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◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13
http://2chb.net/r/famicom/1711072642/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part16
http://2chb.net/r/famicom/1715647912/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part191
http://2chb.net/r/famicom/1725168322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
クサヨシ防衛は周回するたび憂鬱だったがカガヤキの実投げてればいいと気づいてからは癒やしに
うざったい骨に囲まれても一つ投げるだけで一瞬で消してくれるのホント助かる
未だに自力でコログ半分集めしてる人って俺以外にいるかな
攻略見たらすぐだろうけど作業感増すの怖くて使えないでいる
>>4 時間内無限沸きだから、しまいにはカガヤキで全滅させるのも止めてヘッショで2頭破壊、
最後の一体の頭蓋骨だけを拉致って体を時々崩して延々と遅延してるだけで追加湧きせずに封殺できるって最近動画で知った
カバンダコンプしたので取り残したイベントないかと攻略見たが
カバンダって時間帯や天候で出る所と出ないところあったんだ?
なんか全部普通に居た気がするが・・・(最新ver)
え、なにそれ知らん
カバンダはたとえ火の中水の中いつでもいた気がする…
時間帯や天候の影響かどうかは分からないがカバンダがいるはずの場所に看板ごといなかった事はあった
ブレワイの流鏑馬場の近くだったと思うけど、ロードし直したら看板とともに出てきた
ゾナウギアで色々作ろうとすると一気に時間が溶けるな
でも痒い所に手が届かない仕様が多すぎて結局満足いく物が作れず時間だけが消費される悲しみ
真エンドまでクリアして思ったけど
今回のゼルダの伝説って過去2人目のガノンドロフ完全討伐に成功してない?
ってのとやっぱりガノンドロフ2人居ない?下手すりゃ過去の歴史で力のトライフォース持ちガノンドロフ
が今作で討伐されたガノンドロフの絞りカス(厄災)退治に協力してたりしない?
トライフォースがゼルダ姫に3つとも手にある辺りそう思った(トライフォースに願った者が死ぬとその願いがとけるのも合わせて)
この世界だと残りの憂いは封印で終わった厄災の方くらいか。そうするとその残り香をどうこうして
新たな魔王になるか復活するかって作品が何時か作られるんだろうかね?
そしてゼルダがミネル達の血統を継ぎゾーラ族のあの危ないカップルが居るあたり
ハイリア人の特性って実はどの種族とも子を成せるってことあったりしない?
>>7 無限湧きだったか?クサヨシがこれだけ倒せば朝を待たずに我々の勝利です!みたいなこと言わんかったっけ?
二周目やってる時カール山ふもとあたりの三叉路のカバンダだったと思うけどとにかく出なくて往生したわ
セーブ・ロードしてもダメ
再起動してもダメ
で後回しにして他の地域回った後に戻ったら居てホッとした
仮に一周目でカバンダ居ないタイミングで通過してたら自力発見相当厳しいよなw
足跡確認しても通過してる訳だし
>>13 >>14 やっぱりカガヤキの実ポイポイするのが最適解か
飛行ギアで扇風機の向きが可動するようにしてる人いたけどあれどうやるの?
間に車輪挟むのは確からしいけどそれやっても車輪だけ回転して本体と扇風機は固定された感じになる
糞ゲーではないが正直1年経たず話題にならなくなるのは驚いたよ
だから反省するべき点は大いにあるだろうね
ぶっちゃけると自分は買って直ぐに触ったけど空島でゴーレムに会った所で止めた。そっから1年寝かせてから再開した
他に遊んでて技術は凄いがトーレルーフはぶっちゃけそんなに使わなかった。謎解きで強制で使うくらい
モドレコも同じ。逆にウルトラハンドは滅茶滅茶使ったけど。
などなどバグ少ないし技術は凄いがそれが面白さに繋がってないが一番だと思う
他にも謎を解いても報酬が粗末だったりと色々ある
あと誤解を恐れずに言うなら顔が不細工なの多いね?無理に美形にする必要は無いけど
プルアとパーヤ以外で顔が端正だったり整ってたりするのが極端に居ない。楽団の娘くらいじゃない?
最初ゼルダも不細工言われてたし(尻で挽回したが)なんかその辺りも含めて不穏な気配はあるよね
間違いなくブレワイより面白かったと思うが
ブレワイからの上がり幅は小さかった
流石に衝撃という意味では前作を超えられないな
それでもオープンフィールドを縦に伸ばす発想とウルトラハンドには拍手
地底集結奪ゴと再戦できなくなるの勿体ないけどそろそろミネゴ仲間にしにいこっかなー
ちゃんとラッシュできるように設計されてたりとミネゴ無しでこいつに挑む楽しみってのもちゃんと用意されてはいるんだがラッシュ決めるより炎か電の両手剣で壁に押し付けた方が早い相手だし結局慣れてくると属性スタン付与したボスを全く行動させずにぶっ飛ばし続けるだけのゲームになっちゃうのでとっといてもそこまで遊びの幅は広くないかも……
マスターソードを手にして魔王を討伐しましょう! みたいな事言ってくるキャラがMsgNotFound入手において需要を見出されてるのもなんだかおもしろい ミネゴの仮接着とゼルダから授かったモドレコロックを悪用して入手できる朽ちない剣は正にゼルダとゾナウが託してくれた希望ですわ
そろそろ最初からやりたいって思うけど、限界精度で作った3輪エアロバイクとかのブループリントデータを考えるとやり直す気にならない。
アカウント別で作れば今のデータ残したまま新しく出来るよ
俺も雪が積もったリトの村もう一度歩きたかったからそうしたし
雪のリト好きな人他にもいて安心した
このままでいいのにとか不謹慎な事考えてたわ
ちょっと違うかも知れないけど
四地方異変もそうなんだけど例えば鳥望台の照明や祠のぐるぐるなんかも進行すればする程何もない(地味な)世界になっていってしまうつまらなさの様な感覚が凄くあって二周目は空島と地表から見えない祠だけやって祠はストップした
何もない世界を取り戻す旅だから仕方ないと言われればそうなんだけどだったら深穴とか瘴気地帯も消せるようにして欲しかったなとモヤモヤ
ブレワイ塔や祠みたいに解放した後も派手さが失われないパターンにして欲しかったw
>>30 見た目のショボさだけじゃなく、祠の渦は建国時代にラウルが魔を封じる為に仕掛けた光でそれをリンクの治癒に使ってしまったせいで祠の破魔の力が失われたという設定まで用意されているからなぁ
リンクが冒険する事が必ずしも正しいわけじゃない、っていう要素をティアキンに入れる必要があったかどうかは甚だ疑問
エアロバイクは横向き柵縦2輪のが簡単に左右対称に作れるし取り回しがいいので結論構成に相応しい
イーガ団謹製の大半が使い道に困るギア設計図よりお気に入りの枠をもっと増やして欲しかったな
柵、りんご、モーター、プロペラ、大ジャンプ台、檻、エアロバイクがほぼ固定だから残り一枠しかねえわ
一年半越しのクリア記念に、ティアキンを一言で表すような写真を残したくて
南オルディン空諸島だったかな? で撮影しました
楽しかったなぁ…(シミジミ
i.imgur.com/7Zswasa.jpeg
エアロバイクは扇風機3つは無いとコログ運ぶの厳しいから俺は2つのは作らないかな~
つべで見た角材の後方側面に2個と先頭に1個操縦桿は2個の間ってやつが序盤に作れて操作感も良好ってので使ってたが
地底の炎上地帯で燃えてしまうので最終的にはU字ブロックのに落ち着く
>>36 それだと結構ゾナニウム使わない?最初900個くらいあっても一回作るのに12個くらい使って乗り捨ててると
あっという間に使い切っちゃったりしてたよ。
操縦桿に直接△に扇風機付ける奴だと燃えないしデスマウンテン西作業場付近、イチカラ村作業場
空島の右真ん中端のマヤナシの祠、左真ん中端のガノサの祠下のブロックゴーレムに材料落ちてるから
ゾナニウム使用しないで作れて便利。少し手間だけど東はテールの海岸沿いにも扇風機×2、操縦桿×1落ちてるから
ちょっと回れば材料揃うし面倒臭いならゾナニウム消費3個で足りない部分作れるよ
>>36 コログとか岩とか運ぶときだけ重量物側の扇風機を二重にすればちょうどバランスが取れるんよ
あと龍素材よりもアカリバナ咲かせておく方が安上がりなのと乗り捨てたあと見つけやすいから毎回花投げてる
まあでもゾナウエネルギー小はブロックゴーレムや雑魚ゴーレム狩ってると
割と直ぐMAXいくからガシャポンでゾナウギアガンガン取得してガンガン使ってくのが一番なんだけどね
最終的に滅茶苦茶余るし。それを知るのは全てが終わった後で使えば良かったと後悔するのだが
予め扇風機と操縦棍出しておけばゾナニウムは節約出来るけど、問題は扇風機をガチャから入手する作業がな
せめて10回ずつカプセルに入れれたら良かった
柵の効果が強いからコログ程度なら扇風機2つだけで普通に運べる
ゴーレム製造房のU字鋼に扇風機3つ、操縦桿をずっと使ってた
収集癖があるのでゾナニウムは1万常備してたしガンガン使った
運べるコログは遊ぶために1つも消化せずとっておいてる
コログ残すの分かる
自分は遊ぶ目的というよりフィールドが賑やかになるのが好きだからって目的だけどね
隠れてるのを見つけるタイプはその後も浮いてるからいいけど友達の所に行かせてあげるタイプはクリアすると2人とも居なくなってテントだけ残るの寂しい
コルテンのラストも何とも言えない切ない気持ちになるな
あれはなんとなく歴史の修正力的な表現なのかなーとか思った
ブレワイの方が好きな点もたくさんあるけど総合してティアキンの方が好きなのは
ギミック重視のブレワイに比べて敵の強さで難易度を調節してる感があって、
ケムリダケ殺法みたいにコツをつかめば楽だからかも
楽しようと思えばいくらでも出来るからな
ティアキンプレイ動画で最終回って付いてる奴は好んで見るけど
ラスボスガノンに対して上昇気流弓スローに気付いた後、女性はそのまま弓で倒してしまう傾向
それなりにゲームやってきた男性は「いやいや、ラッシュ返し返しで倒すんだー!」って苦労してるイメージ
え、それってゲーム経験が少なく楽をしたがる女性プレイヤーが悪いって意味で書いてる?
