過去スレで貼られたローテまとめ
※月初ストレスは餌のストレス減と水差し個数を足した値
ビタミン好きの場合-15, 水差し1個あたり-1
他のエサ・嗜好の場合はwiki参照
■重3ローテ
油バ油草(重重重軽)→月初ストレス-18
草油草油(重重軽重)→月初ストレス-17
※油軽減のみ
ー油草油(重重軽重)→月初ストレス-22
※油軽減のみ
■冬眠ローテ
ーー油油(眠眠重重)→月初ストレス-24
ーー油油(眠眠重重)
ーー油草(眠眠重重)→月初ストレス-22
※8週ローテ
ーー油油(眠眠重重)
ーー油バ(眠眠重重)→月初ストレス-19
※8週ローテ
■軽ローテ(自由投与多め、8週ローテ)
油ーー油(軽軽軽軽)
ーー油ー(軽軽軽軽)→月初ストレス-20
※8週ローテ
■アイテム自由ローテ
重休軽軽(アイテム自由)→月初ストレス-17
重休重軽(アイテム自由)→月初ストレス-22
※第4段階、ピーク、準ピークのみ
>>1乙
あたらしい冒険用モンスターをSDガンダムにするかはっぱ隊にするかで3日悩んでるのは自分だけじゃないと信じたい 前スレで殿堂入りの仕様教えてくれた人ありがとう
埋まっちゃってお礼が言えなかった
初めてフルモン育てようと思うんですがゴーレムの必須技、覚えさせた方が良い技ってタックル、でこぴん、回転アタック以外だとどれでしょうか
ものすごく枚数が多いので目移りが…
>>1乙
前スレ荒れ気味になってしまいましたが合体の件すっきりしました、本当にありがとうございます
wikiを編集してくださった方にも感謝です >>1乙
名人用に育ててたけどALL2997に近くなったから甲子園に登録してみた 勝てると良いな
フルモン同士だと技性能とG回復差で決まるから技の取捨選択は大事ね 疲労値は-100が下限で、体調値が-70〜-104までは寿命が2週減る
冒険は貯まるストレス0だから、冒険だけやらせるなら油もいらず即冒険ループで良いって事だよね?
特殊個体のデュラハン系見てたら両刀向けかパワーゴリラ向けのを育てるのにするか悩む(ライト勢)
>>10
回転アタックと竜巻アタック間違えてる…すまぬ 前スレの最後の方見てたら新時代ロボットを旧式で破壊するみたいな光景になってて油草
冒険にかかる日数が4週で消費する寿命が2週
冒険前に休養挟んで1週消費だから冒険だけ行かせてたら行かせるほど寿命が1週分伸びることになる
生まれてすぐD公式戦優勝+スタープルーン食べさせたラッキーを毎回冒険だけに行かせれば理論上移植版最高年齢のモンスターが出来上がり
ただし勿論年齢が嵩むだけでなんの意味もない
>>13
合ってるはず
休養前にカクテルグミとかでワル調整するのもあり
>>19
休養+冒険で5週のうち寿命消費が3週だから
1サイクルごとに2週延びるんじゃないかな >>20
あホントだアホだ
これやったらラッキー何歳で寿命になんだろな かたまり3つに高額かけら連打で水差し8個埋めてても火山で30000稼げたわ
毎回こうだと良いんだがなー
昨日、皆さんから色々御教授頂いた者です
御丁寧にありがとうございました
お陰様で、ローテと数値を意識して、モンスターの寿命、ステータス共にかなり伸ばすことが出来ました
一つ質問なのですが、黄金モモの投与時期はコルトに「ここからが大事な時期だよ」と言われたタイミングから50週後に使うので合ってますでしょうか?
基本は合ってるけど今回は黄金モモの効果が変わって50週以上伸びるらしい
結局元の寿命が長いほど余計に伸びるでいいんだっけ?
合体で能力底上げしてついでに寿命+10
初手でスタープルーン入れて9月D公式出て-3
KO多めで突破して人気40にしてその足で冒険
桃は適当に投与
(500+10-3+50+25)×5/3=970
20歳と2.5ヶ月
最期週送りで微調整すればもう1〜2週伸ばせるかも
プルーン追加でトーレスは行けるけどカウレアは行けないから年2回の冒険で実に97ヵ年計画
>>26
草
20歳も生きて生前の思い出がほぼ冒険しかないラッキーかわいそう >>24
そうなんですか?!
だとすると、コルトのコメントのあと何週間か置いてから投与の方が良いんですかね...うーん... >>26
計算乙です
円盤石再生で寿命が最大で+36週?されるみたいなのでそっちの方が伸びるかも
初期ステだとKOとれなそうだから人気上げに+1週かかりそうだけど >>25
だいぶ前にここで話題になってた
ソースは特に無いしwikiの変更点一覧にも書いてないし結局どうなのかようわからん ピーク終わりタイミングは計算通りだったから
黄金モモの効果は50週で変わってないと思うけどなあ
>>33
それ、円盤再生か何かで伸びた寿命と勘違いしてるんじゃね?
効果量変わってたら成長段階の変わりが計算と合わないからすぐに判明するよ 嫁に移植版買っていいか聞いたらダメやった。最悪。俺の代わりに青春してくれ。
ただの勘違いだったのかね
まあその方が計算に困らなくていいか
そもそも効果変わってたら原作との違い50で出るやろ
>>38
プリペイドカード買ってスマホに入れてしまうのは... 大会で1万G稼いできたのにご褒美に200Gくらいのアイテム要求したら拒否してくるブリーダーみたいな嫁
モンスター甲子園用モンスター完成したから
俺特殊個体見つけてドヤ顔するんだ・・・
リセット前提のゲームなのこれ?
リセットなしだと大体どれぐらいのステにできる?
>>45
短命早熟とかでも無い限り大抵二代目でフルパラ出来るぐらい
殿堂入りはリセットなんかしないでも一代で余裕 特訓失敗のメリットは無いからリセットは普通にやってるなー
ワルモンはズルもするからなかなか面倒だ
フルモンなんか作った事ないわみんなどうやってるんだ
プロトメサイアーでモモ2種食わしたけどオール800ぐらいで届かんかった技も8個ぐらいだし
ステータスMAXでかつ技全部習得とか夢のまた夢
うちのセピアリーヴルちゃん激ヨイなのに
サボり失敗逃走病気で大変だった
逃走病気は育てた方が悪いとしか言いようがないと思う
>>38
携帯の料金プラン安くして差額を毎月チャージするヘソクリおすすめ 星3で失敗しまくるの誰も望んでないから絶対成功とまでは言わなくても成功率せめて9割近くまで上げる方法を用意して欲しかった
この部分だけはリセット前提って言われてもしょうがない感じある
そっか☆3失敗があったか
フルパラなら失敗のリセットはしないとならんだろうな
ただ失敗が多くなるのってゲームの面白さに繋がってないもんな
例えばこのトレーニングにはAボタン連打が必要でその必要連打速度が上がって失敗しやすくなるとかだったらまだゲーム性あるんだけども
合体を真面目にやれば☆3重トレを避けるor失敗しながらやってもフルにはできそう
まあその合体のときに結局リセットしまくって結果吟味する訳だが
☆3重トレ、修行で怪我、冒険
これらは完全に運だからリセット前提
>>49
普通は⭐︎3になる750前後で重トレをやめるが、それを850〜900前後までリセットで無理やり頑張る
合体してall450ぐらいのを誕生させ、重トレで850〜900に持っていき、最後に大会リセットで999へ持っていく
上手い下手というよりもリセットとの戦い
技は全部覚えさせる必要がまず無い、というか覚えさせれば覚えさせるほど弱いので強い技だけ覚えるのが基本。
大抵の種族は修業3回ぐらいで間に合うはず 冒険はどんなに能力高くても黄金モモ取れない時あるからね
リセット無しの人は大変だなと思う
フルは適性E持ってるかどうかで難易度激変すると思う
力命中ならトロロンあるけどそれ以外は大成功引くまでリセとかしないとマジで上がらん
ライフEとか絶対育てたくないわ…
技は全部覚えた方がかっこいいから全部覚えさせろ
ノラモンや長寿個体でガチれば1代でもいけなくはない
>>32
ラッキーはライフ初期値死んでるからなあ
ライフ初期値も高いの引いて上昇値吟味してトーレス諦めればそれなりに伸びそうかね
理論値で言うなら大成功吟味だな激ワルだけど 技のデパートが弱いだなんて当時は考えてもみなかったよ
まあそもそもオート戦闘をあまりしてなかったからだけど
wikiを見て記述見つからなかったので聞きたいのですが
月初のエサをあげる時にモンスターによってはおかわりを要求してくるのですがこの時断るとストレスって溜まるのでしょうか
きゃわいい
完全に初プレイだけどがんばる マスタードでスタートはかなりキツそう
スエゾー派生は軒並み言うこと聞かねえヤンチャ坊主だが、まぁ頑張りや……
いやいや、初見でホッパー種通常個体をやるより遥かに楽なはず
山あり谷ありな初育成になるだろうけど楽しんで欲しい
>>66
もうちょっと真面目に検索して下さい
質問前にwiki見たのは偉いです
○エサのおかわりについて
月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。
おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。
体型を調節するには便利かもしれない。
要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。
例:好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通)
おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 初めはうまくいかなくて当然だし見た目が好きなのを育てればいいね
あれこれ試行錯誤できるのは初回プレイの特権なので楽しんで欲しい
ロードランナー種はこのゲームのイロハを学ぶためには結構ベストな種族ってイメージ
初心者が強く育てられるかって話になるとまた別だけども
ロードランナーはしっぽサマーとロールアタックが強いって認識であってるのだろうか
>>70
すみません体調値&休養とおねだり&やる気度のところは見ていたのですが
小ネタの方に書いてあるのに気付きませんでした申し訳ないです 好きな曲で見た目も良かったから始めたけど激ワルなんですねこいつ
めっちゃズルするけどなかなか叱れない…
サラマンドラで火吹き系の技の技使うとメチャかっこいい
>>76
かわいい
モンスターじゃなくて>>76が
初めのうちはお金もないしストレス減らすことだけ気をつけてればいいかもね ロードランナーは前作ディノが弱かった反動かかなり強い
適正もさることながら技性能もかなりの物
寿命も平均以上で成長型も普通
おまけに走り込み得意、何このチート種?
初プレイなんて見た目が気にいるのが1番だぞ
最悪破産しなければいいんだ
スカイファイアの名前詐欺感すごい
絶対空中からファイア飛ばすと思うやん
マジの初見なんてDランクくらいで次の育成資金貯められれば上出来だと思うしな
育て終えた時点で初期資金の5,000Gより多くお金持ってるくらいの目標でいいでしょ
序盤だと大会とかでお金稼ぐために早熟だと都合がいいな
>>73
ロールアタックは50も持っていかれる割にB37 B2と微妙に割に合わない性能
ひっかきサマー、しっほ連続ビンタがドラゴンにも匹敵する鬼の様なコストパフォーマンス
ただし使い込みが地獄
しっぽビンタ、しっぽサマーは共に使い込み1段回だけで済み、かつなかなか高性能
何故か距離が同じなのに性能がほぼ一緒という手抜◯
モーションの関係でビンタの方が使いやすい 攻略ならロードランナーは結構強いよな
技がやたら盛りだくさんだけど攻略ならちょっと覚えさせるだけでいいし
技コンプしたフルモン作れ?勘弁してくれ
強いモンスターより見た目が気に入ったモンスター育てた方がモチベ保てて面白い
合体素材用にナス育ててるけど苦痛でしかない
多分超溺愛でBランク上がるかどうか位のところで寿命きて終わるんだろうなって今から予想できるけどそれくらいの知識量でやるのがこのゲーム1番面白い
>>74
気にすんな気にすんな
wiki内検索を覚えるとかなり便利なのでぜひ使っていけ 上位超必を得意技にするの辛すぎるんだけどフォームガンマや三連アタックで達成した人いるんですかね?
ロードランナーはしっぽうちの時点で
D13A9という中々なものを持ってる
そして寿命350とやや長寿、そして適正がなぜか妙に良くて、デフォルトがサカナ好きで初心者のファーム立ち上げにも貢献する良い子
技性能自体は強いけど、主力になる連続ひっかき、ひっかきサマー、しっぽサマー、しっぽビンタ、しっぽ連続ビンタ
この辺りの使い込みが厳しい上に距離が偏ってて辛い
そこを除けば強い奴ら
初プレイは半年くらいミルクもどきで成熟したらサカナもどき、お祝いの大会後にニクもどき
ズルは叱るがミスでも叱らない遊びに誘われたら必ず付き合う超溺愛の良い親だった
サスベインに刺されて2歳で死んだ純ホッパー
>>87
ビークロンは要求と喜びのモーションの差が大きくて好きだわ
安っすいじゃがもどきを欲深そうなモーションで仰々しく要求して、もらえれば無邪気に喜ぶのかわいいだろ >>94
ビークロンは虫感強すぎるところも多々あるけど全体的にはかわいい
でもナスはかわいくない >>96
表記の年齢だけ
寿命はしっかり減るので永遠に生きるなんて事は不可能 ロードランナーはとりあえず噛みつきとしっぽサマーとロールアタック覚えさせておけば何とかなる、欠点はかしこさ適正低いくらいか
メタルナーって技は9割5分は力技なのに初期値低めで伸びも悪いんかい、回避も最低適性で
ライフ力命中丈夫さ伸ばしてノーガードで殴り合う育成しろと?
wikiのナースボーン合体いいね‼油草育成も体調値なんか理解しないでやってる人も多いだろうしもうこれでいいと思う
唯一の懸念は特殊個体じゃないナースボーンを使う人が出てきそうなところ…
適性には差があった方が育てやすいから合体先に合わせて都度探してるな
オールCだと999に出来るパラ1つだけだし
修行の寿命計算は修正されたけど、冒険の方はそのままなのな
冒険も冒険で4週と疲労で+1週くらいされるかと思ってたけど、わざとそのままにしたのかな?
