また提案なんだけど
○無料アプデで異形アーデン追加
FF13のファルシやブーニベルゼのようにその場から動かない大きな体のボスで
HPが半分を切ると除けられない攻撃を放ちノクトの最大HPが1まで削られる
↓
起き上がった仲間たちが現れて特殊リンクでダメージ&全回復
↓
異形アーデンが赤いバリアのようなものを纏っているときは連携でしかダメージ与えられないことにすれば仲間大切って演出なんかもできるし、いいと思う
あと
○イフリート第二形態は巨大化イフリートにする
LoDモデルを多用して第一魔法障壁を操作する
武器変更はできないが、シフトなどはできる
足元はプラチナデモの積み木で培った物理演算でガンガンビル壊れるとかできればいいよね
でも無理なら砂埃が舞う→壊れたビルのアセットに変わるだけでもいいと思う
これは結構大変だけど、ラスボス戦が仲間抜きとか悲しすぎるしなぁ
あと第一魔法障壁は映画で身軽にシフト(ノクトと同じ動き)してたから操作できるパートあると思ってたんだよね…
召喚獣デザインの感想
カーバンクル→かわいい
ラムウ→中国の仙人
リヴァイアサン→蛇というか魚みたい
シヴァ→セクシー枠
タイタン→シンプルイズベスト
イフリート→変人
バハムート→オーディンだろお前、つかダサい
異論は認めます
クリアした。
したけどさあ、
昔のFFみたいなちょっと放心状態になりつつ達成感とか終わった寂しさとかが詰まった「はぁ〜終わった〜」感が無かった
写真とスタンドバイミーで強引にそうさせようとしてる引力を感じた
FF14アプデ来てやってるけど不具合で緊急メンテや
いつものことだけど
技術&時間&契約縛りでできないことたくさんあるのはわかる
○○クエスト削除しろとかは基本無理だし、ストーリーやカットシーンを大幅に変えることもできない
もちろん帝国全土オープン化なんて技術的時間的に不可
それでも俺が昨日から言ってる
○ルーナ操作パートの追加
○仲間DLCの本編挿入
○「過去へ戻る」設定の変更(だったら旅立つ前の過去に戻れっていう正しい意見対策)
くらいはできると思うんだ…
特にアンブラ呼んで過去に戻るってのをノクトの夢の中でプライナに会ってルシスやオルティシエに行ける
にこれにすれば
他の人の思い出の品を手に入れることで、夢の世界で「ルシスへ行く」「オルティシエに行く」以外にも「記憶のかけらを渡す」って選択肢を作り、
「グラウカ戦」
「ケルベロス戦」
「ヴァーサタイル戦」
とか死んだ人やノクトに直接接点ない人&モンスターと戦うミッションをストーリーを用意せずに簡単に増やすことができる。それ自体はDLCにしてもいいし、最悪過去キャラ出しても違和感少ない
本編にまったく出てきてない魅力的なキャラの活用、時間と技術的にも今ある設定やストーリーを無理に捻じ曲げずに実現ができるこの案どうだろうか
>>1
乙れぇわ
前スレのアーデンの設定自体は良かったってしやり方次第で魅力的なキャラになり得たってのはすげー分かる
全面的にシナリオ変わるから
今更言っても仕方ないけどノクトと仲間生存でアーデンがピンチに駆け付けて共闘、とか実はノクト達の味方として動いてたとか、最終的に運命に立ち向かうみたいなシナリオなら魅力的なヒールになったと思う
もしくはそのままラスボスだとしてももう少し魅力的に見えるセリフが少しでもあって欲しかった やっとクリアした
13章はそんなに苦痛じゃなかったし中々面白かったんだけど
14章はホントくそだな説明不足も甚だしい
13でもう駄目だと思わせて、LRFFで良ゲーも作れるじゃんと期待させて…無慈悲にトドメを刺された
良く見ても普通以下のゲーム
それにしても、ヒロインあっさり死亡させた板室がよくゲンティアナのくだりを書いたな
イリスもシドニーも脇役なのに、ゲンティアナは写真に写り込んだり、結構ストーリーに
絡んでくる
クリスタル=剣神の眠る石
から与えられるのが武器召喚だから
あのバハムートも納得といえば納得
シフトは意味わからんがな
個人的にはクリスタルの中はオーディンにして、ちゃんとドラゴンの形のバハムート出して、誓約は
幻想的なダンジョン(次元の狭間的な)を攻略してバハムートを倒す
とかが良かったわ
時間が無いにしてはプティオス遺跡の凝りように
嫌がらせかと思ったけどな
本当にアーデンは勿体無いキャラクターだった
ノクト側にも言えるけど、何でもかんでも死んで解決するというのが、やはりいただけないと思うんだ
死んだら終わりでしょ
>>38
アーデン改変するなら
アーデンの中から悪質な部分が現れて
良アーデンと共闘する悪アーデン戦とかなら追加できそうだが…
ただプレイヤーが倒したのが良アーデン(真の王に殺してほしいと願ってたアーデン)で、カットシーンで歴王&ノクトに倒されたのが悪アーデン(シガイ顔アーデン)だと思えば結構納得はできたわ
良アーデン「シネぇぇぇぇぇ」
みたいなことは言ってたけどね >>50
アーデン気づかないシーンは
勘付いたイグニスあたりにアーデンが「よく似てるって言われんだよね。魔導兵も騙されるんだよ」的な説明するカットシーン追加でいける
あとはかなり無理やりだが
○闇のクリスタルが元凶
って設定作ればアーデンはそのクリスタルからファントムソードの力もらったと解釈できなくはない
かなり無理があるけど
FF4のクリスタルもそんな感じだったし 尼レビューの批判レビューに対する信者の反論やばい
レビュー者「ポーションで大抵の場合なんとかなるので戦闘がつまらなかった」
信者「あなたが下手なだけでしょ、脳死プレイしたいならモンハンやってくださいね」
こいつモンハンエアプだろ
技術&時間&契約縛りでできないことたくさんあるのはわかる
○○クエスト削除しろとかは基本無理だし、ストーリーやカットシーンを大幅に変えることもできない
もちろん帝国全土オープン化なんて技術的時間的に不可
それでも俺が昨日から言ってる
○ルーナ操作パートの追加
○仲間DLCの本編挿入
○「過去へ戻る」設定の変更(だったら旅立つ前の過去に戻れっていう正しい意見対策)
くらいはできると思うんだ…
特にアンブラ呼んで過去に戻るってのをノクトの夢の中でプライナに会ってルシスやオルティシエに行ける
にこれにすれば
他の人の思い出の品を手に入れることで、夢の世界で「ルシスへ行く」「オルティシエに行く」以外にも「記憶のかけらを渡す」って選択肢を作り、
「グラウカ戦」
「ケルベロス戦」
「ヴァーサタイル戦」
とか死んだ人やノクトに直接接点ない人&モンスターと戦うミッションをストーリーを用意せずに簡単に増やすことができる。それ自体はDLCにしてもいいし、最悪過去キャラ出しても違和感少ない
本編にまったく出てきてない魅力的なキャラの活用、時間と技術的にも今ある設定やストーリーを無理に捻じ曲げずに実現ができるこの案、
開発の耳に入るといいけど
まだ大藤さんここ覗きにきてるのかなぁ…
13章ルーナが待ってるんだったら良かったのに
キモいプロンプトとか最悪
後、13章はアーデンの声優が藤原さんで良かったと思った
多分下手な人だったらウサティスみたいになってた
イフリート戦のBgm、 Hellfire にどハマり中
ずーっと聴いてられる…曲名もイフリートらしく地獄の火炎だし。FF15のBGMの中では断トツで好きだ。次点でカエム
このスレには住人の皆さんの不満や改善案が山ほどあるのに、
田畑とかは都合良く編集されたまとめサイト見てニヤニヤしてるのだろう
つれぇわ
王墓に壁画か文字の書かれた壁を作って
確認ボタン押せば
その王の略歴や
神話、人間の歴史とかが読めるようにすれば簡単にほぼテキスト追加するだけで色々な謎が解決するのになぁ
そんな仕組み開発チームにいたら俺でも五分で作れるわ
モンハンで脳死プレイとかもれなくゆうたじゃないか……
>>59
その通りだとしたら今後次回作のたびにFFが神ゲーと呼ばれることはないんだろうね >>59
大藤さん!
ルーナ操作パートたのんます!
あとプライナ、ヴァーサタイル等の再利用を!! テオ・テスカトルに正面から特攻して散っていった神風いたな
あんなやつだろうな
>>60
本当にこれ
なんなら一言でも書いときゃそれで勝手に考察してくれる奴らなんていくらでもいるのに
年代だの武器の由来だのちらっとでいいし、せっかく像も置いてあるんだから意味深に見えるし
というか何でないのマジで、いちいち墓の中ぐるぐる回って探してたぞ俺 最後もバハムートの親切丁寧解説聞いたらよっしゃ時満ちたからおまえもう30才なで島送り、酷すぎる
ドックタグ集めでドックタグ回収してからアイテム画面で説明見るとちょっとだけどんな人間だったか説明載ってるけどああいうの各所に欲しい
バハムートは
デザインダサい・やたら偉そう・役立たず
の三拍子だった
本当イラつくストーリー
誰もノクトが助かる方法探そうとしない
親父ノクトにトドメ、糞すぎ
話の流れぶったぎるけど
コルニクス鉱油のガラスにちゃっかりアメックスのステッカー貼ってあるのな
こういう細かいところは変にリアルだけど肝心のストーリーとエリアはどうにもならんかったのかね
>>65
帝国のオープンワールド化できるんじゃねえの?
マップやオブジェクトはかなり置いてあるんだろ リード&インソムニア間の橋でのバトルもマジで追加してほしいわ
下は水場だからリヴァイアサン召喚もできるし、シドかシドニーが運転する船から10年後コル登場で助太刀→ある程度倒したらコルは戻って今度は橋の高いところからアラネアが降ってきて参戦みたいな…
画面左上の
OUT←コル
IN→アラネア
って表示も特殊で燃えると思うんだ
じゃなきゃ通常プレイではほぼ倒せない敵ばっかりのラスダン、あれはないでしょ
>>60
そうだよなあ
そういう、テキストを読んで回るのもオープンワールドの楽しみ方なんだよなあ
フォールアウトなんて、スゲーテキスト量だもんな
読んだ人と読まな人では、全然情報量が変わるし世界への入れ込む気持ちも変わるもんな 田畑はおにぎりとかにこだわるし、
ファンタジーでリアルとかいうし、
多分駄目
ディレクター降りて欲しい
友人がFF15積んでて、フォールアウト4クリアしてからこれやるんだって
面白いオープンワールドの後にオープンワールド風やったら
落差で自分より大ダメージ受けそう
スカイリムなんかも最後まで集める気
無くなる位テキストアイテムあるしなー
>>74
FOシリーズはその辺りが絶妙だな。
読まなくても支障はないけど、読み出すとハマるというバランスが上手い。
ターミナルなテキストが一つのサブストーリーになっていたり、歴史だったり。そこで生きていた人たちの生の声だったり。
あれはさすがだと思う。 >>72
帝国オープンワールド化するなら
今までとは違う国だから
1.クロウズネストやコルニクス石油やモーテルとは違う店をデザインしてポリゴンモデルを作って配置
2.新たなユニークキャラ、サブクエストのデザインして配置
3.当然、何箇所かダンジョンもいるだろうからそれもデザインして配置
4.ダンジョン攻略報酬はファントムソード以外のもので、ファントムソード並のユニークなもの(特殊モーション、高い性能などの武器?)
5.ボスキャラも多数追加
6.イグニス失明中、プロンプト途中離脱で料理システムも写真システムも使えない(イグニス失明を後にするなら、かなりのストーリー変更を含むことになる)
7.イグニス失明がなければグラディオと険悪になることや、怖くて指輪を嵌められない描写等の評判は悪いけど後半ストーリーの軸になる部分が消失してしまう
8.失明、グラディオ発狂、ノクト指輪の苦悩をすべて帝都到着時に挿入したら余計めちゃくちゃになる
しかも少なくとも砂漠、雪山、工業地帯の三つの地方+テネブラエとなると、リードダスカクレイン+オルティシエの一部をもう一度作るほどの作業量になるし、ストーリー大幅変更も不可避
一度発売したゲームのストーリーを大幅に変更するのは通常絶対にしてはいけないし、
絶対にしてはいけないのにFF14でやってしまったから二作連続は何があっても不可能
だから帝国オープンワールド化は無理だと思うよ…
おれもほしいけど
操作不可でもボートで帝国、アコルド、ガーディナ、カエム、テネブラエ行き来できたらダンジョンやサブクエなくても神ゲーと思う 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!!
素材悪くないのにいろいろと間に合わなかったせいかとくに後半が残念なできだわ
かといって発売日あと一年延期しますとか言われても10年待った側としては耐えられなかったな
10年前からちゃんと作ってればps4のロンチタイトルとして2013年末2014初頭でも開発時間も十分だし、全然発売できたとおもうけどな
ただテキストつーても重要なのはその前段階の世界構築つか完成された壮大なストーリーあってだしな
場当たり的に毎度毎度システムに合わせて設定をコロコロマイナーチェンジするFFには
テキストアイテムなんか無理だわな
まずなんか文庫なり漫画でもいいから設定を一本化して1から綴る位しないと無理だわ
つーか発売して尚、待たされるとは思わなかった
ホントこのゲーム永遠に完成しなさそう。横浜駅の工事並み
>>76
俺まさにそのパターンでダメージ大きくてつれぇわ >>82
確かにね
TBTがよく言うとこの、長く遊べるゲームにするっていう思いを本当に叶えたいなら、まずはそこだよな スカープ地方とか帝都もオープンワールドにして欲しかった
帝都の侵入もオープンでやりたかったなあ
2017年中に発売なら待てたわ
ウィッチャー3、サブクエ消化してるつもりがなぜかクエストが増えていく、この時間泥棒め!
いやいやお使いクエストしか実装できてないのに17年とか無理でしょ
1年前にさかのぼって釣りだとかレガリアとかにコスト掛けずに
フィールドイベントに全戦力を投入すれば今年末にギリかもな
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ホモスレだー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
ただ平面に広いだけで可動範囲少なすぎてつまらん。
ゼノブレイドやってみろ、神影島なんか余裕で泳ぎつけるし、何ならあのツノみたいな岩の先端にだって登れっぞ?
そういや、偶然タイタンの召喚に一回だけ成功したけど、
全裸の巨人が向かってくるの見たら恐怖を感じた
進撃の巨人にでてくる巨人の怖さじゃなくて、なんか背筋に悪寒を感じる様な...
それやるなら更に1、2年後になるだろ
綺麗な絵を描くのと綺麗なコリジョンを作るのでは
技量が違うからな
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ', ・・・おとこ大好き!
(_ノ //// ( ,,,,.._,) //// !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
時々、他のゲームの話題が飛んで来て比較しに来るけど
FF15の水準が低すぎてあまり面白いように見えないんだよね
ゼノブレイドの頃あのフィールドは大変だったろうけど、
尻すぼみにならずバランスよく出来てたね。
FF15の無計画さには呆れるばかり。なんでこうなった。
今後の予定(DLC三ヶ月×3)をかけて長く売るみたいな見えてる「取らぬ狸の〜」をするよりそのDLC開発期間をFF7Rの開発に回した方が多くの人を幸せにすると思う。(割とマジで)
>>96
今すぐケツ穴を隠せ!掘られるぞ!
>>79
1から5までならなんとかなりそうな気もするけどあとの3つがハードル高すぎて無理だわ ようするにゼノブレだけでなく国内外のメーカーよりはるかに劣ってるのがFF15ってこった
何がAAAだよ、金だけ無駄に掛かってるだけの失敗作がよ!
ズンパス出しちゃってるからDLCは絶対に出さなきゃいけないんやで
極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
和ゲーは眼中にないから
見据えてるのは海外のビッグタイトル
ゼノクロに負けてる要素がない
だからその話はゲハでやってね
>>107
トライエースタイトルに並んだって意味なんだよきっと ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
ー丿 ヾヽ
シ ,,,α
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
::::::::::::;;;;;;;;i ;:: ; __,,, `、丿 ./ )
:::: ´´´::::-´::ヽ::: l:: ; -‐´ ..,;;;; ヽノ、 /
:::: /´ !:: j:: `´
Z指定じゃないオープンワールドRPGというポジションは、今のところ空席かも。
海外のビッグタイトル?10年以上前のGTA3とか?
しかしスレタイも固定されてきたな
1018スレもやってればネタ切れも仕方ないね
あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
>>113
スペースをNGすればいいってこのスレで教わった 後出しでいろいろ乗っけるなら
あのエンディングにしなきゃよかったのに
何を付け加えても結局あそこに行き着くんだろ?
>>47
全滅ENDとか腐は大好きなんだよ
俺の知ってる処ではCLAMPとかそういうの多い まあ大体納得できる
>>114
ゼルダがそれになるな
いやマジでドラクエとゼルダが待機してなかったらホントつらかったわ ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; !
ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
しかし近所のGEOマジで大丈夫だろうか
FF15は新品・中古ともに値下げされて棚の奥へ
FF15がかつてあったスペースには現在炎上しているダンガンロンパが
壁に貼られたチラシにはまたもやドバイでフラゲされて騒ぎになっているバイオ7の文字
あそこ潰れたら色々と困る
個人経営じゃないからそう簡単には潰れない...はず、多分
全滅エンドは俺も嫌いではない
過程がしっかり描かれていればな
しかし今更ながら配信とか漁ってたけど
このゲームを笑いへと昇華出来るなんて
配信者って神かよ…
笑える全滅エンドの配信者...
わかった、カプティスか
バイオはここんとこ不作続きなのにそんな沢山仕入れるほうが悪い気がするw
改めてトレイラー全部見直したけど
発売前に情報出しすぎなんだよなこのゲーム
ステージほぼ見せてるしおっさんノクトも公開してたし…
なんでこんなに情報出してしまったんだこいつら
おっさんノクトとか絶対驚かせるいいネタだったのに
まじで開発無能しかいないんだろうな
優秀なスタッフも多いのだろう、凄いと思わせる部分は多々あったが、
作品全体としては失敗作と言わざるを得ない。
お金と人と時間の配置・配分の計画性が学生レベル。なんでこうなった。
あと登場人物全員の思考回路が作り物すぎてどんな場面も茶番にしか見えない。
国家や軍や王や首相も馬鹿すぎて意味不明。もうすこし世にあるお話を学んでからやってよ。
描きこみ不足と、中身がないと、脚本が悪いは全て違う。12は描きこみ不足、13は脚本が悪い、15は描きこみ不足と脚本が悪いと中身がスカスカ。わかる奴にはわかる。
あの全滅エンドに繋げる前提で
後出しのネタでプレイヤーの興味を引っ張らなきゃいけないわけで
そんな難易度の高い道を何故選んだのか
何も考えてないだろと思うんよ
奇跡が起きてみんな助かりましたわーのほうが後で保管しやすいだろ
>>137
それFF15を買った俺らにもブーメラン刺さるのでやめてください
スクエニが最近ダメなの分かってて買った愚か者なんだよ
どうせ… >>138
配信を制限するつもりはない、
どうせネタバレする、
ゲーム内容で勝負する、自信がある!
・・・ってことじゃね?
日本のゲームって配信を制限するゲームが多いけど、
洋ゲーとか制限なんてほとんどしないからな。
張り合ってみたのじゃね? FF自体を病気呼ばわりするFF15の売上の何割がFF病患者なんやろうな
FF変えすぎだなーと思っていたけど、今やっているポケモンもなんか変わってるなジムが無くなってる
まあ面白いしいいか
改良と改悪の違いだろうか、オープンワールドとかやめときゃ良かったのに
それにしても最近のゲームはイメチェンが流行ってるのか
全滅に至る過程(生き残る道はちゃんと探したのか?等)
全滅に向かう覚悟の描写
全滅したことで訪れる希望
これらがちゃんと描かれてれば全滅エンド自体は悪くないよね
まあ大衆向けのFFのナンバリングでやるべきことじゃないけど
>>149
新しいことやるには新しいタイトルが適切だが、それでは売れないのでブランドネームが必要
イメチェンと言い聞かせるのが一番なんだよ 全滅エンドの良い例が今上映してる大作SFだな
あれ良かった
ゲームでこれやっても映画の二番煎じになってしまうけど...
【FF15バグ】覚醒ノクトで色々やってみた【FINAL FANTASY XV】
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
この動画の30秒から見ると、凄い面白そう
キチンと制御できれば、いろいろ楽しいだろうに 全滅までの過程がちゃんと書かれてれば
後出しで補完もされたら嬉しいから楽しみにするけどさあ
このゲームで後出しでサイドストーリーとか補完されてもしょうがねえもん
文字通りのデッドエンド行き止まりやん
>>154
Halo:Reachで同じことやってるって
内容も最後の希望を届けることだし いまさらゴリラが離脱したときのこととか
語られてもさあ
何も影響ないじゃんお前って
仲間キャラの追加
ストーリーの分岐ルート
サイドストーリー
これみんな有料でしょうね
特にサイドストーリーは板室が書いてもゴミになるに決まってる
そもそもオフゲーのはずなのになあ
オフラインユーザーに救いの手は差し伸べられるのかく
ゴリラ離脱はAP200増加で許してやる
おらゴリラ
三つ子谷までダッシュ
>>145
10以降イマイチパッとしないし1314は大炎上しててブランド価値が暴落傾向にあるから、ここで本気出してちゃんとしたものを作ってブランド復活を目指してるもんだと考えるのはそんなにおかしくないと思う
現実は非情だったがw
そう考えるとバイオも、なんだけどねw
ダンロンに関してはアニメの時点で炎上してるからほんと判断ミスとしか >>110
ゼノブレが相手にしていないw
屑書き込みしてるんじゃないよ田畑 「かく」
タイプミスつれぇわ
ゴリラマジで何やってたのか
どうせ意気揚々と修行に出たら強いモンスターにボコボコにされて帰ってきた、こんな感じかな
>>153
仮にちゃんと描写された神シナリオでもFFナンバリングに求められるもんじゃないから賛否両論になってるだろうねw イグニスとプロンプトはそのまま呼んでる人がいるけど
グラディオをグラディオと呼んでる人はほとんどいないな
ゴリラの好感度がうかがえる
蔑称一覧
軍師()or失明
カマンプト
ゴリラorヒスゴリラ
お守り持ってマーゴの経験値が高い飯食べて
珍しいコインで魔法作ったのを使いながら
モブハントをこなしてオルティシエに泊まる
これだけでレベルカンストするけどさ
楽すぎてどうなの
これも設定ミスな気がする
田畑がATRしないで逃げてる。大人として責任者として男として全てにおいてかっこ悪い。
いやいや、蔑称はもっとある
イグニス→介護眼鏡・ファッション失明・ファッション軍師
プロンプト→カマンプト・ホモンプト・腐ロンプト・プロンプト姫
グラディオ→ゴリラ・脳筋ゴリラ・ヒスゴリラ・生理ゴリラ・分身ゴリラ・ホモゴリラ
他にもネット漁るときりがない
とりあえずグラディオが一番蔑称多い・しかも全部○○ゴリラ
ほんと嫌われてんなゴリラ
そういやノクトはみんなから好かれるように結構キャラクター見直しました的なこと言ってたなTBT
厨二全開のヴェルサスノクトは確かに好き嫌い別れると思うからナンバリングに変更するに当たって変更自体はそんなに悪いことじゃないと思う
でもなんでドンキにたむろしてそうな頭の悪いヤンキーになるん?
仮にも王子様よ
>>175
ヴェルサスノクトとかほぼ妄想の産物やん そういや、何故かノクトは蔑称あんまり無いね
なんかあったっけ?
語らせてもらって悪いが
FF16を作るとしたら
もう設定やストーリー先行の作り方それ自体がSD時代の考え方というのをわかってほしい
今は例えば戦闘システムなら
シームレスバトルにできるか、プレイヤーキャラは即時操作入れ替えできるか、できるとして全く異なる操作タイプのキャラ切り替えは面白いか、
それが面白いと判断されて初めて、
FF16の世界には剣士がいて、魔導士がいて…という設定ができる
FF15の場合、設定が先行しすぎてて
新宿をモチーフ→最後にちょろっと寄るだけ
なんていう肩透かしを喰らう羽目になった
そもそも現代都会が再現できる技術がないのなら、「モチーフは新宿」なんていうべきじゃない(あっ、コレ、野村に言ってんだゾ)
シームレスマップで飛空挺実現できるか、できるならどの程度の広さと密度のマップでなのか
→これを検証してルシス全土ならなんとか可能というのなら、ルシスのマップを半分に削って残り半分を帝国ということにしてもよかったわけだ
それから15作も積み上げてきた伝統(クリスタルや飛空挺、魔法)などの要素だって、まずは技術的検証すべき
技術ベースで作ってほしい
親しみやすいキャラっても
普段の言動をカジュアルにしてみましたくらいの変更だろ?
うぜーとかだりーとか
ストーリーラインから見直せよそんなもん
キャラが変われば物語の動きも変わるんだよ
だから違和感だらけなんだよ
ゴリラ見るとグラディオがチラつく
しかも本物のゴリラの方があいつより役に立ちそう
握力500kgもあるらしいじゃん、それにネチネチ言って来ない
リアルゴリラにチェンジで、どうぞ
ガソリンスタンドにエネゴリくんがいたらトレードするね
あっちのが親しみやすい
それじゃノクトの蔑称、本スレバージョン
残ティス・在庫ティス・バカ
田畑さんは今の「君の名は。」や「ポケモンGO」の海外でのブームみたいに、日本を代表するコンテンツになるつもりだったんだろうなぁ
発売前インタビューとかほんと草生える
ニュース番組とかで、「世界に誇る日本のRPGの最新作が中国でも話題騒然です!」とか言われると本気で思ってたんだろうなぁ
本気で思えるセンスのなさが
あのゲームスタート時の「すべてのファンへ捧ぐ」メッセージなんだろうな…
>>186
そんな方法論聞いたことないけど、なんか技術ベースで作ってる実績とか知ってるの? >>191
LALか?
毒沼発生させるとか毒が強いこのゲームだと有能だぞ ところでプラチナムデモってなんの意図があって誰に評価されたくて配信したんだろ
あんなもんで「これで売上倍増間違いナシウハウハバタ〜」
って思うほど頭田畑なのかしら
>>194
今は行列もないし、ゲームの発売一つでニュースになる時代ではないけど
FF13でさえ、ビックカメラとかに取材来てたし、そういう意味では(一般層には)しれっと失敗してしれっと忘れられる
世紀の凡ゲーになったよね 最近、FF15と相性抜群の
ピザをついに見つけました。
それはシカゴピザのロイヤルシカゴです。
ロイヤルシカゴを食べながらFF15を
やると、2倍楽しくなります。
皆さんにもおすすめしますよ。
エナジードリンクのモンスターを
コンビニで買っておくのも忘れずに。
>>196
最近ではホライズンがそうだよ
他にもオープンワールドゲームがパーティ制じゃないのはパーティ制にしたらそちらの処理がもたついて描写ができないからだし
そういう意味ではほとんどのゲームが技術に基づいて作ってる
理想や設定に惑わされてない
システムの取捨選択がうまいゲーム、それでストーリーが破綻することもないゲーム
しかもその技術は現状ではなく、発売時に再現できる技術であるか見極める目も必要 >>202
そのやり方を野村に一番教えてやってくれKH3はヴェルサス以上の理想論とストーリーをやろうとしてまた頓挫しそうなんだよゲリラさんに頭下げって変わって欲しいなそれ スクエニはホンマアクションダメだなKH2fmでスクエニはアクションいけるやんって思ったけどやっぱ無理だったなあれは奇跡やったんやなKH2.8やff15とかやったけどもう糞すぎてスクエニに冷めたもうスクエニ内製のアクションは見送る事にするわ様子見安定
>>202
そこでたとえば
パーティ制は絶対入れたいなら
その分マップを狭くしたり、処理の多い草木の少ない土地という設定にしたりすればいいし
ストーリーもそれにあわせて変更しないといけない
無理やりならオルティシエなんて街もいらないし、ルシス半分とオルティシエ削ってでもインソムニアを入れる等、
全部入りで全部中途半端にするのではなく、こだわるところはこだわる、無理なら諦める
ストーリーはそれを踏まえて作れ!
俺の提案するルーナ操作パートなんかは
そういう技術的見地でも無理なくストーリー補完ができるいいコンテンツになると思う グラディオって刺青といいでかい声で女っぽい突っ込みといい本当に不快キャラだわな
こんなの誰だって嫌がるって作った奴も分からないもんか
全滅エンドは映画でも良く有るネタだし、起源主張はバカバカしいとしか
グラディエーターなんてプロット抜き出すと、FF15が丸パクリしたように見えるなw
・父親(的存在)を悪の親玉に殺され、主人公はそれまでの生活を失う
・主人公の嫁も悪の親玉によって殺される
・あちこち廻って協力者を得る
・主人公も仲間も殆どが死ぬ
・相打ち状態で悪の親玉を倒す
・世界が変わり残された者に希望
ゴリラは声優インタビュー読むと未熟な戦士をイメージしたっぽいけど未熟なら未熟でゴリラにも成長イベントあった方が良かったんじゃないかね
>>186
野村を始めスクエニ上層部が技術に疎すぎるんだろうな
特にどれだけの工数が必要かとか開発工程の管理とかを全く理解してなさそう
だから全体スケジュールを無視して際限なく要素を追加し続けたり、変更を加え続けるんだと思う 今クリアしたんだけどルナさんは死んだままなのかよ
主人公は変なのに剣で刺されまくって死亡で親父そっぽ向いてるし
何なんだよこれ
>>208
ありゃいい映画だったなあ
以前話題になったスターウォーズのやつもそうだし
全滅エンドやるならちゃんと勉強してほしいわ >>212
シガイ化おめでとう
存分にぶちまけるといいよ。因みに君の質問に対する答えだが「描写下手すぎ」と「深い意味はない」と「ご想像にお任せします」で全て片付く でも丁寧に描かれてもFFで全滅EDなんて見たくないな
ヨコオゲーとかなら大歓迎なんだが
>>210
KH1以下の糞ガード性能に回避ムーブ後に変な硬直とか動きがぎこち悪くレスポンスが悪すぎるしオープンワールドじゃないのにロードが長いしでホンマうんこ携帯機だから
まだ許されたのをPS4の据え置きでやってるとかセンスないし技術力ないし内製ガタガタこれはヴェルサスコース直行だわ 未来に希望をたくす全滅エンドはキングスグレイブで極上のものをやったよ
あれはファン目当ての映像とか言われても、なんと言おうと良かった
問題は その答え、解答編に当たる本編がこれじゃ駄目でしょってこと
うまくまとまった希望のバトンわたす綺麗な全滅エンドから、超劣化全滅エンドを再放送してどうすんのっていう
>>208
映画はせいぜい2〜3時間観るだけだが
ゲームは数十時間かけてプレイするから
努力と時間に見合うエンドの方がいい
もちろん続編ありきで次に希望を託す全滅エンドもありっちゃありだけど >>211
そうなんだよね田畑はまだそこら辺がシビアに判断できるまだいいわまぁ肝心のセンスは無いが絵に描いた餅で据え置きで一生商品を出せないプレイさせたくれない誰かさんより百倍マシだわ田畑も吉田も糞だけどスク側でマトモなのが此奴らしかいないとか終わってるわ 一般的な世界観光地や土産物の寄せ集めのちょっとアレンジみたいな世界観が弱すぎる。
そこに腐女子が喜びそうな?ビジュアル系刺青ホモパーティ。シナリオは薄っぺらくてグダグダ。
FFでもうこんなことやらないで。
シビアに判断出来るのに発売迄2年切ってからちゃぶ台返しでオープンワールド化w
>>202
ゲーム開発は、出来ること(技術と予算と期間)の中にやりたい事を嵌め込んで行くパズルだもんな
だからディレクターはコミュ力高くないとダメだけど、野村や田畑はコミュ障だしな… >>211
このスレではぶつぶつ言われるけど
たった数ヶ月の延期だけで作りきったってのは地味に凄いよね。
しかも進行不能を潰すのに使っただけで未完だったわけじゃないし。
いや、文句言いたいのはわかるけど、
ごく普通に作業の難易度って目線で田畑を評価したらって話ね アニメやら映画を見ないと内容が把握できないとかゲームとして破綻してるよね
たとえばFF15はノクトしか操作ができないと決めたなら
ストーリーの中心をノクトにちゃんと据えるべき
わがまま王子→世界を守る真の王への成長
その成長を描写する方法として、
仲間にキレられたり、仲間が盲目になったり、仲間が実は敵国出身という設定を使ったつもりなんだろうけど
肝心のノクトの成長には一切フィーチャーしてないんよなぁ
初めての誓約あたりまではもっとワガママ放題王子でもよかったくらいだよね
そのワガママも
真の王として生贄になる未来を知っててわざと父王がそのワガママを許してたと判明したときには許せるだろうし
一日に一回以上釣りかジャスモンやらないといけない等プレイヤーにもワガママ王子の印象を認知させる方法はいろいろあるし
クラウドさえ本編の最後ではスカしたガキから仲間思いの明るい青年に変わったんだぜ?
ノクトなんていたずらにヒゲ生やしてロン毛にしただけやんけ
しかも寝てたから言葉遣いや考え方は若いまま
レギスは神託受けてから何も対策してないのが本当に無能
普通ならノクトによくよく言い聞かせてルシスの持てる知識を全て与えて何れ訪れる時に備えさせるもんだろうに
>>214
みんなこれ2周目やってるのか?