ガノンの瘴気をマスソで弾き返せるのはよかったけど、どうせならそのまま光弾ならぬ瘴気弾ラリーを開催させてほしかったな
知恵かりで復活して別にやる必要なくカリモノで安全に攻撃できるのにいつもラリーやってたわ
>>50 ショッピングモールとスカイリムの洞窟みたいなやつやな
40代おじさんだけど近距離から爆弾5連弓連打で妖精さん使いまくりながら瞬殺しました
自分が倒すのに苦労したボスを実況者が初見でやベー!つえー!と良いながら実際は楽々クリアしてるの見ると急に萎える
ゼルダのボスは倒し方に気付けるかどうかが全てだからな
倒し方分からないとドツボにハマるし倒し方さえ分かれば楽々ってのはあるある
プロローグの印象が強過ぎて瘴気弾をマスソで跳ね返す発想にいたらず白熱の戦いでめっちゃ楽しかったな
>>56 あからさまに既に敵を見ている動きしてたらもうその時点で見限る
苦戦するボスなんかいたっけ?
武器もハートもない状態でキングリとか?
まぁ一回戦って負けてから攻略方思い付くのが一般的じゃないかなって
初見で既に敵の動きを把握してて回復もほとんどせず倒せるのはこっそり動画で予習してたか本人が余程の手練れか
ティアキンのライネルって結構状態化してるんだな
武器の変更とブレワイライネルのときにあった開幕爆破攻撃がねえ
剣士リンクを弱体化させる為に武器を腐らせたら一番弱体化してしまったのは魔物側最高戦力のライネルでしたってお間抜けすぎでしょ
グリオーク、モルドラジーク、デグガーマ「やつは四天王最弱 専用曲も貰えぬ半端ものよ」
クリア後の正気が無くなった世界を歩きたかったな
それがあったらクリア後にミニチャレンジを消化したのに
>>65 更に刃角、砕角、ヒヅメ、弓、盾とリンクに最高素材や武具提供しすぎ
>>65 ライネル専用武器没収されたのガチでかわいそうだった
>>70 獣神の盾と獣神の弓は残ってるけど、弓矢が電気の矢じゃなくなってそこも弱体化したからな…
ガノンドロフに見捨てられてるよね。強いはずなのに。
魔物がみんな専用武器を没収される中なぜか奪われず朽ちてもいないリザルブーメラン
ライネルは自分の武器が体内に吸収されたって事なのかなw
ライネルは強すぎたがゆえに「認めぬ!」とか言って嫉妬したガノンに武器を没収されたんだたぶん
>>72 もともとリザルブーメランは魔物用の武器だから朽ちさせなくて、
人間用とコルグ用の武器だけはを朽ちさせたと解釈してた。
今作では獣神の片手剣など、登場させて無いし。
なぜか弓と盾は朽ちさせなくて、ライネル専用の弓と盾は存在するw
ブレワイで愛用してた三又リザルブーメランはどこ…ここ…?
リザルブーメランにリザルブーメランスクラビルドした時の思ってたんと違う感w
自分はドヘタなのでプレイに実質的な影響ないけど曲芸プレイヤーの皆さんの動画観てると放った矢が一定時間で消える仕様になったとかブーメランの逆回転投げが出来なくなったとかなんでそこ変更したの?って事結構多いよね
矢に関してはビルド関連の処理の軽減のためじゃなかろうか
白銀リザルブーメランはマジでかっこいい
海風につけると歪なコの字みたいな形状になってダサいのに
リザルブーメランにつけると綺麗な片手鎌の形状になる
ブーメランは米麦飛蝗蛙集めるのに便利だから1本は持っておいて損はない
皆コログをエアロバイクとかで運んであげて優しいな
自分は山の上とかだとコログ突き落としてたわ
散々言われてるだろうけどなんでエアロバイクって名称が浸透してるんだろうな
実際にある健康器具の名前なのに
エアロ→空中、航空の意味
ホバー→位置を固定して浮上すること
なのでティアキンのあれはエアロバイクの方が呼び名としては適切
>>84 エアロの方が空中飛んでる感があるからじゃない?
ホバーだとわずかに浮いてるだけっぽく感じる
和製英語で商品名のエアロバイクなんて縁ない人は知らないし
日本ではエアロバイクなんだろうけど
英語サイトの情報探すなら hover bike で検索しなきゃ駄目だぞ
Googleの詳細検索で言語を英語にして
totk aero
totk hover
それぞれを検索すれば一目瞭然
もう慣れたけど発表当時はティアキンって呼び方嫌だったな
ティキーとかティムとか人名っぽく約されるもんだと思ってた
ティアキンって衣装が良いよね。良い意味で任天堂っぽくないなーと思うのが散見される
そんで複雑な衣装があるからシンプルなフォーマル勇者衣装も映える
ラムダもっと酷使して衣装増やして欲しかったな。ゾナウエネルギーの大結晶とかよりずっとそっちのが良かった
リンク以外誰もパラセール使ってる形跡がないのにパラセール生地張り替え屋があるふしぎな世界
ブレワイで王様使ってた辺りわりと上流階級の文化だったりするのかも
あの世界で20ルピーって凄く高価っぽいし
肉が高級品ってことだろ
畜産農業が発達してない頃は現実でも割と高級品だった
獣肉は薬食いと言って薬膳の建て前で猪や鹿、猿なんかを食ってたみたいだな
牛は貴重な労働力なので食わない
そうというか大体の集落が厄災やらなんやらで酷い目に遭ってる中で
年数が経ってちゃんと発展してるのが分かるのがイチカラ村だけだしな
ミファー公園作ったゾーラもまあまあか
ファッションが流行るなら生活に余裕が出てきたって事だからハテノ村も発展してるだろ
チーズ肉丼よりも親子丼作らせろよおおお!
なんで鳥肉と卵あってできないんだよおおおおお!
パスタとかうどんとかラーメンとかの麺類が欲しかった
チャーハンあるんだからラーメンがあっても世界観壊れないだろう
ゼルダシリーズの世界観って西洋ファンタジーとも違う独特さというか
どんな文化圏の要素ぶっ込んでもなんだかんだ馴染んでくれそうな懐が広いのが良い
地上や空でバイク乗り回してもなんだかんだ違和感ないもんね
そういや古代の超技術が使われたリンク専用の乗り物として登場したミネゴ(余った扇風機を背中にくっつけてそこそこの速度で走れるよ。ほとんどのギアは背中につけても効果がないよ)はマスターバイク(余った素材を燃料にして爆速で走れるよ)の後継機みたいなところあるし扇風機限定じゃなくて余ったギアをなんでも燃料にして爆速で走れる仕様でよかったのでは
ゾナウとシーカーどっちがすごいのか
マスターバイクを作れるシーカーだよな
ティアキンの後にブレワイやるとマスターバイクの見た目のかっこよさや走破性能に感動する
ゾナウギアだとどんだけ頑張っても直立で操作するダサいバイクっぽい何かしか作れないし
あとリモコンバクダン超便利
よく覚えてないけどウツシエってプルアの発明なんだっけ??
ゾナウや古代ハイラルにウツシエみたいな遺構が全然なくて壁画掘ったり文字掘ったりしてたと思うとウツシエの未来感が際立つよな
ウツシエはシーカーストーンに付いてた機能だったような
>>120 ミネゴは素材やゾナウギアだけじゃなくリンクが持っている賢者との盟約の力もスクラビルド、というか合力できる仕様なら5人目としての総括に相応しかったと思う
盟約をミネゴに付与している間はその賢者の分身呼び出したりできない代わりに、ユン坊付与で炎のパンチで近距離破壊、ルージュ付与で雷の遠距離攻撃、チューリ付与で背中から超爆速ブースト、シド付与で水の全方位ガード
各ゾナウギア等で出来る事の上位互換的な威力+リンク単独で盟約使うのと違ってタイムラグなしで連射可能(ただしバッテリー消費は早い)でこれまでのリンクの戦いをミネゴに集約させるイメージ
初ゼルダだけど250時間やっても終わりが見えねえヤバすぎ
250時間なんて250時間まえに通りすぎちまったぜ
確かに十分過ぎるほど元取ってるくらいの時間やってるわ
足跡モード半分弱埋まるくらいで別アカ新規始めちゃうから何時間遊んだかもう全然わからん
個人的な感想だが1データは足跡保存期間が賞味期限だな。ブレワイの時から。
攻略一切見ずにブレワイからティキンを続けてプレイしてるけど探索が楽しすぎてクリアせずにずっとやっていたい
ブレワイは190時間で祠コンプ、ティアキンは150時間で祠132個だけど他のコンプ要素が多くて楽しい
しかし、ちらほらブレワイは肯定してティアキンになぜか対する憎しみを向ける者たちを見かけるのが不思議、どういう心理なんだろ?
どうぶつの森的に、クリア後もたまに遊んでる
今日はライオンくんに会いに行こう
道具が壊れちゃった
材料取りに行こう~ 的な
>>133 一つ言えるのは2017年から2023年5月までずーっとブレワイやり続けてた人が少なくないって事
その間マスタワークス発売GOTY3冠テレビゲーム総選挙1位おもしろバグ次々発見などなどずっと盛り上がり続けてプレイヤーの中でも神ゲーとしてのポジションが上がり続けた
同時に他要因も絡み合って任天堂(ゼルダチームも)が神格化されすぎた
以上を一言で現すとブレワイは売れすぎたせいで「リアルタイム(祭り)が長すぎた」という事なんじゃないかと
聞こえ方悪いかもだけど最初からティアキンやるつもりでブレワイやる人とは当然感覚もズレるだろ
かたや最新作かたや過去作やってんだし
ティアキンは完全新作の知恵かり出した事で上手いことリアルタイム(祭り)を引っ張りすぎない事に成功してる気がするね
>>135 あー、たしかに今この時期にブレワイティアキンをやってるから2つセットで1つのゲームのように認識してるのはあるわ
ブレワイ6年やってブレワイの遊びが強く刻まれてると確実に正当進化してるとはいえフィールド変化の少なさや逆に変化してしまった部分に不満を感じて辛口に評価してしまう人も少なくないのかなぁ
そもそも憎んでるやつなんてなかなか見かけないけど
まさか「ティアキンよりブレワイの方が好みだった」って意見すら憎しみや辛口評価に見える人?
