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◆公式サイト:
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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 399
http://2chb.net/r/famicom/1685582133/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(
>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー
>>1乙ELDA
400スレ目、いつでもオーケーだ
ミネル様のゴーレム組み立て面倒だな
腕に扇風機つけて飛ばしたら消えたときはさすがに萎えた
ティアキン面白いんだけど地下世界の単調さと賢者のストーリーが前作ほど面白くないのが残念だな
>>1 乙
ダルケルの祈り、いつでも使える権利を与えよう
ティアキンが出たことによってブレワイのミニマルさがより魅力的になった
俺もアクションは苦手だったが
ブレワイはクリアできたよ
弓矢の操作が関門かもしれんな
ジャイロに頼りすぎてRスティック忘れて本体斜め上に持ちながらライネルに矢撃ってる
規制解除うれしい
討伐ポイントってクリアした祠の数は関係ないのかな?
chmateで閲覧、書き込みができるようになってよかったよ。
弓のエイムが神ってるPecoの手元動画見ると、Rステックでおおよその位置合わせした後ジャイロをブンって振って矢を撃ってるな
あの人のエイム力は空を飛ぶものを見ると毎度弓で撃ち落とす鍛錬してるからの賜物なんだけど
今更始めて間もないんだけど自分が作った料理のレシピ一覧とかは無いのね
そこから今持ってる素材を使って逆引き辞典みたいなのがゲーム内にあれば便利かなと思った
>>24 ブレワイはそこが不満だった
ティアキンでは改善されてる
討伐ポイントで、勝手に兵士から騎士へ格上げされるのやめてほしかったなあ
兵士の剣や弓、リザルブーメランやゲルドのナイフが好きだったから
>>25 そうなんだ、やっぱ要望多かったのかね
ティアキンも気になるけどとりあえずまずはブレワイを滅茶苦茶楽しんでますわ
料理の幅が死んじゃったのは1つ鍋に放り込むだけで完全回復しちゃう素材が悪手だったな
そのせいでドリアンさんがあんなことに……
マックス系強過ぎてもうあいつだけでいいんじゃないかな状態だったから
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) ~ノ
人 __) ノ
しかもフィローネ行けば結構な量取れたもんなドリアン
自分はドリアン→魚に変わっただけで同じことしてるわ
ハートなんてマックス料理がどうにでもなるしあればまず死なないからな
大地おりたらまず平原外れでマックストカゲ3個買って飲んどけば
木片だって食えるからな。キノコや野草だって生のまま食ってお腹壊すどころか調子良くなるんだから
でもカエルを差し出されたらうわああって狼狽えちゃうのよな
これ自分で撮影して図鑑を埋めてくって最初は面白いと思ったけど結構めんどくさいね
どれが登録済でどれが未登録なのかポーチ画面ではわからん
ポーチ画面のアイテム説明の横とかに図鑑登録済のマークとかつけておいてほしかったな
これもうわかんねぇな
動物はまだ何とか撮れるけど虫はムズいね
特にバッタとトンボ
ズームしてもぎりぎり撮れるかどうかだししゃがんでたのにウツシエモードになるとリンク立っちゃうんだよね
小鳥とリスの警戒度は異常。空旋回してる鳥のアップでのベストショットも難しい
バッタはウロチョロするし基本草むらの中だから障害物も多くて難儀よな
トンボもジグザグホバリングだけど空中にいて障害物無いからその分は楽
カブトムシ放って撮ろうとしたらカメラ構えるより早く逃げられた……
んおぉ…耐火防具用のヒケシアゲハが見つからねぇ…そもそも見えねぇ…まだ一匹しか捕まえられてねぇぞ…
せや!図鑑に登録してセンサーで探せば!
ええとポーチから手に持って~
~~~🦋
アゲハはテリーからこまめに買っとけとしか言えねえ
あれ溶岩周辺の熱いエフェクトもあってマジで見えねえ
大妖精の写真写してカンギスに話しかけても何の進展もないんやけど
どうしたら良いのか誰か教えて
追加効果持ってる装備品は光りかたが派手なんやな…2000時間以上プレイして今知ったわ
バグが少ないと聞くけど、一度だけ山の表面のテクスチャの裏にリンクが潜ってしまったことがある
あと、ハテノ村の古代研究所にワープして、ハテノ村の女神の前に行くと高確率で女神像が消えていることがある。しばらくすると現れるけど。WiiU版
ハイラル城のどこかの壁の中に入ってしばらく出れなくなったことならある
あとアッカレ地方の草のテクスチャがおかしくなったことも
雨宿りしてるマーオウさんが地面に斜めに刺さってたことならあった
始めたばっかの頃だったからそういうキャラなのかと思ってた
ピータパンが元ネタなら
ガノンを良くわからないボスにしないで毎回
フックつけて巨大な船にのっててほしいぞ
何かリンクのデザイン似てるっていうやつがたまにいるんだってよ
永遠の子ども感とか自我の強さ、妖精とチンクルのほうが共通点多いのにそっちは言及されない謎
えっ違うのか
ずっとそれが元ネタというか影響を受けたデザインなんだと思ってたわ
冷静になって比較してみたらデザイン的には緑って以外共通点ほぼない
時オカで妖精つれてたイメージにひっぱられてる
とんがり帽子の最古の例といえばオシリスとかだろうけど
リンクと直接関係してるのはノームだろう
森に住んでる子供みたいな妖精でとんがり帽子被ってる
有名なのは赤帽子だけどバリエーションがあって森に住んでるやつは緑色らしい
ピーターパンと対照するなら七人の小人の方を挙げるべきだったか
リンクにこの格好させようず
>>68みたいに「金髪巨乳で垂れ長耳」というのはディードのせいとしばしば言われがちだけど
トールキンエルフもそれ以前のアールヴも長くはなくても尖り耳ではあったんだ
ただブレワイのハイリア人は結構長いんだよな
D&Dのエルフは西村キヌっぽいけど
おおらかな時代だな
ピーターパンのイラストみたらあ、リンクだって思うよな
ハイリア人の5頭身ぐらいの体型は愛嬌あって好きだな
パラセール入手直後のセーブデータを手動で保存して、やり直す時はそれをロードしてるんだけど
それをロードしてもそれ以前のプレイの足跡モードが消えてなくて鬱陶しいんだけど
なにか解決策ありますか?
そうするとやっぱシークバー動かしても1点から動かないのかな?
>>84 ニンテンドースイッチオンラインに加入しているなら、セーブデータのオンラインバックアップを使うといいかも。
やり直すときはサーバからセーブデータを上書きダウンロードすれば、足跡も死亡時のバツ印もなかったことになる。
自動バックアップはOFFにするのを忘れずに。
当時はディスクシステムはおろかファミコンすら持ってる子供は少なかったからな
しかも小学生で、自分の部屋とテレビのある子供なんて稀だったから
友達5人くらいで集まって、30分交代でゼルダやらしてもらってたw
ファミリーベーシックV3ぃぃぃぃぃぃぃ~~
ディスクシステムはセレブな子供しか持ってなかった
うちにファミリーベーシックがあったな
子どもの自分にはキーボードを正確に打つのが難しくて親父が夜遅くまでかけてゲームのプログラムを作ってくれた思い出
クリアしたけど作中で一度もトライフォースって言ってないよね?ムービーでトライフォースの力がバーン!てなってるシーンはあったけど
俺が見逃したり聞き逃しただけだろか?
トライフォースは無いねぇ、神獣も不思議パワーもない筈のリンクが強すぎるぜ
マスターソード?弓スローとかジャスト回避ガードとかあるしマスターソード無くても強い強い
やっぱ言ってないかリンクもいつもの緑の服じゃなかったもんな
すげえ面白かったからガッツリ嵌って随分やってたつもりだったけど達成率23%なのか…
やっぱりサルベージャーボディとファントムガノン具足の組み合わせが合ってるな〜
頭は無しでいいか
コーディネートかあー
常時忍びだったんで、色を白や赤に変えるくらいしかやってないなー
>>93 RTA見たら全裸被弾0でラスボス6連戦完封しててワロタ。
つべのブレワイRTA再現手書きアニメがめっちゃ笑った
カースガノンの悲痛な叫びが
要約コルグ半分ちょっと手に入れた。
残り半分どこにいるんだろうなー。
自力で900集めた人いる?
