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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part405(実質406)
http://2chb.net/r/ff/1528025863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
>>1
いちおつよブクブク
10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
福島ビッグローブのキチガイレイシスト、まだ生きてたんか
脳が汚染されちゃってるんだろうなぁ
こういう事わざわざ書く奴ってキチガイに来て欲しいんか?
まるで大樹にウルノーガを連れてきた誰かさんのようだ
セレン様に「勇者とは〜」って言われた時は本気で涙出そうになったな
なのにしれっと生きていやがって……
サーカスの気持ち悪い男が仲間になりそうになった所で止めた
気持ち悪いよ
すんげー萎えた
美少女ブヒブヒゲーしか出来ないのはある意味悲しいな
冗談じゃなくて本当なんだよ
やっぱりキャラに愛着が持てないと萎えてしまう
表情が生理的にダメだったなあ
しばらくサッカーでも見るよ
3dsのシルビアは確かにキモいと思った
2周目ps4でプレイしたらシルビア格好良かった
頭身もそうだけど3dsは顔グラ自体が変だわ
シルビアは最初の一瞬だけうぇって思ったが本当にいいキャラだった
というか11のパーティメンバーは全員甲乙付けがたい 全員に一票入れたくなる
ドライな仲間の多いドラクエで11はやたら主人公に好意的だからな
出会う前から好意的で主人公のためになら死ねる連中だ
シルビアは最初の出会いの時だけはなんか美味しいところ持ってかれた感があったのも嫌悪の理由かもしれないな
11のメンバーは確かに全員好きだな
「嫌いじゃない」ではなくちゃんと「好き」なのって珍しいかも
異変後シルビアと再会した時もっとアニメみたいなデフォルメ的表現が出来れば更に効果的だったな。
CGだとどうしてもリアル寄りな表現しか出来ないのがちょっと残念だった。
Vジャンプは彩色済み11主人公フィギュア情報、カミュ(無彩色)も作ってますよってだけ。
スイッチ版の追加要素とか考える暇あるんだったら マジで次回作を開発して欲しいわ。
ホント任天堂ゲーム機は迷惑かけてばかりだな..
時代遅れの3DSなんかで出させるわ クソみたいなスペックのスイッチなんかで出させるわ迷惑この上ない。
特にスイッチなんか任天堂のソフトしかないし もう既にソフトの供給が出来てないし、やっぱりWiiと同じ道を辿ることになったか...
こんなオワコンハードで出さなきゃいけないスクエニがかわいそう..
追加要素楽しみ
大剣の調整見直しとか二刀のアド追加とか調整関連も期待してる
あとは結婚相手選べるようにして
グロッタのグレイグ像に魂吹き込んでうごくせきぞうとして襲い掛かってくれ。
木っ端みじんに叩き潰す。
取りあえずボイスは付くのかな
ベロニカちゃんをさらに愛でたいよ
ボイス付きとなるとムービーで登場するキャラクター全員に声をつけなきゃならんが
まあ複数担当だよな。
本当のこと言うとフルボイスなんかはPS4版で全部やらなきゃいけなかった。
それが出来なかったのも全てお子ちゃまクソグラ携帯機なんかと一緒に開発したせい。
都合の悪い事は人のせいw
納期が遅れたのはPS4だったっけ
8の3DSのボイスはどうだったの?
声優がーとかじゃなくて
都合が悪くなるとゲハ行けだの携帯機擁護ばかりw
お前らみたいなアニメオタばかりだからロクなゲームが出なくなったんだよ
ラスボスの名前に濁点多すぎるのでちょっとうるさい。
りゅうおう「せやな」
ラプソーン「せやな」
あと巨大&デブ率高い。
いずれにしてもきったないグラでドラクエ遊ぶのはもうゴメンだな
3dsやswitchで喜んでる奴はやっぱりキモオタばっかなんだろうな
そういやレベルアップで全快が緩かったから縛りでいいからレベルアップ時に回復なしとか追加してくれないかな
キラキラ全消滅縛りも欲しい
買い物縛りと合わせれば回復アイテムや素材は
狩りや限られた宝箱とクエスト報酬などでしか調達できなくなる
キラキラなりドロップなり盗むなり、素材集めるのが難しくないのに鍛冶でたくさん数を突っ込まないと作れない装備が全然無いとは思ったかな
5種類必要ってのはいくつもあるけど各素材は3個あればほとんど作れちゃう
オリハルコン9個必要だけど凶悪な性能とかそういうのあっても良かったんじゃ
そういう時間稼ぎは時代錯誤
昔のゲームのリメイクやリマスターも
めんどくさいと売れない
とは言ってもライトユーザーの顔色を伺ったり媚びるのは良くないけどな
Switchに追加要素あるなら有料でもps4もアプデで対応するべきだよなぁ
CS機の完全版とかリマスターとか最初に買った奴が悶々とする仕様はうんざりだわ
内田真礼のベロニカ違和感やばい
個人的にはイカちゃんかと思ってた
セーニャは絶対に能登さんだと自分の感覚を信じて疑わなかったわ
そしたら違ったわ
>>81
そんなことしたらスイッチ版の売上下がるじゃん
スイッチ版買わせるための追加要素なんだからさ 未プレイ情報封鎖状態で流れを読まずにカキコ
カマキャラのシルビア(評判は良いけど)よりも
マルティナが女→男、セーニャが男→女のキャラに見えて困る
Switch版出すって言ったからずっと待ってたのに…(´;ω;`)ダセナイナンテ
>>81
それな
まともなユーザーやドラクエファンだったら普通はそう思う
そんな汚いことやるようならドラクエは不買やるべきだよ
ただ一つだけ言えるのはswitch版だけの要素入れようがどのみち売上げなんて見込めないのになw
もうswitchは既にソフト供給が全く出来なくなりいつものように新作ソフトが全く出ない空白の期間が出来てしまってる
そんなオワコンハードの分際でオンライン有料にするなんてホントに笑える
ダメだこりゃ >>77-78
使い道もなく売るのも面倒なまま袋で眠っている
低ランクの素材を大量使用する高ランクの鍛冶があってほしい
どくけしそう×30、てっこうせき×20、きれいな枝×40とか
レシピブックを手に入れないと合成できないDQ11のシステムだからこそできること 新しいエンジンで、開発して
やっとSwitch版が完成して発売しました、追加もあります おくされにも媚び媚びにしました
これで何本売れるって話だな、30万?
何か進展が?と思ったら株主総会の話か
ハッキリした情報公開はしないよね毎回
スイッチに追加要素来たとしてもどれだけの人が買うんだ?とはなる
一番ありそうなのは確かに声付き
声優を拘束して声を入れるだけなので新たにイベント作るよりは時間かからない
スイッチ版はインターナショナル版になるんじゃないの
海外向けにいろいろ細かく変更はしてるみたいだし、それをそのまま持ってくるんじゃないか
そもそもこの場合のプロモ展開ってどんなや
人形出して終わりとかスマホに登場させて終わりみたいなのは流石に違うよねw
まあライバルズはこれ以上出るキャラもいないだろうが…
>>94
海外版は追加ダンジョンとかもないし
スイッチ版はいつものように追加ダンジョンは入ってくるでしょ いつものようにといってもスイッチ版はリメイクではないだろうし
メタルキング相手に素早さ500あれば確実にこっちが先に動ける?
恥ずかしい呪いって案外発動しないのな
主人公をスタメンから外すのやめようかな?
ベロニカと会ったばかりの頃、
「聖地ラムダって聞いたことあるな、どこだったかな…」とか言っちゃうカミュ
オメーの故郷の隣町だよ
メッセンジャーもしょっちゅうそこまで行ってるし
交流断絶してるわけじゃないのに
11あんま逃げんな露骨にレベル上げろと言わんばかり
全縛りプレイ
仮面舞闘会3戦目で早くもどうしようもなくなった
レベル30ぐらいまで上げないと無理かな?
一戦目マホロアムズすぎて草
適正15って嘘だろ…連続攻撃でサポート消し飛んだたりガード硬すぎて主人公置物化で笑う
そんなカービィに出てきそうなやついたかなと思ったがやっぱ誤字だったか
マホロアムズって何だろうと思ったら・・・
ちょっと和んだぞ。
噂、推測ではNintendo SWITCH版では声が入るって話があるやん。
じゃあこんな感じ?
カミュのセリフ「(ユーザーがつけた任意の名前)と出会って
俺は贖罪を果たすことができた」
ユーザーが任意で付けた名前を呼ぶなんて事できるの?
英語版とかどうなってるんやろ?
>>113
主人公以外の音声の全員が主人公を「おまえ」呼ばわりなら
なんかテンションさがるし、音声を入れる事で主人公と周りの
関係性が崩壊しそう?本当に「おまえ」呼ばわりなら。 9からそうだけども本編よりもやりこみ要素に力入れすぎてるからなのか本筋のストーリーが頭に入って来ない
……
あなた
あなた
あなた
あなたあなたあなたあなたあなた
子供の頃は主人公の名前を「あああ」とかにしてたわ。
友達を家に呼んだ時に「うわ,こいつドラクエの主人公に自分の名前つけてるよw」って
思われたくなかった。
時のオーブぶっ壊した時のロウのあれはどうすればいいんだよ・・・
なげきの亡霊みたいに おヲオぉォォ って嗚咽だけにするしか無いぞ
>>115
キャラ的に>>114の呼び方なら大して違和感なくね?
任意の名前を呼ばせるのは他のゲームでやってたから可能だろうけどやらないだろうな >>114
おまえ カミュ
あんた あなた ベロニカ・セーニャ
勇者ちゃん シルビア
きみ マルティナ
お主 ロウ
こうか?まぁいけるか。 オルソンの奥さんがいるな。せっかくだから魔将やモルフの材料にしよう
別に日本版でも勇者さま呼びはセーニャは意味そのままで他は皮肉や冗談でしてくるし
相棒なり○○ちゃんなり呼び方はあるな
英語だとHey bro.もしくはHey bud.みたいな感じになるのか
ただマルティナのキミ呼びの良さが減るのはいただけない…
あとは地味に血縁のないベロニカのおじいちゃん呼びもいいものだな
あっお父ちゃんとの時空を超えた再会時に
息子をなんて呼ばせばいいんだ?
「我が息子」でええんか?なんかちょっとw
ホムラの里でベロニカとルコを連れた超限定的な期間に
とあるモブに話しかけると「貴方の娘さん?」って聞かれる
11の世界では16歳の成人したての若者があんなでけえ子供作ってても不思議じゃない世界らしい…
シルビアが最初に主人公の名前を呼ぶのはまだ勇者と知らない時だけどどうすんの
そこのお兄さんとか色々あるっしょ
こんなの昔のゲームのFF10でもやってることなのに
>>119
別に、若いものが次々死んでいく中のうのうと生きてきたんだからそれくらい平気だろ PS4版でやってるんだけど、1周目終了させたら
2周めからイベントスキップさせてくれればいいのに。
ひょっとしてやり方あるの?俺がやり方知らんだけ?
>>132
やっぱ無いねや。もう1度みたいイベントもないし。
もしもう1度見たいイベントムービーがあるのなら
メダ女の校長室の横の木にさわったらイベントムービーは全編見れるし。
スキップしてー。 テイルズとかFFとかはスキップしてえってなるけどドラクエはそんなこと思ったことないな
外国向けで喋る主人公なら裏シナリオで父親助けた後に
これ一回やった話じゃねーかよスキップさせろよな、スキップねーのかよこのゲーム
とかモノローグが入るな
どうせ追加要素入れるなら
ボイスよりもベロニカを元に(ry
スキップはする気しないけど世界崩壊後のグレイグイベントでボタン押すのたるい
>>121
マルティナのキミ呼びが辛いので
やや上から目線のあなたでお願いします
甘い声のあなた/ダーリン/だんなさま エマ
もあるかな(´・ω・`) エマの結婚の件で海外の女性団体から
「プロポーズ無しで勝手に結婚させるなんて信じられない」
って言われそう
キミ呼びって今までの女キャラになくて良かったのになんであなたに変わるんだよ
ベロニカはお前呼びの方が似合うわ
DQ11の3DS版はともかくPS4版でもキャラに声優使ってないんだな
DQHシリーズの後にDQ11やってるから凄く違和感を感じる
>>144
わかる。8以来のドラクエだったから久しぶりにドラクエプレイ出来ると思って興奮してたし 子供の頃を思い出しながらプレイしてたからまだ許せた。
でもやっぱり限界だよな。
3DSみたいな日頃から低スペックのゲームしかプレイしてない層は気にならないかも知れないが、高スペックのハードで色んなフルボイスのゲームをプレイしてるとやっぱり違和感あるよな。
ドラクエ11はBGMが印象に残らなかったのとPS4版にボイス入れなかったことだけは今でも失敗だったと思っている。 >>141
欧米風にするならとっくにやることやってても… 3dsの8にボイス入れたら最新ナンバリングにも期待するわな
今主人公レベル65だけどもうニズゼルファ倒せるかな?
れべるか60で表のラスボス倒したけど前哨戦のホメロスの方が強かったような
正確にはどっちも余裕だったけどダメージに対する回復がホメロス戦の方が大変だった
ちなみにウルノーガ戦はパラディンナイト発動、邪竜と魔王の連携がクロスマダンテじゃなく地獄陣だったせいもあるかも
訂正
れべるか60→Level60、パラディンナイト→パラディンガード
ボイスついたりダッシュしたり主観モードだったり、悔しいのはハードモードの搭載かな。
初見で適当にやってるんだけど加入直後のマルティナさんとロウさん強すぎない?
