アグピでバランス取れてる?
そんなもの以前にアグピのせいで人が減るっての
さてと1年廃人やってるどこぞのライバルズニートにならないように俺もそろそろ仕事いくかな
キモオタのみなさん怒らせてごめんなさい
後攻ソロククールでアグピボコったわ
やはり後攻が強すぎる
17日までおまえらと話すことはなにもない
そんな顔するなよ
俺だってつらいんだぜ
働け >>3
???「DCGでハンデスはさすがに強すぎるけどなんかハンド関連のギミック入れたい…よっしゃハンド増えたらダメージや!ターン回数制限なし!」
新規「手札増やして損するとかクソゲーか?つまんないからやめます」 >>1
感謝するわ
>>3
辞める人辞めない人のバランスがとれてるんじゃないか?って皮肉のつもりやで スレ民がテストプレイヤーになってもボンファで大騒ぎして即日クビだろ
ガイジバースですらハンド干渉はつまんなすぎるからやめとこうという判断ができてたのに
よりによって2/2/3とステルス持ちにハンド干渉させるっていうのは本当にそれが楽しいのかって考えた上だとは思えない
脳に欠陥がない限りどくやとかゲマみたいな糞は作れねーよ
タンバリンタンバリンで25点削られて草
あーひでーゲーム
ちょもすは仕事あるから取れたとしても取らないでしょ
ヤフゲプレイヤーで何戦目だろうと読み込み遅すぎてマリガン不可能になった
>>13
向こうに無い類のデザインで画期的!とかウッキウキで出したんだろうな HSでも奇数パラ奇数ローグとアグロがトップメタにいるんだから
よくてtier2のアグピ程度で騒ぐな
1日1回無料で謎のレジェンド2回当たってて怖い、まあ石になるだけだが
エイトゼシカ、それに対するアグピ、コスト多めに対するじゃんけんミネア
うん環境回ってんな
ハンドが増える=選択肢が増えて対処しやすくなるだしアグピは良いシステムだと思うよ
HP減ってもゼシカなんかと比べると全然希望あるし
ドラクエユーザーってヌルゲー好きやろ
ブロンズ帯でキャットバットでも出しながらワイワイ楽しくやるのが本来の楽しみ方なんじゃないのか
プラチナダイヤレジェで目ん玉ひん剥いてプレイしてる俺たちのほうがガイジなんじゃないのか
アグロピサロが一定数以上、ミネアが環境トップになる事は絶対にない
あのドラゴンミネアでさえアグロピサロにボコボコにされOTKにもボコボコにされたのに
話にならんくらいアグロに弱いが、コントロールには強いみたいなリーダーなのにコントロールがいないからなぁ
ミネアがアグピに弱いとかエアプにも程がある
一番勝てる相手がアグピだぞ
そういや俺リセマラでマルティナ取ってそのままの垢あった
ブロンズで遊ぶか・・・
>>30
ちなみになんのミネアのデッキの話をしてるんや? ガチャ爆死して泣きながらピッピしてる奴もいるんだ
許してやれ
>>32
コンミネ
サイコロンキース超必中太陽
はいお疲れ
毎回こんな感じで勝つ コンミネ強いマンに何回デッキのじゅもんを聞いても教えてくれないからもう信じないことにしてます
アグピを修正するとすれば毒矢ずきんをスカルガルーみたいに前列限定にするのが一番だと思う
あいつはナーフ前のイカやモグラと変わらん
2ターン目ニードルマンの後ろに毒矢ずきん置く動き強すぎてな
アグピ相手に超必中太陽なんて毎回決まるもんか?
絶対話し盛ってるわ
>>36
運営「弓使ってるから、後衛限定にしますね」
ここの運営だとやりかねない気がする コントロールって基本ミッドレンジに強く、アグロに弱いが基本だと思うけど今はミッドレンジ帯までで試合が終わるからだと思うよ
コントロールがミッドレンジのククールやゼシカを凌げない
まぁロトテリー、エイトピサロゼシカ、ソロクク、アグピの中じゃコンミネだとアグピが一番楽だろうな
>>39
アグピ相手に銀タロなんか使ってる暇があるのかっていう
超必中になる前にタロシャが都合よく引けてるとかつむじが超上振れHITしたっていう条件が絶対乗ってる コンミネ強いマンのデッキ使ってみたけど事故率高くて難しかった
今はじゃんけんが一番強いと思う
お前らはガイバルズから逃げるなよ😡
俺は逃げるけどな😜
今のOTKは確定引きをもらったおかげで
ほとんどがアグロデッキの土台に乗せてるだけだからな
>>49
テリーもトルネコもアリーナもミネアもぜーんぶアグロで適当にしのぎながらインチキを狙うってデッキばっか
ソロククールですら最近アグロになってきた 前スレのモリーガイジみたいなの本当に怖いよな
全員から馬鹿にされてるのに必死で喚き散らしたら自分のプライドが保たれてると思い込んでるの
世に放っちゃいけないタイプ
>>43
4弾なら超必中太陽しないと勝てないから超必中太陽するためだけに銀タロを無理矢理使用する事はあるけど、今はスパイクヘッドが追加されたせいでHP3が増えて太陽でも全除去が出来なくなったから使ってる暇なんてないよ
英雄でマリガンが1枠割かれてて事故率も上がってるって言うのに
多分ミネアがアグロピサロに強いとか言ってる奴が、ソロでクロウズ確定サーチとか言ってるんだと思う >>49
OTKまでいけばいいから、OTKのパーツ以外は前寄せしてして事故防いでるって感じ 今日もアグピで義務3消化しましたつまらなかったです
エイトゼシカしょーもねー
マージとヒャドでお掃除地獄…後半は盤面無視バーンでリーサル
勝てる気が1ミリもせん
今日のクエはミネア2勝だったから
つむじ増やすやつでやったよ
ミネアはアグピに強いは言い過ぎたが弱くはねーぞ?
サイコロンとキース、太陽あるからゲマ潰せば勝ち
相手がぶん回ると流石にどうにもならんが、その場合どのデッキでもどうにもならん
コンミネ強いマンはブロンズ帯での話でしょ
そっとしときなよ
他のアナザー衣装一切無いのにピサロだけ両方ある助けて
明確に強いキャラが居るのに使わないプレイヤーサイドに問題がある
>>59
せやな
ブロンズならそうだろうな
知らんけど クロウズをマリガンで引けてる時期は無敵になった気分になるのも分かる
明確に面白い他ゲームを選択しないユーザサイドに問題があったりして
エイトゼシカのトシ型全然勝てないわ
ぱらたんのシーゴーレム入ってる方が安定感でる
もうさ、真面目にやってる俺たちがバカだったんだって。
これはパーティーゲームだろ?マリオパーティー全力で必死にやってる奴いたらガイジだろ
運営も「お前ら何真面目にやってんだよwこれはキッズ向けだからテキトーに作ったのにw」ってスタンスだろうよ
キッズ向けゲームにいい年したおっさんが必死になってるとか草生えるな
まず太陽や反転雨がアグピに効くと思うのがエアプ
まあAOEだから効くとか脳死で考えてんだろうな
7つも新必殺技追加されてその7つともほぼ全てのデッキに入ってないってこれどうなのよ
運営は必殺技の意味を知らないのか?
必殺技でもスキブ加算される仕様になればいいんじゃないかと
エイトと相性悪すぎの必殺技じゃそりゃスルーされるでしょ
>>76
演出は全て凝っててカッコイイのにほんと勿体ないわ このゲームの人気デッキはアグピやソロククやじゃんけんだからな
仕事もせずに朝からライバルズスレにいる末尾0
リアルに人生悲惨そうで割とガチで同情するわ
新必殺技で見たのは超しあわせ、スキチャ、心頭滅却くらいかな
ククールなんて追加されてないんじゃないか?レベル
トルネコが一番多用してるかもしれんな
あれはたしかに一度はやってみたい
>>69
シーゴーレムがパワーカード過ぎてな、特に先行で
本当なら入れたいカードじゃないんだがね
入れれるならとげこんぼうと交換したい 7コスあたり使われなくなったから魔将軍ヘクターだそうぜ
1位取るまでちょもすのデッキが変わってないんだったらシーゴーレム抜いた形だったと思うよ
実際先手4ターン目以外でシーゴーレムそんな強くなくねと思うことは多い
必殺技はスキルブーストのカウントに含まれるなら使う
イベントマッチやってるとこのゲームほんとヘタクソばっかりだなぁって思うわ
そもそもまともにトレードできないやつばっかりだし
自分のデッキがどうやって勝つデッキかわかってないでマナカーブ通りにカード使うだけのやつばっかり
このスキブ全盛期にカウントされない必殺技とかもうね
イベントマッチはマリガンにたっぷり時間をかけてくる相手に最速リタを返してやるのが楽しい😎
ピサロの必殺技なんかビームみたいなの出ててかっこよかった
すまん
何勝何敗なら1万位以内に入れそう?
あの背景絶対ほしい
ナーフはないと思うけどな🤔
英雄関連ナーフしたら確実に返金やろ🤔
タンバリンだけでなく
鉄球魔神もかなり強いしな🤔
エイト関連ならレッサーやマージもナーフせなあかんやろうけど
英雄シナジーあるカードをナーフすることは実質的な英雄ナーフやからな🤔
ワイは無課金やからええけど🤔
拝啓ニキ様
このままではドラライがしんでしまいます
英雄の錬金を開放してください
>>103
それこそ解放したら返金確実だから無理やん🤧
課金限定を謳った以上、メダル再販くらいしか可能性はないな🤔 相手が英雄スキル発動する度にテンション+1カード1ドローするカード作ろう
3/2/6位のユニットにつけてくれ
英雄ナーフなんかやるわけない
返金騒動、ニキの敗北、収益悪化とやる要素が一つもない。
そろそろレベルアップして二木から三木になるんじゃないか?
いまだにマルティナが出ない
もうスライムもりもりを剥きたくないよう
おまえらは出たの?
金絞りとるにしても錬金不可カードなんで出したらナーフのときにややこしくなるとか考えなかったんだろうか
レジェンド収録枚数を増やす方向での課金煽りがしにくいんだろうなとは思う
元ネタが尽きるし3Dモデル増やさなきゃならんしで他より苦労が多いはず
1時間ライン作業して背景欲しいかと言われればnoだわ
ゼシカスのせいでプラチナですらオリジナルデッキで遊べねーよ
アホでも勝てるゼシカス量産されてこのゲームつまらん
一番人減らしてるデッキって何気にアグピだと思う息の長さと生息数的に
5,6ターンで轢き殺された時の馬鹿馬鹿しさ異常なんだよあのデッキ
エイトゼシカに有利つくのソロククだけじゃん
はあーーーーーーーーつまんねええええええええええもうサ終していいよ
アグピ床の存在なかったことにしていいから応援ピサロだけ生かしてクレメンス…
手札10枚からタンバリン引きにいったガイジおって草
ベロニカ→ぱふぱふ、やまびこ→奔流→25点OTKうーんこの…
テリーでガンメタしてもこんなことされたら勝てませんはぁつまんね
どろにんぎょう積んで後攻引いてもソロククールにワンチャン狙えるようになったが、エイトゼシカは相変わらずきついなぁ
全く勝負にならんってこたないが相手の引き次第だ
ナーフの影響受けず生き残りますように… >>122
トルネコなんかどうしょうもない
ピエロとれないから延々と火の玉飛んできて盤面どころじゃないわくそ
盤面とれても殺しきれないから陣メラで焼かれるし無理ゲーすぎる アグピに文句いってる奴クソ多いけどライン工しかおらんのか?🤔
ソロナーフしなかったら
ククール ゼシカナーフしても
次はソロトルネコが天下とるんだろ?
イベントやってもクソ上振れしか対面出てこない
かのゲームのID差別マジでひどい
アグピは必要悪だろ。
ヒーローとかいう脳死に脳死で戦う
言う程今ソロククとソロゼシが悪さしてる?
ソロククは対策されて使用者も勝率も下がってきてる感じがするし
ゼシカはエイトが完全に主流では?
