870@ぷよぷよ通総合スレ part208
ぷよぷよ初見プレイ生配信を色々見て回ってるけど、
格ゲー経験者が多くてCOM戦はつまらないという先入観が強いのか、いきなり対人戦に行きがち
COMの強さ順を教えたら、同レベルのCOMと楽しそうに対戦するようになった
ランクマの初心者狩りが色々言われてるけど、よほど上手くなるまではCOM戦で十分楽しめるということはもっと知られるべき
209@ぷよぷよeスポーツ Part2
キャラ別COMの強さを通の4人対戦で調べてきた。並びは俺の体感での強さ順
―――ほぼ自由落下―――
ドラコ(無回転)、りんご、アミティ、アリィ、ハーピー(ハーピー積み)、
セリリ、ホウライ、シグ、ラフィーナ
―――少し速め2,3連鎖メイン―――
ヘド(下4列を最速で埋める)、すけとうだら(下4列を最速で埋める)、
アレックス、ウィッチ、ラグナス、シエル、スルターナ、まぐろ、
アルル(ツモは遅いが高効率)、ハルトマン
―――速い3〜5連鎖メイン―――
カーバンクル、シェゾ、りすくませんぱい、ルルー
―――準最強COM―――
サタン
ちょくちょくガイジが湧くからそろそろワッチョイ導入すべき
くらうどの配信で対戦中に流れてるbgmってどの曲なの?
すごく好きなんだけど探しても無くて
フィーバー2の「いつでもワイワイぷよぷよ勝負!」じゃないか?
ぷよスポにも入ってたと思うが
e-sportsの正式競技種目になってるモバイルレジェンドやろうず
スマホで出来るしMOBAだから課金が強さに影響しない
今日フランスで大会あるな
今月はあとアメリカのCombo Breakerか
>>11
ググったら確かにこれだ!ありがとう
昨日全部再生してみたけどそれっぽいの無かったんよなぁ...見逃してるだけかもしれないから家帰ったらもう一回探してみる Steanの説明で
日本語や英語に加えてさまざまな言語のテキスト字幕に対応。英語と日本語音声を同時収録。英語音声で楽しもう!
ってあるけど、最後の英語音声で楽しもう!って
@日本語音声もあるけど、英語音声でも楽しめるよ。
A元々の記事が英語圏の人向けで、それを日本語に訳した際に、日本語だと英語圏の人が不便だから英語で楽しもう!
どっちなん。
>>15
それ海外向けの説明だから
日本語説明なのは単に日本語ページ用に翻訳しただけ >>14
今改めて探したら普通にあった...なぜ見逃してたのか GTR練習用(上から順)
ワ
ククチククチ
クロロチチク
ワワワロロク
マイブーム
ver1.02だっけ?国体用のverアップする前のだからチャレンジもなし
コンソール版と比べて明らかにマッチングが早い
これはプレイヤーがまだ少ないからなのか、サーバの性能なのか
eスポのマッチング拒否っていらなくね?
1度も対戦せずに必ず拒否してくる奴いるんだが
自分がレート100高いとき、同じくらいのとき、100低いとき
あとフロン(勿論格上)の配信でもそいつ拒否してた
こいつ雑魚狩り確定だろ
しょーもねーな
XboxONE海外版ぷよぷよe-Sportsも買えるようになってるよ
Steam版発売すぐに買ったら何故か1000円で買えた
価格設定ミス?
ぷよスポ先打ちされて相手が伸ばしてるのにツモが全然来なくて死ぬこと多くて可哀想
あとゾロ多すぎ
初steam対戦やったら0-2で負けたorz
動画勢だったから対戦久しぶりで操作にすごく違和感ある
2時間の間に全世界の人数が250から700に増えてるw
初期レートは2000でランキング1〜4位は65535、カンストしてる?
5位は2600くらい
ランキングにTSさん発見、たぶん強さ同じくらいだから当たるの楽しみ
steam版にいるのが確認された上級者は今のところTSとしょたぺろか
他には誰かいたかね?
やっとPC版がリリースされたんだな
10年ぶりくらいにやってみようかな2ぷよ以来だ
最終的にどこのプラットフォームに人工集まるかが問題だな。
中途半端にならなければ良いが。
ドラこケンタウロスがダメージを受けた際に「お手紙頂戴〜」って言っている様に聞こえますが、
正しくは「お手紙頂戴〜」です。
昔はお命頂戴的な勢いでお手紙、頂戴ッ!!だったのが
いつからドラゴンボールで必殺技を放つようなノリのお手紙頂〜戴〜〜!になったんだろうな
全然マッティングしない。昨日は、韓国勢と結構当たったんだけどなぁ
上手くないけどぷよファンとしてsteamも買った
めっちゃ処理落ちしてグラディウスみたいなんすけど
夜8時頃?から急にマッチングしなくなったよー
>頂戴
釣りだと思ってぐぐってしまった・・
人をバラけさせるだけになったな
Steamはやたら重いし
設定次第で軽くなるのか?
Vsyncが悪さしてるみたいだからオフにしときゃいんじゃね
ずーーーと待ち状態になったりレート0のバグIDと当たったりするね
それにしても地域設定めちゃくちゃな人が多いな
強い人は地域とレートで特定されちゃうからしょうがないけど・・
スチーム版買ったんだがネット対戦やろうとすると真っ暗になってなんもできん
>>46
最初はモニタ解像度に自動で合わせる設定らしい
i5 4590内蔵iGPUで1440pなら所々重かったけど720pにしたら問題無くなったよ まぐれ3連鎖で勝敗決してるぐらいの初心者が一番面白いねん
7連鎖ぐらいからばよえ〜ん連呼になるのが好きだったのに変わっとるな
ぷよすちの回しがさっぱり分からない
大きな声では言えないけどVS2みたいに簡単に回せるようにして欲しかった
通世代のおっさんとしては通のアルルの連鎖ボイスと通の茶色い背景をそのまま
追加コンテンツで販売して欲しかったと思う
垂直同期はオフのほうがいいらしい
後はウィンドウモードでできるだけ小さく表示してやってる
オンボードPCだけど問題なく動いてるな
ただ電源が足りてないのか稀にブラックアウトして終了する
steamのシンガポールGOISすでにチートしとる
こりゃブロック出来ないとやれないぞ
早速ぷよすちのレートがインフレしてる?
切断したら30くらい上がるせいかな
昨日と違って、マッティングするようになった。人増えてきたね
チートのやり方が公開されてるな
こりゃ廃れるの早いぞ
しかも海外だから削除されないし
とこぷよではじめて14連鎖打てた!
2ヶ月くらい?ずーっと13が打てなかったんだけど、たまたま一度打てて以降は13くらいはなんか結構簡単に組めるようになってて、それから14は案外すぐに出来た
steam版ってボイスや画像の差し換えはできるの?
相性良い人ならすごい快適に対戦できるね
海外の人とでも相性良い人とは快適だし普通に良い対戦ツールになる
パソコンでできるのはすごい楽でいい。
ゲーム機よりさくさくやれる。
たまに、むっちゃ重くてわざとやってるのか?っていうのがたまにいる以外はいいわ。
レート2500もあるのに対戦拒否してくる人はレート保持厨なのかな
一種のチートじゃん
レート2500ってそこまで高くないだろ
steamはしらんが
昨日は65535組を除けば2700位が最高だったかな
フィーバーモードで相手を倒すっていうトロフィーをCPU戦で簡単に獲得する方法ってありますか?
ハンデとか色々弄っても難しくて……
4人対戦でアミティ3人をボコると1時間かからず取れるよ
CS版は最低限の対戦ツールにではあったから、steamが覇を唱える事はなさそうね…
steam版買ったけどみんな下押しっぱみたいな速さで催促出来て10連以上組めるとかやべえよ
10年ぶりにやるけどレベル上がり過ぎてきちい
ゆっくり考えたいときがあるけど相手が速い人だと許してもらえないw
ゆっくり考えないと上達しないから負けてもいいからゆっくり置いてる
それでいいよ
速さだけが取り柄みたいになると伸び止まるから丁寧にやったほうがいい
わかる。早めの2ダブが怖いけど、早く組んだところで形悪くなって
結局どうしようもなくなるだけだから、ゆっくり考えながら組んでる。
ネット対戦のゲームで相手の対戦拒否を叩く人いるけど自分に拒否される問題があるとは考えないのかな?
どのゲームでもそうだろうけど回線相性悪かったり煽りプレイしてるような人は拒否されるだろうし
ラグだけはマジで拒否る
いつぷよが落ちてくるかも分からんから音無しで音ゲーしてるみたいでクソ
スチーム版はぷよテトでもほとんどフィルター意味ないからな…
ないものとしてやるしかない
>>86
そういうので拒否られるんなら仕方ない
見てるとそうじゃなさそうなんだよね、ただのレートキープ厨みたい
俺のレートが高めになってるときだけ拒否られないから 中級者ぐらいと連戦したいのに初心者集まれの次がベテラン求むって何なの?
しかもぷよ通の条件下で作ろうとしてるのにぷよ通LOVEとかぷよフィーLOVEなんて腕前ですらないものが5個中2つもあるし
ぷよぷよリーグってマッチングの際にだんいやレート差を考慮してくれるの?
それとも無差別マッチ?
人によって重スギィ・・・
日本人の方が重いヤツ多いわこれ
回線の問題じゃなくてPCスペックの問題なのかね
ここ2日youtubeのコメント見てたらゲーム自体が重いって声よく見たし
PC版買ってないけどCOM戦ですら重いってのは聞いた
自分が重いか確かめたいならCOM戦をやってみるといい
ストアページ見るに要求スペックはかなり低いからゲーム自体が変に重い可能性が高い
移植の際に最適化しないで適当にリリースしたとかなんじゃないか?
steamのラグだけど自分がレートが1800〜2000のときと比べて
自分がレート2100〜2200くらいのときのほうが
ラグが酷いユーザーが多い気がする
わざとレート落としたらかなり快適になったよ
もしかしたら勝ちやすくなったから勘違いしてるだけかもw
>>93
回線で重くなるってのはぷよぷよ程度ではないだろうなポケットワイファイとか使ってるならわからんでもないけど
だいたいがPCスペック
グラボついてないノーパソなんか本当に地獄 ノートPCだと動かんの?
ぷよぷよ如きクソPCでも動かせろよセガ
5年前のHaswell i3ノートでも解像度720pならたまに動作重いときはあるけど対戦は普通に動くよ
フルHDにしたら背景とかで結構重くなるから重いなら解像度落とせば良い
これよりスペック低い奴はPCゲームする資格すらないと思う
ドラコの美少女ぷりを美麗に描画するためだから仕方ない
>>100
ps4でも明らかに人によって重かったり落ちやすかったりするから回線の影響はあると思うよ
いやまあそういう人はみんなポケットwifi使ってるのかもしれないけど 最近PS4の十字キーがヘタレてきて操作ミス増えてる気がする
これ耐久弱すぎない?
弱いよ
自分はザンギエフのせいで2ヶ月持たなかった
今は中身のシリコン3代目が寿命を迎えつつある
手元に1年分のシリコンをストックしてる
pc版めっちゃ遅かったけど背景を色だけのやつにしたらめっちゃ早くなった
てかオフラインより早くなったきがするが気のせいなのか
4K対応だからメモリが少ないと重くなるとかそういう感じ?
それもっとTwitterとかで拡めてくれ
国内でも重すぎる奴が多い
背景単色で軽くなるってことは動く背景の時に重くなっているんじゃないか?
>>113
そうだね。試しに背景をデフォルトのスポーツアリーナに戻したらやっぱり遅くなった もしかすると単一背景はぷよスポが乗ってるエンジンみたいなのがあって、それのプリセット背景なのかもしれないな
最適化されてるから段違いに軽いみたいな
Xbox版買ったんだけど放送局が機能してないんですがSteam版もですか?
入ってもすぐに追い出される
>>116
ぷよスポxbox版出てなくね?ぷよテトの間違いかも
機能しているかはわからんけど放送局って投稿されたリプレイが見られるだけだから
フレンドの投稿を見るのでなければ動画サイトの対戦で事足りるぞ >>117
5月7日にぷよぷよチャンピオンズってタイトルで海外ストアでのみ発売されてるんです。文字は英語だけど連鎖ボイスは日本語ボイスと英語切り替えできる感じです だってイースポーツとか、なんでもiを付けてた時代みたいにダサいじゃないですか
韓国勢のぷよらーには強い人が多くて面白い
向こうでもぷよ盛り上がるといいな
なんでもかんでも政治や民族論を持ち出す奴はオンゲーやらない方がいいぞ
時期アップデートは韓国語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語に対応で決まりだ
Tomとレート戦で当たって、自分でも気づかない暴発で二本取ったのは申し訳なくなったw
>>129
別に申し訳無くないだろ
アマがプロに勝っちゃいけない理由なんてない 操作ミスからの本線破壊で運良く勝っちゃうと申し訳なくなるよね
海外ぷよはタイトルによって名前がぷよぷよですら無かったりするし
分散に拍車をかけてる気がする
steamぷよの設定で垂直同期をOFFにしたらめちゃ操作しやすくなった
ウインドウサイズは"ウインドウ"に設定してぷよ画面の背景は緑単色のに変えた
ただ垂直同期をONにするかOFFにするかは環境によって逆効果になると
聞いたことがあるので実際に試して比べたほうがいい
垂直同期はスペックに自信ある人でなければ基本offでいい
背景のアニメがやたらと処理が重いっぽいので単色背景はめちゃくちゃかるくなる
なぜ仮にも「eスポーツ」を名乗るゲームのデフォ設定が大半プレイヤーにとって重いのか
頼むから切断でレートが上がる仕様どうにかしてくれ
分不相応にレートが上がって気まずいんだけど
俺も適正レート2100くらいなのに2400まで行ったよw
>>136
垂直同期なんて競技性の高いゲームじゃOFFが基本なのにこれは酷いわな
スペックが低いと極端にfps下がるようになるしスペック良くても入力遅延が発生するしで良いこと無い レートなんて気になるのは最初だけ。
結局じつりょくあがらないと変わらない。
そもそもレート上がりすぎなのは自分の回線に問題があるのでは?