居るには居るらしいが、確認のしようがない
柵を馬で飛び越えるとか、馬宿のヒゲを燃やすとかはどうやって気づくんだ、アレ
柵はあんだけ並んでたらとんでみたくなるだろゼルダ脳なら
髭は馬宿の前歴(斧に落雷とかきらきらとか)から漠然となにかある可能性は高いと刷り込まれてる
でよく見たら他の宿とは違う燃やせそうなもんがついてると
そこはコログの面つけてたから何かあるのは分かったけど、燃やすの気づくまでかなり時間かかった
アイスメーカー経由で石放り込むのと、ウオトリーの屋根乗せはかなり苦労したわ
お面反応してるけどどうしても見つからなくて攻略サイト見て、こんなん自分には解るわけないやんって結果だったときの安堵感がたまらん
なお考えればわかったやんとなったときの後悔
3本の木のリンゴを合わせるやつ
したり顔で「これ、ビタロックで止めてやるんだぜーw」ってバクダン投げたら
隣の木まで倒れた悲しみ
FF16クリアしてやるもんないんでWIIUを引っ張り出して積んでたブレス再開しようかなと思ってるんだが
久しぶりすぎて何するのか皆目見当がつかん
フィールド走り回るのが目的でガノン討伐はついでだぞ
そうだね何しても良かったんだよね
取り敢えず幻獣?が残る1対みたいだからそれを進めようかと思う
鳳凰、青龍、白虎、玄武かな
ガノンはバラバラになった
マップ見てコログや祠や宝箱を探すのが本編で、神獣やガノンや祠攻略はミニゲームの一部だな
魚獲り村のムベって女とハテノ村の防具屋の女に物を売った時の声がなんかエロくてええわ
アァ〜とかオォ〜とか、たまにンフッとか
大妖精さんは、ダッダーン ボヨヨンボヨヨンにもインスパイアされてる
実際に大妖精様にあの格好で見下されたら新しい扉が開けちゃうかもしれない
数十年経ったら大妖精4段階目を見て「当時はおおらかな時代だったんだなぁ…」とか言われるかも試練
大妖精さんの容姿や立ち振る舞い、スタッフに熟女好きがいるのかね
もし5段階目があったらリンクが身包み剥がされて食われそうだな。
てかあの巨体ならガノン倒せるやろうに
いやいやいや…w
って見てたら、リンクは案外まんざらでもない反応してて複雑なんだよな大妖精w
実写版があったら松阪慶子にやってほしいわ大妖精さん
ゴーゴーダケ55個でダイヤモンド1個はなんか割に合わないんじゃないかねピルエさん
夜光石10個のほうが断然楽
ダイヤ1個調達といb、観点だと楽なbフは確かにそう=A売却したときbフ価値は夜行石10個の方が高いけどな
サトリ山のダイヤって意図して設置したんかな?なんであんなとこにポツンとあるのか謎
Liteでプレイしてるんだけど文字がちっちゃくて読みにくい事この上ないなw
任天堂ももう少し考えてくれよん
そういうおじいちゃんのためにTVモードがあるのにな
テレビに繋がないからとLite買ったんだけど失敗だった
有機EL買っておけばなぁ
liteでつらいのはジャイロの祠だろ…
文字はバイオショックのほうがしんどい
ホームボタン2回押しで画面拡大出来るぞい
liteにもこの機能あるか知らんけど
拡大できるの初めて知った時は慌てたな
なにこれどうやって戻すの!?って
20年ぶりにゲームやったらおじいちゃん過ぎて操作が覚束ない
アイテム切り替えて武器壊れたらまた装備して敵の攻撃来たらバク転して、みたいな操作が出来ない
そもそも操作方法を覚えきれなくて、戦いの最中にえーっとどのボタンだっけ?みたいに考えちゃって
でかい象の中のボスに虐殺されまくってる
同じような人おる?どうやって戦った?
>>150 ジャスガもジャスト回避も超苦手なので諦めて高所からの弓多用
剣や槍使うときは殴られ覚悟で正面から突っ込んでいくけれど
1 操作に悩んだら一旦ポーチを開けてた、その間は時間が止まるから
2 防具強化するとダメージが激減する
3 ガーディアンは野良のは怖くて、先ず祠で何度も戦って恐怖感を克服
4 ガーディアンとライネルは攻略動画を見て、自分に出来ることを工夫
5 よく戦闘中に武器放り投げ事故が多発したので戦闘中はRボタン人差し指が触れないように注意するようにした
6 ドリアン料理は神
>>150 神獣内のボスに勝てないなら、どうせワープで戻って来れるんだし
一旦離脱してボコやモリブリン相手に戦闘経験積んで
電気矢や爆弾矢も多めにゲットしてリベンジすると随分楽になるよ
>>150 ハートが少ないんじゃね?
水のカースガノンなら8個~10個は必要
>>150 雷鳴山行ってるよね?多分ライネル師匠倒さず矢だけ回収したんだろうけど、ジャストガードジャスト回避を覚えるためにライネル師匠に鍛えて貰おう
象のとこのボス戦はハート5つでも余裕
回避とか以前の問題だろうから手が操作を覚えるまでその辺ブラブラしてボコブリンとか殴るしかないな
出来ないことがあるとして
出来るようになるまで練習するか
できる範囲のことでどうにかするか
しかない訳で
後者の自分は
雷の矢をしこたま集め
回復アイテムを十分用意して
ボスの場所によっては階段の陰に隠れられるので偶に心を落ち着けつつ
チャンスと思って近づいても移動でヘマしたときは諦めて間をあけつつ
で結構時間掛けて倒した
>>151-154 マジでありがとう
大変参考になった
教えてもらった通り、一度戻りました
ハート4個しかなかった・・・冒険悠然でがんばり屋になってた
自分はリアルタイム戦闘タイプが初めてだったので
矢を射ることから最初全然できなかった
鳥→雷→象→火山の順に倒したが雷は4〜50回挑戦したわw
妖精の泉に行って妖精捕まえとく、服を強化してもらう、
マックスの料理いっぱい作っとく
象先にやっとくとミーファの祈り使えるようになるから後々楽だよね
服強化してもらうと全然死ににくくなる
まだ怖くて城の周りには行かず祠やコログ探したりしてるw
ただ祠ガーディアン極位も勝てるようになった
>>157 がんばり優先、良いと思うよ
崖登りとか移動時に困ることが減るのでがんばり優先する人多いと思う
操作に慣れない内にハート4つで神獣ボスに挑むのは或る意味、勇者
私なんか戦闘のあるゲームはターン制のしかやったことなくて
一周目のときは怖くて怖くて貯水湖湖畔にシドを待たせたまま
長期間の狩猟採集生活に逃げてましたわ
元々アクション苦手でジャスガもジャスト回避もいまだ苦手だなあ…ボコブリン、モリブリン相手でもいまだにタイミング掴めてない、たまにまぐれでタイミング合うくらい
逆にガーディアンのビームは結構な確率で跳ね返せるようになった
それでも一度失敗すると瞬く間にハート削られてピンチになるw
ジャスト回避とかジャストガードができなくても
装備、料理とビタロック使いまくれば
だいたいなんとかなるよ
弓も最初はヘッポコポンコツと言われてもしょうがなかったけど
今じゃ熊や狼にヘッショ一撃も余裕、川や池のカエルや魚も余裕なレベルに
ヘッショの時の音たまらんね
それはそうといまだにスピード5の馬に巡りあったことがないな
セーブロード繰り返すほどでもないし、また次回やれる口実になるので出会えなきゃ出会えないでもいいんだけど
ハートを4から7に増加しました、もう少し矢と食材を追加したら像のボスに再戦する
それにしても凄いゲームだね、窮屈さや不自由さを全く感じない
敵を見つけて一歩一歩に慎重になったり、切り立った断崖を登り出して一歩一歩にワクワクしたりする
プレイを初めてしばらくして、副題の意味が分かった気がする
このゲームを通じて、プレイヤーが感じる感覚を意味しているのだろうと思う
ゲームを長い間やってないながらもたまにゲーム実況とか適当に見ることはあったけど、こんなゲームは他に見たことがない
回生の祠から出て、メインテーマとタイトルと共に野生の息吹を全身で感じた時の感動とワクワク感
あれがずっと続くゲーム
どうしてもポーチ拡張したくて攻略サイト見てコログの森行ったんやけど
これ正式なヒント教えてくれる人っておるん?
攻略サイト見てない人みんなどうやって見つけたの?
見つけるっていうのはボックリンがコログの森に移動したことを言ってるのか
迷いの森の抜け方のことを言ってるのか
普通は台地から降りてカカリコ村までの道中にいるのでそこで気付く
その後ボックリンからコログの森について話があるので大体の位置は分かる
カカリコ村に行かなかったりわざわざ裏から回っていった人は気付かないかもしれない
ポックリンが森に帰る言ってたんでそれはなんとなくわかったけど
迷いの森の抜け方はほぼノーヒントじゃない?
それらしい発言してるNPCいたっけ?
カカリコ村とか馬宿にいるボックリンがずっとコログの森に帰るって言ってたでそ
迷いの森はなんかこう、わざとらしく火が置かれてるし……
森の抜け方か
森の馬宿のNPCがヒントくれなかったっけ?
今まで食わず嫌いだったハイリア兵の鎧着てみたんだけど結構いいなこれ
青に染めると味が出てこれ
うちの子供がお気に入りみたいで、黄色に染めて着てるな
迷いの森は燭台があるのとたいまつが置かれてることがヒントになってるくらいじゃない?
何回かアーレーしてる内に「もしかして」って気付いてほしいってデザインだと思ってた
これ、普通の満月の次の晩が赤い月なのか
連続で満月とは思わずゲーム内でまた満ち欠け繰り返すのかと思った
>>164です
爆弾矢を大量にそろえて打ちまくるという方法でしたが、ようやく象の中のボスを倒せました
妖精が無かったら厳しかった
オメ。自分は、Zの字を描くように風、炎、雷、水のガノンの順番でクリアしたけど、雷と水は苦労した
ティアキン数百時間やってまだクリアしてなくまだまだやり込み足りないけどブレワイやりたくなって久々再開
ティアキンも面白いけど、グリッチの楽しさは断然ブレワイだな
やり込み要素ありすぎる
そういえば引き継ぎ枠作って、最初からやり始めたけど何故か赤い月が全然来ない
赤い月は敵殺しまくったら早めに来るんじゃなかったかな
光の弓矢持ち越し逃げして、討伐ポイント目的で積極的に狩ってるからきてもいいはずなだけどな
ルッタって床に水あるから
氷を3つくらい作っといて登って飛び降りながら弓スロー撃ちまくりつつ
敵の攻撃の時は氷の影に隠れれば初見でノーダメ行けた気がする
最初その間違いしたけど、今回は時間も進んで天候も変化してるからなぁ
とりあえずもう少しプレイしてみる
赤い月出ないと討伐ポイント溜められないから致命的
目指すはハイリア盾耐久アップ大の攻撃力180のマスソ
>>184 ISTで耐久アップ大の厳選もやりやすくなったよね。
それでも最大値引くには結構時間かかったけど。
ようやく赤い月来てくれた
最初やったときこんな来なかった記憶がないけど
とりあえず来てくれてよかった
ISTで耐久アップの厳選ってどんな風にやるやつ?
