コピペは>>2以降
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv356
http://2chb.net/r/ff/1556991236/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間2.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺技(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナ超絶1のみ25秒)、チェイン、ブレイブ
アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)、必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.6(+6.4)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
★レコードマテリア倍率一覧
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる 最後かもしれないだろ?
だから全部保守しておきたいんだ
これからデスゲイズやろうと思ってるんですがセリスを覚醒で聖運用してる人っています?
>>18
いるよ。強いよ。オーディンにも使ったよ。 うちも聖弱おでんはマーシュorセイントニングさんoutの覚セリスinだった
闇以外はリディアアルフィノ殿下で全部倒したからタイタンでこいつら終わらす調整されたわ
ほんとすまん
セリス覚醒聖運用出来るのか
よしデスゲイズで試そうありがと
1乙です
この二つしか持ってなかったのに案の定
前のピックアップも被り☆5二つだったんだよなあ
被り0のガチャを1回だけ引く縛りでもやろかな 前スレでフェニックスのオート相談した者だけど、色々アドバイスありがとう。
手持ちでは覚醒1枚しかなくて厳しいから、素直にオートできる魔石でアルカナ集めるわ。
魔法タイタンファリスかミシアのデバフないと無理だよね
タイタンはお爺ちゃんだからカッチカチそれほど保たないってマジ?
タイタンの魔法パは覚醒持ちが2人いればデバフは気にならないな
魔法チェインも無いからファリスチェインと弱体超絶でごり押した
タイタン魔法パーティはデバフはいらないけど
弱体役で結局ファリスにお世話になった
最初に覚醒皇帝使ってみたけど火力も弱体も中途半端すぎてあかん
ピックアップ皇帝かイングズの覚醒入ってたら引いたんだがなぁ
地チェイン欲しいけど覚醒無いから引いても宝の持ち腐れだし
ヘカトンケイルの終盤のラッシュ理不尽じゃない...?
14の動画漁ってて初めてパパリモが死ぬとこ見たわ
アイツ男前だな、泣いた
>>41
イングズ覚醒はハズレだぞ!
何より本体自体がダメだわ
とにかく遅い、破壊力なし、奥義なし
期待しない方がいい! >>45
マジか。地の理想パってこんな感じ?
ガラフ地チェイン
グラディオラス覚醒
ティファ覚醒
デシ裁定者
ウララオーラーレ
ナナキ地チェイン
皇帝覚醒
マリア覚醒
リノア地ブレイブ
ヤシュトラブレイブ 物理に乳輪outシンクちゃんin、魔法はリノアoutエナクロin
が現状最強じゃないかな
ガラフだけで弱体間に合うならシンクより乳輪だろうけど
めちゃ久々に97で揺れた
虹だが…被らなかったのが珍しい
次揺れるのは何年後かね
ティファって
ちゃんと「ティファ」って名前で呼ばれる事のが少なくない?w
まぁ名前で呼ばずともで、ティファって分かるけどさw
今月末の地ガチャで物理は
バッツお父さん あるいは、
その仲間の犬の覚醒が来る⁈
魔法はリノアかなぁ?
でも、エナクロ来たしなぁ
アドバイス頂きたいです。
おでん炎やってます。残り1センチくらいがどうしても削れず、エレメンタルドライブ三連発にやられます。
必殺は
リュック チェイン 超絶
ローザ 超絶1、2
バッツ チキン超絶、覚醒、奥義
トレイ 覚醒
デシ 神壁
です。
基本的にローザにたくしつつ、バッツトレイで削ってます。
最初は自分は閃技で耐えた
アクセ揃ったら必要なくなったけど
ぶっちゃけチェイン虐待役に覚醒来ても無意味に近い
どうせ使う余裕ないじゃん
よほどサポートに振り切ってるならまだしも。
つうかもう、これほど次元バトル推すなら、
どれか1つの必殺は常時発動状態システムにしてくれ
それなら必殺も生きるし復活する
ガチャ引く理由が一気に増える
センギはないです、すみません。
治癒モアは盲点でした。
トレイは覚醒だけですがありでしょうか?
といっても他には、バースト超絶のティーダと超絶奥義のリディアくらいしかいませんが…
>>52
フレンド召喚をメイジにしてるんだろうけど、プリーストにしてみたら?
トレイの覚醒使うタイミングを遅らせるとかすれば、全開放後も削り切れるんじゃないかな。
あとローザはレコマテをエスストにしたほうが良いと思う たしかにトレイ短剣装備で後衛にしてるのはおかしいな。
>>52
金曜日のリュックに乞うご期待!
あとはグングニルの来るタイミング覚えて、バッツとトレイに同時に攻撃させられるように待機するという勇気!
タイタン撃破してて地纏キャラの覚醒2人分持ってるプレイヤーってどんくらいいるんだろうか…
>>59
遠距離アビリティだから後衛なのは問題ない 凶覇も含めて闇ウド必殺揃ってたから、おでんで物理チャージ運用してみたんだけどダメージ出なくて笑う。
パーティーセット溢れてきたから整理したいけどオーディンくらいしかない
しかし名残惜しいな
なんとなくメア攻略達成した編成は2ページ目に置いて残してる
シリーズと魔石とオーディンで40は枠使うよな
育成と趣味パで空きは3個しかない
>>63
アタッカー社長とクラウドで闇弱点オーディン倒したよ。序盤は絶3、後半は絶1.3併用。アビはチャージとプレスだった。 属性ラッキーでシンクちゃん覚醒キターー
でもあんま評判良くないっぽいな
おでんもタイタンもやる気出ない
誰か替わりに倒してくれないかなあ
覚醒50奥義70あります
性能云々だけでなく、恩恵が薄かったらハズレに近いものある
度を過ぎた昨今の時間制限バトルのなか、
チェイン弱体役が覚醒まで使えるわけないし。
これ本当に要るのかなあ?って思う時点で恩恵少ない
そんな覚醒枠を水増しされると、目玉覚醒が遠くなるね
>>57
プリースト、エススト導入しました!
メイジなくてもなんとかなるもんですね。
>>58
神器ですか…石版があとひとつしか…
>>60
グングニルに合わせるとはどういう意味でしょうか?頭が悪くてすみません。 これカイン覚醒が意外と当たり覚醒になりそうな気がしてきたな
水はリヴァイアサンだろうからついにしょうきに もどった かな?
ファブマラ1スタミナ消費ごとにエラーが出てストレスマッハア
日本語不自由なネガがいると思ったらいつもの25くんだった
SLIP変えてまでよーやるわ
>>52です。
現状バッツとトレイにそれぞれダメアップマテつけてますが、雷神つけるとしたらどちらが適していますかね? >>68
絶3入れるか悩んだけど結局、纏マテ+閃技+絶1でなんとか倒した。
使う予定無かったけど最後暗龍でゴリ押し…38秒…。 開幕纏い
纏いシールド2枚つき追撃超絶
フロー
魔防大クリダメアップヘイスガ超必
見た感じ使えそうな感じなのにな
重式閃技纏い覚醒低2回マテくればワンチャンあるよなマキナ
シールド消えたら追撃無くなるとか、今じゃ考えられんよな
今時あんなもん瞬間で消える。
しかも少し前のラインナップに入ってたり、まじ恐怖だった
纏いパーツとして割りきれば2回どんな攻撃も避けるからよくね?って★6相手なら思えるかもよ
>>58
最初「トイレに水属性遠距離ってウォシュレットかよ」って思った やはりこのくらいで終わります…
マキナ超必、バーはナメ3で大活躍だった
アサルトモード?知らんな
バリア系の超絶は魔石6では全部使えない気がする
ジャックとか闇セシとかゴルベーザとか
ゴルはバリア割れた時の追撃で狂式下げれるかもって思ったけど反射バーしたほうが良いな
そういやFF5って原作で踊り子ジョブあるのに☆6踊り使えそうな奴いないな
ファリスはレコダイ組だからダメだろうし
レナあたり踊り子☆6にならんかな
>>96
ルーネス暗黒やメイア魔女が☆5止まりなんで多分レコダイ組はハブられると思う すまん、レコダイで6持てるの深淵アビで出た種類だけか
この辺の仕様統一して欲しいよな
もう1人除いて5アビじゃ主力になれんし5アビは全員6にしてもいいと思う
>>89
エレメンタルドライブ3連打にやられるのならデバフ入れた方がよい
リュックにスマッシュジルバか明日来るパッションサルサ持たせよう
デバフ入れて回復が間に合うならウララはメイジにして後半の火力確保
トレイのゲージがもったいないからたくす持たせよう
序盤はサファイアブリットで削りつつ溜まったゲージをリュックにたくす→弱体をガンガン入れる
後半覚醒使って倒しきる マキナ超絶は
ナイトメアだと必殺ループできて
普通に火力要員として活躍したわ
>>74
グングニルで全員行動キャンセルくらうからその前になるべくダメージ与えよう!ってこと
そろそろ本気モードになりそうなとこでアタッカー全員待機してみんなで一斉に攻撃
ウララがファブラメイジならヒーラーや補助役でこれも打つ
こうすることでそこそこダメージ与えた状態で最終フェーズを迎えることができる ぶっ壊れオーパーツ所持してるクラウドのせいで周りが迷惑してるね
セフィロスは闇専門なんで、まだ許されてるけど
クラウドは無属性含めて聖以外の属性全部に影響が及びかねないからなぁ
炎なかったことにされたセフィロスさんかわいそう
せっかく侍6なのに
brabraアレンジの反乱軍のテーマほんと好き
この曲使って映画作って欲しいわ
>>42
狂式外せ、クエイジャの後ヘイスガかけろ
あれを理不尽なんて言ってたらシルドラ詰む ドリセレ覚醒どれが一番人気だったんだろ
ちょっと気になる
いあつと連続切りは、使うかも?って思ってなかなか解体できなかった。
同時開催の風イベガチャでティナ覚醒拾ったのと、他シリーズのナイトメアはそこそこクリアできてたからティナ買ったわ
正直ジタンと迷ったが
>>71
やりもしないのに装備だけ集めるとかパチンコ依存症と一緒やな
いったんアンスコして距離をあけた方がええよ タイタンのおかげで聖弱オーディンのオート組めた
でも30秒は切れない
ザックスは覚醒自体に弱体ついてれば超絶の上位互換として使えたんだけどな。
個人的にはチェイン持ちの覚醒は外れ感が強い。
エーコがユウナみたいに中途半端な攻撃も回復もできるタイプになってしまったわ・・・
残念すぎる
これでもかってくらいの重式や纏いのバーゲンセール
今後は纏いないと参加権ないのが確定だねこれ
汎用覚醒が強かったのも昔の出来事になってしまったか
エーコ欲しいけど風属性の召喚はさすがにもうお腹いっぱい
ガーネットはチェイン役だしねえ
覚醒やるのもいいけど、弱体バーストか超絶の反射やってれば十分な気がする
まだ出てない複数属性の召喚アビ出してくれんと召喚アビがたりないや
しかも最近は使用回数吸いとられてフル精練でも足りなくなったりするw
風覚醒の乱打でタイタンなんとか倒せという運営の意思は伝わったがシリ属性ラッキーのおかげで引くミスリルは無いという事実
9ガチャ
ガーネットは凄くイイなぁ!