アグピに文句言ってるのは餌のエイピサだろ
ピンサロ仲間同士仲良くしろ・
アグピとか要らねん…ピサロにアグロさせんなや
必要悪のアグロならゼシカとテリーでやれや押し付けんなカス
貧乏人はピサロに来んな
ピサロ使いだけどアグピは死ねばいいと思うわ
アグロ特化のテリーゼシカアリーナ居るからこいつらが必要悪になればええしそのメタにトルネコとか頑張れええやん
ワイのピサロはミドルからコントロール特化に強化してや
ゲマやらヘッドとか要らねん…
アグピなんてソロククールに比べたら100倍ましじゃん
>>122
エイゼシ絶許ソロククやろ^^
エイピにもアグピにも勝てんやんけエイゼシやろ^^
は〜ミラーほんまうっざいソロククやろ
この繰り返しやで 5時間ただでライバルズを遊べる上に、なんと風雲堂ビルに無料で通いつつ5000円貰えちまう
これはやるしかないだろ🧐
休みバルズ…まぁ義務だけは
17日に向けて順調に盛り下がるなあ
エイトゼシカのシーゴーレムは外したいなと思いつつ結局試合でシーゴーレムに分からされて入れたまになるイメージ
後半にダブってもしょうがないし0か2じゃなくてピンとかありかも
言うてテリーがシャドー出したときの先3シーゴーレムは鉄板だしなぁ
そういやイベントでスキルチャージ使ったおもちゃで遊んでるがまわると割とおもしろいぞ
笛ガチャで当たりを引きにいけ
ライン工ならアグピッピちゃんはおやつやぞ😁
奥義狙わないで普通にカード出してマルティナかクリフトでゲマ取れば降参してくれる😘
構築と運とプレイングで勝敗が決まるとして構築とプレイングを実力とするなら、構築はもう雑魚でもテンプレの最強エイトゼシカかソロクク使えば95/100点くらい取れてしまう状況
残り5点を埋める構築を練って、1・2%関係あるかどうかのプレイングで隙を無くすくらいしか出来ることは無いんだけどこんなんモチベわくわけねーわ
エイトくんをパックからひいたマイオナ民としては温存してるメダルをロト血に使う予定です
プラチナからは以上です
イベントマッチでピサロと当たったけど
最初何のピサロだろ?って思ってた
ミミックを出して来たあたりに急にロトを装備したからアグピッピにロトを入れてたんだな
勝ったけど
そういや昨日ホーリーライトを使ってくるククールに2度も当たったんだけど流行ってるの?
今更だけど、ヒーローが初期から出る仕様を変えれば、わりと面白かったかも知れないな。
ソロククはミネアリでも勝てるからどうでもいいしむしろ増えてほしいがエイゼシ死ねや
テリーの盾魔神とグレイグをキメラった時めっちゃおもろかったけどw
このデッキで勝率8割あるわ)ドャァ
※体感なので実際は6割ちょい
※プラチナランク帯の話
おまえらこんなのばっかりでキレそうになるわ
よく見るとククールとか以外にも強そうなカード多くないか
トルネコとアリーナに攻撃力増やす系に数ターンで負けたんだけど
トップ層だけナーフしてもまた言われそう
初手ユニット置いた方が強いのに
英雄入れてるアグピッピちゃん🤧
>>163
ミネアとテリーの研究中であります
エイトバブミアグロはアグピに95割負けるけどソロククエイゼシに65割くらいは勝てる佳作だったぜ アグピ殺すマンのピサロいたけどあれじゃんけんとゼシカククールには勝てないだろ
今回 はより勝てない相性が出てきてるよなぁ
先攻ソロククールとかまず勝てる気がしない
>>127
ゼシカがエイト出した時点で諦める押してるわ エイトククールミラーでTS空打ちし合うの本当に虚しい
配信とか見てないんだけどランカー上位の勝率って大体どんなもんなの?
ここにも貼られてないバトチャンにも載ってないオリジナルを豪語出来るデッキ作って未だに連勝中だけどきっと今度のナーフで瓦解するんだと思うと泣きそう
折角パクらないで出来たデッキなのに……悲しい
カードゲームやってる奴って性格悪い奴多すぎないか?
俺は格ゲー(ウル4スト5)からライバルズに来たけど格ゲーではBM行為するプレイヤーなんて30人に1人ぐらいしかいなかったのに
ライバルズのプレイヤーは5人に1人はBM行為してくる、配信者も格ゲーと比べて陰険な奴多すぎるし
こんな糞ゲーやり続ける人は頭おかしいのしかいないよ
>>183
今時格ゲーやってる奴希少種だろ
淘汰されたんじゃね ヒーロー最初からいないと初手にあったもん勝ちのクソゲーやんw
>>183
陰キャゲーやっといて陰キャに文句言うな😎 >>183
みんなストレス溜まってんだよ
最初はみんは穏やかな気持ちでこのゲームやってたけどゴミゲーすぎてイライラが止まらないんだよ
ギルメンも日に日に口が悪くなってbmもするようになったし
ライバルズ は人を変えるんだ 先攻ソロククに後攻エイピで6ターン目に泥人形出してそこからズルズル導き使わせないまま勝ったことあるわ
>>182
別の強いのを作ればええんや
創作の悦びを追求するんや >>183
遊びじゃねえんだよ
俺はシャカパチされたら試合終了するまでシャカパチ仕返すよ
お前もそのぐらい陰湿になればいい まともなドラクエのカードゲームやりたかったなあ
ゲーム部分以外は楽しいのにどうしてこうなった
朝の時間帯はアグピが多いのなんや
仕事の合間にやったりしてんのか?
トルネコで溶かした星をテリーで取り返す虚しい作業
低コスのナーフってゴミにしかならんからきついだろうな
メラヒャド1もわかるけど大分弱くなるよな
>>190
勝てるオリジナルデッキを作るのは難しい
気が付いたら強い人と構成一緒でしたとかもっと強いデッキありましたとかザラ
そもそもカードプール少ないから作れる範囲が狭い
ようやく出来たこのデッキに愛着もあるんや >>181
6割強あれば上位
先月の1位は7割超えてた がーがいが晒すまで増幅する闇入れてるやつ俺以外に一人も見なかったのに今はもうほとんどのデッキに入ってるよな
どうせイナゴが強い構築パクって差がつかなくなると考えたら構築真面目に考える楽しさも薄れるわ
そういえばギラがないのは何故なの?
かなり代表的な呪文だよね?
星の取り合いではないのだ
ストレスの押し付け合いがライバルズ よ
>>203
新職業、踊り子とか魔法戦士当たりで使うんじゃないか がっさん流行らせたとしても闇はちょくちょく見てたぞw
オリジナルまんってガチで自分しか発見できないとかおめでたい頭してるんだろうな
でっぱクラスのテンプレ作るレベルなんてほぼないでしょ
普通自分が先に入れてたものをみんなが強いと気付いて後から入れ始めたら喜ばしいことじゃないのか?
中途半端なナーフをすると絶対にまたアリーナが悪さする
今回のナーフ後に当分ナーフがないなら今回の調整は難しそうだな
>>194
一枚変えただけでオリジナルです^^とかあまりにも残念過ぎるから15枚以上は被らない様にしてる
こんだけ変えてりゃ1〜2枚強いカード入れても大丈夫だと思ってる
あ、コイツ絶対あれ入れてるだろうなってそれを潰しに来る動きとかカード温存してる動き見せて来た後に全然思惑と違うカード出した時の相手の沈黙が快感 メラ 0→2コス 1→3点
ヒャド 0→2コス 1→3点 顔に飛ばせる 氷塊関連削除
でいいよ
>>200
わかりみ
俺は勝ちよりも構築と調整そのものが楽しいけどそれでも勝ちは目指すもんな >>210
15枚も差別化すんのはすごいな
俺がそこまでしようとしたら確実に趣味カード魔王デッキになる >>207
俺は「なんだよ気付きやがったな」と思うよ
好きだったラーメン屋が雑誌に載ったりするのは悲しいことだ… ダイヤまで上がったら趣味デッキでしこしこ義務バルズしてる
問題はダイヤまで勝ち上がらないと面白くもないエイトゼシカとか使わないといけないところ
>>215
わかる
自分の特別な選択が世間一般の普遍的なただの常識になるのはつらい >>183
しょうがねぇよ
カードゲーマー、ドラクエブランドのソシャゲ、主な年齢層で役満抱えてるうえに
アクション要素アリの舐めプは圧倒的でもきゃ相手にワンチャンのリスクを生むけど
この手のはワンサイドノーリスクでやり得だから ラーメンwalker(の地域版)に載りました!
張り紙までしてたら喜んであげるしかないじゃない
案の定、行列ができるようになったし混み方が増した分
接客がおざなりになりつつあるので悲しいけどさ
>>214
それで勝てるまで加えると何か気持ち悪くなってくるんだ
だから半分嫌々ライバルズやってたんだけどある日突然あれ?って気が付いて今の構成組んだら勝てる様になった
軽く奇跡だと思ってるしもうこのままこのデッキを愛用して行きたい これ以外のスマホでできる今からできる無課金でもできるdcgある?
俺は第1弾のころからマミーってクソ強いって気づいてたけど
みんな第4弾あたりからやっと入れるようになって
世間て遅いんだなって思ったよ
マミーは1弾から使われてなかったかな?
トルネコは盤面にユニット残せるしうまくやればシドーとかで殺せたし
何より5コスで使いたくなるカードがそんなになかった印象
今のギルドに出会えなかったら間違いなくアンストしてた
普通に使われてただろ
エアプがイキってんじゃねえぞ死ね
プラカスだけどギルド見たら一番上のランクだった
皆抜けたんかね
>>212
実装されてない冒険者だとサマルぐらい
魔法使いだいたいもういるし 第1弾プラチナ帯とかではマミー使われてなかったんだろうな
ギラとか追加されてもイオ以下なん確定してるしゼシカ確定やろ
縦一列か横一列かだろうけど
縦一列だと強すぎてまた壊れる
>>206
わざわざ“見なかった”って言葉選んだのに自分しか発見できないと思ってるって解釈はよっぽど国語できねえんだな 2コス縦(顔含め)1点-4コス縦2点-6コス縦3点てとこじゃ
さっきじゃんけんミネアで
マリンスライムVS サイコロンでマリンスライムの負け
スライムVS サイコロンで双方ダメージ無しって処理されたぞ
チートかバグか知らんがいい加減にしろや糞運営
集金した上でゲームすらまともに動かんってクソゲー以下の何かだぞ
勝ったけど
エアプが多すぎてびっくりだ
第1弾はアンルシアが確定枠でマミーはテンポゼシカで使われてたけどメジャーではなかった
マミーはテリー足止めできるのは強いけどゾーマやライノス無効化できるアンルシアが必須だったんだよなあ
そして第2弾以降マミーはほぼみなくなった
当時のデッキ見ればわかることなんだよなあ
環境次第だろ
もみじドラムでゲーム終わるのにマミー置く暇なんてねーよ
闘技場お試し期間のうちにホークブリザード食べるの思いついて「これで勝つる!」と思ってたらいつのまにかみんな使ってたわ
>>182
まだ新デッキの可能性があるのか
エイゼシソロククのテンプレデッキが強すぎてどんなデッキ作っても勝てるわけないと絶望しかけていたが
まだ可能性あるなら希望が見えてきた
勝てる新しいデッキ考えるの楽しいからな >>182
ナーフ確定のパワカ使ってるデッキ?なら大したことないじゃん マイオナは勝手だけど前から俺だけ使ってたみたいなマウントし始めるのは草なんだ
レジェ何桁なのかな?
絶対負けないいまだに連勝デッキならだいぶ上のほうやろ?
流行る前に採用してドヤろうと思って入れたカードがゴミで結局抜く
あると思います
ほぼ同じ単体行動封じでマミーより1コスト軽くてスタッツも申し分ない神ユニットがいるらしい
勝てるようになった〜とかいう奴何ランクなのか気になる
単にランクが落ちて雑魚しかおらんだけどちゃうか
>>241
おい、エアプはお前だぞw
早く弁明しろw マナ効率意識しすぎないようにしたら勝てるようになった
今でもトラウマ残るレベルでガイジソードだらけだったのに
マミー使われてなかったってマ?
いまの環境てあれだよな
オルゴデミーラはテンポロス環境
前スレ見てたらこいつで草生えた
0886 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2fc-n9Ol [61.206.254.174]) 2018/12/12 06:14:19
エイトとソロはナーフ確定だろうな
トルネコの霊圧が消えて全く見なくなってしまったから強化してくれ
というか種使用とモリーの相性いいけどあんまりトルネコでモリー入れてるの少なくね?
