだぜ?
STALKERライクをうたうゲームも色々やったけど
やっぱ本家STALKERからでしか得られない栄養があると再認識した
主語がでかい奴はクソだしこのゲームも現状クソ
光る所があるから好きって人は少なくないからModが量産される
>>431 こっち4070とIntelの14500でプレイしてるけどそのエラー出たことないからもしかしたらRyzenとアフターバーナーの低電圧が影響してるんかな
もしくは単純に設定落としてるから起きないだけか
何にせよ貴重な情報助かる
>>437 このリアルな荒廃オープンワールドの規模で硬派なゲームないもんなぁ
Falloutも良いけど独特なユーモアがノレない時も多いからやっぱりstalkerなんだよな
拾えるアイテムの種類が少ないからもっと素材的なものも拾えたらいいんだけどなあ
mod入れた時ちゃんと有効化されてるか分かればいいんだけどな、効果が分かりにくいものはこれ変わってるか?ってなる
まぁMODありきと言ってもModder様がいるおかげという事は忘れてはならないモノリスの如く崇めよ!あとクソって言いたいならンーマツオバショウて言うと角が立たないよ!
RTX4090で低電圧化してるけどエラー起きたことないな
サイパンから最近のUE使った黒悟空までStalker2よりGPU酷使するタイトルでも問題ない
単純に動作検証が甘くて不安定になってたのに気付かなかったんじゃね
modderがイディーカムニェーされて、沢山面白いmod作られるのを期待
ブルパップショットガンてどのエリアで売ってる?
2発撃ってポンプするケルテック?って奴、早く使いたい
SoCからCoPまで全部Masterでクリアして来たけどミュータント硬め以外はまあこんなもんねくらいの難易度だと思うわ
金周りが厳しいのもCoPがやたらカジュアルになってたぐらいで大体こんなもんだった記憶がある
皆味変したものしか食ってなくて本家の味を忘れてる疑惑がある
ゲームバランスはミュータント以外はほとんど変わってない
みんな過去作やってた訳じゃ無いのに知名度はそれなりにあってそれの新作ときたらゲームがお求め易く安い今のご時世ちょっと発言に気の利かない人が出てくるのも致し方ない
最近少しでも気に入らない要素あるとクソクソ言うやつ増えたよな
苦労しないゲームなんて達成感もなくて味気ないよ
>>445 どこでもの解釈によるが、どこからでも好きなロケーションに飛ぶことは出来た
おしっこ垂れ流しマンちゃんと手で股間隠すとオシッコ遮断するの笑うわw
SOCからPCゲー入って狂ったように遊んでた身からすると感涙ものだわ。特にエリア移動で語られなかった部分すべて描かれてるところが最高すぎる
>>449 DP12ならマラカイトのスパーク協力者が居る基地で売ってたな
多分ウォードルートだと敵対しちゃうからここのトレーダー使えないんじゃねえかな
ロストクでも売られてるかもしれない
ヤノフとジュピターの位置が発電所にめちゃ近いけどあまりイベントないあたり今後の拡張でスカドフスクと同時にイベントとか大量に追加かな
A-Lifeは間違いなくクソでしょ
プレイヤーの近くにNPCがポップするだけのオープンワールドとかカスでしかない
酷い時はスタッシュ探してるだけで3回くらい湧くもんな
始めたばかりの時に付近のバンディット倒して隠し場所探してたら突然ブラッドサッカーが湧いて死に物狂いで1体倒したと思ったらもう1体いて更にまたバンディットまで湧いたとかあったし
ところどころ未完成感あるけどバランスはこんなもんだと思うわ
A-lifeだけはあかんなさっさと修正してほしい
延期の後に売りの部分が実装されてない時点でいつ直るかわからんレベルなのが辛すぎる
高熱放射で避難してる時にnpcがギター弾き出すの雰囲気ええな
異常に親切なほど回復アイテム落ちてるから戦闘も緊張感ないしバランスは悪いでしょ
戦闘中に注射刺しまくりながら突撃してSG乱射のごり押しみたいなスタイルが一番早いし
カバーつかってまともに撃ち合うのがばかばかしくなってきてるが
軽い段差なら登れるクライミングmod出てる
これは良い
Alife不調は初代SOCへのオマージュなんでしょ?憎いよね
一番許せんのはさっちゃんのハアハアがなくなったことだなあの見つかったやべえ感がないのがンーマツオバショー
1作目発売直後に買った勢だけど当時からこんなだった記憶だわ
しかも英語だから基本わけわからんし
雰囲気だけでやってた
実際敵のエイムよくてバシバシ撃たれるのにダメージ大したことない無いよね、
過去作はエイムはそこまでだったけど当たったら致命的だったと思うわ、難易度次第だったかもしれんけど
回復含めて過剰にアイテム持ちまくって重量ガーみたいな事言ってたりそもそも重量緩和Mod使ってバランス語ってるやつ多過ぎな
バニラが理想的なバランスだとは開発が神なんて事は毛頭言うつもりもないが、重量で歩きからスタミナまで影響受けるゲーム性をスポイルして共通の感覚で語れるはずもない
撃ち合いでAIのエイムがーとかもカバーとリーンしながら最適な位置取り考えながら動けよ、真正面から棒立ちで撃ち合ってんなよとしか
嫌いな人いるかもしれんけど、スライディング出来る mod出たらリーン、カバーに加えてもっと戦闘楽しくなりそう
多分早々に出そうな気がするけども
神ゲーって言ってる人は後半はバグ取りすらしてない出来損ないなの知らないからねえ
消耗品を最低限にしたところで装備の維持費が高いから必然的に黄色武器持ち帰りしないと行けないからな
どんなに所持品を工夫しようと修理費と装備劣化に手を加えないと重量問題は解決しないよ
高価買取のアーティファクトだけ狙ってファームしてもそんな拾えないしアノマリーと道中の雑魚で結局収支微妙だし
SOCとCSやってた人間からすると特に言うことがない
簡易メンテナンスキットとか使わせてくれ
拾った武器分解してニコイチとかで
簡易メンテナンスキットそのものはゲームバランス考えて回数有限でフル回復するもんじゃなくて10-30%程度のコンディション回復でいい
何でも持ち歩きたい病ともったいない病を併発してる身からすると
救急パックも包帯もウォッカも持ち歩く適正量がわからず
赤耐久以外の落ちてるものは片っ端から拾ってしまうから目的地についたときにはもう重量が黄色
でも楽しい
2始めてチュートリアルで20回死んだがこんなもんか?
>>469 エイム良くてダメージ大した事あったらおそらくゲームにならんぞ
ローデント以外にも凶暴化したドブネズミ集団が襲ってくるとは思わなかった
ジャムもゲーム性の一部という感覚だけどなあ
常に最良の銃でコンディション保ってないとストレスが溜まるっていうのはもうTrainer入れちまえとしか…
俺出かけるときは要らんものは箱に突っ込んで30kg程度に留めてても戦利品持ち帰るときは重量制限でスタミナデバフ掛かってる状態だから拠点に着くまで結構ヒヤヒヤしてるわ
これがゲーム性だと思うんだがカジュアルゲーに漬かってるとクソゲーだと思われるんだろうなあ
>>471 確かに
"攻撃"選択肢を選んだ瞬間ダッシュスライディングで遮蔽物の裏に逃れたい
スライディングの度にアーマー耐久値削れる仕様でもいいから
ジャムった時は面倒さよりも「ああ、こういうゲームだよな」ってのが先にきたわ
個人的には装備強化とは別にプレイヤーキャラの成長要素欲しかったなぁ
やれる事とか快適性が段々と増えてかないとどうしても途中でダレるんだよね
シャッガンのリロード速度がスキルで早くなってくだけでも割と楽しいんだけどね
>>481 メインランドにtarkovっていう街があるらしいがそこの野盗ですらとんでもない戦闘能力をしているって噂だ
ヘルメットかぶってても的確に目や喉を打ち抜いてくるやつもいるらしい人間なのに300m離れていても探知して追いかけてくる化け物もいるらしい
ZONEはまだ平和なのかも知れない
ジャムシステムは結構好きだな
交戦時に、やべぇ!って焦る感覚が楽しい
不便と感じたところを片っ端からmod当てていったら快適すぎてstalkerっぽくなくなってしまった…
匙加減が難しいのう
デフォルトの難易度調整がもうすこし現実的だったらバニラでクリアしてみようと思うのに
対人はスキフピストルで充分と割り切ると重量も修理費も楽
行きに回復10にしても帰る時には回復30くらいに増えてない?
>>489 そのうちスキルMODとか来ると思うよ
過去作で作ってた人居たし
>>473 サイドでバグって進めるとクラッシュし続けるの判ってから冷や冷やしながら遊んでる
つまりアノマリー要素高すぎ +100点
過酷で不便なのが世界観とか没入感に寄与してるからルーキーLonerでも安心楽々!ゾーンになると一番の魅力がなくなりそう
>>489 タルコフのスキルとかマスタリーぐらいの塩梅で成長要素欲しいわ
走ると筋力上がって重量制限緩和とか銃使い込むと操作が早くなったりとか激的に強くはならないけど着実に快適になっていく感じ
A-life、たぶんもう無いだろうな
よくよく考えてみればストーカーとランダムイベントって本当に相性が悪いもん
そこら中で撃ち合いが起きてその辺に死体が転がってて
そういうゾーン生態系における一期一会の体験が面白かったのであって
そんなのあったら「ランダムイベント充実さそるぞ~(^^)」とはならないもん
A-life修正するとか言ってるのは無限リスポンと
イベントのしょぼさと少なさへのテコ入れくらいだろう
もしこの予想が外れたら全裸でレッドフォレストに突っ込んでやるよ
ジャムらない!耐久減らない!スタミナ無限!ショップ無料!ミュータント無力化!敵の弾当たらない!
