ムーンブルクから戻って嬉々として魔法の大砲作ってみたら・・・
敵に全然当たらん環境破壊マシーンと化してた
モンサンミシェルの奴
世界遺産だかの紹介動画に6、7作も採用されてたんだな
こっちでも贔屓されてそう
NPCの部屋とトイレの間に2F建てのレストラン作ったら
朝起きてトイレに向かったNPCが数人レストランの角に延々と引っかかって
プルプル震えながらずっと「助けて…」「うう…」とか言ってるけど、レストラン潰せってことかこれ…
>>12
ちゃんとレストランに招いて
こいつにスパゲティを食わせてやりたいんですが、構いませんよね!
って叫ばないと 三大クリアまで一度も使わないアイテム「毒消し草」「天使の気つけやく」「まんげつ丸」
3はもう本筋に絡めなくてもいいかなって気もする。1のあのネタが良すぎたからなあ。
いっそスーパーフラットなできたての世界を与えられて、山の種やら川の素だのを植えて天地創造していく3の遥か古代とか
それで最後は人間じゃないのが判明して一人で消滅するのか
隔離した飼育小屋に明かり置くの忘れてたからか、会いに行ったら肉が複数転がってた
ゴーストのせいだろうけど、ちょっとひどすぎんよ
パイプって横のL字やT字はないんだな
なんとかなるけど、地味に不便
前スレ>>894
なるほど
こういうのは発見された後どんどん手順が最適化されていくな
999まで増やせば終わりだし利用するのは2〜30分だけだろうけど 立て乙
>>17
最後のマップで仲間になる面子の大半が、船にいた魔物と同じ種族か同系統の上位種なんだよね……
(ごろつきだけ謎) ビルダーアイをようやくゲット、残るはとりもらしたメダル1枚(しかもパズルは解いているようだ)
開発も考えてくれよ・・・
メダル取り漏らした(パズルは解いてる)って人結構いるけど
場所が離れてるわけでもアイテム欄圧迫するわけでもないのに
なんでその場で取らないの?
単純に忘れただけ
俺はモンゾーラから一番近いところがとってなくて自分で驚いた
アルバムから自分が投稿した写真ってどこから確認できるの?
パズルを解いた達成感でメダル取らなきゃいけないことをうっかり忘れる。
ハートでレシピ開放しただけで満足して実際に作るのを忘れる。
ビルダーあるある。
レストラン・図書室・教会、宿屋を造ったら住民が入りびたるようになって建築効率が滅茶苦茶下がったwww
こりゃあかん……
クリアと同時にメダル取得でいいのにね、面倒なだけだわ
屋根付き家で1階建の高さ6マス空間のあけて屋根張ってるけど
NPCはしっかり建築してくれるかな?
住民が作る料理を絞らせること出来ないかなぁ
ムードとか豪華さで作るもの変わらないか色々試したけどあんま変わらない
なんかいい方法ないかなぁ
遂に最後のマラソン、ザブザブマーマンサケマラソンだ。
これでアイテム図鑑が終わる
整地嫌になったから要望出そうかと思うけどこれどこに出せばいいんや…サポセンの問い合わせはなんか違うよな
オッカムル爆弾岩稼ぎいいな
時間効率こそムーンペタに負けるけど完全放置可能ってのは強い
事のついでにPS4起動しとけばそれだけで稼げる
完全整地も遠い夢じゃなくなってきた
ボックススライム土ってどこに居るんだ?
オッカムル坑道探してるけど見つからん
旗振って兵士呼んだらかくついてすごい重くなるんだけど、呼ばないほうがいいの?
ps4proだけどたまにエラー落ちするな
オートセーブいらねぇと最初思ってたけオートセーブないと怖くてできんなw
>>33
気持ちは分かる
トマトと小麦でパスタ作ってほしいのにパンやサラダが出来る
運ゲー 青と緑の拠点境界にうまいこと家を建てれらた
寝室とレストランを共有することに成功したよ
これで緑から食料を青と共有できた
もう少し拡張したら今度は緑赤で共有施設作る!
ドラクエ1から遊んでたおっさんだが
さっき店頭で見かけて懐かしさを感じて買ったが
予想以上に面白い。
石造りの家作って藁敷いたらチャコちゃんが寝だして
寝顔が可愛かったんで、石壁で閉じ込めてしまった
>>38
整地じゃなくて、建築しようぜ!
ペンシルコピペでいいじゃない 素材島の強敵、近くの雑魚がワラワラ寄ってくるから雑魚の相手する仲間と強敵の囮になる仲間はPTに欲しい
アークデーモンイオナズンで地形破壊していって水中にしてこっちの動き鈍らせるのずるいわ、むこうは普通に動けるのに
一旦周囲の水かわきの壺で抜いてたわ
>>46
うんうんと思ってたら最後だけちょっと分かりませんね… >>43
そうなのよ、ハンバーガー作りたいのに野菜炒めとか作るんよ
材料3つだと作る確率かなり減るわ、目的以外のレシピを覚えなければ良かったわー 別に愚痴ってるわけでもないし目的があるから整地してるんだろうにやらなければいいだろ頭大丈夫?ってお前の頭の方が心配だわ
オンラインの旅の扉みたいなやつ移動できるのかよ
これで旅の扉付近開拓しなくて済むね
>>46
無自覚な犯罪者ってこうして生まれるんだな、って… >>47
建築のために整地が必要なのだなあ
要望フォームないんかなサポセンに40文字以内で送るしかないか 前回と比べてボリュームがある感じ
自由に作りたい人にはどう言われるか分からないけど楽しい
魔法の玉増殖してみたが、結局999×2しか持てないからちょくちょく追加するのがだるいな
それでも整地するなら最良の方法ではあるんだけど
>>51
かかしみたいに「〜を作るの固定」って指定できると面白かったかも、当然自前で作る分には自由で ムーンブルクにキノコキッチン作ってみたけど
誰も料理しない
無から有を生み出せるのはキノコキッチンだけだというのに…
やはりあそこは死の大地…
仕方ないから緑の開拓地からキャベツ5000を届けておいた
PS4再起動で仲間になりやすくなるって本当かもしれん
再起動後、はぐれメタルが4回目で起き上がった
以降、ゴールドマン、ベビパン、スライムと次々に仲間になって開拓レシピ終わったわ
はぐメタは57匹も狩らされたの、ほんとしんどかった…2度とやりたくない
>>62
ペットの事なら、監禁しないと勝手に遠出して肉化するから仕方ない >>61
手間はかかるけど1個だけ収納箱に入れてから増殖→1個引き出す→(一応999個預ける)→増殖ってやれば出来ないんかな? >>57
そのひのきのぼうはさっさと削除してください ミトしか飯作れん上にミトは教会あったらお祈りしかしねえぞ
自分の把握してないところにアイテムばら撒かれるとイヤすぎる
卵産んだり おおきづちが壁壊したり
アイテムってずっと残りやがるし
>>73
散らばったアイテムが一定数を超えると古い順から消えて行くはずなので
さくれつハンマーで山壊すとかとにかくアイテムが大量にばら撒かれる行為をすると消えるかもしれない 住民が全く建築しなくなったんだが、なんだこれ……
材料あるのに、50%ぐらいでストップして何もせずにフラフラしてる……
スキャン設計図なんだけど、なんだこりゃ
大弓はゴミカスだと思ってたけど
ボタン1つで数十発同時に発射出来る様に組むと面白いなw
卵は寝床と牧場作ってやったらニワトリがほっつき歩かなくなったし、
寝床に卵産むようになったよ
>>75
材料が全部揃ってない場合や余計なブロックあると建築途中でやめる
もしくは一日の数時間だけ建築するルーチンになってる マグネブロック増殖できるうちにしようかなってマグネ鉱石150個くらい集めてたらマグネ鉱石いらんやんけ
ちょっと他所で建物作ってたら
牧場がたまごであふれかえっててワロタ
牧草だけでいいからニワトリが増えまくるな
犬猫の幸福度はガンガン下がるのに
>>73
999個ともいかず、200〜500個くらいの木材のカベを
つみわら着火式で解体したら端の方から消えていったよ
>>75
カッターで加工されているブロックがあるかもしれない
住民は超パーツふるいは使えてもカッター機能は使えないので止まる キノコキッチンって無から有生み出す要素あったっけ?
もう料理回収するのも面倒だからキャベツ999持って回復連打してるけど
なんで腹減らず実装しなかったのか。
ゲーム性を楽しんでるユーザーがいるから?
ストーリー攻略中はゲーム性があったからいいけど
終わったら面倒でしかないだろこれ
>>82
あるよ 放っておけば材料消費なしで焼きキノコ量産する 今年中にドラクエ4の世界観でのビルダーズが出ることを祈りつつ寝ます
>>82 例えばオッカムルでペロがキノコをわさわさして料理する >>82
キノコキッチンはオッカムルで作っただろ?
通常のシンプルキッチン等と違って材料が全くなくてもキノコ料理作れちまうんだ 今回アクセサリーがないのは本家2でアクセサリーが存在しないからかね
だったら2で登場した兜を実装してくれとも思うが
トゲ罠で爆弾岩自動回収やろうとおもったら糞時間かかるな
放置でできるから確かに楽ではあるがw
素材島のフレイムってどこに居るんだ?
溶岩の島にもいない・・
>>83
やたら腹減るよな、腹減りはデメリット増やしていいから時間伸ばすべき
動かなきゃ減らないけど、ダッシュやらジャンプしてるとあっという間じゃあかん いよいよ小さい方のコンテストが終わるな
今回も日付変更と共に郵送くるか待機
駆け込み応募は間に合うかな?
モモガイとかコンブ焼いてるからどっから持って来てんのかと思ったけど
何も入れてなかった農家の倉庫だか見てみたら何故かモモガイとコンブが沢山あった
どっから拾ってきてんだよ
キッチン壊して余った食事をそこら辺の更地に収納箱置いて保存したら
住人たちが全力ダッシュで収納箱に群がってモグモグしてる光景になって
申し訳ない気持ちでいっぱいになった
>>61
魔法の玉って何か制限あるの?
肉とかは一度1000個集めれば無限にできるけど >>96
昆布とももがいは犬猫がプレイヤーに持ってきてくれるけど自分が現地にいなかったら誰かに渡してるんかなw 気がついたら昆布とモモガイでチェストがパンパンになってたな
楽しいから島ウロウロしてるだけでどんどん時間が過ぎてしまう
まさに時間泥棒・・・!(; ・`д・´)
>>95
今ググったらあったわ…
まんぷくベルトとメルキドグリーブとそらとぶくつをアプデで再実装されないかね
>>92
初代は守備力+5のりゅうのうろこがあったしビルダーズ1でも同じアイテムが実装されてた 材料を丹念に調べた結果、樽が一つ不足していた
住民が近くの箱にぶちまけたやつを、誤って回収していたらしい……
展示台とかじゃなく食べ物の絵の壁掛けみたいなの飾ってるお店の写真あるけどあんなアイテムあったっけ?
>>99
犬も猫もいない
牛と農民とキラーマシンと兵士だけ
謎だ 見栄えのいい建物作るだけなら正直マイクラでいいんだけどメインに絡む住民が住んでくれるという部分をもっと活用して欲しいかな
もっとこう機能美とか街組み立ての計画性とかそっち系に伸ばすとオンリーワンになれると思う
ああー土日ビルダーズに費やしたのに、まだクリアできない、、、
>>92
りゅうのうろことせんしのゆびわがあったよ >>104
フォトフレームじゃない?
写真そのまま飾れる >>51
攻撃飯なら溶岩ステーキいっとこうぜ!素材2つで強いぞ 無効とまでは言わずとも腹ヘリ軽減くらいの装備はあっても良かったのに
作物の隣に水流せば水やり要らねってことは
作物の下でも効果あるんかな
そしたら床下浸水システム作るんだが
そろそろロトの時計作ろうと思って好みの部屋作り始めたけどNPC全員同じ要求してたから条件の部屋に壁掛け複数置いたらあっという間に達成してワロタ
これだと5人分作る意味がないから設定ミスったんだろうなあ
>>112
斜め四方もカバーできそうな噴水も駄目だった >>114
だよな、いや駄目でよかったわ
地中1マスだけ掘り進めるの地味にメンドイし… 床下は俺も考えてやったら一ミリも意味なくてそのまま水田に変更した
>>25
>>26
どうでもいいけど見つかったわ
オッカムル地上北東部分にあるレールのパズルだった
トロッコ走らせる必要が無く線路敷くだけだから山の上にあるメダルを取り忘れてた
このシステム良くないわ、自動取得にすればよかったのにデバッグ不足だな(ワイ以外にもこの愚痴聞くし) 残るトロフィーがベテランビルダーのみになった
作成率65%ってやけにコレだけ難易度高いんだよな
討伐モンスターとか部屋レシピとかは普通にやってりゃ達成するのに
簡単にトロコンされると悔しいからか?
>>94
40位代には入れたが基準が分からんな
全部確認してるわけないもんな >>91
フレイムはオッカムルの溶岩地帯に出るよ。
モンスター図鑑が正しければ素材島にはでなくて、からっぽ島に出ることになってる。 >>118
なんでメダルを取り忘れるのか疑問だったけど
たしかにあそこは離れてるからありがちかもな >>83
そざい島に収納箱に詰めて廃棄じゃダメなの? >>119
作成したことないアイテムてきとーに作成したら65%くらいすぐいくで >>119
作ってないアイテム作るだけじゃん
ふくろ収納箱使わない縛りでもしてんのか? 実はからっぽって拠点の概念無かったりするのかな
ほぼ赤だろってとこまで緑の農家が耕しに来て、そのまま近くのそいつの個室で寝た
>>119
未作成リストが表示されんだから、それを片っ端から作るだけでいくじゃん。
攻略情報見なくてもいける。 >>119
珍しい柄のペットが終わってるならビルダーポイント相応に貯まってるだろうから余裕では >>125
何がすごいわけでもない配信者のスクショがデイリー1位になるよりちゃんと作ってあるこっちが1位の方がマシやろ ロード画面の股間ハートあらくれも殿堂入りにしてほしい
>>127
前スレに貼られていたけどたしかに緑の開拓地にキラーマシン用の寝床置いてたら青の開拓地にいるモンスターが寝てた
該当の開拓地に寝床が足りないとそうなるのかもね
54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77af-6YBr [150.249.39.66])[sage] 投稿日:2019/01/06(日) 15:23:37.08 ID:ApfjvlsX0
>>45
おきのどくですが そこは きょてんがい です 時間の経過が早いから娯楽施設を作りすぎると
住民が遊びきれなくてあまり活用されないなw
>>40
そざい島にいたと思うけど
ボックス系は全部そざい島で倒した 温泉の手前にシャワー置いたら温泉には入ってくれない?
>>130
モンゾーラと同時投稿してるから半分セコいがな
こっちは2作品分作ってるから
まだモンゾーラの整地途中だ >134
その図とほぼ同じ領域境界をベルで自前で探索したよ
なんか、ベルと音楽で微妙に違いがあるらしいけど、どっちが正解なん?
