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【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 32タイル目 YouTube動画>13本 ->画像>35枚
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ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは
>>950 か
>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ ■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89 前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 31タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1645090186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
サマーセール、DLC単体セール無いのか。マストラとグリーンシティ持ちだからお得感に欠けるなー。インダストリーやってみたいからシーズン2にするかアルティメットにするか。
PS4版で、住宅と商業は需要がどんどん伸びるのですが、産業が全く伸びません(ずっと0)
ちゃんと高速繋げてアクセスよくしたりしているのですが…まだ住人4,000人くらいの段階です
どなたか原因教えていただけないでしょうか?
>>4 4000人くらいなら人口が増えれば伸びるから気にすることもないのでは
既に十分産業あるかもだし
分かりやすく碁盤で1マスが同じ大きさだけど住宅が多くなる
>>4 俺も産業が全然無いのを1度経験してるが、ほっといたらいつの間にか伸びて行ったよ
PS5だからか?とちょっと不安になった
epicで安かったから購入
始めてみたら1万人超えるまで産業が一切需要ないんだけどこういうもの?
>>6 >>5 ありがとうございます
一旦無視して進めてみます!
お前ら墓参り行って来いよ
ほら、墓石が碁盤に見えてきただろう
「ふむ、もっと住宅地を近くに建ててもいいんじゃないか?排出はしてるか?」
シネマティックモードで街を眺めてる時も時間止めてない限りは、時間は経過していて、災害やトラブルは普通に起きてるであってますか?
眺めてる間はトラブルの表示が出ないので、ボーッと見てるうちに廃墟だらけにならないかと心配が
>>18 なるよ
他にも一点に集中して開発してたら汚水処理場に電気が通ってなくて病気になり死体だらけになってたww
初めて作った街みると、今じゃ絶対やらないようなフリーダムさがあっておもろい
そろそろ5x5の25タイルか7x7の49タイルのPS5専用版を出してくれても良い頃合いではなかろうか
9タイル程度では山脈の向こう側のコンセプトがらっと違った街とかがいくつも作れないのが悲しい
気持ちは理解出来るけど
pc版ですらmod使わないとタイル拡張出来ないんだから
pc版から公式タイル拡張しないとpsソフト対応難しいと思うよ
日本語化とか一人称はPCだとMODだからそれくらいできるだろ多分
残り解放タイル数の数値を変えるだけだから、超簡単だと思う。
開発の気持ち次第。
流入してくる市民の年齢と学歴をランダムにするオンオフ機能がほしい
街の規模が大きくなってからいくらか時間が経ってから住民の大量死が発生して街にも特に致命的な欠陥がなくてどうしてもわからないから調べたら、街を広げたときに引っ越してきた住民がまとめて寿命を迎えたとのことらしいけど流石にこれは予想出来なかった
デスウェーブだね
最初の頃は何が起こったかわからんかったな
墓地や集積場を破壊するのに隕石使っていたけど崩壊でピンポイントでいけるのを今更しった
周辺住民のみんな巻き込んですまんかった
ニュータウン住民の高齢化が社会問題化してるんだからリアルでいいと思う
街作りゲーなのにディザスター買って失敗だったーと書きにきたんだけど
地震竜巻陥没津波山火事なんてリアルじゃんってことか
あまりにマゾすぎて発生確率をオンにする勇気はまだ無いわ
他の災害と比べて津波が断トツにヤバい
一発デカイのが来たら都市半壊レベル
>>33 言うほど1災害で壊滅はしないかな
地面がえぐれたり陥没しても地形操作で戻せるし
レスキューヘリが救助する様を見るのもいいよ
旧市街が倒壊したのでこれ幸いと再開発するのもあり
津波は道路や線路を壊さず残してくれるから良心的
津波より地震や隕石の方が精神的にヤバい
津波は浸水くらいで倒壊にならなければそこまでダメージないしなぁ
えぇ?絶対に津波のほうがヤバいって思うけど
まぁ復興を楽しめればどっちでも良いか
>>34 復旧自体は楽だが長いので避難させてる場合財政がお亡くなりになる
説明が難しいのですが、建てる建物選ぶときに、選択肢が縦にジャンル別に並んで選べるようにするにはどうしたらよいのでしょう?
パークライフとかで何回も方向キー横を押して、建てたい建物選ぶのが面倒だなと思ってます。
YouTubeの実況とか見てると、PS4でもできるようなのですが…。
>>40 メガメニューかな
道路や交通、産業などなどのそれぞれの種別アイコンから中に潜るんじゃなくて
種別アイコンにカーソル合わせて十字キー上だったような
自分は嵐が一番嫌だな電線切るだけという地味な嫌がらせっぷり
碁盤でも精魂込めて作り上げたら悪くないもんじゃの
道路や線路、モノレールを何層にも重ねて縫わせたのが成功した時の喜びはひとしお
街作りも楽しいんじゃが上手に作れた部分をひたすら眺めているだけでも楽しいジオラマゲーだな
ついつい見とれてしまって停電や水不足で廃墟だらけになってることも多々
キャンパスの超一流難しいな
街の造成やりながらノロノロしてたら卒業生過多、高齢者増加で生徒減少の一途
いっそデスウェーブ上等で高齢者だらけの高層マンション群を薙ぎ払って
若い人口流入を意図的に起こして短期決戦で条件達成させるのが手っ取り早いのかな
持続的に若者の割合を保ち超一流を維持するには
老人ホーム無しの子供センターだらけにして出生率上げるのが良いのか正解が見えないわ
プラチナトロフィー取得率が0.5%になってるけど、前からこんなもんだっけ?
いいね!
広場と歩行者専用道路、建物も増えてる
待ち遠しい
歩道扱いの道路脇に住宅商業区域を建てられるのかなこれ?イイネ
ps5エディションで16タイル開放とジャンクション保存機能はよ
全て詰め込もうとすると足りないんじゃあ
歩道にも道路と同様建設区域が付くなら
駅とか大型施設の正面出入り口に歩道橋or地下道の出入口を付けやすくなるね
現状では道路一旦消して大型施設と1マス空けて道路敷き直してから歩道出入口付けるのが面倒だったし
映像だと大使館の入口ゲートにあるような地中埋設型の車避けポールがあるね
バスや緊急車両、ゴミ収集車などの公共交通機関、公用車だけ進入可能とか出来ると良いな
一般車の区域通り抜け禁止にも使えるしね
よくよく考えたら歩道というよりは生活道路、1マスの道路なのかな
歩道横に家や店が建ったとしてゴミ回収しなくちゃだし
その歩道に車が乗り入れ出来るとなると、それは歩道なのかって話だし
作ってるとほぼ毎回豆腐みたいな四角い町並みになってしまうから他のいろんな人が作った街も参考にしたいけど、どこらへん参考にしてますか
むしろ碁盤状の街を極めたほうが早そう
手癖って中々治らんものだし
無駄が無いようにするのが基盤だから
どう無駄な土地を作るかなんだよな
海岸線に沿ってカーブさせるとか
山の外側に沿ってカーブさせるとか
無理矢理山とか湖作って地形にあった街作りにしてる
でも結局地形にあった碁盤になるわ
& over 300 New Assets
これが気になる
碁盤でお悩みなあなたにはサンフランシスコなどアメリカの都市を参考にしましょう。ほとんど碁盤都市で安心しますよ
未だにDLC発売されるってことは売上が好調すぎるんだろうね
まあラジオ以外は漏れなく全て買ってるけど
>>68 MOD使いまくりのPC版の街でどう参考になるんだよ
9月15日からPS5本体が5500円ほど値上げするらしいので
買える機会があるなら買っておこうと思うんだけど
PSアカウント同じならシティスカもDLCの数々も
購入済みソフトは、そのまんま引き継げるのかな?
セーブデータは別に引き継げなくても困らんけど
Ghost of tsushimaなんかはPS4版持ち対象として数百円差のPS5アップグレード版があるけど
シティスカのほうはアプグレ版見ないしPS5でも動作するようになったってだけで特段のアップグレードは無さそうっぽいね
>>71 セーブデータもDLCも全部引き継げる
PS5は買って半年以上たつが、しばらくはやったけど埃かぶってるなあ
ゲームそのものをやらなくなってしまった
>>72 さんくす
セーブデータまで引き継げるなら嬉しい
問題は値上げ発表なってから本体また品薄に戻りそうなところかw
人口85000人突破
9タイル解放できたけど隣街と結ぶ鉄道、まさかの渋滞を起こすんだな
これは想定外だわ
鉄道は線路も駅からもちゃんと考えて敷かないと後で大改装する羽目になるから脳死で道路上におけるモノレールだらけになった
>>75 貨物は別路線にするのは当然として、ターミナル駅に接続用の専用ホームを作っておけばそんなに渋滞しなかったと思う
輸出入は空海
都市内移動は一通線路を使って鉄道のみにしてるわ
駅の数が倍になるけど鉄道を往復させないようにすればよい
ジャンボジェットが戦闘機みたいな動きしてて笑うわ性能ヤバすぎる
>>83 上昇角と旋回性能ヤバいよねw
前から酷かったけどエアポート出てからさらに酷くなった気がする
もはや航空機と言うより高性能可変MAの領域に達してる
毎回飛行機がビルの間通したり橋の下くぐらせるように空港配置してるわ
Mid-Century ModernとSeaside Resortsって新DLCもあるみたいだけどこれは別売りなのか、それともPCだけなのか
LSっぽい街並みと古風なリゾート施設っぽいクリエイターパックみたいだけど
一応次のパックにカーポートがあるんだよな
画像を見る限り屋根付きだからイメージしてたのとかなり違うけど
公式紹介見た感じ従来の片側一車線道路は生活道路じゃなかったってことだな
センターラインが有るあたり、そりゃそうなんだけど西欧では道路=車道なのかね
日本だと都会であるほど一軒家が建つのは生活道路
車道に面してるのは商店とマンションなど高層建築物だしね
>>88 思っていたのと違うけど念願の駐車場なんだな
プロッブたくさん追加されても使ってくれないからな~
個人的には追加よりも水辺関係の不自然な高低を何とかして欲しいが
俺も指定した範囲を段差なくなだらかにする機能は欲しいな
初めてちゃんと開発してきた都市が、残り1タイル弱割と平らなスペースが余っている
普通に住宅とか商業開発するのもアレかなと思って、使ったことのなかったターミナル駅とか置いてみたが、あの複数の線路を全く活用できず…
何か良いテーマ?はないものか
単純な開発じゃないなら
・大学のスタジアムを何個も建てて特定日にやたら混み合う駅を作る&隙間に公園作る
・広大なキャンパスの大学作る
・大きい人工池を中心に公園遊園地エリア作る
・使ってないユニーク施設並べて観光地にする
とかかなぁ
>>97 ありがとうございます
パークライフとユニバーシティもやっちゃったので、人工池作って湖畔の街みたいなの作ってみます!
汚染水を浄化して漁業とダム発電ってみんな一度はやってみるよね
産業エリア30000スクウェア達成って地味に大変だな
居住エリアのほうは難なく30000スクウェア達成できたんだけど産業エリアのほうは、平坦な土地多目じゃないと9タイルでも厳しいんじゃないのか
ん?建物なくてもエリアを産業区に塗るだけ
達成確認したら元にもどす
>>101 マジか
墓地7個満杯とか教育費30000とか地味に大変なマイルストーン多いから
てっきり実際に建ててもらってカウントだと思ってたw
まさか色塗りするだけでおっけーとは
せっかく産業区20000/30000まで上物建ててもらったし
プロムナード実装までまだ日にちあるのでのんびりと碁盤広げて行って自分なりの過密都市チャレンジ続けてみます
さんくすでした
>>100 廃墟になってもカウントされてるからとりあえず色塗っとけば何とかなるよ
廃虚化しても壊しちゃだめよ
俺は律儀に全部立てたっけなあ
達成感はハンパなかった
逆算したらいいよ。
産業区が農業・鉱業とかで4種類。それらを1次採取・2次採取・一般工場で3分割。
3万を12で割ったら2500。
つまり畑だけで言えば2500マス稼げばいい。
2500を4×4の16マスで割れば156。
156軒がノルマだ。
かりに8軒8軒を碁盤の1ブロックとするなら、これを10ブロック作ればいい。
エッフェル塔 アンロック条件 : 建設した産業区域30,000スクエア
んー、色塗りしただけでは増えなくない?
9タイルの端から端まで道路敷いて高密度商業区の紺色、工業の黄色を塗っても一気には増えないわ
ポコポコと建った分だけ少しずつ増えていく
俺は25万人くらいの街でやや広めの範囲を黄色に塗りまくって一晩くらい放置して達成した記憶
てか新DLCまだかなー
今回のdlcって発表からリリース日発表までの期間が長い気がする
エアポートもこんなに待たせてたかなぁ
産業は意識せずに達成してた
9タイル全部使ってないけど土地見て林業農業作れるならジャンジャン作るほうだったからかな
コロナで開発が滞っているとかじゃなかったっけ?