みたいにして遊んでる人は正直別なゲームを遊んだほうが楽しめると思うわw
GTAでチート使って戦車出して暴れ回ってるのと変わらんやろw
修理とか重量緩和MOD入れるならミュータントはそのままにしないと弾薬有り余るだろうしな
アーティファクト装備が前提のバランスのせいで初期状態が貧弱すぎるの辛いね
スタミナ最大のアーティファクト手に入れてやっとマトモに探索出来るようになった
>>49 サブクエ完了したあとにサブクエフラグのイベントが始まった
>>502 ベースがバグりまくってて新機能追加すると課題が増えるから
バグりまくりは旧作からそうなのでまあ
現代のクオリティ基準に逹ってしてない!はまあそうねと思うけど
だからクソゲー!はお前の感覚ではなと返すわ
バグがない事を重視するあまりつまらないことしかできないゲームがあまりにも多いし
※バグがあって良いとは言ってないからね?日本語難しいね
>>493 ヘッドショット前提になるけど
改造して拡張マグとサイレンサーを付けて徹甲弾を使うようにすると強いよね
おかげでUDPの出番が無いから45口径弾が余りまくってる
バグって終盤詰むのは十分楽しめてるし、まあ仕方ないって感じだが
スフィアで1度難易度ルーキに下げたのマジで後悔してる
バグって2週目いくならベテランでトライするわクソ
このシリーズは初代からこんだけ尖っててかつMODフレンドリーな土台が昔からのPCゲーマーにコアなファン層固まった作風だしね
CSとPCゲームがハッキリと分かれてた時代の価値観と遊び方だから、昨今の国産CSソフトがPCにも販売される様になってから触った人らには楽しみ方含めてゲテモノに見えるとは思ふ
ミュータントのヘルスがベテランからストーカーに下げると半減するって話も見たからベテランにしがみつくより素直に難易度下げた方が良いんじゃね?
別に誰も難易度設定如きで煽ったりせんよ
A-LIFEは確かに存在するが複雑すぎてバグり散らかしてるって、Linnsanityって人が自分が作ったA-LIFE modで言及してるな
ROADSIDE PANICっていう名前のMODの説明欄で解説されてるので懐疑的な人や楽しみにしてる人は見て来た方が良いかも
ちなみにこのMOD入れると、遠距離(500m以上)でNPC同士がやり取りしたり、偶発的なイベントが重なって起きたり、縄張り争いが発生するみたい
ただ、バグも多いのとcpu負荷大きいらしいので雰囲気掴むのにテストしてみるだけの方が良さげ
>>511 2はまだそこまでプレイに時間取れてないからまだガーベージ彷徨いてる程度だけどね
バグがあって良いとは言ってないと書いてたけど読めなかったのかな、まあ仕方ない
exoスーツ多くなると硬いヘルメット増えるけど、それまでならマカロフAP弾で即死だしな
シリーズで1番ハンドガン使ってる
過去作のは音の出るナイフみたいなもんだった
2番目の拠点即死ゾーンあるの何なんあれ?
頂上まで行くクエでどう戻るのかしばらく死にまくって試行したわw
出してきたタイミングやリリースが大幅に遅れたところを見るとクソゲーの予感しかなかったが予感は正しかったっぽいなあ
前作もできそこないとしか言いようがなかったがでも不思議と楽しかった
あの説明が難しい楽しさをこれで再現できると思えないし、再現できたとしても今の甘やかされてわがままなお前らが満足するとも思えない
(それで満足する人ならanomalyで十分楽しいだろ?)
alifeがまともに実装されていない時点で、戦争に便乗したcash grab臭がする
広げたまんま放置して逃げたあの大風呂敷をどう回収するかが楽しみだったのに
楽しく遊んでるけどアーティファクトの効果弱体化してるのが不満
耐久性最大ならスタミナ減りませんぐらいしてくれないかな
ザリシア救援ミッションもこなした後にザリシアは不滅だってラジオ流れた後に、
一転今度は壊滅したって報告が入って結局滅びちゃった。これこそがスタルカーなのだ
>>517 致死量の放射能があるエリアトラックとか戦車の残骸にも近づいたらぱりぱりいうあれだな
今作女キャラでたけどスカドフスクのママで抜いてるスタルケルがいると思うと胸が熱くなるな!
いつまでも100均で売ってそうなバッグじゃなくてゲーム進行に合わせて軍用バッグにアップグレードしていく感じで重量緩和してくれたらよかったんだけどね
HDRでやっててさ行き止まりの洞窟から出る時に光の差し加減が良くて景色綺麗だなこれってスクショとか取ってたら
後ろから急に敵が沸いてバカスカ撃たれてふざけんなこのクソがってなった、リスポンシステムゴミ過ぎる
>>517 同じ人居たか
看板の意図に気付くのめっちゃ時間かかった
放射線も一定量を超えると即死するからね
仕方ないね
もともとアンバランスなゲームだしな
ゲームレベルデザインが雑で不親切→zone の過酷さを表してる
CTDや寝てる人が宙に浮く等の謎バグ→zoneの異常さを表してる
汚いグラ(Xray engine )→zone の環境の(略
といった本来のゲームならマイナスでしかない要素が
上手く世界観とマッチした
奇跡のゲームだった
500キャリーウエイトのmod入れたんだが相変わらず80kgしか持てないんだが
何かと干渉してるのだろうか
>>529 所持重量増やすアーティファクトとか改造したアーマーで更新する必要がある
>>528 当時はある程度分かっているPCゲーマーしか手に取らずオンリーワンの魅力にやられた奴が多かったけど
一般のニュービーが知る頃はパッチも出て大型Modも出まくってて…みたいな状況だったな
ただ今自分の感じている面白さは恐らくSoCからの残り香に依るところが大きいと思ってる
あの頃感じたモニタの中に自分の意識ごと引き込まれるみたいな特異な没入感は2からは得られていないし
やっぱりSoCがストーリーテリングの手法を含めて奇跡的な作品だったんだなと
スタミナ回復速度が遅すぎるけどアーティファクトぜんていなのかな
>>532 今作没入感がないのは勢力間の抗争が肌で感じられないからじゃないかなと思ってる
遠くから銃声が聞こえてくるあのヒリついた感覚もなく進行するにつれてウォーキングシミュレーターが加速していくからね
>>533 アイテム持ちすぎとか
何度も言われてる通り重量が嵩むと移動からスタミナまで影響あるんで
>>520 これバグなのか想定通りなのかだけ気になる
>>528 これもZONEの恐ろしいところなんですよ
>>534 SoCの時点だとストーリー上のイベントで勢力間の撃ち合いがあるくらいでA-Life駆動による撃ち合いはそこまで起きなかったような…積極的に派閥戦あったのはCSくらい
NPC同士の戦闘も要素の一つなんだけど本当に細々とした要素とバランスが噛み合った結果があの異常な現実感だったんじゃなかろうか
>>533 アイテムの重量メーターを黄色まで持つとスタミナ消費大赤まで持つと走れない
やったな持っていくアイテムの取得選択で悩むことができるとか有意義な時間を過ごせるぞおすすめはHGと回復5個未満だ戦闘なんて無駄なことはするな
MOD入れたいと思うほどこのゲームに入れ込んでないからアプデさっさとして欲しい。
重量緩和MOD入れないと流石にきつい
特に変にスタックしたとき
スタミナ回復遅すぎてジャンプで抜けれなくてイライラした
荷物抱えてるとナイフ3振りぐらいしかできないの流石におかしいと思ってMODに走った
どれだけアプデを待ってもバランスはそんなに変わらなさそう
初回プレイで難易度緩和系MOD入れたら負けた気がしてるからバニラで頑張ってる😓
ワッチョイ入れてバグがなくなるならどんどん入れてください
これぐらい乗り越えられるだろって柵やらコンテナやら登ってくれないよね
いち早く高所に登って安全や攻撃ポジ確保したいときとか困る
まあ昇った途端物陰に隠れる犬とか賢しい敵ばっかだけど
難易度ルーキーだけどさして不満に思うところも無く楽しめてるけどなあ
弾とか薬とか売ってれば金は貯まるし重量制限はローグライク的で取捨選択が楽しいし…
まあ正直なところ家庭用ゲーム機とかカジュアルゲーマー向けにゾーンおさんぽシミュレータみたいなものをお出しされる可能性も考えてたからこの変わらぬStalkerっぷりには感謝しかない
よくぞ大衆受けに舵を切らずに元のバランスのままでいてくれた
微妙にカジュアル化されてるところもあるけど
謎の異次元収納箱とか
開発状況考えたら舞台を作るだけで力尽きた感はあるな
バグ位は直せるだろうし、細かい修正はユーザーが出来る
致命的な問題はA-Lifeが機能するのか、そもそも作ってあるのかでしょ
双眼鏡やナイトビジョンみたいな旧作にあった要素がオミットされてる時点で嫌な予感がするけど俺はもう少し期待して付いていくつもり
過去作は重量MODだけは使ってた
今作は加えて修理費MODも入れた
レッサーはバニラで頑張ったけどガベージ来たら無理だわ
アーマーも銃も高ければなればなるほど
修理費がかさむ仕様は嫌いじゃない
誰も一生着ないコスパアーマーや銃に光が当たるから…
メインクエストの進行で2キロ歩いてまた2キロ先の目的地へ…
ってなったあたりで完全にぶちギレ金剛になってもうトレイナー使ってスタミナ無限に移動速度3倍とかやりたい放題やってzoneをわからせてやった
敵がカッチカチのエグゾスカルだらけになろうがお構いなしの俺TUEEEEEE堪能してきた
もう休む
人が浮くのってバグだったのかよ
クエストの救出対象が喚くと同時に浮き出したからアノマリーってやつに囚われてるのを表現してるのかと本気で思ってたわ
入れ物はかなり頑張ったな、アホほど広いしかつてのステージがつながってエモい
問題はミッションとロケーションのために数分間マラソンを繰り返すことだな
mod前提の評価はしないけどmod導入がしやすい作りにしてくれているのは評価点だな
>>550 異次元収納のお陰で収集大好きマンの自分は結構嬉しかったりする
欲を言えばユニーク飾れる自室が欲しかった
>>556 いいよ君stalkerの素質あるよ全部アーティファクトの影響だから細かいことは気にしちゃいけないんだよ
マップ広くて拠点も進行に応じてどんどんうつるから異次元箱ないと不便すぎる
クエストアイテムで強制的に10kg以上の重り背負う羽目にもなるし
転生したらストーカーだった件 ~どんな過酷な環境だろうがチートツールを使った俺の前に敵はいない
終盤のお使いマラソンのせいでゲロウンコ以下の1周目体験だったけどなろう系主人公ロールプレイってことにしとく
ガイドFTもマップ間だけじゃなくて
CoPであった散策NPCに金払ってランドマークに連れて行ってもらうシステム欲しかったな
Anomalyでも無くなってたけどあんまりウケ良くなかったのかしら
個人的に雰囲気もあって好きだったんだが
生粋のスタルカーならドラム缶の中でウルフが火葬されてる現場とかロードしたら空中を浮遊してベッドにスーッと移動して寝始めるアノマリーは散々見て来たからな…
何か指示されるたびに移動補助と仲間付けてくれよと思いながら目的地にひたすら走っていく羽目になる
スタッシュにもっと低級でもいいからアーティファクトが入ってたりすればなー
ひたすら弾食料医療品て
遊びやすくてマイルドに調整されてるCoP、仲間と一緒にzone深部目指すCS在るんでそっちに手を出すのも在りだとおもふ
旧3部作Steamでも結構安いだろうし
ミュータントが硬い以外だと旧作でリーンだったキーにアイテム使用割り当てられてるのがきらい
拠点が少なすぎたなマジで、ヌーンタイドも所属があれだがガイド居ないの面倒だし
せめて消耗品売り買いできる行商トレーダーとガイドを避難所に配置しても良かったと思う
移動だるいからって
走れる距離を倍にするMODも考えもんだな
スキフくんが風のように駆けていくせいでガチで何のイベントも起きないw
マップ間、ダンジョン進入で読み込みが無くなったのが良い
スタッシュはせめてランダムで武器パーツでも入ってればなぁ
現状、入手場所固定でリプレイのランダム性もないよね
ヘッドライトが投光器かってくらいの光量になるMod出てるな
…あれ、時間止めて一生昼にすりゃいいんじゃね?とは言ってはいけない
何かあっても逃げるのがベストだからなあ
おいしいイベントがあれば別なんだけど
ゲーム中でさっちゃんと戦ってるグループがいるとして
・加勢するぜ : ナラティブ系Loner
・戦闘終わったところで死体から剥ぎ取りでしょ : ナラティブ系Bandit
・何もドロップしないし。スルー : 効率的ゲーマー
>>579 違うなスルーするのは重量過多スカベンジャー
今作の精神攻撃の演出ホンマに良い
突如何もないところから湧いてでてきて倒すと消滅するの、お前は今精神攻撃を食らってるぞがひと目でわかる
他の人も描いてるけどもう少し拾えるものの幅広げてほしいなー。アプデに期待。
目の前で光の玉が炸裂してダメージ受けるのあれ何されてるの?