緑の開拓地を草原リフォームしてたらキメラ沸くようになった
>>125
早めに披露してロード画面に頻繁に出るようになったら評価されまくるだろうからこの仕様じゃ追いつけんよな
とはいえ普通に凄い建築だし批判はしないわ、いうならモンゾーラ部門のがいいと思う
つーか次のお題はかわいいか、飾って動物のベストショットとって終わりかなぁ ムーンブルクをクリアしたらついにふくろが一杯になったぞ
アイテムを捨てるのってそこらに捨てておくことしかできないの?
>>141
温泉のが優先順位高い感じがする
>>147
基本は袋から選択して削除
まとめて捨てたいときは素材島で投げ捨てるか箱に入れるかして帰るというのもある 青の近海の廃船とか四隅の壊せないブロックとかあとあとなんかサブストーリー出てくる?
そもそもあれなに?
おおうこりゃ凄い
カッターの半分使ったらどんなブロックでも階段になるのな
半分だとちゃんと歩くだけで上がっていける、ジャンプの必要ない
ぜセルちゃん可愛いすぎる
あと、シドー君にラーの鏡向けた時の罪悪感が…
村人が飯持ったまま突っ立ったまま動かなくなることがちょいちょいあるんだけど
邪魔なものもなく広さもあってテーブルも空いてるんだが何なんだ
>>150
お城作ったら偽マギールがあれ乗ってまた攻めてきたじゃん。 >>150
廃船はおそらくもうストーリーに出た
ムーンブルクの後からっぽ帰還後の一回だけの防衛戦で来たハーゴン教団が乗って来た船だと思う 最初のルルの家にルルが近づかないのはガッカリするな
あの近辺も生活区域になってれば良かったのに
なんか勿体なくて仲間にしたモンスター全部残してあるんだけど
モンスター用の部屋どうするか迷う
1匹ずつ個室化しようかとも思ったが部屋数制限引っかかりそうでどうしたもんか
他で整地してたら、NPCが動かなくなってって大まで育ててた家畜が全家畜が死んでた。
オートセーブも死んだ後だし、育てってたから愛着あったのにマジかよ。
処理が軽いから試しに4kに設定変えてみたけど解像度変わったように感じない。軽い以外にProの利点なしか
>>150
四隅の壊せない奴(黒の祠石)はただの目印
ビルダーハンマーなら壊せる
>>161
大きさで分けて2、3室でまとめれば? >>161
おおきずちやスライムなど、簡単に仲間にできる上さほど役に立たないモンスターは解雇してるよ
キラーパンサー、キラー農民x2とキメラシェフとゴーレム親方は当然として
もったいないからキープしてるだけのははぐれと石像ぐらい ビルダーズの世界の建築が忙しいから
明日お仕事休みたいよぉ…。
ゲームの電源切るのがこんなに悲しいのは久々
そういやモンスターが優先的に寝る部屋って無いんだっけ
マイクラのパクリかと舐めて放置してたけどやり始めたら楽しいなこのゲーム
村人が作った部屋をちゃんと使ってくれるのが見てて楽しい
ちなみにスイッチのジョイコンだけ振動がうるさいのって仕様?
ダメージ食らった時とかの振動が強過ぎるんだけど俺のジョイコンが壊れてるのか
割としょーも無いバグ見つけた
・シナリオクリア後
・玉座の位置(高さ)は変えてない
・ムーンブルクのメンバーを全員帰す
アネッサに話しかけられなくなる(空中を歩くため)
既出だったらすまない展示台も32個制限だった
武器防具の一覧部屋作ってたら33個目で中開けなくなった
>>170
試してみたいけどゼセルちゃんを帰すなんてできない この住人達、服脱いでも帽子だけは取らないとか
不死身の杉元かよ
からっぽにモンスターが湧くのは我慢できても、
溜めハンマー使ってるときに攻撃してきてマス目ずらすのは許せんぞ
からっぽのモンスターは非攻撃的のキャラだけにして欲しい
いっかくうさぎとかスライムとか、なんならおばけキノコだって非攻撃的なら可愛いもんだ
コンテスト結果届いたけどどれをいつ投稿したのかもわからないのに前回より順位上で草生える
12ポイントしかもらってないのに105位。おかしいって
>>172
帰ってる時用のメッセージもあるからちゃんと聞いとかなあかんで あーイマジネーションは死ぬほど沸き上がってきたのに寝なきゃならん
リアルとかマジかよ…
>>132
素材島のアークデーモンが落とすよレアドロップだけど 青と緑繋げたら青の奴らが緑までやってきたわ
青の範囲って東にめちゃくちゃ広いってことかね
やっとピラミッド周りのさそりとなめくじの沸き潰せたから
ピラミッド入り口周辺の囲いを無くせる…
なめくじの出てくる床ブロック後もう少し色の差が
あってくれてたら作業がし易かったと思うのに
あれはみみずんの罠だったにちがいないな
ギロチンくらいおおかなづちで壊せても良かったと思う
>>171
マジかよ
展示部屋は高級装備しか無理やん >>169
振動自体は設定で切れるから、邪魔ならオフにした方が良いよ。 >>168
ハーゴン教会作ったらやたらモンスターが固まるようになったからハーゴン教会かビビット系は好きなのかもしれん
あくまで仮説だけど 住民を移動させたらそのキャラが動かなくなるバグに遭遇したわ。
何度か、他の島と行き来しているうちに指定した先にワープしていったけど、
他の島行くときオートセーブが消されるから冷や冷やした
質問スレにも書いたがシラカバの木が出来る原因分かったわ
鶏や羊が牧草がない時に野菜食べるのが原因だった
動物がカボチャ食べる→(おそらくシラカバの)芽になる→シラカバの苗になるって流れを確認した
芽になった時点で元の野菜のタネは回収出来なくてビルダーハンマーで叩いたけど何も回収出来ず消えていった
これからはちゃんと牧草あげような
ビルダーズ2って拠点の範囲広げられる?
1ではできなくて仕方なくビルみたいな町を作ったんだけど
ピラミッドの中に拠点作ってたけどいい加減狭くてピラミッド邪魔になってきた…
崩そうかな
>>169
体験版の時もうるさくて製品版で直ると思ったら同じだった
即offにしたは ピラミッドはあくまで観光名所だから拠点は周りに作るべきだな
みんな建築するとき、事前にこういう感じにしようとか、マスとか計算してやってるの?
俺は行き当たりばったりな性格だから、適当に材料を作って並べて見て良さげならそれにするって感じだから、もう一回作れって言われたら無理なんだけど
>>192
俺の方でも確認してみるよ
牧草あげてても、ウロウロするからなあいつら… >>198
世界中のお前以外の全ての人間は、
一度じぶんでやったことは次もできるんだぞ >>198
基本はそれでいいと思うけど天然水面の近くでやるときは注意な。
天然の水面高は一度埋め立てたりして枯らしてしまうと二度と再現できないぞ >>198
適当にやってたら窓とか屋根の数合わなくて
今度からまじめに計算しようと思った >>198
感じは決めるけど
マスの計算はだいたいでやってる
このへんかなぁって感じ
どの道絶対修正する事になるからとりあえず作るよ >>105
謎じゃない
モンゾーラで作れる部屋だけど、収穫が軌道に乗るまでの食糧源にしろという開発の配慮だと思う
実際モンゾーラも海まで走れば貝と昆布はあるけど有限だから 枠組み作って柱伸ばして梁も付けたらそれだけで良い建物に見えるよね
問題は屋根を敷くセンスが無いことだ
牧草あげてても白樺出来るんだよなぁ
一回畑潰して草原にしてから畑に戻したらとりあえずでなくなったわ
建築行き当たりばったりも面白いが雪で基礎柱つくって大体のあたり取るわ
>>192
家畜飼ってない開拓地の畑でも発生したで白樺 >>165
船の理由は分かったけどあのブロックただの目印なんか… >>209
一応あいつら他の開拓地まで食料あさりに来るけどその可能性はないかな?
とりあえず原因の一つであることは間違いないと思う、動物と作物監視して流れ確認したからな… いいんだぞ、好きなように作って
何となく組み立てて何となく壊したっていいぞ
でたらめな構造でもペンシル使えば再現は簡単だから固定観念に囚われるな
とりあえず思った事は試すべきだぞ
アリとサソリは親でも殺されたのかって勢いで沸いて突っ込んでくんなあ
たぶん殺したんだろうけど…
一度も立ち寄った覚えのない場所に羊毛散らかってたりするのもリソース食ってるんだよな
ベルでハートのついでにまとめて飛んで来いよそういうのも・・・
これ積みわらで放火したときの火の伝播って無限じゃないのかな?
このゲームハンマーは固定でいいとしてグローブ固定である必要ないだろ
リフォーム小手とかわきのつぼ入れたいのに
サソリは眠るからかわいげも歩けどアリは沸いた瞬間から
こっちに向かってきたりするかホントらやべーわ
城用の3マス壁飾りってないのな
5マス扉で作ってたからろくなもんなくてタペストリーで誤魔化すハメになった
リフォームこてがたまに範囲選択できなくなるんだけど、これなんなの?
一人称にしてもリフォーム範囲のオレンジ色のラインが出なくて、ブロックを置くとき用の四角い枠線が出ちゃうんだけど
ピラミッド邪魔だから消したぜ!
アリはデインバリアで倒せるけどサソリはバリア突破して家畜殺したりするから嫌いだわ
にわとりがそこらじゅうに卵産むのどうにかならんのか
>>222
武器持ってるからだろ、攻撃した後はそうなるよ
一回ブロック以外のアイテムに切り替えてからブロックに変えればなおる >>222
リフォーム強化でまとめ置きと選択できるようになったから。〇長押し中に下で切り替えるんや 色々計算したり図面に起こしてから作ろうかなと頭では思ってもそれも結局大変なのでとりあえずブロック置き始めちゃう
ドアと窓のせいでずらす羽目になったりする
建物のサイズも凄く悩むしブロックの選択も相当悩む
なんて疲れるゲームなんだ〜と言いながら物凄く楽しんでいる
もう兵士職の奴等もシドーも魔物に対してアクティブにしろやめんどくせぇ…
そうでなけりゃボウガンかいかづちの杖か何かスタミナで連射できる遠隔武器寄越せ
赤の開拓地を地下世界にしようと周りの山のかさ上げから開始したけど、想像以上にしんどいな
大火山にしようと思ったけど岩で覆うだけでもブロックどんだけ必要なのか…
一度大きい玉座の間を作ってから壁壊しつつ超大きい玉座の間にすればそのままじじいの依頼クリアするな
超大きい壊れた玉座から玉座の間に出来ないのはなんでなんだろう
ストーリーで立ち寄った町に壊したあと回収してない資材が結構あるんだけど
やっぱりセーブデータ肥大化するのかねえ
村人って何のためにいるんだ?
農作業とか料理とか何か拠点に貢献するようなことをやってくれるわけでもなし
モンスターが来れば戦うのかと思いきや、他の非戦闘民同様、ただ逃げて震え上がる
本当にそこらへんブラブラしつつタダ飯食って寝るだけ
ただのこやし生産機じゃねーか
>>164
外付けじゃなしにSSD換装でロード系を短くする事にメリット感じないなら買わなくていいし感じるなら買って換装すればいいよ >>154
うちも青のお城のなかに作った食堂でよくなってるな
料理もしなくなるし、箱からキャベツ出していつの間にか
寝室近くの別の箱に移し代える謎行動をとったりも >>234
カルロは設計図の建築と配膳してくれてたよ >>192
確認してみた。
確かに、どうぶつが野菜を食べた後は白樺になるね。
他の方法もあるのかもしれないけれど。
>>237
カルロは敵来たら戦うじゃん
そういうユニークキャラじゃなくて、モブ村人のことな >>238
監視カメラがとらえた決定的瞬間みたいでわろた バーの裏手に醸造所作ったらあかの石板台所を一手に仕切るスターキメラさんが
そっちに入り浸りで住民が飢えてたでござる
ツイッターと掲示板両方でいいねを気にし始めると疲れるなw
建てやすい同じ建物だと余計にw
気にしないでのんびりやるのが一番いいなやっぱ。
>>239
村人は料理要員
居なきゃ居ないで皆生で食ってるけど…… >>239
料理を手伝うペロとか鍛冶を加速させてくれるカルロも「村人」だから百景にいるモブもやってくれると思うよね
しばらく様子を見て料理をしなかったからおわかれした 家畜放牧とかお前ら優しいな
うちでは牧場部屋作ってその中にみんな監禁してるけど
アイテム回収も屠殺も楽だわ
マイクラみたいに自動屠殺装置とか作れればもっといいんだけどな
>>198
それでいいよ新しい発想が産まれる事が自分は好きなんだけどそれって決まった形式からじゃなかなか出てこないからね 緑と青で料理作らせて余った料理を赤のビールを
回収するついでにお皿にぶち込みに行く日常
ハートの新しい使い道はよ…はよ…
ちゃんと先に牧場作ってたのに鶏いなくなってるけどいつの間にかゴーストに殺されてたやつか
>>238
それが原因なんか、というか作物って家畜に食われるんだな
せめて傷んだ野菜にすればいいのに、白樺になるのは仕様なのかバグなのか はぐれメタル仲間にならなくて萎える
なんで開拓レシピにこんな面倒なの入れたんだ
>>107
連休最終日に買って今まで遊んでしまった・・・
明日仕事なんだがw
まあ明日帰ってからまた続きするわ
村人が夜すやすや寝るの見るだけで癒されるな >>245
子牛は1マスブロックを通過出来る
あとは分かるな?
料理もそうなんだけどムードとかごうかさとかイマイチ活きてないよねこのゲーム
ハートは増えるんだろうけどだから何?みたいな感じだし >>243
え、料理すんの!?
キッチン観察してると、パン焼き姉妹のチビっ子の方がずっと一人でパンやら飴やら生産しまくってて、モブ村人は飯の時間にだけキッチンに突撃して飯食うだけなんだが
というかこのチビっ子が料理人として優秀な気がする
体感だが料理してくれる頻度が、ペロとか他の料理NPCと比べて倍くらい違う気がする >>225
どうぶつの寝わらを設置するとそこに産むようになる。
飼育頭数分置いておけば分散はしない。 ピラミッド敵が現れて一瞬でボコボコになったけどどうすれば良い?
やっぱり家畜に食われるせいなんかなあ
うちの牛は緑にしかいなくて青との間は初期状態の山で隔てられてるからまずいく事は無いと思うが……
アプデて治るかな
マルチ用の旅の扉って持ち上げられるんだな・・・
他の島に飛んだら全然違う風景でビックリしたわ
からっぽ島公開中のタグつけてるのにいけない島ばっかりだ
タグ2位のFF9のアレクサンドリアめっちゃ行きたいのに
ばくだんいわは6匹わくから上手いことやればトラップでゴリゴリ倒せる
>>252
通過したあと自動屠殺できるの?トゲわな効くのかあいつら
効いたとして子牛屠殺してアイテム取れるの?
