一生のお願いっッス!このスレを保守して欲しいっス!
デスストランディングごっこがしたいのう
やくそうを配送して「いいね!」をもらうんだ
え?
まだこのゲームやってますか?
新スレ立って驚きました
わたしとぅくにトロフィーコンプリートしたね
キッチン部屋の箱に赤梯子18000スタックとか入ってたんだが焼いたわけじゃないよね?使ったら999スタックに分離して怖いので削除したけどなんだったんだこれ
昔からたまに報告されるバグだなー
鶏とか飼ってると起きやすいらしい
これ最近クリアしたとこなんだけど
ハーゴンが実質一番のビルダーだったってこと…??
>>25
そうだね
拗らせまくったひねくれビルダーって感じ 全部をハーゴンが作ったわけじゃないから、
ビルダーとは違うかと
ルビスをビルダーとは言わないし
そもそもDQB2の世界をハーゴンが作った訳でもなさそうやし
幻のローレシアを作ったらそれが勝手に広がっていったように見える
破壊神呼んで世界を滅ぼそうとしたのは新しい世界を作りたかったからって動機の事でしょハーゴンがビルダー言われる所以は
自らを生贄に召喚ってのはビルダーの思考ではないかなあ
拡大解釈すれば何でも創造につなげられるだろうけど
>>30
いつも君から絡んできてるし、
君がおかしい人間だと思う
もうそういうのはやめたらどうかな シドーの人格は元から破壊神と別だったのか
なんか別人レベルに違うし
それとも破壊神が元々ああだったのか
少年シドーの情緒がビルドによって作られたように
破壊神シドーもハーゴンの希望によって作られたもん
という解釈をした
元々は人間的な感情もなくただのドームズデイを司る自然現象みたいなもんじゃね
FF3の暗闇の雲/光の雲みたいな感じで
2では実質ボス変身2段階目で、
深く語られていないから詳細は不明かと
よくある陰中の陽かもしれないし、
召喚者の要望によって変わるってやつかもしれない
最初の出会いでは良い物を見せてやるって浜辺の死体を見せてたのに対して
ムーンブルクでは死んだ兵達の事を思ってたりしたから主人公と過ごしたことで感情が芽生えたんだと思う
最初の頃はポンペとかに殺すぞとか言ってたけど後半は心を乗っ取られている時以外そんな発言しなくなったし
かんごくじまで取っておいた方がいいのってギロチンくらいだよな?
>>37
ギロチンは保護がかかっていて本来壊せない仕様だった エロ本も量産できるけど所詮自分が書いたエロ本だしな
>>28
それってストーリー中にハーゴン自身がかたってなかったっけ? シドーは神の力を失っても神には変わらないからこの先寿命で死ぬことはないんだろうな
>>42
ハーゴン「残っていたとはな」
とかだから、城だけ作ったのか島々まで作っていたかは定かでない >>31
自身を生け贄にしたのは王子達にボコられて死にかけたからの苦肉の策ってだけで本来別にアテがあったんでないかな たぶん主人公達が来る前まで行っていた祈りが時間をかけて行うシドーを召喚する為の儀式だったんじゃない?
でも急遽呼び出さなきゃ行けなくなったから自身を捧げたんじゃないかと
その辺は公式な答えはないし、
プレイヤーの想像の自由の領域だね
願いが大きいほど代償も大きいのがお約束で、
DQでは細かい形が変わっても近似に収束するようだし、
王子達に敗れなくても最終的には自身の犠牲が必要だったのかも、とか
リメイク版DQ2だと、ロンダルキアに続く洞窟の中に
生贄にされそうになってにげだした人が隠れてる。
派生作品でシドーは信者の心臓を好むとかっていう設定も加わったらしいし
最終的にハーゴン自身を捧げるのは変わらなくて
儀式が完全だったらシドーがパワーアップしてたかもしれないな。
ドラクエウォークに今日から追加されたスライム育成モードでスライムの名付けができるんだが、6文字まで可能だからスライハルトにしといた
口が悪くなったりしないか心配だが…
今回ベースがDQ2だったからパートナーが破壊神の欠片である少年シドーだったけど
もしDQ8ベースだったらパートナーは暗黒神の欠片である少年ラプソーンになってたんかな
そして最終章でラプソーンとハイタッチしたり・・・
発売してだいぶたってからプレイしたので全部アプデ済でめちゃくちゃ快適だったんだけど
これユーザーの声を反映してアプデしてくれて今の形になってるんだね
当時改善点とか声届けてくれたリアタイのユーザーに感謝だわ
破壊神と少年シドーでは
破壊に対する解釈が違うのも面白い
すげー
コナンアウトキャストまだ更新してるよwww
>>62
お。また来たな。
以前から聞きたいと思ってたんだけど、あんたの言う魚DLCの悪手というのは何を指してるんだい?
俺が知る限り半年はその事を散発的に書き込んでるよね?
そこまで執着して批判する問題とは何? この手の輩は人を不快にさせて遊んでるだけなんだから理由なんかないでしょ、構うだけ時間の無駄だって
>>64
まぁまぁw
理由があるから魚DLCと名指ししてるんだろうし、たった一人の不満であっても何がそこまで不満なのか知りたかったんですよ。
話題も乏しくなってしまった昨今だし、少し聞いてみても良いと思ってね。 まあ、君まで荒らしの片棒を担ぐような事はやめてくれよ
>>66
「荒らしの片棒を担ぐ」とまで言われては辞めます。
純粋にどういう不満なのか興味があっただけなんですけどね。
理解できる不満なら、そこから「そこは問題だね」とか「こうしたら良いんじゃね」みたいな話題の種になるかもと思ったので。 イワシをフナにした極悪アップデートは許されざるよ!!!
魚群ブロックとか虫・鳥・湯気とかのエフェクトブロックほしい
一応温泉の上にブロック置いてカッターで半分にすればブロックから湯気がでる。しょぼいけど
同じように毒沼の上にブロック置いて半分にすれば瘴気があふれる大地も作れる。こっちは結構はっきり見える
これのRTAやってる人いるのか!すごいな
基本一本道でタイム稼げる所とかあんまり無さそうなのに…
>>75
半ブロックって水と重ねられたっけ
試してみるよありがとう >>77
重ねると水源が消滅しちゃうから水の一マス上にブロック置いて上半分カットする感じ
ただ水中でも下半分カットで水源が消滅しなかったりするから他にも方法があるかも
あと水中にカットブロック置いて気づいたけど、カットしたブロックは水中に置いた時特有のあのバグみたいな描写がなくなる 南国の珊瑚礁の海再現して魚放流したけど
上限まで放してもやっぱり寂しいな
魚群エフェクトは本当欲しかった
チョウチョ付きの花みたいに魚群付きのサンゴがあればよかったね
もっと魚の放せる数を増やして欲しい…
巨大水槽の後に巨大湖作ったら全然魚が放流できなかった…
>>82
魚AIアホにしてまでギリギリ限界まで増やしたのが今や。
もうどうにもならん。 >>80
クマノミ数匹付きのイソギンチャクとかあったら最高 >>80
初心者です
蝶々って意識的につけれるの? >>85
フサフサにちょうちょ付きが生えてるのをビルダーハンマーで取ってくる。 ビルダーハンマーで持ち帰れないのって花の生えた薬葉だっけ
>>85
蝶々つきの白い花は白い花限定のレア物で他の色にはいない
フサフサ島やフサフサ風のかいたく島で見つけて持ち帰るしかない >>87
ウゾーンの船とかに付いている教団のマークの入った黒いブロックと埋まったばくだん岩 あれ、花の生えたのはグローブじゃないと消えた記憶あるんだが記憶違いだったか
爆弾岩を持ち帰る発想はなかったわwww
トンボ付きのススキ 蛙付きのハスの葉 かたつむり付きのアジサイ
色々あったら楽しかったな
>>92
オッカムルから帰還の時に一個だけならからっぽ島に持ち帰れるんだけどな、埋まったばくだん岩
>>94
アイアンアント、いっかくうさぎ、いたずらもぐら、おおさそり、おおなめくじ、キャタピラー、ぐんたいがに、ドラキー、ドロル、マンドリル、やまねずみ
仲間が今の人工物系モンスターばかりでなく、こういう実在する生き物が変化した系のモンスターもいればよかったんだけどな >>63
あの水増しDLCに関してはリリース当時も散々言われただろう 俺のからっぽ島の浜に埋まった爆弾岩が三つ埋まってるんだがどこからどうやって持ってきたのか覚えてない
>>97
私は悪手と思ってません
むしろ池や水槽に魚が放せるようになって嬉しかったし
食料に乏しいストーリー島序盤でも水か泥水持ってけば
食べ物に困らず助かりましたし
あ、あくまで個人の感想なんで反論はいらないです >>98
以前のバージョンだと車完成時にアイテムとして入手出来たからそれを増殖させたとかじゃない? 個人的に釣りは楽しめたけど、
仕掛け罠的な自動化ギミックや施設があるとより良かった
ビルダー的に
釣りは単純にダルいわ
1くらいの短さで良かったと思う
発表当時の生放送見てたけど
えっ水族館……そう……
みたいな戸惑いはあったな
新システムより使いやすいブロックや家具が欲しかったし
その不足分は近代建築パックで補ってくれたからよかったよ
なんだかんだ水の概念がある作品だから多少なりとも魚がいるのありがたい
水族館セットは釣り堀で犬猫のご飯賄えるところだけで自分には価値があるわ
釣りめんどうで全種そろってないけど
最初は面白いんだけど(配信直後の掲示板が釣り三昧になってたし)、後から面倒になる
商人でも活用して交易実装でもすれば両立できたな
釣りDLCはセーブデータまたいで共通データにして欲しかった
新しく始めるとまた全部釣り直さないといけないのダルすぎる
全種釣りも小芝居チュートリアルすぎるクエも何もかもめんどくさい
あれは1回やれば十分
選べれば良かったのになぁ…セーブどれかでコンプリートとクエ完了してたら
他のデータで始めた時に適用しますか?で
強くてニューゲーム(アイテム図鑑程度)は、あると良かったよな
開拓レシピのビルダーアイテムも引き継ぎして欲しかった
騎乗できるモンスターに乗ると
いくら水中に居てもダメージ食わないのな
(一応HP0になってからスリップダメージは出るけどHPがある程度減ると満タンに戻る)
ゴーレムで海中整地してて初めて気付いた
ただ食事バフはモンスターにも効いて欲しかった
池を作ったらあさせまきで溜めちゃったんだけどふつうまきとなにか違いあるかな?
1のULTIMATE hitsパッケージ版買った人中に紙とか入ってた?
スクエニポイントの紙だけかな?
赤の開拓地にスターマイン作ったら青の開拓地の住人が大喜びしてるんだけど音に敏感で反応しちゃうのね
>>113
見た目
1/4高さ(ブロック比) あさせまき
3/4高さ(ブロック比) ふつうまき
以外で?
確かストーリー中はふつうまきと水の濃さは固定だった気がするので
完全に見た目(あさせだとMOBの泳ぎが不自然)の問題だとは思うが >>113
水面高さのほか、ふつうまきと違って隣のブロックまでにしか流れて行かないんで
カッターで囲いの高さを半分に削ってもせき止めていられる >>116
連打は確かに要らんわな、ポチポチ押すだけで十分だしね 元々海岸の水の高さが浅瀬まきの高さで、一度ツボで汲んじゃうと
普通まきで元に戻せなかった問題(水面がデコボコになる)を解消したのが浅瀬まきだから、
あまり使い分けに意味がある要素じゃないんだよ。
釣りは嫌いじゃないんだが40種×3サイズもいると色々と面倒くさい
浅瀬まきは水田で作物育てるとき使ってるわ
普通だとちょっと水深深すぎる気がするのよね
水と海水間違えてまきまくってしまった
海水だとプール認定受けないのに気付くべきだった
海水だとプールにならないのか
いいこと聞いた
ファンタジー世界にありがちな水平線を大瀑布で囲むのやりたいけど手間を考えると踏み出せない
一度やり始めると引くに引けなくなる重労働はどうもね
>>128
モンゾーラ全緑化したときに始めて2時間くらいで後悔した 赤い水をお風呂にすると住民も普通に入りに来るのが笑える
これ、からっぽ島開拓する時も拠点はここまでとか音楽で判断してうまく収めないとダメ?
だとしたら実質けっこう狭いまであるのか…?
>>131
あれってシドーの血なのか…?
血だとしたら軽くホラーだな
というか湯気も出て無いが温かいのか…? >>132
緑は緑内、赤は赤内、青は青内で納めないとそれぞれの開拓地の住民利用しなくなるからね
からっぽ島で住民が利用できる場所は主人公が開拓可能になっている箇所の3分の1にも充たないよ 赤い水の中に目玉の抜け殻浮いてたし
血じゃなくて涙のほうかと思ってたわ
>>134
なるほど、住人に使って欲しい建築なのか、そういうの度外視の建築なのか、
使い分けたほうがいいんだね。ありがとうございます >>136
そうそう
ただ外視の建築の場合、作り込めば作り込むほど地形の効果で敵も出現しなくなり生き物が何も居ない死んだ町になるから
案内プレートで住民を立たせたり、蝶付きの花置いたり、魚放ったり、召喚系オブジェで敵出したりと生き物を加えるちょっとした工夫をするといいかも そんな狭いのか
しろじいエリアと外海以外は住民使ってくれるかと思ってた
>>139
南の海岸とウゾーンの船の西側の深海部分も地面があるところは開拓できるから実はもっと広い >>140
お、そうなのか
まあ最初期のやつだから多少の誤差は許してくれ >>137
詳しくありがとう
まだろくに建築してないから、参考にして頑張ってみるよ >>133
うちのヤミヤミかいたく島では赤い水はシドー由来のモノとして、炎色岩の山の上に絡みつく大蛇をおいて麓から湧き出してるような池を作ったな
…で、そこを水源として今度はシドーの目玉を浄化装着と見立ててそこを通すことで水に変換して住民の飲み水の一部にしたり川(というか貯水池)に流して畑でつかってる
また、モンスターの墓場に見立ててる毒の沼地の方にも赤い水を直接流し込んでいて、ある意味シドーに包まれて眠ってもらっているよ
破壊神さまのご利益ですごさせてもらってるからいいよね?
ハーゴンがみたら卒倒するかもしれんけどさw 緑の開拓地でドルトン達が作った川を赤い水に変える
おちない…… おちない……。 いくら洗っても おちないよ……。
部屋レシピ、偶然見つかると嬉しいけど自力で全部探すのはかなり無理ゲーだよね…?
攻略サイト見ながらやっちゃいたいけど味気ないかなあ
あんこう鍋作ろうと思ってモンゾーラに釣りにきたけど
娯楽が無さすぎて夜に住人全員広場のトーテムポールに集まってるの見たらついつい街の整備はじめて釣りどころじゃなくなった
生け簀がちゃんと生け簀として機能してその生け簀内にいる魚と同種同サイズのものを住民が釣って収納箱に入れるとかだったら良かった
せっかく色んな場所で色んな魚の確率設定したのに簡単に集められたら悔しいぜゃないですか
レア野菜が採れれば自動的に手に入る赤・白・ピンク・黄色・紫
染料ダル使うか自分で取りに行かないと手に入らない青・黒・緑…
なんで格差付けたし…
やっとビルダーアイ取れたけどマイクラのクリエイティブモードみたいにとまではいかないんだな
超巨大建築とかしてる人たちはどうやってんだ?
>>159
高さ制限、描写距離の制限などあるから、巨大はあっても超巨大は
ビルダーズではないんじゃない…
ビルダーアイ切り替えながらで十分な規模しかないように思う PS5でやったら建築しまくってもラグなく動くのかな
一番いいのはハイエンドゲームマシンを組んでSTEAM版でやること
はあああああああああああああああ
早く3出せよおおおおおおおおおおお
めっちゃ楽しみなんやあああああああ
自作の島がどう見えるのかPC体験版を使って確認したことがあったが
同じ島がコンシューマ機よりはぬるぬる動いた
俺は建物作るのが苦手だけど、緑地化とか自然を作るが好きだわ
モンゾーラにオッカムルをそれぞれ緑地化してる
モンゾーラはミミズんがいるから少し楽だけどオッカムルの緑地化は辛い
川作ったりオアシスを作ったりでも割と大変
オッカムルであらくれ達がケンカ騒ぎしてたのをからっぽ島でも再現したいんだが
バー作ってあらくれ集めても全く騒いでくれない
あれはオッカムル特有の動作なの?