冒険はモンスターも寿命が延びるレベルでワクワクするものなのだろう
2997で力回避型をお手軽に作ろうと思ったらせがた三四郎のトルクレンチがいいのかな
使い込み大分ダルいしたまに屁こくから微妙か
ナスは適性オールCなのはいいんだけど状態変化継承の視点で見るとクソもいいとこなのでそういう意味で毎回合体素材は探してる
>>91
余裕とかマゾかよって思ったけど計算したら余裕見ても寿命消費128週で得意技化と殿堂入りが完了したからちゃんと始めからそうするつもりで育てたら余裕だな 修行で寿命消費が多い問題とは仕組みが違いそうだし
冒険で見かけの寿命が伸びてもそこまでお得ってわけでもないし
このバグ?で割を食ってるモンスターがいるわけでもないから
積極的に直さなきゃいけない理由も無いしそのままにしちゃった方が楽
と言うことだと思う
オクレイマンにめっちゃ苦しめられたけどなんとかCランクまではこれました
ニューイヤーカップ?的なやつFランクなのに報酬4000もあるやん!って参加したら騙された
>>111
銀モモが取りやすくなるのは結構メリットじゃない? 「FランクってことはEの下?楽勝やんけ参加したろ!」
最初のうちはギリギリで勝てる公式に挑もうとせず、暫く余裕持って勝てるランクに留まる方がおすすめ
>>77
それもいいけど逆に水っぽいゲル派生のスカシラプトルだっけ?に火吹かせてみたいなと思う今日この頃 他はランク付けのアルファベットなのにFはFreeなんだよな
お前らロードランナーでモンスター甲子園には出ないの?
Dランク倒せるくらいになって調子乗ってCランクで心折られるのはみんな経験してるのかな
Sランク大会での育成で能力厳選する場合、4匹参加の4大会だけ回るのがベストだよね?
CはAIの変更でサスベインがより強くなった気がする
しかもEが緑でSが赤だから、青色のFは尚更ランク低いのかなって思わせるよな
白とか全く違う色にしてなら「他とは違うのかな?」と踏みとどまれた…かもしれない
ちょっと確認なんですけどダックンの適正順て、回避>命中>かしこさ>ちから>ライフ>丈夫さで合ってますよね?
合体相性検索機の結果が命中>回避になってるんですけど、検索機が誤ってるという認識でいいですよね?
>>123
初見だとフレッシュ杯が時期的に力試しっぽいと思って参加したら
Dランクの相手もいて割と返り討ちにあう印象 フレッシュ杯にも騙されました…
こっちは圧倒的な戦力差はなかったから助かった
>>129
真の相性の所の例外を見てきてくれ
恐らくだけど検索機作った人が係数使った結果で登録してるんじゃないかな たまにwikiに書いてある適正と相性検索機の適正が違うことがあるね
ダックンの適正は知らないけど自分で確認するのが一番だと思う
適性高いのにステータス低いなんて歪な設定にした当時のテクモさんサイドに問題がある
>>109
カークンは個体によっては必死憤怒があってCBCCCCなのでいいのでは?
なにげにシロモッチーもCCCBBBある程度やり易くて状態変化も多いのでオススメ? >>129
回避>命中 で良い
実際それで合わせてちゃんと生んだ まあ全ランクに跨ってるから「こりゃEの下じゃ無いな・・・?」って思えるよね
>>133
ありがとうございます
検索機の結果で違うよなーてことがちょくちょくあって質問しました
合体後も係数でっていう考えが昔はあったんですね
本当に合体関係については熱意ある人たちのトライアンドエラーで確立されていったんですねー
感謝 賢さ回避型の素材モンスターならニャンコロモチお勧め
寿命400週近くある晩成だし、D以下は力だけ
薬さえあれば後は旧油草ローテ回してるだけで一代でALL950↑作れる
>>137
CCCBBBだと生まれてくるモンスターの命中回避丈夫さが適性順の1〜3位になってないと上げられるステータスに制限がかかっちゃうからな
モッチー種以外だと合うのが少ない気がする 昨日買って、夢中でプレイしてた。
早送りとオートセーブのおかげで物凄いストレスフリーで楽しめるようになってる!
最初オートセーブって、種族の厳選の邪魔だと思ってたが、今じゃない方が考えられんわ……
>>137
憤怒必死カークンには大変お世話になっております
対戦用に作った個体は全部彼の血が混じってるので多分個人的な再生回数ではダントツでトップ オートセーブってそんなに便利なのか
PS時代と変わらずファイルからのロードばっかりしてるわ
スカシラプトルのフルモン合体で作ろうと思うんだけど血が濃すぎて%さがんないんだけどおすすめの組み合わせあったら教えて下さい
激ワルで集中憤怒持ってる合計値789のブラッディJ育てた人居ない?
寿命と成長タイプが知りたいけどwikiにも載ってないんだよね・・・
>>148
スイッチ版の話だが、トレーニング失敗したら十ボタンでタイトルに戻ってオートからすぐやり直せる。
前作みたく毎回セーブする手間もないしね。 トレ失敗からのリセットはオートセーブが楽、いつ失敗するかも分からないし
>>150
血の強さ最上位はピクシーとゴーレムだからビーナスあたり使うといいんじゃない?
適性値も割と平均的だし 血の強さで一番困るのはピクシー種作る時
全然確率下がらん
>>150
スカシラプトルをサブにすれば良い
それで多少下がるでしょ >>130
3、4それぞれ好き
一番はやっぱり2だけど
コロペンドラは3が一番良くて他全部キモい でも、デュラハンって本来は首ないんじゃなかったか?
オクレイマンはマッパが当たらなければなんとかなる
しかしひとつ上にはレックネンが居る…
状態変化盛り盛りに嵌まり出すと合体確率は高い方を狙い始める
確率上げても素材ちゃんと育成してれば余裕でフルだし
>>155
作ったことないけどミント、エンジェルあたりはかなりキツそうだな… グレードFはEの下って意味じゃなくてFreeのFだからな…
最初間違うわ
>>162
エンジェルは適性Eふたつ持ちとかいう修羅の道だし合体より特殊個体見つけた方が早そうw オクレイマンとニューイヤーカップの洗礼はあるあるネタだな
オクレイマン、原作だと相当ダメ負けしたりKO持って行かれたりした覚えがあるんだが…こっちだとあまりそんな記憶がない…
昔と比べ育成の知識がついたから…ってだけじゃない気がする
数値が細分化適用されたからそりゃ感じも変わる
原作は力がLV3に乗ってたから序盤のLV1や2ステで受けると威力がキツかった
>>166
ダメージ計算変わったんじゃないっけ?
ステータスがレベル依存じゃなくなってこっちが思ったより強くなってるのかなって感じする じょうぶさバクあった頃のライフで受ける感じ好きだった
合体に関して合体先の適正を優先したい順に入力して検索するとそれに符合もしくは近いモンスターが表示されるサイトってあります?
ネンドロ族はライフ回避で更にパワー型ってのが始末が悪いんだよな
命中も技の命中が高いのもあって最低限運ゲー出来るレベルには確保してるから危険
こっちは当たったら終わり、
回避高くて大技で沈めるのは難しい、
当たらないからガッツロックも難しい、
小技だけだと競り負ける可能性も高い
っていう厄介な運ゲーを仕掛けてくるから心臓に悪いわ
プレイヤーは数戦しなきゃいけないからあいつらのせいでとにかく事故率が高い
エンジェルは適正上書きバグの修正で丈夫さ適性がDになってるぞ
合体素材にしようとして失敗した俺が言うんだから間違いない
レックネンはオクレイマン豆腐に比べると他にも面倒なのいるしな感じがある
大会用モンスター後は軽トレだけで仕上げなんだけど軽トレってどんなレシピがあるの?
今のところ油マンゴーマンゴー草でやるつもりだけど
プレッシャーも上書きバグ修正されてCABEEBになってるようだ。
育成中、命中はパラドクシンと大会頼りだったしちからは準ピーク中に20と19ばっかでて運がいいとしか思ってなかった。
合体時にクラスターと合わせてもどうしても相性が合わないから試しにちからと丈夫さを逆転させたら解決した。
メタルナーは攻略見ずに育てようとしたらクソモンスターだったろうな
まぁ攻略見なかったらそもそも解禁すら出来てないと思うけど
>>175
ほーそうなのか
でもどのみち短命で重トレ無いライフがEなんだよな… ロクガイガー命中回避雑魚なんだけどC挑む頃ってこっちも微妙ステだから普通に避けるし当ててくるし痛い
ランク低いときはこっちの防御系ステータスが貧弱だから相手に大ダメージ技運ゲーされると怖い
手痛い一発はもう必ず来ると覚悟しておいた方がいい
なお自分が運ゲーすると笑えるほど当たらない
使い込みぐらいでしかACEランクの公式戦出ないからロクガイガーの印象は薄いなー
Aランク敵モンの名前とかも全然記憶にない
シヴァとゴートレックとキティーの印象しかないA
カプラン、アーキュロン、ラムスィート……あとなんかいましたっけ。
EとCは昔やってたドヘタ時代に行きまくってたから割と印象深い
尚見事にでこぴんと掌打がトラウマになっていた模様
5段が解放条件になってるモンスターもいないしSに上がったところで金策出来るわけでもないから慣れるとほんと戦う機会ないよね
最初の頃はBとのレベルの差に絶望してたけども
ビークロンとかいう幻のモンスター
攻略見ないで普通にプレイしてたら存在自体知らずに終わる
プールバグが解消されてて嬉しい
当時は、1を作った後すぐに1より複雑な2を製作するにあたって
バグっぽいのがところどころでちゃったのかな
ニャンコロモチのラッキィ師はこのままでいくとか度肝抜かれたw
Cはまだステータス…まあ…って感じなんだけどBになった途端つよ…ってなってイプシロンに心折られる
Sランク大会以降の再現個体の性能見るとほんとCPU専用様様だなって思う
コルトの「これからが大切な時期だよ」のセリフのタイミングで黄金モモを喰わせて、それから1年経ちました
ここから更なるステータスアップを狙ったら良いんでしょうか?
それとも、このステータスをキープしたまま大会に出てランクを上げ、4大大会に挑戦した方が良いのか...
伸び代があればもう少し育てたいところではあるのですが...
>>196
連投すみません
コルトの台詞から50週後に黄金モモを喰わせた
の間違いでした 1→2で基礎システムから何からほぼ全部作り直して
更に種族数を約2倍に増やして既存種族の技演出とかも全部作り直してるって今にして考えれば気が狂っとる
原作は2しかやってなかったから、去年1の移植初めてやったとき大会の相手モンスのステータスに低さに驚いたわ。Sでも2のBクラスのステータスだし。
ときめかせてくれたのはラネイルジュニア君くらいかもしれん
ショップの激安広告もう5年きてないババアふざけてんのか
>>196
聞いてばかりじゃなくて少しは自分で考えて試行錯誤してみなよ
そう言うのも含めて楽しい所なんだから
ガガギゴくんの限界がきたみたいです
最初激ワルだったのにヨイになってたり、怪我や反抗もなくめっちゃいい子でした もっと長生きさせてあげたかった… >>202
そうですよね...すみません..
分かりました!現時点で2スロットセーブして、両方試してみます >>203
20年前を思い出してほっこりした
最初は同じようにBに勝てなかったし何なら10匹くらい育ててもまだAに勝てる気が全くしなかったな 合体ってした方がいいですか?
召喚したばっかのモンスターとガガギゴくんを合体させたら強くなるんかな
1のディノも好きだけどロードランナーのカッコよさもいける
もうあの頃には戻れない
油と草とバナナで汚れてしまった
>>209
合体相性云々はやり込む段階にならないと頭痛くなるだけだから忘れていいとして
技はある程度引き継ぐから修行に行かせる手間が省けてちゃんと強くなれると思うよ >>209
もう一体何か育てあげて、そいつと合体させれば幾分かすてーたの高い状態で産まれてくるから最終的にはより強くなる
合体の相性だのなんだのもあるけどまあ最初は気にしなくてもいい まあ、ほぼ初期値でも技を引き継ぐだけでもだいぶちがうからな
初心者なら特に、修行は出せば出すほどパラメータは弱くなると考えて差し支えない
小学生の時は名前にちんこって付けてコルトがちんこはすごく元気だよとか言ったり
誕生日の歌が凄惨なことになったりして笑ってたっけか
とりあえずカニのハサミ混ぜれば多少強いのが産まれた気になれる
ジョーカー系って技クソ少ないけど、飛び道具の賢さ技2つと拳で殴るの2つを習得させればいいのかな?
命中率クソ低い鎌で切るヤツ2つは別になくてもで
合体で技引き継げるのは同じ種族のみだから
次はロードランナー系統以外を育てて気分を変えたいなら合体せずに1から育てる方がお勧め
違った使い込みを引き継げるのが同じ種族のみなだけで別種族でも多少は技引き継ぐんだっけ
ならどっちでもいいか
これまた可愛いのが生まれました
とりあえずここまま育てて、限界きたら合体してみようと思います >>209
そのうち覚えればいいんじゃない?
とりあえず次は寿命を無駄に浪費させない育成方を覚えるとかしてだんだん慣れていけばいいんじゃない
ガガギゴさんはとりあえず深く考えずに合体しても良いと思う
適当でも多少は強くなるからね
カニガギゴくんにしたりスケガギゴくんにしたりウサガギゴくんにすれば次代もきっと頑張ってくれるよ
次は小屋の増築やモンスター解放目指してがんば 遊戯王関連の歌とかでちょっとそれっぽいのが再生されるやつ結構あるらしいな
「これを育てよう」でCD探す…じゃなくて「このCDから生まれたのを育てよう」なところがこのゲーム楽しんでてほっこりするわ
そこも楽しさのひとつだったよなーって
それで再生できませんと言われるorコロペンドラ系が生まれてきて見なかったことにするまでがテンプレ
白銀桃用のモッキーを育てようとしたら再生できませんとか言われたorz
これはあれか。サブモッキーはモッキー開放しないと育てられないのか。
効率を知り尽くすと逆に昔に戻れなくなるってのは感じる。
大会稼ぎ用に作ったのに、「今大会出したら寿命もったいねぇ」とか、
あまり金をかけないつもりなのに「サカナもどきではストレス軽減たりねぇ」とか、
つまんねぇことに執着し始めて結局アスリートになってしまう。
好物でじゃがもどきとなっていたから毎週食べさせたら…
ジャガもどき好物の場合ストレス減りはしないけど蓄積もしないから一応ギリギリなんとかならんこともない
状態変化が微妙なフルモン合体で作り直そうと思ってんだけど
フルモンってステ振り直さなくても同じモンスターにすんなら相性一致してるって認識でOK?