出してくれるだけありがたいわ
>>112 まとめthx
これ見ると今回のDLCを組み合わせるとGTAⅤみたいな街も作れそうだね
あのゲームで見たような建物がチラホラ出てくる
price of 14.99 USD / 12.99 GBP / 14.99 EUR.
今回は為替の都合もあるしどうかわらんけどプレスリリースはこの価格で出てる日本のps4は恐らくスパチュンだから参考にしかならんけど箱版とかはスパチュン絡んでなかったと思うがjpの記載はなかった
空港DLCの頃は1ドル110円位、今は140円越え
ゲームするのに為替差益も考えないといけないとは
値段据え置きだと良いんだけどねぇ
円安は進行してても物価も賃金もそこまで増えてないし
逆に円高だった時は海外のほうがゲーム機本体やら安くなかったっけ
早く出してくれないと為替が1ドル150円になって2000円超えちゃう
14.99ドル×144円=2,158.56円
既に大幅に越えてね?
ドル換算なのか北欧換算なのか
後者なら円並に落ちてるからそこまで変わんないけど…
どんな素晴らしい遊歩道であろうと碁盤にしないと気が済まない
DLC AfterDarkってPS4でも出てる?
何かの建物の解放条件で国際空港を建てるってのがあって交通タブからAirPortからメガメニューで探しまくっても見当たらず
ネットで調べてみたらDLC AfterDark
PSストアでラジオ以外は片っ端から買ってる(つもりだ)けど、そんなDLC初耳だわと、ちょっと昼飯休憩の今に至る
出てるも何もPS4版のシティスカには最初から入ってますよ
新dlcにマップは付くのかな
付くと思ってるからゲームをまた始められない
やったぜ
テーマ的にも市街地が作りやすい平地が大井のだといいなぁ
メガロポリス達成したけど定期的にやってくるデスウェーブで住居地商業地がボロボロになって人口4万くらいに減って元通りになってきたらまたデスウェーブがくるの繰り返しになってしまうんだね
新DLCは情報出しまくってる上に
very soonっなってるし急に今週とか明日発売ですみたいになりそう
それはそうと早く出せ
もう情報全部出たから今日急にと予想してたけどまだだった
バス専用道とかもいい感じ
>>136 無料なんだ?
バスがつっかえて後続車が詰まることが多いから、バス専用道路はありがたい
>>137 dlcと同時にアップデート来るから道路系はそれに含まれていると思う
PS4パッチは5.2gbでした
2000円は切ってくれた
碁盤ではバス専用道を渋滞部分回避の側道としては使えないよな
建築スペースを潰してしまう
通り1本をバス専用道にするしかないのか
郊外デザインだと活用できそうだけど逆に混雑してる部分あるのかというジレンマ
バス専用道を使えばBRT作れるな。
早速やってみるか。
ラジオいらないけど値段差あまり無いしセットの方でいいか
裏でSpotify流せるからラジオは無料でもいらない
小さすぎる縁石プロップがあって笑った
あれPC以外だと活用するとこないでしょw
触りだけ試してみたけど低層階アパートみたいでバリエーション増えてイイ
てゆーか効果音以外いらない
BGMなんか常にミュート
A Better Manがめちゃ好きすぎてずっとカントリーロードラジオを流してる
自分もバイト先でゴールドFMの曲のオルゴール版が流れてきて
何だこの曲聞いたことあるなって思ってて
シティーズだと気付いた時のテンションは非常にノリノリだったw
今回のアップデートとは違うけど
シティーズ何周年記念で数ヶ月前にチャッピー?の気球公園が追加されてるね
冬眠してたから知らんかったわ
フェリー乗り場て条例やってもサービスポイント経由でゴミ回収してくれなくない?
側道付き道路欲しいな
交差点回避のバイパスとかリアルなの作りたい
パーク、キャンバス、エアポートみたいな区画か
ちょっと思ってたのと違ったなぁ
高速道路バス専用レーンを普通の町中に裏道として整備するのはアリだけど
バス専用道の街路はないのか。
バスターミナル前が渋滞するところで一般車を締め出したかったんだけど、バス優先じゃ効果ないんだよね。
あとは高架と地下にもバス停と電停が作れれば文句ない。
6車線道路の中央分離帯付きとか細い道路の4車線は地味にありがたい。
アップデートした途端、久々にデスウェーブに襲われたんだが…
あと収支と所持金の数字が重なってしまっている
バス専用道を地下に張り巡らせるとかなら有効に使える?
バスはバス専用道路を優先的に選択してるのかよくわからない
夕べ良く観察してなかったけど緊急車両以外の公用車はバス専用道の通行ダメなのかな
住宅地の出入りをバス専用道のみにしたらわざわざ地区設定しなくても大型車の通り抜け禁止に出来そうな
>>165 そこは路線設定で通るかどうかわからない?
>>166 バス道路使わなくても住宅街からの道をすべて一通にして街外への排出方向にしておけば大型車は入ってこないんじゃない?
住民は車を降りて徒歩や自転車で一通を侵入してきて街に入ってくるだろうし
ゴミ収集がどうなるかはわからんけどw
パッチ前からの仕様なのかわからないけどリハビリついでに交差点の右折専用レーンのテストをしてみた
同一車線数の交差点では専用レーンはできないっぽい
対面の道の車線数が異なれば車線数が多いほうに専用レーンができた
また三叉路だと専用レーンは問題なく作られた
こっちはちょっとした発見だったんだけど
角度を付けると同一車線数の交差点でも専用レーンになる
これを使いこなすとかなり渋滞の制御ができそう
前からだっけw?
>>171 そうだったか
交差点は信号の関係で直角に入れるのがセオリーな流れだと思ってたわ
完全に専用レーン化できるこっちが渋滞対策で話題にならなかったのが不思議だ
アップデート後フォント変わったか文字や数字ってこんなんだったけ?
アップデート後建物のグラフィックが汚くなって頻繁にエラー起きるようになったんだけど…
試しに新しいゲームで始めて建物建ててみたらちゃんと綺麗に表示されてる
前もアプデ後に演算やらの変更の都合でロード後に最新システムの動きに移行し終わるまで大渋滞起きたり突然寿命祭や労働者問題が始まったりしていたような
大型小学校とかいいな高密度住宅にはいくら作っても足りなかったから
アップデートしてバグってて笑った。
経済の収支の部分の合計がなぜか「合計勝利数」になってる。
PS4でCampus、Industry、Airportの地区弄ってると他メニュー開けなくなるバグPromenadeでも発生してる?
操作不能になっても△ボタンが生きてるので交差点とか一旦潜れば他メニュー操作できるようになるんだけど
その辺も合わせてバグ取りしてくれると良いなぁ
PS4版の水上ゴミ収集施設って無くなったの?
上下水道のアイコンも設置した施設自体も消え失せてしまっているんだが…
不具合出てる人は旧verのデータを遊んでるのかな
新規マップで始めてバグってる?
PS4、右折専用レーンってどのメニューから設置できる?
いつになったら1セル幅の歩道なし道路が追加されるんだ…
>>186 それを期待してたんだけど今回違って泣いた
バス専用道だけが救いになったので買って損したまでは行かないものの
>>188 道端の緑地帯はバス停設置すると潰されて無くなってしまうけど
中央に緑地帯が有ればバス停設置しても緑地帯が無くならずに済む
一部の配置オブジェクトの名前が日本語化されずにそのままなのはなんか笑う
>>188 今までの6車線道路(片側3車線)だと中央分離帯がないから対向車線を塞いで建物に入る車がいた。交通量が多い通りだから流れが悪くなって嫌だったのよ。
中央分離帯があればそれをやられないから流れが良くなって助かる。
屋根付きとはいえ駐車場と装飾用タイルが増えたのはありがたい
合計勝利数そのままじゃん
俺たちが一体何に勝利したってんだよ
放置してたPayPalアカウントに1500円クーポン来てたからDLC買っちまった。
迷惑メールフォルダに入ってたから疑ったけど本物だったから、PayPalしばらく使ってない人は確認した方がいいかも。
店舗つき高架地下鉄駅の駅舎が消えて、線路と空中に浮いた利用者だけになる怪奇現象は改善されるのか?
インダストリーの農業、製粉所と牧場が原料たりねぇっていってるのに畑が全て輸出してしまう。なにが問題なんだこれ
アップデートしたら道路のような影?が出てくるようになった
>>200 倉庫とか原料貯蔵施設に該当する納屋(サイロ)とか置いて見るといいかも
製粉所とか牧場は加工施設に該当し
加工施設は原料不足のタイミングで入荷処理を行うんだけど
その際に例えば畑のトラックが全部使用されてる場合(例えば輸出中とか)
その指令が出せなくて外部輸入になってしまう
一度輸入の指示が出たらトラックの運搬が終わるまで変更できないので
その時点で畑にトラックが戻ってきても入荷指示が来ず
原料施設はトラックを輸出に使う…のサイクルに陥る可能性がある
なので中間地点として原料貯蔵施設を置いて中間地点を作ってあげると解決しやすい
畑のトラック←→原料貯蔵施設/製粉所/輸出
製粉所←→原料貯蔵施設/畑のトラック/輸入
入出荷管理でトラック不足になる事を防ぐ感じ
これは原料のない土地でも同様の事ができる
例えば肥沃な大地が無く畑からの原料調達が不可能な土地でも
原料自体は輸入できるので原料貯蔵施設を置き
原料→輸入→原料貯蔵施設→加工施設
というようにして加工品からの生産ラインの確立もできる
あともう1点入出荷に関しては該当の建物をタップして
トラック数の確認&追跡を確認してみるのも解決につながりやすい
この時トラック数 */10 のとこが点滅してる場合は
道路接続に問題がある可能性がある
どう足掻いてもコンソール版はオブジェクト制限があるから発展しまくらせすぎたら限界くるぞ
サッカースタジアムの詳細見ようとしたらエラーで落ちる
アプデ後にグラフィックのバグ出てるね
道路みたいなのが色んな所に出る
20万前後で飽きるから問題ないわ
それより空港より港作るDLCが欲しい
航路の輸送力ヨワヨワで萎えちゃう
99%以上が航路なのにさぁ
なんか全然直っていないな
それどころか悪化しているように感じる
個人的には浅草駅みたいな駅ビルとホームが合体したやつほしい
海外でも先進国、しかも都市部以外では駅ビル、駅マンションって無いのかもね
>>207 港いいね。
空港DLCのおかげで今度は船が見劣りするようになってきた。
ついでに道路の代わりにカーフェリーも使えるようになると離島が作れて楽しいんだけどな。
港含めた運輸周りのDLCが欲しい
島A~島Bに輸送できる中型の貨物船とか楽しそう
いいね船輸送出来ればわざわざ橋建設しなくても良くなるもんな
プロムナード買った人に聞きたい
歩行エリアに建てた住宅地の住民は自家用車を持たない?
移動は歩きか公共交通機関を頼る感じになるのかな
それともエリアの端っこにポッと車が湧いて出て行く?
フェリーとか出来たら離島航路とか群島とかのマップが面白くなりそう。
車はポケットに入るから帰宅等で目的地で下車した場合のみ駐車になるんじゃない?