覚醒、センギ、マテ全て
ガーネットがやるべきこと
欲しかったモノが揃ってる。
雷魔はデッシュのチェイン(と即時マテ)あればガーネットも立派なアタッカーだよ
星6閃技のおかげでガーネット1人でもチェイン反射奥義もいけるかもしれんが
なんで聖魔法のテラホーミングで風纏いなんだ
フライヤの踊り覚醒もイメージ合わんしレコードキープ出来てないぞ
閃技じゃないまとい重式って久々だな
できればエーコ覚醒は純白であって欲しかったけどこれはこれでいいかも
>>79
トレイが覚醒しかないなら、後半すること少なくなるし、狂式解除にダメージ的に問題ないなら、バッツかな。
バッツに水纏いバーストがあるなら、グングニル後、纏ってから奥義打てばダメアップに繋がると思う。
ローザは他の人が言うとおり、エスストつけていかり→タイミング見てデスペル→1回怒ったデシからゲージ託されての絶2→以下イカローザでいいと思う。
トレイ使ったことないから分からんが、途中まではアビでの攻撃やリュックに託して、HP半分くらいから覚醒→最後までアビで攻撃がいいお思う。
リュックは超絶→アビ→チェイン→アビの流れ
バッツはエンアスで3.8ゲージほど貯めて、絶1→覚醒→雷雨連打→(水バースト)→奥義の流れ
こんなんでいけんかな。長文スマソ >>138
H・ヴァルファーレが風魔法なのに聖を纏ったユウナが悪い
まあエーコの風もユウナの聖も専用必殺の頃の路線ではあるんだけどね フライヤは風に席が無いのは
仕方ないとして
エーコは白覚醒にしたら良かった…
今さら風召喚?だわ
ガーネットはかなりイイけど、
他がクソで回せないなぁ
>>133
なんか新しいの全部引けばいけると思わせておいての残念使えませーんがあったから詳細出るまで引く気がしないな もはや1個奴が決まりきってる1弾は回す気になれんな
風魔法パでエーコ絶3を愛用してる身からすると
このユウナと同タイプの覚醒は求めてた物そのものなんだけど
やっぱり純白魔としてのエーコを求めてた人が多いんだな
ガーネットも欲しいから個人的には久々に回したくなるラインナップだわ
>>138
フライヤは故郷の町で変なダンス踊ってたしそれもアリだけど
エーコは白寄りの召喚士だったから原作キープするなら白覚醒だったな >>148
原作エーコは白魔寄りだしな
聖覚醒ならマディーンとWホーリー再現できて丁度良かったんだが やっぱりクリティカルの分まるまる上乗せ+耐久性能が違うから全然違うよね
前組んだ☆5魔石パを覚醒に置き換えてやってみると物理覚醒パの削り能力の高さに呆れてしまう
みんな白覚醒が回復過剰っていうけど、すぐにそれ前提の難易度になるから安心して良い
フライヤの新しいマテリアが1番欲しい・・・
今まで1度の戦闘では竜騎士か踊り子、どっちかしかできなかったからこのマテリアは嬉しい
フライヤもブーストなしか
よく見ておかないと違いが分からんな
属性ラッキーでいろんなところで出てくるスタイナーオバフロさぁ…
しね
エッジ覚再販はえーなw
前は欲しかったけど纏えない覚醒はもういらんわ
パッションサルサって精神依存の回復量じゃなくて固定なのかね?
踊れるキャラ魔導士系ばっかりじゃないし割合回復か固定値であってほしいなあ
物理系踊り子持ちに精神age修正入るなら精神依存でもいいけど
フライヤの精神と一緒に聖セシルの精神も上げてくれていいぞ
クリタワほんとに最後じゃねーか!
地味にレンズ美味しかったんだけどなー。代替の新イベント来ないかな
音楽室にFFXのオープニングの曲ないんだけどまだ未実装?
一番好きな曲なんだけど・・
一応サルサの説明文には固定回復(最大4段階)って書いてあるけど
使ってみないとだな
ガーネットセット欲しいけどジタンは持ってるしこないだファング揃っちゃったからフライヤもなぁって感じなんだよなぁ
それでそういう時に限って目当てがでない
これは無限クリスタルタワーになって帰ってくるフラグ
無限クリスタルタワーええな
闇鍋でレギュラーにはなれないけどそこそこ装備のそろったキャラの使い道ができて
モチベあがるわ
>クリスタルタワーにつきましては、今回が最後のリリースとなり
>今後開催予定はございません
レコダンにもこんな素敵なお知らせこねーかなあ
今じゃクリスタルタワーとか簡単過ぎてつまらない面倒くさいコンテンツでしかなかったけど
実装当時はやり応えあって楽しかったし
魔石が3→4→5→6と増えていったように
クリスタルタワーも難易度あげたの出して欲しかったなあ
>>174
俺はレコダン割と好きな方だけどそれは置いといても
レコダンにはクリタワと違ってミスリルがあるから否定派でも終了は望んでないと思う 最初は楽しかったよなぁ
誰をどこで使おうかとかちゃんと考えたあの感覚をもう一度味わいたいわ
最初はシリーズ縛りでクリア難しかったけどなんとか倒してやったぜーとか言ってたんだけどなあ
>>176
ミスリルのためだけにレコダン存続って言う人は、それに変わるもうちょっとテンポよくプレイ出来るコンテンツに変えて同じミスリルもらえるなら大歓迎だと思う キャラをいっぱい使うってコンセプト自体は悪くないからまたやって欲しいな
毎月じゃなくてフェスイベの時とかでいいから、層を6〜7個くらいにしよう
難易度は30、60、90、120、180、240、300みたいな感じで
クリタワも結局ただのシリーズ縛りでメア用の1軍を投入するだけだったしあんまり総力戦って感じがしなかったな
魔石メアとは別路線で2軍以下が生きるようなコンテンツに生まれ変わってくれるといいんだけど
ジジイ縛りとか裏切り者縛りとか
クリタワは初回の時だけだったラストバトルは塔に登ったメンバーオンリーで再編成〜の縛りがあるパターンで
年一イベントのどっかに混ぜとく分には残しといてもいいんじゃないかと思ったのに本当にもうこのフォーマット自体やらないのかな
初期のクリタワは玉バー、叫ぶ、黒魔紋、羊のうた等を1ステージにひとつは使うから温存してた
>>181
あぁ、それやってみたいかも
炎属性限定で4パーティー作るみたいなやつ
1階層、2階層はチェイン抜きで耐えてみたいな使い分けできそう 凶悪なステータスにポンと変えるだけでもクリタワは盛り上がると思うんだけどな
すさまじいスピードと猛攻で白覚醒1〜2人が必要なレベルにするとか
普通は手持ちに白覚醒そんなにいないわけだし
どうするー誰にするーとか多分?盛り上がる。そしたら課金ガチャも少しまわる
>>186
それって盛り上がるのほんの数人〜数十人なんじゃ・・
エンドコンテンツばかり増やしすぎてもいいことないでしょ >>176
マルチ獄+みたいに報酬をギルだけにしたら
やりたい人は勝手にどうぞとなって不満なくなると思うぞ
報酬のためにやりたくないものをやらされるから不満がでる 難易度220じゃなぁ
インフレした今じゃメアパでオート押して終わりってのが殆どだったし
DFFOOの次元パクって常設追加型高難度にすればいいのに
>>186
初期に難易度上げて文句言われまくった結果が3〜4回目くらいから現在までのブレイブ共鳴無視した他シリーズパーティーでサクッと溶けるぬるいクリタワじゃなかったっけ
運営もやってらんねえな >>187
ウララが4人必要レベルなクリタワだったらなあ クリスタルタワーは良いイベントだったよな
またこういういろんなキャラを使うイベント考えて欲しい
クリタワはめんどくさいだけだし時間縛られるので半年1回開催くらいで高難易度にしてくれたらいいのにね
ガチャバレ更新のたびウンザリするな
全部集めて一人前
このやり方でどんだけ売り上げ引っ張れるんだろうなー
アメリカでガチャ規制され
日本も数年後にはあるかもねえ
パチンコ三店方式が残ってる国だから無理か
全部集めなきゃとは言わないけど
○○が無いから使えないという歯抜けキャラが増えたとは思う
ナイトメアはむしろ歯抜けでもやりくりできるのが楽しかったけど
魔石6はなぁ
次のフェスぐらいで開幕重式纏マテきそう
星6閃技が纏クリダメとか纏詠唱短縮にして覚醒でいきなりマックス火力出せますよー的な
魔石6始まって1つ目やし数ヶ月したら所持装備大量に増えてるんだよなー
纏い重式を急に必要にしたのに☆6閃技が一回のみなのは解せないなぁ
ただでさえ覚醒、超絶、奥義で3枠なのに一回しか使えない☆6閃技持っていくなら3回使える☆5のがましだよね
1回のみの纏い閃技のほうが強くなる状況を作るんじゃね
>>203
もうフェスの話題か
この前、夏休みの宿題的にGWチケとGWギフトダンジョン締め切り前にひいひい言いながら一気に消化したと思ったら、また、くるのか
相変わらずイベント頻度が高いアプリだわ
その分、報酬美味いけど アタッカーの全閃技にまといがつく調整が入ったら荒れるだろうな
トットとかマリアの属性強化の閃技を纏い重式に変えてくれ
☆6閃技が最初から重式MAXになって☆5閃技は全部重式になったりして
纏い必須しかも剥がしてくるのは格差エグいことになるのわかってただろうにそこらへんもわかっててやったのかね?
新チェインが各属性2週目終わりそうだから、9月の周年フェス辺りでチェインにも新しい動きがある気がする
チェインと言えばレコダン2章の終わりに配布でデシに因果チェインが来る気がする
開幕纏含めて纏は全部重式仕様に変更で良いと思うんだ
装備売り続けないといけないタイプだからある程度はしゃーなくないか
ソシャゲは止まれねぇんだ
今からでも遅くないから属性うpの閃技調整せえよ
全部重式に変えろ
☆6閃技は重式2段階だな
開幕まといと併用でまとい3になるし
クリダメアップ勢や弱体勢は御愁傷様
雷弱点の魔石が来る前にノクトも纏うことができるようにしてほしいなあ
せっかく使えるようになったのに
>>223
売れるだろうけど専用閃技が売れなくなっちゃうね アークがデバフのせいで安定しないんだけど、やっぱり物理の方が楽なんかな?
>>226
物理は物理でストップ対策考えなきゃだし限凸問題もあるから、結局好きなほう。デバフは3秒後に消えるから合わせるか召喚に切り替えるのが楽だった 地弱おでんバッツの至高剣限凸しないなーせっかく作ったのに
二刀剣にしてみるか、、、
もっと尻チェインを活用できるダンジョン作って欲しい
それこそナメ4でも
アークのデバフホーリーとか10分の1とかまで減るんだけどなんなのこれ
ブラザーズはリディアのために最初からMAX製錬するぜ
>>229
ナメ4より幻夢の常設化&毎月いくつか更新のがいいな
ナメより縛り緩い方が楽しい >>234
下手なアタッカー入れるよりずっと強くなるからしゃーない
いかたくもできるよ! 地弱おでんは
ガラフチェイン短縮絶、バッツ絶12覚、オル閃覚、イグ飯、イカローザでいったな
イグニスの介護がバッツだけでいいのでわりと楽
しかしこのメンツでは次回ラムウには歯が立たなさそうっていう
>>236
イグニスって飯食わせるのが1人だとめちゃくちゃ強いな
複数となるとクリ付与やいかたくまで時間かかってしまうが・・・ レコダンに育てたキャラアビ装備の持ち込みを早く許可してくれんかなあ
ストーリーは好きなのに戦闘が苦行すぎてもう一年近く放置してる
とにかくゲームの根幹であるバトルがつまらなすぎる
>>238
アタッカー2人入れるとして、最低一人はクリ100パー持ってないと、時間がかかりすぎるよね。 >>227
ありがとう。
レムに召喚持たせたら30秒切れた。
あとはタイミング考えて風呂奥義撃てるかどうかって感じだった。 クラウド入ってるPTに裁定者なんてと思ってたけど
バッツ入れたら裁定者ないとあかんな
クラウドの火力はやや減るがバッツがめっっちゃ強くなる
風の1位はクラウド2位はバッツだわ。あいつスゲー
タイタンでイグ飯デビューしたけど強いね
自前クリ100持ってるキャラにクリダメしてサブアタにクリ100した後待機なし付与、バー切れたら託す
お前らこんなのずっと使ってたのかよ
>>242
いや、だから弟子のよりイグニスでクラウドにクリダメしてバッツにクリ100した方がいいんでないっていう話の流れなんだか >>230
戦闘時間で3秒我慢するかバースト使うかバフをかけ直すターンにしろ >>244
そのとき思ったこと書いただけであんまり上読んでなかったー
でもタイタンだと神壁が必要じゃ?