>>186 前提として加護プラスがないのが望ましい。
予めスタルヒノックスは倒しておいて手動セーブしておく。
引き継ぎ枠>ポーチ内アイテム数で空ポーチの自動セーブを作っておく。
ソフトの終了起動で引き継ぎ枠をリセット。
空ポーチ自動セーブをロードして消せない大事なもののアイテム数+1の引き継ぎ枠を作る。
適当に武器を2個拾って、盾ポーチから料理ポーチまでのアイテムを全て空にする。
ハイリアの盾の宝箱の部屋に入る際に自動セーブが行われることを確認する。
宝箱からハイリアの盾を入手して、入手ウィンドウからプラスでポーチを開き、入室時の自動セーブをロード。
1~2分ウロウロして自動セーブを更新。
以降は入手ウィンドウからロードして、ロード先で盾の並び替えをして送られてきた方が耐久値が高ければ自動セーブを更新する。
というのを繰り返す。
ある程度厳選できたら手動セーブに送って耐久値を確認する。
長文スマソ。
なるほど
そういうことができるのか
元々加護は取らないからちょうどよかった
>>186 始まりの大地では赤い月でなくてパラセール取得して降りたらでたけど、そういうことではなく?
初めての赤い月は雨が降ってたからえっ何?ってポカンとした
初めての赤い月は魔物の拠点をバクダン攻めしてる最中であともう少しってところで発生した
雨って言えばたまに天気雨降るよね
そういう仕様なのかバグなのか知らんが
ようやく神獣4体解放したけど普段アクションとかパズルやらない自分にはどれも難しかったな
特にナボリスの端末起動とカースガノン攻略難しすぎた…
ありゃ初見じゃ無理っすわ
ここ数日はブレワイばかりやってるな
ティアキンのグリッチは無限増殖がメインだからいまいちつまらない
個人的に無限増殖に面白みは全く感じないし、そもそも無限増殖するほど素材に困らないし、寄り道の目的無くしてしまうから面白さ半減してしまう気がする
天気雨は正直邪魔に感じた
せっかく晴れなのに、登れないのは不便
雷の謎解きは全体的に難しかった記憶
ただ、祠と違って加護を使えるからリーバルで強引に突破したりはできるのがいい
キヨが初っ端ゲルドキャニオン方面に行って、初めて拾ったファイアロッド振ったら草地が火事になったタイミングで赤月が来たもんだから
とんでもない大惨事の雰囲気だったな
>>193 ティアキンはゾナウギアとかウルハンとかモドレコとかむっちゃ面白いけど、ハイラルの大地を大事にしていないとは思う
やることないけど電源入れてゲームの世界をぶらついてしまうのは断然ブレワイだし、
数年後もプレイしてるのはブレワイだとも思う
祠とかタワーとかブレワイの「ルール」を踏襲する為に設定が無理矢理に感じる部分があるのは否めないな
討伐ポイント上がりすぎて装備品が格上げされるのは、弱くてサイズの小さい武器縛りが好きな自分にはやめてほしかった
兵士の剣が騎士の剣、ゲルドのナイフが月光のナイフに変わった時のガッカリ感w
そのままで、攻撃力とか耐久力アップとかのがよかった
まぁ、ブレワイはタイトルの由来通り自然を感じさせる面では圧倒的
環境音や音楽、全てがよかった
ティアキンは良くも悪くも馬の需要が全くなくなってる
だからといって、ティアキンも面白いことには間違いないからこれからもやってくつもり
現時点でも400時間ぐらいはやってるし
ブレワイもティアキンも違った面白さはある
ティアキンはエアロバイクとかのゾナウ製品で移動が圧倒的に早くなって、高所からの景色も楽しみやすくなった
反面、ブレワイの時のような歩きや走りによる細かな変化に目が行かなくなった
飛行機で目的地まで飛ぶか、徒歩や自転車で目的地まで行くのも旅行とするか、みたいな感じ?ちょっと違うか
ある段階からイーガ団が何の前触れもなく出てくるようになるのね
弓使いは問題ないが両手剣使いの大男はちょっとめんどいね
しかもテレポートしてくるからこいつらからは逃げられないみたいだしエンカウント率高めなのも少し萎える
コーガ様を地底送りしてしまうと、道中に出るようになる
そう言う意味でもゲルドは最後に回したほうがいい
なるほどやっぱコーガ様をやったからか
話変わるけどガーディアンの残骸から取れる古代素材は赤い満月のタイミングとかで復活は一切しない?
ハテノ村の音楽がとても好き
あと、外に出た時にの曲の最初のピアノ?の「テトポン…ピシャン」って始まりもとても好き
まだブレワイやってるけど、そういえば馬は使ってないな
徒歩とパラセイルで不便や不自由を感じない
むしろしゃがんで歩きながらAボタン連打してたりする
>>203 弓の方はルピーやら落としてくれるけど
大男の方はバナナしか落としてくれないことが多い上になかなか倒せないから
鬱陶しいよね
最近は関わらないようにしてるわw
大男は近くや正面に行かない限り大して害はないよ
地面ボコボコ来るのはパラセールで回避できる
\シュキィィィィン/
カン↑カン↑↑カン↑↑↑カン↑↑↑↑カン↑↑↑↑カン↑↑↑↑↑カン↑↑↑↑↑カン↑↑↑↑↑↑↑
ドゥボ ボ
ボ ボ ボ
ボ ボ ボ
ボ ボ
\びょえェェェェェ/
イーガ団といえばアジトで見つかった時に出口封鎖されて戦闘になるけどあれって殲滅できるの?
ドゥランに宝玉盗ませた幹部はめちゃくちゃ弱いのにな
イーガ団単体ならなんてことないけど、ガーディアンとかライネルと重なると注目切り替えしたりで一気に面倒なる
ハイラル城の三の丸とかにいるライネルも、無限に出てくるドクロが邪魔すぎるし
アジトを巡回している幹部はガノンより強くて恐怖心を植え付けられる
「んぉお?」\オッwオッwオッwオッwオッwオッw/
(ふいうち)
>>205 復活しなかったはず
イーガ団は出てきた直後に槍でつついて倒してたわ
まともに戦ったら面倒で
>>219 やっぱ復活はしないですよね
自分が取り忘れてたのが一部あっただけか
さんくす
イーガ団襲撃はブレワイでも不評だったのにティアキンでもそのままだったのが残念
赤い月で復活する魔物と違ってあいつら人間のクセに次々沸いてくるな
と思ったら毎回倒したあと逃げてるか
タワーのコピペ感が嫌
省力化して楽になるブツでもないだろうに
>>202 ティアキンって散歩しててもつまらんの?
ブレワイは楽しくて馬すら乗らなかった
>>224 移動手段が色々増えたけど、徒歩での移動はブレワイと変わらず楽しいよ
ゲルド人の女性は若い時は綺麗だけど歳とったら顔が怖いな
すこしエノキダが羨ましかったけど
言語はひと通り試してみたけど、ラテンアメリカが1番聞き応えがいいな
ミツバのような関西弁のキャラクターのセリフはどんな風に翻訳されるのだろう
キャラクターのもつ雰囲気を標準語で伝えるのは大変そう
まあ方言って日本語固有のものではないからそれぞれの言語の方言を当てはめてんじゃない
ちなみにニューヨークが舞台のDivisionってゲームではニューヨーカーの訛りを表現する為か、日本語版ではモブキャラが関西弁を話すシュールな光景を見れる
>>224 ちょいちょい邪魔なものがあったり崩壊してたりするけど、歩いて楽しめることはかわりない
ブレワイは最短距離でも崖登りとかパラセール使う感じだけど、ティアキンはそれに地形ガン無視の飛行が加わるから
何周もしてたりストーリー分かってたりするゲームは字幕と言語英語にして遊ぶと新鮮だし勉強にもなるのでオススメ
尼でねんどろいどゼルダが5k台まで値下げされてたからたまらずポチってしまった
ショートカットのティアキンver.も出るといいなー
>>226>>234
ほほう考えてみます
ヘブラ山に温泉増えたかなー
何度やってもおもろいなあ
今日は久々に1日休みだからずっとこれやってるわ
もう途中から攻略見ちゃったりしたけどようやく祠を全部終わらせて勇者の服取れたけど
半ズボンかぁ…カッコ悪いな
青いエビシャツかサルベージャーボディにファントムガノン具足の組み合わせが好きだ
ダルケルのスタチュー出来が良さげだな
リーバル持ってるから欲しくなっちゃう
巨大クジラの化石ってミニチャレンジをクリアしたけど三兄弟それぞれ説が違うから対立しそうな未来しか見えないな
>>244 研究の進展という観点なら説は対立している方がいい
久々のブレワイ最初からマスモやってたけど騎士の両手剣で始まりの大地の白銀ライネル討伐したわ
パリィ→ヘッショの繰り返しだったけど長い戦いだったわ
パラセールゲット前の台地ライネルチャレンジは結構楽しい
ようやくガノン討伐
エンディングは結構あっさりしてんのね
その後の世界の様子とかの描写が少しは欲しかったなー
まあむしろここからやり残したことやる感じか
いやでもほんと滅茶苦茶面白かったわ
ゲームでこんなに楽しめたのは久しぶり
>>250 続きは「ゼルダ無双 厄災の黙示録」でw
>>252 えっ、まじすか
そんなのあるのか
>>254 それもティアキンも気にはなってるがしばらくはブレワイの世界を放浪しますわ
一周クリアはまだ始まりにすぎない
DLCはマジで買ったほうがいい、あれでブレワイはさらなる高みで完成する
ティアキンは2周目やるかと聞かれたら正直躊躇してしまうが、ブレワイは不思議と周回プレイが全く苦にならない 楽しい
そうなんだ
2周目、達成率がまだ40%とのこと…まだまだ冒険しがいがありそう
願わくばどこかのタイミングでゼルダの伝説のあのメインテーマをアレンジ無しで流してほしかったなぁ
ハイラル城で流れた時はかなり胸熱だったけど後半の旋律がアレンジされてて少し肩透かしだったので
メインテーマは城BGM、馬の襲歩
カッシーワのラスイベで流れるくらいかな
どれもアレンジだけど
サントラのインタビューだとメインテーマはシリーズにとって特別なものだからあまり安売りしたくないみたいな事書いてあった
ゼルダシリーズ最終作(があるのかはわからんけど)の時にはストレートに大々的に使われるかもね
始まりの台地からハイラルの大地に降り立った時のワクワク感は何度やっても
せつなくて泣きながらプレイしたのは、BotWが初めてです
ミファーちゃん…
ゾーラって寿命どんくらいなんだろうな
シドが100年で稚魚から青年になってるから1000年位生きるのか?