トロデとのシナジーもやばそうだが
ID:b0872mwY0(2/20)
0900 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2fc-n9Ol [61.206.254.174]) 2018/12/12 06:46:21
>>896
にわかとかエアプとかいうけど
お前が全部熟知しているような超キモオタなだけだろwwwwwwwwww 確か二弾の三嫁が発表されたときに一方的に取られるマミーはキツくなるなみたいな話題があった気がする
お、バトチャンにトルネコレジェンドいるじゃん
なんか一昨日から見てるけどソロトルデトルネコしかいない気がする
今のトルネコのスタンダードなんだな
>>267
トルネコで入れるならモリーよりグレイツェルなんだよなあ ラリホービートルってもうちょっと攻撃よりのスタッツがよかったな
4コスの3/6は強いというよりフォレストや盾魔人の能力と噛み合いすぎてるだけな気がするわ
もうマウントとるやつと愚痴だらけのスレだらけになったな
>>217
面白いデッキでダイヤいくで遊んでるぞ
真剣にもなるし ゼシカ相手にするなら3/4/4以上を確実に最初に出して消費させないと無理だなと悟った
>>238
自分だけのオリジナルまんってがんばれー >>238
わざわざ自分以外居なかったって1文入れたらそりゃオリジナルまんに見えるわな
そう言われたくないなら最初から入れるなよなくても文章成立するんだから トルネコはもうリッカトロデ巻物を確実に引く路線しか太刀打ちできないんやろな
ピサロにロザリーくるとしたらこんな感じかな?
ロザリー 2/1/5
このユニットは攻撃できない
このユニットはダメージ以外で死亡しない
死亡時:進化の秘法を手札に加え、そのコストを7にする
そういやまだルイーダさんがモリー呼んできたことないな
確かに相性はいいけど時間足りなさすぎてヤバいだろうな
>>279
ロザリーがピサロ進化させようとしてて草 トルネコでモリーくるとモリー以外に種使ってもテンションあがるの一瞬忘れる
せや!エイピにセーニャ入れて5/4のピサロナイト5体復活させたろ!
>>280
時間もそうだが以外と組んだカード使わないとならんからモリーまで出番が回らんくなる
もしくは導きを出した後でなくては今回スキルブースト貯めてないので22や44でてしまうので6ターン目には弱い ミルゼシカ楽しい
エイトゼシカだけどエイトゼシカじゃないんだ
ロザリー 2/0/2
ロザリーがダメージを受けるたび、ルビーのなみだを手札に加える
ルビーのなみだ 10
あなたは10ゴールド手に入れる
>>279
ロザリーにソウルイーターしたり闇への供物にすると思うと勃起が止まりません いかづちの杖ってあるだろ?
あれベギラマなんだぜ?
自分が負けたら相手が上振った
自分が勝ったら実力()
こんなゲームやる意味有る?w
上位陣はどこまで実力ゲーって証明したら気がすむんだよ
5時間ライバルズやるだけで5000円もらえる神イベ始まったな😎
クエストでセコセコ貯めたゴールドなど無意味
初日に入れた1Pで35000位か
前回より少ないのかなこれ
後半にまとめてやったほうが勝つ確率上がるしな
俺もまだ0だし
エイトテリーはブン回しても8ターン目ぐらいで貫通+5程度が限界だしそらみんな6ターン目にデビル雷鳴する方を選びますわ
ククカスなんて8ターンで勝負終わらせてくるのによ
2ターン目にシャドー置いたら即降参してくれるエイトゼシカありがてえ
え すまんもうナーフしてくれて良いんだが…?
下旬って何…?
1日何百人何千人もやめてるような状況なのに…?
なんでこんなに現状を見れないの…?
アクティブ二万割ったらしいなwアクティブランキング神
>>295
それ ゲームじゃなくてプレイヤーの人格の問題じゃん エイピでゼシカ行けると思ってたけど、やっぱゼシカダメだなこれ
ククールの方が楽まである
相手が上振れて負けることなんていくらでもあるだろ…
それを理解できない時点で試合中思考停止してるバカってのがよくわかるぞ
富田が終焉の波動を放ったから二木が癒しの波動で立て直そうとしている
でもタイミングも対応そのものも間違ってるんだ二木…
エイゼシは馬鹿でも勝てるデッキ
エイゼシはプレイングの差が出るデッキ
どっち正確?
貧乏人アグピ使いだからわからん
運が良ければ馬鹿でも勝てるけど勝率高めたいならプレイングが重要なデッキだよ
>>322
エイゼシはプレイングの差が出るデッキだけどデッキパワーが高いから馬鹿でも勝てるデッキ プレイングが出るの比較対象ってソロククールだろ?
お察しだわな
>>322
プレイングに差出るよ
盤面処理優先して火力足りなくなったり奔流や笛使うタイミング逃して手遅れになったり
マージピエロの当たり方次第で何切るか考えたり人によって結果がかなり変わるデッキ
だから下手な奴らはエイトピサロ使ってる 適当にやっても割とどうにかなるけど、適当にやりすぎるとどうにもならなくなるデッキ
イベマで当たるエイトゼシカクッソ楽だから結構差が出ると思う
多分使ったことないやつがコピーして使ってるんだろうけど
ろくに回せてない
細かいプレイングで差は出るけど、事故らなかったら猿でも勝てるデッキパワー持ってるのがエイトゼシカだぞ
>>329
職レベル12のソロククールが7ターン導いて8ターンに冒険者とフォレドラとこぞう出して残りMP2でそのままサレしてったわ
嬉しくなっちゃってついこぞうまで出しちゃったんだろうな…😂 たまに見習い悪魔を空盤面に置くガイジ見るわ
ちなプラチナ
>>322
ソロククくらいだな
顔がリソースだと判断出来ない馬鹿だと付け入る隙があるけど、それでも厳しいデッキパワーっていうところもそっくり >>335
でもお前のミネア除去出来ないやんwwwwwwww ダイヤにすら上がれないガイジ収容所がプラチナなんだから
プラチナプレイヤーがガイジプレイするのはむしろ必然なんだ
だから公式ツイッターでテストプレイヤー募集しなって、なんでやんないの
>>8はまじで参加してくれ
お前らの力でライバルズを変えてくれ けんじゃのいし 2コス
味方全体のHPを4回復する 次のターン開始時けんじゃのいしを手札に加える
これでゼシカもアグロも死ぬからさっさと追加しろ
ランクマ4回もぐって4回ピサロなんですが
多すぎるだろさすがに
>>343
流石に壊れすぎやろ
祈りの指輪みたいに壊れろ フリマよっしーの動画見てみたけど相手は相変わらずマイナーカードばっか使ってオナニーし放題だし
テンプレちょっといじって顔にメラ打つだけのしょーもない動画だった
今更よっしーの最新動画みたけどあの発想俺でも思いついたんだけどどこが異次元なの?
>>349
あれを異次元だと思える脳みそが異次元なんだぞ >>350
いやまじでデスニャーゴ魔法陣って思いつかない奴いないレベルでしょw エイピミラーとかいう先攻取った方が絶対負けるクソマッチ
シーゴーレムアグロが使うのが許せねぇ
場にいるとき味方ユニットの攻撃力-1しろ
いまだにバギ、マヌーサ、ラリホー、パルプンテがないのが
納得いかん
全部ドラクエ2からある由緒正しき呪文だぞ
エイトゼシカ使って勝ってどやってる奴って刺身にタンポポのせる仕事にやりがい感じそうw
>>353
ただのパワーカードだもん
じゃんけんミネアにすらお試しで突っ込んだことあるわ >>354
ギラ、マホトーンとかいうドラクエ1から全作品に出てる呪文がまだ無いからな もう最初からレートにして欲しい
星稼ぐの疲れるわ
フリマはクエスト消化のガチデッキもちらほらいるし
底辺で趣味デッキ同士のバトルがしたい
運営の調整に期待もできないからランカー目指す気が起こらん
おいまたピサロ二人当たったぞ
どうなってんだよこのゲーム
デスニャーゴ陣とレオパルド陣だとどっちが強そう?
🐈vs🐶
エイトゼシカ、エイトピサロ、アグロピサロ
ソロククール
ロトテリー
ジャンケンミネア
ソロアリーナ
ソロリッカ
同じデッキばかりのつまらんゲーム
公式に一番べったりなちょもすが1位って運ゲーなのにありえるの?
ちょもすは運営に勝たされてるってことだよね?
それ意外考えられないよね?
ちょもすはクソ環境でみんな辞めていく中続けるメンタルがあるホンモノ
イベントマッチでソロクク5連勝や強すぎるなソロクク相手に勝った時は自分がアグロミネア使ってた時だけだわほぼ運ゲー
なんでみんな全力で行かないの?こんな不正許していいの?
ここで引き下がったらライバルズが実力ゲーって認めるようなもんなのに;;
まじでソロはナーフくるんだろうな…冒険者0コスはやりすぎせめてマイナス4コスとかにするべきやった
>>368
あーあいといい公式とつながってる奴は大変だわ
こんなゴミゲーやらなきゃならないなんて ちょもすは普通に上手いぞ
てか、レジェンド上位の面子は結構同じでお互い対戦したことあるんだよなぁ
ちょもすは単純に上手いし1プレイヤーとして勇者杯出て欲しい
おいリンダとかいうテンプレゼシカス死ね
どんだけカード引っ張ってくるんだよ
頭イカれてるだろゼシカス
ゼシカス死ね
テンプレゼシカス使ってるリンダ死ね
ソロククの方が強いと思ってたけどやっぱエイトゼシカが一番暴れてるのか?ゼシカ本体ナーフするしかねーな
テンプレゼシカス使ってるやつ死ね
おまえらがライバルズ潰してるんだ
ゼシカに勝てるデッキがない
メタりまくったテリーでもリソース差で負ける
ちょもすってこの前のバグマイユ出来たときもやる気になってたしやる気スイッチ入るのちょっと特殊だよな
>>376
俺はゼシカと何度も戦っているうちに心が死んだわ
もうゼシカに勝っても負けても何も思わない、
勝ってもその結果は自分の実力じゃなくただゼシカ側が下振れただけ >>385
あんたすごいな
その領域までいけませんわ
ゼシカスのくだらなさに頭沸騰してしまう未熟者だ俺は🤗 ちょもすって勇者杯の解説にいた人?ランキングに載るって事は
結構上手い人なんだね
椿さんももうダイヤ行ってるし解説陣が上手いのはいいことだ
>>369
いや、いろんなリーダーのいろんなデッキとやりたいの ベロニカから新必殺技出るよりラリホー出たほうが使えるわ
0コステンション消費無しで点数飛ばせるからな
ゼシカスっていうかエイゼシだろ?
そろそろヒャドきそうだなーほらきたwとか
そろそろ奔流来そうだなーやっぱり!wwって予想当てて笑っときゃいいんじゃねえの
なんでいちいちお怒りになるのか理解不能
アリーナもトルネコもほとんど見ないわ
エイゼシ、エイピ、アグピ、ソロクク、じゃんミネがほとんど
テリーメタは毎弾のように追加されてんだからそろそろ3コスくらいのドラゴンガイア欲しいよね
>>396
ゴーレムをバフしてメタッピーの能力持たせてもいいよな
名物モンスターなわけだし フリーへ行くと逆にネタデッキとしか当たんないわね。ネタというかナーフ後を見てる感じのデッキか
ゼシカ、ソロ、ピサロのシンプルパワカの数々、レッサー辺りはナーフだろうね
ミネアは代わりにバフしてやらんと窒息死してしまうけど
んでミッドレンジ環境になったら今度は床アリーナがクソゲーしてくる地獄が見える
>>400
ソロをナーフしない限りクソゲー要員が続々と控えてるからな 久しぶりにスラアリを見た
デッキアウトで勝ったけど
ソロナーフというか
エイトの事考えると
ロトの底上げが妥当だろうよ一番の雑魚じゃん
>>401
俺はマーニャとヤリたいけど
ヤッた後の達成感はミネアのほうがすごそう
あと単純にミネアのほうがテクありそう 正直もうゼシカがどうとか無いわ
リーダー全員がクソな事をしてる環境
何を使っても負けるときの九割はクソ
オルゴブラレ環境もリーダー無関係になってたが余計に酷いわ
時短になったのは良いことなのか
ゼシカ強いんだからゼシカ使うに決まってる
ソロククでどうやって後攻やるんだよw
>>404
2点1コスト 竜王一閃横一列くらいでようやく肩を並べられるんちゃうか
もうちょっと強力でもええわロトは 2点食らわせたら何も出せないのがきつすぎる ヒーローシナジー見てこりゃウンコ環境だって見限ったけど実際ウンコ環境?