>>159
それなりに大きく作った作品を遠近法を使って撮影する
>>168
あらくれジムを作ると室内である程度似たような動作は行う プルプル、僕は悪いゲハじゃないよ
PS5でビルダーズ3が出たとしてもスイッチ版に引っ張られてそれほど凄いことはできなさそう
機能面を合わせるのは仕方ないことだが制限面は大きく緩和してほしい
アイテム欄とか住人や設置物の上限をいじるだけならそんなに手間でもなさそうだし
ゲーム制作知らんけど
導きの玉を作りたかったなあ
ワープ機能なしの完全インテリアで水中とかに飾りたかった
適当に言うが3出るとしたら来年冬くらい?
制限緩和はマジでわかるわ
あと地味だけどセーブデータは最初っから複数ほしいかなあ 地味だけど
もう既に地上も空中もイケる超スーパーカーあるじゃん
あんなただの鳥山明の趣味前回ヘンテコメカじゃなくて過去作要素からが良いとしても
FC〜SFCをメインにしてる本シリーズならありえてもファルシオンやろ
魔法のじゅうたんェ...
と思ったが魔法は勇者の血筋じゃないとNGなんだっけ
仮にdqb3が出るとして舞台がナンバリング3とかなったら乗り物はラーミア以外にあり得んわけだが
かと言ってものづくりが正義のビルダーズで乗り物を作らずに天然もので済ませましたってのもらしくない
地味に難問なのかも
今作でもキメラで飛んでるじゃん
むしろ乗れるモンスターはもっと増やしてくれていい
バイク→車と来ていて車以上で空中、水中、地上も行けそうな手作りの乗り物となるとゴッド・スラリンガル作るしかないな
なんにせよ、ホバリングしたままビルダーアイ使えると良いっすね
3出るならぜひアイテムは全種持ち運びできるようにしてほしいな
それぞれ1枠ずつで、建材と中間素材は999超えたら無限化
序盤は「こんだけアイテム枠あればよゆー」と思ってたのに
街作りこもうと思ったら建材と家具と飾りで一瞬で埋まったわ
あと時の砂(アンドゥ)採用してほしい
>>174
あのヘンテコ宇宙船パーツがドラクエの世界観に適当に多様性を与え結果的に
モダンDLCみたいな緩い所にも繋がってる
御大じゃなけりゃ「中世欧州に非ずはドラクエに非ず」みたいなかくありきガチ勢に
縛り上げられてジパングの存在さえ怪しい 中世欧州はうんこくさいのがばれちゃったのでローマ時代ってことにしよう
建物が倒れるわけじゃないってのは分かってるんだけど、
建物の下が泥だとかの軟弱地だとついつい硬い石などのブロックで基礎工事をしてしまうw
シドーがルルの料理うまそうに食ってるのって混乱してるからではなく魔物であることの伏線だったってことなんかね
あれが旨そうに食ってるように見えたのならお前の方が混乱してたんじゃないか…
>>184
あれは単にドラクエ流ちょっと笑うところみたいな感じだと思う
サブタイトルにでかでかと書かれてることについて伏線とか必要ないし…シドーが
魔物つーか破壊神なのはみんな知ってる前提で、大団円に向けてどう展開していくか
ってだけのストーリーじゃない タイトルはむしろ堂々としすぎててミスリードかと思ってたわ
いっそシドー本人だったことがどんでん返しに見えたレベルwww
みみずんもルルの料理まずいと思ってるから魔物かどうかは関係ないぞ
ドラキーは案山子怖がるんだな
モンゾーラの放置された廃墟建て直して隠れ家にしようと思ったらドラキーがずっと集ってきて落ち着かない
家を案山子で囲ったけど襲ってきたり怖がったりしてやっぱり落ち着かないw
おおがらすもかかし怖がるな
あとドラキーって水蒔くと空中にいるのに溺死する
シドーは破壊の権化なのにかなり初期から物作りに興味深々だったのが不思議
どの神話でも破壊・創造・維持の三位一体神なことが多いからな
ハーゴンが望めば破壊の相で、ビルドが望めば創造の相になるんだろきっと
>>187
クリア後も職業:謎の少年のシドーさんェ… 職業
ビルド クリエ スクラップ&ビルド
シドー イライラ短気悪魔
ルル 口だけ番長
ミトちゃん教会内でいきなり走り出す→やっぱやめるの繰り返してんだけど頭の中バグってるの?
うちの青もゼセルちゃんとミトちゃんがどうも挙動おかしいな
個室の導線がおかしいんだろうが
>>191
神やデーモンが人間の為す自分には無い要素に興味を持つてのは割とある気がする
…といいつつパッと出てこないが
あとまあ今作においては創造に満ちた世界でこそ破壊の力も高まるらしいからそういう興味かもね いいんだよミトとゼセルは好きにさせてあげて
ルルお前はダメだ
>>191
序盤は息の根止めるとか物騒な事を言う割に
割と初期からルルの心配をしたり
弱っちいな守ったろみたいな庇護欲があったり
犬をワンコと呼んだり困ってる人を助けてやろうぜと促したり
お前本当に邪神か?と思う事しばしば 最後に「創造と破壊は対極のものではなく表裏一体だ」みたいなこと言ってたしな
インドではシヴァ(破壊神)のほうがブラフマー(創造神)より信仰が厚かったり
あとはいえあまりシドーの本質自体を善寄りにすると
原作2の主人公たちの冒険が茶番になりかねないのがスピンオフの難しいところか
初代ビルダーが創造と破壊を両立しているので表裏は基本
>>196
自分の所は教会内が半分拠点外なんで考えらる原因はそこですね 原作からしてハーゴンに呼ばれただけで悪い奴とは言われてないし
超スーパーカーがカラーリングや触覚からしてシドーモデルだったように
ビルドの本に書いてあった強そうなヤツってのがシドーが少年になるときのモデルで
だから最初からビルドの創造にも超興味を示してくれる超強い超友達だったって可能性
三勇者が破壊神を破壊した結果生まれたのが少年シドーって考えると明るくていいなと思う
ビルダーズの世界だと彼らもビルダーだったりするんだろうか?
明らかな悪役ムーブとかはハーゴンの歪んだ信仰が由来とかもありそうだしな
いずれにせよハーゴンは世界の破壊を目指してたしあそこで三勇者が止めなきゃアレフガルド世界が滅ぶ
ビルダーズの連れ歩きシステム流用でドラクエモンスターズの続編とか出ねーかな
そういえばドラクエ定番?の「ぐふっ・・・」がないな
ぬるげー
>>191
Lv99の戦士がLv1の魔法使いが唱えるメラに興味持つ感じ? 破壊と創造は表裏一体でだからね
それはさておき、モンゾーラのトマト農園にある泥水の湖を真水にしたわ
10時間はかかってしんどかったけど綺麗になったわ
>>210
たどり着いて力尽きるのムーンペタの兵士くらいか ナメクジ駆除のナメキールも。
3にも出てくるかどうか分かんないけど…。
牧場をビルドしてモンスター育てて配合して
シビア目の戦闘をこなしつつ砦を築いて領土を拡げて行くゲーム
二万円出せる
>>218
やり方忘れたけど、2人とも何かやるとハーゴン城で影を剥がした状態で出なかったか?たまに撮影してる人がいるよ
まああそこに出るのは影であって本人ではないんだけど、それ言ったらDQB2の世界そのものが…
って事にもなるし… ビルダーズ3がでるならDQ3ベースなんかな
闘技場は面白そうだけど戦闘システム的に難しそうね
衣装で転職とかなら簡単そうだね
女騎士の衣装でうんこ製造機になるとか
ビルダーズ2今更ながら買ってきました
よろしくお願いします
毎日ちょっとずついじって理想の島を作る
盆栽みたいだ
>>226
分かっちゃいるんだけど
もうちょっとだけ、もう少しだけとやってるうちに
コントローラー持ったまま寝落ちしたり
休みの日とか気がついたら明け方になってたり
クリエちゃん女の子なのに風呂入らないままゲーム時間で10日ぐらい経ってるわ… 建築しない勢にとってはストーリーが割と短くていいらしいがな
steam版クリアしたけどDLC部分ってかいたく埋めないと開放されないの?
手紙+一回は開拓島行かないと駄目なんじゃなかったっけ
>>227
そういう時は「風呂に入らない女」とか「わらベッドをこよなく愛する女」とか「男だらけの部屋でも平気で寝る女」等へんなキャラ付けして楽しんでる。 >>226
それやりたいんだけど、自分はがーっと一時はまって冷めるタイプなんで続かない
半年くらい経ってまたちょっとやろうかなって始めると、前にやってたのはなんか
これじゃない感…で、またストーリーからやり直したりしてみるんだけど
めんどくさくなって途中で投げる
で、またちょっと経つとやってみようかな…の繰り返し
で、3が出たら今度こそ!とか思ったりして
ずっと続けられる人が羨ましい、というか尊敬すらする そういう汚いことやっちまうからクリエじゃ可哀相でプレイできなくなったなw
あとコンテストでのシドーとのあれこれが気持ち悪いのと
ペロとのやりとりとかライバルズとか見ると多分話としてはビルドが基本なんだろうしな
クリエでプレイしてもペロと同じやりとりになるのか?
百合は嫌いじゃないけどペロのキャラ付けがだいぶ変わるな…
おいおいこのスレノンケの集まりかよ
敬虔なハーゴン教徒か
そういう話をしてるわけじゃないのに
そういう方向に持っていくのも正直キモいわ
破壊の男神と創造の女神というイメージだと女主人公が相応しくも思えるがな
どこから出てきたんだそのイメージ
創造神もシドーということを匂わす描写あったじゃないか
アマテラスは女神だし、様々な物を生み出したイザナミも女だろ。
大地母神みたいな考えは珍しくなかろ。
イザナミはイザナギと一緒に日本を作ったし
イザナミ自身は死後死者を増やすことに邁進しておられるどっちかというと破壊に近い属性だと思うが
アレフガルドの創造神であるルビスは女性だし日本のゲームだとそういうの多いかもね
ギリシア神話のガイアやバビロニアのティアマトなんかは大地母神と呼ばれ多くの生命を産んだが
どちらかというとモンスターの生みの親としての側面が強くて
後代の男神に殺されて人の世になってくみたいなイメージ
暴れまわるモンスターを破壊をもたらす者と考えるなら創造破壊表裏一体と考えることもできるし
男神によって前時代のモンスターが殺されて現在に至る方を破壊による創造と見てもいいかもしれない
クリエはへへーん!とキャッハハ!(?)とうおっ!?のボイスがめちゃくちゃ可愛いと思った
絶妙な感じで呑気さとお転婆さが出てる
>>244
太母神は破壊の相も持ってるわ
むしろ太母神こそ破壊の権化が普通だぞ >>244
ていうか、そもそもビルダーは神じゃなく人間なところに意味があるべ 灼眼のシャナは破壊神の巫女と創造神の化身との恋物語として完結してましたな
そろそろキラパン仲間確定のおまじない発見されませんかね
ストーリー再走するとき仲間勧誘とビルダーアイがとにかくダルダル樽美酒
ビルダーズ2のサイトの画像やライバルズでも男主人公がデフォっぽい?
まあドラクエは男の子が旅するゲームだけど
クリエって誰?……って検索したらデフォ名あったのか
当たり前のように男主人公でやってたけど
主人公女の子にしたら違って見えるな
>>245
「創造=産む=母性」の女神と「守る、支える、維持する=父性」の男神のイメージかな
前文明や国家を破壊して新国家をつくった戦争指導者も、まあ男神のイメージだわな
ただ全部ひとりでやっちゃった唯一神が男であるキリスト教が文化の柱だからね
このあたり「中世ヨーロッパ風」と「現代日本人が考えたファンタジー世界」の大きな違いだと思う ていうかそもそも創造神じゃない伊弉諾伊弉冉を例に出すのがちょっと意味わからない
あれはどっちかというとアダムとイヴに近いというか
>>246
自分はサイドウェーブクリエちゃんが可愛い好き過ぎて
いつもストーリー編始めてからっぽ島についたら
即島の北東に向かってるわw 買って進めてるけど
移動してると勝手にズームされて毎回ズームアウトして元に戻すのが面倒...
>>251
主人公女だとペロとの仲をマッチョたちに嫉妬される百合が楽しめるw シナリオでレシピ8割くらいは埋まるようにしてくれ
シナリオないと気力が湧かない
追加シナリオ有料でもいいから
ストーリー進行中は主人公の性別変更不可、
男主人公と女主人公でNPCの言動挙動をおかしくない程度に変える
これならオッカムルのアレも不自然じゃなかったかもね
「そこのツンツン頭!」「そこの女!」とか小僧小娘とか
微妙に違ってはいるんだけど
>>257
視点リセットとカメラ距離固定はほしいわね キラーとベビーで能力に差がなきゃかわいいベビー一択なのに
>>259
わかる
そういうのを楽しんで作れる追加ストーリーがほしい >>261
やっぱりこれは慣れるしかないのか... 確かオートオフ遠距離にすれば自然と戻るはず
数秒かかるけど
あとビルド君見下ろしカメラの後方カメラはいっていけるようにブロックや壁が無いように気をつける
FPSでクリアリングしまくっても5時間ぶっ通しでVRゲーやっても酔わないのに
造り込んだ街でガクガクし始めるとすぐ気持ち悪くて耐えられなくなる
恐るべしビルダーズのフレームドロップ
カメラはコナミが壁透過の特許持ってるってどこかで聞いたな
と思ってググったらセガの特許が真犯人かもって記事が出てきた
スクエニ頑張れ
steam版でハイスペPCなら作り込んでもガクガクしないのかな
最近目がすっごく疲れると思ったけど、原因はたぶんこれだなあ
しょぼいPCしか持ってないけど参考に知りたいわ
>>270
今のが古のゲーミングノートPC(たぶん動かない)なので、なにかのタイミングで買い換えるときsteam版を視野に入れるかどうかの参考にしたいんですわ
PS4でもカクつくときいたからPCならぬるぬるなのかなぁと 【検証/DQB2/PS4/Steam】ガチ建築している島にPS4版とSteam版で訪問 快適さを比べる!【ビルダーズ2】
PS5もPS4版のラグ減らすはずだしそっちのほうがいいと思う
>>272
ありがとう!
じっくり見てみます
言われてみればPS5もパッチ(?)あてればPS4のソフトが遊べるから選択しに入るんだね
いろんな機種で遊べるのはありがたいけど、最終的にはやっぱりカクつきが気になってくる… 仲間にして!ってセリフ出てるのに話しかけたら教壇の敵め!!って言われるの納得いかねえ...
これで攻守最強はPS4 (PS5)版になったな
PCで同性能出そうとすれば20万は飛ぶしロード無しの価値も高い
Steam版を4kでやってるけど重くならんけどな
switchでやってる人の配信みたらカックカクで可哀想だった
PS5はPS4と互換性がめっちゃあるという時点で
正直ラグとかはあんま期待できない気がする
いやsteamとかも特別なことはしてなくてPS4版だろうし
それで改善されてるから良くなるはず
うちの一昔前のPCでもPS4Proよりは大分快適なんで
このPCよりもスペック上なPS5ならもっと軽くなるんじゃないかな
i7 9700 + 1070だけど最適化されてないから馬力の殆どは使われて無い
それでも造り込んだ島だとProよりも快適だし、グラ設定すると極端なドロップはほぼ無くなる
60人ぶっこみアプデから始まったからっぽに帰った時港で激重になる症状も地力で押し切れる
PS5はこの機械の性能より1〜2世代新しいから余程下手糞な互換仕様じゃない限り
ビルダーズも快適になると思う
新価格版出るんだな
何だかんだ3を出す意志はありそうにも見えるけど、ps5だけじゃ売れないからスイッチ2待ちなんかなぁ
3出たらドラゴンやごろつきとかも仲間に出来るようにしてください
今作は人間サイズの小さい住民ばかりしかいなくて開拓地の広さを持て余してる感が強かったからバカでかい住民をどんどん追加して欲しい
あと同じモンスターでもおおねずみやリリパットの長老みたいにサイズ違いが居ると尚芳
魔物も全種集めなきゃ気が済まない病気の人だから巨大モンスター増やされると街の景観問題ががが
アクデン一人でも大きな方舟であの存在感だったし
そっちの方がドラクエらしさではあるんだが
単純に人数を増やすと激重がひどいことになりそうなので
「モブ」属性の住人を大量に配置できるようにしてほしい
ステータスもパラメータもなく
決まった時間に決まった場所に居るだけ
夜になったらどっかに消えるみたいのでいいから
一つの拠点に100人くらいは「人が住んでる感」がほしい
オッカムルの坑道にいるあらくれ達みたいに一定の行動だけを繰り返しているロジックと
主人公が近づいた時「すごいな」って反応をさせているロジック
魚の放流に応用したモンスターの出現のロジックを組みあわせれば実現出来そうな気がするな
モンスターみたいに突然フラット現れて町中で特定の行動を繰り返し、主人公や他の島からの客が近くに来たらあいさつしたりするモブ住民が
>>275
20万は言い過ぎだな、発表前の話が一人歩きしてる
今だとわずかに型が前だから15万位で組めそうだしグラボを中古にすれば10万切るのも難しくない
それでも値段と性能面でのコスパは非常に大きいのは事実やけど 個性ある住人は少数高品質にして、
モブは多数一定行動にできると、
色々両立できてよいだろうなあ
次回作は3ベースだろうからルイーダの酒場も実装できそうだし
住人の作成は違和感なくできそうだよね
職業選択で基本職→モブ、上級職→高性能住人とか
一定人数内なら住人個別で高品質モードとモブモードを切り替えられると、
気分によって特定の人の一日を眺めてみたり、
拠点で重視したいことを選択できてよいかも
キャラサイズから考えてリアルな広さで家作ると狭いよなぁ
壁分厚くなるの圧迫感ある
DQ3の醍醐味もキャラメイクだったな
あと日本サブカル界の勇者像決定版か
「ゆうじゃ」とも読む勇者を「ゆうしゃ」読み一択にしてしまった罪は重い
どのブロックがどんな使われ方するかわからん環境だから思ったより簡単な話ではないと思うモブ機能
変なところでわけわからん挙動する報告でそう
マイクラのクリエイティブみたいな資材無限モードないから
無限以外のやつはガチで資材取りにいかないといけないけど
それが結局また楽しくて延々やってしまうな…
ゴロゴロにミスリルとか染料とか探しに行くの
宝探しみたいで楽しい
積まれたブロックの中の染料ブロックの組み合わせでダイヤやミスリル入りの当たりかハズレか分かるんだったな
何がどうだったかは忘れたけど…
ゴロゴロはいつもゴーレム連れて破壊の権化になるわ
何が入ってるかなんて関係ねえ全部ぶっ壊す!