タイタンではデシかなぁ。地おでんではバッツのためにイグニスを使ったわ そろそろエリア、レナ、セルフィにも活躍する期間を作ってくれ。レナセルフィなんか覚醒もらってるのにレギュラーになる様子が無い
>>246
1回試してみてー
弟子抜けるならイグニス強いって思ったよ セルフィはサルサ来たらそこそこ使うようになりそう
レナは死んだ
レナとかバー時代のでの全体超回復スゲー以降実験台にされて死んでるイメージしかない
>>250
レナはもうすんごい超絶でも貰えないと無理そうで辛い
セルフィ覚醒してサルサで回復と軽減バリアしながらゲージ貯まったらまみむめもかね?耐久は出来そうだけど、まみむめもまで短縮効かないのがどうにも >>251
レナバー実戦ではほとんど使わなかった定期
マルチとかでレナ使ってる人の回復量すげーって思ったわ シルドラ反射でレナ超絶2とバーストに世話になってたわ、そういうことじゃなくてリルムとかアフマウみたいに一度でも輝いてほしいわ
パンネロやセルフィ覚醒サルサで耐久余裕だったら属性違いでも列短縮キャラ入れられんかな?
>>253
同じくマルチでスゲーって思ってたくらいで使ったことないやw
レナな絶に即時さえついてたらこれほど悪く言われなかったんだけどな
優秀な白絶実装のなか酷い効果だった・・・ >>256
レナ絶はナメ特攻のバリアにされたんだよなぁ・・ 白しか使えない白魔よりできることが多いはずだけど白しか使えない白より求められていない気がする
まぁ今でもタイクーンフェニックスは一部マルチで出番はあるが
きのうから、炎おでんで苦しんでた者です。
皆さんアドバイスありがとうございました!
ようやく倒せました。
氷弓神器取り、治癒モア取り、ふたりの覚醒タイミングずらし…
皆さんのアドバイスがないと無理でした。ありがとうございました!
>>258
自分、貴重な心知フラグ使ってすぐフルダイしちゃった人ですw
タイクーンフェニックスに魅力に負けました レナ回復量ぶっ飛んでるし楽しめたなw
今はリルムのダイブマテ白みんなに欲しい
セルフィは覚醒の魔法バリアがなぁ
タイタンだとアタッカーのゲージかなりギリギリで管理しなきゃいけないから魔法バリア邪魔でしかない
セルフィは超絶のまみむめもが回復できてればなあ
もっと使いやすいんだが
>>259
おお!おめでと!
試行錯誤して勝てた時の達成感は最高だね >>262
うちは白はしばらくの間は壁とアサイラム持ってた猫くらいしかフルダイブしてなかったっけなぁ 星5魔石ようやくクリアしておでんとタイタンの挑戦権得たけど、どっちからやるべきか悩む。
やっぱり1回でいいおでんかな?
>>272
断然おでんだと思う。
よほど風メンツ揃ってないとタイタン厳しいと思う
(自分の体験より イベントの終末の機神を魔石ダンジョンの雷パに麻痺耐性つけてオートにして放置してたら全滅したわ…。
真面目にやんのメンドクセ…。
単純な回復量ならレナかヴァニラだったな
ヴァニラはバーストで精神上がってガチャマテで回復量アップして中確率2回
当時はバーストだけで完成されたキャラだった
自分の白魔史は、バーストヴァニラとストンラスキンがポロッと当たったヤシュ(アサイラムは当面無かった)からだったな。
魔石3の頃はバフもあるデュースが重宝してた。
しかしウラ本手に入った後は、世界が変わったな
レナバー1のバーアビ白ビンタ深淵あたりまではそこそこ火力になったんでホーリー感覚で結構使ってました(震え声)
レナはララバイのコンパチ貰った上にいち早く限凸2来て大回復来るまで栄華を築いた時代があったから…
14イベ初開催の時に取ったメディカラが最初の白必殺だったな
全体エスナには長い間お世話になった
そういや今日の午前中メンテだぞー
チケットでどこ引こうかね
覚醒引ける可能性が一番高いシリガチャまたは属性ガチャってどれなんだろう?
チケット、15個ひいたあとの50個のやつも引けるかな〜
>>283
確か水だったと思う
何パーセントか忘れたけど >>285
そんな後対応がめんどくさいことしないでしょ〜 15全部引き終わってたらどうすんの?チケット無効ってこと?んなわけなくない?
>>288
シリーズより水なのかぁ
水はティーダとバッツいるから悩むな・・ アンラッキー定額にチケット無効なら、
引き終わった人から苦情きて逆に面倒になる
ラッキー引いてからじゃないとチケット使えない仕様なら苦情来ないね
初回とか2回目以降とか関係なく引ければいいだけの事だけどな
氷だけ専属の覚醒がないし氷にしとこうかな
闇もオル覚しか持ってないからオデン未クリアだけど
物理に比べて魔法の覚醒が少なすぎるんだよなあ
自分がとれてないだけかもしれんが
聖物理の覚醒何もないから聖引くかな
ただアルテマ見てたら聖魔法のところにセシルがいたんだけどこれは合ってるの?
なぜか白魔法との両刀なんだよね、セシル覚醒
ホーリー運用してる人見たことないけど
手持ち薄いとこだと雷氷闇あたりひくかなー
次回更新まで温存も有るだろうけど
どうせ闇鍋だしええか
>>302
FF4縛りでダークオーディン倒してる動画がセシルの白魔道士運用やで ノエルは重式出来ないだけで待機なしと短縮でゲージ回収しやすいし弱体もあるから便利だよね
スノウも反射ふみとど軽減バフ、セリスもゲージかいしやすくチェイン、全体短縮に魔法バリアと氷は選択肢少ないけど優秀なメンバー多いな
セシル魔法運用はガチャマテ必須じゃない?ハードル高いぞ
セシルの人で通じるのは笑う
効率がいいわけではないがああいうの好きよ
あれ?踊り子の新アビって今日じゃなかった??
メンテ終わったのにない
試練の書10・選べる弱体バー一覧
炎
ガラフ、クルル、ロック、イリーナ、アーヴァイン、バルフレア、サンクレッド、ジャック
氷
ゼザ、セラ、イゼル、エイト
雷
ラグナ、ガーネット、ライトニング
地
ガイ、ガラフ、ドルガン、ティファ、シド(14)、サンクレッド
風
バルバリシア、ザックス、ジタン、ファング
水
リディア、ユフィ、リュック、キマリ
聖
ギルバート、ベアトリクス、アグリアス
闇
エクスデス、ルーファウス、クジャ、シーモア、ガブラス、ナバート
毒
-
チケット被り一個奴
エイトバーはレンズでも交換できないし超絶連打しない限りゲージも余りやすいからいいとこだな
はえー、エイトの弱体バースト貰えるんすね
うちのクソザコ氷パーティーでダークオーディン倒せたのエイトのおかげだから貰おう
うおー
チケ水ラッキーでリディア覚醒来たやったあ
水ラキの流れきてるぞ
>>312
15時じゃね?
いつも15時に追加されるし 欲しいところピンポイントで来てくれたぜ
マンダでオートで戦ってるだけでエラー出まくるんだけどなんなんこれ…
挑戦するだけでいいから、倒すのは諦めたわ
とても懐かしい感じがした
さて、どれ回すかな
やっぱり水かね
プレゼント応募のためにマンダ行ったけど、魔石召喚するたびにエラーになるね
今のうちに挑んでおくと詫び石チャンスかもしれん
ヴァリガルマンの共鳴キャラにケット・シーがいるんだけど
この子召喚魔法とか使えたんすね
炎チェインが欲しかったけどまぁ良かった
マンダにアグ超絶使ってエラーでた
纏ってないアグ超絶でもカンストしてこんなに弱かったんかと懐かしくなったわ
マンダはタイタン倒してるパーティで行ったら特に問題なくカウントダウン終わる前にゴリ押して終わった
死ね
チケットどこ引けば良いのかわからん
前に覚醒の数画像で出してた人居たよね
交換しようと思ってたのが来るアレ
ほーらこれだよ
試練の書10の達成報酬だからミッション開いて確認してきたらいいかと
ミッション開かないとプレゼントに送られてこない
>>337
水何かほぼ持ってんだわ
虹2個被りで終わった儚い夢だったわクソが やったぜ
チケの前にミスリル溜まったので引いたらやりました!
ただ聖引く予定だったけどどうしよう・・
ほんまに魔石使うとシステムエラー起きるな
メンテ待った無し
あぁ、チケットは悲しいことになった・・
一点狙い成功!かぶりすぎで冷や汗出たわ
ガチャ終わる直前の最後の単発キタ━(゚∀゚)━!
ずっと欲しかったからモチベ回復したぜ
すまん
チケットってなんぞ?
まぁ久々にログインしてミスリル50個かき集めてガチャ回したら☆5閃技1個だけで爆死したからアンインストールしたんだが・・・
ジェムでチェインもらえるからギルバースト交換したけど、失敗だったかな…
チケットはディリータバーストのみでめちゃくちゃへこんだけど、こっちは勝てて良かった
風属性ガチャばかりやってもそんな引く人多くないだろうに
ガネで雷の要素つけててもガネだけ狙いもキツイから引きづらいと思うが
チケットで7シリーズとミスリル15で属性水引いて虹以上4個で新規1つのみ
一回のガチャで同じものが2つ出てくる糞っぷり
なんなんマジで?
フェスぶりに揺れたけどさすがにこれだけあってもなぁ
パッションの回復量ショボすぎん?
500スタートで100ずつ増えてくだけ。
魔石ヒールアップで増えるかどうかとかは未検証。
2つしか持ってない中で久しぶりに97で揺れるが被るとかまじうんち
>>365
公式にヒールアップはのるって書いてあるね
まぁ回復はあくまでデバフのおまけって感じなんだろうししかたないかな 3ヶ月は揺れてないけど性懲りもなく97円払う
やっぱり揺れない
>>365
max2000とかしたらモグさんがぶっ壊れるからね、仕方ないね 既所持はジタン覚醒だけで88連
55連目めっちゃテンション上がった
>>364
俺はそれが今1番欲しいやつだけどそれだけあっても困るやつでもあるんだよな…
調子に乗って雷引いたらこれだよ!
剣来た時にアーシェ覚醒期待したけどほんとやってくれるぜこのおっさん… 全体フルハイブレってだけでも便利すぎるし、回復量はまあ妥当かな
リジェネ(ガじゃない)みたいなものだと思った方がよさげ
チケットでルールー覚醒きたけど
これとリノチェで氷オデンいけるかね
補助と白系は大体持ってるとして
パンネロとかセルフィとかパッションサルサだけでいけるかなと思ったけど無理かねえ
属性ピックアップガチャって順番からするとしばらく来ないのかね
属性ラッキーだけだと定価闇鍋一個確定のみになるし氷強化したいけどしばらく難しいかな・・
やたらとアクセの幸運のダイスが増えてたけどなんぞこれ?