他のメンバーLV18とかなのにLV23で入ってきて草
>>157
初見のとき俺もそう思った ドラクエは仲間になった瞬間から個性あって頼りになるやつ多いからいい
因みにちゃんとバランス取れていくから安心していい 仲間になる時と再加入する時のレベルがたぶんその時点での到達レベルというか適正レベルなんだろうな
歴戦のプレーヤーならそこまで上げなくても進めるけど初心者ならまあそんなところだろう
低レベルで突き進むとグレさん(36)の壁っぷりも半端ない
1周目終わって もう半年以上寝かしてるんだけど、もうそろそろ2周目始めようかな
二周目って感じじゃないんだよなあ
ウルノーガ戦までって半分終わった感じだからクリアした感じじゃない
DQ8ならドルマゲス戦までFF6なら世界崩壊までみたいな感じ
なんであこで区切りを付けたと言うか強制的にエンディングにしたんだろう
道もほぼ一本道、スキルパネルもそこまで戦法に幅が出る分けじゃないし、つーか最適解一択になる
最後の鍵とルパスのメモが手に入る時期のせいで宝探しは後半にやることになるし
強くてニューゲームも各地で起こったシナリオの再解釈も時渡り後で味わえるので
2週目やってまで得られるものがなさすぎる
カミュが強すぎるのがいかん
昔からキャラクターの調整ザルすぎ
カミュが強すぎるのは同意だけど最終盤もいいとこだしなあ
分身の弱体化は欲しいが
本来は時渡りでデルカダールの牢屋まで戻される予定だったらしいから
実質強くてニューゲームの二周目になるはずだった
高レベルで俺つえーなニューゲームがいいのは最初だけ
それに合わせて強化した敵出さないとつまらない
あんまり巻き戻しすぎるとダーハルーネでホメロスが魔王の剣で昇天してしまう
そしてグレイグがホメロスの能力を継承して覚醒と闇落ちを(錯乱
時渡り後は先の展開を知ったうえでレベルも下がっちゃえばいい
カミュは盗賊というよりソードマスター感強過ぎる
分身できるしクリティカル連発できるしイケメン設定だしw
時を遡ってラムダに到着したんだけどさ
改めて振り返ってみるとなかなか凄いストーリーだよなあ。壮大で秀逸、歴代最高の物語だと思う
過去に戻ったら正常時間運行の時に取った宝箱とか
ちいさなメダルとかどうなってるんやろ?と気にはなるけど
めんどいんで正常時間時に行ったことのある町やフィールドの宝箱はスルーしてる。
でも、なんか気になるしもやもやする。
>>178
ラムダから大樹の間の宝箱以外はなくなったまま
その間だけは2回取れる
大樹のキラキラは時間で復活するから何度でも取れる >>164
一本道のようでNPCの台詞は細かい頻度で変わるので一周目で全部知るのは至難
それらを熟知すればシナリオも違って見えるかもよ
例えば言葉の意味とかね NPCのセリフでシナリオ変わって見えるの?
ないだろそんなの
シナリオは変化ないけど
あぁ、お前虫嫌いだったの?
ぐらいのミニ情報とかはあるかもな
>>182
ベロニカとルコを連れて酒場へ行く前の短い期間限定で
夜のホムラの里左手側の民家にいる女性の台詞はなかなか衝撃的だった
「その子達は貴方の娘さん?若いのに大変ねえ」 今真クリアした
膨大すぎるテキスト読むのでとにかく疲れるゲームであった
別にやらなくても良かった
★2の評価
>>186そうそう
グレイグと2人で旅をした時の会話だね
初めてヤツの性格が柔らかくなった瞬間だったかもしれないな DQ11長過ぎるわ
ウルノーガ倒して時を遡り再びホメロス倒したとこなんだけどさ。100時間超えてるぞ
これやり込み要素の修行を全て終わり裏ボス倒してる頃には200時間に到達してるんじゃね?
恐ろしくコスパが良いゲームだ。DLCも無いし
>>191
最強装備の素材集めたりモンスターリスト埋めたりしてたら今のペースなら200時間超えるかもな >>193
ドラクエ恐るべし!毎回安定した作品だから外れが無いに等しいしコスパは文句無し 3DSもPS4もそうだけど、鍛冶にハマりすぎてる自分
ドラクエ7をプレイした身としては11のテキスト量なんて物足りなく感じるものだ
鍛冶は面白くて嵌った
ストーリーを進めるのは後回しで素材探しばかりしていた
所でps4版は現在しばりプレイ中〜って画面から消せないの?
>>195
でもさ、レシピの入手は宝箱やら本棚から入手できるけど、
鍛冶で何かを作ろうとしても必ず何かの素材が不足してるやん?
その不足している素材をどこで調達できるのかは
攻略サイトを見ないと無理やん。攻略サイトってありがたいよな。 >>199
うちなおしにも時間かけてるよ
しかし、鍛冶のあのゲージは、PS4の方が分かりやすいな 鍛治も素材集めも楽しいんだけどレベルが上がり過ぎちゃうのがな
スキルポイントは欲しいけどステータスはあまりあげて欲しくないんじゃ
いろいろシビアなDQ10の鍛治と違って気楽にできるのがいいわ
みんなの最強武器とかが大体ポンコツな仕上がりになってすまん
>>191
同じような感じ
3DS版、宝箱とクエストは原則として全回収でやっていたけど
異変まで50時間、初回EDまで100時間、真EDまで200時間かかった
世間の相場では初回EDまで50時間とかとんだスピードプレイヤー揃いですね
次はDQ6〜8あたりに手を出そうと考えているけど
これでDQ7なんてやった日には500時間かかりかねない 長年マルティナを視姦してたロウにとってはセーニャなんて歯牙にもかけないだろ
>>208
ロウはただ見るだけでなく、マルティナが主人公を救い出せなかった弱味に漬け込んで何度となく肉体関係を強要してきたかもしれない
そんな日々の恨みがブギーに従ってロウ達に復讐するという行動につながったのかもね 世界最高峰のムフフ本を常に所持してるあの方がそんなゲスなわけないだろ!
>>209
ロウは呪われしマルティナを目にしてはしたない!と激怒してる ドラクエの中でも時間かかるのは7と11だろうけどどっちの方が本編長いんだろうな
7は熟練度稼ぎで時間取られるので
雑魚と殆ど戦わなくてもいいのに100時間超えが普通にいる11の方が長いんだろうか
でもクエスト(や3DSはヨッチ)で稼いでる分も多そう
どちらも同じマップ二度行かされる事で時間稼いでる部分はあるけど
本編クリアするだけなら7の方が圧倒的に短いじゃない?
7はモンスターの心とかもあるから転職全てマスターでやり込みとかしてると120時間くらいかかる
一方DQ11はやり込み有りでウルノーガ戦までに100時間かかってるから7より遥かにプレイ時間は上だと思う。
ある意味異次元の世界がDQ9時でプレイ時間1200時間なんてのがすれ違い通信で居たのを記憶してる。本編自体は凄く短いけどね
PS4は街が立体になったことで見ため以上に探索に時間がかかるようになった
あわせて配置されてる人も増えてるから話をするだけでもかなり時間がかかる
しかも物陰に宝箱が置いてあるからカメラをグルグル回さないといけない
レベル99にしてもスキルパネル1個余るのは何か意味があるのかな?
>>214
8の時点で街が立体なことへの弊害があったな
10だと街中に旅の扉置いてショートカットさせてたりする >>213
7もPS版は普通にクリアする(裏ボスまで)だけで100時間と言われてたよ
3DS版は稼ぐ必要少ないからもうちょい短いけど
120時間で職全部マスターは無理だろ、モンスター職いくつあると思ってんだ のりつけ先生のファンで今日初めて知ったんだかザオラルメールていつから浸透してんの?
ザオラルの認知度あがってんの?
のりつけ先生とやらもザオラルメールとやらも知らんぞ
>>215
スキルの種集めろということ
要はプレイ時間の水増し 在りし日の思い出…
5chが2chに戻ったらコピペは規制されるかもしれないんだよな残念
難しい君も身の振り方考えたほうがいいよ
ロウ「ゲヒヒ」
セーニャ「いやあああああ」
やっとドゥルダの最終試練8手クリアした
LV99ドーピングなしほぼ最強装備だったが主人公様、カミュさん、将軍様、ベロニカさん、セーニャさんゾーンでなんとかクリア
1シルビアさんとジジイ ジジイのメガンテ
2カミュさんとマルティナさん ぶんしん ばくれつきゃく デュアルブレーカー
3イレブン(実際は名前は違う)くんと将軍様 メタルキングの大剣で全霊斬り 馬使うれんけい技8連撃(名前は忘れたが) 勇者の剣改と真に持ち替えギガブレイク
4ベロニカさんとセーニャさん お決まりのクロマダ
ドーピングなしじゃ7手は無理だな・・・
結局の所ドラクエ11は縛りなしでも楽しめるってこと?どうもバトル難易度か低いって事で縛りたいのはあるんだけどどれもぱっとしないよね。
買い物できないのはアイテムコンプに響くし防具なしもバランス良いとは思えない。
海外バージョンのハードモードってどんなだろう
ドゥルタ最終ドーピングなしで7手以内クリアにはタコかパンドラを2手以内に倒さなきゃいかんがどうやっても無理だよな・・・
100時間でほぼ全部終わったけど武器素材だけ残ってる
モンスター図鑑埋めは面倒だからパス
PS4版の馬レースの最後だけクリア出来なくて、アイテムコンプ出来ずにいる。
3DSはイケるのに…
>>232
動画参考にしてやってるんだけどねぇ。半年くらい頑張ったけど、出来なかった。
思えばテイルズオブヴェスベリアの犬スノボみたいなミニゲームもクリア出来ずに称号とプラチナ取れなかった。
諦めて結構時間たったからまた挑戦してみよう。 これ今から始めようと思ってるんですが
ネタバレとか見てないし
ちなDSを予定
「お姉さまは忘れ物をすると強火のメラが飛んできますから」
子供の姿も愛おしく見えてきましたわ!の直後に
ナチュラルに姉sageするセーニャが
生々しいを通り越して腹黒に見える…
クリアするまで覗くのやめたら?
楽しみを減らすだけよ
ウルノーガ倒す前に全員LV99にしとくべきだった?とりま天空魔城にはメタルキング出たもんなあ
時を遡って全員集合しいざ進めよう思っても適当なレベル上げできる場所がわからんから進まないわ
むしろ自分で加減しないと簡単に上がりすぎてヌルゲー化する
もうやめてくれ!って叫びたくなるほどレベルが上がる場所があるから気にしないことだ
スペクタクルショーなくてもメタル系居なくてもその辺の雑魚狩るだけでLV上がって行くからなぁ
勇者の試練の雑魚集団バトル一回で経験値1万とかある
稀にメタルキングも出てきてそいつ一匹カミュがあれをチョンってするだけで16万とかある
イカ以降のボス戦で開幕スーパールーレットかませば雑魚戦も実はほとんどやらなくていいという
過ぎ去りし時のボスで
魔王ウルノーガより弱い奴って殆どいないっぽいな
>>228
今作そんなに難易度低いかね?寧ろ雑魚戦に限ってはナンバリングの中では難しい方に入ると思うけど
6のストーンビーストの守備力低い版みたいな強さの敵が結構いるし、ベロニカは攻略本に記載されてる目標レベルまで上げてても常に1ターンキルと隣合わせ
ダーハラ湿原では最大5体同時に出現するとらおとこの通常攻撃2〜3発で死ぬし、ひぐらしそうの痛恨に至っては一撃即死
ソルティコ〜ナギムナー間も(エンカウント運にもよるが)後衛陣を氷耐性装備で固めないとかなりの難所になる ステータスはあんまり上がらなくていいんだけどスキルは欲しいなー
縛りプレイでステータス上昇が半分になる代わりにスキルポイントが倍になるとかあれば面白そうなんだが
難易度高いでしょ
アメジストワームどうやって倒すのこれ?
レベル60なんだけど全く歯が立たないし
全員ゾーン&満タンにしといてベロニカとセーニャはベンチで温存して、他の6人でユグノア子守歌とかで行動を封じながら削って
もうだめだーと思ったところで満を持してクロスマダンテぶちかます、これでおk
いちばん安全なのは開幕で聖竜の守り
ゼノブレイド2でコアクリスタルからベロニカが出て大喜びした夢見た
>>252 サンクス
パラディンガードでは駄目ですか?
つまりここぞという時に使用するのがクロスマダンテじゃなくパラディンガードなんだけど
DQ11は強敵がいるから戦略が色々と練れて楽しい >>251
緩いのはウルノーガまでだと思うよ
ヘルコンドル・邪はギラグレイドを唱えた!から世界が変わる
あるいはそこに行くまでのいなずまビリー軍団から 過去遡ってラスト行けるようになった時に他のイベント無視して直行した時は全滅寸前で何とか勝てたな。
最後はカミュの会心必中だけが頼りだった。
質問なんだけどベロニカのスキルはメラガイヤーとイオグランデはどっちが優先度が高いの?
そういやあの世界狙って会心出せる人間どれくらいいるんだろう
マヤちゃんは自分の兄がぶっ壊れスーパー兄貴になって帰ってきてさぞかし嬉しいことだろう
>>247
ネドラ・邪が特にえげつなかった・・・
LV50でイレブンくん、将軍様、マルティナさん、セーニャさんにまんげつリング+3でやっと倒せた・・・
LV50で何度も全滅だからな・・・ 単体火力で見てもそこまでメラガイアーに見劣りしないからなイオグランデ
メラガイアー
ギラグレイド
イオグランデ
バギムーチョ
なぜなのか
ムーチョ以外はもう受け入れたぜ
ムーチョだけは未だにダメだが
アメジストワームはレベル50代くらいでマヒ装備とヘナトスかけまくってあとルカニとかでなんとか倒せたな
マヒャドデスって即死効果とかもあれば良かったのに。威力がイマイチだから追加効果かわ欲しい
声に出して読んでみてダサいと思ったりしなかったのだろうかバギムーチョ。
ブラウニー狩りの際、はじめはギラグレイドに世話になった
今作メラ系の通りが悪い気がするからイオの方優先でいいんじゃないかね
いつの間にやら光属性なんて大層な属性になってるし
9月23日のオーケストラコンサートのチケット買っちゃった!
マヒャドデスと呼びうる呪文は
マヒャデドスよりはるか昔から存在している
凍てつく氷を外からぶつけるのではなく
敵の内部に発生させて生命活動を止める
……ロンダルキアの脅威。
【朗報】カミュ、序盤で主人公に呆れる
いっつも無駄に褒めてくるイメージしかないせいか
呆れてくれるカミュは貴重だ…
あの微妙なダサさこそドラクエらしさだろ
6〜7の頃作られた英語そのまんま呪文(マジックバリアとか)は何だったのか
>>291
ぱふぱふにうつつを抜かしてるとベロニカ様がなじってくれるぞ >>293
いつもなじってくるのに貴重なわけあるかい
ベロニカだったら褒めてくる台詞があれば貴重でしょ >>297
やめてビアンカ様
スライムをゴルフスイングで顔面に撃ち込んで来るのは止めて下s >>301
痛恨のミス
ビアンカじゃなくベロニカだわ
PS4版買ってくる λ....... セニカは恋愛脳だけどローシュが主人公と同じで恋愛より街にいる後腐れなくぱぷぱふしてくれる娘の方が好きだったらどうすんの、時渡りまでしたのに
あ、そうか、セニカは今も塔にいるな
となるとあの双子は何なんだ?
たしか森に産み落とされてたんだよな
セニカの出自が本当に伝説の通りかは分かんないんだよなあ
邪神が本当は倒されてなかったのと一緒で美化されてるかもしれないし
望まぬ妊娠出産をした哀れな女性の子供かもしれない
姉妹がセニカの生まれ変わり扱いされたのはセニカの伝説と似てる!ってのが理由だけど
聖竜の眷属であるローシュも主人公も普通に女性の腹から出てる以上
姉妹やセニカが木の股から生まれてきました、みたいなのは今となっては考えにくい
>>305
オルテガと11勇者も恐らく血はつながってないから突然勇者は聖賢は生まれてくるんじゃないかな 杖スティックで殴ったらMP回復するみたいに
剣斧等で殴った時に追加効果欲しいな
通常攻撃するメリットがすこし少ない気がする
氷漬けになってた竜をなんとか倒した!