回線糞な相手に開幕速攻されて狩られる初心者たちはこの先生きのこれるか
連鎖の時重くなる時あるのは相手のPCの性能のせい?
たかがぷよするだけなのに重くなる設定があるってのがおかしいわ
VS2や2ぷよの軽さを見習え
momoken vs クラウド のsteam対戦でも重かった
steamが重いのってsteamサーバのせい?
そうならサーバ増強で改善の余地あるけどやらなそうだね
サーバーが脆弱なのは間違いない
スペックに余裕がある人同士でもCSぷよよりは連鎖中にモタる感じがするから同期に問題もありそう
これはぷよテトの時からそうだった
ニコ動が廃れた理由と同じか、サーバ増設すればもっと人来るかも知れないのに・・
サーバ増設して人がたくさん来たらまたサーバ増設が必要になりそうだけどねw
ホスト側とかあるのか
スペック高い方がホスト持つようにならんかな
まあまあもっと人が増えれば普通の対戦が多くなるよ。
ということでもぐろ?
タスクマネージャからぷよsteamのプロセスを確認したらメモリを800MB使ってた
低スペPCだとメモリ不足になる恐れある
ぷよsteamのランキングTOP勢が3000超えてる
一位は韓国のNeroさんだけど本当に韓国勢?
普通、マッチング以外はP2Pだと思うけど、再生可能な程度にはログは取られてるし、同期せずズレっぱなしにならない何かもある
サーバーには何か吐き続けてるし、同期は少なくともチェックはしてるくさいんだよなぁ
プロバイダとせいぜい何県何市程度じゃないの?
わざわざ対戦相手になった程度の奴に因縁つけてリア凸するとでも?
ただでさえそこら中のサービスで個人情報抜かれてるのにどれか1つでも流出や不正利用が起これば面倒な事になる
まあゲームの対戦相手にIP抜かれたところで普通は影響ないけど上位陣や配信者なら流出リスト照会で個人情報流れるリスクは無視できないよ
身近な所では2chの流出関連事件等あったしね
PS4やSwitchの名前字数上限+α程度しか想定してなかったんだろう
この移植本当に雑で嫌になる
格下に2−0で勝ったときに上がるレートが4なのに
回線が切れたときに上がるレートが30オーバーなのわらう
今週末のStunfestにりべさん招待されてるね
フランスぷよコミュが渡航滞在費出してくれたのかな
steam版もうちょっとどうにかならなかったのか
ぷよフィオンラインの方が大分マシ
これ仮にもPS4 Switch世代のゲームだから
ぷよフィは動いてたのに重いから糞みたいな意見はちょっとどうかと
見た目とか中身とかほぼ変わってなきゃ言われてもしょうがなくね
実際操作性が悪いとは全く感じないからなぁ・・・
それお前のPCのスペック不足だろとしか思わないんだわ
別に重さに言及したわけじゃないぞ
快適に動く程度のスペックくらい持ってるさ
ただ相手のスペック悪かったらそれだけでもうダメじゃね
移植するならぷよスポACを家庭版に移植した方が遥かに良い
強制的にマッチングしろ
待ち時間にスコアできるようにしろ
これ全部ぷよフィバでやれたことだから無駄にメモリ喰う以外退化してるSteam版はゴミ
上部でのぷよの動作がおかしい気がする
キャンセルが入ってるのかなんか知らないけど自滅がやたらと多い
一応レーティング競うゲームなのに見てから逃げれるってなんなんだろうな
わざわざお互いの合意がないと対戦に進まないせいでテンポ悪いしキャラ選択を毎回させるのもおかしいと思わないのかな
リーグ昇格・降格試合の演出が無駄に長い。相手に待たせて申し訳ないわ。
ぷよフィバなら対戦開始時に表示で無駄時間なかった。
gtrの上に座布団何重にも敷くやつ組むと、キーぷよがしっかり足りてるか分かんなくなる
>>180
多重やね
横3だけでなく縦3やL字(だぁ風)、端だけでなく2列目から置いたぷよも多重に利用できるようになれば無駄ぷよ少なくできるし対応も早く広くできる
とこぷよで多重部分だけの練習をして多重の入れ方やキーぷよの入れ(or外し)方、2ダブを作ってから組み換えで多重にする等のテクを身体に染み込ませれば目に見えて強くなるよ >>174
さっき初めて糞重い奴に当たったわw
相手によっては糞重くなるんだなってのを実感した
まあでも人口比率でいうと1〜2%くらいか?名前覚えて拒否できる程度だよ
高確率で重くなる人はやっぱ自分の環境に問題がありそう CSも回線の問題はあるが他の環境が画一的なのは強みだな
第一ツモだけターン制みたいな挙動で以降は連鎖する度に少し遅延するって感じの相手もたまにいるが何なんだあれ
>>183
表面上の批判だけして具体的な内容は何一つ書かない上級者様の鏡 なんなんだこのイタイ人は、まだ始めたばかりなのに分かったつもりでいるよ
俺は500戦やってるが君は何戦やったんだい?
今日はぷよカップらしいから見逃すなよ、俺もさっき知ったが
black-linkestって名前で対戦待ちにしてる人いるけど放置プレイ系の荒らしなのかな
ぷよsteamでね
PS4版なら3000戦くらいやったと思う
Steam版はまだ始めたばかりで100戦もやってないけど明らかにPS4版よりラグい奴は少ないし快適だと感じた
PSプラスに毎月お布施するのも馬鹿らしいから今後はこっちだな
PS4も重い人いるんだ、回線に依存するから当たり前か
テザリングでやってる人も中にはいるんだろうね
このゲーム寝落ちしてもいつまでも接続が切れないんだよな
500戦の人が誰の何に対してマウント取ろうとしてるのか分からん俺はアスペ
ちな俺は2ぷよ→ぷよフィーPC→テト→クロと計十万戦は軽くやってるはずだけどB級にも満たないだろうセンス無しの雑魚だから何も言えねぇ
的外れな解釈されてしまってるから俺の書き方が悪かったんだな、すまんかった
500戦というのはsteamリーグ戦のみでの話で書いたつもりだったんだが・・
まーどうでもいい話なので忘れてくれ
回線切れ多くてレート勝手に上がってくのどうにかして
500戦したけど自力で積んでもカエル積みより長い連鎖が組めません
>>197
連鎖組むのは実戦だけだと上達しないぞ
まずは>>1にある疑似とこぷよとかぷよぷよシミュレータとかアプリとか使って、
ゆっくりでいいからいろんな定形を無駄なく組めるよう練習をするんだ 定型連鎖練習して強化サタンに楽勝できるまでが目安だけどこれって結構大変だよなw
eスポーツ公式大会で生配信なしとか
SEGAは何考えているんだ
>>200
例えばこれが出来てレートどのくらいなん? 放置とか回線らぐとかいい加減セガ対策して欲しいよな。
ぷよふぃのときから何にもしてくれないし期待できないからあきらめてるが。
普通にサーバー立ててそこ経由するようにすればかなり緩和するよ
e-Sports名乗ってるくせにぷよぷよの対戦費用ケチってP2Pのままなんでしょ
機械のように3連鎖だけすれば2100くらい維持できた
switch onlineの金払いたくない乞食がP2Pやめろ独自鯖建てろとか言ってるようにしか見えない
まあP2Pか独自鯖かで金事情が変わるのはSEGA側だけなんですけどね
独自サーバ立てても金はかかるでしょ
少なくともPS4の場合は
レート2200くらいだけど、少なくともこの辺のレート帯だと頑張って大連鎖組むより>>208やる方がよほど勝率高くて悲しくなってしまった 勝率やレート気にするよりいい内容かどうかを優先してる
レートは下がりまくるけど楽しさは上だと思ってる
ver1.0.0のマリテニエースみたいに拒否連が発動します
ってかフィルタ機能あるやろ
回線じゃなくPCスペックの問題の場合フィルタ意味なくね
重い奴とは再戦したくないからブラックリストは欲しい
俺は対戦拒否する人をブラックリストに入れたい
重い人より不愉快、好き嫌いするなら潜って来るなヴォケ
地域top20に載った!っていっても過疎県だから東京大阪とかだと100位にすら入ってないレートだけどw
タイトル画面で名前出てくるのちょっと感動する
セガ早く回線遅いやつの対策しろよ。
今残ってるやつほとんど遅くてだいつとやってもくそ試合やぞ
>>222
それ間違いなくお前が原因だろ今すぐやめたら? 垂直同期off
背景単色
回線フィルタ
をやっていれば、支障をきたすほどのラガーとほとんど当たらないよ。
遅いのはだいたい相手が原因だよ
遅い方に合わせて相手が動かされるから
無線の人とか自分はラグを感じないから無自覚になる
自分側の動きが遅くなるのは勘弁してほしいわ
相手の動きがワープしたりするのは別にいいからさ
Steam版動作重すぎない?
回線が早い遅いとか以前にCPU対戦すらまともにできない
>>228
解像度ウインドウモードにしたらめちゃくちゃ早なった
すまんかった 初期設定が罠すぎる
ウィンドウモードになってるだけでも重くなる人減りそう
フィーバーは素人目で見ても明らかに強いキャラと弱いキャラがいるのがなんか嫌
朝昼は問題ないけど夜重い確率高い気がする
自分のプロバイダのせいかこれ?
>>239
プロバイダが原因なら他のネット関連でも影響出るからわかるべ
速度測定サイトとかでping値をとって時間帯で比較するといい ping値は有線でやってて朝から夜まで20ms前後で安定はしてるわ
良い数値ではないけどぷよぷよやる程度なら足りてるよね?
>>239
たまたま重い人と当たりやすい時間だっただけ説もあるしなぁ
ネット対戦の環境いい加減な人って思ってるより多いから ぷよくろは重い人ほとんどいないのにな。
eスポーツは新人だけで作ったごみゲーにしかみえん。
リプレイ逆再生出来ないの不便
まとめてリプレイ消せないのも不便
リプレイがあるだけでもありがたいけど使い勝手がもっと良くなると嬉しい
試合が終わったら「今の試合のリプレイを見る」ボタンが出ているとありがたい
自分のフィールドが右に来ることがあるのもやめてほしい
ps4なら自動録画があるからまだいいけどスイッチも似たようなのあるん?
むしろ普通の対戦でも2Pやらせて欲しいわ
オンオフ付けとけば問題ないだろうし
steam版はWindows上のファイルでリプレイ一括削除・別場所に保存とかやる方法無いの?
>>246
スクショボタン長押しでたった30秒だけの録画が可能でございます このスレに書いてあるような要望は事前に想定してゲーム作りしろよ
別に大したこと書いてあるわけじゃないのにこの程度のこともできてないとかぷよに対する情熱がなさすぎだろ
マジストは10年近くぷよぷよをガチでやってきた奴らが作ってる
無能セガはゲームすらほぼやったことないようなやつが作ってんだろ
毎回対戦前にキャラ選ばせるのは時間の無駄だし
OK押さないと始まらないのもサブ垢使って人いないフィーバーでの談合し放題だし、通とフィーバーでレート分けて欲しい
最近すげー置きミスする
パッドが寿命なのかな
回転させたつもりが回転入ってないってミスが異様に多い
置く場所ミスるならともかく回転入ってないってのは重傷だろ
きがるに対戦の本数指定もどうにかしてほしい
カウントだけして辞めたい時に辞められる機能ぐらいつけろよ
気軽は5本99セットとかで立てて好きなときに抜けてもらうようにしてるわ
シリコンは十字キーとボタンがセットになってるからまとめて交換するよろし
ぷよに限っては十字キーより方向ボタンのほうが都合がいい
マジストどころか、ぷよぷよフィーバーオンラインにできたことすらできないのがぷよスポだもんなぁ
せめて旧作の水準くらい満たせよ
ぷよぷよは無料ゲーのほうができがいいのがデフォなんで
2ぷよにすら追いついてない
4方向スティックに慣れてると方向キーはもちろんだけど特にeスポACの8方向スティックが使いにくくて仕方ない
大会はどれも貸し出しのDS4しか使えないみたいだけど格ゲー大会みたいに持ち込みOKにならんのかね?