揺れたけどこれじゃない
ほとんど持ってないシリーズなのに回すと被るの本当にやめてくれ
>>374
今まで★5踊り子アビだけで耐えてきたのになぜ無理なのか 画像間違えた
14ラッキー回してイダ奥義とアルフィノ絶2
アルフィノ被り
ほぼ装備持ってないのにピンポイントだもんなぁ
>>360
フライヤ覚醒引けたけど
ファング、クラウド、ジダンやらいるのに
どうしろと...て感じ
一応反射チェーン持ちとはいえサポートも
ザックス、ファリスに及ばないし うーむ >>386
フライヤ 風になーれ
フライヤ 炎に変ーわーれー >>387
元が何の歌詞か分かった自分は間違いなくおっさんだよな・・・ サルサの予告に固定回復なんて書かれてたっけと思ったらモグイベでの言及では固定の表記無しでレポートは後から書き足されてたのか
サルサで踊りレジェマテは発動するのにパンネロとリリゼットの超絶で追撃出ないバグさっそく報告されてて草枯れる
メイアの覚醒が欲しかった
おじいちゃん過労死してまうわ
>>384
このマンガ子供の頃は犬がしゃべって変身する!とかでめちゃくちゃ好きだったが
最近よんだらBL臭強すぎて純粋に楽しめなかったw 地味にセラフィのレコマテ、経験値中2倍なんだな
一昔前なら喜ばれたろうに
>>393
昔ブコフで単行本立ち読みしたら作風完全に腐女子丸出しなのに過激派腐女子のカップリングageしながら女キャラ叩く投稿には作者がガチ反論してて笑った思い出
叩かれたの作者の自己投影キャラだったのかな
パッションサルサの追撃判定バグはサルサの設定バグいうより超絶側の判定にバグあるのかな?
とにかく早く直してほしい うーむ書の弱体はゼザ兜で被り
もらうのは聖弱体のアグかギルかな!有難い
チケットは氷強化したかったが覚醒なし
けど被り無しでなかなか旨いか
踊り不具合はユーザーが有利じゃなく不利な案件だからなあ
グラディオ覚醒、コル覚醒、奥義、超絶、プロンプトチェイン、イリス超絶
この辺が欲しくて既に15ミスリルで回してたけどチケットで再挑戦
ミラー2個出てどれか一つは!!からの被りフロー2種
マジでフローはミラボ界の面汚しになってきたなぁ…
Come backキャンペーンどころか
Get out of hereキャンペーンされました
さようならFFRK・・・
サルサ全然回復しないなwww
覚セルフィか覚モグ、パンネロじゃないとか
アビリティなのに回復量が必殺に届いたらアカンでしょ
今北
優勝はもろたで工藤
9ガチャの優勝はもらった チケットでシリーズガチャ、気前いいじゃないか。
>>408
いいねぇ笑
虹で心の準備できてるよりミラボからの方が素敵やん ガネ狙いなのに44連で全く狙ってないフライヤ完成。
そんなもんだわな。
>>411
つらいけどダガー閃技ひけて良かったって思うしかないよね >>411
フライヤ裏山
まだそんな回してないけどフライヤ出ないパターンぽくて・・ 出番まで数ヶ月あるけどやったぜ
パンネロ覚醒のお供に勢いでパッション精錬マックスにした
草
パッションサルサってウララのハッスルダンス完全に要らない子になるやんけ…。
ティアーズドロップでよくね?になるやんけ…。
まぁウララ完全体だから別に良いけど
ハズレの中から銀玉出すか被り虹or被りミラーにするか抽選してくれてるんやで
>>419
お前がナンバーワンや草w
目指せフルハウス
フォーカード、フルハウスって見たことないけど現実にいるのかな? >>419
どんな確率だよこれw
笑いの神に好かれ過ぎ サルサはそこそこ優秀なんだけど
やっぱ回復量の問題で白とモグ入れ替えるまではいかんね
マテの回復追撃を祈る運ゲーになってしまう
地闇チェイン難民の自分
チケで闇ラッキー引くもミラボ1オル覚醒被り
やけで唯一初回引いてなかった11シリ引いたら
トット覚醒で大勝利
いやそれでも闇チェイン小でいいから引けたほうが良かったなあ…
>>419
実際2個でもすごい確率なんだが3個はひどいな
ただの偏りなのか変なプログラムはしってるのかガチャの闇です クエイクスイングといいサルサといい残念アビが続くな
単純な攻撃アビじゃないから調整ビビるのはわかるけど
あのさぁ・・・
>>419
品格保ってるわ
俺もこの前アーロンチェイン×3抜いたわ… シリーズ属性ラッキーで始めて覚醒出た凄い嬉しい
クラウドいるしアニマで超絶2交換すればタイタン行けるかな 纏い閃技無いのなら纏い直し用に2の方がいいんじゃないの
>>443
おまえもかよwwwなんなんだこのガチャ
この神懸かった流れであれだけど
モグ使うならユウナみたいなサブヒーラーと一緒で何とかって感じかね
もしかしたらモグいらないのかもしれんけど
タイタンはまだ無理 >>443
そりゃつれぇ…くはないな。それ単独でも十分戦えるし >>443
すごいけど覚醒だからそりゃつえぇでしょ >>451
あれバグだよね
白豚がうっすら見えてて何事かと思ったわww ひでえガチャだ
どんな確率にしてるとこんなことになるんや
仕組みすぎだろ
>>443
これ引いたの今日じゃないだろ?
そう言ってくれよ。 乱数でこんな事になるかい?
テーブルがあるんやろコレ
俺はティファの閃技引いたんだけどこれっていい物なのか?
>>463
ケツで何回か絶2と使ったが要らないという結論に至った
覚醒と合わせた時はわからん ありがたや
77連でお気に入りのガーネットの覚醒と奥義なんとか引けた・・もう無理かと思ったわ
でも星6閃技と新マテという超重要な二点が残っちまったぜ悩む
エーコが揃ったので、タイタン魔法編成をどうしようか考えてる。
アルフィノ・風神共にチェイン、覚醒持ち。ティナも風セットある。
弱体?ファリスでいいか。
ウララ入れる枠がないな。うーん。
>>464
ありがとう
なんか使い勝手悪そうだよね
これがラムウ攻略に役立つ事を願いたい >>467
エーコ使いたいの?
そのメンバーの時点で勝てると思うけど >>468
分かっちゃいるがあと11連で引ける気はしない・・悩んでみます・・ 後で選べるようになるし今すぐ必要でなければ次の機会を待った方がいい
6月のフェスやリヴァイアサン連動ガチャで再販あるかもやし、そこで狙った方が被りも少ないやろ多分
それを言ったらそもそも77連引く必要も無かったのでは
>>471
77連でそこそこ出て一点狙いになるなら闇ですぜぇ
闇落ちする覚悟があれば・・ 被り地獄を考えると二個確定まで待ってまっさらな状態で引いた方が精神衛生上よさそう
2ゲージチャージの閃技は何というか持っていないだけで猛烈な劣等感を抱えた状態のキャラになってしまう
そういや忘れてた
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜22日(水) マルチD 【獄+】リッチ(1)討伐戦
〜24日(金) WOFF(MAXIMAコラボ)イベ「異次元の扉 〜グリモワルの妖精〜」 セラフィ(新:覚醒、奥義、ブレイブ超絶、★6閃技)、エナ・クロ(覚醒、★6閃技)、タマ(覚醒)、ラァン(覚醒)
〜24日(金) ピックアップ装備召喚 王族系キャラ(ガラフ、皇帝、イグニス、ガブラス、コル、アーシュラ、テラ)
〜24日(金)24時 深淵の間Dリニューアル記念ミスリル抽選CP 抽選で12名にミスリル120個(6月上旬発表) 【深淵】ヴァリガルマンダに挑むと応募完了
〜27日(月) BRA★BRAコラボSPイベ「喝采されし旋律たち」 吟遊詩人アビor楽器装備可能キャラ TwitterCPも開催(抽選で5名に'18コンサートBlu-ray)
〜31日(金) 9イベ「嵐吹き荒れる狩猟祭」&「幻夢 謎の仮面男」 フライヤ(覚醒、奥義、★6閃技)、エーコ(覚醒、★6閃技、風まとい超絶)、ガーネット(覚醒、★6閃技) 月曜から復刻イベ「独りじゃない」
〜6月11日(火) SPイベ「クリスタルタワー -力・速・魔・武-」 スノージャイアント(零式)、シャーリート(12)、ジン(3)、【臨】四強聖(7) 今回で最後の開催
〜6月18日(火) レコードD追加(第2部3章前半:12、9)にともなう期間限定ミッション ミスリル5個、結晶水
●5月
22日(水) ピックアップ装備召喚 物理or魔法両刀キャラ(エッジ、聖セシル、ヴィンセント、レノ)
24日(金) 11イベ「受難多き冒険の日々」&「幻夢 ゴブリン」 ナジャ(新)、アフマウ、アヤメ、プリッシュ 月曜にダンジョン追加
24日(金) 召喚魔法★6「ブラザーズ」(召喚炎地結晶)実装
31日(金) 魔石D「雷の記憶」★6(物理PT/魔法PT:???(?))解放
31日(金) SPイベ「そびえたつお願いゴト」 地属性攻撃が有効
月末〜6月 Android版 画面サイズを16:9解像度に最適化(ステータスバー・ナビゲーションバーは従来通り表示)
●6月
上旬 ノーマルD追加(10-2、15)
19日(水) レコードD追加(第2部3章後半:5、8)
月内 装備一覧のソート項目に「HP」を追加
●未定
フレンド報酬の改定
>>474
77連引いてフライヤが一個も出てないのでそっちが出そうで怖すぎる
ガーネットのためにプレイしすぎてついてけなくなってたからコンプやめてたけどうーん
ギリギリまで悩むわありがとう・・ >>467
エーコが召喚だからチェインは風神でもう1人をティナにして
弱体はレンズでバルバリシア揃えるのがいいんじゃないかと思う
これなら白枠あるし 22連で
1回目 エーコ覚醒
2回目 画像の通り
久々にいい引きだった。
欲を言えばジタン覚醒欲しかったけど、またすぐドリセレ来るだろうから、追う必要ないよね?
うおおおオォ!!!
ミラボ一個でドキドキだったけどフライヤ覚醒出てやったー
ファング覚醒も出たからスカイハイもう一つ精錬しなくちゃ…
>>434
サルサはそこそこ強いぞ
ダメージとダメージ軽減率も変わるし
回復も1000になれば以降ずっと1000回復だからね >>484
寝落ちしてた
個人的にはたまたま覚醒きてよかった
>>486
ハッピーの度にリチャードが揃うが一度も使ったことがない エーコ覚醒とガーネット覚醒引けたから
その次に欲しいエナクロ覚醒狙って余ったミスリルをWoFFガチャに突っ込んだら
セラフィ覚醒が出て半日で風魔法が一気に充実したわ
早く☆5魔石全部倒してタイタンに挑めるようにならないと…
今更だが魔法でやっと倒せた
アビ確認したらウララに魔神歌わせてるつもりが鬼神でわろた ファリスパッションサルサ使えないんか…作らなきゃよかった
何度も言われてるけど深淵アビ以外のレコダイ星5からの星6が解禁されないのクラウドのせいだよな
これはかなり不満
ファリスはいかりやシーフアビ持たせる事のが多いから
踊り使う頻度は低いかな
クラウドだけのけものにしていいです
アンケート取ってみてくれ
よく考えたらダイブで黒魔5解放組はメルトンとか持てるのにおかしいよな
タダだし文句は言うまい
使う機会なさそうだけど
幻夢最初の体当たりからエアロの間に回復できなくて死ぬんだけどレコダイしないといかんのか
>>501
白魔に開幕ゲージ持たせて即回復
キャラ固定なのかな?