>>137 あくまで主観ですまん、たまたまかもしれんけどブレワイと比較して
ティアキンを酷く貶すような意見(例えばゴミとか)をよく見かけて最近連続で見かけたもんでつい
たしかにブレワイにあった魅力が薄くなってる部分もいくつかはあるけど
ゲームシステム的にそれほど変わらないし、魅力である探索要素が空や洞窟や地下と拡張されてるのに
ブレワイが楽しめてティアキンを乱暴な言葉を吐くのが解せなかったのよね
って言うけどブレワイだって色々言われてたけどなぁ
知育パズルだとか過去作の一本道に戻せとかw
あなたがティアキン好きなら別に気にするような事でもないんじゃない?
ちょっと噛み合わないな
ブレワイにハマれたのにティアキンを酷評する人はなぜ?というのが気になるって話
理解できないやつの意見は理解しようとしなくていいんじゃないか
自分の感じたことを大事にしよう
たとえば世間でクソゲーと評されてるゲームを自分が面白いと思ったらそれでいいんだよ
逆もしかり
ブレワイにハマれてティアキンをゴミ呼ばわりするようなのを世間と同等に認識したくはないかなぁ
まぁ本当はブレワイすらプレイしてないただのゼルダアンチなんじゃないかと疑ったりもしてるわ
アンチティアキンを世間の評価なんて言ってないが
たとえばの話だ
ここまで話の本題から逸らされるとちょっと困るな
もしかしてブレワイとティアキンの比較ってタブー?
>>145 タブーではないけど、皆それぞれ思いがあるから誰かしら反発される。
お前の考えてる本題なんか知らんわ
ティアキンにゴミとか言うやつはなぜ?と言ったから「人によって感じ方が違うからでは」と返したんだが
じゃあ何を言ってほしいんだよ、女々しいな
てかそんな暴言吐くアンチの考えなんて、それがいない所で聞いて分かるわけないだろう
>>145 割と荒れる話題ではある
ブレワイの方が発売から時間経ってる分プレイ時間長い人も多いわけで思い入れ強い人が多い
優劣がどうこうではなく
>>146 たしかに、よく考えたら荒れるし良い事なかったわ
ティアキンは探索要素強化されてブレワイから嬉しい進化だったから
ティアキンを酷評する謎の意見が次回作の方向性に影響あったら嫌だなぁと
納得する理由があればそれも仕方ないと思えるけど、現状だと納得いかねえや
>>147 勝手に煽りちらかしてキレてて変な奴だなお前
極少数派の謎の意見が次回作に影響するとなぜ思い込んでるんだ
両方やりこんだお前が納得いかない意見なんかクリエイターに影響力があるわけないだろう
>>150 えっと、何でそんなに粘着してキレてるの?
お前のワッチョイ遡っても何をそんなに地雷踏んだか分からんし、不自然すぎて怖いわ
というかよく読んだら後半、俺の意見も一緒にすり替えられてて笑った
確信犯の基地外に絡まれてしまったかなこりゃ…
何が言いたいのか言ってほしいのかは分からんかったが、まあ、いわれのない暴言が今後のゼルダに影響するわけがないんだから安心しろよ
>>153 ブレワイが楽しめてティアキンを酷評するなら、その違いが知りたかったから意見を交えたかった
ただ、それをすると荒れる可能性があるからしないほうがいいと理解はした
だから、個人的に納得いかない理由を書いて締めたかった、それだけだよ
なんでしょうね
ゼルダファンたちって賛美や肯定しか認めない感じが何か気色悪い
ゲームってそもそもストレス(苦痛)を感じで別のストレス(快楽)を転換させてるものだから
プレイしていてストレス=不快を感じるのが摂理なのだから
それを書くと否定してくる声が多いよねゼルダファン
有名なのが雨うざい・壊れるのうざいって書くと
別の視点で「それがあるから面白い」って返すのでなく
否定形で「それがあるから面白いんでしょ?楽しめないお前が悪い」みたいな
こういう否定形で返してくるゼルダファンが多くてうんざりする
ラウルビームの構え、導師コイズミさんも同じ?構えからガーディアンレーザー撃ってたな
ブレワイにも再発見があって面白い
ゼルダもあつ森もマリオRPG系統にしても今の任天堂ゲーはさぁ
プレイヤー側で何かしら数字を上げる要素を
作り手が潰してきて下げさせてくる処置が多くてうんざりする
例あげるとキリないんだけど
同じアイテム使わせないように壊れる作りにしたり
美味しい要素は細かく数値管理されてたり
スタック数も細かくわけて設定されてたり
RPGで例えるなら
LVを上げても、自然と下げさせて低LVに維持させるような処置を盛り込んで
LV(数値)をどんどん高くする遊びを許さない仕様になってる
任天堂のゲームは年々ケチ臭い仕様になってる
アミーボ商法もひでーし 昔の任天堂かえしてや
>>160 実際ゼルダ姫はブレワイの頃から好きになれない
何なんだろうなあの絶妙なウザさ
>>156 なんとも言い難いな。批判を持つのは当然だしその批判に対して否定的意見を持つのも当然だから
ただ自分も正直不満だらけだよ。ってか瘴気跡って要は毒沼だしね
毒沼が広範囲に広がってたら他のゲームだと批判の嵐だよ。エルデン?批判はあったけど例外も例外だからなあれは
>>162 おれは姫さま好きだけどな。
姫さまが苦手な人はたぶん、ガノンドロフとの最終決戦の時など、ブレワイなら、
「もう、あまり長くは止められません。光っている場所を狙うのです。早くッ!」
など指図してくるからウザく感じるのかも?
おれはリーバルのキザさがイラっとくるけどねw
ブレワイネタなのでスレ違いならスマン
>>156 それ普通に互いの意見を交わしてるだけだろw
むしろゼルダに限ってお前みたいな事いう奴やたら見かけるのが不思議
ある意味、自分が気に入らない意見に物申すを自分で語って自爆してないか?笑
主要キャラは全員好きだったわ
本気で腹が立ったのなんてイチカラ村のハギぐらいかな
ルージュが一寸嫌いになったかな。ギブド襲来助けて過去のゲルドの尻拭いてやるってのに
借りを返せそうだはどうなの?ってなった
ゼルダはブレワイよりかは好きになった
>>168 街で起きたことは勘定に入れてなくてリンクとルージュのそれぞれ個人的な話で貸し借りを数えてるのでは?
ブレワイのナボリスを止めてほしいルージュ、ナボリスを止めたリンクで借り1
ティアキンのゼルダを探すリンク、協力するルージュで借りを返したってわけ
ルージュは成長したのに胸が無いのが残念だった(´・ω・`)
>>171 ウルボザも控えめだったろ
てかゲルド族に巨乳いない気が…
きっと生まれ持った筋肉質で脂肪が消費されてるんだろう
逆にマスクド・ユン坊は好きだったからあの外見のまま仲間になって欲しかった
>>170 個人的な借りなら訓練もあるじゃん。ゼルダ探しを個人の範疇で見ても共通の友人を
探すことをもう一方に貸しを押しつけるのはおかしいというよりもうそれ友人じゃなくね?っていう
国としてみれば世界存亡引いては自国の存亡に関わることで更に元凶が自国出身の王族なら
協力するのが当然というよりして尚他の部族に貸しを作るレベル。まして過去の記憶を見て
王族個人のみならず自国そのものが世界に弓引いた上で起こしたの知ったのに
>>177 そういうイチャモンが聞きたいんじゃないんだよなぁ
こういうことで納得しとけって話をしてるんだよ
>>178 なんで感想をいちゃもんと否定された挙げ句一方の意見を押しつけられにゃならんのよ
公共の場だろうに、他人の意見が自分の求めるものじゃねーから黙れって言うやつの多いこと
>>182 何かを否定したり噛み付いてるお前も同類だよ
>>184 まあそう感じられたならすまなかった
黙れという意図はないとだけ
自分の求める本題と違うと自己中心的な文句を言われたといえ、釣られて女々しいと煽ったのは完全に俺が悪い
見苦しいところをお見せしてすまなかった
俺はティクルちゃんの成長が結構気に入ってる
ティクルちゃんてブレワイの時のルージュくらいの年齢かな
新キャラだとヨナのお付きの二人がめっちゃ気に入った
ハギはティアキンでもちゃんとクズだったからむしろ好感をおぼえた
オコバが丸くなって寂しかったから尚更
ミモザもメシマズのままで嬉しい
変化してるより、キャラを貫いた人が好きみたいだ
洋ゲーなんかだと女児なんかはわざと不細工に作ってるふしがあるけどゲルド族の子供はかわいいな
海外ではどう思われてんだろうか
フェーイのイベントでおなじみハイトちゃんが平原外れの馬宿にいた頃はTHE母と娘ってビジュアルで好きだった
ティアキンから始めた人で親子って気づいた人いるのかな
おっとブレワイの話は禁句か
>>185 自己中なのは自分で他人の発言を勝手に曲解したうえで粘着した自覚を持って二度と他人に文句を言うなよ
いい加減にしろお前ら
終わり際に最後に殴った奴が勝ちみたいな理論だと本当にいつまで経っても終わらんだろ
>>191 お前、粘着して他人に噛み付く俺と同類になっちゃったね…
>>193 先に殴りかかっておいて図星つかれたら開き直るとか根性腐ってんな
結局おまえも他人に説教しておいて気に入らないから殴りたかっただけやん
最初から最後まで自己正当化のために無様な言い訳して二度と上から目線で他人を語るなよモリブリン野郎
>>195 まあ、もう指摘するのもめんどくさいんで勝手にしてくれ
わざわざ俺なんかにレスするために貴重な時間を割いてくれてありがとうね
>>196 おまえの常に的はずれの指摘なんか何の意味もないから勘違いすんなよ
今後もお前に突然絡まれる被害者が出ないためにも二度と書き込まないことを勧めるわ
スレが荒れるのも全部ガノンドロフって奴の仕業なんだゴロ
へブラかゲルドかオルディンか忘れたけどクジラの頭骨が変なのあるよね
シャチに近いというか甲羅っぽい頭骨のやつ。最近色んなクジラの頭骨見る機会あったんだけど
その時にゼルダのこと思い出して他二つはメジャーな鯨類なのに一つだけ現生するものとは
異なる奴あって不思議に思った。何かの過去作ネタだったりする?