自宅の前の駐車も緑の路肩付き道路にすれば
駐車禁止で止めなくなってポケットに入れる仕様だった気がする
>>213,214,216
現状可能っぽい
孤島マップで大陸側の高速道路から少し車道を伸ばしてインフラ(電気水道ゴミなど)を建設、合わせて新dlcのサービスエリアを設置
これを建設することで歩行者専用道路の配達とゴミ回収が可能になる(後述するが歩行者専用エリアじゃなく歩行者専用道路の回収なのがミソ)
車道を海岸まで伸ばしてフェリー乗り場と整備所を設置、孤島にも乗り場を設置し路線を作る(大陸側はインフラや施設はすべてあり交通制限もなし)
孤島側に歩行者専用道路のみを使って街を作る 合わせて孤島を歩行者専用エリアとして塗って設定する(住宅と商店のみ建てる 商品は高速からフェリー経由で完全輸入)
これで街は問題なく成長する(商品不足は発生なし)
(続き)
問題もあって現状だと孤島側のフェリー乗り場のゴミ回収ができない
これはサービスエリアの仕様が「歩行者専用道路にある施設のゴミを回収する」であってフェリー乗り場は強制的に車道が付属してそこに建つから適用外になる
歩いてゴミ回収する業者の人はフェリーに乗って孤島側のゴミを回収するのに利用しているフェリー乗り場のゴミは回収しないっぽい
なのでフェリー乗り場は少し車道を伸ばしてゴミ処理場と車道で直結させる必要が出てくる(フェリー乗り場のゴミが貯まるデメリットがそこまでなさそうだから放置でも運用はできそう)
あくまで車道に建つフェリー乗り場のゴミを回収しないだけで孤島の住宅や商店(歩行者専用道路)のゴミは回収してくれる模様
あと孤島側のゴミは大陸側のサービスステーションが回収してくれるが
警察消防墓場はフェリーに乗って孤島には来ない
孤島側に警察消防墓場は作る必要がある(フェリー乗り場のゴミが気になるならごみ処理も)
>217
そうか、自家用車に関しては
緑帯付き道路と同じ仕様と考えればいいのか
そういえばポケットインだったねw
どうもありがとう
>>215 歩行者エリアの家にも駐車場あって自家用車らしい車とまってるから所持はしてるんじゃね
ちょっとおもしろいことが判明した
孤島(飛び地)への商品の配達はエリアサービスポイントまで商品やゴミ収集車がアクセスできれば孤島へのアクセス手段は不要(人を運ぶフェリーすらいらなかった)
高速道路付近にエリアサービスポイントを設置してそこと孤島を歩行者エリアとして一緒に塗れば陸路や航路空路がなくても孤島へ商品は届く
商品やゴミが未来の技術でエリササービスポイントと商店間を瞬間移動している感じで実際に商店まで配達やゴミ回収が来てるわけじゃない仕様みたい
もちろんこのままだと孤島へ人間が入る手段がないので孤島の住民が全滅した時点で孤島は無人島になるけどね
思ってたよりガバガバな仕様だった
ITクラスターも商品(?)をワープさせて届けてるしな
PS5でシティスカやったら今の資金と増減の数値がかぶってるですが、、、仕様ですか?
仕様
ついこの間のアップデート後にフォントが変わったのか知らんが重なるようになった
いつも貧乏なら重ならないよ
せっかくの駐車場も屋根があるからバスとか止まるとはみ出すのな
直近のアップデート以降、道路や歩道(特に歩道橋)のグラフィックがおかしくなるのですが、皆さんも同じですか?
歩道橋なんかが、ビヨーンと物凄く長く伸びて見える症状ですが。
ズームを引くと消えますが、アップにすると戻って見づらい・・・・・・。
アップデートする前に実際にプレイして試していないのかな
ここの開発者は
せっかく新DLCを買ったけど不具合が直るまで遊ぶの待機中
もう一度修正くるのかな
観光やらリゾートやるのが景観的にクッソ楽しいことに気付いてからは
シナリオクリア目的でもない限り碁盤はやらなくなったな
碁盤病を克服するのは大変だったけど
最近始めたのですが、バス停引くのが面倒です。
歩行者がAバス停→Bバス停から、Bバス停→Cバス停と乗り換えて目的地にたどり着いてくれれば便利だと思うのですが、歩行者はそのように乗り換えてくれるシステムでしょうか?
行けるよ。
それが好評なシステムだから。
バス→電車→バスみたいなほんとの通学路みたいな乗り換えもいける。
>>235 ありがとうございます!
それを知らず、今まで道路破壊するたび長い経路引き直してたのでもっと楽しくなりそうです
アップデートしてからズームアウトが出来ないことがある。バグ?
歩行者エリアのゴミ収集トロフィー狙ってるんだけどどうしたらいいんだろう
エリア内住民4万超えてるのに合計で収集車3,4台で間に合ってるし…
サービスポイントってゴミ処理するんだっけ?
歩行者エリアのゴミ回収だけじゃない?
>>241 ごみ処理はしないけどゴミサービスポイントをいっぱいにするってのはトラックが最大って意味だと思ってさ
違うのかしら
>>240 一旦セーブしてから都市全体を歩行者エリア化して
小さいゴミサービスポイントを5つ設置してしばらく待つ
5つフル稼働は意外とシビアなので正攻法でやるとかなりキツい
アプデ後に34878吐きまくるんだけど同じ人居ない?
>>244 言われてみれば確かに一気にやるのが良さそうだね
ありがとう試してみるよ
>>243 ゴミの蓄積状態は円グラフ(%)で表示されてるよ
小さなサービスポイントだとすぐに溢れたからサービスポイントに溜まったゴミを街のゴミ処理場で回収させてるんじゃないか?
ゴミ回収したらだめだと思う
>>251 円グラフにはあるのは貨物とゴミの週次トラック数だけど他にも円グラフあった?
トロフィー取れたわ
まず頑張って一部エリア作ってゴミサービスポイント置けるようにしてから都市全体をエリア化
他と隔離した閉じた道路を用意してそこにゴミサービスポイントとごみ処理施設突っ込んでそこ以外のごみ処理施設は停止
でいけた
あと取れたときのトラック率が86%だったからプレイヤーから見ていっぱいってのはわからないかもしれない
DLK増えてきたのはいいけどpsの9マップは足らないな
最近はまってDLC欲しくなったんだけど過去の例でいうと
次のDLCセールは11月後半かな?半額は大きい
広さが足りないのは全くもってその通りだとは思うけど、だからこそ取捨選択して街のコンセプトを決めて作る楽しみもあるんじゃない?
今は接地エリアしか選択できないけど
飛び地を選択できたらいいなとは思う
マップパックのトロピカルパスとか
空港なんて周辺整備も考えると1タイル丸ごと確保しておかないと
ビーチを緑にする方法ない?
海岸線を延伸して宅地開発したいけど白いまま
税率指定しても勝手に上がるバグ?のせいポッシュモールがアンロックされない
12週までは解除されてたのにいつの間にか税率勝手に変わってた
3000000が溶けたわ糞が
質問なんですが、グリーンシティと相性のいいdlcありますか?
dlcはグリーンシティとモダンジャパンのみ入れてます。
インダストリーは産業系って思うかもしれないけど
ユニーク工場が近代的な見た目だからグリーンシティとあうよ。
バニラ工場が昭和だとしたらインダストリーはモダンジャパン。
工場、倉庫は良いけど劣化する産業道路の存在意義がイマイチ
インダストリーの農業の畑が雪マップだと温室になるの、初めて見たときに感動したなぁ
ありがとうございます。インダストリー買うことにします!
全部買いたいですけど重複して買わなず一番お得な方法
とかを聞いたほうが早いな
どうせ全部買うんだ
シティスカやると恐ろしいほど時間経つの早いよな
子育て中やからなかなか時間割かれへん
子育ての息抜きに町育てるんだろうが。息抜きは必要だぞ
しかし字面だけみるとやばいな
25万人超えたら墓地の経費が膨れ上がり赤字になるが、このゲームの限界かな。
>>272 子育てに集中してるからやってないんやぞ
やり始めたら止まらんの知ってるから
健康度上げつつ死亡抑えるとかは
何だかんだ9タイルで29万人くらい行ったけど飽きて消したな
碁盤は火葬場やらアンロックには役立つけど飽きるの早いんだよ
駅前とかのビル群エリアは敢えて碁盤にしてしまうカッコいいから
タイルの境界がスパッとわかってしまうのが嫌だから
なるべく島丸ごと9タイル以内に収まるようなマップばかりで遊んでる
タイルの境目ってどういう工夫してる?
4車線道路なんか、マップ端の手前でトンネルにもぐる感じにしてる。
意味はないんだけどこの先も続いてますよ風にしたいから。
確かに
マップの境目をいかに上手に不自然なく見せられるかでセンスを問われる気がする
つまり境界線に原発並べとけばエリア外の不自然な空き地にも察してくれるということですね
ホヌアイランドなら
8エリアでちょうど島全体開発出来てめっちゃ自然
あの道路みたいな影ってどうやらほんとに影のバグだったっぽいな
ロード画面にアセットエディタで交差点を作ろう的な表示があったけど追加されたの?
何度か作って見て大黒JCTの構造がようやく理解できたわ
T字型とトランペット型の組み合わせでトランペットのループの中に
PAと出入り口があるんだな
あれは埋立地の狭い面積の中にコンパクトにまとめるために
ああしてるんだよ。
再現するときは土地の形状まで考慮にしてもらいたいね。
大草原に作ってたら2流だよ。
ウェザーニュースの動画で
美しすぎるIC、JCT15選みたいなのあったのを思い出した
リアルでもこんな道あるんだなw
貨物列車がバックしていくの何とかならんのかな
機回しするか、編成両側に機関車付けて欲しい
貨物駅そこかしこに建てて域内で行き来できる様にしたらダメだね
貨物線は道路より渋滞に弱くせに近距離でもトラックの代わりに運ぼうとする
>>300 空港も乱立させると同じ事が起きるね。
至近距離なのにわざわざ飛行機で運ばせたり。
PS4でやってるんですが人口4万人くらいになると露骨に重くなります
どうにかなりませんか?
4万なんかまだ序の口だよ…
40万都市とかの人口を経験するとあの頃は軽かったなーと思えるからww
初期型PS4だとしても4万人位じゃそこまで重くならんだろホコリでも詰まってんじゃねえの
プロで10万人位がちょうど良いくらいだけど流石にそれの半分以下は無いな
オブジェクトが多いとかかな?あとは街の作り方によっては人口に対して車両の量がめちゃくちゃ多かったりするから人口だけじゃなんともいえないな。
一年ぶりにやってみたら騒音やら汚水でやたら死ぬようになったんだけどアップデートで厳しくなった?
ロード画面に書いてあるチュートリアル的な文章って実現不可能なことも載ってない?
PC版ならできることなのかな
PS4のアップデート12.02は、2.529GBと少し大きいね。
PS500とか電源いらずで意味もなく宙に浮いてそう…(´・ω・`)
自分の意思を持ってゲームも自作する存在になってるな
店舗で見かけないからヤフオクで探したけどないんだ
もしかしてダークウェブでしか売ってないのかな
「歩行者エリアの毎週の売上」と「歩行者エリアの仕事」が何しても0から上がらないんだけどバグですか
裏技で人口100万人の都市を作ったが、
104万人で人口は頭打ち
その後デスウエーブで人口は半減
二度と人口100万人にならず
ユニバース25実験の理屈をゲーム内に取り入れれば面白いかもな
渋滞に悩んでいたのにいつからか人口減を阻止するゲームに変わってるとか
>>324 大阪もパケ版は、店頭で中古を見つけにくくなってるよ。
円盤で買ってもDLCでDLするハメになるんだし最初からDL版のほうが良いよね
ネット環境が無いってなら仕方ないんだろうけど
てゆーかネット環境ない場合はPSNやらシステムソフト更新やらも無いのか
>>330 DL版の最大の欠点は、期待外れだった時に売り飛ばせない事
24時間いつでもダウンロードできるのにわざわざディスクを探して買わないといけない理由ってなんなの
ディスクに温もりを感じるとかそういうの?
セールの時にDL版買って円盤をメルカリで売ったわ。
元々円盤も2019年に4000円で買ったけど、3500円くらいで売れた。
値落ち率低いよね。
パケ版購入は、特典付きの場合があるし、コレクターアイテムとして保管する人がいるでしょう。未開封で保存してたら、将来凄いプレミア価格になる可能性はある。
>>334 DLCと混同してない?
本編のDL版買って、円盤は不要だから売っただけ。
>>337 >>333の書き込みはよく読んでなかったわ
そもそも自分が理解できないと言ってるのは
>>324みたいにいまディスクを探してる人のことなんだけどね
だからコレクターアイテムとして並べたかったり遊ばなくなったら売りたいだけだろ
なんで理解できないのかがわからないんだが
かなりのセールで買ったから全然高く感じなかったけど
もう数年パッケージなんて買ってないな
入れ替え作業面倒くさくない?
