>>1 乙 それでは新スレを記念して一曲お聞きください FFに対してのFF13・15を経たファンからのアンサーソング DREAMS COME TRUEでLOVE LOVE LOVE ダウンロード&関連動画>> VIDEO スレがこういう状態だと というかゲームがこの有様だと踏み逃げは増えるやろね保守はどこまですればいいのか知らんので頼むわ
たああああああああああばたあああああああああああああああああああああああああおまえだけはああああああああぜったいにゆるさんからなあああああああああああああああああああああああああ!!!
さっきからFF15への魂の叫びをしている人がいるな....
FFはこの先もリアルなグラフィックを追及していくんだろうな 俺はMHP3で満足できる貧乏舌でよかった 大概のゲームのグラは問題ないレベルに感じられるから
ゲーム始める1日前に映画みて「父の敵は必ず討つ」とか「ニックス、あとは任せろ」とか思ってたのが馬鹿らしいよ
俺もグラそこまで気にならない派です 3DSのゲームも好きだし(まあ綺麗な方がいいのはそうだけど) モンハンの新作発表の度に現れるグラガ・グラガとかもううんざりですよ
後ホ守来ないとか言わないで そんなこと言ったら本当にあいつらがやって来る
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > おまたせ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
グラなんか初代プレステレベルでもキツいの最初だけで慣れちゃえば割と平気だからな 今更初代プレステのローポリで新作出されても困るがw
いちょつ グラはベイグラントストーリーくらいで我慢出来る俺
>>22 つい最近まで東京魔人学園剣風帖遊んでたw 何周やってんだよ、って感じ レインボーシックスシージもグラはPS3初期レベルだけど面白いしな
>>22 ローポリはきついはドットは全然好きなんだけどなぁ 自分なんて三か月前にVCのポケモン緑をウキウキでプレイしてましたよ 今のと比べるとピカ様体型変わったなぁ 失礼ながら昔のピカ様の方が可愛いです 中身が良ければグラなんて気にならないですよね
>>27 あの古臭さが一巡していい感じなんだよなー。魔人学園。 帝戦帖。死ぬまで待ってるゼ。 帝国ってさ クリスタル奪う前から辺りからぐだぐだだったんだろうな 基地攻略するときに全然緊張感ねえ 零式の方がまだ戦争感あったぞ
俺はグラもストーリーも気にならん RPGならキャラが成長するのが嬉しい派だからその辺の判定はかなりぬるい
外法帖とSO3で99層ダンジョンとかのフリーズはクソだと骨身にしみたおもひで 面白ければグラは二の次三の次 むしろBGMのほうが重要だったりもする
グラ気にならない→わかる ストーリー気にならない→えっ
逆にテイルズとかHDのギャルゲーもどきのグラの方が気になる なんか地面も空もスカスカって
サガフロ2とか聖剣LoMみたいなグラフィック好き 今見ても色あせない良さがある
>>38 なにが楽しくてゲームやってんだろうな指の体操ならオナニーでもしてた方が効率いいんじゃね >>32 魔都紅色幽撃隊ェ・・・ 今井・桝田というマニアックなゲーム作る二人が討ち死にしたのはつれぇわ まあ、彼らの自業自得なんだが ゼルダのグラとかFF15よりしょぼいはずなのにFF15よりきれいに見えるからな
>>42 あれいいよなあ ああいう路線捨てなきゃよかったのに やっと13章終わった 皇帝みたいなやつどこ行ったんだ 宰相しか出て来ないぞこの国
>>38 誤解を招いたかも知らんが 今回ので言うと ストーリーとゲーム性がなんの関係もないだろ? それが嫌なんだよ キャラが成長してできることが増えて それにストーリーが絡んでいけば ストーリーの完成度はわりとどうでもいい エイヨー 調子はどうだい?行くぜ兄弟 巨大で広大な世界にGo Ride オープンワールド旅してうっぷんが溜まる。 堪らず脱糞そうまさにクソゲー アァイ?
>>36 今思うと、大分無茶苦茶なシステム組んでたなーって思う。 RPGとSRPGの中間だったり、テレポートで無茶苦茶やったりw かと思えば戦略次第で強キャラをチートアイテム抜きで倒せる方法があったり。 スタッフが色々と面白いと思う構想を練りこんだ意欲作てのが遊んでて判るようなゲーム。って言ったら褒めすぎかなw 自分のRPGに求めるものの優先順位 一位シナリオ・世界観 二位仲間のメンツ 三位BGM 四位戦闘システム 五位グラフィック かな 個人的にグラはそれ程気にしない その上グラでこだわる所が岩とおにぎりなんていう明後日の方向じゃあね 発売前にも正直心配だったけど、現実のものとなってつれぇわ
3DSのMHはグラはどうでもいいんだがPSP時代のMH持ちできないのが不満
そういえば坂口も反省してたなグラフィックばかり手をかけて 肝心なゲームプログラムを置き去りにしたって
>>47 中ボスのストーカーしてきたワープするシガイが皇帝だよ 慣れればモンハン持ちなんてしなくてもOK ただし、オンラインが無料なせいでキッズが集まってカオスになってるのがね 自分もガキの頃はそうだったと思えば大丈夫 信頼できるフレンド作ってオンラインやるととても楽しい
>>36 >>51 面白い? 発売日に買ったはずだけど 城に賊が、みたいな展開だっけ? 戦闘がいちいちFEみたいなHex戦で、時間かかりすぎる、と思って投げてしまった 若かったんや・・・ グラしょぼかった時代のほうがデザイン洗練されてたよな わりとみんなグラフィック気にしないんだな 俺はシナリオ世界観の次にグラフィックが来るな やっぱりきれいじゃないと世界に入り込めないな
しかもシガイが増えたな 自分もイドラは全くわからなかった 画像無いかな? チラッチラッ
こういう時にストーリーはどうでもいいって言うのは、出来が悪いとかプレーヤーへの悪意だだ漏れでもいいとかではなくて 金太郎飴みたいなよくありがちな話でもいいってことなんだよね 囚われのお姫様を助けに勇者が旅立って力をつけながらラスボスを倒しましたってレベルのハンコシナリオでも気にしないよ、ぐらいの意味
皇帝?そんなヤツもいたなぁwみたいな展開もアリといえばアリだよ。 それ以外の帝国の幹部が何人もノクトたちの前に敵として出てて、且つソイツ等の大半を直接〆てるんなら。 これだと困惑しかしない。 >>57 それラングリッサーじゃない? ff15をプレイした後だとFF13が良作に見える 世界観はFF13の方が遥かに上だな
>>30 そらローポリはキツいよw グラが綺麗なら綺麗に越したことはないと思う、でも俺の場合割と綺麗なのも粗いのも数時間で慣れて普通になってきちゃうのよね じゃあローポリでいいじゃん!とはもちろん言わんが >>60 シガイイドラ字幕付きで喋ってたじゃん 仲間の声で書き消されてたけど 正直ストーリーとかテンプレコピペで良くてゲームのシステム面が面白いなら何でも良い派 今更ながら俺あんまりRPG好きじゃ無いのかもな
シナリオの完成度が低いから叩かれてるとか思うなよと言いたいのよ ゲームの完成度が低いからシナリオも叩かれてんだぞと そこはRPGであるからにはわけられないんだよ
>>63 あれ、そうだっけ? なんか戦闘が時間かかる、って言う印象しかない まあ相当昔だから、記憶腐ってるのかもw いや...本当印象薄すぎて、イドラいた?ってレベルですよ 後半ストレス溜まりまくりの状態でプレイしていたから余計記憶に残らなかった
グラが綺麗でもフレームレート不安定なゲームとか バグ多いゲームあるからなぁ FF15トカ… ウッ…アタマガ…
>>69 10年(田バカから4年)かけてあれだからヤバイんだよね どんだけ無能なんだよと 画像検索しても中々見つからないし、 実況も消されてるの多いし、マジでイドラはどこだ
確か餅つき中に変なのがいたなーって記憶はあるけど、全然姿が思い出せん そもそも敵国の皇帝をそんな雑に処理するスクエニがわるい、スクエニ許せぬ
>>67 俺もそうなんだが RPGってそういうもんじゃないのか? アニメシナリオ、ドラマシナリオとは言われずに何でゲームだけゲームシナリオって呼ばれるのかを考えた方がいい
ゲームのストーリーはシンプルなのでいいなあ、下手に凝ったシナリオだと謎解きやらレベル上げに夢中になってるうちになんのために戦ってるのか忘れちゃうw 魔王を倒した、世界平和、イェーイぐらいなら忘れてもすぐ思い出せるしな
グラフィックも演出もショボいんだよな アダマンなんてまったくデカく見えないのな そもそもなんでアダマンを倒すのかもよくわからんし
>>77 やられた後なんかモゴモゴ言ってるのに プロンプトが「さ、いこいこ」みたいに、正に雑に処理しててワロタ RPGはストーリーも大事だと思ってる もちろんテンプレが悪い訳ではないけど、工夫を加えた面白いストーリーのRPGとか好き
>>64 ビルジ湖とかめっちゃ好きだった 他にどんなロケーションがあるのかとワクワクしたな ストーリー、セリフはあれだけど FF15作った人達が「どうだおにぎり凄いだろ!」「俺達の寄せ書きを見ろ!」「批判する奴は病気だ!」って喚き散らしてるなか ウィッチャー3作った人達は「汗水垂らして稼いだお金で買ってくれてありがとう、シリーズここまでこれたのもユーザー皆様のおかげです」って言ってるんだもんなあ
ああもう、イドラはどこだ画像も全然見つからん なんか気になって仕方ない
隠しコピペダンジョンに辟易しながら頑張ってたが遺構のアイテム禁止はクソすぎて投げた システムの縛りはユーザーが個人でやるものであってメーカーが押し付けるもんじゃねぇよ
後、FF15が地中に埋没しているだけで13もFFとしては期待外れだったと思います
ゼノブレイドを高画質にしたみたいなシステムやバトルは面白かったがシナリオが余りにも度を超えて糞すぎる。 FF6の世界観やFF7のシナリオみたいにゾクゾクさせるFFはもう出ないのか。 設定だけ意味不明に難解で話の筋が薄っぺらいのが一番ダメ。 分かり易い設定で深い内容を求む。 とりあえず少々可愛いからって薄っぺらい腐女子にシナリオやらせちゃダメ。
ああ、早速レスしまくりだ このままではまた変なあだ名がつきそうなので寝ます イドラ気になるわー
100万のライト層が見限った13様を舐めたらアカン
>>91 FF13Vの頃のが台詞回しから察するにシナリオ良さそうだったよな てか、アルティマニア発売後から久しぶりにに来たけど 相変わらずスレタイがつれぇわのままでつれぇわ なにか明るいニュースあった? キャラ良ければ話シンプルでも大団円で長くやってきたキャラとこれで最後かと感動出来るだろう まぁそんなテンプレの王道の当たり前も出来ないのがスクエニや他なんだよ
にしてもどうしてこれをナンバリングにしちまったかな 今からでも]X(15)じゃなくてXV(エクスブイ)ってことにして 外伝にできませんかねえ
FF15は最初の構想はよかったけどな 現代新宿やスマホがどうファンタジー世界と混在していくのかがとても気になった 実際は設定まる投げのクソ中のクソだったけど PV詐欺まではよくある話だが、世界観詐欺なんてのを見たのははじめてだったな
王道を知り尽くして、じゃあこういう事も出来るんじゃないかと初めて工夫するならまだしも
>>96 ダントラ2は一見「うわっ」ってなったけど凄いよかった ってあれはキャラが良いというよりシステム寄りか ストーリーは荒くても構わんのよ プレイヤーがそれについていければな そのためにゲーム部分があるんだろ
>>95 おっさんを惹きつける魅力を感じる。 その影響で人事が捻じ曲げられたと思わざるを得ない。 奴が真に不細工ならここまで酷いシナリオの悲劇は起きなかった。 >>101 ストーリーが粗くて評価されたゲームはもう近年はないぞ どれもシナリオや世界観が評価されてGOTYに選出されてるものばかり プレイする層が大人になったのもあってストーリーが粗いけどいいゲームなんてのはもう無いわ >>100 幼馴染みが二人して洞窟で転んでパンツ晒してどうなることかとは思ったよね なんか田畑になってから街とか風景のセンスが格段に悪くなったよな 野村時代のファンタジー風味の現実世界から悪い意味で現実に寄りすぎというか 全然ワクワクしない風景になった
>>105 ww あのゲームの戦闘システムって、ゼノクロ2D版みたいで物凄いよかった スキルでガンガン回すと脳汁が・・・ イドラ気になって戻ったらまた変な流れになっててつれぇわ
田畑ってクライシスコアとかもディレクターだったんだろ? あのあたりは評価悪くないよな 零式ともども未プレイだからようわからんが
社内のシナリオライター使うことに拘ってるうちは永遠にクソシナリオのままだよ 近年のスクエニのゲーム見るに明らかにシナリオライター育ってないし育てる土壌もない スクリプトドクターをちゃんと使うか外部の優秀な人材起用するしかない あと男の物語を描きたいなら男に書かせろ
>>104 そういう話はしていないというか 違うことを行ってる気がしない シナリオや世界観が評価されてるなら プレイヤーが入り込む仕組みを用意してんだろ? 後、同人作家の溜まり場の渋に行ってみたが、吐き気がした 流石はホモ室の同志達だな 「FF15」は検索するなよ あっち系のイラストが大量だ
>>107 ほんとにな 野村の時は、王都警察だのがどうシナリオに絡んでくるのかと気になったが 田畑になってからどれも設定は外っ面だけでこれ現代じゃなくて別にいいんじゃねってレベルになった どれもリアルで見れるものばかり、料理も風景も想像力をかきたてられるものが皆無になった 昔は腐れ系見るとむかついたけどおっさんになったら 自由に楽しめばいいって考えになったわ
いや、荒れるからあまり言わないけどもさ 野村の話題止めよう 自分も軽い気持ちで野村批判したらスレが荒れ狂いました
>>112 シナリオ野島だしな あと野村がしっかりプロデュースしてる まあ引き続き野村がプロデュースしてた零式はあんまり面白くなかったけど あれはプレイアブルキャラ多すぎた弊害かな >>112 メタルギアの小島といっしょで部下が優秀だっただけだろ 小島も無線会話を担当してた優秀な部下がいたMGS3までは評価が高かったが、その部下が辞めた4以降は自己満足クソゲーしか作れてないしな 優秀な部下を囲って、いかに自分の手柄にするか 和ゲーメーカーのトップに立つにはこの手腕だけがあればいい 料理は全部普通にありそうなモノってトコにこだわったんだろうけど多分間違ってる せっかくモンスター材料に使ってるんだから「うわなにこの色!?クッソマズそう」みたいなのがあってもいいんだよ
>>112 蒼魔灯とか関わってたよね 無能ではないと思う 初心に返ってゲーム作れば良作出来ると思うよ >>118 別に野村は野村で悪いところあるしなあ 特に開発遅すぎというか発表早すぎる癖はいい加減にして欲しい KH3とリメイク7でまた繰り返してるのは正直呆れた 良いゲーム作るだけに本当にもったいない >>112 そっちは野村とか北瀬いたしな CCは野島シナリオだし15ほど田畑の独裁体制じゃなかったんじゃないかな だってあいつゲームあまりやらないし、クリアしないで飽きるとか言ってたじゃん 持論だけど、ゲームやらない奴にゲーム作らせても名作はできないと思ってる
料理もわざわざ実際に用意して()ゲームに取り入れたらしいからな 要は、自分たちが食いたいものを会社の経費で食べ歩きたかっただけなんだろ
良い部下を上手く動かすのもリーダーの資質だしそこは別に良いと思う そういう意味では15は結果から見ると完全な組織づくりの失敗例だけど
>>115 腐女子はどんなジャンルでも大量にいるってだけで 別にこのゲームに大量に飛びついてるってわけではないよ 有名シリーズ最新作ってのと発売直後ってのでそりゃそこらのゲームより多少多いだろうけど この先は伸びないと思う 本当に面白くないと心が動かないのは腐ってようとなかろうと同じ >>119 野村野島タッグでどうにかバランス取れてたのかね 15以外田畑が関わってるゲームやってないから無能さは正直いまいちよく分からん、ただ土壇場でオープンワールド目指したせいでハリボテが出来上がったぐらいしか とりあえずフグ美のシナリオだけは地雷だわ 野村の話題止めようと言った自分が言うのも変だけど、 7年かけて結局完成できずに作り直しになってたのは許せん ノムリッシュとか言われる訳だ
面白い部分をいかに濃縮するか、それが一番大変なんだよ
>>120 MGS3の評価が高い一番の要因は話がわかりやすくて感動させる演出が上手いからだろ 多くの子供がストーリー理解できなくても泣ける演出だとなんか感動しちゃうのと同じ原理 PS3のニーアレプリカントクリアして、テーマとか機種も全然違うけど、 すごい演出と音楽の使い方よかったわ・・アクションもks言われてるけど嫌いじゃなかった 細かい部分の作りこみが感じた FF15はそういう細かい部分の作りこみが荒いな 人の設定を適当にいじって自分の色入れてお粗末にして終わったみたい 正直田畑は口がうまいんだから営業やっててよ 悪い言い方だけど洗脳というか心酔させるみたいな口ぶり使えば、営業とかうまくいくんじゃねえの
実売何本か知らんけど売れりゃ成功っていうなら無印13も600万本売ってんだし 13チームをFF病なんて呼ぶべきじゃなかったよね 自分がいま同じことしてるわけだし
冗談じゃない 田畑なんて営業でもスクエニに悪影響与えそうだし、クビ、クビ
今までゲームで涙腺崩壊したのこれとMGS3だけだな
>>134 FF15は環境の変化やグラやモーションに関してはハンパない作りこみだと思うよ 田畑は詐欺師だからスクエニのメジャーのソシャゲで一生情弱を騙すのが似合ってるよ
環境の変化で自分で誘ってきた仲間がぶつくさ愚痴いいだす理不尽仕様もリアルだよな!