繭から出た厄災ガノンと対峙して、さあ決戦だ!って時に
「言っとくけどキミの為じゃないよ!」と聞こえた瞬間、ゴポォ!!と涙腺が崩壊した
>>266 わかる
英傑達が!ってのもあるんだけどあいついちいちセリフがズルいんだわ
あの演出タイミングもそうだけど全てが狂おしいほど好き、パチンコなら復活演出で脳汁出るやつ
セーブデータははじめから複数作れるようにしてほしかったゾ
ひとの動画実況観てるけど祠の解き方が自分のと違っておもろいなあ
コントローラー傾けるピンボールとか裏面にすればめっちゃ簡単なの知らんかったわwそんな解き方もあったのか!って
>>266-268 わかる、しかもあいつの台詞が最後にキマるんだよな
トリッだけに
フリーズロッド好きだったなぁ
敵拠点に行ったらまずウルボザとのセットで振ってたわ
このゲームで一番テンションの上がった瞬間が
貴方様こそ真の勇者
女神ハイリアの名において今こそ…
そう…今こそ(パキパキ)
うひょほぉほほぉと訳のわからぬ笑いが出た
あの導師さん、厄災ガノンよりも魔王ガノンドロフよりも強いよね…w
戦いながらあなたが勇者やってくださらない?って思っちゃったよw
塔の攻略だけは、ブレワイが良かった。自力で上まで登ることに、意味があった。
平原の塔はガーディアンの照準にヒーヒー言いながら登ったな
あそこのガーディアンは動かないやつだから慣れるのに最適なんだよな
武器が弱いやつしかないと結構しんどいけど
一段登ってセーブを繰り返してたわ
で飛び降りる時に的にされると
ミーファの祈りと妖精があると
パラセールをON-OFFして余裕でかわすようになるけど
慣れないうちはガクブルしてた
ティアキンに慣れ始めてるから久々にやったらガーディアンのトラウマ再発しそう
まだ見つけてない祠探そうと足跡見たら「いやここ歩いてるだろ」って所に足跡がなくて
とりあえずその未踏の所を歩いたら速攻でコログ見つかって足跡モードにごめんなさいした
ティアキンクリアしたんでブレワイに戻って来て4周目プレイ中だけど、トーレルーフしたい、チューリ風欲しい、矢になんかつけたい、ポーチの中探るの不便
今さらながらブレワイ開始。
ゾーラ族の「ハイリア人ですね?ハイリア人ですよね!」ってセリフに
どこか既視感があると思ったら漫画ドリフターズで主人公が
言ってた「大将首だろ!お前大将首だろ!」だった。
うん、正直おもいっきり身構えた。外見も半魚人だし
今からブレワイに戻ったら、シーカーストーン周りでまごまごしそう
ティアキンも最初期は十字キーの↑ばっか押したモンだ
現在ティアキン初回プレイ中
ウルボザの怒りが欲しい
なんか爽快だったんだよな
ヒノックスはオバサンダーでしか倒したことない
厄災ガノン第2形態も
DLCのカースガノン再戦もオバサンダー使いまくってたな
ちょっと暴発しやすいのが難点だけど
イワロック→岩属性だから雷効くわけない
モルドラジーク→多分土属性、雷効かないだろう
という思い込みで3周目終盤あたりまで普通に物理で倒してたわ
つい口に出してモノマネしたくなっちゃうのは「ダルケルの護り、いつでも使えるぜ」
あのちょっと巻いた声が出ないカッコよすぎる
英傑の護りが復活するたびに唐突に言われるからいつもビクッとしちゃう
>>294 わかる
俺はポケモンのせいだと思ってる
地面に半分埋まってる宝箱もマグネキャッチで回収出来るのか
全然知らんかったわw
ゲルド高地はそればっかだ
最初は楽しいが、多すぎてだんだん嫌になってくる
RTAinJapanで目隠しAny%やってた
ダウンロード&関連動画>> >>299 だって川の中の宝箱だって拾えるわけだし
これ一回本体ごとなくして有機ELと新しくかってきた
ハテノかウオトリーか
SFC版のカカリコ村のBGMを聴きながら死にたい
ハテノかウオトリーか
SFC版のカカリコ村のBGMを聴きながら死にたい
N64ゼルダのタイトル画面はカートリッジだからこその感動
N64と言ったら、時のオカリナで差し替えられたBGMが印象深い
あれ初期ロットだけなんだっけ
初めてのゼルダで時オカもやる予定なんだけど
ブレワイとどっち先でもいい?
オカリナはグラ的にブレワイの後だとキツいかもしれない
元ネタ予習的にもオカリナからかな
ムジュラは結構難しいからオカリナの不気味な雰囲気が気に入れば
ムジュラはループものだからなぁ、そういや漫画版ってもう出ないのかな?ブレワイティアキン辺りの話も見たいんだけど
時オカはゼルダシリーズの世界観の大本みたいなものだから最初にやるといいかも
ゼルダシリーズはストーリーが繋がっているわけではなくて、それぞれのゲームが基本設定のパラレルワールドみたいな感じになってる
ブレワイにもひっそりしたネタちょいちょい盛り込んでるしな
ブレワイは時オカをリスペクトして作ったかと思った。
牧場跡とか城下町跡とかあるし
馬はオール1色もいいけど、最近はタテガミだけ違う色とかもなんかカッコよくて好きに
燃えずの試練のコース外に宝箱センサーが反応してるんだけどどうやって取るの?
>>321 コース中盤、右側の木の口にあったような気がするが、いかんせん記憶が曖昧
ティアキンも好きだがガーディアンや四英傑がいないのでブレワイが恋しくなって
ゼルダ無双の体験版やってみたら思いの外面白い
セールだしポチっちゃった
首刈り刀が耐久力もっとあればな〜
忍者リンクに護心の盾持たせて…
忍び装束はみんな何色にしてんだろ
俺は赤黒白のトリコにしようとして失敗したから、今は白一色
久々にブレワイやったらティアキンリンク身体能力上がってるな
移動速度早くなってるし頑張りの減りが緩和されてる
何より弓集中の仕様変更
100年前の全盛期の力を取り戻しつつあるのかもしれない、回生当時は大分弱体化してたっぽいし
ライネルの死体いっぱい転がってるムービー衝撃的よね
あれは思い出見つけるのが大変だったなぁ…
ゲームによくある一枚絵から場所探すっていうの苦手なのよね
性格はブレワイ時点でかなりはっちゃけてるな、あれがリンク本来の性格なのかも
ティアキンになったら選択肢がおとなしい物ばかり
槍ラッシュとかヤバくなってるけど移動速度上がってるのか?同じに感じたけど
ティアキンリンクは記憶取り戻してまた大人しくなっちゃったなら悲しいな…
ひょっとしたらメタ的に主人公=プレイヤーの重視のためにブレワイはキャラ濃すぎたということで変えたのかもしれないが
ミニチャレンジの説明文はリンクが日記に書いてるものだと脳内変換してる
ティアキンではザラシ語じゃなくなってて少し寂しかったザラシ
まあ記憶失ってるブレワイと違って今回目の前でゼルダ失ってるからな・・・
やっぱり、ブレワイの壮大で、かつ物悲しい雰囲気が好きだなあ
定期的に起動して、コログ1匹だけ見つけて終わるってスタイルを半年くらい続けてる
コホリットって名前の地名見た時はもうね...
本当はコホリントだけど
地名とか地形とか島の構造で懐かしいなぁって気に慣れるのはいいよね
未着手の作品もあるからやりたいんだけど当時のハードとソフトを探そうとすると……
持ち物の操作性ティアキンと同じに出来るアプデ来たら神なんだけど
流石にないかぁ
ブレワイはアイテム欄のUIはダメダメだったな
まあ、ティアキンの横一列も大概だが
英傑の服が★3個以上強化できません
泉に云っても英傑の服選んでも??って成って
姫しずか10,オルドラの角のかけら2も持ってます
何かしないと出来ないのでしょうか?