当時初めて育てたヨロイモッチーはもっちゃんより先にローリンローリン覚えたっけな
今じゃ考えられないプレイしてたと思う
今回ので初めて触ったキッズ達が20年後には微笑ましい感じで新たなキッズを見守るのか
>>215
小学生の時だから深い意味はないんだろうけど、深い意味あったとしたらある意味スゲーなと思ったw >>209
そのまま合体してもいいし、もう一体CDから生み出して育成してそれを今回育てたガガギゴくんと合体してもいい
本当に効率とか求めずにただただ純粋に楽しみたいなら好きな曲から生まれたモンスターを好きなように育成すればいいよ
最強のモンスターはたまに話題になるメタルナーでも何でもなく、自分の好きな曲から出てきたモンスターを好きなように育てて強くしたモンスターだよ
それがこのゲームの醍醐味 Androidのエミュレーターでパソコンでやってるけど、慣れればいいなこれ
wikiもすぐ切り替えて見られるし
気に入って育ててたモンスターは20年経っても覚えてるからな
本物のペットと変わらん
私も硝子の十代前半なナウい若者で初プレイしてますが面白いゲームですね!
当時リアルタイムでプレイしてたオサーンどもがまた熱くなってるのも納得の面白さだと思います!
>>245
質問させて
最初noxでやろうと思ったんだけど、円盤石再生で検索結果が全く表示されなくて始められない
スマホでもできるけど、録画したいからできればPCでやりたい
245は何でやってる? >>250
同じくnoxでやってるけど、普通に再生とかもできるが…… 図鑑だけじゃ細部が分からないから実際育ててみると意外なことがわかったりする
ノーマッドの面があんなダサいとは思わなかった
モンスターファーム2マニアで活躍していたから気に入っていたのに
根性余裕付けたつもりだったのに元気必死だった切れそう
NrdRxKES
>>252
検索するとこんな感じになる
調べてみたらnoxのバージョンが最新版じゃないことが分かった…これが直接原因かは分からないけどもうちょっと試してみる >>249
喪前みたいな香具師は沢山見てきたよ
20年前くらいに… >>257
敵の命中率と自分の回避率は信用ならない。はっきりわかんだね。 甲子園って何回ぐらい勝てば優勝できるんだろう
オートでやらすんだから自分の好きな動物で戦わせても可能性あるよな
新規のプレイ実況ほっこりする
俺にもこんな時代あったなあ
昔の自分見てるみたいでマジで涙出てくるわ
寿命擦り減らしまくってC〜B突破が精一杯だった頃が懐かしい
>>262
3歳くらいで寿命みたいにゲーム内で言われるのは綿密に想定した値なんやなって 大会候補モンスターでランダム対戦やりまくってるけど命中ヘンガー強いな
事前知識無いと休養多めでステ伸びず修行や大会に行かせまくってB行くか行かないかが限界になるんだよな
コルトは3〜4歳くらいまでしか生きられないって言ってるからガンガン寿命削っていくのは想定されてる通りのプレイスタイルなんだよな
良く出来たゲームだよ本当に
最初のうちはストレス値への理解がないから、どうしても寿命削るんだよな
嬉しそうに食べてるニクもどきより嫌々食べてるビタミンの方が良いなんて分かるわけありませんよって
おっ、こいつジャガもどきが好きなんか!安上がりだからこれだけ食わせとこ!
昔ロードランナーはじめて育てたときはちょうど3年くらいで死んだよ 今ではみんな6.7年は生きるけど逆に想定外だったのかもな 最近は序盤に薬あげるスタイルでやってるからあんま生きないわ
エサと言えば肉でしょつって脳死で肉ばっか選んでた時期もありました
能力3つも上がってお金も貰えるとか大会のが得じゃん!→結果
俺も平均寿命3歳〜4歳、長く生きれて5歳に届くかなくらいだと思ってたわ
好きなジャガもどきより嫌いな錠剤のほうがストレス下がるのおかしいやろ
慣れた今じゃ短命と言われてる種族でも6歳間近でようやく引退勧告とかザラよな
>>276
身体的なストレスかもしれない
うまいマクドのポテイトよりはマズい青汁の方が寿命伸びそうやん なぜだ…シオンカメン様に一切の訂正がないというのは…
>>274
晩成モンスとかだと、合体で初期ステータスブーストしてから試合尽くしでも間違いないんだがな。
その様子だとピークも試合漬けだったか……
ピークとか、攻略見ないとわかんねえよなあ。 他意はないがジャンク大好きなゲイツが生きてて
健康に気を使ってたジョブズが死んでるあたり
好きなモン食ったほうがいいんじゃないかなって
>>279
wikiにある特殊個体シオン仮面様はふっつーに強いぞ。 当時はまだ土曜日に学校があったからアニメ最後まで見れなかったっけ
合体の素材に使った特殊個体シオンカメン油草で適当に育てたのに普通にフルモンできそうだったわ
どうしてもメタルナー誕生させたくて再生でずるしてしまいました。
>>250
自分はwin10でMEMU+ps4パット使ってるけど再生も問題無いよ
セーブロード合体もマクロで1ボタンでかなり快適だ 当時最初のモンスター何育てたかは思い出せないけど再生したばかりのウッキーでFの大会にでてキティのフレイムで即死したのだけは鮮明に覚えてる
ジョブズはマクロビやベジタリアンといった思想に傾倒していただけで栄養的にバランスいいものを食っていたわけではないのでは
2はモッチー
1はライガーを初期に育ててたな…名前はほぼ全てデフォルトで
メタルナーとか開放条件は満たしてたけど動いてるのはニコニコ動画ではじめてみたな
1のディスクもそうだった
高校生くらいならまだしも小学生がほしいCD手に入れるの無理ゲーだった
>>288
解放できても再生できなかったからなぁ
メタルナーとか当時から解放してたけど攻略本でしか見たことなかった モンファー関係ではないけど、膵がんレベルの病気だと
ビタミンとか野菜食べてより身体が細く衰えるよりかは、まだ肉を食べてたんぱく質を取ったほうが
多少は長生きできる
小学生当時はドラゴンすら出せなかったなぁ
ラギラス強すぎてハァ?ってなったわ
兄がレアモンのために買ったであろうCDで色んな名曲に出会えたという副産物もあった
初めて育てたのは何かのCDを選んだけど再生できなくて兄が再生バグで出してくれたオメガレックスだったな
3歳ちょいでCランクで終わったのを覚えてるわ
ロードランナー、ロールアタック覚えてないほうがもしかして強いか?
当時(中2)はプラントの丈夫さがプールでめちゃ上がってたんで
クソ硬純正プラントで殿堂量産してましたねぇ
プラント以外だとヘンガーとピクシーばっかだった記憶
>>288
解放できてもその後どう育成すればいいか分からない種族が沢山居て困ってた バグで色々出してたっけ
けど、いまだにジールやジョーカーを出せたことがなくて、再生の時にあの泡っぽいうねうねが
どう動くのかわからない
このゲーム対戦に内部レートみたいなのあって
勝ってるとパラメータ上のやつにしか当たらなくならない?
なんでこんな無意味な機能つけたんだよ
普通にレート高いやつと当たらせてくれればいいのに
開放できても再生できるディスクを持ってるかどうかはまた別だったからなあ
最初にもらえる合成アイテムが全ての場合もある
このゲームを友人に勧めたいんだが、どこをPRすればいいだろうか
俺自身はPS版からやってるほどこのゲームが好きなんだけど、いざプレイ画面のひとつでも見せるってなった時にひたすら倍速のトレーニングと油草ルーチンとセーブロードの絵面ばかりで全然楽しさを伝えられる気がしないんだわw
子供の頃はビークロン、チャッキー、バジャール、メタルナーは一度も見ることが無かったな
自分も友達も誰も4歳まで生かすことができなかったからビークロンは無理だし
みんな最高でも6段までしかいけなかったからチャッキーバジャールメタルナーは条件無理だったし
再生バグはみんな当たり前に使ってたけど、CDからも全然出てこなかったしなぁ
移植版でこいつらちゃんと開放してみることができてすごい新鮮だったわ
>>303
好きなCD聞いて再生してから一緒に普通に愛でるように育てれば良いんでは 子供の頃はマーケットでネンドロ買い溜めして冬眠させてオルドーフ形式の運ゲーで殿堂入りしたな
父親はツンドラとアーケロ合体させて初期ステで賢さ回避命中500くらいのツンドラ作って殿堂入りしてた
>>297
ロールアタック自体が消費ガッツに対してそこまで性能の良い技じゃ無いから、入れない方がロードランナーの強みは出せる様な気がするね
距離1、2のコンパクトで命中に優れた技で押し込むタイプだからそれが不可能になるのは辛い
耐久を落とせる程の威力じゃ無くてその後の追撃はできない
回避型を落とすなら距離12の高命中技でラッシュした方が良い >>303
このゲームはお気に入りの奴をストレスで寿命縮めて後悔するところから始まる
そして育成を学び、ゲームクリアしてOP終了だ
合体まで完全に理解してチュートリアルが終わる…
つまりモンスターファーム2は膨大な学問なので御座います…
…俺?チュートリアルの途中だよ。 ガキの頃やってた時は
元気みたい?まだトレさせたろ!
ストレス溜まってるみたい?しゃあない草とビタミン食わそ
なプレイで3歳没が当たり前だったな
ゲーム内のメッセージに従うのが間違いというわからん殺し
技使い込み50回って面倒くさい、半分でもいいくらいや
使い込む為の大会と覚える為の修行でゴリゴリ寿命削るわで
昔やってた時は四大大会は勿論シルバー杯が夢のまた夢だったな
6歳生かすのは無理ゲー
>>303
初プレイの人の実況動画を見てもらうのはどうだろうか
面白さが伝わりそうな大会とかの部分だけかいつまんで見せるとか >>305
やはり効率度外視でビジュアル重視の育成を見せるしかないか… >>313
あーバトルを見せるのは分かりやすくていいかもしれんね、探してみるかなぁ 使い込みは50回のやつは30回ぐらいに減ってるよ確か
>>307
だよなあ・・・
何回か対戦回してみてそう思ったわ
ええい、育成し直しだ ドルーガードが1%のぐるぐるプレス当ててきやがった
マジかよ
99%外したあとに3%当たってKOされたことあるわ
ピークあと1年以上残ってるのに全トレ☆3にしてしまった
まじで成功率ガタ落ちすんの嫌がらせだろ
>>318
リアルで「ああああああああああ!!!!????」って叫びそうになる >>316これマジ?相当ムダなことしてたんだけどイママデ >>322
さっきひっかきコンボ30回で空中コンボ覚えない、50回で覚えるを確認してきたばっかだわ >>318
オレなんてクリティカルまでお見舞いされてくっそ久しぶりに瀕死まで追い込まれたプラント君怒りの底力種マシンガンがクリティカルして999ダメージとかあったわ
あの時は鬼が宿ってたわうちのプラント君 >>303
まあ、真面目に言うと思い出補正はあるか…
でもアイテムなし育成やビークロン合体っていうホワイト育成も移植版はあるし… ランダム対戦で相手のステ指定させてくれねーかな
2997大会やるんだし色んな人の育てたモンスターとオート対戦したいのに
>>318
俺はさっきシルバー杯でガドックのフライングプレスをクリティカルで受けて999貰ってきたわ 質問です
大会で寿命が4週減るというのはなぜでしょうか?
大会ではストレスがほぼ無くなり疲労は30ほど増えるようですがこれでは体調値は69を越えませんよね?
>>331
体調値関係なく、通常の週経過の-1週に加えて-2週されるという仕様
修行は体調値の通りに動くからちょい混乱するよね >>332は通常の週経過-1週、仕様で-3週のまちがい >>333
ありがとうございます
大会そのものが寿命を削るのですね でもKO負けしても一撃の被ダメが最大HPを上回らなければ怪我もしないし余計な寿命も消費しないってのは意外だった
技使いこみって対戦は対象外だっけ?
使いこみの為に寿命削りまくるのか…
対戦は無理だがノラモンと対決した時の技はカウントされる
狙えたもんじゃないし効率も良くないが一応カウントしとくと1試合くらい浮くかもな
大会くんって順位くらいは教えてくれるの?試合を見れないと聞いたけど順位も教えてくれないなら悲しすぎるでしょ
>>339
なるほど
CPUのノラモンは全技を修得済みだけどさすがにプレイアブルのノラモンは全技の修得は無理そうだな >>328
今時PS相当のローポリじゃ目の肥えた現代人は釣れないしなぁ、俺は好きだけどね! >>341
ちょっと前に固有技所持ベニクレの全技フルモン貼ってる人居たよ 激ワルのモンスター(ジョーカー系etc..)の言うことの聞かせ方教えて下さい。
ワル(ベニクレ)と比べてホントにちゃんとトレーニングしないな
>>343-344
350週と370週の中で全技会得したのか
シアラ再現個体のダイナで強化版作りたいけど出来るかな >>345
性格矯正しないなら忠誠度100までさっさと上げてしまう
それでもズルするときはするけど グミ漬けにして矯正してワル技覚えさせるときにまたグミで矯正して戻ったらヨイにして
最終的に逆上型にしたいのでまたワルに矯正するロボトミー育成がおすすめだ
>>345
バナナを使って忠誠度を即100近くに上げれば
ちょっとはマシになるよ ジョーカーみたいな極悪モンスターすらサボる程度の反抗しかしないブリーダーって一体
パニッシャー、フェニックス、シロゾー、ベニクレ辺りは技自体が少ないから楽な部類だとは思う
ファイアウォール辺りはどうやっても無理そう
忠誠度さっさと上げるとグミたらふく食わせるですねありがとうございます。
でも、グミは食わせすぎたら体型ピザるんよな?
フェニックスは重軽重軽で育ててもフル技フルモンできるぐらい楽
基本技30回は楽だけど超必50回とかやってらんねぇ
俺なんか根性無さ過ぎてウイングブレス50回でもヒーヒー言ってるのに
-90とかの超激ワルはそのまま育てた方がいいんじゃないか
再現シアラは大会のシアラと同じ技数にしてからステを強化版にしたほうが効率的かなぁ?
>>352
巨石避けレベル3の岩を見ればセッティングしてる奴等の化け物ぶりがわかるしな 技の使い込みに関しては、発売前の要望でも改善希望あっただろうに
一切手を加えなかったということは、技使い込み要素あってこそMF2だと公式は考えているのだろうか
うろ覚えだけど激ワルナーガが巨石を背負って運ぶコルト見て一発で忠誠100になるネタが4コマであったな
>>360
たぶんそうなんじゃないか?