>>202 なんか元ネタあったな、確かナリシャ様だっけ?と思ってググったらドンピシャのスレがあったッピよ
http://2chb.net/r/news4vip/1681456578 オルディン→ナリシャ様(スカウォ)
ヘブラ→かぜのさかな(夢島)
ゲルド→ジャブジャブ様(時オカ)
ですって。こういうファクトベース?な考察すこ。
>>205 有り難う。やっぱ他にも気になった人居たんだ
ただジャブジャブさまだけ違うと思う。他は納得した
オルディン→現生種に近似種なし、ナリシャさま
ヘブラ→ナガス系の鯨の頭骨、風の魚
ゲルド→マッコウクジラorイルカ、???
だと思う。ジャブジャブ様押すにはナリが違い過ぎるかなって(特に口)
ゲルドの化石は背中に羽みたいなものが生えてるからそれこそ風のさかなだと思う
風の魚は思いきりナガス系のデザインで骨格も相応のもの用意してるから
ヘブラの骨が風の魚じゃなかっとしてもゲルドの骨では無いと思う
あの頭骨だと口がスコップ型じゃなくて細長いものになる。マッコウクジラはそうみえないけど
下顎見ると驚くほど細長いよ。だから過去作にイルカ・マッコウクジラ系のデザインがなかったら
マダ見ぬ新キャラの骨かと
ほえーおもろ
モルドラジークは砂漠の骨の子孫かなとか思ってたけど、骨格的に違いそうかな?よくわからん
過去に地底の闇化石の骨盤見ようとしてどれも埋まっててガッカリしたの思い出したわ
あっちはだいぶ雑なつくりしてそう
化石とか山が削れた理由が
過去に遡ってわかるものだと思ってたから
せっかく昔の描写があるのに残念だったな
マスターワークスでも情報ないのか?
持ってないから分からんが…
>>211 考察が消費者視点で「だったのかもしれない」ばっかり
やっぱマイホームはきちんと作れば都度寄りたくなって楽しいや
最初は倉庫三種を三部屋ずつ重ねたやつ作ったけど意外と寄る気起こらなくて解体
・料理部屋、女神部屋、倉庫一種類ずつ、馬小屋、ベッドと欲しい機能をできるだけ備える
・各部屋トーレルーフ不要で階段からアクセスできる
・できるだけ高くする
をコンセプトに4階建ての家を作ったけどこれは長らく愛用できてる
ドア開けるのめんどうくさくなって武器防具ベッド部屋が無造作にバラ起きされる世界
1ブロック毎の癖が強すぎて理想の家を作るのに苦労した
くっつけた後に壁を消せたら良かったけど箱型固定だから
馬の部屋をひっくり返してテラス風にするの最初に思いついた人かしこい
個人的には絵画の部屋3つが最優先で倉庫は武器1つだけがちょうどよかった
とりあえずで雨風凌いで三階建ての生活空間兼武器庫にしたな
窓は無いが暖色系で明かりもあるためか不思議と閉塞感は無い
いつもゴロン式マッサージに通ってるので自宅ではあんま寝てないけど入ってすぐに居間があり料理も就寝もできてガノおじの絵画と女神像が同じ階に飾ってある機能とインテリアが充実した家になったと思ってる
プレイ中に一番感動したのはブレワイの馬だったかも知れないw
すぐに「おい俺の馬の装備どこやったんだよ」ってなったけど
最初はちょっと面白かったけど2周目は邪魔だったから丁寧に1頭ずつ始末する羽目になった
地上もでかい穴が空いてたり洞窟がそこらじゅうにあったりとあんま馬で駆け抜けて楽しい感じじゃないもんな
地上を走るにしてもほぼ垂直な壁も登れるプロペラバギーのほうが快適
ぶっちゃけブレワイでもサブクエとコログでしかほぼ馬使わなかった
ブレワイの馬は古代のくらが有能だから普通に便利。チュートリアル後すぐから使えるし
このスポット移動のためだけにブルプリ使うのもったいないなあって思う状況結構あるからティアキンでもたまに恋しくなる
洞窟で乗り捨てたりして乗りに戻るのも面倒だけど馬宿で馬出すとき聞いてもいねえことを長々と話してうっとおしいんだよな
古代の鞍無くしたのマジで意味不明だしな
洋ゲーっぽく口笛とかで画面外から走ってきてくれるとか自分がワープしたら最寄りの馬宿の前に居てくれればマシだったけど
フリザゲイラとかいう武器も弓も消費ゼロで倒せる神ボス
馬の強化要素あるけどアイテムの要求数が多すぎねーか
「弱点はココでございます!他の部分と比べてすんごい脆いです!」って全力で主張してる体、生物としてめっちゃ致命的よね
フリザゲイラの竜巻の避け方がいまだにわからん。いつもごり押しで倒してるけど。
>>238-239 そんなオッサンしか知らない曲歌うリンクとかヤダよ…
>>240 すまないが何を言ってるのかわかんない わかんないよ
俺はただ竜巻の避け方を書いただけだ
やっぱ地底集結奪ゴ戦ってて楽しいからこのセーブデータでミネル仲間にするのはやめとこっかな
ボスとしては珍しく炎電氷が全部通るし複数ギアを駆使した唯一性の高い戦闘スタイルや柵を縛るとキンググリオークを追い抜いて作中トップになるHPとか倒し甲斐も特殊性も高い
ルビーサファイアトパーズの消費気にせず超火力の矢をぶっぱしまくれるいい機会だしゾーラ武器ラッシュで膨大なHPをゴリゴリ削るのも気持ちいい
肉体喪失して依り代での魔王討伐に全振りするしかなくなったミネルの心意気を買いたい気持ちもあるけどまあストーリー的にははじまりの空島を空に浮かべる準備してくれてたって話だからもう仕事は果たしてくれてると言えるのかな……
本来の依り代乗っ取られて急ごしらえのゴーレム使ってるから戦闘面でポンコツなのは順当なのかもしれないが、活躍の場所がアイテム蒐集範囲拡大とか無音で虫や妖精を採集できるとか魔王討伐と無関係な場所に偏ってるのはあんたそれでいいのか感があってちょっと面白い
剣士としてのリンクの助けになるつもりで来たのに一番強い用途はどこでも弓スロー用の土台と言われてたりするし
奪われずに本来のゴーレムにミネルが憑依してたらメチャクチャ強かった説
ミネゴにも予備の腕つけてくれよ
予備左腕の蔵と予備右腕の蔵ぐらい余裕でクリアしてやるからよ
「リンク…私の予備腕を交換する為にはゾナニウムが10000ほど必要です…」
ゴーレムは白銀ボコをワンパン出来るくらいの威力があれば良かった
現状は大したダメージ出せないしビルド素材すぐ壊れるしで
兵隊ゴーレムや隊長ゴーレムを両腕にビルドできて通常時は角を活かして剣代わりにできて分離させると自動で敵を追尾するボット代わりに使えたりしたら面白そう
家のパーツが仕舞えない。パーツの出し入れって出来る?これ売り飛ばすしかないんか?
組み立ての際に使わないパーツは張線の外に投げ出しとけ
ブループリントで作ったエアロバイクがちょいちょい「操作」が出ない時あるんだけど自分だけ?回転させたり弄ってたら直るんだけど
普段は問題なく乗れてるからそれはないかな
操作の表示出なくなるときは機体が色褪せてることが多い
わからんけど操縦桿の底面の傾きが大きくて操作が表示されないパターン?
シンプルな縦2輪は平らじゃない場所に置いたときの機体の傾きが大きくなりがちだから案外気を使う。あんまり斜めだと動かし始めに横転することもあるし
>>253 そうやってたんだけどパーツmax出してからというもの枠外にあると枠内に収めてくれって注意されて
どうにもならなくなった。ウルハンが届かない範囲まで押し出しても同じ事言われるから
場合によっては詰む
ニンテンドーミュージアムにゾナウギアのガチャあるらしいけど欲しすぎる
>>258 なにかがロープを跨いでるんじゃないの?
残すものは完全にロープの内側、しまうものは完全にロープの外でいけない?
>>261 ダメだった。何が原因なんだろう?完全に倉庫にしてて無駄にサンシキゴイ増やして見るかと
池を出そうとしてこの状況になった。まあでも良いやもうやることないし
>>262 ロープの外に出した状態で建設を一旦終わらせないといけない
いったんソフト終了して、もう一回やって再現性あるならもっと詳しく教えてくれなさい
>>264 一回全部ロープの外に出せば?
作り直せるでしょ。
触らなければ普通に進められるしマップもイベントも全部埋めて最初からやり直すくらいしかないから
もう大丈夫だよ。このまま放置する。
詳しい内容が気になるとのことなので
・限界までパーツを出して増やした
・枠内に全て収めてある
ここから
・枠外に出すと建築を終えられなくなる
・崖下やウルトラハンドが届かない位置に押し出しても同様に建築が終えられなくなる
※電源を入れ直しこの場合はリセットしていた
という感じ
たぶん空中建築の要領でロケット付けて高高度まで吹っ飛ばせば消えるんだろうけど
もう其処までやる気もないし何となく勿体無い
>>270 聞いといてシカトもアレなんで、俺もやってみた
「建築が終えられなくなる」がよくわからん
〈想定される状況〉
・家のパーツ1個変えたいな→既に上限の15/15ユニット使ってるからまず1個減らさなきゃだな
・なので15/15で完成してた家から1ユニットひっぺがしてそいつをロープの外に出す
・グラネットに話して建築を終わりたい選択→安全検査シマース→合格、14/15ユニットでいったん建築終了
・再度グラネッダに話しかけ建築開始、預けたユニットを1個引き出す→ロープ外に1個召喚されて15/15ユニットになる、あとはそいつをロープ内に配置して再び終了手続き
これが正規の手順
ちなみに建築ユニットはハンドの届かない場所まで動かせちゃうのはバグではなく仕様
「建築が終えられない」=「グラネッダの安全検査に引っかかる」ってことなら、シンプルにどれかのユニットが建築エリアの境界線を踏んでるだけだと思うからよく見てみて
もし建築終了の選択肢が出ないとかユニット数16/15になるとかだったら完全にバグだから起こる前のデータ読み込めとしか
本人がもういいやって感じならしゃあないけど
いやちげえわ線踏んでるパーツは終了で勝手に消えるじゃん
ちょっと今のなし
あれ?パーツがロープ踏んだら怒られるからロープギリギリに置いてたと思ってたけど前となんか仕様変わった?俺の勝手な思い込み?こわー
連投失礼
今はロープ跨いだ家ユニット配置でもグラネッダ→「建築をおわる」でパーツが残るか消えるかだけになってる
以前はロープ跨いでると「そんな配置ダメデース置きなおしてクダサーイ」みたいなこと言われた気がするが今は言われず終了
ロープより一回り外側に判定ラインがずれたのかな?そのラインの内か外かでユニット残る消えるが分かれるっぽい?