考えてみりゃブレワイの頃は妖精11匹持てるし、リキャスト終わってれば自殺でミファーが満タン+5にしてくれるしでほぼ死ななかったな
タバンタ雪原で、槍、片手剣のライネル余裕で倒してこの流れで大剣ライネルいったら瞬殺されて草
大剣の振り下ろし衝撃波で死ぬのは誰もが通る道
あと、脇腹に張り付いてると来る回転
大剣ライネルはジャスガの先生と思いましょう
オルドラなどの龍ってもしかして矢を何回当てても一回の出現につきひとつのアイテムしか落とさない?
サトリ山が光ってる時、生き物がみんな同じ方向向いてるけどなんか意味あんのあれ?
初めてサトリ山のカブトムシ集団を見たときは戦慄だったな
カブトムシの木、何回か間違えて口笛吹いて全部ふっ飛ばした
つい望遠鏡でズーム操作しようとして下押しちゃうんだよな…
サトリ山行くとリンゴとキノコとハーブとダイヤモンド等を一心不乱に収穫するんだけど
ハーブ関係一度も使ったことねーや
料理はゲーム的な効果効率もあるけどそれ抜きでも作るの毎度ワクワクするね
ハイラル草使った肉の包み焼きがすっげー美味しそう
チカラ料理効率ならバナナ5個だろうけどいつも鯛ムニエルを作ってしまう
風を束ねて制する者よ って祠チャレンジ、わかりそうでわかんねーわこんなの
ヒントの古文調の詩もクリアしたらなるほどと思うけど…範囲も広いし難しすぎた
クリアしたであろう挙動になるまで、ひたすら壊せる岩を壊すのみだな
風邪が全然良くならねえよ…力まで無くなってきた
マックス料理くれよ
ドーピングしないで腹に優しいもん食って寝ろ
マックス料理なんて凡人が食ったらどうなるかわからんぞ
やたらと咳出るやつか?お大事に
ドリアンだけはやめとけ
ハイラルってゲーム的には京都市くらいの縮尺で表現されてるらしいけど、実際はどのくらいの広さなんだろう?
日本くらいの面積はある国なんだろうか?もっと広いかな?
なんとなくカナダか小さくてもアメリカくらいはあるイメージだったな
なるほどもしくはヨーロッパ全土くらいはあっても良さそうか
ゲルド砂漠より南西とかもずっと陸続いてるようだしハイラル以外を舞台にした話も見てみたい
ゲーム内1時間が現実の1分なので京都市の60倍の大きさかな
そう考えるとあまり大きくない気がするが
ハイラル城のゼルダの研究室の真下にレバー入れたら上昇気流が出る部屋あるやん?
ゼルダの研究室がある塔部分の壁の中に宝箱センサーが反応してるんだけどこれ取れるの?
ちょうどそこ降りて下から上登ってみれば宝箱あったような
見逃してたわ、サンキュー!
サトリ山の石の下のダイヤモンドが赤い月の後でも復活しなくなって取れなくなったんだけどなんでかな
検索しても取れる回数制限あると書いてないし
バグだったらいやだなあ
ダイヤ所有数が一定を超えると取れなくなると聞いたことある
>>376 素材は赤い月では復活しない。
確か遠く離れてから1分間隔に付き1%の確率で復活らしい。
山のヌシって捕まえるメリットってあるんですか?
登録できないし
無限ダッシュで速えー!つって遊ぶ一夜だけの関係
目を離すと逃げる
フリーズロッド持ってサトリ山のリンゴ園でタメ攻撃すると爽快だ!
たまに会ってはえー!ってするからどちらかと言うとセフレ
これ新しい有機ELでバグ武器増殖とかのバグまだできるの?
ソフトのバージョンアップは何年も止まってるし出来なくなったなんて話もないから出来るんじゃね
ティアキンモデルの本体でも連射弓使ってハゲさせる武器増殖とか近衛減らさないで鉱石無限交換とかは出来るよ
勝手に神格化しちゃってるんで、グリッチは冒涜っぽく感じてやらなかった
どうせ記憶喪失なんだから大した目的もないでしょ
天気雨なんかでカリカリしないでノンビリやりたい事やれる事だけやるといいよ
忍び系で料理じゃなく薬にできるのはシズカホタルだけなのか?しかしレベル1なんだよな…
料理じゃなく薬で使いたいこだわりが
マスモむず
剣の試練で橋の上でリザル軍団が襲い掛かってくるやつ無理やろこんなん
>>394 そこ、しゃがんで忍び足で近寄ってもあっさり反応されちゃって泣きそうになったわ
爆弾投げて落として~ってやってなんとか勝てた
回復早過ぎてバクダンもキツいし武器も貧弱でェ…
壁抜けるしか無いかな攻撃力30の退魔の剣(笑)とか嫌だし…
ふと気になったんだけど
剣の試練序でゴール部屋(マスソ刺さってる部屋)って
ウインドボムで飛んで次の位のマスソ台までショートカットできるのでは??
距離的に可能な気がする
>>391 魔物素材、シズカホタル、姫しずか×2、〇〇ドラの角のかけら、でLv3効果時間30分の薬が運が良ければできるよ。
龍素材の効果で大成功率確定になり、大成功は回復量アップ、効果時間延長、レベル1段階上昇がランダムで付くので、レベル1段階上昇の乱数が引ければLv3になる。
>>399 台座にマスソ刺さってなかった気がする。
>>401 仕様的には抜けないのかな?
刺さってないだけで透明のまま抜けるみたいな
>>400 はえー詳しくありがとう
角のかけらで30分効果付くのは知ってたからスミレやハスの実でゴーゴー料理に使ってたけど、あくまで料理にしか使えないと思ってたわ
>>403 いやー、自分も薬にこだわってた時期があったからその時に色々試したんだよね。
体力回復なし、効果Lv最大、効果時間30分をマモノエキス使ってリセマラしながら作ってた。チカラ系カチコチ系しのび系だけは体力回復なしが出来なかったんだよね。
リトの馬宿まわりの草っぱらを、剣のタメ攻撃MAXで刈りまくってたら
ゴーゴーガエル200匹以上手に入って草
平原外れや双子山馬宿で3匹ずつこまめに買ってたのはなんだったんだ
てか肝やしっぽが追いつかなくて草
草っぱらだけに
さすがにキリがなくなってきたからやめたけど、カエル250匹、タバンタ小麦100個手に入ったw
刈ったところの草もすぐ復活するみたいだし、無限に取れそうだな
カエルと小麦はリト、バッタと米はハテノ、虫はサトリとウオトリーだな
ゆるい斜面の草むらを見るとついついビーム撃っちゃう
\ボフッ/
ガンバリバッタ<ギャア
ここでマッソビーム撃つときシーカーアイテムをマグネキャッチにしとくとほぼ水平に飛んでくと知った
ゼルダやるの時オカ以来なんだけども、料理で妖精炒めるのには驚いたわ
いやいや、時オカであんなにナビして貰って仲良く旅したのに炒められねーよ
一応手伝ってもらってるだけみたいよ?
見た目には完全に調理されてるけど
手伝ってくれるのに出来上がるとどこかに行ってしまう妖精さん
手伝いっていうか何らかの汁を出してもらってるんだろう
という事は汁を出して干からびて逝ってしまわれるのか
力水というからには妖精の力を絞り出してるんやろなぁ
セミのおしっこみたいなもんでしょ
セミのおしっこに興奮する人なの?
初代ゼルダに赤い薬ってのがある
効果はハート全回復だったはず
そしてブレワイの妖精の力水も赤い
作り方は妖精を鍋にぶっこむだけ・・・
もうわかったろ?
同じものなんだよ
んでそれが赤いのは・・・ご想像の通り・・・まぁそゆことだと思う
赤い薬じゃなくて力水にしたのは作り方が見えちゃってアレだからだと思う
まぁ価値観の違いかな
ブレワイでもリンクは精霊である龍を切りつけて素材とったりしてるし
妖精なんて体力回復できる虫くらいの認識なのかもな
(´・ω・`) なびぃ・・・
妖精の力水
ようせいのちからみず
妖精の血 から
(´;ω;`) 隠語ですね
>>426 力水の語源を調べた後に書き込むでござる
>>424 実際捕まえる時の振る舞いは完全に虫と同じだしな
体力回復で妖精を頭からバリバリ食ってる漫画思い出した
吉田戦車だっけか?
>>429 味噌つけて頭からバリバリ食うんだっけか
任天堂、gamescom 2023で「スイッチ2」ディベロッパー向けにプレゼン – Eurogamer
https://nintendoevery.com/switch-2-showed-developer-off-at-gamescom/ Eurogamerの報道によれば、任天堂が先月開催されたgamescom 2023の一般非公開フロアにおいて、「スイッチ2」の開発デモを一部のディベロッパー向けにお披露目していたことが分かった。
スイッチ2がどのくらい性能を持っているかをプレゼンするため、スイッチで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が開発デモの一つに使われたという。(なお、新機種向けに再販されることは示唆されていない)
Eurogamerは任天堂に本件に関する問い合わせを行ったが、9月7日時点で回答は返ってきていない。
神トラオカリナムジュラクリアしてなお全く好きじゃなかったのにこのシリーズ
今作はなんて面白いんだ
>>434 次世代機にもし移植するなら描画範囲とアイテムが消えちゃう範囲は何とかしてほしいな
遠くから拠点を望遠鏡を見ても何も見えないのは最初はびっくりしたわ
ティアキンやるためにブレワイを神獣一体封印したくらいでやめてたのをまた途中から初めて1ヶ月
面白くてティアキンに行ってない
やること多すぎだしボコブリン愛すべきバカだし祠楽しいしまだ半年は遊べそうだ
ブレワイは周回が苦にならないから何周でも遊べる
ティアキンはちょいとゲップが出る
周回ってニューゲームってこと?
