Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.アレのシャツ(DLC限定)は一度売ったら再入手不可
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
━━━━テンプレここまで━━━━
ハートの器は最大30個。
画面上の領域では、48個ほどまでは入り切りそうだが、
デフォルトでは30個までという設定になっているので、
何らかの手段で、ハートの器が湧き出るようにしても、30個を上回ると、
「これ以上ハートの器は増やせない」のメッセージが出る。
初期値の3個のハートと、克服の証の切手と、4つのハートの器を合わせ、
頑張りゲージを最大値にすると、ハートの器の最大値は実質的に27個までとなる。
残り3つのハートの器はどこにあるんだよ…。
>>5
前スレでエアプがバレたからって埋める前に次スレ使ってんじゃねーよ ARMSやスプラ2スレにいると思う
このスレ平和だな~
属性矢もカンストすると宝箱の時にめんどくさいから900程度まで無理やり使う
それでもどんどん増えてくから雷以外でちまちま魚取ったりして遊んでる
結局のところ、度々話題に上がるマップ外の北大地までいくにはどうしたらいいの?
英語でしか動画が無いのかな?日本語で検索しても情報が全然見つからない。
久しぶりにノーマルモードの剣の試練やってみたら極位はマスモと大して変わらないな。
古代兵装矢9本強すぎる
祠のガーディアン相手にマスターソードが覚醒しないのは厄災の影響がないからだろうけれど
プロペラ相手にも覚醒しないのな
厄災に汚染されたルーダニアから出現するやつだから、覚醒するものだとばかり
ハイリアの盾144取れたんで大量に増殖した
無敵感が凄いわ
ハイリアの盾を増殖してひたすら盾サーフィンしてるリンクなら感動を覚えるけどな
盾の数値気にしたことないな。燃えるか燃えないかとデザインで選んでるわ
お外は普通のガーディアン、入りにくい室内は小型ガーディアンみたいに書いてあるわりにハイラル城に小型いないのがちょい残念
今作の雷属性推しがこんなに強いのはなんでだろうか
エフェクトも1番派手だし
ハイラルの盾、追加効果付かないで取っちゃった・・・
英傑武器も宝箱からだけど追加効果付くの?
落雷で金色ボコブリンが即死してびっくりした
雷雨時限定だけど誘雷作戦使えそう
なんかこのゲーム
ふと歩いて魔物倒すだけの時間が楽しい
もうガノン行けるけど祠終わってからクリアするわ
敵のドロップって多分40個超えると消えてくのな
マスターモードで先に倒した周りの弓兵のドロップ消えてることが頻発して気づいた
ネルドラの角マラソンで落ちてる角を放置して矢を当て続けると分かるな
ただ、あまりやりすぎるとネルドラのグラフィックがおかしくなったり、
落ちてる角の当たり判定が無くなって拾えなくなったりする
自分で発見するのがおもしれーわ
だいぶ苦労したけどヘブラの大化石トッタドー
一方通行も序盤ではハート数が4個であることもあり、強敵の前では簡単に死にやすい。
ライネルの大剣、リザルフォスが振り回す古代系の武器の攻撃を食らうと一発で即死だもんね。
ハートが14個未満の時、回避ジャストの発動に失敗して、まともに攻撃を食らって一発で
ノックアウトして死んだことは何度もある。
崖際でうっかり足を滑らせて落っこちて転落死も何度か経験しているし…。
近代化されたハイラルでは、道路を走っている車に轢かれて死ぬことが多いような…。
走っている車に轢かれると、ライネルの大剣で斬られたのと同様の大ダメージを受ける。
時速60キロでぶつかると、14メートルの高さから落ちたのと同様の衝撃力となるので、
始まりのシーカースカイツリーから落っこちたのと同様の大ダメージになる。
このため、序盤で車にはねられると、一発で即死するわけだ。
国道や県道などの道路を横断する際には注意が必要だ。
switch持っててゼルダ買ってないのほとんどが日本人かよ…
悲しい
スイッチ所有者のゼルダ所有率
日本46万/101万=45.5%
海外342万/369万=92.7%
スマホで課金ゲーが日本のアタリマエだからな、今じゃ
それだけ日本が貧しくなってるってことよ
ミスった
ゼルダ保有率
日本46万/101万=45.5%
海外346万/369万=93.7%
海外はゼルダに付いてくる特典が良かったからダウンロードとパッケ両方買った人が多い
たしかに日本は転売が多そうだな
海外だと普通に店頭に残ってるらしいし
>>42
あーそれあるかも
つか海外ぶっ飛んでるな
数百万台売れてて同梱でもないのに9割超えって何だよ化物かよ >>41
我が家もswitch2台でゼルダ一本だから
実情にあった数字ぽい マスモ剣試練の序位で難関と言われる白銀リザのいる10階せっかく突破したのに
最後のヒノックスの起き上がり時の手の平の判定で死んだw
>>36
スカウォなんか日本で発売数年後にやっと30万越えたくらいだし…
携帯機のゼルダは日本でもだいたい50万近くは売れてるみたいだけど >>36
海外の装着率9割超えってのがまず異常だし まあな
本体とセットで販売してるのかと勘違いするレベルだわな
このゲーム楽しいわ
オープンワールドゲー童貞だったのが大きいのか衝撃的すぎる
ただ敵の標示が遠いと遅いと言うかステルスするの何とかならんのか?