だったら対戦の方でも回数増えるようにしてほしい ダイナ可愛いけどシアラ個体でも合体産でもピクシーなのにガッツ回復が遅いのは変わらないから弱いんだよなぁ
力1でも300でも等しく風圧でドミノぶっ飛ばせるのも凄いよな
マーメイドがかわいくなさすぎて育てて楽しくない
やっぱりピクシーにしようかな
なんでジャンヌ図鑑と違って剣持ってないんじゃ
詐欺やろこんなもん
>>365
G回復12だからなぁ
ドラゴンの血が邪魔してるのが悪い メタルゲル育てようと思ったんですがサイトによって適性がまちまちなんですけどCDによって適性変わるとかあるんですか?
マーメイドは下手に生身っぽい肉体持ってるのがな
純血ウンディーネ好きです
とある理由で必死持ったエコロガーデアン作りたいんだが、ブロックン×エコノキックスでできるかな?
ステはどうでもいいのだけど……
>>368
あれ酷いよなぁ
剣がないとモチーフのジャンヌ臭くないの詐欺
そういえばジャンヌの特殊個体ってまだないのかな >>256
ダウト!
20年前は我々Vジャン攻略本が全てのキッズだっただろ! そのまんまJanne Da ArcのCDから出てきそう
甲子園用に能力値オール16みたいな特殊個体に合体で根性を覚えさせたいんだけど、
合体で生まれるモンスターの能力ってどんなに相性悪くてもデフォルトの能力値にはなっちゃうのかな?
能力値低い方が不要なパラメータ切り捨てるのにやりやすいんだけど、合体したらそのメリットなくなっちゃうのか…?
>>378
冒険用モンスターが果てたのでニャーのかけらを取りに行けんのだ……
で、そのエコロガーデアンを冒険用として育てようとしてるんだが、
コイツも果てたころにミーアとハムのかけらで合体させて根性&必死持ちビーナスを作ろうと思っている All16を見た時点でパープルムカデのムラサキチュウしか脳を過ぎらなかった
1の大会でパープルムカデのムラサキチュウで参加したわ
もはや懐かしい
自力で見つけたオールなにがしはナインボールだけだったな……
ガーラント出て爆笑して、ステ見て爆笑して、技見て爆笑した
オール◯◯系を知った時はロックマンが頭に浮かんだ
それやったら案の定all69で
しかも、特殊武器を意識した技覚えてる徹底さ
>>345
育成の最初期はグミ漬けで性格矯正からだないつも 移植版になってからはグミじゃなくてバナナ食わせてるな
むしろズルしてくれる事を祈る
>>375だが、うまくいった。
余計な集中まで引っ張ってきてしまったがまあいいか。
自決したので自決してくる ハイハイハイハイハイ スリラーから出るハムリーフ適正変わってるな
たぶん丈夫さEじゃなくCぐらいある
トップメタのラち命メタルナー(ラブラブセイジン?)検索IDか名前教えてちょ
対戦させたい
>>390
それ4大大会のハメッド個体。
BCDCBCだってさ。 >>390
スリラーから出るのはハメッド再現個体だからな かしこさはDなんだ
ハメッドさてはフルモン狙おうとしてピーク中に瞑想やり過ぎたな
ワルモンはどうしてもグミ与えたりでヨイモンよりも重トレできる回数が生涯で減るのがなあ
コアラくんが限界迎えました
毎日アイテムあげたけどSランクは越えられなかった、技は結構揃えられたので次に期待します 今更なんだけどトレーニングの○○得意って上昇にどれくらい影響するの?
合体用にソボロ育てようと思っててカニで命中上げるかモックで寿命延ばすかヘンガーで射的得意付けるか悩んでるんだけども
リモートコントロールダンディ(ヒューマン)がなんらかのノラモンっぽいんだがスプシ重すぎて開けねぇ
>>392メタルナーで探してたら丁度良いの見つけたから解決 汝、しゃてきに人生を捧げるのならヘンガーもありかもしれんが、
適正合わせのためにソボロベント使うんだったらたぶん相方も命中と回避が低いのであろ?
なればモックで寿命伸ばして高いところをさらに伸ばすか、カニで序盤の大会をごまかすかでええんちゃう?
>>398
伸ばし方はいい感じだし長生きできるようになればもっと上行けると思うよ >>401
メッチャムネンドっぽいけど書いてないねぇ >>401
まえにやったけど珍しいのじゃなかった気がする >>398
毎週アイテムを使う、これは大事だが割と気づかねぇよなぁ……
とりあえずおつかれコアラ パラメータ制限は要らないパラメータを削る作業が健全じゃない
>>412
やっぱりムネンドか もやもやがスッと消えたわサンクス >>398
次は「技は揃える必要は無く、むしろ必要最低限に抑えるべき」という事を学習だな! >>415
二回撃てば当たる確率の方が高いしメタルナーのガッツ回復なら二回とか毎試合撃つ 仮に激ヨイのジョーカーがいたらどんな感じになるんだ?
この流れで言うけど野猿のfishfight!が再生できなくて微妙に気になってる
本命:プレッシャー
対抗:ウンディーネ
大穴:スカシガイ
フルのジルが作れたぜひゃっほい
技適当もいいとこだけど
>>400
有り難う!そうだったのかじゃあヘンガーにしようかな。
>>403
うん。そして相方はもう育て終わってるんだ。
というより血脈を繋げていくっていうポリシーで無理繰りソボロをそれように育てるっていう
効率無視の我儘なのよ。で生涯いっぱいは大成功育成+射的やるからヘンガーにしようと思う。
アドバイス有り難うね! ちょっと疑問なんだけど4週にトレーニングさせてビタミンもどき食わして
違うモンスターで4週まで過ごしてまた本命でトレーニングって繰り返したら
ビタミンもどき食べさせまくってストレスフリーの未来が待ってる?
>>424
旧時代からあったぞ4週育成
今は水差しが改良されたから34週育成になったが >>420
ウンディーネだった
引き取ってないけど、特殊個体ではない >>424
できるよ
パークとの行き来が面倒だけど
バナナの虚無リロードよりは確実性があって俺はこっちのほうが好き >>426
ありがとう
魚繋がりで魚介類と予想してたがウンディーネか… 適正一致完璧の合体を試してみたいから
帳尻合わせしやすい側の合体素材として寿命長めかつヨイモンで適正がBが1つくらいでほぼオールCのヤツおらんかな
質問です
修行で出てくるノラモンってランダムなんでしょうか?
ベニクレが何回やっても出ません
相性よくないって言われたけど無事ギガガガギゴくんが生まれました
目指せSランク越え 1つDで他Cは結構いたと思うけど1つBは知らんな
適性に起伏あった方がカンストさせれるパラメーター多くなるし育成のメド立てられて好きなんだけど、ゲームに慣れたからこその感想かもな
名前で思ったんだが、みんなはどういう法則で名前つけてる?
俺は昭和ウルトラ怪獣からとってる。山ほどモンスター育成するから、こういう法則あると気楽なんだよな。
……まー、どんな法則並べたところで、このスレにいる大半がつけた名前は変わらないだろうけどな!
みんながつけたであろう名前、その名は「あ」!
特殊個体のシオンカメンがCBCCCCで寿命410だったかな
>>438
ジェミニ、ふたご、みずさし、ウォーター、スイ
いけにえ、サクリファイス
全部同種モンスターです >>430
320晩成で力のみBのブロックン
330普通で命中のみBのネンドマン >>434
ブチランナーは素直で適正高いから、技さえそろえばサカナもどきと軽トレだけで名人イケるほど強い
実際に俺のブチランナーは一代でモストを食った 大会で技の初期配置変えると次も維持されてるけど
これもしかしてオンライン大会でも適用されるやつ?
もしそうだったら調整してる寿命の余裕ないから育て直しなんだが・・・
>>430
allCはナースボーンの特殊個体がいるぞ
詳しくはwikiの合体参照 >>446
少なくとも対戦モードのオート対戦にはしっかり適用されるから大会にも多分適用される
ノラモン戦でぐちゃぐちゃにされる問題もあるし寿命削らずに入れ替える手段欲しいよね 耐久型→太極変化くらってGダウンから追撃され死亡
回避型→太極変化くらって死亡
どうすりゃいいの………
技の順番並び変えるためだけに大会
>下げた賢さや丈夫さが上がらないようにリセマラ
2997ルールほんとしょうもないですよ!!
>>449
G回復遅いゴーレムの回避型なら
命中999の太極変化の命中率が22%まで落ちる
避けてガッツ差付いたフライングプレスでワンパン >>444
体型による疲労とストレスへの影響はトレーニングでは存在しないレベル
目に見えて差があるのは大会後の疲労くらいだと思う
油草とか完成されてるローテ回すなら寿命減らないし、減ってるなら水差しかエサの好き嫌いか何か間違ってる
もしくは円盤石再生で寿命が基本より短いとか 攻撃被弾時のモーションって、大ダメージ受けたときは長くなるよね?閾値とかあるんかな
今回の甲子園ルールで力回避型育てるの結構難易度高いな…
変動床でかしこさが上げるともう下げられないから巨石避けで回避を上げざるを得なくて、
そうすると回避をアップさせるのがかなり大変になりそう
対戦でおなら系しか覚えてないヴァージアハピに何も出来ずにKOされましたわ‥‥
ガッツロックでハメられたならわかるがKOされたのか…
>>455
だから俺はゴーストのかけらで巨石よけ得意を付けて育てようとしてる 激ガリ前提の800なら適性Eでも大分余裕あるからなんてことはない
どちらかと言えばかしこさ削り取るためのプールパートが単調過ぎてキツい
状態変化は親世代で両親に用意して継承粘ればええやんと思ってしまうので本命作る時に状態変化用のかけらを使う必要性を感じない
回避メタルナー作ったから良ければ感想聞かせて
qJu2qtEN
>>463
じゃあ何を使うの?
憤怒あたりを確定でつけられたらかなり時間短縮になると思うけど >>466
俺はかしこさ下げと超必殺使い込みしないといけないからプラントのかけら使ったわ >>456
多分同じやつあたって負けたわ
ネタに見えるけどちからタイプの鈍足にはかなり驚異だわあれ 両親に根性憤怒余裕必死つけて状態変化と技厳選とかやってられませんわ
>>466
いや、だから今回の場合は甲子園で力回避型作りやすくするために巨石よけ得意にすると言ってるが
通常育成なら寿命延長かカニのハサミあたり ちょっとピンときたのでアーティスト結月ゆかりでやったらマジで紫色の板が出てきた…DVD付の方っていうかCDあったんかこいつ
まあ前々からアスファアスファ言ってる人には悪いが普通の個体だったけど
ちなみに板ネタ他にもありそうでスプレッドシート既出の如月千早は1件どころか結構な数の板が出てきましたねぇ…水色だけじゃなく青いのも
時間さえあれば450-900-1-800-800-46の力技のみヒノトリとか作れたなあこれ
ネタが多過ぎてもうどこまでが応募ネタでどこまでが偶然か判別できんな
>>464
命中の低さを手数で補ってるねぇ
ただ負ける時はほんと呆気ないけど >>464
相性や運はあるだろうけど戦った感じ耐久型よりは対戦していて楽かな
てことで俺のも挑戦してみてくれよん
名前 アーバンシー 種族 コロペンドラ
検索 Ewfzuzde >>471
ネタで使われるモノリス種がいたたまれないな
板だけに 力回避育成しんどそうだから賢さ回避作ろうと思ったけど賢さ技って低消費の大ダメージ技がかなり少ないね…
>>474
ラ力命でゴーレムに転がされるの辛くて作ったんだけど、避けない時は結局転がされちゃうよね…
>>475
ラ力命は2回避ければ勝てるかなーって仕上がりなんですけど、回避型に不利ついてる感じはします 型と種族がある程度絞られて残りはもう情報戦になっている感
観戦側としてはまだ表に出てきていない意表を突いた構成が出てきて欲しくある
丈夫さ型にもラ力命型にも回避型にも勝ち筋あるかしこさ命中型が一番なのでは
なおバランス技の恐怖
>>480
アイスブレード!アイスブレード!アイスブレード! >>481
これほんと平気で5・6回は連続して使うアホAIからまず修正すべきだよなぁ
オート対戦推薦する割にはそのオートのAIが粗雑という 回避捨て型の強さは相手にバランス技連打させるところにもある
そういえば1のほうはまだやってる人いっぱいいるのかな?
さすがに2が出たからもうあまりいない感じ?
しかし移植版が快適すぎてPS版はもうやらなくていいのが良いな
>>485
回避メタルナーで3-2(ほぼイーブン)
ラ力命メタルナーで5-0(火力足りない技についてるガッツダウンでメタルナーが逆上して大暴れ) >>464
手数やべえな
ただラ力命より楽かもというのは俺も思った
>>475
AIがいけにえ全然打たないなぁ
8パーのデスドミノ食らって死んだわ
>>485
力900欲しい
ライフと命中から100ずつ回してはどうか さっき買ったばかりで色々仕様分からないんだけど、忠誠度が低いうちは意味不明ばっかり出て隙を晒すから大会に行かない方がいいのかな
>>490
攻略見ずに忠誠度100は初心者の頃は難しいから50がくらい目指してから大会に出すとかなり意味不明減るよ なんか回避型多いしラ力命メタルナーが安定して優勝しそうだね
もうwikiに書いといたけどプロトメサイアー4種調べてみた
300週普通DCCABB 1.通常再生・合体個体
400週晩成CBDABC 2.レーザーブレード型
410週晩成DCBACB 3.アイショット型
410週持続DCCABB 4.アームキャノン型
よく発見される強ステのレーザーブレード型は適正がかなり入れ替わってて力型を一代で育てるならこれ
エルシャダイのアイショット型は賢さと回避が変更されてて、ワルなのでマイクロウェーブも即回収でき一代で賢さ型作るならこれ
ガンダムの78ステは得意が巨石避けに変更されてて全体的に育てやすく、適性変化無しだから合体プロトメサイアーを簡単に作るならこれが最適
石板再生は更に適性が違うなんて噂も聞いたが1買ってないので調べられぬ
ひょっとして、合体の技継承のシステム、代わってたりする?
ミーアを軸にしてすり替え合体中に出たジャンヌが、ミーアの技全部覚えてたんだが……
あれ?クーロンの適正が直されてないと思ったら賢さAになってる...まさかサイレント修正されたか?
>>494
上位技に下位技がくっついてきただけじゃないの? ワルでも忠誠度あればバースデーソングで喜んでくれるの嬉しい
サボりを叱るとイヤがるくせに
嫌がる時点でかわいいだろ
ジョーカーとかナーガとかしかりつけてよく殺されねえわ
自分も置いとく
UKdHeeAh
反省以前に特殊個体なので根性が……
結果的には力を900に削ってライフに回して遠距離が地雷針より地獄車がよかったかな?