ホッパーが恋しい >>257
観察してたけど崖登ってまでよその開拓地の牧草食べ行こうとしてたしありえなくないと思うで
監禁するか牧草あげよう 逆に他人の島に行った時に旅の扉が初期位置だったり
ましてその周囲を気合い入れて整備してたりするとかなり残念な気持ちでいっぱいになる
仕様もロクに理解しないまま開発すんなよ…
>>249
うちは一時期牧場のすぐそばに畑やってたけど基本的にうららか牧場と指定の飼育小屋にいたからか白樺にならなかったよ
運が良かったのかな >>263
それは白じいが悪いやろ
動かせること説明しないだけならまだしもそこの周り整えておくと良いかもなってアドバイスまでしてくるんだからしょうがない スライムルームがなかなかできないと思ったら
スライムタワー3段重ねてカタマリにしたら認識されないのかよ!
なんでこんな設定にしてんだよ
>>261
お前はアホなのか
子牛の時に隔離して成長した時に処理層に送る仕掛けを考えろよ
マイクラもどうせパクリばかりで自分で考えたことないんだろ? >>253
モンゾーラで仲間になる姉妹とマドハンド系は料理するけど同じ開拓地に同居させると
子供側が叱りつけたりじゃんけん始めるから分けたほうがいいね
百景から連れてきたモブはシスターが料理作ってくれるけど教会作ったら祈りそう 白樺っていうと畑ばっか言ってるけど自分は植物たくさん植えてた植物園に生えたぞw
畑ですらない普通の土で一回ビルダーハンマーで除去したらまた同じとこ生えてきた
しゃーないのでその土入れ替えたら生えてこなくなったけどやっぱ周りに植えてる作物やら植物とか
あと土が関係してるんじゃあないかね。ちなみにその石板の地域には動物1匹も飼ってませんでした
>>267
1マス通過するなら通過した先にマグマでも置くのかと思ったけど違うのか
アホな俺に分かりやすく教えてくれ >>267
でもそれって親になりうる牛まで処理することになるから成長した牛を処理しつつ親牛は残すっていうのは難しいと思うけどな >>253
村人の赤服は料理するってさ
キメラの方が優秀だけどね >>238
無駄に動物の挙動がよくできてんな
RDR2みたいだ >>271
なんで残すのが難しいんだ?親牛はずっと同じ場所から動かないじゃん。寿命とかあんの? >>263
あえて旅の扉を初期位置にして、タクシー用トロッコを配備してあれば感動する 今からでもいいからパッチで住民と家畜を別枠にしてくれんかな
大牧場も作ってみたいわ
かいたくの部屋レシピ100ようやく終わったけど所持品がもう色々ありすぎて
グチャグチャになったからレア&採集素材残して作れるようなのは全削除の
断捨離敢行したらスッキリした
大体もう無限で作れるし建築のために必要分作るぐらいがスマートなんだろうな
コレクション派には辛いけど
>>267
お、おう
マイクラ的発想するなら成長した途端上部を流れる水流に引っかかって処理槽に流されるとかそんなんだろうが、それで出来るのは屠殺まででアイテム回収は自動化できないだろうし
そもそも絶望的に効率が悪いしで手動屠殺の方がマシだわ
自動で屠殺してアイテム仕分けてトロッコで運搬してー、とかできないじゃん
マイクラも完全自動化する前提ならニワトリしかできねーけど >>277
ムーンブルクの終盤とか人にモンスターに魔法罠のエフェクトに
戦闘はキャラも見えないくらいの大騒動になっても
処理オチとかなんもなかったし鶏100匹とか大丈夫じゃないのかね 牧草ない時の鶏だけど野菜以外にもぬの草食べるの確認した
これだと食べた後に何も残らなかったけど動物と野草の組み合わせによっては畑以外でもシラカバ生える可能性あるんかな
お前ら今日から仕事なのにこんな時間までゲームしてて大丈夫なの?
折角調べたからここでぶちまける
作物の完成速度
キャベツ>ネギ>小麦>ジャガイモ>豆>
18時間>キビ>トマト>ウリナス>>ワサビ=イチゴ>カボチャ>
24時間>トウガラシ>トウモロコシ>メロン>コーヒー豆
最速キャベツで12〜13時間
畑仕事は北西優先してる気がするから
北西側にコーヒー豆植えるといいかもね
>>279
落ちてるアイテムは水流でコントロール出来るだろが…
いやま箱詰めまでは無理だがドロップアイテムを1000まで保持するこのゲームでそこまでやる必要あるか? 養鶏場でも作りたいんか
住人数は30人くらいでいいから豚を飼いたい
米もほしいしらラーメンも作らせろ
ワサビと魚あって米がないとか許されざるよ
戦闘関連は案外処理落ち大丈夫なんだよな
スイッチでもド派手なエフェクト出まくってた大人数の戦闘で処理落ちほとんどなかった
唯一ヤベえってなったのは、ピカピカ島でキメラに乗って溶岩の上を飛行中にギズモが空飛んでこっち追いかけてきた時
何でか知らんけど「おいおい大丈夫か?」ってくらいにカクついた
キラーパンサーと動く石像と大魔人とハグメタ倒してみたら一回で仲間になった
しかしギロチンが全く出ない…
旅の扉動かせるのはまじで自分じゃ気付かんかったと思うわ
動物やモンスターごと部屋の好みがあったり幸福度みたいなステータス省いて大量に置きたい気持ちはある
牛なんてまとまった数いるならピカピカ行って追い回すし
島内の奴ちょっと処理したいだけなら鐘ならして寄ってきたとこズバーでいいじゃん?
とりあえず、パッチで完全に別の開拓島追加されないかなあ
定員40でもいいから、拠点は一つにまとまった形で
体格の大きい牛からは肉が3取れる上に大規模化していくと手狩りはそれなりに面倒でな
子牛隔離だけでも牧草のハゲ防止効果と屠殺のしやすさがダンチだぞ
部屋数90いってないけどとうとう部屋数制限きたわ
マジで3出すときは携帯器切ってくれもしくは本家11みたいに機種毎に内容変えてくれ
制限出た瞬間のガッカリ感萎える
部屋数云々の前に内装デコりまくってるだけでFPS落ちるしPCレベルじゃないと意味ないと思う
まあ苦心した結果これだろうし汲んであげよう
ちょっと変な事があった
数時間前、船で移動する瞬間に手紙が来て、しばらく時間経った後にポスト見てみたら何も届いて無かった
で、もしかしてコンテスト応募してなかったからそうなったのかなーと適当に納得してたんだが
今船の上でセーブして終わろうとしたらまた手紙が来て、すぐ見てみたらコンテスト結果が来た
これ本当は最初の手紙の所で来てたんじゃないのかなあ。他の人が結果の話しだした時間だったし
部屋数はまだいいけどアイテムは全種類1枠ずつふくろに入れたかった
各地域家畜含めて20人が限界?なのに何であんな広大なマップなんだ?
録に自活もできない連中ばかりだし歪すぎる
この人数と仕様だとどんな建物をいくつ立ててもからっぽ感はずっと埋まらないね
自分も便利さを求めてしまうけどいざそうなったら冷めるしすぐゲームクリアしてしまう
ある程度の不自由さの中でやりくりするのがいいんだろうなと思う
>>301
すげえ広大なように思うけれど、山ぶっ潰さないと意外と平地ないぞ
へっぽこ城をつぶして跡地に街を作ろうとしたところ、家が五軒ぐらいしか建たなかったw ヨージスおかしくね
なんで話すときは普通に喋るのに独り言はオカマ口調なんだ?
とりあえずモンスターと動物間引いて各住人に戸建てと施設でスペース稼ぎつつ生活感を与える動線しっかり作る感じかなあ
建物より自然のちょっとしたポイント作る方が作業量多そう
ロード中に出てくる他の人の画像面白いな
ビルダーズ2無双はワロタ
やっとはぐメタ鎧作れる様になったけどしゅびり同じのやいばの鎧の劣化版なのね
>>296
名簿を使って移動させると目的の奴だけ自分のところに呼べるぞ からっぽの住人(家畜やペットも含めて)はどんだけ離れても島内ならずっと何かしらの行動してるっぽいから、制限かけないと重くなるんだろうな。
マイクラみたいに離れたら停止してくれたら良いんだけど、それだとハート集めが必要な時期は面倒になりそうだし。
ハートは自動回収してほしいわ
最初は面白いと思ったけどハートが散らばってると見た目が微妙に悪いしベル鳴らすと人も一緒に来るから面倒なんだよなあ
モンゾーラ全く関係ない建築に抜かれて萎えたわ
通報連打したら削除してくれないかな
ジメジメ島って晴れるんだね
ずっと雨が降ってるのかと思ったわ
雨模様が青空になるの綺麗
キラーパンサーの件がなければ気付かなかったかもしれん
そしてまだ仲間にならないって言う・・・
ハートはある程度散らばると表示限界があるのかそれ以降は勝手に回収される
ドラキートーテムとかに集めておいて他を歩いて回収しておけばそのうち見かけなくなると思うよ
完全放置してた赤の開拓地行ったら綿毛散乱してんだけど何これ
住人の羊が落としてんのかね
まーなんかこういうゲームでランキングとかやりだしちゃったのは
ズレてるっつーか失敗感あるな
>>314
モンゾーラタグの大型コンテストの5位に関係ないからっぽ島の学校、8位に竜王とミッキーのドット絵(更に関係ない草原・森タグ付き)だからね
取り締まる気も対策をしようって気もないんだろう
通報以外にタグ間違いも指摘出来てポイント無効とか掲示板BAN(投稿禁止)あればいいよね
画像と関係ないコンテストタグ付ける奴とか建築すら写ってないyoutuber上位とかは本当に萎える どうせ銅オンリーだってわかってるから別に良いけど、
写真が見慣れたのしか出て来ないのは何とかして欲しいわ
股間ハートの荒くれとか何回見りゃいいんだよ
>>319
いろいろ甘いよなー
1位は格が違うから諦めつくけど1000p差で2位維持できてたのにいきなり抜かれた上に全く関係ないテーマだからな
かなりショックだ 掲示板は発想自体は俺はいいと思うんだけど、色々問題ありすぎるよなぁ
ニーノも不満気みたいだけどゲーム自体の開発ともまた別だろうからやりづらいんだろうな
少なくともしっかり運営、管理してかないと盛り上がらないと思うから
なんとかしてほしいわ
オンバがトイレしてる画像ロード画面で出てきたけど通報したら削除されるのかね
ブロックを染色するとムードを追加できるんだな
元のブロックの補正に色による補正が追加されてる
桃・赤 キュート
黒・青 クール
白・緑 ナチュラル
紫・黄 ビビッド
>>320
それめっちゃ思うわ
誰が上位とかはどうでもいいから色々な人のを見たい、上位は掲示板で分かるし
ロードこそ毎回完全ランダムにしてくれ
ランキングほ悪いとは思わないけど今のご時世配信してりゃあそのファンがいいねしまくる組織票な人いるからなあ
本当にすごいものが上位なのは分かるよ コンテストとかランキングに関するノウハウがないならどっか協力会社として声かけられそうなトコなかったのかね
ゲームショーとかでツテくらいありそうなもんだが。
ゲーム業界だと色々甘そうだから自分達だけでやれるとか学生気分で仕事してんのかも知れないけど。
本当にすごくはなかったから組織票に呑まれる
それだけじゃんうじうじ言ってないで本当にいい腕見せていこう
染色後をハッキリさせるならアイアンの壁もいいねこれ
木の床だと発色がハッキリしない色あるし
>>321
2位も大図書館でモンゾーラ関係ないのか、いい建築ではあるけどこれは萎えるね
っていうか3位や体験版のアクアリウム作ってる人ならセンスあって大好きなのでこれからも頑張って! 家畜がいつのまにか殺されて肉になるんだが何かいい方法ないやろか
デインバリアとたいまつは置いとるんやけども
島を景観少しでも残そうとすると蟻は確実に湧く
蠍も確実に湧く
貴重な部屋枠湧き潰しに使いたくないしな…
上空に草原を作れば下が荒れ地でも湧く敵はスライム兎になる、一日中夜の島になるけど
>>328
彩度変わるのが木と紫床だけだからモスグリーンやターコイズで重宝してる
発色ならドットブロックで換えがきくんじゃない? >>330
(´・ω・`)おいらはそれで枯れ草がたくさんあった所に村作ってるよ!草原にしてから平和な村になった!ただワープから遠いんだよね…赤にワープした方が近いんだよな 命の木の実と世界樹の葉の無消費全保持目指してたけど
ラスボスの耐える時に葉っぱ確定で使わされるのってどうにもならないの?
一応突入前のオートセーブ隔離してあるし木の実使ってたら耐えるなら仕方ないからやり直すんだけども
つーか未使用で葉っぱなしでラスボスきた人どうなるねんこれ
ゴールドマンとか大型モンスターは5マスぐらい鉄ブロック積んで攻撃すると一方的にボコれるんだな
>>337
きのみも葉っぱも使わずにクリアしたけど >>324
ありがとうございます。
ビビットが例のアレしかなくて詰んでました。 ようやくクリアしたけどなんだこの神ゲー
スーパーカー飛翔のところから泣きっぱなしだった
ストーリー中開ける宝箱だけで今
いのちのきのみ*4とせかいじゅの葉*4ある
特にラスボス戦で苦労した覚えはない
ちょっとHPがギリだったなあくらい
商売待ってる間暇なのでからっぽの崖整地に手をつけたけど、だるい
ラストバトルはあれ勝手に勝つようになってない?
全部演出で
ラスボスって世界樹消費するの?シドーのベホマ?で全快するのとはまた違うのか
いっぱいいっぱいだったから消費したか覚えてね〜
残っても今のところ使い道も無いけど
>>319
>>314
でも難しいと思うよ
モンゾーラの思い出ってだけだから人によって捉え方がバラバラだからね
その人にとっては関係してる建築かもしれないし
その図書館もモンゾーラの出来事が記された書物が保管してあるって設定ならモンゾーラの思い出に認められそうだし
それにコンテストを理解出来てない子供とかも投稿してるかもしれないしね
あんまりギスギスしないように楽しむのを優先した方がいいと思うよ ゲーム上手い俺が負けたからもっとみんな負けると思ったけど意外と一発で勝つ人が多いね
>>29
開発「前作じゃNPCがあんまり施設使わんから面白くないっていわれたからやったのに・・・」 というか急にシューティングやらされて萎えた
ラストバトル感出すにはやっぱ飛ばなきゃ駄目なんか
部屋数決まってるから線路で沸き潰ししたいけど重くなるんじゃないかって不安になる
ゼルダの最後が射的ゲームだったみたいに
プレイスキルの総決算としてのバトルの後に、最期は演出バトルで盛り上げたれみたいな
そういうやり方でもあるんかね
よくわからんけど世界樹レーザー前の紫2回耐えるやつが物凄いブレ幅あった
斜め移動とかその場とかで4回くらい葉っぱ使用になって5回目くらいで真左右だけに移動し続けたら何かギリ残って抜けれたわ
確証ない状態でロードしたあと毎回長い薬草イベントやらないかんのが超しんどかったわ・・・
オッカムルのどの辺にばくだんいわっているのですか?