ただゾナウギアとかの家ユニットじゃないものは1ミリでもロープにかかってると「お部屋ユニットじゃないものがアリマース」で建築終了出来ないようです
1年ぶりに建築触ったもんで、みんな知ってる事で騒いでたならごめん
敵以上に戦闘中にたまたま足元に生えてるバクダン花が何よりも怖いわこのゲーム
回避できたはずの敵の攻撃で誘爆してハート一気に消し飛ばされて死んだ
ゾナニウムを脳死でミネル手掘りしてると爆弾引っ掛けるの何回かやったので
今はちゃんと爆弾は事前に全てミネルの右腕につけてから手近な木箱とかで最後上書きして消してる
爆薬タルや時限爆弾は採掘始める前にウルハンでポイして起爆させてる
あれ明らかに敵が使った時の脅威とこっちが使った時の強さが釣り合ってないよな
>>280 ワナでしょ。こっちはケムリダケ不意打ちできるから、まだマシ。
>>277 木箱の裏に爆薬樽が隠すように置かれてる時はイラっとするw
ブレワイの初死は操作方法がわからなくてたき火に入って焼死
ティアキンの初死はゴーレムに囲まれてボコられて死だったな
ブレワイの始まりの塔から転落死した人は結構いると思う
ゲームだと忘れがちだけど、高所から落ちたらタダじゃ済まないっていうごく当たり前の事を気づかせてくれる
始まりの塔か回生の祠出てOPの崖
片やブレティアでは何ができるか手探り状態の最序盤から容赦なく転落しまくり、片や知恵かりでは何ができるか試行錯誤する喜びを邪魔しない為に落下ダメージを廃止
同じシリーズのゲームなのに提供したい遊びを優先して正反対のスタンスでも採用するのは地味に凄い
何回目かのブレワイクリアから続けてティアキンに入った自分の初死はパラセールを最初から持ってると思い込んでの高所からの落下死だった
ブレワイは祠で入手したてのリモコンバクダンに巻き込まれ
ティアキンは大砲持ちゴーレムに撃たれ初ガメオベラ
結局どちらも爆死
落下ダメを即死レベルにしたのはシビアさがあってよかったよね、崖に登り始めるにも覚悟が要る
知恵借りに関しては、もともと2Dゼルダに落下ダメ無かったのを引き継いでるだけかと
序盤はホントよく死んだわ
ハート増えて防具も強化したら全然死ななくなって
ちょっと失敗したな…と思ってしまった
>>290 知恵かりは開発初期は落下ダメージあったけど、ゼルダが落下ダメージで死ぬ可能性があるとカリモノ使って崖から飛んでみよう、みたいな思い付きを行動に移しづらいから落下ダメージ無くしたってインタビューで言及されてる
>>292 あ、そうなの失礼
確かに、思いつきと実行のサイクルが速いゲームで落下距離に応じたダメージとかいちいち受けたら、と考えるとストレスだわね
入れてみてイラネってなったということね
水面にさえ落ちればノーダメージっていうの正直このキャラデザで見るとだいぶ違和感あるわ
エンディングも感動的シーンなのに着水ダイブを見て冷静になってしまった
めっちゃ感動してたけど笑っちゃったなw
ゲームの都合をムービーで見ることになるとは
あの最後の名無し湖ブレワイ時代にはなかったんだよな
わざわざあの為に湖作ったんか〜いw
ゾナウギアガチャ最高すぎるので早く全国展開してくれ、名古屋からは遠すぎる
ついでに2とか3とかで全種出してくれ
ゾナウガチャの設置店ってNintendo TOKYOだと思ったけど、ミュージアムにもあるのか?
>>294 >>295 リアルだと高高度からの飛び込み着水は52mが世界記録らしいな
素人だと20mとかでも首や背骨折ったり内臓損傷したりで酷いことになるとか
あんな高高度にパラセール没収して裸一貫で放り出すラウルくんさぁ…
ティアキンの空島では勇気を試すとか言って高所からの飛び降りをする儀式や習慣があったらしい事がわかるし確かブレワイの時点でゾナウはフィローネ遺跡の蛮族として説明されてたし(神代のゾナウと直接関係あるかは不明)会話時の性格描写や日常回の言動は理知的な一方でしっかり蛮族もしてるww
祠の内容もなんか追跡台車を囮にして袋叩きにさせたり足場をウルトラハンドで動かしてゴーレムを溺死に追いやる惨たらしい趣のものがあったし、もしかしてゾナウが滅んだのって……
なんかブレワイとティアキンって太陽と月の動きが北半球と南半球くらいの違いがあるんだってね?
そんで知恵借りの地図見たらオルディン地方が左上でヘブラが右上
ティアキンってローラル的な世界だったりしてなんて思った
感情をあまり表に出さないリンクが懸命にゼルダを抱きしめる感情あらわな身振りにはグッと来たが、同時にパラセール使えや!と思ったwラウルに服とともに没収されたのかもしれんが
その後リンクがゼルダをお姫様抱っこするシーンでも、自分より背が高くて水吸ったドレスを着た女子を持ち上げるのはなかなか難しそうだ、などと余計なことを考えて自身で感動を阻害してしまった
ファンタジーに没入できないおとなになるってかなしいことなの
パラセールを握らなければおまえを守れない パラセールを握ったままではおまえを抱き締められない
手にパラセール持ってゼルダは足で挟めばいいな
むしろそれはそれで喜びそう
>>303 ブレワイとティアキンが今までのハイラルに対するロウラルだって意味?
>>307 偽物ゼルダも物理的に重いオブジェクトだったな。
ファンタジーならラウルかなんかの力で千と千尋みたいにふわりと降りる方が自然に思う
ラウカスは気絶した子孫と勇者を空中から放り捨てる罪人
ラウルとソニアがゼルダを救ったんだからリンクの落下ぐらいはミネルが助けてくれりゃいいけどミネゴの性能が低すぎてそんな活躍は望めない
ブレワイと天体の向き変える必要性も感じられなかったし特に説明もされないし何なんだろうな
単に雰囲気(気分)の問題なのか
>>308 ロウラルが裏世界的な事しかしらんので裏世界が歴史を紡いできたその結果が
ブレワイ・ティアキンの可能性がワンチャンあったりしない?っと思っただけよ
特になにか証拠や確証がある訳でもなくね
>>317 前半がブレワイとティアキンの違いの話だったから
①知恵かりに対するロウラルがブレワイとティアキン
②ブレワイに対するロウラルがティアキン
どっちの意味かわからなくて聞いたんだけど①だったってことでおk?
リンクがリンゴ3つ分の重さだっからパラセールが通用するだけでゼルダ姫は普通の人と同じくらいの重さかもしれない
>>319 パラセールもらうときにプルアが「他の人は上手く扱えなかった」って言ってたような…?
ってことは体重のせい!?
ゲームとしては落ちていくゼルダを急降下で追いかけてAボタン押すだけより、
ウルトラハンド工作でゼルダを安全に地上へ運搬するミッションの方がゼルダっぽいかもな
ゼルダはラストで知識の集大成を求められるのがお決まりパターンだから、各所でやることになるウルトラハンドでの運搬は最後に向けてのチュートリアルと予測してたが違った
EDの演出とかみれば分かるように今作のテーマの一つは手を繋ぐ事だからラストにリンクが手を伸ばす展開を持ってくるのは順当以外のなにものでもないっしょ
高所から水に飛び込んだら表面張力で衝撃ヤバい、とか言っても金属装備に雷が引き寄せられたりうちわで扇いだらイカダが進む世界で何を今更って話だろ
>>319 リンゴ3つなのはキティちゃん
リンクは8~9個分
>>328 高山とも言えん中低山程度の高さだが、これもハイラル世界なのだ
>>332 ハイラルの世界って生きづらいよな。
着水で無傷なのも考慮して、
雷が高さ関係なく金属に直撃する怖すぎる世界…
あの世界の赤い月ってガノン討伐後も発生するんだろうか
危険な魔物を倒しても倒しても少しすると陣取ってた所に復活してたらいつまでたっても安心して生活出来ない
負けさす気のない龍ガノン戦とか、ゼルダにしては珍しく遊びよりシチュエーション重視の気があるよね
>>334 それ確か古代の技術で作られてて、今はその技術失われてなかったっけ?
まぁ、サゴノでなぜか普通に買える(値段高い)から普及するのかな?
ハイラルって雷雲が通過するだけで結構な数の魔物が死んでそうだよね
上手くやれば宝石の無限生産が出来そうだが宝石安いんだよなq
あんなの宝石じゃないわ!
ただの属性の付いた爆弾よ!
>>330 本人がりんご8、9個分でもそいつは数十〜数百個のりんごを抱えてる場合もあるんだよなあ
早くアタッシュケースにギチギチに詰める作業に戻るんだ
安全な宝石がコハクとダイアモンド…
どうなってんだハイラル…
バクダン花の生態も分からんしな。爆風で種子とか花粉飛ばしてるのかな?