蟹光弾は仕方なかったけど段飛ばしでニードルを切った結果ズームパンチからも繋がるパンチがダメージソースに……
ジョーカー
その極悪さから封印されていた。
現代に蘇ったのは何か理由があるのかもしれない。
トレーニングをサボる 極悪
おねだりをする 極悪
好物をあげるとガッツポーズ 極悪
誕生日ケーキにガッツポーズ 極悪
>>464
回避ミラーだと太極とテツざんこう積んでると不利
宙ポン以外の技が回避相手にくっそ弱いのがオートのメタルナー
ただそのへん切るとメタルナーミラーで負けるから詰まざるを得なくて、要するに回避環境だとメタルナーは弱い 途中送信してしまった
>>464
同じステ相手だと太極が1%でテツざんこうが14%の宙ポン拳が30%くらい、アロヘの地雷針が48%
ガッツ溜まるの早くても左掌右掌テツざんこう太極打って吐き出しちゃうからポン拳と宙ポン拳のみに絞らないと回避相手はつらい
ラ力命メタルナー相手は有利なはず。同じの前に作ったけど6割7割は勝ってた。結局のところ大技避けられれば基本有利
メタルナー合戦では一番強いと思う バンヘイレンなくなったし、エンジェル特殊個体育ててみるかなぁ
特殊個体いいよね 見た目いいけど ステキッツい子が
寿命延びたり、適性上向いたりするから ロマンある
超必の使い込みって合体で引き継ぎされないんだよね?
じゃあ通常技の上位技が超必の時って使い込み引き継ぎされる?
例を出すとハムの
暗けい→超暗けいは引き継がない
正拳→超正拳は合体後に正拳覚えていれば引き継ぐ
超必ドラゴンキック→合体後にまわしげり覚えていれば使い込み回数も引き継ぐ
でおk?
もしくは合体前に正拳→超正拳まで覚えさせてたら合体後に正拳持ってなくても使い込み無しで超正拳取れたりする?
会社の人たちに好きな楽曲聞いてそのモンスターで殿堂入り目指して最終的には対戦させるって企画をやってるんだけど出てきたモンスターが
ミントジェラート
バトルクレイ
シロゾー
ヒノトリ
で面白い
ちなみにミントジェラートは既に殿堂入り済み
現在バトルクレイ育成中
ももちゃん(ピーチツリーバグ)、一代じゃ4300くらいしか行かなかったから、ブルパラ目指してサブ育成しようとカムイ育てたのに、合体の結果はピーチツリーバグ3%って、お前先にいえやー!!!
あまりの怒りでカムイ削除してジルで育て直しだ……(8%)
昨日からデビューしました
最初ビリージョエルのストレンジャーにしたらまだ開放出来ないみたいなこと言われて、
じゃあとハートにファイアにしたら石垣みたいなモンスターが出ました
強いのか弱いのかすらまだ分からないですが大事に育てます
>>509
3%以下は逆に弱くなるみたいな話で、実際に3%は試したことないんだけど、それなりの数値で出てくるモンなの? >>504
基本的にはwikiの説明の通りだけど
合体時点で継承されなかった技の使用回数が全部0に戻ると考えればいいよ そういえば有名な歌手なのにスプレッドシートにビリージョエルの曲載ってないな
>>511
あごめん3%かそれはダメだ初期値にしかならないね
30%に空目した シロモッチーとシロゾー、両方解放するには4大大会を2回制覇しなきゃならないのか...
これって同じモンスターでも大丈夫なのかな?
>>499
レマクラスト流行ってて草
地雷針だと回避型に強いのはいいなぁ
地獄車は回避1へのダメージソースだから個人的には切りたくないけど >>515
レジェンドカップはモンスターごとに1回限りなので、別のを育てるしかない >>515
一体につき一回しかレジェンド杯は出られない >>512
ありがとう
つまりまわしげりあれば超必のドラゴンキック即取りにいけるんだね >>515
試したことないけど過去スレで負けても解放されるって見た気がする
初回はわざと負けて翌年に勝てば同じモンスターでいけるんじゃないかな >>515
1年目はわざと負けて次の年に勝てば2体とも解放されるよ 勝率100%マンだとそれが出来ないつらみ
データ系って厄介よな
ノラモンに勝たなくても遭遇するだけで解放できるなんてロマンがないよね
勝率100%に拘ると大変そうだね
個人的には負けも含めて積み上げた歴史だと思ってるから勝率は気にしてないな
大会で1回負けると優勝決定戦で使い込みの回数を稼げるからむしろ負けにいく事もあるわ
フル育成後の使い込みつらい
相手が一撃〜二撃で死ぬから
成長途中で行きたくはないし・・・
同じ寿命減なら試合数の多い公式戦で負けて再試合までするのが一番使い込み効率いいからね
使い込みは減らしてもよかったんじゃないかと思ったけどそれ込みでこそな部分もあるか
昔はなんならKOとかにもこだわってたけど今は無理にでも上のランク行かんと育成スケジュール間に合わんくなるのがわかった
ピーク中の試合修行は悪手なんやなって
ステ上昇あるから、ピーク中修行やりがちだけど寿命大マイナスだから、必要最低限にするべきなんだよな
MF1やってれば修行育成が大正義に感じてしょうがないやろし
1では不真面目きわまる子だったボスとバズラが2では
善人になっててほほえましい
得意練習の+1表示もあれよくわからんわ
6up +1・145→151とかになってるからたした合計が6なのかと思ってたけど、たまに1up +1表示で201→202とかだし
アーケロに嫌いなもの食わせるとカァーペッ!って痰吐くのクソ生意気で笑う
一生ビタミン食わせてやるからな
>>533
+1込みで1しか伸びないのは元の伸びが0のパターン
0/1/2/3みたいな上昇幅では伸び0が1に繰り上がって実質1/1/2/3になる
得意なトレーニングでは元の上昇幅に+1されるから0+1/1+1/2+1/3+1で1/2/3/4の上昇幅になる 水差し何個持ってる?5個で暫く続けてきたけど34週ローテ視野に入れる7か9よね
「34週」ローテでフフってなっちゃった
疲れてるのかな
水差しは魚好き以上で油草出来る9個だな
全種族好物厳選不要で節約にもなるしビタミン好き冬眠ローテにも対応
アイテム半分水差しになるけどまあ問題ない
ウンディーネは嫌いな物多すぎて実質ワルモン
奇数年のレジェンド杯の郵便が来なくてシロゾーが再生できません
偶数年のモッチーとは戦えたんだけど
8個持ってるけど金銀モモと1ヶ月分のアイテム持って空きが6枠だから窮屈
5個ありゃ十分と思うけどね
空きが広ければ金策もパラドクシン集めも捗る
ウンディーネ育ててるから8個だけど終わったら秒で5にする
気分次第で0にするかもしれん
ビタミン普通で>>3の-22ローテが使える9個にしてるな
特に素材モンスターを適当に育てたいときのアイテム不要ローテが便利 ダックン(シール集め)とビークロンの再生解放って並行でやった方がお得?
水差し5だと油バ油草するときに何かの手違いでストレス1でも混入したらローテ中ずっと解消できずに毎月寿命削られるから
最悪の事態だけは回避できるという心の平穏の為に6個持ってる
昔からのクセで8個だな、少し無駄かと思うが恐れ度上がるし
エサ節約するにも、ビタミンで大きく軽減するにも事足りる
どうしても重トレローテしたくて9個必要なら1個取ってくる
>>540
油草なら以前のビタミン普通と同じ分軽減できればいいから
水差し+エサで13軽減できれば十分じゃない? 油バ油草、普段水差し5個持ちしてるけど
ウンディーネ用に余裕もって10個確保するか迷う
アイテム欄桃とか持ってると更に圧迫するし
>>547
そりゃその方が遥かにお得
そもそもダイヤ集めは最低でも2回やらないといけなくて、とにかく時間がかかる(モンスター1匹が引退まででやっと缶詰1個ぐらい)
それでもって、ワーム以外でわざわざゼリーを使って育てる事があんま無い
つまり、ビークロン解放と別にしちゃうと、
缶詰2個分(モンスター2匹を使い潰す)+ビークロン解放という、合計約3匹分の途方もない時間を使う事になる >>550
ウンディーネ(とアーケロ)だけの為にアイテム枠潰すのはアレだから、その2種は生まれる時にリセットする方が良いよ
どうしても状態変化を複数受け継ぎたいとかなら水差し欲しいけど >>552
ありがとうございます
今のところ甲子園とか出す訳じゃないからビタミン好きガチャで良いのか
甲子園とか出すとなるとミスなしで8個か >>551
やっぱりさいですか。
当時PSでやってた人はよくこんな変態するの見つけたな >>549
ビタミン普通相当だと油草からの修行で余分に寿命減る罠がある
これあまり話題にならないけどビタミン好き基準にした方が確実 >>555
水差し集め(と家増築)を先にこなすと捗るよ
5個あればゼリー好きでビタミン普通と同じローテを組めるから
水差し集め→ビークロン解放+缶詰1個目→ビークロンで冒険してノリゲット→残りのダイヤ集め
ってやると一番スムーズ ウンディーネも旧油草ローテでいいやと思って3個でやったわ
旧式でも普通にフルモンに出来るし
>>560
マジ
wikiにもしっかり書いてあるよ 今一番効率よくてどのモンスターでも出来るのってテンプレにある重3バナナローテなのかな
折角バナナ卒業できたと思ってたらバナナの呪い継続中だったという
まぁ月1リセマラで良いからまだ良いけど
合体産は初期値400もあれば旧油草で余裕だから今までやってこなかったんだよな
レアモンのフルとか作ろうと思ったらやっぱバナナ無いとキツいのかなって
>>560
wikiのPS版修行ローテ注意事項より
油草ローテ1の2ループ目以降はビタミン普通だと月頭蓄積ストレス5で、そのまま修行に出たときに寿命が余計に減る、ビタミン好きなら問題なし コルトの月頭によるストレスチェックに引っかからなかったからといってストレス管理に問題ないとは限らない罠
毎週ストレスチェックしてくれや
ツイッターで調べものしてると古参の上から目線、マウント発言がかなり目につくな
とにかく否定、否定で
せっかく新規や復帰勢を取り込むチャンスだと思うんだが、狭いコミュニティに20年もいるからかすっかり余所者を受け付けない村社会化してしてる
他ゲージャンルだけどそっちを深くやり込んでる者から見て、これでは継続的に盛り上げるのは無理だなーと感じるわ
別にそんなの望んでなくて昔からやってる人だけで今後も楽しみたいならそれでいいけどさ
>>566
移植版ならその分水差しで-5すればいけると思ってたけどもしかして間違ってた? >>569
wiki、ローテは旧ローテと移植版ローテで別のページになってて
移植版ローテはトップページにしかリンクがないから
そっち参考にすると、エサと水差しの合計値で書かれてる >>566
そこはちゃんと考慮しておけよと思うが
油草ローテから直で修行行かせるやつとかおらんやろ
...いないよね? ああすまんちゃんと読んでなかったわ
水差し+エサで-13って話しの流れでか
>>569
餌と水差しでビタミン好き相当のストレス-15になってれば問題ないよ
水差し2個をケチってビタミン普通相当にして修行で1週ロスしてる人結構いそう サカナもどきで油草ローテやるのは最初試したけど
カーソル移動が面倒だからいつものビタミンもどきに切り替えたわ
冒険用モンスターが育ったら金に困ること無いし
水差しはオイルでストレス軽減種族が重重軽重ローテ回せる6個あれば十分じゃないかな
並び順ってじゃがもどき、ミルクもどき、サカナもどきの順で
ビタミンもどきだと一手間増えるんじゃと思ったが
Switchとスマホだと操作が全く異なるのか
スマホだとサカナは初期配置されてるから楽
ニクが一番面倒
思ったより油軽減種族いないからビタミン嫌いでバナナ回せる8個かなー
>>577
Switchだとジャガもどきが初期配置だから↑一回押すだけでビタミンになる >>577
スマホ版はサカナが初期配置なのか
Switch版は原作と同じくジャガもどきが初期配置だから知らなかった >>580
じゃが、ミルク、サカナが初期配置で
タッチで選べるのよ スマホだとビタミン選ぶのスクロールしなきゃいけないの?
考えたこともなかったわ…そりゃ魚選ぶメリットあるな
>>581
初期配置って最初にカーソル合ってるところだと思った
だからスマホもジャガもどきだと思うけど 上スクロールと同時にビタミンにカーソル行くからビタミンも一手だよ
初期配置自体は一緒でしょ
Switchだと十字キーで出来るところをスマホだとスクロール操作だから手間ってだけじゃない?
>>556
これビタミン普通以下は修行行くときは4週目に大会行くか前月は重トレ一つ減らしましょうねってやつでしょ ビタミン:スクロール、タップの二操作
魚:直接タップの一操作
コントローラーだと1.25操作くらいな印象
十字↑+Aって体に刷り込まれるよね
スマホもコントローラー使えれば変わんない話ではある
>>589
魚もタップしてアクティブにしてからもう1タップしなきゃ選択されないから同じ >>587
そう、だから重トレ減らすくらいなら最初からビタミン好き相当の水差し持っとけば良いよねという話 魚もどきにそんな利点があったとは…
確かにビタミンは一手間かかるなと思ってたし、目から鱗だわ…魚だけに🐟
大会用に作ってみました。サンドバックにしてくだせえ
rFUxLjjj
甲子園は結果より技とステ配分考えてるほうが楽しい
やることなくなっちまったよ…なにしてりゃあいいんだ
俺もエントリーしちゃったし今はテクノドラゴンのフルモン作ってるよ
テクノドラゴンが終わったら羽化ソボロのフルモンでも作ろうかなぁ
次来るであろうノラモン杯に向けてノラモン全種育てて予習するんだよ
G回復って13とか14とかの中途半端なやつよりは18のほうが補正の効率良いんだな
>>594
回避捨てだと いけにえやメテオドライブが刺さりまくり痛かった
サンドバックどころかこっちの勝率の方が低いぜ >>568
Twitter勢なんて心のチンフェを抑えきれない奴等の集まりなんだからキモくて当たり前じゃん
別にこのゲームに限った事じゃないよ
あなたもそっちのジャングルではそう思われてるかもよ? スマホ版はホールドができないから冒険の移動がきつい
大会用は羽化ソボロとか回避ドラゴンとか真雷神剣持ちのデュラハンとかも考えたけど結局作らなかったなぁ
>>594
サッとやってみたら大体互角だったわ
いけにえ強いなぁ いけにえとデスドミノは、昔のモンスター甲子園の決勝でメタルナーを倒した技
便所の落書きからTwitter指差して笑うやつまだいたんだな
ナーガ育てた後、いまエコロガーデアン育ててるんだけど
あまりの素直さにむしろ引く
なんも要求してこねえぞコイツ……?