新手のスタンド使いに奇襲された時並に意味不明なんだけど
しゃがんでスコープ覗いてる時に
そのまま立とうとするとリーンするの嫌
さっちゃんと戦っている奴補助するサブクエでこちらにバシバシ銃弾浴びせてきたしクエストじゃない限り逃げるわ
>>584 あれはアノマリーの一種でしょ
ネジ投げれば囮に出来る
steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980689722618103/
グラフィック(Lumen)調整の話題
この手のオーバープリセットでも多少は効果あるだろうけど根本的にレイトレ、パストレ対応して欲しいな
現状CPUリミットで4090も100%は稼働してないし
SoCもそうだったけどスタッシュは殆ど設計図が目当てでしょ
まぁそのうち何処に何が入ってるかのマップが出るだろうから今のうちの楽しみだけどw
>>560 ついでにアーティファクト飾る棚も
ミュータントの首はトロフィーに
A-lifeによる抗争が盛んでミュータントや敵勢力から同業を助ければ金も評価も受け取れるClear skyって本当に完成度高かったんだなって
>>574 これすごいよなー
サイパンもだけどサイパンよりシームレス
>>591 さっちゃんの首からリアルさっちゃんマスク(ヘルメット枠)作れるMod出たら入れたい
ボタ山の拠点を外側の梯子で登りきって山頂付近にあったクレーンにぶら下がってる荷袋漁ったらアサルトライフル用のスコープ出てきた
奥にも洞窟の道っぽいのが見えるけどどうやっていけるか分からず周辺彷徨いてる
俺も彷徨ったけど諦めてメイン進めたら行けるようになったよ
スフィアの軍人無限湧きだから結構狩ったんだけど
評判とか敵対心どうなってるんだろう
町の外で徘徊してる人はすべからく殺して持ち物奪ってるんだけど
>>594 リアルなら3Dプリンター用にSTLファイルでも提供して欲しい
ナイトビジョンも双眼鏡もプレイヤーが使えないだけでこの世界にはあるんだよな
>>598 作ってる人はいるみたい
欲しい…
www.reddit.com/r/stalker/comments/1ed18sp/bloodsucker_mask_wip_unfortunately_first_cast/
i.imgur.com/6faztLj.jpeg
i.imgur.com/tfCROUf.jpeg
i.imgur.com/cZNkZ8L.jpeg
i.imgur.com/iO3FVfv.jpeg
精神攻撃は確かにいいね、銃撃受けてから「俺は今精神攻撃を受けている⁉︎」ってなるのスタンド使いっぽくてよかった
ただ普通の人間よりもヘルス減らしてもらえるとなおいい
SoCの開発時点では全マップをシームレスに繋げようとしてたんだっけ?(15年ぐらい前の話だから忘れてしまった)
それがようやく2で達成できたんだと思うと感慨深い…んだが、「真相を明らかにするためにプリピャチやCNPPを目指す」って大きな目標が示されないまま
ひたすらだだっぴろいマップを歩かされるのは流石にしんどさが勝ってしまうな
武器の品質いちいちインベントリから確認しないといけないのシンドイね
たまに拾う前に品質マーク出てるのあるからバグかもしれないけど
なんとかクリアできた
もう片方のルートで通る順路に行けちゃってそっち行くと詰むだけだった
頼むからミュータントの死体から素材回収させてくれ
弾薬と回復薬の無駄にしかならない
現れるのはいいけど、何も得るものがないただの罰ゲーム状態
>>596 情報ありがとう
メイン進めると解放されるのね
メイン進める前に脇道を一通りしゃぶるの好きだからこういうのに嵌まり込んでしまう
>>601 幻影らしい消え方ってのは面白いけどちょっと強いのが
ダメージをもう少し減らすかどの攻撃でも一撃死くらいの差は欲しいな
RDR2もそうだったけど
移動が面倒なオープンワールドはゴミ
スパイダマンを見習え あれは移動が一番楽しい
>>602 自分的にはむしろ最初からクエストガン無視でいろんな場所を放浪させてくれよってなるから
最初のマップのメインタスクをある程度やらないといけないのめんどくさい…
クエストに追われると作業感がでちゃうんだよな
>>601 アーティファクトおちてる!まだ落ちてる!すごい落ちてる!
あれ?手元に無い・・・スタンド攻撃だっ
ってなるとこあったわ
>>556 タイミングって怖いよなあ まさにさっちゃん倒した瞬間、さっちゃんの体が浮いてグニャグニャ捻じれ始め
「おっバグか?」と思ったらさっちゃん亡骸が飛んできてダメージ喰らった 念力アノマリーにおしっこ漏らした思い出
ムーンライトを回収しようとしたら1回だけ拾おうとしても移動して回復もできなくて死んだけどあれはバグだったのかイベントだったのか
壊せるちょっと大きめの木箱にアイテム入ってる場合もあるんだな
殆ど空だけど偶に入ってるからなんか見逃せなくてウザい
>>591 敵の首まで飾ったらxcomみたいな変態集団になってしまう
いっそのことミュータントからアーティファクト出るようにすれば...
zoneじゃどんな不思議なことも起こるんだから大丈夫だろ多分
nimble会いに行く辺りからタスクが右下に固まるから拠点戻らず一気にやっつけて来たけど失敗だったわ
psi耐性スーツなんて無いからなけなしのpsi薬使い切るわ
キメラ遭遇とエミッションが被って戦利品全部捨てて死ぬ気でcs拠点まで走らされるわ
cs拠点では修理も補給もできねえわ
その上クソ重いクエストアイテム背負わされて、ジャーナリストスタッシュのスーツも回収、ついでにRPGも落ちてる
この重荷背負って嵌ると1mmしか動けなくなる沼地を直線2km帰らなきゃならない
探索できる廃墟とかアノマリーだらけのところに突っ込んで死にながらアーティファクト探す散歩するの楽しいです……
ティアキンみたいな遊び方も移動快適でくっそ楽しかったのも解るけど、今作の移動不便なとこはゲーム舞台的に味付けの範囲ではあるかなと思える。拠点間のFTは在るし金額はMODで弄れるし
どういう派閥があってどこと敵対してるかくらいは最初に説明が欲しい
誰のためにお使いしてるのかを把握できないと話が入ってこない
>>620 まさにおま俺
エミッションとキメラは多分確定演出
RPGとガラクタ背負ってひーこら時間かけて歩いて帰ったぜ
>>622 説明は聞けばわかるんだけど
「今自分が話している相手」「今自分が殺した相手」
の派閥がわからないのが痛い
過去作にあったファクションとの友好度見れるやつとか、取得したアーティファクトのWikipediaみたいなのは欲しいね
地名言ってるのかファクション名なのか人の名前なのかパッとじゃわからん
前作はテキスト主体で当時でも古くさかったけどストーリー周りは分かりやすかった
RDR2もこれもスカイリムも移動が探索も兼ねてるから楽しめてるぞ
アイコンに向かってまっすぐ進むのが好きならただの虚無だろうけど
ただやっぱりこれはあと3倍はアイテムの種類が欲しい
メイン進行不能になったけどmodでフラグ書き換えて打開できた
助けてあげた人が次のエリアでばったり再会するのとか結構好きだ
バニラで十分楽しめてるけど、ちょっと親切すぎだな
マガジン個別式のタクティカルリロードと弾薬をチャチャチャチャ・・・と詰めるMODはよ。残弾数も消していいぞ!