戻る価値はあるか?
>>406
今底にいるトルネコもアリーナもトロデOTKか床or閃光OTK狙いしかいないからな
下手なナーフの仕方をするとこいつらが別のクソゲーをしにくるだけという
マジで地獄のクソゲー環境 エイトのせいでスキブカードが悪さしてるからエイトナーフなしならスキブに手付けるんだろうな
>>405
ラリホー前提らしいからテクは見込めないかも >>373
仕事なんだから大変なのは当たり前なんだ
本当に大変なのはお金ももらわず毎日ガイバってる俺たちなんだ こんなの初めてだ、なんだこれ、色々貰えたんだけども....ロトかぁ...
ヒーローカード全部見直しだろ
なんか放送でヒーローカードはロスするのでとか言ってたけどシーゴーレム一発でコストなんて吹っ飛ぶじゃん
ヒーローいる場合のカードは全部ヒーローいない場合にって書き換えていいよ
糞ゲー仕掛けるには烈火が良いね先行6T25点でアグロが吹っ飛ぶと笑う
1Tが早いし無理なら即リタで高回転の糞ゲー強いていけ
>>409
それいいね
あとはスキルブースト回数にカウントされるとか
竜王一閃はゼロコスとか1ターン制限外すとか色々あるだろと思うそもそも今の威力だとデスピのブレス以下だしな ロトテリーつええな...
最近勝ってないような気がする
何を入れればええんやろ?デスタムーアか?
がーがいさん、俺にテストプレイヤーのオファーこないのにバイト募集とかなめてるって荒れてそう
>>416
ハンド消耗しない時点でロトですら強過ぎるからな
調整陣はマジモンのアホだよ 異次元の発想力さんすらほぼ見たことあるエイゼシでシコシコするしかない環境なんだ😭
俺はニキが憎い😡
>>419
ステルスだるそうだけどなテリー側
やったことないから知らんけど 最近はおおめだま入れてるテリー増えたな
エビスピを自分で解除とかしてくる
>>427
いや、課金すれば確定で揃うけどロトは様子見してる アグロで目玉入れない理由ないしな
2/4/3で出せるだけでも破格
>>419
デスタムーアが居座るターンが長いほどテリーが激不利、武器握ったまま2ターンとか経ったらテリーはまず勝てない >>420
口軽くて影響力あるやつが採用されるわけないっしょ ガメゴンロード、メカバーンなどのマホカンタ持ちユニット
キャットフライやこうもりおとこなどの封印効果じゃないちゃんとしたマホトーン持ちユニット
マホカンタ、マホステ、マホキテなどのリーダーに使える呪文対抗特技
次弾でこの辺が大量に来なかったらキレるか引退だわ
ミネアっていまアグロミネア以外全く見ないんだけど他のデッキタイプでそれなりに
現環境で戦えるデッキってないの?
常にライバルズのネガキャンをしながらサイゲへのゴマすりを欠かさず復帰を画策してるやつを
公式の何かに呼ぼうとか考える企業はスクエニじゃなくてもどこにもねえだろうよ
相手が特技を使ってきた時に手札から発動して跳ね返す!
みたいなカードを実装してくれ
しかも今アグロにしてもヒーローにしても低コスト結構入れてるデッキが多いから1、2コスで固めても引き分け足り負けが割とあるのがいらっとする
しんりゅうとか8コス目に間に合う事なんてそうそうないしなぁ
4コスでユニットに5ダメ与える奴は割と面白そうでこいつ使ってみたいんだけども
じゃんけん以外にそれなりに戦えそうだなと思うのはステルスミネアくらいだけど
それだってアグロ構築だからな
>>440
相手ユニットがリーダーに攻撃してきたとき手札から場に出して攻撃を無効化するカードが欲しい ピサロでゼシカの対策思いついたわ
チクチクダメージ取られるんだからあいつだわ
つうかミネアだけじゃなくて全体的に中コスト以降のカードを軸にしたデッキはソロ以外全部死んでると思う
もうそういうゲームじゃないから仕方ない
レッサーの効果でミネアが自殺していって草
アグロ環境なんだから厳しいわなぁ
ひさびさに見に来た
まだアスラ王→アスラ王→ガナサダイの
インチキライバルズやってる?
>>436
バルンバナーフマンの霊圧が消える程度には無い >>449
そんなクソ雑魚ムーヴ長いこと見てないわ しびおじとちょもすが30位に入ったら誰が予選の解説やるのん?
>>442
状況によるんじゃね?
テリーや氷塊相手だとあえて出さなかったりするし 8コスト以上で生きてるカードってセーニャぐらいしか思いつかない
テリーがライアン使ってきたけど速攻誘われて可哀想になったわ
バルンバ神竜はガチで消えた
グレイナルも消えたしオルゴブラレも半減くらいはした
4弾の汚物供が成仏してよかったね
アスラが手札に二枚あってもダメだったわ
なんかもっとこうデッキに干渉するカード欲しいわね
相手を倒さないけどデッキに戻したりするやつ
あ、ミルドラースさんはよそから連れてきてくださいね
導かれし者たちのせいで強力な冒険者を追加できなくなったね
クロウズやルイーダみたいな低コスじゃないと更にバランス崩壊する
>>459
グレイナルもエイトククールでそこそこいます カードパワーの基準が完全に変わった感があるからナーフするなら大規模ナーフしないとあまり意味が無いかも知れんな
俺は今環境はカードパワーが高すぎるのが強い不満なので多少ナーフしても多分納得出来ない
せっかくあんこくまどうとかいうバッジメタカード作ったのに肝心のバッジデッキが駆逐されてて笑う
今バッジ付けてんのメタルトルネコくらいだろ
>>460
そういやデッキにゴミカード2枚入れられる奴おったな!
あれでエイゼシどうにかならんか? >>455
なるほど、最近使い始めたんですが全体とか範囲とか召喚時にダメージだったりでせっかく召喚しても除去されてしまい使いどきがわからなくなってきました
対象を取らないカードですぐ除去されてしまって エイトキモイエイトキモイ
エイトキモイエイトキモイ
マヒャドフライ量産して
どんどんウンコ投げつけていこう
スキルブーストのカウントだが、テンションが3から0になる度にカウントしてほしい
テンションスキルだけじゃなく、必殺技を使った時にもカウントするようになるし、ムーアで3から下げられた時にもカウントだけは稼げるようになる
もういい加減根本のTSにメスを入れろよと言いたいけどな
ゼシカが全環境で食い込んでくるのは言うまでもなくTSのせいだし
ミネアも審判1枚おまけするとか引くカードを自分で選べるとかしてくれ
そのかわりスキルチャージでプラスされる値は1減らしてくれ
>>471
元々全体で取られることなんてほとんどなかったのに全体ってなんだよ >>471
むしろゲマを除去できない環境ってとんでもないクソゲーだからな? >>477
強化されたイオとかイオナズンとか回復反転とか、これはどちらかというと除去そのものではないですがいてつく波動から何かしらのダメージとかです >>478
それはわかりますが逆にゲマ除去読みでできる事って何でしょうか?やられるだけならゲマ以外のデッキを使う方が良いし 3コス以下をほねこうもりだけにしたエイトククール、勝てないけど楽しい
マッドオックスでゲマを最短除去するのマジ気持ちいい
>>479
反転なんて小粒すら死なないことも多いのにエアプやん
常に二枚握られてんのかよお前は
波動とイオナズンなんて稀だし ゲマはドローさせるカードがないと出す意味半減じゃないのか
じゃんけんミネア快適すぎて震える
今日もソロ出してくるククールを5tキルだ
>>488
じゃんけん始動は6Tないとほぼ無理なんですけどねエアプよ エイトスラククでじゃんけんミネア完封したら脳汁出まくるわ
>>484
いやしの雨+何かですぐ死にませんか?
例えば上であげられてるマッドオックスとか低コスを雨で殲滅してからライバーンとか
>>485
運が悪かったんですかね
>>486
多少は勝負できるんですけどやはり5ターンくらいになると敵も準備できてゲマ除去されたり追いつかないくらい話されて苦しくなってきて手札増えすぎた相手に邪神の呪い連発で運良く勝つ!みたいなのが多くなってしまって
面白いので上手く使えるようになりたいんですけど中々 >>487
やはりニードルマンとかを庇ってゲマ召喚と同時に引かせていく感じですか? 反転はともかく妙なやつにやたら負けてるから君のデッキを精査したほうが早いんちゃう
>>491
邪神の呪いで勝つのは一番太い勝ち筋なのに、それを運がいいからとか言っちゃってたらああなるほどとお察し 自分エイトゼシカ使ってるからも人のこと言えないけども
ソロククールとじゃんけんミネアが戦ってると思うと、ホントクソ環境だなぁって
こっちエイピ相手エイゼシで明らかにリーサルだったのに舐めプしてスキブ溜まった奔流で11枚ドローしてデッキアウトで自滅してくれてありがたかった
>>491
ライバーンはアグピの天敵だが今はもういないし
雨で殲滅とかHP3以上並べとけばないわ レッサー2枚プランは5t前後で1回じゃんけん
7t前後か死ぬ前まで粘ってもう1回じゃんけんだろ
ほんとソロククールとアグロピサロと戦っててイライラするわ
こっちはただ耐えるだけ
そしてセイと冒険者が少ないのを祈るだけ
ほんと戦っててつまらん
ゼシカはTS2ダメでええやろこいつ居る限り盤面で戦うデッキ全部死ぬからつまらん
>>489
ククール除去持ってないから俺は2枚来たら1枚投げるけど
すすめバトルロードテン上げ1マナインスピで3回できるじゃん 無課金アグピだったけどさすがに飽きてメダル交換した
その一週間後出たクリスマスパックをメダルで5パック交換して引いたら英雄揃った
こんな奇跡が次も起きなかったら本当に引退だな
>>494
勿論ゲマが上手く回ったらコスト重くなるから全然ありえる状況だと思うんですけど、除去されてしまう場合で邪神でトドメを刺せる状況を作る時ってその場合は先にどくやずきん辺りを出してからドローさせるカード連発しつつユニットで削っていくんですか? >>500
カードゲームに限らず、結局対戦ゲームは自分の強みを押し付けられるかどうかだからな
攻撃は最大の防御
相手の出方を見て捌く、という戦術ができない環境になってるのが一番の問題なんだよな
人によってはそのほうが好きだという人間も一定数いるというのに、自分の性格とプレイスタイルを一致させて戦うことを許されてない時点でクソゲー、クソ環境と言わざるを得ない >>502
除去できないって普通にニフラムか弓+何か飛んでくるやろ ナーフ情報はよしてくれんかな
シーゴーレムは確実だよな
>>497
勿論3以上だけを並べるなら全滅はしないんですけど例えばミミックやダックカイトをゲマの後ろに並べたとしても雨連発だったり雨→普通にミミックを攻撃でも狙い撃ちでもホイミでも何でも除去→オックスだったり
勿論上でも言われたようにゲマに対して何もできない方が糞ゲーだとは思うんですけどゲマ側は何か対抗策ないかな?と思ったんです >>505
いかにドローをダメージに変えられるようにするか
考えるのはその一点だけじゃないの?