放置OKみたいなこと上の方で書いてる人居て、探したけどいないんです><
>>337
ラストではわかんないけど箱に入れてれば使わないし
そもそもモンゾーラででかいオークかなんかのレアドロで拾えたし限定品ですらない >>354
金かなんか探す時にばくだん岩だらけの部屋(埋もれてる)が近くにあったよ >>355
ラストで箱にいれて箱舟においてきてたらロストちゃうの?
あとモンゾーラ強敵オークのは1匹倒したらもう出ないやろ?
流石にそこらへんは調べたつもりなんやが。出なきゃ保持しようと思わんかったし 最後に戸惑い気味に操作しなきゃいけなくなるのは嫌なんだよな
放射状に弾飛んで来るやつ、隙間をすり抜けるのか?→上下に移動すればいいのかひょっとして
全面にタメ作ってからレーザー→タメ長いけど発射されるの待ってから移動して回避?
なんか強いビーム→タイミング合わせろとか言ってたけどずっとガードでええんか
把握してきた頃には終わっててなんやこれ感が残る
>>346
何もなけりゃそうだろうけど限定トロフィー家具とかある以上本気で狙ってる人はある程度しっかりしてほしいんじゃないの?
まぁそもそもテーマがざっくりしすぎてるから広義言い出したらそうなっちゃうんだけど。モンゾーラってテーマなら除外とか出来たかもな >>349
前作は今まで作った大砲やシールドやらを総動員して戦うのがビルダーらしくて好きだったんだけど
今回は謎パワーで強化したクルマで急にシューティングだもんな ラストバトルは少年シドーがハーゴンをシンプルに殴るのが面白かったし、序曲の使い方がナンバリングでは絶対やらないだろうなって使い方で熱かった
>>359
タグの名称を変えてシステム的に縛るだけで解決できたよね
システム的にモンゾーラで撮ると自動でモンゾーラタグが付けば良かった
そもそもコンテストがなくピックアップのように順位出さないシステムならこんな話題は出てないよね
厳しい順位争いさせてるから、それならルールを整備すべきだったという話 >>360
キラーGの犠牲を謎パワーとか言うんじゃねえよ! >>356
ありがとうございます。
でもオッカムルに行くと、とげわな無いから放置できないじゃん。
どうやったら放置でOKなのかわかんないや。 キラーGが同化してることを忘れずにクルマ使い続けたいね
ストーリー的には知らんけどシステム的には急でしょ
その前にゴーゴンヘッド相手に撃つ練習したけど、それとも操作が違うし
ラスボス戦だけシューティングになるのはカービィ64を思い出した
>>365
ばくだん岩が出るのはオッカムルの南西坑道のワープを使って西に進んだ所の部屋だよ
各ストーリー島はその島をクリア後にアイテムの持ち込みができるようになるからトゲわな持ち込んで、
出現する場所に敷き詰めて放置できるって意味
これでも分からないようなら質問スレがあるのでそちらで聞いた方がいいと思う しっかしみんなうめえなw
自分には到底作れそうにないもんばっかだ
スキャンで勉強してみるか・・・
>>357
適当言ってごめん
それだけ調べられるならシューティング攻略法も見つけられると思う 攻略法も何もバリアとかの対策法思い付く前に強制でダメージ食らう分だけできのみ無消費だと最大HP分以上食らって世界樹の葉使ってしまうって意味にしか感じてなかったが
あのダメージ食らうところも全回避出来るのか
もう世界を平和にしたのにまたラスボスやりたくなつてしまう
自由に街作れそうで意外と何か引っかかる部分があるよな
破壊天体でとった3枚のせかいじゅの葉を収納箱に入れて進めたらロスト
こっそり手持ちに入ったりしないことは身をもって体験した
ある意味では取り返しのつかない要素ではあるのかな
ぽまいら元気か!ようやくクリアしたからきたけど期待してなかったストーリーも中々よかったな!
ネタバレ嫌で掲示板も見てなかったが、やばい建築ばっかで吹いたはw
>>372
全回避は無理だけど動き方次第で被弾回数を多分最大で1発ずつ2回被弾の残HP100とかまで抑えられるっぽい
何もしないと3発が2回とかになって最大HPオーバーして死亡か葉っぱコース
厳密にどう動けばそうなるかまではやらんかったわ 住人500人までにしてくれ
緑がキラマと動物で埋め尽くされてる
きのみ無消費でも強制?ダメージ耐えられたらシドーに回復してもらったあと散々食らわなきゃ耐えれると思うが・・
強制ダメージ一撃でHP100%以上食うなら流石にレベル上げた方がいいよ
放射状に広がるのは下に動けばいい。間に入る必要無い。
ばら撒かれる弾はシドー正面に弾が近づいて来たら弾撃てば壊せる
近寄ってきたらミナデイン
くらいしかやることないからすんなり行くと思うけど
そういえばなんで料理は1回につき1個しか作れなくしたんだろうな
禁断の錬成台みたいに一気に9個まで放り込めるようにしてくれれてもいいのに
やっとクリアしたけどメタッツ達を助けられないってマジか…
DLCでいいからからっぽ島に呼びたい
思ったんだけど住人制限あるが、丁度各石版から中間地点の砂地あたりに住人の活動拠点作ったら
擬似的にでも60人の街ができあがるのではないかな?
噂通りキラパン30体ほど狩っても全然仲間になんねえな
11時のつけメン屋開くまでに出てくれよ
そういえば竜王のひ孫とか出てこなかったな
今回2要素少なくてちょっとがっかり
ラスボスの攻撃てあれ死ぬんだ
逃げようがないから死なないように調整されてるのかと思ったが
>>109
そうか1マス分に見えたけど2つ品物撮って飾ってたのか
展示台も数制限あるみたいだしそうかもしれない >>387
幻の世界だし、ハーゴンが創造しなかったんだろ >>379
無消費プレイしてないから分からんけどきのみ無消費のLv上限35のHPで耐えられるのかね
守備力については開拓レシピ進めればはぐメタ盾までは取れるの確認してるがそもそもスーパーカーの耐久と関係あるのか検証してないし ラスボスよりマーマンの方が強いわ
はかぶさの威力が知りたくて何気なくキメラで上空→遠海にダイブしたらボコボコにされて死にたくても世界樹の葉を強制使用してしまう罠
せっかく使わないで取っといたのに
葉っぱは使われるけど死ぬのかはぶっちゃけ見てないからわからん
死んでもHP1で踏みとどまるんだけど葉持ってたらその処理が先行しちゃうとかかもしれん
ビルダーズ1要素も100景やビルド出来るアイテム以外は全くって言って良いほど無かったしね
>>391
無消費でいけたけど・・
装備は勇者セット
紫の弾うまく壊せないと詰むかもしらんけど、大樹で弾強化された後は壊せるから少し引きつける感じでやるとたまに食うくらいで耐えれると思うよ ルルがハーゴンの企みを察知したルビスだと思ってたのは俺だけじゃないはず
今回出さない選択にしたのな!
最後何の素材もなく大樹やみかがみやミナデイン砲を作り出すビルダーはもはや神の領域
>>390
そもそも存在知ってるか不明だしな
まあ認知してても敵対関係だろうからわざわざ作る可能性は低いか マーマンは水中で横穴掘るから水面まで持って行って上からボコれば楽勝やね
>>381
どうみてもNPCに作業させたいからでしょ
一緒に生活してるって雰囲気を出したいっていってたし >>397
マーマン出るところで足場作れるとこあるの? >>392
浅瀬までおびき寄せてペチペチすればいいじゃん >>391
俺も無消費でいけたよ
装備は勇者セットじゃないかな
しかも紫の玉を壊せるって知らないで逃げてたけどなんとかなった >>395
なんか勘違いしてるけど自力回避する場面の話は誰もしてないよ
大樹レーザー習得前の紫弾を耐えろ2回の被弾回数にブレがあって多いと死ぬって話
木の実未使用のLv35、HP153、装備襲撃ドロ3種の状態ではそれで葉っぱ使う事もあるし、
上手く動けば使わない事もある ってのをさっき体験してきたっつー話 >>392
いっそ深海に沈んでデスルーラの方が生還できる >>259
すごく今更だけど、掲示板の「地形」から行けるぞ >>405
それは乗り切るしかないんじゃね・・
死ぬことがあるのはダメージ量でなんとなくわかるけど、そこ乗り切ったら行けるなら行けるっしょ
上の方で攻略法とかクリアできないっぽいこと言ってたからきのみ未使用でもクリアできるよってつもりで書いたんだけどなんかすまん おおやっとキラパン仲間になった・・・リセット再起動したら2体目くらいで出た
やっぱり10体区切りくらいでリセット再起動して乱数テーブル変えた方が早いかもしれんな
使わずにいけるなら頑張って上手にクリアしてってことだし
使わされるっていうならそういうものだってことでノーカンにすればいいし
どのみち開発に文句言う理由は見つからない
後者だとやまびこの笛の神殿のカギもコレクター用に残すようにしろって言ってる訳でしょ
部屋レシピや装備を引き継いでのニューゲームが欲しいかな
未使用でクリアしたいんだけどあそこどうなってるの?って話なだけで別に文句は言ってないと思うが
主旨よくわかってないなら無理にコメントしてもこんがらがるだけでしょ
差別化に迷ってたけどからっぽ島は全部農産地にすれば問題ないって発想に至った
赤は緑化して動物とドルトンのみ、青緑を農地にしつつ境目で建築進めればニートは出ないはず
空飛ぶ車のレーザー光線
あれ敵にあててダメージあるんだろうか
海中でマーマンに攻撃したらあたってるけどダメージ表示が出てこない
モブ住民って職業ごとに頭のパーツが固有になってるよね
例えば農民(♀)に詩人の服着せてオアシス近くに佇んでるのを遠目に眺めても農民だなーって区別つくじゃん?
だからバニーさんの頭が村人と同じパターンしか無いのはバニー頭用意したけど参照されてないとかなんかじゃ無いかと思うんだよ
つまり何が言いたいかと言うとバニーさんにうさ耳ください
からっぽの住民20人ずつに制限してることになんか意味あるのかね
全体での60人制限は動作保証のために必要でも、個々の制限は意味ないような。
裏で今いる拠点外の住民も動かしてるわけだし、60人を自由に割り振れるようにしてほしいわ
>>420
鐘ならしたりしたら集まってくるしいっぺんに動かせるのが20人ちょいなんじゃね >>414
ほとんどの敵がヒャドトラップで完封だからね
個人的には軍勢に攻めてきてもらって、防衛バトルしたいけど >>411,413
その乗り切りが可能なのか、不可能だったら諦めるわが知りたかったのが元で話だしたんだが
そのあと数回チャレンジして乗り切れて可能だったって自己完結しちゃったって流れなんだ
だからそれについて文句なんて一切ないし話の発展もないんだ。わかりにくくてごめんな。 オッカムルのビルダーズパズルでサイコロみたいなのにカラーブロックをはめ込むパズルなんですけど
これって間違ってはめたらもう取り出せないんですかね?
取り返しがつかんことしてしまったんだろうか
赤と緑の町合体させたけど全員表示されないね
あとすぐ隣でも自分の町の領地以外の施設は使わないのね
賑やかで楽しいけどw
>>424
表示は25〜30人くらいで制限かかるけど、見えないだけでちゃんと動いてるから、
大きな街作ったけど人がいないみたいな問題をなくせるんだよね。 レストランにしたら住民が料理してくれなくなったがなんか理由あるんか?キッチン直通の扉も付けたのにキッチンにすら入ってくれない
犬の柄は茶、白、白黒で全部なのかな
黒い犬はいないのかしら
おつかいイベント多いけど、おつかいイベント終わったら終わったで寂しくなりそう。
ゆっくりプレイするか。
小ネタ
ハーゴン城のシドーは実はブロック壊さない
庭園側から乗り込むとシドー戦に車を持ち込める
3邪神の扱いの悪さよ
>>259
アレクサンドリアなら地形の総合ランキングで上位にいるからそこから飛べるぞ ムーンブルグ編て前作でやりたかった拠点防衛で凄く楽しいんだけど
城の北ばかり防御力上がって東西はまともな城壁すらないのに何故魔物たちは正面突破ばかり狙ってくるのか
あとビルダーが仕掛けた罠に魔物たちが引っかかるのを待たずに突撃する兵士たちもどうなんだ
ロードの時の写真、フィルターかけれないのかな。
建物の写真は見たいが、キャラの写真はみなくていいから
シドーとモンスターしかいない開拓地で誰かが収納箱にモモガイやらコンブやら入れてくんだが誰の仕業だこれ
>>436
一番槍を爺と修道女が決めたり、ドラゴン軍団が玉座まで攻め入ってるのに城門前からピタリとも動かない別働隊を見てこのゲームに整合性を求めてはいけないと思った 最初の島結構やってていつまでもダサいツインテールから1の頭に変えられないから
ググってみたけど最初の島行く前に変えないと次の島まで無理なんだな
ていうか髪の色だけでなく髪型も変えるくらい実装しとけって
>>434
悪霊の神々はドラクエ10でも扱いがアレだし仕方が無い 開発がAIに自信ありとか言ってたけど
テーブルやトイレにいくらでも空きあるのに順番待ちするのは許せない
他人の島で撮った画像でも自分で作った風に出来るのな
アプデで他人の島フラグ付けて対策してもコピーは出来るから
YouTuberが無名で埋もれてる上手い建築パクってランキングに載ることも可能なんだよな
>>441
白黒の前に黒来るのかありがとう
白同士から白黒が産まれたから段々黒くなるのかと思った >>446
実際それやってる奴いるからな
誰とはここでは言わんが 悪霊は既に現実のハーゴン城で倒されて突破されて自身も倒されて云々の後の話なんじゃなかったっけこれ
そんならあの幻ハーゴンにとっては役立たずだったのは事実なんだしあの扱いも仕方ないのでは
ついさっき命のきのみ、世界樹の葉未使用でラスボス終わったから気づいたこと書くわ
放射状:下移動で全回避可
ばら撒き:主人公中心に円形に撒いたあと、中心に収束するように動くからこれも下移動。全回避不可?
※攻撃強化後は下移動しながら収束始めたあたりで打てば全回避可能
タメ射ち:回避不可?
※バリア出来るようになったら素直にバリア
殴り:回避不可?
※ミナデイン出来るようになったら近寄って来た時と離れた瞬間の二回程ミナデイン
左右移動できるけど罠な気がする
左右移動すれば実は回避できるかもしれないが
昔は悪霊の神々=アトラス・バズズ・ベリアルの三人ってのは確定してなかったと思うが
DQ10以降か? 近年はそれが公式設定になってたんだな
終わり所が決められなくてズルズル8時間ぐらいやってまうな
幻とはいえ少年シドーにぶん殴られて死ぬハーゴンさんwww
1回目シドー戦前にハーゴン戦あって瀕死みたいな感じだったらまだわかるがw
>>414
殆どの敵が右利きだから対処も一辺倒なんだよなあ。 しかもあの時点の殴ってる武器初期のこんぼうなんだよな・・・
神の力も取り戻す前だしわざわざ前に出てきて死ぬハーゴンのかませっぷりマジ半端ないっすわ
>>420
たぶんswitchの限界が20人
20人以上はラグ起きまくりで動作不可になるんじゃないかと。 >>455
勇者ロトの子孫+ルビスの守護ありだし
そういえば今作ルビス出てこなかったね もうモンゾーラの犬バグって修正されてますか?