ミュータントのHP低下MOD入れてるとさっちゃんをSPAPSの3連射で瞬殺できちゃうな
これぐらい火力出るならバニラの硬さでも良いけど、序盤から出過ぎなんだよ
ZONEって南は比較的安全で北(発電所方向)に行くほどヤバいって設定だからコルドンに初心者村が存在してたのに
レッサーゾーンであんなにさっちゃんいたら水平2連ショットガン持ったルーキーだらけなのおかしいだろ
stalkerのバグはアノマリーだからw
cyberpunkのバグはインプラントの不具合だよw
スターフィールドのバグは…
鬼の首取ったように叩かれる(笑)
地味にアーティファクトの座標ズレバグあるの早く直してほしいな
おかげで何点かその周では永久に取得不可になった
※裏世界に出現してるので取れない
変わり映えしない沼地とか林走ってると普通に飽きる楽しいのは最初だけ
>>620 沼地ほんとゴミだよな
ここだけデス・ストランディングにでも影響受けたんか??って感じ
沼地は駄目だね
クリアスカイの最初のマップが沼地で
控えめに言ってうんちだったけど
今作のが広いわ荷物重いわで特大のうんち
>>624 ほんとそれ
過去作から劣化してどうすんのになった
昔のPADは残りの敵何人か把握できたりしたんだっけ
楽しいんだけど近くに敵リスポーンが最高にクソ萎える
フィールドオブジェクトにランダムポップとかランダムイベントとかじゃ駄目だったのかな
みんな遠くから撃ってくるからどの派閥の奴なのか分からないしもうとりあえず全員ぶっ殺してるけど問題ないよな?
序盤の金稼ぎはアーティファクト探して売るよりソルダーいるとこの基地の兵士皆殺しにしてアーマーとガスマスクを回収&近くのスタッシュに仮置きからの輸送のが稼げるのかなこれ
ガスマスクと軍用アーマーが4000ぐらいで売れて助かる
ウォードが気に入らないからウォードだけは見つけ次第射殺してるわ
旧作は近くにいる人数と死体も味方もミニマップに表示されてたしなぁ
2は死にゲー感がだいぶ増してるしハードコアに舵を切った感じがある
というか旧作のハードコアMODに影響受けてそう…なお
倒して宝箱になった相手が視界的に何処にあるのか分かりやすくはなったけど、相手の所属勢力は確かにパッと見で把握したい
そういえばふと思い出したけどプロローグの最後のイベントでPDA反応がどうたらいってたよな…
実装されてないようですが?シド爺?
中途半端に家庭用ゲームソフト風のくせにハードコアMOD風なのがちぐはぐ
ハードコアやるならアイテム増やして剥ぎ取りと調理は最低限だよなぁ…
パッと見で分かんなくても死体インベントリ見りゃ書いてあったのにな所属
クソゲーを宣伝に騙されて最高とか言うまるでモノリサーだな
>>514 このA-LIFE MOD 2時間くらい試してみた
明らかな違いがあって
•なかなかNPCと遭遇しなくなった
•かなり遠くからミュータントの声がしたり、人の声がするようになった
•6-12人編成くらいでフィールドを歩いていることがある
戦闘も20人くらいの規模で起こる
•セーブ、ロードした時にフィールド上の近くのNPCが消えなくなる
•4人組のローナーがある地点で止まったので、1000メートルくらいグルっと回った後同じ地点に戻ると、まだ近くをうろついてた
•敵がめちゃくちゃしつこく追いかけてくる
•フィールド上でランダムイベントが起こる(これは元々あるのかもしれないけど初めて2回も遭遇した)
他にも気づいた点があったけど、割愛
まだ怪しいけど、やっぱりA-LIFEはあるんじゃないかと個人的には確信した。
興味ある人はセーブバックアップしてどうぞ
重力アノマリーってどういうやつのこと言ってんだろ
透明な球体で吸い込まれるやつ?
>>655 マジか
スクリプトオンリーの詐称a-lifeの可能性もあったから
個人的にはいいニュースだ
バグってちゃんと動いてないだけならMODで調整したらいい感じになりそうだね
バグとか最適化不足とかA-Lifeみたいな大きな問題もそうだけど
テストプレイしてないようなこまごました調整不足がちょっと多いかな…
M&B2みたいなアーリーじゃ駄目だったんかな…戦禍以外の開発の情報知らないからアレだけど
週末にアプデがあるって話なので
調整どうなるかな
ともかくUIバグだけは直してほしい
残弾も体力も見えない擬似ハードコアだ
a-lifeさえありゃ他の問題はどうとでもなる
stalker2でmisery2.0ができる可能性もあるわけだ
なんかつっかえが取れたわ
DLAA有効にしたらTAAより綺麗にクッキリハッキリしたけどこれはどーいうこと?
なんか現状が頭打ちの状態でもうこれ以上どうしようもないStalker2終了のお知らせみたいに話してる人いるけどこのゲームに限ってはここからが本番なんよな
上に出てるA-life mod関連で
ある廃墟の近くを通りかかったら いきなり通信きて『◯◯が殺された!』みたいな内容で、その建物の敷地に入ったら、お前が◯◯を殺したんか!みたいな感じでいきなりバンディットに襲われるイベントが起きた。
固有イベントかもしれないけど、メインもサブも関係ない所で発生したからA-lifeきたか?!と思った
世界観一本勝負のゲームなんだからそこの作り込みだけは充実させてほしいな
改造して使い込みたいのに修理費がそれを許さない感
装備は使い捨てが一番気軽だなって
>>658 バグ増えそうだしアプデ来るからまだ入れない
>>664 それ見覚えあるから多分固有イベントだと思う
バランス上仕方ないけど無限に撃ってくる敵倒して落とすのが壊れかけの銃とワンマガジンにも満たない弾薬だけってむかつくぜ
お前さっきまで景気よくフルオートでバラ撒いてた弾どこやったんだよ
溺れる仕様は要らないんじゃないかな
ワンピースかよ
>>668 流石にこれは固有だったか
高望みしすぎだわなw
銃一丁で成り上がる世界でギャングや自警団やってる人らの銃が赤耐久はないだろと思う
alifeの不完全性はミュータントが何も持ってないとか売値が安いとかもある
犬一匹で1000くらいもらえて銃より格段に軽いなら全然湧いてきてもいい
>>669 景気良く撃ってたから消耗して弾切れ寸前だし
死んだ時に落としたからさらに壊れたと思う事にした
検問で警備してるIPSFを不意打ちしても銃には1〜3発しか入ってないとかザラ
これでフルオートしてるあいつらは超能力者か何かか?
弾、消費系の重さ0、修理費半減、赤売却、武器アーマー耐久値2倍入れて確かに快適になったんだけど、これはこれで快適すぎる気がする
こういうのって多少理不尽だけど大きな不満じゃないってのが丁度いいけど、自由にできるからこそ逆に自分でそこに合わせるの難しすぎる
>>602 シームレスなオープンワールドではあるけどエリアの接続部は道や橋などで制限されていて自由に動けるわけじゃないからそれほど広大さは感じないな
むしろステージクリア型的な制限を感じる
まあ自由に最深部まで移動されたらストーリー的な整合性に問題あるだろうし仕方ないけど
>>606 死体から雑魚アーティファクトでも拾えたら遭遇しても元気出るのにな
>>655 これロードしたらやっぱNPC消えてるな
ちょっとまだ自分は懐疑的かも
>>655 旧作でもその辺りはあったからやっぱり何かしら事情があってオミットされたのかもね
>>662 DLSSは元々16kの映像を使って機械学習を行っていて、Temporal Upscalingの結果で生じるノイズを補完して綺麗にしてる
DLSSの場合は低解像度からモニタ解像度にアップスケールする時に補完してるけど
DLAAはこの補完をネイティブ解像度に対して行う
つまりネイティブ4kなら4k映像を元にアップスケールしてからそれをモニタ解像度(4k)に縮小表示するというプロセスを経てスーパーサンプリング的な結果を得られるというもの
すごくざっくりいうとアプスケに使う補完をネイティブ解像度にも適用してより綺麗に、かつブルートフォースのSSAAよりも圧倒的に軽く実現するテクニック
>>609 ライオットアクトやセインツロウも移動がエンタメだったな
街を壊して警察に追われながら目的地到着~!
あとこのStalker2の場合、GPUへレンダリングキューを発行するまでにボトルネックがあるから割とGPUは遊びやすい
現状最強のRyzen7 9800X3DでもまだCPU性能不足というデータあるし
なのでRTX 4090だとGPU使用率も100%に張り付かず持て余し気味になることが多いので敢えてDLAAでより美麗に描画して世界観を楽しむのも十二分にありだと思ってる
>>621 アノマリー洞窟とか入ったらとりあえずセーブして回復使いながら索敵して
戦略立ててからロードして攻略だな
>>631 それもあるけど、死んでしまったNPCを助けることができたら何か影響あったかもとか不安になる
犬の駆除一緒にやったのサブクエのNPC
助けてくれって無線くれたけど
行ったら死んでたし
なんとかならなかったのかな?
UEToolsを使って全ての装備弾薬アーティファクトアタッチメントを手元に取り出した
やっとまともにゾーンを進められる
>>644 おれもこれイベントアイテム扱いになったままで処分できてない
この手のハードコアFPSってリアルに近づけようとして全体的に操作性がおもたくなるのやめてほしい
AIの知能<弾丸のダメージが強いってゲームバランスは好きじゃない
似たようなメトロもエクソダスからこの路線だし
>>677 その中だと耐久上げるのだけ抜くといいかも
金が澱みなく稼げるし使える状況がよいと感じる
今は出る金ばかり多い状況だから
ゾーン卒業おめでとう!…なのか?