自分がやったときには一番下のベアにばかりやってきたが 幻夢はA子の覚醒でごり押したが
被ダメ半端なかったな
チェイン無しジタン覚醒とイグニス飯にエーコ絶と他適当な9キャラで平気だべ
飯終わったらエーコにいかたくしまくる
下2人にトランス持ち置いて発動させてエーコ超絶とか即時回復踏みとどやらせれば耐えれるけど
開幕で踏みとど超絶しちゃうと中盤のラッシュと最終フェーズの限凸あいたた耐えれるかどうかだよなぁ装備やフルダイブキャラいない新規には
開幕下2人トランスさせて来るからジタン、ビビ置いてフライヤ踊りチェイン、エーコ絶、ガネバーアビ左連打で行けたな
ふみとどないとたぶんきついけどエーコあったからわりと余裕だった
今回のはキツいぞ
ただその分柔いから覚醒あれば押しきれる
まぁ罠として確定発動の全体限凸攻撃が最終フェーズに来るってことくらいか
引く前にこれを思い出してくれ
チケット無駄にした悲しみ
メア3全部で50%削れるぐらいの装備ある人なら余裕
>>517
いつもよりは攻撃ははげしいからさばけないと苦労するかもくらいで耐えれれば攻撃手段しょぼくてもやわいから倒すのは大丈夫なくらい 行動パターン覚えてないけど前回と同じだろ?
今回初チャレの新規以外は手持ち強化されてるし特に話題にする事もないと思ってた
ノマガチャミラボが1月からずっと出ねえ
星1とか今週だけで3回も来たのに
そもそもレコダイするためのフラグメント5がクリア出来んという
クリタワ戻ってきて
ゲンムは無理に9パーティで行こうとして本気で死にかけた敵だ
一番つよいと思うわ
ナイトメア3と2を漸く30秒切り出来た残りは11と1だけだ
前回もだが幻夢が強くなってきてんの?
RK唯一の良心だったのに…
クリタワも終わるらしいし、何考えてんだ
糞オーディンかタイタンしかやらせない気なのかもね
幻夢は無理に全部クリアしないで身の丈に合った楽しみ方が出来るようになってるじゃん
もうひとつ上の難易度あってもいいよな
あとメア3みたいに5人共鳴じゃないと無理ゲーな方がやっぱ面白いな
ここで見てても難易度に対する認識バラバラだからな
上ばかり増やすってのはいかがなものかと思うね、運営が中級者切り捨てたいなら別だけど
9メンツでやったらギリギリだった タイタン出て分かったことはやっぱ強いボス欲しいってこと
ナイトメア続きはよ
そういう奴が残ってるんだろうな、エンジョイ勢はかなり淘汰されたっぽいし
ただそういう人の意見を鵜呑みにしつづけるとアクティブユーザーもっと減るけど
今更なんだけど難易度300くらいまでは魔石オートパでそのままオート流用出来ちゃうのね
>>516
★3レンズもらえるだけいいじゃねえかという底辺から底辺への嫉妬
深淵⇒魔石3&4⇒ナイトメア⇒魔石5&6⇒ナイトメア2・・・
って安直に考えると続けやすそうだよなぁ
サルサの追撃バグ早く直してくれ
これならジルバ踊ってた方がマシだぞ
幻夢のこいつ2回目?
デジャブ感がハンパない
チケット使って地ガチャで虹2個
まじうんこ
これを忘れないでくれ ざまあねえなガチャ更新からたった1日でもう140位とか
ガチャ改悪と纏い覚醒必須8属性揃うまで集めてねゲーに課金するやつなんて減るに決まってるわ
しかも仮に揃えた所で、満足に使わせてくれないという謎仕様。
揃えたら楽しく戦えるとかなら、商売としてまだ理解できるのだが…
運営は何をしたいのか??謎すぎる
パッションサルサをハッスルダンスと一緒に使おうかなと思ったら
追撃ないんかーい
500とかいう糞回復量と一緒に早くなおせ
>>545
これでもリンゴだけで3億近く売り上げてるってガチャゲーヤバイな
>>546
あれだけねじ込んできて新要素の特効なのかと思ってた☆6閃技が6魔石で微妙だったのは驚いたw
あと覚醒も纏い必須仕様で結構な数が実装してすぐに使えないとか判明したり・・・ >>539
被りならむしろ星2レンズの方が当たりやろ。 >>548
爆死の果てに必殺並べてニヤニヤして
いざ最高の組み合わせでブっ放そうとする。
その前に斬鉄やら確定異常で潰されるんよね
商売になってない >>545
俺も微課金だったが課金してねーや
覚醒だけじゃなくせん着やらガチャマテやら出さないとじゃ引く気も起きん もう少し回してみるかなってのは確実に減った
さすがに一個づつしか出ないの追うのはきつい
個人に粘着する者も謎である。
無視すれば済むような、どうでもいい浮浪者のたわごとが
気になって気になって仕方ないものだろうか?
ガチャ引く意味ない現状認識が広まったら困る者なのか
本当に浮浪者大好きなファンなのか
属性ラッキーの覚醒率が高いんやが…
運営に文句は言い尽きないが、ちょっと見直したんだからね!
4つ引いてヴィンセント・クイーン・ゴゴ・マリア
うーんうれしい
今回の幻夢ってベータ版で初登場した時と同じだよね?
前も舐めプしてたらやられかけたみたいな人がいっぱいいた記憶ある
また引き弱が騒いでるな程度で生暖かく見守ればええねんで
まぁまぁ喧嘩せんといて
>>556
シリーズラッキー、属性ラッキーは覚醒率高かったよなー!
こういうと全部引いてもひとつも出なかったってネガる人も出そうだけど
しばらくガチャ引かなくてもいいくらい満足してるわ
次のフェスは夏の主人公フェスだっけ? 引き弱とかもう死語だろ
もう一点で引ければ勝ちの時代じゃないし
気になるもなにも-25はrkをサービス終了に追い込みたいネガ業者だからなw
酷すぎて気になるだろw
シリーズ属性でまともなの引けた記憶がねぇわ!って憤ったもののよく考えたらセリスとアーロンの覚醒引いてたわ
属性ラッキーの存在すら知らなかったんだぜw
エアプばれした後おでんやタイタンの情報集めたみたいだがw
よく行くフードコートに居座る浮浪者が毎日マズイマズイ言ってるような状況なので
気になる人が出るのはもしょうがない
面白い冗談だ。業者はどちらかな?
そうやってわざわざ騒ぐのも不自然だね
普通の人は正直どうでもいいと思ってるのに 引き弱と言えば無課金動画上げてるヤギの人
俺もラッキーや無料チケでいい思いした事なくてかなりの引き弱だと自負してたけど、あの人の動画見ると可哀想になってくる
強制的に課金停止する方法@Aとかそんなのばっか貼ってずっとネガキャンしてたじゃねーかwお前は間違いなく業者だからw
多分おもちゃにされてるだけだと思うんですけど(名推理)
シリーズと属性10種引いて覚醒1つだからお前ら死ぬ程羨ましいぞ
属性全部、シリーズは半分ちょっと引いて覚醒はレインズのみ
虹単発も食らいまくった
マディーンオートがより安定したから良かったけどそれだけだな
ほぼどちらも引き終わって覚醒がノエル、ガーランド、ひかせんは悪くないと思う
ただ副産物少なくて有用マテも奥義もほぼなしというね
バースト一個か風呂一個か被りが多かったな
シリーズラッキーでアルティミシア、グラディオラス、フリオニール、リディア、エッジの覚醒出てる
属性ラッキーは全部大爆死だったけどね
俺的には前回のフェスなんかよりも良かった
シリーズラッキーは覚醒一個だったけど薄かった雷覚醒のクイーン覚醒出ただけでも良かった
シリーズ2つ属性2つしか引いてない
バーストありの闇鍋怖すぎる
>>580
バーストも出たけど普通のオバフロも凹む
被りじゃないだけマシなのかレンズの方が良かったのかステUPと考えるべきかモヤモヤすんね 最近ちょくちょく課金して魔石進めてオーディン出したんだけど
2→狂式lv2→覚醒2連→解除する→狂式lv3になった→1→斬鉄剣参
で、は?ってなって急激にやる気なくなっちまった
なんやねんこいつ。ただの音ゲーやないか
>>583
行動順序変えるかタイミングだけやぞ、そこまで来てるなら勝てるだろうから頑張れ もちょい可視情報増やしてターンとタイミングを意識したバトルの方向に舵を着れば
うーん微妙か?
iPhoneでもロードめっちゃ長いんだよな
これどうにかならんのか
タイタンを完璧に狩れるようになった。
2匹目はアルカナ消費が凄すぎて99までレベル上げできない
そして自分へのこんな手順覚えてどうするの感がつよい
おでんを6のモグチェイン炎パで挑戦しだしたけどリルム一人だと基本的に回復が不安定だな
モグの踊り全体小回復頼みの運ゲーだわ
実装前にはサルサの回復は最低でも2000は行くと思ってたんだが期待はずれだった
>>596
さすがです!
セッツァーをエドガーでやってるけど安定しなかったけどこれなら安心か >>597
ロック閃技持ってないから回復面より弱体の方が運要素あったような気がする
今ならタイタンも使えるし余裕余裕 ラッキーは覚醒4個キタから間の誠意は受け取りました
でも虹2個確定以外のガチャには課金しません
>>591
7だと最近めっちゃ遅くなってる
xとかでも遅いのか? そういえばしれっと半額ラッキーが無くなったな
あんまりひいてはいなかったけどたまに良いガチャあったから残念だ
2個確定の方が売れてるんだろうな
個人的にも初回半額よりはこっちのほうがいいかな
やっと八属性終わったわ…噂通り闇が鬼門だった
スリプジャ対策にデシに神壁と守護者交換したのに結局使わずじまいでかなしい
半額ラッキーから定額2個ガチャに変わったと思えば
無課金には下方修正
課金者には上方修正だもんな
俺も2個確定の方がいいわ
フェス前のカウントダウンラッキー3連続はどうするんだろ
シリーズとか属性が15個ハッピー5個に比べるとカウントダウンラッキーは高いよな
超絶のみとかはもうきつい
そろそろ覚醒ラッキー出てくるかもな
14個以上詰め込めば成立するし
超必殺まで虹石にしても装備持ちきれ無いんだけど
バーストとかマテリアも処分してる?
拡張はフルです
覚醒ラッキー嬉しいけど怖い
絶対にGWに買ったバッツ覚醒がかぶる
覚醒かぶりは慰謝料含めてレンズ1000個くれたら安心して回せるのに
6魔石用に星6覚醒と星5閃技の重式ピックアップしておくれ
周年のフェス前ラッキー辺りになれば覚醒ラッキーやるかもな
ラッキーという文化が残ってればだけど
公式で覚醒の数調べてみたら、数え間違えがなければ全部で87個もあったわ……
いつの間にか、覚醒こんなに量産されてるのかよ……
シリハピ引くか決めてないんだけど、チケットで引いたら初回15ミスリル権も消えちゃう?
>>614
そんなにあんのかよ
それなら覚醒結構出るのも不思議じゃないな >>614
覚醒入ってないガチャは回されないからなぁ デバフをちゃんとやれば回復に余裕が出て意外とすんなり勝てるぞ
ひたすらサルサとジルバ踊らせてたらふみとど要らんかった
トランスキャラ二人は必要だったが
1回目あっさり殺されたからウララ入れてクイナ超絶でプロシェルかけてエーコにいかたくしたけど回復過剰でゲージ余りすぎるし適当に殴るだけになったよ
今回のガチャエーコの回復技ないから2段に回復寄りで入れてくれれば回したのに残念
>>625
レンズでエーコ超絶1さえとればクリアはできるから 3人床ペロしたけど一応勝ててはいる
バクーのバフって4種アップだったのかパワブレしかしてなかった
しかもヘイストも解除されてたのか
boss情報しっかり見ないとダメだね
2個確定ガチャはいいんだけど2個出てそれが持ってるやつでさらに両方とも同じやつで被ったのはすげえいらいらした
>>609
武器は神器とったら同じ種類の武器は全部処分していいぞ。
自分は覚醒、風呂奥義、超絶と残してるが、これでも残し過ぎだと思う。 今回の幻夢2回目らしいけど、1回目いつだっけ?