崖上から下に敵いないなーと思って飛び降りたらいるとか勘弁してほしい
これがなくなればかなり快適なんだか
>>61
ビタロック強化して敵いるか探せばいいよ
ついでに宝箱探しにもなるし >>61
それはハードの限界だからしょうがないね・・・
でも確かにこの世界をもっと高い環境で遊びたいってのはあるね
FHD以上の解像度かつ60FPS以上でプレイできたらさぞすごいんだろうなぁ~ >>62
おおー 素晴らしい
解決策があるのかよ
>>63
携帯機好きな俺はDS、PSP→3DS→Switchの順で買ってきたけどすごくグラもキレイだし満足してるから文句言っちゃいかんのはわかってるんたけどね
3DSの無双ゲーでステルスされたのが新ハードでまたあるから何でだよって思ってしまったのよ
それでも旧石器時代の原始人が現代に来たような感覚だわ 覚醒マスターソード持ってても王家系の武器が落ちてると拾いたくなる不思議
王家や三叉リザルの相手に油断してたら1撃でハートごっそり削られて
慌てて敵を倒して入手してみると攻撃力60とかあってビビるよね
>>64
崖からダイブして近場の小高い場所に降りてからビタロック
というかゆっくり降りれば大概敵見える >>64>>68
ゆっくり降りて確認もそうだけど
やってるうちに遠くから見えなくてもあそこに敵がいる敵がいそうってわかるようになる ブーメランはロングスロー付かないせいで三叉リザルが高確率で攻撃大付いてるし王家と違ってハズレが無いからな
マスモだと早くから攻撃大が手に入るし武器集めがヒノックスじゃなくてリザルからになるわ
ゾーラルートなら木の矢も300本近く手に入るしね
>>36
50%でも相当割合高いと思うけどな
海外が異常過ぎる >>69
崖から降りてそこそこ広いスペースがある場所とか茂みとかな
武器温存したい時は一旦狭い場所に降りてから周り確認するようにしてるわ 5連弓かどうか戦闘時に確認できること知ってからライネル狩りまくったせいで王家武器とか全部ポイだわ
もしこのゲームが10年前に出てたら革命どころの騒ぎじゃなかったな
雷恐怖症のせいで雷まじでビビる
落ちる度にケツが浮く
雷の台地は後回しにしてるけど、今レイクサイド馬宿とウオトリー村の間のとこ行きたいんだがあそこは天候雷だけ?
行きたいのにこわい
>>77
予告なしで突然雷が当たることは滅多に無い。
音と光が怖いんなら、画面暗くして音量下げよう。
コントローラの振動も切ろう(雷で振動するのか知らんけど)。
雷ダメージを完全無効化できる装備が2種類(3点セットor兜)存在するが、いずれも雷に関連した課題をクリアしなければならない。 >>77
馬宿の頭に刺さってる武器を取るまでは雷が止まない。
頑張って取りに行こう。 >>79
斧は取ったんだけどフロリア湖の右らへんの地域が天気予報も雷マークしかならんのよね
音下げてやるしかないか、サンクス これからは登れないオープンワールドに不満を感じそうなのよねぇ
同期のhorizonは登れたんだったかな
マップと同じにして100年前の世界か一万年前の世界でやりたいな
栄えていたハイラルの街を周りたい
少し前のアサクリ久しぶりにやったけど思うように登れなくてうごごごごってなった
100年前だとシーカーストーンやワープ使えないから大変そう
マスターモードに青髪のライネルっている?