まあゲームやっててだるい、トレイナー使ってサクッとクリアしようとかやることもあるけどこれってつまりゲームからの刺激に飽きた=感性が死んでる状態なんよね
それでもゲームにしがみつくしかないのは虚しいなあとか思いつつ最近はゲームのMod作りに手を付けたら試行錯誤してゲームに反映させるのがゲームプレイより遥かに楽しくて笑ってしまった
>>647 漁ってない死体は画面上部の方角示すマーカーで✕マークが出るから助かってる
武器はたいてい死体のそばに落とされてるし
森で遠くを狙撃すると死体探しが難航するのはある
>>675 AK47(俺の両手はマシンガン)
実弾は撃ってないかと
>>692 確かに溜まってく一方になりそうな気がして迷ってたんだよね
そうしてみるわ
>>695 ヘッドショットがボキッて首の骨折ったような音が出るのシュールだ
全アーティファクト入手、全武器フルカスタムで入手、弾薬無限、全防具フルカスタムで入手、耐久無限、スタミナ減らない、無限ダッシュ可能、被弾しても体力減らない、全ミュータント1ショット1キル化、全サブクエストクリア済化、アノマリー無効化、エミッション無効化、放射能無効化
ここまでやってようやくゲームスタートだよな
言われると確かに今作の初期装備の拳銃、ちゃんと敵に当たるし犬とか軽装バンディット相手なら十分活躍出来やすね
カスタムパーツもメインの中で拾って強化していけるから懐に閉まっとく相棒感はあるかも(終盤はそうも言ってられそうにないんだろうけど)
>>450 難易度の問題じゃなくて
無意味なストレス、カタルシスの無さ
その辺の問題、まぁ俺は楽しんでる、ちょっとmod入れたけど
>>703 改造しても元取れるくらい使えるしアタッチメントも序盤から手に入る神武器
ハードコア方面に舵切った感はあるけど
modにありがちな銃の馬鹿みたいな反動無いのはグッド
スプリントコスト低減modだけなぜか使えん
色々入れたけど一つもつかえん
なんか、ウンコに調味料加えてなんとか我慢しようと味を誤魔化してるみたいやね
スキフマカロフ犬にはめっぽう強いのに他のミュータントに微妙なのはミュータントにもアーマークラスが設定されてるからっぽいいな
さっちゃんですら一般兵胴体くらいの剛性みたいだから最終的にはスナイパーライフルと軽量マシンピストルとかの組み合わせが良さそう
進行不能バグに悩まされながらなんとかクリアできたわ
好きな人には申し訳ないが、間違いなくクソゲーの部類だわ
>>703 >>704 ステルスキルにも簡易狙撃にも丁度いいよね
ムービーにも度々出るから愛用してると没入感増すの良い・・・
グラ以外copより劣化してると思う
AIはなおさらひどい
正直基本スキフで対ミュータントはSGで射程外をスコープ武器で十分感ある
SIRCAA脱出後のザリシアのクエ進行しないから鍵かかってる扉すり抜けたらNPC詰まっててワラタ
>>706 昼夜サイクルを長くするMODと競合するよ
重量に制限があるから余計な武器と弾を持てないのがキツい
スナ好きだけど持ち歩きにくいの悲しい
重量無制限modもさっぱり適応されなかったが数時間遊んでたらいきなり適応されたわ
いみわからん
たまにスコープがめちゃズームされるバグあるけどmodなのか元からあるのか
お前らちゃんと英語読めよ…
スプリント系は重量系と競合するし
重量系はアーティファクトで重量増やさないと認識しない
ザリシア救援に向かったらサブクエがドアロックされてて受注できないんだけどw
これバグってるのか?
ロシア兵へストーカー2をプレイするために降伏を呼びかけるチラシがクルスクで発見されるw
://x.com/PStyle0ne1/status/1860729164900241809?t=xEn4Wxi4TfnMi1M7LMnpdw&s=19
ザリシアバグまでたどり着いた人が増え始めた頃合いか
ここからが地獄だぞ
ザシリアのトロフィーまだ3.8%しか達成してないんだよなあ
新派閥のウォード以外旧派閥と似たような迷彩なの紛らわしいしアプデで変更してくれんかなぁ
あとアーマーも新派閥は一新してほしい、なんで10年前のエグゾ使ってんだ
旧アーマーは旧派閥に使わせとこう
青系の迷彩服ってCSのマーシナリーだっけ?
さっき集団に襲撃されたぞw
初stalkerの人は間違いなく難易度ルーキーがいいな
それ以上は勝手が分からないのもあってゲーム自体やる気なくす
ザリシアの襲撃クエはUETools - Developer Console . Debugging入れて
コンソールコマンドでUETools_Ghostですり抜けその後UETools_Walkで元に戻す
これで建物内にはいるととりあえず進行するけど建物内に詰まってる敵AIが排除できないのでやっぱ進行しなくなる
これ以上分らんので誰かタスケテ
Stalker初の女キャラいるじゃーん
おばさんだが
MODの導入が簡単なので結構入れているのですが、ゲーム本体がバージョンアップすると
不都合が起きたりするMODもあるのでしょうか そしてその場合はPAKの削除などで対応する感じですか
>>734 そうです
なんで今週末パッチが出るそうだから自分は太文字Mod以外入れてない
>>732 感謝
結局進行できないならスルーするか
救出してもバグって滅びることもあるみたいだし
そういえば過去作は構造上MODを削除したセーブを読むとデータ不足で落ちるけど
今作はFallout的に取り除いてくれたりするんかな
サッカーはともかくなんで念動力みたいなやつまで透明になるの?
バリエーションの乏しさを感じるわ
>>724 ロシア在住のゲーマーは欧米から海外版ソフトを輸入して遊んでそう
Steamも欧米からの制裁措置で利用停止されてるし
マップに表示されない必須イベントフラグがあってそこを無視しても日誌は勝手にアップデートされるのが本当にタチ悪い
こんなポキポキ折れ安いフラグ立てるくらいなら誘導マーカー細かく出すとか移動範囲制限なりとかしてくれ
ステルスキルなら拠点の味方
倒しても敵対しないんだな
ミスったら締め出し喰らって拠点入れなくなるけど
>>740 先回りするとイベント起きなくなるの多いよな
移動のストレスはタルコフで慣れてるからまあこんなもんかなって感じだが再起動しても治らないUI関連のバグがやばい
物が装備できなくなるとか詰みレベルのバグが怖くてクイックセーブ連打してる
>>735 とりあえずMOD入った状態のセーブデータが、MOD削除してからでも正常に読み込めたので
安堵しました 神経質になるくらいなら、よほど攻略に行き詰ったときにいれるくらいでいいかもと
思った自分は
>>743 男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身男根分身
と朝に頭の中で呟いているのは異常ですか
>>710 神ゲーではないんだよね
なんかのシリーズ物ゲームでもそうだけどyoutuberが手放しに神ゲーとかいいすぎなんだよ
シリーズプレイ前提のカルトゲーで新規は覚悟が必要って事理解してZONEの養分になってほしい
開発に金入るのはいいことなんだけどね
>>744 なんかのミームかもしれんけどわからなくて怖い
好みの味付けにして食べるもんだからね
今の味はイマイチだけど
丼はいいぞ
anomalyにあった派閥戦争モード欲しいわ
今作は派閥間の争いがほとんどないからさ…
>>733 トレーラーに出てきた女トレーダーは若くて巨乳だったような
触りだけプレイしたけど半年から一年くらい寝てから再開した方が良さそうね
進行不能バグとか一切起こらずクリアできた!ラッキー
2つめの拠点まで来てまだ初期探知機なんだけど見落としてる?
今から旧3作プレイして終わるころにはちょうどいい感じになってるかもね
海外レビューだと新作ってよりリメイクって言ってるの見るけど、その方が伝わりやすいかも
A-Lifeに関して、NPCがパトロールしたり死体を漁ったりするコードはあるらしいな
A-Life2.0は実在するのか開発者の嘘なのか議論される横でモッダー達が調査を続けてたり
A-Lifeを復元するMODの作者がA-Life2.0は存在するかについてポエム書いたりしてて
A-Life2.0がモノリスみたいになってて草
>>757 正攻法でやるなら3つ目の拠点のサブクエで貰える
2つ目の拠点のサブクエで更に次の世代の探知機盗むこともできるけど
すぐ空腹になるのに喉は一切渇かないのも何か変だな
物食っても常に空腹マーク出っぱなしのバグもアプデで直るんかいな
>>760 圧縮ファイルのどこかにAlifeのコアがある
そんな噂の元に多くのSTALKER達が解析の旅に出た
そして何人かはそのまま帰ることなくひたすらにMODを作り続けるMODDERとなった・・・
>>763 さっきウォッカ入れるサブクエであったかも我慢したw
3つ目行って探してみますありがとう
プリピャチでリバティーexoスケルトンっての拾ったんだけど、カスタムでダッシュ出来るようになるわ
今作はexoスケルトン1択か?
修理費がヤバそうだけどsevaスーツもヤベえからなw
フルオートをセミオートに切り替えたら銃撃戦が楽しくなったよ
カバリングして覗いて被弾に怯えつつヘッドショット決めてくの面白すぎる
ミュータント系は基本逃げますけどw
>>761 自我が奪われてNPCなるENDだろうな
>>764 まぁバグだらけだからしょうがないけどなんでもバグ認定の可能性
空腹マークでっぱってのはソーセージ2本くったり缶詰食っても治らんのか?
一応空腹に段階あるからパン1個食ったくらいじゃ満たせんよ
とあるストーカーが願望機に辿り着いた
そのストーカーは目を閉じて祈った 「俺はA-lifeが欲しい」
目を開けると願望機はプラハに引っ越ししてた
んーまぁまぁだな…
Alifeを願うなんてしたら現実世界に戻されるだけだぞやめとけ
しかしザリシアすばらしいじゃないか攻撃されるとか言ってたから見に来たけどモノリスとローナーが手を組んで室内で警戒してるだけじゃんか洗脳がとけたんだ
滅ぼされそうな村なんてなかったんだよかったこれなら安心だな
最適化MOD入れても何も変わらんから変だなと思ったけどgamepass版だと効かないんだね…
なんで(`;ω;´)
ザトンにあるストライダーのスタッシュにたどり着けん
道中にある、恐らくCSの施設の小屋抜けようとするとワープして手前に引き戻される
最初バグかなんかかと思ったけど、拾ったPDAの中にCSの基地にたどり着けないように細工したみたいなメッセージあったわ
何かしたらCS基地近くにも寄れるのかな?
いつだかスレで報告のあった、耐熱、耐出血、耐放射線が最大のアーティファクトについて調べたけど
灼熱系のアノマリー群のとこでランダム入手らしいので、見つけたら一旦セーブしておくと良いかも
序盤だとボタ山西の近くかな、実際スレないでもそこで取得報告あるし
>>644 バブスのPDA捨てられない同志いた
ほんとあれ邪魔だわ
一仕事したらバックパンパンになるのに街まで歩いてくださいが多すぎる
鈍足でキメラとか普通にキツいしせめてそこらの隊にガイドでも入れてくれたらいいんだが
>>777 そこで
>>565のCOPの放浪NPCガイドだと思うんですよ
俺も好きだったが悲しい
ボタ山終わったけど、だんだんストーリー盛り上がって来たな
進行不能バグに会う前にパッチ来て欲しい
今年期待してた3つのゲームが手放しで喜べる出来じゃなくて悲しいのん😢
マラソンの為に拾ったエナドリと水ガブ飲みしてたら全く眠らない化け物誕生した
これ飲まず食わず一睡もしないデメリットって何かある?