探しに探した最後の洞窟ようやっと見つけたわ…
国庫の隠れ家だった
宝石のバカ火力は矢にスクラビルドしてる時限定とかでよかったと思うわ
ラウルの腕そのものに握った素材の特性を引き出すゾナウマジックが宿っていて、みたいな裏設定でもあれば話は別だけど、当たり前に流通しているものをただぶん投げただけであの威力は普通に世界観がヤバい
宝石の潜在属性魔力を引き出せるのはラウルハンドと魔神謹製魔法の杖とウィズローブだけだろう
さもないとラメラはとんだ死の商人だし、デスマウンテンは採掘してるだけで氷結や感電や発破が暴発する危険地帯だ
>>350 うっかり落として大爆発とかギャグ漫画の世界観だよな
琥珀は正直形状が気に入らん。丸みを帯びたものであって欲しかった
宝石を「置く」ぶんには放り投げてもどれだけ高所から落としても爆発しない
宝石をどれだけ武器でぶっ叩いても重いもの直撃させてもやはり爆発しない
ラウルハンドで投げたり矢にビルドすることが何か宝石にとって特別な意味を持つんだろう
>>335 魔物自体ガノンが生み出したものだから消えて永遠に平和になったんじゃね瘴気も消えてたし
宝石を力飯5連弓でぶちこみまくってもピンピンしてる奪ゴだいすき
こいつがいなくなったらせっかく集めた最強素材をぶつける相手が不在になるしラスボス前座のボスラッシュがだいぶ貧相になる
こいつを単独で引き受けてぶっとばしてくれるミネゴの事は仲間として信頼できるけどね
貧乏性ぼくブループリント製部品を還元するシステムが欲しかった
使ったあと回収できないから他の消費少ない解決手段採りがち
地下で収集物が目に入ったら取りきらないと気がすまない性分なんでゾナニウムは潤沢にある
が、貯め込むだけ貯め込んで使わない
もちろん宿泊は避難壕かハテノ村自宅、ロケット盾の補充もオロムワカの祠
預金通帳見てニンマリするタイプ
まあゾナウギアを使い捨てするのはゴミをポイ捨てしてる気分になって気分悪い場合もある、あれしばらく放置したら勝手に消滅するんだろうけど
最近いかに自分で動かず魔物を面白おかしく楽チンに皆殺しにできるか色々試してるせいでどんどん減ってく
>>362 本当にゾナニウムケチりたいなら龍から取れる素材(角、鱗、爪、牙)をくっつけるとマップの半分くらいまで離れても消えなくなる
龍よりアカリバナ咲かせておく派
数百メートル離れても消えない、降りたあと光で見つけやすいし地底で役に立つ、重量ゼロ、ゾナニウムコストもゼロ。龍素材でないと消えちゃうほどの遠距離ならさすがにブルプリしなおした方がいいしな
>>366 アカリバナ便利で手に入りやすいけど、投げてゾナウギアを起動させちゃうのはご愛嬌。
攻撃して起動させて、
すぐにアカリバナ投げて停止させるといいよ
最初期のまだホバーバイクとか開発されてない頃、片輪セグウェイとか起き上がりこぼしバイクとか色々悩んで作ったなあ
低コストにしようとすると乗り込むのが大変だった思い出
もうティアキン一段落してまたブレワイしてるからわからないんだけど
巨大なアカリバナの種ってウルトラハンドでくっつけるというか咲かせるものじゃないから
ブルプリで明かりまで再現するのは無理?地底で乗り物作るたびに投げつけて咲かせなきゃダメ?
ブルプリ再現だと咲いてない状態だった気がする
どのみち叩く必要があるな
今ゾナウギアガチャ回してきたけど
光線✕6
タイヤ✕3
ロケット✕1
ダブリまくりつら・・・
まだあったのか
転売屋の餌食になってもうとっくに在庫切れになってるかと思ってた
昨日ヨドバシとかガチャ専門店覗いたけどメタルチャームしかなかったわ
ブループリントのお気に入り登録増えてくれ…
もう無理な願いか。
ティアキンdeとかが数十年後に出たら増えてるかもしれない
アンチでもクソゲーって言えねーよ
きっと盲目の方なんだろうな
自分が気に入らなきゃクソゲーと言う人は多いからそのタイプかな
まぁ適当なストーリーやスカスカ空島や虚無の地底やらツッコミどころ多くて気持ちは分からなくもないけどね
動画で祠の素材を無理やりもぎ取ってブループリント登録するっていうのがあったけど…
ライネルの咆哮で壊れないとかあるのかね?
1.2.1より前だと壊れなかったような
柵とU字だけは対策されたけど他の祠パーツ全ては分からん
>>393 まぁ、想定外だろうしな。
仮に壊れてもライネル相手だったら慣れれば楽だし。
柵の前でひたすら咆哮してるライネルとかちょっと面白かったんだけどな
ライトより優先されなかったギアってなんだったんだろうか
サトリ山以外でテンション上がる群生地教えてください
>>398 アップデートしてたらできないヤツあるから、
ショート動画ぐらいしか気軽に確認できるものないよね。たぶん。
>>115 ユダヤ教の戒律で親子丼はタブーなんだよな
親と子を一緒に食べるのがダメらしい
>>403 ユダヤ人はチキンカツも茶碗蒸しもとり天もピカタも唐揚げも食えないのか…
>>405 玉子料理も鶏肉料理もOKだよ
鶏肉と玉子を同時に使うのがNG
まあそういう人でも大丈夫な鶏の代わりに豚肉や牛肉使う他人丼ってのもあるしな
やってしまったわ
勇気振り絞ってマスターワークス買ったんだけど間違って2冊注文してしまったんだが
マスワも設定を公式がこうです!って書いてくれればよかったが、終始「だったのだろうか?」「かもしれない」だからモヤる
ただ単に○○かもしれない、だけならこっちで勝手に断定情報ってことにしちゃえば済むことだけど、これは○○かもしれないし××かもしれないし△△だという学者もいる、みたいに諸説を列記して結局どれが本当なのか分からないみたいな記述の多いこと多いこと
本当は設定の細かい部分って決めてなかったりあってもぼかしたいんじゃないかなって思う
時オカの分岐設定とかハイラル年表も海外のファンがうるさいから後から考えた感じあるし
風タク辺りから面倒くさくなったよな、時の勇者が帰った後の未来世界で魔王が復活してハイラルが滅んだとかもう全部の作品繋げるのやめとけよ
ちえかりは初代の前とかなんとか
ティアキンで一万年前行ってんのにもう何がなんやら
>>427 知恵かりの後トライフォースを使って国を統治する超有能なハイラル王が現れてめちゃくちゃ繁栄するけど後継者問題が原因で衰退して小王国程度にまで落ちぶれる
ムジュラとトワプリの間の話とか見たいな。
時の勇者の人生どんなものだったか…
ブレワイとティアキンは別枠なのに正史に封印戦争あるのはどゆこと?
>>431 時のオカリナの描写がブレワイにあったから?
それとも似たような事が起きたか。
ブレワイ世界と正史世界の封印戦争は別物
正史世界の封印戦争はゲームやファンブックで断片的に語られるのみ
>>421 ゲーム中の描写的に風タクのは最初から決まってたものでは
>>433 開発者インタビューに「「封印戦争」と呼ばれる、今までハイラルでは神話でしか語られてこなかった大きな戦いについて語られます」とあるので、別物ではなく今まで語られていた「封印戦争」の新解釈説を推したい
神トラ封印戦争は聖地を封印する戦争。トライフォースを奪ったガノンが既に封印済みで、ハイラル王が七人の賢者に命じて聖地を封印させる
ティアキン封印戦争は魔王を封印する戦争。秘石を奪ったガノンをこれから封印する流れで、六人の賢者を従えたハイラル王自ら魔王を封印する
年表を繋がないんだから過去作とは繋がっていない
もしくはジョジョリオン(だっけ?)みたいに似て非なる世界って考える方が自然なんじゃない?
ブレワイのインタビューでブレワイはハイラルの歴史の一番最後と言ってたので、経過が不明なだけで過去作と繋がってる
>>439 だから尚更ジョジョリオン説が有力になる
二巡目の世界?みたいな
ジョジョよく知らんで書いてるけどw
ティアキンの過去の時代が挟める可能性があるのはスカウォ後なんだが、
ブレワイは時オカ敗北ルートの最後の方が有力だったりするのでね
けどそれだとミイラガノンと時オカガノンが同時に存在してることになるのが意味不明になるんよな
基本アイツって終焉の者の生まれ変わり説が1番有力だから、生まれ変わり2人おるんかいってなる
>>441 もしかして終焉の者がティアキンのガノンドロフの怨念とかじゃないよな?実は根源逆でした見たいな感じで。
>>441 オカリンからトワプリンクが奥義授かったりするしティアキンのタイムリープはトライフォース全持ち疑惑のあるゼルダとマッソが二重に存在しているというトンデモ事例が起きてるので同一人物が同時に存在するのは特に問題ない
終焉の者の呪い目線ではあ、ティアキンガノン封印されちゃった。次に生まれたゲルドの王に乗り移ろう的なノリなんじゃね
氷雪グリオークは素材が強いのでよく狩るけど世界に存在する3匹の全てが「高所に陣取ってるので弓スローで完封してね☆」みたいなロケーションしてるせいでまともに動いてるのを見た覚えがあんまし無い
(´・ω・)ゾーラ武器でそのまま殴り続けたら1ターンで永眠して二度と起き上がって来ず一方的な狩猟になる 火炎や雷電は弓スロー縛りながら正面でガチンコできるロケ地あるけど
>>441 ハイラルが一度滅んで再建国された可能性も示唆されているからティアキン建国時代はスカウォとぼうしの間の時代以外にも当てはまると思うよ
例えば敗北ルートならリン冒の後でそのまま小王国が滅亡して長い年月経った後でゾナウ降臨、となれば王朝的にはラウルが初代王で何ら矛盾はないし、
時オカガノンが初代ゼル伝で死んだ後ティアキンで転生したとなれば二人同時に存在する問題も解消される
>>444 グリオークってロケット盾からの弓スロー以外で倒せるの?