すまんけど俺はアグピやったことないから、聞くなら他の人によろしくw ウンコデッキ流行らせたの誰だよ
リッカにウンコ渡すな
>>507
5tで弓なんて来るわけねーだろ
レッサーにニフラム切ったらヒーロースキル使えないからチャンスじゃんもう1匹いるし 自分以外のアグピがどう戦ってるか観察してからもっかい書き込みに来いよ
>>510
さっさとプラチナかダイヤモンドに上がってこいよ
お前のいる環境が悪いんだよ
そんなに反転ククールが多いんならアグロピサロ使うな
ちょっとは頭使え ヒロインのムーンブルクが来てレベル上げると水の羽衣装備してユニットと自分の炎系ダメージ軽減させるから
>>514
自分なりに探してるんですけど攻略サイトや動画が古くヒーロー登場前だったりバトルチャンネル見ても苦手な相手じゃなかったりして困ったのでここで聞こうと思って、すみません >>510
さすがにその除去のされ方に文句言うのはあかんわ
運と手札とコストどんだけ使ってると思ってんだ 堀井さんにも心配されたヒーロー
最悪の結果しか生まなかったな
マジでアグロピサロとソロククール死ね
強い弱いじゃない
負けた時の不快感が半端じゃない
イライラしかしない
そして勝っても運で勝ったようなものだからさほど嬉しくない
ほんと死ね
苦手な相手なら諦めりゃ良いんだよアグピなんてそんなもんだ
ソロナーフ案
LV1仲間との出会いは4回に増やす
エイトナーフ案
LV2熱血バトルロードの回数を4回に増やす
>>518
コストは使うと思うんですけど相手にドローさせちゃうせいで手札持たれてしまうかなと思って
邪神の呪いの威力を上げて連発には最低でも自分のターンでMP4残してなおかつ手札6枚持たせなければならないし いくらアグピが簡単と言ってもコスト順に使ってちゃ不利相性には一生勝てへんで
まあ反転とか勝ち目まったくないから無視するに限る
>>522
こういう風に超上方修正してくれ
俺のエイトゼシカが火を吹くぜ エイピでゲマ置いて+4/4最強だなパクっていいぞやったことないが
>>521
言われてみたらカードゲームで偏った型だから確かにそういうのも大事ですよね >>526
エイトピサロはソロククール有利だろ
ちなみに俺はトルネコな
リッカは持ってないんや エイトククールに反転多少積んでるみたいなのはたまにいるが
そんな印象残るほど反転飛んでくることあるか?
なんかすごいデッキができたぞ🤔
>>522
ソロはともかくエイトバフしてくれるん? 英雄ナーフの補填は英雄引き換え券配布が一番人も戻ってきていいやろ
ソロナーフ案
LV1仲間との出会いは4回に増やす
エイトナーフ案
LV1の回数を4回に増やす
これでええやん
>>531
反転に限らずフォレストドラゴライバーンベリアルで絶対勝てんからな
考慮するだけムダ 飛んでくるとか飛んでこないとか相手にしても仕方ない
そいつは為す術なくエイトやソロに轢き殺されてるの確定的やし ゲマ自体アグピ全盛で今はよく見るから
その対策もそりゃそこそこ入ってきてるし
しょうがないよ
逆に対策が手元に無い時は
本当にどうしようもないんだから
>>532
これだからダメなんだよ
ドラゴンクエストライバルズは エイピが有利とか笑える
ソロククエイピは何使っても割と勝てるわ
エイゼシは相手が事故らないと終わり
>>535
1コス4ドロー2テンションってどんなインチキだよ
全員エイト積み始めるぞ >>535
回数を減らす方がナーフなんだけどなんで増やしてるの? >>532
最強やわこれ どんなデッキでもこれに勝てる可能性まったくないと思うで 最強のエイト様のパクリデッキ使ってぶつぶつ文句言ってる池沼ってマジでヤバくねw全部勝たないと気が済まないのになぜか勝てないw
なんでと思う?w
アグロ全般とエイトとソロが糞
ゼシカのTSも糞糞の糞
>>539
すまん
どっちもほぼ全く使った事無いんや
配信とかちょっと見た事はあるけどホークブリザード、デッドエンペラーで顔守れったりとげこんぼうでピサロナイト出しまくってて不利には感じなかったけどな
まぁエアプに変わりないわ シャドバが明日から毎日ログインするだけで5パック配布
合計50パック、プレゼントだと
ライバルズ、12月19日(水)から「クリスマスカウントダウンログインボーナス」
ログインボーナスの詳しい内容は
12月19日(水)掲載のお知らせをお待ちください
シャドバ並のボーナス期待してええか?
レベル2と3の間にメタル狩りとか言ってなかなかレベル上がらねーの挟め
アラヤトさんの放送で
サダイ→マドハン→執念でマドハンが死ぬと透明になるバグ初めてみたんだが酷いな
勝敗に関わる致命的なバグじゃないか?
キラーグースはちょいちょい相手にカード渡してスパイになるから嫌い
>>549
こういうやり方もいいかも
一応プラスの効果も付けて。
ナーフではありませんけど!的な。 >>548
ライバルズも錬金石の価値は下げに来たから過去のパックとかはアホみたいに配りそうだな >>553
キラーグースのドローさせる確率はマジで75%
50%では絶対にない >>549
ああそれいいな
ただレベル2と3の間じゃ意味ないぞ キラーグースは確定ドローにしてピサロにくれてもいいのよ
>>537
ゲマで当たったら頑張ってしのいでワンチャン狙うか
そもそもゲマ対策が嫌なら別のデッキでいくのが最善ですかね 中途半端にレベル3までだからいけないんだよ
ちゃんとレベル99まで作れ
そしたら序盤弱くてもええやろ
>>548
毎日カードパック1つくれるだけやぞ
5種配ったら石100 G100な >>547
ええんやで
ワイはソロククエイピにミネアアリーナでも勝てるからそいつら強さが分からん 英雄なしミッドレンジ商人がアグロ全般にも対応できてエイトソロ連中にも7〜8ターン目あたりで一気に勝負決めれて一番バランスよく強いな
ゾンピも強いらしいし案外英雄必須環境ではないのか
みんな、このデッキは凶器だ
わかりやすくもりもりスリーブつけて潜るから即リタしてええで🗿
ほんま最近ソロククどころかエイピですらアグロ寄りやな
クソすぎる
だって8ターン目までに押し切らないとシャンシャンされるし
どんだけナイトの回転率上げるかが勝負よ
英雄被るのがクソだわ
英雄カードじゃなくて英雄メダルが当たるようにしろ
その分売上減るだろうが、カード調整下手くそな奴らの給料削れ
クリスマスボーナス→正月おみくじボーナス→成人式ボーナス→バレンタインスキン(ゼシカ・アリーナ・ミネア)
→ホワイトデースキン(テリー・ククール・ピサロ)→新年度ボーナス→10連休ボーナス
ライバルズくるな
>>532
2弾の時2コスの扉と特技の扉入りまくってつむじ風15枚くらいピックしたのを思い出したわ
あの時から闘技場はほんとつまらんくなった スラアリとかオルゴ養殖がいなくなっただけでもまだマシな環境
>>400
床アリがまた暴れたらもう流石にやめるわアリーナも何かしらナーフしなきゃもう見切りをつけるわ 中川の不快な声聞く機会が少ないのは今環境唯一の良い点
ナーフ後にOTKが蓋してた糞デッキも復活してくるんだよな
>>575
バカ運営の判断基準は使用率だぞ 間違いなくゴミドブスリス蹴りに戻るから 出場権がかかってるのにランキングがまったく盛り上がってねえ…
ちょもすがこのクソ環境を擁護するクソ記事書いてるから見てたらむかついてきた
こいつ運営から金貰ってんだろ
>>579
こんな半ばから盛り上がってたらそれこそ狂気を感じるわ。 >>580
金もらって公式でsage記事を書くあのちょもすさんが!?😱
これは癒着やろうなあ ソロククの蓋が床閃光アリーナトロデデブの蓋に代わるだけ、ということを予見した調整ができりゃいいんだけどね
英雄というゲーム性激変要素が入ったんだから大きく手を入れていい、誰も文句言わない
そのために期間長めに取ってるんだよな?まさかちょちょいとティア1いじって終わりなんてしないよな
>>575
床アリーナとか完全にデッキパワー不足だから4弾5弾の強カード片っ端からナーフでもなけりゃ暴れるなんてことはまず無い
行進せよ!果ての果てまで! ちょもすはアホみたいなクソつよカード大好きだからな
>>587
お前のつむじ風全部デッドエンペラーに当たってんぞ ナーフもあるしちょもす論法で実力ゲーなのもはっきりしたし
万事解決だな
今月未だに100G以上のクエスト出てないんだがサイレントナーフすんなよ
エイトのメタってヒッポキングやずしおうまるぐらいしかないからなー
ソロメタはミルとかアグピで手札燃やすかんじかね
ゼシカが6割は居るな
やっぱりミラーでも上振れで勝てる分ゼシカだよな〜
ソロククなんて泥人形どちらが握ってますか勝負w
フリマでエイトテリー楽しいからランクマで通用できるレベルに調整しちくり〜
6割は言いすぎだけどゼシカとピサロ足したら8割になると思う
>>589
うちのデッキ6ターン目には手札から18点とか出るんだ🙃 >>585
英雄ナーフされたらアリーナはナーフしてくれればええよ 床アリナーフ後暴れそうやけどそうでもないんか?
1コスの手札戻すやつとかビックスロース型のデッキや閃光烈火拳が猛威を振るいそうなんやけど
テリーククールよりピサロの方が多く当たる気がするけどナーフの話になるとデビルアーマーとかソロタンバリン方面になるよな
ゼシカは既に処刑待ちとして残り1〜2キャラは誰になるのか読めない
クソゲーのバロメーターを振り切ってるってよ!マスクドライバル!w
>>602
アリーナ、トルネコ、やっぱゼシカ暴れるやろなククール、エイトピサロは処刑やろな 勇者ナーフして返金騒ぎにならねーかな
ここからこのクソゲーが盛り返すには炎上しかないよ
アリーナってゼシカナーフされて弱くなったら絶対上がって来るよねポテンシャルやばい
だから俺は言ってんだニキの奴に…!
HSのドルイドクラスの回帰や繁茂をピサロにぶち込んで見ろと!
>>602
使用率多いやつがナーフだろ
何言ってんだ >>608
ミネアもレッサーは確定だと思うぞ
もうじゃんけんに疲れたからまっとうな占いミネアやりたい ちょもすがブログでさりげなくプレミアエイトを自慢してる
っていうかマジで上の蓋が取れたらすぐ下にある別の蓋が出てくるだけなんだよな今
全員ナーフは割とアリな気が個人的にはする
今回リーダーっていうかソロ、エイトをナーフにしたら自動的に大体ナーフされるよな
ゼシカもアリーナもミネアもトルネコもククールもピサロも
テリーはリーダー側をナーフしないとあれだけど
デビル雷鳴は成立したらプレイヤーの右腕が折れるでいいよ
>>617
アリーナはソロ使わないよロト使うからそうなったらバフだね 我がエイトテリー、2戦連続で相手の電波状況を悪化させて勝利
これ最強だわ
必死こいて勝ち筋作ってここのじゃんけんで勝てなきゃ死亡!頼む!
って場面でアグロ環境加速のせいで誰でもモーモンベビパンメラゴ入ってるから結局勝てずに即終了ってことが多すぎる
ゼシカに至ってはここにスキブで低コス化したクソどもが加わる
じゃんけんミネアはやってる側も精神負担が半端なくてつらいからもうやめさせてくれ頼む
>>619
アリーナはマイユサーチだからソロじゃないの?
ゲルダサーチしつつ閃光サーチとかなデッキもあるし
ロトアリーナとは当たったことないや おいお前ら
アリーナデッキ試してみようかと思うんだがキラーマシーンにはやてのリングで4回攻撃にならんよな
>>622
マイユより閃光烈火積んだロトアグロアリーナのが全然強いんよね。最初っからボコボコ殴って6〜7ターン目に烈火打って終わりだし >>622
ロトアリーナはなんだかよくわからないうちに烈火拳叩きこんできて相手は死ぬ サイコロン入りのじゃんけんミネアがトップってマジか
やらなくても分かるし、分からなくてもやってみれば済むことを聞く馬鹿
>>614
それは超思ってる
ミネア使ってるけどレッサーナーフして欲しい
マジでつまらん レッサーナーフっていうけどミネアがレッサーナーフされたらどうやって勝てばいいの
そもそもいまアグロばっかりでヒーロー入れてるデッキも低コスト多くて
ジャンケンミネアと相性悪いデッキばかりなのに
本日のライバルズ
ランクマ5戦中3回ピサロ
闘技場6戦中5回ピサロ
わいもランクマ闘技場どちらもピサロ
>>631
もっと別の勝ち筋作ってくれりゃそれでいいよ
ミネアのまともなデッキがじゃんけんしかないって状況を変えてくれ >>631
ポムポムミネアが擬似商人っぽい戦い方で意外と戦える
ミネアに拘ってもない限り使う意味もないけど オルゴブラレとかまだ先月の話なのにもう随分前な気がするな
>>631
他のカードをバフすればいい
ナーフだけじゃないんだぞ >>623
たしかならん
わしも昔は夢見たもんじゃ
攻撃力あげてやれ >>640
新パックが実装されてからまだ半月程度しか経っていないという現実 >>644
ギャンブルつーと姉さんのイメージしかない >>638
やっぱりまだイライラしてたやつだったww
きもおたって言われたのまだおこってる感じだw ロトバルーンミネアはフリマならまあまあ楽しい
ソロとか遅くてやってられんからクロウズと銀タロは気合で引く、引けなかったら負け
ただバルーンコールはともかくポムポムは正直使いにくくて抜いた
ドラクエ11やってきたわ
なんでエマとかいゆう百姓の娘と結婚しなきゃならねーんだよ選ばせろ無能かよ
バフってあんましたくないよな
カード売れるわけでもあるまいし
なるほど神龍を6コスにしたらミネア復権できるかな!!