発売から2年で新価格版出すのっていいこと?悪いこと?
Switchの1をやってる。
今リムルダールだが、釣竿作るのにニガリキノコ必要だけど片っ端からキノコ焼きに変えてたら見当たらず詰んでる。
誰か助けて下され!
もう忘れたが、そういう詰み防止の対策としてそこら辺のザコが落とすと思うよ
テキトーに周囲のザコを倒しまくってみてはどうかと
古いバージョンでは詰みだけど
今は救済措置でどくやずきんがドロップするよ
スイッチ版なら無問題
>>299
白い染料しかないやつがミスリル
白&青がダイヤ
青だけ→ハズレ >>302
この質問が出てくるあたり2との違いを感じるな
オープンワールド見たいに隅から隅まで散策する人は1のが多かったってことだな
ゲームの調整って難しいなホント 2は隅々まで探索するとネタバレ食らいかねんからな
特にムーンブルク
だからまぁ南に抜ける洞窟の敵を強めにしてたんだろうが
突破できちまうしな…
すごい作品ないかとネットを見てたらビルダー名を投稿者IDと勘違いしてる人がいた
それだとどれだけ待っても訪問者は来ないと思う
>>307
隠し家具探したり、アクセサリー探したり
遺骨を埋葬したり、他の島で墓の作り方聞いておおきづちの墓作ったり、ドラゴンを数体探して退治したり
池でキングスライム釣り上げたり、秘湯のレシピ探して秘湯を作ったり、壊れた竪琴を修復したり
1は物作りだけでなく誰かに指示されずに自分で探してやるって要素も豊富だったからね マギールの研究室とか強モンスとかボールサボテンとか攻略関係なしに
自分で探すことで見つけられるポイントは2でも1に劣らずあるんだけどね…
2の方が名作だと聞いて、順序立てて1クリアしてから2に臨もうかと思ってたが、1の方が自由度高いのかな?
シドーが強いし大人数になれば戦術も考える必要ないから自分で戦う必然性が薄いんだよな
まぁ建築の時には敵の相手を全部任せておけるから建築ゲーとしては正しいんだがな
そのビルダーは作って戦いは専門の人達に任せるってのは
何もかもぼっちだった1より更にビルダーは勇者じゃない感じがしていいわ
まぁ1のぼっちはDQ1の一人勇者のオマージュだからそっちはそっちでいいんだが
ソロで戦わせるためなんだろうけど
1のボス戦開始時に住民が闇のオーラに飲み込まれるのは不気味であった
それに対して住民が誰も触れないことも
3きたら倉庫機能ONOFF切り替えと展示をもっと増やして欲しい
肉や魚、料理並べてお店屋さんしたい
2より1の方が戦闘の自由度が高いという点について、例えばヤミヤミやマガマガに強敵を倒しに行くという目的で考えてみる
その際それぞれの戦闘バランスを見ると
移動用に連れていったキメラやキラパン、手投げ爆弾などのアイテム、グリムンやホッホやミトなどの遠距離、どの住民やアイテムを使ってもそれぞれが戦力として活躍出来るのが1
シドーやゴーレム系、武器を装備できる住民以外はゴミみたいなダメージしか出せず、ろくにダメージも与えられないまま敵の横でくたばっているのが2
1の戦闘の自由度が高いっていうのは、どのメンバーを加えても戦える奴なら戦力になるから、自由なパーティーで冒険ができる(1人1人戦闘用の特殊能力が有るっていうのもあるけど)
でも逆に2は移動でキメラかキラパンに枠を取る上に、戦力になる奴まで限られてくるから殆ど同じ顔ぶれの定められたパーティーになり、それ以外では敵に対抗出来ずまともに冒険できなくなる
ただでさえアホみたいにHPが多い敵ばかりなのに、わざわざシドーやゴーレム抜いてダメージを期待できないイエティやマドハンドをパーティーに入れて強敵相手にしにいくなんてしないだろし
そういった一部優遇の戦闘バランスが自分で迎え入れた住民で自由にパーティーを組んで冒険できるってこのゲームの長所を殺してしまい、長所を殺さず上手くいかしていた1の方が戦闘の自由度が高いと感じるんじゃないだろうか
>>327
1の味方は山超えられなくて置き去りになったり
激突マシン(Switchならベビパン)についてこれなかったり
肝心の強敵がいるバトル島は出禁だしでろくに使えた試しがないぞ 比較して優劣付ける必要ない
ドラクエは本家もそうだけど、ベースがほぼ同じでも別ストーリーを乗せてあるから
ナンバリングが進んでも別ゲームのように遊べるのが良い
2が出たから1がもうゴミ、ってことがないよね
だから2から始めた人が1もやってみようかなとかあるし、3を待つ人も多い
改良されたり、システムが変わったりというのはあるけど、どれが好きか、
どれが合うか、はそれぞれの好みだよね
>>327
長文書いてもらって悪いけどそういう話をしてないことは流れでわかってほしかった 1はボス戦考えて拠点を構築するのが楽しかった
全方位から拠点を壊そうとするゴーレムの攻撃を防ぐために町中に動線をひいたり
撃ち落としたヘルコンドルをしばきまわした後砲台に戻るのに
梯子が壊されて詰んで、硬い階段をそこら中に作って再戦したり
操作性激ムズの車でステージから落ちまくって
少しでも早く戻れるよう城壁を塗り分けて位置を把握しようと工夫したりしてた
2はいくら壊されても戻るから、拠点守る必要ないし
拠点防衛色の強いムーンブルク編も
勝手に設計図書いて勝手に住人がつくったたいそうな城壁をおかげで
プレイヤーがビルドしている感じがなかったのが残念
自分でやるのが難しい人向けの自動化部分が選択肢として提供されていればよかったのかもねえ
カメラワークってみんなどうしてる?
上を見るためにカメラを下に回すほうが直感的にわかりやすく「はんてん」でやってたけど少数派?
ゼルダBotWを始めたんだけどコンフィグで変更できず
常時「混乱」食らってるみたいでまともにプレイできない
今までマトモに使った事がなかったビルダーペンシル
同じ構造の建物をいくつか建てるために使ってみたけど
住民やモンスターが手伝ってくれる時に
カッターで斜めにしたり引っ込めたりしたブロックもちゃんと再現してくれるんだな
マグネ偽装までは無理だったけどw
ネットで名前を知りえっちなやつを思い描いてわくわくしてたが
そっちのドキドキかよと思って笑った>ドキドキベッド
今やすっかりお気に入りでやっとわらベッドから卒業出来たわ
左右は反転だけど上下はそんままだな
右向くときは体が左に行くけど上見るときは顔が上向くじゃん
最初から始めたいんだけどストーリー進行で回収出来なくなるアイテムってある?
バナナの皮とかビルダーの魂とか
シングルセーブだった頃はスクリプトを無視した(面白そうな)行動はデータ破壊のリスク
が高過ぎた、2に染みついた「自由度の低いおつかいゲー」って印象はその名残り
今はマルチセーブだから先回りプレイもバグ誘発プレイも一般的なオープンワールドと
同じ程度には楽しめる
>>334
ナチュラルに上下左右反転派だったけど
何かのゲーム(恐らくGTA)で、視点変更とエイムを混ぜこぜにしないと行けないミッションで詰んで強制した
反転オプションが無いタイトルもあるから結局ノーマルの方が無難 最初の方の何かの3Dゲーで反転しかないのがデフォだったから
左右はそれで慣れちまったな
>>336
最初期のバージョンだと対応してなくて、カッターで変形させたブロックを含む設計図を敷くと
無限ループ状態になったりしてたw 2は1で改善要望が合ったところを改善したらストーリー部分の雰囲気が出なくなった
ワープや夜の暗がりを抑えるのは良いけど、「遠くまで来た」「帰れるか」、なんて焦りが無くなるからRPGの調整の難しさが目立ったな
>>337
はじめてみたとき主人公が乗っかって寝始めたにもかかわらず、何かわからなくて逃げたからまだ入手してないわ
建築楽しくて忘れてたけど野良の家具も集めないと 1でも夜は別に部屋作って寝て終わりで
帰れるかなんて不安な雰囲気なくなかったか…
>>346
もちろんそうだけどね
ただ、何か意地になって暗い中を探索続けてると暗がりの怖さみたいなのがあって早く夜明けにならないかと考えたもんだ 1の中継地点作るって発想はオープンワールド系で良かった
ワープは・・・、各ストーリー島クリア前後でよかったのでは?
事故るのが鬱陶しいが死神やゆうれい、ゴースト系で面倒なのは弱いうちだと倒すのに時間がかかる事だな
中継拠点が町になるってリアルビルダーっぽいから良いよな
町の場所が固定じゃないとイベント作るほうも大変なんだろうけど
>>349
2から先に遊んだからキノコに夢中になって日が沈んだときめっちゃ怖かったよ
真っ暗な森で扱いなれないコンパスでどこが拠点かもわからず海岸にたどり着いて
段差を無理やり渡りながら街の明かりが見えた時は夜の恐ろしさを知ったわ >>334
上下のみ反転。
操作キャラの後方で撮影してるカメラを操縦桿で操作しているイメージかな。
VRでやると反転とか関係ないが。 次回は好きな場所に拠点を作れるようにしてほしい
あとは結婚システム
これがあればルンファクを超える何でもできるゲームになる
結婚システムはやめろマジやめろ死んでもやめろ
今ですらコンクールが地獄なのに
後はビルダーズアイじゃないけど、もう少し建築を楽ちんにする道具が欲しいわ
やっぱり高低差あるもの作るのは結構大変
高所建築の理想はマイクラみたいにプレイヤーが宙に浮いてくれることなんだが
基本三人称視点のビルダーズだと難しいだろうか
魔法のじゅうたんやベッドを組み込めば世界観ともマッチング
>>352
1は拠点外ならBGMも相まって恐怖感があったよね
2はただ単に暗いだけでしにがみやゴースト等から逃げるか追い払う作業をする時間帯なだけだったな… >>359
確かに1の夜は怖い。
早く朝になってくれって思う。 3はオンラインがほんとのオンラインになるといいな
当然、クリア後限定とかでいいから
>>335
おっしゃる通りです
>>353
俺と同じだわ
>>341
全部の3Dゲームがカメラ操作コンフィグできればいいけど
できないゲームのために通常操作でやるようにしたほうがいいのかな
キーコンフィグといえば次回作ではA(〇)ボタンに作業に関する操作を割り振らないでほしい
公式でシドーが「間違えて話しかけちゃった」とか言ってるあたり
制作側も欠陥に気づいてただろうに、なぜこのまま押し通したのか 今作のモンスターポップアイテムって青ぶよ=スライム、赤ぶよ=スライムベス、巣穴=蟻以外に何かある?
>>365
本当に話すつもりで話しかけたのにそれを言われると悲C(´・ω・`) >>367
禁断の錬成台
破壊神の脱け殻入れて錬成すると
たまに黒い魔物が湧く(かいたく島以外) 他の素材島はわかるが
破壊神の素材のある素材島は存在自体意味わからないな
いつ誰があそこに素材追加してってるんだ…
少年シドーが風呂入る度追加されてんのか?
>>371
青バージョンと緑バージョンは別人だったのか… >>373
もともとはシドーは1柱だけのはずだが、少年シドーとそうじゃないシドーと分割できてるしね
その気になればいくらでも増やせたりして… >>369
ありがと、他は黒い魔物の錬金釜だけか
でも黒い魔物だと森とかの景観に合わないからなぁ
やっぱり自分の望む景観を作りたい時は素材島やストーリー島で作るしか無いのか・・・ モンスターとかエリアの主を自由に配置できると色々できて面白いかも
素材は全部出す都合だろうけど、
材料の流れとしては逆なんじゃね
集合体+αが神になったんだべ
破壊天体が完全に破壊され尽くす前にシドー倒したから
残った破壊天体の一部が流れ着いている説
>>377
少年シドー×10「「「よお!」」」
主人公「ニートが増えた…」 >>379
マガマガ島を徘徊してる魔物は
破壊天体に出現した黒い魔物のほうが雰囲気が出たのに
仲間にできるモンスターがいない唯一の島になっちゃうけど >>382
スライムベスが居るじゃない(ゼリーからの出待ち) 最近ストーリークリアして空っぽ島の開拓をすすめてるけど、リズが有能すぎてビビる
>>384
普通の村人とかだと普段はフラついてて思い出したように料理し出すんだけど
リズはほぼキッチンに詰めてて1日中料理を作り配膳してくれる
子供なんだからもっと遊んでええんやで…? そのリズが急に料理しなくなって焦ったが
どうやら猫のせいだった
猫を引っ越しさせたらまた料理するようになったわ
>>388
猫が近くにいる時は猫を撫でて料理せず
猫がいない時はキッチンでぼんやり立って料理はせず
そして猫を引っ越しさせたら即料理作り始めた 1やってないけどマイクラ好きだし気になってたから2始めたよ
長い長いチュートリアルおつかいの数々繰り返してやっとこ辿り着いたボス戦が勝ち確イベント戦
しかもベッタベタにOPのテーマ流すとかさ、最高だったわ。あの曲やっぱすげーわ。
始めたんでこれからよろしくな、じゃなくてもうクリアしてんのかよ。
ちょっと気持ち悪いが己のことを褒められたようで嬉しいわ
もう1年くらい前だろうか
夢中になって気がついたら連休とか全部使ってクリアしてたな
当時はアプデも途中だったからなかなかに危険な行為だった
>>389
リズは猫派
アーマンも猫派
キッシムも猫派
犬は猫と違ってエサを食べた時となでた時のボイスが用意されてないからスタッフも猫派
シドーは犬派
犬もっと頑張れ 同じ口調内容のやりはじめた書き込みを何回もしてるのを見る
食器とか料理を入れられる器系を小物の飾りとして使いたいのに、すぐに上限いっぱいになっちゃうんだねこれ
今の所なるべく厳選しておいてるけど、上限超したらそれまでかたまりとして使ってた食事テーブルとかも、認識されなくなったりとかはない?