幻夢の始まりがこいつだっけ?
9幻夢はβ版の時と違ってルビー報酬追加以降の難易度緩和された流れ汲んで弱くなってるから前より楽だったよ
エーコの絶1だけはたぶん参加券扱いだけど団長のバフに合わせて攻魔2種デバフと4種デバフきっちり入れてトランスありきの攻撃来る位置にトランスキャラ(9以外の助っ人も含む)置くの意識すれば大丈夫
獄級前回も今回もHPちょい残しのタイミングで反動凸ダメージある攻撃放ったバクーが自滅して終わって草だった
効果小のフルブレ(ブレフィー)でもなく必殺ゲージ使ってわざわざフルハイ入れるでもなく気軽にアビでフルハイ入れてバフ打ち消しついでのデバフ出来るようになったこのタイミングで
逆に敵のステ高くしてきてもいいのにそれやらないからまだここの運営に良心残ってるなと思った(小並感)
改悪以前のラッキーは石25で平均虹以上2
改悪後確定2は石50で平均虹以上2と少し
あれ?2倍くらい損してる
>>633
そりゃ(元に戻すのが一番ユーザーに得だから)そうよ
当初ミラー率上がったからいいだろという擁護も湧いたがハズレミラー増やしただけだしなぁ 簡単だと良心あるの意味が分からん
高難易度にしろとは言わんけどいくらなんでも簡単すぎだろ
えー前回より簡単はないだろー
前回はすんなりクリアしたぞ
前回の9幻夢はヘイストや自己バフ、ヘイスト剥がししてこなかったよね?
序盤数ターンの攻撃で強いと感じやすいんじゃないかね
前回の記憶にないけどこっちが強くなってるから敵弱いんじゃないの
柔らかいとか言ってるやつ滅級だろ極はチェイン攻クリバフ覚醒してもギリ凸しかしねえし本当萎えるわ
課金する意味ねえもん
>>643
下手くそすぎない?
助っ人2人編成で魔石の属性攻撃+1と弱体-2入る前の時点でガネチェのバフのみのトット覚醒で普通に凸したけど >>643
バフトランスとフライヤチェインでストームレイドやメルトンカンストしてたが
>>642
すまん、前回メア編成そのままだったからバフ消して無かっただけだったんだな >>645
ただのコマンドゲーすらまともに出来ないとかw 人によっては苦戦するだろうけど新規じゃなければ手持ちが弱くてもクリアできるようになってるからな
コマンドゲーというか覚えゲーだから課金てより暇なやつが1番むいてるよな
他のポチポチカードバトルソシャゲよりは十分ゲームしてる感はあるぞ(白目
ハムゲーは無意味に時間すぎるけどこれは攻略してる感はあるしな
星5魔石で燃え尽きたからおでんタイタンやってない糞雑魚が前回ベータ版幻夢の助っ人2人入りパーティーセット残してあったのそのまま呼び出してやったけど
装備もマギポも何も増えてないのに今回の方が簡単だったよ
9メア3は30秒切ってないまま放置してるから助っ人入りの方が楽な手持ちなのもあるけど
最近NG案件が多すぎるのよね
本スレだと考えられなかったような変な奴が増えすぎてる
あとはスレの勢いも速すぎるな。1週間ちょいで1スレ消費してたのに今だと3日半で2/3スレだからな
話変わるけど、6月のハピラキでそろそろ、バースト外してガチャマテ、閃技だけにして欲しいよな
ガチャマテはレンズ2の価値が下がるし、閃技は纏で需要高まってるしやっぱり、無理か
水弱おでんチャレンジしてるが、ユフィ無茶苦茶だな
ガンガンチェイン稼いで、チェインカンストする頃には条件付きだが19999×7×3しだす
前回めっちゃ苦戦したけど、覚醒ばらまきまくった後だから流石に簡単だったけどな。
雷アタッカー2人にガネ、クイナ、エーコで終わった。
覚醒さまさまでやんす
β版の時は最後諦めた記憶があるw
ありがてぇ... ようやく1つ目のおでん倒せた。
サルサバグ直った?
新アビ楽しみにしてた人達を奈落の底に突き落とす
先月二十日頃からノマガチャ一度も虹以上ないんだよな…確率的には1ヶ月無いのそこそこレアだと思うが
私は今さっき含めて2日連続ミラボ未所持奥義だったんでまあそんなもんですね
下手すりゃ2ヶ月近くハマることもあるから、まだ、慌てるような時間じゃない
しかも、我慢して我慢してやっと出たと思ったら最終幻想とかいう人を舐めた必殺技
令和になってからは、虹1ミラボ1
揺れない虹が出た後にここ数日☆1が多い
タイタンもおでんも終えたしナメ3はやる気ないしこんな日が続くときはファブマラするしかない
>>675
楽になるけど使うスタミナ量考えるとつれぇな >>679
その通りなんだけど、一気に使えちゃうから楽してすぐ上げたいならスタミナ気になるなと。日々の消化ならいいよね すげー久しぶりに虹が来たと思ったらこれよ
そろそろこういうの削除しろよ
>>675
課金様優遇パスポートならありだな。
もちろんジェムのみだ。
無課金は手動でファブレガスということ。 (その武器が欲しい人がいるかも知れないので)ダメです
>>684
それこそレンズ1を100とかで交換にすればよくね… 無料で引けるやつに文句言うなよ
損してるわけでもないだろ
昔はノマガチャなんて当たらなかったもんね
俺も2週間連続で虹出たけど>>681と同じで必殺技が付いてない装備だった 昔のノマガチャは一回だけ虹が出たことある
セルフィの夢のステージだった
揺れない虹からスレの話題がFFRKRKになるの好き
石50や3000円で台がしゅわしゅわ〜って力なく光った時の絶望感
ノマガチャ3/26から虹以上出てないわ
そろそろ頼むな、ハザマ
水弱討伐
下手に耐えるより覚醒持ち総攻撃の方が安定した
あとは聖雷地毒か…毒は別として手持ちだと雷が厳しそう
3周年から始めたけど見慣れない専用とか揺れない虹が出るとなにこれ!ってテンションが上がるわ
火竜の牙7出た時炎セフィロス強かったなぁって懐かしくなった
魔石タイタンが優秀なのでこれ持って地パで毒おでんいけるやろって思ったら
うーん半分くらいやなあ。皇帝とタイタンの弱体だけでは無理
弱体MAXにしてはじめてまともにダメージ入るからオファ系がないとジリ貧
即6にできるようなエドガーとかノエル、社長みたいなやつがいないといけんわ
>>701
犬、皇帝、マリア、ティファ、ウララで行ったけど
犬チェインは状態異常バリア張れるしすごいいいんだよね
皇帝をガイにしてマリアとティファで頑張ってもらうか >>700
半分削れたならもうすぐだな、最終の入り方だけ
つか物理ならガラフでゲージ貯めてから超絶×2、チェインでいいと思うが ティファのストライカーモードってかなり速くなるんだね
何秒かわからんけど長期戦なら使える気がしてきた
シリーズ、属性ガチャでフローの壁を越えられなかった反動が来た
ありがたやありがたや
はいコンフュジャで詰みー…
何回状態異常かけてくんのこいつ
毒魔石くれよ
毒オーディンを倒したいのか地パーティで倒すのに拘ってるのか
裁定者使ってる時、ずっといかり・たくすやってるとアビ枯渇するんだけど
どうすりゃいいのこれ
毒おでんとか放置しておけばいいじゃない
倒せていいことある?
ノマガチャ揺れない虹
これどー見ても斧だろ
試練の書みたら1つクリアしてなかった
オーブダンジョンのEXなんてクリアしてないよ
セラフィ覚醒と閃技引いたらもう追わなくていいかな…
>>686みたいな奴嫌いだわ
無料チケットやノマガチャに文句言うなと毎回鬱陶しい
いや言うだろ
今まで貢献してるし >>713
ボタン押したら先端部分がクルッと回ってシャキンってなるのかもしれん おめーも文句言われる覚悟で書けばいいだけだ
自分が文句言われたからってぶーたれるなよ
>>686
無料だから損はしてないけど平均以下だと愚痴りたくなる気持ちは分かる >>727
おめでとう
倒し方忘れない内に違う属性もチャレンジしてみよう こんなレスついてるとは思わなかった。
構ってちゃんで、すまんかった。
みんな、ありがとう。
とりあえず風弱行ってくる。
風弱→かぜじゃく→ふうじゃく→ふうぞく
いってらっしゃい
初回15がドクモグ絶一個奴だった聖ラッキーにチケットでリベンジしたらミラボ無し虹3つ全被りだった悲しい
ガーネット狙いで99連するも星6閃技、奥義ばかりで覚醒1つもなしの大爆死だった…
やっぱつれぇわ・・・
ガーネットが限界突破したところでヴァリガルマンダ?っていう
歌ってた方がマシ説
ラムウ爺星6召喚でそのうち出るでしょ
いつになるか知らんが
この真っ黒ガチャでよく確定1枠回を引く気になれるな
ガネみたいにいかりやエンペチ出来ないキャラのゲージ系閃技は当たりだよなあ
これだけ出なかった
>>750
仕様変更してから33連までって決めて回してるわそれで出なかったら縁がなかったと思って追わないようにしてる
前までは出るまで回してたけど今のガチャはつまらない セフィロス大好きで覚醒出るたびに何十連もして出なくて悲しみだったけど
先月貰えたもんね
ハハ…
ガチャ回したほうが負けまである
9ガチャ、ガーネットセット狙いで22連して覚醒と開幕短縮マテ出たところで撤退。
ジタン覚醒がラインナップにあるからドリセレでもらったばかりのジタン覚が出たら目も当てられないので撤退だわ。
ホントはガーネット閃技も欲しかったんだけど、被り確率高杉だから。
初めて魔石に手を付けたんだけど星1星2の魔石は売却しちゃっていいのかな?
あと星3ので三段階限界突破した後の余りの星3魔石も…
それとも取っておいて使い道あります?
星1、2魔石は成長させる価値ないので星3以上魔石の成長用エサでOK
>>753
セフィロス重式超絶が出た時200連以上して諦めたわ
これがたくさん手に入りましたとさ
なお、出番はほぼなかった模様・・ >>757
同じくセフィロス絶1が出た時纏いマテリア欲しくて15万ほど回して結局でなかったわw
今思うとなぜあんなに熱くなってしまったのか謎だ ガネの覚醒閃技短縮マテ狙いで1回だけ回したらフラン閃技とガネ奥義
副産物も不味いのになんで回したんだろ
>>756
どうもありがとう
アルカナの代わりになるのを知らずに危うく売却してしまうところでした
確かめたら成長させる魔石と同じ属性だと少しだけ成長ポイント高いようですね ガーネットはまた別の機会のガチャかドリセレでもらえるまで気長に待つしかないな
>>761
ありがとう、ちょうどクリアできた。
カウントダウン1まで来てヒヤヒヤだった。
装備完璧だし、上手い人ならもっと楽にクリアするんだろうけど、とりあえずクリアできたからよしだわ。
>>758
自分の倍回して出なかったとかお悔やみ申し上げますw
その時旬な装備とか好きなキャラだと欲しくなっちゃうよなー
クラウドさんが暴れれて一番勢いあった時だね カウントダウン1で偶然3連目→追撃→凶式3入ってしまう→斬鉄剣参
何か一番やる気なくすなコレ
>>768
確率マテは事故の元だよ
ffパズルキーパーだからなー
1回クリアすればいいコンテンツなら有能マテなんだけどね 玉ねぎ「覚醒持ちなのに纏えないキャラがいると聞いたことがあるんですよぉ」
ノクト「なぁ〜にぃ〜やっちまったなぁ!」
ザックス「どうも」
トレイ「ありがとうございました」
スレチだけどブラブラ最高だったわ
force your way→man with→eyes on me
とかいう神セトリでした
>>752
縁って考え方大事だよね
オッサンになってから何事も自分には縁が無かったと固執しなくなって楽になったわ
昔の人は良い事を考えるね ヴァンだけはもう風弱点星6魔石実装されちゃってるから救われることはない
>>782
ヴァンはもうどうしようもないな
デバフも踊りが優先だし、風属性も激戦区でこれ以上台頭しようもないし ☆6フルハイブレイク作るしかないな
敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:特大)
風弱体もファリスザックスジタンがおるもんな
ヴァンの生き残る道は他属性か
物理補助が完全に死にジョブになっちゃったよなぁ
続々と属性割り振られてるけど他のキャラと差別化も出来ず今までの必殺も無駄に近くなりせいぜいごく稀にあるバフ打ち消しでワンチャンあるかどうかというね
無属性でいこう
纏い有り属性攻撃10
纏い無し属性攻撃1
無属性攻撃7
ジルバとタンゴと同種のデバフくらいは用意してもいいと思うんだけどね、今更感あるけど
もともとダメージ無し全体対象の踊りとダメージ有り単体対象の物補と分かれていたのにな
乾坤一擲系バフを打ち消す防魔防精神デバフ欲しい
ファリスタイプのブレイブ持ってないしこの先の星6魔石でまたやってくるだろうし
ワンダーだっけ?