何やってもなでられない…
一応なでるボタンはでるけどおびえているときはなでられない!って出てかれこれ30分です
へたくそなだけ?
ビルダーズ1は本家1の魔物全員いたけど2は全員はいないんだよな
ビルダーズ1の使い回しなのは分かるけど外伝含めても本家の2と11にしか出番がないスモーク君のために席空けてやれギズモ族
>>455
あのデカさを見るとそう思うな
まあ、状態異常で眠っちゃうような破壊神ですし… >>447
白2匹から白黒の逆が生まれる
白黒or黒白2匹でもう1色生まれる 素材島の畑って誰が耕してるんだろな
チャポチャポはファーマーマシンさんか
>>460
うちの嫁が犬を海に落として撫でられない撫でられない言ってたわ >>460
怯えてるときはなでられないなら
怯えさせなきゃいいんじゃね? >>467 >>468
へたくそなだけかー良かった!良くないけど!
1キャラ分くらいの距離に近づいたら逃げる
海の方に行ったときは深追いしないようにしてます >>464
これの白黒の配色が逆のも生まれるって事かな >>16
3はビルダーズの為にあるような商人の町ってのがあるからな…
町発展させて人口増やしてイエローオーブをビルドする
世界各国を回って建築技術を学び、人材登用していくってすれば結構なボリュームになりそうだ >>469
走るなよ?歩いて後ろから近寄るんだぞ?
あと周りの敵は倒せよ? からっぽに火山池作ってたら中からフレイム出てきたわ
ビルダーズ1をやりはじめばかりです
チャレンジ報酬があるのを知ったときには既にプレイ日数29日だったのですが格章ごとにプレイ日数はリセットされるでしょうか?
あとチャレンジ報酬でフリービルドモードで使えるレシピが手に入るというのはストーリーでは使えないアイテムなのでしょうか?
>>474
リセットされる
ストーリーでは使えない てか前回と同じく今回もコンテスト基準おかしいんだな
ただのナメクジ2体並べた画像で15位だってさ
上位以外は抽選でもしてるのか?
スティックを軽く倒して歩くっていう概念そのものを持ってなさそう
チョン走りで静かに歩いて近付いてると思ってるとか
図書館とかわざと部屋認識されない大きさにしてみたけどNPCが迷い込みすらしないからこれはこれで寂しいな
>>477>>478
ありがとうございます
どうせなら2で本格的に都市作りしたいので無理して報酬取る事もなさそうですね オッカムルのビルダーパズルのトロッコのやつって、線路敷くだけでクリアになるけど
下から走らせると最後飛べるからそれでメダルのところまで行けると思ったらぎりぎり届かず
線路を少し足して端を上向きにしても止まっちゃって飛べなくなった
トロッコで飛ぶのってどうやるん?
Switchのオンラインが全く繋がらない!
みんなつながってる?
>>483
多分、頂上からトロッコスタートしてるんじゃないか?
どういうわけか、登りからスタートしないと跳べなかった
あるいはスティック操作が関係してるのかも >>483
一応届くよ
減速しないよう左スティックを操作出来ればいいんだけど、
ぐるぐる回るから難しいっていうなら一人称視点にしてずっと上に倒してればいい
画面見ると酔うけど >>483
一応届くよ
減速しないよう左スティックを操作出来ればいいんだけど、
ぐるぐる回るから難しいっていうなら一人称視点にしてずっと上に倒してればいい
画面見ると酔うけど >>485
麓からスタートしているんだけどな、1人称視点で前進のほうがいいのかな
ありがとう やっと捕まった
この犬絶対許さんからな
朝からしょうもないことでお答えいただきありがとうございました!
>>472
>>476
マニュアル見ても移動としか書いてないから歩けるの知らなくて今まで常に走ってた模様です これ既出のテクなのか知らんけど、もしかしてスキャン可能な限りワラ床を縦横高さに敷き詰めて、テッペンにつみわら置いたのを設計図にスキャンして、
それを更地にしたい山とかの中に敷いて住民が山とかを壊して建てたわら床のテッペンのつみわらに最後火を放てば早く更地にする事が出来るんじゃね?
>>469
ちょっちょっちょって小刻みに動かしてるでしょ絶対
すーーーっと近づくんだよ 未作成リストに作業台並んでるの凄く不恰好なんだが
アップデートで修正くるかな?仕様になる?
>>492
燃え残りできるから完璧では無いから気をつけて >>492
良い方法だよなそれ
それをNPCが建てるまでの時間に目を瞑ればな トロッコで一人称視点にして後ろ向きながら発車させると走って追いついてくるNPCの足の速さよ
>>381
ツイッターで料理が選べてまとめて作れる画面が出た動画あったから
そういう機能はすでにあるけど
DLCで解放というやつだね >>482
1のフリービルドは今更やる意味がまったくないからなぁ…
詰んだんだが >>497
燃え残り出来るんだ
つみわら増やしてもダメなんかな?とりあえず物は試しにやってみるわ >>496
ありがとう
じゃあまた最初から繁殖させるか >>416
趣旨が分かってないんじゃなくて話がごちゃ混ぜになって噛み合ってない
>>337の単純に「世界樹の葉を使わずに勝つ方法」って話からスタートして
他の人が「回避できるよ」という回答で解決
その後391で「全被弾しても耐えられるのかな(要約したけど言葉足らずだと思う)」という疑問に対して
他の人が「いや回避できるって」という回答
>>405が391の意図を察して「勘違いしてる」と言ってるけど「最初から」ではない ドッカンハンマーでチマチマ削れば届くだろ
しらんけど
高地で作業中にアリの1ダメージで転落してんじゃねーよクソビルダー
>>508
こいつテレポートする系ではないの?
放置してたらこっち来たりしないか
まあリセットした方がはやそう >>511
ずっと同じ場所にいてこっちの攻撃届かない上に壁壊せない状態 もし3があるなら今度は洞窟や迷宮を罠つきでビルドするから勇者達がパーティーで攻略しにきてくれよ
食うとこないからって便所飯するのやめて
お前らいつも立ち食いしてるくせになんでよりにもよって…
>>498更地にしたい所がそこまでの高さを要しない場合が多いから高さは程々にしとけば建築も早いか そういやラストでシドーの後ろの次元の狭間から覗いてた世界ってサンドボックスだった?
画面の大きさ的に判別できなかったけど、あそこからから見えてた本当の世界が11みたいなリアルな世界だったら面白いなと思った
>>513
自分が破壊神になるのか……(すっとぼけ >>479
その順位よりもちょっと良かったけど過去のコンテスト(草原・森)で見れる順位=手紙の順位だった
過去のコンテストの草原・森選んでからメニュー開いて「自分の作品にとぶ」だと何位だった?
オーバーフローでもして順位の表記がバグってるんじゃないのかな >>492
その状態で収納箱にワラ床ひとつも入れなければ整地だけやってくれるんじゃね? 整地しながら建築するみたいで進まなくなるんだよね積み藁
あと言っとくがTwitterで見た奴な
ただのナメクジ画像は
自分のは埋もれたはずが40位代になってるからオーバーフローかもしれん
ポイントで言うと113ポイント辺り
青の開拓地で敵攻め込んで来るからムーンブルクみたいに罠敷いても前の方しか機能せず兵の半分は旗振ってもサボっててアレだった
いろんな種類のモンスターって同時にかよ
うごく石像逃がしちゃったよ説明足んねえよ
トイレといえば幅ひとマスの超せまいトイレとかだと
中に誰も入ってないのにトイレ待ちの大渋滞起こして朝から晩まで全住民がトイレ我慢してる光景をよく目にするな
ドアをはがすと解決するんだけど
五右衛門風呂4つでも渋滞するから温泉にしたら全員同時に入るかなとおもったら渋滞ひどくなった
パーソナルスペース広すぎ
縦方向に便器を4つ設置してるけど
一番手前だけ頑なに誰も使わない
しゃあないからそこは自分専用と割り切ることにした
なんで村人達はプールの底を泳ぐんだ
深さ30ブロックくらいのプール作ったらみんな水底に消えていくぞ
トイレがガラス張りでも機能するの笑う
とりあえずすけすけシャワー室とトイレを相互で見られるように配置してみた
温泉って5〜6人くらい一緒に入ってたような
広さも関係あるかな
トイレと言えば、牢屋の扉や連結扉みたいな1マス型のドアでトイレ作って、ドアの両隣に便器置いたら動線がドア部分で絞られて左右の距離が同値になるからか割とスムーズになったな
試してないけどX字型の部屋作って中央にドア、四隅に便器置いたらもっと早くなったりするんだろうか
>>530
そもそも元々が野グソの世界観なんだから今更恥ずかしがらんよ >>523
Twitterで見た画像と順位なんですね、勘違いして申し訳ないです
今回もスタッフが順位付けしたにしては順位決定が早すぎるし
自動ならコンテストの順位≠手紙の順位の人がいるしで何かバグがあるんだろうなと思ってます 魔法兵器って、ムーンブルクと襲撃イベント以外に使い道あるのか?
からっぽだと広場の真ん中でも魔物が湧いてくるからあんまり意味なさそうだけど
整地用設計図はヤミヤミの地面掘り抜くか山に肉付けするじゃないの?
>>535
緑でいちおうデインバリアを張ってる
バリアの外が緑地だから西側に湧くウサギさんが引っ掛かって肉がそこそこ転がってる
同じく西側にいるキメラは白岩の方を向いて延々と炎を吐いてるから無害
本来は青のエリアの奴なのかな 強めのでかいサーチライトほしいね
綺麗な夜景が作れる
竜王軍のはたとギロチン集めるの辛い
はぐメタ狩りのついでにやっておけば良かったのに後になって知ったからなあ
チャポチャポはもうウンザリだよ
ドラクエ2をリアルにやってた世代って今アラフォーくらいかな
SFCのはやったけどFC版はテストプレイ疎かでロンダルキアの洞窟とか難易度おかしかったんだよな確か
>>516
ゆうなまかカオスシードかダンジョンなんちゃらか…結構色々あるね >>535
素材島で強敵を倒すのに利用してるって人はいたよ
ブロックで足場作って一方的に攻撃した方が手軽な気もするけどね 豆腐建築士でもそれなりの外観にできるエジプトやメソポタミア風の中東の街もどき
もっと大きくしなきゃ(使命感 クルマのバック操作が自分の感覚と逆で操作しづらいんだがスレでこの話題見ないよな
>>547
上の写真とった時、クルマを思いっきりバックさせてピラミッドの壁が崩壊したよ・・・
以前家の上に止めたら屋根が崩落した >>547
わかるよ
車運転しづらいわ
クネクネし過ぎだし オッカムルの連中あんな生活してて
トイレはきっちり水洗なのな
モンゾーラは汲み取り式なのに
>>541
FC版もレベルさえ上げればなんともないよ大袈裟になってるだけ
当時無理ゲーなんか腐る程あったしな 車は操作性悪すぎてからっぽ島では乗ってないな
大正義キメラと風のマント
>>535
ヒャドトラップでつよいモンスターでも完封できる
機械系には通じないけど クルマのレーザーで山破壊って出来ないんだな……
高山も楽々破壊出来ると思ったら甘かった
プールサイドの横にシャワールーム付けたら行列がプール内までできてしまう
>>552
飛ぶのに便利だから使うんだけど、音楽をなんとかしてほしい >>541
アラウンドどころか数年越えてるが
当時はDQ2よりも初代メガテンのが理不尽
もっというとFCゲーなんてだいたいが理不尽 >>541
洞窟というか洞窟抜けてからロンダルキアの祠までがヤバかった
ブリザードのザラキとデビルロードのメガンテは許しません
小学生はみんな泣いていた 温泉、複数人で利用するけど、やっぱ大きさの影響なのか一人だけ並んでる。
当時取っつき辛かったRPGってジャンルでクリア出来るよう設計したDQ1基準だと最高レベルでも全滅しかねないDQ2は難しい部類ではあったけどね
まあ当時のFCゲーはクリア出来るものならやってみせろってユーザに挑戦させること前提の難易度が多かったし
ふと思ったんだけど 監獄島脱獄のときにハンマーシール足りなくなったら詰むんか?
>>538
デインバリア良いな
畑とか守るのに使えそう かいたくレシピ、かわきのツボパワーアップまではやったけど、次は無理かな?
自発的な作業は楽しいけど、やらされてる感満載の作業は、仕事だけで十分だよな。
あと、蟻と蠍とナメクジどうにかならない?
くそがああああああ!!!!
ゴーストとヘルゴーストの間のゴーストっぽい奴どこにいるんだよ!
リスト的にオッカムルに出るんやろーwって思って下層に籠もってもでてこねーじゃねーか!
リアル10時間以上かけてパズルのところ以外の下層のマグマ全て除去しちまったよ!
>>564
上にあるようにデインバリア貼れば良さそうだと思ったわ 2周目やり直してるけどモンゾーラは単純に広いから土地には困らないし
ブルクとシドーは言われた場所に言われた物だけ作れ、な作りしてるけど
やっぱ拡張前のオッカルムだけ拠点の狭さおかしいわ
目で分かる空いてるペースがバーの左側しか無いのに
きのこ料理部屋とジムとペロの個室作らせるとか景観壊れちゃ〜う
最高レベルなら余裕だったけどなドラクエ2は
FF2のモルボルとクアールの方が鬼畜だった
>>566
バリア、蟻には有効だけど、蠍は通過するからなぁ
ナメクジの遠距離攻撃にも効果ないんじゃね? >>547
あれやっぱり逆だよな
変だと思ってた
直して欲しい からっぽ島は雑魚の沸き完全に無くして、
青か赤の所から大群が来るだけ(スイッチで襲来)とかなら良かったのにね
魔法兵器群がほんと勿体ない。雑魚はうざいのに
>>562
草糸とひもを取り尽くして、それぞれ再ポップしなければ詰むかもしれんね ビルダーズ1の頃から空飛ぶ乗り物はほしいと思ってたけど、
本家基準だとビルダーが作れそうな乗り物なんか4の気球が精々だと思ってたんだよな
あんなメカニックなものを生み出すなんて
のどかな田園地帯にデインバリアを並べると
とたんに強制収用所かディストピア感が出る不思議
アクション系の操作うまくないから前作結構苦労したんだけど
今回はメインストーリークリアするだけなら1より全然簡単だった
1はボス戦が大変で何度もやり直したけど今回は1度もなかったし
周り草原にしたらアルミラージとかスライムも住人みたいでカワイイよ
>>574
1の時点でバイク作ってたから今更じゃないか? モンゾーラは自給自足楽しかったのに、それ以降は食べ物に対して住民多すぎてもう食わせるのいいやってなる
>>578
アイツらは可愛いよな
時々に肉になって貰うけど >>578
あいつら襲ってこないしカワイイよな
ところでウチの緑にはキノコが湧いてウゼーんだがどのブロックに反応してんだ? モンゾーラ島のリリパット族の島の宝箱ってどうやれば開くの?