マクロ積んで効果あるわけでもないしねぇ
ぷよ界もいずれヒットボックスの嵐が来たりするのかね
1人放置がいるだけでくそマッチングになるくらいわからんのかねセガは…
pulutoだっけ?なんかこういう名前のが故意にやってたよ
俺が待ちにしてるときに後から来て放置プレイ
ブラックリストかBANを実装してほしい
格上すぎる人や格下すぎる人と当たるのも困る
格上すぎる相手はスピード差で負けるからつまんない
スピードを同じにしてくれるなら100連敗してもいいけど
ブラックリストは必須だわな
なぜ実装していないのか理解不能
これがないから昔は晒しスレに晒すしかなかったが、今は晒しスレすらないよな
終わっとる
格上格下マッチングに関しては人多いわけじゃないからしょうがない面もある
ぷよクロのときのように、同レートぐらいの人と5chスレで連戦募集するとか。
ここ書き込んでいる人は、レート2200前後の人多い気がする。
カウントダウン10秒で強制OKに出来んのかな?
放置対策はよしろ
ぷよテトPS4はブロックしたらマッチングしなくなったのにぷよスポはマッチングするから困る
>>273
ユーザー分散させすぎなんだよね・・
一か所に集めればそれなりの人数になるのに スイッチとPS4でクロスプレイができないってのがなぁ
Steamもできないんだっけな?
今のセガではクロスプレイを実装したら
酷いことになりそうだからやらなくて正解
それとsteamにいる糞重い勢が専用ゲーム機のネットワークに来るようになる
ハード絞っても人増えないだろ
ぷよぷよの為だけに特定ハード買う人なんて一握りだし
Steamが重いのはデフォの設定に問題があるからだろ
アプリ自体も少し重い感じがするのは俺だけなのか
スペックは平凡な一般的なPCなんだが(core i5)
ゲームのスペックを語るならGPUだろwオンボじゃ重くて当然だぞ
core i5にくっついてるGPUだけど重さを体感出来るほど遅くなるかね..
ウインドウモードにしてるから描画領域も小さいし
>>285
システム要件の最低条件も満たしてないことは自覚してくれ core i5なんて初期と最新じゃ全然性能違うぞ
ちなみにryzen5 2400GだがフルHD全画面でも全く重くならない
システム要件
>グラフィック: DX11 compliant video card with 1 GB VRAM
って書いてあるね、今使ってるcore i5のGPUは
>インテル(R) HD グラフィックス 530
だけど要件以下のゴミ?
CPU内蔵のGPUってのはグラフィック専用のメモリ(VRAM)を持ってないから
普通のメモリの一部を間借りして使う形になるのね
その表現でいうとDX12 compliant video card with 0 GB VRAMってところ
動くには動くだろうけど重くなってる原因じゃないの?
>>291
GPUの検討してみるよ、ありがとう
メモリ共有ならメモリ増設するだけでもマシになりそう、8GBにしようかな 1万もかければぷよぷよ程度には十分すぎるスペックのグラボ買えるぞ
うん
>>292
いえいえ、メモリだけだと効果があるかなんとも言えないな
グラボはそれなりに高いから他にPCゲームをやらないならPS4やスイッチの方が満足度高いかも デスクワーク用のPCに1万のグラボ乗せたらなんか馬鹿みたいになるけど
やるかも知れないw
良いグラボを買う→グラボの性能を引き出せる様に他のパーツも強化する→
メモリが原因かは分からないけど増やすと8GBになるって事は今4GBって事か・・・
pc自作してまでぷよぷよするくらいならコンシューマー買うと思う
SEGAは、BTOメーカーと協力して
ぷよスポ対応ゲーミングPCを格安で販売しろ
ぷよスポだけ満足に動くPCなら8万くらいあれば組めるかな
モニタとかの周辺機器とかは抜きだが
アーケード版はたまによく当たる時間帯はあるけど、基本的に過疎すぎ。
オンライン繋いでるのに
9分間CPUと戦ってワンクレ終わる悲しいゲーム
ぷよ人口がどんなもんでどこに人が集まってるのか公開してほしいわ
回線切れと運勝ちが重なって2400越えたらR見て対戦拒否されるように
なった気がする、俺そんなに強くないから俺からRカモるチャンスなのに
対戦拒否したユーザーと速攻マッチングするうんち
どちらも得しないよね。
まともな設計者おらん&ノウハウまとめてないんやろなぁ
れそに土下座してぷよスポを改善してもらえばあるいは
れそさんなら。。れそさんならなんとかしてくれる。。。。
Steam版のレートを弄りたいんだけどどうするん?
悪用はしない
ぷよぷよのためだけにPSプラス更新するのが気がひけるんで
steam版の購入を考えているのですが
ps4版よりsteam版のほうが人いますか?
ps4版から移行した人、どんな感想ですか?
これまでの作品の廉価版と比較すると別段安くてお得ってほどでもなかったり
定価2000円のものがsteam版だと驚異的にもほぼ半額で買えるんだぞ
なんか自殺する奴増えたよな
昨日も気分転換に階段組んだら舐めプと思ってキレたのか自殺された
俺は大戦中に電話がかかってきたら自決して電話出るからそういうのかも
switchとps4って同じ実力でどのくらいレート差出る?
DSのとこぷよでずっと練習してたせいなのかわからんが
14段目に軸ぷよ置けないって判断がいまだに上手くできねぇ・・・
対戦中、軸を上にした縦置きしようとして回らず変な置き方して負けることがしばしばある
まわしの練習ができる機能つけろよと思うわ
ま、とこぷよの機能すらないんだからアレだけど
さすがに劣化したと言わざるを得ない
ps4でレート2300くらいなんだけど、だいたいの勝ち試合は中盤に相手を見ずに打つ2ダブとか3連鎖とかが刺さっただけで、対応されたり本線発火されたりするとほとんど負けてることに気づいて悲しくなった
まわしの練習出来るぷよってなぞぷよくらいじゃねぇのか
壁超えが激ムズなのを簡単にしてほしい
まわし操作を難しくする意味が分からない
何も考えずに作った結果こうなったのか?
まわしやキャンセルのレッスン実装して欲しい。
ざいろプロ監修みたいな形で
簡単にしてってのをそんな偉そうに言うのは正直ダサい
フィバだとチートで背景を消して強制的に表示できたような記憶があるけど
eスポってチート対策してんのかな?
今どき、トレモのないゲームなんて考えられないな
もうセガはモノ作りキツいんだろうな
3DSでなぞぷよ買えたはず 買ってエディットで練習しろ 落下速度遅いから繰り返し回し練習出来る
スチーム板めっちゃ重いけどメモリ4GBじゃダメなの?
ぷよテトもこんな重いの?
ぷよぷよの本質は操作の上手さを競うゲームじゃないから
操作はなるべく簡単にすべきだよ、人を増やしたいならなおさらね
キャンセルなんて害でしかない
>>344
解像度下げて垂直同期も切ったか?
背景は単色にしたか? 人なんて増やすことないだろ
オリンピックのeスポーツなんて最初で最後よ
来年はゲーム中毒とか言う風潮になってるよ
steamの段位の設定厳しすぎね?最強クラスの人で2段
2200 初段
2600 五段
3000 10段
くらいにしようよ
ぷよスポってとこぷよがない時点で初心者おことわりだよな
スタートの時点で経験者をターゲットにしてるんだからそりゃぷよ人口が増えるわけがない
購入してもすぐやめちゃう
それどころがぷよに対してネガティブなイメージをもってアンチと化す始末
クロスマッチはぷよぷよ9からだろうなぁ
今は各ハードやコミュニティーに種を撒いている状態と社内的には処理されてると思われ
つーかeスポーツって運営の設定で戦略がコロコロ変わるクソゲーばっかりだよな
その意味ではぷよぷよはまだまともな方だと思う
ぷよぷよeスポーツのスレなのに国体の話題が出なくて草
千葉予選と東京予選の動画があれば見たい
ソウマが予選落ちって予選方法がおかしい、セガはeスポーツと言いながら
ゲームとしか思ってないよね
まあほんとにeSportsとして興す気ならP2Pみたいな糞対戦にするわけないしなぁ
鯖1つ立てるだけでラグ軽減もできるしクラスプラットフォームも簡単だろうにそれすらしないんだもの
国体といってもどうせ100先取どころか50先取ですらないんだろ
10先取20先取程度じゃどっちが強いかなんて参考値的なものにしかなり得ないからな
そりゃ盛り上がらんわ
もっといくよー、せーのっ
ていうのが好きだったんだけど、あのバージョンも選べるようにしてくれないかなあ
COM戦だけでもいいからさあ
>>362
P2Pじゃなくてクライアントサーバの方がラグが減るってのはよくわからない
1対1通信ならサーバを挟まないP2Pの方が高速じゃないか?
格ゲーもP2Pが主流だぞ 東京予選の16位でスコア63万はやばい。
63万は他だとトップ通過のスコア。
>>367
P2Pだと互いにやり取りしてるだけだから同期が回線遅い側に引っ張られるのよ
お互いに回線が早いならP2Pのがラグ少ないけど回線環境はまちまちだから平均ではサーバーのほうが良い
特に日本じゃ夜間に糞化する回線使ってる人やwifiの人も多いし
クライアントサーバーだと互いにやり取りしてるわけじゃなくてサーバーとやり取りしてるだけだからサーバーが基準になる
これなら回線が悪い人と当たったとしても悪い側の反映が遅くなるだけで早い人への影響はない 本来の国体も大体一発勝負だから別に純粋な実力順になるわけじゃないぞ
というかスポーツの大会なんてどれもそんなもんだし
東京予選は激戦区すぎて
50万後半、60万前半で予選落ち結構いたみたいね。
タイトルの「いきなりぷよ通」って何のために存在してるの?
とこぷよ用の設定を保存して、CPUと対戦できるのかと思ったわ
Switch版やってるんだけどなんか対戦開始前の切断多くね?
いつもは2800台前半なのに3000に乗っちまったい
立ち上げてすぐ遊べるようにしといたで!気がきくやろ?
って考えだと思う
PC立ち上げてメモリ真っさらな状態で起動したsteamがキャラ選択画面で
フリーズしてペナ30点もってかれた、セガ強すぎ
いきなりレート戦といきなりとこぷよをつけるべきだろうよ
cpuと設定せずにタイトルから戦いたい奴とかマイノリティすぎるわ
たぶん最初に開発したのがメニューと無指定通とフィバの対戦モードだったんだろう
それをベースにして各機能を付け加えていっただけで、その頃のテストのしやすさ以上に意味はないと思う
>>374
ぷよテトのシステム流用したからそうなっただけ
質問返すけどぷよテトのいきなりぷよぷよってなんのためにあるの? ps4 版ぷよテトにはないよな steamとか3dsとかは知らんが
いやぷよテトなら全作品にあるぞ
ぷよぷよミラー ミックス ウルトラの並びだったはず
じゃあ逆になんでps4steamには無くなったの?
移植が遅れた背景はその辺にあるんじゃないのか
そこだけプラットフォーム依存性のある部品を使ってたとか
ぷよスポはその反省を活かしたのかもしれん
steamで出たって聞いて昨日から久しぶりにぷよ始めたんだけど
さっき垂直同期オフにしたら1.5倍速くらいになって驚いた
ラグなかったから気がつかなかったけどそれまで対戦した方この場を借りてお詫びします
遅いハーピーが個人的ブラックリストに入ってたら解消したと思うので良ければまた対戦して頂きたいです
eSports名乗ってるのに垂直同期がデフォ有効ってほんと酷いよな
普通は垂直同期の方をオフでfpsの上限を設定できる項目でも用意しておくもんだ
eSports名乗ってるのにオンボードの糞スペPCで乗り込んでくるぷよらーが想定外だっただけでは?
オンボードの糞スペPCでもプレイできるeSportsとか結構あるし世界1位のLoLですら低スペ向けだが
そもそも遅延の問題だから垂直同期と底スペ関係ねーしな
垂直同期知らないと、何だ!この糞ラガー!って、相手にヘイト抱くからいいことなし
イヤ普通にぷよぷよなら糞スペで動くと思っちゃうんだが…
そんな為にeスポ名乗られても
javascriptでシミュレータ作れる程度のゲーム低スペで行けると思っちゃうのは普通だと思うが
ぷよスポの垂直同期はなんか変でスペック高くても遅くなってる、ぷよテトsteamではこうではなかったってフォーラムにも投稿あったよ
単に>>390がアホなだけでしょ
eSports名乗ってるなら尚更少しでも利用者増やすために無駄な描写は省くもんだよ 15年前のPC版ぷよぷよフィーバーオンラインの頃と比べて
大してグラ変わってない&変える必要もないのに
重いって話が出るのはさすがにどうかとは思う
>>398
まあコンシューマーゲームもPCも解像度はフィーバー時代と比べ物にならないからその点は仕方ないと思うよ
ただPCゲームはコンシューマーと違って一人一人のスペックが全然違うから、個別設定で上から下まで細かく設定できるように作るのが普通なんだけど
これは予算かけてない単純移植だからそういう設定が無いのよね steamのレートとリーグ、トップ勢は天井に到達した感があるけど
中級はまだまだインフレ続いてるみたいだ
中級のレートが底上げされてもトップは3000止まりなのかな
切断で勝手にガンガン上がっていくからインフレは仕方ない
eSports名乗ってるのに実力とレートが噛み合わなくなるのってなんなの
>>404
お前がeスポーツのこと何も知らんガイジだということは分かった てかほんとにこれをずーっと大会用に使い続けるつもりか?
もこうも言ってたけど、競技なのになんでさっさとアップデートしないの?