さっきも言ったけど田畑の脳内辞書では「リアル」とか「極上」とかが 一体どんな風に書かれているのかね 少なくとも自分達とは全く違う内容なんだろうな
>>134 営業が「日本人が悪い」とかヘイト吐くって新しいけどな >>144 何か「リアルだから」とか口癖の芸人いるよな 田畑は嘘ばっかり、僕ウソつけないんで、正直者なんでって言ってたけどそれすら嘘だったね
野村についてはなんか賛否両論みたいだけど 田畑は満場一致で無能、ということでよろしいでしょうか
営業が得意の田畑さんのFF15電車広告観ての感想がこんなん 6. ゲーハーキング名無しさん 2016年10月22日 04:15 ヲタのやりかたが在日すぎる。キショク悪い。 あいつらなんでもイメージ落ちたらアンチの自演だったとかたづけて ヲタに批判いかないようにしてやがった。絶対買わないこんな作品。
MGS3は深いとこまで考えようと思えばすごく深いけど話の本筋は割とシンプルな悲劇なのが評価された要因のひとつだと思う 過去作やってなくてもちゃんと理解出来るもん、賢者たちやらはチンプンカンプンだろうけど
ディテールに神が宿るいいますけどおにぎりや岩に神が宿って意味あるんすかね?
>>148 それすらってかそれが先ず最初の嘘だったな >>151 発売前は異様な空気だったね 割と引っかかる部分多かったのに少しの批判も許さない感じというか アーデンとのラストも前に誰かが言ってたけどファントムソード一つ一つ相打ちで砕けた方が 絵的にも展開的にも燃えると思うんだけどなあ 最後はノクトにあってアーデンにはない親子の絆である剣が残ってるノクトが勝つって方が 1mmも描写出来てなかった親子の絆を描けるわけだし
グラこだわりないと思ってたけど13から13-2の汚さは気分良くなかったな 一定レベルから劣化されるとつれぇわ
まあやっぱりあだ名付けられても困るし寝るか イドラが~言い出した人のおかげで気になって仕方ない... ホント画像も出てこないし、つれぇわ
>>152 MGS3は時系列でいうと一番最初の話なんだから過去作やってなくても判って当然だろ、エアプか? おっと、関連作品みても話が分からない15の悪口はそこまでだ
>>156 それいいな ほんとここの人の方が面白いFF作れそう やっぱアーデンは田畑なんだよな 王家の血を断絶させたいアーデンと、FFを本当のファイナルにしたい田畑 どちらもその野望を叶えて物語が終わるしな
駄目だ、やはり寝れん 二時間で30レスって自分かな?やっぱ話過ぎか もうちょい抑えないとなあ 昔から口数多いの治らなくてつれぇわ
>>162 板室より素人の俺らがそこまでの実力は当然無いけど田畑よりFF好きな自信はある >>159 このスネークって人は1のスネークと一緒?違う?ってレベルでも理解出来るってことな コイツが悪名高きビッグボスになるんかって知らなくても楽しめるシナリオってことよ まあこのシナリオ書いたのは同人作家上がりの三流ライターだしなぁ ここの住人達の意見集めた方が面白いだろうなあ BL作家よりもFF好きな人達の方が絶対良いシナリオになると思います
>>156 グレンラガン最終話のドリル合戦思い出した 燃えるじゃねーか でも板室も田畑曰くFFにメチャクチャ詳しい訳だろ まあ愛が無いよりは良いけどそれだけじゃダメだよな 野村を追い出すのは仕方なかったのかも知れんけど野島まで追い出したのは大失策だったな
和ゲーやマンガにありがちな絆=不思議パワーってやつか? さめるからやめてほしいわ
面白い話にはなるだろうけどそれをゲームに落とし込むのは難しいんだろうな 上田やヨコオのインタビュー読むとむしろ先にプログラム周り作って後付けでストーリー考えた方が上手くいきそう
タバティス「だって俺より上の奴はイエスマンにならないから要らないよ」
>>171 野島もクソマジンとか散々な言われようだったしそれは結果論じゃね だからタバティスって呼び方やめてくださいよ... 自分としてはあんな人に光の戦士の名前つけたくないです... 焼畑 とかでよくないですか?
田畑って自分が作りたい物ないんだろうな ただ良い格好したいだけ、否定されたくないだけの中身がないだろうな ユーザーが仲間操作したいって言ったらシナリオ改変して入れる発言したくせに間に合わずDLCとか飛空挺出ないのって言われたら出すよとかな 本当に自分が作りたい物が有ればそれは今回のには合わないからやりませんってなるよな
野島脚本は台詞回し好きだけどな 絆や奇跡の安売りしないし
>>175 とはいえナンバリングFFだとしっかり仕事するからなあ野島は 「俺はFF15を作ったんだぜ?凄いだろ?」とか思ってそう じゃなきゃあんな寄せ書き入れないと思います
今15のスタッフってどのくらい残ってるのかわからんがこのままではDLCがサウンドノベルになってしまいそうな気がするよ
野島脚本は好きだけど10-2.5はまだ許してねえぞ
12以降まともなシナリオのFF一本も出てないって中々ヤバい事態だよな RPGシリーズとして考えると致命的 14はまともなんだろうか
10-2.5は蛇足 あれのせいで10のイメージ下がったし 野島も有能か無能かよくわからなくなった
リオレウスにボコられたし寝る 村長のBBA、簡単に言いやがって こっちゃカンペキ新米だっつうの
自分が好きなFFは10までかなぁ 11と14はオンゲーだし13は言わずもがな、12なんか微妙でした
せっかく現代新宿なんだからスマホからモンスター出てくるとか、新宿でモンスターが暴れまわるとかなんかないの ジョジョ第4部みたいなノリなのかと思ったら新宿関係なかったし
崩壊しかけてるブランドだからこそ、15は本気出してまともな出来に仕上げてくると信じてたんだがなあ…
>>181 ド真ん中TBTは笑えたけどそれはいくらなんでもイチャモンが過ぎる 野島はティーダを10-2で何故復活させたのかということに怒りにも似た気持ちがあったみたいだからね 自分もさすがにティーダを復活させるのはちょっとなあ…とは思ったよ いなくなったけど常に思い出されてこそティーダ また目の前に現れたら思い出す必要が無くなってしまうからね
なんか最初に出てくる全てのファン達へ、みたいなのムカつく お前ら何様や、どんだけ自信満々なんや、調子のりすぎ
スマホからモンスターとかいうのは流石に無いかなあ 後あの新宿マップ、確か流用疑惑がありましたね ....それにしてもレスしすぎか 他の人のレスにいちいち答えたくなるのが原因か
>>192 そういうのやって良いのって生みの親くらいだと思うわ ヒゲが帰ってきてそれをOP前に持って来られたら確かにグッとくるけど 映画は結構面白いです 本編がもっと嫌いになりましたけどね
キャラが悪いんじゃなくてキャラ設定したり台詞書いたりした奴が悪いのは解ってるんだけど ノクトにはいずれ参加するであろうディシディアで俺の愛する他の主人公たちと絡まないでほしい
思えば映画が予想に反してかなり面白かったのが悲劇の始まりとも言えるな そりゃ本編にも期待しますわな
やっぱり、全てのファン達へ、とか寄せ書きとか、田畑は本気で 「俺スゲーだろ?」とか思ってそう そんでもって「俺が作ったFFがつまらんとかアホだなw」とか考えてそう FF病とか聞いててそう思った
ファミコン時代がFFの全盛期という… やっぱり映像やらの技術が進歩しても作り手の構想やら発想やらが乏しいとダメなんやね
実際ニックスは本編登場キャラの誰より気持ちの良いキャラだよな 最初から最後まで王国とレギスを守る思いはブレないし ルーナの演技すら途中から余裕で許容出来たわ
つれぇのは分かるけどそこまで田畑田畑言ってるのは田畑病入ってるから落ち着け
FF病って何だマジで 意味わからん事言ってないで作品完成させろや田畑
映画→本編 は?これ駄目じゃん映画良かったのになんでだよ、ふざけるな 本編→映画 は?本編駄目なのに映画はいいじゃん、ふざけるな こうなるのかな、つれぇわ
いなくなった田畑のこと、思い出さないであげてください
いや、ずっと待ってたんでどうしても田畑への愚痴ばかり出るんです おとといも注意されたばかりなんですけどね、どうしても許せないと言うか... また迷惑かけてしまったので帰ります。 すいませんでした....
タバティス「FFのことは嫌いになっても、私は嫌いにならないでください!」
>>206 歴代王に、あんたらの国が燃えてんだぞ!なのに何もしないのか!とか 見てる方がほんまそれってなるようなこと言ってくれるしな >>206 ニックスの故郷へ行ったりダイヤウェポンと戦ったりするんやろな〜と発売前は淡い期待を抱いとりました… >>211 ところどころ文章もおかしいし、マジで気をつけなよ 頭の病気ほんとに疑われるよ >>215 いや、リアルにそいつ頭の病気だろ むやみに触れない方が本人のためだぞ 映画借りてきたけどすげーな 最初の戦争のとこだけどすげーなニックスかっこいいわ
FF15はプロモーションの仕方がおかしかったからな ろくにストーリーに絡まないガソスタ店員をやたら推してきたり、本編でまったく描かれない新宿の街並みを前面に出してきたりな 最初からいかにユーザーを騙すかを策略してたクソゲーだったわ
今日はFF8のサントラ(桶版)聴きながら寝よう いい曲は大人になってから聴いてもやっぱりいいね そういえばFF15はスタンドバイミーか 最初あってない気がしたけどやっぱりあってなかったなぁ
>>220 8のしっとりした曲好きだわ 桶版持ってないから買うわ つーかなんでお前らはそんなにFF好きなの 坂口もいないし、天野の絵も本編に出てこないしFFって名前だけ残って中身は完全に別物じゃん FFってブランド名に騙されてるの?
>>218 しまいにゃ飯屋の店長がモルボル倒すからな 田畑はベン・E・キングの曲でもスティーヴン・キング原作の映画でもなく STAND BY ME ドラえもんに影響された説
>>226 曲は使われてない ドラえもんで名前使ったんならFFで曲使ったれ!みたいな 今クリアしたけど戦闘とドライブとキャンプ楽しかったわー
皆様に報告申し上げます。 数多くの進行不能バグや敵の硬直バグなどを解析した結果、FF15にある致命的なバグがあることが分かりました。 それは、「全てのオブジェクトがランダムに行動不能になるバグ」です。 ノクトも味方もチョコボもレガリアもゴンドラも建物も敵もボスも、全てに同じバグが発生する可能性があります。 例えばゴンドラに乗った状態でゴンドラに行動不能バグがつくと、イベント移動中のまま船が動かなくなり、それで進行不能になります。 このバグが発生する可能性は常にありランダムです。タイミング悪く発生すると一発で進行不能が確定します。 私はこれを、「タバタイマー」と名付けました。
このゲームはGANTZだ。 GANTZなんだよ。 やっとPS4でGANTZが出たよ。 ノクトが玄野でアラネアはレイカなんだ。 モンスターは皆星人なんだ。 だから新宿があるんだよ。 神ゲーだよこれは。
しかし設定に強いI室さんが出してきた設定が腐女子の妄想ノートの域を出てないってすごいわ いや同人なら勝手にしろって感じなんだけど
>>211 別にグダグダ話すのはいいと思うけど話過ぎがどうとかどうしても我慢できないとか お前の事に興味ねえからそれは控えたらいいんじゃねえの 読んだことないが板室が得意とするBL界隈ではかなりのシナリオなんじゃね たぶん板室は自分が採用されたのはBL描写が評価されたからだ、主人公も男ばかりだからホモシナリオを頑張らないといけないんだと勘違いしたんだろうな 採用した田畑が悪いんだろ
>>225 あんなFFいいな、できたらいいなだったんだな 仮にシナリオライターが無能でもそれを指摘して直させることも別のライターに変えることも出来るんだ ディレクターならね
まともなライターは逃げ出しor追い出されて設定に強いI室さんしか残ってなかった説
アーデン「あんなこといいねぇ!できたらいいねぇ!あんな夢こんな夢、いっぱいあったんだろうけどさぁ!」
I室さんが、開発中にシナリオ書いた時って、 プロンプトは女子だったんじゃないかな?