あと南西の小島のスライムはいつ話しかけれるようになるの?
順調にモンスター仲間にできてたけどラストのはぐメタでハマったわ もっと探しやすいヤツでハマって欲しかった
乳搾りと水汲みってNPCもやってくれんかな・・・
水飲み場あれば勝手に水汲んでポトフとかも作ってくれるんかな?
>>591
王家のキッチンならポトフとか作ってくれるはず みどりの開拓地の側で生肉の為に、
緑地化して罠を敷き詰めたけど、小一時間するとウサギが湧かなくなって、スライムだけ湧くようになるな。
タイトルから再開すれば再湧きするから、
内部で処理がスタックしてるか、上限が決まってるんだろうけど、
いちいちちょっとめんどくさい。
>>578
うさぎちゃん2種は何故仲間にできないのかってくらい可愛い
もっと仲間の種類ふやしてくれ… あー埋め立てする時に泥とひびわれで埋めたかもしれん
また掘り起こすか…
収納箱に上限があってショック…
適当に置きすぎたので探すのが大変
ウサギさん本家でも仲間になるどころか友好的にすらならないし…
まじゅつし種、アンデットマン種、グレムリン種は仲間になってほしかったけど
ピラミッド前の岩場を台湾のキューフン見たいにしたくて建築始めたら染粉がいくらあっても足りなくてつらい
>>594
3Dスライムもりもりなスライム族だけの村とか作りたかった みどりの開拓地の北や北東にある山を全部削り、ピラミッドが建ってるところまでまっ平らにしてやったぜ…。
これからビルダーハンマー担いでフサフサに行って土と草原の土を集めて、まっ平らにした部分の岩の置換。
先は果てしなく長い…。
もふもふ系モンスターは仲間にしたい、うさぎとねずみはかわいいと思う
ゴーレムと石像ときたらドッスンドッスンうるさいだけやしあんま役にも立たん
山は全部削り終える前に1枚設計図作っといたほうが安心できるな
>>519
自分の投稿が50位以内、コンテスト2回とも「自分の作品に飛ぶ」が機能しない
獲得ptはどちらも50前後。アルバムから見る事はできる
部屋レシピ資料室〜博物館を成立させてさつえいを飾るとNPCが褒め称えてくれるの嬉しいな えらく早く部屋制限に引っかかったなぁと思ったら
意図して無い所に部屋出来杉くん
>>603
うちの赤はゴーレムだけが建築してくれる 扉と壁で部屋認定されちゃうからね
わき潰しの意図が無い所は扉外すか下段のカドの壁を一箇所外しておくのがいいかもね
Switchやってるんですが
PS4でやってる知り合いの世界を
掲示板経由で見学する方法ってありますか?
>>603
石像はピラミッドの入口のとこに動かない石像を置いておいて
一日中モノマネ→敵が湧いたら即反応で放ったらかしにしてるわ
グラジオラスの種いらないです >>610
そうかうごくせきぞうの物真似ってうるせーから静かにさせるためのものだったのか… 仲間モンス全種類って同系統の別モンスも捕まえなきゃだめ?
例えばくさったしたいとリビングデッド両方捕まえなきゃいけないみたいにさ
料理しなくなる問題で、色々確認したら、キッチンの収納箱が、床から一段高いと料理しなくなる。
床に置きなおしたら料理するようになったよ
料理しなくなったって人は、確認してみ
>>605
こっちはコンテスト40位代後半
一昨日投稿で昨日113ポイントで埋もれてストップ
こんだけポイント差あるかつこのポイント帯は団子状態なのに
ランキングが近いというのも変だな 正月終わっちまったな
結局出来たのは緑の開拓地整地と緑地化だけか
コンテスト間に合うかなこれ
やっとムーンブルクまできた
このゲームってコストパフォーマンスどうかな?
だめだ
オッカムル溶岩地帯にもフレイム居ないわ
もしかしてクリア後にはいなくなる仕様・・?
コンテストは上位数人はいいね数で決めて、あとはランダムに振り分けてるだけでしょ
数百数千の応募を審査できるわけがない
たしかに無料ゲーを課金せずにやるのがコスパ最高だな
>>613
そこまでしなくていい
スライム種、くさったしたい種、マドハンド種、おおきづち種、キメラ種、うごくせきぞう種、ゴーレム種、キラーマシン種は同種の1匹でいい
それに加えてベビーパンサー、キラーパンサー、イエティ、ホイミスライム、はぐれメタルで13種 13体同時に存在させなきゃいけないってひどいよな
一つのエリアに20人しか置けないのに
>>626
1種足りねーじゃんどれだよと思ったらキラーパンサーだった俺… >>626
サンクス
まぁ、それでも結構大変だよなぁ 家畜の体格、巨大もあるんだな
巨大なひよこ産まれたわ
箱舟の帰還までは仲間埋めしなくてもいいかなぁって思ってる
キラパンはぐれは数回で手なずけられたけど石像さんはもうギリシャ的な神殿つくれるほど像貯まってもおきあがらねえ
箱舟で新部屋作るとモンスター達に圧迫死されそうになるな
ビルダーアイくっそ便利だな
これあれば一日でからっぽ島真っ平らにできるわ
開拓レシピ全クリ特典にしたのも納得の壊れ
柵と1段の段差で部屋認定されるせいで勝手に部屋増えることがあるんだよな低い土地に家と柵で覆われた庭つくると庭の外が超
広い空き部屋に
>>619
フレイム探すの面倒ならからっぽ島でグマ岩敷き詰めれば出てくるよ ムーンブルクの壊れた城の床をリフォームコテで城の床に置換していってるのに
ちょこちょこ入れ替わらない床があるの
なんでですか?
>>623
まともに審査出来ないなら
限定アイテムなしにしろと マグマ岩ね…水辺のそばで敷き詰めると蒸発して
悲しい事になるから配置するところは選んでね
オッカルムのメダル集めの最中にうっかり海に落ちたら偶然マーマンに遭遇したが
世界樹の葉を2枚も消化された末、逃げ帰ることになって凹む
つかこいつ強すぎだろ
>>618
飽きさえしなければ時間を恐ろしいくらい奪ってくれるゲーム >>633
モンスターとペットは20人とは別枠にしろと思うわ
お陰で緑を牛さん鳥さん犬さんだらけにしたいとなるとチャコ以外はご帰還いただくことになる >>640
大正義どくばりでプスっと昇天させればいい
なかなか即死効果が出ないこともあるので、深海に沈んだり床に着地してワープした方が被害少なく済む模様
最下位種のマーマンはドロップアイテム無しだから経験値くらいしか旨味はないね 屋根葺くのがめんどくせぇ……
木の屋根とかくっそ時間かかるけど、なんかうまい方法ないのこれ
>>637
ブロックじゃなくてひび割れてるやつだから >>637
壊れた床ブロックの正体は単なる石だから >>646
主観で矢印テテテっと置けるから
城の飾り壁天よりは楽かな あーもう黒染料レアすぎんだよ!!
和風建築に欠かせないのにコーヒーとチャポチャポのチョロっとした量しか取れねえ
>>647
>>648
じゃあハンマーでしらみつぶしに壊して回らないといけないのね
めんどうだけどやるか.... >>651
チャポチャポの方は島1回で3桁は行けるはずだが小島の根本からハンマー使ってるかい? >>651
抵抗がなければキラーマシンにコーヒー豆量産させた後増殖することで大量生産できるけど >>638
なんか順位はおかしいよね
ポイント低いのに1〜3位で限定アイテムもらった人がもしいたら炎上しそう
>>615 40位代後半 113pts.
>>605 50位以内 50pts.前後
>>620 200位くらい 100pts.
参加人数がわからないけど500位とか1000位はいないのかな
あと>>299はコンテスト応募してないのにコンテスト結果が来てる? 早くスライムとベピパンを仲間にしたいがオッカムルクリア後の襲撃が怖い
とはいえ後半のストーリーは楽しく物作りできなそうだしな・・・
前作の4面も演出はよかったけど拠点はつまらなかった
犬と猫の3世代目って
犬
耳が黒い白
足が白い茶
猫
グレー
黒
が生まれたんだけど
4世代目は違う毛色同士で産めばレアになんのかな?
写真表示バグしたまま放置してるから
ずーっと同じやつにポイント入って上位だけ数万いってる
いまは新規に投稿しても無駄だぞ
一番見つけにくいのはダイヤモンドとミスリル
当時は笛の機能知らなくて知ったときには後の祭り
パッケージ左上にいる
頭つるつるで黒いモンスターはなに?
あれどっかに出てくる?
監獄島クリアしたんだけど最後のあくましんかんはなんか微妙だったな。なんか強くないしアッサリしすぎだ
>>657
猫しかやってないがグレーと黒で三毛猫が生まれてトロフィーゲット >>659
だなぁ
染料も青白は島から取れる数が少ない感じ
桃は温泉1つで割と取れるんだよな 監獄島はハンマー取り戻した瞬間にプレイヤーの9割は引き返してお礼参りにぶち壊しまくるだろうに
NPCのセリフがそのままで
「ああやっぱ所詮ゲームの虚構の世界なんだなあ」と虚しくなる
>>660
未実装だね、多分鳥山明さんが勝手に描いたんだと思われる
後のドラクエ作品かDLCに出てくるかも(DQ10のオーガの公式絵には後にDQモンスターズジョーカー3に登場するノチョーラが描かれていた) >>659
あえてチェックしないでおくとか、普通は思わねえよなあ 増殖バグは何だかんだ修正されないと思うぞ
収納箱倉庫性能は1のまま3倍のアイテム種とデカい空間を捻じ込んでるから
バグが無いと巨大建築erは999ブロックを削除 → 拾うって地獄に落ちる
それこそゴッドモードでも実装しなきゃ暴動が起きる
>>660
どのパッケージ?
メデューサボールじゃないの? ペットブリーダーの実績が無いのをしって初めてSwitch版で良かったと思えた
トロフィーの為にウサギや羊を屠殺しまくるのは可哀想で耐えられん
ピカピカ島の地下鉱脈、みんな初見で辿り着けるもんなのかな
俺は地上で強敵の踊る宝石に必殺技撃ったら、何かの拍子で一瞬床が透過して巨大キノコの傘が見えたから垂直掘りして辿り着けたけども
その後地上から正規の入り口を探してみたけど、途中で行き止まりになってる道しか見つけられず首を傾げた覚えがある
>>667
ミスリルは結構使う上に見つけにくいから本当にやめて欲しい
あのそざい島嫌い >>662
グレーとグレーで三毛だった
黒猫欲しい まだクリア前だけど後学のために聞きたいんだが
島に人呼んで色々破壊されても勝手に修復とかされるの?
>>672
自分の時は最初の穴が最下層まで通じてたから
ランダム精製次第じゃないかな >>636
d
無事モンスターコンプできた
関係ないけど、なぜか俺のデータだとオッカムルでフレイム出現しなくなってたな
なんでだろ ストーリーでマキビシみたいなの作ったら楽勝になった
面白いね、このゲーム
>>668
無限増殖あれば肥やし問題解決して住人モンスターだらけにできるから残して欲しいわ
あと整地用の魔法の玉も欲しいし >>676
けいじばん機能で呼んだ場合は百景と同じでオリジナルへの影響は0
マルチプレイでホストになった場合は影響を受ける >>671
つまりそれは犬猫を飼っても餌をやらないということで、無慈悲な絶食をさせているのには胸が痛まないのか… >>666
鳥山はナンバリングの主人公とボス以外もうやってないやろ
特にザコは6で蛾描いて終わりじゃねえの このゲームをクリアしたらこの道わが旅のダイの大冒険EDのやつも聞いてみてほしいな
>>668
ユーザーに有利なバグは全力で最短で修正してくるのが、ゲーム会社だから。。 1と同じようなバグだし、増殖バグは仕様としてわざと作ったと思うけどな。
はかぶさなんか見ても、遊び心あるほうな製作陣だし。
>>677
あの島は複雑な地下構造のせいか初見時にトウモロコシとトウガラシが配置されてなくて、地下鉱脈の件と併せて謎めいてた印象があったわ
まあ狭さのおかげでゴーレムマラソンでは助かったが 増殖の前提満たす頃には充分素材あるから使う頃には使わなくなってるという
>>656
> 早くスライムとベピパンを仲間にしたいがオッカムルクリア後の襲撃が怖い
> とはいえ後半のストーリーは楽しく物作りできなそうだしな・・・
> 前作の4面も演出はよかったけど拠点はつまらなかった
ありがとう
考えすぎか あの小さな染料タルの中に999個以上のカボチャが詰まっているという狂気
キラパンとかお供モンスターが壁で近くに来れなくなった時延々とジャンプし続けるの鬱陶しいな
公園作って遊具っぽいの置きたいんだけどトランポリン、ブランコ、パイプでジャングルジム以外に再現できそうなやつあるかね
>>694
柵でジャングルジム作って真ん中に積みわらと松明置こうぜ ピカピカ島の地下探しは地図に目印書いてるから
まず穴に落ちてから目印の場所掘り進んでくと簡単に鉱脈にたどり着かねえか?
>>694
滑り台できそうじゃね?
斜めカッター使えるし >>655
掲示板はいろいろおかしそうだなw
総合ランキング廃止して週間か月間にランキングで更新してほしい。
同じ画像はまじ飽きるし凄いひとはたくさんいる。
よっぽどツイッターの方が反応いいよ。 >>694
マグネブロックをトランポリンに偽装して(仮置きの用のブロック置いてから)上にキラパン像乗せたら動物の乗り物的な奴に見えそう
鉄棒系も再現できそうだしカッター使えば滑り台もいけるんじゃね >>682
飢えに苦しむ描写が無いからね
ペットフードみたいなのクラフトできればいいのに 滑り台、鉄棒、乗り物いいな
帰ったら試してみるわサンクス
オッカムル編終盤に黒よう岩をたくさん手にいれられるからこれで防壁にしとけばアンデッドマンの色違いのやつにも壊されなくなるよ
素材島にもあるけど監獄島まで終わらせないとたしか行けない
みどりの開拓地の川の岸辺を掘りやがったから固めてやった
>>644
どくばりとか久しく忘れてたな
世界樹の葉をおいてきて倒してくる こうしてみると思いのほかアイディア出てくるな
俺も知恵を貸して欲しいんだが、中世ファンタジーの城下町ってどんな施設あるんだろう
ゲーム寄りというよりは映画・小説寄りの町並にしたいんだ
鍛冶屋、教会、食料品店、魔法雑貨屋は作った
検索
オッカムル 約 74,800 件
オッカルム 約 77,300 件
掲示板のデイリーランキングの3位の
そうぞうとはかいって写真、どうやって撮ったのかな?
>>710
間違いが多い案件とは思っていたがむしろ間違いの方が上回っていたか・・・ >>711
ビルダーハンマーで回収したやつを対称に置くだけ なかなか二段壁から踏み出せない
一階層五段くらいにして屋根を付けないと初心者が作ったダサ家のままなのは分かっているんだけど、
高いところで向き調整したりとか難しそうで・・・
寝藁用意して個室壁掛けあげればいいだけでは?