今作が初めてのSTALKERなんだけどゾーンの奴らの食いもんヤバ過ぎるだろ
怪しい缶詰にソーセージにウォッカ三昧とか壊血病コースやん
Falloutですら野菜やフルーツ食ってたぞw
>>775 追記
ゴメン、勘違いしてた
酸系のアノマリー群でリセマラすると良いです
>>774 旧作にも入るとワープするアノーマリーを使った似たギミックあったなぁ
懐かしい
>>785 なあに壊血病になる前に大抵死ぬ
壊血病になるくらい生きたやつは時たま豪快な缶詰とか食って生きるさ
>>784 睡眠取らないと幻聴と瞬きでまともに遊べなくなる
飲食は抜いた事無いから分からん
プレイ時間が減りテキストをいじくる時間が増えつつある
食事モーション中途半端過ぎてもっとこだわって欲しかった
缶詰は謎肉二切れ摘むだけ、飲み物も瓶丸々一本を一口だけ
過去作のユーザー製MODの方に食事した感負けてるぞ
実況で「PDAて何?」と言ってる実況者いてpボタン押すと構える奴とリスナーが言ったら、「え?タブレットじゃないの」て反応しててジェネレーションギャップ感じたわ
まあPDA自体そこまで一般化しなかったツールだけどさ…
>>792 食事モーションはMOD丸パクリだな
ウォッカ飲んだ後に口元拭うとこまで同じ
そんなZONEも完全キャッシュレス経済になってるのは時代の流れを感じるよ
>>785 ド辺境のモンハンのハンターのほうがいいもん食ってる
>>778 あれはDUTYにあこがれてる人たちがコスプレしてるだけの集団だから本当はもうフリーダムの糞どもに滅ぼされてるから
>>797 元々キャッシュレスだったはずじゃ?
PDAに口座紐づいてるから殺しても現金持ってないならその金は浮くか胴元に取られる
>>800 FREEDOMルートが正史なん?
拡張で各派閥にクローズアップした奴来るといいなあ
>>795 モーションに拘り感じないんだよなー
リロードはタクティカルに寄せたのかマガジンはポイポイ捨てるし移動中に自分の影見ると過去作のダサい移動モーションそのまま
>>792 まあ旧モンハンみたいに長々と食うモーションされてもというのはあるが
浮遊サイロの隠しスタッシュはどうやって取るの?
足場低くて上に上がれないんだが
>>794 AnomalyはEscape From PripyatっていうTarkovに寄せたMODあったから
界隈のMOD人気が続けばSTALKER2のTarkovMODも作られるんじゃないかな
どうやっても取れないスタッシュは最悪なことに空間転送アノマリー経由でしか行けない
アノマリーの場所は…不明w
値上がりってメインタスクの爆発するアノマリーがあるところの地下ってアノマリー回避できる?
狭い通路にアノマリーあって回復でゴリ押しするしかなかったんだけど
>>805 いけた
はしごの手すりから屋根に乗れた
科学者の拠点に来たんだが
なんで売ってる科学者スーツ一体型なのに軒並みpsy耐性0なんです…?科学者の自覚ある君たち?
>>810 女が店員のとこならたまに並ぶ型番にIがついてるスーツはPSY耐性ついてるよ
移動は持ち物減らしてエナジードリンクをがぶ飲みが正解なんですかね?
てかアーマーも食べ物もバリエーション少なすぎんだよな
stalkerの装備って基本的に色違いばっかだからもうちょっと増やせたんじゃないのって思う
無効化されてるパルクール機能有効化するmod来たな
でも1周目終わるまではゲームバランスはバニラでやるつもりだから入れれない……
クリアスカイでクマと高熱放射でこのゲームはクリアできませんになったけどイベントか?
エンディングについて語りたすぎるんだけど、まだタイミング的に早いか?
アイテムの少なさがルートの少なさ、ひいては探索のつまらなさを加速させてるな
弾も回復も腐る程集まるし、使える銃やらスーツやらはドロップしないしもうええかってなる
ストーリーがいまいち把握できてなくてひたすらコンパスのマーカーに従うだけの奴隷になっている
PSYが致命的すぎてシリーズ恒例ハイエンドアーマーのブラットもヘルメット一体型で微妙になってる
まだ全アーマー見てないが5スロット高水準防弾と別枠ヘルメットを併用できるモノリスアーマーが結局総合的には良さそうか
改造を最低限にすれば修理費もまぁ許容範囲にできるし
壊血病になる前に死ぬ人間の方が多いとかzoneって大航海時代や中世より過酷なんじゃ…?🥺
>>816 クリア後はクリア後世界かクリア直前のセーブになるのかだけ教えてくれ
ボタ山近所にいる念力ミュータント強すぎだろ
なんで誰も話題にしてないんだ?
確かに病気で死んだってキャラはシリーズ通していなかったような
brainshaker?だっけか、それと放射線やらはある意味病気か
>>770 イベントで銃突きつけられながらパン食うのやめられない奴いたけどこいつ病気かと思った
特典のユニークVSS取れたから使おうかと思ったけど弾がなぁ
後半になったら拾えるのかな?
アプデで完成待ってる間にクリアするより3部作クリアした方が楽しめる気がしてきた
同じ場所いっぱいあるんでしょ?ほぼ全部入りのリメイクみたいなもんやん
>>783 ロマサガ2はすごい楽しかった
もんむす終章は待ちすぎて期待ごと消えて買わなかった
スペースマリーン2は期待が多すぎて肩透かしだった
これは期待通りじゃないけどまあまあ楽しめる
>>824 デブにSG持っていかれて倒すの大変だったわ
もしかしてこのゲームACOGすらないのか
416はあるのに
>>778 あのセメント工場ってヤノフ駅の北東にあったツールが置かれてたやつだよね
>>831 ACOG4倍であるよ
ただ多分倍率高い=レアリティ高いで後半にならんと見つからないと思う
好きな銃に付けたいならどうにもならんが、5.56ライフルで高倍率スコープ付きが欲しいならザトンのサブクエやってればスコープ付きユニーク416が手に入るからそれ使うといい
シュールだ13人固まってたi.imgur.com/kAZ1Qcb.jpeg
ザリシアの襲撃イベントバグなのか無限にモノリス兵襲ってくるんだけど
Super A-Life Maybe入れてるけどミッションと関係のない工場に探索に行ったら敵兵何人かいて、よくみると地面にネズミの死体が数匹転がってた
到着までに銃声は聞こえなかったけど、前に同じ建物来たときはネズミいなかったから今回は勝手に戦ってたのかなー
これがA-Lifeってやつ?
ミッションの無限湧きは間隔が早すぎる
移動中のランダム湧きは範囲が近すぎてさっきまで何もなかった所にNPCが生えてくる
敵の湧きが不自然なのはほんと萎える
双眼鏡なんでなくしたのお😭
初代far cryみたいにウォッチ好きだったのにい…
ステルスとパルクールMODいれてハンドガンが楽しすぎてヤバい
企業の攻略サイトが睡眠がゲーム内の戦闘能力に関わるシステムと勘違いしてるな
>>828 どうだろうな結局やること変わらんし流石にチープに感じると思うよ
いまの段階でアプデ待ちレベルで不満なら世界観やストーリーが好きとかじゃないならCOPだけかってMOD入れた方が楽しいんじゃないか?
双眼鏡使わない距離で敵湧くから消したのかもな
今作スポーンする距離がいくらなんでも近すぎる
給水塔のリヒターで詰まったわモノリスの襲撃何度やり直しても喋れない
このAIで目の前から撃ち合い始めるパターン誰得にもなってないよな
モノリスのところとかは純粋にFPSプレイヤーの脳みそ破壊しに来てるわ
それに大抵体重くなるのに軽量化必須の戦闘を強いらせてきたりするから回復ゴリ巻き耐久戦が強敵との主な戦闘スタイルになってるわ
>>822 ラスト手前で警告が出るからそこでセーブしておけばok
>>843 俺もそれにハマったけど、乱戦手前でセーブしといて3回目で突破できたわ
>>845 今6回目の挑戦でまたダメだったわ
何故かガウスライフル持ってるやつが混じってる編成も有った
ネガティブマン湧いてんね、別ゲーやった方が人生楽しいぞ
>>846 念の為にアイテムを買ってみたりして毎回持ち物は変えて戦ったわ
ラスト手前でも進行不能バグがあるから覚悟しといてね
しかも複数箇所でね
プレイ時間とゲーム内時間がこれほど差が開くゲームはあっただろうか
>>845 直前でセーブ系なのねありがと
とりあえず初回はハゲ大佐ルートだから2週目は別の選択しよう
>>848 モノリス殺しが最適化されてってなんかこれはこれで面白くなってきた!
ネガティブマンじゃないけどシングルのFPS他になかなかないんや…
ゲーパスで始めて正解だったわ
ゲームシステムがつまらんとか以前にバグ多すぎ
9回目でガロードに持ち替えてやったら話せたわ
ストーリー進行に必要なNPCの近くだと爆発物が全部不発弾に成るんだな
うむデフォルトだと最高設定でも反射がボケボケだけどEngine.ini設定で大分良くなるな
バグかと思ったら変なアノマリーもあるし、バグなのかアノマリーなのかで頭おかしくなる
無限に犬召喚してくるやつヤバすぎるだろ
弾と回復が底ついたわ
倒しても何も貰えないし
CoreVariables.cfgいじるMOD多すぎまんまん
そろそろ解凍リパックマージの勉強しないとダメだ
めんどくせー!
>>855 なんか静止画だとAnomaly系にグラフィックMOD入れまくったって言われても納得しそうな感じだな
要求スペックの高さほどの綺麗さはない
怒られるかもしれないがファストトラベルないの辛すぎるよ
お散歩シミュレータになってる
難易度ストーカーでやってるんだけどアリーナのラウンド4、5
敵に対してこっちの装備貧弱すぎるだろ
ベテランだと弾切れで殺せないんじゃね?