PS4本体買った時に円盤のGTA5買ったけど確かHDDにインストールすることはするけど
キーディスク?ディスクキー?としてドライブ内に円盤入れておかないと起動できないんだよな確か
ゲーム毎にそれら入れ替えが超面倒そうなので何でもDL版オンリーにすぐ移行したな
俺もそうだからPS5ディスクレス版でいいようなきがしてきた
まあ買えないんですけどね
どうせパケ版でもフルインストールしないといけないんだから余程の事が無い限りDL版でいいでしょ
先月、単身者の叔母が死んで、マンションの片付けしにいったんだけど
半分ゴミ屋敷状態でモノがあふれていた。
特に、せっせと焼きまくった動画のDVDが何千枚単位で段ボールに詰め込まれていた。
こんなのあってももう一度見る時間もないだろうに。
じっくり検分したら自分も見たい映画が入ってるかもしれないけど
マンション退去の日にちもあるし、遺産整理業者にお願いして、すべてが燃えないゴミとして処理された。
あれを見ていると、大喜びでモノを買い込んでいる人種がむなしく思えてくる。
何が言いたいかというと、おまいらが大切にしている物品も
死んだら誰の価値にもならないものだ。
中古屋に売って金に換えるなんてことは、手間だから子孫はしない。
断捨離しようぜ。
購入すべきは「体験」。楽しい行動にお金を出すべきだ。DL版でいいと思う。
しかしいったん墓地に埋葬した遺体を掘り返して燃やすシステムってどういうことや
どんな宗教なんや
大規模、学校、消防署、警察署、病院と追加されたのに
大規模火葬場ってないのな。
>>346 わかる、俺の母親も似たような感じで服を捨てられない人だった
タンス4竿使ってまだ足りないからと自分の部屋の押し入れも使おうとしてたので断ったがすげえ不満そうだった
リビングにタンスを追加したところで事故で亡くなったから容赦なく処分させてもらった。
断舎離してから亡くなって欲しいもんだよ
ちなみにシティスカもPS5もDL版で購入した
ディスク入れ替えとか考えないで済むから快適だね
シムシティ4みたく隣の町と接続出来るようになればなぁ
ソイレント・グリーンDLC
死体から食料量産できます
>>356 車両の行き先見るとちゃんと隣町はあるっぽいのにね
てめーが選んでそこに住んでんだろうがって思っちゃうわ
工業地域の大量トラックはどうしたらいいんだ
貨物駅は渋滞の元だし高速に直結するくらいしかないんか
一通を活用して輸出輸入で駅分けると結構スムーズになるよ
一通を駆使して帰還トラックを消すっていうテクニックもある
渋滞だけ考えるならマス目で四方にインターと港と空港置きまくるのが一番渋滞がない
輸出の売上が確定するタイミングって判明してるのかな
輸出トラックが発信したタイミングで利確してるなら破壊して渋滞解消も...
さすがに商品届かないと意味がないと思うがどうかな?
戻る道はなくても大丈夫だからそれだけでも渋滞緩和できる
工業地帯は出る方向のみ道路を作って、隔離された地帯に鉄道か空港を建てて輸入を賄えばエリア外の無駄なトラックが消滅するかな。
システムの穴といえばそうだけど、めちゃくちゃに渋滞するシステムをどうにかして欲しいわ。
戻るルートだけ作れないようにすれば届けるだけ届けて自然消滅させれるから一応出来なくはないけどリアリティないよね
トラックごと輸送されてると思えば良い
たとえ輸送先で違うトラックに変わっていようとも
ゴミ収集はどうする?
パッカー車が満タンになった瞬間、みちばたにぶちまけることになる。
>>371 次回アップデート、亡くなった市民が歩きだし、次々とゴミを食ってまわる「ダストオブザリビングデッド」までお待ちください
ディザスターでは無いけどストライキで遺体やゴミ収集を拒否するとかならDLCで出来そう
とんでもないファッション!
ヘッドフォン!!
クソワロタw
当面の対処方がバグの起点になってる道路をアップデートするだったか
Proじゃない無印PS4で25万人くらいまで行ったけど遊べなくはなかったかな
街頭の移動経路の途中で立ち止まってるたくさんの群衆が気になるくらいで
リアル空港真似して作ろうとするとめちゃくちゃ巨大になるな
関空作ろうとしたら用地の見積もりが甘くて陸にくっつきそう…
1タイルが2km四方相当の縮尺だっけ
そこに4000mの滑走路やら入れたら空港維持できるだけの街作れなさそう
それ以前にオブジェクト制限どうにかしてくれ
もう単機の貨物機関車や商品が溢れかえる油田は見たく無いんだ
一から設計された都市よりも、拡張拡張で雑多に広がった都市の方がリアルさがあって好き
そんな30万人が住むわが町で、ホームレスが住み着けそうな場所を探すのが最近のマイブーム
>>396 高架道路のそばにテントとか焚火置くとそれっぽくなるよね。
隣が娯楽特区とか工業地帯とか。
海外の治安悪いエリアにありがちな風景。
なんとなく出勤する市民を追跡してたら、フェリー乗り換える必要があるほど遠いところまで出勤してて笑った
近場に働ける場所なかったのかな…
10万超えるところまで育てて金貯めて
全部壊して作り直してるけど
何故か作り直す前とあんまり変わらない
そしてまた1から始めるという無限ループに陥ってるわ
むしろ同じ街に固執して隙間を縫うように新しい鉄道路線を
作って大型駅の空きホームを埋めるのが至福
経費が売上の倍以上だが気にしない
これ以上ないくらい自分なりに作り込んだのをチマチマ作り替えるの面倒だしデータごと消すのが一番スッキリ
きみらの作ったクソ雑魚碁盤都市をバンバン破壊して鉄道網を引きたい。
人の作った都市に何の愛着もないし。
こういう謎の碁盤マウント取ってくる奴って自分の作った綺麗な街の画像を上げてくれないよな
施設アンロックに着手したけど、ミッションクリアしなきゃいけないのもあるんだね
トレインの最初の目標人口で失敗してるやつに、沈みゆく町はキツいよ…
車の動きが鈍くなった時点で飽きがくる
なげやりオフィス立てまくって消すのループ
>>412 効率化を突き詰めるしかない
ようこそ碁盤都市へ
序盤さえ凌いで土地いじれるようになれば堤防作れる
沈みゆく町のチート技は二つ
隕石落としと給水機多数設置
苦難を乗り越えてようやくアンロックしたレインボーユニコーン公園
めっちゃ高くて笑う
碁盤は現実みたいに大通りは四方八方に伸びててあくまでその間に作ってるとかなら分かるけど全てにおいて碁盤のみは脳死しすぎかなって
地図見てると高速道や主要道路は緩やかな曲線描いていて細い路地ほど碁盤状になってる感じ
実際の住宅地は袋小路とか行き止まりが多いけど
そのまま作るとゴミがとかいいだすからな
住宅地の入り口まで出しにこいよと思うわ
特に中核施設の奴は隣がリサイクルセンターでも
ゴミが!って言い過ぎ、自分で運べよ
ゴミステーション的な施設欲しいな
そんでバス停みたいな感じに自分でルート決めて収集車走らせたい
曜日ごとに回収できるゴミを変えられるようにしたりか?
既にリサイクルセンターとリサイクル条例があるんじゃね
再資源化で既にそこは表現されてるような
分別しても結局毎日ゴミ収集車走り回ってるから外見上の表現は難しいかと
高学歴だとゴミあんまり出しません←これ誰か説明して
中核施設は犯罪も多発しすぎで完全に内部の犯行
ゴミも出しまくり溜めまくり
カスとクズが集まる職場なのだろう
中核施設は、他とは道路を繋いでいない場所に4つ固めて、一方通行に専用の警察とリサイクルセンターを置いて常に循環させるようにしてる
それくらいやってもゴミマークは出る
>>427 底辺ほどカップ麺やコンビニ飯が多いからゴミも増えるんじゃね?
>>427 高学歴の人はゴミとして捨てる以外に、リサイクルできるタイプのものは商店に設置されてる(かもしれない)リサイクルボックス的なやつを活用してるんじゃない?
存在を忘れられるぐらい需要はないと思う
長時間プレイするゲームだからヘッドマウントディスプレイしたままなのはきついし、
転売目的で買い占められて入手困難だったのは致命的
それよりも他人の街を見てみたいから、オンライン経由でマップ共有とかできるようにしてほしいな。
自分では思いつかない様な作り方とか発見がめちゃくちゃありそう。
たしかにそれは面白そう
色んなアイディア見てみたい
街を作る過程でのVRは特に必要なくて
出来上がった街を見て回るくらいだけど
今でも全員が皆見て回ってる訳じゃないからなぁ
自分のセンスの無さを痛感して共有なんて恥ずかしくてとても出来ないと思う
自分で共有するか選べるならあってもいいシステム
問答無用で共有されると、定石無視して好きに作ってる都市とかボロクソに叩かれて晒されそうでやだ
条件同じにしてどんな街にするかを比べるのも面白そう
ドラクエビルダーズ2は共有できてしかも人の街や建物をコピーできる仕様だった
前にもマルチプレイの妄想出てたけど
産業飽和させて輸出トラック爆弾を隣町に送り込みバランス崩壊させる対戦ゲームになるんよ
>>443 巨大津波起こして近隣都市巻き添えにして、どれだけ甚大な被害を与えられるかを楽しむゲームになる可能性も
🙄下流の街に汚水流したろ
🙄生産過多にしてトラック送り込んだろ
🙄隣町も津波巻き込んだろ
🙄一気に税金下げて隣から住民奪ったろ
災害対策やシェルターも活きてくるしちょっと面白そう
嫌がらせしか思いつかない当たり
性根が腐ってる奴しかいないんだなってw
PC版にもいるっちゃいるけどコンソール版はそういうのしかいないイメージ
※個人の感想です!
あまり影響しないマルチ要素なら欲しいけど
隣町から引っ越してきた人が、その街の状況を教えてくれるとか
でも変な名前の街からこられても複雑か
>>446 シティーズって災害まであってそういう悪環境の対策打って楽しむゲームだぞ
お前のとこのインターチェンジで渋滞してるせいでこっちも渋滞してんだよ!
超広大なボーダーレスな大陸があって、プレイヤーは月いくらで土地の使用権を購入。
1タイル月100円。9タイル月500円。
栄えてる都市の近隣だと良い影響が受けられる。
有名ユーチューバーの近所も人気がある。
お金払わないと国有地に戻る。
しだいに人が減って行って、廃墟だらけになる。
全部のインフラを整えなくても、漏れはベイエリア公園だけには自信ある!っていうのなら
1タイルだけで楽しむのもよし。
隣のタイルの人から、サンキューメールがくる。
いいねポイントをおくりあったりしてもいい。
今月はこのタイル。
整備したら来月は次のタイルってレンタル方法もいける。
国有地に戻っても即更地にはならないから、整備して回るプレイもできる。
でも他人に取られたら困るからレンタル継続し続ける人もいるかもしれない。
雷で電線きれたら致命打だから、やべえって借りなおすかもしれない。
お互いの街に不足してる物資等を供給しあい、あるレベルを超えると姉妹都市提携し観光客等が増え、経済が活発化し税収が増える。
なんてどーよ
それはいいね。
せっかくだから隣接地との関わり合い仕様はがんばってもらいたい。
現状だと、うまくやればどの区画でもレベル5を目指せるけど、
これを近隣地の影響がもろに出るようにしてほしい。
レベル3標準、レベル1スラム街、レベル5高層ビルとかでいいな。
荒野に高密度指定してもスラム街しかできない。
隣のタイルの人口密度がある程度あれば、自タイルもレベル5を目指せる、みたいに。
あと、隣の人が鉄道とか4車線道路とか引いて、タイル端でぶちぎれると思うけど
それを自タイルでも延伸する形で何kmとかひいたら
お互いのプレイヤーに連携ボーナスがつくようにしたらいい。
テトリスエフェクトってゲームがあるんだけど、
テトリスエフェクトコネクティッドに無料アップデートしたら神げーになったんだよ。
次に来るのはシティーズスカイラインズコネクティッドで決まりだ。
語呂もよい。
隣街とネットで繋げるなら双方にプラス効果のみでいいんじゃないかな
街の方向性によって輸出入で儲かるとか
教育レベルが高くなるとかゴミ排出量が減るとかあって
隣街に選ばれる側にも金などボーナスが入るようにして
沢山の人に選んで貰えるように良い街作りをするようになる
うん、そう思う。
シティーズの良さははっちゃけた自由度だからね。
隣で汚水ダムを爆破するやつがいてもいい。
でもそれで下流側のタイルは一瞬水びたしアイコンが出て
何だったんだよ(笑)って終われるくらいでいい。
>>457 ダム前に万里ではない長城と、念のため君の街方向に街全体水勾配つけてるけど、それでも良かったらどうぞ。w
反政府軍が暴れてる中、娯楽施設で遊んでる兵が徒歩で帰って来るまで出動できない軍はちょっと
破壊なんてせず鉄道路線を詰まらせたりネチネチと困らせる奴出てきそう
シムシティみたいに他のプレーヤーが隣に接続してるというのじゃなくても
海路の向こうの交易相手くらいならいいんじゃない
内容がいまいち把握できてないけど
過去dlcのタイトルが流れてるから各dlcに対してアップデートが入るのもありそうやね
・過去dlcに何かと追加?
・無料アップデート(↑のじゃなくたぶん本体)
・新ラジオ(コリアとか国の雰囲気的なもの?)
・新dlc(金融?高層ビル?オフィス特化のdlcか?とマップパック)
しかしこれほどDLCが続くとは思ってなかったな
ありがたい事よ
配信日出てるのは嬉しい
※どのハードで出るのか書かれてなさそうだけどコンシュマーもあるやろう
snowfallがらみの追加アイテムが雪マップ専用なのかどうかで我が街の運命が決まる
あまり使われていない雪マップを推してきてそうな構成だし
どうせ専用区画モノばっかりなんでそ
その手法で何度騙されてきたことか
>>477 HEART OF KOREAてなんだろ
韓国風の建物?