レベル62くらいだったかな。装備変更とか面倒だからメダ女の制服とかうさぎの尻尾のまんまだった
なにが脅威かってマヒだよなあ。セーニャがマヒると全体回復が賢者の石かハッスルダンスだからしんどかったー
>>306
そうじゃなくて
セニカ姉妹非人間説の否定だよ 血筋ってよくよく考えると面白いよな
ロウは勇者の祖父だけど、ロウが勇者の血を引いてるかと言われたらウーンって感じだ。アーウィンがそうなのかもしれんが
DQ8の七賢者の末裔だって天涯孤独でないのが複数いるけど本線1人死んだら終了っぽいし
メディばあさんが普通に死んだら息子のほうに末裔の座が移るのかという話
>>311
七賢者の末裔は子孫いない老人が多かったせいか
わざわざ殺しに行く理由がなかったのが残念だな…
数年経てばほぼ自動で復活できる暗黒神 >>309
間違えた。パピヨンマスクの方がマヒを防ぐ効果が高かった
異変後のサマディやダーハルーネで買える 魔竜の魂ってクレイモラン地方のどこで敵が落とすの?
キラーマシンやゴールドマンの氷タイプ、破滅の盾や進化の秘石をよく落とす馬に乗ってる敵と戦ってるけど全然落とさない
唯一落としたのがボスの氷漬けになってた竜
俺はスノードラゴン邪を狩ってた
場所はクレイモラン北の高台
ネルセンの宿屋の前でおにこんぼうから盗んだ方が早くね?
どうしてもクレイモランの敵から狩りたい事情があるなら別だけど
サマディーの北の奥地のギガデーモンが落とすってリーズレットが教えてくれたでしょ
クレイモランから離れたとこで狩ってわざわざルーラ使うのちょっとめんどいからな
8から久々にやったのが11だったせいで魔法の名前に驚きしきりだったぜ
バギムーチョとかカラムーチョかよって
ドルマも初耳だし
ドルマはいわゆる闇魔法ってドラクエにないよねっていう所から生まれたもの
でも大体弱いので空気 空気すぎてアンチも少ないくらい空気
8だってペスカトレとかいう謎の呪文あったから大目に見ろ
>>305
ローシュが普通に女性の腹から生まれてるという話あったっけ? そもそも>>305に妄想設定多すぎて突っ込む気にもなれない ウルノーガ バラモス
ニズゼルファ ゾーマ
無明の魔神 神竜
時の破壊者 グランドラゴーン
6主人公は普通に女性の腹から産まれた人間だがバーバラはそうじゃない
同じような感じで、ローシュが女性の以下同文でもセニカや姉妹はそうじゃない、
としても別に違和感はないんだけど
(そもそも6主人公は勇者かどうか微妙、と言われたら困るけど)
ウルノーガは中ボスっていう印象だけど
縛りプレイはウルノーガ倒した時点でクリア扱いになるんだよな
セニカは命の大樹の祈りを受けて生まれきた
ローシュ戦記ではそうされてるが、まぁおとぎ話よ
そこらへんの安酒場から拾ってきた遊び人をどうにか小綺麗にしたのがセニカなんだろ
3発売当時のバラモス倒してゾーマ出た時の反応ってどんな感じだったんだろ
11に合わせるならゾーマは出てこず平和だけど仲間の誰かがギアナの大穴の様子見に行こうぜって急かしまくる感じか
ローシュがユグノア王家の人間だってこと
忘れてる奴がいるのか
>>337
それは初耳だぞ
ドゥルダで修業したのは王族だからってことでは無いんちゃうか 発売から半年経ってるとはいえ
基礎情報すらない連中がたむろしてんのか…びっくりだ
そんな話あったっけ?思い出せん
来月で発売から丸一年ってのはまぁ置いておくか
>>336
バラモスはFC版では専用BGMがなかったから
戦闘開始した時点でラスボスじゃないと気づいた人が多かったんじゃない ユグノア王国は勇者ローシュ縁の地であるとされる
ロウはローシュのことを祖先と称した、それは真相を知るちょっと前の台詞である
祖先という言い回しはこれまたぼやける
裏EDで二人が再会する場所はユグノア地方っぽい(PS4版)
ついでに神の民曰わくローシュはセニカを一目見て恋に落ちたとか
アーウィンの悪夢の中で見られた情報だったっか?
覚えてないなー。
ムービーなら後で見返せるのに。
8のエジェウスの石碑みたく古の情報をどこかに保存しておいてくれよ。
プレイヤーには分からないことばっかりなんだからさ・・・ラムダにドゥルダに神の里。
大樹の根も一回こっきりしか再生しねぇし。植物なんだから根性出せ。
悪夢で得られるのはエレノアのいる部屋にあるローシュ戦記一章二章
一章はムービーで話してる内容で二章はセニカについて
情報に関しては他人のプレイ動画とか見て全てネタバレしないようにわざと隠して複雑化してるんだと思う
ローシュ オルテガ
セニカ 3勇者母
ウラノス グリーンラッドの老人
ネルセン 商人バークの老人
メルトア イシスの女王
PS4版のDQ11やってるんですがアメジストワーム倒しても何も入手出来なかったけど問題ない?
てか倒さなくても普通に端を通れば鉱石発掘のとこまで素通り出来たよ
アメジストワームを倒す理由と言うかなんのために倒すんだっけ。誰かに依頼されてたのかなあ
勇者の場合血筋によって発生場所はある程度定まるが
アーウィンの実体験的に確定するのは邪神復活の兆しと赤子が生まれるタイミング次第のようにも見える
タイミング次第ではロウやその上の兄弟ふたりのいずれかが当代勇者だったかもしれない
セニカのほうは血筋は完全に謎。何かの拍子で樹とかに変わるかはわからない
初期のセーニャみたいに人の話を聞かなかったり、かといってグレイグのように人の話を鵜呑みにするのもよくない
>>349
神の民の里でクエスト受けてればアイテム落とす
セーニャの回復魔力が上がるクエストだから達成した方がよろしいかと 6は魔王の島に主人公たちを導く役割の黄金竜=バーバラ、と言う没設定があった
そのバーバラは母親の腹ではなく大魔女の像から生まれ落ちた大魔女の生まれ変わり(これは本設定)
それを焼き直して(オマージュの意味も込めて?)
姉妹が樹に姿を変えて勇者を邪神の元に導く役割を持つ、って設定にしたんじゃないかと思ってる
だから姉妹もバーバラと同じく母親の腹を経ず生まれ落ちた設定なのだと
セニカの役割も、恐らく同じ「勇者の導き手」なんだろう(はっきりとは描かれてないけど)
この里はある賢者さまの出身地でしてねという発言があるから
聖なる山の頂がドゥーランダということはないだろうが
ゼーランダの山頂ってことはセニカは始祖の森で見つかった赤子か
衝撃のラストがただのタイムワープってさあ
俺の60時間返せよ
四コマの作家陣は歳とってセンス古くなってるし、新しい作家の掘り起こしもしてないから無理だな
原稿料安いだろうし、規定枚数描けば終了じゃなくてボツもある、規制も厳しい
と考えると描きたがる作家少ないだろうな
売れりゃガンガンでオリジナルデビュー出来る時代でもないし
忠義の鉄塊を発動するも勇者がMP切れでアストロンできずグレイグが生の体で突っ込んでいってしまう漫画がみたい
連携にMPいらないけど
チビチビすすめてドラクエ11クリアしたわ。普通に面白かった。
ただ、ボス前露骨に宝箱、特技でも平然と会心、特技の効果も歴代とは変更、マップも常時閲覧可能、ダンジョンの仕掛全撤廃
上記のヌルゲー化&仕様変更は違和感あったけどストーリーがそれを補って余りある面白さだったな
DQ11は凄くコスパが良いと改めて思う
DLC無しの無課金でこんだけ長く遊べるゲームはそうそうない。しかも嫌々プレイしてるんじゃなく面白いから
私は申し訳ないけど中古組だから尚コスパは良い!最近買ってプレイしてるけど今度は3DS版にも挑戦したい
ウルノーガまででも普通に面白いのにそこから勇者の星の真実、ウルノーガの正体によって先代勇者とイレブン君の冒険が繋がるのやばい
>>367
セーニャ「あちらの方角からグレイグ様のなつかしい気配が」
↓
セーニャ「グレイグ様、こんなところにいらっしゃったのですね。起きてください。風邪をひいてしまいますわ」 アメジストワーム楽に倒せるようになったよ
事前準備が少し面倒だけど安心度優先の戦い方
勇者、グレイグ、セーニャでパラディンガードを使う。その後はグレイグの仁王立ちで完璧!これなら負けないよ
苦戦してる人は参考にしてね
>>372
「悪魔の子とその仲間は殺す!」って執拗に追ってくるキチガイが死んでくれたら喜びしかしないと思う そうそうエマアンチとホメロスアンチの発狂ぶりは以上だよね
エマはフェミがキャラスレまで乗っ取り
ホメロスは腐れ女がホメロスはグレイグと寝ただのいやホメロスはセーニャとできてる
だの妄想とオフィシャルを
ごっちゃにして攻撃してる
ホメロスとセーニャが出来てるは初耳というか予想もしなかった妄想だな
とりあえずホメロス関連は人気投票の結果間に受けて変なことしないでほしい 多少救われる程度ならいいけど仲間になるとかあり得ない
スクエニはロザリーを手込めにして
勇者の関係者を虐殺したピサロを
「人間味があって大好きだから仲間にしたい」
というあるスタッフの妄想から実際に仲間にしてしまった前科があるからな
ライバルズではホメロスをグレイグとセットにして宣伝塔にしてたし危ないかも
まだリーズレットと寝たとかならわかるけど何でセーニャなんや
ま、仲間にしたけりゃすればいいんじゃね?それでどうなろうと知ったこっちゃないし
ただ仲間にするなら、他のキャラ同様ムフフ本に対しての反応は入れて欲しいね
因みにスルー枠は、カミュが担当してるから無しな
よくない
最悪あるにしても隠し要素か選択肢で仲間にしないがない
ホメロスには哀れむことはあっても和解、共闘はあり得ない
>>380
隠しボイスでパーティーメンバーに嫌そうにされてる(特にベロニカは対面時にさいてー...とまで言われる)しさすがに仲間路線はないかと なんかの雑誌の特集でキャラに質問するやつがあって
ホメロスには勇者パーティから一人仲間にするなら誰かって感じの質問で
回復役が足りないからセーニャ、もし使えなかったら城のメイドにするって答えてたからたぶんそれ
ホメロスはキャラそのものより信者がやべー
ただの敵キャラに妄想広げすぎ
ホメロスがセーニャが回復役に選ぶのは答えとして30点だな
グレイグを加えて回復役としてのみ使うが正解だろホメロスの思考は
カミュ「投獄されそうになったけどなんとか逃げ切れた」
ベロニカ「デンダとかいう奴に魔力を吸われそうになったけど返り討ちにしてやったわ」
セーニャ「ラムダから旅立った時に湖の中に龍がいたのでお姉様と協力して倒しましたわ」
シルビア「旅芸人になるって言ったらパパは応援してくれたの」
ロウ「お主の父がバクーモスという魔物に取り憑かれていたので退治しておいたぞ」
マルティナ「16年前のモンスターの襲撃からユグノアを守ることはできなかったけど、大きな蜘蛛のような魔物はなんとか倒せたわ」
グレイグ「王の様子が変だったのでホメロスから聞き出して始末しておいた」
主人公「黒い変な妖精がいたから踏み潰した」
〜HAPPY END〜
ホモロス信者にとって二次創作の妄想が公式で本来の公式設定はキコエナーイw
確実に害悪
ホメロスがセーニャを選んだっていうのはVジャンプwebの記事
内川が監修してるみたいだから適当ってわけでもない
Q&Aのいくつかはゲーム内もで触れてる話
セーニャはグレイグと同じで世話の焼けるタイプ
質問なんだけど時を遡ると闇の樹木は入手できないのかね?
マーシャルマント作りたいけど闇の樹木だけ無いのよ
>>384
カミュも「てめぇホメロス!」ってめっちゃキレてるもんな >>392
ネルセンの試練の賢者の試練のキラキラにあるよ >>392
なんか急に口調が変わったなw
まぁ質問の答えとしては入手できる マーシャルマントかっこいいけど弱い
っていうか闇の攻撃に苦しめられる機会が全然ない
見た目変わる装備が色違いとかデザイン同じとかばっかでがっかり
色違いならまだいい方で名前が違うだけの外見に変化がないのは手抜き
見た目装備が強いと序盤手に入らないし、弱いと終盤使い物にならなくなるから、同じ見た目の上位互換がないと困る。
ぬいぐるみとか制服とかも、変に色変えず性能だけ良くした装備品が欲しかったわ。
ネコのきぐるみ・強
ネコのきぐるみ・改
ネコのきぐるみ・真
ネコのきぐるみ・邪
男キャラのおしゃれ装備が殆ど色違いさえも無いのはやっぱり手抜きに感じちゃうな(マルティナのおしゃれ装備の豊富さを見ながら)
>>380
現状でもグレイグ仲間を平気でやってるんだしホメロスもウルノーガも仲間になっても別にいいかぐらいに思う マルティナのコスは娼婦の服が増えてるだけだから別に羨ましくはないかな
それよりカミュのクソダサい眼帯とれよ
グレイグは世の為人の為と信じて従ってただけ
ホメロスが虐殺しようとしてたイシの村の人々助けたり良心もある
それに対してホメロスは王が魔王とわかった上で加担してひたすら良心の欠片もないドクズ
グレイグの仲間加入とはまるで意味が違う
>>401
デルカダールメイルの上位版の欲しかったな >>407
どんな凶悪犯罪者でも必死に探せばその程度の善意らしきものはあるよ
善意があるから何をやってもいいって一番危険な思想だな
魔物にとりつかれてたわけでなくて人間として素でやってたのがむしろ始末が悪い 男キャラの装備の方がいいだろ
女キャラまともなのないわ
おっさんが考えてるから仕方ないけど
エトワール装備や英雄王の装備は30代のおっさんにはキツいね
おとなしくメタキンシリーズでも装備しておくべきなのかもしれない
グレイグはダサ服だけど
>>410
特にマルティナにはガッカリだよ 神龍装備はめっちゃ好きだがそれ以外が ほんとなんであんなカラフルパッチワークにしたんだ
グレイグがいることの衝撃より服の衝撃のほうが大きかった
ホメロスがデザインしたというホモ設定のある黒鎧よりはまだいいよ
フィールドと戦闘の音楽を常に3の音楽にしたいんですけど2周目いったら編集できる?