討伐ポイントある程度超えたらもう出ないのは通常モードと同じで救済なしなのかな
>>82
冬のDLCが英傑の話なら過去編として城下町くらいは歩けるといいねぇ ゲルド族からは夫が何でもゲルド族しか産まれんのか?
子供生まれたら夫置いて街に帰ってくんのかな
>>87
米麦売ってるねーちゃんが、旦那にまた取って貰わなきゃつってるから
そういう夫婦も実際いるようだな ゲルド族≒女ばっかりしか生まれないのか
女はゲルド族、男は旦那側の血統を色濃く受け継ぐのかね
海外のハイラルの外を飛び回る動画見たけどほんと凄いね
世界は無限に広がってるね・・・
英傑の詩の次のDLCは人外の地で、これ以上進めませんの先を解禁お願いします
一応最転載禁止ランクの敵場所簡易まとめ
赤ボコ:ワ・モダイの祠南にある谷(騎馬)
赤モリブリン:へブラ地方、ゼッカワミの秘湯
緑リザルフォス:ラネール地方、ルト山の南西にある小さな池など
ファイアウィズローブ:奥アッカレ平原を北西に進む途中にある廃墟
アイスウィズローブ:
エレキウィズローブ:フィローネ草原南端のテホタ湿地
アイスだけ場所が思い出せないから誰か頼む
始めて2日で20回ぐらい死んでる
色んなところウロついてたらいつの間にかハートごっそり取られる
インパに写し絵見せてからこの中のどこかに行けって言われたけどどうすればいいの?
画家に見せたけど詳しい場所マップに示してくれないんだよね
>>92
防御は地味に重要だからな
服が買えないんだったら固くなるキノコを料理して飯食うしかないね >>94
地味というかバランスブレイカーだろ
防具鍛えすぎるとヌルゲーになるから
イヤな人は加減した方がいい >>93
各地の馬宿とかに画家おじさんいるからそれぞれ別の写し絵の場所についてのヒント教えてくれるよ
今すぐに1つ見つけたいってなら、ノーヒントでもハイラル城手前のやつとかすぐに分かりそうだけどな
急ぎじゃないなら旅のついでとかでもいいと思う
このゲームはいかに寄り道楽しむかって感じだし >>92
死んでもペナルティはないから自分のやりたいことをやると良いよ
死にたくないならハート増やすために祠巡ったり料理作ったり妖精集めたり
ハート増やすのがめんどうなら当たらなければどうということはない精神で敵の動きを研究したり強い防具で身を守ったり マスモの不意討ちの試練で
毎度氷ステージの金モリへの不意討ち失敗するのが不思議だったが耐火ズボンが原因だた orz
>>96
最初の一枚目はガノンいる所に行けばいいのかな?
これ後回しにしたいけどメインミッションがこれだけしかないから >>80
馬宿の近くにある祠をクリアするまでずっと雷だよ
カッシーワさんのほこらチャレンジのやつ
馬宿の人も場所のヒントくれた気がする >>98
極位だったか
金モリさんは素直に古代矢で消してしまった方がいいと思う
下手したらライネル先生より酷い気がする >>99
城の中までは行かなくていいぞ
各地巡ってみたらやりたいこといくらでも出てくるだろうし、今はそんなにメインミッション気にしなくてもいい >>99
城以外のどこでもいいのよ
貰えるものも無理してもらう必要もないし後回しでもいい
行きたい所に行っていいのがこのゲームだから >>84
でもゼルダとイチャイチャしながら旅するんだぜ?