どうせ中国と日本があるのに何で無いニダとか騒いだんじゃねえの
で、欧州間隔で作られるオブジェクトは何か違うと喚くまでがパターン
ccpは正直買っても使わんね
周りもmodやアセットで埋めれるPC版と違って浮いてしまうことが多い
使用数制限撤廃して何個でも置けるようにならんかなぁ
やっぱりこれだけエリア指定ばかりだと
人口制限してもいいからタイル拡張して欲しいね
韓国の建物って韓国あるあるのマッチ箱みたいな乱立して建ってる細長い集合住宅とかだろ
街の外観損ないそうだから作りたくないわw
欧米諸国にしたら日本人街やチャイナタウンだろうがコリアンタウンはイラネって思う人は一定数いるだろうねぇ
自国のアセットがあれば買うってくらい
ともあれ地面ペイント機能は何故導入されないんだろうか
>>484,490
多分↑に貼った画像のタイトル演出シーンで道路やバスなど該当の新アイテムはチラ見せしてる
韓国のはそのシーンの真っ赤な建物じゃないかな
それが何なのかは調べてもよくわからんが
昔地元に在日朝鮮部落みたいなのあったからそういう景観のエリアも作りたいけど今回のはちょっとイメージが違いそうだ
>>493 バス&自転車&路面電車の道路があるのかな?贅沢盛りだな
PS5買ってやってみた
5万人でも車ビュンビュンで楽しい
10万人程度ならPS4プロでも特に遅延を感じることはないよ…PS5なら50万人以上からが本番だと思う。
タイル制限がある限り人口増やすのって隙間埋める作業になるだけ
タイル全部使ったのって、初めて作った街だけだったりする…
2年前に録画したのあったから調べてみたけど
一番寄った状態の人口約15万
出入りの激しい地下鉄駅で3倍速1日にかかる時間
4pro約16秒 5約5秒
PS5は人口0人とほぼ変わらなかった
軌道付きの狭い4車線を期待してたけど無さそう。
2、4、6車線と2車線一方通行の4種にそれぞれ芝生と街路樹で8つ、afterdark&snowfallは自転車レーンver.で4つって感じで数字が合ってしまう。
それでも軌道付き歩行者専用道路とトラムの外観12種類はとても嬉しい。
マジか
路駐嫌いだからある程度発展したら街路樹付きの道路にガンガン変えてるよ
PVに出てるトラムの乗り場を作る道路の部分だけ歩行者用道路のタイル地にするテクニックはパクろうと思う
未舗装道路じゃなくて補助線引けるようになるといいんだけどな
路駐のせいで緊急車両が前走車のノロノロ運転に付き合わされてるのがな
海外では緊急車両に道を譲るってのは無いのかゲーム内でそこまで再現できてないだけなのか
動画見たら狭い軌道付きの4車線あった。適当なこと言って申し訳ない。
自分も見た目良くないから路駐好きじゃない。
地面のペイント機能欲しいわ
都市部の建物の緑を隙間をコンクリートにしたい
地下鉄つき道路というか道路つき地下鉄というか欲しい
駅は中央分離体で
橋も道路の下地下鉄が走るようになってるとか
>>509 色塗り欲しいよね。微妙な隙間の茶色とか緑とかが見えると都市って感じ損なわれるし。
>>510 自分はシカゴの高架鉄道みたいに地下鉄が上にある方が欲しい。個人的には橋の下は電車を走らせたいかな。
一方通行で20km/h制限で良いから1セル幅の道路を…
韓国に限らずゲームのスレで政治的なレスする奴はみんな消えてほしいわ
地獄のような税率機能しない都市機能激減する人口
それでも市長の座を維持し続けるおまえらの政治背景を考えよう
建物自体は結構センスあっていいな
ハングル文字がちょっと気になるけど
他の建物に混ぜて建てるのは微妙だけど韓国人街を片隅にまとめて作るのは有りだな
ちょっと聞きたいんだけど
歩行者エリアのランドマークの住人の建物とオフィスの建物のアンロック条件がわからないのだけれども教えてもらえますか?
アルティメット買ったんだから追加DLCもセットにしてくれ
商業建物自体は日本ぽい雰囲気もあるけどハングルがなぁ
日本の低密度住宅もアプデで追加されないかな
>>526 例えば住宅「だけ」の歩行者エリア特区をまず作る
150マス以上の住宅「だけ」の歩行者エリアを作るところからスタート
あとはそこに2000人住ませればオーケーだったはず
オフィスも同じように
>>530 理解した…そりゃ気づかんわ…(´・ω・`)
>>532 だいたい合ってるっぽい
最低限の道路、施設も必要っぽい
あ、これコンシューマ版無いのか
って事は年内は厳しいかね~
路面電車付き道路の種類増えてかなり使いやすくなったな
既存のほぼ全ての道路に対応した感じ
あれ?そうだっけ?YouTubeの公式チャンネルはコメントでcsでも数時間時間差あるかもしれんけど出るよって返事あったような気がしたんだけど
1ヶ月後に更に来るんだっけ?
新しく始めるのはその時の方がいいか
まじか
今確認したけどPSの方はまだみたいだから今日はお預けかな
違うデータでやれば良いだけじゃね
9タイルに全てのDLC盛り込むとか逆に不自然じゃろう
思えばPS4版の初期のDLCってとんと音沙汰なくてマジで出す気あるの?みたいな状態から一気に来たんだよな
>>546 あったな懐かしい
そしてようやく来たと思ったらフリーズバグが多発していたことも覚えてる
気長に待つか
PS来たよ
ビル770円
コリア770円
kpop550円
3つバンドル1584円
今回はバンドルがかなりお得っぽい
本体のアップデーㇳが来てないから買っても適用されないかも知れない
アップデートが必要なのかもわからんけどね
ダウンタウンビート550円
これもあったわw
バンドルはラジオ2つ込みだからアセット2つ買うならバンドルが断然お得だわ
アセットの費用でラジオ付いてくる感じ
ラジオは買ってないな
いかんせん時間泥棒のゲームだからな耳はYouTubeの動画とかに当ててるわ
逆に言うとストーリー物とかじゃないから耳は他に当てられていいね
プレステはバックグラウンドspotifyで音楽が聴き放題だからな
でもこのセット値段ならついでにラジオ買ってもいいね
>>550 アップデート無いけど購入してダウンロードすれば適用されるぞ
>>545 貧乏性の自分は9タイルギュウギュウに詰め込まないと気が済まない
路面電車定員まで書いてあっていいな
電車地下鉄も書いててくれればいいのに
面倒だからバンドル買うけど聞く事ないな
自分もyoutube流しながらやってる
韓国の小学校、見た目が日本の学校ぽくて良いぞ
>>553 K-POPよく分からんけど歌じゃなくて曲みたいなのばっかり流れとる
DLCだけ買おうと思ったらなんかバイオ2と3のセットも買ってしまった、、、
絶対やらんのにー、、、いらん出費や、、
韓国よりもビルの種類が一気に増えたなPC版のリコビルみたいな事できるかも
>>559 旧dlc何も持ってない状態(アフターダークのみ)で
自転車レーン付きの道路が7つ追加
バス8種追加
新作全部DLC買うならワールドツアーバンドルでいいのかな?
ネット環境のせいかアップデートすごい時間かかってる
>>558 担当者が変わったのかバスも新規の物だけ定員が書かれてるな
ナイスアイデアだから全部の公共乗り物書いてほしいわ
PS4版新しいバスが透明なんだけど…同じ症状の方います?
路面電車はちゃんと走ってる姿描画されてる
テストプレイとかやってないのかね?
今はネット経由でどうとでもなるからバグ取りに人は割かないのか
単純に人口増やしたいなら高密度住宅の割合増やしたほうがいい?
でも低密度の住民立ち退かせるのも気が引ける
しかしながらCS機でビル群が立ち並ぶ都市ができると思ってなかったなぁ
ITクラスターとモダンJAPANでまあまあなってた感
まあ今回のは高層メインだからガチの都会だな
郡島の周りを囲って水抜きしたら巨大な平野ができるぞ
新しい路面電車付き道路に期待してたけど微妙…
中央に線路がある道路ではバス停が引っ込まない問題は改善されてなかった
これほどのビル群を有効に生かすにはやはり碁盤都市にするしかない
外側に路面電車軌道があると思ったら路面電車専用じゃないのか。渋滞するレーンだから専用にして欲しかったな。
完璧な基盤をやろうと思うと意外と手間取る
気づかない程度の少しの高低差でも距離を伸ばすと
端数が生じてピッチがズレるしね
あああれ坂で斜めな分長さが違うからズレてたのか
なるほどなぁ
高低差ゼロの完璧な整地が可能な空港エリア設定こそ基盤都市のマストアイテム
久しぶりにゲームしようと思ったら
アップデートに60分
高速の都市外との繋がりが1箇所しかないせいで恐ろしいほど渋滞するけど中々解消できん
>>590 港や空港だけにして高速ICは破壊しよう
初めは1つだけ浮いてたアールデコの超高層ビルが今になって埋もれるとは思わなかった
碁盤で坂で斜めだからずれるって経験ないなぁ
マスは道路に対して生えるんだから数えながらきっちり引けばずれることはないかと
坂だから「奥のほうにマスが発生しない」ならわかるけど
ズレないことを得意気に語るという感覚のズレ
アドバイスでもないなら、それわざわざ書く意味なくね
真上から二次元的に見ると同じ長さでも傾斜の角度によって道路の長さは実は違うということを
「坂で斜め」って言ったんだけど日本語が拙かったかもねごめんね
坂にあるマスは長方形になってる。坂ではずれない。
初期の高速2本の間隔、角度、終端等がずれてるマップ(promenadesのcape apple等)で2本の高速を壊さずに接続した場合、そこでずれが生じる。
対策は片方を少し壊して、もう一方の高速から道路を伸ばし、伸ばした道路から壊した高速に接続する。
そりゃ土地を余すことなく使いきるのが碁盤なんだから
マス目のずれを気にしないようなら碁盤なんてやってない
>>591 いかに渋滞を緩和するかもこのゲームの醍醐味的なところあるし色々工夫してたけど、もうその手を使うしかないかも
街を作るのが楽しいのであって住民など死ねばよいのだ
>>602 何かで聞いたセリフだけどなんなのかが思い出せない…
バグってバスが立ち往生しちゃって近くのバス停が
人で埋まってるのを見つけるたびに、
見ろ人がゴミのようだとつぶやくのが最近のお気に入り
リコールというか自宅焼き討ちされないのが不思議な市長しかおらんな
なるべく平地が多いマップが良いんだがどれがおすすめだい?
有料関所をいくつか通ってシェルターに移動する避難訓練を定期的に実施して防災意識の高さをアピールしていこう
>>611 入るのに金を取られるシェルター…Falloutかな?
オーガニック地産地消の商業地区は低教育の市民しか働かないらしいのですがインダストリー4.0使っても意味ないですか?
一通技使ったゴミ回収や霊柩車はよく聞くけど
一通を使って住宅から商業区画に一方向で行けるようにして帰宅難民を作ったら人口はどうなるんだろう
タイムアウトで死ぬのか老衰するまで商業地区に住み続けるのかな
一通線路で繋いで道路繋がない状態で試してみるとか?
一通道路で輸出専用駅作ると帰るトラックワープするから
なんとなく人もワープで帰りそうな気がする
>>617 高速は歩行者通れないから制限できるよ。
懐古主義が機能してない気がするんだけどなんか条件とかあります?