認識されるのは先着順
だから上限に達してしまったら飾りとして置きたいのに家具として認識されてしまった物を破壊して
家具として認識させたい物を置いて後から飾りとして置きたい物をまた置くって感じにして入れ替える
機能家具は置いた順でなくonoff選択できるようになるとええのぅ
管理情報量が増えてメモリ的に判定的に大変かもしれんが
>>398
了解!ありがとう
畑の横のテーブルでもなんでもない岩ブロックの上におにぎりのやつおいてあるんだけど、何故かオンバァが毎日せっせと遠くからパンプキンパイを運んで来る
誰も食べないから溜まっていくんだけど、これは機能しちゃってるって事かな >>404
おそらく
パネルやフレームみたいに上限を超えたら置く事すら出来ないってやつ以外は判定だけ消えるっぽいから
機能してないなら収納が出来なくなってるはず >>405
しっかり食事テーブルにしても誰も配膳してくれない物もあるし、逆に今回みたいな事もあるしで難しい反面、意図してない行動見かけると微笑ましくなるからそれはそれで面白いなこのゲーム おきづちさまを奉ってお団子お供えしてあるけど、中身に青汁ぶちこまれて毎日住民が集まって朝食とってるわ
面白いからそのままにしてるw
ドリンクテーブルは上限越えても中に入れられないだけで、バーの営業時間は住民も座るしバニーが飲み物運んでくるからいいね
みどりの地は道ばたに五右衛門風呂を放置してるんだが毎日シドーが一番乗りで笑う
この前は割り込みして一番風呂入ってた
動いても大して変わらないと思われる
と言うのも、PRO+SSD でロード時間測ったらほとんど変わらなかったのが報告されてる
ただフレームレートは大きく上がるだろうから島で遊ぶには良い環境になるかも
>>408
順番は並んだ順ではなくフラグが立った順みたいだから許してやってくれ…
にしてもシドーの全力疾走速いよなw
勝てるのは主人公のキーン走りくらいか PS5でDQB3が出るとして…早くて2022年末ってとこじゃないか
知らんけど
モンゾーラに水飲み場作ったらモンゾーラ犬が飲み水の中に入り浸って中から全然出てこなくなった
毛が混入しそうだから止めて欲しいんだが
昔から直ってないバグだな
犬と猫は水汲み場がお気に入りの場所であり水中で眠る傾向がある
知らんけどって最後に付ける人の発言は本当に信用ならない
実際本当に何の根拠もなくただ勘で言ってるからそれで正しい
>>416
うちのキラーパンサーは池付き和風庭園作ったら
池の中に入って出て来ない
田んぼでも同じ事をやる ベビーパンサーはなぜかやたらとアニマルパークに居座ってるような感じがする
逆にキラーパンサーがいるのはあんまり見たこと無い
そもそも3出るの?
出るなら早くSwitchの1と2クリアせねば。
未だ1のリムルダール編中盤辺りだわ。
>>421
アニマルパークは仕様なんじゃない?
おおきづちやイエティはぬいぐるみ部屋に集まるしモンスター毎の好きな部屋は決まってる 青にアネッサの可愛い部屋作ろうと思ったんだけど城内作りづらくて困る
>>422
仮に製作者が2で完結した気でいても
こんだけ売れれば会社が3作らせるでしょ 作ってた部署は今FF16で忙しいんじゃないかな
出るとしても当分先では
やっと方舟の魔物と再開できた
方舟の魔物が遭難したのは3の世界に迷い混むフラグかと思ったんだけど
3の開発の目処がたたなくてかいたく島に不時着させたのではないかと思うわ
方舟組と再会した後シドーは俺先に帰るわーとか言って帰ったけど
あいつからっぽ島まで泳いで帰ったのか…?
ヤスの船そこに係留したままだし…
まあ確か船にしがみついて来たとか言ってたから帰り道は分かるだろうし…
FFは13で失望したからもう出さなくてもいいよ
こっち出してくれ
>>307
おっ、そうだな
くすりの葉が無くて、キメラが落とすことも知らず、
緑豊かな場所を探して見つけてしまった俺が通りますよっと・・・
ついでに1の序盤で無謀にもドラゴンに突撃して、
1ダメージしか与えられない死闘を経験したにも関わらず、
2で探し当てた大シンボル相手に同じことをやりましたよっと・・・ シドーは神じゃなくなっても食事と排泄は必要ないまま
睡眠だけが必要
やっぱ魔物なんだろうな
遅ればせながら2クリアした。
エンドロールに名前載るのいいな。
コンテスト知らなかったのが悔やまれる…
体験版でドラゴンをぺちぺち気長に倒してソファー手に入れたの思い出した
土だけで色々作ったなあ
>>433
???「モンスターではない、神だ!!」 今1の3章なんだがからくりパーツ探すクエストで宝箱の中が空で困った
先に探索で来ちゃった場所で恐らくその時にパーツ取っちゃってるんだが、これもしかしてどこかで捨てたフラグか…?詰みかこれ
重要アイテムは消えることはなかったと思ったけど、
探すのは大変そうね
3章・・・重要アイテム・・・壊れた竪琴・・・地図の場所・・・うっ、頭が・・・
からくりパーツは魔物倒した先にあるから、間違えて拾って捨てたってことないと思うよ
畑の隣にキラーマシンたちの部屋
キッチンの隣にキメラたちの部屋
なんか申し訳なくなってくる
>>441
俺たちがいない合間に使ってくれてるはず >>442
うちのキメラ君なんて
キッチンに住み込みしてもらってるわ(監禁とも言う) >>441
どのかいたく島行っても使ってくれないの承知でヤスの生活周りを整えてしまう…
立ってる場所に日除け雨除け、イス、側に寝室、トイレ、温泉、食事テーブル…
せめて船着き場からあまり離れない程度に自由行動してくれれば良かったのに
監獄島で怖いのがまん 途中送信してしまった
監獄島で怖いの我慢して素手で殴りに行った時はカッコよかったぞヤス
まあ監獄行くハメになったのはヤスの操舵ミスだけどな
ってかあれ初回はヤス裏切りor元々敵側なのかと思ったわ
強引に二人のみ拘束展開にしたかっただけだからミスもなにもない
ちょっと前に買ってやり始めて最近クリアしたんだけど、最後の女主人公可愛すぎないか、何アレ
可愛すぎないか?
>>450
クリエちゃんは可愛い
食べてる時の「あむあむ」とか
設計図書いたときの「ふふ〜ん!」とか
びるど >>438-440
サンクス
クエスト受けた直後に作ろうとしたらからくりパーツの個数が0個になってて倉庫や収納箱探しても見つからなかった
宝箱確認に行っても空だしで頭抱えてた
宝箱を確認して街に戻ったら何故かからくりパーツが1個ある状態で作れるようになってたから無事クリアできたわ
ちなみに探したらパーツは大倉庫ではなく収納箱の中に入ってた
よく分からんけどクエスト受注して宝箱開けなきゃいけなかったっぽい >>452
それらも可愛いんだけど最後の本取られたとこやばい しばらく我慢してるんだけど耐えきれずに
シドーから本をひったくり取るという
あそこでしか見られないアクション可愛い
ミルズかマッシモによく見ると可愛い顔してると言われてたがあれ男女共通だっけ
ダブルベッド系の寝床で寝て起きたら絶対シドーが一緒に起きてるの笑う
せっかくシドーの家建てたのにw
そーゆーAI
正直気持ち悪いけど、意図的な実装みたい
ウチのシドーは一緒の部屋にしたのに寝てくんないわ
PT一緒でも外してもそうだしなんか間違ってんのかな
シドーはシドーの家建ててもいてくれないんだよな
知り合いのシドーはちゃんと部屋にいたりするから、家具とかで何か違いがあるんだろうか
自分で使おうと思って道端に布団敷いておくと高確率でシドーが寝る
シドーは主人公の近くをキープする仕様なんだろうな
自分のとこの主人公は飼育小屋で動物達と寝起きさせてるが
シドーは個室作ってやっても朝は主人公と一緒に藁ベッドで目覚めてる
棺桶とか大型ベッドは何故か主人公が使っててもNPCが潜り込むんだよな
シドー以外でも同じ挙動のはず
>>465
でもかいたく島の船着き場とか
徒歩で絶対来られない所にワープしてまで主人公のベッドに潜りこんで来るのは
4周したけど知る限りシドーだけだな
パイプベッドなんて2×1の明らかにシングルベッドなのに
朝シドーが出て来た時はどんだけ好きやねんと思った
主人公の近くにいないと死んじゃう病気にでもかかってんのか あと緑と青の境目付近で作業してたら
青に住まわせてるはずのシドーが緑の空きベッドから起き出してきて
びっくりした事がある
開拓地の境まで越えて来るのかこいつ
こちらを見るなり気まずそうに青に帰って行ったがw
町中で建物ビルドして夜になったらドキドキベッド置いて寝てた時はシドー以外のキャラも結構来てた
朝起きた時に誰が隣で寝てるかわからないって意味でもドキドキベッドだった
保守がてらにサイコロの人動画コメ書き起こし
リスナー「ドラクエビルダーズってスクエニ社内で評判はどうなんですか(うえの方の人とか
」
サイコロP「評判ですか、評判は、でも良かったですよ。あのー、たくさんの人に遊んでいただけましたし
なにより商品のクオリティも…みなさんに評価していただいたんで」
「気持ち的としては国内だけでも100万人にはプレイして頂きたかったなぁ。ただそこはまぁーあれですね
商品としてはそれだけのクオリティはあると思ってるんで、Pのせいですねスイマセン(笑)申し訳ない。」
リスナー「まだ伸びしろがあるということでは」
サイコロP「あーそうすね。まだ伸びしろがある。ほんとにPS4、Nintendo Switchで発売して…
やっぱりsteamとか他のプラットフォームも広げて、よりユーザーをもっと増やしていきたい。」
リスナー「ビルダー3はいつ出ますか?w」
サイコロP「ビルダーズ3、ビルダーズ3ねぇ…正直、まぁみなさんからそういうお声は
たくさん頂いてます(笑)」
「ほんと現実問題、お金も時間もなかなかゲーム制作って…」
リスナー「今国内で何人ですか?」
サイコロP「え今国内で、国内で何人…何人ってどういうこと?、販売数ってことですか
国内だけだと…あんまりこれを俺の口から言うとちょっとあれだけど、あんまりあれですね
これはでも、なんかキリのいい数字でおそらく公式が、なんか達成したら言うだろうし、
ここはあいまいにさせてもらう…、別にいいんですけどね。」
「ファ〇通さんの予想とか見れば、だいたい、だいたいみんな算出してますしね
本数はね、で、だいたいまぁ間違いってないですよ。」
ソロで鍛えて自己満足要素はないからオンゲでも良いと思うんだけどな
ブームは去った感あるから厳しいかもしれないが
ルカイルは100万本売り抜いてるからそこ目指してたんだろうな
でもタイミング的には剣盾とあつ森前でSwitchの裾野が広がる前だったしまぁ
名作ではあるんだよ名作では
別に誰が暮らす家でもないのにトイレとキッチンを作りたくなる癖をどうにかしたい
クエスト達成のためにシドーとルルの二人部屋作ったけど二人で寝てるの見た事ないわ
片方は別に作ってる共同寝室で寝ていやがる
脳の記憶メモリを多く消費するゲームは止め時を見つけられなくて困る
これ作ったら次あれ作らなきゃとか、頭に浮かんだイメージとか覚えきれずに次の日には忘れてそうだから止められん
>>485
言えてる
道路作るの途中だったからちょっとやろう
って始めたら道の横に家建てようかとか、横通り過ぎていく住民見かけてついて行って何してるのか確認したりして、平気で数時間過ぎてしまっている スマブラ桜井が唐突にビルダーズの動画上げてて笑った
プライベートで作ったものだろうにわりとしっかり作り込んでて桜井さんって本当にゲーム好きなんだなと思った
ビルダーズはSwitch独占タイトルってわけでもないし売上的にも中堅くらいだし営業抜きでプレイしてるよね?
ビルダー参戦したら是非1勇者と戦わせたいけどアバターではいないんだった
リスナー「齊藤さんが言ってたけどスクエニの指標って100万でしたっけ」
サイコロP「齊藤さんそんなこといってた?スクエニの指標100万、このご時世100万大変よ結構(笑)
指標ってのがなんなのかわかんないけど…まぁ100行くか行かないかはたしかに大きな、大きな指標の1つにはなるよね」
リスナー「次出るの」
サイコロP「ただその別に100万、100万行ってないと続編ないぞとかなにもないぞとかそんないう
決まりはないんじゃないかなぁ(笑)とはいえ100万ってわかりやすい数字ですよね」
リスナー「海外含めたら100万こえてませんでしたっけ?」
サイコロP「あー、そっすね。海外含めると超えてますぜんぜん。なので、ビルダーズは
ぜんぜん、決して売れてないそういうことはないっす。かなり売れたと思ってます
やっぱり気持ち、気持ちですよ、プロデュースする側するともっと、もっと行くぞ
この先にもっと行くぞっていうっていう気持ちがあるんで、なんで沢山のお客さんに
遊んで頂いて感謝、感謝なんですけど、もっともっとね、もっと沢山のお客さんに遊んで貰えたらと」
リスナー「いいゲームですもんね。。。」
サイコロP「あー、そっす。ありがとうございます。昔と違ってHDゲームの制作費は上がってますからね
開発期間と時間というところが上がって…生々しい話になっちゃうとやだ(笑)…生々しいね
でもユーザーの、ユーザーの皆さんからしたら関係ないっすからね。どうでもいいよね。」
リスナー「成功してる方だと思います」
サイコロP「ありがとうございます。そう言って頂けるとうれしいです」
リスナー「関係ありますよ。次回作期待してますし」
サイコロP「あー、関係ありますか、ありがとうございます。そーすね、次回作、まぁそうですよね
ファンの方からしたら、売上って次回作出るのかとかこのシリーズが終わらないのかっていうところで
凄い気にはされますね」
リスナー「1も2もやり込みました」
サイコロP「1も2もやり込みました、ありがとうございます。1もね1は1で、今やったとしても
また味のある作品、ちょっとシステム的には2が相当パワーアップしてるんですけどストーリだったり
なんなりで…」
パワーアップなんぞ二の次三の次で結構なんだよな、まずは2の不満点をできる限り解消してほしいわ
パワーアップより先にDQB2にフリービルドモード実装してくれ
船長の船の船員、モンゾーラのオークやおおねずみやリリパット、ムーンブルクのリカントやギガンテス、箱舟の魔物達といった
教団の船から破壊天体までに各章でそれぞれ関わってきた登場する魔物達を自由に組み合わせて町作りできる
DQB2版知られざる島みたいなシステムを
もちろんバトル島もね
そういう1の削除されて惜しまれていた要素も復活させてほしいな
櫻井はただ単にティファが特別好きなだけでエアリスの事も良い子だと誉めてるのになぜ叩かれるのか
英語版エア声優はエアageしつつティファdisにいいねしてるのに許されてるんだろ
まじで謎
>>489
マイクラ参戦&勇者amiiboが発売しているから、
2年前に自分でやったSwitch版ビルダーズ2のデータを引っ張り出してきただけだぞ。 >>460
シドー専用の部屋建ててあげて、主人公はずっと建築してるから野宿なんだけどドキドキベッド(ダブルベッド系)で寝ると殆ど朝一緒に起きてくる
自分はそこまで気持ち悪いとは思わんけど嫌な人は嫌かもしれないねw ドキドキベッドで一緒に寝てくれたのはカルロだけだわ
あれはドキドキした
別の意味で
アーチになる材料や方法が少なすぎるのが不満と思ってたら、レゴの青いバケツ5歳からのやつにもアーチ入ってるのみて確信した
やっぱりアーチ素材必要だと思うわ
さかんにCMしてるタクトくらいTVCMやってればもっと売れたと思うんだけどな
まあ売上はアプリゲーに敵わないんだろうけど
高さ制限伸ばして動画撮影用にアイコン全部消せるようにしてくれたらいいな
3で頼むぞ
シドーちゃんは主人公がモンスターに殴られたら真っ先に駆けつけてくれるから許す
シドーもアレだけど、こーゆーのがもっとゾワっとくるな・・・
モンゾーラの周辺掘るのにナメクジ鬱陶しいからシドー連れてきたんだけど反応遅くてイラッとする
いつだったかスカウトしたモブのおば…お姉さんが一緒に寝てたことあったな
どのキャラでもできるんだろうけど何故かあらくれやシドーらの報告が多い
主人公が攻撃受けると
拠点内のほぼ真逆の遠い所からでも炎のオーラが駆け付けて来るの笑う
でもまあモグラとかおおねずみとかアリとか
とにかくしつこく湧いて来る奴らの中で素材集めしなきゃいけない時は
周りの敵を一掃してくれるので助かったわシドー
囮にもなるし
急に畑で収穫した野菜を収納箱に入れずに
その場に放置するようになってしまった
原因がわからない
収納箱はたっぷり空きがあるのに
みんさが でんか ははぁ
ぶたいはいゆうさん ぶたい のやつ
ぶたいだよお あんまりあれでとか ないない
ほんとに ごく一部で いじられてた だけ だ ぞお だよお
かもしれない
これの1 10 これの2 9 それくらいで
続編ライン9くらい 5かとお これだすか どうすんよ もめてもめて
つくりたいとか ないない いろいろいじったんだけどさあ 出ずにおわるかで だぞお
このげえむ1として 20くらいあるあるで
ハーゴン教団の船(チュートリアル)
船内の牢屋 冒険開始 猶予1部屋か ここで1時間 だぞお
これで 1が6くらいに なるなる ぞお
かもしれない
>>511
キラーマシンの場合
キラーマシンには持てる収穫物の数が設定されていてそれが満杯になると収納を行い、また収穫をするって行動になってる
収穫→収納→収穫って感じにね
で、この収納なんだけど、収納し終わってから次の行動に移行するじゃなく一定時間経過で次の行動に移行するってなっていて
収納し終えずに時間過ぎちゃうとキラーマシンは自分のアイテム袋がいっぱいの状態で再収穫を始めるからアイテムを格納できず溢れたアイテムが地面に落ちることになる
原因としては収納箱までの道が遠い、収納箱の場所にキラーマシンが入れない、収納箱までの道を見つけられないのいずれか
キラーマシンが収穫した後どう行動するか追いかけてみると改善策が見つかると思うよ >>514
ありがとう!