ルナさん生存ルートがあるならやるが クリスタルに入ってるの10年もいらないよね
1ヶ月で十分
>>220
田畑がシビアに判断とか寝言も大概にw
田畑になってからも3ヶ月に一回は大きなシナリオの変更があってその度に作り直してたってリークされてただろう
その度重なる変更の結果、未完成で発売してるんだぞ
野村や経営陣が出来てるとは思わないが、それらと同等レベルに田畑だって工程管理も品質管理も出来てねえ >>229
柔らかアンゲルス以外特に恩恵もないので過去にもどって遊び倒す方がいいと思うよ
んで1年後か2年後かわからんが全部DLCでて完全版出た辺りで2周目やる方がええんやない? 一部のユーザーが仲間を操作したいって言ったからって修正した挙げ句に開発が間に合わず本編から削除してDLCとして販売とかアホがやることだよ
>>219
長時間プレイの見返りは納得の行くエンドであって、全滅かどうかは関係ないと思うよ
対象年齢を下げるなら単純なハッピーエンドが望ましいけど グラディオは車でふんずりかえって寝てるのも腹立たしいわな
何様だよ
ダイヤウェポンとかケルベロスとか第一魔法障壁とか期待ばっかさせやがって…
レンタル王の力のニックスの方が真の王より派手なバトルしてるしよ…悲しい
>>234
声変わりできないまま成長させるなんて残酷やん ノクトの成長の描き方が「やっぱつれえわ」じゃ全然ダメだね。
サガフロンティア2は魔法が使えない出来損ないの王子が鉄を頼りに成長し唯一ラスボスに勝つ力を得ていく。
FF7は下っ端兵士が真実と妄想の狭間で記憶を取り戻しながら成長していく。
これだけの大作なんだからきちんと練ってもらいたかったなあ。
>>232
そうか…そうするか…長いな…
ルナさん可哀想すぎて辛いわ… >>230
作った人がわざわざ10年という数字に意味はないって言ってくれてるしな >>227
わかってないなぁ、まるでダメ。
あんまりシナリオは凝っちゃダメなんだよ。
もしちょっとでも修正すれば、
多国籍なローカライズの時に倫理観の違いとかレギュレーションにひっかかってくるし、
修正した時には各国の翻訳に出さなきゃいけない、そして返ってきたものを校正してボイス(演者のスケジュール調整含む)や素材作成を発注して、
返ってきたのを実装して、
各国分のデバッグに出して、バグがあればここまでの過程をもう一度繰り返す。
ここまででも相当な時間と費用がかかる。
たった数行手直ししたって同じことだ。
なるべく後で困らないように最小限のシナリオにしておいた方がゲームのためになる。
板室も一つの作業による影響がでかいって言ってたけどこういうことな。
最初にバシッと決まればいいけど、そんなの無理だしな。 >>242
とりあえず脅威とカメと伝説の武器と釣りと料理とapモリモリ稼いでたら飽きてしばらく放置になるさ
あとジャスモン1時間繰り返してレベルカンストさせるとかさ
まだ短期のロードマップも来てないし暫く忘れるぐらいがちょうどいいと思う 10年はノクトが年取ったのがわかる期間なんだろうな
1年じゃ見た目変わらないし、20年じゃ変わりすぎ
>>231
田畑は発売しただろ
同じように変更しまくって収拾がつかず分作すると言い出した野村より優秀なんだよ
BethesdaやCDPR → カレー味のカレー
田畑 → うんこ味のカレー
野村 → うんこ味のうんこ
これぐらい違う
田畑だと店(スクエニ)の経営が傾くが、野村だと開店できないから店が潰れる 開発に10年かかったっていうメタにしてたら凄いけど、
そういうことできるクリエイター達じゃないなって確信を持てるよね
不眠症つれぇわ
寝れないからあれこれ妄想してたら
・後半からつまらなくなる(FFの最近の不作ラッシュ)
・13章が一本道でつまらない(FF13の評価)
・意味のない10年(このゲームの開発期間)
全部自虐ネタに見えてきたぞ..........流石にそれはない、よね?
子供ノクトは多少自覚はあったのにアニメで自堕落にしちゃうし
結局田畑がやりたいオープンワールドの旅の為に無能とバカのオンパレードゲーに成らざるを得なかった
シビアな判断が出来るならオープンワールドやるとなった時点でリニア向けだったヴェルサスのプロットを完全に切れ
スカイリム……主人公=プレイヤー
イベントに対してどう行動するかプレイヤーが判断
FF……主人公≠プレイヤー
イベントに大して主人公がどう行動したか眺めてる
FFはゲームと映画の面白さを融合させた作品を目標にしてたんだろうから、
一本道だろうが意味ないQTEでもかまわない
もうちょっとシナリオ補足してあって、キャラも感情移入しやすくしてあればのう
いろいろもったいない
ヴェルサス切れなかったのは上の判断だろ?
PS4で出せって発破かけたのも上層部だし
上としては金かけたもの無しにして新たに作るなら有るもの使えってなるよな
一般人のプロンプトはともかく仲間の誰一人真の王の使命について知らなかったとか酷すぎ
軍師と王の盾とは何だったのか
>>245
助言ありがとう。しばらく放置するわ。
口直しにFCFF3赤魔4人旅やってくる。 映画は見たんですけど、アニメってどうでしたか?
面白いなら一応見ようと思っているので、感想お願いします
スク側でマトモなクリエイターって吉田とタバティスと鳥山とか終わってるわゲーム作れる奴からが此奴らとかスク側死んでるわエニ側マジで犠牲になってつれぇわ
>>253
まーな上から野村が無能ぽいけどヴェルサスに予算かけた以上捨てるのもったいないからって理由でタバティスに白羽の矢が立ったのはドンマイだなとは思うけど自分の力量超えてるなら断われよと思ったわ プロットと言ってるのにアセットまで捨てて一からと思ってる奴等なんなん?
ノクトが俺の本当の仲間はカップヌードルだけでつれえわってシーンはよかった
>>231
このスレのテンプレにもある、海外掲示板のリークの方を信じるなら、
ネックは開発期間の短さだけで、田畑は有能だったってことになる(リーク本人がそう言ってるんだから)。
仮にシナリオ変更があったとするなら、
駅のホームの下りとか様々なシナリオの削除で、
遅延につながるものじゃなくて、損切りに関するものだと思う。 >>257
タダやし時間あるなら観てみたら?
なんか世界観よくわかんなくなるしノクトの母親気になるのと王都行きたい気持ち増すのとプロンプト家庭への疑問と
ヒスゴリラに対するなんやこいつ感味わうけどまあ本編についてないだけでこれも含めてFF15なんだろうしな… つまり、アニメはつまらない、と
「時は金なり」っていうし、ただでもいいな...
こんな主人公に感情移入できる奴いないだろ。
何不自由なく育ったボンボンで、かっこよくて強くて、
手下を従えて高級車乗り回すDQN。
最後の最後で意味不明に剣が刺さって死んでもユーザーには困惑しか生まれない。
>>263
発売日が決まっていて、間に合うようにシナリオ、システム、ボリューム等を調整しないとダメなのにあれこれユーザーの意見で変更に手を出してボリューム削りバグだらけで発売とか有能とは言えない >>266
まあな…寝れないときの時間つぶしぐらいに考えたら?2ちゃんやるかアニメ観るかの違いやしwww >>259
こんなウンコを作り切れる力量のやつなんて73億人の中にいるとおもうか?
ファンタジーに車乗り回してキャンプして経験値清算して、魚釣って飯作ってバフつけて、みんなで写真見て冒険するオープンワールド、なんていうゲーム性を上乗せすることでなんとかプレイする意味のある部分を追加してるし。
及第点は上げるべき 最初から田畑にやらせておけばいいものができたと思うか?
いや、つまらないアニメ見て世界観さらにわからなくなって困惑するぐらいなら
ここで皆さんと話てた方が楽しいです...
「このゲーム惜しい」とか「色々もったいない」みたいな意見をちょいちょい見るが
もったいないとか惜しいってのはゴール前でコケちゃったとかバトン落としたとかみたいな状況の場合であって
15のように、最初から完走出来るか不安視されてた上にバトン受け取ったやつがゴールとは反対方向に消えてったみたいなゲームには相応しくない言葉な気がする
ゴール前で待ってた我々は唖然とするしかない
>>268
フェラーリのって訳についてゲハでめっちゃもめてたやつだろ?
野村側への批判ともとれるとかで。
俺英語のニュアンスわからないから、あれはスルーしてる。 >>276
例えわろたwww
挙句「むっちゃがんばった!走った!極上の走り!」って言ってるようなもんだからなwww
…ブン殴りてぇわ… >>273
今よりは
ていうか田畑じゃなくてもマイナスからのスタートがハンデすぎる
いつだったかスクエニの専務か誰かも「納期を遅らせたらそれでアウト。あとはいかにマイナスを小さくするかが重要」みたいな事言ってたし >>276
「このゲーム惜しい」「色々もったいない」=アプデで神ゲーに化ける可能性があるって流れにしたいんだと思う >>278
さらにユーザーがオープンワールドの遊び方解ってない発言もあるから… >>269
バグだらけってどこ情報だよ。
別に沼にハマったらロードしなおしの進行不可とか、進行フラグ消えててやり直しとか平気である昨今のオープンワールドで、
一度もハマらなかったし。その手の話で炎上してたってのもきかないんだけど。 >>270
身元明かしてるフェラーリの発言に真意不明なリークを並べてるから3ヶ月〜の話も身元不明なリークと思ってんのかな、と思って >>281
オープンワールド童貞会社のくせに態度デカすぎだろ!
ビッチ「セックス下手くそ」に対して
童貞「ヤリなれてない」ってかwww アニメと映画は見た方がいいよ
ゲームは別にやりければやれば?って感じ
>>247
カレー味のカレーを作る人材が確保できなかった野村
ウンコ味のカレーを客に食わせた田畑 >>284
途中からの一本糞みるに途中から手抜きしたとしか思えない >>280
アプデで神ゲーになるようにするにはイベント追加(本編のメインクエスト以上のボリューム)、サブクエの大幅な追加とクォリティーアップ、システムの改変、マップの修正とかff15一本作る以上の作業が必要だな ううん、ゲームプレイして映画も見たし、ここまで来たらアニメも見るか
どうせなら全部見よう
サブクエの話をちゃんとかけるプロに頼んで、フルボイスをやめて、
割と安くクオリティあげれると思う。
クエストの内容は青い光集めとモブハントでもいい。
読むテキストの中身さえよくなれば、、それでだいぶ違う。
世界観とかあの世界に深みを感じさえさせてくれれば
>>287
田畑「言われてるほど極端に悪くない」やからな…
料理人が「言うほど不味くない」って言うかボケ クールなやれやれ系主人公
ムードメーカーのお調子者
熱い兄貴分
知的で冷静な参謀役
パーティ構成は良かったと思うんだ
王都9km 2レガリアリッター300mガス欠王都6km地点
この辺のガバガバ設定の釈明を聞いてあげよう田畑
>>292
チャプター単位でみると悪くないとかな…
一本のゲームなんだからチャプターの繋がりも大事なのにな >>296
チャプター間ですっごい飛躍するからな、、、ロード画面のテキストで補完してはあるけど。
チャプター単位で見すぎて、とおしで見た時の麻痺してやしないだろうか、、 てかチャプター終わりのあのぶつ切り演出がそもそも悪いとは思わないのかねぇ
プレイヤーを置いていく大きな要因の一つだと思う
あれってガス欠じゃなくてエンストじゃね?
映画の後ブスンって煙出して動かなくなる場面があったような気がする
>>293
よし、スピンオフで、
ふぃふ☆てぃん!
とかって名前でちびキャラ四コマ作ろう。
あと、その4人と同じ学校に通う女が主人公の少女漫画も作ろう >>301
極上ってのは海外のオープンワールドみたいに発売当初にバグだらけ(多数の進行不能を含む)じゃないことを意味してる。
と、田畑が言ってる。
最初のマスターアップ時点で、
海外でも普通に出せる水準にはあったけど、
和ゲー、しかもFFである以上、そこらの洋ゲーの品質で出すわけにはいかない、極上品質である必要がある。
もちろんアップデートで対応しても良かったけど、それだと3割だかのオフライン環境の人たちには極上品質が行き渡らない。
ちゃんとFFである、ぶっちぎりでFFの品質を目指すこと、
それが極上。
もちろん品質向上に延期した分、マスターアップから発売日までに他の作業ができるから、その分は製品の品質と関係のない部分(ゲーム的な要素とかシナリオ的な要素とか)の向上に使って、それはクラウンアップデートとしていれた。
休むまもない全力の開発体制だよ。 ファン騙してドンペリのんでビールのんでアルフォートを食らう男
FF15しかやったことない。
モンスターファーム2とか作ってるんだっけ
久しぶりに来たけど、ここに来てシンプルなスレタイはつらさがが滲み出てる。よい
ff15で田畑がやった仕事
海外旅行 筋トレ 自慢話
高所から落下してもゲームオーバーにならないのは良心的といえる
アプデとかもういいからさっさとff7リメイクかff16に人員回せ
>>316
海外売り上げが爆散してたからFF16はソシャゲ説が濃厚らしいね 14やってる人いる?
14(というより吉田)にも否定的な姿勢なんだけど今回のアプデで追加された鬼神ズルワーンのクエストがそれ1つでFF15全編を超えるいい話でつれぇわってなった
>>318
ff15やってハードル下がってるんじゃね? >>285
アニメ版ゴリラのネチネチっぷりがゲーム本編と全く同じでつれぇわ
脚本板室じゃないけどやっぱり女が書いてるんだな サブクエストのガラスコーティングとかもってこいってクエストあるけど範囲広すぎだろ糞がしかも物自体も分かりにくいし
FFナンバリングがソシャゲは嫌だなあ...
確か海外リークで「16は15の結果次第」ってあった気がするし、
最悪シリーズ終了....?
それだけは嫌だ
でもなあ、FFナンバリングが集金ガチャだらけのソシャゲになるぐらいなら、いっそ...
>>280
アプデ程度じゃ正直どうしようもないけどなw ソシャゲもチョロいと思ってる人多いだろうけど99%は見向きもされずに消えるんだよな
アプデでエンディングの意味も妄想結婚式じゃないとか補足クエあるんじゃないの?
正直ナンバリングのエンディングで意味わからん妄想結婚式見せられてもはぁ?だし、ああいう状況になった理由がごっそり抜けすぎてる。
>>293
ほんとだな、普通にやればちゃんとかっこいい野郎共が描ける構成だわ また田畑が来てたのかよあいつファストトラベル快適とかぬかしてたがエアプ丸出しだよ
オープンワールド最高峰のベゼスダゲーのFTなんて後半ほとんど歩く必要ないぐらいの快適性なのにFTが快適過ぎて楽しめなかった人がいるとかよく言うわ、目標スカイリムならちょっとぐらいはプレイしろや
まだ無印のドラゴンズ・ドグマの方がオープンワールド+ファンタジーやってたな。
男女、体格の違うPTメンバーに色々なクラス、派手な技や魔法使い放題と楽しめた。
15は惜しいっていうより、監督のせいでビリになった、選手は悪くないみたいな感じ
プティウォスとかいうやつイカれてんだろこれ終盤下に落ちたら最初からになったんだが
開発の10年間の苦痛をユーザーにぶつけてるようなダンジョンだなこれ
報酬もゴミだしもう絶対やらんわ
こんなくだらんダンジョン作ってる暇あったら脅威クエのコピペダンジョンの方どうにかしろや
FF14の新パッチのシナリオどれも良い
やっぱ田畑は無能だわ
>>293
構成ならジョジョ3部そのものなんだけどな
どうしてこうなったんんだ 何でこんなお花田畑の腐乱女どもがものづくりに携わってんのか...
映画と下村さんの音楽が素晴らしいだけに悔しくて悔しくて
FT快適…かい?
一部のアイコン以外飛べない
車に乗らないと飛べない
ロードが非常に長い
田畑はスカイリムやウィッチャー本当にプレイしてるんだろうか
FTが長いとかの技術的問題はルミナスエンジンの影響が大きいだろうな
現にこのクソエンジン作った奴らはルミナス捨ててUE使ってるし
>>344
序盤触っただけやろ
田畑「主人公おっさんやん!」「雰囲気暗っwくそ田舎やんwおkウィッチャーはこんなんね」
プ レ イ 時 間 10 分 22日スクカフェ秋葉にスタッフ来店
感想意見シテネ!
とか発表してっけどさぁ
マジにストーリースカスカだな!
早くDLCしろ!
と
面と向かっていっていいのか?
>>347
そりゃこんなとこで言うよりスタッフに面と向かって言えば効果は絶大でしょ
開発に生の声が直接届くんだし、田畑も批判は言ってくれと言ってるし
あとその時のスタッフの返答も記録しておけば完璧だな ポーションなんて小さい物じゃなくもっと大きな事やるとは結局なんだったんだろう
コラボカフェの料理かな?