>>592
水差しのお陰でかなり育成楽になったよなあ、要求なしバグも無くなったし >>568
wiki見ろおじさんももう少し優しくしてあげて欲しいよね やる気上げたいからトレーニング前のおねだりはむしろどんどんして欲しいよね
おねだりローテも今の環境なら苦じゃない可能性があるのか
>>612
おねだり後のトレーニングって下限値やら成功未満の大成功引きやすいから
おねだり増加は絶対に止めて欲しい… おねだりローテやるなら3,4週ローテやった方が速そう
油バ油草(水差し5)でボスを育ててるんだがピークが計算してたより20週くらい早く来た
余計なことは何もしてないはずなんだがそういうもん?
甲子園用のモンスター育てようと思うんだけどオートってことはかしこさタイプ超不利?
同じ距離でかしこさ技と初期ちから技があったら、ダメージ期待値の高いかしこさ技を優先的に使ってくれるとかある?
このゲームのオートだと正直ない気がするけど・・・
>>618
ない
力1ウンディーネが狂ったようにアイスブレードでガッツを使い切る様は必見 >>619
ありがとう
かしこさタイプこそが真の脳筋だったか・・・ ホッパーのジャンプブロウ、回避250でも覚えないんだが…
他に条件ある?
試作したウンディーネのアイスブレード連打を見てこいつは出さないと決めたわ
ジールとグジラを解放するためにウンディーネ使ったけど
アイスブレード連打されるとタイムアップすることもあったな
>>602,605
感想ありがとうございます。
回避型相手だとメテオ外して勝手に瀕死になるのが困ったところ。 うちのモッチーも苦労して覚えた超モッチ砲なんて忘れたかのようにもんた連打するわ
実際統計取ったらそんなことないんだろうけど、
バランス技はなんか妙に打ちたがる印象あるわ
ウンディーネのアイスブレード好きを見越してフルモンにする時超アイスブレード覚えさせたらまぁ使う使う
アクアブラスト撃って??
ウンディーネ技コンプフルモン出来てまだ1年以上余命あるから得意技の使い込みもしてぇな
まだモーション見てない技もあるけどどれにしようか
アイスブレード連打率下げるためにドルフィンブロー入れてる
これ使うと後ろへ下がるから連打しないのが良い点
たまにそのままアイスクラウド連打へ移行したりするけど
ちから技もかしこさ技も適当に使うせいでフルモン戦にした方がいいのではと疑念すら湧いてくる
回避切り相手にクソ技連打してガッツ使い切るのかなしい
>>633
技あんまり覚えさせてない人が泣くからだめ 実際技多いと、パネルくるくる大変やねんな
封印システムはよ
オートだとクソ技ばっか使ってイラつくから技指定出来るようにしてほしいけどポン拳だけのメタルナー増えそうだからなぁ
ドラクエみたいにガッツ大事にとかガンガンいこうぜみたいな大まかな命令はさせて欲しいな
AI頭良くするのはそんなに難しくないんだろうけど
オートバトルバランスがらっと変わるから手を出しづらいのはありそう
弱技打つのも愛嬌あっていいんだよな
>>637みたいな作戦システムが一番良さげだけど、対戦モードの中だけでもなんとかUI実装出来んかなぁ あ、既にジャンプブロウ覚えてました、失礼しました…
水差したくさんあればバナナのみの重重重重ローテが可能なんだっけ?
個人的にはAI変えるなら技云々よりガッツに焦点当てて欲しいなあ
試合開始段階はガッツ貯めるAIでガッツ回復速度で順次今の使いきりAIに切り替わる感じの
617だがやっぱり油バ油草ローテだけなら週経過以外の寿命減らないはずだよなあ
何かミスったかなー水差し追加すとこ…
>>644
重重軽重で回しちゃうのはよく見る
あとはバナナ間違いくらいかなぁ 自分で計算してないから詳細わかんないけど
>>548みたいな話なんじゃね かしこさ回避型はちから型ばかりの制限ルールの中でダメージかなり通りやすいからカンストさせなくてもいい・どんな型相手にも勝てるっていう明確な強みがあるよ
バランス技連打のAIは一刻も早く調整してほしいけど
ドトロロンの寿命縮むのは
前までは20週で今作6週なんだっけ?
>>510
モノリス?
昨日から始めましたーの人にはきついと思う >>615
トレーニング結果の数値に関する確率に変化は無いんじゃないの?
単純にやる気度+の効果だけだし40未満から60程度まで上がって大成功になる確率が上がるだけだよね? ガガギゴブリーダーです
ギガガガギゴの限界が近付いてきたので次の合体を考えてるのですが、最強のゴギガガガギゴを作ろうと合体の仕様について調べたら身動き取れなくなりました…
今からロードランナー種と相性良くしようとしても一致数3程度が限界ですどうしよう
>>655
答えはきにするな
だ
その育成の仕方ならマジで気にするだけ損 最初の育成なんかそんなもんだ
諦めてもう一世代増やすか更に知識がつくまで他のモンスターでも育てるか
アローヘッド系オススメしとくわ
その中でもレマクラストって奴が特にオススメだぞ
育てやすいし技が強いし仕草もかわいい
>>655
「合体後は別の奴に出来て相性が最高に出来る奴」なんてそうそう見つからない
多少は引き継がれるから、深く考えずに次代に渡してしまうのが良いと思う アローヘッドはかっこいいやつ多いんだよな
プロテクトアローとかブリガンディもといセルケトとか
>>655
どんどん名前がすごくなってくなw
次は何になるのか気になるw >>664
そういえばサブは不要だったか
すっかり忘れてた、ありがとう ロードランナー種の合体で深く考えずに済む方法は
ロードガリニクス、ロードマスタード、バジリスク、スカシラプトル
こいつらを合体させ続け、この4種を誕生さ続ける
サラマンドラってやつが一番ゴギガガガギゴっぽいので、
一致数3で妥協するとして真の相性完全一致の母体サラマンドラ育ててきます あってるのかわからんけど…
>>668
サラマンドラは修正されてCBCBCCになってるから気を付けて 最近の新人は成長が早いな
もう合体相性に手を出すとは
>>668
片方が相性ずれてる時点でパラメータはそんなに高くならんぞ
相性云々はモンスター選定の時点から始まってて計画的な育成が必要だから現時点では深く考えないことだ
そんなことより好きなモンスターを好きなように育てるんだ 最初のうちは合体相性なんて気にしないで楽しんで欲しいけど
愛着のあるモンスターを強くする手段がそこにあるのに手を出すなとも言えないジレンマ
絶妙な解像度でどっちともとれるんだけど
とってもどうでもいいことではあるんだけど
ジムジョールって、実はメガネかけてる??
自分から調べて踏み込むのなら応援するのがいいと思うよ
デュラハン力150で大車輪飛ばして最終奥義覚えたからほんと修行の技の習得条件はようわからん
こいつずっと暴れてるけどモンファー買う金もない貧乏人か?
ワッチョイ 2b4d-phxV [14.3.183.12]
ニャーが好きで初フルモンに出来たけどオート戦に全然勝てない
ガッツ回復遅いしニャーにゃーばっかしてる
一世代挟んで両方完全一致のサラマンドラ×サラマンドラで完全体ゴギガガガギゴ狙おうかな?なんとしてもフルモンにしてあげたい…
しっぽサマーとファイアロールは習得済みですが他にオススメの技ってありますか?
当たり前なんだけど、コルト君が毎度ピーク宣言してくれるの便利すぐるwww
これは有能助手
>>683
同じモンスターはアウト
何をしても相性最悪になる ロードランナーはバランス技を使い込んで覚える最終型二種が強いけどそれはそれとして炎の突進が最強にカッコイイ
フルモンってステータスが全て999なことを言うのか、更に技も全て取得することを言うのか
なんかどっちの意味としても使われてるような
寿命のことでの質問なのですが、特殊個体のアストロ(晩成/寿命450)を育成。
技2つ習得のため2回修行。→1週目から修行開始→帰還後4週目まで冬眠→油休養
→すごく元気で2回目修行開始→同上(寿命-20週?)その後パラドクシン6本投与で
寿命-18×6=-108週。大会は公式戦2回のみ。トレは油草油草で重軽重軽only。
エサはビタミン(好き)のみで、みずさしは10本。これで3才1か月でピーク告知。
寿命450-20-108=残322週 322×60%(晩成ピーク)=193週なので4才前後に
ピーク告知と思ったのですが1年近くも早く告知来ました。計算間違ってますか?
>>687
技はオート対戦が主流になりつつある移植版では無駄な技は削った方が良いって言われてるし、ステータスだけALL999の方をフルモンって言う人の方が多そうだよね >>684
これのお陰でやらんとならんこと雑にこなしてピークから寿命管理するかーでゲーム出来るのがほんと偉い >>685
マジですか…
wikiだと、コメントでの相性は最悪になるが、ステータスがあってれば問題ないってなってるんですがどっちが正しいんだろ みんな合体に相性が同じなはずの同モンスターを使ってないあたりで察しろ
>>690
今までは、なんかずれてない?疑念をいだいたまま、育成終わりまでもやっとするところが
計算どおりぴったりピーク宣言くると気持ちがいい >>692
それはどちらかと言うと合体確率の問題じゃないの? >>694
純血でもなけりゃ同モンスター使った合体っていい塩梅の確率だぞ https://imgur.com/queTu9Q
やっと20年前の悲願だった初フルモン&モンスターカードコンプリートできたわ
初めてのフルモン挑戦で初めての適性E持ちだったけど
三代目までかかったからもうE持ちはごめんだわ・・・
さて、これで冬眠枠も心置きなく使えるし円盤石も200枚余ってるから
あとはゆっくり好きなモンスター育てて楽しむことにしよう >>647
力型でも(力Lv/2+丈夫Lv)×2.5が35未満の場合は一切ダメージ軽減されないからあんまり賢さ有利ってわけでもない 合体の最高の相性のルールを頭で理解しても
素材を実際に育てるのが面倒くさそうだから強特殊個体やレアノラモンで最初から能力高めので楽しようとしてしまう
>>695
そうなのか
なんやかんやもっと育てやすい別モンスター見つけられてるから試したこと無かった >>688
自分が使ってるエクセルシートで計算したけど150週の3歳1ヶ月のピーク到達で大体合ってるよ
450週寿命なら通常のピーク到達は270週
そこから修行2回、大会2回で-12週、パラドクシン6本で-108週で合わせて120週寿命削れてるから
体調値管理ミスでも150週前後にピーク来るはず
寿命計算は本来の寿命計算に対して何週余計に費やしたかで計算するから
322週×60%の計算が間違ってる >>687
パラメータMAXのことをいう人もいれば
パラに加えて必要な技、体型、人気等々を整えたモンスターのことを指す人もいる
だから話が噛み合わない時があるよね
前者はフルパラ、後者をフルモンって呼び分けられそうだけど フルだから全部とか言いだしたら状態変化も考慮することになるし
フルモンってのは普通オール999のことでそれ以上の意味はない
フルパラと同じ意味
>>702
技まで言う人はいても状態変化まで言うやつはお前以外にいないよ >>688
ピーク計算がそもそも間違ってる×60%は元の寿命にかけないと
450週晩成のモンスターのピークは450×60%で270週消費後
270のうち128週消費したとしたら残りは142週でおよそ3歳になるから大きな消費はしてないと思われる 実際状態変化ってどの程度勝率に影響するのかよく分からん
状態変化盛り盛りにしたら相手の憤怒を誘ってKO負け、みたいなケースもあるだろうし
絶対にデメリットにならない根性だけはとりあえず入れておいていいと思うけど
実用性の問題でいったら元気とか間違いなくいらないけど
そういう悪影響はむしろ技のほうが強いし
オート前提だと技も状態変化も厳選してスカスカなほうが強いっていう
デメリットが無い根性必死憤怒は持たせて損は無いと思う
集中と闘魂はオートだとまず発動しないから無意味ああとは好みの問題かねえ
底力の場合発動中に殴って倒せなかった時点で割と終わってるから
実質憤怒リスク無しだと思う
>>707
憤怒は終盤必死に逆転された時発動して確定負けするパターンよくあるからデメリット0ではないぞ
まあ2997だと入れた方がいいけど >>709
たしかに最後に発動して負けるパターンあるか 状態変化も前提条件によるでしょ
フルモンで根性底力とかほぼ要らないし、オートなら憤怒も光っただけになる可能性も高い
今回の甲子園ルールなら逆上メタルナーは簡単にガッツ99になるから
ライフ型は闘魂あっていいかもしれないし、メタルナー側は集中付けてもいいかもしれない
いろいろ考えられるよ
制限戦結構面白いんだよな
今後フルモン戦だけじゃなくこっちも同時開催して欲しい
まあAIの場合、あと1秒だから必ず技を使うとかそんな考え持ってないんで
>>709みたいなケースはデメリットとして合ってないようなものだけどね
というか2997はあっさり勝負つく事が多いから根性以外は有効性があまり高くない 制限戦はかしこさ型がキツい
制限するならAIの調整するか攻撃力能力値の制限を同値にして欲しいわ
教えてください。もしくはどの過去レスにあるか教えてください。
ライフ980
力999
賢1
命中999
回避1
丈夫1
みたいなモンスターを作るとき、プールで賢さを下げてから
パラドクシンを何個か使えばいいのでしょうか?
2997は大体大会やノラモンのA〜Sランク以上を参考にすればいいんでね?
>700,>704
なるほど、それならほぼ自分の計算とも一致します。
かしこさ以外ほぼフルモンにできたので結果オーライでした。
レス感謝です。
>>714
力とかしこさは高い方だけ計算ってのは実際やってみて欲しいけど合計値がカオスになるから公式の大会では難しそうだよなあ
モンスター甲子園のエントリー期間終わったらスレ内での対戦会って形でやってみてもいいかもな ユニコがことあるごとにオイリーオイルを要求する
こんなん何ぼ飲んでもいいですからね
制限ありオート環境のかしこさ型は距離12をかしこさ技で埋められるガリがいい線行きそうだと思うんだけど
G回復遅いからか出て来ないね
そもそもオイリーオイルって飲み物なのか塗り物なのか確定してたっけ?