>>692
各色999個分の野菜詰めたら途中でスタックしたのか80個くらいで全タル死んでたわ オッカムルが農業フェーズだとほっかむりが丁度良かった
>>712
おっ被る(オッカムル)
まんまなのにな ドングリは自生できるけどバナナは自生できないもん?
いちいちバナナ取りに出航すんのめんどい
>>708
中世っぽいのは
中央広場、酒場、宿、地下牢、拷問部屋、処刑場くらいかね >>708
施設じゃないけど、川が流れてて石橋があるイメージ >>709
そこ見てきたけどデインバリアはカラスが楽々侵入してきたからあんまオススメできないかなあ >>724
そんなにバナナいる?
皮を埋めたら生えたりは…しないか >>708
ギルド(商会)とか水場(洗濯場、井戸)とか ムーンブルクにいる寒いとか震えてるスライム意味あるの?
焚き火近づけて部屋にしたけどなんもならんし
>>716
屋根パーツを外側から貼らんといかんのがめんどいんよね、足場作りゃええんだけど手間 前作のモモガキみたいにバナナ量産出きればいいいんだがな
豪華さ上げろのせいで空っぽ島が趣味悪い部屋ばかりになってく・・・・
中世だと本ってまだ羊皮紙の時代で高級なイメージだけど
>>708
中世とかテーマの映画の美術セットを参考にするとか? >>732
毛皮ないから寒いなぁ
毛皮があれば寒さに耐えられるのになぁ
白くて丈夫な毛皮が…
っていうヒント >>732
のちのち立ち寄る場所に関係ある
そのまま放っておいて >>503
行けない向こう側に敵が落ちてるんだよね
おんなじので崖下に同じやつが落ちてハマったけど、地面掘り進んで寄れるギリギリで斬ったらなんとか倒せたわ
完全にそこはバグだよね 豪華さアップは畑や部屋の仮組みしてる傍で、趣味悪い部屋の設計図を次から次へと置いて終わらせるのだ
達成後に壊すのがまた面倒くさいっていう
>>708
城下町 施設 西洋
で検索したら中世の都市デザインってやつが出てきた
これは参考になるようで内装はあまりならんかも しかしなぜからっぽ島をあんな山だらけにしたんだろ
何らかの意図があったのかな
負荷軽減とかの
あそこでイエティに変化して吹雪無効化するのって気付かんまま突っ込んで抜けて終了した人めっちゃ多そう
>>735
10*10のスペース取って2*2の金の壁床で出来た部屋を1階層に9個作れ
2階層までならハンマー4回で更地に戻せる 山を削るのは誰にでもできるが山を作るのは難しいからな
今回ベピパンに乗ったまま素材採集出来なくなった?
1はベピパンに乗ったままで無敵だったのに
竜巻も出なくなったっぽいし
まあ、可愛いからいいか
>>729
ドングリが自生できるのを最近しったので、もしかしてバナナも自生できるかなと思いまして
一応バナナの落ちてる場所と大体同じ立地にしたけど増えなさそうなので無理ですかねぇ トロフィー100%取得完了
これでようやくスタートライン
とりあえずからっぽ島を整地するか
染料作ってる人けっこういるけど何に使ってんの?建材?
>>716
ビルダーアイに慣れてきたら割といけるよ
街っぽく作れば豆腐混ぜても小物とかでごまかせるし挑戦あるのに 牧草を植えようとしたら「これ以上作物を植えられません」ってメッセージが出て、
『俺そんなに植えてないぞ』と思ってたら、少し時間が経つと植えられるようになった。
この辺のフラグが良く分からんな
>>745
作るの大変だからじゃね
ならす方がまだ楽 分からないことがあって調べようと思ったら攻略情報が一切書かれていないでガワだけのwikiばかりなんだけど……
マジああいうの邪魔
ももいろの花の種の場所が分からなくて調べたいだけなのに……
思った以上にガッツリ返信来てた皆ありがとう
そういや一階が酒場で二階が宿屋みたいなのって昔のTRPG系小説で見た気がする
図書館もいいね、書架のバリエが少ないから内装考えないとだが
広場・ギルド・水場・牢屋も作りたい
青エリアでやってるから川とかどうするか悩ましいけど石レンガで橋も掛けたい
整地したら思ったより広くてハリボテ民家まみれにするかと思ってたがむしろ民家いらないレベルになりそうだ
検索ワードくれた人もありがとう配置の参考にする!
>>753
そうね。ドアや屋根や階段、絨毯にブロックライトなどなど >>716
足場組むのだ。
今作はそう簡単に落ちても死なんし滑空できるし、キメラもいる。
2階建が面倒ならとりあえず、平屋で5、6段積んで屋根つけても楽だよ。
あとは適当に窓つける。屋根は面ツラだと豆腐だから迫り出しがおススメ。
ドアの上にも屋根つけるといいよ。 >>706
どくばりは対メタル(確定1ダメージ)、もしくは対強雑魚最終装備だと思うぞ >>754
まだ開拓レシピ32個しかやれてない・・・
商人がちゃんと売ってくれへんねんもん >>735
金金金金金金金金金金金金金
金 扉 金 扉 金
金灯 扉 灯金灯 扉 灯金
金金金金金金金金金金金金金
金=金壁
灯=金のかがり火
でやると一部屋星二つになるから
最低でも50作れば達成できる 屋根は最初の一つは外側から置かなきゃいけないけど
残りは内側(壁の上から斜め下に置く感じ?)からでもその辺だけは自動連結してくれる
豆腐ハウスなら4辺に外側から一つずつ置くだけでおkだ
>>746
奥の小屋まで強行してキラーマシンだかにバニー見たいって言われて
ああ、そういう事かって気がついた >>760
まだまだ建築にとりかかってないから見てなかったがけっこう色変えられるのあるんだな
使うかもしれないし一応準備しとくか 商人に売らせるものでオススメある?
みずのはごろも売ってるけどなかなか売れなくて70ポイントくらいで止まってる
>>756
成長途中のオブジェクトとそれ以上成長しないオブジェクトを別枠で管理しているという仮説はどうか
別の所で農作物が出来上がった分、オブジェクトの管理枠が空いて結果新しく種が植えられる的な ビルダーズアイ取ったんだけどイマイチ使い方わからん
皆が言うほど高性能なものなのか?
>>764
俺の時は夕方から夜にかけてしか仕事してなかったな
商人2人体制で住人を村人、兵士多めにして武器屋と道具屋設置したら他のが終わったくらいでちょうど終わったぞ >>762
ありがとう
ちなみに屋根は寄棟と切妻だとどっちの方が格好よくなるかな? >>745
開拓地の区切りかな
後は無人島っぽさ、自然っぽさを出す為に
ただ次のモンゾーラの緑系は使えないから山で誤魔化したのかな
あとはこれだけ高く出来ますよーってアピールと
過去にからっぽに住んでた人の書き置きの家を山でおおって隠す
これらが重なって山だらけに >>773
ガイアの剣
竜王の玉座とかが挙がってた >>773
開拓地によって好みがあるのか知らんけど、青でガイアの剣売ったらテンポよくなった
後は購入するルルと青服の村人を配置する >>775
不便なとこも多いけど使い方分かればかなり便利だよ
とりあえず色々試してみるべき からっぽ島にあれだけの山を作ったいにしえのビルダーはすげえよ
シドーみたいな化け物生身でぶち殺した本編2の三人組スゴすぎない?
>>773
ここでちょっと話が出たハンマーシールいっぱい放り込んである >>773
ガイアの剣
1個5pだから他の事してる間には達成できる程度には早い >>642
分かるやつがいて嬉しい
あいつクソかわいい 視点の近さを簡単に変更したいわ
狭いとこから出たとき三人称でも何も見えない
>>775
連続配置とか、ちょっと高いところを壊す、積むとかは便利 >>775
高層建築しなければあまり価値見いだせないかもね >>775
足場作らなきゃ無理だったところもいけるし色々ピンポイントで壊したりブロック入れ替えたいときとかも便利だよー >>774
種とか植えて「土が盛り上がってる状態」は個別の上限があるって事か
その可能性はあるね >>773
面倒だから無限素材で作れるおおきづちの人形を999個入れて放置してる >>773
販売に売れ筋ってあるのかな?
私は値札4つのカウンターにいらない岩とか野菜炒めとか置いてた
地味に売れていく感じ >>761
どうやんの?
上から貼ると逆向きになるからいつも外側に足場作ってるんだけど >>773
どうせ他のも時間掛かるしゴミ処理でいいんじゃね?
ハンマーシールとか絶対使わないからぶち込んだったわ >>770
ダンジョンは難易度高いなぁ
ゴブリンの巣みたいな感じの浅い洞穴ならなんとかなる……か? >>775
めちゃくちゃ便利
遠くから好きな方向に連続でブロック積むこともできるし遠距離でこてやカッター使えるのもいい
整地もまほうの玉を遠くから置いてハンマーで殴ってすぐ爆破とかもできるし
慣れたらこれ無しでやるのが苦痛になるレベル >>787
Rスティック押し込み(R3)ながらLスティック上下で視点距離かえれなかったっけ >>777
切妻だと屋根の下部と壁の色で合わないのが多い
何かで隠すか、配色考えてデザインっぽくするか
漆喰の壁は綺麗なんだけど、色の合う屋根がないのが残念 >>777
切妻屋根のほうカッコいいけど思うけど、好みもあるからね。
これは両方作って見比べるといいんじゃないかな。 >>775
・高所に手が届く…だけじゃない
・連続置きすると15ブロックぐらい一気に置ける
・壊すと即入手、拾わなくても良い
・連続置きすると形態変化するブロックが同じ形状になる(例えば屋根を傾斜で置く→連続だと全て傾斜、凸や凹にならない)
・連続ノミも同様
癖はあるが、慣れると効率が大幅にあがるはず >>801
良いこと聞いたぜ
操作しづらそうだけど後でやってみる ベビーパンサー、11ではゴ〜ロゴ〜ロと日向ぼっこしてたっけな
あれメチャクチャ可愛かった
ビルダーズでもあの仕草してくれればいいのに
>>787
Rスティックを2回押して
「3人称→1人称→3人称」とすれば、カメラの距離がリセットされる >>768
そうグローブ使うの
一番最初だけグローブで向き変えて置けばあとは自動で向き変わって置ける 昨日ラスダンのブロックの1マス空きの隙間に入り込んで出れなくなって一回積んだわ
あそこブロック壊せないし変にブラックホールに吸い込まれて予期せぬ挙動するしあかんやろ
直前のオートセーブが残ってて助かったし、まぁ最悪その章の最初からって手もあるけど
マジで焦って最初からとか思ったらゾッとしたわ
シドーの名前に釣られて買ったおっさんだけど面白いねー
正月潰してしまった
2やった後でも1楽しめるかな?
>>799
グローブだと置いて回り込んで向き変えてした向いて置くってのがめんどいから、押しっぱで足場作って押しっぱで屋根貼った方が楽な気が
好みの問題かも知れんがどっちも手間かな >>816
ストーリーは楽しめるけど、ビルド面では別物だから「あれないのかよ!」「できないのかよ!」ってばめんは多いと思う >>816
俺もその口で2のあと1やったけど
システム周りは流石に2のほうが便利だけど
それ以外のあらゆる点で1の圧勝だった
特にストーリー >>562
シール無くなったらスライムに話しかければくれるよ >>816
原作プレイした人ならビルダーズ1のストーリーは面白いよ。
2に慣れた後だと、ダッシュや連続ハンマー振りとかが無いから煩わしいだろうけど 混浴風呂作ろうと男女の看板取り付けたに女湯になるんだけど…(´・ω・`)
>>735
銀タイルと金の篝火だらけの街になったわw ムーンブルクの副塔にオーブ置いてくれって言われる前に置いちゃってすぐ外した後にリックに話しかけたら置いた判定になっててオーブ無い状態でミナデインパワー溜めててワロタ
オーブいらんかったろ
2クリアして懐かしくなって1やってる勢だけど、言われてるストーリーなんかの他に、ぬるぬる感も1のがずっとストレスなくていいなぁ
2はNPCの動き見てて面白いしシステム周りも概ね満足なんだけど、FPSが60いかない&不安定なのが不満だな…
ちなどっちもSwitch版
>>824
何も付けないと混浴
そういやモンスターってどっちなんだろう?ゾンビ汁になったりノウコーマシーンが風呂で邪魔になるのでモンスター用風呂が欲しいわ >>821
異論なし完全同意だわ。
キャラも濃いし印象に残る奴らしかいなかった。
2はキャラの名前も覚えられない始末。 1は竜王の問に「はい」と答えたif世界とか設定からしてズルいわ
2周したけど夢のシーンとかで伏線になってて感心しちゃった
神ゲーだとは思うけど
モンスター仲間関連はマジクソ
ビルダーポイントで腕輪強化できたり
リポップする魔物呼びの笛が欲しい。
リポップしないモンスター仲間するために島出入りするとか
頭おかC
考えたスタッフは低脳
1は職人がプライドと時間をかけて作ったマスターピース
2は風呂敷広げまくった挙げ句納期に間に合わせるために突貫で作った間に合わせ
という印象を受けた
ホイミスライムって何気に仲間になりにくいのか?
素材島で見かけたときにたびたび倒してるけど全然起き上がらない
1であんなシナリオ作っちゃって2作るの大変だったろうけど良かったと思うよ
>>732
やさしいなお前
俺のカレシになってよ? モンスターズシリーズ含めた過去作で仲間モンスターのデフォルト名の一覧て無いのかな
それこそトルネコの大冒険ファンだから覚えてる限りは名前付けてるしキラパンはプックルにしてるんだけど
>>837
ほんまそれ
1であれだけのシナリオ作った時点でそれを越えるのは無理だったはず
逆にシドーとの友情含め2は2でよくやってたよ
やっぱドラクエなんだなって感じがした >>830
ビルダーの魂を使う方を言ってる気がする
ビルダーの魂って再入手できるんだっけ? スライムがスラりんかスラリンかスラぼうかスラッシュかとかでいきなり揉めそう
>>839
名前は4匹まででいいから過去作のやつにしてほしかったよな >>841
そっちかぁ。ならむりかね
白爺しばりあげるか >>666
俺は海のステージがあって、海坊主的ななんかのような気がした
海ステージはオミットされて未実装みたいな ドラクエ10敬遠してたけどやったらくそ面白いしストーリークリアだけでもファンならやるのオススメしたいよな
1はリムルダールとラスボス戦がずっげー好きだが
エンディング後夢オチみたいになっちゃって寂しかったから
2はシドーとの友情継続でずっとからっぽ島でワイワイやってられるのが
嬉しい
鐘を地面におくのもなんかへんだから
雪原は雪だるまの上にのせてそれ以外はスライムの上に乗せてるわ
DLCというか、追加ストーリー的なものって来るんかねえ
前作の船みたいに、次回作の伏線みたいになりそう。狭間とか
ってそういや発売前に前作の船についてどっかで煽ってたような気がしたが、結局何も無かった?