>>347
兼ねてからのチャンスだな
amazonに開発への手紙とかいって長文書いてたやつも来れるといいな >>347
なんだかんだ直接言えないヘタレしかいかねえんじゃねえの こういう時は、他の人が行くだろうからいいやって心理が一番良くないぞ
FFの未来はお前らにかかってるぞ
俺は遠いから無理だ
まぁこれでわかるでしょ
FF15への痛烈な批判がネット上だけのただのおふざけだったのか、開発に対するユーザーからの真摯で厳しい意見だったのかが
ほんとうに尼なんかで言われてるような駄作なら、批判を言いに行くやつが誰もいないなんてあり得ないしな
場所も秋葉原だしな
結果が楽しみでもあり怖くもある
>>359
日本人は面と向かって文句を言うということを滅多にしないでしょ
不満があったら黙って離れるだけ >>339
あっちはあっちでシナリオ以外がゴミカスやんけ
シナリオもバトルもキャラもいいゲーム作れる若いやつスクエニにおらんのか 単純に田畑とFF15からプロデューサーとしての
ゲームを作るセンスが感じられない
プライドは感じられるが
けど零式は一応成功例なんだろ?
15が例外的なんじゃ
尚俺は零式エアプ
零式も好きじゃないわ
田畑のは殺して感動させようとしてるのが見えて駄目だ
くどい
>>139
基礎となる中世なりの王制の国の成り立ちとか歴史とか板室が勉強してない証拠じゃね
つかスタッフ誰も学んでないだろな 零式のOPムービーと本編のチョコボの扱いの矛盾は先王の形見のレガリアを中古で買ってきた車のごとく気楽にカスタムする矛盾と似ている
最序盤からなんも考えてないの丸わかりですげえよ田畑
>>364
零式も大概やで
体験版付けても全然売れなかった時点でお察しやん >>364
そんなに褒められた出来でもないよ
最近のスクエニによくある壮大な世界観設定とストーリーラインからビックリするほどスケール感の小さな凡ゲーくらいのもん
FF15のアクション戦闘における欠陥、カメラワークの悪さや状況の把握しづらさによる運ゲー要素などは零式の時から指摘されてたし
零式の方がアクションにプレイヤースキルを反映させる要素がある分、まだマシだったけど >>369
>>370
15ほどボロクソな叩きを見ないからストーリーはマシな出来ではあるんだろう
15の状況把握のしづらさは最悪だわ、どの敵殴ってるかすらしょっちゅう見失う
零式もあんな感じなら微妙だな
ちなみにアギトはちょびっと触ったがゴミだったので即やめた そういや零式の読み方が「レイシキ」だったり(途中でゼロシキも間違いじゃないよってアナウンスしてた気がするけど)
体験版のタイトルが「試作型番"ナツビ"」だったり変なとこに痛々しいセンス炸裂させてたな、田畑
>>293
お調子者のところ女の子でも良かったと思うんだよなぁ
それなら調子乗ってても許しちゃうし男臭くもない よくよく15のエンディングを考えると
今だかつて、これぼどのバッドエンディングはなかったよなぁ。
世界に光が戻ったあとは、領地を巡って戦争が起きるだろうね。
アーデンの望み通りになり、完全勝利。
おそらく人口激減してどこもスカスカなのになんで領土欲しがるんだよ
>>374
んなこといったら歴代全部そうなるんしゃないの?10だってシンの脅威は消えたからそこから平和になるんならまた人は争い出すだろうし。暗闇の雲もエクスデスもケフカもみんな世界を破滅させようとしてただけで。 >>379
そういや6のケフカも一応は野望成就したうちに入るのか >>190
リアルゴリラも面倒だぞ
あいつら面食いだから、気に入らない顔の飼育員にうんこ投げつけてくるし。
計算問題やらせるにしても、「はーい、わかるわかるー」なチンパンに対してゴリラは「分かるけど、なぜおまえにやってあげなきゃいけないのか説明しろ」って態度で不適。
手話でほぼ人と意思疎通できるから、そこはグラディオより上かも
オスの三割は無精子症なんだぜ。 すでにいるFFが大好きな人間病人扱いにして
新しいチャレンジで爆死してたら話ならんわ
表出てこいや。田畑お前の顔にFF15叩きつけてやりたい
シェアてのは確立させるものですてるもんじゃねーよ
お前はファンをバカにして投げ捨てた。その罪は重いぞ
客は離れるからな1からあつめなおすこった
>>382
秋葉原のカフェに来るらしいぞ
直接伝えるんだ! >>382
自分はFFと言うブランドに頼ってる癖に
FF病なんて言い出す天然だからなw >>258
エニ側もブレイブリー浅野とかだから終わってるのでセーフ カフェにくる
つまり田畑は表に出てる。
あとは批判する側が表に出てくれば解決する
シフトブレイク!って殴ってくるだけでもワイは楽しめるで
>>272
俺が面白いんだから他の人も面白いと感じないとおかしい
クソゲー扱いするヤツは頭おかしい
FF15ファンってこんなんばっかなんだけど何でやろ >>390
そいつは良かった
俺は鉄巨人とか人型のシガイと戦ってるときだけは楽しかったよ >>371
いやストーリーも微妙やで
あれで泣いたとか言ってるのは15で泣いたとか言ってるのと同じ人種だと思うわ >>394
スタッフだからねえ
好評ならまだしもD本人が来たら色々と危ないし
会社が止めると思う >>394
大阪の時は来たから来るんじゃね?
わりと誰にでも膝付き合わせて話せるくらいのチャンスがあったっぽい(ツイッターをなんやかんや検索すればその日のツイート結構見つかるぞ) >>397
実際田畑とか刺されても不思議じゃないしな 前に来てるのになぜ、今回は来ないと思うんだ?
秋葉原はそんな怖いのか?
田畑ってff零式HDの時もカメラワークの調整をアピールしてたのに全く調整されてなかってプチ炎上しても
全くスルーだったから今回もスルーなんだろうね
以前のカフェのとき、
批判をしたらFF15はノクト視点だから見えない話も多いんだよ、
って直接諭されて納得して感動して帰って来てブログ綴ってた人もいるし、
批判してみれば、納得する回答を教えてもらえる可能性もあるぞ
そういえば前に来てたな
大阪なんて遠いし
すっかり忘れてたよ
>>403
あれで納得すんのは頭弱すぎる…じゃあノクトが見えないはずの帝国の会議とかやんなよ
あと誰視点かわからん適当な回想もやめろ 大阪来たんだ。でもスクエニカフェなんて信者しか行かないところだし、ホームみたいなもんだろ?批判できるもんならしてみろやwって精神状態かな
>>406
いや
それは普通のカフェでやられても迷惑なだけだろ…
そこまでは考えてない…と思う
でも面と向かってTBTにあったら
なんかうまく丸め込まれそう ホームというか、公式のユーザーの接点を持てる場を用意してるってことだろう、
そこで意見する気がないなら表出ろっていうこと自体意味不。
田畑に表に出ろってのを、駅前に突っ立ってろっていみで言ってるなら、さすがにそりゃ無理。多分どこの世界でも無理だろう
批判意見ばりばり言うつもりで意気込んで行く→実際に会って話したら感動してどうでもよくなりサインまで貰う→田畑さんは間違ってなかった!
まで見えた
>>403
そんなんで納得しちゃうような客層相手に商売しちゃいかんと思うわw
そのレベルだとウンコにも意志があるとか言われりゃ納得して感動するバカだぜ >>402
キミは秋葉原行ったこと無いの?
ちょうどいい機会だから田畑さんに会ってきなよ だって公開討論するわけでもないだろ
ただ単に誉めあいしてオナニーするだけだろ
結果は出てるし。先の読めない人間は現状しか考えん
FF15やってからウィッチャーやればわかるし
ウィッチャーやてる人からすればFF15話にならん
これは事実だし評価もでてる。完璧なまでにKOされといて
負けてないと言い張る奴はバカ。バカの相手は疲れる
>>396
零式は信者の声がアンチより強い印象だからかな
15クオリティならやらなくていいか ウィッチャーはエログロってだけで-100点でマイナス評価だよ
ゲームオタクが褒めてるだけ
>>403
田畑ムカつく
批判受け止めろよ、13批判してたくせに >>374
イグニス「何事もなかったかのようにルシスは続く。クリスタルとともに繁栄を続ける。それがニフルハイム側の鼻を明かす最高の結末だと思う」
そんな結末は来ませんでしたね…
まあ15のファッション失明さんとは別人のセリフだけど >>417
エログロって…海外ドラマとか見慣れてたら平気なレベルじゃね TBTと直接会ってこのゲームが良く見えるようになるなら
それも一つの幸せではないだろうか
>>403
無いから。そいつがアホなだけ。世の中の名作には
必ず名脇役がいる。そもそも主人公目線でやるのなら
仲間いらない。仲間を大事にしろとか偉そうにぬかしてて
何処が大事にしてんの?映画みてアニメみたらわかりますよ
なら関連性のあるセリフ入れるべきだろが。 コミュ力高いし口もうまいから
よっぽど批判の論点をまとめておかないと丸め込まれるだろうな
>>416
15よりはまだ筋通ってるよ
まあ比較対象がこれだと大抵の作品は褒めることになるんだが… 白ワンコがなくなったと聞いて絶望。
黒ワンコと白ワンコ一緒にヨシヨシしたかった。
興味がわいたんでヴェルサスの資料本売って下さい
って言うだけで暗に批判を込めた意味くらいのを投げかけるくらいで
俺ならやっとだわ
告知済みのATR新春SP!まだかよ
新春は15日までってばっちゃが言ってたぞ
>>125
ピュアボの時は嫌いじゃなかったはずなのに、いまみるときっついな…
ホモ室ぇ… 「サイコパスが高いプレゼンテーション能力を持つことは確かです。
相手が喜ぶことを言って巧みに心理を操る、あるいは逆に相手の弱みを見つけて揺さぶる……そうした話術は得意中の得意です。
また、サイコパスは急激な変化に対応し、変化を糧に成功する、ともバビアクは指摘しています。
組織の混乱はスリルを求める彼らに刺激を与え、大胆な変革も臆することなく実行します。
しかも混乱に乗じて不正行為をしてもバレにくいため、非常時・緊急時には向いている、と。
一方、サイコパスは経営管理やチームでの作業は苦手です。
彼らは誠実さを欠き、批判されてもピンときません。
だから平気で仕事を先延ばしにしたり、約束を破ったりしてしまいます。
衝動性が高いため、几帳面さを求められる仕事や、協調性や忍耐が求められるチームワークが苦手です。
しゃべりは得意で存在感はあるのですが、よくよく精査してみると、意外と業績は低いことも少なくありません。
つまり口ばかりうまくて、地道な仕事はできないタイプが多いというわけです。
バビアクによると、当初まわりが期待していたほどには仕事ができないということが、後になってわかる、というのです。」
「サイコパス」 中野信子より
>>417
帝国エンドみてからぬかせ!普通に寂しくなるわ
シリが娘のように思ってしまう。
どれだけゲラルドがシリ大切にしてるかわからないなら
お前は凡人だ >>161三つ子山と空目していつネオアトラススレにきたのかと >>423
俺は田畑が口上手いと思った事ないな
いつも曖昧な事言って逃げてるだけやん >>403
そいつ発売前は全てのシーンでパーティーキャラ全員を主人公として描いてますって言ってた人だろ
俺は納得できないな DとPとシナリオライターvsFF15被害者代表で朝まで生テレビやってほしいわ
司会は坂口で頼む
まあエログロのせいで万人受けしないのは事実だけどね、ウィッチャー
もとから万人に売る気多分ない18禁ゲームのエログロに文句言われてもなんだかなあって感じだけど
>>347
朝鮮人ですか?って聞きたい聞いてほしい 口が上手いというよりはやり逃げ、当て逃げが上手いという方がしっくりくる
ウィッチャーの世界観やゲラルトという人物を描くのにエログロなくしたら味気ないなんてもんじゃないぞ
>>431
でも実際求められることが多いのはサイコパス向きのことだからな 凡人にむけてつくるなら据え置きハードの
生存は不可避だよ。ガチャやらしとけって話よ
それでも据え置きやるユーザーには
キチンとした哲学と価値観そして冒険を売ることしないと
あきれ果てるわ。何故日本映画の80%が面白くないのか
田畑みたいなやつがいるからだよ。
パラサイトイブシリーズとFFシリーズを殺したのは凄い実績だと思うよ
結構正直にも言ってくれるけどな
泳ぎのモーション入れてられないとか
山は登れませんとか
どこまでもはいけませんとか
何かを入れたら何かを捨てないといけない状況というのも言うし、
ただちゃんと面白いから安心して、っていう点が怪しいんだよね。
あ、でもあんましシナリオを面白いと推してたイメージ無いからやっぱ嘘はそんなに言ってないかも。
レガリア落ちたらゲームオーバーがちゃんと面白い、と言ったのはホントにそう思ってたのか気になるな
ウィッチャーはたしかにエログロだけどそれは全要素の数パーセントでしかないから。その他にちゃんとユーモアも綺麗な景色も感動もある
>>446
フロントミッションエボルヴ「よし、俺は許されたな」 ウィッチャーとかクソつまんなかったんだけどあれ何が良いの?
そもそも人間描くのにエロとグロなしで
どうせいいうねん。血をみせるのはダメ
過剰な性の演出は認めない。ならバトルロワイヤルが
ヒットした理由は?そもそもだけどこれシェア争いだから
枠広げるのが正解で狭めるのはアホのする事
>>445
凡人に向けて作ってるって意味じゃ任天堂に勝てることろねえぞ >>450
まず日本人に合わない
それなのに勧める奴が多いから変なことになる
出来は良いんだけどね ウィッチャーは世界観の時代設定が戦時だしな。戦争を「グロい」の一言の感想で済ますのも頭悪いし
まあ何十億もかけて据え置きソフト出すより
その辺のガチャゲーの真似したアプリにドラクエとかFFって書いとけば儲かるからな
>>442
戦争中()じゃなくてガチ戦争中のエグい世界だからね、エログロなしじゃ語れない大人の世界だよね
まあ嫌な人は嫌だろうから、エログロだけで-100点つけるやつがいても結構だと思うけど >>445
ドラマは面白いの多いのにな。
最近なら、デート、逃げ恥、釣りバカ、僕のいた時間、カラマーゾフの兄弟、昨夜のカレー明日のパン、私を離さないで、
挙げだすときりが無いけど、どれも別にエログロじゃないのにしっかり見せてくれるし、
それに比べるとすぐグロに走るのにダメダメな深夜アニメや、
いつまでも完結しないで、ワンパターンに裏切りや内通者、突然の人気キャラ殺しと回収の怪しい伏線で引っ張って面白いかのようにみせる、浦沢直樹みたいな海外ドラマ、、
ドラマをみると日本の脚本家がいかに優秀かよくわかる >>452
ソフトはねハードーは違うのよ
任天堂はホントにバカだと思う
3DSは3Dつかわないし。今度出るスイッチの機能
何に使うの?開発泣かせだろアレ >>457
ドラマといっても日曜日がたまにヒットとばすぐらいじゃない?
月9は死に体だろ。 >>455
すでにそれは通用しなくなってきてるよ
だんだんとスマホゲーの収益は下がってきてる
FF、ドラクエのブランドもせいぜいTOKYOオリンピックまでだな >>447
田畑の発言とか嘘じゃない方探した方が早いくらいだろ まあ日本は「海外で高評価」って宣伝されると取りあえずネガキャン抑えられるからな
そりゃ開発も海外優先になるわな
スマホゲーも俺も終わると思ってる
仕事の合間の暇潰しとして需要があるだけだよ
そこに群がったから収益が分散されたんだよね
携帯が個人で1つもつ時代だからね。
もう頭打ちしてるのよ。これ以上はない
これ以上目指すとすればやはり据え置きなんだよ
要領でかいし可能性があるのはね。
自由度が元から少ないスマホではやれないことがおおいのよ
行けたら行くわで行かないのがDQN
いや絶対行く!120%行く!行かなかったら逆モヒカンにするから!で行かないし逆モヒカンにもしないのがTBT
>>457
1シーズンだけで30本前後連続ドラマは作られるんだからそりゃ中には面白いものもあるだろう
漫画雑誌で一本だけ読み応えのある漫画があるレベルと変わらん >>464
モヒカンのかつら付けて堂々とやるべきことはやったと言い切るのがTBTだよな! >>459
まぁ、別に月9とかでくくらんでも
今あげたのは全部ここ5年くらいのだけど。
他にも次点で(こっからはかなり好み入って来そうだけど)
黒田官兵衛や真田丸、半沢や下町ロケット、
校閲ガールや恋愛ショコラティエとかも面白いし、
カーネーションも良かったし、
親父の背中みたいに毎回脚本変わるのも良かったし、
ここ5年くらいでもまじあげだしたらきりないくらい。
今期も就活家族とかスーパーサラリーマンとか直虎とか嘘の戦争(銭は微妙だったが)とか
結構いいの揃ってるし あ、ちなみにここFF15の本スレじゃないよね?大丈夫だよね?
戦闘つまらなかったらただのバグゲーですからw
とかポロっと本音が漏れてる事はたまにあるな
詰めが甘い所はまだある
>>468
安心しろ
本スレだから好きなだけ関係ない雑談を続けて良いぞ ソシャゲってパズドラモンスト辺りのいわゆるみんながやってる奴以下儲かってんの?