収納箱をもっと畑の近くに置いてみる
野菜の移動が面倒なのでキッチンの中に収納箱置いてたんだよね
始めは収穫→収納→料理と上手く行ってたんだけど…
あと1度にあんまり沢山の種類の野菜を育て過ぎてたかも知れない 畑を拡大するとそれまで一括で回収出来ていた作物が
分割で回収しなければいけなくなってうまく回らなくなったりするからね
後はあとから壁を作ったり水場を作ったりしたパターンだね
それまでは時間内に収納出来ていたのに迂回しなければいけなくなった事によって
収納に要する時間が増えタイムアウトになってしまった可能性もある
>>517
そういや綺麗な川素敵///みたいな感じで
後から畑をぐるっと水路で囲んでたわ…
とにかく畑の近くに収納箱置いて
なるべく収穫から収納までのタイムロスを防いでみるね ビルダー1Switchで始めたけど、くっそ面白いな。
ドラクエ11より面白いわ。
自分もさっき1クリアしたけどラスボス戦ボロボロ泣いたわ
普通に遊んでるだけでも楽しいのにストーリーもこってり気味でこんな時間忘れてゲームのめりこんだの久々だわ
ロトシリーズ好きとしては若干居心地の悪さもあったけどそれがまた面白かった
俺んとこはキッチンの床に料理が放置してあるわ
たぶん上の人と一緒でタイムオーバーしちゃてるのかな
個人的に虹のエフェクトがあったら良かったなって思う時がある
雨上がりの時とか滝作ってる時とか
ガラスのように透明なガラスブロックの追加
カッターで横斜め、横ハーフ、逆斜めに加工できるようにする
水流(特に滝)をもっと水っぽくしてほしいかな
昨日ビルダーさんの動画見てて思ったけど電飾の種類もっとあるといいな
それっぽいのがペロの看板しかないからネオン街みたいなの作るとペロ看板だらけにするしかないのが惜しいw
ドラクエっぽい町並み特化だからどうしてもそれ以外が手薄になるのは仕方ないかなと思ってる
でも増えてくれるに越したことはない
角度が緩い屋根もほしいかな
染料の種類もっとほしいです
床材壁材の種類もっとほしいです
柳の木は欲しかったかな
時代劇にあるような下町再現したい
あと上でも言ってるけど滝はもっと滝っぽくしたい
しぶきの大岩あるけどそれ以外に
5マス以上の高さから水が垂直に落ちたら
着水場所にしぶきのエフェクトとか
海の波打ち際に小さくてもいいからさざ波とかもあったら良かった
12月にビルダーズ2の値段改定あるけど
ビルダーズ1の方が高くなるのかな?
ダウンロード版だけでも安くしてほしいわ
>>527
でもドラクエって風俗じみた電飾バリバリもアリなイメージ
主にパフパフのせい カジノもあるからギラギラした装飾があっても違和感ないな
和風の町並み作りたいから竹垣とか竹っぽい家具系がもっとほしい
あと庭も作り込みたいから植物の種類と高さのバリエーションが増えるとうれしい
カジノ作りたかったな
ドラクエにはかかせないもんだから無いのが不思議なくらい
開拓島が実装された頃までやってて今度はPCでと思ってスチムーから落としてるんだけど
キメラの高度が自然に落ちないとか開拓島は自由飛行できるとかそういう高所建築に関わるプレイアビリティの向上あった?
原作でも5のカジノから電飾登場してるよね
文字ブロックがあればいいなと思う
立札や表札みたいに読むコマンドじゃなくて
看板自作できるやつ
井戸は2×2くらいの大きさがあってもよかった
タライと同じサイズの井戸…
3出すまで時間かかりそうだから
2EXとか出してくれんかね
ビルダーアイはストーリークリアで解禁すればよかったのにね
繋がるカーテン欲しい
大きい窓作っても丈が足らない
建築に求められるレベル上がってるから
壁4マス屋根ありの家ぐらいは
普通にストーリー中で作らされるようになってほしいな
ビルダーアイはすごく便利だけど便利なだけなので早い段階で使えてもいいと思う
つるバラとかハスの葉や花とか
クリア後じゃないと持って来られない仕様何とかならなかったのか
ハンマーの性能上
食材にもなるモモガキとかは仕方ないにしても
リスナー「発売日から年単位でプレイするゲームは、そうそう無いと思います。」
サイコロP「あー、そうですよね。年単位でプレイするゲームってなかなかないですね
なかなかオンラインゲームとか運営系のゲーム以外で…」
リスナー「サイコロPがアイデアだしたとことかあるんですか」
サイコロP「あーと、ゲームの中身ってことですかね。ゲームの中身に関してはこれも結構
プロデュースするタイトルとか作品によって、ぜんぜん変わるんですけど。ビルダーズに関しては
基本的にディレクターの新納さんがかなりゲームデザインにすごい能力たけた方なんで
本当にディレクターにゲームの内容はやっぱりお任せする形ですかね。あんまりプロデュサーが
あのゲームを組みあがったところで、あーだこーだ言うような形の座組ではなかったですね。
サイコロPつづき
まぁーあの作品によっては、結構人によってもですね、わりとディレクターに意見を聞かれて
意見をいう色んな人の意見を聞いた上でというパターンのディレクターもいらっしゃるでしょうし
ビルダーズ2に関してはやっぱり新納さんですね。あとはやっぱりコーエーテクモゲームスの方での開発の
枝川ですね、枝川さん新納さんの間でここをどうしようこうしようとしてずっとして頂いてという感じです。」
サイコロP「どっちかっていうとやっぱり…大変だったのはマルチプラットフォームだったりで
色んな挑戦するのが…なかなかあんまりこれはゲームの中身とは関係ないと思いますけど…
話すことでもないですけど…。」
サイコロP「たぶん実際にゲームをされた方、ユーザーが話聞いてへーそうなんだって面白いなというのは
やっぱプロデューサの話よりディレクターの話の方が面白いような気がしますね。
プロデューサーの話言えないようなことしかないような気がする。どっちかていうとこういうアイデアを
こっから持ってきましたよっていう方がみなさん聞いてて楽しいですね。」
以降いただきストリートの話…聞きたい人はサイコロPTwitterからDQB2画へ
3は値段2倍でもいいから最初からsteam版も出して欲しい
正直サンドボックスゲーってマイクラがトップだと思うんだけど、なんでビルダーズに固執して大好きなのか上手く言えない
固執は別にしてないがストーリーがいいなストーリーが
あと住人との掛け合い
日本はPC市場が小さ過ぎる
海外は90ドルどころか70〜80ドルでの販売すら受け入れてくれない
そりゃ国内市場中心のゲームは後回しにされるよ
あ、Steam版はDLCも入ってるからCS版基準だと120ドルか
stermとか利用するから
〇×ボタン戦争に負けるのだよ
なんでビルド上手い人って自分の言葉で説明しないで引用ポエム一言添えて投稿するん?あれ見ると微妙な気持ちになる
あかの開拓地で男連中が2つの女湯の間に挟まってて何事かと思ったら鉛直下方向にあるトイレ待ちだった
マンションみたいに鉛直方向に施設作るといまいちうまく動かないのかな
>>552
個人的にはDQBはドラクエのクエスト(シナリオ)が深みやNPCに魅力的にしてると思う
だからそのままマイクラ目指すんじゃなくて将来的にオリジナルクエストもクラフトでき共有できたら面白いかも マイクラ未プレイだけどゲーム実況見てるとブロックが汚くて手を出せない…
ビルダーズのシナリオって次回があるとしたら
担当の人変わるんでしょ?
それなら期待できそうだな
>>556
引用ポエムってどういう事?
微妙な気持ちというのもいい意味なのか悪い意味なのかもよく分からないんだけど… 最近興味持ったんですが買うなら1と2のどっちがオススメでしょうか
スイッチしかありません
>>562
両方やるつもりなら順番通りやった方がシステム面ではおすすめ
2→1はしんどいと思う
クリアデータ特典もある
早く大きい建物を建てたいなら2から マイクラはキャラや動物が気持ち悪くて無理
気持ち悪い…というかなんか怖い
マイクラがドットっぽい作りで流行ってしまったせいなのか大抵のボクセルゲーがドット的なキャラばっかになってるんだよな
そういう意味ではきちんとキャラとブロックの形状をそれっぽく作ってるdqbは貴重
グラフィックが細かい方が好きなのと、ストーリーで思い入れわいた会話できるNPCが施設を利用してくれるとこが好きだな
あと古き良きファンタジーRPGっぽい町並み作れるところも好き
>>564
ありがとうございます
やっぱり1かな順番ですよね リリパットやアローインプとか倒すと持ってた矢を落とすんだけど
それにまで「カランッ」ってSEが用意されてて笑う
こだわるべきはそこじゃない気がしないでもない
>>568
まあシリーズ未プレイなら1でも十分楽しめるはずだよ、気に入ったなら2やると1の小ネタとか色々あるしより楽しめるかと クリア後のあらくれは採掘やって欲しいなカカシみたいなアイテムで印つけて
>>571
「1でも」って1のほうが楽しめる部分も多いのに、
随分偏ってるなあ これから2プレイしようと思うけど1も時間忘れてハマったからどんな風に進化してるのか楽しみ
>>573
そう思う人とそうじゃない人がいるってだけでしょ
お前何様なんだ >>573
建築ゲーとして1より2のが優れてるのはいいことだししょうがないだろ
3はもっと快適にプレイできるようになってるはずだし 3では「便利さは苦行の果てに得られる」っていう思想をどうか改めてほしい
>>573
2になって様々なアイテムや便利機能が追加されてる以上
1のほうが楽しめる部分多いというのはありえんでしょ ストーリーは2より1のほうが好きな人がいるのは理解できる
建築関係は2のほうが便利だけどね
2より1のがストーリー好きな人がいるのは理解するが
1好きの人って徹底的に2のが好きな人の意見を叩き潰そうとした時期が長すぎて
素直に頷けない
どちらにも良さがあるって話で、
1のほうが多いって話じゃないのに
1のほうが楽しめる部分も多くあるって書き方なのに、
随分と悪意のある反応するね
次の行になると言ってることが矛盾してるの、凄くね?
>>580
逆だったよ
嘘ついてまで1を叩いていた人いたし >>583
2のほうが楽しめる部分も多くあるってことだぞ ID:EP6WSOoyMの発言の意味がまったくわからん…
>>587
そんなに難しい文章ではないと思うのだけど・・・
どちらにも違った良さが多くある
どちらが多いという比較の話をしているわけじゃないのよ・・・ これは煽りじゃなく言うが
日本語を本格的に勉強した方がいい
>>589
ええ・・・
最近は「部分「も」多い」の使い方が違うのか?
「部分「が」多い」じゃないんだが プーイモの方が共感できるんだが…
どっちもどっちの良さもあるってそんなに変な事か
>>591
それ最初の書き込みが「が」になってることも理解してないヤツだからな >>592
最初から「も」で書いているのに・・・
誤解されやすかったかもしれないけど、
ちゃんと説明しても何でそう受け取るのか・・・ 1のほう*が*楽しめる部分も多いのに
1のほう*が楽しめる部分も多くあるって書き方なのに
2のほう*が*楽しめる部分も多くある
ちょっと本気で心配になってきた
説明が説明になってなくて次の行で矛盾してるってことに気付け
>>591なら誰も反対しないんだよ 全部面白いから全部やれって言い方荒いけどこれでええやろ
>>594
ええ・・・
1のほうが楽しめる部分
2のほうが楽しめる部分
で何もおかしくないけど 1も2も楽しめる部分って感じで何で文をまとめないんだ
>>595
というかそもそも最初は順番にやった方がいいというそれだけの話だしな 次回作は戦闘強化してマイクラダンジョンぐらいのハクスラ出来たら最高
1の戦闘でさえ難しいと文句が多かったくらいの層がメインなんだからムリポ
>>597
話の流れで「1も」と書いたので、
2は前提にあったのでご理解くだされ >>602
さっきから態度が悪すぎないか?
悪意で受け取っているようにしか見えない
日本語の勉強し直すのは君だと思うが 複数人に指摘されてるのに悪いのは自分の言葉ではなく
相手の悪意だと決めつける方がよっぽど悪意だよ
タダの可哀相なヤツと思ってたが、もう荒らし認定させてもらうわ…
AIが進化しないと厳しいけど、魔法兵器を活用して攻城戦とかできるようになると楽しそう
ひたすらに壁を分厚くした城が最強とかなりそうではあるけど
こいつがキチガイ 以上話しは終わり
ID:EP6WSOoyM
>>605
わかりにくかった部分を説明した状況で煽り続ける理由はどのような理由で?
こんな極端な反応するほうが荒らしに見える 他人の偏見をこれまた別の偏見で固まった人間が国語力の低い文章で指摘するとこうなるから国語力のビルドは大事だなあ
ケンカは他所でやれ
これ以上は迷惑だ
過疎り気味になってきたとは言え
こんな事でスレ消費すんなや
>>610
なんでせっかく終わったのに蒸し返してるんだ… じゃあテクスチャが好きなブロックでも教えてくれ
ぼくはおしゃれ柱・中ちゃん!
これは大理石
ムーンブルクの山にいくつも洞窟作ったわ
染色OKで汎用性の高い漆喰の壁と砂町レンガ壁
イチゴドラキーの壁可愛いんだけど使いづらい…
床石
アイアンの壁
城の壁・地
たまじゃりの床
みかげ石の床
ここらへん好き
大理石と御影石は綺麗すぎて逆に浮くよね、あの世界に不釣り合いと言うか
電車降りてくるライトニングさんみたい
黒よう岩の微妙な凹凸具合が好き
これで他ブロックへのにじみがなければ完璧なんだけど
にじみは自然風景として使うときはいいんだが建築には向かないよなぁ
>>600
ダンジョンはマルチプレイでパーティ組んで攻略するような難易度があっても良いんじゃないかな? コンテストでさえギスギスしてんのにマルチとか過疎らせる原因にしかならなさそうだ
>>614
壁にすると外観にひびいちゃうもんね…二重にすればいいんだろうけど壁紙機能ほしいな〜いちごドラキーはもっぱら床だわ いまだと広告の打ち方も変わってくるんだろうな
DQB1のときはテレビでって感じだったけど
>>620
それはありえる、今は無きヒーローズスレみたいにw
でもDQ10は残ってるわけだしUIとかでなんとかなるだろう DQB2の移動に使うAIとDQB1の自分のスタンスに合わせて敵と距離を取る戦闘AIを組み合わせられれば
仲間がかなり優秀になるから戦闘が楽になると思うぞ
あとはDQB2で搭載された弱点システム(獣なら炎でダメージUP)と
DQB1の住民毎にもっていた特殊能力(ドラキーはギラ、イエティはヒャド等)を復活させれば戦闘が更に快適になる
>>620
また荒れてんの?最近荒らし連中をやっと見なくなったと思ったのに 漆喰淡はどの色に染色しても建物の外壁に合うね
柱とか窓を白にすると雰囲気がとても良い
ビルダー1やり始めたけど、ドラクエシリーズやってて
夜にこんなに恐怖というか嫌な感じを覚えたのは初めて。
凄く良いゲームだと思う。2も期待できるな。
>>562です
スイッチに1の体験版あったのでやってみました
まずね名前が4文字しか入らない
これやばいでしょ・・これでまずFC世代の私は心持って行かれました😍そしてメルキド、懐かしい響き
2時間ぐらいプレイしたけど面白い予感しかしない
なに勝手にピリンの隣で寝てるんだロロンドの野郎!と怒りも出つつ本編買うこと決定
体験版からセーブデータ引き継げるのかしら 1は音楽の選定が良かった
全編に渡って孤独を感じるBGMだから一人旅とマッチしてた
AIキャラは育成要素欲しいって思ったけど
これ突き詰めるとモンスターズになるな
からっぽ島のストーリーNPC以外すべて兵士にしたけど夜になったらゴーストと乱戦なるから面白い
建物壊さない程度のモンスターの襲来は残してほしかったな
>>632
AIキャラと模擬戦をしてコッチが特技を何回か使うとそれを覚えてくれるとかそんな感じ ドラクエでAIが学習するって言うとドラクエ4のクリフト思い出すな
で実際のところ3は作る予定あるの?