さすがにレッサーナーフされる前にアグピのパーツ全部ナーフされるわ
なぞのしんかんの超強化バージョンのレジェンドカードくれ
召喚時:この試合中、占いカードのコストを−3で許す
>>429
しあわせよっしーの暴走ネコガイヤーデッキだな ロトは最初のたたかうはダイレクトアタック可能にしてやれよ
2レベルからは盤面のみで
ちょもすはウォーブレで白獅子を楽しいとか言ってたから今のドラライ好きだろうな
>>656
味方にも打てるようにしろ
アカイライに使ってやるから >>655
必ず爆死して死ぬ率100パーセント
すげぇ頭悪い文章 ロト全部顔面打てるようにしよう
全員アグロゼシカになろうや
>>662
それいいな
ナーフ後環境で氷塊削りに役立ちそう >>663
そんなに今のライバルズ過疎過ぎて辛いのか?
10位でやっとアクティブ10万だからねーライバルズは二万割った
でもお前らガイジにちょもすみたいな伝わる文章は書けないだろ
ライン工やけど無事義務ダイヤ達成したから少し休むわな🤗
第6弾ってどうなってるんだろ?
エイト考えたら安易な応援カードもスキブカードも出せねえし、エイト考えて弱くつくったらヒーローカード必ず使う環境になるよね
>>670
他に何の話すればいいんだ?
ソロククールで先攻取れない〜とかエイトゼシカで相手だけベピパン引いてムカつく〜とか延々話してればいいのか? >>666
すまん
画像のどこにライバルズがあるんや? エイトゼシカのナーフは結構難しいと思うけどどんな感じなんだろ
ソロククールはタンバリンナーフで大体解決するけど
ゼシカは色々な特技と絡めて強いからな
何かナーフしても他で十分コンボ組めちゃうし
エイトナーフしたら今度氷塊で来たり
エイトゼシカはソロククールよりかはプレイング出るしと思うし、シャドーやヒトダマ、ステルスなどで対策もある程度はしやすい
ソロククールの対策は8ターン目までに勝負決めるしかないのがね
エイトゼシカナーフするならドローソースあたりかな
結局今までもそうだけどゼシカには毎回ドローソースが何故か強い
ちょもすの記事読んでまず始めに思ったのがプリッツくん2位やんけだった
ミネアやるやん
>>672
ライバルズの今のセルランは138位、年平均は圏外(200位未満)
推定アクティブ二万割ってる残念だったね
ちなみにシャドバも5万割ったぞ、完全にオワコンコンテンツ共 アリーナのキラーピアスて有用な使い道ある?
1ダメでしかも顔以外反撃1以上食らうやん
使い道がいまいちわからん
ピサロナーフされるんかな…アグピエイピどっちも楽しい俺としてはゼシカだけ死んで欲しい
>>678
お前の推定かよ
ちなみにどんな風に計算して2万人って出したか計算式だけ教えてくれる? ピサロナーフするとしたらホークブリザードくらいだろ
>>679
力の指輪とかクイーンモーモンと分身拳を合わせるんやぞ
闘技場でたまに決まるけど使う札多すぎて見た目のインパクトほど強くないという奇跡のコンボや アクティブ数は魔法の鍵イベントの全敗順位でバレバレなので
煽りあいしても負けるぞ
>>679
クイーンモーモンと串刺しツインズがそっち見てるぞ >>673
バーンダメージと特技主体リーダーなら弱点はハンドロスと展開力なんやろなあ
からの〜〜〜〜〜ベロニカ!奔流!スライム呼び!笛!
デザインセンス無さすぎるから腹掻っ捌いて死んでほしい >>685
とげこんぼうでしょ
消していいレベルと思う >>683
サイトに乗ってるけど?
まさかライバルズに人が残ってると思ってるガイジおらんよなあ?w
そもそもドラクエ絡みのコンテンツ全部過疎ってて草生える〜w
>>679
対アリーナはみんな後列に並べるから分身剣で一掃出来るぞ
適当にプリズマとかで顔開けて、力の指輪やクイーンモーモン、串刺しツインズとかで10数点食らわす
ソロで確定サーチ出来るしな
まぁ烈火拳の方が強いけど ミッドトルネコの戦い方にライバルズの魅力詰まってるからミッドトルネコが使える環境なら良環境なんだよ
そこを基準に毎回調整してくれればいい。そうしたら極端なアグロやコントロール、otk環境にはならんだろ
平気で嘘つくやつしかいないからなあ
おまけに客観的事実としてバカだし
>>692
お前「俺の推定アクティブ2万人」
俺「どうやってその推定を出したの?」
お前「サイトに乗ってるんだが」 ソウルイーターとかいうやつもナーフされていいよ
ソウルイーターがこんな暴れるようになったのはデバフ即死複数出しで盤面余裕できたから
進化以外にこんなバランスブレイカーもねえよ
ああクイーンモーモンとかと合わせるのか
ぶんしんけんはキラピと併用時じゃないとどっちも単発だと微妙そうだな
>>694
リッカ、紅葉、ドラムはもう見飽きたから、0コス種ナーフでOK 急に武器アリーナに興味出てきました
何使えばええんじゃろな
ちょっと足らんかった進化でhpマックスに近くなるのにソウルイーターはないわ
盤面広げるのも負け回復もシーメーダ頼み
のデブに謝ってほしい
>>696
どうした?糞の連発で過疎化して脳も溶けちゃった?w
まあライバルズは最初の1月ですでに対応ミスって過疎ってたのに糞とインフレでアクティブ二万割ってて辛いわな
常時トップ10でやっとアクティブ10万程度が日本のゲームなのに年間ランキング圏外のライバルズさんwww >>702
マジでそう思う
ヒーローカードは本気で不味い >>704
とりあえず、どうやって推定アクティブ2万人を算出したのか教えてくれるか? ハーゴンは勇者を犬に変えるくらいじゃないと採用されなそう
クイーンモーモンは436になれば使うんだけどな
5コスはキラーマシンおるし枠がない
>>692
この数値怪しいわ
上位は知らんが下位のDAU少なすぎ >>704
俺もわかんないんだけど画像見せるならその138位のとこじゃないと意味なくない? >>705
ゲマ並みのスタッツでいいからステルスつけないとな >>708
統計サイトに行ってくれよwwwwwwwwwwwww
そんなに過疎なの嫌なの?wwwwwwww
ライバルズどころかドラクエのコンテンツおわおわ
何がブランドだよwとっくに死亡してんだよ まあ今まで上手かったやつと今上手いやつは少し違うわな
どっちが上とかでなくてゲームが変わったからそりゃ得意なやつも変わる
デッドエンペラーはマジで頭おかしい
4コスで7点分吸わせるってどんだけ強いんだよ
シーゴーレムはまだ攻撃力がら2だから分かるが、攻撃力がどんどん上がってレベル2も発動って意味わからん
ホークブリザードも頭おかしい
とげこんぼうは言わずもがな
能力が適当すぎる
簡単にテンション+2できちゃう奴らがエイトで暴れてるんだよなあ
シルヴィアがレジェでお互いに+3なのにおうえんスキブとかテンション+2はだめだって
新弾カード使わせたすぎて大味インフレ調整わざとしてるよな
>>716
がーがいさんが「ぱらたんより自分の方が断然上手い」って言ってたけどエイトゼシカだけみるならぱらたんの方が圧倒的に上手いもんな オルゴが抜けるとか陣ゼシカにわらいぶくろが入らないとかじゃんけんミネアにロウが入らないとか
5弾で完全にリソースの概念ぶっ壊れたよな
>>714
みんなから責められてて草
頑張って全員にレスするんだ😁 どうせ雑なナーフでお前ら振り回されるんだから、あんま期待しない方がいいぞ
>>704
こいつ今必死に画像を探してると思うと笑える ライバルズにしてもシャドバにしても過疎認められないアホ信者多いよな
シャドバ民は最近数字出されて過疎と糞認めてるがライバルズ民は元々シャドバ未満だったのに現実受け入れられなくて草
リリース初日は10位だったのにねえ〜
お前ら普段全然安価付けないのに誰か叩くときだけ一斉に安価つけるのかよ
いよいよ気持ち悪い奴らだな
ピサロは毎弾キッズが騒いでバフするのめんどくせえから強くしとけみたいな頭おかしいユニットばっかりだな今弾
5弾最高の良カードはエビルスピリッツとタップペンギーで決まり
毎月累計5000近い勝利数のガイジギルド所属にしてるけど今月まだ500勝も行ってなくて草
ソロを一番をうまく使えるのがククールってなんか違和感あるわ
ククールってタンバリンについてるおまけだろ?
>>726
論点がズレてんだよなぁ
過疎ってるのはみんなわかりきってんだよ
とりあえず二万って数字は僕の憶測でしたごめんなさいって謝れよ >>728
ランクマのストレスをここで吐き出すのは常識だぞ クイーンモーモン軸か
ヒーローは何が良いんだろな暇つぶしに組んで見るか
>>732
地味に専用冒険者が有能なのもな
回復で8ターン目まで延命しやすいのもあるし 5弾のカードは雑に強すぎなんだよな
エンペラーにしてもホークにしてもスキブを取って付けた感がひどい
そして雑に強いの最たるものがデビルアーマー君
>>726
ちなみにリリースすぐは1位だぞ
二木の唯一の栄光なんだ 今の環境がクソじゃないとか過疎要因になってないとかは誰も思ってないよね正直
だってどう見てもクソ環境だしだしそりゃ人も減る
ただイベマ見るだけで大嘘だってわかる数字出されてもっていう話
レッサーはナーフすんなよ
じゃんけんミネアが一番カードゲームしてるからな
>>736
クリフトで穴開けてからのセーニャタンバリンが宇宙なのを考えるとククールが一番うまく使えるは違和感ないのか🤔
ありがとな >>730
結局ペンギンも闘技場でしか見ないんだよなぁ 1ターン目テンション
2ターン目ピサロナイト出してエイト+テンション
3ターン目ベビーパンサ+テンションしてピサロナイト
もうこのムーブ見飽きたわ
稀ならいいが1、2ターンが固定の上にドローもするから頻繁に見る。
誰が相手で誰がどんな行動してもこのムーブ
これでプレイングとかほざく奴マジで死んでくれんかな。
ホラ吹きアクティブくんはあれだけど今
つまんねーのは事実
ヒーローカード全体的に不快すぎる
お前ら知らないだろうけど、チャモロって「スキルブーストでコストを−1」って効果あるんだぜ
>>733
現実見れてないのはお前じゃん
年間平均200位割ってるライバルズにアクティブ多いわけねえだろw プレイングが出るデッキ
エイトゼシカ
テリー
ミネア
アリーナ
プレイングが出ないデッキ
エイトピサロ
アグロピサロ
ソロトルネコ
ソロククール
雑魚は下グループ使え
バカ「アクティブ2万人割ってるぞ」
↓
お前ら「どうやってアクティブ2万人出したんだ?」
↓
バカ「アクティブ多くないぞ!」
草
テストプレイヤー募集してるけど今まで居なかったんじゃね?
補充要員じゃないよな?
ライバルズは無課金でも十分遊べるからセルラン低いだけなんだが?