ロドチカ教授がドア開けてくんねーだけど
なんだよこれ
中央検疫所で敵兵士が無限湧きするので殺しまくってたらAKですら弾がダダあまりするようになった
重量スタミナはストレスきついな
アノマリー集めての金策想定なのか弾とアーマー以外は捨ておけって感じか、その割にアノマリー集めも捗らないのがなぁ
アイテムの種類とか用途が少なくて、今時のサバイバル風味オープンワールドでクラフトが無いのはもったいない
なのでタルコフやった身としては収集が薄味に感じる
あっちは死んだら全ロストの緊張感ありきだから、オフゲのこっちはハクスラ感があればよかったかな
バンディットやミュータント剥ぎ取りで素材のほかに稀にアノマリーや故人のレア遺物出てきたりとかは欲しかった、特にミュータントは固いし見返りないしでウザさしか感じない
気まぐれでNPC殺したらユニーク武器持ちだった時の嬉しさよ
ヌルゲーマーだからFarcry化するMOD欲しい
拠点の敵全部倒したら、味方が派遣されてその拠点占拠してくれて
支配した拠点に好きなときにファストトラベルさせるような感じの
数字とかテクスチャをいじるやつ以外はちょっと時間かかりそうだね
日本語でやってると検索のキーワードでググっても情報が出てこないな
地名や人名やクエスト名は英語も併記して欲しい感じ
セーブデータ1つだけでセーブはオートセーブとゲーム終了時のみ
死んだらそこにアイテム全部落として
倉庫に残ってるアイテムで頑張って死体回収に行く前提みたいな難易度有っても面白いかもなー
重量に苦しむのは昔からだったし
その割に最終装備の値段かなり高いんだよな
敵対したduty沸かせて近場のbarで売る往復しまくってた
サントラ欲しくなってきた
ラジオから流れるノリノリのロシアンソングの歌詞が知りたい
幻影が襲ってくるところのアーティファクトの取り方がわからん
取得しても手の中から消えちまう
悪いことは言わないからこれ買うのはやめて当座はanomalyで遊んでなさい
タダだし
半年か1年もたてばまともなものになるか、今のクソなままかがはっきりするだろう
それから買っても全然遅くない
俺はクソなままに100円かける
イディカムニェー
キメラの頭に200発叩き込んでやっと死ぬの化け物すぎるだろ
真正面からやりあえねえよ
歩いてるだけでdotダメージみたいなの食らうようになっちゃったんだけど、これ何?詰み?
トルネードに改変アーティファクトって有る?
高所落下ダメージ着地用アノマリーまで突っ走ったのに何も無いし
>>872 バグだらけなのにstalker2やめられねぇー
>>875 放射能ゲージ溜まってない?
ビール、ウオッカ、除去薬で消せる
町の病院でも治してくれる
sircaa研究所ちゃんと装備整えないとこりゃ厳しいなw
ベテランで遊んでるが序盤のレッサーゾーン振りにヒヤヒヤしたわ
>>878 出血もしてないし放射能ゲージもたまってないのに歩くとどんどん体力減ってくんだよね
何故かしゃがんで歩くとダメージ受けないし・・・
ちょっと前のセーブデータからやり直したら治ったけどバグだったらひどすぎるw
グレネードと敵の重火器の火力アップさせるのと命中率下げるmod入れたら丁度いいくらいの難易度なった
銃弾1発で7割位HP持っていかれるしブービートラップも即死だから緊張感上がったわ
>>881 装備揃うまではルーキーにすべし
AK1マガ食らっても耐えられる
このredditの投稿が的を得てそう↓
なぜ双眼鏡が手に入らないのか?NPC が双眼鏡を使用しているのに、双眼鏡を省略するのは奇妙なことです。
敵が私を見る前に、私は敵を見たいだけです!
しかし今では、敵は単にそこにいないことがわかっており、プレイヤーが双眼鏡を使用できればそれが明らかになるだろう。
くそ、もしこれが本当なら、彼らは本当に態度を改めました。彼らがストア ページで A life に関するテキストを変更したという事実も、彼らの立場を悪くしています。
彼らがこの件に関して嘘をついているような気がしてきています。おそらくパフォーマンスやコンソールの面で、彼らはこれを適切に動作させることができなかったのでしょう。そこで彼らはすべてを破棄し、スポーン バブルを作成しました。
バニラだとダメージ低くてぬるいからMODで火力上げたって話じゃない?
>>860 ファストトラベルはあるっつってんだろ!
何回目だよ、この話 ぷんぷんぷん!
まぁ好き勝手に飛べないけどさぁ
そのうち、ファストトラベルMOD出るから
ベテランでも撃ち合いはかなり簡単だよね
まともに撃たれても全く死ぬ気配がない
敵も角待ちしたりしないしな
>>880 しゃがんで歩くとダメージ食らわないなら、トゲトゲアノマリーの中に居ない?
細かいガラスのかけらみたいなのが舞ってるエリアに入るとダメージ受けるよ
浮遊物時間停止アノマリーで歩いたらノーダメ教えてくれた人、あんがとね
見つかってるA-Lifeのコードはアリバイ作りのダミーか、開発中に放棄した残骸の可能性はあるわな
売上が伸びなくなるまで修正中ですって嘘ついて、最後はやっぱ無理でしたで逃げる
炎上したら戦争を盾にすることすらありえそう
steamのストアページからA-Life2.0の記載をこっそり消したのが不審すぎる
しっかし、こういう常時暗いゲームやってるとIPSグローが気になって仕方ない
VAパネルのモニタ買おうかな
もうバブルでいいんじゃないかなと思うようになってきたわw
天才がバブルを使いこなせばある意味理想のゾーンになるんじゃないか
そこら中でパトロールしてて、パトロールがイノシシに食われてて
バブルくんがあたかも自然界に殺されたような死体を設置する
AIディレクターみたいなもんやな
やっぱ有ったわトルネードの中に不思議なボルトって改変アーティファクト
アノマリーダメージ軽減らしいけどチャージが必要とか書いてあった
アーチンゲットした
やっと放射能付きアーティファクト装備できるわ
や~~っと競合してるMODを自力でマージできるようになった…ChatGPTすげぇ
A-LIFE2.0は、ありまぁす!
なんかstap細胞騒動思い出すわ
>>894 おいずるいぞ俺達にも教えろ
どの解凍ツールが一番使いやすいんだ?
ザシリアから救援コールきたけど行っても扉閉まってて銃声はするけど敵は居ないしでバグってんな
昔にマルチ実装予定とか言ってた気がするが実現は難しそうだな
ヤンターきたけど中のブレインスコーチャーに会えなかった
>>896 UnrealPakTool(アンパック)とRePack(パック)を用意してあとはChatGPTにそれぞれのbatを作ってもらったよー
a-life問題がどれだけヤバいかドラゴンボールで例えてくれ
>>901 神龍「さあ願いを言え。どんな願いでも一つだけ、聞くだけ聞いてやろう」
>>900 両方いるのかあれ…
いい時代になったな
さっさとマージしないとA-Life争奪戦に参加できねえからな
>>897 ちょっと離れてから戻ると敵が居て中入れるけどバグり散らかしてるよ
>>862 諦めてプラント行ったわ
あそこはアンテナのとこもクソ分かりにくい
>>865 CSのModでそういうのあったよ
結構面白かった
エミッション来るから避難しろクエストがずっと残ってる
避難先に指定されてるところ、そもそも入り口すら無いところだったから他のとこに避難したんだよね
ちょっとやったけど現状糞ゲーやな
UIうんこすぎやし、モッサリしすぎ
なんでpda開くのにあんな時間かかるねん
無意味にいろんなキー使わせるのも意味不明
あたり判定がいろいろおかしいし
別にA-Lifeなんて全体シミュレーションやらなくても綺麗に騙してくれたらそれでいいんだけどな
いちいち巡回してるやつ追っかけて人間らしい行動してるかどうかしないとわからんことにマシンパワー使わないで欲しいすらある
MODマージ関係は外人に教えてあげたらええで
多分UEVR周りでMODマージできるようになったらタルコフVRぐらいに操作をパワーアップできそうだから
>>864 into the radiusのストーカーmodとかスカベンジャーMOD相当のものが欲しいよな
配置されてるアイテムのランダムさを上げるだけでもだいぶやる気が変わると思う
>>816 動画は上がってるけどネタバレ語るなら専用スレ立ててくれ
トンネルの中の光ミッションクリアしたらクラッシュしたわ
前例の報告もあるしこのミッションは進めない方がいい
SoCってファクション同士が殺し合いしてるから
死体あさりしてれば弾も武器も余裕で手に入った記憶あるわ
ふと冷静になった時にこのゲーム面白くねえやってなる
正直ガッカリだわ
やっとレッサーゾーン卒業するんだけど次はどこに行くべき?
北に行くか
南東(コルドン)に行くべきか
どちらも拠点となる町があるといいけど
スレだと不評だが俺は楽しんでる
なんかすぐ死ぬけど
なんかわざわざつまらないって言いに来てくれる暇人が居るだけだから楽しんでるなら何の問題もないよ
Steamだとやや好評
やや好評って一番微妙な気がする
賛否両論だと「尖ってる」 とも取れる
MOD入れて緩和しつつゴミ漁りして楽しんでるけどバニラで遊ぶのがきついのは分かる
>>917 コルドンの軍検問所でアーマーベストと運が良ければヘルメットが手に入るし
倒した兵士の武器を売りまくればクーポンもザクザクだが…行くまでが結構辛いかもw
俺も楽しんでるけど、不評意見もだいたい納得出来る
笑えるバグは大歓迎だけどバグで進められないクエストがどんどん貯まっていくし、錠マークバグとかセーブデータごと終わってしまう凶悪さだったり
なんでこんな状態で発売したんだよとは思う
>>922 運というと敵のドロップかな?