グリオークの超高度からの爆撃もガノンドロフの回避ジャストも無意味にする弓とかいう最強の武器
どうしてこっちを朽ちさせなかったんですか
獣神の弓でキースの目玉乱射してればスローはいらない
上空に逃げるのも目玉なら簡単に阻止できる
倒れた後も殴るのめんどくさいからそのまま5連弓で撃ち殺すわ
ゼルダインパガノンドロフとかは、理屈としては生まれ変わりや襲名のスターシステム的なお約束だったけど、封印戦争とかハイラル王国建国とか今まで言われてきた歴史の出来事まで同名の別物だとしたらミスリードが過ぎるな
二巡目のハイラルだとしたら明言すりゃいいのにと思う
別物だとしたら、天地創造時に創造神が残したものがトライフォースか秘石かで別れたパラレルワールド説が気に入ってる
まあ、じゃあ王家に残るトライフォースのシンボルは何?となってしまうんだがw
何の説にせよゾナウによる建国や秘石の設定はおそらく後付けなので、ブレワイの時はどういった時系列の想定だったのか気になる
脆いのと濡れるのが面倒なのと柄のデザインがライネルの角とあまり合わないのとでゾーラの大剣使ったことない
適切に使えば強いのは確かなのだろうが
>>449 だって、らうるのやつが、「たいまのつるぎをもつけんし・りんく」っていってたんだもん!(ふんがい)
濡れて威力アップって使ったことないけどそんな強いんだ
>>455 厄災にも弓でトドメ刺したのにラウルに語る時は剣士としてのイメージだけを与えていたとしたらなかなか策士
>>455 言った・・・・・・!言ったが・・・・・・
あの時 剣士が弓を使わないとまでは言っていない そのことをどうか貴公も思い出していただきたい
つまり・・・・彼がその気になれば獣神5連空中スローで死ぬまでめった撃ちということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ブレワイもかなりの弓ゲーだったのにティアキンでさらに強化されるという
>>447 狩猟したい時は放水柱ホバーバイク→弓スロー→ゾーラ武器の流れでしてるからロケット盾は使ってないな
序盤のビーム吐いてる頭は屈んだ姿勢で固定されるので手動エイムヘッショでガチンコするのもそんな難しくない
中盤はエネルギー弾をパリィで返したりできるが反射ダメージが少ないのであんまおいしくない 弓スロー縛りからは少し外れるけど敵の攻撃を利用して盾受け二段ジャンプ→弓スローで倒すのは地上戦におけるジャスト回避→ラッシュの代替としてけっこう気に入ってる
https://www.youtube.com/shorts/1ElNSC3RYko ダウンロード&関連動画>> 槍オンリーや片手剣オンリー縛りで倒す人もいるそうな
知恵かりはもともとゼルダビルダーズだったらしいけどやりたいよな
>>456 スクラビルドしたモノの攻撃力含めて二倍になります。シドで濡らして不意打ちしまくったし、グリオークにもめっちゃ使った。
>>463 そこまで必要か?グラフィックはそこそこでいい気がする。メチャクチャ良いグラフィックに慣れてるとつらいのか。
>>456 前作の不遇さが信じられない位に無茶苦茶強いぞ
シドに水バリア出してもらうかチュチュゼリーで水かぶる手間にさえ目をつぶれるならそれだけで一時的に攻撃力二倍だからな
王家よりも攻撃力・耐久では劣るけど、相手に左右されずにお手軽に攻撃力ボーナスを発動できるのが強み
回避ラッシュが有効でないグリオークのような敵にはゾーラ武器の方がよく刺さる
魔物皆殺しギア散々模索した挙げ句
追跡台車に氷龍つけて台車先端に強い武器くっ付けてブルプリ登録したのが一番コスパも殲滅力もよかったわ…
リンクが寿命で死ぬまで地の底のどこかに逃げ隠れしてそう
リザルブーメランを岩オクタで修理して吐き出されるとそれもブーメラン効果で吐き出した方に戻っていくのな
海風のブーメランはビルドするとすげえ不恰好だけど、リザルブーメランは全然主張せず持ち手部分にしかならんのな
そんでもって切断系ならブーメラン効果失わないから絵面がすげえかっこいい
個人的には白銀リザルフォスの角つけた片手鎌がブーメランしてても違和感少ないからかっこいい
>>476 白銀リザルフォスの角は見た目は良いんだけど、攻撃力が他の白銀素材とほぼ一緒だからなんか効果つけて欲しかった。
アッカレ砦跡の中から宝箱の反応があるんだけど辿り着けないんだけどどこだろう?
砦頂上にいると下から、洞窟からだと上からって言われてもう分からん
鬼神服と洞窟内の宝箱は取った
四地方クリアした後にハイラル城行くイベントがそのままラスボス戦になると思ってしばらく放置する人結構いたと思う
自分は最序盤で浮いてる城探検して、なんもねーなガノン落ちてたしやっぱラスダンは深穴確定だわ!ってなってた
だから逆に浮いてる城であんな何回もバトルするとは思ってなくて、回復不足でちょっと苦労した
初手で城の地底には行かせない導線になってるよな。序盤のあの時点でパラセールあったらとりあえず潜ってみるでしょみんな…
深穴調査の後すぐに城の深穴潜って軍勢戦までは行った
けどとても勝てないからそれから行かなくなった
ちなみに壁画も全部開けて来たけど白龍の事知らんから特になんの影響も無かった
俺はおっかなくて城には全く近づかなかった
最初の深穴さえチュートリアルてこんな早く行かなきゃならんのと戸惑ってた
城の深穴には序盤行かなかったけど、城は探索したな。ホラブリン系統をそこで初めて見て、何この変なヤツって思った。
わりと序盤に隠し穴経由でハイラル城は探索しちゃったな
いつボス戦になるかヒヤヒヤしながら回ってた
ブレワイやったやつは無理だと分かっててもとりあえずラスボス倒しにいくよな
自分は段階踏んでボス倒したい派だからラスボスのいそうなところは後回しだったわ
ブレワイと比べると戦うつもりなかったのに思わずラスボス突入してしまったって事故は起こりにくくなったな
自分は突入したけど
まあティアキンのはあからさまに最終地点がこのまま行ったらボスですよ感あるし
そこに行くまでの道中もかなり長いし
ブレワイの本丸はぱっと見いきなりボス戦始まりそうな感じしないんだよな
それが災いして「もうちょっと中調べてみよう」と入り込んで成り行きでボスと戦うことになりがち
雰囲気はともかく本丸なんて「ここにいますよ」って言ってるのと同義だと思ってたけどそう捉えない人もいるんだな
本丸にボスがいるというのは察しが付くけど、中明るいし入口も開いてるしでまだ普通に探索できそうな感じがしてしまうんだよ
本丸の中で何かを調べたり通路を見つけたりしてボスのところに行くのを予想していたらいきなりカースガノン戦が始まって面食らった
本丸2階に近衛兵の服あるからってのもあるんじゃない?
自分はまさか服隠してるとこにラスボスおらんべって行ったらそのまさかってパターンだった
城の屋根をどこまで登れるか探索→よくわからんところに落っこちる→
ブレワイはガノンの繭を調べたら突入とかでも良かったかもな
本丸に入った途端に問答無用だから
ガーディアンとかライネルとか絶対勝てない敵にぶち当たるのもゼルダのいいとこだから
死んでもデスペナ無いに等しいからな
何度でも転がりゃいい
ティアキンを検索した所為かyoutubeで考察動画上がってくるけどフロムのラテン語の歌詞を捏造してた張りに
ガバガバなトンでもタレ流しててウンザリする。確たる証拠も理屈も無く断定してんじゃねえよって言う。
しかもタイトルだけ断定してて中身ぐだぐだしてて何言いたいかよう分からん上に
又何か分かりましたら〜っていや何も解明してねえジャンっていうね
こういうのマジで害悪だわ
5chにも考察スレあるけど自分の思い込みを最後まで叫び続けたら勝ちみたいになってる
まあ、それぞれの考察だし興味なければ見ないようにするしかない。
悪いことしてもなんでも目立ったもん勝ちの世の中はなんだかなぁと思う
>>509 他に優秀な野生馬がいる。
マーロンで強化しても良いけどね。
ブレワイならいざ知らず、ティアキンで強化しても馬に乗る事がほぼないのが残念無念
歩いて旅がしたい派なのでブレワイもティアキンも馬使わなかったな
せっかくひっぱりハーネスがあるのにウマナリ関連ぐらいしか活かせるミニチャレンジ無かったのが勿体なかったな
もう少し村から村、馬宿から馬宿に人や物を輸送するような遊びがあってもよかった
レジェンドゼルダ号
タソガレセンオウ号
ゲルドオバサンダー号
みんなブレワイでは最高の駿馬だったのに、天変地異後の世界で再会したら、なんかビミョ〜な性能にされていた…
巨大馬が好きだったのにハーネス付けれないという不具合
他の作品と違って、ブレワイティアキンは大まかな時系列すら全く決められてなさそうなんだよな
だから妄想に妄想を重ねて補完するしかなくなるわけで、基本的にすごく不毛
色々ゾナウギア試したけど、地上を走るならやっぱ馬の速度と操作感がちょうどいい
なので俺は引っ張りハーネスに迎撃兵器を搭載して各地を駆け回ることにした
結局ブレワイ時代の「ゼルダ史の最後の方に位置する」っていうのは今も変わってないのだろうか
よくわからんからタイヤの回転でゴリゴリ進んだ
//i.imgur.com/GVlwAVY.jpg
今回はオートセーブだけでそれぞれの神殿ボス倒す直前まで進めて、そのまま一気にガノン戦で連戦楽しもうとおもったけど、水の神殿クリアした後にそのまま兜の場所だけ確認しておこうとしたら、それだけで神殿クリア後しかセーブ残って無くて詰んだわ
今回も各神殿ボス無視したら連戦有るのは間違いないよね?
>>517 そりゃハゲは祠のギミックすら解けずに攻略頼みするくらい、毛とともに知能が落ちてるからな
もう時系列とかそういうのは考えないことにした
どうやっても矛盾や破綻が生じる
>>522 一応正攻法としては丸太の板の左右にタイヤを付けてそのタイヤに木の板を直接くっつける
▯❚-□-❚▯
これを水に浮かべて起動させると外輪船と同じ仕組みで水をかいて前に進むようになる
>>526 自分は外輪船と同じ仕組みってのは思いついたんだけど、それを実現する為に板をタイヤの外周部に垂直に立てる感じで作ってしまった
板少なくてバランス取れないのに強大なトルクだから暴れ回るwww
模範解答や
>>522みたいなの見るたびに自分の発想力の貧弱さを実感する
>>523 はい
連戦を楽しみたいので賢者の盟約は放置しておきたいとかワープマーカーなどのために1人だけ連れ出すとしたら誰がよいか(≒ボスラッシュから除名するボスは誰が良いか)みたいな話題も過去に出てた
うちのリンクは優柔不断なので未だに一人旅のまま
厳密に言うと神殿ボスを倒してハートの器回収するのはセーフで盟約を結ぶとアウト
>>528 ブレワイ1周→ティアキン2周→ブレワイ2周目(連戦で勝利)→ティアキン3周目でやらかしたからな、やりなおすかな?