最近シカゴピザを食べながら FF15をやるのがマイブームです。 レガリアゴールデンチョコボエディションに 乗りながらドライブしてるだけで 幸せです。近々コントローラーも ゴールドにします。
>>148 これも14吉田とまるで同じなんだよな 「俺さー効率主義だから言いたい事簡単に言えちゃうんだよねーだから形式に囚われる人に嫌わるんだわーつれーわー」 大して言える程の才能も有りもしない癖に己に酔ったこんな勘違いの無能増えたよな、何でだろう >>239 どんなにヒゲに突っ込まれようともユーザーに突っ込まれようとも頑なに野郎四人は変えなかった田畑だからその線は薄いんじゃないかな? >>240 金ネックレスしてサングラスと日サロも忘れんなよ >>217 今作がニックスみたいな主人公なら良かったのにな と、思ったけど田畑だからわからんな、思いつきでプロンプト女にしよう、やっぱやめようを繰り返してる可能性もあるわ
元々鳥山がシナリオ部門のトップになるような会社なんだからマトモなライターが育つ訳もない
ヴェルサスノクトならまだニックスまではいかなくてもいい線いってたと思う、セリフ聞く限りでは でももう別人だしつれぇわ
本も読めない。馬鹿なのに勉強しない。知ったかぶりで嘘ばかり。 他人がやっている面白い遊びに入り込んで台無しにする嫌われ者のアスぺ。 そんな奴がゲームを作るとFF15になる。
13章アプデまだかよ ずっと止めてるのに飽きちゃうぞ
>>221 良いよねぇ eyes on meのピアノだけの曲とかオルゴール曲とか凄い好きだわあ スタンドバイミーのあのアレンジはともかくFF15のBGMはどれが好きとかないくらい神曲揃い >>219 ニックスはほんとかっこ良かった ニックスが主人公で良かったと思う人は少なくないはず 田畑って2時間くらいで読めちゃうやっすいビジネスハウツー新書とか読んで、俺は勉強したとか思ってそう
主人公らしい主人公が少ないよなFFって ジタンとかは主人公らしさがあったと思うけど スコールもラグナの方が主人公的だったし クラウドもザックスの方が説あるし 極めつけはバルフレア ティーダは背負わされたものが主人公だけど レギスやジェクトみたいなカッコイイ父親が出てきての、 未熟な主人公の成長物語がテーマになることは多いけどノクトはそれもなあ 何を持って主人公かだけど ニックスくらい皆がカッコイイと思う主人公がいて良いと思う
>>238 アンアンアンのところで痛室さんじゅわっちゃうんだろうな >>244 映画見終わったわ これがあのうんこに繋がるとか嫌だわ >>256 映画見ると余計そう思うわなw 同じ状況になってもニックスは泣きごと一つ言わず守るべきものを守って未来に希望を託したのにノクトはやっぱつれぇわってナニソレ って凄え思ったわ 映画は映画でアクション映画としてはかなりの面白さだけど やっぱりシナリオは雑な気がする もうこの脚本が決まる時点でゲームの方のシナリオが迷走してたと思う
>>144 極上ってのは海外のオープンワールドみたいに発売当初にバグだらけ(多数の進行不能を含む)じゃないことを意味してる。 と、田畑が言ってる。 最初のマスターアップ時点で、 海外でも普通に出せる水準にはあったけど、 和ゲー、しかもFFである以上、そこらの洋ゲーの品質で出すわけにはいかない、極上品質である必要がある。 もちろんアップデートで対応しても良かったけど、それだと3割だかのオフライン環境の人たちには極上品質が行き渡らない。 ちゃんとFFである、ぶっちぎりでFFの品質を目指すこと、 それが極上。 もちろん品質向上に延期した分、マスターアップから発売日までに他の作業ができるから、その分は製品の品質と関係のない部分(ゲーム的な要素とかシナリオ的な要素とか)の向上に使って、それはクラウンアップデートとしていれた。 休むまもない全力の開発体制だよ。 eyes on meなぁ、 ラフマニノフの交響曲2番の3楽章が頭よぎっていまいち感動出来ないわ FF8が不人気なのもそういう細かいことの積み上がりじゃないかな
おにぎりにこだわったところでただの1枚絵じゃあねえ 馬にこだわって移動ストレスを減らせるならともかく
>>260 サビのメロディーな eyes on me原曲が似てるのは分かる でもジュリアのピアノバージョンが当時好きで youtubeにあるピアノコレクションの編曲が個人的には好きでなあ まあこればっかりは好みだからなあ >>126 漫画読まない漫画家 絵を見ない画家 小説読まない小説家 ありえないわなw 子供の頃はゲームやらないゲームクリエイターって漠然とかっこいいなって思ってたけど、 面白いと思えるものじゃなきゃこだわれる部分もこだわるモチベーションも見当違いな方向へいって、 全然ゲームのためにならない。 これが事実だと思うわ
GTAVがUKチャートで1位取ったみたいやね 極上アップデートロードマップと極上DLCで15もこれぐらい長く愛されるタイトルになればいいね
新入社員「田畑さん、2ch見てます?」 田畑「俺ってすごい人気だよな。だってもう1017なんだぜ」 新入社員「レス見てますか?」 田畑「ああして欲しかった、とか多いじゃん。あれ、俺への期待が大きいってことなんだぜ」
>>265 ゲームを知らない人がゲームを作ると プレイヤーの事を考えないオナニー作品になりがちだからな。 「分岐ってギャグの事でしょ?」と言った田中と言う人がメインシナリオを務めた かまいたちの夜2が良い例 >>269 少なくとも仕事にしちゃった以上は、 ガンガン全クリしちゃうくらいにゲーム好きになって欲しいし、 それが出来ないのは好奇心足りないよな。 娯楽として作られてるものすら満足に遊べない好奇心で娯楽が作れるかよって話だよね ゲームやってたら空飛んでる敵のバランスとか 異常に貧弱なスタミナは絶対ダメだとわかるだろうしな 田畑はクソエイターだよ
森の中で蜂と戦うとき何とも思わなかったんだろうか 作ってる人たち
クアール「アクションで即死ダメが許されるのは後半以降だよな」
ヴァーサタイルが残された最後の希望だが、容易に絶望に変わりそう スターウォーズのルークかよ
>>270 なんか前にも出てた気がするけど 田畑はクリエイターじゃない気がする ゲームは好きじゃない、開発は詳しくない 販売戦略とかマーケティングとか社内派閥とか株主対策とかそうゆうのをメインでやって 「ゲームを作る」ことが得意なサブディレクターがいたら良いのに まあ戦犯は板室だと思うけど CCを考えても板室はとにかくBL畑に帰ってくれ >>275 君が書いてる仕事はプロデューサーがやる仕事なんだよ >>277 予算とか含めそうやな マーケは別にいるのか知らんし ゲーム業界詳しくないから職務の振り分けと役職名の関係性がスクエニでどうなってるのか知らんけど 田畑はじめ著 「成功したいなら側だけ磨け・売り逃げの薦め」
>>271 ゲームやらないならやらないで自分じゃ判断出来かねるんだからジャッジメントディスクじゃなくてベータ版の位置付けでプラチナムデモの時点でアレを配信していろいろ意見聞いて改善すべきとこはするべきだったな それでも後半はどうにもならんが少なくとも前半は極上になり得た >>276 シガイだけど 一スレで100レス以上愚痴ってたやつはいた 後はここが雑談ばかりになってきたぐらい >>275 俺がATRとか見る限り技術に詳しくないってことは無い気がする 開発が利用してる大枠の技術について、 その概要、その効果、それがどの程度の経費、時間、人員のレベル、メモリや処理速度、バグへのリスクをもってるか、そのくらいならすぐ話せるレベルはほぼ確実にある。 それらを加味して、期間内に完成させられるように全体を調整する能力もあると思う(サポートする人はいるだろうけど)。 >>280 それやったのがエピソードダスカでしょ。 その結果はそれなりに生きてると思う。 ディレクションする能力はあると思うよ。 そのディレクションが面白く無いだけで
>>282 そうなんだシステム全然詳しくないから開発に詳しくもなく悪く言って悪かった やっぱり途中から引き継いだとかの影響はあるんだろうな さっき言われてたけどスクエニのプロデューサーの業務範囲は分からんけど プロデューサー向きっぽい気はする >>282 期間内に完成させる能力が無いからこんな事にになったんだろ ちなみに田畑がPやってたソシャゲーはロードマップほぼ消化せずゲームの売りのシステムすら実装せずにサービス終わってるからな >>285 水面、水滴、髪の毛表現するための解決方法が当時のハイスペックPC→翌年のハイスペックPCに更新だからひどいよ 分かってたらこんなやり方しない >>287 そうか、すまん、調べとく。 まぁ、車で飛ぶのちゃんと面白いから安心してくださいって言ってた感性で作られたものだから、 面白さで何を残して何を切るかのディレクションは難しいと思うわ >>283 そうか、ちゃんとやってアレか…どうしようもねえな >>280 回りの意見を真摯に聞くことは重要だと改めて学ばせてもらったわ… ジャッジメントディスクは配信した意図もタイミングも意味不明だったな アルティメットを35000で買った俺は立ち直れない… もう発売日には買えないトラウマ
>>289 成る程普通はどうするものなの? マジで開発全然知らなくてすまん てか、>>284 の言うディレクションする能力とかの話になるともう役割の話になると思うんだけど 開発出身で今でも作れるわけではない?人間がディレクターになっていて、 まあディレクターはある程度ちゃんと分かってればそれは別に良いと思うんだけど そのディレクターにセンスがなくて面白いと思う感覚がズレてる中 多分そのズレた感性に自信を持ってディレクションするのが問題な気がしてきたんだけど FF15にプランナーはいないの? スクエニは会社組織だから、誰をディレクターにするかは人事考課の結果に過ぎないよ。
社長を殴れるやつ前夜祭であったけど あのDLCまだだよな 早くやりたいんだけど
>>282 延期して未完成出してる時点でそれはないし オープンワールドを何の目処もなくゴリ押ししてるし技術にも疎い 13日の深夜にやってたらしい超流派とかいうのでFF15の開発現場が放送されてたらしいけど、見た人いるのかな?TBTついにTVTに進化か?
田畑はファイナルファンタジーフィフティーンとか言う所から すでにダメなんだよ 国内向けにはジュウゴと言うべきなのに
>>282 そんなの技術屋じゃなくても会議や資料を読めば誰でも身に付くと思うけど >>294 田畑が強い組織作りと称して自分に全面的に賛成しない、田畑に意見した人物は国内外含めてプロジェクトからパージした パージされた人物はスクエニ自体を辞めてしまった人も少なくはなく リードプログラマー、ルミナスエンジン開発の中核を担っていた人物、ベテランバトルプランナーがスクエニを辞めている その後釜は新人プログラマーだったり、元テクスチャ担当だったり 15のプロジェクトに残りたかったら田畑の思いつきや突然の仕様変更も無批判に受け入れる以外になく 当然意見する人などいなくなる 田畑も意見されてるのを愚痴とFF病と決めつけて聞く耳をもたなかったことを強い組織作りをした自慢としてインタビューで語っている これは普通でもマトモでもないが、そのマトモでないことがまかり通るのが今のスクエニであるということ この前からちょっとだけやってる とりあえずストーリーだけさくって終わらせたい 今チャプター3のところにきたけどLV上げ一気にってまだ出来るのかな? 現在のLVは11だか12だっと思う
まぁ次のFFは(出ればだけど)国内初週50万行かないよな もし田畑がDなら30万くらいに下がりそうだけど
リードプログラマーとかが抜けてるのは知ってるけど田畑が原因かは不明やぞ
>>307 タイミング的に田畑やろうな ぽっと出のなんのセンスも無い奴が7年間の努力の結晶台無しにすんだぞ? 俺なら殺すかも 何年も赤字出すだけだったプロジェクトを終わらせて600万本売り上げたんだから社内では英雄だろうね
>>304 成程なー 内部事情に詳しくないからなんとも言えないけど、それを聞くとその部分でディレクターとしては駄目って気がするわなあ 優秀な人を飛ばして新しい優秀な人を引っ張れなかったのか 結局出来たものが良かったら評価は180度変わるやり方だわなあ だから次も糞ゲーだして売り逃げすればいいって話だよなFF16は確実に今より劣化する
結果を出せないリードプログラマーなんて 普通に辞めさせるんじゃないですかね 会社員なら
>>309 いや時期も詳細は不明じゃん 15の開発中に辞めたのかそれとも15から一時飛ばされて他タイトル作ってるときに辞めたのか >>301 いや多分この人が言ってるのはディレクション出来るだけの知識はあるってことだと思う 擁護するつもりはさらさらないけど こうやって誇大広告からの未完成売り逃げ文化が広がっていく
>>315 そうか?辞めた時期と田畑の自慢話から考えたらかなり整合性あると思うが つかなんでそこまで庇うん? >>314 リードがダメだと延々と完成しないからな。 下にいくら優秀なのがいても下回りが悪いとどうにもならない。 ヴェルサスなんてスピンオフのリードがどの程度力あったかあやしいな >>310 300万本は市場に余ってる上に、そのうちの30万本以外は返品される可能性もあるのにか? >>318 おかしいこと書いてたら突っ込まれるだろそりゃ んで辞めた具体的な日付はいつよ? 自己都合なのか会社都合なのかでも変わってくるぞ >>307 そうなんだ なんかもう結局よく分からんな >>320 300万本余ってるってソースあるのか? さすがにそれはないだろ マジで遺産をスマホゲー化で食いつないでいく気マンマンだからな
俺は、野村って人は、ぶら下がり体質の既得権者どもに利用されていたと踏んでる 野村はスクエニで貴重な人材で優秀だったのは間違いない その下に付いて保身していた奴らが真のガンだと思う
>>299 TVTw 放送は見てないが1/7ルーナくらいの時間でモグチョコの開発してるところが映ったらしいよ 問題なのは15がスクエニ社内にとって成功か失敗かじゃねぇの? 成功→田畑路線続行、糞ゲー、売り逃げ詐欺継続 失敗→誰か他に作れない奴が居るの?