確か無能オイヨのブレイブ交換しちまった
闘志をぶんどる上方修正すれば万事解決な気がする
敵単体に4回連続の物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)を一定時間アップ
>>795
そんなことしたらファリスとジタンが強くなるだけやんけ! オイヨイヨ「僕には大してメリットもないんですね、飛び降ります」
>>796
せやったな
何で覚醒シーフ2連にしてしまったんや
機工士でも付けてストームオファやらせるくらいじゃなきゃヴァンの復活は無いんじゃないか アアアアアアア
雷おでんが削りきれん
ドライブ連発にやられるなぁ
先輩方、アドバイスオナシャス
イグニスでイングズに二回飯
↓
イングズは超絶→覚醒→ガイア
↓
イグニスでバッツに二回飯
↓
超絶→覚醒のバッツ合流
↓
奥義打つタイミングわからず/(^o^)\
て感じでやってます。
ウララは99999。
プリーストのがいいのかしら。
プリーストにしてみたら?
イグニスバフ
ガラフチェイン弱体
イングズ覚醒
ウララ超絶?
バッツ覚醒
あとバッツのレコマテ、弱点大よりも魔法剣大の方が少し倍率高くなかったっけ
>>800
そんな感じっす
魔法剣大だと奥義に乗りますかね? ヒーラーに獅子の魂
バッツに雷神か武器大マテと地神器
グングニル以降の行動パターンを把握する
>>801
ああバッツ奥義に魔法剣大は乗らないやごめん >>802
なるほど。
獅子で一発目のアルブム間に合えばいけそう。
グングニル以降は把握してます!
石版もう一個もないから、ナイフだけ('・ω・') >>803
ですよね('・ω・')
あれ、でももしかして、チキン超絶じゃなくて地バーストでまとえば奥義カンストいくかも!?
そしたら魔法剣マテつかえるう! ガチャで装備が被るにしてももう少しバラけてもいいと思うんだが同じキャラの装備ばっかり被りすぎじゃね?
しかも大抵使ってない(評価の低い)キャラの装備ばっかり
ガチャ回す気も失せるわ
>>799
地強化神器もたすのが本当はいいけど、まずウララは開幕ゲージでいいと思う。
バッツは終盤奥義で押し込めるけど、イングスは奥義ないから、前半はバッツ覚醒で狂式解除進め、イングスは反射メインでチェイン稼ぐのと、ダメージ稼ぎ、中盤以降は覚醒で攻撃参加
バッツはグングニル後、土纏いバースト→奥義の流れで
フレは99999でもいいと思う 属性ガチャで氷ひいたらスノウの超絶1個のみ。氷反射のやつ。氷の覚醒なんもないからちょっとガッカリしてたけど、これってオデンにぴったり合うじゃないか。
ラグナのチェインとスコールのブレイブも持ってるから、白2枚で行けそうだな。というかこれで行けなきゃ脳筋すぎだよな。
ロマサガ好きな人FFRK好きそう
バトルがロマサガ1に似てる、使える技数とかも
ロマサガは好きだけど何故だかロマサガRSは好きになれなかった
ロマサガRSは嫌いじゃなかったしわりとSSとその技マシンのSも引いてたけどGWのスタミナ薬大量配布が使いきれる気しなくて逆に冷めてアンインストールしたわ
先週アプリのアプデ入ってから敵側味方側両方のダメージとか回復の数字の表示何か変わった?
こんなに数字の縁取り濃かったっけ
おは被りノエル
この前の追加チケットで引いた奴なんですけど >>809
さすがにスコール奥義とかないとスノウ反射だけでは最終フェイズ押し込めないとは思う
氷おでんで使ったし技そのものは優秀だけど >>809
最終フェイズは火力と短縮はほぼ必須だと思う
まじで時間ないよ、3.4回くらいしか動けない >>818
最後の追い込み気持ちよくさせてくれないの
ホントいらいらする。 FF11みたいな戦闘したい
ヘイト稼いだりとかして
ひきつけの存在感の無さ
ヘイト稼いでも特殊な攻撃で潰されちゃうからなー
ヘイトが出てきたら
ナイトの地位が向上しそうだな
下手したら、ついでに忍者もwwwwww
ヘイトの概念で遊べるならマルチも面白そうなんだよなぁ
そもそも最近は単体攻撃がほぼ無いに等しい
9割くらい全体攻撃だし
自分で実装したもんどんどん殺していくスタイル凄いわ本当
>>832
盾が前列なら不意も乗って後列だと攻撃が届かないレコードキープで RKスレって時々11ネタでてくるけど
嫌いじゃないぜ。
>>832
不意玉連携時代楽しかったなぁ。
レベルあげで毎日のようにボヤーダ樹通ってたわw FF11もうちょっとRKでも充実させてくれたらいいのにな…好きなやついて嬉しいぜ
今度イベントあるけど何年ぶりだよって位期間空いてるからな
そろそろTイベしないとマジでかなぐり捨てンぞ?
Tは水魔石に合わせて例の雷2人とラムザがフェス裏辺りに来そう
GW以降ほんとに暇だよな
GWイベ自体ドレスレコードのとかただの作業だったけど
幻夢じゃすぐ終わるから、星6魔石ぐらいの難易度を月中に欲しいわ、月1じゃ少なすぎる
星5と違って物魔同じ敵にしたから余計少なく感じるんだろうな
覚醒で蹂躙出来る5魔石ぐらいの難易度が丁度いいなからクリタワの変わりの新コンテンツはそれぐらいで頼む
やる事ないのがrkのいいところなのに
ロマサガrs周回きつすぎてやめた俺には暇なくらいがちょうどいい
挑戦権ない人も終わった人も等しくやることないというね
エンドコンテンツもう一つ追加したらクリタワ終わるし一部の人以外はさらにやること減りそう
仕事してたりするから一日3回触るぐらいでちょうどいいけどな
休日も腰据えてやれたりやれなかったりするしタイタンみたい試行錯誤するのはもういいわ
タイタン攻略GWに10時間ぐらい奪われたけどクリアできてないしリアル時間のほうがよっぽど大切
スレ見てたらおでんタイタン攻略して当たり前な気持ちになるけど
現実の攻略進捗度のボリュームゾーンはどのあたりなんだろ
自分はおでん1属性倒した時点で
試行錯誤が楽しいじゃなく面倒と感じてしまった
>>848
周回要素って開発側からしたら手抜きできていいんだろうけど
他に相当面白い事がなければ即アンインストする要素でしかないな・・・
RKはハムがファブマラくらいでたまの高難易度で時間かかるくらいだから続けられてるや 単発のボス戦はベストメンバー組めばあっけなく終わっちゃうこと多いから、クリタワみたいな横の広がりあるダンジョンはやっぱり欲しいな
難易度はさすがにもっと上げて
全部物理で覚醒2枚奥義2枚大チェイン+弱体揃えたらおでんやろうと思って結局雷氷風しか終わってないや
6魔石は次のドリセレで裁定者取れたらやろうかなあ
>>854
イグ飯でもどうにかなるけど裁定やデシ覚醒あるとかなり楽になるね
バッツ覚醒あれば物理6属性なら火力あと1人用意するだけでいいし おでんを魔法で挑む場合って、やっぱり結晶水とマギアでHPマシマシ前提?
>>853
それな
根本はキャラゲーなんだからいろんなキャラを使う必然性が欲しい
運営的にもその方がガチャも回っていいはず 11と14は監修に時間がかかるからどうしてもイベ頻度が〜的な言い訳してたけど
本編ストーリーにがっつり踏み込んでるしやりたい放題11や14のキャラ喋らせてるオペオムよりドットと装備イラスト新規で作る以外は戦闘もどきを再現するだけに近いRKの方が動き鈍いの何でなんだろうな
まだ固まりきってない14はともかく11はもう少し頻度多くても良さそうなのに、そこまで11の懐古人気落ちたのか
初期ブリゲみたいに11出典の武器アビまみれで運営ナンバリングエアプの11ヲタだらけだろと荒れるよりはいいんだけどさw
やること簡単に出せないなら昔やったゴールドソーサー復活させてちょっとした報酬つけて置いといてくれればいいのに
>>856
面倒くさいのでHPアップはほぼ魔石頼りだわ
結晶水は少し使ったけど
チェイン役ストラゴスやアタッカーメイアあたりはマギア30とかだった 新規の人も別に不満ないだろうとは思うけど昔ログボか何かで1〜2回限定配布したきり放置されてるjob白魔とかの専用必殺付き☆5武器はそろそろ常設野菜交換に入れたらいいのに
>>851
ほぼ毎日ログインしてイベントこなしてる層を前提とした場合、オーディン何属性か倒せるだけの装備は持ってる人が多いとおもう。
でも実際の進捗は魔石5攻略中か魔石5撃破オーディン未撃破の人が多そうな気がする。 >>862
レンズ交換に入ったから野菜はないだろうな ほぼ課金してないけど魔石5で詰まってる
一旦試行錯誤始めると数時間かかるしやる気がなぁ
久々97虹
新規ありがたし
>>861
雷弱おでんにこれでいこうと思うんだけど、何とかなるかな?
ガネ奥義以外必要なものは揃ってるはず。
そこまで揃えててなぜ試そうとすらしないのか
ここで「無理」って言われたらそれを信じるのか
>>868
余裕で行けんじゃないのかな
デシは何すんの?
ひと月くらい前に雷は魔法でクリアしたけど今見たら俺のパーティはエッジ入ってたわ
あとデスペル積んでる
あと開幕纏いは外してた
手順は覚えていないw その編成なら開幕デシ超絶1するしか無いね
俺もエッジ入れて石化切りかわして1,5に精神神器ウララ、エッジ置いてストップ対策だったな
>>865
ごめん研究所更新後にjobでソートしたことなかったからレンズに追加されたの気づいてなかったwww
テキトー言って申し訳ない うーん、ミラーふたつで喜んだが・・
ザックスかファリスチェインないからもうやることない
868だが肩を押して欲しかったんだ。
とりあえず行ってくる。
うちはエアリスとパンネロ絶1で石化回避してその後ずっと待機なしばら撒いてたわ
白2枚だと回復に余裕出来てギミックとかゲージ管理に集中出来るから色々楽
おでんを何時間も試行錯誤せず普通にクリアするためには最低覚醒2つ必要っぽい
奥義無し無し覚醒二個より奥義有り有り覚醒1個の方が楽ではあった
タイタンもそうだが覚醒1回で走り抜けられないようにギミックで妨害してくるからな
やることないからサブアカ作って最初から始めた
ノマダン雑魚戦減ってる?