>>617 高速ランプなら歩行者通れないよ
一通敷設したあとにアップデートすれば弧を描かずに敷けるよ
新しい路面電車付き道路、すごく便利だね
バスはほとんど廃止で路面電車に切り替えてもいいかも
クネクネした道を新しい路面電車付き道路で敷き変えたら
結構住宅を破壊してしまったよごめんなさい
>>622 直角とか通常だと敷設できないカーブにできるの便利だよね
A列車で行こう4グローバル以来だなはまったゲーム
シムシティはいまひとつはまれなかった
>>616,617
レス貰えたから高速やランプ使って試してきたわ
3色塗って各色発展が停滞した辺りで商業地区の顧客不足が多発する
恐らく1回のおでかけで1回しか買い物しない仕様なんじゃないだろうか
居住区への新規流入や観光客流入の分は買い物が発生しているようで商業地区が壊滅することはなかったが高頻度で廃墟と新築が繰り返される
あと学校が面白くて一通で通学不可でも機能している
通学できなくてもエリアの幸福度?は上がるしデータ上では通学して教育を受けているようだった
人が物理的に通学している様子はなく大学前に人混みができるよくある風景は起こらないが教育を受けた人口は増えていく
交通渋滞の緩和テクニックとして使えそうだけど人混みがないと面白くないね
路面電車が地下でも通れるって最近知った
A列車やってたときは地下は無理だったからそう思い込んでたのかも
支柱消しって暫くやってないとうまく消せなくなるよね
綺麗に立体交差させたい時とか必須のテクだけど
やや面倒だからもっと簡単に支柱を出したり消したりできたらいいのに
デスストランディングみたいに道路は浮かんでいればいいんだ
xboxssでやってるけどバスってバス以外透明になっちゃう
見てたら機能はしてるみたい
dlcは何も入れてない
スカイクレーパーもコリアも見た目優秀すぎるな
高密度住居オフィスITクラスターで無理やり都会感出してたのが見違えるレベル
ハングル文字はたしかに気になる
方や日本語方やローマ字表記でごちゃごちゃ
>>634 PS4も同じ症状だから修正の更新待ちや
そういやプロムナードで発生した道路がミョーンて表示される奴治った?
PS4のセール来てるなDLCもセールになってるので買いそこねてる人は買ってみるのもいいかも?
路面電車まったく利用されないんだけどこんなもんだっけ?
遠方から地下鉄、そこから路面電車でサッカースタジアムに導線作ったんだけど
地下鉄降りたら我先にと歩いてスタジアムに向かっていってる状態
大名行列を見るのは楽しいけど誰も乗ってない路面電車に抜かれていくのがシュールすぎて辛い
どういう理屈か知らないけど乗場周辺を植林すると人の流れが変わるらしい
その路線の運行距離が短い、駅の数が少ない、需要密度が低いなどでほとんど乗らない路線が出来上がる(地価自体は上がる)
交通機関を増やし過ぎると維持費だけがどんどん計上されていくからな
バランスが難しい
路面電車って駅数少ないと駄目なのか
二駅ピストンだわ
道路に対して90度、180度で接続する
道路を伸ばすときもきっちり180度で引き、タイル数を意識する
90度でなかったり曲がったり中途半端な長さになるとタイルがずれて変な風になる
>>653 > 道路に対して90度、180度で接続する
それ難しくない?
道路みたいにガイド線があるわけじゃないし
俺がやるとどうもおしゃれな町にならない
いいかげんに公園を隙間にねじ込んでるせいか
シムシティに比べてでかい建物が生えないからごちゃごちゃした街になってしまう
>>659 自分の脱初心者テクだと
基本4x4マス単位で色塗りしてるところを連続(8x12など)させて塗らずに隙間を開けて建物を独立させて塗ってその空間に植樹や歩道を適当に設置したり
効率考えて8x8塗りするところをあえて12x12で塗って真ん中に空間作ってそこに歩道を通して凹型の中庭作って公園dlcの小物を置いたりするとよい感じになった
土の歩道と植樹のセットはかなり使える
>>661 くそわかる
パークライフの小物は隙間を埋めるのにめちゃ有能よな
このゲーム、視野角が広いから距離感わかりにくくなるけど、普通にどんな建物でも大きいと思うよ
xbox、dlc来てたから買った
シーズンパスとグリーンシティ2つだったけど
あとマップパックとインダストリーが来てくれればいいわ
ほかオススメあります?
1タイル2000m四方で1マス12.5m四方だっけ
4マス建築物50m四方、電車2両分だったような
>>664 サンセットハーバーの排水しない下水道処理場は便利だと思う。
効率より見た目を重視するならパークライフも良いと思う。上で言われてる通り、小物で隙間埋めると良い感じになるよ
>>665 1マスは8mらしいよ
>>664 全部買えといいたいけどエアポートは面積食うからおすすめ出来ないかな
空港前提の街づくりしないならいらない
空港自体はどうでもいいんだけど整地が便利すぎるからあって損はないぞ市長
むしろエアポートはその整地だけしか利点がないかもしれん
>>668
楽な方を選ばないで以前からの整地でやるんだよw
by昭和脳 エアポートの空港だと帰りワープ飛行機ができるのが利点
貨物空港を輸入用と輸出用に2つ作って道路と線路一通にしたが
飛行機自体は輸入で荷物下ろしたら帰れる
そうして沢山飛んでるせいか飛行機が渋滞してぐるぐる回り続ける現象が起きた
>>664 ナチュラルディザスターの崩壊
墓と集積所がすぐに撤去できる
次の新DLCの配信が近いらしい。
株要素が追加される?
内容充実が、まだまだ止まらないな。
プラザ&プロムナードの割引が来たら買おうと思ってるから早く来ないかな
先月から2ヶ月連続リリースと言ってたからね
マップパックと小型拡張dlc
初心者的には平地率多くて人口伸ばしやすく全資源、全アクセスありのマップだと思うけど
街作りの工作遊びするなら特徴あるほうが楽しいよね
山川森とかないと自然な道が引けないから真っ平らなのが多いマップ苦手
アフリカン?パッケージにゾウがあるけどどの辺がアフリカなのかさっぱり分からんな
結局石油も鉱石も速攻で無くなるからあんまり意味ないんだよね
いくらなんでも枯渇するのが早すぎるんだよ
油田にしたって鉱脈にしたって乱獲しても四半世紀くらいもつでしょうと
資源の枯渇が早いと感じるのは昔の調整の名残だと思う
Industry配信以前は資源を利用してどうこうできるのは基本的に序盤だけって仕様だったし
>>687 街を大きくする(都会化近代化)で一次産業は見た目にも合わないって感じで消えるようにしたのかもね
農業林業も現実は枯渇するんだけどね
農業に関してはインフラとして大量に敷き詰めたかった
多少なり湧いてくれれば施設の維持もできてよいんだけどね
まぁ無限化が用意されているからそっち使えって方針から仕方ない
うーん碁盤病から抜け出したいけど気が付いたら碁盤病を発動してる…
碁盤を廃してオシャレな街を意識して作ると人口増えた時に渋滞するし
オシャレならシンメトリーはどうだろう!
シンメトリーは美しいぞ!
鉱業と石油は枯渇するのが嫌だから一切手を付けず完全輸入に依存してるわ
>>692 そうそう工業地区の景色として維持したいんだよね
中には金策として産業やってる人が居るかも知れんが基本的には大金稼ぐのが目的のゲームじゃなく街並みを作るゲームだろうし
資源の埋蔵量は蛇足だった気がしなくもない
株関連のDLCが可能なら将来的にカジノDLC来そうだよな
後はゴルフ場とかサーキット場とか
>>697 そうだ…渋滞解消ゲームじゃなかった…!
株はミニ拡張って扱いだしなぁ
サッカースタジアムがそんな感じのdlcだっけ?
コンシュマー版は勝手に入ってたけど
いろんな遊び方が出来るのがいいね
私はバスの本数ケチってバス停に人間肉団子を作るのがお気に入り
サーキット作って自分であのスーパーカーを乗りこなしてみたい
高速道路で富士スピードウェイ作ったことあるけどほぼ1タイル使うからキツイで
>>702 さらにそのバス停壊して民族大移動させるの好き
除雪車が道の色を塗り替えていくのを眺めるのもずっと見てられる
これ2015年発売でしょ?もう7年近く経っててまだ遊べるって凄いな
地下鉄から、市民の塊がドバーーっとあふれて、隣の鉄道駅になだれ込むさまを見るのが好き。
原油エリアで石油生産施設や倉庫の貯蔵数がバグって(一瞬で増えたり減ったりを繰り返す)
一切輸出されなくなったんだけどどうすれば直ります?
同じ症状経験した方いますか?
>>710 元からあるオーソドックスな地下鉄駅だと
アリの巣みたいでいいよね
近くにアリの巣コロリ置いてみたくなるw
>>712 それ多分オブジェクト制限に引っかかってそう
軽傷のうちは輸出入減らして回復出来たことあるけど
重症だと何やっても復活出来なくて街が衰退した
今度は銀行とアフリカか
ウォール街みたいな街並みが作れるのか
銀行の高層ビルはいい感じだけど
銀行システムはあまり面白そうじゃない
産業施設の倉庫建てると倉庫がいっぱいになるまで怒涛の輸入ラッシュで道路も鉄道も大変な事になるんだけどなんとかならない?
一次産業が無いならまだしもあってもこれだから不便極まりない
>>717 全て内需でまかなえるなら外部からの接続を一時的に遮断してみるとか
セーブしてから試すとかも出来る
>>714 おっしゃった通り石油施設を破壊してまた建てても改善されず完全に石油施設は詰みました
同じエリアのプラスチックはちゃんと輸出してるんですよねぇ
石油だけが機能停止というか完全にバグってる
>>719 あらまそりゃ残念
相当重症化すると貨物列車が機関車だけで走ってたり
途中でちょん切れてる都市間急行が現れたりと
かなりシュールな光景が見られるのでセーブしといて
行くところまで行っちゃうのも一つの楽しみ方だよw
>>718 ていうか逆に皆さんはこんな事起こらないのか?
一次産業無しで倉庫建てると怒涛の輸入→資源ほぼ使い切るまでそのまま→なくなりかけたらアホみたいな輸入ラッシュで大渋滞が始まる
腹立つから倉庫全部潰した
なってるよ、こないだのアプデからだね。
小さいサイロ一個置いただけで大パニック起きとる。
一つの倉庫に一つの専用道路
自分の場合だけど碁盤の端の行き止まりの所に倉庫置いてる
倉庫自体微妙な気がするんだよね
もう入庫と出庫の対象を決定できるとか細かく設定できないと難しい
DLC来週だっけ?
アップデートもあると思うからそこに期待(バグが増える可能性も)
水産業は魚の輸出の車が見えない
見えない輸出なのだろうか
息の長いゲームは必然的に対象機種を足切りしていく必要性に迫られる
Switchは早々と、PS4は十分みんな楽しんできたと思うんだ
そろそろ最低スペックはPS5にしなくちゃ満足いくバグフィックス出来なくなってきてるんじゃないか
高速道路までの距離が離れていただけで、バイパス通したらトラックで輸出するようになった
輸出できてなくてもグラフで魚が輸出されてる事になってるし
もうこれだけDLCが多く続けれるのなら専用ハードでもやっていけるんじゃないかと
DLCいっぱいきてやること増えちゃって幸せな悲鳴をあげてる
今年は実家帰れんし年末年始はシティスカ漬けだぜ
そろそろやり直したいと思ったけどなかなかプレステ5当たらんわ
大体dlc買うたびにやり直してるわ頻繁じゃなければ
近所の家電屋にPS5あったがゲームの購入履歴ないと売らんぞ
とかいう縛りで泣きながら帰ってきたわ
地下鉄広場駅で1ホームだけ何しても人がこないのがあってよくわからん
別の都市はそんなことないし需要も明らかあるのにバグってんのか
>>738 >>739 同じ人がいて安心した
このバグDLC買ってすぐ設置したマップでずっと起こってんだよな
その後に開発中の冬マップは全部動いてるから正直やり直したくは無い😭
modの管理がめんどくさくてPS版に戻ってきたけど
交差点のレーンいじれる奴だけは欲しいと思う
新DLCって明日なの?
またプレステだけちょっと遅れたら嫌だなー
1タイルの最高人口記録みたいなの知りたいのに全然出てこないんだよなぁ
1か9タイルだったかは忘れたが過去スレにお前が優勝ってレベルの街がスクショ付きで上がってたと思う(デストピア)
その人はまだここにいるのかなぁ
PS4版アップデート13.00キター!
3.231GBも容量あるぞ。
いろいろ修正されてそうだな
そろそろレイパー買うか
その1タイル22.4万人は俺だ。今現在も増やし続けてはいるんだけど俺がナンバーワンならもういいかなって。
>>754 ほぼ発売日からこのスレにいるけどその22万4千人より多かった画像は少なくともここでは見たことがない
ここ以外は見ないから分かんない
証券会社のレベル、航空会社の株を7400前後で買い8000前後で売りを中心に運用してたら最高になった。
あと、クルーズ会社株を高値掴みしてしまい、その後丸一年近く大赤字こいてしまったけど、リアルなら市長更迭やな。
なんか定員22名のバスだけおかしくない?
遠目には見えるんだけど、ある一定の距離まで近づくと
透明になるんたが、同じような人いますか?
株価の変動は、実際に開発している都市内の経済状況に連動しているのかな~?そこまで細かくプログラムされてないかな?