ホモ鎧かダサいパジャマかネルセンのコスプレかの三択になってるのか、ウケる
鳥山はただかっこいいだけのキャラはあんまり描きたくなさそうなイメージだから
あえてダサくしたのかもしれない
そんな所で茶目っ気出さなくても性格面だけでネタ要素満載なのにな
縛りプレイの時とかずっとあの格好なんだぞ
>>409
善意だから許されるとかじゃなくて少なくともほとんどが世界に対する悪意で動いてたホメロスとは志を共にし得るかどうかに明らかな違いがあるって話だろ ホメロスが町娘を荒らすエロ師事みたいな話ならできる
>>420
ホメロスやウルノーガは闇に染まってしまった結果の行動だがグレイグさんは素の人間であれだからなあ
ウルノーガにさえ自分の分身の予言者を作り出して勇者を導く善の心くらいはあったし >>422
グレイグってホメロスとかウルノーガと比べる程悪い事した? 発見!妖精たちポルカでマルティナのスカートの中が覗ける!
メダ女の制服だったけどスカート中はしっかりスパッツはいてたよ
>>422
ホメロスは闇に染まってなくてもあんなんだろ
闇に染まってなおグレイグより無能であることに変わりないんだし >>423
未遂ですんだら何にもしてなかったことになるならホメロスも大したことは何もしてないね
リーズレットを本から出したことでクレイモランは結果的に救われてる
謎理論を駆使すれば擁護のしようはある程度のことでしかない >>422
そもそも簡単に闇に染まるような負の面を持ってたのがあいつらだろ
あと勇者を導く善行をしたのはあくまで明確に分離した方で作中で悪事を働くウルノーガにはもはやそんなもんないんだから擁護にならんわ >>426
未遂ですんだらって何が?
謎理論で擁護って何?
だからグレイグは何か悪い事したの? 面倒くさいだろうけどこういうやつは「ホメロスやウルノーガと比べて」とか「悪意を持って」とかちゃんと毎度書かないと結局二度三度手間になるぞ
アウアウは筋金入りのホモロスキチ
どうやらグレイグは親の仇らしい
しつこさにドン引き
>>428
無実の人(あえて言えば脱獄犯だが)を谷底に落とす明確な殺人行為は悪いことではなかったんだ
すげえな、グレイグ様の行いは全て正しいってか
聖獣をぶっ殺しもしたね
間接的にホメロスに騙されたからわるくありませんってか >>431
何かあるとすアウアウってわめくお前も十分にキチガイレベルのしつこさなんだよなあ 人間、神の視点を持っているわけでもないし、常に正しい選択を選べるわけでもない。
なるべくそうありたいとは思うが。
あまりグレイグの至らなさを責めるのも酷では。
ネルセンの裔とも見られ勇者の盾となるべくロトゼタシアに生を受けたグレイグが
魔王が間近にいながらその手先となり果てている現状にも気づかずという間抜けすぎる人生だけどな。
ユニットとして見れば優れた性能を持っているけど残念なお人だ。
殺戮対象である魔物がいなくなれば生きがいもなくなるだろう。
まだ中盤くらい?の初見なんだが、はやぶさの剣の損益分岐点的なのっていつ?
今作れるもので一番強いのはプラチナソードなんだが、二回攻撃には劣る?
ちな一本での運用
>>432
グレイグは忠義に厚いだけだし、間違いだったことを反省してるしその贖罪もし続けてるじゃん
ホメロス擁護グレイグ叩きが強引過ぎるぞ 片手剣で低レベルで進んだ時ははやぶさの打ち直しが入らなくてムンババとゾルデ戦が辛いのなんの
まさかグレさんが魔法の聖水持ってたとは
グレさんただの脳筋じゃなかったんや
物理的に守るだけじゃなくてスクルトマジバ習得してるのはえらい
>>432
ゲーム内の出来事を俯瞰で語ってるだけかよ
罪人を追う過程で事故的に罪人が崖から落ちたら悪い事ってか
一国の主からの要請でモンスター討伐に派兵されたら悪い事ってか
これらの出来事をグレイグがメタ的に判断しろと? 都合悪くなるとプレイヤー目線で逃げるホモキチ
超ダサいw
ホメロスって過ぎ去りし時基準でも
デルカダール神殿に調査しにきた兵士達を犠牲にしていたような
パフパフ娘の家から出てきた勇者を、しょうがないなーという目で見るセーニャに意思を感じる
仲間で真に許せないのはクソビッチことマルティナだよ
ベロニカが命を賭して救ったのにブギーとお楽しみしてた売女が
呪われしマルティナの発言の数々はベロニカの行動に唾と精液を塗りつけるも同然の無礼千万
アイツなにしれっと戻ってきてんの
シルビアはぱふぱふとかエロ的な事に寛容そうなイメージあったけど冷たくあしらわれたの意外だった。
やっぱ騎士だからその辺厳しいのか。
>>442
英雄とか褒め称えられてる割に自分で考えたり調べたりする頭もない人なのかと思うとガッカリだね
言い訳が下っ端や学生レベルなんだよ
>>442
忠義に厚いって、単に自らの意思がないだけじゃん
上司に命令されただけの理由で殺人企てるってまともな人間ですらないね >>449
お前仕事した事ないの?上司に言われたこと全うしようとしないの?
上司に命令されたことを自分の判断で反故にしたことあんの?? >>450
つまりあんたは上司に人を殺せと命令されたら喜んで殺人をする人なのか
日本ってそんな恐ろしい国だったのか
たかが無能のゲームキャラ一人擁護するためにそこまで歪んだ考え持つってヤバすぎるぞ >>437
だからさ、本人が謝ってるほど過ちを犯してるんだからそれを無理に否定することもなかろう >>451
騎士とかある世界観でほんと何言ってんのお前 また論点ずらしてるし
一人の人類の大戦犯ホモを擁護するためにそこまで必死にグレイグだけ悪者しようと躍起になってるお前の方が圧倒的に少数派で頭おかしいと気づけ >>451
デルカダールの騎士全員がそういう仕事だから当たり前だろ?
お前の大好きなホメロスもそういう理由で出撃してるんですけど >>453
騎士なら何もしてない若者を殺しても構わないか
すごいグレイグ中心の傲慢な世界観だな
そこまで肩入れするほどのキャラか? >>454
何で俺がホメロス好きって捏造してるんだよ
本当に捏造大好きだなグレイグ厨は 騎士のいる国の殺せと現代日本の殺せを同列に扱うとかさすがに笑う
その結果ニズとウルノーガが大暴れする世界が来ても構いませんか
そんなにグレイグなんて大事?
>>457
現代日本の価値観を最初に持ち込んだのはグレイグ厨房だけどなあ
さすがグレイグリスペクト、俺は悪くない悪いのは周りだ!って素晴らしい価値観ですね >>455
騎士なら何してもいいってお前も捏造してんじゃん とりあえず話の論点ズラしまくってマウント取った気になるような小学生みたいな真似やめたら? >>460
>>457は騎士なら人を殺してもいいという意味のことを言ってるようだが何か
大人の会話がしたけれぱまず自分が大人になりなよ
異変前のグレイグの行動に問題を感じないようだから無理だろうけど >>459
現代日本とファンタジー世界での上司と部下の関係はほぼ変わらないけど生死の倫理観や任務や役目の違いがあるのは当たり前だろ
もはや擁護じゃなくてお前が世界観理解してないか世界観の設定無視してでも叩こうとしてるだけ >>462
お前がグレイグ中心の世界観作って押し付けてるだけの問題じゃん
何で本人がこの16年の過ちを認めて謝罪までしてるのに無理にねじ曲げて擁護したいんだよ この流れを見て、何故かDQ3性格診断の最後の質問(城)を思い出した
独断よりも王の命令を重視するグレイグだとおそらくむっつりスケベになるんだろうな
事情が違いすぎるものを比べるから笑ったんであって日本の話持ち出すなとは言ってねぇよ
まあ上司の命令も比較できないものかもしれんが、王命の方がずっと重いものだからな?
もうグレイグアンチスレでも立てて議論すればいいんじゃないですかね?
ちなみにDQ3の例の質問で王命よりも自分の判断を優先させると答えてずのうめいせきになった場合
らんぼうものやぬけめがないほどではないにせよ、精霊からかなり辛口コメントをもらえますw
>>461
常にそういう権利がある、じゃなくて場合によってはありえるって話なんですけどなんか飛躍してませんかね >>468
自分がされてることに気づいてないとは誰かのように鈍感だな >>470
実際に悪魔行為してる最中ならそんな場合だろうけど、見に覚えのない若者に対してする行為なんですかねえ >>472
そういう任務だから
そういう危険性があるなら取り除く それだけに何故そうも躍起なのか >>462
ドラクエ世界観では魔物が誰かに成り済ましてたら大抵周囲の人は気付いてて、正体を暴き出す道具を勇者一行が探して使って戦闘するのが王道パターンだからな
周囲にいてあそこまで気づかない鈍い人間って極めて稀だよ グレイグにとっては16年前闇を引き寄せた張本人なんだろ
グレイグの世界観押し付けてるって言うけどそれが彼の総合的な評価をするのに必要なものだからしてるんだよ
嘘だと知ってるのとそうでないので評価が同じわけないだろ
>>474
グレイグどころかだーれも気づいてなかったわけだが グレイグとかマルティナに執着してる奴ってどんだけそのキャラ好きなんだよw
>>473
ドラクエの世界でも命令だからと魔物が化けてた王様の理不尽な指示に従って虐殺した兵士は何人もいたけど少しは良心の呵責は見せてたな
あそこまで平然としてる奴はいよう >>476
本当に誰一人だったのかなあ?
デルカダールで二番目に偉い人があの調子なら疑問に思う権利もなかっただろうね >>478
聖獣殺してしまった事をめちゃくちゃ気にしてたろ 記憶抜け落ちてんのか? >>480
16年の間違いに気付いて改心した後じゃん
死んだ者は本来なら帰ってこないよ >>479
近くにいた奴がやっぱりって言ってる奴いなかったんだからそうだろ
ロウとマルティナは疑ってたみたいだけど他の奴が疑ってましたなんて言ってる奴皆無 それが事実 ウマレースのプラチナ杯で難しいがクリアできない!
スタートダッシュ有り、ノーミスでゴールしてるけど三位以上にならない
これクリア出来た人います?いたらこつとか教えて
っていうか本当にもううざいからグレイグアンチスレ行くかないなら作れば?
ぶっちゃけここで張り付いててもお前が思うほど同意得られないと思うんだけど
ガイジは不快にするために張り付いてキチガイ発言続けてるだけだろ
相手にされないのが一番堪えるんだからNGにしとくのが良
>>483
改心する前でも後でも同じ人間
喉元過ぎたら熱さを忘れる
後で反省したから何なのか
殺した時点ではなんとも思ってなかったからこそ殺したんだろ
>>485
俺もそもそもやめたいんだけどね
勝手に自分をここのスレの代弁者呼ばわりするのもずいぶんと傲慢だな まぁグレイグは腕っぷしが強いだけで頭が悪いから
人の上に立つ器じゃないし盾役しか務まらないってことでいいじゃん
でもしょうがないと思うよ
グレイグが有能で大物で事態を打開できるような行動力があったら
グレイグが主人公でいいじゃんってなっちゃうかもしれないからね
盾役しか務まらない脳筋であることが勇者の引き立て役にはちょうどいいんだよ
グレイグのことをあんま他人事だと思わないほうがよいぜ
愚直だが単なる勇猛な脳筋じゃ国内外から慕われないな
>>478
サンタローズのこと言ってるなら良心の呵責どころかグレイグはむしろイシの襲撃を止めちゃってるわけだが
つか完全に騙されてる人とそこまでではない人で良心の有無の比較するなよ
結局そこんとこでしょ、グレイグが騙されてることをどう思うか
ある程度仕方ないと思うなら相応にグレイグの立場を考慮するし、そもそもあんなんで騙される方が完全に悪いと思うなら悪人にしか見えないし
>>492
それな、ほんと怖いわ 初見でEDまで本編で1回も全滅しなかったのに憤怒の海獣にぼっこぼこにされて草
毎ターン誰か死ぬとかバランス調整班仕事しろよ
この感じは最近やったベルセリアと似てる
本編は最高なのにクリア後に使い回しマップを走らされてやたら難しくて萎えてそのままフェードアウト
テイルズまだやってんか なんだかんだ7本は買ったけどクリアしたのはエターニアだけ
憤怒の怪獣でいきなり詰むとかどんな戦い方してるんだ
推奨レベルより低かったとしても、その前のゾルデ2体行けたなら怪獣も(勝てなくとも)それなりに戦えるはず
まあドラクエ11はクリア後の難易度設定にばらつきがあるのは認める
どこから攻略するかによって感じ方は変わる
詰むというか初めて全滅したショックと再戦に「いいえ」を選んだら入口まで飛ばされたことによるショックのダブルパンチがな
調べたら推奨レベルより10低かったけどそんなにレベリングするやる気があるはずもなく…
馬レースのプラチナ杯・難しいクリアした!
タイムは1分08秒44だった
そんでもって苦労して入手した天馬の大剣なんだけどケイオスブレードより攻撃力が弱いじゃないのよ
背徳戦慄コンビまでは低レベルでも聖竜の守りとクロスマダンテで押し切れちゃうが門番さん2体で急に辛くなるわ
追憶も3層目で急激に難しくなるしようやくレベル上げる必要性に迫られる
レベル低いと打ち直しも入らんし
そうだよねぇ。ピサロが仲間になるぐらいだからねぇ。
鎧やアクセサリーの装備品で交換する際、上がるパラメーターのみ表示され、下がる数値が分からないのですが全部を見ることは出来ますか?3DSでやってます
グレイグはドルマゲスかなんかの生まれ変わりだから仕方がないハズ
レベル10なんてスパルレスペショで速攻で上がるだろ
ユグノア地方で山が登れるらしいけどモンスターが現れない。時を遡るまえは現れたけどねキラキラ光らなかったのよ
これもう時を遡ると山を登れないの?
ちなみに朝昼夜に変化してもモンスターは現れない
>>513
登れる付近でスカル系のモンスターが出る
ps4だとマップの北 >>510
名前からして
ボリュームありそうな見た目の割に
薄味で量が少ないと見た >>514 ありがとうございます
しかしマップ全体を隈なく探しても敵が出現しないです。クリア後、山に登れることを気が付いたんですが、神の里みたいなのが落ちて壊れてましたよね?