ゼルダというゲームの基礎知識もないままブレワイ始めて攻略サイトも封印して進め、神獣開放してハイラル城に略奪に行ってたらうっかりガノン倒してしまった
ラスボスがイベント戦???と動揺した マスソも壊れるもんだと思って殆ど使わなかった
次世代機で高画質版が発売されるならブレワイはWiiU・Switch・Switch2と3世代連続で出たソフトになってなんか凄いなと思ったけど
よく考えたらトワプリもGC・Wii・WiiUで出てて既に3世代連続の前例があったね
10年に一度レベルの神ゲーだとは思うけど不満点も多くあると思う
・操作性が極めて悪い
・敵をロックしようとしたらスカって正面向いてしまう
・後ろの敵を見ながら走ると木や壁を登ってしまう
・アイテム周りのUIがゴミすぎてストレス
・神獣がダンジョンですら無くて簡単すぎ
・ハイラル城はラスダンなんでと思ったらダンジョンですら無い通路だった・・・
・ガノンに対して大した描写もないどころか声すら無かった
・戦闘が大味すぎ
・敵のモーションが雑なくせに変に早くてパリィ等が非常に難解
・物凄く目立つ龍について大した説明もなく投げっぱなし
・料理のレシピすら出ないのでこのご時世に別でメモする必要すらある
・その料理も死んでいて効果が異常に高いものだけ作ってれば良いという大味さ・・・
・難易度も低いので歴代のゼルダを遊んでるような人は縛りプレイでもしないと簡単すぎてつまらない
(´・ω・`) まぁでも神ゲーであることは間違いないね
そういや
龍ももったいないけど
ライネルももったいなくて意味不明だね
そこに居ることになんの意味もなくて
倒しても倒さなくても良いとかもったいないオバケでちゃうだろ
祠の最後に稀に配置されるとか
試練で複数匹出てくるとか
そゆ使い方するべきだったと思うんだよね
同時期に出たアクションゲームの
オデッセイより操作性良くて驚いたけどな
初期の頃、ブレワイ渡された宮本さんが
ずっと木登りしてたらしいけど
まあ調整に時間かけてるのは良くわかる
操作性といえばダッシュとジャンプのボタン配置はまぁまぁ酷かった。あとアイテム売却手順もアホかと
神獣があれでダンジョンだったら俺は投げてるわ
ギミック解放も結構大変なのに
操作性が悪いのに
売れたゲームってブレワイとモンハンくらいだと思う
それだけ中身の魅力が高いって事なんじゃないかな
初代の頃のモンハンなんてモンハン持ちなんて言われる持ち方があるくらいクソだったからなw
因みに
wiiu版だと操作性は更に数段階酷くなるw
純正のパッドなんてもう・・・
Proコンでもスティックが両方上なんで酷いもんだよw
まぁ任天堂ゲーあるあるというか、幅広いユーザーが遊ぶから同時押しとか複雑な操作を避けてるんだよね。その結果操作性悪くなる事もある。
スレチだがティアキンの賢者周りはそういう部分が悪い意味で大爆発してるw
モンハン持ちは移動しながらカメラ動かしたい場合中指も使う持ち方だっけ
・ダンジョンに入る
↓
・鍵がかかってる場所がある
↓
・探索したりギミックのパズルを解いたり鍵を見つけて進む
↓
・それを何度か繰り返してると大きな鍵を発見
↓
・大きな宝箱を見つけて開くと中から重要なアイテムが!
↓
・重要なアイテムを使うことによって今まで行けなかった場所にいけてそこにボスが!
(´・ω・`) この流れがひとつくらいあっても良かったのでは?
アイテム周りも子供向きだったよね
MAX系とかもう
それだけ知ってれば良いような料理があって
それあるならもう祠なんて無視して良いようなバランスブレイカーが
沢山あるってのは弱者救済措置なんだろうけど
普通の人がそれ使ったら簡単すぎてつまらなくなっちゃうと思う
・ハートは10個以上に増やさない
・MAX系の料理は使わない
・妖精の所持は1匹まで
・防具の強化も出来るだけ避ける
これくらいの縛りプレイしないと
大味でつまらないゲームになっちゃうと思うし、実際に縛って遊んでた
ゲーム好きな人に対してもう少し考えてほしかったな
ヴィーガンと一緒
俺が肉食わないんだからお前らも食うな
勝手に草だけ食って死ね
操作性が悪いと思ったことは一度もないけどな
UIはちょっとアレだしティアキンでも改善されなかったけど
子どもも遊ぶゲームだから難易度低いのかなと思ったけど初見で遊ぶには楽しめたよ
矢は売ってるのに弓を売っていないとか店が色々謎だったな
6年前のゲームでポジもネガも意見は出尽くしてるのにこんなことで批判を並べ立てても反感買うだけですよ
そもそも
初代ゼルダにしても子供向けだったはずなのに
難易度は割りと高めではあったんだよね
子供向けだからって調整こそ不必要だと思うんだよね
今にして思うと
初代スーパーマリオなんて難易度高いけど
子供に大人気だったろうに・・・
(´・ω・`) 子供向けってのを勘違いしてると思うんだよね
人気コンテンツだからこそ難しいことが多いんだろうね
ところでおいら、ガノンしばいてその後、祠オールクリア(DLCなし)したけどハイリアの盾?をまだ拝んでいなかったわ
マスソは宝石ゲットと雑魚のタコ殴り専用
賛同出来る内容も多々あるがとりあえず顔文字で主張するのキモい
子供向けだから難易度低いとかってそういう事でもないんじゃね
セロBだし
結果的に時オカ以来とか神トラ以来にやったなんてジジババを大量に生み出したりしてるしゲーム自体何十年ぶりにやる人やなんなら人生初ゲームがブレワイって人でもエンディングに辿り着けるように(エンディングに辿り着かなくても楽しめるように)丁寧にバランス取りした結果なんじゃないかな
丁寧って・・・
MAX系だけあればおkみたいな乱暴な調整が丁寧なわけ無いだろw
ハート5個くらいでライネルと遊んで味噌?
手に汗かくくらいの緊張感あるからw
ハート5で挑んだ雷の神獣のボスも
なかなかに強敵だった
MAX系使ったらあんなんただの雑魚じゃん・・・
バランスブレイカーそのものだし
それじゃ楽しくないだろうに・・・
ブレワイより難易度高めのティアキンでドリアン伐採されてたの見ると、失敗だったんだなぁと。
ティアキンはMAXで増やしても瘴気で一発削除されるから消す必要性なかったような気もする
リンクに木を爆破され過ぎ&種まで食べられ過ぎて絶滅しましたってことならOK
マックス料理が強いのって素材1個でハート全回復出来るからであってハート増えるのはおまけでしょ
難易度低いとか文句つったれてるクセに
ハート5とか中途半端な縛りで手に汗握るくらい緊張しちゃうのカワイイ
そこらはハート1でも5でも同じじゃね?
ほぼほぼワンパンなんだからなw
ブレワイでは結構口出してた宮本茂がティアキンはほぼノータッチってなるとブレワイが宮本ゼルダのラストタイトルになる可能性そこそこあるよね
さすがに映画だけで丸6年ってのは有り得ないんでその間に並行して仕込んでたソフトが何なのかにもよるけど
>>459 ファミコンは異常な難易度のゲームばっかりだったからマリオとゼルダは簡単な方だよ
ゼルダは攻略ないとちょっときつかったけど戦闘面では青薬という救済アイテムもあったしな
気のせいかも知れんが
セーブデータ消えて上等、ドンドン消して消して!最初から歓迎、みたいなゲームシステムになってないか?
個人的には何回もやり直しても面白いと思うが
はじめからってセーブどうなるんだっけと手が止まる
セーブははじめからの方でセーブしなかったら残るんじゃなかったっけ?うろ覚え
オートセーブの方だけでやりくりするのだ
うーぬ、インストールデータ消すときは
セーブも消えたほうがさっぱりしそうだ
残しますか?っと言われてもなあ
モンハンライズがこの前のセールで1500円だったから買ってみたが面白いわ
3以降のモンスター高速化高難度化についていけなかった俺みたいなぬるいプレイヤーに最適
2Gの頃のような面白さ
で、ふとブレワイに戻りたくなって起動するダッシュとジャンプの動作がグッチャグチャになるという…w
ブレワイ250時間やっててもこれだよw
ライズはゴミだろ
モンスターハンターワールド → 神
ワールドアイスボーン → ゴミ
モンスターハンターライズ → ゴミ
遊び方の自由度を無くした結果がこの評価につながるのよ
ターン制を廃止してダウンとってボコってねみたいな強制が
受け入れられな買った結果が早期に安値になっただけだよ
(´・ω・`) せっかくMHWで立て直したのにこのザマよ
ここで評論家(爆笑)な人が何か言うても、良い年して中二病が抜けてない青歯レベルと言われて終わる。
>>484 ワールドはフックショットが難解すぎて積んでるわ
ゼルダ(ブレワイ方式)でフックショットが出たら似たようなことになるのだろうか
おい誰だアイスボーンがゴミとか言ってんのニワカかよ
ここも過疎ったなぁ…
DLCって大抵ウンコだろ
ブレワイにしても・・・
DLC1
マスターソードの真の力を開放せよ!→ マスターソードどころか装備アイテム無しでなw
DLC2
やっと真の力を開放したマスターソードを使う時が来たな!(ニヤリ)
↓
このどんな敵でもワンパンで倒せる武器使って倒せ
↓
は?