オワコン日本
もはやゲームで現実逃避するしかないか
eスポーツ(笑)は土人ジャップの末路にはピッタリだな
Eスポーツ(笑)大国の朝鮮みたいにならないようにしなきゃな
アルルもあみちーもりんごもアリィもあんなにポジティブで素直で良い子なのにお前らときたら…
>>414
アルルは、昔の毒舌な所がいいんだよ。素直で良い子なところは違和感覚える 幼稚園児の頃を思えば成長したって事だよ
ロリの方が良かったって人もいるだろうけど
段位がぷよひろいとかぷよみがきってどうなの
町内全一レベルなのに屈辱感ある
>>417
毒舌というか天然ボケキャラのイメージ
サタンをサンタ呼ばわりとか、美少女コンテストで勝負とか言い出したりとか
>>418
むしろ言動的にも見た目的にも
今こそ幼稚園時代のアルルになってる ななころびやおきまでしか見たことないわ
じごうじどくは笑う
超初心者っぽい人と当たった時って1、2連鎖でちまちま送るのと相手が打ち終わったら大きく返すの
どっちが楽しくやってもらえるかな
ハーピーのやつ英語だと歌うまいけどうるさい奴設定みたいになってないか
アホウ鳥のクセに
いつもと違うんだからねって言ってる人はいつもはどうなの?
ボイスDLCくらい出してくれよ
課金するからその金でもう少し環境良くしてくれ
ボイスとかキャラのDLC出たら買うぞ
だから出してくださいお願いします
ぷよクエを流用してるならめちゃくちゃ安く作れるのに作ってくれないんだよなあ
いやクオリティはともかく安く作ったじゃん
ボイスDLCは数字読み上げと呪文で有利不利が出ないとも言えないから実際厳しそう
いつになるか分からんけどフルプライスの新作に期待するしかないんじゃないかね
カーバンクルの数字読み上げボイスとかもあるから有利不利とか考えてなさそうだけど
実際新作出したとしてマーケティングはどうするんだろうね
セガとしては新作売らなきゃいけないんだから大会もそれでやるんだろうしそうなるとぷよスポは破棄されるのかな?
別に対戦機能もしっかりしてるならそれでも全然良いけど
いやこれで完成品でしょ
熱帯、オフ対戦あり
チュートリアルやとこぷよ、ストーリーはぷよテト
普通はそう受け取らんが、セガからすると全部合わせてフルセットだと言いたいんだろう
セガの岡村社長がjesuの会長をやってる間はeスポーツ扱いのぷよは安泰だけど
会長を退任したときにどうなるのか不透明だね
ぷよスポやNinteno switchのSEGA AGESのぷよの売り上げが落ち込んだとき
今のような規模の大会や賞金を維持するのは難しいはず
そのときまでにぷよ人気が定着しなかったらエアレースと同じ末路に・・
実際ぷよほどeスポの理念に敵ったゲームはなかなかないと思うんだけど、いまいち流行らんのは何がダメなんだろ?
>>447
セガのPR不足と初心者放置
セガはやる気あるのか無いのかいまいち分からない steamのリプレイ見ようと思ったときに見たいのと違うリプレイが
再生されることが多々あって調べてみた
「みる」を押した瞬間にマウスカーソルの位置にあるリプレイが
アクティブになって再生されてた
プログラマのうっかりさん
>>449
初心者向けのコンテンツがないもんな
日本のeスポーツ推進の怪しいメーカーおっさん達はそもそもゲームで遊んでない連中だから初心者がなにしたらゲームで楽しめるとか分からないんだよ くそ今更だけど初心者向け講座はアプデで予告されてるぞ
チュートリアルは15thのアコール先生が一番丁寧だった気がする
講座っていうのがそもそもずれてると思うんだよな
練習しようと気概のある初心者はもう既に自分で調べて練習してるだろ
今一番必要なのは練習しなくても初心者同士で遊べる環境でしょ
別にみんながみんな大連鎖組んで中盤や凝視やって遊ばなきゃいけない理由も無い訳だし
フィバオンみたいに、初級・中級・上級部屋があればいいのにと思う。
現実的には過疎るから、初心者はレート1500からスタートを選択可能にすべきだね
調整がゴミすぎ
HPを5分の1にした格ゲーってかんじ
フィーバーカウント2にしたらフィーバーめっちゃ楽しい
いくらフィーバーがお遊び用のルールだといっても
セリリのタイプ表記ガン無視の意味不明な性能はちょっと擁護できないっすね
>>462
そんな事はない
初心者でも遊びやすくてガチ対戦も出来る
ただフィーバー独自の戦術とか色々覚える事が多いから通勢からすると中々ガチれない
(技術的な問題じゃなくてフィーバーガチるならその分通ガチるって感じ)
それにガチ同士だと1試合が長いからそれも嫌厭されがち
あとは単純にプレイ人口が少ないからワンサイドゲームになりやすい
決してつまらないルールじゃないけど
通があるのにわざわざフィーバーをやる意味が見いだせないって感じ レート戦なしのランダムがあったらいいのに
勝敗にこだわらずにまったりと遊んでるとレートが400下がってしまって
レート詐欺の上級者狩りみたいになってしまう
ガチりたいときだけR戦になるように出来ればうれしい
R保守厨も非R戦を気軽に出来るようになるから人が増えるかも
R保守厨とかいるんだ
数戦で適正値になるだろうし(過疎で機能してないけど)近い実力同士で戦える仕組みだしこのままがいいかなあ
これ以上人分散させるのも初心者がいきなり超上級者とあたるのも微妙だし
上級者にはRが下がると凹むから調子が良くないときやRを上げ切って満足
してるときにはランダムに潜らないようにする人がいると思うんだけど
Rの変動なしっていう設定にしてランダム出来るようになればいいなと
自分もまったり対戦したいときに非Rに設定出来ればRが下がることがないし
ガチ対戦だけでなくまったり対戦したいという人って結構いるんじゃないかな
最近Twitterで言ってた人がいるけど、ゲーム起動した時にアルルとアミティが漫才でぷよのイベントなんかのニュースを漫才デモしてくれるとかさ
今長期間流行ってるゲームって継続的にインさせる工夫がしっかりしてるんだよね
それこそ対戦だけじゃなく大連鎖チャレンジオンラインイベントとかデイリークエストとかそういうの導入するのもありだと思うんだけどね
ランニングコストを稼ぐためにボイスやスキン、キャラのDLCを出すとかぷよクエのノウハウもあるだろうに
お前の狭い視野と学歴ではとうてい太刀打ちできないほど頭が良くて知識も実績も豊富な高学歴集団がそう判断して開発・運用してるんだから我慢しろ
まぁセガ本体の人は技術分かってるか怪しいわな
基本外注だろうし
対戦した後もう一回同じ人と当たった時抜けられると嫌われたかなと思って自己嫌悪になる
20thマッチングキボンヌ
>>474
20thって同じ人と連続でマッチングしないんだったっけ?
そうならそっちの方がいいなぁ >>474
回線相性が悪いとか相手にBMと思われるようなプレイしちゃってるんじゃないの >>474
自己嫌悪でプレイングに影響すんのかじゃあ今度からしよっと
なぶり殺されたような試合だったらマッチングしてもそら即抜けでしょうに 相手に悪いかなと思って戻ることはある
別に対戦したくないわけじゃなくてね、もちろん嫌いなわけでもない
>>475
20thも連続でマッチングはするけど強制マッチングだから拒否権がない 頭が回転のよいときは、自陣も相手もよく見えるのにダメなときは全然見えない。
おかげで自分の適性レートがよくわからん
レート2800と3000は大差ないけど3000と3200は天と地ほどの差を感じる
switch版
スイッチ版とps4番ってどれくらいレートの質が違うの?
ps4の方が200くらい低いイメージ
ずっと思ってたけどなんで強制マッチにしねーんだろうな
20thまでは強制マッチだったのに、ぷよテトから挨拶と準備OK追加されたよね
しかも3DSぷよテトは両者OKしたら10秒も謎の待機時間があった覚え
テンポ良くする為に強制マッチと、キャラ事前選択or選択時間10秒程度にしてほしいわ
>>490
強制マッチにするならブラックリスト機能も欲しいわ 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分の作業で出来ますので是非お試し下さい。 低スキルの単発連鎖マンを更に短い単発で勝って煽るの楽しすぎ
初心者狩り楽しい?
初心者減るとなおさら君が勝てなくなるだけだよ?
初心者の頃なら大連鎖で負けても憧れるし
単発で負けても大連鎖組まなくても勝てるんだってやる気になってた気がする
このアフィへのレスよそのスレでも文体変えてやってたけど手でわざわざ入れてんのかアホか
4手先、ホールド、クイックドロップあたりを全部入れたらかなりゲーム性変わるんだろうな
最近ぷよぷよ練習してるけどほんと敷居高いわ
とこぷよ長考しながら1時間やって1回10連鎖できるかできないかって感じ
下おしっぱでポンポン連鎖組めるようになったら面白いんだろうけどそこまで辿り着く前に絶対やめちゃうよね
将棋囲碁みたいに1手1手長考しながらターン制でぷよを積み上げていくシニアルールとかねーのかよ
同ずく
ワイ初心者、鍵積み13連鎖組むのに一時間以上かかった
ps4の方がレート低いってことは強者が多いということ?
>>508
ユーザ数が多いと上位と下位のレート幅は広くなるってのと、通信不安定で両者レートが上がる切断が多い関係でswitchのレート総量が増えているだけみたいだから、ハードごとのユーザの強さとレートとの関係はないよ
だけどコントローラーの操作性とか通信の安定性を求めて強い人がps4に集まる傾向はあるかも >>508
プロゲーマーのももちがSwitchで配信してるけど機種別にポイント比較する意味がないくらいには違うね みんな連鎖尾って作れるの?
作れる人って定型的な連鎖尾を覚えてる感じ?
形覚えるのも大事だけど理屈理解するのも大事だから講座ページとか動画とかで勉強すると良いよ
連鎖尾は覚える必要ないよ、優先順位がかなり下のほうだから
練習するなら第二折り返しとそれを利用した対応、催促
連鎖尾に意識を持っていかれると副砲が無い状態になりやすくて負けやすい
その辺はぷよのスタイル次第としか
別に合体戦術基本的に使わない上級者も珍しくないし
連鎖尾組めないと素の連鎖力上がらなくてセカンドとかでも不利だしね
組めるにこしたことはないけど重要性はあまりないと思う
大連鎖を打たないと意味のない連鎖尾を組んでも中盤戦は強くならない
副砲を作ることのほうがはるかに重要
その副砲が第二折りとしても使えるならなお良しって感じ
中盤強い形組めてももし本線ブッパされて負けるようなら…ってとこだしなあ
まあやりたいぷよのスタイル次第かね
難易度的には上がるのかもしれないけど中盤の手は多重や連鎖尾でも持てるしね
>>512
自分は覚えてない(狙ってない)
かんぬきみたいな基本的な仕組みだけ覚えてそれを応用してる 連鎖尾のこんな風なのが最後に落ちてくるやつあるじゃん
これほんと難しい 絶対どっかで段差ないと実現しない
連鎖尾で3連鎖以上作ろうとすると同時消しとかになってあまりうまくいかない
何度か挫折してスイッチ購入をきっかけに再度始めたけど、とこぷよ7連鎖が限界
GTRでも覚えて組めば上手くなるんだろうか
実践では6連鎖が限界だった
7が限界って事は折り返しがちゃんとできてないからGTRは覚えたがいい
>>525
とりあえず大連鎖の快感を知るためにとこぷよで10連鎖だけ撃っておこうか
NOV式が比較的簡単。組む上で意識したいのは以下のこと
・1列目を作るのを最優先。序盤にゾロが来たら1列目に置きたい
・1〜3列の1段目は必ず違う色3色になる
・1列目縦3の上は2列目と同じ色か、1〜3列とは違う4番目の色しか置けない
・必ず4個で消えるように連鎖を組む。確定しているぷよにくっつけて3-2とか3-3みたいな形にしない
・序盤、ツモはなるべく両方とも色を生かす。ツモの片方の色だけを使おうとして形が崩れるのは×
・使いにくいツモは5,6列目で色を固めて消す。6列目は階段を作らなくてもいい
・ゆっくり組んでいい。考える時間が欲しいなら回せ まずはとにかく本線しっかり打てるところからだね
色んなツモきてもある程度毎回同じくらいの本線組めるようになるだけで相当違うと思うよ
低レートは折り返し付近まで使い過ぎな博打催促打ってくる人多いからそこに本線合わせてるだけで途中まで結構勝てると思う
連鎖尾なんて組むだけなら左折にして右三列で四個消えるように置いていくだけで簡単やぞ
必ず3列を使った四個消し意識して、置くときに消えちゃうときは一旦別色で一段だけ上げる
この別色を次の連鎖で消すように組む
組むだけならこれでいいけど実践で難しいのはどのツモを連鎖尾側に回してどのツモを折り返し側に回すかの判断だと思う
gtrの連鎖尾は難しいこと考えずに挟み込み4連鎖で十分強い
初手の置く場所決めて毎回GTRだけは作れるようにしようね
気軽に対戦で外から中の人のレート見られないのってどういう意味があるの
勝つとかスキルを上げるとか無視して、
2300レート維持なら1秒でも早く4連鎖ブッコミ
負けそうなら損切りで自殺して次の試合
ネタがバレてる相手とは勝負しない
ただ機械のように感情捨てて
ネット対戦でもプレイヤーはCOMじゃなくて向こう側に相手はいる訳で、そんな相手の時間の無駄になるような事するなよ
対戦相手がいるから対戦ゲームが成り立つんだぞ
>>527
ありがとう、参考にしてみるわ
他の人もアドバイスありがとう
しばらく練習してくる 昔はグラマスになるの簡単だったって話を聞いたことがあるけど、具体的にどういう仕様だったの?