仲間一緒なのは俺もうざいんだよね、近付いて来んなよという時に来て良くA誤爆してたし
>>529 サンクス、マジサンクス、
その手前のセーブ、水の神殿クリアでシドが前に固まってる所は有るわ
これでやってみる
弱いのもそうだしボス戦時と連戦時・再戦時で変化もほぼないしな
ボス戦時は場所の関係で気温が低いぐらい
天井張り付きしてくるゴーマとか低重力なオクタとか光ギミック使えるギブドとかは一度倒しちゃうと二度とできない
でも初戦で一番ドキドキワクワクしたのはフリザゲイラとの空中戦
フリザゲイラ登場からのアマノトリフネを見下ろすショットは鳥肌モンだわ
風の神殿への入り方もワクワクしたしフリザゲイラはBGMもかっこいい
俺は空中戦大好きだからメドーも黒龍もフリザゲイラも全部必要
ティアキンから始めたやつは黒龍の前哨戦(予行練習)としてもフリザゲイラ戦は必要
でも、空飛ぶだけで2Dゼルダに何度も出てる(その時は尻尾弱点)から、そこまでじゃなかったかな
ブレワイは雷がボスも強くダンジョンギミックもやや面倒だったから、今作の雷の神殿も警戒したら一番楽だったのが意外
>>540 ラストの戦いの空中戦でしょ?
個人的には初見はそこまで瘴気にリンクがかなり蝕まれてたから、一気に楽になった覚えしか無いわ
空中戦ってかハート4つとかノーダメ縛りでもなきゃほぼイベントだろうあれは
ウィニングランみたいなもん
今頃攻略記事見たら、フリザゲイラを弱点の真ん中を火炎の実付けた弓で射ろとかアホかいててすげーワロタ
そんなやり方、最初から攻略頼み(装備枠終えた後のコログ埋めやカバンダ等以外)してなきゃ、そんなやり方しないだろうにw
RTAだと最大の難所らしいけど通常プレイなら動けるムービーみたいなものだよね>黒龍戦
やったことないけど黒龍戦で黒龍の吐く弾に当たりまくったらハート0になったりすんのかな
一応魔獣ガノンだって負けようと思えば負けれるわけだし黒龍もふざけてれば負けることもできるようになってるはずだが
そりゃ負けるだろ
魔獣ガノン(ブレワイ)なんか馬が邪魔だったし
>>542 背中に着地して剣で叩くだけだから地上での戦いとやってること変わらないじゃん?
>>548 空を飛ぶ(ダイブ)しなければ勝てないんだから=空中戦でしょ
>>549 はいはい
フリザゲイラはTHE空中戦って感じで面白かったな
体当たりで攻撃できるって知ったときは感動した
某実況は最期の1枚を轢かれた弾みで割っちゃって勝手にクリアしてたな
まぁ空島の上でタイマンとかならまだしも
空飛んでる相手の身体に乗るのは空中戦と呼んでもいいと思うわ個人的に
地面に足付いてなければ空中戦で良いんじゃね?
異論は認める。
空飛んだりダイビングしたりしながら敵に肉薄したのち体に乗って急所を斬る
これは空中戦でいいんじゃなかろうか?
まあ何を以て空中戦とするのかの厳密な定義は知らんけどさ
ムジュラでは空中戦担当(?)のデクナッツリンク
でもゾーラの方が戦闘機っぽかったかも
イルバジアも空中戦と言えば空中戦だな
色々試せるように繰り返し戦いたかったな
イルバジアって頭一つにつきユン坊の攻撃三発ぐらい耐えても良かったと思う
イルバジアとかいういろんな意味でティアキン最大級の見掛け倒し
イルバジア戦はどうとでもなるけどユン坊でレール変えるのが苦手すぎる
これ以上角度取れないんですけど!ってなる
皆ってこのゲームの思い出を語り合ってる感じなの?
それともクリア後も延々ビルドをやりこんだりして遊び続けてる感じ?
知恵かりでティアキン2周目中断して知恵かりクリアしたらどうでもよくなった
ウエハース30個買ってもリンクのキャラカード1枚も出ないんだが確率低いとか?
そしてゼルダとチューリめっちゃ被ったw
マスターモードって敵が硬くなるだけだったしスクラビルド縛ったら近いものになりそう
それだとマスターソードも大活躍しそうだな
パラセールハートポーチ服とあらゆる要素縛ったけど弓ゲーになった
せめてセーブ2つかオートセーブ2つ位はロックさせてくりゃいいのに
まあ、ブレワイのDLCやるよりは厄災やったほうが面白いけどさ
フリザゲイラも毎回体当たりで倒してたけど、バクダン矢使うとあっという間に終わってクソワロタ
>>583 バクダン花もったいない…
連射弓で良いのに…
>>584 うん、連射弓使ってるよ
簡単に手に入るし、3連のもね
ただ、驚いたのが風の神殿でハート10個状態なんだけど、特等の隊長ゴーレムがやたら出てきたこと
これ、何を基準に敵強くなるんだっけ?
大妖精無視してるから防寒具装備してると満タンでも一撃食らうと瀕死だったわ
盾必須
居たかな?初プレイ時 風から入ったけど神殿までの道のりにもこんなに居た覚え無いんだけどな
もしかしたらバッテリー増量しまくるとそうなるのかもしれない
たぶん敵を倒しまくって隠しポイントが貯まったんじゃない?それで敵がグレードアップしたはず。
バッテリー用の大結晶をドロップする地底モンスターは、イベントのコーガ様除いてもライネル、イワロック、ヒノックス、
ブロゴ、デグガーマなど中ボス救助以上の面々だから、バッテリー増設できる程度に狩って拾っていれば隠しポイントは蓄積して
ゴーレムはランクアップするね。イーガ基地襲撃して拠点宝箱を漁っても同じ
>>590 それは有るかも
倒し方分かってると各地の強ボスとか出会うたびに倒してたから
神殿一切クリアしなくても片っ端からフィールドボスに喧嘩売るようなプレイしてれば割とすぐに雑魚も最上級までランクアップする
>>593 神殿ボスがポイント高いってだけだよね。
なぜか間違ってマスターワークス2冊頼んでもうた者やけど本当に2冊届いたわ
夢やなかったんやね
ハァ… 困ったなァ
まさか2冊カートに入ってたなんてェ…
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
>>596 使用用、保存用で二冊。布教用に一冊足りない
セールきたけど初めてかな?
特典のみのセットもセール対象
お正月にやるならブレワイとティアキンどっちがオススメですか?
>>602 ボッチでやるならどっちでもいいだろ?アホか
ブレワイからやるとティアキンでストレス溜まる
ティアキンからやるとブレワイで繋がりあった人がこうなったんだ!みたいな驚きがない
結果ブレワイだけやってティアキンはやんなくても良い
>>602 今からどっちかだけやるならブレワイ一択だわ
ティアキンは「記憶消してブレワイやりたい」を叶えてくれる秘密兵器だから一旦残しておけ。
ティアキン発売直後の話題性があったタイミングならブレワイなしでティアキンというのもアリだったが今となってはね
ブレワイからティアキンはちょいと間を開けた方がいい
昼に焼き肉きんぐ食ったのに、夜になったら上司に高級焼き肉店に連れてかれて
「どうだ!美味いだろう!」「え、ええ…美味しいです…」って気分になる
>>606 なわけない
ブレワイは敵が弱いしマップが地下空洞窟と4倍近いし
マスターモード位は来ると思ってたけどマジで来ねぇのな
尊厳破壊ブレードを一番使ってたなんて信じたくねぇよ
どちらかというとブレワイの方が敵強くないか?
複数敵一斉に殴ってくるから敵の群れに考えなしに突っ込むと多勢に無勢になるし、ラッシュ中無敵じゃない、槍ボコブリンのモーション、空中弓がんばり消費とか諸々の仕様の違いで。
ティアキンはそこらへんプレイヤー側にやさしいと思う。便利なアイテムも火力増強手段も多いしな
あとやっぱガーディアンは良敵だった
ティアキンは少なくとも大妖精イベ優先しないと敵の火力とんでもない事になるから
あえて、満タン時は一度食らってもしなないからハート増やさない手も有るけど
ガーディアンのトラウマは克服したが
歩く木とマドハンドみたいな奴は未だに慣れない
とにかくびっくりするんよ
>>614 ブレワイ:敵が攻撃に関して容赦ない代わりに工夫すれば個別で撃破できる場所が多かった
ティアキン:ブレワイのように複数の敵が一斉に殴りかかったりしない代わりにやたら気付かれやすくなった
どうやればクレバーに敵を処理できるか試行錯誤して戦ってる感じはブレワイの方が面白かった
ティアキンは良くも悪くも正面からの戦闘や道具でのごり押しになりがち
ティアキンはコンラン花や兵隊ゴーレム対ボコ達で高みの見物
>>616 あんなの弱いじゃん
斧系で2発、火を付けると途端に日和るし、雷に当たるとすぐ倒れると弱点だらけ
うちの犬みたい
>>619 強い弱いの問題じゃないのよ
木に追いかけられるとかキモい手だけが迫ってくるのがとにかく怖い
まあそれを含めて楽しんでるんだけど
手は赤月来たのかと思うほど空も空気も怪しくなるからガーディアンより恐ろしかった
最初の頃は何の変哲もない地面に急に赤黒い血のような沼が現れるのがマジで怖かった
あと「……キョキョキョキョ……キェアァァァ!!(こちらを発見)」みたいなあの声怖すぎ
確かにアレは初見で怖かった、2度目でやたら敵が回復するって分かったから氷や爆弾使って倒したら、更にそこからファントムとかね
いい加減にしてくれでその時は逃げたわ
デクの樹様のときは倒さなきゃ進まないんだろ?と
ゾウナギアとか色々使って倒したけど、今はもうそれすら不要になってしまった
ガーディアンは遠くからでも視認できるから心の準備が出来たけど
木と手はいきなり出てくるから心臓に悪い
まあ出現場所とか対策とか分かってりゃただの初見脅しだけど
スカイリムほど衝撃はないものの色々印象に残るものはあったな
システムも斬新なものあって楽しめた
だが1周目で満腹で2周目やる気はまったく起きないんだよな
>>607 いやブレワイのボケボケしてるからこその水彩画感マシマシはかなり別格
単に好みの問題かと
セールで買うくらいならカタログチケットで買った方がお得やん
カタログチケットでいいし、なんならティアキンって中古安いって聞いたぞ?
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