(´;ω;`) 何のために強化させたんだよ?
DLCって難しいよな
最初から入れとけよ程度の内容では出せないし
タイトルの完成度を追求しちゃうとブレワイみたいに能力を制限して難易度調整するしかなくなるし
でもブレワイのDLC祠とかバイクは割と好きだったかな
占い師「なっとう巻きをバクバクたべている未来が見えます」
足跡モードからプレイ画面を復元する機能がほしい
そいつを着せ替えて正しく修正したり
薬かけて豆の鉄砲で狙いたい
(ワッチョイ 77aa-N6y+ [14.9.12.192])
頭おかしい人
大量の足跡からプレイ画面を復元してくれるケチな機能がほしいんだって
あのときこんなことやってたんだなぁって観て浸るんだとさ
おれは別に良いけど
>>500 友達って何だろ?
DLCが何ギガあるのか買う前にちゃんと計算してくれるのかな
>>492 ウツシエを部屋に飾らないとDLC専用のティアキン引継ぎ要素がない
飾られるの自分ちじゃ無くなってるしなあ
まあウツシエ撮って新しい家に飾ったけど
>>504 弓、剣、盾しか飾れないと思ってたけどウツシエも飾れるの?
鍋のそばのサクラダに話しかけてももう同じことしか言わないよ
ティアキンに引き継がれるのはノーマルモードのデータな
マスターだけで飾ると引き継がれない
>>507 本編で明らかにされなかったことがわかるとかDLC購入する必要があるか聞きたかったんだ
購入して全クリしなきゃわからないのか…
ま、元々ゲームはヴァニラで楽しめる方だからこのままでいいかな
DLCはぶっちゃけ要らんと思う
剣の試練とか言いながらマスターソードどころか
武器アイテム無しで挑む雑な作りの覚えゲ試練とか
マスターソードを最強に強化したのに、どんな敵でも一撃で倒せる武器使って~とか
そんじゃもう体力とか武器の強さとか防御力とかなんも関係ないじゃん?っていう
末期のネトゲみたいな雑ってか手抜きのクエストとかだよ
しかも最後までやると雰囲気ぶち壊しのバイクがもらえるっていう・・・
(´・ω・`) なんであの世界観でバイクなんだと・・・w
剣の試練なんか人それぞれ攻略法あるけどどこが覚えゲーなの?
一通りクリアしたプレイヤーの装備や体力ではなくスキルを試したら手抜きなの?
感性が根本的にズレてるからクソゲーのほうが楽しめそう
あれが覚えゲじゃなくてなんなんだよw
例えば極意
この先に出てくる敵わからんで
どうやって武器を選別するんだよ?w
古代矢の使いどこをどうやって知るんだよ?
誰がどう考えても
何度も何度も失敗を繰り返して
最初からやり直す覚えゲ以外のなにものでもないだろうにw
逆に聞くけど
スキルでどう切り抜けられるの?w
ってかやってないだろw
やってたらスキルとかほざくわけないもんw
(´・ω・`) エアプが必死に擁護とかここおかしいね
それと神獣だっけ?w
最後のアレなんの獣なんだよ?w
(´・ω・`) なんでやってもないのに強引に養護しようとするの?仕事なん?
試練の詰み
・属性武器、矢を使い切ってしまった
・古代矢を使い切ってしまった
・耐寒アイテムを作らなかったら極寒地だった(炎武器無し)
スキルでどーにかなるんですかぁ?w
(´・ω・`) なーにがスキルだよw
古代矢なんか普通に余ったけど
下手くそだから八つ当たりしてるのか
文句言うならもっと簡単にしてくれって言うべきだと思う
余るってことは
マグマから宝箱とったんだろw
どうやってその場所知ったん?
スキルかい?w
(´・ω・`) お前まじでプレイしてないだろw
つまりまとめると
エアプ君はスキルが高いから
初見で全て見きって極意を初見クリアしたって事だろ?
(´・ω・`) なんですぐバレる嘘つくん?w
試練なんてマスターモードでハート3でもクリアできるぞ
中間地点の奴をライネルかなんかに1-2本使ったと思うけど…
5回くらいは死んでやり直したかな
下手くそだから下手くそ視点でしか他人を理解できないのね
ごめんねなんかいじめるみたいになって
おかしいじゃん
死んでやり直したんなら
死ぬことで学習したんだろ
それ覚えゲじゃん
覚えゲじゃないという主張では?w
(´・ω・`) で、どうやってマグマの古代矢知ったんだい?w
アクションなら操作ミスによるリプレイもあるのに
初見でクリアできなきゃ覚えゲーなら世の中の全てのゲームは覚えゲーだろ
本物のバカって筋通して話せないからこえーわ
ほんとに日本人なんか
何度もトライして覚える仕様なのが
覚えゲじゃなくてなんなんだい?
(´・ω・`) もうさ、そういうエキセントリック養護要らんからw
例えばグラディウス
例えばダライアス
バカ 「世界一ゲームがうまいひとなら初見クリアできるはず!」
自分 「無理」
(´・ω・`) なんか小学生相手にしてる気分になってきたw
4神獣のガノン → 初見クリア可能
ガノン → 初見クリア可能
剣の試練 → 初見クリア不可能
この差だろ
これがわからんのならもうプレイしてないか
エキセントリック養護する仕事だから仕方なく屁理屈こねてるかだろ
(´・ω・`) アホくさぁw
お、反論なしの煽り来た!
反論無き煽りは論破の証って良く言われてるけど
まぁそゆことかなw
んじゃ反論無いようなら
論破宣言するけど
反論あるなら聞くよ
(´・ω・`) どーぞ
そゆ、そゆこと
おっさんが打ってると思うとキモいな
反論無き煽りいただきましたw
いいのか?
論破宣言しちゃうぞ?
(´・ω・`) エキセントリック養護でもいいぞ?
しかしまぁ
実際どうなんだろ
属性武器無し、古代矢なし、、耐寒アイテム無しで
クリア可能なんかね?
普通に武器が足りなくなると思うんだよな
ひたすら逃げ回って爆弾って手もあるけど現実的じゃないわな
ガチロック戦で寒さで死ぬだろうしね
(´・ω・`) 覚えゲじゃない君が実践してみてよ
どしたん?
論破されて悔しかったん?w
(´・ω・`) ならエキセントリック反論すれば良かったのでは?w
>>536 あれぇ...?論破したんじゃないのぉ?
悔しくて絡んで来ちゃったねぇ...w
簡単だと言ったり初見クリアできないと文句言ったり忙しい人だね
まぁ要するに
DLCは雑なやっつけ仕事な内容なんで
買う価値は無いって事だね
本編の丁寧で無駄がない素晴らしい作りに比べたら
バイトの学生が作ったかのような幼稚で雑な作り・・・
250円ならまだしも、2500円の価値は無いよ
(´・ω・`) 本編だけやればおk!
ちょっとでも気に食わないことがあるとあれもこれもと延々喚く人っているよな
少しくらい不満点があるのは誰でもあるけどこんだけしつこいと煙たがられるのに
精神年齢低いんだなあと思う
1レスごとに矛盾してるし人のレスも理解出来ないし
いわゆるギリ健ってやつだろ
更に言うと
雨の日に崖を登る手段が無いってのはアホかと思った
解決策は待つだけっていう・・・
ユーザーの貴重な時間をしょーもない仕様のせいで無駄に浪費させるのは
さすがにどうかと思ったね
トルネードで登れる程度な高さなら
進行具合によってはどうにかできるけど
それ以上の高さならもう待つしか無いとか・・・
クライム装備一式あれば雨でも登れるとかにすべきだったね
(´・ω・`) 無駄に雨多いしね
6年以上前のゲームに
難癖とか論破とか仕事で擁護とか
タイムスリップしてきたんかな
カエル4個入れれば大成功に限らずLv3になったはず
グラフィック、演出特化のFFと良く比べるけど、じゃあスピードに特化したゲームとかはないの?
ボタン押したら0.5秒で全画面、全ステータス表示されて1秒で主人公の体長の20倍くらい移動できて、
道を間違えなければ2時間でエンディングみたいなRPGゲーム
探せばあるだろうが……
名作はゆっくりフィールドを見て回るのも楽しいって側面がついてまわるもんだ
剣の試練好きだったけどな。
中位だかで、途中で武器壊しまくりで、どうしようもなくなった時にコログの団扇で溺死させればいいんじゃね?
と気づいた時には脳汁出たし。
あの世界でバイクはひどすぎるセンス
神獣も参ったって
言い過ぎた
タイヤさえ無ければいいんだ!
ナボリスにタイヤつけたとこ想像してね
>>558 座ってるナボリスにタイヤ付いてたらちょーかっけー!!!!!
>>551 4個ねありがとう
30分レベル3となると3個+マモノ素材+ツノかエキスしかないかな
角使うならゴーゴーハス4個と角1個でLv3の30分だよ
マモノ素材ならゴーゴーガエル4個マモノ1個でLv3の10分~
ブレワイではフロドラの角が、飽きなければいくらでも採れるので角料理がいいね
マスソ回復の音って何であんなに間抜けなんだろう
テテン!