札束で殴るゲームって言うと何年前の話だよ(笑)とか言われる程度には頭の悪いのが支えてるからまだある程度は大丈夫なんだろうが
最適デッキ組むために札束使わんと話にならん時点で怪盗ロワイヤルの時代からなにも変わってないってとこに気付いてない連中がいる限りは安泰、なのかなあ
新しく始まったキムタクのドラマがFF15みたいに「好評!」とかメディアに書かれてて笑う
>>453
俺は日本人じゃなかったのか
ウィッチャーって汚い部分も見せてるところが好きだわ >>468
本スレだから安心しろ、なんならイチオシのドラマのプレゼンしてもいいぞ 半沢と仁ぐらいかな面白かったの
絶望していったな。女優がもー最悪なんだよ
綾瀬はるかぐらいかな良いのは。他違和感しかないのよ
結果ね凡人でも最後はわかるようになるのよ
美人で可愛いだけでドラマや映画にでられても
人の心うたないのよ。王道入る人間が少ない
中学時代ベルセルクに魅了された日本人なら多分好き、ウィッチャー
ヨーロッパの伝承やら史実やら交えてるから、そういう辺りは日本人向けじゃないと言えるかも知れんけど
最近、誰もスレチにツッコミを入れないぐらい話題が無いし
むしろこのゲームの話をしない方が苦痛にならないからなのか
喜んで雑談してる節もある
>>471
怪盗ロワイヤルとかもはや懐かしいなwまだ続いてるんだろうか? >>449
フロントミッションも殺してたのかよw
やっぱ田畑って凄いわ すまんなFF15のスレだけどやはり本物とは
なんなのか王道とはなんなのかの定義について
理解して欲しいし。いいドラマやシーンってのは
作り手の魂込めるもんだと思うし。
FF15はあまりにもその哲学を軽視しすぎてて
舐めすぎてると思うのよ。モーガンフリーマンが
何故あんなに引っ張りダコなのか
出川哲郎が何故テレビにでつづけるのか
これも脇役の哲学なんだよ。
脇役敵役ヒロインまで大切にしないFFはホントに最悪だよ
これが全て
100点満点のゲームなんてないのに例え90点でも残りの10点の話をする奴が多いからね
レビューとかは
特に日本人は日本のゲームに対して辛辣だし
洋ゲー厨はすぐ洋ゲーを比較に出すしほんまきっしょい
>>481
ヒーロー(主人公)も大切にしてないゲームだぞ
ほとんどが使い捨て >>449
調べたら田畑関係ねーじゃねーか
鳥山さんの実績だったわ 15なかった事にしたい、マジでひどすぎる
ノクトきゅんとルーナたんで作り直せ
>>478
FF15がきっかけで面白い作品に出会えるならそれはFF15が面白かったってことと同じようなもんさ。
幸い。ここがダメなんだよ!〇〇って作品はそこのところが凄く良く出来てて面白いんだよ。
みたいな流れで傑作と知り合える確率は高い FFには新生するという裏技がある
これを忘れてはいけない
>>483
それも間違い洋ゲーしか比較対象がないだけ
そもそもFF15はオープンワールドなんだろ[違うけどw]
その土俵で勝負して惨敗してて。よく言えるなw
例えばアウトレイジは海外のアウトロー作品とくらべると
勝ってるよ。滅茶苦茶面白いし
なら国内にアウトレイジと比較対象になる作品といえば
極妻とか仁義なき戦いとかになるけど勝負つかないからね
FF15は惨敗してるのよ。いくら庇護しようと土俵にすら入れてもらえない
荷物持ちなんだよ 90点だったらここまで叩かれてない
どう考えてもFF15っは平均点未満、というか誇大広告、田畑のヘイト発言、
バグだらけで発売を考えたら正直製品として出してはいけないレベルのモノなんだよ
日本人は〜なんてのは↑のを誤魔化す為に言ってるだけだね
海外意識するんなら主人公も髭のおっさんとかにすりゃいいのにな
ゲラルトとかクレイトスとかカッケーわ
日本だとマリオかアヌビスのディンゴくらいしか思い浮かばないな
15擁護派ってどうしてこんな殺気立ってるの?
怖いよね…
比較的まともと言われてるオープンワールド部分もFF15内で見れば比較的まともな部分ってだけで正直他のゲームと比べたらかなり劣るからね
あ、絶対言っておかなきゃいけないことがあったわ。
天皇の料理番もめっちゃ面白かったよ
>>500
バグだらけで発売だって書いてあるんだが
今の直った状態言ってないぞ、文章良く読みましょうね >>495
スネークもかっこいいおっさんだな
桐生ちゃんもたまに変なことするけどかっこいいおっさんだ
田畑クオリティで魅力的な戦うおっさんが描けるとは思えんが
てかディンゴは大人だけど比較的若いイメージだったけど違うの? もし俺が作り手ならルーナとの関係をもっと掘り下げる
殺すとしても場面はリヴァイアサンではやらない
イフリートかな殺すとしたら。
広大なマップに国民とのふれあいもふやして
守る理由を悟るイベントいれる。
仲間のために死んだルーナの為なら主人公は
平和な世界作るべきだし。物語には徹底的に
矛盾を無くす。パニックとかホラーなら矛盾が武器になるんだけどね
なんでここで殺すの?が恐怖になるからね
それをやった映画がディープブルーだったかな
サミュエルジャクソンが団結させるため仲間に演説してる途中で
サメに食われる。えーって思ったけどねw最悪や!って思ったなw
FFは冒険を売るんだからしっかり作らないとね
こんな作品連発してたらコアなファンは見限る
病気でもなんでもない。別にどんな世界作ってもいいのよ
ストーリーきちんとしろ!って話なんだよ
別に銃使えてもいいしヒロイン殺すのもいい
ノクトに世界救う理由がないだろ。
俺を否定するならノクトの世界救う理由は一体なんなのか答えてみ
全部読まれててそれについて対話できると思ってるのが病気
これが答えっす
バイオハザードも外人が先にクリアしたもん見せられて日本人は発売日からやらされるのか
ならスクエニつぶれるね。
こんなグダグダのもん何時までもつくとけばいいとおもうよ
FF14と同じ道たどるだろね
>>403
直接対面したら大したこと言えないってのがまず一つ。
あと、質問→返答の次に再質問ができないというのがもう一つ。
直接対面の交流会って都合いい手段の一つだよ 本当に製品として出して駄目なレベルだと思ってるなら消費者庁にでも連絡すれば
ニコニコ生放送って、NGワード書き込んでも受け付けられるけど画面の向こうには見えないしログにも残らないって感じなのかな
消費者庁に連絡してなんとかなる、したいと思ってると思ってるなら病院いけば
FF14はお前ら庇護派が徹底的にアンチつぶして
今何してると思う?復帰呼び掛けキャンペーンしてるよwww
信者がボロクソに叩いて開発の気持ちかんがえろーとか
良いこと言いまくった結果ね。過疎化して
大晦日の番組見てみろ。みんな集まる予定が誰もいない
ひどい恥じさらしたわけ。これからどうなるかぐらいわからんのか?
>>518
本当にやばいのだったら返金なり動きは出る
俺はそこまで酷いものだと思ってないからいかないが こういうのはスクエニ製品二度と買わないって形で徐々に現れてくるから
田畑のは買わない、あと板室
7リメイクと12HD楽しみだ
俺はニーアをお尻買いするけどお前らはもうスクエニ製品買うなよ
見えない壁だらけで全然未完成じゃんこれ?
ワールドマップで暗くなってるところ全部行けないとか、あり得ないわ。
ゼルダも作りこみ甘いというのもあって、2015年発売から延期したんだから、
FF15も延期して、もっと作りこめよ。
アンカバーとか糞イベントやって、発売日定めて、自ら首絞めることすんなよ。
そもそもこういうのは故意に嘘をついたと証明しなければならないから難しいのよ
わざとじゃなかった
開発途中で問題が発生して予定が変わったとか言えば良いから
ゲームって手元に届くまで
ほとんどブラックボックスだし
クリアするまでラグがあるから
次を考えないで売りたいだけなら
この売り方は正解
だから目先の利益に目が眩んだ会社は
口がうまい奴を評価する
7リメイクも、オリジナルのシーン削って余計な要素入れるとかしそう
全部出るまで数年かかりそうだし、嫌な予感しかしない
杞憂に終わると良いけど
>>523
それが一番怖いのにね。危機意識とか危機察知能力がないというか
何故FFを買ってるのか。人それぞれ理由がある
それを切ることは売上が減るに直結してるのに
未だに庇護してるんだもん。救いようがないわ
もっと言えばどうやって開発資金集めるのかも非常に楽しみだし
潰れてから後悔すればいいと思う >>527
ブシドーブレード3だけは買わせてくれ
発売する確率0だけど 勢い980...自分たまたま平日休みになったんで来たんですけど
平日のこの時間って普段はどれ位なんですか?
平日ならあまり勢い無くても良いと思うんですけど
それとも逆に勢いが良いのだろうか
>>519
俺引退した人間だけど、今14ってどうなってるの スカイリムにはスカイリムの
ウッチャーにはウッチャーの
そしてFF15にはFF15のおもしろさがある・・・・はず
>>533
これから先 面白いFFナンバリングが出る確率よりは高かろうて… 14はもう14だけやってるような奴が愚痴りながら残ってる状態らしい
>>537
別にFF15に独自のおもしろさはあっていいだろうけど
FFファンが求めていたおもしろさはFF15にはなかったな とりあえず整形して顔ノクトにするわ
それから筋トレして身体はグラディオ
を目指す。眼鏡はイグニスと同じ
デザインの選んでプロンプトの様に
写真撮りまくるからな。よろしくな。
>>536
悲惨らしい。俺も友達がたまにインする程度で
話聞いてるだけ。とにかく人がいない
せっかく建てた家も2週インしないと没収されて
空き家が多いらしい。韓国のサバと統合したらしいんだけど
閉鎖される中国もアウトらしいし。
吉田は必死で復帰アピールしてるけど
今やってるプレイヤー事態が民度低くて追い出したから
復帰なんてあり得ない。そもそもILで差がついてるから
追い付こうにもCFも機能しないし。どうしようもない もうFFは落ちていくだけだろうなぁ
坂口いなくなってやめるべきだったんかなぁ
>>536
上級者になればなるほど開発の為に働かされて時間という貴重な財産を奪われるゲーム。月額制。
吉田「やめたいならやめれば?w」 田畑さんに「竹島はどこの国の領土だと思いますか?」
って聞いてみたい(´・ω・`)
だからアンチの言ってることは当たってるから
言うこと聞けっての。吉田の現状みて笑えるか?
笑えんよ。これ間近で見てる田畑がまた同じことしようとしてるんだよ
誰がFF15をMMOにしてやるのよ。鉄は熱いうちに叩くもんだし
DLC売る時に誰がやってるの?誰が買うのってはなしだよ
爆死するのわかってんのよアンチはね
大藤また色々と言われてる事田畑にぶつけんかな
もう発売したからやらねーか
坂口さんが映画さえ作らなければ
パワーバランスこわれてなかっただろな
ホントに坂口に任せるべきだよ
時間かかってもいい。彼のサービスは
みんな理解してるし。どれだけ楽しましてくれたか理解してる
でももー古参は開発むりだろな年が年だし
それよりお前らモグチョコカーニバルの話をしようぜ!
真面目になにやるんだあれ
>>519
14のアンチは元気で活動中だろw
アンチは14叩きのつもりなんだろうけど、スクエニに取っちゃ「日本人が組織的にFF叩きしてる」だからなぁ
田畑の「日本人がネガキャン」発言はそういう事を踏まえてる 坂口を尊敬してた野村と北瀬に期待、遅いけど未完成じゃなきゃええわ
>>483
それ自分も何が面白いの?とかばっさり切ってるあたり同じことしてね? >>553イリスとシドニーが
さかなくんに扮したホストに
「俺のチョコボに乗らないか?」
って言ってタイタンに踏み潰されるそうです いや引退した奴は活動してない。
今はプレイヤー同士がアンチとテンパにわかれてるw
チョコボカーニバルのDLC買うの?
俺はべつげやるよw
>>552
映画でコケた結果、FF自体が映画になっててつれぇわ 一回死んでも蘇生するカーニバルなら参加するわ
ルーナとノクト生存コース作れや
ゲーム始めのチュートリアルでカーバンクルにゲーム本編で会おうねって言われたけど
体験版やってないから登場すらしなかったわ
>>553
今年は酉年だから「あけましておめでとー!!」ってやりたかったんだろうがな・・・
今年も半月が過ぎました 酉年だし正月休みだし
正月にやるのが一番盛り上がる気がするな
モグチョコ
マルチ要素ないのにカーニバルなんてやっても盛り上がらない気がする
すまんもう正月終わった
いい加減切り替えられねえのか
>>568
切り替えらんねえからここに居るんだろ! カーニバルの出し物に仲間で出演するサブクエストが遊べたり
アラネアシドニーイリスの誰かと祭でデートしたりできるんだろ
メッチャ楽しそうじゃん
姓名占いでぐぐってにタバティスを入れてみた
●総合的な運勢
精神的な苦労を背負うかもしれませんが、まれに独特な才能を発揮して、成功する人もいます。住居や仕事が変わりやすく、変動の激しい人生になりやすいでしょう。人に尽くすことを喜びとして、感謝することを知れば、人格がみがかれ、運気も好転するでしょう。
●家系的な運勢
資産家や商売人として成功し、金持ちが多い家系ですが、物欲が強いというようです。手に職を持った人が多く、それをもとにして成功します。プライドが高く人間嫌いな人が多いでしょう。
●仕事の運勢
波乱万丈の運勢を暗示していますが、まれに特別な才能をもって大成功する人もいます。職場では精神的な苦労が多くなりがちで、転職するようです。
●愛情面の運勢
堅実で金銭の管理が得意で、お金に不自由することはありません。また、良い結婚に恵まれて、おだやかで円満な家庭生活をおくるでしょう。
●社交運
誠実で情が深く、親切な人柄が内側からにじみ出ているので、見るからに印象の良い人です。そのため、人が集まってきて、良い人脈ができるので、運勢をさらに強いものにするでしょう。
●性格
先見力をもっており、大志を抱く人で、がんばり屋です。強く大胆なので、浮き沈みもはっきりしていますが、地位も名誉も上昇していくでしょう。
●人間関係
やり手だけに、まわりの人が生意気に感じることがあります。若くして人の上に立つという強い運気をもっていますが、本人の力を過信すると、人と対立することにもなりかねません。謙虚さを忘れないようにすることが大切です。
あたってねこれw
お祭りだからね
女性陣に浴衣着せて出店めぐりしたい
もしくはサンバの衣装みたいなん着せて
踊り子させればアマゾンのレビューも
平均4にはなるだろう。
>>572
悪い方向に当たってるな
良い方向に転べば優秀な奴になりそうだけど期待できないな・・・ なんかラスボス戦を動画で見たら空を飛んで戦っていたけど
自分のプレイだとずっと地面で戦っていた記憶しかない…どうやって空を飛ぶんだ…
キングスグレイブ見直してるんだけど、なんでこんなに作り込めてるの?って思うな
反面本編は何でこんなに作り込んでないのってなる…
キングレで作った街流用すれば14章もう少し面白くなったんじゃないんかな
FF15が完璧なゲームに見える
これを 田 端 病 という
>>578
ハリウッドのCGスタジオを札束で叩いて作らせたんだから当たり前じゃね。
その金とスタッフをFF15本編に回していればな >>578映画力んで、ゲーム妥協
これを本末転倒と言います。
映画に割いた労力と時間を本編に
注ぎこんでいれば神ゲーになり得ただろう。
南無… >>572
性格の部分ガバガバじゃねぇかお前の運勢占い
何が先見力()や、ふざけてんのかよぉ
先を見る力があったらこんなガバガバなゲームは出来てねぇっての! 南無南無ファンタジー15
主人公 タバティス・クチス・ベラス
>>578
映画スタッフもFFと聞いて気合入れすぎちゃったんでしょ
そしてゲームの方は気合が足りなかったんでしょ ノクトはアニメだけにして映画はなしで本編をキングレにしとけば絶賛されてただろうね間違いない
キングレで絶賛されるならやっぱちょろいなって思われるだけだな・・・
見処はCGだけだもの
あっ・・・FFゲーム本編もそうだったっけ?