巨大な新宿を舞台にしたファンタジーな場所で、戦争みたいな戦いがあって、 他にも各国の都市を模したものが4つくらいあって、 シームレスじゃないけど、巨大なフィールドがマップチェンジ出来て、 ゲームとして満足出来るくらいの長さアクションが出来るステージがあって、 ストーリーも演出が凝ってる。 こんなの作れないし作る意味がない。 GTA並みの予算があったとしても、GTA作る方がずっとまし。 戦争みたいな部分だけでも、映画みたいな演出にしようとすれば、 30秒で歩いて通り過ぎれるような場所だって、 ビルの合間の遠景まで3D空間で、それもプレイヤーが立ち止まっていても時間軸的に違和感ないレベルまで上手くごまかして作り込まなきゃいけない。 しかもインタラクティブな部分なしにただ歩いて通り過ぎれるんじゃ絶対盛り上がらないから、 その30秒の間に戦闘や巨大なオブジェクトが破壊されて足場に影響が出たり、 専用のイベントがなくちゃいけない。 そして30秒で通り過ぎれるマップ一個じゃ、シナリオ的にもゲーム的にも破綻するから、 同じようなマップを何個も作らなきゃいけないし、 それらも完全なコピーではプレイヤーにバレるからそれぞれちょっとは弄らないといけない、 そうなるとシーンチェンジにもだんだん読み込み時間がかかるようになる。 そんなクオリティで1時間遊べるようにして面白くなるかはわからないし、 多発するだろうバグと処理落ち対策も入り、面白く無かったとしても調整いれようとすればあらゆるスタッフに更に負担がかかる。 しかも前時代的な制作だから時間がかかる上に見返りがない。
>>331 プレイヤースレにいくのをおすすめする ここはシガイと化した元信者が愚痴を吐くところ ソシャゲで食い潰す言うてもファイナルファンタジーのソシャゲ乱立させすぎてブランド価値というか稀少価値もどんどんなくなっててなあ
ここ本スレなんで。 FF15のゲーム内容話すスレじゃ無いんで
そもそも攻略サイト見ればすぐ分かることを答えろって言われてもな…
これは一理あるな 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 720c-HiLF [221.188.172.68]) [sage] :2017/01/16(月) 07:12:49.39 ID:14ZNwxqG0 残酷描写がないだけのが助かる 海外ゲーはそこら辺が嫌なんだよね
ファミ通の15を題材にしたゲームAIの特集でもAI担当の中にプログラマー経験のないアニメーション担当からAIチームに入った人がいたはず ゲームエンジンやAIはベテランプログラマーが技術とそれまでの経験から知恵を絞って調整してようやく使い物になるような代物で 新人や他の担当から鞍替えした人がすぐに作れるようになるものではない それなのにその辺にそういうプグラミング経験のない人を当ててるあたり、名前が出てない経験のあるプログラマーもバンバン抜けたのだろうと推測される 実績ある野島からろくな実績もない板室への交代も恐らくこの流れの一つだろう 元々人材流動性が高い業界ではあるが、小さな外注会社ならともかく、どちらかと言えばよそから人を引き抜く立場の メジャーメーカーでこれだけ国内の人材すらどんどん流出しているのは普通のことではない
ぶっちゃけ誰がやっても無理ゲーってか 15年以上のFFシフトとゲハ戦争に見合う、客を納得させるFFなんてあるわけないし
まぁ三宅陽一郎いるし、 新人1人くらい突っ込んでも余裕だろ
辞めているかどうかは別として 田畑の下での業務を嫌がったんだろ 人材を能力ではなく性別うんぬん言ってる時点で プロデューサー=人の管理として終わっとる 能力がある人間に指示を出すのは難しいが 経験不足やスキルが低い人間には指示しやすいからな
プレイヤースレのタイタンやリヴァが好評ってのはちょっと理解できないな。 ボス戦面白かった記憶がない
【がまティス】(FF15の擁護者) ワッチョイ fb41-8xKb IP:[124.96.172.29] ID:I4T6viVV0 本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。 公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで 『人を傷つけちゃいけない!』 『憎しみの余りおかしくなってる!』 『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』 『消費者だからと何を言っても言いの!』 『人の悪口を言うのはやめよう!』 『相手を傷つける暴言は良くない!』 『言葉も暴力となります!』 『2chなら誹謗中傷も許されるの!』 『批評に暴言や悪意は不必要!』 と説き続ける。 逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して 『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』 と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。 こんなんばっかだぞプレイヤースレ
田畑くんはスゲーセンスあるなあ こんなつまらないモン作れるんだもん
プレイヤースレ民は楽しんでるぶん幸せなのは確か 俺らはシガイだしな そろそろ切り替えようかと思う
俺は別にシガイじゃないよ 話しのツマにして愚痴るのが好きなだけで
>>347 楽しんでるかあいつら? 楽しむ努力してるとか言ってるぞ >>349 少なくともここよりは楽しんでるな 理解できんが プレイヤー()スレにこの前間違えて書き込んだが あのバッドENDでノクトが生きてた死んでたで 絞殺してたよ仲間も死んでないとかうんうん 腐の全滅エンド好きは割と珍しくないから普通に 全滅ENDだと思うけど
昔のff面白い言うてる人って若干の思い出補正あるよな。15を擁護するわけじゃ無いけど、新規は楽しんでるで
>>350 なんとなくクソゲースレ住民と近いものを感じた ただ大きく違うのはあそこと違って楽しんでる俺らは凄い楽しめない奴がクソって言う主張がまま見られることだな あーまあ内部事情はここで聞いた事しか知らないからなんとも言えないけど 目標があった時に経験不足やスキルの低い人間の方が指示が通りやすくて部下に置きたいかは別として 自分に絶対服従する人間が欲しくてそれで組織を作りたいっていうのは 社内で結果を出して評価されてきて自分に自信があって かつ理屈のない旧態依然の慣習に妨害工作にあったりしてうんざりしてる人間はやりがちやな 正直その旧態依然のやり方と新しいやり方のどっちが良いとも言えないのが世の常な気はするけど
5とか今新規でやってもジョブチェンジに悩まされるのめちゃくちゃ面白いと思うよ、グラには目を瞑ってくれな
>>355 様は結果を出せればいいだろ 俺は結果出てないと思うが スクエニ社内ではどうなんだろうな このクソゲーの遊びかたを模索して自分なりに楽しんでる奴らを馬鹿にするのは良くないぞ 向こうも向こうで感動出来ない奴はアスペとか言ってる層もいるがそれと同じだな
>>360 いやわかるほんとそれだと思う FF15が良いものなら良かった 正直途中から引き継いで完成させて売上は立てて、文句言う人も楽しんでる人もいる となるとどう評価されてるのかは見えないな >>338 >これは一理あるな > >114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 720c-HiLF [221.188.172.68]) [sage] :2017/01/16(月) 07:12:49.39 ID:14ZNwxqG0 >残酷描写がないだけのが助かる >海外ゲーはそこら辺が嫌なんだよね ほんこれ まじで同感 ソースはmetacriticとか、周りのff初心者とか
>>366 往年のファンが貶してるのもまた理解したらいいかと プレイヤースレでもストーリーは時々叩かれてるけどな どう解釈しても無理があるからな あのスレでもストーリー楽しめてるの 本当に一部だった気がする
今昔のffやっても楽しいか? 俺は時間の無駄に思う 音楽はいいよ 思い出補正だと思う
感動できないのは シドの仲間に頼れ発言とかの伏線を理解できてないかららしいよ
ストーリーを好意的に解釈、保管しようとしていた考察スレ民を一網打尽にしたアルティマニアとかいう兵器
FFを知らない人の方が楽しめるとか、FFの名を冠したのがバカみたいじゃねーかよ田端ぁ・・・
>>371 15よりは正直楽しいかな 12HDも心待ちにしてるし >>355 ないない 外様だから何とか経営陣に取り入って出世したいだけ FFはその踏み台だよ 田畑も吉田も橋本もみんなそう 逆に自分の立場を守りたい野村や北瀬、鳥山は敵だろう 個人的にはラストはあれでもいい そこまでの過程が糞of糞 あの帝国の扱いは許さん
40時間?のボリュームでそこ一ヶ所理解できないだけで意味不明になるシナリオ…
>>371 ぶっちゃけ1以外なら普通に15より楽しめるやろ 先代も今の社長も金融畑の出身で財務が専門、ソフトウエア開発はど素人なのは間違いないから あくまで数字で判断されるんだろう 社長が見てる顧客ってのは大口の株主とかで、ゲームプレーヤーは頭の隅にも恐らく入ってない なのでゲーム内容に関するプレーヤーの評価や、ゲームメーカーとして先の信用を食い潰した等も考慮にはなく 社内の評価は利益がどうかにかかってくるだろうな 600万出荷はそこそこの数字だが、実際の収入と支出が見合っているか 海外でプライスプロテクション発動して赤字になったことは実際一度あるし、今回は発売初日から50%近いオフで投げ売られてたから 多分プライスプロテクション発動すると思う リークによれば開発最後の方は金積んでとにかくプログラマーかき集めて動けばいいレベルで作ってたようだから 開発予算は越えてしまっていると思われる その支出よりも収入がプラスなら社内では成功って話になるだろうが、それはこの先田畑が別の大きな仕事を担当するかぐらいしか分からないな 大幅な赤字が発生すれば今年度の決算報告書で分かるけど
シドの伏線に気づけないと感動出来ないというデータは無い。 気づけてても感動出来ないデータはある。俺だ。 q.e.d
>>134 「日本人はネガキャンばかりする」でおなじみヨコオタロウのゲームか。 メタスコア見たら海外でも大して評価されてないじゃん。 ゲーム本編が赤字でもシナリオが良くてユーザーに評価されれば 関連グッズや派生作品でいろいろ稼げたはずなのにね
>>374 比較対照が無いから「こんなもんか」と受け入れてるってだけだよなぁ >>387 dlc終わったらおとなしく畳んでくれる事を祈るばかりだわ 次の為にも プライスプロテクションはある程度は見越してると思うけど、 それ含め最終的な利益で評価が決まるだろうね 売上で判断ていうのはまあ当然だけど こことプレイヤースレ見てると ブランディングの観点では昔からのファンの期待は裏切られ ただ新規獲得としては海外含め大失敗とは言えないから そのバランスでの評価は難しいだろうな 単純に既存以外の新規ファン獲得なら評価はされなくはなさそうだし
>>388 そうだな はじめての彼女がブスだったみたいな幸せさ 自分のフレでも15のストーリー好きって言ってる人いるし、せっかく金払って時間使ってプレーしてるんだから楽しめた方が勝ちだよな 俺にはいったい15のどこに好きになれる要素があるのかさっぱり分からんが、そのフレに好きなのはおかしいとか言う気もない フレの方も自分の好きを押しつけてくることもないし、そういう人もいるんだなとは思うが
ルーナエディションだけどソフト付きで売ろうかと思ってる。やる事がない
まあ自分で書いといて2ch見てブランディングがどうなってるとか言えるものはないけどなwwwww
サブクエのキミアの言葉が伏線だと思ったら別にそんな事もなく バハムートの言いなりだったぜ
>>393 PS+入ってフリプで山羊シミュレーターやろうぜ、つまんねーけど このストーリー好きってプロンプト好きな女くらいじゃないのって思うくらい分からん
ほんと惜しい作品だと思った、オルティシエとインソムニア、テネブラエ、ニフルハイムのマップとサブクエ作れよ、どんな探索ができるんだろうって楽しみだっただけに残念。そこがあれば描写不足もなかったろうしな。ffを楽しみにしてた身としては本当に残念。
俺はサブクエが1番つらい。 中身が無さすぎる。 こんなやっつけ仕事なシナリオがプロのゲームにあっていいのか、、悲しくなる、 モブの投げやりな感じのボイスも拍車をかける
××「オープンワールドにしたらコンテンツがのりません。スカスカになります」 誰か知らないが 次からはこの人の意見を重く聞いてくれ
全部が全部しょぼいサブクエじゃないからwww ってならないんだよな 糞ロードの後に青い光を調べるかボタンおしたまま敵倒すだけっていう
>>403 それをソースに出すのは止めとけ 笑われるぞ サブクエですらテキスト量少なすぎて投げやりすぎる 翻訳するのもめんどいから極力削っただろあれ モブはボイスもいらねーからちゃんとやれ
>>396 そんなのあるのかw 今>>3 のトレーラー見たら失望したよ… めっちゃ面白そうやんけ。 なんでこんな糞ゲーになったの? 発売できるレベルじゃないやん 開発だってわかるはずだよね? 本来なら王都でもっと戦闘シーンがあり、リヴァイアサン戦の時もレギスはまだ死んでない設定だし王都もまだ陥落してない。 スモークアイのイベントはスニークが面倒だったけどまあ及第点だった 後は極上のカップヌードルだな バカゲーとして考えたら笑えたよ
>>407 死なない山羊になってさして広くない箱庭で人々に嫌がらせしたり車ぶっ壊したり制御不能のジェットで飛んだりするゲームだよ ただの物理演算ソフトに適当に山羊つけただけの代物だからゲームと呼ぶのもおこがましいし開発者いわく 「こんなもん買うぐらいならホームセンターでレンガ買ったほうがよっぽど楽しめる」 らしいけどストレスでアタマパーンしそうな時とかにオススメ、つまんねーけど だいたい雑魚狩って青い光を集めるサブクエのせいで 時々なんかあるとよく見えるだけで ほとんど記憶がないくらい全部が薄味
思い出補正だろって言われてる奴は具体的に過去作の何がおもしろかったか言える 15が普通に面白いって言う奴は何がどうおもしろいのか言えない そして糞な部分を指摘されてもスルー これが違い
>>413 本来コレだよ 個人で価値観は違うんだからお互いに干渉しないのが一番なんだよな それを互いに価値観が合わないだの、どちらの言い分が正しいだの言い始めるのがタチ悪い コーエーのおっぱいバレーみたいな感覚でプレイしてる人らには鑑賞用として普通に 面白いのかも知れない
もう業界関係者がゲームとして糞ですね(*´・ω・`) と言ってるだろ 名前は出さないけど僕達には心当たりがあるはず
>>415 ある個人ブログで普通に面白いといいつつ よく考えたらよかった点より悪かった点の方が簡単に出てくるとも言ってて笑ったわ スカスカでもいいからやるんだって言ったんすよー とか言ってドヤ顔しといて ほんとにスカスカなもんを出してくる神経がわからん イカれてんのか?