ああ…ああ~ナポリタンね
わかるよナポリタン(何の話だ?)
>>561 ボコ角とか牙系だと5分〜じゃなかった?
肝、しっぽ、キースの目玉で7分〜、大成功だと12分〜だったような
>>559 トロイの木馬みたいなやつか…
そりゃかっこいいだろうさ木の車輪なら
ゼルダはリンクの表示自体が小さいのが功を奏して他と一線を画した
かつてのメタルギアソリッドに近い構成
ただしメタルギアと違いアングル変えられないのが難点
みんなハイラルの大地おりたらまずやぱし平原外れの馬宿行くの?
それとも一直線にカカリコ?
まあその回の目的によって違うとは思うけど
インパに会わないとチェッキー☆彡が子供の振りするのがなぁ
>>575 初見でジジイに素直に従うならカカリコ方面へ滑空だわな
まずは「インパを訪ねて」だからな
よほどなヘソ曲がりじゃなければカカリコ行くはず
カカリコ行くのに地図見て最短距離で行こうとしたから
いろいろ苦労したわ
素直に街道を進むべきだった
最初はちゃんと?塔にふらふらと寄り道しながらカカリコ向かったけど、イーガ団に出会ったのは全マップ開放よりも後だったなぁ
村の入り口を片方しか知らなかったからなのか、ワープで移動してたのかはしらんけど
ずっと待ちぼうけだったのだろうか
路上ではコーガ様を地下送りにしてからしか出てこない
始まりの台地のどこからどこに向かって飛び降りたかで結構左右される気がするw
>>582 いや、カカリコ出た辺りの外で化けてるイーガ団が呼び止めるやつあるじゃん?君もイーガ団に入らないか!?的なの、あれの話
ちなみに雷の神獣はイーガ団アジト毎ずっと無視してる
2週目以降はオブババ草地でいい馬捕まえて馬神のところで古代の馬具を取るようになったな
○周目、っていうのはニューゲームでやり直してるの?
マップを広げていくのは楽しかったけど祠やり直すのしんどそう
イーガ団は下っ端はボコブリンみたいでいいんだけど幹部は堅いしめんどくさい
言葉では表しづらいけど、ここに祠だったな、ここにコログ居たな
まずリーバル取ってがんばり3周にして、ガーディアンしばいてシーカーストーン強化してーって答え合わせのようにマップを埋めてくのもなぜか楽しい
自分も5周やったし(1周目だけは100%にして、周回はポーチ全拡張くらいまで)
自分は今回はこのコスチュームで
祠はがんばりMAXになる40個まで
リーバルとって討伐ポイントいい感じにして
巨大なコアをためて古代兵装盾を3、4個くらい集めて
最後に祠や宝でわざと取らなかった残心の少刀や風切羽の剣を収集。だいたい追加効果ついとるので
ほんでドイブラン遺跡の北の白銀ライネル三人衆倒したらリセットしてパラセール入手後のセーブデータロードしてやり直してる
滝をすべった先にあるドリアン畑、木のトンネルを抜けて凍ったリンゴの木などを用意し
ロードはシンプルアクションの時に挟んでもらいたいものだ
この先食事を取らないと進めません
この先は料理を作らないと進めません
ノーマルで2周マスモで7周したら何故かdlc無しの初期バージョンでプレイしたくなって2台目のスイッチ買っちまった
始まりの台地飛び出した瞬間に大量に発注されるEXクエストともオサラバか
個人的には青いエビシャツとサルベージャーボディ、ファントムガノン具足がお気に入りだからなあ
他は特にいらんけど
個人的には青いエビシャツとサルベージャーボディ、ファントムガノン具足がお気に入りだからなあ
他は特にいらんけど
個人的には青いエビシャツとサルベージャーボディ、ファントムガノン具足がお気に入りだからなあ
他は特にいらんけど
どんだけお気に入りなんだよ
自分はEXだとアレのシャツがお気に入り
5ch全体がなんかおかしいから意図せず連投してしまう
馬の骨は登録できないのな。しかも犬にやられて死ぬとか爆笑。
>>321だけどティアキンやってたら ん?って思ったからブレワイでも同じ道行ったら宝箱取れたわ
なんだこの取り方
書き込み減ったな…みんなティアキンいってるんだよなそりゃ
でも俺はまだまだブレワイだ
スレチかもしれんけど、ティアキンの祠をすべて開放した感想。
祠はティアキンよりもBotWのが難しい気がした。
BotWは気合と超能力(トンチか?)が必要でした。
祠開放はBotWで鍛えられてたからティアキンのはぬるく感じたのかな?
それから弓矢のエイム力もBotWで鍛えられているからめったにキースの目玉も使わなかったなぁw
古いゲームだけど、BotWは名作ですな。
ブレワイはストーリーが明快ことと、ラストに集中してリンクのテーマがシンフォニックに響くのがいい
ティアキンはリンクのテーマが出てこなかった印象があるが、出てたのかな?
質問スレが消えてしまったのでこちらに書きます
平原の塔に近づけません。ガーディアンに見つかって殺されてしまいます
頑張りゲージが+一周、ハートが5個、英傑の服を一段階強化した程度です
何かコツがあるのでしょうか?それとも正々堂々ガーディアンを倒していくべきでしょうか
英傑技や上昇気流などを使って一気に登る
上手く死角に隠れながら慎重に登る
ガーディアンを倒してから登る
のどれか
あるいはもっとハート増えるまで先延ばしにする
それくらい体力があったら、俺だったらガーディアン無視して突き進んで登るかな。
ビーム攻撃がきたら、爆発前にちょっと横跳びしてかわす。
塔の踊り場のところで隠れてガンバリゲージを回復する。
>>610 風見の草原側の廃墟の影から砲台ガーディアンx2をヒットアンドアウェイかレーザー反射でボコる
街道の外側から朽ちた千年樹側へ移動して廃墟の影から砲台ガーディアンを同様にボコる
そこからダフネス山へ上り塔へ飛びダフネス山を背にして登る
唄ドリの草原には近づかない(歩行ガーディアンがいるため)
登頂中にレーザーロックされたら180度反対側に逃げるように登る
頑張り回復をいくつか用意していく
がんばれ
>>610 ヤカーマタの祠の近くに高いところなかったっけ
そっから上昇気流起こしたらすぐ行けた気がする
鉄箱ビタロ爆弾とかポカポカ草トルネードとか覚えると楽しい
アイスメーカーと弓スローでガーディアンが吹っ飛んでくみたいなの無かったっけ
平原の塔の近くの動かないガーディアンは
それぞれ死角があるのでちまちま削っていくのが楽
ただ武器は結構必要だけど
対応した武器防具が揃っちゃうと動いてるガーディアンも
鼻歌まじりで脚をもいじゃうようになる
うちのカーチャン2周目でハートも頑張りも初期値のまま全マップ開放してたから難しいことしなくてもできるんじゃね?
ブレワイの凄いところは、リンクを成長させずともプレイヤーが成長すればなんとでもなる所だからな
情報ゼロでやってたからレーザーの盾パリィ気づいたのだいぶ後だったけど
平原の塔は視線切るだけ突破できた記憶
プレイヤースキル高くなるのはリンクも成長してるようなもんでしょ
>>610 おいらはガーディアンを倒せない存在と思い込んでいたから、あきらめて後回しにした。
普通に近くまで行って
リーバルで飛べば楽に行けた記憶
自分は下手くそだからリーバルトルネードもらうまでは
見送ってたな
ガーディアンや赤い月が怖かった頃が一番楽しかった気がする
ワイも攻略サイトなし初見一周目はリーバルで行ったけど無成長でも行けるよ
親切設計でガーディアンの死角はちゃんとある
初回は到底登れないと思っていた山だって登れるように作ってあってうまく出来てるなあと思ったよ
ま、必要に応じてドーピングしたけど
平原で初めて歩行型ガーディアンにボコられてから、セーブしては反射の練習→ロードしたもんだ
周りにウィズローブ居る塔をゴリ押しで登頂したときが俺のピークだな
まともに倒そうと思ったら消えたから今のうちだと登ってみたら散々な目にあった思い出
怒らせるとひどい目に合うね
属性と反対の矢で射ると一発で死ぬんだが
ハート5つでマップの8割くらいは開放したけど、アクション苦手なのでガーディアンは見つかったら逃げるものと思ってる
いつかは退治しないといけないんだろうけど、ハート5つの今はまだその時じゃないと言い訳しながら
タイミングがシビアそうなパリィとかできる気がしない
パリィとかできなくても料理とか鎧の強化とかで
本編クリアはなんとかなる
>>635 ありがとう
DLCまで含めて買ったはいいものの、自分ではクリアできないかもって気もしてるので、勇気づけられる
マスターソードの強化は裏技使ってズルしないと絶対に自分では無理だろうって思ってるけど
ドリアン複数料理でハート30、ヨロイダケ4と角のカチコチ30分食ってマッソの前でセーブ
あとはトライアンドエラー
マッソが耐久188になると超快適
しばらく使ったらまた剣の試練に入る→ワープで新品だしな
>>634 300時間近くやりこんだけどぶっちゃけ俺もパリィだけはまともに出来ないわ
足切ってカカシにしてからタコ殴りにするもんなイメージ
歩行型が一定の距離を保ってくれるんで、その距離で「ピッ」って聞こえたタイミングでパリィ
ただしモニターやコントローラによっては遅延やらでズレるので自分の環境で慣れるしかない
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