洋ゲーのだるいところだけ取り入れたという印象かな。
ニックス主人公で
グラウカに協力してルシスを倒すか
ルーナを守って指輪を届けるか選べる話だったら面白かったかも
オープンワールドなんだから
主人公のつく勢力とか選びたいよね
チョコモグカーニバルは基本無料なんだから
好意的受け止めようぜ
アーデン撃破後
ノクト「アーデン、最後に聞いていいか。なぜルーナを殺したんだ?お前の計画で、ルーナの存在は障害にはならなかったはずだ。」
アーデン「彼女は人々の病を吸い取り、みなから尊敬され、崇められていた。
それがどうだ。全く同じように人々の命を救っていたおれは、王から化け物扱いされ、ボロ雑巾のように殺され、そして歴史から存在を消された。
この扱いの差はなんだ。
おれは、、、」
ノクト「わかったよアーデン。
ルーナを殺したのは、、
ルシスだったんだな。
ぜんぶおれが終わらせる。
おまえはもう、眠ってくれ。」
アーデン「ハっ 先に逝って待ってるよ」
これでいいんじゃない?
>>594
こちらは無料だろうが作るのには人手もいるし資金も使ってるわけだろ、そのリソースを他に当てろといいたい
しかも激寒カーニバルで盛り上がれるわけねえ、こんなもん火に油注ぐようなもんだろ >>596
ほんこれ
企業としてはお金にならないんだから頑張るメリット無いもんな。
ブランド維持としてはありかもしれないけど、こんなボロクソブランド維持してもアレだし 面白い面白くないは好みがある
技術には限界がある
企業であるならば妥協も仕方ないだろう
看板タイトルで妥協して技術不足露呈して的を外してしまったのは悲劇かもしれんがそういうこともあるだろう
でもさ、お前らテストプレイしたの?って初見のプレイヤーに思わせるとか凄まじいよな
DIY初心者レベル
犬で最初に戻って帝国倒させろよ
ハッピエンドにしろ
どうせ国民年金みたいにズンパスで搾取した金を湯水のように無駄使いしてるだけだろ官僚か!
ここの連中の方がよっぽどまともなもん作れそうで辛ぇわ
田畑の対談とかアルティマニアからして、開発陣がこのクソゲー自体やその世界観・キャラクターを好きなように見えないんだよな
メッチャ好きな子と付き合って
ベットインしたらマグロだったと言う話だな
どれだけショックか田畑にはわからない
何故か!
RPGクリアしたことがないボンクラDだからだ
>>597
もうスクエニは田畑に金やるのをやめて、次の企画に打ち込んで開発期間を短くする努力しろよとは思う
ってかもうズンパスも適当なDLC作ってそれで済ませれば良いのに半年もアプデ開発するとかもうねぇ・・・
>>601
お前らの仲の良さに・・・悪りぃ俺もやっぱつれぇわ >>605
田畑たちからしたらもともと他人が考えたキャラ・世界観なんだから当たり前
作る側もつまらんならプレイしてる側もつまらんのは当然の誰得ゲー FF15を先日クリアしました。素晴らしい作品でした。
何故こんなにも批判のコメントが多いのか。 皆さんFFが本当に好きだからこそかもしれません。
大体不満のある人しかほとんどコメントしにこないでしょう。 本当にFF15は細かいところまで凝っていました。
車のエンジン音や色々な特徴を持つ街並み、料理、釣り、海の光の反射具合だったり…キリがないです。
ストーリーもFF13シリーズなどより理解しやすく、楽しめました。
クリアした今、何故今作は男4人なのか分かりました。そういう細かいところも感動しました。
また、なによりこの世界観を更に引き立てるような、音楽も最高でした。これからも進化していくFFについて行きます。
公式ブログのコメントだけど、いろんな人がいるんだなと。
スクエニ社員だと思うが
>>609
だってこれストーリーのどんな部分が素晴らしかったか具体的に書いてないし >>609
自分達はこんなに細部を力入れて作ったと言いたいんだなと。
普通のユーザーはRPGのクリア感想でそういうの言わないと思う。 印象操作だろな
普通に車のエンジン音まで聞くヤツいないし
しかも誉めてるの画質とか音だよね
最後に何故男4人なのかわかりました。
これ説明できる人いる?
旅ではただディスるゴリラ仲直りもなし
意味なく帝国出身をひたかくすプロプト
策略にたけるイグニス何処が?
まともな作戦たててたっけ?
>>609
> 何故こんなにも批判のコメントが多いのか。
> 皆さんFFが本当に好きだからこそかもしれません。
嫌いじゃボケ ゴリラは「言えたじゃねえか」って言うんじゃなくて
俺的にはキレてほしかった
「他になんかねぇのかよ!」
ってさ
泣いてくれるだけマシだけど
少しぐらい引き止めてほしかった
>>616
コル絡みのイベントを丸々消し飛ばすため ダークソウル3
感想
武器と武器のぶつかる音がリアルで
攻撃当たったときのエフェクトも最高でした
暗いふいんきも最高でなにより火守女が何故いるのか
理解しました!....こんな誉め方みたことない
最近始めてまだ5章だけど、この時点でストーリー酷くない?
大目標が無いっていうか、動機がふわっとしてて何をしたいのか分からないというか…
帝国と戦う!って感じも全然ないし
頭痛がするからとりあえずタイタン行ってみるって何なの?
これからもっと酷くなるんだよね?
でもサブクエ消化してるのはそこそこ楽しいわ
なんで本編もアルティマニアも感想でさえも一番知りたい部分が曖昧なんだよ
>>619
安心しろまだ天国だから8から凄いぞ
まぁーハショリ過ぎて?が滅茶苦茶多い そら田畑は経営陣から敗戦処理押し付けられた様なもんだからな
経営陣が野村信じてヴェルサス待てば良かったものを
>>621
13は感情の振れ幅や気持ちにけりをつける方法は意味不明な点が多いが一応一本のテーマに沿って作ろうとしてんのはわかった
15はそもそも描写不足すぎてテーマもわからずこのキャラはこういう性格でとかも言えない
ストーリーについて印象に残ったことはただただだりぃねみぃ言ってたくらいしかない ベルセリアクリアしたんだが、キャラの口が合ってないどころか呼吸もしてなくてグラは15のが凝ってると思った
まぁ全然方向性違うから比べちゃいかんが
シナリオも、キャラの行動に理由と動機が繋がっててエンディングも納得できた
15は何一つ落ち度の無い主人公が運命だからと不幸になるのが納得できない
>>619
順調にシガイ化してるな
楽しみたいなら考えちゃだめ
考えたら後戻り出来なくなるぞ 13は頭悪い奴が糞ゲー認定しただけだしそらそうだろ
王都陥落がダイジェスト風だった時点でもうかなり怪しいかったけどな
13は頭の悪い奴がクソゲーにした
いやいや戦闘のルインいる?いらないよね
ライトニングなんで妹のダンナにキレたの?
ワケわからん。火病見せられてもこまるんですけど
生きてるのか死んでるのか曖昧な存在出しまくって
ファルスパージいわれてもねぇー
私がFF13パージするよw
田畑は世界観がファンの嗜好に合わなかったとか言い出しそうだね
サイコパスは自分に都合の悪い記憶は全部書き換えるから、自分が企画書出して15のディレクターになった事も忘れてそう
結局知らされていなかったことって何だったのかと
国内全ての新聞に報じられてるから何だと言うのか
責任は全部田畑だよね。
納期までに無理矢理仕上げた感半端ない
形にしただけ誉めてくれとか良く見るけど
形にすればOKじゃ無いのよね
今話題の伝説の唐揚げ粉を使って鳥のむね肉で唐揚げを作ってみた
少しアレンジして竜田風に最後片栗粉をまぶして揚げたんだがこれが非常に美味い!
切り方もすこし大きめにカットしたんだがめっちゃふっくらとした仕上がりになって肉質も柔らかい
弁当屋で食べる唐揚げなんかより断然美味しいし10分くらいあれば簡単に作れるからおまえらも試してみ
モモ肉と違いむね肉だからヘルシーだしさっぱりしてるから何個でもいける
まあFFと関係ないけどね〜
>>628
それだけだったら値段も売上本数もあそこまで急落しない 頭痛がする→そうだタイタンに会いに行こう
あるある
>>636
伝説のからあげ粉詳しく書け
お願いします タイタンってもしかして頭痛や肩こりを治してくれる
とっても良い神様なんじゃ……?
周りがみんなやんわりと田畑に反対していて草
4Gamer:
これまでの何度かのインタビューでも,田畑さんは「FFらしさとは何か」という質問に対して,
「AAAタイトルであること」と答えてらっしゃいましたよね。
その意図は,よく分かります。ただ,ファンが考える“FFらしさ”って,恐らくそういうことではない気がするんです。
田畑氏:
きっと,そうなんでしょうね。FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」
って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
原田氏:
オープンワールドにするって聞いたとき,僕はすごいことやるなって思ったけどな。
だって,FFシリーズのこれまでのウリって,物語だったわけじゃないですか。
しっかりと構築された世界観の中に,一本スジの通ったストーリーがあるっていう。
オープンワールドにするってことは,それを捨てるということじゃないですか?
プレイヤーごとに体験に差が出てくるわけだから。勝手なイメージですが,いわゆる“JRPG”にとって,
それはあってはならないことのように思えるんだけど。
>>632
ルインなかったらパーティの三分の一がゴミ化するんですけど・・・
それに妹を誑かした無職男が目の前にいたらそりゃあキレるでしょ
レインズはまあ同感だ このゲームやってたお陰で免許受かった
俺、FF15の事…
やっぱつれぇわ
フライングレガリアのお陰でパイロットになれやつも
そのうち現れそうだな
FF15のお陰で減速と姿勢制御の大切さが分かったとか
>>626
まあ、ちょっと礼儀作法がなってないだけでな
婚約者殺されるし、変なジジイに因縁つけられるし
オヤジにはボンクラ扱いされるし、自殺強要されるし
気がついたら年取ってるし、理不尽で可哀相過ぎる >>641
原田手の平返したかったかwww
まあFFみたいなストーリー主体のゲームでオープンワールドはリスキーだよね
フリーシナリオならサガというブランドもスクエニにはあるわけだし
まあ15はオープンワールドとかフリーシナリオとか以前の問題なんだが 野村ってなんでまだスクエニにいるんだろうな。よくクビにならんな
つーかTBTって客煽りすぎだよね
客は神と思えとは俺は口が割けても言わんけど買って貰う立場なんだから普通はFF病やら日本人はオープンワールドになれてないから云々とか不快にさせるような単語は出さないよね
>>641
「きっとそうなんだじゃなくてそうなんだよ」ってツッコミて〜 >>648
多分スクエニで一番稼いでるのは今も野村だよ
ディシディアの監修もしてるし、
KHのソシャゲもあるし、
HDとの抱き合わせとはいえKHの一応新作も出したし、
クラウドのフィギュアとか未だに売れ続けてるし
KH3やFF7の続報が出ない事が目立つけど、今も結構稼いでるよ 色々な……特徴を持つ……街……?
そもそも街が色々って言うほど無かったよね(´・ω・`)
>>650
客と作り手というより自分の都合の悪いことを他人のせいにして、なおかつメディアを通してそれを高らかに宣言してるからね いやいや土日でどっぷりゲームしたら
月曜に事故りそうになったぞw
インド人が左だもの
>>641
田畑の勘違いもすごいな
反対する奴はFF病と解釈しているけど違うねん
FF13,FF14みて誰もが思うことは単純にお前たち出来るの?オープンワールド?
ただスクエニに対する懐疑の声なんだよ
充実した中身のオープンワールド作るの大変だよ?中身スカスカにならないか?
そんな忠告をFF病として断じてしまった田畑 >>578
ゲームの方追い出された野末が本気出したんだろうなあ
という印象
映画前の特番の録画残ってたから見たがアニメのスタッフがこれを見ればゲームを始めて1分で関係性がわかるのを目指したって
答えてたけど逆にアニメ見ないとどういう関係か全然わからないままだとは思いもしなかった >>653
コピペパーキングエリアなら色々ではないが多々あったな
大晦日のってこれでしょ >>656
自分は正しく、自分に異を唱える者は間違っている、が前提だからな
自分が成功したら困る人がいるなんてセリフを公の場で言う奴がマトモなわけがなかった キングスグレイブは多少あれ?と思うとこもあったけど映画館で2回、PSストアのレンタルで1回見るくらい面白かった
ブラザーなんちゃらとゲーム本編はカス
ブラザーなんちゃらとゲーム本編はカス
ブラザーフッドは無料だからまあ……イグニスの奴とかは嫌いじゃなかったわ
ブラザーフッドも本編に比べれば全然マシ
ちゃんと見れるレベルのシナリオだったし
ブラちゃらは普通だったな
あの題材で後付け設定でよく纏めたほう
映画も普通だが
映画 ゲーム本編に入れるべき内容をカットして作った
アニメ ゲーム本編に迷惑かけてない
したがってアニメの勝ち
イグニス回はまあ悪くないな
それ以外は本編と同レベルのゴミカス
映画もアニメも本編と細かいところ含めて矛盾してるし
無かったことにしていいんだぞ
ゲームを
>>652
FFRKでもなんか肩書ついてたよな キャラデザとしてではなく 発売前のジャスモンスレから
0619 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/31 05:51:03
こんなクソゲー熱中するFF15のホスト達は頭おかしいんだろうね
何の楽しみもないゴミみたいな世界に生まれたか
あるいは覚せい剤とかやってる設定とかあるの?
割と当たってて草
宣伝の為に作ったアニメは完全失敗だと思うわ
ライトがあれ見たら深夜アニメのキモいオタ作品だと思い込んで
購入止めた奴が結構いると思うし
自分のやり方で成功したら困る人がいる
→ 会社も小売も批評家もユーザーもみんな困ってるわ
初期構想のイグニス回はノクトの為なら手段を選ばず何でもする危ない参謀の話だったらしい
監督がまともな人で変更されたけど、ちょっと見たかった
FF7やったことないからつべで動画見てみたらFF7Rと雰囲気ぜんぜん違うのな
FF7RのPVを初見したときぜんぜんわくわくしなかったのはこれかと思ったわ
FF15と同じリアル調のキャラと風景はやめた方がいいと思うわ、なんかそれだけでキャラと世界観の魅力が薄れてる
無料とは言えブラザーなんちゃらの質では満足出来んかった
取って付けたようなちょっとええ話を特に独自な演出や目新しい要素もつけずに作ってるし
田畑とハゲ帽子がノクトやキャラクターの理解が深まってより愛着が増し本編がより楽しくなるとか言ってたせいで自分の中でのハードルが上がってた
マジでこんな気の利かない小噺でキャラクターの理解が深まるとかドヤ顔で言ってんのあいつらと思ってたら本編やって納得した
>>649
オンラインゲームの中でみんなで集まって年越しをカウントダウンしよう!
FF14だけ誰もこない… アニメも映画も必要ない
FF15ユニバース発表当初、こういうレスした時のお前らの叩き様っていったら本当に酷かったよな
メディアミックスっていうのは大元のコンテンツでまず大成功してから、枝葉を伸ばしていくものだろ
まぁ、こんだけ批判はあるがノウハウ溜まって次に繋がるから良しとしようじゃないか
同じく初オープンワールドに挑戦して叩かれまくったゼノクロだって
発売後約2年って超スピードで新作作れるほど作業効率大幅アップしたんだし
FF16も発売まで10年どころか2019年くらいには発売できるようになってるって
FF15はオープンワールドじゃなかったり、
ルミナスエンジン開発者が去ったのは意図的に無視しよう
そもそも一本筋の通った重厚なシナリオや演出すら満足に出来ない開発チームもとい会社が
いきなりオープンワールド方式に着手できるわけないだろうが
支離滅裂かカットカットの嵐になるだけだ
もっと現実を見ろよスクエニ
挑戦は大切だけど他のタイトルでやってくれ
よりにもよってどうしてヴェルサスでそれをやったんだTBTは?
ユニバースもそうだが、スタンドバイミーの起用など、田畑のアイディアはことごとくマイナスに働いてると思う。
このゲームは改善されるビジョンが見えないがな・・・
ここよくなればなあっていうのもないわ
センスって残酷だよな
後天的に培えるものもあるだろうが
産まれた時の脳の構造ですでにその人のセンスって半分は形づくられてるんじゃないか?
あまりにもテキスト量少なすぎるわこのゲーム
非言語で表現するタイプの作品でもないのに
>>685
そんなわけないだろ
生きてるときにしたこと見たもの聞いたもの
全部がセンスになる
もちろん吸収力の差は生まれつきがあるかもしれんが
自分で磨けるよセンスは >>641
原田氏
これいつの記事?