>>538
完全無差別マッチングだったから、レート低い人相手に連勝稼ぎやすかった 通はさ、キャラを事前に選択させてからマッチングしろよ
時間いっぱい使って選択する奴うぜえから
>>542
勝利数と負け数
例えばワールドスターBだと大体16勝くらいで昇格戦が発生して9敗で降格戦が発生する(違ったらごめん)
極端な話
16勝1敗でも昇格戦で負ければ昇格しないし
1勝9敗でも降格戦で勝てば降格しない >>543
ごめん、段位ってそっちのことか
おにぷよらーとかそういうヤツのこと 単純にレートじゃない?ぷよテトはそんな感じだったけど
>>544
あぁすまんそっちか
それならレートが200変動する毎に変わる 正直1900代の人と当たるとつまらないからやりたくない
適当に打たれて負けると楽しくない
GTR練習するなら>>19の画像でも見て一通り練習すればある程度バリエーション持たせた組み方できるようになると思うぞ ps4でやってるんですが普通はスティック操作に慣れるべきなんでしょうか?ガチ勢で十字キーの人っていますか?
十字キー使う人が圧倒的多数だったはずだからそのままでいいよ
俺はDS4の十字キー壊れるのいやだから、2500円位の平たく小さいコントローラー使ってる
>>555
そうなんですか?acぷよ通とかがスティックなのでスティックが圧倒的多数かと思ってました 大会は用意されたDS4しか使えないからそれに則るならDS4使っといた方が良いかもね
俺は暴発誤入力が嫌だから4方向設定のセイミツレバー載せたRAP使ってるけど
スティック派多数だったとしても自分のやりやすい方でやればいいじゃん
スティックにも慣れておくべきと考える意味がよく分からない
昇格戦はランダムのくせに降格戦はきっちり発生する仕様ホントクソ
重い相手と3連続で当たって(それぞれ別人)まともに連鎖組めずに降格後段した
対戦自体はしてもいいんだけどレート戦じゃなくしてほしい
理由不明に重くなることあるから自分が原因かもよ
まあそうじゃないにしても負けてりゃレート下がるんだからいいじゃん
負けなきゃ適正だし
重い奴は毎回変わらず重いから、重いと感じた相手は即ブロック
キャラ選択ボイスの>>568 ねっとりしすぎてて正直イライラする
逆にウィッチのおいっすは一瞬で終わるからすき 重い対策でぷよの表示をデジぷよに変えて音声3つを全部OFFにすれば
さらに軽くなりそう
連鎖中のぷよの揺れもOFFに出来ればもっと軽くなりそうだけど設定出来ないね
重い人は連鎖中の描画処理が追い付いてないから軽くする設定があるといいのに
ps4レート2400とかに行くにはやっぱ相手を凝視するのと二ダブが上手くないと無理だよなあ 特に二ダブを上手に作れるとほんと勝ちやすそう
>>572
催促されたら本線ぶっぱで2400いけるぞ レートが低いままか今より下がってもいいから王道的な勝ち方をしたほうが
自分の成長に繋がるよ、相手が催促打ってきたら対応返してやる勝ち方ね
自分から催促や潰しを打たない、が基本ルール
ゆうて 二ダブは自分から打たないと 本線ブッパマン多いし練習にならない気もする やっぱGTRなら多重を綺麗に組めるのが一番のうまくなるコツなのかな
>>503
ホールドってどっから来た?
つぎはパネポンとコラボして落ちてくるお邪魔を横一線の氷漬けぷよにしよう きつくてもちゃんと状況見て立ち回るのが一番の上達の早道だと思う
プロの中にも博打的に本線や催促ぶっぱするタイプいるけどやっぱ安定感無いし
声に出さなくてもいいけど一人実況的な事しながらプレイするのは練習になりそう
結局勝つのは本線しっかり組んでる方よ
先打ちさせられても効率よければ勝つし
2ダブで撃たせても伸ばしが下手なら負け必至
高レート帯でも要所でしか凝視していない場合は多い
>>578
とにかく本線しっかり組むことと速く積めるようになることだね
凝視ある程度出来てるのは2700以上の人なイメージ
凝視するなら発火点埋めて隙できる伸ばしようとしたとき相手に潰しがないかどうか確認するくらいでいいんじゃない? 相手の場を常にちゃんと把握してるのなんて一握りの人だけだろうな
PS4で2600前後だけど連鎖音聞こえたときと伸ばすか発火するか迷ったときくらいしか凝視してない
>>576
ぷよテトからじゃない?一応ミックスでぷよをホールド入れられたから eスポーツwww
広告代理店とイベント屋が金儲け必死だなww
>>582
あああのクソルールか
スワップは楽しかったけどミックスなんてのもあったな >>583
hageあなたさぁ〜なんでこんなところにいるわけ? 普段夜にしかプレイできないんたけど昼でもマッチングしやすいね
ももけんの配信でレートがインフレしすぎて
現在の方式で放置されるとそのうちマッチングがしにくくなるんじゃないかって懸念されてた
双方とも60くらい上がる謎の切断があるのが問題
>>587
両者それぞれ60は上がらなくね?
両者同時にレートが32ずつ増える切断があって、全プレイヤーのレート総和が64増えるって話だったはず
マッチングしなくなる問題については、
規定レート以上ではレート差関係無しにマッチングするとか、
世界順位の近い順にマッチングするとか対策あるけど、どうせセガは導入しないだろうな フィーバーとレート一緒なせいでフィーバーやりたいのにやりたくないんだけど何とかしろよセガ
ほんそれ
ぷよクロフィバレートは過疎だし、気軽にで部屋建てたり連戦募集したりしてまでやるほどモチベはないし詰んでる
マジで何故レートを一緒にしたのか分からない
ぷよクロでやっと分けたのにまた戻るのは意味不明
レートなんか気にせずフィバやればいいよ
レートなんて普通にやってるうちに元に戻るよ
すくなくともフィーバーと通ではゲーム性違うよね
基本操作は同じなのになんでだろうね
キャラ格差がクソだからなぁ
カーバンクル選ばれるとやる気が失せる
マジでぷよぷよ上手くなれない
ほんと上手くなる方法教えてくれ 特に凝視と自然な副砲の作り方
6連構えて回しながら待機してれば大抵相手から飛び込んで来てくれるよ
待機してる間に相手のフィールド見てれば何連鎖来るかも分かる
凝視や副砲が出来るようになりたいならmomoken動画を一手ごとに止めて
どこに置くか予想して見るといいよ
これやってると自然に積みの柔軟性が上がったり相手を意識した積みが
出来るようになる
凝視ってもうセンスの域が気がするなぁ
凝視出来る一部の強者以外ほとんど運ゲーになるという敷居が高すぎるのでこれをしないでも良い新システムを作って欲しいな
一部の強者以外ほとんど運ゲーってのが本当なら初心者に対する敷居は低いはずなんだけどアホかな?
1分間スコアタ勝負とか面白そうじゃない?
お邪魔降らないから大連鎖打てるし
ただお邪魔が降らないと伸ばせない形にしたら詰むw
普通に考えれば対戦中に相手の画面を少し見るくらい簡単なはずだよな
なのに何故できないかと言うと組むのをやめたり手を止めたりすると伸ばしで負けるから
だから少しくらい手を緩めても大丈夫な相手と模擬的に試合をしてコツを掴むのがいい
このタイミングでは凝視をしないといけないとかこのタイミングなら無理なく凝視できるとか
でちょうどいい相手がCPUで対応の練習にちょうどいいのがスコアアタック
2、3、4ダブ等を保持して発火出来るツモを引いてる時に手を止めて凝視するといいよ
>>598
実力ゲーとして成立するに至るまでの敷居が高いってことよ
たまたま刺さるか刺さらなかったかだけの運ゲーずっとやってても面白くないからね ぷよぷよの猛者って勝ち抜き戦で60人抜き越えても操作スイスイなの?
30人抜き辺りから出て来るカーバンクルとサタンとリスクマ先生くらいのレベルのCOMと遊びたい
割りと負けるけど楽しい
頑張って勝っても60人抜き辺りから落下スピードに潰されて1からやり直しなのツライ
>>602
2先一回の結果ならともかく、どのレベルでも如実に実力差が出るゲームだろ
連鎖力とかスピードとかで差が出にくい上級者同士になる程凝視の重要性が増すってだけの話で
運要素は別に上級者でもあるしね ぷよぷよもホールドできるようになったら博打が刺さりにくくなって中盤戦を楽しめるレベルの敷居が下がるんじゃないかと思う
俺も通ルールに関しては>>602と同じような印象持ってるけど
フィーバーは結構その辺緩和されてると思うよ 初心者は、フィーバーで連鎖の組み方覚えるのが理想なのかな
フィーバーは初級者になるまではいいけどフィバ合戦とか面倒に思ってくる
スルターナとかいうフィバ合戦しかやることがないキャラ
フィーバーモードが邪魔なんだよな
1連鎖で連鎖食い止め出来るのはいいんだけど
B1からA1くらいに上がる方法がマジでわからん
B1でも下押しっぱでしっかり本線組むし凝視もしてるし最低限やるべきことはやってる
あれ以上何をやったら強くなれるんだ
凝視はしてるって断言できるのすごいな
ももまきクラスの鬼凝視からチラチラ見る中級者レベルまでピンキリあると思うけど
見た結果主導権握ったり渡さない立ち回りが出来てないって事もあるような気がする
その辺りは一番奥深い部分で追求してったらキリ無いと思うけどさ
催促がでかすぎて負けることが多いんだろ?
バランス感覚が甘いんだな
自陣連鎖量の把握方法がわからない
4連鎖程度ならパッと見で連鎖数判別できるけど、
6連鎖以上組んでいると自分が何連鎖保有しているのかわからなくなる
俺は本線打ったつもりが5連対応になってて勝つことがよくある
読みづらい本線にすれば相手だけでなく自分も騙せる
>>616
割とマジで経験と感覚
連鎖数そのものは分からなくてもお互いのおじゃま量はなぜか分かるようになる キーぷよ置いてない間は右足先を上向けとくんだよ
足先が上がってる間は絶対に本線打ってはいけない、置いたら下げる
俺はこの応用で色や列によって足の動きを変えて足でキーの位置と色を覚えてる
何時だったかに無くした20thが偶然見つかったんで熱帯潜ってみたらまだ結構人がいた
中上級者も普通にいたのでガッツリハマってしまった
なんだかんだでやっぱり20thは面白いんでまだ手元にあるならお前らも遊びにこいよ
20th
ぷよテト
ぷよクロ
ぷよスポ
お前らどのゲーム性が好き?
結局ぷよスポのテレビで出来るのとps4コントローラーの優秀さが癖になってもう携帯機でできねえよ俺
ぷよクロとぷよスポのどっちか
ぷよクロが据え置きで出来ればぷよクロ
>>625
15thの爆弾で初心者をハメることかな〜 テトリスのように落ち物のバランスが取れてない
シリーズ何年続いてるか知らないけどクソゲーすぎない?
前のメーカーも今のメーカーも意図的にバランス崩そうとしてきたゲームだからな
eスポーツにぴったりなんて言われてるがそれに該当するのは通ルールだけ
steam版週末のこの時間で過疎り気味なんだけどどういうことなの
初心者が定着しない。初級者以上は、switchかPS4
steamは過疎ってるんじゃないよ、マッチングサーバの不具合
発売日の翌日にも同じ状況になったよ、その日に買った人も
過疎ってて人がいないと言ってたけど前日には絶え間なくマッチングしてた
>>639
C級ぐらいの人はどうすればいいですか? 初心者とかいって12連鎖くらい平気で打ってくるから嫌になるわ
ゆっくりと7〜8連鎖くらいからこれ以上上手くなる気がしない
中盤戦ができる本線のレベルに達していないからレートは気にしてない
>>644
対戦で強くなりたいなら、次は下押しっぱなしで最速5連鎖を打つ練習だ
最大連鎖数を伸ばしたいなら、巻き戻せる機能のあるソフトで
形の安定化やゴミぷよを作らない積みの研究、普段使ってない積みの練習だ
上位勢の土台の組み方を動画で見て覚えるのもいい ゆっくり7,8連作れる程度の仲間を見つけて連戦して遊ぶといいよ
対戦ゲームは勝てないと面白くないからね
スピードが無いとランダム対戦してもフルボッコにされるだけで意味ないから
ランダムするくらいならとこぷよやったほうが上達する
steam版全然マッチングしないしレート0の人いるし何かと思ってたら不具合なのね
steamのマッチング不具合は自分が知ってるだけで4回目くらい
これまではだいたい2日以内に復旧してる
12連鎖までなら練習で誰でも組めるようになるよ、その先は1連鎖毎に大きな壁に阻まれる
13連鎖の壁(特大)14連鎖の壁(13組めるようになればもう一息)15連鎖の壁(超特大)16連鎖以上は組みのスタイルと運の問題
折り返し後フィールドを綺麗に使える組み方のバリエーションを覚えてそれに当てはめるのができれば13は行く
全体の形の管理を考えながら組むのが自然に出来るようになれば14も行く
15はそれらの中から更に伸ばしやすい良型を選択しながら伸ばせるようになってツモに恵まれれば行ける
第二折返しを早めに作って合体を心がけるようにすると13-14がちょっと出やすくなった気がする
連鎖尾をちゃんと入れられるかどうか
多重折りが出来てるかどうか
回しが出来るかどうか
この辺のスキルだよね
上の連鎖数って実戦じゃなくてとこぷよの話?