>>849
蟻とかうざい一部モンスター修正するってのは出てたな 船は今作で願いがかなってよかったね
あれをスタッフからのメッセージって捉えてる人多かったけど、やっぱそうだったんだなw
海面高さ問題があるので海岸線を変えない形で地形を考え中だが難しい…緑地域海没計画はパァだし
というか緑開拓地の東北は山が建築限界ギリギリまで張り出してたので海岸を拡張することすらままならぬ
マジ海面高さ問題は改善して欲しい
1はラスボス戦だけが残念だったわ
クリア型ゲームとしては話も難易度も面白かったよ
フリービルドはまあそこそこあそんだ
狭間に引っかかった船長一行は今後DLCとかで再登場するのだろうか
あのままじゃ寂しい
>>853
それは見たから期日とかね
他にも機能追加あったらとか >>857
彷徨った挙句にアリアハン世界に飛んでました。DQB3で再登場!
みたいな流れになりそうな悪寒 >>850
リムルダールは4章開始から旅の扉手に入れて曲変わる所の演出が最高過ぎた >>773
緑の開拓地でアホほど作ったパンや野菜炒めをを食料調達手段のない赤の開拓地で売って格差社会ごっこしてた 空っぽ島の地下のやつとか船長からの手紙とかはDLCなんかねぇ
段々と建築物増えて来て思ったけど1つの開拓地に20人は少ないなぁ
60人ぐらいでも全然いいわ
>>860
FFのあいつみたいにあちこちの世界を彷徨うDQシリーズ常連になったりして 2はフリービルドエリアがシナリオと分離されてないのとセーブデータ1個だけなのが不満だなぁ
シナリオ二週目しながらシコシコフリービルドもやりたい
>>851
俺はビルダーの鐘モドキ作ってぶら下げてるわ DLCで破壊天体っぽい狭間の領域が追加されて
船長たちを救出すると空っぽ島の西の船が箱舟と新開拓地に置き換わる
と言う感じと予想
>>866
わしのSwitchちゃんが動かんわそれ ググったけどモンスターのデフォルト名、ドラクエ5とトルネコ3だけで本作の仲間モンスターは全員網羅出来るな
>>868
初心者でもとっつきやすいようにした結果だろうな多分
ただピラミッドの無駄空間だけはちょっとやめて欲しい 機種別で量的上限値変えてもいいんじゃよ
スイッチは持ち歩けるメリットがあるし
やっぱりPC版やりたいよな
フリービルドに関しては
ストーリーと関係あって嫌でもすすむから良いって言ってる人もおるから難しいね
ピラミッドは袋に入れておくのも無駄なデカブツを並べておく倉庫と化してるわ
そざい島のボスが落とすようなやつ
ピラミッドのてっぺんの石は特殊パーツ扱いで自分で置きたかった
ピラミッドの上に既に巨大豆腐要塞を建築中なんじゃが
>>877
破壊か迷ったが、
今、フルリフォーム中だわ。金ピカにしてる。
掲示板でもいくつか上がってたけど実際やると面倒いわw
でもカッターは快感だね。 溜まったハートで消費アイテム引き換えとかできるようにならないかな
染料足らん 花を一旦回収して畑広げるしか無いのか
俺はある程度コンセプトが決まってないとモチベーションが保てないからフリービルドじゃなくて良かったって思うけどな
1でもストーリーの拠点はかなり作り込んだけどフリーには全然手を付けなかったし
>>678
オッカムルの地下確認してきた。
溶岩湖と炎の聖堂の丁度中間にある三叉路に出る。ここだけかもしれん。
溶岩湖の中だけ探してたのならスマンね >>884
ハートと染料を交換できるなら嬉しかったな 部屋の機能も備品追加で上書きされるんじゃなく多重継承的に扱えんものかね
>>881
ほんこれ
しかもビルダーハンマーで壊すと別ブロックになる素敵仕様付き
ところで城の床ブロックってなかったっけ?壁・地で代用してるけど 1のストーリーって人気あるんだな
自分は思い入れが強くなったシドーがメインで絡んでる2の方が子どもっぽいけど好きだな
1の方が完成度は高かったとは思うし良かったのは間違いないけどね
>>881
これ本当にイヤ
法則無視すんのやめーや 1のスト―リーも死人が出ることに関してブツブツ言う人もいることはいる
連結形状変化はどれも余計なことすんなって感じだよな
>>890
1の世界観とマイクラ的ブロック世界の相性が抜群だったからね
あとはパラレル要素がスパイス効いてた 人物人形配信してくれねーかな。俺の中で神ゲーになるのに。
店番いない店舗作っても寂しいし、モンスター人形で代用するのもなんか違う。
負荷関係ないから無限に置けて、しょうもない町でも、町がにぎやかになると思うけどなぁ。
からっぽ島の地下神殿は最初はストーリーで使うつもりだったんだろうな
その辺は変更になったからしょうがない
>>894
ビルダーズハンマーもしくはふるいあるから別に… パーツふるいは説明文とできるもの一覧に連鎖マークがついていないのを見落としてたせいで
最初ただの下位互換作業台と勘違いしていた
染料足らん組は島に堀りに行ったほうが早くないか?
併用で更に量産狙うのはありだと思うが
ハーゴンの玉座
邪教の花柱2
教団の旗2
でハーゴンの間できるって聞いたんだができなくね?
なにか他の条件も必要なんだろうか
形状変化だりーって言ってる人はなんでふるいつかわんの?
>>900
掘りにいってなお足らないと言う悲しみ
緑の開拓地が既に染料プランテーションと化してる >>896
てか商人は固定で欲しいわ
個室も個室感あんまないし街作ってもハリボテ感凄くて虚しい >>893
可愛いデフォルメキャラとか世界観で分かりづらいけどゾンビ関連や主人公の生い立ちとか人間の業を盛り込んだりと結構大人向けだよね >>906
2010のアップデートが悪さしてる
けさ会社中で大騒ぎだった >>900
一部屋つくるだけで3往復して溜めた染料無くなる 王国ができた時に、NPCたちがみんな「まだ空き地がある」みたいなこと言ってるんだよな
ハーゴン軍の船あたりとかやけに広い空白空間があるし、やっぱりこれ新しい開拓地が増えるんだろか
あの浅瀬、開拓地一つ分くらいの広さあるよな
建築の後染めができるなら
今の仕様でもいいんだけどな
>>900
次スレよろ
>>901
扉を外して部屋判定崩したら何故か同じ内装で成功した
玉座の間をハーゴンの間に変えてやったのでとうとうムーンブルク全員送り返したわ
ゼセルちゃん以外
>>911
範囲指定だけどペンキを染料タルから作りなよ >>913
乙乙
楽譜アイテム1曲1枠取るのが正直邪魔
本1冊にまとめて楽器の前で使うと「どの曲を流しますか?」の選択制でよかったのに 俺はムーンブルク民を追い返して俺もほぼムーンブルクで暮らしてる
オリジナル島よりムーンブルクのがやる気出るんだよなぁ
>>912
言いたいことは分かるんだけど
ペンキだと全染めになっちゃうからなぁ……
とはいえ、染粉の節約には仕方ないんだけど >>912
それでもなお駄目だわ
ハーゴン教会もそうだけど、なぜか条件満たしてても認識されないときがあるんだよなぁ >>916
なんかわかるわ。
城もかっこいいしその前に広がる
雪原もすき
今は静かだけどかつてここで
双方死者が多い戦があったみたいな雰囲気 >>640
南の孤島?
近くの岸部に逃げ込もうとしたら段差で上陸できず殺されたw そういえばそざい島のマーマンと味方が戦わなくね?これはバグ()だろ
>>922
島は雪原作れても雪までは降ってくれないしな
再建する場所も多いしすっかり居着いてしまったわ >>913
ナイスビルド乙
大規模建築より街並み作る方が楽しいな
脳内設定がめっちゃ膨らむから内装まで作りこもうってなるわ アローインプの場所にトゲ罠敷いて放置してたら近隣の樹皮にびっしりとどんぐりがなっててキモかったわ
シドーで方舟の土台作るから作業台とボックス置いてくれって言われたから指定の場所に置いたのに無反応で「まさかここで進行不能バグかよ!」って焦ったわ
設計図よく見たら床敷いた1段上に指定されてるのな
分かりづらい…
8のリブルアーチからオークニスへ続くトンネルみたいに晴天の緑抜けたら雪の降る青って出来たら最高だった
処理落ちで死にそうだけど
アイテムが常時パンパンなの結構つらいな
なるべく削除するようにしてるんだけど
>>910
というか内陸以外でも超カーで行ける海の範囲広すぎで大陸でもできないと何のためにあんなに広くしてるのか分からないよね
あそこまで行ってもほかの島着かないって相当な航海してるんだな毎回 >>931
無限素材で作れるものはなるべく持たないようにするとかしないとダメだな
ストレス凄い 風のマントがゼルダの感覚でやると
よく開かずに落下しちゃう
その代わり開いたら水平方向に飛べ過ぎで怖い
(ヒント1)寒いなぁ毛皮があればなぁ→毛皮で服作るのかな?
(ヒント2)キラーマシンがバニー観たいなぁ→からっぽからバニースーツ着て来るンゴ!
変化杖でイエティになればいいのはクリア後ここで知った
深海部分の広さは単に他のマップと同じものを流用してるだけだろうな
>>931
我ながらプレー時間の大部分をインベントリの管理に割いてると思うわ >>933
住民が来ないからハリボテになっちまう
それ知らないでゴーストタウン作っちまったわ アネッサたちが作ってくれたヘンテコ城
王座の間の床の素材は"城のカベ"なんだけど
アネッサたちがおいたやつは同じ城のカベでも
てっぺんがツルツルの無地になるのに
それを破壊して自分で設置すると四分割になっちゃうのだが
同じ素材でも置き方で見た目変えられるの?
同じ無地の床にしたい
>>936
逆にバニースーツ着たらクリアできたん? >>941
パーツふるい(作業台)で城の壁・地を作って敷くと幸せになれる 今回個室で過ごす時間ってある?チャコちゃんとかエロソフィの為に内装頑張って整えたのに寝にしか来ないの悲しい
>>934
むしろ無限素材になったものは取れないシステムにして欲しかった
わたが欲しいのに草糸ばかり出てイラっとする >>941
数が必要無いならその場で壁をもう一個上に置く→破壊で下の壁が地になってつるつるになる 部屋を畑化するかポーカーやクッションでも置いていけば利用するんじゃね?
>>940
そんな落とし穴が
あのエリアっていうのがマップ全域を3分割してればいいのにね >
>>936
むしろイエティ返信以外に思いつかなくね? オッカムルの前半なんだがハゲが鉄を取ってこいってサブイベントが発生しなくて詰んでる
動画で見てるとビルダーレベル上がってあらくれ増えた段階で依頼クエスト出てるんだけどなぁ
バグなのかわからんが詰みなのかこれ
>>946
個室の中にピアノセット置いたらたまに部屋に戻って弾いてくれる
スライムタワーやドラキートーテムを3段重ねて置いたときも
その前で佇んで楽しいって言ってハート出してくれる >>941
金飾りの城パーツは平ら固定だからそれ置いてたわ >>951
俺も防寒具だと最初思ってたわ
あの辺りのモンスターから毛皮出るし >>945
パーツふるいの使い方がいまいち分からなかったがそういうことなのか
俺が今まで使ってたのは飾り壁・地だったのか >>132
やっぱり壊せないのか
アークデーモンからもらったギロチンセットしたらそこから動かせなくなってしまった
監獄のとは別物としてはずさせてくれー >>954
やっぱりそういう特殊なもの置かないとダメか〜 出来ればドレッサーを見るとか花の手入れするとかして欲しかったけどついでにやってくれるかな 超スーパーカーあるしいけなくはないはずだよなかんごく島
ゲームシステム的には飛ぶシーンはカットでいいが
監獄島から脱獄してきたみんなをからっぽ島で社会復帰させたい
パーツふるいで変化パターンを指定できるのか
この場合は城の壁・地なんやね
同じにできたわ
トン
>>954
自室じゃなくて庭に作ってあげたんだけど他の畑優先しちゃうんだよね 他のとこのかかし外すしか無いかな >>963
花じゃないけどマンドラ草を鉢植えにして置けば
そのまえに立って何かアクションしてくれるよ 城ほんとイライラする造りだよなぁ左右非対称だし1マスずれてるし
邪教の大レリーフ、邪教のレリーフ、邪教の顔かざりってどこにあるん?
ピラミッドはミルズとマッシモが案だしてきた部分とっぱらってシドー神殿にしたわ
ピラミッド撤去は適当な設計図作って住民に片付けさせるのが一番速いのかな
さすがにバグバグいう奴は減ってきてるな。
YouTubeで、モンゾーラ250個任務であと10個まで進めてるのに、小麦畑10個壊してトマト植えたのに
クリアできん!バグだ!詰まった!と言ってる奴とかなら見たんだけどな。
>>973
オッカムルの地底溶岩湖の神殿だったような ビルダーズやり込んだ後にリアル町を歩くと、再現出来そうって思ってしまう
>>979
普通の家を見てもブロックに見えてくるからヤバいわ ピラミッドあると赤でやれる範囲が右側に限られちゃうからなあ
入り口前はサソリとスミスがうっせーし
>>979
ビルダーズあるあるだな
あの素材いいなぁと思ってしまう ビルダー城、玉座の間の下にあるスペースが活用できないよな
宝物庫ぐらいが良さそうだけど、それにしたって広すぎ
赤はピラミッドに施設作ってビルダーベルからピラミッド内まで線路繋いでたら
ベルで呼んだ後に住民がトロッコで移動してくれるのが楽しすぎて
挙動不審やフリーズ系のバグ多い人って本体スリープにしてない?
毎回電源落としてるけど、ほとんどそういったバグになったことないけど
>>983
あそこ各部屋にアクセスする廊下ではないか >>983
あそこただの通路だよな。緑地はちょっと北側だし
1のラダトームはポッカリ隠し部屋を作れるスペースになってたけど
ホッホ階段の裏の意味深なスペースは誰が作ったんですかねぇ… >>983
活用出来るスペースはあるけど天井あると日光入らなくて照明頼りになるし視点が悪すぎて向いてないな
壁高くするとどんな見栄え良い建物にしても生活感なくなるし両立出来ないから難しい >>986
豆腐も使いよう
途上国感を出しやすかったりする >>965
大木の樹皮を3×3×6段くらいに大木の葉を上の方に付ければドングリ生成される、けど時間かかる
外観気にしないなら上に書いたサイズのを3〜4本立てとくと定期的にドングリ取れる木として使える
ただ今すぐドングリ何個欲しいんじゃーってんならブラッドハンド狩った方が早い >>983
あそこにバーカウンターとピアノを置いて食堂と隣接させた
賑やかになったよ ピラミッドと城はそのまま使うか撤去して作り直すか、どうしよう。
>>780
ドラクエ的には宿屋 酒場 武器屋 道具屋 お城
船大工の造船所 魔法の絨毯織る部屋 怪しいツボ封印所 パフパフ屋 勇者記念館 花の庭園 井戸広場 あたりか >>995
一応設計図はあるから後から作り直しはできるんだよな >>997
その設計図はアイテム入手できない上に
ビルダー城は設計図すら無いんだが
lud20221021140817ca
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