公式マップでこれはなかなか
>>764 ドバイのパームアイランドみたいなことやってるな
1回のプレイでやめられるゲームプレイはこのゲームで出来ますか?マリオを繰り返しやるような
中断セーブから始めると億劫になる事が多くて長続きしません
現在のバージョンで確認されている不具合
・定員22名のバスが透明になる
・収支の合計収入と合計支出が、合計勝利数のまま。(随分前のバージョンから)
・所持金のフォントが大きく、所持金の桁数が多いと月毎の収支と表示がかぶる。
・新マップで高速道路がトンネルになっている場合、トンネル部分が含まれるタイルを購入していないと、トンネル部分の表示がおかしい。
(トンネルの中が土で埋まっているように表示される。道路として機能しないかは未確認)
・新マップで購入できないエリア(購入可能な25タイルの外側)に、どこにもつながっていない道路が表示される。
こんなところでしょうか。
All inの条件がよくわからん
100万以上の投資を1ヶ月放置じゃだめなんか
>>769 店舗つき高架地下鉄駅の駅舎が透明になる
も追加で
どっかで気候が変えられるようになったって書いてた気がするけど
方法わかる?
steam版の無料アプデに
都市の色味が変えられるとか書いてる記事ならあるけど
コンソールには未対応じゃないの?
>>771 まじかよ多用してるのに
どんなふうに透明になんの?
>>769 今回のアプデで消防士のホースも、変になっていませんか?
犬とか猫とかクソどうでもいいんで右折禁止レーン入れて下さい
レーン指定さえさせてくれたらマジPC版いらなくなる
昔は地下鉄を地上走らせたいとかあったけど
このゲームの1番良い部分って耳を他で使える所だよな
ps4版が9マスなのがなあ
ps5版も出してマス増やして欲しいわ
>>785 確かに。ニョキニョキ伸びて近代的には変化してきますが、最初はデザインに違和感ありますね。
マイクラのクリエイティブモードみたいに色塗って出てくる建物全種類起きまくれるモード欲しいわ
景観重視で作ると厳選だるいw
株出来るようになって新規マップで始めても
早いうちに資金稼ぎが出来るからいいね
資金無限チート使うとガッポリ稼いだ感がないしw
あとトロフィー特別な災害だけなのに
災害MAXでも普通の災害すらほとんど起きないんだな
いや普通にプレイしてて高頻度で起きたらだるいんだろうけどさぁ
シェルターとか防災がもっとしっかり出来るなら
災害MAXで遊んでのんびり待つんだけど
>>794 特殊な災害は寝てる時とか外出してる時に電源つけっぱなしのまま放置して取るものだと思うわ
ちなみに俺は運が悪くてリアル半年かかった
>>794 街を作って災害が解禁されるまで発展させて
災害maxにして高速でずっと放置したわ
災害だらけでボロボロの土地
ちなみにそれから災害オフにしてさらに放置で千夜一夜取った
寝てる間も放置するんだけど災害が起きる度にスピードが遅くなるので
起きて戻すのがめんどくさい
>>796 訂正
災害解禁されたら街を全撤去してたわ
普通に町作って放置してたけど
マイルストーンで解除されたら人間要らないのか
記憶違いだったら申し訳ないけど特別な災害ってミッションの竜巻の国で確定発生だった気がする
拡張パックやDLC入れてる方に質問です
これからはじめようと思ってて今セールきてるんですがアルティメットとメイヤーズ買うならどちらがおすすめですか?
psプラス加入してるので一応本編はある状態なので同価格ならアルティメットだとは思うのですが
割引率が違うのでメイヤーズの方が1500円程安くなってます
ただアルティメットにしか入ってないものが1500円以上の価値があるならアルティメット買おうかと思ってます
現バージョンだと、「情報ビュー」の「交通ルート」で歩行者と自転車の
移動経路だけ見れなくなっていませんか?
地味に不便……。
どうしても、アップデートのたびに不具合が出てしまいますね。
早めに次のアップデートが来ると良いのですが。
このゲーム赤字なのって初期のほんの一時期だけだよな。
あっという間に資金に余裕ができる
条例のうち建物毎に金がかかる以下の条例はoffにしとけば赤字になりにくくなる。
節電、節水、火災報知器の配布、小規模事業支援
大規模事業優遇、産業区画計画、ハイテク住宅導入
黒字を出すことだけを意識して街を作れば簡単に黒字になるけど効率重視の街になってしまう
あれもこれも導入した理想の街を作ろうとなると赤字になる
どうしたって高密度できる頃には財政黒字になってるだろ
ヨーロッパ風のマップ選んだら、住宅とか商業系の高層ビルは建たなくなるのか…
>>811 地区ペイントツールでエリアを塗って、地区を作成
その地区を選んで「この地区の施設のスタイルを選択」
外観を好きなスタイルに変更することができる
>>808 条例のうち「大規模事業優遇、産業区画計画、ハイテク住宅導入」については、
制定しておくと建物がレベルアップしやすくなるので、税収がアップします。
条例制定による支出よりも、収入アップの方が大きいので一気に黒字化しますよ。
PS4版買おうと思ってるんだけどマウス使えますか?
使っている人聞いた事無いな
コントローラーが秀逸だからPS4にする人がいるのにマウス?
>>814 初見のとき、税収安定してきたしそのへんの条例に金かけたろと思ったらいきなり黒字3倍くらいに増えたっけな
人口限界チャレンジしてるけど48万人あたりから頻繁に落ちる 。
なんとかならないもんかね
試しにSteamで買ってプレイしてみたけどキーボードでの操作が難しくて結局PS4版に戻った
>>822 俺もー
最初からPCからスタートしてれば、、
うーむ
急に商業地区に人が足りなくなって廃墟だらけ
学校はたくさん立ててるのに
>>821 オブジェクトの制限に引っかかると人口が増えません。
人口の上限は1,048,576人(Citizensは都市にいる、住民・観光客・動物の合計になります。)
>>826 PS4のスペックじゃあ上限行く前にクラッシュやな
PCでもかなりのハイスペックじゃないと50万人以上とか厳しいみたいだけどね
PlayStation版でも人口100万人はいけるよ。
遊び方として資金無限等のチートを使って見た目がイケてる街を作る遊びと
ゲーム本来の遊びを楽しむチートなし(トロフィー実績解除あり)があると思うから
トロフィー解除用にメガロポリスレベルに人口を増やしたチートなしセーブデータを1つ作っておいたら便利くらい
人によってはあまり人口は気にしなくていい
>>832 10というかメガロポリスを目指して必要なモニュメントを置くところからかな順番に注意しながら
交通系のモニュメントほしいな…(´・ω・`)
死体関係のモニュメント欲しい
あとは港とかの付属の道路弄れたら最高
墓地は嫌いじゃないんだけど確かにバリエーションは欲しいね
教会風なのに鐘の音がお寺っぽいのもちょっと違和感あるし
港とかの付属道路も確かにないほうが使いやすい
鬼のように車出てくるのに付属道路が狭すぎw
もしかしたら皆さんご存知かもしれませんが、最近見つけた小技をご報告します。
■「肥沃な土地」の地面色を普通の色にする方法
農業に適した肥沃な土地は地面の色が異なりますが、木をたくさん植えると、
地面の色が普通の色になります。
木を撤去した後も色は元に戻らないため、恒久的に色を変えたままにできます。
メリット :たまに悪目立ちする肥沃な土地の色を、普通の色にできる。
デメリット:木を撤去したも、色も「肥沃な土地」自体も元に戻らない。
>>821 自分は人口増えてきて怪しくなったら、落ちない様にやたらと混雑してる駅とか街中にズームしないとか、激しい視点移動をしないとか心がけてたわ。
>>838 やっぱりみんな色々工夫してるのね
アドバイスありがと
>>837 知らなかった
同じ原理で砂浜も緑になればいいのにね
PS5がビック.comで普通に買えるらしいぞ
抱き合わせだけどこのゲームやるなら全然違うから急げ
>>837 残念ながら、砂浜や砂漠は緑にはできなかったですね。
代わりと言ってはなんですが。
川や海などの水の下にあった土地は、干上がらせたり盛り上げたりして水から出すと茶色っぽい地面になりますが、
時間が経つと緑色の地面になりますよ。
ただし、元々砂浜だった場所の近辺は、どれだけ待っても緑色にはならないので、
エリアによってはシステム側で地面色が設定されているようです。
橋脚の位置を自由に変えれる機能あればJCT作りが捗るんやけど
今後発売予定の都市ビルド系タイトル見ても、シティーズスカイラインの正当進化と言えるような作品は無いんだね
シティズスカイライン自体がシムシティ2000が期待はずれだったので産まれた子
新しいマップパックはどうですか?買いですか?
あと高層ビルいっぱい建てたいならどのDLCがオススメですか?
>>849 グリーンシティ・モダンジャパン・スカイクレーパー
>>849 今回の新マップは、これまでにない変わった地形(地上絵・整地された埋立地・
魚のような形の浜辺・露天掘りの採掘場跡...etc)がたくさんあって面白いですよ。
ただ、選択できる25タイルの外側だったりして、街作りに活かせないのが惜しまれます。
それと、9タイルしか解放できないので、絶妙に地形が半端になるあたりも惜しいです。
PS4版でも(PS5限定でもいいので)、せめて15タイルくらい解放できれば……。
>>852 ですよね
9タイルは少なすぎますよね
新しいマップパック買ってみます
ありがとうございます
数多くある要望の中でもタイル数を増やしてほしいという要望は特に多いはず
ずっと前から言われてるのに未だ対応してくれない理由はなんだろう
9タイルでもオブジェクトの上限にひっかかるんだからそれ以上タイルを増やしたらゲームがまともに動かなくなる
もしタイル開放するなら現状は出る予定もない次世代機版のみだろうな
それは動かなくなってから考えようぜ
とりあえずタイル増やしてください
パソコン版で色々拡張しまくってやってみたけど
9タイル終わったら次マップ行くほうが結局面白いわ
9タイルでもいいからマップとマップを道路などで繋げて欲しい
>>859 すげえわかる
ただ、広大な81タイルのうち好きなタイルから始めさせてほしい
あと隣接タイル以外も情報が見られるようにしてほしい
これと「交差点作るの苦手ならアセットエディタに登録して呼び出そう」みたいな内容のをロード画面で見かけたんですがPS4にアセットエディタないですよね?
>>866 昨年10月頃のアップデートから、PS4版にもPC版の仕様が混ざっているようですね。
それらのロード中のヒントもPC版で表示されるもので、PS4版には本来無関係だと思います。
PS4版だと収支のフォントが大きくなって見づらくなったのも、PC版なら表示エリアが大きいので問題にならないのでしょうし。
大規模○学校シリーズ、便利ではあるけれどデザインが奇抜だから困る時がある。
もうちょい普通のデザインででかい学校出してくれないかなー無理だろうけど…
まあたくさん置けばいいだけだけど
電車内からの視点が欲しいなあ
PC版はあるんですか?
このゲームの「終わり」ってみんな的にはどこらへん?