自縄自縛の感はある 次世代機と言われるハードでFF出すならグラフィックはこうあるべきとか、でもドット絵もわざと混ぜてみたりな。 彼等のゲーム制作の出発点は何処にあるのか
>>411 これps4のコントローラー使ってるけど、 絶対ps4で動かしてないだろw 田畑よくスクエニに就職できたね。消費者から金とってあのレベルの糞ゲードヤ顔で発売できるなんて…
>>411 これ8分45秒から見てみ 田畑「PV詐欺ではないということをおわかりいただけたかなと」 この発言だれも突っ込まんの? JRPG作りたいんだったらシナリオと演出家はちゃんとした人雇えよ シナリオ重視でモノ作ってる会社が「実績もないし理論も修めてません」っていう人材を集めてるのは頭おかしいぞ、もちろん中小なら仕方ないけどさ
オープンワールドなのはいいけど、そのせいで世界が狭まっている感があるなぁ JRPGだったらやっぱり異世界を旅したい 密度濃くした小さめのマップを複数作ってマップ間を乗り物で移動みたいなFF13-3スタイルではアカンかったんか ストーリーとは関係ない小さめのダンジョンはもっとたくさんあっても良かったよね。別にファントムソードとかご褒美的なの無くていいから
RPGの基本 少しずついけるところが増えて、やれる事が増える事 成長を実感できる それこそがRPGの王道ではないだろうか
>>427 しかもこっからさらにクオリティ上がるとかほざいてるしなw 現実は思いっきり、クオリティ下がってるやん。 これまでのFFはムービーありきの演出だったからね まあそれも悪くはないがそれならそれでアンチャみたいに進化させないとな 野村がオルティシエのリヴァ戦でやろうとしてたことは間違ってない、むしろFFはアンチャ寄りに進化させるべき
>>433 最低でも3か月後やで しかもこれがおそらく発表から3か月後だから今年の3月以降の話でしょ リヴァ戦の規模でかすぎてオルティシエ消滅しててもおかしくなかったよなw
>>411 まさかここがラスボス戦になるとは夢にも思わなかったわな クオリティー上がるも何も暗闇だから景色見えんし >>400 内容の薄っぺらさもそうだけど 自分はとにかく移動の不便さがストレス 受注してから車で何分って表示を見るとホントげんなりする どの手段選ぼうと移動がかったるいことは変わらんからクエスト受ける気にならん >>398 マジでどこら辺が惜しいかさっぱり分からんのだが。。 FFデビューした作品がこれでつれぇわ FFってクソゲーの宝庫なんやなぁ!?
>>438 ウィッチャーやってて思ったけど いくらオープンワールドとはいえファストトラベルのロード長すぎんだよなぁこれ ストレスマッハだわプレイ時間の半分ロードなんじゃねーの >>441 悲しいけどこれ シリーズ最高傑作なんだよなぁ ストーリーを一から作り直して 街をもっと増やして戦闘バランスとエフェクトを整えて バグを無くせば神ゲーだったわー 超惜しいわー
組織を作るのが得意です‼ドヤァ なお実際は統率力皆無でイエスマン以外追い出したもよう マジで死なねぇかな
>>446 鬼かよwww まぁ零式やれば田畑が戦犯ってより理解できるけどな >>442 あっちはマップ内なら十秒くらいだしなぁ proにしてSSDにしてもクソロードはクソのままなのがつれぇわ ブラボ並の短縮パッチはよ ゴミ屑田畑くんは2度とゲーム作らないで欲しいな センスありすぎてクソつまらねえから
いまからFFやるならFF10HDリマスター版がおすすめ
オープンワールド化よりも 現代劇ってのがゲームデザインを狭めている気がするけどな オープンワールドはあくまでフィールドのデザインの一種でしかない 多分ペルソナ云々って反論されるけど、あのゲームのデザインが特殊だという事実を忘れちゃいけない
未経験な時点で勧めるの無理なんじゃね 当時だったから古臭さも感じないし懐かしさも楽しめるし 石原裕次郎のかっこよさわからんのと一緒
零式のストーリーは好きだった。最後の命掛けての展開も好きだったし、アレキ召喚のシーンも感動した
たった今やっとクリアした お前らのこと好きだわ! で吹いたw ほんとひどいストーリーだわ 何の旅してたのか全くわからないまま終わった
零式は嫌いじゃないんだけど当時のスタッフはどうしてるんだろう
ウィッチャー3はただの怪物退治でもちょっとしたストーリーあったり色々こだわってるのになぁ
結構面白いよ 点数つけるなら70点ぐらい 最強武器とか集めるの楽しいし
>>454 だって現代的なのルシスだけって設定nanoに田畑が改変してんだもん 後、FFシリーズじゃないけど、田畑、野村、鳥山の鬼籍のコラボレーション ザ・サード・バースデイもヤらないとな ゲームシステムに関してはどれも15より遥かに良いから楽しめるかもしれない
15を楽しめる奴は勝ちは勝ちだがこれから感性を疑われ続けるから負けでもある 結局勝利者皆無でつれぇわ 零式は正直面白い15と違って田畑はお飾りだったんだろう
50点が普通だとすると60点位かな15は FF13は75点
戦争物が好きだから零式は面白かった。零式2期待してたんだけどな
600万突破をマジで改革の成果だと思ってそう開発の連中 FFブランドとヴェルサスからの期待値と大幅な広告と海外市場の広がりの成果であって、田畑らの成果では無い
>>469 一応壱式は作る予定なんじゃね 零式HDになんかあったし 田畑だったら15の再来になるだろうけど 楽しんだもん勝ちならおれも勝ちでいいよな? 田畑叩きくっそたのしい
暇だから俺のゲーム評価教えたげる FF1 70 FF2 60 FF4 95 FF5 98 FF6 85 FF7 80 FF8 50 FF9 95 FF10 80 FF10-2 10 FF11 70 FF12 90 FF13 75 FF15 60 オブリ 85 スカイリム 80 Fallout 3 90 Fallout 4 75 Fallout 4(サバイバルモード) 90 オブリ 85 スカイリム 80 ウィッチャー3 95
サブクエがこれ取ってきて― → 落ちてるもの探して拾って渡すだけ→ ありがとーの繰り返し 糞過ぎるだろ
サブクエをジャッジメントディスクから排除した奴は有能 おかげでサブクエもモブハンも大して変わらないということがばれなかった
>>479 まず夜が増えるタイミングが一本道化の時だから夜が長くなるって感覚がいまいちわからんし夜の世界でイベントなんもねーし 本当になんの意味もない設定つけるのやめろや素人以下じゃねーか >>484 夜長くなっとるのはオルティシエ着いた直後からだけどな で、夜が長くなった影響で街中にシガイが彷徨き始めるって設定だが正直分かり辛いw あの夜の世界も探索できるもんかと思ってたw FF6の崩壊後や9の霧発生後のように敵も一新されたりとか
>>484 >>487 結局アーデンの目的は王の力を手にしたノクトを倒すことだから別にいらないよな。 10年間ノクトいない状態でみんな耐えていたとかもむちゃくちゃな設定だし。 夜にした理由は絶望感を出すためとかいう単純な理由かもな。 生態系は大きく変わっているハズなんだがなもったいない 手抜きのぶん投げだから仕方な・・・くねえぞ焼田畑
ここで以前食事のマナーについて語られてて、 そのときは気付いてなかったんだけど… 例のモーション担当してる人の背景にあるPC画面上のノクトが食べ物口に含んでるやつさ、 あれ、王族があんな食べ方するかね? 顔をやや斜め上に向けてスプーンだかフォークを歯で噛むように口に含んでるんだけど、 うーん!美味しいっ☆みたいなキャピっとした食べ方する女以外に見たことないんだけど、 俺が気にしすぎかね?
零式も結局ファルシが実験してる世界だから主人公達が最後ああなるのは確定なわけで、そこに向けていきなりルルサスが出てきて破滅していくのが強引に感じたし、15もその繰り返しに思ったんだよな。 あとどっちも戦闘のスタイルは野村構想だけど、操作性は田畑特有の接地感?と制約の多さが全面にでてるとこも似てると思った
>>476 FF5が98は草 まあ確かに一番おもろかったけどな ルーナのお城がアーデンの反逆で乗っ取られたから ノクトが銅の剣と50G持って旅に出る、とかでよかったよな
パンツとかどーでもいいよ ゲームにそういう性的なのいらない 見た目はともかく、今回全員男って部分はよくやったといいたいね まあ世界的にゲイがオープンになってきてるから多少は意識してるんだろうけど でも女の変な路線にいっちゃうとFF10-2やドラクエ10みたいになるから駄目だね そんなのが普通のナンバリングで採用されたらFFはもう本当に終わりだよ アイドルオタみたいのしか買わなくなる
ゲームプレイ部分は明らかにPV詐欺といっていいけど 正直シナリオもヴェルサスのままでも大して評価変わらないと思うぞ あれも全体の流れ考える前に盛り上がりそうな台詞だけ抜き出してただけだし どんな映画でも予告編だけは面白いようなもん
PV詐欺は洋ゲーでもあるけど FF15のを超えてるやつってあるのかね
普通そこまで気にするか?(笑) いちゃもんつけたいだけだろそれ
結構かわいいよね 6は海外の熱狂的ファンが多く、日本でも上々の人気、さらに旧スクウェアスタッフからも支持されている 6は途中で世界が崩壊してワールドマップの雰囲気もガラッと変わる よし、15も終盤で夜が続く闇の世界にしたろー くらいの理由で物事が決まってても驚かんよこのFF15の製作過程においては
6は名シーンの宝庫だからな、あの世界観を使い捨てにするのはほんともったいない
ノクトが成長すれば一定の評価はした ヴェルサスの頃の方が伸びそうだから流石に15より良くなると思うんだけど でも15も「後は任せろ」とかPVの時点で聞いてた頃は成長の兆しが見えてたんだよなあ
>>506 海外でファン多いとか嘘だろ坂口がff6までドットはガキゲーとか言われて海外じゃ相手にされなかったって言ってたぞ >>510 てことは6で評価が変わったってことやん >>511 あ、すまん7から評価変わったってことな >>512 スマホリメイクは4〜6全部微妙なんよな 4とかゼロムスの曲おせえし ゲームに最低限求める点数が60点くらいでFF15は25点くらいだった
>>498 予告編が面白くて本編見てないのによく本編がガッカリってわかるな 確定クソうんこFF15ストーリーよりは1%でも面白い確率の残ってるヴェルサスを望むくらいの気持ちだけどな てかもうスクエニはヴェルサスにしろFF15にしろ早く切り捨てて新作にリソース割けよ KH3とFF7R爆死したらデペロッパーとしてスクウェア部門が本当に解散になるぞ 今のチャラ男ノクトもあれだがヴェルサスノクトも大概だぞ 女と話す時急に歩き出したり饒舌になったりする王子なのに異性慣れしてなさすぎな俺らみたいなノクトだぞ
>>510 売上は海外でかなり寂しいもんだったけど、パーセンテージで言えば熱狂的ファンが多いとどこかで聞いた覚えがあったんだが どこ情報か思い出せないから間違っとるかもしれんわ 海外の嗜好に合わせると ゲームというものが駄目になっていくような気がする と、最近思うようになった
>>521 ただ声でかい馬鹿が多いだけじゃねーか(笑) オペラとか激寒すぎだろ ただでさえ今スマホの影響でテレビ離れが増えてきているのに 2030年頃だとゲーム業界どーすんだ FFもスマホ行きかな?
>>525 それどころか見えてる壁にも掴まってよじ登れるという オブジェクトも現物が置いてあるし、青点のFF15も見習えよ ゼルダの方が最新のPVの段階で面白そうだわ ノクトがどうこうではなく物語の作中でしっかりと個々のキャラの掘り下げがなされるかが重要なわけよ まあ掘り下げ部分は有料で体験できるみたいやけど
ヴェルサスはよくも悪くも細かい設定大好きな野村野島コンビだったから、15の穴ばっかシナリオとか説明不足で不評っていうのとは真逆の、情報過多でついてけなくて不評、ってことはありえたかもね
>>528 もうシガイ化し過ぎて感情表現がつれぇしか出来なくなったんだよ 嬉しくてもつれぇと書き込んじゃうのさ ジジイが作ったジジイ向けでジジイの為のジジイが好きな作風のFF それが15
任天堂はスクエニと違って技術継承上手くいってそうでつれぇわ
デラックスエディション買ってクリアするまで情報一切調べず キングスグレイブ観て→プロローグCD聴いて→wkwkしながら本編開始 オープンワールド?いけねぇとこだらけじゃん なにこの手抜き感満載のフィールド・オブジェクト シナリオぺらっぺらで付いてけず途中から心がシヴァ状態→無感動のままエンディング 新スタート画面戻り情報拾う→評価が低い理由に納得 その後ディスクを抜き自分の記憶を消去→FF15?そんなのあったの???←今ここ
>>427 全てが特大のPV詐欺というスーパーブーメラン マリオオデッセイもゼルダもFF15にはない強みがあってそれがしっかり面白さに繋がってそうでつれぇわ
>>537 リアル路線を続ける限りナンバリングではジョブチェンジの目は少ないだろう 途中送信しかも連投つれぇわ そういやゼルダってクソゲーらしいクソゲーってないな ゼルダ無双くらいか?
「PS4ディスクの強度テスト動画」極上篇【FF15】 (00:00:50) #sm30304295 http://ni co.ms/sm30304295 無駄に耐久度だけぇな ここってやたら任天堂ゲー持ち上げてFF15下げするのいるけど 両機種持ちなの?ほんとにFF15やったの?