階段積みで折り返し覚えれば14くらいは誰でも組めるようになると思うけど?
実戦の話なら高レートの本線勝負でも15連鎖以上は滅多に出ないから、必要なのは連鎖数より凝視と対応力かと
4列目13段目に縦置きするときは2列目13段目の有無で操作が変わるってことと
13段目縦置きは軸ぷよしかのせられないってことを理解してからは
回しが捗るようになった
とこぷよでガチガチの定形階段組んでも15連鎖できないよーなんて言ってる奴は流石にいないだろ
実戦でツモに合わせて組んで言った時の飽和連鎖数が一定の所から伸び悩んでレベルが上の奴に撃ち負けるって話だよなどう考えても
無駄消しアリアリのガチガチ定形ならそりゃ誰でも大連鎖組めるわ
誰でも組めるは言い過ぎ
定形大連鎖はツモさばきと予約置きの技術いるから15連鎖出来るようになるまででも結構かかるよ
「毎回」って話ならそれこそ上級者でも事故る事があるのは国体予選の公式チャレンジの結果からも言えることだし
事故ってるsteamはまだマッチングしないな
バグってるのか荒らしの仕業なのかサーバ代浮かすための秘策なのかはっきりしてくれ
土日に遊べなくするのは最悪だよな
初心者ユーザーが減る原因になりかねない
steamの対戦枠1つだけ動いてるのかその1つに入れると
ずっと対戦続けられる感じがある
これはsteamの運営費を削減するための処置なのかな
ニコニコがサーバ増設をしぶり続けてるのもサーバ維持費が出せないからだし
つかマジで最近初心者、初級者人権ないですって感じが強くなったよね
初級者の練習場所がない
気にせずどんどん挑んでいけ
挑み続ける奴が強くなるってぷよ系のスレにはアホ程書いてあるし
とこぷよとかCPU戦なら気を使わず上達できるし伸ばせる所どんどん伸ばしていけばいい
>>670
挑み続けるのが強くなるって言うけど実際レート差ありすぎてボロ負けしてるか
逆に申し訳ないようなレート差の人と当たってフルボッコして若い芽を摘んでる気持ちになる
かといってぷよ対戦募集ってしようもオンラインにもロクに居ないレート帯(現在2400~2500※Switch版)
そんなレートでぷよ募してるのほとんど見かけないし…
CPU戦も結局パターンゲーだから脳死で2ダブ打ち続けてれば勝手に死ぬしとこぷよやっても意味が無いって言われた >>671
CPUが速攻に弱いこと分かってて何で脳死で2ダブ打つんだよ
最強CPU相手に大連鎖を組め、大連鎖を
でもswitchレート2500ならCPU卒業かもしれない
とこぷよやっても意味無いっていってるのはただのアホだ
普段の置きの手順の洗練とか、普段の組まない土台を試すとか、スピードを落とさずに組むとか、
脳死でやらずちゃんと考えながらやればとこぷよでもかなり上達につながる なんらかのコミュニティに属して同レベル帯の人と交流するのが良い気がする
本来ゲーム内でそういうのが出来るのが一番だけどね…
Switchはレートの幅がでかいから適正な相手と当たりにくいのかもね
Switchで2500ならまだまだとこぷよで連鎖の練習ガンガンやったほうがいいね
テキトーにやってても強化CPUに本線勝ちできるくらいまでは強化CPUととこぷよだけでいいよ
それが終わったら良型組むのと本線強化と対人で中盤の練習
初級者って中盤しかけた後に困ってる事が多いけど大体2ダブ打ってるんだよね
作る過程でゴミぷよ大量に作ったり土台めちゃくちゃになったりする人は先にキーぷよ外しを覚えた方がいい
2ダブって汎用性が凄く高いから簡単に見えるけど実は相当難しい技術よね
ぷよぷよ上手い人はいっぱいいるけど俺のレベルじゃツイッターとかやってる人いないのよね
どのレベルが初級者でどこからが中級者なのか未だにわからん
steamまだ復旧してないのか
たまに対戦出来るから管理者がサーバの異常に気付いてない可能性ある
サーバー代ケチってマッチング用途にしかサーバー用意してないのにそれすら異常が出てて更に長時間放置かよ
eスポーツ名乗ってるくせにとんでもねー運用方法だな
序盤の隙、折返し前後、中盤以降、終盤
この辺しっかり気をつけながら対応しつつ大連鎖目指して組めばCPU相手でもかなりきついし多分練習になると思ってやってる
これだけだとこっちから仕掛ける練習にならないから副砲意識しながら強化CPU相手に伸ばす練習もしてる
強化CPUは基本的に伸ばし重視だし
誰かの参考になれば嬉しい
steamぷよは最初の1100円しか金が入ってこないから運営が
維持費にどれだけ投資してもリターンは0
これで運営がやる気になるほうがおかしい
月いくらかの維持費を取るようにしないとずっとこのままの体制だろうね
だから維持費稼ぐためにボイスだのキャラだののDLC出してくれやって感じなんだけどなあ
素材はぷよクエにいくらでもあるんだから追加とかクソ簡単じゃん
美術スタッフいらないんだぞ
DLCで儲けが出るほどぷよsteamには人がいないのかも
サーバが死んでるせいで新規も来ないし
そもそも外国人気狙いだか知らねーけどSwitchPS4ある中でSteamとAC後出しで数字取れると思ってんの?
最近のセガ昔よりバカになってない?
動かせるスペックのPC持ってるのに1100円払わないぷよらーが多すぎるけど買う理由も確かに無いんだよな
PS4かSwitch持ってれば十分
逆に言えば、何か促せば1100円くらいみんな払うよ
プロとネット対戦企画とか
ぷよsteamを買えばGNRの開発者であり超上級者のKishimenEXさんと
対戦出来るのに買わない人がいるんだ・・
ぷよフィーオンラインをsteamのみで配信してくれるだけでいいんだよ
何で15年前に出来てた事ができなくなってるんだろうね
結局Steamクライアントのバグが原因だったのかな?
https://store.steampowered.com/news/?feed=steam_client
Note: This update has been re-released on June 17th to fix regressions with network lobby matchmaking and Steam Input configuration loading.
注:このアップデートは、ネットワークロビーのマッチメイキングとSteam入力設定のロードに関する問題を修正するために6月17日に再リリースされました。 クライアントのバグだったらアップデートが済んでない人が
マッチングしようとしたら不具合出るから完全に解消するまで時間かかるかもね
東京eスポーツフェスタ賞金無しとかeスポーツ推進してるように見せて馬鹿にしてんだろ
これ買おうか迷ってるんだけどPS4とswitchとsteamだとどれが人口多いかわかりますか?
あとレベル的にはどんな感じですか?
ちなみに自分は12連鎖ぐらいまでならできるレベルです
PS4ってsteamより人少ないのw
それでレベル高いなら新規さんに人権ないね
PS4はレート2200代の奴でもツモが噛み合えば13、14を打ってくることがある
たまたま不調でレート下がってたとしてもSwitchとは比較にならん修羅の国
max100人か、これではDLCで儲けるのは無理だね
狩られて来なくなった初心者が200人くらいいるのかな
2ダブ合戦なんかのちょっとした中盤戦なら様になってきたかなと思うんだが
5連鎖6連鎖とデカくて長い連鎖撃たれると自陣の把握が間に合わなくて死ぬ
特大催促にもアドリブで対応できる方アドバイス下さい…
初心者から始めたけどだいぶ繋がるようになってきた
やってやりますわよ!
特大催促に対応しようとしたら暴発する可能性があるので、
いっそ本線発火しちゃって相手が発火できないか暴発するのを期待した方が良いと思う
その方が勝率高い
ps4って2500とかでも上級者になるの?
ぷよクロよりもレベル高いのかな
>>704
状況にもよるけど中盤でいきなり6連鎖ぶっぱは使いすぎ
さっさと本線つないで発火すれば相手は時間とぷよ量が無いからこちらの勝ち PS4はレベルが高いとかじゃなくて下が少ないからそう見えるだけだろ
どちらにせよどの機種に行っても自分より強い人は絶対いるんだから
レベルとか関係ない
momokenと対戦したいならswitchやるしかないぞ
初心者にすすめるなら絶対Switchだね
同じ初心者初級者の数がPS4とは違いすぎる
いやいや、明らかに上位もPS4の方が少ないだろ
そりゃmomokenとか一部抜けた人はswitchにもいるけど絶対数は明らかに少ない
>>718
両方やってたらわかるよ
エアプの方がよほど妄想じゃない? >>721
なんかそういうデータあるんですか??? 絶対数は明らかに少ないって言い切ってるから根拠はありそうですね
期待してます!!
ps4だがマジでもう2000も2400もそんな変わらない気がしてきたんだが?
俺はいつになったら2400いけるんだ?
>>722
〜が多い、少ない、って俺が言い始めた話じゃないから初めのやつに絡んでくれる?
お前みたいな横から屁理屈こねて言い負かした気になって優越感に浸ってるような奴と話しても無駄なんだよね おまえ「上級者の絶対数はPS4の方が明らかに多い!」
わい「そのデータだして」
おまえ「屁理屈乙!」
ここで言い合いするより自分で確かめたほうが確実だろ
データが無い=妄想だと思うならそういうのは無視すりゃいい
飛車ちゅうさんの紹介文でよく出てくる定型ゆえの安定した火力ってどういうこと?
なんか定形ってすぐ埋められるし組むのに時間かかって安定感ないイメージ
頭アミティだからよく分かんないや
GTRでも隙があればすぐ埋められる。2連鎖からの本線即発火が地味に強い
定型はフィールドにギチギチにぷよを詰め込む関係上ゴミぷよが出づらいので、飽和して打ったとき火力が出しやすい
勿論拙い人が組む定型にはゴミが合ったりするし、ちぎりや隙を無くすことを考えると上級者でも無駄が出たりはする
逆に上手い人が組む不定形は無駄が少なかったりということもある
ただスコアで皆ケニー式やNOV式の階段を組んでいるのを見れば火力を出しやすいというのは分かると思うよ
まあ実際のところ飛車ちゅう自体に火力高いイメージはあんまり無い
連鎖尾主体で第2折りまで行くこと殆どないし
中盤の手作るのはかなり上手いと思うけど
最近eスポのアーケードに触れたけど対戦相手が全員初心者で何とも言えない気持ちになった
登録してレート上げていけば強者ともマッチングするのかな
アーケードで初心者とか1回くらいしか当たった事無いんだが……
初心者の認識が違うのか
ハードが分散しているせいで、レートでも強さの指標がわかりにくい
全員初心者ってのは語弊があった
でも殆どが2〜3連鎖で発火(カエル積みもいた)で、階段の折り返し完成させたりGTR組んでるような初級者クラスは片手で数える程度だった
そりゃアーケード版の初心者って、ふらっとプレイしてみようかなって人が大半でしょ
ぷよぷよを買おうとして買ってる人とは意識が違う
頭アミティの初心者ですが、色々返信ありがとうございます
なんか柔軟性とか対応力的な安定感とは違うようで先行き不安になるなぁ〜
スコアの積み方は別にして最近は平均レベル上がって階段だから火力出るってわけじゃなくなってきたもんな
やるメリット皆無の舐めプ用の積みって感じ
初心者ですら階段はやる必要ない鍵とGTRでいいし
リーグ昇格のチャンス!
…レート500もうえの人とマッチしてそんなこと言われても (・ω・;)
俺はレートやリーグの上下に興味無いから格下の昇級チャンスに忖度負けしてた
どうせ上がったところですぐ落ちてるんだろうな
階段はツモが噛み合えばかなり強いよ
飛車ちゅうが大会で優勝してるんだから弱いわけない
ぶっちゃけリーグ仕事してないのにメンタル壊しに来るだけの機能だと思ってる
飛車ちゅうさんは安定して本線打つよね
火力は5〜6万安定って感じだけど、見てて楽しいから好き
A級ぐらいじゃないと、飛車さんの本線を安定して返せない。
よいしょすることだけが生き甲斐のヤツに言われてもねぇ
ぷよのオンライン対戦潜り始めて7年くらい経つけど ps4の2100くらいを彷徨ってるんだけどマジでセンスない
どうやったらマジで中級者になれるの
今のぷよぷよだと特にだけど
中級者なんてないまま上級者になるやつだから
上が中盤バシバシ殴りあった後でも平気で9万10万飛んでくる魔境なんで万年中級者です
誰でもmomokenみたいに戦える新作ぷよ出してくれよ
ps4だと
〜2000超初心者
2000〜2300初心者
2300〜2600中級者
2600〜2900上級者
それより上は超上級者って感じになるのかな
ブラックリスト実装してくれないかな
対戦拒否して出たり入ったりするクズがうざくて仕方ない
このゲームイライラするから負けが続くとキャラ選択画面で煽ってしまうわ
すまんな
Lv1
頑張って伸ばす、ゴミは多いけどある程度火力は安定、中盤らしきものもしてみるけど完全に勘
Lv2
伸ばすだけならある程度得意、ゴミも割と少なく回収率もそこそこ高め、完全にでは無いが相手の状況に合わせて中盤できる事がある
Lv3
伸ばしは得意、ツモさえ引ければかなりの回収率、高頻度で相手の状況に合わせて対応するができない事も結構ある
俺は0.8くらい
ちなみにレートはPS4版で2600前後
裾野を広げようとしたアーケードのせいで初めて触る人が逆に心折られて逃げてる可能性ない?