油だろうが人形だろうが与えたらそれ以上食えなくなるから全部食ってるぞ
アイテム説明文に
体のために飲んでみよう、ってあるから飲み物
忘れがちだが所詮円盤石から再生したコピーに過ぎないんだからぞんざいに扱っても倫理的には問題ない
オリーブオイル飲みすぎて気持ち悪いときは迎えオリーブするといい
オイル飲ませてたら激デブになるだろうし塗るって解釈してる
合体で何度やっても上位技と下位技どっちも持ってるんだけど
もしかして上位技だけ引き継ぐとかできない感じ?
もこみちは1日1本オリーブオイル飲んでそうだから
油好きのモンスターの名前に困ったらとりあえずもこみちってつけときゃ問題ないな!
>>733
出来るはず
技継承厳選しだすとステ高くなるとは言え誕生率4%の合体なんてやってられないわ オイルによって腸内に物がとどまらずに出ていくからガリっていくのでは
>>734
そう考えると2週間に1本しかオイル飲まないの少ないな >>733
一個はくっついてくるぞ
レイ切りは出来るけど
ギガレイ継承したらメガレイ絶対つく感じ
ギガレイのみとか20年1回も見たことない wikiに書いてあったけど使い込み技を継承したときは使い込み元の技は必ずついてくるらしいぞ
それこそ継承する技の数の制限を超えてまで無理やりついてくるって
>>733
上位が選ばれると自動的におまけで下位も付いてくる処理なんじゃない?
ドリルロケットとロケットパンチ引き継いだ個体を更に合体してロケットパンチだけ引き継いだら使い込み回数無くなってた事があったから
引き継いだというより後付けで習得させられた、みたいな処理な気がする >>739
出来ないって思ったほうがよさそうだね
ありがとう >>741
必ずではない
メタルナーのポン拳と宙ポン拳みたいな例外がある 合体の隠し味に使ったら超必殺技を継承するアイテムとかあってもよかった
ついでに基本技も上位だけにしてくれたらよかったのに
>>745
たしかにこともあるって書いてあったわ
ひとつかしこくなった >>729
円盤石ってモンスターを封じ込めた入れ物に過ぎないんじゃないの?
アニメだと自力で復活不可能な仮死状態という設定に改変されていたが ごめん>>742は勘違いだわこのままスルーしてくれ >>732
そもそも脂質はアスリート向けのエネルギー源だからな
毎週毎週過酷なトレーニングしてるモンスターにピッタリ 娯楽アイテム(花とか土人形とか)だと喜ぶモーションだけど、オイリーオイルは食べるモーションだからやっぱ飲み物だと思う
合体先の能力適性の順番で
命中=かしこさ>回避=ライフ>ちから>丈夫さ
って合体素材も命中・かしこさと回避・ライフを現在値*適正係数の結果が同値になるようしなきゃならないの?
合体用に茄子育てだしたんだけど
何というか、見た目がやっぱりだめだ
彼も望んで茄子に生まれた訳じゃないんだ
早く合体できるまで育ててその魂を解放してやってくれ
>>753
適正が同じ場合、種族の基礎数値(補正のない初期値)が高いほうが上に来る
初期値も同じ場合、丈夫さ>回避>命中>賢さ>力>ライフの順と言われている >>756
成る程
適正も基礎値も同じ場合はステータス項目で下に記載からのが優先されるのか レアモン以外の特殊個体マジ見つからないわ
見つけた奴らすげーわ
同数値同適性同初期パラなんて狙わない限りまず起きないけどな
難しくは書かれてないところだしwiki見ろおじさんしてもいいのに
今、技専用のモンスター育てて思ったんだけどさ……
合体フルモンで技も引き継ぎってやろうとしたら割と地獄見る奴だなこれ。
いまアローヘッド育ててるんだけど、ニードル覚えずに地雷針覚えることは可能?
iOSのMF2でカメラボタン押して、シェアする押してもなにも出てこないんですが原因わかる方いませんか
MFの方はシェア先出てきます
特殊個体フレアデスを育ててるけど、まだピークに達して無いのもあるけど回避丈夫さ全然伸びねぇ
試合もガッツ回復遅くて案外不便
カーマインのデスエナジー秒殺に魅せられて手を出したけど
一応ニードルの取得条件すら満たして無いときに修行させるとニードルすっ飛ばして地雷針覚えてくることあるよ
画像のはもう満たしてるから絶対ニードル覚えてくるけど
それよりニードルターンとクローすっ飛ばしてじごくぐるま覚えれる気がしない、たまにクロー覚えてくるけどじごくぐるまは一度もないわ
オイリーオイル飲むつったけど、ピクシーが塗りこんでる可能性か・・・
ひらめいた
みたら死やすえきすえぞーの合体適正順ってどのように計算するといいんでしょう
全部Eだと全能力値に0を乗算して0になり丈回命賢力ラになると思った方がいいんでしょうか
電車の中でやってたらウトウトしてしまって
疲労とストレス分からなくなっちまった・・・
合体素材だから致命的ではないのだが・・・
わからなくなったらとりあえず別のやつで4周目まで飛ばせばだいたいなんとかなる
ふと思ったんだけどさ、ピクシー種で一番エロいのってどれだろう?
いや、ふと気になっただけなんだけどさ
多種多様だから判断し難いが
露出が明らかに高いのはフォレストやリリム、ダイナ辺りかな
ダイナの乳は確かにヤバい
>>770
地獄車はワルモンじゃないと絶対覚えないからなぁ
素材に覚えさせればヨイモンにも遺伝するからこれも素直に合体で消す案件 >>775
エロいと言っても方向性があるから結局は好みの問題
露出が多くみえるダイナ、全身タイツに見えるスエコ、ケモナー御用達ユニコとファー、褐色好きにはジーニヤー、おっぱい強調カスミ、スカートタイプのミーアetc
個人的には純血種とジルが好き >>777
一応ニードルターン覚えたあともそこで覚えられる技はあるようですねって言われるからワル度は満たしてるんよ
ただ元々能力を満たしてないとほぼ覚えられないぐらい低確率っぽい 肌色と体毛のコントラストが一番映えるのはミントだと思う
個人的に好きなのはフォレスト
なんやかんやいってみんなピクシー大好きなんやな……
>>772
ミタラシはわからんがすえきは特殊で内部的に純血スエゾーのパラ順に上書きされてる
どうなってスエゾーに上書きされてるか不明だが >>772
すえきは特殊で能力値関係なく純血スエゾーの適正順とまったく一緒 >>716
プールを使わずにどうやって賢さを下げるの?
>>716
プールを使わずにどうやって賢さを下げるの? >>787-788
ありがとうございます
ミタラシはとりあえず手持ちとの合体相性見てみます 通算成績の無敗ってこだわる?
1代でフルモン育てたりする場合だと早々に大会出す場合が多いだろうからそうもいかないのだろうが・・・
>>775
神に仕える身でありながらあのビジュアルのエンジェルはギャップでエロいと思う
白タイツも素晴らしい >>793
フルモンとか作る時は気にする
勝つだけなら簡単だけど使いこみある場合は、かなり考えて準備しないと面倒くささマックス >>782
ユキいいよな
実は羽が生えてないのも拘りを感じる >>797
ユキ、修行でフレイム覚えないのも
設定的に良いよね >>798
分かる
贅沢言うならジール側から氷系の固有技もらってきてほしかった、ダイナとかは有るわけだしさ 全ピクシーのヒールレイド殿堂とユキの全技殿堂目指してるけどなかなか進まない
>>715
賢さと丈夫さは生まれた時点で両方とも1じゃない限り、成功?で減少値最大引いても片方は3か4じゃねーかな。パラドクシンの10%減少は小数点以下切り捨てるから9以下は瞑想でしか減らせないはず パンツが見たいならモンスターカードでひっくり返せばいいじゃない
5994がいつか来るとふんで状態変化もりもりのサブ素材作って寝かせとこうと思ったんだけど誰が適正だろう?1代じゃ無理だし
やっぱりオセロットとか?
>>788
純正スエゾーと同じ適正扱いて事は相性最高もスエゾー系のだけかすえきスエゾーは >>780
善悪値が条件に含まれる技はほぼ段飛ばし不可能
例外はニャーのごっちんとかウンディーネのアローくらい >>799
グラフィックと性能まんまでいいからジールの吹雪欲しかった >>805
ロードガリニクスは?オセロットより寿命短いけど
命中B残りC寿命310 >>486
今1やってるよ〜2で長寿モンスターを1歳10ヶ月で引退に追い込むド下手ぶり発揮したから1でボンサイとか色々石板に仕込もうかと エンジェルのドレインを喰らいたかったモンスターは一定数いるはず
次はフレイムを覚えさせたユキのフルモン作るんだ…
ちょっとかわいそうな気もする
アプリ版2のトーレス冒険で足跡なかなか出ないんだけどランダム?
賢さ700はある
ユキってフレイム覚えられないだけで特に専用の氷技とかは無いんだな
アーケロの舌をなめるとぺろりんに分けてる暇があったらそっち作ってやれよ
ロードガリニクスって有能だよな
激ヨイで適性もいい
得意トレが走り込みで軽トレで上げるライフ
B適性が軽トレで上げる命中
ツイッターから
ピクシー種のドット絵一覧
すえきすえぞーって適正はスエゾーのものを使うらしいから計算違ってなければ優先順位は
か>命>丈夫さ>ライフ>力>回避やけどこの優先順位に一致又は近い適正のモンスターって何かいる?
もしかして初期バランス技の使用回数って合体で引き継げない?
素材失敗したっぽくてショック
殿堂の得意技って使用回数以外になんか参照してるの?
クリスタルアロー70回弱使ってるのにアイスストームになるんだけど
さすがに50使い込みで以外で使ってないはずだけどなこんなクソ技
>>817
ジェノサイドがあてはまるけど
何かに使えるかどうかはわからん 漢akaGAMIからドレッドハーブ出てきて草はえた
>>817
スエゾー系統除くと相性4つ以上合うのは
レジーナ、ヒトツメオウジ、シオンカメン、ブロックン、エコスライム、カンテンムシ パニッシャーで甲子園出ようと思って
賢さ限界まで下げたけど回避型にするか防御にするか迷って進まん
防御型にすると劣化メタルナーだが逆上と相性悪いし...
ワームの羽化が四歳限定なの知らないで5歳まで育てちまったぜHAHAHAHAHAHAHA!
……育てなおすかぁ。
初期ヨイワル度と寿命で生涯の大成功発生数に上限を設定してもよかったと思う
一番効率がいいのはひたすら大成功が出るまでリセットというのはいくらなんでも不健全
ウィングガァダムとかいうダックンが初手自爆かまして笑い死ぬかと思った
>>817
すえきの適正順は能力値と関係なく
かしこさ>命中>ちから>丈夫さ>回避>ライフ で固定やで
なお適正がまったく同じスエゾー×ガリ派生のオリオンがいる >>829
PS時代のバナナ育成と一緒で、合体使った方が楽だし早いがな >>833
楽とか早いとかの話ではなくて、今後仮に生後1年以内とか色々なレギュレーションが出るかもしれないけど、
そういうので最適解になるのが毎週大成功育成したモンスターになるのが問題 >>832
メロンボもたしか完全に合うんだよな
すえきメロンボとすえきオリオンは初心者救済 合体で技コンプフルモン作ると、「あ、こいつ無理だ」ってなる種族いるよね。
ガリとか。
ダメージ値がレベルじゃなくて完全に数値参照になったおかげで、グールシャインやラブレスみたいな中途半端な能力だったモンスターが強くなってよかった
>>828
よう俺
5歳まで行ったワーム君は無事に殿堂入りしたわ >>839
モノリスで技コンプフルモンはもはや罰ゲームの域 技コンプフルモンで一番酷いのロードランナー種じゃないか?
あれは越えられんだろう
技コンプはロマンあるがオート戦なら技は少ない方が有利だもんな・・・
合体育成してみたいが素体を2体も用意する時点で心折れるわ
メタルナーメタに最適なモンスターはメタルナーだと悟った
ロードランナーはただでさえ技数多いのに使い込み14個ってふざけとんのかと
モノリスもモノリスでロードほどじゃないにしろあの寿命、G回復でガッツの重い使い込み多くてどっちも大概酷い
寿命250週
アタック(超必殺)
2連アタック(超必殺)アタック50回使い込み
3連アタック(超必殺)2連アタック50回使い込み
フォームアルファ(超必殺)
フォームベータ(超必殺)フォームアルファ50回使い込み
フォームガンマ(超必殺)フォームベータ50回使い込み
アホかな?
>>836
2997大会用ワルモンで捨てパラ削減用に重トレで成功?厳選やってる勢からしたらヨイモンで大成功最高効率選ぶとか普通にやるぞ 良いゲームだけど技コンプさせる気がないモンスターがいる所はマジで嫌いだよ
まあコンプしない方がオートでは上手く動いてくれるけど
>>850
成功?-4厳選は二回以上やったらはげそう >>853
昨日、2時間かけて9回やった(^ω^) 殿堂入りが消費ガッツなんだから使い込みも消費ガッツにしろよと思う
消費10程度を50回、消費50程度を10回ならいいのに
1やってる人の配信見ると1もやりたくなってくるなあ
システム関係は2の方がやりやすいけどBGMとゲルの質感は1の方が好きだ
正直対戦バランスと本編の難易度以外は大体1の方が好き
BGMとかスピード感とか世界観とかモンスターの描写の細やかさとか
2よりフルモン作るのも簡単だし
まあ2には俺の大好きなアロヘがいるんだが
先輩教えてくれ
あとは四大大会制覇しながら軽トレで調整したらフルモンなんだが、ワル技のつば取得するためにヨイワル調整はすべきか?
ようかい液と百貫落としはさすがにいらんよな
死刑宣告はまだです
>>860
すでにオートできる技構成じゃないから好きにすればいいぞ ネンドロの遠距離技はズームパンチさえありゃいいからね
みんなが☆3トレーニングを嫌うのってただただ失敗が多いから?
他にデメリットとかあるの?