あの時点では敵は出現したんでがどうしてもキラキラしないんですよ。それで諦めて物語進めたんですが、一息ついたので山登りしようと思ったら今度はモンスター自体が出現しない 解決しました!宝箱があって中身はパワーベルトだった
全縛りでウルノーガ撃破まで行ったが
最強の武器はドラゴンバスターだな
勇者のつるぎなんていらんかったんや
>>516
神の民の里が落ちてた付近ならブラッドポリスが出るはず 勇者のつるぎさんは魔王の剣になるって重大任務があるから…
ぶっちゃけ勇者の剣ってデザインはイマイチだよね
鍔と柄がロトで刀身が天空なんだもの
>>519 ありがとう
おぉ マーシャルマントが作れる! 発売からもうすぐ一年になるんだな。去年のあのワクワク感をもう一度味わいてぇ
>>524
アタシがずっと温めてた大切な時のオーブあげるわ・・・大事に使ってね(´・ω・`)つ●~~ 残念ながら実世界に時のオーブはないからな
せめてゲームの中だけでもやり直しを楽しむか、現実と同じまっすぐな時の流れを求めるかは人それぞれ
過去に戻ることによる一番の損失は
セーニャのムチ技が見られなくなること
>>526
うんこやないか!
それ、うんこやないか! ラスボスだけ急に強かった
これまでずっと雑魚も中ボスも瞬殺だったのに
命令で倒したのクエスト以外初めて
スキルが一個埋まってないキャラいるんだけど
スキルの種大量入手どこかできますか?
>>533
天空魔城
天の門番が4体並んでいる場所がある ひーこら言いながら第三試練クリア出来たけどこのままラスボス行っても大丈夫かな
調べたら適正LVは70くらいとか書いてあってドン引きしてるんだけど
>>535
紫色のままならどうにもならん
緑色にするやり方知ってたらその程度で十分撃破可能 憤怒の海獣はメンバーの平均レベル72で倒せます?
相手の攻撃が半端なくてどうにもならない。アメジストワームの比じゃなくて太刀打ちできない。しかもターン制限ありだし
レベル72で勝てた人いたら指南お願いします
>>537
どうも
帰ったら一応やってみます
>>538
LV52くらいで勝てたよ
開幕は勇者,グレイグ,ベロニカ,セーニャでマジックバリア,スクルト,ヘナトスを全力でかけて気持ち安定させたあと、斧なりルカニなりで守備を下げて物理で殴る よし、勝てるようになるまで肉体を鍛えるんだ!
平均72ならあと27も強くなれるぞ!!
・・・それは冗談で、憤怒さんならやりようによっては40台半ばでも勝てる
どうしても勝てないなら勇者にベホマズン覚えさせて聖竜の守り
72で憤怒突破できないって無明50ターンは平均90超えるんじゃないか
>>507
例えばみりょく上昇効果がある装備品を装備しているときに
みりょく上昇効果がない装備品にカーソルを合わせても
みりょくが下がる(元に戻る)ことを表示してくれないんだよね
DQ11の数少ない不満点のひとつ まぁマルティナはみりょく上げてもピンク竜巻とかへの反映率がさっぱりだけど
シルビアはハッスルとかアモーレの威力に直結するからなぁみりょく
皆さんの最終装備ってどんな感じ?
例えばアクセは二つ付けられるけどエルフの守りは鉄板装備なのかな。必死で命の石やオリハルコン集めたりして二つ作れたら。宝箱からから一つ入手したから計三つ
この時点でエルフの水薬が不足になりギガンテス狩りを計画中
こんな苦労してまで揃える価値ありますよね?
マルティナのヒップアタックは槍の物理攻撃よりもダメージが出るけど、あれも魅力が計算式に使われてるんかね
>>545
■普段
カミュ ハイパーノヴァ/はてんの月輪/ラッキーベスト/海賊王の首飾り/うさぎのしっぽ
ベロニカ 超グリンガムのムチ/伝説のメダ女の制服/しあわせのぼうし/うさぎのしっぽ2
セーニャ メタルキングのヤリ/同上
マルティナ ゴッドキラー/同上
勇者 勇者の剣・改/勇者の盾/勇者のころも/勇者のかぶと/ソーサリーリング2
シルビア 超グリンガムのムチ/トレビアンスーツ/トレビアンクラウン/ソーサリーリング2
ロウ 蒼炎のツメ/アポロンのかんむり/ゼウスのマント/ソーサリーリング2
グレイグ デュークアックス/英雄王の盾/メタルキング鎧/メタルキングヘルム/ソーサリーリング2
■ボス戦(上記と同じ部分は省略)
勇者 スーパーリング2
カミュ メタルキングベスト/メタルキングヘルム/スーパーリング2
ベロニカ とこしえの法衣/とこしえのぼうし/スーパーリング2
セーニャ ときのおうしゃく/ファンタスティック→精霊王のタクト/ほしふるうでわ2
シルビア ぎんがのつるぎ/メタルキングの盾/スーパーリング2
ロウ スーパーリング2
マルティナ じごくの魔槍/神竜のかみどめ/神竜のぶどうぎ/スーパーリング2
グレイグ 英雄王の剣/スーパーリング2 何か通常のゲーム画面のCGよりOPとかウルノーガ撃破後とかの気合い入ってるCGの方が若干キャラブサイクだよな
小学生の子供(やった事あるRPGは妖怪ウォッチくらい)がやりたいと言うからやらせてみたけど
・特にレベル上げしないしクエストもしてない
・全滅するとそのままやり直すので金がさっぱり貯まらない
・装備買えないからグロッタでまだ初期装備のまま
で詰まったと言われた、装備整えるにも金がなさ過ぎるし雑魚戦すら割と苦戦する、
どうしよう無理やり雑魚倒して金貯めるしかないのか
自分がやった時は難易度超低いと思ったしレベル上げもしなかったけど
超初心者がやるとこれでも難しいんだな、ってのがよく分かった
あと全滅しても仲間も全復活なんだねこれ(自分は全滅すらしなかったので気付かなかった…)
体力を回復させるってことが全然わかっていないのだろう
同じ小学生の頃にDQ2のロンダルギア超えてシドー倒した俺は最近の子が心配になる
あのくっそ長いダンジョン超えて白い世界に出たあと、ほこらにたどり着く前に
ブリザード4体にザラキされまくって全滅して少年はまた1歩、大人になるんだよ
>>555
MP消費しなくてもグループ攻撃できるのは便利
あとグリンガムは異変後に入手できる武器としては強力
高確率ビビっとまで待てば入手もさほど手間じゃないし
ラッキーベストも同時に手に入る 過去作のパンドラのザラキ一発で4人一気に葬られたことなら
鞭は大樹くらいまでは双竜打ちのほうがメラミやべギラゴンより単体火力出るし
(魔力覚醒経由してようやく同じくらいだしバイキルトも乗せられるし)
ベロニカは死ぬまでは鞭全振りでもいいくらいなんだよね
別に鞭全振りでも呪文は普通に雑魚散らせるし(わずかにダメージは低いだろうけどもね)
異変後の覚醒セーニャだとグリンガム装備してもこうげき魔力を強化して呪文撃ったほうが強くなるから鞭いらんけど
ビジュアル的にそそるから全然アリ
>>561
最後まで鞭でもいい気がする
ボスの時だけ杖持たせても構わんし
はどうで吹き飛ぶ魔力かくせいとかなんてあまり要らんから鞭スキルに全振りしてもそんなに困らん 昔はゲーム買ってもらって説明書を読んでるだけでワクワクしたが
今のあの電子説明書みたいのって皆ちゃんと読んでるんかな
俺はなんか面倒だった
でもやっぱ当時親父が並んで買ってきてくれたDQ3と今の11じゃ
なんか価値が違いすぎるってのはあるな
大人だと1万しないソフトなんてポンポン買えるし通販予約で発売日に受け取れるもんなぁ今
恐らくガキの頃は発売後しばらくはDQ3のカセットが一番の宝だった気がするわ
忍者ハットリ君と一揆とフロントラインはカセット3個組み合わせて鉄ゲタ風にして遊んでたけど
>>556
最近の子供にドラクエみたいな古いタイプのゲームは無理かもよ
フラグ立てて回る事やレベリングに慣れてないし、熱中する面白い所まで自分でやり込めない。
妖怪できるならDQMからやらせてみたら?あと子供本人はそんな状態で悔しがってる?悔しさもないなら向いてないかもね 昨日クリアした
名作だね
リアルタイムで1からしてきた者としては、エンディングでこれ最終作なのかな?とか思ったりしたけど
12作成の話とかあるんでしょうか?
時を遡るとギガンテスは出現しないんですか?
目的はモンスターコンプではなくエルフの水薬なんですが名も無き島ともう一箇所出現する地域があるんですがどちらも現れません
残すはネルセンの試練なんですが、他に出現地域とかないですよね?
LV上げすぎてラスボスがヌルゲーになるの怖いけどLV上げないと鍛冶が辛い
最高の装備作ったのに+1とか+0とかモヤモヤする
小学生も誕生日迎えてない6歳からとっくに迎えた12歳まで幅広いから
どの年の子供だよってツッコみたくなる
自分が子供の頃はゲーム苦手だったし、
そもそも1回のプレイで30分って言われてたし(それも一週間に一回レベル)
同級生からはまだクリアできてないの〜とか虐められてたし
僅かな時間で進められるわけもないから小学生の頃はあまりやらなかったな
兄ーズのプレイ観てるのが殆ど
今、バーチャルコンソールで昔のRPGやってみると
とにかく纏まった時間と辛抱強さがないと出来ないというか、計算する能力はあまり必要なくて
今のゲームはとりあえず順序立てて計算する能力があれば最後まで出来る
当時の、ゲームばかりやってると馬鹿になる風潮はあながち間違ってないw
何が言いたいかというと、
子供の年齢によってはゲーム苦手でもおかしくないって話
>>573
累積されるから+1が作れるなら打ち直しすれば解決 昔のゲームはパスワードすらなくてクリアするのに数時間かかるアクションとか、クリアするのに数時間かかるラストダンジョンがあるRPGとかあったもんな。
すぎやんが健在のうちに12出るといいが
DQ新作は数年ペースだからな
RPGはRPGのルールを理解してないとダメだし、キッズには直感的に遊べるアクションゲームの方がいいかもね
各キャラのドーピングなしLV99ゾーンあり、バイキルトなどなしの最大火力
イレブンくん
ひかりまたはメタルキングの大剣での全霊斬り:1050
全体だと勇者のつるぎ改と真での二刀流ギガブレイク:700
カミュさん
ハイパーノヴァとメタキンブーメラン二刀流極意ありデュアルブレーカー:1500
ベロニカさん
マダンテ:2100
メラガイアー:800
イオグランデ:700
セーニャさん
バギムーチョ:650
氷結らんげき:700?
シルビアさん
?
マルティナさん
ばくれつきゃく850
全体だとサンキュパスウインク:450
ジジイ
マヒャデドス:600
将軍様
英雄王とメタルキングや銀河どでの二刀流超はやぶさまたはきかりかメタルキングの大剣での全霊:950
こんなもんか?
セレンの目の前で女王の愛を使うと特殊セリフがあるぜ
今作はボスでもないのに無駄に硬い雑魚敵が多いね。
今までは雑魚専でルカニやルカナンあんまり使う必要なかったのに頻繁に使用する。
エビ―メタル筆頭に若干うんざりするな。
パラディンガードって敵が良い効果を打ち消す行動をしてきたらパラディンガードの効果も打ち消されます?
シリーズあまりこなしてないからズレたこと言ってるかもしれないけど
ハッスルダンス使ったら控えのメンバーまで回復して笑った。親切すぎるだろ
サマディーの邪悪な予言する魔道士のグラが壁スレスレで消えて
セーニャが言ってるみたいになってしまった喜劇
どうせならカミュやベロニカで見てみたいもんだ
カミュは並び替えれば出来るだろうけど、頭身低い子供は難しいんだよな…
テロン♪
「ゆうべはおたのしみでしたね」
セーニャちゃんとお楽しみしたかった…というかお前ら16だろ…
ボスで回復役のMPも切れないし
糞楽々だったな11
>>594
16でベロニカルコぐらいの子供がいても
可笑しくない世界らしいから 貴族は10〜13くらいで嫁に行って14,15で子供産んじゃうかんじか
18で行き遅れ23で女として終了のお知らせ(出家)
それ言ったらグレイグはもう孫いてもおかしくないぐらいの年齢なわけで
ホメロスもシルビアも
マルティナが幼女の時にデルカダール王はとっくにジジイだったからセーフだろ
俺もDQ5のように「おや?あなた子供がいるのに若く見えますね」って言われたかった
ま、ゆうべはおたのしみだったことは一度も無いが・・・
魔物とパコった時点でマルティナは人間として終わってるから年齢は些細な問題だよ
>>606
ああ見えてデルカダール王(40代)サマディー王(20代)かもしれん ホメロス「おや?あなた子供がいるのに老けて見えますね」
デル王「悪魔の手先め。死をもってつぐなうがよい」
亡くなったクレイモラン王は本当に高齢だったのかもしれないけど
シャールはマルティナとそんなに年齢離れてないらしいし立場のわりに子供作るの遅すぎる
子供は何人か作ったけど夭折したとか暗殺されたとかあるのかもしらん
ロウだって三男だっていうし
シャールは恋愛には奥手と攻略本にも記述してるくらい
だからリーズレットが必要だったわけよ
>>603
今後なんらかのDLC来たらうれしいねぇ
海外版かスイッチに合わせて、ps4に何らかの追加は欲しいね正直。
新たな縛りだとかモンス追加とか、技術的にはできるでしょー ホメロスのスキルパネル
まず中心が全て闇スキル(もろばぎり、闇の旋律、ドルマドンなど)
そこから左上に片手剣、ブーメラン、ヤリスキル
覚醒後はそれら全てをぐるっと囲む形で光スキル
と勝手に妄想
まぁ女はロリで子供産むけど
旦那はおっさんとか多いからね中世
普通に30〜40くらいの権力者のおっさんと10歳の幼女が結婚して
3年後に出産とかが当たり前の時代
ウマレースのブラック杯の難易度難しいは優勝出来るときのタイムは決まってるの?
一周目何度か接触あっても一位通過でそのまま二周目はノーミスで無難にやっても絶対二位になる(タイムは1.05.74)
こんなことが数回あった。つまり一周目一位通過でもタイムが悪いと二周目ノーミスでも必ず二位になる仕様ってこと?