新納さん居なくなっちゃたのが少し心配だなぁ
質問なのですが、地上で水中の様な光の筋があるスクショを見かけたのですが、あれはどうなってるのかわかる方いますか?
2の音楽は呑気な村とかトルネコで緊張感や孤高感とは程遠かったしな
>>640
実物見ないと何とも言えないが
ふちのないガラスを並べてただけじゃないか >>639
スクエニ自体社外の人や会社使って開発することは幾らでもあるので問題ない
問題なのは続編の企画を通すとき目新しさがスペック的に実現できるかだと思う >>640
掲示板で他人の作品をフォトフレームに入れて2つづつ撮影してる人の城の写真か
あの城はいつかは忘れたが生放送でも紹介されてたやつだな
確かあの時は水中で何かやってるんじゃないかって言われてたが
どういう仕組みでそれができるのかは分かってなかった、何にせよ他人に真似できない事ができるのは羨ましいもんだな 正直、別に目新しいなにかって求めてないよな
変に変えずにストーリー練り込むのとブロック種類増やすのとUI改善してくれりゃ個人的にはいいんだけど
まあ会社的にはそんな企画通らないのかもしれないけど
今体験版やってるけど結構楽しいね
モンゾーラ島だっけ?ここ来てもう何十日も経つけど最初の島に一度も帰ってないんだけど、あの女の子は元気でやってるだろうか 飢え死にしてなければいいけどw
>>646
通らないかもじゃなくて通らないよ
そのストーリー練り込むのとブロック種類増やすのとUI改善するのに
だいの大人が何人かけて何時間も費やして作らなければいけない
作るだけではなくデバックやって調整繰り返しとその人件費が発生する
社運をかけた商品だと赤字覚悟でも通すかもしれないけどそこまでブレイクしていない残念ながら >>640
水中に差し込む光は地面を水中と同じ深度まで地下を掘り下げ、
水の中のエフェクトが出た状態でカメラを地下の方に移動させると地上に光がさしている写真が撮影できる。
シドーと出会った時の雲間から光が差すエフェクトはあのシーンでしか撮影できなかったと思う。 モンばあの後の縛ってある髪の毛がお化けみたいに高速点滅してる時があるんだけど仕様なんですか?
今あおとみどりの境目に街作ってて、みどりの方はほぼ完成したから放置しながらあお側に色々建築中なんだけど、たまに屋根の上で建築中に下見るとかなりあおに入り込んだ所をみどり住民が歩いてる事があるw
あれ?なんでw?!ってなるけどたのしい
>>652
なったことないと思う…
ハードスペックの関係っぽい感じだけどどうだろ >>652
switch版だけどモンばあの髪が点滅でなく高速で毛先が暴れてるときあるわ
いつもではなく、なってるときとなってないときがある
ゲームには特に影響ないから今日はあばれてんなーって見守ってる 新作出るとしたら、俺としてはブロック種類は厳選して絞り込んで欲しい。作る時探すの大変なので。そのかわり色変えの種類は増やして欲しい。
あとクリア後も末永く遊べるように、ランダムイベント追加して欲しい。モンスターも強いの残して欲しい。レベル上限もアップして欲しい。
来年あたりよろしくスクエニさんよ!
色数も増やして、気軽に変えられるようになるとうれしい
色が色々選べると魅力が増す
幼女に「いやがっても からだは しょうじきなくせに」と言わせるゲームw
ほかの人のすごい島をたくさん見て建築の勉強してきたつもりだけど
いざ自分の島に戻ってくると何作ったらいいかさっぱり思いつかねえ…
某公園のネモフィラの花畑を再現しようとフサフサに青い花マラソンしてたけど
最後の方はもう何の感情も湧かなくなってたわw
なんで青い花はあんな集めにくい所にしか咲いてないんだ…
モンゾーラの緑化が6割くらいったわ
とりあえずリリパッドの地域、トマト農園と湿地帯は綺麗な緑と水の地域になったわ
リフォームコテじゃなくてミミズんを使ったかかしと団子による緑地で大量の肥料とドングリ、草原の元を使ってるけど大変過ぎる
ダイ大で暴れるキラーマシンを見た時の「優しい君に戻ってくれ」感
必死に集めたバナナの皮200以上
まじで何にも使わん…
ランダムイベントは1の時から言ってるけどここの住人の賛同は得られなかったな
>>665
陸地でも主人公のために頑張るマーマン君に軽く嫉妬
ビルダーズのマーマンは敵でしかないからな… 水中のライドモンスター・・・
>>671
ダイ大も中途半端な所で止めるんだろうな・・・
スケールでかいからアニメに向いてないのに良くチョイスしたもんだ ビルダーズ1から始めて見ました
適度にオープンワールド的というか束縛されないで良いですね楽しい
あれもこれもやらなきゃ!と余計な事ばかりしてようやくおお木づちを作れたところ
双眼鏡的な物が欲しいなぁ
>>672
始まってもまだこんな事を言ってる人がいるのか
最後までやるって言ってるのに そうは言うけど昔のアニメが11巻までで1年間(4クール)だから、おおよそ4年近く掛かる計算になる
本当に最後まで行けるんかね・・・
ダイ大だったら版権もそこまで気にしなくて良いから鬼岩城とかバーンパレス作る人出てきそう
元々個人で楽しむゲームに版権の再現が制限されるなんてことはなくね
コンテストに自分のデザインとして発表するのは問題だろうけど
掲示板投稿の事じゃないの?
最近は消してるかどうか知らんけどドラゴンボールとか消してたし
>>678
最近もちょいちょい消してはいるみたいだぞ、消された奴が逆ギレしてるのたまに見るし 他人のすごい作品見ると自分が何十時間もかけて整備した村がゴミみたいに見えてやる気なくなるから見たくないわ
ロード中に勝手に他人の自慢画像を表示するのもやめてほしい
>>680
やめてほしいじゃなくて自分でオフにしろよ Twitterの人達もダイ大の後追いで作品作ってりゃ人気出るのにな
何せドラクエだから親和性が高く、マイクラやあつ森の追従は許さんだろ
このゲーム調べれば調べるほど面白そうだな 製品版買うわ
ビルダーペンシルって神アイテムだろこれ
PS+切れちゃったんだけどこのゲームは+無くても問題ない?
まったく手を付けていないからっぽ島の浜辺にトゲ穴設置しておいたら肉と毛皮が混ざってたんだけど出現モンスター変わった?
でも周りの地形砂浜と海岸とグレー岩だけで草原や雪原ブロック一つも設置してないよ?
それどころか最初にモモガイ取りした時から全然手を付けてない
>>686
マルチプレイは出来ないよ
掲示板閲覧や公開島訪問(リードオンリー)は可能 Switchでストーリークリア済なんだけど友達がSteam版始めてマルチしようってなったからPCでまたやり直してる
記憶以上に鬱展開ばかりでもうしんどいんだがクロスプレイって無理だよね?できるようになる予定もなし?穏やかに物作りだけしていたいのに人が死にすぎる…
ネモフィラ花畑でデイリー6位もらった!
もはや機能不全になってるかもなランキングでも嬉しいわ…
苦労してフサフサに通い続けた甲斐あったな
スクエニ関係の再現なら削除されない?ff14の街再現してるけどドラクエ以外は厳しいのかな
無印ビルダーズでいきなりエラーが出て強制終了したんですがこういう事ってたまにあるの
別におかしな事はして無いはずなんだけど
>>696
減ってはいなかったね
それに落ちていたのが生肉で牛肉じゃなかったから牛とも違うと思う >>695
引きで撮ったドット絵みたいなのでしょ
さすがに街再現とかは大丈夫 あー段差混じりの街の地形が上手くいかないそして家が綺麗に作れる人ってどうやって作ってんのかなあなんか自分のはありきたりすぎて悲しくなってくる
他DQ作品内の建物とか実際の建築物参考にしてるんじゃないか?
図面書いてから作るって人も前に見たような
サンタローズ、山奥の村、チゾット、エルヘブン(リメイク版)トルッカ、クリアベール、ホルコッタ、マウントスノー、ザクソンの村
今さらっと5,6の攻略本みてみたけど自然の段差に合わせて建物建ててる町はこれだけあるね
人工的段差作っているのも含めると殆どの街に段差有ったわ
その地域に合わせた町作りしているから原作の町はかなり参考になるな
>>702
人の島にお邪魔してペンシルでもらってきて設計図見て勉強してみるとかは? SFC版でもリメイク版でもチゾット再現は面白そうだ
地形むずいのわかるわ
家は「凹凸を作る」とかコツみたいなのがあるけど
地形は全くとっかかりがないから何していいのかわからん
え、このゲームのマルチはフレンドのフレンドまでなのか、俺も誰かの世界に行って見たいと思ってたのにボッチの俺は誰の世界にも行けないじゃん
ということは必死にすごい町を作ったとしても結局誰にも見に来てもらえないわけか
>>708
掲示板に地形上げて写真スレにID晒せばいいじゃん >>708
定期的にお前みたいなアホがわいてくるよな 地下掘削してネグロゴンドの洞窟を作ろうとしてる奴は、俺以外におるまい。
>>711
できないが別機種(例えばPCとか)で体験版をDLすることで他人として自分の島に入ることができるから
他人から見たら自分の島はどう見えるかのデバッグは一応可能
風のマント必須の島を作った場合は体験版側のストーリーをそれなりに進める必要がある ちなみにうpした機種と同機種で体験版を使うと投稿者IDが書き換わってうpしたデータが消えると聞いたことがあるので注意
>>713
自分の島いってガイドプレート込みの写真とりたかっんですが別機種ないとダメなんですかぁ〜残念です >>715
ガイドプレートが撮りたいだけであれば自分をホストにしてマルチプレイモードにすることで可能
ソロでもマルチプレイは可能 回線がないのでネカフェ行ったらやってみます!
ありがとうございました!
うーむ、稲妻の剣が入ってるツボが調べられねぇ
破壊天体到達時点じゃ取れないようになってるのかなぁ
>>698
2は割と起きたけど無印はなったことないな。明かり置きまくったとか? 他人の島に遊びに行ったとき、ガイド役にルルが立ってたんだけど
ひと通り見て回って旅の扉に帰って来たら
ルルが地面に首まで埋まってて変な声が出た
何があったんだw
ケンシロウが来て埋めていったのかな
ジャギ親衛隊みたいに
>>721
ガイドに設定したキャラがそうなってる時あるよな
整列してるキャラがそうなってると吹くわw >>721
浅瀬蒔きで赤い水巻いて、横にギロチン置いてあげようぜ >>720
ps4です ps4の別垢で体験版から自分の島に行けるんですね試してみます スターキメラは高度が落ちないとか飛ぶのがちょっと早いとかもうちょっとなんとかできんかったのか
モンゾーラはお使いで作るの楽しかったけど空っぽ島戻ったら何すればいいのかわからなくなる件
でも早く帰ってやりてー
こんなにゲームやりたくてウズウズするの久々だわ
でも明日早く用事あるからできねー 糞が
>>726
体感だけど他二体よりも若干スタミナ回復速度が速い気がする モンゾーラをミミズんを使って緑化中だけど、ドングリと草原のもとは何とかなったけど、肥料が足りなくったわw
トイレを増やしたところでウンチが増えるわけでもないし困ったわ
村を作るにあたっていい参考になる3Dファンタジー無いかなと思ったら積みゲーと化してたウィッチャー3があることに気づいた
まさかビルダーズのためにウィッチャーやることになるとは
>>730
トイレに座ってる住民に武器振るってトイレから退かす→座るの繰り返しでトイレ時間内に何個もアレをビルドしてくれるよ >>732
ありがとう すばらしいまさにうんちくだった
参考にさせてもらう ドラクエの世界観にあった町並みの参考なら
FF1〜7、聖剣、武蔵伝、アトリエシリーズ、ポポロクロイス、WA1〜4、スタオ2、ヴァルプロ、戦場のヴァルキュリアあたりの町は参考になる
キッシムとかシルバーデビル回収するタイミングでもう船長回収出来るんだなぁ
思えばあのボロ船だいぶ歪んでるよね
ビルダーペンシルで設計図コピーしてからっぽ島で修復してるんだけど色々と寸法がおかしい
どうせ図鑑を埋めるためにもう1本要るんだ、気にするな
破壊天体の拠点防衛のときに光の楯と鎧をいつの間にかゲットしてたけど
誰が持ってたんだろう
こやしを持ち歩きたくないからトイレの横にこやし専用ボックス置いといたら誰かが一緒にパンを入れてて草
食ったその場で出すという実に合理的なムーヴ
きっと食いきれなかったんだろう
お料理担当のリズちゃんが村中の箱やお皿にパンを入れて回ってるみたいなんだけど、お料理広場から遠い所までわざわざ移動するせいで料理の効率が落ちちゃうのが困る
人を増やすしかないのか
>>748
皿として機能させる必要のない物はマグネで擬装させるとか
収納箱に空きがあると入れに行っちゃうから
入れて欲しいアイテム以外は他のアイテム突っ込んで空きを無くす
収納箱である必要がない物はキャビネットとかで代用とか >>749
おー、ありがとう
偽装できるアイテムがあるのか 制限あるから家認識させてないけどさせた方が住人の行動が分かって面白いんだよな、ジレンマ
浅瀬まきてどうやって切り替えるんや
長押しの選択メニューで上下も変わらんのだけど
ツボ強化後とかの制約あり?
作物の上限1000ちょっとと知ってショック
全作物をカカシ(80マス)で作ったら足りないらしい
でかい小麦畑作る予定だったのにこれやったら他の野菜がいくつかてきないじゃん
1つのカカシの範囲内で複数栽培すればいけるけどカカシで指定できるのは1種類だけだから農家による自動栽培ができない
>>753
成長しきったとこをビルダーハンマーで回収して、耕してない土とか腐葉土敷いた後置きものとして飾ればいいんでない?
そうすれば後から生やすのは成長するんでないっけ あ、風景としてでなく収穫まで稼働させたかったんならごめん
>>755
なるほど そんな技があるのか
風景として使いたいだけだからそれでやってみる まだビルダーハンマー持ってないから試せるのは相当先だろうけど >>755
耕した畑でもオッケー
1024の枠に制限されるのは成長途中の作物だけだから、案山子のない畑にできた作物はオブジェクトにしかならない 持ち物の上限増やして欲しい
今の二倍ぐらいでやっと安心できる
ドルトンの髭無くなっても良いから頼む!
ドルトンが無くなっても良いとはなんてことを!
髭が死んじゃうだろ!
残念だが100%目差すらなら最初からやり直すしか無いな
あと希だけどグレムリンやドラゴンや地獄の使いも戦闘で自分が倒す→ドロップ品に気づかず立ち去るでドロップ品が消えてそうなる可能性がある
うーむ、確認してみたらじごくのつかいも埋まってなかったわ
最初からやり直す事自体は別に良いんだがまーた釣りしなきゃいけねぇのがめんどくせぇなぁ
ドルトンの鼻毛なくなってもいいからもっとプロックと染色の種類を増やして下さい
うーん
YouTubeとかでBGM聴いちゃうともう1周したくなって来る
購入からもうすぐ2年になろうかというのに
全く飽きないってどういう事よ…
ニコニコでピリンピクニックに行った動画をあげてた人が2の作品も上げてて感動した
昔はこのクソピラミッド手作業で解体したんだよなぁ
今steamでやりなおしてるけど重機ゴーレム使えたからすごく楽だった
中空構造多過ぎて解体作業中にやたら落ちるし爆弾使いにくいしで昔はホントに…
今まで料理してた娘が新しい村人連れて来たら料理しなくなっちゃったんだけど
料理する人の上限とかあるの?
もしそうなら新しく連れてきた人を返したいんだけど住人名簿ない状態でも返せる?