>>863
ただただ失敗が多くて対処法もリセット以外に無くて引き換えのメリットも一切無いから ていうかつばいらないなら投げキッス取った意味がなおさら分からないぞ
ネンドロ好きだしもっかい作り直そうかな大成功ガチャで3日くらいかけたけど
レアノラモンや特殊個体だろうとレアモンは合体素材時として使う時はその個体の適正でなく純正の適正係数が補正に使われるん?
特殊個体のポワゾンでフルモン目指そうと思うんだけど、ピクシー種の技のお勧めが分からない…
最初にサンダー覚えてるしライトニングは覚えさせようと思うけど、距離4はどこまで覚えさせるべきか
1張り手フジヤマ
2逆水平スタンプ冥土
3マッパ
4ズーム
これが最適?
>>863
誕生初期の失敗なら叱る叱らないで忠誠度調整やRTAならストレス管理になるけど、
星3まで成長してるやつは叱る叱らないで忠誠度下がるし寿命を加速させる意味も無く、単純にデメリットしかないからね >>869
1:ハイキック、張り手
2:ワンツー
3:ライトニング、投げキッス
4:微妙
オートだったらこんなもんかな、4は切るのもありだと思う
マニュアルならまあ見た目優先で派手なの覚えたらいい 今までオート戦の大会の実績がそんなにないからここで技構成聞いても仕方ないと思うぞ
とりあえず命中技は入れておいた方が良いとは思うが
オート用で全距離で技覚えさせる必要ってあるのか?
どうせガッツ吐き切るだけじゃないのか
強い技1個覚えさせて距離に穴あるくらいのほうが程よく使ってくれると思うが
CPUのモンスターが技沢山覚えてるから自分のモンスターもなんとなく技は沢山覚えさせたい気になるっていう
>>870
冥土と逆水平はいらない
サムライとドラゴンナックルは欲しい 攻撃頻度が下がった結果としてガッツが溜まるだけだからな
溜まったガッツを持てあますケースも当然増える
無駄に埋める必要はないけど有効な技を切ってまで穴だらけにする必要はないと思う
>>872
空欄と言う選択もあるか、なるほど
ワンツーはハム派生だけじゃなかったっけ >>880
ワンツーはセピアリエーヴル固有やね
距離2は固有or超必殺しかないから特殊個体でもない限り選択肢はバンのみ
4は空きかレイでいいんじゃね? 俺も羽化ソボロの距離4におんぱは確定としてトリオビームX入れるかちょっと迷ってるわ
超たおれこみは当てた時が長いのでパス
4距離技は迷うなあ、開幕撃っちゃうから基本的にはなしにしたいが消費次第かね
それでもグジラのぐるぐるは無しでいいけど
>>854
最初グミ食わせて少し週をさせるけど3、4週重重バナナ溺愛ズル育成はもう少し髪に優しいかも
3と4両方で妥協したけど三時間くらいでレマクラストの賢さ程度なら削りきれた ようやくホッパー種の温泉イベント出来た
技が貧弱だとC突破するの大変だのぅ
対戦でベニクレに会うとホッパーこんなに強かったっけと思う
>>868
個体の適性が使用される
だから個体それぞれのパラメーターで調整しないとダメ >>879
ガッツは防具にもなるから、使い果たして丸裸になるよりはもて余してカウンター食らわせた方が強い気もする >>891
ホッパーにめちゃくちゃ時間潰されてガッツ99で負けることもあるから難しいわ
あいつ技の使用頻度がすげー高い気がするわ、移動力のせいだと思うけど 下手すぎてスピナーでさえフルにできなかった
ところでスピナーの竜巻アタックとロケットパンチきもすぎだろ
>>895
ワン・ニャー・カイパンは発見されたらしい エンジェルとかいう見た目全振りのエロティックモンスター
大して強くないけどいいよね
エンジェルは1だと良適性だったからスタッフ間にも優遇されてたと思う
エンジェルは適正がスエコで上書きされて丈夫さがEだったのがDになってて助かった
それでもわりとフルパラ全技はギリギリなんだ
いまピーチツリーバグのフルモン目指してるんだけど、こいつ適正うんちすぎてなかなか茨
合体繰り返して油草だけでいけんのかな?
それともCDCCCEだと、大成功厳選や3〜4週目やらなきゃあかんのかな
大成功厳選やり初めて一週間たったけど、もうそれ以外のやり方がもったいなくて、大成功厳選しかできなくなったわ
再生時や合体誕生時に性格ワルのモンスターって性格がヨイに矯正してもトレーニングのおねだりとかやるのか。
要求安いし、それでトレーニングやる気出すならええけどさ
リアル1週間……
俺もついに4週目大成功厳選育成を始めるときが来たか……
大成功厳選が必要になるモンスターってどれだよ…
シオンカメンとかアスファールとかあの辺?
>>906
技コンプの為に多くの修行や超必殺技の使い込みを要求されるモンスター全般
ステだけフルならE1つある短命か長命でもE2つあるやつとか >>908
今アバーレル個体育ててるけど楽しいぞ力を始め全体的にマイルドな適性になってて
純粋なゴースト個体でフルは苦行だが >>809
ありがとう覚えておく
こういうやつら何体か育てて後に備えたいよなあ 一代じゃなくてもモノリスフルパラと全技制覇は普通にすごいと思う
一代で厳選はわかるんだけど、逆に合体しても厳選なり何かしらのセーブロード繰り返さなきゃいけないのは、やっぱりシオンカメンみたいな短命早熟系?
>>827
回避なら太極とテツざんこう打たせたら有利
その辺切った回避メタルナー引いたらしらんが 寿命を多めに残して、大会でたいとかなると、大成功厳選とか、最大値厳選とかなってくるんちゃうか
ノラモンとの戦闘ってスキップできない感じなのかな
AIバトルのせいで戦闘は長いし飛ばせないで腹立つわ
>>915
即ギブアップしたら?デメリット無いし
あとそのクソ長い戦闘のおかげで運がいいと使い込み出来るから悪いことばかりでもない >>916
あーギブアップは出来るんだ
オートバトルだからこっちの操作は何も受け付けない物だと勝手に思ってたわ 合体の時の素材のパラって999みたいに同一値の場合どう扱われるん?
999 998 997…みたいに差をつけないとダメ?
係数をかけた値>基礎値>(おそらく)パラメータ降順 の優先度で順位を決定する。
wikiより
この基礎値ってのがクセもので、初期パラと同じようで違ったりするので
大事をとって 999 998 と刻んだほうが安全や
>>918
そうなのか…
減らせない命中とかライフでやらかすと大変だな… >>894
こんなぐちゃぐちゃになるバグまだ残ってんのか モノリス育てたいけど技多過ぎてどれ取れば良いのかわからんからおすすめある?羽化そぼろ弁当にする予定
>>921
バグじゃなくてぐちゃぐちゃになる仕様なんよ
使ってる時もグチャグチャ
ロケットパンチもテクスチャ伸びまくり
本来固有種しか覚えない技特有の現象 超たおれこみは当てた時の待機時間が超長いから入れるかどうか迷ってる
待機時間以外はチートだけど
あとは針ぶっ刺し、超針ぶっ刺し、アタックも入れたい
ライフは一応ドーピングで下がるけど、非効率だし
命中は本当にどうしようもないから、大会時上昇とか気をつけないといけないぜ
手動最強のモンスターって何だろう
技を最小限に絞ったガッツ回復最遅で移動力高めで状態変化全持ちのゴーレム?
ワルモンをグミで調整するときってどこまで上げてる?やっぱヨイになるまで食わせた方がいいよくのかな
意外と時間取られるからいくつ食わせるか難しいわ
たぶん反対意見のが多いだろうがあえていう
初日の丈夫さバグでうおおハリマオーつええwって言ってた頃が一番リメイクっぽくて楽しかった…w
>>929
叱るのを許容出来るなら少なめでもいいと思うけど
さっさとヨイまで上げて大成功期待するほうがストレス管理とかも楽でいいと思う ジョーカーの欠片使って初期ヨイを初期ワルにするのって移植版でも出来ないままだよね?
バグ扱い報告しとけばよかったなぁ
>>931
普通で止めるくらいならヨイまで上げた方が大成功狙えるし、やっばりそっちの方がいいかーありがとう ガッツ40未満でも打つようになってからヌコレやワーランモは実質強化されてるよな
>>933
20個ってことよな
かなり長い期間グミしかあげられんから育成大丈夫かなって躊躇してしまう >>928
ガッツ回復早いにもメリットデメリットあるし逆も然り
状態変化も同じ
それに最後は当たる当たらないの運もあるし
最強論に結論はないけど、ニコ動に種族ごとの勝率まとめたやつあるからそれでも見たら?
>>929
好みによるとしか
忠誠度上げてけば大成功も出て性格矯正の機会も増える
最初の修正効く期間にズル叱っておくのもいいかも バグもモンファーの花と許容して楽しんで遊びまくったけど
あれ即修正されるの分かってたからいいようなもので
あのまま放置だったら、クソ移植確定だったろうなぁ 時代が時代でよかったわ
ワーランモ バナナを食べずに投げ始めるバグが発生しとるぞ
強くなったが個性がしんどる
ノーダメージの時だけ食べないようになってる
一発でも食らったら食べだすぞ
丈夫さバグあるうちに温泉ガン掘りしといてよかったわ
ホッパーが可愛くないを通り越してキモいレベルだし育成よりフラグ立て目的で使ってたからただただ苦痛だった
ライガーが庭掘ってたら温泉出てきたとかにしてほしい
ライフ負けてるときじゃないとバナナ食わないみたいな調整入ってるんじゃないかな
原作でもダメージ受けないと食わなかった記憶があるんだが違ったかな
ホッパーはパッと見普通にマスコット狙えたビジュアルなのに、なんであんなグニュグニュ動く目ん玉にされてしまったのか
どうとでも可愛くできるホッパーをわざわざあのデザインにするセンスを持ってるデザインチームだからこそ他のモンスターも個性的なデザインになったんだと考えよう
ホッパーは偉大な犠牲者
ダメ計算バグってたときのホッパーの昇竜拳は輝いてたよ
今はスーパージャンプパンチくらいに格下げ済みだけど
ホッパーかわいい
スケベ目で喜ぶところとか穴掘る姿が特に
目が小さくなったりするのがなぁ
ラウーと猿キャラ被ってるのもちょっと・・・
>>936
2段階辺りまでは薬以外でステータス盛れないと考えてる
グミ、修行、大会もろもろ終わらせて4段階辺りまで薬漬けがオレのフルモン育成の板
水差し無いなら忠誠度上がりづらいからバナナもかな 確かにワーランモがバナナ食べる確率は減った気がする
そもそも何でランクCでバナナ覚えてるか不明だけど
探せばパクパクバナナ所持のラウレシアンCDあるのかな
>>950
いうて被ってるモンスター結構いるじゃん バランス技はちからとかしこさの高いほうを参照するように早く修正しろ
間に合わなくなっても知らんぞ
ファーム帰還時と、ロード時に体調もう一回お知らせして欲しいわ
Bのインビテーションマッチはドラゴン解放しても毎年言ってくるのに
4年に1回の対抗戦選抜はガン無視する不具合もついでに修正してくれ
1の時のホリィはロード時とかファームに戻ってきた時に毎回疲労度の報告してくれてたのになんでコルトはしてくれないんだろうな
システムとかプログラム的にも別に難しいことじゃないだろうに
チラベールとピラトーは
C公式戦に出たとしても果たして勝ち越せるのか?
今後バランス調整みたいなアップデートくる可能性あるのかな?
バグ取りとかはやってくれそうだけど
最初キモくても、次第に可愛いと思えるのがMFの魅力だろ!(ホッパー除く)
多分ホッパーは適正的に強いと言い難く、でも種族開放のために育てる必要があり、
大会で小技嵌め使ってきてヘイト高いのが原因だろうなぁ
ダメージオーバーフローも直して欲しいね
原作ではオーバーフローしてなかったはずだし(20年前の記憶)
甲子園で使うツールでは修正されてるらしいからゲーム本体の方でもそのうち修正くるでしょ
昨日チラベール2位ピラトー3位とかいうのがあったな
俺のとこのモンスターはSクラスのステでさすがに八百長ばれちゃうから金渡しにこなかったみたいだが
なるほど、甲子園がある手前、今はいじれない可能性もあるわな
現行機でMF2できるだけで幸せなんやけどねぇ 人の欲求はとどまることを知らない
wikiの合体見に行ったらナースボーンで強ステ作ろうって書いてあったんだけど状態変化盛り込めないから結局使えないよねこいつ
メインに仕込めとか書いてあったけど確率が天文学じゃん
ナースボーン推奨は草生える
けど頭空っぽなやつ向けの説明ならこれでいいんじゃない
冒険用モンスターってひょっとして疲労とか回復させる必要無い?
疲労度が上限100で冒険はストレス加算が無いので理論的には開始時ストレスが少なければ寿命消費は疲労に関係なく-2固定
ホッパーのデザインってただの小動物系で地味だし
SUBホッパーへの展開性が無くて(実際居ない)あってもハムと被りそう
オールCナースボーンは実際に初心者には優しいからね
とりあえず合体の相方はこれにしとけみたいな
ぶっちゃけ状態変化を気にし始めるのは
合体相性把握した後でも丁度いいくらいだからな
状態変化の継承率自体低いし
>>975
まあどのみち前週に休ませるし
トレーニングさせるスパルタならしらん どのゲームにも共通するけどお知らせ読まない人が多いからな
今更修正するってことは、開発は気づいてなかったんやな……
ナス育ててるけど全く愛着がわかないな
ビークロン自体は嫌いではないけどナスに棒付いてるだけの見た目がだめだわ
ニューボトルも中々な見た目だと思うけど話題に上がらんよな
オーバーフローは条件限られてるから気づかなくてもまぁわかる
丈夫さが機能してないのに気付いてないのはイミフ
ニューボトルはスクショ見るとバクでテクスチャ欠けてんのかってなるよね
ホッパーがキモいってみんな言うけど、アニメのホッパーは可愛かったぞ
ブリーダーがひどい棒読みなのと技が捏造されすぎ(ホッパーロールが竜巻を起こす技になってた)のは許さんが
ナースボーンとカイパンのカードの解説が解説になってない件について
昔は再生できるモンスターが限られてたせいでアニメに出てきたモンスターはこんなに強く育つのかと思っていました
ノラモン四天王がナーガ、ガリ、ピクシー、ギンギライガーだからな
一人浮いてね
アニメとの乖離なら、桜吹雪の強さについても言及しなくては・・・
アニメがやってた時期だけは、ゲンキって名前の同級生も輝いてたな
lud20210110142734ca
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