別に俺は任天堂信者じゃないけど FF15よりくだらないゲームつくるのは、難しいと思う
任天堂はハードのやらかしは結構な割合でしてるけどソフトのやらかしは聞かんなあ
>>546 ゼルダ無双もFF15に比べたら面白いぞ 例えばFF15の面白さをゲームの面白さを表す最小単位『1タバタ』としたら300タバタくらいはある >>549 FF15やってるわ 任天堂のゲームとかまったく興味なかったけどゼルダは面白そうだと思ったぞ 田畑がDのゲームは二度と買わない ついでに鳥山のも
>>552 それ数値でかくなるほどクソゲー感増すんだが 任天堂はハードとサポートは糞だけどソフトはFF15よりマシじゃね? Wiiと3DSしか持ってないけど
15下げって、もう限界なくらい下がりまくってるから何かを持ってきてまで下げる必要ねえだろ 15はゲーム界の最底辺だもん
64以来任天堂の据え置きハードは持ってないけどゼルダとマリオオデッセイは面白そう
FFはオタク向け。任天堂はリア充向けって感じだったのにな
>>502 ダウンロード&関連動画>> VIDEO FF15は発売が迫ってても、相変わらずハイスぺPCの詐欺PVだしてるしな。 このモルボル戦も2015年の8月公開だぜ。 洋ゲーも発売まで時間あるなら詐欺PV出すかもしれんが、発売ギリギリまで詐欺PV出してるのはFF15くらいじゃね? マリオオデッセイはやってみたい 因みマリオブラザーズしかやった事ない
逆に言えばここからの改良は全て評価される、信じてるぞ
動画であらためて見るとやっぱ走りの腕の振り方が女くさい
15なんか改善しないでさっさと切り捨てたほうが評価されるよ
>>423 何時だったかATRで箱使ってて何で実機プレイ箱使ってんだよみたいな感じの時があったが実機PCだから箱コン使って誤魔化してたのかもな >>566 初期から走り方おかしいって突っ込まれてたけど、直さなかったな スケートしてるような蹴り足、常に前傾姿勢、仲間の小走りと同じ速度の全力ダッシュ 片手剣のモーションもだせぇし2014tgsまでのモーションなんで削除した? センス無さすぎやろ
>>569 他人の助言を絶対に受け入れないよな ゲームのデキよりもプライドが大事 この宣伝文句、「どこまで広がる世界、どこまでも行ける世界」とあるが、 これ今度出るゼルダの宣伝文句としてふさわしいんじゃないの? >>574 オープンワールドならわりと当たり前のことなんだけどFF15は宣伝までしてるのに実現できてないという >>574 真ん中:まぁ分かる 右:どこまでもは行けない 左:田畑「テネブラエには寄らねえぞ」 >>552 ふむ。1タバタだと確かに糞ゲー感がでるから 1マイクロタバタにしよう。 洋ゲーのPV見ると広さアピールなんてどこもやってないからな グラが良くてそれなりに広いのはもう当たり前で、そこで何をするかの方が重要って考えになってる
PVで騙して売り逃げる商法がいつまで続けられるか見ものだわ 取り敢えずニーアは発売日には買わん
タバタ=クソゲーだから、FF15を100タバタとして、面白いゲームほど数値が低くなる方がわかりやすかろう
なんでよりによってこの謳い文句にテネブラエなんだよwwww
あ、まだワンチャンある。 アルティマニアで補完できなかったのは、 真のライターが不在でプロットだけ謎って中身を理解してない人しか開発にいなかったから、かもしれない。 つまり、プロットを提供した側にオミットされた要素やそのバックボーンもあるとすれば、、まだまだ考察も可能かもしれない
このテネブラエはないです プレーヤーは見れないです
そのうちFF15もドラクエヒーローズ12みたいに完全版が出るからな
>>577 オルティシエっぽい? 色合いは、レスタルムっぽいけども ゴリラ「テネブラエには寄らねえぞ(完成してないから)」
>>574 笑い声が響く街? 鳥達が舞う草原??? >>585 いやでも野島案から相当変わってるんじゃないかと思うんだよね ステラが言ってた光も15には全く登場しないし レイヴスは立場も名前も変わったと中村が言ってるし アーデンがラスボスだったのかも怪しいレベル アーデン、ケフカっぽい位置付けかと思ったら全然そんなことなかった
まさかあんな分かりやすい奴がラスボスだとは思ってもいなかった エストシーモアレベルだよ
>>593 あっふーん...(察し) 行きなりテネブラエにはよらねぇとか言い出したゴリラの発言はそういう意図があったのか! もしかしてこれモルボルのダンジョン前にある駅で遠景に映ってるやつかな
ちょいちょい言われてるが内部反抗によるテロによりデータがふっとんで残骸で作られたのが15の可能性 ゴリラ「テネブラエには寄らねえぞ(データが無い)」
>>549 別に任天堂だからとかで上げてんじゃなくね いちいちどのハード上げとか考えて話してんの?面白そうだったら別になんでもいいわ テネブラエとか言われても全く印象に残ってないし 名前もゲーム中にでてたっけ
>>602 データが飛んだってかわかるやつがいなくなってほとんどのデータがブラックボックス化して使えるデータかき集めて作ったのが15だと思う >>602 主要スタッフ退社でブラックボックス化の方が有り得そう 田畑とかいう社内テロリストがすでにできてたものをぶち壊す指示を出したからだろ
>>603 ニシが紛れ込んでるのかなと思ってね 家庭ゲー板にも出張してくるから まあ未プレイの奴に叩かれても反論できんのがつらいが ドラクエ10とかほかのスクエニのゲームも結構やってるけど 全部、人員不足で底が浅いゲームばっかり もうこの会社には何も期待しちゃいけないんだよ
大したことないスマホゲーで金を搾取するだけの会社になっちまったな
549 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fef-dHfL [220.208.73.252])2017/01/17(火) 13:25:48.54 ID:93LTTA6r0 ここってやたら任天堂ゲー持ち上げてFF15下げするのいるけど 両機種持ちなの?ほんとにFF15やったの? 604 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fef-dHfL [220.208.73.252])2017/01/17(火) 14:11:14.20 ID:93LTTA6r0 テネブラエとか言われても全く印象に残ってないし 名前もゲーム中にでてたっけ
>>605 >>607 ブラックボックスか データの海に沈んでるんだなテネブラエ 田畑のせいじゃねえか! >>614 問題はそのデータ丸々捨てたかどうかだよな 会社に残ってるならパンドラの箱の底並の希望は ないか >>615 スチリフは評価してる FFっぽかったよあれは 他は洞窟ばっかでなあ 卒論に田畑を題材にして書いてみたらどうだろうか? 「システム開発における誇大広告について」 論文内での一例としてS社製某ゲームのディレクターTを例に挙げる みたいな感じで
いやほんとにわかんねーよテネブラエw あんな風景のあるマップに酔った記憶がない ただイグニス失明後に寄る駅で似たような光景があった記憶はある
クソゲー以下のゴミ屑作って、ファンを騙して売り逃げた田畑は死んでどうぞ いやマジで死ねよ田畑は
ググったらテネブラエのマップでてきたけど これどこだろう D交代なんてしなくてよかったんよ 社長が続けて無能とかスクエニやべーよ
まぁここからダウンロードコンテンツで評価が大幅に上がるでしょ。 期待していいよね。
>>625 次の社長きっと吉田直樹だから神会社になるぞ >>510 ドットのクロノトリガーは海外にファンたくさんいるけどな。 ファッション失明の大規模な戦闘、ゴリラの修行、カマホモのはぐれた後のエピソード。 これらが追加されたからといって、評価上がるのか?
堀井・坂口・鳥山という3巨頭でクロノトリガーを作ったように、 「今の」スクエニ3巨頭でドラゴンファンタジーを作ろう
上がらねぇ 基本無料オンラインゲームじゃ無いんだから
そりゃーこんなとこじゃ印象に残らんわな ここのダンジョンクリアしたらもう寄れなくなる場所だしね
>>634 モルボルダンジョンの次だぞ はい、エアプ KH2・8やったけどアクア編短いけど15の全パートより面白かったわ 野村仕事遅いけどゲームは外さないのは流石だった 田端吉田。。。。お前ら完成させられるだけでゲーム作り向いてないわ
そうだったか まあ駅何度も寄るから記憶がごっちゃ混ぜになってるのかも
イグニスを失明にするならイグニスOUT、アラネアorコルorイリスINぐらいの設定するべき
>>641 こんな画像だけじゃ普通分かんないよ 夜あたりこの画像貼ってどこだか分かるか質問してみ 多分殆ど奴が分かんないと思う どんだけエアプ認めたくないんだよ また木曜日になったら別人のふりしてゲハカスアピールできるようになるからいいだろ
>>647 普通テネブラエ着いたらガッカリして記憶にガッツリ残ると思うんだが 皆もそうだったろ? BL同人あがり作家でも昭和元禄落語心中はキャラもシナリオもすごく好きなんだが板室は無理。 インスマウスに帰れや。
>>644 全員OUTでコル、ウィスカム、イリス、アラネア車担当シドニーでいいよ >>631 しらねーよ坂口がいってたんだぞffbeの放送みろや こんなクソゲーやるならBB先輩劇場でもみてた方がまし
キャラ固定でRPGやらせるんならゲラルトさんくらい魅力ないと無理だよなあ フォールアウトも主人公に人格持たせたのが不評だったし ゲラルトさんがグラディオみたいなマッチョイズムを勘違いしたキャラだったら叩かれまくってた
657 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/17(火) 14:44:14.82
>>572 まあこういう感想になるわな 確かに雑ではある 15を必死に擁護しようとするエアプ… いったい何者なんだ…ゴクリ…
>>649 あー、あの見えてるのがテネブラエだなーどうせいけないな、、(すでに色々諦め始めてる) だったから、印象には残ってる。 エアプじゃないよ この程度でエアプ認定するということ自体がゲハ脳と変わらん
料理に極上のドンペリ用意してなかったのはがっかりだったよな
>>602 「テロでデータふっとんだ」っていうジョークと同じようなことを実際にやってしまったんだよなあ、TBT 3 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b52-/yjB [118.15.78.189])2016/12/09(金) 22:09:19.46 ID:DtH86JhJ0 訳) おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ 1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。 結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。 例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。 670 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/17(火) 15:05:23.10
>>651 俺はあれもダメ、腐には今後一切の作品を作る権利を与えるな >>572 >それとユーザーを不愉快にさせるグラディオ >ファイナルファンタジーには数多くの魅力的なプレイアブルキャラクターが登場するが >歴代で最も最悪で最低なキャラです 本当嫌われてんなーグラディオw >>660 エアプでなおかつ どのハード出てたかでゲームの評価変わる奴らしい グラウディオは15で唯一バッシュみたいに男らしいかと思ったのにあんな女々しい野郎だったなんて ホモカマ女々しい3拍子揃ったPTとかなかなか作れんで
イグニス失明ガチでかわいそすぎだろ・・・ 見てて辛くなってくる あとルナフレーナ死亡後のシナリオが鬱展開すぎてやばい。。。
ゴリラは輪郭と目つきがやけに女っぽくてきもい イケメンしか描いたことのない腐が、とりあえず髭生やして眉毛太くすればいいだろってノリで描いた中年男性を見た時の感覚に似てる
よくあんなシナリオで感情移入できるな くだらなさすぎて途中から会話シーンとか真面目に聞いてないわ あんなのを真面目に見てる方がある意味すごいw
テネブラエには寄らねえぞって糞ムカつくセリフよく思いつくな
いや待ってくれむしろ俺以外にもエアプがいるのか?のコメの方が気になったぞ… コイツを叩く気はないけど プレイしてなくて田畑批判って プレイヤースレで楽しんでる奴の方がよっぽど健全だぞ… さっきからエアプ認定されてた奴は過去コメ見たら擁護コメとは逆ったし…
作ってないのを逆手にとった、田畑の渾身のハイセンスジョークなのかもな テネブラエには寄らねえぞ
681 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/17(火) 15:24:42.31
>>676 今の世代はあれをみて感動できるらしいじゃん >>670 俺もあれダメだわ 足の不自由な杖付いたおっさんがネチネチしすぎて無理 FF15を途中で投げたというコメを見ない不思議 見え張ってないでそこそこ面白かったんだろ?
テネブラエには寄らないわよ!khghhf(ヒス裏声) のほうがしっくりくる
俺FF15終わってからゲーム2つ買ったけど序盤で投げた 糞つまらないやつは数時間でも無理
投げる部分なくね?このゲームバグ以外で詰む要素ねーだろエアプ
ナンバリング作品じゃなかったら途中で投げてたと思うわ
ヒスゴリラ最悪だよね 王様をぼろ糞に貶して八つ当たりしてくるし 妹と入れ替えてくれって感じ
>>686 これ盛り上がる部分まったくなく終わった いつ盛り上がるのか期待してたのに ほんまくそげーですわ 買った以上は元とろうと思うじゃんさ 一発逆転を信じていたのもあった FFやぞ?