基本的に1部屋で同時に活動する住人は1人だけだったはず。
ただし、料理人と配膳係みたいに役割が別なら同時行動は可能。
農家の食事所みたいな、食事場とキッチンが一緒のやつ作って三人ぐらい料理してくれるんだけど、
1人が後ろで手を組んでるだけで何もしない子になっちゃってるんですよね
最初は料理してくれてたんだけど、素材島で1人連れてきたら急に何もしなくなった
近くに別のキッチン作って素材置いても何もしない
ご飯食べてこやしビルドするだけの人になってる
2の出来はかなり良かったけどやっぱり早く3がやりたいわ
天空編でいいから早く作ってほしい
やっぱりドラクエは面白いわ
リュカとヘンリー達が数年かけて作り上げた光の神殿を数分で築き上げるビルダー
ムドーら四大魔王が消し去ったデスタムーアの脅威となる施設を魔王も倒さず勝手に作って復活させるビルダー
全く未開拓&全レシピ開放データつくろうと思って最初からやってるけどやっぱり面白いわ
2クリアして1プレイ中だけど2は色々改良されてたんだなって実感できる
まあ1は1で新しい拠点をまっさらに整地するのが楽しいけど
2は地形が結構複雑だったり元の構造物残さなきゃならなかったりで更地にはしにくかったから
もし3出すならキャラメイクやアクション面拡充して欲しいな
3出すなら↓
オカリナ…指定した素材を捜せるように
収納箱…手持ちでない袋の中のアイテムも入れられるように
設計図製図機能が欲しいドット打ったレイヤーを重ねるみたいなの
PC/PS4/Switchクロスプレイ
>>782
収納箱のはたぶん現状でもできるやつ
LRとかで手持ちとふくろを切り替えらる >>492
改めてみると海外売上に助けられてるんだろうね ビルダーの鐘をどうして作らせてくれんかね・・・
あんなどう置いても浮くでっかい鐘なんかじゃなく・・・
>>783
シドー「暇なら俺のために何か作ってくれよ」
リ ク エ ス ト 寄 越 せ や シドーはあれのせいで控えめで自己主張できないという印象が付いてしまったが
きっと違うんだよな…
アレは特定の物が欲しいんじゃなくお前の作った物が欲しいって意味だと解釈した
>>774
料理は同時に作る数が決まってるから、人数揃えても無駄なだけ
釣りDLC位だったか袋の保有数が増えた時のアプデで制限されるようになった >>792
えー、上限あるのか
ということは村人増やしすぎると料理の生産より消費のほうが大きくなって食べ物枯渇しそうなんだけど大丈夫なんだろうか >>794
料理する部屋を増やせば同時に料理する上限も増えるぞ >>795
おかしい、料理部屋増やしても料理してくれない
もういいや バグということにしてストーリーすすめる
人を減らせるようになったらいろいろ試してみる >>796
バグじゃない仕様やで
紛らわしいのが>>795見たいな回答で、
・料理作る
・上限に達したら他の行動を取る(部屋利用、住人と話す)
・再び料理を作る
↑この際キッチンが多ければAIの無駄行動が減るから効率が上がる程度の話 どうしても気になるのなら、PS4/Switchを本体初期化してパッチ当てずにプレイすれば差がわかる
DL版やSteamじゃ無理だけど
キッチンに閉じ込めるように設置して
キメラを大量に投入できるようにしてるわ
密集してキッチン部屋を12くらい用意してる
脱出できないから余計な行動をせずに料理してくれるぞ
>>799
だから調理数の総数に規制かけてる感じだから意味ないって
閉じ込めたところで一旦部屋の外に出るアクション取るから、閉じ込めとかほとんど無駄 そもそもだけど規制上限まで調理してる環境ってどんな感じなんだ
まぁどうしても効率めざすならからっぽ島で1つの開拓地に料理するやつ1人ずつ3人でやることなんだよな
いうて適当にやっても食料はまかなえるけど
無理そうならキャベツかじらせればいいだけだし
めんどくせぇから結局キャベツしか食わねぇんだ
自分もNPCも
レシピの側から材料選んで投入できりゃいいものをいちいち材料1個1個ヨイショヨイショ入れてらんないよ
NPCに何か作らせるにしたって供給自体が不安定だしストレージ散らかりまくるし
>>801
検証スレでやってたけど、
アプデ前・・・器具の数だけ延々調理・回収の流れ作業
アプデ後・・・5個程作ったらインターバル
説明しにくいから最近始めた人は言ってること自体理解できないと思う 効率なにも考えないで蕎麦と天ぷら蕎麦が作れる材料放り込んでほったらかして、蕎麦ができてたら手動でテーブルに並べる蕎麦屋つくった
たいてい他で作られたキャンディーかクッキーが器に配膳されてるけど楽しい
かざりもりそばがあれば完璧だったな
料理に関しては1みたいにまとめて作れる方が楽だったな
せめてインゴット系みたいにまとめ投入して後から取りに来れるようにして欲しかった
レストランのメニューとか食堂の献立表みたいなアイテムで制御できればいいのに
そこで指定したアイテムしか使えないとかその逆で指定した料理しか作れないとか
>>807
それ出来たら地域毎のに郷土料理みたいな感じに分けられて面白そうだな
緑 > 野菜や果物を使ったメニュー全般
赤 > サボテン料理や唐辛子を使ったスタミナ料理
青 > ポトフやブイヤベースなどの温かい料理
かいたく島なら港町の食堂を海鮮料理一択にしたらより港町感がでる 1年くらい空けて最初からやり直してるけど
モンゾーラの水が湧くところを初期ハンマーで整地できないのが辛い
そんで全部埋めて高地にしちゃったら
渇きの壺もらう前だったから水場潰しちゃって作物出来なくて先進まねえ(´・ω・`)
ちょっと前のレスで3を出す出さんて話出てるけど
1と2作ったメイン人物がもうスクエニにいないんじゃなかったっけ?
いかんでしょう
いや、面白きゃ別にいいけど
ナンバリングのドラクエに堀井雄二が
一切タッチしないようなもんじゃないの?
1と2を作った新納さん、世界樹の迷宮も最初の奴だけ作って移籍したけど
その後シリーズ10作ぐらい出たから
>>810
あれクリアまで埋められなかった気がするんだけどな
掘り返したら水出てくるんじゃ? あーそういえばハンマー問わず破壊不可だったか
いやもう上に建物建てちゃったから今更壊せない
小麦50個献上しないと先進まんから雨乞いするしかない
更衣室に色違いタキシードぶち込んでシドーに好きに着替えさせてるけど
たまに明かり消してないのに元の服に戻る
で、また次の日に着替える
仕様か?
モンゾーラなんて初期の初期なんだから最初からやり直せばいいじゃない(鼻ほじ)
ドラゴンクエストビルダーズ2は神ゲー
1は糞だったからなお良かった
正に超進化
こないだの奴が味をしめたのか?分かりやすい釣りだな
>>816
耕した土をグローブで水辺に運ぶなりトマトオークの所使えばいいんじゃない
拠点以外だと育たないんだっけ 拠点外だとカウントされないから拠点外で育った作物をグローブで持ってきて拠点内に設置するのも手
>>810です
時間はかかったけど雨が降って
なんとか小麦が実ってくれて先に進めました 訳の分からない事をして詰んだーとか
自分でやった事なんだから自分でやり直したり
色々トライして解決してくれと
ひとまずクリアするまでは、元からあるものには勝手に手を付けないようにするもんじゃろ。
全部埋めて高地にするとかゲーム批判するためにやってると捉えられてもしょうがないくらい意味不明な行動
そら叩かれるわな
>>830
まあビルダーズシリーズ初プレイならある程度フォローも出来たかもしれないが2をやり直しでそれだとフォローのしょうもないな モンゾーラの水路跡は埋めちゃって後で掘り返す羽目にはなったな
モンゾーラは結構高低差大きい地形だから平らに均したい欲求はあった
自分も建築したい欲で最初っから色々ぶち壊してしまったけどなぁ。ゲーム批判と言われてもな。ドラクエだと思えばストーリー通り進めるけどマイクラだと思ってやっちゃうとそうなるってだけでそこは仕方ないのでは
>>833
別に何も壊すなとは言わないが
壊したりしてゲーム進行に不都合が出る様な事をして詰んだとか言われても
自分でやったんだから自分で何とかしろとしか言えないわな >>833
壊せないように保護されてる場所を丸ごと埋めて後からめんどくさいとか文句言うのはお門違いだろって話だよ。 なんか大事になってすいません
渇きの壺を入手する前に水場を潰してしまった私が全部悪いんです
1コツコツやってるんだけど
各章のチャレンジミッションって最初は気にしなくていい?
>>839
昔の事なんで忘れたが
チャレンジを全部クリアすると何か貰えた気がする
まぁ、TAとかあるんで取り合えず気にせず1周して2週目にトライするのが良いと思うぞ 1は各章のミッションをクリアする事でフリービルドで使える建材やアクセサリーが解放されていく形式
フリービルドは2でやるから1はストーリーだけって意識だとチャレンジはほぼ無視出来るな
ストーリー中の素材やレシピにボーナスだったら違ったんだろうけど
モンゾーラでメギラの家全部ぶっ壊したら貯水池に水を貯めるクエストクリアできなくなってやり直したなあ
いや、○○日以内にクリア以外はストーリー中のレシピやボーナスに繋がるよ
例えばメルキドだったらおおきづちの墓作るのに墓のレシピが解放されるし
ドラゴン三体倒したらそれぞれ家具やアクセサリーが入手出来る
だからメルキド内だけだけどそういったプラス要素が発生する
それにリムルダールやラダトームだとサブイベントをクリアする事が条件だから
ミッションをスルーしちゃうとイベントそのものを見れなくなる
部屋レシピ埋める為に人のこない高台で延々と作って壊してしてたが
パーティから外してるシドーが周囲見張ったり真っ先に拍手して誉めてくれたり人のベッドを横取りして勝手に寝てたり
少しうんざりしたから開拓地変えてしまった
シドー凄い良い奴だし好きなキャラなのにまじスマン
メルキドのそれらはチャレンジ用に用意されているわけでなく、
利用されているだけだから、
チャレンジ気にせずプレイして楽しむもんでないかい
こだわりレシピの部屋レシピ50種類?だかなんだか達成後に部屋レシピする意味ってハートが沸く以外の意味ってあったっけ?
開拓島実装前にPS4版やってて改めてSteamで最初からやり直してストーリー終わらせたとこなんだけど
ビルダーアイは部屋レシピ制覇じゃなくてこだわり制覇よね?
>>852
かいたくレシピ制覇であってるよ(公式ガイドブックP26参照)。部屋レシピは制覇はしなくてもいい
住民とか地形とか指定されてて(個人差はあるが)自分の理想から離れた島になりかねないからさっさと終わらせることをお勧めする >>854
適当な場所にビルダーの鐘みたいなものを立ててキャンプ地を設立
素材・アイテム持ち込み禁止(解放したレシピは使用可)
食料や素材、住民は島中を駆け回って確保
装備は強制的に弱い装備(ひのきのぼう+布の服+木槌無し)
モンスターが拠点を壊しにやってくる
ビルダーズ版のサバイバルというとこんな感じか? >>850
絶対歩いて来られないかいたく島の船着場にベッド置いて寝たら
翌朝シドーが出て来てびっくりしたわ
お前どんだけだよ そりゃ船長達のいるかいたく島まで泳いで追いかけてくるぐらいだからな
船着場まで来るなんて余裕だろう
>>787
あんまり建てたい物がないのよね…作ること自体はすきだけど。
だからお題が無いと、目についたあちこちを直していく程度になってちょっと物足りない。 爆弾岩がメガンテ唱えた後の状態がキモすぎるんですが
集合体恐怖症の自分には辛い
>>860
メガンテ唱えたらちょっと膨らんでから跡形も無く吹き飛ぶから
ひょっとしてばくだんいわを倒した後のパカっと割れた状態の事なのかな >>860
自分は黒の染料の岩がちょっと駄目かも
密集してると特に 全然違うから本編でとかヒーローズでとか言う奴はズレすぎなんだよな
ビルダーズシリーズはそもそもサンドボックスゲームにRPG要素を足した全く新しいジャンルを目差して作られたもので
そこが「わざわざドラクエでやる意味」があり「ドラクエでなければいけない理由」だったと思うんだよね
でもそこからバトル島っていうRPG要素の戦闘を削ってただのサンドボックスゲームに近づけていったら本末転倒じゃないかな
せっかく開発した魔法兵器の活躍の機会がなさすぎるんだよなぁ
飛ぶ敵とか、それぞれの敵の特徴も強まってるだけにムーンブルクとその直後の島襲撃しか使える場所がないのがもったいない
>>868
そのRPG要素に需要があまりないから方向かえたんでしょ
別に本末転倒ってことはないと思うけど
戦闘方面より住民AIとかに力を入れて欲しいわ 次回作をだすなら住人AIや戦闘面はもちろんビルド機能だってそりゃ強化されるだろ
どれくらい強化されるかは出すハード次第だけど
バトル島はゲームジャンル的にはRPGじゃなくタワーディフェンス寄りじゃね?
1本編は面白かったけど、バトル島は素材集め目的以外でやった記憶ないから消されても特に不満なかったなぁ……
バトル島は激突マシンで轢き殺すだけでディフェンスやった記憶は無いけどなw
つべやニコニコは要塞作ってる人いたが
バトル島要素を復活させるにしても勇者の旗固定とか主人公が直接殴りに行けない仕様の方が良いな
1もだけど主人公が直接攻撃するのが最適解になるとただの出来の悪いARPGになっちゃうし
ムーンブルク島やウゾーンとの最終決戦、破壊天体でのような戦闘をクリア後もやりてぇ
ぶっちゃけシナリオと絡んだバトルが楽しいのでクリア後シナリオくださいってなっちゃう
それが出来れば苦労はしねえ!って話だが
>>862
1なんだけど爆発した後に周りの砂とかが素材に変わって小さい四角がバーっと沢山落ちてる状態がビジュアル的に無理なのです
うわきもい〜ってなる >>878
砂浜をビルドできるようになるじゃないか 敵はまぁ仕方ないかって納得できるけど味方のゴーレムが砂浜を壊すのは勘弁して欲しい
やっとSteam版でビルダーアイまでたどり着いたわ
色々知ってたからPS4の時より早くはなってたはずだけどそれでもすげーめんどくさかった・・・
海辺で間違って水汲んで以後水平線ががたついているのが気になってしかたない
カバーのしようもない
今の路線はベターなんだろうけどドールハウスやぶつ森に向かってるように見える
平和路線に歩み過ぎて牧場ドラクエ物語になってるんじゃないかとさえ感じる
バトル島を進化させたフォールアウトシェルター風の3Dタワーディフェンスも面白そう
バトルのたびに壊れると一々面倒なので大工系住民を誘致すると直してくれるシステムがあれば問題ないかも
ここからはスペックで大きな壁のようなものがある気がするけど
個人的にはマリオメーカーのようにゲームを作る3Dドラクエメーカーだったら
作品を博物館観光じゃなくみんなの作品も一つ一つのクエストゲームとして昇華したように思う
2のトラップやスイッチ駆使してバトル島やりたい
完璧な要塞作れそう
>>882
同じくSwitchでクリア済だけどSteamでやり直してビルダーアイ入手したわ90時間かかった…。でもどうせならSteamでデータセーブ持っておきたいもんな。長くやるゲームだからこそ世代交代するCS機よりも バトル島はトロッコバグで10倍盛り上がった要素だから
あそこを修正してしまったら程ほど固い壁作ってギラタイル敷き詰めて
みたいな素材トラップの延長くらいの物しか作れないのがなあ
拠点防衛は耐久率があったけど本格的にバトル要素を入れるなら
減点方式より加点方式の方がスコアアタックもできていいんじゃない?
一生懸命頑張って作って
「やった完成だナンゾコレー」
わりと自分でも意味不明なものが仕上がる
SteamはMODがあれば検討したけどな
十字架デザインがないのはしらける
>>883
空っぽ島の海は表面が1/3か1/4の高さ(浅瀬)なので、それなりに深いとこなら足場を置いて浅瀬まきすれば平らになるかもよ
自分は1と1/3か1/4の深さあたりで汲んじゃったので、足場を1つ置いて浅瀬まきしたらなおった >>892
こんなんだっけ?と思って墓見てたがデザイン変わってたのか。DQ11の教会もだけど十字架使用が海外展開するには良くないみたいね。十字架というか特定の宗教とかか。遊戯王でも死者蘇生のマークが海外版だと全然別物にされてるし 某国は旭日旗みたいなイアリングの大人気アニメにいちゃもん付けて
デザインを変更させたりとお国が違えばしょうがない事も多いよ
最初に発売されたPS版ビルダーズ1では十字架
後に出たスイッチ版のビルダーズ1ではフォーク型
ビルダーズ2でまた十字架に戻り
その後海外版とSteam版でまたまた変更
PSワールドっょぃ
ポリコレ配慮かキリスト教に配慮したか分からんけど
自主規制かな
>>897
Steam版は正確には戻った訳じゃない
発売前から北米版準拠と告知して三又の写真だしてたから始めからの予定 うさぎが可愛い過ぎてわざと魔除けを外しておいたら
死神がなぜか明かりを無視して人や家畜を襲いまくるし
そのせいでジバコちゃんやシドーが寝ては起こされ繰り返してちょっと可哀想
いっかくうさぎを飼育できないのは正直バグとしか思えん
巨大植物園作って緑地化したらウサギとスライムがわいてお花も動物もたくさんの楽しい施設になったわ
毒沼コーナーでスライムが沼に落ちてバブルスライムになったように見えたけど仕様?