>>761
その筐体で格ゲーやって壁ハメされた俺が言う
絶対無理新規参入なんて無理 初心者も結構いるらしいから初心者同士で当たれば楽しめるんじゃないの
別にいきなり上級者に勝てると思う人なんていないだろうし
そもそも普及なんてのは触れた人のうちの極一部がコアユーザーになってくれれば御の字なもんだし
国体の予選、何時ごろに終わった?
当日は16時20分までに帰らなきゃいけない用事がある
初心者だから16位以内に入ることは無いと思うけど、超田舎だから万が一突破して勝ち進んだら棄権しなきゃいけない
ノリでぷよぷよ買ったけど横より遥かにストレスやべえ
マッチングごみすぎる
マジか
チャレンジ調子良い時で30万弱しか出せないけど、青森だからワンチャンある
用事の方は年に2回で、ぷよぷよ国体は一生に一度かもしれないからこっちを取るか
国体ってPS4なんか?
switchしか持っとらんから操作ミスしまくりそうで怖い
調子良いときで30万いかないならワンちゃんもないと思うぞ
青森には猛者が数人いるからな・・
でも地元のぷよらーと仲良くなったりプロに出会える数少ない機会だと
思うから絶対行ったほうがいいぞ、あとで後悔したってしょうがない
Switch勢は悪いこと言わないからPS4コン使え
この前ぷよイベに参加した時初めてPS4コン使ったけど置きミスめっちゃした
ただ欲しいソフトがSwitchに固まりすぎててPS4でやりたいのが何もない
あれPS4コンでSwitchのぷよぷよって出来るんだっけ
無線だとコントローラーのバッテリー残量がわからないから有線をおすすめする DS4はそこまで電池持ちが悪いわけじゃないけど有線なら気にしなくていい
なんで今日買ったやつが2500超えのやつとあたるねん糞が
ぷよぷよ自体全くの初見プレイなのか ある程度経験ある人なのかはわからないけど、このゲーム初期レート付近でも普通に強いので
もし初見プレイとかならある程度鍛えてからでないと精神がやられてしまう
階段5連鎖しか出来ないけど適正レートはどのあたりかな?
やばいモニターとPS4ぶっこわしそうになる
糞セガ初心者に配慮した作りにしろよがゴミが
返金出来ないのが悔やまれる
買ってからSEGAだったの知ってまじで後悔
くそセガ死ねよ
ネット対戦じゃなくてCPU戦やったほうがいいよ
ネット対戦は魔境すぎる
悪いこと言わないから初心者はぷよテトにしておけ パーティーゲームとして純粋に楽しめるよ
こんなぷよぷよガチ勢以外喜ばない作品より落ち物2つお得に遊べる方が楽しめる
キャラ要素も徹底的に削除されてるからガチ勢以外には全く勧められない
素材も使い回しで金かからないんだから安売りとかして新規呼び込むならもうちょっと初心者向けに作ればよかったのにな
現実は出来が悪すぎて定価で売れなかっただけだろうけど
レート○○以上は入れない初心者部屋でもあればいいのかもな初心者狩り湧きそうだけど
抽象的に戦えるぷよぷよを作ればいいよ
時間が経つごとにぷよ量ゲージが溜まっていって
プレイヤーAが「2連鎖送る」を唱えると
Aのゲージが2連差分減って相手におじゃまが行く
プレイヤーBが「3連鎖で対応」を唱えると
Bゲージが3連差分減って相殺で残ったおじゃまが相手に行く
実際の連鎖は作られず抽象的に中盤戦が行われる
ぷよ量ゲージの値によって撃てるMAX連鎖が決まるので
おじゃまを返すだけのぷよ量ゲージが残っていないほうが負ける
SwitchでPS4コンを使いたいんだけどオススメの変換アダプタある?
なんかめっちゃ種類多いのな
自分も初心者状態からのスタートだが、他ゲーもやりながら半年以上やってようやくゆっくりで二桁連鎖くらい
それでも、まだ対戦に出るには早いと思ってる
ちなみになぜ他ゲーと並行かというとストレス凄くて一本は無理だと感じたから
自分はぷよを買ったばかりの奴が対戦に向かうのは、横ゲーで例えるなら幼稚園児くらいに横ゲーやらせるくらいの難易度だと思ってるわ
>>782
ないわ
いまネット行ってみ?テト勢にTトリプルBBされて潰されておしまい PS4に初心者はいないからね
Switchなら初心者でも浅瀬で対戦できるくらい人口いる
いつまでも終わらないくそルールの間違いでは?
でかぷよのほうがお遊びするだけならいいと思う
たまにやったかえる積みの方が強そうな時泣きたくなる
中級者になれない初級者なんだけどやっぱGTR一本にしたほうがいい?
右側後折りのだぁ積みが好きなんだけどあんまりよくないのかな
ネタ土台じゃなければ積みはなんでもいいと思う
後折りだぁ積みならしょたぺろの手順研究すると良いんじゃないかと
>>798
かえる積みは全回収の奇跡が起きても最高10連程度
大抵が良くて5トリ程度だから8〜9連を安定して組めるようになればそんな泣き言も無くなるよ >>801
同じくらいの速度で組めればなぁ
ツモ速度は正義だな GTRって依存性高くね?もう治ったけど、昔どんなツモでも絶対GTR組むマンになってたわ
10年前から全作買ってるからCPUの強さはだいたい想像つくけど、
500円と聞いてぷよぷよデビューした人はどのCPUが強敵かすら分からないんだよな
キャラ画面でCPU選んだとき「強さ:B」とか書いてくれるだけで初心者はだいぶやりやすくなると思うんだが
そもそもぷよぷよ初見の人は、CPUによって強さが決まってることすら知らない
あたまもじDの漫画をコラってハチロクvsハチイチのバトルを作ってくれ
キャンセル・・だと?!っていうセリフも入れて
プレイヤーも出すならざいろさんがぴったりだなー
サタンが強いのとすけとうだらハーピーがネタなのは分かる
何故かGTR組んでない時の方が対応も丁寧で火力高いからGTR捨てたいのに疲れてくると絶対にGTR組むマンになってしまう
GTRの依存性凄すぎて抜け出せないよ助けてGTR
俺は疲れたときはやめてるなー
惰性でやっても得るものないからねぇ
代わりにももけん動画を一時停止しながら考察するか
kishimenEXさんのツイッター読んでる
スイッチはテキトーにやってたらレート3000いくな〜
プロコンクソだから携帯モードで寝っ転がってやるのおすすめだわ
ぷよテト積みじゃないと怖い
何が怖いってコントローラー破壊しかねないから
マッチングにかかる時間コストの割に1ゲームが短すぎるのどうにかならないのかね
合意で連戦できるようにするとかさ
挨拶、リーグ昇格降格、キャラ選択全部要らないよね
試合始まる時のキャラカットインの代わりに相手のレート表示したら良さそう
つかいつになったら意図的な待受放置BAN対応するの?
きがるの腕前指定2種類しかないし部屋立てたプレイヤーのレート一覧に表示されないし舐めてんの?
細山田には期待してないけどぷよぷよには期待してんだよ
細山田さえ解任してくれればいいんだけどな
なんも実績ないだろあいつ
待ち受け放置ってあれ意図的なのか
寝落ちしてるもんかと思ってた
どちらにせよすげー邪魔だけど
マジストなら一週間くらいで対応してくれるのに
プレイヤー目線が無いセガには無理
赤字はカジノへの投資だし問題ないでしょ
もっとぷよのやる気出せオラァ!
入れるなら最初から入れときなよ
初心者が駆逐されてから初心者用モード入れたって・・
アプデで追加されるのはパッケージ版発売発表の時からアナウンスされてたよ
steamは完全に放置なのかな、タイムチャレンジすら無いよ
それよりも切断しないと終了できないクソバグとクソクイックの仕様直せ
クイックバグや仮想落下の仕様は直して欲しいなあ
相殺遅延は仕方ないのかもしれんが対応側が不利になるしこれも直して欲しくはある
フレーム単位ですべての時間を決めてしまえばゲーム毎の差は無くなるけど
実装が大変だから現実的ではないんだろうな、手抜きが出来なくなるし
レッスンはやっぱりほぼぷよテトの使い回しだったな
なんでこれを最初から入れられなかったのか本気で理解できない
レッスンちょっとやってきた
今まで通りで初心者に階段と鍵だけ教えて野放しにしてるから、初心者がネットでボコられる姿が目に浮かぶわ
別に階段、鍵を教えることは悪くないし、良いことだけど、それしか教えないのは違うわ
アプデ後のDL版起動してみたけど、「オフライン大会モード」が見当たらんな
見間違いじゃなければ、一応パケ版買う価値はあるか
>>846
あるよ
みんな→マルチ→通、フィバ選択→コントローラー確認→プレイセレクトにVS、大会 >>844
レッスンの問題全部やったけど200問ある中の2問GTR使ってる
そして200問誰も見向きしない内容の先に難問50問見つけた 難問含めて全部終わったけど昔のなぞぷよで見たような問題もいくつかあったな
中級者なりたてくらいだとだいぶ苦戦しそう
何がeスポーツだよ!
ポテチとピザをゲーミングフードとかいってボッタクリ価格で売り出すんだろうな
金儲けもいい加減しろよ
規定手数未満でクリアできる問題とか、クリア条件より多く連鎖撃てる問題とかもあったけど
割と歯応えのある良いなぞぷよだった
GTR組むの癖になってんだって人はサブマリンなら3列目を逆置きするだけで変えられるから気分転換にどうだろう
多重にした時に1列目から繋げられるし序盤のツモ次第で弥生とか新GTRにもできるからお手軽に色々できていいと思う
だぁ積み上手くなりたいけどAAABみたいなツモじゃないと全然綺麗に出来なくて困る
ほぼだぁ積み、ツモきつかったら後折GTR安定してる人すごいなあ
だぁも弥生も最初は狙える時に狙う程度でやってりゃそのうち上手くなるよ
土台全部じゃなく半分GTR半分だぁ等でも良いし、土台だけじゃなくGTRの多重部分で使うようにしていけば手が勝手に覚える
GTRの土台色々覚えてるんだけどこれむずすぎだろ…
何回くんでもいつものそのまま落とす感じの形になるわ
deltaとかが組んでるやつ組みたい…
>>857
最後ドスンと落ちたあと、シーンとなるの悲しいよなw
わかってくれる人いないかな? こういうやつか?
ゴミを回収しようとして新たなゴミが出る
速度を落としてまで綺麗に組むことを優先すべきなのかの判断がね
使い方を知っていればゴミは未回収の連鎖の種だし全回収って滅多に見ないだろ?
あと勝ちたかったり邪魔されたくなかったら速度は落とせないし組めない土台練習するならまずはとこぷよで慣らした方がいいと思う
とこぷよどころか駄目な部分が多すぎてこんなゲームリリースしてよく恥ずかしくないなと思うレベル
それを補って余りあるぷよ通ってルールの完成度はやばい
一生ぷよ通に甘えてるからな
WIN版フィーバーやってた時は結構頑張ってるなあと思ったてけどさ
チャレンジとかレッスンとか入れるくらいならとこぷよくらい入れられただろうに
どうせ対戦で上手く設定すれば擬似的にとこぷよできるから後回しでいいやーとか思ってるんだろうな
初心者とかはそんな設定の仕方分からないし第一にeスポーツとか名乗っててとこぷよ入れない辺りが論外
格ゲーで言えばトレモが無いようなもんだぞ
スマブラみたいに対戦前に自分で名前つけたルール選べたら良さそう
接戦でもフィーバー中にぷよ運悪かったら負けるクソモード
>>864
イメージとしてはそんな感じだわw
笑った 今からでも20キャラくらい無料追加しないかな(ボイスやイラストは全部ぷよクエだから楽だろうし)
あやクルやポポイが設定上出れないからこういう時こそ復活のチャンスだというのに出さなかったスタッフはバカだな
コンパイル:10人
フィーバー:2人
フィバ2:1人
7:3人
ぷよクロ:1人
ぷよクエ:6人
そもそも出せる奴が少ない7とぷよクロはまだしもフィーバー系削ってまでゴリ押しされてるぷよクエキャラ全員要らねーな
ぷよクエ勢の人選も「なんでこいつが?」みたいなのばっかりだったし
操作キャラがナスグレイブ、オニオン、おしゃれコウベ、スケルトンTのみので定価6500円のぷよぷよ発売で
イクんだな
ヤルんだな
本気なんだな
スタンプ!!
ヤルんだな
本気なんだな
ドリーム!!
ヤルだな
本気なんだな
んんんんんーーーーー!!
んんんんんーーーーー!!
アースクエイク!!