つまり最終的に1.04台で完走しないとどう足掻いても無理ってことなんかなあ
初婚年齢がやたらと低く主人公は交際期間経ずにとっとと結婚したりする世界なのに
海外旅行しまくってる未婚のカップルも結構いたりする
ずっとやってないから確実じゃないが1分5秒前半なら通る時もあるんじゃね
慣れりゃ2秒台も出せるし周回しまくれば
ちなみに1.05台は一周目より二周目の方がノーミスだからタイムは良いです。
>>614
一応断っておくが
リーズレットをアドバイザーにしたって意味やぞ
崩壊前の夜の酒場で本人たちからその話が少し聞ける
側近のエッケハルトや話してりゃ女の親衛隊もそーいうことには疎いことがわかる スキルパネルいじってもいいよな
セーニョの竪琴ですよ廃止でいい
竪琴スキルを本編で使った人居るのかな
例外でリセット効果無視くらいないとねえ
モブ台詞集めながらサマディー宿屋の4人部屋見たら
バラ?の花びら浮かぶ風呂に衝撃を受けた
ひょっとして勇者様御一行、ここに泊まってんのか
男女で来たらイチャイチャするやつだわー…
>>613
ボイスはともかくせめて日本語がはいってたら買うんだけどな ps4版、ガイア範馬ー取った後どこ行くのかわからないんだが
3ヶ月ぶりに再開したから忘れてる
>>630
海外で売るのにわざわざ日本語入れる訳がない
スクエニだからインターナショナル版として日本で後に売るかも知れないが >>507
例えばみりょく上昇効果がある装備品を装備しているときに
みりょく上昇効果がない装備品にカーソルを合わせても
みりょくが下がる(元に戻る)ことを表示してくれないんだよね
DQ11の数少ない不満点のひとつ 時を超えた二重書き込み
ちょっと時のオーブ割ってくる
>>589
エビーメタルは初めて出会った時主人公の全身全霊で1ダメージしか与えられなかったからメタル系かと思った >>629
サマディーのモブの台詞は貴重なものが多いが
とりわけそうなのがサーカステントを外で見ている女の子
彼女は直接ショーを観なくても歓声だけでシルビアの凄さが十分伝わってくることを教えてくれる
知りたいことは直接教えられず断片的な情報から推理しないといけない >>629
4人部屋でイチャイチャされても他の人が困らないか
混んでたら相部屋だろうし
8個ベッドある宿ってない気がするけど、やはり一つのベッドで二人寝てたり
何人かは床で寝てたりするんだろうか ベッド1 主人公カミュ
ベッド2 ベロニカセーニャ
ベッド3 ロウマルティナ
ベッド4 シルビアグレイグ
>>639
グレイグがシルビアに追い出されて床で寝る図が浮かぶw ベッドが狭くなったら男は床で寝るもんだってデボラさんが
建物は石造りだしベッドが抜けると困るから
グレイグには頑丈な床の上で寝てもらった方が良さそうだ
現実的には、主君の姫君と同じ寝所ってヤバいと思うけど
>>615
いいね
闇を抱えていたとはいえ幼い頃から国を想いひた走ってきた人生だったわけだし
ペンダントを最期まで持っていたということは
グレイグや王、部下や民との絆を
完全に捨て去ることが出来なかった証拠
しんじるこころでその光の心を思い出せばよい
グレイグの「背中は任せたぞホメロス!」
には感動したな
魔王ですら破壊できなかった二人の絆がかっこいいよ
双頭の連携見たかったなあ ホモなんて興味ないね
ドラクエはプレイヤー、つまり勇者の数だけストーリーがあるの知らないのね
にわかはおとといおいで
>>615
個人的には二刀の心得とつるぎのまい中心で強化したい
キラーマシンならぬキラーホメロス 馬レース、1.04.99でも優勝出来ない
はじめて1.05台切ったけど一馬身差くらいある
接触、スタミナ切れ、インコースを狙う、あと自分に足りないものはなんなんだよ
ローシュ達は3の職業ベースな感じだったけど、主人公PTは9や10の職業ベースで新世代勇者感演出してそうだから
ホメロスが来るなら魔法戦士ベースだと思うな
防御面のフォースは竪琴があるけど攻撃面のフォースはまだないし
脇役だから物語への影響は薄そうだけどな
時渡り前も倒されて消滅したくせに実は生きてて追いかけて来るって展開やったから、生存させること自体は簡単
マヤみたいにすれば改心展開も簡単
グレイグですら割と許せない人いるのに極悪ホモロスを仲間なんて無理に決まってるわ
強いて言うならグレイグと一騎打ちして殺してやるイベントでも入れるか
でも物語への影響ありまくりな宿敵のピサロを仲間にした実績のあるドラクエだしわからんよ
ホメロスがブサイクだったら救済しろなんて声あがってなかっただろうな
ブサイクだったら逆に救済は絶対に許せないって声もなかったと思うな
11はハンフリーとかけっこうなことやらかしたやつが許される展開多いし
ホメロスは良くも悪くも小物で、絶対に倒したいと思うほど印象的な敵役ではないからな
またホメロス仲間にしろしろの流れ?あんなのが勇者の剣を一緒に鍛える様子とか想像出来ないしゾッとする
>>650
上手い人の動画見ればわかるがジャンプ台がタイムロスだから必要以外とばない とりあえずホメロス仲間に同意して欲しいなら陰湿なグレイグマルティナ叩きをやめなさい
ハンフリーもリーズレットもマヤも許される
優しい世界なんだから
ホメロスが仲間になったって何の問題もない
むしろウルノーガやニズゼルファまで救済される完全ハッピーエンドを望む
ウルノーガやニズゼルファはそのうちモンスターズで仲間になるから…
邪神を付き従えるって人の業を感じるな
ウルノーガというかウラノスは預言者がいるからすでに軽く救済は入ってる
成仏したのかやれることは全部やったんで出てこなくなっただけなのかはわからないけども
まあアレだ、味方になるのはあり得ないが
量産型のホメロス・邪として復活とか、何かよく分かんない力が働いて
邪神ホモロス降臨とかして隠しボスになる分にはいいんじゃないの
>>664
邪神には是非とも黒ヨッチの姿で従えたいものだ >>660 ありがとうございます
ドリフトするとタイムは遅くなります?けど急カーブ曲がるときは絶対ドリフトするし参った
ドリフト押してる時間を短縮するってことなのかなあ >>667
時の番人×魔王ウルノーガでニズゼルファ(黒ヨッチ)誕生とか
時の番人×黒ヨッチで邪神ニズゼルファ誕生とかあったら
なかなかヤバいねw まぁだからクリア後に蛇足なストーリーを追加してのホメロス加入
過去にアモスみたいなのもいるからハンフリーもアリエール
でもマヤも来てほしいが、マヤの不思ダンでるなら温存でもいい
>>672
すげーわかる
あの世界の続きが知りたい switch版 うーん渡らないwww
これでいいだろ
おそらく魂だけ残ったニズゼルファが肉体をどっかから見つけて復活して世界終了なんじゃないかと
>>677
肉体はウルノーガに破壊されたじゃん
もう無理だろ エマは絶望するだろなーと前々から思ってたけど、ニズゼルファがまだ存在してたら何らかの形でそれを利用されるような気がしてきた
まあ勇者と一緒に時を渡ったからあの世界がまだあってもニズゼルファの脅威は完全に去っただろうけどね
>>673
ね、選択制だとなおよかった
>>675
今までだって物悲しい終わり方だったDQもあったよね… 2周目のファーリス杯が終わったところで
丁寧に伏線が埋め込まれたモブの台詞に打ち震える
「私は 見ての通り 騎士でね。
年に一度の ファーリス杯を 見るために
ソルティコという町から やってきたんだが……
「シルビアという旅芸人が 速いのなんの。
あれほど走れる者は 故郷にもいないからね。
私も まだまだ未熟だと 思い知らされたよ。
「ファーリス王子の走りは 独特だったのう。
王族とあって 高貴な感じがしたが
いい意味で サマディーらしくないというか……
(中略)
さすがは 王の息子じゃ。ほっほっほ。
>>672 >>680
そこでビルダーズ11ですよ
イレブンを失って絶望しかけたエマの前に預言者ウラノスが現れて復興の使命を与える
ビルダーズ1のピリン的ポジションか、いっそ主人公になってもいいかもしれない
イシの村、デルカダール、プワチャット、バンデルフォン、ユグノア、聖地ラムダ、神の民の里を復興させると
2つの世界線が収束し、ベロニカとイレブンが帰ってきてめでたしめでたし >>685
夜の教会にいる老婆もファーリスはへっぽこだって気づいてる
しかしこれらの台詞は崩壊後に真価を発揮するので崩壊後のサマディーでもモブの台詞をチェックすると良いよ
出来れば「情報通」になっていればなお良い
昼夜で変化したり先にある条件を満たすと2度と聞けなくなる台詞もあるので注意して欲しい モブの台詞集めるのに
イベントひとつこなすたびにひとつの街を昼夜かけて散策するのは骨折れる
まさか11で、歩き続けてると街の中でも昼夜ひっくり返るとは思わんかった
>>689
わかる
PS4だと強制的に画面が上向いて夜に反転するからテンポ悪くなる
町の様子を変える読み込みの為と分かるけどどうかにならないのか グロッタの仮面武闘会は一戦やる度に町をめぐって外出て仲間と会話したりとか
もし挫けそうになったら面倒だからやらんだろうと煽ってくるクスエト「どっこい親切漂流者!」の依頼者の台詞でも思い出してね
>>690
あの演出ほんと邪魔くさいよな
なんかイベント始まったのかと思うし
紛らわしいしいらないわ >>691
グロッタの仲間会話は、以前チラッと見た時に
ベロニカがカミュが負けたことをやたらと根に持ってるのが怖かった
挙句マルティナの脚に見とれてたとかあることないこと言い始めてたような
そこまで辿り着くまでにどれぐらいかかるかな…(現在サマディー) >>693
あの会話見た時
ベロニカってカミュのこと好きなのかなとか思ってた 探してたベロニカの妹が成人済みということでカミュが不思議そうにしてたけど
自分がこの状況を当たり前のように受け入れてたのは
これがファンタジーだからじゃなくて、リアルで実際にそういう姉妹がいたからだということを思い出した
学生の頃の話だし今の今まで何故かすっかり忘れてたけど…
胸糞な話だったから思い出せないようになってたのかもしれん
何でスタッフはベロニカを子供の姿にしたのか、
元の姿に戻さなかったのかとつくづく思う
子供の頃から成長止まってて同級生のバカ男子から虐められてるのに
優秀な双子の姉は助けるどころか完全無視で、母親も姉の味方だったんだ
リアルでそういうケースがあるのに
想起させるようなキャラクターを生み出したっての、スタッフ馬鹿だわ
サマディーの本といえば
王子の私室にある『ポジティブのススメ』に尽きる
地面に 大の字になって寝転び
大空をあおぎましょう。たったそれだけで
ちっぽけな悩みなど 空に溶けてしまいます。
ちっぽけな悩みが空に溶けるどころかロトゼタシアの脅威が一刀両断されましたとさ
やっと神竜のぶどうぎが作れた…が思ってたよりイマイチだった…
迷走王子の私室に自己啓発本が置いてあるのが妙にリアルで笑った
ファーリスの本とどっちを話そうか迷ったが話題が出たので
たとえ本人がそれを読んでいるか話さなくても言動を見ていればわかるという良い例
根の性格が弱くても何か憧れがあればそれに応じて強く見せることも
主人公が倒れた時に一番介護してたのがベロニカだったというのは何かの伏線だった?
クリアするまでずっと気にしてたけど結婚イベントもエマだったし。
大樹イベントで仲間という意識を根付けさせる為の演出だっただけかな
ベロニカはエッケハルトに余計なことを言わないように苦言したが
その理由は二つあるが結局のところその意味は同じ、どちらもホムラで伏線を張っている
しかしセーニャはわかっていない、字を覚えるのがベロニカより遅く人の話を聞かない癖がありそれで情報が欠落したと思われる
ネルセンの試練の4戦目のボスはどこにいるの?
導師、賢者、勇者の三ヶ所の他にあるの?
ブギーが占拠したグロッタに会長を連れて行ってみたい
サマディー城内に入った時の第一印象が兵士の訓練がしやすそうってカミュ…
マルティナに負けたことをずっと引きずってたりサンポ大僧正と手合わせしたがったり
日陰者の盗賊だったとは思えないバトル脳だね
もしカミュ主人公で続編スピンオフみたいなのやるなら
冒険の動機はお宝じゃなくて「オラ、ワクワクしてきたぞ」みたいなノリでもいいんだなw
>>655
わりとイエスマンばかりだから愚痴要員とかね
グレイグとコントさせたりお姉さまに叱ってもらったり いいね
グレシルホメの掛け合い面白そう
ホメロスはベロニカと大人げなく張り合ったりしそう
双頭は防衛省でいうなら幕僚長(制服組のトップ)クラスかな
そんなハイパーエリートが
かたやエロ本に夢中
かたや承認人欲求強くて片割れに憧れてるとか
面白すぎるわ
おじさんトリオすこだぞ
>>695
プチャラオでも見とれてた発言あるし、好きな人に対するツンデレの態度にしか見えなかった
ゲーム外のイラストとかライバルズのセリフとか見てると実際のところ別に仲が悪かったわけではなさそう(というかカミュのセリフのうちベロニカと対面した時のだけ妙に格好つけてる気がする >>702
勇者を導く事に最も真剣なのを示して大樹での行動に説得力を持たせるのと株を上げて大樹での死を悲劇的に見せることかな あのPT的にカミュとベロニカが軽口言える相手って少ないからああなんじゃないかね
恋愛といわれるとちょっと違う気がする
>>616
もしドラクエがそういう世界なら
ベロニカが作中のロリコンに目つけられてただろうな 大人のままならともかく、あの姿になってホムラの温泉がお肌にいいからーとか言ってるとやっぱ変だよな
標準的な14歳よりもガキな芦田プロがお肌がどうのやってるCMだってなんか違和感あるのに
さらにガキのベロニカがそれをやったらもっと変だって話だ
ストーリー好きだったからもっかいやりたいんだけど、稼ぎ作業とかやる時間と気力はないから色々引き継いで最初からやらせてほしいなあ
発売から1年になるけどそういうアップデートないかね〜
>>693
これからダーハルーネに向かうならさえずりのみつを作ってきた後に仲間が離脱するんだけど
中央通りにいるベロニカに2回話しかけると別の台詞に変化する
これも伏線、聞いておくと後の会話が違う印象になるかもね セーニャに
「勇者様はスカトロはお好きですか」
とか言わせるんだ
>>679
アッガイからゾックになってたかも知れない >>716
ダーハルーネにいつ頃着けるか分からないけど
なるべく忘れないようにするよ
2回話しかけると台詞更新されるタイプはホント見逃しやすいからなあ… >>715
強くてニューゲームは全RPGに導入すべきだよなぁ ホメロスはホモ、ホメロスについて考察してる住人はホモ好き
だから叩いていい、何を言ってもいい
ですか
頭のいい人の思考はわかりませんね
switchには十中八九、声がつくだろうから
プレイしたいが、レベル上げしてる時間ないんだよなあ
多分緑本の謎が解明されるだろうからストーリーも多少変わるのかな
プレステ版のデータ引き継げたらいいのに
あとベロニカのフィギュアは大人バージョンもでますよねスクエニさん
|д゚)チラッ
ホメロスってあの性格的に勇者PT入りなんて絶対嫌がるだろ
追加メンバーがおっさんってのも見た目のバランス悪いし
例えばしんじるこころとか使って純粋だった頃を思い出せばさすがに協力くらいはするだろう
青年期、先に昇進したグレイグを認め、握手を求めたり、
双頭としてグレイグに背中を任せられるほどの能力と常識はあったんだから
時渡りのあと、グレイグが来たとたんに切り捨てられてしまったから、和解するタイミングに恵まれなかったのがなあ
みんなSwitch版への興味がホメロスのことだけでもう彼に夢中って感じ
またID赤くしてホメロス擁護気持ち悪い
ゲーム開始の時点で王様になりすました魔王の元にいたから時渡りをしても村を大虐殺しようとした事実は変わらないし
仲直りしようにもグレイグやマルティナどころが本物の王様の説得さえも聞かなさそうなぐらいに魔王に心酔してるみたいだから諦めろ
>>725
>緑本の謎
すっかり忘れてた…
一年もたない謎だ ホモロスはグレイグと一騎討ちイベントでも追加すればいい
グレイグに殺されれば本望だろホモだし
ホモロスクソ弱いし魔王の手先に成り果ててる奴仲間にしたくないわ
ウラノスもマヤも敵の魔力で心の闇を増大させられて闇落ちしたってニュアンスだったからホメロスもその路線なら改心は簡単だぞ
しっかりした信念のある敵役って感じではなかったし
>>733
>しっかりした信念のある敵役って感じではなかったし
さりげなくディスってて草
FFTでアルガスを仲間にするようなもんだし個人的にはあり得ないなあ
てか属性一緒… ホモロス印象としてはバルザックに近いかなぁ
わからんでもないけど救われる者ではないって感じ
情緒不安定な思春期の少女ならともかく、いい年こいたオッサンが一方的な嫉妬で闇落ちしたんだ
死んで当然
リーズレットなんて特に理由もなく男を99人殺した記述があるし、クレイモランも滅ぼす気満々だったガチ悪役だけど和解したし
あり得ないというほどあり得なくはないと思うけどね
逆にホメロスが11においてそこまで特別性のある絶対的な悪役だったとは思えない
>>737
つまりホメロスの存在自体が要らなかったと… だからこそ悪役としても中途半端で仲間にするほどの魅力もないんだよな。ほんとに顔だけの勝手な思い込み嫉妬野郎って感じ。
ハンフリーやリズねえが許される優しい世界ですから
人を恨んじゃいけないよってのは、憎しみにとらわれていると本質を見誤るおそれがあるって意味合いもあるんじゃないか?