ファンタジーとかファンシー?な町を参考にしたいんだけどいいゲームないかな
FF14やってみたけどなんか違う
アトリエシリーズやったことないけどどうなんだろう
死神やゴーストは臨戦状態にならないと灯りに反応しないよ
ドラゴンクエストのアニマルパークなんだから他のゲームでは真似出来ない飼育やりたかったよね
ドラゴン集めてドラゴン牧場とか作ってみたかった
あとスライムは毒沼入ってもバブルスライムにならなかったはず
たまたま毒沼に出現したバブルスライムと間違えただけでは?
>>904
大半が海外の建物と外装は大差ないからアトリエシリーズで参考にするなら異色のイリスのアトリエかな
他にガストの作品だとアルトネリコやマナケミアの方が参考になるかも
ネトゲだったらメイプルストーリーとかメルクストーリアもいいね
他にはシャンティシリーズとかマリオやカービィやゼルダなど任天堂キャラの町、
ドンキーコングリターンズ、トロピカルフリーズの背景なんかもオススメ
あつ森の建物のデザインを参考にするっていうのもありなんじゃない? >>904
あともう一つその要望を満たせそうなオススメのゲームがあったわ
聖剣LOM >>906
聖剣リメイクがいい感じかもしれないからやってみる >>879
なんとなくわかるけど、そんなことじゃ2は大変そうだね
大理石集めとかゴーレム整地とか ゲーム内で何日も建築してると夕方状態でずっと止めといて欲しいって思う時がある
あの雰囲気好きなんだよね
ババンゴの実めんどくせええ
しかもせっかく作った森の中に発生した奴見落としてて木が枯れちまった
1章では貴重なドングリなのに・・・
ムーンブルク再開発してて思ったんだけどミナデイン砲の後ろのスペース(城壁内)は何故拠点範囲にしてくれなかったのか…
それなのに城壁外の罠仕掛けるどうでもいいスペースは無駄に拠点になってるしアホかよ
>>910
朝と夜の長さは短い・普通・長いの中から選ばして欲しいよね
夕方が短か過ぎて風呂に間に合わない奴がちらほら居るし
自分はバーとか夜しか稼働しない施設で皆が楽しんでるの見るのが好きだけど
遊んだ後もちゃんと寝て欲しいし
もうちょっと夜が長いといい
夜が早く終わって欲しかったら寝ればいいんだし マルチモード時で設定出来なかったっけ?
何かどこかで天気や時間帯の設定見た気がするんだけど
作るたびに外装や部屋の間取り内装が似たり寄ったりでマンネリ化してますん
せっかくお風呂イスとたらいがあるんだから
風呂の時間に座って頭か身体洗ってるような動作をしてる人がいても面白かった
大体の風呂の部屋レシピ完成条件にイスやたらいがあるのに
使ってくれないの悲しい(´・ω・`)
あったら嫌なドラクエビルダーズ3
故郷に帰れなくなったみたいな理由で闇堕ちして故郷に帰ろうとしてる闇の戦士が敵キャラで出てくる
あったら嫌なドラクエビルダーズ4
父親を神様に殺されたみたいな理由で闇堕ちして神様に復讐しようとしている闇の戦士が敵キャラで出てくる
3出すならからっぽ島の5倍大きい島を用意して欲しい
8を題材にしてドルマゲスが闇落ちする前にマスターライラスとわかり合えた世界線のストーリーをお願いします
3を出すならビルダーパズル全制覇でビルダーアイ
ストーリークリアで基本素材無限
かいたくレシピ全制覇で置けるもの全部無限で頼むわ
わたが足りねぇわたが
頑張って5階建ての城作ったけど、AIって3階以上はほとんど利用してくれないんか
食堂を1階から3階に移したら誰も配膳してくれなくなったわ
キメラは料理してくれるけどさあ
オッカムルに住民用のアパート作ったけど四階とかも普通に利用してくれてるよ?
階段の隙間が小さくて三階より上に上がれない
三階よりも近い場所に食器があって近いそっちを優先している
配膳の直前に行動を行う場所と食堂が離れすぎていてたどり着く前に行動時間が切れている
ここらへんかも
キメラは風呂もトイレもないから余計な場所に行かず目的地が料理場オンリーだからたどり着けてるとか?
>>922
ごめん利用って言い方は端折りすぎた、配膳してくれないんだ
3階で食事もトイレもしてくれるし、兵士たちもキッチン→収納箱へは料理を移してくれる
でも収納箱→食器(普通の皿)はほとんどやらない
お城の食堂なのでキッチン、収納箱、食器は同じ部屋に揃ってるんだけどね
1階にあった時はみんな積極的に配膳してくれてたんだ
多分3番目に挙げてくれたやつが原因なんかなとは思ってる
みんな普段は1階をうろついてるから、3階の食堂は遠くて訪れる頻度が減っているのかも 食料だったらその場でムシャムシャ食べ出すやつもいるからね
自分で検証したわけじゃないから正確な情報かわからないけど、マドハンドが配膳してくれるってのを聞いた気がする
もし配膳するなら同じ魔物のキメラが活動してくれてるから、飲料を配膳してくれるホイミスライムと合わせれば上手く回るんじゃないかな?
もしくはジゴックさんに1人で頑張って配膳して貰う
>>923
まず天井外してみたら?
特定の行動だけルート検索AIに引っかかるパターンもあるみたいだから
複数階層の建物作るなら天井にはかなり余裕持たせて作った方がいい。 垂直方向は本当に難しいな
作り込んでる人も良く見ると高い2階建に納めてる事が多いから、導線の難しさを知ってるんだろうな
1より導線繋がるようになったからこれでも結構満足してる
よくヘイザンが二階の部屋にたどり着けずにうろうろしてて大変だったなぁ
1のNPCは高さを合わせようとしないんだよな
2階以上の建物に袋小路作っちゃうとそこに固まってプルプルしてる事が多いから
基本どこからでも下に行ける作りにしてる
導線が自由だと2階以上に施設があっても割とちゃんと使ってくれる
逆にあまり住民に触って欲しくない物をさすがにこんな所まで来ないだろw
みたいな場所に置いといてもふと見ると使った形跡があって複雑
深い地下に部屋を作っても使って貰えなかったけど
もう少し浅い地下に部屋を増やしたら下までおりてくるようになった
終盤になると住民の好みに合わせた部屋を作れるようになるけど
あれって達成しても特にメリットないの?
>>930
自分で確認したわけではないので不正確な情報かもしれないけど
ハートを落とす量が増えるんじゃなかったかな >>930
好みを合わせた分だけハートのドロップ倍率が上がる。
1つで2倍、2つで3倍、3つで4倍になるけど、調理・農業・食事(食べ物分)等の一部には適用されないはず。 >>920
わたなら、浜辺あたりで草原トゲワナでたんまり出るだろ
肉欲しさにやってたが、肉1500 わた500 油2300 くらいな割合で出るぞ
合計で小一時間も放置しておけばいいんだし
合間合間で、本読んでたり、ネット巡回してていいんだから楽 >>932
ライズがSwitchで出てモンハンも出ないしFF16も時間かかりそうだら当面普及しないでしょ
3出すならマルチにせざるを得ない 個人的には羊4匹飼ってるだけでビルドしてる間に捨てるほどワタ溜まったなあ。
綿はムーンブルクまでは足りないね。羊買い出したら999+ 999+ぐらい有り余ってるけど
ムーンブルク行くまでだったらピカピカでかえんムカデ狩ってるとそこそこ貯まるぞ
>>930
大正義ロトの大時計の為には5つ作るしか >>940
牛だけの開拓島を作る
夕方になったら速攻で寝る >>924-929
色々な知見ありがとう! 参考にさせてもらいます
1階の別の場所に移し替えたら配膳頻度は増えたけど、まだ消費>配膳
キメラ2、兵士3、荒くれ1、シスター2(教会あり)で回してるんだけどね
動線気にせず好きに部屋を作りたいとこだけど、やはり自給自足できるようにしてあげたいんで食堂移し替えながら焦点を探してみるよ
最初委に作った食堂は消費<配膳だったのでポイントはあるはず…
>>924
マドハンドは泥が付きそうだったのでイヤだったんだけどホイミスライムならいいね!
>>925
各階、高さ6段分の空間を持たせてるからそこは足りてそうなんだよね
ただ階を移動する手段が城内の階段1本しかないから動線が確保できてないのかも 油が足りなかったのでモンゾーラの桃色の花の島の手前の浜
(敵オークの近く)にとげ罠敷いて
生肉トラップと同じの作ってみたらアホほど油とれた
あそこはナメクジとスライムしか湧かないから効率いいみたい
>>946
そんなに醍醐味があるとも思えないし、人それぞれだろうが
自分は一周目の知識を生かして壊れた建物やお城を完全復活させて
自己満足して楽しんだ 建築よりストーリーが好きな自分は何周もしてる
あとRTAっぽいのしたり
>>927
2ではあまり気にならなかったけど、1のNPCは高さは全然認識してないみたいだね
夜に高いところでビルドしてると、足元でゴーストが虚空を殴り倒してたなあ… 一周目で作ったからっぽ島と別の方向性のからっぽ島も作りたくなって二周目やった
>>946
1周目を普通にプレイした人なら2周目はバグ技フル活用して
風のしずくやはじまりの黄金みたいなレアアイテム残したままストーリーを進めたり
オッカムルで地獄の使い達を住民化させたり
オアシスのキングスライムや溶岩湖のメーダロード、ロンダルキアのドラゴンなどスルーできる敵を不殺プレイしたりなどなど バグ技を使用しないなら
マギールさんや箱舟組みたいにもう二度と一緒に町作りできない面子と徹底的に物作りを楽しむっていうのも手
>>949
ばくだん岩がはるか下でメガンテ唱え始めた思い出 友達がSteam版でマルチしたいと言いだしたせいで2周目クリアしたけどSwitch版でやったときの反省点や後悔があるのでストーリーはさくさく進んだ
でもやっぱりモンゾーラでもオッカムルでも同じ場所にキッチン作っちゃったな
Twitter勢にしてもお世辞にもマルチが流行ったとは言いがたかったな
二週目ははじめから便利グッズつかえるようにしてほしいなぁ それぞれの島で建築頑張ろうと思っても面倒になる
特に2は設計図多いし
嫁とマルチしたかったのに2セットないとダメだって言われて萎えた
収納箱増殖バグは最新バージョンでも1部まだ生きてるから
3周目はHP999にして破壊神にほぼノーガードでタコ殴ったなあ
3があるなら
お金の概念
丸い壁
カッターの強化
住人を増やす
各種扉の多彩なサイズ
はやってほしい
スイッチ系のギミックもっと欲しいな
日照センサーとか
ビルダーズ2のベストドレッサーのトロフィー取れないのはバグ?違うデータでしても取れないんだけども
試着してるだけなんじゃないの
ちゃんと決定しなきゃ
次回作ではStonehearthみたく
テンプレ建物に指示出ししやすい環境が整ってくれればいいなぁなんて
住民の就職転職もDQ3向けだし
遅ればせながらやっと生肉トラップ完成したが
定期的にスライムだけが湧く現象起きるのが謎
もう油はいらんのになぁ…
>>935
マルチにするならスイッチ版のようなスペックはジャンルを分割して発売した方がいいかも
結局みんなの期待に応えようとするとなにを拡張するにもスペックの関係上なにかを削ることになるしみんな不幸でしかない
任天堂はポケモンでよく分割発売されるけどDQB基本ベースにできるジャンルを3分割くらいにわけたらどうだろう
ひとつのDQBベースを使うのだから開発費も抑えられしスイッチのような低スペックでもfpsやロードも軽減できなおかつ拡張可能
スイッチ版を3ジャンルくらいにして売り上げ積みましできば続編も出しやすくなる >>967
なに変な事言ってんだ?
3つに分けたところでスペックとは無縁だろ、セーブが少ないのはswitchのせいだなんて言ってるアホじゃないんだし まぁここで3が出るなら〜 なんていうのはなんの意味もない妄想なんだし
本人がなんかいい気分になるならそれでいいんじゃないか
地下にえっちなハーゴン教会を作ったら仲間にしたおおきづちスライムくさった死体がみんなそこから離れない
>>966
たぶん罠範囲外でうさぎが歩き回ってるんじゃない?
適当に狭いトラップ作ったら、壁後ろに湧いて止まってたことがよくあった 2章の時点で建物の床にじゅうたんを敷き詰めるの苦行だな
地底湖に生えてるのは数少ないからウサギ狩るしかないけど
肉ばっか貯まっていく(´・ω・`)
>>975
ワタ取れる草もせめて栽培可能ならよかったのに
羊飼い始めると捨てるほど溜まるけど 最近始めたんだがムーンブルク嫌いー
飛行兵団倒したとこまで進んだけど襲撃頻度高すぎ
対応取れてこれで高みの見物出来ると思ったら
速攻無用の長物と化してまた襲撃地獄になるのかよと思うと心折れる
1の時も襲撃はあったけどその進行度なら壊せない建材で壁なり掘りなり作って
話し進めずにその時点で出来るだけ拠点造りこんで楽しんでたのに
せめて対応策出来たらしばらくは雑魚が攻め込み続けてその間に依頼してくれよ
きっちり二階作って教会とか作りたかったのにもーいやだ
適当に土で二階作ってそこに教会立てさせた
もう訳のわからん城でさっさと終わらす
ムーンブルクはむしろ自分で一切戦闘しないでいいのに勝手に経験値入ってきて
戦闘に関しちゃ楽だと感じてたわ
ムーンブルクはなぁ……
バトル以外の襲撃は直してくれないし、この時点だとパーツふるいも使えないからカベが不揃いになるのがまた嫌だったな
ストーリー的にもきついし、二周目以降はとにかく速攻で終わらせたわ
0地点が城の壁だったりそうじゃなかったりして途中が不揃いになるのがマジで鬱陶しかった
ムーンブルク編はただただシドーのメンヘラっぷりにイラついた
鏡の時は「信じてるからこそですけど!?」とは思った
>>981
あれは楽しかった。設計図無しで自力でちょっとずつやりたかった気もするけど
壊れかけの城壁が中々見つからなくて判定されなかったり
頻繁にシドーたちがヤバげになってる大理石掘り何回いかなあかんねん状態になっていーってなる気もする
メルキドの時に最初に設計図どおりに壁作ったけどその後自分でもっと効率よく倒せるように&景観も考えて
作ってくのは楽しかったなぁ…ムーンブルクはできたと思ったら出番終了なのがホント嫌
それともストーリー勧めたら3種の専用対処法自分で組み合わせて鉄壁の出城作れて
「今日も外でハーゴン軍の皆さんが罠と戯れてますねぇ」カキーンカキーンゴォオオオとか出来るのかいな 悲しい事に最終段階になっても完全に防ぐ術は無いので襲撃されたら拠点外にワープするとよろし(被害0で襲撃が終わる)
因みに大弓はゴミなので設計図が完成したらど真ん中以外回収するといいよ
敵が範囲外に行ってもいつまでもその場で待機するより自由に立ち回ってくれた方が絶対役に立つから
襲撃で壊れた部分を直していると、
すぐに襲撃がきてキリがない間隔はつらかった
>>987
検証動画で見た
アトラスのまわりに大弓死ぬほど並べて
ミナデイン砲無しで瞬殺してるの腹抱えて笑った >ムーンブルクのシドー
そら脳内に自分じゃない奴2人に居座られてぐちゃぐちゃ言われたり
たまに精神乗っ取られてたらメンヘラにもなりますわ
何回ループしてるんだこの話…
どうせ揉めるだけというか、既に揉め始めてるし
不毛だから次スレには持ち越さないでくれよ
自分だったら定期的に知らないオッサンの声が頭に響くだけで鬱になりそう
>>989
確かに動かない相手に適切な配置をすれば強いだろうな
ただ設計図の配置はマジで使えん >>987
やっぱ真ん中の以外役に立ってなかったかw
でもそうか、大弓撃つヤツが戦闘に回ってくれるのか
なるほど撤去しとくわ、有難う
とりあえず鉄無限化してくる… ムーンのシドーは破壊の衝動が増してイラついてる所に見知らぬジジイがテレパシーで煽ってくるし
(シドーからすれば)主人公は魔法武器にハマってシドーを用無しにしようとしてるしで
不安定で自暴自棄になってもおかしくはない
そんな中でも「仲間を疑うのは嫌だ」と最後までスパイに否定的だったのは
甘いが凄い真っ直ぐで良い奴だなと思った
全編通してシドーが好きになれなかったからなぁ
なんかサイコパスかソシオパスかわからんけどそんな感じで気持ち悪くてイライラした
これホント実装してほしい、住人ガチャはもうやりたくないわ
自分の見た目ももっと細かく設定できるといいな
就寝時も入浴時もちゃんと反映されるやつで
lud20230202185739ca
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