ぷよスポで俺と当たると絶対抜けるカス何なの?死ねよ殺すぞ
AC版で何も動かさないで負ける奴ほど分かりやすい金の無駄はあるのか
>>421
書こうと思ったら書かれてた
特にアーケード版のぷよクエメインクエストのデモを見ると分かるね
自分的にはアルルが毒舌でも良かったのってあの絵のデフォルメ具合や声だから受け入れられたのがある
現在のポップンのような絵柄、園崎氏のあのアニメ声、さらに女児アニメのようなサウンドの世界観で毒舌って正直合わないと思うなあ・・・・・・
加えて身内と表現したって別に家族ってわけじゃないし人によって態度を変えるという意味ではコンパイル時代よりさらに性格が悪くてイヤな所だな こんなどの点もダメなぷよぷよは7以来だぜ(ゴミと言われるぷよクロでさえオンライン環境が比較的まともだったし)、ファンの信頼も落ちてるだろうな
15thと20th合わせたようなルール選、キャラ選、楽曲とフィバ2のわくわくコースレベルのシナリオとNinoさんのイラスト組み合わせた30th出せば信頼戻るだろうけど
ほんとマッチングなんとかして欲しい
重い人と対戦拒否厨のせいでイライラしてしまう
出来れば戦う前にレートの変動ありなしを選べるようにして欲しい
レート下がるの嫌だから対戦しない厨がいなくなるから
熊本代表のまつさんのツイ垢があるか調べようとして
"ぷよ まつ" で検索したらぷよまつが出てくるの腹立つわ〜
ルールを通とフィーバーに厳選したのならキャラも魔導組とフィーバー組だけにしてほしかった
というかポポイ使いたかった
キャラなんかどうでもいいけど、クエ組は喜んでる奴いるのかも謎だし普通にレムレスやらフェーリあたり外して入れるのはね
自分が開発チームならしないわね
ぷよクエキャラが出るからぷよスポ買ったって人いるんだろうか・・・
ワイ的にはぷよクエキャラ全員OUT &24縛り廃止で
ナス、ゾウ、クルーク、リデル、アコール、カエル、タマネギ、こうべ、サアルデ、ほほう、ポポイ、ユウレイ、フェーリ、レムレス、バル、あくま、ゴゴット、あやクル、エコロINなら全然納得してた
というかコンパイル勢のキャラ数的にフォバ2キャラは全員入っても全然大丈夫だと思う
国体予選青森面白かったなぁ
この日の一番の勝者はchachaさんかも知れないw
むーたさん優勝おめでとうございます!
青森の代表として頑張ってきてくださいー
500円でDLできる代わりに、DLCキャラを1キャラ500円で24キャラ追加すれば
最大12000円儲かるんだからやればいいのに
ぷよぷよに投資する機会が欲しい
国体青森行ってきたけどしたけどレベル高いよ・・・
東北なら30万あれば突破余裕だと思ってたのに
フェーリいないだけでクソゲー連呼するキチガイ結構おるんやからとりあえず入れときゃいいのにな
>>903
24キャラ縛り廃止
ぷよクエでボイスがある&フィーバー以降のCS版プレイアブル経験者という条件揃ってる奴は全員出れる
これを真面目にやるだけで今より納得するキャラ選になるという事実(絵は使い回しだからいうほど手間かからない、ツモは初登場時の奴持ってくれば良い) フィーバーと2のキャラはアルルとカーバンクル除いてもプレイアブルで20人いるんだし、3人にするのは流石に減らしすぎだよ
てかDLCで追加できた方が開発側もよっぽど資金繰りは楽だと思うんだけどね
むしろ最初にそこ狙ってくでしょってくらい王道パターンなんだけど
開発が続かなきゃタイトルを継続できなくて過疎るか次verマダーされまくるだけになるだろうに
500円セールでDL数だけは伸びたんだから普通はそれくらい想定してDLC作っておくよなぁ
所詮パズドラのパクリでたまたまコンテンツ延命できただけの無能Pだから仕方無いが
やっぱキャラ崩壊平気でさせるくせに旧キャラガンガン復活させる(そのくせにやる事は初登場時に印象に残るような事してない7キャラのゴリ押し)細山田クソだわ、自分達が作った設定や世界観(プリンプ)だけで頑張ってた湯田を見習え
>>904
じゃあバルトアンデルスでフィバ潜りますね! WIN版ぷよぷよフィーバーに入ってたクラシックとぷよぷよ2ちゃんねるやってた時以来久々の復帰なんだけど
現状のぷよぷよ対戦ツールはこのeスポと3DSのぷよクロ(もう人いない?)とぷよぷよテトリスかな?
買ってみたはいいけどとことんないからぷよテトか3DS買うしかないんだろうか
一応>>1に疑似的なとこぷよのやり方は書いてあるけど(というか過去作でもできた連鎖しばりで無理矢理やる方法)
まぁやりたい時に一々設定するの面倒だし一つ選ぶなら好きなの選べばいいと思う
ぷよクロはまだ結構人いるよ >>910
20th辺りから2〜3ツモ目全消しできなくなったから大丈夫だぞ バルの強みってフェーリ並みの理不尽な全消し力とかーくんを思い出させる多ツモを併せ持つところって解釈なんだけどあってる?
あと15th(とぷよぷよ7)のフィーバールールは小連鎖の威力が強い
潰しが効きやすいからeスポと比べるとフィーバー重視やこつジャブのキャラがちょっと強めでアルルが弱い
アルルでフィーバールールは正直自滅行為でしか無いな
>>890
パワー系池沼は削除して当然
犯されたラフィーナの傷は癒えない >>890
こいつはある意味「後付けキャラに枠取られてリストラされたキャラ」の分かりやすい例だと思う、ストーリーでストーカー気味だったし後付けと色被ってたからでしょうがなかった
なお街で会話すると普通に植物大切にする良い奴の模様 タルタルくんが凶悪犯罪起こしてもあんまり違和感はない
現実世界でもよくあるタイプ
タルタルくんはお休みなのよ
リデルさんはお休みなのよ
クルークさんはお休みなのよ
先生もお休みなのよ
悲しい
まぐろとりすくまとかいうARSの皮被ったモブがいるのに何でプリンプ勢あれしかいないのかが謎(なぜモブ呼ばわりしてるかは7をやれば分かるよ)
数字ボイスで素材の流用簡単にしておいてからのキャラ追加一切無し
完璧な悪い所取りをしてくるセンスは流石セガ
ぷよクエから流用しただけの数字ボイスと動かない絵で金取ったらそれこそ詐欺な気もするけどな
とこぷよ不便すぎるからぷよVS入れてみた
でもそのまま対戦行きたくなるしこうなると3DSのやつ買うしかないか
最近出たパッケージ版のオンライン対戦の鯖って既に出てるダウンロード版と同じ?
自分より格下と思ってるやつに自由落下されるとすげーイライラするよな
殺したくなる
割とマジで「ファミ通か何かしらで人気投票して上位〇〇位までに入った奴が選ばれました」くらいな事やった方が納得するような人選なのがね・・・
まあもしもそんな事やったらコンパイルキャラの割合が今より増えるし
ベスト4辺りまではみんな予想ついてるから盛り上がりに欠けるだろうし
主人公補正あるだけで人気自体は微妙なアミティりんごが危ないからやらないだろうけど(良く言えばぷよクエキャラ全滅とリストラされた連中や設定上出せないキャラ復活の可能性が増える)
まじでクエキャラいらないって今でも言われてるよね
クエキャラ勢の人までキャラ選謎とか本家消すくらいなら出すなとかクエキャラ嫌われるからやめろとかツッコミいれまくってて草
ぷよクエキャラばっかであんま挙がらないけどアリィもいらないよね、小説でもぷよクロ本編でも終始「愛」連呼しか能が無かった上に声優の演技が微妙だった(親の力だけで選ばれてそうだと思うレベル)奴だし
まあそれ言ったら初登場作品だと序盤に骨に驚いてプリンプ行った所でちょっくら戦っただけのまぐろとりすくまはどうなんだって話になるが
ぷよクエのことはあまり知らないけどぷよクエ組6人はぷよクエユーザーから見れば納得できる人選なのか?
アリィはオンライン対戦で使ってる人結構見るから人気あるんじゃねーの
アリィの声めちゃくちゃいいじゃん
ぷよクロの脚本が酷かったからいまいち個性がないけど
ああいういかにもなキャラ付けでテンプレセリフしか喋らなくて嫌味もなく欠点もないようなキャラはつまらん
>>931
その格下に負けてるっての自分で言ってることになるけど良いんか?
そもそも自由落下に関しては死体蹴りが煽りだ煽りだ言われてた時代の人で打ちませんよって意思表示だと勝手に思うようにした
パズルゲームはメンタルゲーだからそこ気にしたらヤメ時 アレックスとシエルは結構みるけど他のクエキャラは全然見んな
>>946
全然試合決してないときにする自由落下の話してるんじゃない?
まあ自分はそんなの関係なく常にセカンドの練習でガシガシ組んでくけど
セカンド組んでも確定発火しなければ死体蹴りにはならんし 湯田時代のぷよぷよ「まずはなるべく過去作に頼らずに新しいキャラある程度受け入れてもらおう、次回作でいっぱいキャラの掘り下げしよう、色々面白そうな設定は入れてみよう」
細山田になってからのぷよぷよ「古参のために過去作のキャラ復活してやったぜ(キャラ愛があるとは言っていない)、僕が作ったお気に入りキャラ良いからゴリ押しOKだよね(キャラ説明2・3行、掘り下げ無し)」
どっちが無能か一目瞭然なんだよなあ
パズルゲーにキャラクターとか期待してないのでいいです
煽ってくるカスって負けた時絶対自殺するよなきめー
死ね
>>940
フィバがアルル亜種で積みやすいから使ってるだけ
ユウレイと入れ替えなら別に歓迎よ アルルのツモをおしゃれコウベに変えただけだからなアリィは
まずぷよクロRPGをやったことがある人がゼロに等しそうw
自由落下はするわ
特に長期戦でやっと決まったりすると手離しちゃう
ユウちゃんとかいうツモをよその知らない人に取られてばかりのかわいそうな人
>>960
ワイは最後までやって完全にりんごアンチになったぞ
何でクルーク仲間にするのにりんごで戦うのが強制なんだよ、そこは普通はアミティかラヘーナかシグだろって
何でセリリ仲間にする時のシナリオでりんごとまぐろが出しゃばるんだよ、普通はコンパイル勢か恥ずかしがり屋のリデル辺りと絡めるだろって
ちなみに最終パーティはシグとシェゾとユウレイ 製作陣がそこまで考えてないだけでキャラに罪はないから…
ダル過ぎてなるべく敵避けた結果、後から仲間になった順3人でラスボス戦やった記憶
ぷよスポでアリィ気に入ったから食わず嫌いしてたぷよクロ買ったらアリィの影薄くて泣いた
ぷよクロRPG完全クリアまでやってたけど本当に苦痛だった
ぷよBoxにあったぷよぷよクエストと比べると同じRPGぷよでも雲泥の差
一人用はいつもの寒い漫才でいいんだよ
7発売時のどっかのインタビューでの細山田「今までのシリーズにいないまともにツッコミできる主人公を作りました」
この時から話をつまらなくする露骨なりんご贔屓がスタートしてた説
なおまともにツッコミができない主人公はシグしかいない模様
フィーバーに入ってた「死んでおしまい」のキャラ見なくなったな
>>945
アリィのことはまだよく知らんけど
こんな完璧な人リアルでいるかよ!ってくらいの弱点も欠点もない作者のオナ二ーキャラほどつまらないものはないよな とくにぷよシリーズにいると違和感あるタイプ その点、魔導キャラは皆毒持ってて一癖二癖あるキャラばかりだから未だ人気あるのも分かる
アリィはフィーバー中の「こんなに激しく」って言うのがエロい
プリンプ勢だって癖があるキャラはいっぱいいるぞ
人気はフィバ2キャラにばっか偏っているが
あやしいクルーク出してほしいけど、ぷよスポだとあの厨二病連鎖ボイス聞けないのか
>>977
怪しいどころか普通のクルークもいませんから… クルークに関するコメントはたまに酷いの見るよ
「クルークは怪しい方のおまけ」とか
>>972
そこでデブキャラとかどや?
リアリティに溢れてるやろ >>972
愛ガ○ジだし完璧人間でも何でもないと思う 生まんざいの影響か6位になってたし人気でたよなクルーク
クソメガネクソメガネ言われてるのに?
嫌われてんのかと思ったわ
クルークかわいいじゃん 男キャラでタルタルの次にかわいいのはクルークだぞ
>>976
ポポイはクレランスの上位技になっちゃったしそもそもチョーク投げる人自体出なくなったし
子連れフランケンとかもはや誰?だし 来年でフィバ2が15周年だけど
いつになったら湯田さん達が再び集まってプリンプ周辺の事スッキリさせるんだろう(要は今のスタッフによるキャラの扱いが見ていられないからとっととリストラする理由作って欲しい)
ワイ的にはシグの体とあやクルの魂くっついたらバルトアンデルスみたいな奴になるのが理想だな(ただの美化された人型だったら15年も待たせたファンがガッカリすると思う)
その点伏線も意味深な設定も一切ないりんごたちは優秀だな!
伏線や意味深な設定の代わりになんの趣向も無いお粗末なツッコミ所ならあるねすずらんの世界は(・∀・)
運営はスウィンドルを覚えた!
意味深なことだけ言って精算もしないでダラダラ引き伸ばすよ
1週間触らなかっただけで中盤下手くそになってレート400下がったぞ…
>>983
そんな言われてるか?一部の声でかいやつだけじゃね? mmp
lud20190820061943ca
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