オーディンは覚醒で飛ばし過ぎるから倒しにくいだけで
前半でアビ切れする位ちんたらやって全属性解放後に覚醒のピーク持ってけば奥義とか別に要らんよ
タイタンのクラウドもそうだけど火力有りすぎるとデメリットもある調整になってる
バッツがやり過ぎて突然の狂式3からの斬鉄剣で壊滅は何度も経験した
おでんの狂式のタイミングが正直あんまり解ってないから何回も事故った
タイタンは狂式事故が無い点だけはマシだよね
運良く狂式事故にあわずに7属性終えて装備が一番薄かった8属性目の雷属性で初めて狂式事故にあって雷おでん無理ゲーじゃんと思ってたらたまたまトットが稀2連で頑張りすぎただけだった
火力ゴリ押しだけやってると
固定3000とかのボーナス被ダメあるのを知らないままだったり
快調に削ってたつもりが斬鉄剣で突然即死したりする
>>887
リニューアルしたときにその辺も調整したってお知らせ出てたよ >>893
そうなんだありがとう、ミスリル貯まるしノマダンが結構楽しい >>894
まさか・・
ガチャ依存症じゃないよね
楽しんでるだけだよな? >>862
クラウドのマテリアブレイドはステアップ目的で欲しい人は多そう
オーガニクスが交換ランキングで上位にいるくらいだし おでんは最初に一番自信あって装備が揃ってるところから始めるのに、だんだんタイム縮まるのな。仕組みがわかってコツつかめてくる。
実に面白いわ。
>>848
パワダンにリニューアル前の曜日ダンだったころ
リニューアルされて1周スタミナ5や8をミスリル回収のため毎日回れ
をやられるたびに1週間か2週間プチ引退していたよ
3階層だったのがパワダンにリニューアルされて2階層になったおかげで吐き気こらえながら周回することはなくなった >>898
それあるよね
タイム縮まって行くの不思議 おでん7属性目クリア
聖弱おでんPT、エアリス以外Tキャラとか…
ファブールって最初はステージいくつあったんだっけ、リニュでステージ数減る前の他のノマダンより更に2〜3倍なかったっけ
この表示形式も悪くはなかったけど今見るとアレね
タイム縮めるには繊細なタッチ求められてるのが・・
うーん・・
アプデしたらなんかマギアポイント使う時の音が途切れ途切れだったりアイシクルブリットの音がちょっと変わってたり気になるんだが
>>904
やり込みたいなら別だけど
おでん魔石6はクリアすればいいだけなんだからタイムなんて気にする必要なくない? >>799
888だけど、言ってたパーティーで倒せたよ
バッツの奥義打つ前にガラフバーストで倒せたし、フレの99999も結局打たなかった。
余裕持ってプリーストでも良かったかもしれん。
イングスもカンスト連発したから、エスストでも良かったかな。 いつも思うんだが、そのパーティで倒せたよって報告だけするのはなんなんだ?
それだけ上手いんなら、ここを気をつけるといいとかアドバイスしてあげればいいのに。
ふと思い出したように尻4引いたけどわざわざ被るなぁ…
4覚醒こいつしか持ってないのに
2つを比べる限り手数の問題な気がするな。
909がやってるように雷神マテで手数増やした方がいい気がする。
>>907
うちもここのところ効果音おかしいわ
音割れしてるような感じがある これやね、うっすら白豚背景
>>902
あとバトル場の選択なしでバトル直行してほしいわ モグの戦闘に関わるれる事がほぼ無い怨み…
と、でも言うのだろか…
初めて引いた星5はこれだった
懐かしい 927 ◆.RT.FANTA. 2019/05/21(火) 07:15:51.76
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
星5魔石ダンジョン30秒切りをオートで周回出来るパーティー組めると、アルカナ稼ぎめちゃくちゃ楽やな。
思わず笑いがこみ上げてくるわ(笑)
手動で時間かけてアルカナ稼ぎとか、どんな罰ゲームだよって気分になるな、これ。
iPhone8なんだけどマルチのベアトリクス戦だけ何故か開始数秒だけ白豚背景になるんだわ
効果音といい背景といい何か細かい不具合発生してるね
皆さん、アタッカーのマギア100〜200どうしてます?
100までは攻撃か魔力に振るとして、その先は属性とHPどっちに振るのが多いのかしら。
最近はもっぱらHPだわ
幻夢とかオーディンやっててギリギリふみとど消費しないシーンが目に見えて増えた
その誤差で狂式が解除できたりできなかったりするのではないか
先輩方、ちょっと教えて下さい。
課金してロックチェインを取ろうかと思ってるんだが、ダークオーディン倒せそうかどうか、助言下さい。
ロック ブレイブ超絶(弱体) 開幕纒
バッツ 超絶1/覚醒/奥義
ヴィンセント 属性反射バースト/ブレイブ超絶
サイファー 覚醒/即時ばらまきの超絶/奥義
ウララ 超絶
使えそうなキャラ
エアリス 超絶1/超絶2
バルフレア 弱体バースト
ティナ ブレイブ超絶/覚醒
レンズ3も2000ほどストックあるので、この装備があれば!っていうのがあれば助かります。
>>936
これはあるね
まぁそんな時は振り直せばいいだけだが >>937
ロック4ゲージ溜めからチェイン弱体
ヴィンセントアウトでエッジ超必かえんじんMAX積みでいけんるんじゃない?
攻バフはバッツは超絶1、サイファーは侍5で、最終フェーズ用にバッツ炎バーもあると良いかも おはイダ
なんか盾かと思ったら格闘だった
てかイダ20連奥義もらってたのか
>>939
レスありがとうございます。
バッツの炎バーストは持ってないんですよねぇ。もうちょい試行錯誤してみます。 おはアルクゥ
3は超絶回復なかったので普通に使う
アタッカーでも好きなキャラでヘイスガ使うなら精子も100あげるわ
>>930
最終的にはそれら全部が理想
200で考えるなら物理は属性、魔法も属性にしたいけどHPもあり
HPは魔石のフィジカルアップ込み10000あれば限凸以外は耐えれるとしてHP7480が最低ライン(例としてマディーン5体+フィジカルlv8×3つとしてHP2520アップ)
汎用マディーンならHPが上がればダメージも上がるけど与ダメによるデメリットもあるから物理は属性強化のがいい
普通にカンストするなら実感できないけど狂式lv3の敵をチェイン無しで殴った時にはちゃんと属性強化の恩恵を感じる メインアタッカーは属性にふってるわ
数%だけどそのおかげでぎりぎりタイタンの狂式割れたりしてる
誤差っていってもその積み重ねがアホみたいな火力になるゲームだし
あとHPも悪くはないけど魔法はともかく物理が死にそうなようじゃ白が先に死ぬかふみとど消費してるし
しかしlobiは話が合わんな
神器俺はガンガン使うって言ったら勿体ないって言われたわ
たかがデータなんだから使わないと損だと思うんだが課金者は慎重というか...課金はガンガンするのに有限のものにはエリクサー症候群なんやな
最終回答
狂式中9000台のダメージ多いなら属性
単体攻撃とかでアタッカーが頻繁にしぬならHP
ふみとど消費に関してはHPやフィジカルよりヒールやマインドアップ、あとはタップ速度とかの分野だと思ってる
あとマギポ属性強化100で得られるダメージって一撃数百ぐらいの誤差となるけど、アビ手数×アビ連×ターン考えると馬鹿に出来ないよ
>>950
石盤3つ残しで全部交換して良いと思ってる
自分はMAX強化してても七色の結晶も500くらい余ってるし人それぞれではあるけど んなこといったら戦闘総時間でのhpの恩恵もバカにできんでしょ
>>950
火力不足で勝てない相手がいるときにほいほい神器交換してとりあえずレベル40まで上げて、あとちょっとで勝てなかったら最大レベルまで上げてる。
それでも石版も結晶もあまってるからどんどん使って良いんじゃないかなあと思う。
防具神器とか今の属性神器の上位とかが出てそれも石版対象になることを想定するのであれば多めに残したくなるのかもしれない。 ポケモンだったら敵によって2耐え調整とかやりそうだな
マギアって努力値丸パクリだな今考えると
基本的に脳汁出すためにrkやってるので覚醒が取れたら最大ダメージ出すために攻マギア属性マギア盛って結晶水振って神器取ってアビ精錬MAXにしてと全部のせしてる
>>930
まず全キャラの防御、魔防、精神、HPを100にする。
次に物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラー、攻魔アタッカーなどで必要なステータスを100にする
最後に得意な属性攻撃のステータスを100にする
優先順位は状況に応じて変える ★6オファ作ったら下位の★5オファは解体していいんかね
同時に使うことなんてないよね?
>>850
いいねボタンあれば押してた。共鳴した。 ガチ勢は全員分とかやってんのか。無理だろ
>>850
ゲームなんだからクリアできたかより楽しめたかが一番大切じゃない?
大切なゴールデンウィーク10時間も楽やったなら、君はきっとものすごく楽しんでるよ すごすぎワロタ
こんなもんファブールしかやるとこ無いのによくできるな…
オルだけ400行ってるけど魔石6でお留守番させられそうで悲しい
マクラーが普通に画像うpしてるしマクロだと信じたいわ
こんなん手動でやってる人がいるとしたら狂気を疑う
マクロでチートして画像アップしてドヤは恥ずかしくない?
手動なら手動でちょっと引くしいずれにしもその画像出すメリットないよね?
魔石とナイトメアメンツは全員200〜300、開幕ヘイスト待機無し組は500〜って人はマクロじゃなくても結構いるでしょ
手動じゃないと思うけどこれはガチを通り越してるなw
暇な時にスイコンでこんなもん
手動でやるやつは馬鹿か情弱かその両方
感謝のファブールが出てきてこのゲームやめた民
久々にスレ覗いたけどまだこんな事やってんのな
運営にとって超悪手だったと思うわ
>>917
初代エヴァパチのレイ背景思い出したw
激アツ! >>978
マクロ推奨だもんな明らかに
200限界とかにしとけば良かったのにな >>978
んー、でもマギアポイント頑張って上げなくても高難易度撃破できる調整だから気にしなくて良いんじゃないかな。
自分が知らないだけでマギアポイント稼ぎで劇的に強くなってガチャ回さない人が激増するなら運営にとって悪手だけど。 マギアは100のみにしてどうやって割り振るかでやった方がよかったね
レコードキーパー始めてからもうちょいで2か月
やっとオデン風のみだけど倒せたー!
以前アドバイスくれた方ありですm(_ _)m
>>961
ない
ファムフリートオートで機工士2人入れてるけど
片方テンスナでも大体弱体6行くし 985だけどごめん、スレッド立てれませんってはね返されちゃった。
申し訳ないけど990の方、お願いさせてください。
がんばってあげなくてもいいのなら上限つけとかないとマクロで回す人そりゃ出てくるよね
対策としてはそうしなくても期間限定でたくさん上がるようにマギアダンジョンとか用意すればいいけど全然やらないしなぁ
期間限定にするとそれこそマクロ大勝利になるんじゃね
ギフトダンジョンは1回で50貰えるとかそういう方向性でもいいからなんらかのサービス精神は心掛けてほしくはある
>>990
さすがです!
パワダンに常設でマギアの牙城を実装しようぜ 手動僧の僕
ファブマラは動画見る時のついでで継続できているがロマサガRSは挫折した模様
マギポはダンジョンの難易度と消費スタミナに応じて貰える量決めれば良かったのに何でこんな誰でもファブール回るだろっていう仕様にしちゃったんだろうな
一気に上げられたら悔しいじゃないですかの精神やろなあ
mmp3
lud20190718042016ca
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