ちなみにテストプレーの応募した奴は住所晒せよ
8弾がゴミだったらぶっ殺せるようにしないといけないから
レジェンドですら減ってるのに
それ以下のランクなんかもっと減ってる。
もしダイヤが無かったら「今までレジェ行ってるしとりあえずやっとくか」と
惰性でやらせることも可能だったが
>>752
俺は知らん
seltが言ってたから間違いないやろ >>745
チャモロのスキルブースト一番有効に使ってるのミネアなの草 >>750
ワロタw
もしくは「テストプレイヤーのせい」って責任擦り付ける布石とか ソロククってアグピ並に頭使わないよな
この2つだけはマジで障害者でもチンパンジーでもできるデッキ
なんならBOT作って機械にやらせてもできるレベル
>>754
ほんとそれ
頑張ってもどうせダイヤだしめんどくせえやで今期1勝もしてないわ ライバルズ過疎で草
>>749
まぁ具体的な数字で示せてないよな
イベ参加者もたいして変わってないしな〜 ソロククは7ターン目に出す分と8ターン目9ターン目のリーサル計算にちょっと頭使うよ
慣れると脳死だけど
そりゃイベランキングなんていくらでも工作できるもんなww水増し
まあ>>762過疎よなwwww ヤフーの方がTポイントのキャッシュバックあるからセルラン低くて当たり前だしな
セルラン低いから過疎ってガイジやん
>>758
ソロククールは8ターン目にめちゃくちゃ難しい大人でも解けない算数するぞ
タンバリン使ったあとHP残る時とかアホすぎて煽りまくる 久しぶりに5ちゃんで直取り画像見たわ🤪
ツイッターガイジでもスクショの撮り方知ってるのに🤔
そして自己レスとか哀れすぎるんだ😭
>>767
現実見えてなさすぎワロタ
ヤフーなんて超過疎だろwwwwwwwwwww >>759
無理だろうね
せいぜい7弾あたりが寿命だと思う 今こいつがしてる事
「PC スクリーンショット 撮り方」検索
仮にライバルズのテストプレイヤーになれてもマスクドライバルズに8ターンタンバリンOTKとかバランスが良くないと思いますって指摘してもばっさり切り捨てられそう。
仕様的にヤフー課金は多いんだろうけど数字わからんからなあ
ヤフーのセルラン見たら1位が戦国IXEで2位がガンダムオペの超絶過疎ゲーで草www
そんでそんな過疎ゲーまみれで20位のライバルズワロタwwwwwwwww
イベント参加人数が分かるたびにどうせ水増しって言い出す人が現れるけどそれなら最初から統計とか持ち出さなきゃ良いのに
>>777
ヤフーのセルランでてるよ^^
ライバルズ20位で上位も過疎ゲーまみれiosだと圏外付近ばっかりw 1500万ダウンロードとして
リセマラ1人3回として500万人
初期の100人中99人は辞めてる
お前らライバルズが好きだから過疎を認めたくないのかガイジをいじって遊びたいだけなのかどっちなんだ?
直接撮った方がコラの可能性が低いだろという配慮だぞ
>>786
過疎認めたくないんだろwww
ヤフーのセルランでも下位とか笑わせないでくれww
何がヤフーのが課金も人も多いだよwww 彗星の如くガイジが現れたな
それにしてもなんだよこの画像はよ
ガイジは英雄でアクティブ半減とかいってたな
全然減ってないから水増し言うしかない
前回勇者杯の時会場にめっちゃ人居て過去最大級に盛り上がってたのに凄い落差だな
直撮りガイジボコボコで草
モリーガイジと言い今日ガイジ多すぎやろ
10勝目、ありがとうございました😋
セルラン日に日に落ちてるのにアクティブ減ってないとか運営もウハウハですなw
水増ししてないと思ってる頭ハッピーセット
tier1 PC直撮り
tier2 スマホ直撮り
tier4 スクショガイジ
直撮りで大草原不可避
こんな原始人まだ存在するんだな
プリントスクリーンは使えないけどデータ収集は得意
こいつは“伸びる”ぜ……🤔
直撮りは流石にネタにせざるを得ない
アフィもまとめて欲しいわ
糞イベのせいでナーフが一週間遅れてるかと思うと
何とも言えない気分になるな
>>797
さすがにスマホを直撮りがtier1やろ
スマホをスマホで撮るんだぞ ちゃんとマウスポインタで113位の所を指してるのが最高にガイジやわ
>>806
まず水増し濃厚だし36000人本当でも過疎ゲーに変わりないっていうwwwwwww
DMMゲーより過疎で草生える イベントって参加申請してもデッキ登録しとかないと参加できないのかよ
そういうとこやぞ
エイトゼシカつよっ
こっちがそれなりのユニット展開の繰り返しで→盤面全除去の繰り返しよ
CMライト新規がゼシカピサロタンバリンの苦痛に耐えられるわけないし
さっさと終わらしてスタッフ総入れ替えで作り直して欲しいわ
>>805
さっきまであんなに長文レスしてたのに急に縮こまっちゃって草 >>810
過疎は認めるけど2万の数字について話してるんですよ ちょもすのブログ読んでみて思ったけど、もうゲームが変わったと思うしかないんだな
今までのライバルズではなく、ライバルズ2なんだな
決まったデッキでどっちが早く手札揃えて決め技を叩き込むかのゲームになったんだ
正直いまだに戸惑いがあるし、今あまり楽しくないし、ついてけてない感半端ないが、慣れたら楽しいんだろうか?
少なくとも今までのライバルズは楽しんでいたし、そういう人が多かっただろうに、なんで急に大幅にゲーム性を変えるのかね?
運営が何を考えて何を目指してゲームを変えたのかよくわからん
>>810
2万人じゃなかったのか?
ちゃんと36000人否定できる画像持ってこい このバカは俺たちが「ライバルズは覇権!神ゲー!」と思ってると思ってるらしいな
真逆なんだよね…w
このゲームがクソとか過疎って言われたら俺のやってるどこパレっていうソシャゲどうなるんだよもっと酷いぞ
本当に36000もおるんか?
フリマとかランクマとか同じやつとしょっちゅうあたるぞ
>>820
やってないから分からんがどうなってるんだ?
確か一時期あーあいがハマってたよな >>815
どうした?セルランも低迷、ヤフーでも低迷してて現実知って悔しいのかな?
自慢の数字も36000人って過疎過ぎワロタwwwwwwwwwwwwww
ドラクエブランド(笑)
>>818
あのーw 36000人って過疎ゲーですよね?www
恥ずかしいわライバルズ信者
俺のやってるゲームは191万と45万アクティブあるけどさあ 2万じゃなくてごめんなさいって言ってれば助かったかもしれないのにこいつw
「アクティブ2万人!」
↓
「アクティブ多くないぞ!」
↓
「アクティブ36000人!」
次は何になるのかな?
最近2度もバトルチャンネル掲載されたからアクティブ5000人くらいかと思ったわ
>>825
俺のやってるゲームは191万と45万人でした〜 >>824
助かる?過疎とやってる人間の人生敗者バカにしに来てるのにアホですか?
未だに死神のあーあいとちょもすがいるとか笑止千万ww >>793
前回準優勝がリベンジっていうライバルズのエンディングだったんだ なんかイベントやってるからデッキだけ登録しようって奴も含まれるんじゃね。
ランクマでも決まった時間にやると、同じ奴と当たったりする
俺は直撮りの人は好きだよ
その個性は伸ばしてほしいと想う
>>775
テスター「ククールが8ターン目にタンバリンOTK安定させれてヤバイと思うのですが」
マスクドガイバル「あ?相手は8ターン目まで棒立ちしてるとでも思ってるのか?ヤバイのはお前の頭の方だ、使えねー奴は首だ」 http://www.mobileindex.com/app/?svc=352403
Review History (Google Play)
★ 佐藤兼** 勇者ソロを選んだんだけど、レベル1とレベル3のスキルが発動しない。MP減るだけで何もおこらない。なんのいやがらせ?やる気無くなったんだけど。 2018-12-10
★★ Neon Al*** もう少しきちっと調整してヒーローカードを出せなかったものでしょうか?ヒーローギミックの無いデッキはほぼ勝ち目がありません。 2018-12-10
★★ 石毛* 上を狙うならばサイトのトップランカーのデッキ真似てればいいだけのオリジナルデッキが使えないカードゲームです。 どれだけ速いターンで倒せるかしか考える必要の無い感じなので、楽しむのには向いてません。
ドラクエがとてつもなく好きでないと続きませんね。 2018-12-10
★ 中の* 初心者には難しいゲーム。過去にカードゲームはいくつかやったがこのゲームが今までで一番ストレスが溜まります。 具体的に言うとゼシカがウォール、におうだち関係なくプレイヤーを狙えることにストレスしか溜まりません。
それに加え今回のヒーローカードでもはやバランスは崩壊したといってもいいでしょう。 最速キルがしたくてこのゲームをしているわけではないのにランクマ等であたるデッキは毎回同じ。 今のままでは未来はないと思います。 2018-12-10
★ 岡芹* 余りにも同じデッキしか使わんやつらしかいる環境でやるのはとても馬鹿馬鹿しく感じる。正直同じ展開ばかりなのでこんな環境でやるのはストレスを感じるだけです
😭 ランクマは3勝くらいしか一度にやらないからあんま同じ人とは当たらんな
フリマは連戦フィルター無いからマジで連戦するけど
>>827
過疎ですね〜www
信者は数字も現実も見えないのかねえ 現状のこのゲームがクソだということには誰も異論ないというのに
何をそんなにはしゃいでいるのか
なんでロトってブロック超えてくるの
せっかくブロックってシステムがあるのに意味ないんだけど
これもついでに直して欲しい
8ターンで終わらせるゲームにしたいなら完全に作り直さないとダメだね
高コストユニットなんか完全に死に体だし
数字が見えたはずなのに2万っていっちゃったのなんで!?
デッキ背景1000位以内かと思ってたけど10000位以内か
やったぜ余裕だわ
>>836
ん?データ見えてんの?
課金したならそこスクショして俺らに見せてくれよライバルズのアクティブ数よ〜 >>836
俺金払いたくないから直撮りして画像ここに貼ってくれるか?
出来れば編集してない証拠がわかるように直撮りが望ましい 過疎かどうかなんてどうでも良いから
この糞みたいな環境早く何とかしてくれよ
3勝義務すら苦痛なんだ
ライン工バルズ楽しんでるのなんて一部の自閉症患者だけだもんな
ナーフ17日に即実行できないもんなの?
>>844
今までのイベントと同じくらいの参加者なら勝率6割あれば余裕
まぁ増えてる事は多分無いだろうけど >>845
貯金1200万あるから余裕ですな
お前はぐれメタル強か? 今直撮りガイジがしてる事
「ママー このサイトに金払うからクレジットカード番号教えてー!」
>>848
今までの流れだとナーフは詳細発表の3日後 ナーフって何基準なんだっけ?
プラチナ帯の勝率で決めたり勝率より使用率で決めたりするのかな
>>852
IP一緒なんだけど違うのかあ?
まだライバルズやってんのかと思ったぜ?
IQガイジが会いたがってたからオワバスレいったれw
俺はロマサガfgo勢だからカードゲームはもうやらんのでな
あ〜楽しかったわ貧乏人ライバルズ民煽るの
また来るわw >>856
レジェンド帯の評価にきまっとるやろ
デッキまともに組めてないプラチナ組み換えのところでカード単体の評価きめてどーする >>856
ドラゴンミネアは
・ミネアの全デッキに入ってるから
・不快だから
・使用率、勝率は高くないがツイッターガイジがうるさいから
これの理由でナーフされた もう最初からレートにして
底辺で趣味デッキ楽しみたい
滅多に見ないカード出されて!?ってなりたい
>>856
使用率最優先に考えてるね。
ナーフ発表後にそのリーダーの使用率と勝敗率書いたりするから。 >>856
鋼のそろばんはトルネコが盤面にぎったら 勇者登場の新弾でテレビCMしたんだし本来横ばいでも問題だがね
環境調整ももちろんだがランクマ制度の見直しも大幅に頼む
>>858
お前らが遊びすぎるから逃げちゃったじゃん…
ガイジは使い捨てじゃないぞ >>822
運営がクソだし本気でやることがない
最近は特にやることがなさすぎてスレでゲームの話題が一切出ずに人叩きの話題しかない
あーあいもどうせもうログインしてないと思う 末期ゲーみたいな閉塞感あんな
ナーフしても次のクソゲーが顔出してくるのが目に見えてる
>>864
ちょっとよばれて出かけるからまた後でなw
過疎ゲー盛り上げるの頑張ってくれはぐれちゃんw
あーあいとかレナスとか緑茶みたいのが幅利かせてる時点でゴミもいいところなのに すまん失敗した
トルネコが序盤から盤面握ったら気にくわないからって理由だったな
>>499
おまえら「そーらよっ!」チャリンチャリンチャリン ハァッ!💃⤴
売り上げ「回復するぜ」💰 ウォールはってるときやにおうだちがいるときは、いかなる手段でも顔を直に攻撃するのは不可能にしないか?