ワープなんて無粋なものいらねぇだろ >>99
>>96が言ってるのはウツシエ1枚目のハイラル城ド正面の場所だと思うけど、この辺りはガーディアンウロウロしてるし、ここのマップ解放もガーディアンに睨まれながらで分かりやすいけど初期に行くのは実は面倒 とある魔術の禁書目録の上条 当麻、LORD of VERMILIONの神名 千尋などの
使い勝手が悪いキャラクターでハイラルを冒険させるのも面白いかも知れんな…。
キャラクターの特性や性能に慣れるまでは死にまくりな気がする…。
※ブレワイはキャラクターの性能に慣れるまでが死にゲーだからな。
上条 当麻の場合は、幻想殺しで敵をやっつけると言った戦い方ができるが、
1日に使える回数が限られている。
>>99
メインミッションこれだけって
4神獣は発生してないの? >>110
途中送信した
もし4神獣クリア済ならハイラル城前は楽勝
ハテノに行ったならロベリー探すのも発生してるはずだけどクリア済? ちゃんと読んでなかったけどすでにウツシエ見せてんのか
だったらカンギスのヒントを元に意識して探すしかないな
リモコン爆弾の投げる距離ぐらい離れると光出ないから見落とすし
>>98
関係ないと思うぞ
俺はズボンはいたまま普通にふいうちループで倒したし 剣試練でしのびLV3薬って意味あるのかねえ
俺のプレイが悪いのかもしれんが見つかる時は大体視覚のような
金モリブリンに見つかって逃げてたらまったく戻ってくれなくて馬宿の敷地にまで普通に入ってきてビビった
さすがに宿の中にまで逃げたら諦めて戻ってくれたけどあそこまで来るとは…
>>111
あーそれだわ
コログ探してる時に見つけたんだったありがとう ハイリア人のイケメン美女探し始めたけどほんといない
女は双子山馬宿だったかのおかっぱの子がかわいかったような
男は馬買い取ってくれる人がマシレベル
>>116
入ってくるとは聞いてたけど金だと脅威だな
>>118
ダッシュ薬くれる子か
あとは姉さんくらいだな 息吹ゲージ
水中でダイビングする時に消費する青い頑張りゲージのようなもの。
トワイライトプリンセスの酸素ゲージの概念に通じる。
息吹ゲージの容量は頑張りゲージに連動する。
水中で息吹ゲージが空になると、リンクは窒息死してしまいゲームオーバーになる。
水上で顔を出して息継ぎをすると、息吹ゲージが回復する。
沈没船の船内など、すぐに上がれないような箇所で潜る際には、息吹ゲージの残量に注意。
水中で行き詰まると、息吹ゲージが空になってしまいリンクが水中で溺死する。
イケメンなら薪もダイヤも喰える健啖家が居るじゃないか
石炭なら、調理すれば石炭飴になるじゃんか?
薪を調理すると、硬すぎ料理(石炭も薪からできたものだから厳密には石炭飴)になる。
石炭飴は無煙炭ならハート1個の回復、燃えん炭ならハート1/4の回復。
剣の試練などの緊急を除くと、石炭飴は食えたものではない。
ハイリア人の中で言うなら祠の前でゴミ作ってる子も可愛いよね
これは意図的なんだろうけど
あの人は可愛いのに残念過ぎる
>>123
あの人達は美人というよりは凛々しいと言う言葉が似合う 台地降りてすぐの褐色白髪さんはよく見るとそこまで美人じゃないと思う
そういえばハテノ村の風車を監視してる夫は結構イケメンだったような
ハイラル平原のベニコはなかなかの美形だと思うが会った事ない人もけっこういそう
>>126
あの娘はほんと美人だわ
やっぱハイラル人外に美形率偏ってるよな >>129
あの子ユニークキャラ感あるから、チャレンジで絡んでくるのかと思ったけどそうでもなかったな
それとも俺が見つけられてない2個のミニチャレンジのどちらかで関係してくるのかな? 宝石屋の人美人なのに化粧濃すぎ髪盛りすぎ
でもゲルドはほんと美人だらけ
バレッタちゃんは嫁にしたい
「運命の人かと思っちゃった」とか言われたのにプロポーズの選択肢ないとかバグ?
>>131
分かる。方言といい何かのんびりしてて癒やされるから好き 最初の頃どっかの馬宿の人がハンサム声だったからイケメンだと思い込んでたけど
しばらく経ってよく見たらオッサンだったことあったな
声補正って重要だなーと
ゾーラなんて同じ顔なのにレトーガンはイケメンでノールはオッサンに感じるんだよねなぜか
見た目イケメン声もイケボでやっぱりシド王子はすごいゾ!