本当に糞なゲームはクリアまでやる事自体苦痛だな がんばれ森川君2号とか投げたわ
トロフィーの14章クリア者が40%だからそこそこ多いな
いまいとうせいこうのノーライフキング読んでるんだけど凄い面白いわ ゲームに熱中してたころは俺もこんなだったなと思いながらさ ああでも文庫で200ページもあるから田畑には読むの無理かもしれん
つまんねえと思ってた作品が終盤の展開で面白く感じるってこともなくはないからな
とはいえ日本のゲームの中では面白いほうだからやばい
幸福な消失は久しぶりにコントローラー破壊したくなるほどのイライラゲーだったわ FF以上のゴミ
>>700 たしかに日本のクソゲーの中では良くできてると思うわ >>702 去年出たゲームだと、ダクソ3、ペルソナ、ポケモン、FFぐらいじゃん >>705 それ全部やったけどぶっちぎりの最下位だわ… ぶっちぎりで期待してたんだがな 世の中にクソゲーはたくさんあれどここまで大金使った有名タイトルで期待されてたクソゲーはなかなかないな
モグチョコって期間限定イベントなんだな ソシャゲみたいだ
すげえよな こんなくだらない期間限定イベントに工数かけてるんだぜ ズンパスのDLCにリソース割いた方が皆喜ぶのにな
しばらく離れてたらちょっとなんか流れおかしくないか? ・ずっと楽しみにしてたFFファンが期待を裏切られプレイしたのに楽しめなくてシガイ化→分かる ・辛すぎてその鉾先が田畑に向かう→まだ理解出来る ・俺はつまらなかった、何してくれてんだよ、ここが良くない→分かる ・シナリオのここが良くない、もっとこうして欲しい→分かる ・期待したのに傷付いた奴が愚痴を言う場として機能→良いじゃん ・ちゃかして面白がって楽しむ、 FF15を楽しめた奴は良かったな→良いじゃん ・エアプで金使った被害もないけど田畑叩き→分からん ・このクソゲーを楽しめる感動した奴は感性がおかしい、エアプ→分からん ・プレイヤースレにごくたまにいるFF15で感動出来なかった、ちょっとでも批判する奴は即座に攻撃対象、アスペ→分からん 行き過ぎると熱心なFFファンでつまらなかった奴の悲壮な叫びが「どうせ叩く奴は最後までやってないしおかしい」みたいに先入観で誤解されて届かなくなるぞ
謎はセリフで明かしちゃダメで、物語の流れの中で分かるようにしないとな。
エアプで合法のフラゲ配信みたら日本人糞だし法的措置も考える言われたぞ
>>712 ちゃかして〜より上の熱心なFFファンは日常に戻ったのかね… 俺は信者→シガイパターンだけど、愚痴もループし尽くして公式の続報もなくて ゲハから流れてきた人らのオモチャになってんのかね もう他のくそゲスレに旅立ってんじゃね ここはあとはモグチョコとか来ないと話すことないし
モグチョグチョビチョグチョコカーニバルって来週だよな 告知とか詳細とかいまだに一切ねぇのか
いつ来るかわからんDLCだし、モグチョコとかどうでもいい。 他のゲーム行くわ。ちょっと気になるのはPC版ぐらい。 家庭用のベタ移植だったらある意味面白そうだしw
>>383 金融屋が社長になるのって珍しくはないけど、せめて右腕になにがしかの客商売経験者がいるべきよね 小売の経験というかさ、客の気持ちも売り手の気持ちもわからんじゃゲーム業界としてどうなのって思ってまう 724 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/17(火) 16:26:47.12
シーズンパスとやらは機能してるのかね
シーズンパスは3エピソードで2500円って安すぎて地雷臭がするんだけど
>>712 いいことを教えてやろう 啓発運動を匿名掲示板でやる奴はバカ(´・ω・`) 普通にやっててトロコン行くレベルだろこんなもん 俺は行ってないが
FF15で唯一よかったのはオープンワールドというジャンルに興味を持てたこと。 とりあえず直近のゼルダはプレーする予定。 同じ日本メーカーだし、比較したいわ。
>>602 スレ追ってたら ヒスゴリの理由がわかっててワロタ 一ミリだけぐらディオのことが好きになったわ つれぇわ より 好きだわ///→画面暗転 の流れの方が腹抱えて笑ったわ すべてのDLCとアプデおわったら 英語音声にしてセルフインターナショナル版やろうと思うくらいは気に入ったゲームだけどさ
>>736 直近ならDAZE2やろうぜ FF15もこれくらい移動が気持ちいいならあのクソサブクエでも我慢出来たんだけど ゼルダってネームバリューの凄さを再認識したわ こっちも野村が作ってりゃ対抗馬になれたろうに
>>736 番犬2とか最近出たスカイリムSEとかもかなりいいぞー 野村が作ってたら〜は飽きた 仮に野村が作ってたとしても 田畑よりはマシ以外なにも保証されてない
MGSV「兵士の死やゾンビ化は寄生虫が原因!」 FF15「人間が化け物化するのは寄生虫が原因!」 マジなんなんこれ… 今までのFFならアーデンの裏に更なる諸悪の根源がいて、シガイ化ウイルスはそいつの影響だったってシナリオにするはずだろ で、異空間でそいつとバトルが鉄板FFパターンやんけ わざわざ虫を出す辺り ガチで意識してるじゃねーかよ だとしたら FF15版蠅の王国はよ
何でハードの話持ち出すのかわからない あともう言われてるけど野村ガーは飽きた
>>747 後半の失速っぷりもそっくりだしな バハムートとかいうコードトーカー アラネアとかいうクワイェットか なんか色んなとこからパクってるのが情けないしどこからパクったのかがわかりやすいのもどうしようもない
近年まれに見るゲームの闇鍋 面白ければそれも良い気がするけどな
パクりとかひでえな これがFFナンバリングでヴェルサスの成れの果てかと思うとつれぇわ
10年眠ってパワーアップしたつもりで世界出てきたらもう真っ暗で最後死んであの世で美化≒ 10年かけていきしゃーしゃーと世に出したらプレイヤーの反応ヒンヤリでFFブランド死亡→でも最高作品と妄想で美化 FF作ったスクエニの企画開発部を表現したかったんだな納得
糞ゴリラホントうぜぇわ イグニスの眼でシコりたいなら一人でシコってろよ、ノクトに当たり散らすな
削除しまくってるくせにグラディオのうざいとことプロンプトのキモイとこは 削除しないって何よ、いらねーよ本当にうざいキモイ
グラディオよりプロンプトがうざいわ ただどちらも田畑と板室の被害にあっただけだけどな
プロンプト嫌いな人なんかいるのってツイッターで言ってる奴いて笑った
>>758 ファッション失明のイグニスが一番被害受けてるだろ >>747 15も従来通りそうだったよ 話はしょって異空間バトルもムービーだったから気が付かなかったみたいだが プロンプトはそんなに嫌いじゃないけど ああいう軽いキャラが、時たまマジになって文句言ってくる時はちょっと焦る、、、 痛いって、ノクト! (真顔) みたいな
つれぇわのシーンてさんざんネタにされてff15 の代名詞になっちゃってるけど ホントは凄くいいシーンだよね ラスボス戦前の、仲間達と過ごす最後の晩餐 ポロっとこぼれる勇者の本心 しかしそれまでのシナリオがスカスカ過ぎてちっとも感情移入出来ないからこんな事になってしまった
グラディオの喋り方がとにかくうるさい もっと落ちついた兄貴が欲しい
>>762 あとインソムニアで駅の方に向かうと「どこ行くの?(怖いトーン)」って言われた 怖かった >>764 いつもは頼りになる兄貴分 叱るときはしっかり叱ってくれる 理想の兄やぞ >>747 諸悪の根元もアーデンモデリング使い回しの手抜きだから >>762 イグニス失明後に武器ぶん廻してたら、 プロンプトにガチ説教されて焦ったな グラディオをマツコデラックスにしたのは本当に糞だわ あとイグニスを過保護な優しい母親みたいに作り変えたのも
あとグラディオの、軟弱か!とか、わっかんねーよ!みたいな喋り方が、歳上感ゼロでウザい先輩って感じでイヤだ
>>766 現実は突然キレるし貧弱軟弱煽ってくるし… キレたらキレたでその後もネチネチプレイヤーを罵るわ 全く男らしさがないじゃねーか >>773 ツッコミがいちいち腐っぽくて嫌 オイイイイイイイイイイみたいな 本当に嫌 グラディオの簡単に言うんじゃねえよってセリフも糞ムカつく マジで何であんな糞キャラにしたんだ、意味不明すぎる
>>774 ほんとそれ ネチネチって表現がぴったり マジでイヤだ 好きなものは好き、駄目な物は駄目とまともなレビューを書いてるブログが 悪い点も挙げればキリが無いが・・と言いつつ悪い点をほとんど書かず 細かい作り込みが素晴らしいだのこの会話でキャラに愛着が湧くだの最高の旅だっただのベタボメしてて 昔、姉が突然宗教の勧誘してきて背筋が冷たくなった時のような不気味さを感じた まあショボい小物DLソフトでも楽しげにプレイする人だったから楽しみを見出せたのかもしれないけどさぁ 見ててつれえわ
「おめえのみてえだな」 も、板室沙織ちゃんが書いたの?
>>763 ノクトがそれまで弱音を一切吐かないキャラだったら やっぱつれぇわも本当にいいセリフになったんだけどな… 付け加えると グラディオの声優が上手いんだかガチでこう言う性格なのか 突っ込む時のイントネーションが凄いイラつく
>>747 アルティマニアで出てた10章以降の担当ってかつてバイオとかやってた奴じゃなかったっけ? 「男は背中で語る」 これくらいの表現は望んでもいいと思うんだが 「私をかまって」「私を甘えさせて」という 腐の糞思考では100年掛けても無理だろ
>>779 むしろどんなクソゲーでも楽しめるその精神を見習いたいわ どうやったらそんな鋼の精神が手にはいるんだ? 今13章やってるんだけど戦いづらくてストレス貯まりまくりなんだが >>788 引き抜いたかは知らんが 名前なんだっけな 強いられてないけど強いて言うならこのゲームのハイライトはエレベーターのとこで写真1枚くれってとこだったな
バイオのアセット持ち出してスクエニ入った奴がPE2でまんまバイオ作ってたという神谷の暴露があったな アルマニで13章担当者の過去作でバイオ、PE2があってコイツかー!てなったんだっけ 神谷の投下がなんの脈絡も無かったから15関わってるの知って何かあったのかもな
>>788 移籍したのだいぶ前の話のはず 神谷が「昔カプコンから大量にスクウェアに移籍した」って言ってた あとバイオのアセットパクられてパライブに使われてたって暴露話もしてて、それが今回の10章以降のディレクターの経歴と一致してるんだとか…… 誰かが言ってたが、バイオのデータ盗んで持ち逃げしたやつらしい
最近プレイヤースレでもレガリア墜落のニュース聞かないな お前らのほとんどがプティオス遺跡クリアしたのか やるじゃん
バイオの資産持っていったやつは何人もいるんだろ? そいつもそうだろうがそいつだけってわけじゃない
あの13章を見てしまったあと 面倒くさそうっていうのが先に来て やりたいという気持ちが折れるんだよなぁ 1000円ぐらいになったら 途中まで楽しむために買おうかなと思う
>>797 マリオまで楽しめよ 軟弱者 クリアしても達成感は無いし 最強のアイテムが貰えるわけでもないけどな マリオ遺跡って地味にやりごたえあるのがむかつくよね これを作るために割かれたあらゆるリソースのことと、同じクリア後でも手抜き度が半端じゃない脅威のことを考えるとつれぇんだよ俺は
13章は無意味だよな 仲間と離れて仲間の有難さを感じさせたいなら 自分の全力を挙げても勝てないような強敵ぐワラワラ出て来るような面でも良かったわけで 指輪も、ジョボい指輪じゃなくスーパーノクトになる指輪でもいいし 13章だけは、ほんまわけわからんよ
レベル上げれば難易度下がるから少しだけ怠さは軽減される そもそも13章はやりたくないって言うけど 見も蓋もないが このゲームを起動した事から間違いが始まってるんだから 今さらなんだよなあ 毒を喰らわば皿まで覚悟を決めろ アプデはまだ来ねーぞ
スイッチ買わなくても美麗なマリオを楽しめるFF15は神ゲー
13章は確かに問題あるがエアプに批評する権利ないと思うんだけど
生活保護のあれみたいに「FF15なめんな!」のジャンパー作ってスクエニ囲んだら犯罪なん?
>>805 むしろTBTが「FF15なめんな!」ってジャンパー着て俺らを煽ってくる構図が目に浮かんだんだが >>800 源氏の小手はいつも誰かが装着してる 闇と弾を両方上げるのが地味に良いかなと >>763 いや、ないわ 勇者は徹頭徹尾勇者であるべき もしくはずっと頼りなくとも最後だけは勇者であるべき 最後になって弱さを見せる書き方をするあたり いかにも女性作家だという感じがする 少なくとも男は人前では見栄を張るもんだ ユーチューバー田畑「FFシリーズでクソゲーを作ってみた」
田畑含むBD2はもう完全にムキになってるよね 批判意見に耳を傾ける事は二度と無いだろう
もし田畑にプライドが残っているのなら、PC版はせめて大きく変えとけよ。 コンソールのベタ移植だったら、あのバイオモドキを60fps、1080pでやるはめになる。 ある意味、極上のバイオになるが、せっかくのPCのスペックをフルに活かすのなら、他に表現できることがある。
13章は通路の魔導兵全スルーできるようにしてくれればいいよ
粉雪歌ってた俺のじいちゃんよりアンテナの低い田畑の事だからテイルズの馬場英雄の事も知らんかったんだろうな 言い訳と功名心で社会からフェードアウトしてしまってさ テイルズアニメのクレジットからもとうとう名前も載らなくなってたそうだし
>>817 田畑「おれはできる男だ」 ってことだろう DVD借りにGEO行ったら新品と中古の価格差が千円しかなかった、やばい 後、昨夜も自分の変な書き込みで不快にさせてしまった方がいましたので謝罪します すいませんでした。
何億とかかってんのにモーションキャプチャーしてねーのかな
>>821 してるはず アクターが女とか女スタッフとかなだけ 田畑「FF7RとKH3まだっすか?(笑)」 正直コレに尽きるんだよなぁ KH3もFF7Rも今年のE3で初めて発表しても問題なかったろ FF7Rでさえ発表は二年前になっちまったぜ? 田畑さんすげーわ
KH3も地味にもう4年でまともなプレイアブルすら出てないという...
>>823 プロも使ってる 結局声優の演技にしても腐に指示された通りにやるしかないからな FF15があったスペースは現在炎上してるダンガンロンパの特集スペースになってた... GEO潰れそう、まあ個人経営じゃないからいいか 買取価格も安くてつれぇわ...
田畑「極上のFFを出します ほかの人が困るぐらいのレベルでw」 田畑「腐ってやがる 出すのが早すぎたんだ」 田畑「みじけー夢だったなぁ」
FF15が成功だと思ってる田畑のことだ今頃FF7RかKH3の企画作って乗っ取るつもりなんじゃね?
FF7リメイク、散々延期してやっと発売したと思ったら オリジナルのシーンカットして代わりに要らない要素突っ込みそう 田畑やめてくれ
FF15のアメama評価★4 KH2.5のアメama評価★5
海外では好評!って散々聞いたけど、実際どうなんだろう 英語苦手科目だし読むのは面倒だから 「ドバティスとウサティスの評価=海外の評価」 ってことにするか
>>832 海外amazonの★4なんて高評価じゃない 良ゲーは★4.5付くし神ゲーは★5になるのが海外のamazonレビューだよ 数百数千人の評価でね パッチ出さなくてもいいからズンパス返金するかFF12R無料提供にしてやれよ
★の評価なんて平均年収と同じだろ 250万の年収の奴なんか一杯いるのに 年収がめちゃくちゃ高い奴が数人いるだけでその会社の平均年収は400万になるみたいな
>>836 買収暴露が酷かったな やってるとは思ってたが 別にFF15を叩いた覚えはない ただプレイした感想を書いてるだけ
メタスコア、FFナンバリング最低か それでもあの数値って、高くない?
おい、 タイトル画面からのスタッフロールみたら 知らない曲流れて スタッフからのメッセージ表示されたぞ 最高にキモいな!
14の有名アフィカスブログが15のレビューしてたけど、内容は未完成未完成言っておきながら最後スコア80点付けててワロタ 最低でも80付けてくれって言われてんのか
>>843 あれスタッフの名前とプレイした記憶消して見たら大作感ない?昨日もレスしたけど 14テンパはスクエニから金もらってるとしか思えんからな
あのリークの後だと数字出されてもふーんとしか思えなくなったのがつれぇ
>>843 田畑氏: スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を 考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにある のは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を 優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと 思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分 達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って, どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 原田氏: なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。 田畑氏: それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って, チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報 を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が 付きました。みんながFF病だったんですよ。 >>846 ただの綿菓子に1500円出す熱心なテンパードもいるからな モグチョコはさておき今後のDLCに淡い期待してるけど皆はそうでもない?