ホメロスは天空魔城でグレイグの本音を聞いてもまだグレイグを信じきれなかった
それでもペンダントだけは離さなかったから、
友情を復活させたいという気持ちはあったんだろう
まあ勇者、プレイヤー目線で言わせてもらうと、
グレイグに止められて虐殺をやめる程度の理性はあったからピサロさまに比べたらまだ救いがあるんですよ
FFTだのDQ4だのは全体的にシビアな世界観だから許されないのも普通なんだけど
11はやらかした奴が許されまくる優しい世界だから、その世界観で絶対に許してはいけないというほどホメロスが特別性のある敵役だったのかというとそうでもないだろうって話な
主人公との因縁もウルノーガの方が上だし、良くも悪くも脇役的
>>738
ストーリーに必須な存在ではないね
RPGだからたくさん敵と戦わないといけないし水増し用の敵ってところはある ホモロスは仲間とか救済とかの前に知将っぽいシーンでも追加してやれ あれじゃ
知能グレイグとそんな変わらんだろ
性欲に負けて仲間に槍向けてくるビッチは本来なら再加入しても仲間たちから蔑まされるはずなのに
>>740
ペンダントに関しては友情を復活させたいんじゃなくて、一緒に騎士になるっていう子供の頃の約束に固執して
目的と手段が入れ替わってしまった結果ああなったって意味だと思えたな 命の大樹落として大量虐殺の片棒を担いだド悪党が許されるわけないじゃん
>>730
緑本=セーニャ
赤本=ベロニカ
の上下巻って以外の意味はおそらくない そんな着目するほどのキャラに思えないが…
腐女子の考えることはわからん
つーか相手に確認もせずに自分の勝手な思い込みで感情に走る奴が知将ってどうなのって気はする
救済されてるキャラって誰かしらの手によって助けられ改心してるからなあ
ホメロスはそれがなかったから助からなかった
>>749
顔がいいからな。
それだけ。悪役としての魅力は特にない >>725
復活のじゅもんで中盤まではショートカット出来るだろう
たぶん 仕えるものが変わったんだから軍人として普通なんだけどね
そういう意味だと守るべき民を騙して生贄にしようとしてたヤヤク様のほうがヤバイ
やるなら徹底的にイシの村人まできっちり虐殺してれば納得いったかも(どうせ虐殺は無かったことに出来るし)
>>748
海外版では3に繋がるエンディングはなくなるんじゃないか
海外ではロト編の知名度低いからね
別バージョンのエンディングが緑の本になるのでは 3DSやる分には、というかキャライラストからして
ただの老け顔のおっさんなんだけどなあ…>ホメロス
作中で美形扱いされてるの正直腑に落ちないw
まーたはじまった
ホメロスはホモ
ホメロスについて考察する人は全員ホモ好き
じゃあシルビアさんについて語る人は全員オカマでホモ好きなんかい
みんなレベル80超えたしそろそろニズゼルファ倒しに行くかなあ。
でも行ったらもうこれで本当に終わっちゃうんだよな。少し寂しい気もするがしょうがないね。
まあPS4版だと確かに美形だな
でもそれだけでここまで入れ込むんだから腐はウゼエ
さっきからホメホメ言ってる豚は釣りの荒らしだからスルーでいいよ
ナンバリングスレなのにライバルズの話出す時点でお察し
NGして独りで言わせておけ
ホメロスは力だけじゃなく人の心の闇につけこむという
ウルノーガの恐ろしさを表現するための引き立て役なのかもしれない
>>760
でもアップだと目元のシワが目につくからまさに若作りしたおじさんって顔だよ
むしろグレイグの方が若々しい顔してる 全体的に優しい世界なのにホメロスは時渡り後に前より扱い悪くなってるから判官贔屓的なものはある
グレイグも事情がわからないまま戸惑ってたしな
おいおいシルビアさんはホモじゃねえだろ漢女だろ間違えんな
すでにあの変な幼なじみの強烈さしか印象がない
シリーズ最低の作品
>>761
ん?ライバルズの話って俺(>>709)のこと?
1つ付け足しとくと「好きな人に対する〜」っていうのはあくまであの展開自体がそういう風に見えたってだけで実際そうなんじゃないかと言いたかったわけじゃないんだ
最後のかっこ以降は改めて聞いたらそうでもなかったすまん >>763
ホメロスは利己的な欲望の為に、悪魔に心を売った人間の末路を表している
例えるなら、デスノの月やペルソナのあるキャラが因果応報っぽく死んだのと同じ理由
>>764
グレイグは前髪下ろして髭剃ったら若返りそうだな 今クリアした。
あーあ…とうとう終ってしまった。
感動したのと同時になんとも言えない虚無感がすごい。次は縛りプレイでもやるかなあ…
仲間キャラに弓使いがいないな
ホメロスに似合うかは微妙な所
トロコン完了
最初は爪ティナさん終盤は槍ティナさんが無双するゲームでした
おわり
そろばん装備するならエマの方が似合いそう
全然関係ないけど
クルッチよりもジョロッチの方が可愛いと思うんだ
>>779
ハンフリーだな
装備は爪・ブーメラン・斧ってことで 正義のそろばんを両手杖のように抱えて戦うエマかっこよす
スティックが遊び心あるのが多かった一方で両手杖は全体的に真面目すぎる、それこそ正義のそろばんとかあってもよかった
DQ夏祭りにウッチー来るけど新情報ないんかな
1年経つからソニーの制限終わってスイッチ版情報解禁とか・・
スキルリセットできるようになったから主人公を両手剣型にしてみたら
片手剣とは一体何だったのかって位格差あるな
ティンクルバトンとホップスティックを輸入してセーニャをさらにあざとくしてほしい
死んじゃうせいで妙に神格化されたベロニカと
ご当地アイドルのセーニャか
>>792
開始から表クリアまで主人公が片手剣つかうのは縛りプレイみたいなもんだからなー
クリア後はボスは両手剣、雑魚は全体攻撃できる片手剣にシフトだね ボスは両手剣で良かったのか
片手剣のほうが最後は快適なんだと思ってた
剣と盾を装備するのが勇者の様式美だと思って片手剣で始めたが、二刀流であっさり盾を捨てた
ずっと両手剣でやっていると勇者のつるぎの攻撃力に物足りなさを感じてしまうんだよな
ウルノーガ戦でもはぐれメタルの大剣、縛りプレイではドラゴンバスター使ってたわ
全身全霊斬り最強
勇者「ゲヒヒ」
エマ「いやあああああ」
てか序盤のカミュとドラゴン逃げるらへんまで糞ゲー感半端なかった
ベロセー加入までは
スイッチで追加シナリオとか入るなら本体ごと買うんだけどな
SSD買うまで微妙だったわ
ロード時間ってかなり重要
ドゥルダの試練で全て最短クリアを狙う場合、レベル99にしないと無理なの?
ちなみにパーティの平均レベルは80です
アクセなんかも各キャラにスーパーリング二個装備させるのが鉄板なんかなあ
>>803
それは主人公が先に登ることを指しているのか
それとも主人公のヒラヒラが覗かれることを指すのか
ってズボンじゃねえか ドゥルダ最短ってミラクルムーン噛み合い待ちの糞ゲーじゃなかったっけ
最近始めました3DSです
異変後のソルティコのカジノ、結局ビビッと来てても3DS版はスロットには無関係なの?
ジャックポットは3DSでは幻なの?
結局効率よく勝つのはポーカーダブルアップのみ?
豪運スロッターよりもロイヤルスライマー取得する方が早かった
switch版はよ
追加要素入るのほぼ確定らしいし8の3ds的な感じで期待したい
ゼシカエンドは雑だったが今回はそもそもで結婚イベが式も無いうんこ仕様だし追加ストーリーでこれ以上雑なものが来ることはあるまい
隠しダンジョ&ボスと難易度調整とキャラエピソード追加だけでいいよ
クリアしてセニカが時を渡ったあとの勇者達の世界ってどうなるの?
つるぎのまいって両手剣でも使えるのな
これじゃ主人公の片手剣は存在意義がないじゃない
スイッチは待ち遠しいけどよく考えたら海外版が今年の秋だから、やっぱり来年になるんだろうな、、、
冗談抜きでどっか適当にレベル上げ出来る場所ないの?
クリア後なんだけど全然メタキンが出ない 一応、天空の古戦場でたまに出現するけどこんなんじゃレベルがなかなか上がらない
>>827
スペショ使ってメタスラとか倒した方が早くない? まず連コンをポチります
次に種集め放置を行います
以上
片手剣の存在意義はギガブレイクに集約されるのではないかと思う
>>828
ゾーン状態にするのが結構しんどいですね
毎回のことなんで効率が良いのか悪いのかどうなんだろう やっぱし一番経験値持ってる敵が出るとこでそいつらを倒しつつゾーン入るの待ってスペショっていう方法しか効率のいいレベル上げって無いのかも。
スペショで雑魚が出た時はホントがっくりくるけどね…
>>832
きせきのきのみカジノでいくらでも手に入りますやん そうかカジノかあ…
全く利用しないから念頭になかったわ。今度からそれでいくか。
二刀つるぎのまいなら全身全霊と並べる、か?
剣盾とはなんだったのか
11面白かったけど、剣盾のターン制の限界を感じた
やられる前にやれ精神のほうが楽すぎる
剣の舞はシルビア専用であってほしかった
なんやねんあのレディファーおっさん
スイッチ版では勇者の剣改を2本作れるバグ修正されそうだな
ますます片手剣の魅力がなくなるな
>>841
>>833には悪いけど参考にならんだろ
雑魚倒しつつゾーン入るの待つとかありえん
効率よくLv上げするならきせきのきのみでルーレットとスペショしかない まぁぶっちゃけ防御力どうでもいい感あるしなDQ11
紫の服がなんか嫌だからずっと聖騎士→ユグノア鎧→聖騎士(もう防御力どうでもいいわ見た目重視)でそのまま表クリアしたし
イシの村人服をせめて表クリアですぐ開放してほしかったわ
緑っぽいのが好きなんだ(4、7の主人公すごく良い)
>>840
そもそも勇者の剣改のバグは3DSだけの現象だし修正は当たり前じゃない? >>842
ワイもそう思うわ。
すげー時間無駄にしてた感がある。
今回からカジノできせきのきのみ取りまくるわ。 防具縛りでも双子が入って4人体制になると打撃攻撃が分散して一気に楽になるからね
ごく序盤と崩壊後の、人数が少なくて殴られやすい・回復も自分でしなければならない・攻撃の手数も少ない時期さえ乗り越えれば全縛りでもなんとかできる
>>844
スマン
PS4ではできないんだったか
>>846
縛りプレイの鬼門はなんといっても仮面武闘会3戦目とロウの試練
後は大体なんとでもなる 武闘会はLV上げればいいけど、ロウ戦はLV上げると辛くなるというジレンマ
全員素手全裸強要、店入店禁止、魔法使用不可、スキル盤開かないで放置
アイテムは使用可
これでもクリアだけならできたからな
3dsであったクリア後に冒険の書の祭壇奥でボスの連戦があったけど、これps4ではどうなるんです?
レベル99になってもスキルポイントが足りずパネルが全部埋まらないけど仕様なの?
これどうすればいいんだよ。教会で振り分けするしかないのかなあ
>>848
いや、しばらく防御してるとMP切れ起こして
グランドクロス以外は通常攻撃か行動不可しかなくなる
だからレベル(耐久力)上げていると楽になる ヨッチ族はいらないけど冒険の書の世界はPS4にも欲しかった、ヨッチ族はいらないけど
>>853
天の門番を倒してスキルの種を集めるべし
魔王ウルノーガ討伐前は天空魔城、過去編ではユグノア城跡周辺の雨天時
言うまでもなく前者の方が楽 ヨッチ楽しいじゃねえか
ps4だと過去作品の世界行けないのか?
>>859
今のところ世界観をちゃんと補完してるの3DSだけだしね
スイッチ版はどうなることやら クルッチが商品化しているしSwitch版も出番ありそうな気が
ヨッチなんてそれこそ大都会じゃないと碌にいいヨッチ集められないよ、自分で大量に集めるのもきついし
ヨッチ楽しいとか言ってるのは娯楽の少ない発展途上国の子供に違いない
都内住まいだけど、一日一匹会うかどうか
こないだメタルのsランクくれた人ありがとう!
それだとすれ違い通信する人少なくて面白くねえってならないか?
Switchならオンラインシステムで集められそうだけどな
まだどうなるか分かってないが
俺は安くなるの待って先日ブックオフで二千円で買った後発隊なのだけど、一年前はウジャウジャすれ違えた?
今でもどこ行けば良ヨッチと出会える?