例えば"100万人達成"とか色々あると思うから聞いてみたい
成長が見込めなくなった段階であらゆる災害で無にしたら終わりかな
どうせ毎回新しいマップで遊ぶから綺麗さっぱり消し去りたい
なんとなく満足がいったらべつのマップや、同じマップでも
タイルの解放しかたを変えてみたりしてまた作っていく
土地の都合で全要素を利用しては作れないし、
やってるうちに次はこんなことをやってみたいな〜という不満(?)が蓄積していき
限界を超えたらやり直したりする
9タイル開発を終えた後も、渋滞解消とかの手直しを何度もしていますが、
ふとした時に「あ、もう手直しはいらないな」と不思議と満足する瞬間があります。
これを終わりのサインと思って、潔く次のマップに移行するようにしてます。
それでも、新しいDLCが出たりすると、終わったはずのマップで試したりするので、結局はエンドレスですね。
開発したい土地がなくなったら隕石か津波で全てを無にし人口0人を確認して別のマップへ
>>871 ありがとうございます
PC版買ってみるかなあ
>>880 メモリーに余裕のあるPC持ってるなら俺は間違いなくPC版一択だと思う
CSの要素を1とするならPCは1000くらいある
MOD入れると動作が怪しくなるし、そりゃMOD入れたらなんでもできるやろみたいになってくるから、結局オブジェクト制限を回避する程度で遊んでるな
まあジオラマ遊びに便利なアセット(駐車場とかコンテナヤードとか)があるのは確か
ある程度の制約があってのゲームだとおもっている
何でもありだと意外に冷める
そういった意味では資金とか制限解除したことはないな
modは究極的にはジオラマ作成ツールになるからな
ゲームとしての面白さが別ベクトルに向かっちゃう
まぁそのゲーム要素が浅いからある程度やり込んだらジオラマに行ってしまうのはあるな
人口最大チャレンジの人は逆にジオラマ捨ててるだろうけど
実は先日、初っ端からガッツリ建設したくて資金無限・マイルストーン解放してみたけど一瞬で飽きた
自分には制限があった方が良いみたいだ
資金無限にすると採算がすっぽり抜け落ちて、最初から原発とかソーラーチムニー等
施設を建てまくってしまうからうまく使いこなせなかった。
あれで楽しめる人はすごいと思い知った
先に産業施設作ると無人の街なのに油田がモリモリ輸出しまくり始めて面白い
始めから全部できるとやれることが多過ぎて考え過ぎる
道路をどう通してどう線路引いてって考えるとなかなか着手できなくなるし
ただ土いじりしようとすると莫大な金がかかるから、資金無限にした気持ちは残る
まあすでに土砂無限・資源無限にしてるんだけど
資金や土砂無限は街運営を楽しむことよりジオラマ作る感覚じゃないかな
楽しみ方は人それぞれよ
他人を気にする必要ないやろ
ジオラマしつつ、採算も気にしたい
無限にすると間違いなく公共施設を建てまくってしまう
自給自足住宅がノーリスクでゴミが減る区画になってしまうという問題もある
しかし序盤に土いじりできないのが痛すぎるんだよな。悩むぜ
自分は縛りある方が楽しいタイプだからずっと無限化してないでやってる
人口じりじりあげてマイルストーン解放されてやったー!解放された要素であそこはああするぞ!って考えるのが楽しい
資源有限災害MAX、資源搾り尽くしたら輸入型に街を作り代える
昔からA列車とか箱庭鉄道とかやってたからジオラマ感覚で土地造成してるわ。
だから無限モードじゃないと足りない。
最初に9マス開放して高速と鉄道と道路を全て引いてから誘致してる。
土地いじりだけ無料になるチートがあれば良いんだけどなー
あっしは鉄道開放して街がだいぶ形になってきたぐらいの所で飽きてやめてしまうからまだ10万人いったことないやへへへ
でっかい鉄道駅は追加されるDLC購入してかっこよすぎんだろ…!とテンションあがってすぐさま置いて町中に線路繋げたわ
効率より格好よさ重視だぜ
>>906 そうそう見た目は凄いカッコいいんだけどねえ
8本も線路いらんやろと
初プレイで最初に作って唯一15万人超えたデータを見てみたら、一駅に3つも4つも停車して渋滞で列車が消えていくクソみたいな地下鉄網に唖然とした
むしろあれはどうやって8本使い切るかを考えるゲーム
リアルでは10面9線のターミナル駅とか存在するけど街の中を複々線通すことなんて無いもんね
碁盤脳だから線路なんか早々に地下へ下ろしたくなるし、それなら地下鉄で良いや、ってなる
しっかりジオラマできる人は巨大ターミナル上手に配置&運用できてるんだろうな
もっとタイルが使えりゃあ超遠距離用とか使い道あるんだろうけどねえ
8方向から都市外鉄道が伸びてたら使い道もあるだろうけどなぁ
駅の外観はあまり変えずに線路の増減出来たらいいのになあ
>>911 線路を地下に下ろさない基盤街作ったけど楽しかったよ
踏切作りたくないから殆ど高架になってたけど
愚痴ばっか書いてあってガッカリした
かっこいい駅はべつにすべてを使わなくても置いて良いんだぞ
街の全体像じゃなくてその街の一番良い景色が見てみたい
鉄道は貨物がメインだと思ってる
渋滞解消に役立つから
それが微妙なところで、輸出入のトラックは減らせるが
市内の配送は貨物駅からトラックが出て来るから減らないんだよね。
輸出入も需要と供給のバランスを取れば9割削減できるし。
もともと市内に張り巡らせた高速道路が飽和するわけじゃなくて、
市街地を走り回る車が渋滞を引き起こしてるので、原因がJCTの容量不足なら改善するけど
そうでなければあまり関係ない。
>>921 ダイレクトに高速通って目的地まで行くか
近くの貨物駅まで列車で運ばれてからトラックで運ぶかだから
渋滞が減らせるかは貨物駅をどのように置くかだと思う
工場→貨物駅→貨物駅→目的地
ってのもできるし
>>922 いや、だから高速道路を通らないだけで、市内は普通に渋滞するっていう意味だよ
インダストリーにちゃんと通勤するようにならないかなあ。
地下鉄とは別に鉄道地下駅が欲しい
あとやっぱり、貨物列車は両端に機関車付けてくれんかなぁ
特化産業区がどれだけ原料を取り出してどれだけ加工してるのかわからなくてモヤモヤする
輸出してるのに輸入もしてたりするし
バッファとして機能する倉庫は産業エリアを作って本館を置かないと使えるようにならないという謎仕様
中核施設のエリア情報じゃダメなの
もっと生産増やしたいけど
農業特区はトラックとトラクターで渋滞するし
貨物列車も大渋滞してる
>>927 エリアの方は大規模産業って感じになるから
今回は特区でやりたいんだ
あっちの方がランダム感あって、林業とかには似合うと思う
その特区の中核施設のエリア情報
立ててみたら分かるよ
言いたいことはわかるが本館は建てたくないんだよな〜(ぐずぐず
でも建てるしかないか〜(ぐずぐず
本館建てると他の施設もMAXまで立てたくなるするとエリア取るんだよね
同じ場所に重複させてエリア作って本館建ててみたが、特区施設での生産についてはデータに反映されなかった。
そりゃそうか。
だが本館を建てたことで貯蔵施設がアンロックされて、原料のストックが可能になった。
本館撤去後もアンロック状態は維持される。
本館なんて犯罪者だらけじゃないですか
いらないんですよそんなクズのすくつ
混雑しがちな市街中心部を飛び地で産業エリアに指定すれば、エリア内の犯罪者たちは
瞬時に遠く離れた本館に移送され一網打尽にできるのではないだろうか?
で一方通行で必ずパトカーが真っ先に通るようにしておく
あれってエリア内の産業施設だけだっけ?
星5エリアの中核施設をゴミマーク出さずに1年過ごせたら1万円企画
中核施設に一通でダイレクトにリサイクルセンターを繋ぐだけなような
丸一日放置してても廃墟の一つもなく黒字の街を作れると嬉しい
ゲーム的に最適化して右側合流を積極的に利用するか
あくまで左側合流・分岐を守るか
ジャンクションの設計ひとつにも人それぞれあるだろうな
渋滞が解消されるだけでも楽しかったなぁ
ラウンドアバウトも新鮮だったし
そういえば元祖シムシティだけちゃんと四季があった気がする
pc版ですら1部を雪にしてもう1部を普通のエリアにするの無理じゃなかったか?
地面塗ることはできるけど
PC版でも無理
でも夜が実現できるんだから、冬だけ雪景色にすることは不可能ではないと思う
A列車は昔からできてるし
どうせ変な不具合おきるだろうしそこは頑張らなくてもいいわ(´・ω・`)
次スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 33タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1673344859/ 高速道路にマンホールがあるのがすげえ気になる
高架にもある
あっちの高速道路にはマンホールがあるのかな?
あれ?群島ってメガロポリス60000人が70000人だったはずなのに20000人になってるな
さすがです、
>>952!
なんとなく連結バスの中に市民視点で立ってみたら、かなり画質荒いけど正面から見たバス車内画像あってビックリした
どうせ外からみえないのになぜ
道路整備車走らせてる?
走らせると制限速度が上がるけど、いなくても速くならないだけで害はないし
あいつらICのランプをUターンしたりして渋滞を発生させるんだが
>>922-923 街中の渋滞をなくそうと思って、
他地区から完全隔離した状態で
工業地区→貨物駅==貨物駅→商業地区というのを
作ってみたことあるけど、課題として、
○工業地区側も商業地区側も、貨物駅の出入りにトラックが集中して大渋滞。
○貨物駅を増やして無理やり渋滞解消しても
商品輸送に時間がかかりすぎるせいか
商業地区に商品不足マークが頻発→廃墟化。
○工業地区のほうも、システム上トラックが戻ってこない扱いになってるのか、
販売店舗がありませんマークが頻発→廃墟化
結局貨物駅ではうまく解決できず、
今は、鉄道は資源輸送と市外への輸出輸送と割り切って、
工業地区と商業地区の間に専用の高速道路作ってやってみてる。
>>959 商品を輸送中のトラックが渋滞に巻き込まれると、一定時間で積み荷ごと消滅するから荷物が届かない
帰りのトラックは消滅した方が早く戻ってくる
歩行者限定工業エリアのセンターと貨物駅だけ繋いだらパンクした
>>960 このゲームには貨物電車使用率ってのが存在する。
まったく同じ立地でも、貨物電車経由のほうが速いのに、〇%が鉄道利用して
残り%がトラックオンリーで配達する。
トラックオンリーで配達が決まった商品は、道路で経路選択をいつまでも繰り返すけど
下道で行けないならずっと固まる。
商店が品不足になるか、工場が顧客不足(商品溢れすぎ)で消滅するまではフリーズしてるようなもの。
片方が消滅したらマッチングやり直しが行われるからもう一方が生き延びる可能性はある。
よく観察してみ。
トラックが渋滞で消滅するとか以前の問題で、発送すら行われてないよ。
そんなのあるんだ 知らなかった
歩行者にもあるのかな
高速道路の料金所の手前でUターンする車がいるけど
これってどうにかならないのかな
>>964 公共サービスの車は総当たり的なルートを設定するから、できるようになっていれば走行してしまうので無理
>>959 輸出専用駅と輸入専用駅作れば多少はましかも
輸入専用駅:一方通行でトラック入って帰りはワープ、列車も一方通行で出ていくのみ
輸入専用駅:一方通行で列車は入るのみで、列車来るとトラックが涌き出る
少なくとも輸出の帰りのトラックがワープで即戻るからそのぶんの交通量は減る
とはいえワープはゲームだからできることであってリアルさはなくなるが
PS4版興味あるから本体と一緒に買うかも知れない。DLCは興味あったモダンジャパンだけダウンロードする
個人的にはモダンジャパンいまいちだったな
もっと日本語の看板いっぱい付けて欲しかった
仕方ないので五重塔建てまくるかな
これだけやるならxboxシリーズSがいいよ
ソフトはダウンロード版しか買えんけどコンパクトで一応次世代機だし
ここでいうのもあれだがXboxは起動したままのゲームの切り替えが一瞬でできるから、かなりPCに近い
あの調子でsteamにも対応してほしいそしたらMODも使えるのに
>>967 今買うならPS5のほうがいいかも
ロード速いし街が大きくなった時の処理落ちないし
お試しならXbox cloud gamingで本体買わなくても遊べる
After Darkまでしか対応してないけど
今更PS4の本体買うくらいならPS5買えばいいのに
PSNのExtra入ればソフトはタダだぞ
PS3の本体もほぼ終売末期の2015年に買ったから、PS4末期の今買う事にするわ。多分PS5買うにしても在庫が落ち着いてからやな。シティスカ以外にもやるつもりのゲームあるし。
PS4とか今やPS5よりも売ってないんじゃないのか悪いこと言わんからPS5買っとけこのゲームだけでも快適さが全然ちがう他にやりたいゲームがあるのなら尚更
年末で在庫ないだけでヨドバシみたいなとこ行けば余裕で置いてるやろ
>>978 マジレスすると、うちは貧乏だから高いゲームハードは変えないんですよ。
中学の頃お母さんは給食のある日は晩御飯はなくてもかまわないねって言ったレベル。
でも、このゲームを楽しみたい気持ちはみんなと同じですよ。
この前離婚してる父から秘密お年玉もらったから。
>>980 Switch本体とSwitch版シティスカ買った方が安上がりかもよ?
取得しなかったタイルにあるJCTがクッソ混んでて
車が消滅するのを指を咥えて見ているしかない(´・ω・`)
ラーメン屋も蕎麦屋も一回のみだから高速のサービスエリア専用になっとる
モダンジャパンはsteamでも、あまり評判が良くないんだけど、
たくさんおきたいものがユニーク施設になってるからだろうな
今更かもだけど、広大な平地作りたい時空港エリア使うと爆速で整地出来て便利だな。
資金土砂無限の時に限るが。
デフォルトのモニュメント類が1個限りはまだしも金払って買ってるアイテムでゲームバランスにも影響しないのに1個づつって微妙だよな
pcなら無制限に置けるmodあるだろうけどmod入れるならアセットあるねって話だし
今年の旧正月セールって
あるとしたら明日くらいですかね?
PS4版のDLCセール待ちなのですが
年末年始セールで本体だけ買いまして
DLCはセール外だった記憶なんですよね
去年の旧正月が2/1だったので
そろそろくらいかなぁ?と思った所でした
出たら全部すぐ買えばセールの時期等に煩わされることもなくなるのですよ市民
当然だけど、DLCは入れたら入れるだけ重くなるからね。
不要なものを入れて本編がもっさり遊べないんじゃ意味ないよ。
金出して買っても使わないなら消したほうがいいまである。
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