発売前の一般人の反応じゃん 9章まできたけどストーリーがアホすぎて頭痛いです
序盤の展開からつっこみどころだらけで言いたいことは色々あるけど
船の修理の下りの展開が雑すぎて辛くなってきました
唐突なグラディオ離脱、引き留めるを選んでも全く引き留める演出なし
またも先回りしてご丁寧に案内し協力まで取り付けてくれるアーデン
アラネアに送ってもらったら脈絡もなく防護服に着替えてシガイ退治
そして特に何事もなくグラディオ復帰。傷が増えてる?それがどうした
おまけに直った船は何処にミスリルを使う必要があったのか分からない普通のクルーザー…
ああでも、グラディオ離脱中の女と遊んでんじゃね?的な会話には笑わせてもらいました
こいつら自分たちの置かれた状況をまるで理解していないし、仲間を信頼してもいないんだなって
はぁ…もう本当になんなのこれ
ゲームに詳しくないのにオープンワールドに挑戦する
アクション好きじゃないのに兼森が残したアクションを変える
洋楽に詳しくないのにスタンドバイミーをテーマ曲にする
RPGを最後までクリアしたことがほとんど無いのに野島が残したシナリオを変える
FF15は徹頭徹尾、驕りの塊
野村が世界中を感動と号泣無くして観れないキングダムハーツ0.2のオープニングを作ってる中で、
田畑がわけわからない居酒屋のおっちゃんのプリレンダムービーを作らせてたと思うとやっぱつれぇわ・・・
田畑って詐欺以外に何が出来て、何に精通してるんだよ…
FF史上ワーストパーティーだからな
信念も信頼も団結も友情もない
あるのはBL臭とプレイヤーへのストレスだけ
正直、こんなチンケなラノベ以下のストーリーでも
FC時代ならなんとか許されてたと思うんだよ
FFとしては当然駄目だけど
ただここまでリアルなグラだと余計登場人物の
幼稚な思考や会話が気になって仕方ないんだよ
死ぬ程出来の悪い舞台劇みたいでさ
>>673
みんな困ってるので俺は成功した
ロシア式倒置法かな?w 田畑って悪い意味で「オタクではない」んだろうな
アレコレと表面をなぞるだけで深く味わったり調べたり追求しようとはしない
スッカスカなバックボーンなのかもな
このゲームのように
田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
反発はなかったんですか?
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
FINAL FANTASY XV メタスコア82←歴代最低評価
人全然住んでないのに何であんな立派な道路があるんだろうな
流通のトラックとかも全然見当たらないし
>>678
これガチだからね。宣伝してないとかあり得ないこといってるし
きれてる吉田があわれすぎて可愛そうになったけど
戻る気はいっさいない。それぐらいひどい目に遭ったからね
ざまぁという気持ちしかない でもFF14はMMOの中で1番人口多いんじゃなかったか?
オープンワールドやフリーシナリオのような
自由度の高いゲームって
どのクエストがよかったとか、
どのエピソードがよかったみたいな、
部分部分でそういう感想出てくる。
FF15はそういうのないから凄い。
あの四人使った人形遊び方が好きだったり、
アンゲルスを延々と狩り続けてるような、
スライムだけでlv99行きました的な遊び方が好きだったり、
その辺の特殊能力ないと楽しめない。
>>689
言えたじゃねぇか。
まぁ、お茶でも飲んでゆっくりしていけよな。
9〜13章で、体が徐々にシガイ化するのを感じ取れるだろう。
クリア後、空飛んで、マリオステージ挑戦し、コントローラーをぶん投げる頃には、
すっかりここの住人として定着しているであろう。
だが安心するがいい。
ここはそんなシガイが死にきれずに溜まるところだ。
来週には、そのシガイも別々のゲームで天に召されるだろうけどね。 >>698
スポーツジム経営してるコンマイに行けば良いのに…
>>699
世界を旅するゲームだからこそ、オープンワールドなんか絶望的に合わないんだろうが もう売っちゃって確認できないけど、夜になると街の住人ってちゃんと自分の家に帰るの?
ファミ通の浜口が時代が変わるぐらいAIが凄いと褒めてたけどさ。
>>700
全くそのとおりであれだけモンスターいるのに
柵すらなく生活してるんだよ。頭おかしいだろ
アフリカの民でも言うの回りに柵あるぜ >>703
これ思い出した
404 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/01/14(土) 23:00:32.34 ID:uWd4+/qQ0
>>402
煽りじゃねぇんだけど
マジックボトル99にしたか?ストーンウォール×3手に入れたか?源氏のコテ×3手に入れたか?必須なのだけでもこれだけ上がるんだけど
因みに今俺はアダマンタイト×99集め中やることいっぱい 日本だったらDQ10どころかPSO2にも負けてるだろ
>>707
夜中にシドニーを戦闘エリアまで押して連れてくって動画なら見た NPCの動きなんてシェンムーより退化してるよ。ドリームクラシック時代にすら勝っていない。オープンワールドって全然進化しないゲームだなって思う
そもそもシェンムーが売れなかったんだからオープンワールドは日本には受けない
おかしいな。スカイリムだとちゃんと夜になると住人みんな家に帰るのに。
浜口が言う時代が変わるAIってそんなガバガバなもんなの?
バンピートロットでさえNPCにちゃんと家があって昼夜で行動変えたというのに
>>708
日本だけなら去年のニコニコ超会議の
吉田とひろゆきの対談で
吉田自身がDQ10が日本では圧倒的と言ってる >>717
そんなゲーム多々あるしそこにAI云々言うのも大概ズレてる 今時範囲攻撃避けないAIが
スクエニの未来って意味では
浜口発言は合ってるのでは?
>>702
それ新生始まった当初だね。滅茶苦茶ひといたよ
それが徐々にいなくなった。
俺のいたチームでこのままじゃヤバくない
ここはダメとかバハムートの話とか文句いってたら
抜けてみんなできめたからとか言われてさ
テンパというFF信者たちは俺をハブったわけ
そのハブったチームのみんなとはフレンド続けてたらさ
一人づつインしなくなるのよ。俺のいった通りバハムートで
ボロクソいわれてやめたのよね。そのチームのおれをハブったやつと
もう一度話してさ謝られたよ。君が正しかったってね
結果ね俺は1人で3000万貯めてチームにプレゼントして引退したんよ
この頃FFを作る開発は楽しませるつもりが全く無い
以下に金をとるかしか考えてない。サービスはせめて等価交換だよ
9000円なら9000分の満足くれないと5000円ぐらいの内容しかなくて
DLCで追加して金とる気だろ。少しはフロム見習えよ >>720
そうなのか。意外だった。でも売れてるんだろ シェンムーはそこらへん歩いてる人物にもある程度バックボーンが設定されてるというのに
涼さんの後輩の直之は家で平気で屁をこく姉を見ているから女性に期待をしない、とか
ちなみにその姉はトマトマートで店員をやっている
>>723
ちゃんと集まってたwおけならいうね
何故頭のところに名前が無いの?
消す意味無いよね。全員名前無いよね >>721
NPCが自分で勝手に動くんだから立派なAIだよ。
AIに自信あるなら、そういうところも手を抜かず、ちゃんと作りこめってことを言いたかった。
まあその前に魔法などの範囲攻撃を一切避けない味方のAIをなんとかしてほしいがなw >>713
あれはシェンムーが凄すぎたんだよ
街人の全員に固有の名前と顔があって日にちと時間によって行動が決められてるなんてNPCに手間をかけたゲームは他にないもの 浜口はモンスターの種類ごとに独自の生態系があるとかも言ってたよね
製品版とはまったく違う何かを見せられたんじゃないか
なんか30レスの人ところどころ漢字の使い方とか日本語がおかしいんですけど
ドラクエ10もFF14もFF15もひどいわ
ドラクエ10は継続特典ルーラ石で必要なものとらせないし
FF14は乗り物とかだったかなたしか倉庫も課金しないと
増えませんみたいな。もーいやんなるよ
DLCだらけで初回購入特典とか平等意識がないし
服装をDLCで変えれますとかさ服売ってるならいいけど
売ってないし。守銭奴も大概にせいよってはなしよ
田畑がウィッチャー3をプレイしてたら15の運命も変わってたかもな
まあウィッチャー3なんか興味ないからこそのこの出来なんだろうけど
ウィッチャーあげあげも大概
あれも匂い嗅いでステップするだけだからな
ウイッチャーはたしかに濃度は濃いが日本向けじゃないわな
>>737
RPGのノウハウというか考え方がFC後期くらいのレベルだから、何やっても無理だと思う 積んでたウィッチャー3を今まさにやってるんだがいちいち作り込みがはんぱなくて笑えるぞ
いまはスケリッジの要塞にきて圧倒されてるところ
特定の時間まで待機して進めることができないとこはシェンムー思い出した。
何年前のゲーム彷彿させるんや
>>745
エアプかよ
シェンムー2では出来るだろ >>746
すまん書き方が悪かった。シェンムー1を思い出した もう二度とFFを購入しないと決意させてくれたゲームだったわ
スクエニはこの完成度でやることやったと思っているんだもんなぁ
これじゃ今後のFFブランドに立て直しの期待できるはずもない
次作出せるか知らんが、16の初週売上は確実に落ちるだろうね
男4人でないといけない理由がトロコンした今でも分からない
スタンドバイミーをパクりたかったから?
>>700
そりゃ、現実世界でも地元民全然通らない高速道路とかありますしおすし 売れてるから成功なんだよね今回
覚醒と同じ
コアなファンは厳しい
>>724
テンパにとって1500円のワタアメは等価交換らしいな AAAなんだからウィッチャーと比較するのは当然のはずなのに何故ウィッチャーアゲにしかならないのか
せめてアクションで勝てよう
そりゃ国内で初日100万本はカタイって思ってるから都内でトレインジャックまでして広告してるんでしょ
実際はペルソナとそんな大差なかったって知ってたらあんなに広告も出さなかっただろうさ
>>719
ゼルダの伝説なんか夜になると村人が一箇所に集まってオークション始めてたぞ >>724
何言ってるかわからん
ゲームのしすぎで頭おかしくなったんちゃうか 他ゲーと比較すると粗が半端なく見つかるから、もう比較するのが悲しくなってきた。
シェンムー普通に面白そうだな
ラブデリック系なんかはわりとプレイするけど
イベント発生時刻に縛られるドMゲーなん?
オープンワールドがただのシームレスな広い空間としか考えてない
今北産業だけど、実販売数いくつ?
発売日前のライブつれえわブッチみたのが最後
15って全然リアルじゃないにガワだけ現実的だから違和感すごい
>>759
アパートの階段下からパンチラ写真を撮ったり、部屋の電灯を紐引っ張ったり壁スイッチカチャカチャしたりするゲーム チョロQHG2移植しないかなーオープン部分は良かったって言ってる人には是非やって欲しいわ
>>759
シェンムーはめっちゃおもしろいよ
時間に縛られるってそんなたいしたもんじゃなくたしか3分くらいでゲーム内の1時間経過するくらいで夜7時からとかのイベント時にちょっと待つだけ
気になる人は気になるみたいだけどゲーセンとかもあるからちゃんと時間潰せる仕様になってるし ラスボス戦が何度もプレイしたくなるような有機的な戦いだったら
過程はともかく手元に置いておく価値はあったんだがなあ
DMC1とかいつでもネロアンジェロと戦えるようにしてあるし
戦闘がゴミ以下だからな
片手間で作ったであろうKHのほうが面白い
キンハーはまだ未完成であの面白さだからな
それに比べ15ときたら・・・
そもそも育成要素がほとんどないから戦闘する気ににもならない
FE覚醒は一部の古参がNoを突きつけてるだけで新規と他の古参は
OK出してるからFF15とは違うんだよねえ・・・一緒にしないでほしい
ifも含めてストーリーが糞ってのは同意するが、少なくとも15みたいに
支離滅裂じゃねえからな?
戦闘のバランスの悪さを薄々感じてたところ、実感させられたのはガニメデ×3とエルダークァール×3と戦った時ダメだこりゃって思いました
>>680
ルミナスエンジンでAIとやってた、ゲームAIの権威の三宅は残ってるし、
東大で物理研究してたやつもいるし、
旧態然なやつら消えて本当に腕のある能力者は残したって感じなのかね。
結構田畑はにこやかな顔して冷徹に切りそう。
「でももう君いらないじゃない笑」くらいのノリで(無いとは思うが) KHのボス戦は迫力あって良かったわ
無数の小さい敵がバラバラになったり集まったりする演出はPS4の処理能力ならではって感じだしな
QTE卒業しますって公約も守ってくれたし
QTE卒業します
いっぽうそのころ・・・・
放置してると勝手に勝つムービー
>>773
どんなに頭が良くてもゲームとしての面白さに繋げてくれないとしょうがないんやで
今回のAIなんてまさにそれ
戦闘中の仲間AIに人間らしさなんて求めてないんだよ
HPが減ったらケアルしてくれるっていう単純明解なAIを積んでるPS2のKHのアヒルの方がよっぽどありがたい チャラくてホストなバーサーカー
おまえらはグラディウスのオプションかよ
>>778
>HPが減ったらケアルしてくれるっていう単純明解なAI
それAIって言わないよ カーバンクル普通にストーリーに絡んで助言したり
仲間のHP回復要員になってくれてもいいんやで
>>780
じゃあAI以下の何かにゴリラ達は負けたって事やね レベルに対するステの上昇量とステの影響があんなに小さいなら、レベルキャップ解放してほしいわ
プログラムが人の介入無しに自動的に処理しや何でもAIだわい
最近静岡でFF15の変なCMやりだしたんだけど他の地域でもやってるんかな(´・ω・`)
俺が確認したのは2パターンあってNHKの人形劇にでてきそうな人形のやつと映画のワンシーンの吹き替えをギャグにしたやつ(´・ω・`)
最後は画面の真ん中に「世界中で大ヒット!日本はどうだ?」って日本人を煽ってるかのようなテロがでるやつ腹立ったわー(´・ω・`)
FF15のAIってゴリラ顔のアーティストのことだろ
>>780
ラスボス相手にザラキ唱えまくる単純なAI 戦闘がつまらない理由ってなんだろうな?
ライト層に合わせすぎて、アクション性を薄くしたのが原因?
>>773
腕のある奴が残った ×
田畑の奴隷が残った ◯ >>773
結局田畑に尻尾振ってる無能が残っただけや ていうか、今回の600万本の件で田畑の役員入りは確定だ
社員の連中がしっぽ振るのは仕方ないだろ
田畑は野村も完全に取り込んでるし
坂口氏すら味方につけた
意外と頭とるかもしんないね
>>794
それが土台にあるんだろうな
自動回避とか自動で攻撃とかにしたから、従来のアクションゲーみたいにアクション内容をスキルなどで拡張し過ぎると一気にヌルゲーになるし
そのせいで最初から最後までアクションに進化が無い状況になって不完全感が否めない
RPG要素に趣を置いているなら、それでも良いんだろうけどアクション要素もRPG要素も中途半端なんだよ >>794
×ライト層に合わせすぎて
◯まともなアクションを作るノウハウが無くて
そもそもRPGでターン制を排除したアクション要素自体いらんのよ
ウィッチャー3ですら戦闘は大して面白くもない
それでもアクション要素を入れるならPT周りのシステムもかなりの工夫が必要
ダクソやモンハンを作れても、AIで動くPTメンバーを、プレイヤを楽しませるよう作るのはあまりに難しい >>764
チョロQHG2面白かったなあ
探索とかラジオとか懐かしい >>794
そもそも面白いアクションがなんなのかわかってないと思うよ
自分にポーション使いたい
KHの場合 L1と他ボタン同時押し
15の場合 アイテム欄開く→ポーション選ぶ→ノクティス選ぶ→決定ボタン
ここを比べるだけでも15チームがどんだけアホかわかる イース8みたいな仲間との爽快アクションがしたかったです
>>802
コマンド戦闘じゃねぇか・・・(ガクブル アクションは攻めが最大の防御位がちょうど良いのかもな
>>800
今さらターン制?
おまえはFF病なうえに化石だな 同会社のラジアータすら夜に帰ってたな
劣化しとるやん
>>810
ラジアータはストーキング楽しかったな
仲間になりそうなやつの生活を調べるとか >>803
テイルズの戦闘は、ベルトスクロールアクションや2D格ゲーの系譜だからね
この系統にはベヨネッタなんかも属するか >>726
そうやっていらんとここだわるから潰れかけるんだよと言いたいけどなw
そんなセガが大好きだったが つーかKHの戦闘の評判が良いからFFも試しにアクションにしてみるかって所から企画がスタートしてるわけで、
そのためにKHシリーズで一番評判の良いKH2のチームを使ってたんだから
素直にそれを使ってれば上手くいったと思うよ
田畑が悪い
本当になにもかも田畑が悪い
>>794
それもあるけど
アクションとシステム及び操作性が壊滅的に噛み合ってない
思い付いたものを片っ端から実装していって、戦闘いろんな事ができますよだから深みが増しましたとか思ってそう
ダメージシフトが最たる例あっても無くてもどうでも良い奴 >>814
結局コレが結論だよな
田畑をディレクターにしたのが全ての元凶 KH2のチームがどっか行っちゃったの本当に痛い
とてもいいアクションだったのに
>>794
例えばモンハンだと予備動作があって
この動きの後にサマーソルトとかブレスが来るとか
見て覚えて避けたり対策できるようになるんだが
そういうのがないからプレイヤーが上手くならなくてつまらない 簡単操作でスタイリッシュアクションってよくあるけど
これはなんか違う
やっぱキングダムハーツのチームがいなくなったのか。
最初の方のATRで田畑が、キングダムハーツのメンバーがいるからどうたらこうたら言ってたけど、
途中で追い出したのかな?