とりあえずヨドバシゲームフロアで少し会えた
個人的にはヨッチもいいけど
世界中の名無しのモブを集められるミニゲームが欲しいw
どいつもこいつも良いキャラしてるし
迷宮に送り込んだら鬼畜勇者になっちゃうから無理だろうけど
じゃあさ、3dsのほうがボスバトルは断然多いってことね
むしろPS4版だけだとヨッチ族は最後まで謎の存在で消化不良じゃね?
PS4ベースに冒険の書の世界と追憶の迷宮を追加するのが一番ユーザーの満足度高そうだけど
無理かな
ヨッチ一定人数集めるごとに迷宮の階層追加で迷宮自体は主人公たちで探索できたらそれでいいよ
>>830
LV60前後で真ボスの邪神やらやら魔神やらドゥルダ最終試験最終戦やらでギガブレイクは欠かせないからな
火力の出せる全体攻撃は貴重だし
防御面でも盾があるのとないのとでは違うし >>831
イレブンくんは片手剣だよなギガブレイクできるし
イレブンくん:片手剣
カミュさん:短剣
ベロニカさん:両手杖
セーニャさん:スティック
シルビアさん:ムチ
マルティナさん:ヤリ
ジジイ:爪
将軍様:オノ
やっぱかぶらないならこれだよな
イレブンくんは二刀流やら両手剣、カミュさんはブーメラン、将軍様は両手剣も併用だが >>878
シルビアさんか将軍様かな
イレブンくんは勇者のつるぎ改あるしカミュさんは短剣やブーメランあるし 今store見てたら ドラクエXの無料体験版あったからちょっとダウンロードしてみた。
DL終わるのあと30分ぐらいかかるし21Gもあるんだけど、結構楽しめますかね?
ヨッチはPS4版のようにただウロついてりゃいいんだよ
仲間から見れば主人公が猫みたいに何もない所をずっと見ているという状態になる訳だな
>>871
もちろん
3DS版の場合、邪神を倒した後にもボスバトルが控えている
楽しいのはヨッチのミニゲームというより冒険の書の世界の方だがヨッチ族はこのゲームの世界観(神々)と関わってるから会話くらいできた方がいい 時渡りの迷宮はいらんけど冒険の書の世界は欲しい
出来れば増やして欲しい
合言葉は(もっと楽な)別の手段で手に入れる事にすればいい
今どき引き継ぎ周回ないっていうのがなあ
ストーリーも良いし需要ありそうだけど
「それがドラクエらしさ」とか言われて終わるかな
初期構想では時渡り後にデルカダールの牢屋まで時間を戻される予定だったそうだから
それが引き継ぎ周回的な感じになるはずだったんじゃないかな
ほぼ最初から再スタートになるわけだから
サウンドテスト機能つけて欲しいけど
CDの売上下がるから無理だろうかと昔から思ってる
>>857-858 サンクス!
しかし雨が全然降らない
牛の言葉を聞いてキャンプで寝泊まりしてるけど日にちがどうも進んでないらしい
てことは歩きながら日が暮れ朝が来るのを待つしかないのだろうか >>884
いや それが全然わからないんだ
なんか裏世界行く前あたりまでは意味深な感じ醸し出してたんだけど、裏世界行ったらめちゃくちゃ端折られてて結局突っ込まず正体明かさずに終わっちゃった印象 それまで各地で色んなヨッチと話していたから
忘れられた塔を見つめるヨッチが何も言わないのが不気味だった
こいつらあの黒いのの仲間か?とか思ってた
3ds版だとちゃんとヨッチの正体とか明かされたの?
勇者の功績が忘れられないように冒険の書を守っていくのがヨッチ村の住人の時の守り神から与えられた使命
それとは別にモブヨッチが私たちは時の流れそのものなのかもしれないってコメントも聞ける
その使命も果たせず結局勇者頼みにするんだよなぁ
ドラクエ世界のこの手の口だけの奴らなんとかならないのか
隠しボスの神様や邪神は時の神様で
ヨッチが時の精霊なんじゃないの
邪神との戦いに敗れた聖竜が命の大樹として生まれ変われたのは
時の精霊のお陰とか言ってなかったっけ
だから多分時の精霊の方が命を司る聖竜より力が上なんだろうという認識でいる
時の守り神はニズゼルファのことを同じ神に属するものとして放置しておけないって感じの言い方はしてたけど
別にニズゼルファが時の神ってわけではないんじゃないかな
あくまで邪神
毎回毎回お嫁さん云々言ってくるヨッチちゃんがウザイ
あとニズゼルファとっくに倒してるんだから
あらすじを見ますか?の確認もナシにして欲しい
>>873
それに2Dモードも追加で
3DSベースに3Dモードを高画質化、時渡りの迷宮削除でマジスロ追加ともいえる
ボウガンとかウマレースとかはどっちでもいいや
ふしぎな鍛冶はPS4のほうがやりやすそうだ セーニャが吹いた笛をイレブンくん内心は喜んで吹いてそうね
グレイグですらボウガン撃ってたのに
ボウガンや弓が武器として存在しないのはやっぱ変だよなあ
バトル脳の盗賊も謎だけどさ
まぁそもそも魔物のほうが明らかに怪力で丈夫な皮膚なわけで
そんなの相手に剣だの爪だのブメだのは非効率な武器選択なんだよなぁ
直接武器ならせいぜい槍か戦斧、先手必勝で弓ボウガン魔法、爪だの剣だのナイフなんて
掴まれたら終わりな怪力魔物相手に使えるような武器じゃないわ
あくまで人間相手の武器だろ、こういうのは・・・
>>901
笛系のアイテムの間接キッスは4コマの超鉄板だからな
往年の名作者たちで堪能したいものよぉ
唾液からはセーニャが今朝食ったスタミナ料理の臭いが・・・ 確かにドラクエ8〜10にあった弓がなくなったのは少し残念
覚えるとすればセーニャが似合いそう
>>901
ケトスを呼ぶメロディ(ケトス覚醒のメロディも)はおそらくセニカが楽譜に残してラムダに伝わってきたんだろうから、ベロニカやセーニャは英才教育で教わったんだろうか ヨッチ族と邪神の子って別物なん?
同じ精霊だったら邪神に協力するの何でなんや
PS4に登場するのは時の化身だが3DSのヨッチ族は時の化身の中でも
特別な使命を持つ一族
ヨッチ村のヨッチが私たちは時の化身とも呼ばれているって言うよ
3dsのヨッチ族は3dsで時渡りの迷宮の為のこじつけ設定だろ
みんな深く考えすぎ
結局はヨッチ族の存在はユーザーの皆さんの想像にお任せしますみたいな感じだったな
勇者「ゲヒヒ」
おばはん「ゲヒヒ」
グレイグ「」
>>907
邪神の子とヨッチ族は同じ精霊だけど
親にあたる神が違う 奈落の冥城って昼と夜でモンスターが変わるんだな
今まで昼にしか行ってなかったからスゲー新鮮
DS版だけど、一回クエストでジャックポット取ってしまうと金輪際何度出直してもバニーがビビビっとこないのだけど、速攻ジャックポットはクエストだけ?
>>918
と書いたら二度目でジャックポット北朝鮮 >>904
川の字になって寝たりしてる仲なのに
回し飲みしてないってこともないだろうしなあ
笛に関しては今更感ありそう
異性同士でも回し飲み
同性同士でも回し飲み PS4のDQ11はリアルになりすぎて
村にも町にも城下町にすらトイレが一個もない問題が浮き彫りになる
全員野グソなのかなー
>>922
女性の場合そのためのロングスカートだから… サンサーラナーガというゲームにはトイレの水を流す音まであった
マルティナってブギーのうんこ食えってプレイ強要されてたら喜んで食ってたの?
>>698-701
勇者の星よりはるか前
デスコピオン討伐直前のキャンプでもしっかりこのポーズで寝ていた
さすが堀井雄二&優秀なスタッフ陣としか言いようがない
10周くらいプレイしても全伏線はとても発見できそうにない ところでモブの台詞を集めてる人に尋ねたいんだけど
セーニャが歌う詩にある「ひとつの葉」がどういう意味かを知ってるだろうか?
知っていれば余計なことは言わないが、難しい最初のポイントなので
ひとつの葉がロトデタシアの一人の命に相当するらしい
命の話は間違いではないが
詩は自分と相手で一つの葉、今世も来世も
一本道のストーリー
仲間も選べなければ主人公の性別すら選べない
今時これはないわ
時代遅れもいいとこ
中古で安かったからお試ししてみたが残念だ
知ってたけど
>>928
自分はシルビアのナカマ達がそれぞれどこにいた人達なのか気になるわ。
異変前から探すの大変そうや。 発売日に購入して初回の始祖の森に到着したとこでやめて約10カ月ぶりに再開後
さっき全クリした。心に沁みるいいストーリーだったよ。
ベロニカの散り際、何伝えていたのかがすごい気になった。
トロコンしたけどモンスター図鑑がかなりうまってないな。昼だけじゃなく夜とか雨して
全各地まわったけど過去編いくと合えない敵とかいるのかな?
ビビビには二種類あって高確率の方じゃないとじゃあこねえのな!
>>930
大樹でキラキラ拾いしたんだけど、ワイは人殺してるのか?w 特技を使うために武器を持ち替えるのがクソ面倒
ある意味縛りプレイになってる
なんかヤリ込み甲斐があんまりないな
最強武器入手前に試練とか全部やっちゃってて
武器作って倒す相手ってラスボスかな
おれがなだ見つけてないやりコミ要素あんのかな
勇者になったら
エマとセーニャと神秘のビスチェとネコと4Pできるんだ
おら勇者になる
DLC出さない発言とか破っていいから29日になーんか発表ねえかなあ
ねえよなあ
ウマレースってインコース走るのを進めてるけどカーブになるとドリフト押しっぱなしになるからスタミナがすぐにキレてダッシュが切れる
YouTube見るとカーブ曲がるときは一回だけドリフト押してる感じなんだけどあれどうやってるの?
真似して見るとカーブ絶対曲がりきれないし カーブ曲がるコツとかドリフトのコツってあります?
switch版で追加要素くらいでしょ
ホモロスは要らん
魔女のところの図書館
あの最上階にあるボロボロの本って何に使ったっけ?
>>904
セーニャのだとイレブンくんベロベロ舐めってそう 4人で4Pしてるのを勇者が眺めるっていう高度なプレイなのかもしれん
イレブンくんを空気扱いして初めてドーピングなしでドゥルダ最終7手いけた
シルビアさんのゾーンのおしおきと将軍様の大まじん斬りで2手でパンドラ倒せた
6手はタコを2手だがイレブンくんのゾーン二刀流つるぎのまいで1280出せたがカミュさんのぶんしんなしのゾーンデュアルで1920出せるかどうかだよな
今恥ずかしい呪い縛りやってるけど話しかける相手が屈強なおっさんとかにいちゃんにばっか「嫌われたらどうしよう…!」とか「なんて魅力的な人だ…!」とかが発動するの何でやw
ウマにもヨッチにもただのしかばねにも発動するはずかしい呪い
ネコに嫌われたらどうしようってなる気持ちは分からんでもない
久々に最初からプレイしたけど、ホムスビに旅立った後でも、船手に入れれば異変前に壊滅したイシの村やデルカダール行けたのね
でもイシの村に連れてったら皆黙りこくってて残念や
ロウマルティナが仲間になる前はカミュベロー二ャシルビアは反応してくれたのに
デルカダールは鍛冶素材の鉱石売ってる店があるので寄る意味はなくはないからな
きん、ぎんのこうせきが
序盤デルカコスタ地方で取り放題だったのが
最近の個人的な衝撃だった
>>962
ナカーマ
ワイも今船手に入れてイシの村にシルビアとかつれてったらどういう反応すんのかなってまさにそれやってたとこだわ。 おれはベロニカの大人 に戻った姿に激萌えしたんだが
最後大人に戻るイベントあんのかと思ったら
ずっと子どものままでガッカリ
神秘のビスチェでシコるわ
先回りしたり後々にイベント済んだ町に行っても仲間やモブの台詞の更新も稀にある
異変前、異変後の世界中に散らばってるモブ達を見つけるのが楽しいけど悲しくもあるわ
スラムのスリが改心してたり、隠れんぼのジェットが友達を探し出せなかったり、ドゥーランダの門を封鎖してた兵士がソルティコの町の武器屋出身だったり
おしどり夫婦貴族が夫だけになったり、バニーファンのおっさんが亡くなったり、やたらとセーニャを羨ましがるラムダの姉が亡くなったり芸が細かい
木こりのマンプクはやっぱり亡くなってしまったんだろうか
異変後のグロッタの家の屋上で子供と遊んでる親を亡くしたドラキーがクリア後いなくなってるけどどこ行ったんだろ?
あ…踏んでしまった…
すみませんスレ立てお願いします
マヤの首飾りの呪いがとけたのは、黄金への欲望を捨て去ったからって解釈で良いよな?未だにご都合の涙で解決したって言ってる人が多くて
呪いが解けたのは勇者パワーだし
そもそも首飾り付けた時に振れた物を黄金に出来るようになってから執着が生まれたんだから改心は関係ない
改心と言うなら首飾りにまた手を出していないことか
モブだとラムダのやっと生まれた赤ちゃんが亡くなった夫婦が一番堪えたわ
え、あんなんベロニカにつぶされて「ちっせえwww」っておもったけど
>>966
イレブンくんはベロニカやマルティナより短髪セーニャとエマを抱いてる方が嬉しいみたいね このゲームこまめに敵倒さないとトロコン出来ないの?
ギガンテスとかもう出なくてなってしもうたわ
そこら辺は一応対策してたはず
もう出てこないモンスターでも、後に強化個体が出てきてソイツを倒せばオリジナルのモンスターの図鑑も登録される。討伐数は0になるけど
ギガンテスなら過ぎ去りし時を求めた後にとある場所に修行にいかないと出てこない
つかそもそもトロコンにモンスター図鑑埋めは必要無い
>>978
ラムダだとあと神父さんも亡くなったんだよな・・・ >>986
クエストくれる健康爺さんと病弱な女の子も亡くなってるっぽい >>981
乙
PS4です
今レベル32で初めてソルティコに来たところでカジノコインが51万枚ある
プラチナブレード、プラチナソード、いなずまのやりが欲しいんだけどwiki見たらここで交換するのが推奨されてない
やっぱりコインは後の為にとっておいた方がいい? >>989
サンクス
これから膨大なコインが必要になってくるから交換しない方がいいみたいね
ちなみにマジスロがよくわからなくて普通のスロットで増やした この先100コインスロットでいくらでも稼げる
ブレードと槍は必須じゃないけど交換しとけばかなり楽にはなる
100コイン用の元で残しとけばケチる事はない
>>985 そうなの?
トロコンにモンスター関係なかったのかあ >>991もサンクス
うーん悩むなぁ
ちょっと頭冷やして考えるわ >>992
モンスター関連でトロコンに関係あるのは1000体討伐とフィールドアタック30回ぐらいだと思う 今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
mmp
lud20230202021142ca
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