なんのためのウォールやにおうだちなんだよ
>>875
盤面のユニットで盾を排除してから顔を攻撃するのが筋ってもんだろ
なんのための盤面だと思ってんだ がーがい、レタスにみどり茶さんを並べる事に違和感ある🤔
もしかして“浅沢”なのか………?🤔
>>877
盤面はおまけでしょ
手札からいかにバーストダメージを出せるかのゲームだぞ残念ながら 初心者が萎えちゃうからネタでも過疎だとかサ終とか言わないで欲しい
現実的に考えてここまでスレの勢いあるゲームが簡単に終わるわけない
ちょもすの記事いいのか?
読んだけど暗に”ライバルズはクソゲー”っていってるようなもんなんだけど
あれ?クリスマスマッチの背景って1000位以内が条件じゃなかった?
桁一つ増えてね??
>>882
現状クソであることに疑問のあるやついないだろ なんでソロのログ直したん
4枚くらい出してきたからバーバラないと思ったら、バーバラ飛んできたんだけど
ストレスしかない。枚数分かるくらいがちょうどいいわ
ちょもすはむしろ擁護してるじゃん
ちょっとネガっぽい要素も入れた記事を書くのはいつものことだぞ
ライバルズはクソゲーだけどクソゲー好きな人もいるから悪口はほどほどになって記事だぞ
>>886
擁護にみせかけた批判ってのを文章見てわからないのかな?
ひょっとして君は偏差値低い? ちょもすくん遠回しにクソゲーだから好きって言ってるの笑える
「トルネコにモリー」「アクティブ2万切ってる」そしてこの環境を月末まで放置する「運営」
年の終わりが近づき「勇者」が集まってきたな
俺も早々にはサ終にはならないと思ってる
ただ早くナーフして欲しいのは間違いないから頑張れや運営
>>888
お、一秒でレッテル貼りとかいかにもって感じでイイね 賛同は出来ないけど良い記事だと思うよ
本当に心の底から今の環境楽しんでる奴は空気読んで周りに同調しないで自分は楽しんでるぞって叫んで良い
ワイジは楽しくないけどそれでも恨み言だらけの奴より楽しんでる奴見る方がほっこりするんだ😳
まあでもこんなクソゲー環境楽しめる人はだいたい既にシャドバの方行ってると思うんだよな
ちょもす「ライバルズはクソゲーだけど僕は勝ててるので楽しいです」
こんな事を書くやつをよく平然と公式に呼べるよな
>>898
それはねえな
あちらとはクソさのベクトルが違う
ソロククールはドバにだいぶ近いけど ドラゴンクエストガイバルズW─導かれし障害者たち─
あとリーダー間格差は結局どんだけバランス取ってもゼロには出来ないが
リーダーごとのポイント用意して個別ランキング作れば全てのリーダーがやり込む意義を維持出来る
いまだにリプレイも無いしマジでシステム側のフォローがクソ過ぎる
サ終は8弾って予告してたろ
ドラクエキャラは増えないし、歪みきったバランスは直らない
親玉は既にスマホゲー縮小を公表してる
なんか変な期待してる奴は現実見ろよ
シャドバは月末に新弾、ログインボーナス50パック、世界大会、等が今月あるからな
ライバルズはこの先3か月この環境だし、相当減るだろうなぁ
>>904
8弾まで続くと思ってんのか?
現実見ろ 8弾発言は安心して課金しろアピールじゃね
本当に続くかはスクエニソシャゲだから微妙でしょ
>>906
単純に使用率が低いカードを使う事に別の価値が出るだけ 勇者杯って年4回は多すぎだと思わない?
勇者杯終わってすぐ勇者杯始まるから全然特別感のないただのローカル大会感覚なんだが?
もうちょっと開催数減らして”特別感”を出したほうがいいんじゃないの?
Jのオリボは特許とってるからそのままパクるのは無理だよ
>>910
あと1年以内に終わるからしょうがない処置なんだ😏 >>910
2人しか勇者が出ずにサ終したらかなしいでょ! >>909
マイオナ厨がゲーム作るとこんな風になるんだな ヒーローまとめて三体出す時点で長く続ける気は無さそうな気はする
さすがに年4回も公式全国大会開くDCGは他にないよな?
まじで勇者杯は開催しすぎでうんざりする
この先勇者が20人とかなるのも変だけど、拡張ごとにでかい大会ほしいわ
8弾までつくってようが
上がだめっていったら終了
FF本編ですら終了させられる
ミネアが弱すぎるんでこのくらいのバフ頼むわ
メイジドラキー 1/2/2 死亡時→召喚時
キラーグース 2/3/4
クロウズ 攻撃する度に運命の輪を手札に加える
ブルホーク 3/3/3
サイコロン スキルブースト+1ダメージ
タロットフォーチュン 9コス
二木「マスクドが8弾まで考えてるとは言った
サービスが続くとは言っていない」
勇者が増えるのはいいけど、増える頻度が高すぎ
新弾ごとに大規模な大会は見たいけど、勇者の価値がどんどん薄れていってる
>>910
勇者杯と言う名の新弾プロモーションイベントだから仕方ないよ まぁ年2回でいいよなコミケみたいに
もっとゲーム内イベントに力入れろよ普段ランクマしかやることねえぞ
>>920
正直クロウズ依存強くしすぎんのもどうかと思うけどね
神託の門とかいうゴミを2コスにしてコンジャラーも1/1/2でいいから手札に入るようにしてくれると助かる >>914
別にこれが有る事で非マイオナ厨が損する事は何もないが でも勇者が7人揃ったところでサ終するのも美しくないか?🤔
>>925
まじそれな
勇者杯に金や労力かけてる暇あるならゲームをもっとよくしてほしい
あんなの年4回も必要ないんだよ食傷気味だわ 大規模大会なんて新弾ごとにやるもんだろ
それこそドバさんだって定期的に大型大会やってるわけで
むしろマイオナが増えて勝ちやすくなる分得とも言える
要するに同じ場で別の競い方をさせれば勝者(=楽しめる奴)が増えるって事だよ
ガチデッキで勝率70%達成すれば勝ちってゲームをする奴とマイオナで40%勝てれば良いってゲームをする奴が混在すればいいって事
儲かってるなら良いけどな勇者杯
物販とかもろもろ含めて単体で採算取れてるなら勝手にやってくれとは思う
泊付けの為に毎度赤出しながらやってるなら今すぐ減らして良い
シャドバ 世界大会賞金1億以上
ハース 世界大会 賞金総額1億
ライバルズ 賞金無し
超会議かな?
前から言われてるけどニコニコ運営とライバルズ運営は似てる
>>920
ミレーユみてぇに召喚時と攻撃時に運命の輪な
まぁクロウズをソロでサーチするのに2コス、来なかったら3コス使用しないといけないからテンポロスを解消出来てないし結局銀タロは入れる事になるだろうけど >ハース 世界大会 賞金総額1億
全部の大会合わせたら数億ね
>>926
いやこの設定でもまだクソ使いにくいな
コンジャラーは0/1/1でくれ 新弾毎に強いリーダーとそうでないリーダーってのが環境変わるからあるはずだから
今のところテリーは三大会中二大会使用者いないんだけどそういう悲しみも和らぐだろう?
>>931
それはありだな
わざわざマイオナデッキでデッキ多様性を増やして負け役してくれるプレイヤーに運営側は報酬を与えて良い
=ランク報酬を貰いやすくして良いと思うわ 勇者杯とか誰も興味ない
その証拠にランキングはほとんど変動がない、誰もその話をしてない、盛り上がってない
こんなのどうでもいいからもっと他にやる事あるだろ無能がよ死ね二木
ソロククで遊んでるけど今更チャモロとか作りたくないんだよなぁ
シャドバとハースの上位勢はライバルズやってない
理由は賞金が無いからだろうな
賞金無いゲームだから1番レベル低い
9月のランクマッチは勇者杯進出決めるためにすげー盛り上がったんだよな
でもその2ヶ月後にまたすぐ同じことやらせても盛り上がるわけないっつーの
期間が空けば空くほど”特別感”が出てみんなやる気でるのにたった2ヶ月で同じことさせて運営頭悪すぎるだろ
>>940
ほんとにな
ゲーム内イベントを充実させてからやれよ、と
99%のユーザーは勇者杯なんて興味無いんだから イベマとか入れてナーフ遅らせて致命傷にする運営だし今更だろ
ライバルズ2に切り替えてけ
まぁでも環境が面白ければ勇者杯も盛り上がったと思うよ
環境が全てだわやっぱ
ゲーム自体が面白くないのに大会が盛り上がるわけないわな
>>946
ナーフ必要ないと思ったんだろうな
毎弾ナーフしてるのに 適当な新弾突っ込んでナーフを予定に入れてないとかマジ頭二木
各ゲームメーカー、eスポ競技に力入れてるけど
スクエニは特にeスポの人気ゲーム殆どないからな
だからライバルズでそういう方面でイベント強化したいんだろ
FF14のPvPをeスポ競技として流行らせようとしてるけど上手くいってないみたいだし
しかも今回は錬金不可のおまけつき
お前らそんなに調整に自信あったのかよ
ハースのヒーローカードはすべて作れる
ライバルズのヒーローカードは錬金不可
ライバルズはただの集金ゲームになってしまった
あーあいの髪型きめぇwwwwwどこの床屋でやってもらったんだよw
二週間後にはランカーの配信に噛り付いてスレは実況スレと化すんですよこれが
ミネア使わんから分からんのだけれど、メイジドラキーは召還時効果の方がいいの?
2コストしかサーチできなくない?
キメラでもすんの?
>>951
eスポ化させたいなら英雄練金不可は絶対やっちゃいけなかったな
ほんまガイジに失礼なくらいガイジ運営やわ 9月のランクマが盛り上がったのはトシさんのおかげだから
スクエニはサヴァスロがあの世にいってなければあれでeスポーツしたかったんだろうけどな
残念ながら大型大会やって人集まるのが自社製品だとライバルズくらいという…
フリマでアグロ使うやつまじでうぜーな
新規でもムカつくわ
>>956
1/1/2で床を好きな所に設置できて自身はにおうだちがあって、マイユカウントも1増やせて今後の試合展開に大いに反映されるユニットがいるんだが エイトゼシカ強すぎてメタるデッキ作ったら純粋デッキとしての質が上がったわ…
キーワードは速攻、次に貫通
エイトゼシカのユニットってスタッツ弱いからユニット同士で戦わせればいい、だから速攻
ブロックよく使うから貫通
ビアンカ
OUT 組紐2 ルイーダ1
IN ファーラット1 キーファ1
まあこんだけでの入れ替えでほんとに勝てるようになったかはわからないが >>959
サヴァスロ、セルランが1000位以下だから
近いうちにサービス終了するんじゃないかな 勇者杯はむしろやる以上はもっとしっかり運営してほしい
なんでオルゴ出る度に重くなるパソコン使ってんだと思うわ
試合長引かないから前弾ナーフ後より良環境って言ってたガイジ息しとるか?
ライバルズもハースも飽きたから本編やろうと思うんだけど3って面白い?
糞プレミしまくりコピーソロククールに8T負けるとほんと糞ゲーだとおもう
>>969
ツイッターのリンクも直す有能
褒美におまえをナーフしてやろう スマブラ飽きてライバルズやったらプレソロキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
二木さん、一生着いていきます。
ところでまだソロ強い?
今3始めたが最初の質問おもしれーなやっぱ
踊り子のプロポーズを断られた男に対する伝令係としての返答で見るとかどういうセンスだよ
がっさん言いたい事いうとか言うてるけど
喚いてるだけやんけ
アグゼシにリカント7/2まで育てられたことあるなぁそういや
勝ったけど
イベントマッチさ、
4勝2負で8000位くらいなんだけど、
これって結構1万位以内キツくない?
勝率7割くらい必要?
ソロククミラー先攻だったのに泥人形でターンズラされて負けたわ
勝ったけど
アグゼシのシーゴーレム対策はキメラとセクビだとやっぱキメラに軍配挙がるのかね
>>990
俺も同じ戦績だけど今2000ちょいだな >>990
夕方頃やって同じ成績だったけど3500くらいだったぞ
夜にかけて人数増える模様 mmp
lud20190705062555ca
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