ボタン押しっぱもそうだし、個人的にはパリイのときの時が止まる演出と、ボタン表示はいらないと思った。
>>819
簡単操作でスタイリッシュアクションなら今度でるニーアオートマタがあるね
体験版やって、15と比べて、「やっぱつれぇわ」ってなる >>808
ベルトスクロール系統はそれ
モンハンみたいな、シューティング系統のアクションは>>818みたいなプロレスが肝 モンハンも攻めのターン守りのターンってメリハリあるモンスのほうが
評判はいいね
>>821
滝澤はKHメンバーだぞ!(なおテクスチャ担当) >>821
ダスカの時点でKHチームいないことは分かったしな完全に零式になってた
>>819
そういう名作アクションは基本ボタン配置やシステムがかなり簡略化されて作られてる時点でFF15は完全に真逆に行ってる アニメ見たけど、映画とゲームがCGだったせいかキャラに違和感を感じて集中できなかった
話は微妙だったな、暇つぶしにはなったけど
そもそも特に思い入れのないキャラの過去を知っても感動しないし
もう半キャラずらしで戦うff作ればいいよ
ボタンで攻撃する戦闘なんて高度な真似をスクエニができるわけがない
ぶつかって攻撃でいい
リアル系CGでやってるならアニメは頭身低いパロディぐらいじゃないと・・・
そもそも映画とアニメなんぞ作ってる暇と金あったなら全部ゲームに回せや
本編が良くないと元も子もない
>>832
それどころか本編で使わないプリレンダ作って遊んでたぞ? 映画はゲームが人気出てから作ればよかったのに共倒れだね
半キャラずらしって前世で聞いたことあるな
イースだっけか?
KHの兼森を敵関係に飛ばしてる時点で終わってたな
残ってるのはイエスマンの零式チーム
アニメはともかく、映画にはどれ位予算つぎ込んだのやら
少しでもゲームが良くなっていたかもしれないのに
しかも零式の方がまだ遊べるっていうな
キャラ多くて個性がある分まだ15よりマシだわ
両方クソゲーで五十歩百歩だがな
FF15の半キャラずらしは
イグニスによく発生する車に持っていかれるバグのことだろ
ゲームとして15は零式の劣化なんじゃ・・・
PS4だからグラくらいは勝ってるが
こいつらに予算回しても岩探しと言う名の横領に使われるだけだから意味ないんじゃないの?
>>839
しかもそのまだマシなバトルに関しては野村が操作キャラの切換えと一人一人の個性出すようにって指示してああなったという… >>840
死ぬ時武器握っちゃってるじゃん
どうしてこうなった ・山に登れますか?
→イベントで登れます
・海を泳いで渡れますか?
→イベントで泳げます
・空を飛べますか?
→道路以外に着陸するとゲームオーバーになりますが飛べます
・NPCに攻撃出来ますか?
→出来ません
・車に乗れますか?
→乗れますしあるイベントでは運転も出来ます
・乗り換えは出来ますか?
→出来ません
・モンスターを轢けますか?
→轢けません
・生態系はありますか?
→ありません
・崖を登れますか?
→ジャンプで乗れるなら可能です
・世界の運命を変える選択は出来ますか?
→選択肢にはなんの意味もありません
・それでは何が出来るんですか?
→オートドライブで景色を眺めながら歴代シリーズのサントラが聞けますあと釣り
これが日本のオープンワールドだ!!!(´・ω・`)
そもそも13からの「ファヴラノヴァクリスタリス」が駄目だろ
大人でもよくわからないって人大勢いるのに、キッズ絶対意味不明だと思う
もっとも最近のFFはあまり子供向けではないか
おまけに未だに謎の部分多いし、15とかタイトルロゴとかいじったせいで
ファヴラノヴァクリスタリスの要素殆ど無いし
>>840
グラフィックも確かに酷いなw
劣化もまあしょうがないが、でも限度というものがあるだろw >>845
マジかよ・・・
その二つ無かったら零式ってマジでクソゲーじゃん
野村さんマジでファインプレーすぎる ライトニングはまだネタ化して生きる道があったけど
ノクトはネタにもしづらくて…
最後死ぬし
>>840
まだこの時はPT3人だったのも有るから色々できてたんだろうな なんつーか色々RPGあるけどEoEならあの戦闘、メガテンなら悪魔合体、過去のFFならATBとかの特徴が15にはないんだよな
>>845
まじかよw
15で何一つまともなアイデア出してない田畑にしては零式はキャラの武器多彩だなと思ってたけど、野村の指示かーいwww たしかになぁキングダムハーツも料理のバフや魔法精製みたいのあれば面白くなったかもなぁ
ケアルゲーだったし、
グーフィーとドナルド何してるかよくわかんなかったな。
>>860
違う違う
KHはボタンポチポチで攻撃する
FF15は長押しで勝手によくわからん攻撃してくれる
この違いが一番大きい そういや零式二周して一度も召喚獣使ったこと無いわ
使うと死ぬのはまあいいけど鍛えるだけ無駄なあのくそシステムなんだったんだ
15よりバトルがマシとはいえ朱雀魔法?とか三位一体とか魅力薄い不必要なバトルコマンドが多すぎたわ
>>849
15は全くファブラじゃないよ。
ヴェルサスの時は表面的には神話は前面に出さない、専門用語も少な目にする、でも、神様は全員出すって言ってたからヴェルサスで神話関係は色々語られる予定だったんじゃない?
15でファブラをなくすためにLR13で無理矢理に神話と決着つけた感じあるし。 >>864
オンラインでディアボロス使って暇潰ししてた記憶しかない >>860
ブリザドとブリザドと素材でアビリティ付きのブリザラ作るみたいのは出来るようになったし、15なんか比較にならないくらい色んな種類の魔法作れたよ >>862
やったよ、かなり昔ではあるけど、
ソラの「いやしよ!」って言葉だけが染み付いてるし、
これがあったから、プレイする前からFF15も回復させまくるゲームだろうなって予想できてたもん俺 アーデンをリヴァイアサン並みに部位破壊したいんだが
2013年PVの障壁越える時にロゴのエトロぽいパーティクルが浮かんでるの判明した時は脳汁出まくりだったなぁ
FF13ってネットで叩かれたじゃないですかwとか抜かしてた田畑は
今後FF16以降の開発者に同じこと言われたとき何を思うんだろうな
>>871
13は色んなブログやメディア総出で叩かれたけど15はそっぽむかれてるっていうね
笑うわ、13擁護はできないけど田畑ザマァ 何か最近エアプ酷くねえか
言っとくけどエアプにもの語る権利ねえから
もしFF15-2が出たとして、
ルーナ、アラネア、クリス、シドニーの4人パーティだったら買う。
ついでにバハムートたんが鎧を脱いだら美少女戦士だったら最高。
4人の女子力パーティが女子会で美味しいランチ料理を食べながら
お洒落なホテルに泊まって旅する物語。
>>875
性別変わっただけでやってること一緒でつれぇわ >>849
FF15はCERO Dなんで最初からキッズお断り >>875
なんだろう
それが男になっただけなんだよな今作
男で海外向けにつくるなら
もっと男料理とかサバイバル感とか男臭出しそうなもんだけど >>875
10-2と同じで開始5分でリタイアしてしまいそう クリスといえば
クリス・レッドフィールドか
クリス松村
○10年後ハンマーヘッド〜最後のキャンプ間の移動は
レガリアにしてもよかったよなぁ
10年の間に残された三人の提案でアラネアが揚陸艇で回収、シドとシドニーが修理→みたいなストーリーが語られたら胸熱展開だわ
タルコットの車みたいに操作不可でもいいから、
ハンマーヘッド出たらそのカットシーン→車移動→いってくるよ、オヤジ→最後のキャンプ
これだけのカットシーン追加だけなら声優はDLCのボイス収録時についでに録音できるし、あとの作業はハンマーヘッド〜東リード封鎖線までに適当にシガイ配置するくらい
親子の絆や旅で出会った仲間たちの大切さも語れる
しかもハンマーヘッド〜東リード封鎖線間はオープニングで車を押した思い出の道路だし、エンディングでそのシーン流すなら
「ここで車押したよなぁ」って台詞一言入れるだけでもエンディングの感動度が変わる
やめろ! 本質をつくのはやめろねねっち!
>>874
いやここプレイヤースレじゃねーから
なんでこんな勘違い野郎が沸くかね 全く関係ないけど左見てたら最後の「つれぇわ」「そりゃつれぇでしょ」キャンプ思い出したので貼る だからこそ仲間はずれになるのを異常に恐れる
開発現場もそうだったのかもな
エアプがいたらここで傷を癒してる連中もエアプとみなされて迷惑なだけだろ
日本人買わないなら外国目当ての仕事するもん
爆死wwwwww
>>894
は?プレイヤースレ別に出来ただろうが
文句言うならそっち行けば? >>888
クッソワロタw
でもまさにこれだわwww >>868
「いやしよ」が染み付いてるとさケアルのMP消費量知ってか? >>888
右は笑ったけど
左の最後はどういう状況なんだろう
女子ならわかるのか >>896
本スレでもエアプはアウトじゃ
向こうのスレはプレイして質問とかがメインになったはず
こっちがそういう質問しにくかった時に移行した >>899
うんうん同意してくうちに話題膨らまず終わるってこと >>900
は?何勝手なルール作ってんだよ
頭田畑か? この戦闘システムはFFじゃなくてライブアライブ向きだな
>>899
脳死でおんなじ相槌言うだけで会話になる
それを皮肉ったのが4コマ目 ID:i44QKJVQdみたいなのがいるからエアプが調子に乗るんだよ
こいつ自身がエアプなのかもしれんが
エアプ云々とかプレイヤースレの奴や業者に煽られても
DL入れれば100万本前後は売れてるだろうゲームのプレイ済みの人が集まるスレが
発売から2ヶ月弱で50前後しかいってないある意味伝説のゲームと思えばいい
>>910
まぁ最近は昔ほど2の影響もないからな
ここがあるとはいえ葬式スレも全然稼働してないし >>911
今はもうプレイ動画を見て買う流れは一般的 >>907
話てないのに返事しちゃったみたいなことかw
こいつも聞いてないんだなスマホいじりながら聞いてそうだな >>885 いい案。それと橋の決戦あったらほんと別ゲー >>904
ノクトの10年の眠りの間にアーデンが魔王化するシナリオを追体験できるんですねわかります エアプとはいうが見た目でそう思われるのはゲームとしてどうかと思うぞ
来週のアプデでバトル以外も自由にカメラ撮影ができるようになるそうだけど、そこなん?っていう。
正直シナリオの薄さと中身のおかげで世界そのものがペラッペラで空虚に感じて風景を撮りたい気持ちがおこらないし、そもそもアプデの順序間違えてる
>>885
キャンプ場直前でまたしてもレガリアエンスト
しかし10年前とは違って三人は修理できるようになってる
修理中に寄ってくるシガイは力を貯めたノクトが余裕で処理
とかすれば成長も描けたのにな なんで揃いも揃って変なやつの相手してるんだよw
もっと釣られないように頑張れよ
クソゲーかって言われる微妙なところだけど
誇大広告ゲーと言われると納得するこのゲーム
乗り換えは出来ますか?
ゴンドラ乗り換えて闘技場に行ったでしょ
海外の評価が概ね4.0越えてるのもそれが理由かもね
向こうの人たちはTBTの大言壮語を耳にしていないんだろう
バイトに写真楽しい〜ってブログ書かせて対応アプデするっていう自演の線
でヴェルサスの発売はまだですか
15で開発の極上の悪ふざけは十分堪能したからさ
そろそろ極上のメインディッシュいただきたいんだが
>>922
エンストって設定がそもそもバカすぎるんだが
10年後につながるその描写なら許せるわ >>921
しなくてもいいけど楽なことは先にやって、
本当にしないといけない困難なことは後回し
当たり前だよなぁ?
ストーリーとかエリアとかやらないといけないことを作らずに
岩とかおにぎりとかマリオを作ってたんだよ >>929
署名したれ
馬場にさえ負けてるんだぞw こうしたらよかったのにっつー書き込みは基本的に素人の戯言で片付けられるものが多いが
ここのは本編より納得させられる案が多いな
よほどここのスレの人間のレベルが高いのだろう
満足できた展開に密接に絡む風景は写真に撮れるならアリだが(グランディアの壁の上とか)
FF15で今更撮りたいとこなんてあるのか
>>925
俺にとってはストーリーが歯抜けで支離滅裂で意味不明ってだけでクソゲーだわ
100点満点中10点を下回る要素があれば他が良くても台無しだと思ってる
15のストーリーは−40点
無い方がマシ 例えばFF10の全てのBGMがにんげんっていいなだったら誰が最後までプレイする?
突出して悪過ぎる要素は他の+点を完全に帳消しにする破壊力がある
>>934
手動写真でゲンティアナ狙ったり
周回してイリスのパンツ狙って結婚式に持ってくとか
そんなくだらない発想しか思いつかないな
別に必須ではない >>875
結局性別以外何も変わってなくてつれぇわ
それだけで馬鹿な男は腐女子と同じように買って擁護するとかあの屑どもに勘違いされたら男としても余計につれぇわ
腐女子もFF15は無理らしいけどそこは詳しくねぇから知らんが FF15でゲームとして成立してるのって釣り部分だけなんでしょ?
ジャンルが釣りゲーならそれなりに評価されたんじゃね?
ゲーム自体が極上の釣りだったは
二重の意味で間違えではないな
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
>>927
海外のゲームファンて
シナリオがどうとか結構どうでもよかったりするのよ・・・ 蒼き革命のヴァルキュリアでるし、もうFFも終わりか
>>929
キングダムハーツ見たら野村の洗練されたセンスで作ってりゃなぁ
って思うのも当然だわな 映画なんか本編ヒットしてからじゃないとよほどの信者しか金払って見ないだろ的なことレスしたら「前日譚なのに後から公開しても意味ないだろバーカ」とか言われたの思い出した
時系列順の必要もないんじゃないかと思ったがそれ以上突っ込まなかったよ
13はゲーム内用語かなり使ってるくせにわざわざゲーム内辞書用意してたせいで「なら初めから既存の言葉で言い表せアホが」としか思えなかったわ
「また現地穴写ってんな」
一面の葉っぱで隠れて見えないんすけど…
メディアミックスはまず本編を成功させてからやってほしいよね
>>951
そらそうだろ
別に15の戦闘は上から数えた方が早いくらいだ
でもよぉ
同社にキングダムハーツっていうものあってこれを極上扱いはないってことな? そもそもリアルに拘る意味がわからない
むしろゲームが遠ざけてきた要因だろそれ
非日常を味わいたくてゲームしてる奴が殆どだろうに
>>951
マジかよ。ヴァルキュリア期待してたのに >>950
その頃そこにいなかったから結果論だけど、俺はお前の意見に同感よ<本編ピットしてから出した方がいい
それに対して「前日譚なんだから」って変な噛みつきした人は今頃プレイヤースレにいるんじゃねぇかな モンハンみたいな感じで良かったんじゃね。ストーリーも糞もないし
踏んでしまったか
初めてだからちゃんと立てられなくても許してね
>>903
なにやってもねぇゲームの評論してんだ。
頭田畑はてめーだろ 外国では売れてるって幻想にいつまですがり付くんだ?
>>972
乙れぇわ
写真の保存枚数は当然増えるよな?TBT? >>972
リヴァイアサンと同じ容量の乙
こだわる場所違うんじゃないかな焼TBT >>972
乙れぇわ
次のアプデで丸ごと焼きTBTを料理に追加してくれたら神ゲー認定してやる 次のアプデでエンディングのロゴが出た後に
世界は常に変化するパリーンでロゴが粉砕
新しく何も表示されずFFシリーズの終焉を表現してほしい
仲間と共に、心ゆくまで世界を探索しよう。
身近な所に新たな発見があるかもしれない(無い)
今月はいつでもカメラパッチか
来月こそシドニー・イリス・ゲンティアナ・正規アラネア追加かな
>>978
タイトルロゴバックの左下、スクエニコピーライトの横に野村の名前があるが、砕け散るんだな
アーメン FF15もいつかリメイクされると思うと楽しみだな。
VRが普通になった時代とかかな
あのエンディングロゴはパリーんしてほしいわ
無理矢理すぎる
>>980
13章の作り直しさえまだきてないのにないわ >>982
何も問題ないです
てかエンディングのルーナの顔が天野絵になる時も野村の名前でてんの? ヴェルサス再始動の署名は集まってないけど
田畑&板室をスクエニから追放する署名なら凄い集まりそう
自分も署名します
FF7Rが完結するのが先か
ドラえもんが出来るのが先か
野村に対する仕事の遅さと一定以上のクオリティを出す信頼
なぜ仕事を複数抱え込ませやがったのか
FF7Rって、田畑の真似してオープンワールドなんだろ?
>>995
必ずしもこだわらねーってよ北瀬か野村かどっちかが言ってた >>997
15が好評だったらオープンワールドもありえたかもしれんが
FF7のワールドマップ全部再現とか無理に決まってるし15もクソミソだし 15自体オープンワールドである意味が全くないオープンワールドだからな
mmp
lud20200624192725ca
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