アーティファクト湧くのを待つよりは楽でしょ
敵の湧きが良ければ装備ザクザク拾って売れるし
エリアが死体の山になるまで狩りまくれる
アーティファクトも酸とシャボン玉アノーマリー見つけたらマップにマーク付けといて、良い検査機ゲットしたらレジェンダリー引くまでセーブ&ロードマラソンしても良いと思う
放射耐性引くまでアーティファクトほんとゴミでしかないから
重量緩和は別に難易度下がるわけでもなく
ただ全部回収するために一旦帰る手間が減るだけだから必須だなあ
>>925 いい検査機なんてあるのかよ😨
>>926 重量関係きつすぎて売る銃が持ち帰れないのがきついね
過去のクイックセーブで死んだ回数も、きっちりセーブスロットとしての死亡回数として集計されててグエー
重量緩和は弾薬と回復リソースが際限なく持てるようになるので難易度は下がるよ
金周りだけ楽にしたいなら武器を拾う必要なくクエストの報酬額やアーティファクトの買い取り価格を桁上げるとか修理改造代金を下げるとかの方が話が早い
定価というか買取価格下げられてない状態で売るバグみたいなのあるよね
売りたいもの選んで右上に配置し終わったら、複数所持してる物を右上にドラッグ→いくつ売るかみたいなのが出るがそっちではなく画面下側の売却をマウスでクリックすると高く売れる
まぁ好きに遊べばいいと思うけど、重量緩和は必須!、〇〇調整は初プレイから入れていい!みたいな書き込みは
心のどこかで後ろめたい気持ちがあるんだな、とは思う
俺もクスリやってんだからみんなもやれよ!みたいなさ
負け犬は君だけなのだよ
>>929 このゲームにおいては際限なく弾と回復薬を使う前にいつも大量の銃と食べ物と弾で重量制限に達するからその説はピンとこないなあ
>>932 ゲームにおいてファストトラベルは甘えクンというコテハンを名乗ることを許すわ
これからも頑張ってね
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ですが
同時に選べるメインミッションのなかでいくつかはマップに行き先反映されないのはどうすればよいでしょうか
まあ重量制限緩和が必須とは思わんな
制限きついからこそ取捨選択する楽しみもあるし
重量緩和のアーティファクト拾った時の嬉しさもあったし
一度はバニラで遊んでみて耐えれないならmod使うくらいでいいでしょ
ハムスターに渡瀬をオリジナルフォントで確認するまでは許さない
リスポーン率が異常に偏っているのって最初のエリアだけだよね
ある程度のストレスがないとすぐ飽きるタチやからmodは軽くなるやつぐらいしか入れてないわ
本人は必須って思ってるだけでまあ押し付けてないから良し
ブラッド*2でmodプレイに移行したわ、弾が持たない
めちゃくちゃさっちゃんが出てくる場所あったけどやり過ごすのが正攻法なのだろうか
ボタ山近く探索してて、鉄骨だけになったビルみたいの登ったらSEVAスーツあってビビった
なんでこんなところにあるんだよ
62時間でクリア
ストーリーさっぱり分かんねぇw
さて、2週目始めるか
そろそろ次スレ立てておいた方が良い気がするので立てるわ
初回プレイはなるべくバニラで苦しみたいタイプ
こまめにセーブするの忘れて巻き戻って発狂するまでがこのゲームのワンセット
お金キツキツだから苦しいのわかるよ
ゲームは楽しんでなんぼですからその辺の調整は各々で
難易度一番下でも命がめちゃ軽いもん
>>924 ベストは確定で落ちてるけどヘルメットはあったりなかったりする
VSSを持っている敵も湧くから偶に程度がいい奴手に入るのがお得
>>933 正直武器に関して言えば大型武器はインベントリじゃなくて専用スロットかスタッシュにしか装備できない現代的な仕様にしても良かったかもね
武器の取り捨て選択の概念が壊れちゃうし
ただそこら辺をカジュアルにすると開発が判断したなら仕方ないところはある
そう考えると重量緩和もありかもね
(あえて縛るなら一度戦闘に入ったらインベントリから大型武器は取り出せないみたいな縛り入れたほうがいい)
>>917 俺も東がどうのこうの言われたから南東行ったら熱波光線で詰みかけた🥹
ザリシアでクラッシュするようになってしまってから
クラウドインベントリ助かる
>>943 メインタスクで三体くらい寝てるのがいる場所あったけど流石にスルーしたわ
巡回してるのもいたけど普段は起きてる時も姿消してないんだな
SOCとCSやってるとこの程度のバグとか気にならんし、めっちゃ楽しんでるわ
ただファウスト、お前だけは駄目だ
スタミナゲージMOD適応されないと思ったらニューゲームなら使えたわ
CoreVariables.cfg弄ってるのはそういうものなのか?
ミュータントからアイテム取れなくなったの改悪じゃね?
アイテム説明からどんなモンスターなのかわかって世界観がより深まったのに
なんで無くしたんだろ
ミュータントのアイテムあったの実はSoCだけなんだぜ…
>>959 Boar'shoofとかSnork footが記憶に残ってて勘違いしてたわ
移動の不便さとか重量制限に関してはゲーム進行で意見変わると思うわ
今しがたメインクエでレッドフォレストからコルドンまで走る事になった。3kmだぞ
FT役のガイドが死んだり敵対して経由地も使えなくなったりするんだよ
レッサーゾーンとかガベージうろついてる時期は300〜500mがせいぜいだからFTなくても楽しめたけど、
後半は探索済みのエリアを1km以上走る事が増えてきてマジで苦行でしかない
売るときのバグ使えば金には困らなくなる
値段が5倍くらいになるやつ
どうもトレーダー周辺クラッシュする
なんかある気がする
ミュータントのデータライブラリないのも新規には不親切だな
うーむ…
修理費1/2,耐久減少1/2にしたら逆に金がどんどん増える…
デフォルトはデフォルトで意外とバランスが取れている気がしてきた
楽しいでもつまらないでも
正直な感想を述べていいんだよ
それに対してレッテル貼りされる謂れはない
武器防具をカスタマイズしたらあっという間に金消えん?
修理費は装備の価格+アップグレードした価格が追加されるから、装備が良くなってくるとデフォだと修理費がすぐ1万突破して首回らなくなるぞ
ステルスのmod入れたら確かに反応は鈍くなったけどここまで近づいて反応しないの?って思ったからなかなか難しいな
パッチ内容見てたけど武器改修後の金額初期で固定にするよって言うのは改修後の装備修理費が上がるのを防ぐって事でいいのかな
売りたいときに金額上がらないのはどうかって思ったけど。修理費と売却費完全に分ければいんじゃねーのとも思ったけど
ちょっと前に安売りしてたバトルフィールド5ばっかりやってしまう どっちもシリーズ初プレイだけどあっちの方が面白いんだわ
後半アーマー交換する機会が割とあって修理は銃だけだと2丁直してもお金貯まる
でもアーマーまで修理したら完全に赤字になるな
黄色武器2〜3丁毎回持ち帰ってた
クエ報酬で3万近く貰えてたのもデカい
カスタムはある程度なら出来るけど装備3つフルでやるのは無理
敢えてショボいアーマーで金策に出掛けるとか必要になりそう
アーティファクト色々拾ったけど放射線浴びるわりに効果ショボいな
>>970 結構ヌルくなるけど隠れたら見失ってくれるのが楽しい
敵AIがアホすぎて戦闘面白くない
バケモノ 人間に向かって突っ込んでくるいったん離れてまた突っ込んでくるだけ 自分の命だと思ってやれ
人間 木を遮蔽物だと認識しないので森の中から確実にプレイヤーを狙ってくる
最適解は回復しながら敵に近づいてショットガンを撃つ
>>957 そもそもアーマーってそんなに直す機会あるかな?
エミッション食らった時は装備全部壊れたけど、ボタ山以降から意外とマスクやアーマー入れ替えられる
武器も先手で倒したら黄色武器落ちるし、入れ替えて使えばそこまで問題ない
お気に入りの武器を長く使うならべつだけども
ゲームとしての面白さを求める人と
ストーカーというハードコアな存在になりきって自己陶酔したい人もいて
前作まではハードコアな雰囲気で勘違いさせつつ実際はとてつもなく親切なレベルデザインで
どちらも成り立ってたんだけどね
敵が赤武器で的確に射撃してくる時点でリアルさなんて欠片もないんだからバランスだけ考えて調整して欲しい
モンスター剥ぎ取り+修理費5分の1くらい安くしてバランス調整してくれ
>>979 5分の1くらい安くしてってのは100クーポンを80クーポンにするみたいな事ね
敵銃は基本黄色で持ってるなら まあ弾詰まりなしで撃ってきても気にならないけど だいたい赤だからな
銃の品質で敵の命中率決めて欲しい
弾持ってなさすぎ 持ってないなりにもっと丁寧に撃ってこい
ミュータントは硬くても消えても良いけどもっと自分の命だと思って行動してくれ
リアル思考だと思ったらマガジン交換は普通のfpsで意外だった、タルコフみたいな1発ずつ弾込めmodほしい
消耗品は重くて定期的にスタッシュ入れなきゃいけないくらい手に入るし
アーマーは拾い物で更新出来るし
なんだったら基本修理費タダのスキフピストルで対人はいけるし
修理さえしなければ金には困らない
マガジンいっぱい持って弾薬箱から綺麗に30発ずつ装填するの好きだったのに…
これじゃカジュアルFPSだよね
敵はえらく遠くから当ててきて集弾率もえげつないから
頑張って武器奪ったら赤武器だったときの絶望感がすごい
耐久値を少量回復させるガンオイルとかあれば良かったのに
スタッシュな消耗品ばかりなら種類を豊富にしてほしかった
ダメージ耐性上げるモルヒネとかMODからパクれる要素あっただろ
ダッシュで遠くに逃げてるのにフルオートで当てて来るのはなあ
まあその分ダメージが過去作より控えめだけど
敵に囲まれた状態で戦闘スタートになる場面結構あるから、過去作の難易度だと詰みかねないとして敵の射撃ダメージを下げてるんだろうか?
いつのまにか新しい探知機ゲットしてたけど初期探知機で必死こいてどこやどこや言うてたんアホらしいな
原っぱに生えてる木が細い木ばっかだから移動中にランダムNPCと戦闘になってもガン逃げするのが安定なんよな
anomalyではそこら辺に生えてる木が太くて遮蔽に使えるから原っぱでの戦闘もまあ面白かった
1つ目のデータだとリキッドロックとかいう必須級のアーティファクト一発で出たけど2つ目のデータだと20回リセマラしても出ねぇ...
伝説アーティファクトの確率どんなもんだろ
開発者が不便を楽しませるとか言っててドグマ2みたいにならないと良いけどって思ったけど、現状ではまさに全く同じ状況になっちゃってるよなぁ
まあこっちの方がMOD対応広い分ユーザー側で調整しやすいだろうけど、最適化なりバランスなり本質的なところは同じと言うか
>>988 マジでこれ
持ってない人はセメント工場のトレーダーが売ってるから早めに入手した方がいい
アコピャンもザハルも勝手に死んじまう
なんだこれwスクリプトやらかしてるだろ
体力増加のアーティファクトって存在してる?
ほっといても回復していくの便利だったんだけど
見たこと無いな
物理防御だったかの最大なら見かけたかな
アーティファクトが勝手に放射能蓄積するやつしかないんだがイマイチ用途がわからん
>>996 赤がマイナスで緑がプラスだから、相殺するように使ってる
酒場のおつかいで要求されるかもしれんからコレクションしとく
-curl
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