>>848 これどういう事なん、みんなが病気って ファンが病気って事? 何言ってんの田畑 病気なのはお前だろ・・・ FF15各国のアマゾン評価を調べてみた。やっぱ日本だけつれぇわ 日本:☆2.7 アメリカ:☆4.1 イギリス:☆4.1 ドイツ:☆3.7 イタリア:☆4.5 スペイン:☆4.1 フランス:☆4.0 カナダ:☆4.5
>>848 これ外野の田端がFFなんて名前しか知らねーよ勝手に作るわっていってるだけだよなw 関係者もファンも無視して >>850 DLCで一見ストーリーが保管されたような感覚に陥るだろうが、よくよく考えると帳尻合わせの内容だろうな… アメリカのレビューだと購入済みの人ばかりだった あっちは日本と違って買ってもいないのにレビューするやつは少ないらしい
>>850 もう1円たりとも払う気がないからどうでもいいかな 国内尼のゲーム評価て極端すぎて全然参考にならんわ マジでソニーや任天堂社員がわざわざ買って低評価付けてる可能性高いし
日本のAmazonはレビューサイトじゃなくてガキの遊び場だからな
>>850 かろうじて興味あるのはイグニスくらいかな カマホモとヒスゴリはガチでどうでもいい 細かいニュアンスが伝わってしまう日本語の弊害だと思うの 我々が感じている気持ち悪さを伝えることができたなら評価は変わると思うのね
>>850 いい加減、切り替えてさ、 ウィッチャーのDLC一緒にやろうぜ。 操作完全に忘れたから、最初からだけども。 このゲームは完成無理だって。 発売前から決まってるDLCどころか、バグ修正パッチすらない。 >>864 ポケモンもFFと同じような凹型になってたよなw レビューする気ないだろって内容が多すぎる 日本の100万相当を売るには、海外で200万は売らないといけないからな 世界に広げれば商売楽だと考えるのは余程の馬鹿だけ
日本の尼には凄い奴いるぞ そいつの履歴見るとZ指定のゲームは全部☆1個にしてるw
>>864 というか、まとめブログがアフィでAmazonへ誘導してるから荒れるんじゃないの? ゲームに限らずアニメとかのAmazon☆記事も多いし で、まとめ的に荒らしたついでになんか買わせればアフィで儲かるし 役に立った順で見ればええねんどんだけそのレビューに同意してる人が多いか分かる
>>876 なるほどな まあ何にせよ日本も色々対策強化しないと駄目だろうな こういうレビューとかを参考にして買う奴って結構いるからな メタスコア82点 最低80点つけなければいけないなら 残り20点満点中2点か・・・つれえわ
あれだけ工作員がいて何故役に立ったには工作がないと言えるのか こういう人が騙されるんだろうな
>>877 FF15で見てみたら 売るべきではない 広告詐欺 って出てきて そら、そうでしょうよと思ったから やっぱり間違ってないんじゃないかな タルコットが10年経っても声変わりすらしていないのは気持ち悪い これが女の理想なのか
>>879 最低でも80点はつけなきゃいけないのか てことは凄く低いのかw DLC出たって本筋のストーリーは変わらないんだろ? 真エンド追加とかあるならちょっとは期待するけど
>>877 役に立ったとか一番信用しちゃいけないやつだと思うぞ yahooコメ見ても分かるように、おぼれた子が助かって良かった!てやつですら そうは思わないにつけてる奴とかいるし エピソードDLCにトロフィー追加無かったらやらないわ
>>888 amazonの話してるのに頭おかしいんかお前 >>825 一昨年に既にでてるだろ 情弱が妄想垂れ流すな >>887 仲間三人のDLCクリアをする事で真なるEDがキミを待つ!!なんてやっちゃったら流石に非難轟々じゃないかなーw スペインかどっかのレビューサイトが80点だか75点以上つけろやカスって圧力かけられたってリークしてたなそういや
>>895 プッwwwwwwwwww あんなんFF15の時と同じでムービーにHUDつけただけだろ 実機であんな動き出来んのかよ もっと情報出てきてもいいと思うんだけど? >>887 オフ専のこと考えたらDLCでそんなもん追加しないだろ と、思ったがTBTならやってもおかしくないな >>882 多分なんも考えてないし予算も使ってない ちびノクトがレギスと抱きあってた長いPV本編出て来なかったけど 映画に出てくるシーンなの?
>>907 は?嘘だろww あのPVはなんだったんだよ 本編に少しでもああゆうシーンあれば感情移入出来たかもしれんのに >>898 アホで情弱かよ アンリアルエンジンの微妙さ加減まで表現されてるし ムービーとの違いくらいもわからんの?w レガリア墜落からの、 ノクト「マジかぁー! これで吹いた
あとごめん、もう一個だけ教えて 緑のスープ飲んで吐いて笑いあうシーン、さすがに映画に出てくるよね?
>>910 本当に実機で操作してる映像以外何も信用できない それくらい信頼がない >>848 ユーザーを更に舐めてかかってる15を作ったってことは 重症化してんじゃねえかアホか KH3のPVはこの前発売された2.8をちょっと発展させたぐらいだし詐欺PVとは感じないが
そもそもFF15でムービーにHUDつけた詐欺映像とかなんの証拠もないだろ ハイスペックPC準拠で盛りすぎてしまったために重すぎてCSにまともに移植できなかったのは確かだが
ショタノクト 美味しくない、、、 レギス 料理人が仕事を失う べえー!
>>922 ストーリーがないと言われた3にすら負けてる FF15って、内容だけではなく田畑が口滑らしまくってユーザーの怒り買ったのも原因だろうな 自分クリア後にみたけど、FF病と日本人発言は許せん 確かにネタバレ拡散していたのは日本人だけどもね
>>918 発売されてないもんは、詐欺とは言われないよなw 14は人によって評価が違うよな 俺はやったことないからわからない
シナリオが中の下くらいまでなら高い評価で終わってた。 そんなに難しい事じゃないのに。 中学生レベルの下の下のシナリオになるなんて思ってなかった。
>店主「山ちゃん」には、かつてルシス王宮の料理人だったという裏設定が存在する。 >2013年のE3トレーラーにおいて、子供時代のノクティスが緑色のスープを食して「おいしくないよ」と不満を漏らし、 >レギスが「でもそんなことを言うな。料理人が仕事を失う。」 >と諭すシーンが存在するが、この一件で仕事を失ってしまったのが「山ちゃん」である。 http://ffdic.wikiwiki.jp/?cmd=read& ;page=%B1%C7%C1%FC%BA%EE%C9%CA%2F%A1%DA%A5%E2%A5%EB%A5%DC%A1%A6%A5%B9%A5%E0%A5%EB%A4%CE%B2%B0%C2%E6%A1%DB&word=%A5%E2%A5%EB%A5%DC シナリオ中の下で高評価ってハードル低くないですかね
>>926 長くやればやる程アンチの言ってる事が理解出来るようになるゲームだよ、14は 高評価してる人は上辺だけ、短い期間で引退した人なんだと思う >>924 海外でも外人がネタバレ拡散しまくってましたが インソムニアの料理は不味い設定なのに、イグニスが異様に料理が上手い謎
14は少しでも文句言うとすぐに信者に噛みつかれるのも嫌になってやめてしまった システム自体もそこそこのレベルだと思ったけど、信者多すぎ
13シリーズや零式が素晴らしいゲームだったとは言わないが割と好きだった 15のせいで再び叩かれ出してつれぇわ 発売しない方が良かったよこんなゲーム
>>932 >インソムニアの料理は不味い設定なのに そんな設定あったか? 料理人の料理が不味いだけじゃなくて? >>930 ほーん 知り合いは未だに毎度アプデ楽しみにしてるんだが、よっぽどの信者なのか 逆に15のせいで13少し上げられている様な気がする...
レギスもなんで髪型変えたのかね 昔みたいなカッコいいオールバックにすりゃいいのに いまのはただの浮浪者だろ
個人的にこのゲームで嫌いなところワースト3 1.ローディングの長さ 2.シナリオの糞さ 3.仲間に触れるだけでいちいち「チッ」とか「あ?」とか言われるところ
>>934 13とばっちりw あれって一周してわりと高評価じゃなかったっけ? >>934 零式もタバティスがっつり関わってるんだけどな 13は戦闘だけいい 13-2は塵 LRは割りと良ゲー
FF13なんて7年前でみんな忘れてるだけだぞ リーダー倒れるとゲームオーバーとかラスボスが解除不可の死の宣告使ってくるとかおかしい
・シナリオがびっくりするほど粗末 ・仲間との関係がホモ臭くて気持ち悪い ・仲間との会話がホモ臭くて気持ち悪い ・突然の死
対イドラ帝国路線から徐々に召喚獣や神話を絡めた対アーデン路線へシフトして指輪とクリスタルを取り戻し世界的危機を救う おそらくほとんどの人が前情報の段階である程度似たような予想をしていただろうし 実際本編も大きな流れで言えばその予想通りの内容なんだけどね 何でこんなことになったんだろうね
>>935 インソムニアに合う味に変えたら、チョコボの糞扱いされたやん レギスはべつにおじーちゃんにしなくてもよかったと思うの
13-2て評価低いのな 終わり方はゴミだったけどそれ以外は割りと良かったと思うんだが
イグニスは別にホモ要素無かった様な気がした 釣りしてる時のゴリラとさらわれた後のプロンプトはかなり怪しい
>>944 LRはサクッと遊べて割と好印象だった。 >>950 仲間モンスターに個体値付けたのは未だに意味分からん >>928 山ちゃん手羽先しか作れなさそうだもんな ロードの長さはひどいよな。まあPCじゃないからなのかもしれんが
>>949 おじいちゃんに改悪したのって障壁張ってるからという後付けで その後付けも障壁解除というレギスの選択を正当化するためのものだったんだろうけど なーんもゲームの中では生かされなかったなおじいちゃんにしたの >>936 多分そういったアプデを楽しみにしてる信者でも14の駄目な所は分かってると思う それでも続けられるのは合ってるのか止められないのかは知らん 在庫二ングとか言われてるけども、13や13-2で低評価され過ぎて売れなかった様な気がした 自分割と気に入ってたし オプーナと同じ種類の気がする 公式がライトニングネタやったのは引いたけど
>>915 予想はしてたけと、ほんとに知らないから聞いただけ やっぱないんだよね 乙です 昔は良かった...とおじいちゃんみたいなことを考えてしまった
13、13-2は良く出来てたよ。面白かった。音楽も良い。 15はシナリオがクソな上に魔法作るとか召喚ランダムとかシステム面でがっかりが多かった。 武器強化もショボすぎ。討伐クエストはまあいいとして、 適当な革新しまくる前にゲームの基本を押さえて欲しい。
>>959 どっちでもいいんだが誘ってくるのはやめてほしいもんだわ まあ長年やってるから愛着もあるんだろうな 13のクソさは本物だろ… あれだけでどんだけ売り上げ落としたと
両肩に「FF病」、背中に「FF15なめんな!」のジャンパー公式で売ろうぜ
思えばプラチナムデモって誰にどんな評価してほしくて配信したんやろな
>>948 映画のやな(感謝()ムービーでもその部分見れるけど) これに限らず映画と設定合ってないことが多い多い FF15が売れなかった理由 ・FF13が不評で様子見した人がいた ・田畑の失言 ・フラゲ配信で買うのをやめた ・単純にFF15が駄目 色々と重なり過ぎた
映画のは別にインソムニアの料理が客観的にみて不味いって話じゃなくて ガラード出身の移民からしたら故郷の味を変にアレンジしてほしくないという描写じゃないか
>>972 ジャッジメントディスクもかなりの戦犯だぞ >>960 乙 FF15をもう一つ買う権利をやろう どうやったらあんなに魅力ないラスボス作れるんだろう。 動機も希薄で行動原理も支離滅裂な単なるオッサンだろ。
ジャッジメントディスク()とかいう厨二過ぎる名前で しかもバグだらけとか、そりゃ買い控えるか 体験版やらなかったから検索して初めて知った
ラスボスという点を除けば アーデンはスゲ〜良いキャラだと思う それはひろしの演技に対してだが
広大なシヴァマップでのスノボ、砂漠でのサンドウォーム。 迷宮図書館。美術館なんかもいいな。 揚陸艇からパラシュート。 北極や南極でのモービルに水平線に日の出。 ゴールドソーサーのような遊び場。 金のチョコボ育成とかレース参加。 あと宇宙も入れとけw
>>981 アーデンとかいう魅力的な狂言回しというかFF15の世界のイレギュラー的存在になりそうだったキャラ 設定自体は良さそうだったからちゃんと精練して「こいつを倒せば全て良くなる!」みたいな都合の良いラスボス役押し付けなければ敵味方問わず良いキャラになっただろうになぁ ベタだけどラストダンジョンあったほうが良かったよなw
FF15改善案(1/2) 基本システムとUI ・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする ・マップシフトを移動中にも可能にする ・マップシフト出来る場所を増加させる ・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止 ・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示 ・泳ぎと登りのアクションを追加 ・柵などに配置された見えない壁を廃止 ・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする ・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない) ・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる) 戦闘 ・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視) ・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする) ・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し 自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整 普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする) ・R3ボタンで敵を固定ロックオン ・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度) ・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる) ・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中の躍動感がなくただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正 またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整 予備動作が必要なものには予備動作を導入) ・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止) ・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする) ・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能 四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション 他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが 敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す) ・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する 撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし 敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする) ・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更) ・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる) ・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更) ・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止
FF15改善案(2/2) ストーリー ・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる (例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除 代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調 青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正 ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る) プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない) ・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用) ・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し 元々なかったものはもちろん削除 その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し 説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除 ・以下のような明らかな矛盾点を修正 (1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃 車は代用が効くはず (2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者 避難するのは大前提ではないのか しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ (3)街の避難誘導が仲間の三人 文化祭でももう少し警備人員は多い (4)失明特攻 美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない (5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル 一体どこにつかったのか不明 露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき (6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下 王が死んだら何もかも終わりではないのか その他 ・大きな町をもう一つ増やして三個にする ・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式 拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける) ・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置 ・ジャスティスモンスターファイブは削除 ・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加
どさくさに紛れて13上げする信者は消えろ 15以下の作品だと13シリーズの売り上げが証明してるからな
ラストの日本の声優の演技はほんとに良かったと思うけど 「俺お前らのこと好きだわ」より 「You guys…are the best」のが良かったってのは凄い思う
男同士で「好き」って言葉は使わねえよな 「お前ら最高だわ」とかならわかるが
「言えたじゃねえか」「そりゃつれぇっしょ」「聞けてよかった」 に対して「どうもな!やっぱお前ら最高だわ」ってのもやっぱおかしいわ
>>989 正直ちょっと気合い入れて読み込まないと頭に入らない量だけどお前凄いな pdfにしてスクエニにメールしろ >>995 流れを書くとおかしいなw ありがとな…とか なんか長々と改善案を書いてる人いるけど、一言言わせて 「もうそれほとんど作り直しでしょ?」 それともコピペ?
>>994 声優の演技の良さでかなり心情面とか感動させる演出をカバーしてたとこあるよな 声優の演技とノクトの迫真の表情とプレイヤーの心情がマッチしてた
lud20221225205409ca
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