>>118
ゲルドの街にいるユーリはどうよ
ユーリと結婚したい アイシャさんはあの派手さがいいのよ
山麓のケートさんもね
ガタッ 個性豊かだから見た目だけじゃない魅力があってどのキャラも好きだわ
そもそもルージュはダルケルの子孫なのかね? 成長してかっこいい女傑になってほしい
>>101
遅くなったけどありがとう
馬宿の人があそこに何かあるぞって言ってる所かな
そこだけ頑張るわ イオ・ソオの祠前ミモザ様の「男子の胃袋わしづかみ」は鼻血もんのガチ萌え
ゴロン族の繁殖方法とはいったい…
山にある大きな特殊な岩に祈ると中から可愛い坊やが出てくるのか?
>>156
なんだそれ >>77
雷雨が発生しない地域
・ハテール地方全域
・ヘブラ地方全域
・ゲルド地方全域
・ラネール地方(湿原地域を除く)
・オルディン地方(ハイラル大森林とオルディン山脈西部を除く)
ただし、ラネール地方神獣解放前のド・ボン山脈を除きます! >>159
今はもう亡き解体業者さんの社歌
社歌の作者はそこの元社員だったが、のちのちサンレッドアニメなんかの主題歌を担当した リンク「お前なぞよりボコブリンの方がよほど手強い」
ライネル「…!!やめ…」
>>161
アニメは昔からあまり見てなかったからなー
ちょっと調べたら大変な事が起きて消えた会社なんだね
>>165
薄い本みたいな展開が始まるんですか? 英語だとユン坊はYunoboでユノボだったりする
他にもシドはSidonでサイドンだったりな
マスター序位やっとクリア しのび薬LV3でやってみたが
拠点でひとつ上or下の階のやつに気づかれにくいのは便利だった
エレキウィズローブは意外とタフで瞬殺しないと水上に落ちるから長引くな
>>165
金ボコブリンとか炎とかで怯ませてから両手剣でグルグルしちゃうと楽勝に死ぬことをすばさんの剣の試練動画で教えてもらったからそんなに怖くないな
モリさんの方が怖い やっと雷晴れた…もう無音でやったわ
リンクの足音とかSEが好きだから天気が雷に変わった瞬間のビビり具合がヤバイわ
>>160
わざわざサンクス 男って気付いてもヒミツにしてくれるユーリちゃんマジ天使
剣の試練やってるけどビタロック中に古代兵装の矢当てても消滅する?
>>156
うぉおおお~!冷える!
おおお~~、冷える~!
日本ブレイク工業社歌を逆再生すると、これが流れる。 パラセールに慣れ過ぎたせいでイカのヒーローモードで届かない距離を飛び移ろうとしちゃうな
あと飛び降りた先が思ったより低いと心の中で不一致する
switch買えたからゼルダ買ったけど、アミーボが転売屋が買い占めてて買えない
ムジュラのだけ欲しいな
>>169
ゾーラの弓を先に取り、岩の上から空中スローで全力ヘッショ
着地までに倒せなかったら着地後に即ビタロックで最大火力の片手武器で1~2セットでおk
この前のフロアでリザ2匹&エレチュの所の方が安全策が無い orz >>182
スマブラゼルダもオススメ
狙った所に一直線に飛んでいく光の矢を撃てる黄昏の光弓が手に入るから
ドラ系素材取りとコログに重宝する >>182
マイニンこまめにチェックしかないだろうな、当面は >>176
ワロタwありそう
腹筋バキバキの巨体がデフォなゲルド族から見れば
女の子に見えても同じハイリア人から見れば
そりゃ男の子だと分かるよね >>187
と思ったけど35歳毒男とかキャラバンの隊長とか
普通に騙されてたな
ゲルドの方でも気付いてる人何人かいたし 隣の家のオバサンがテレビ(たぶん)を見てでかい声で笑うもんだから、イーガ団が出たと思ってビクッとするわ
ゲルドにいる紫髪ハイリアの人、私と同じだねみたいに言ってきたから最初女装仲間かと思ったw
様々な人種が集い活況を呈する行商の地、ゲルドの街。
冒険を終えたリンクは疲れからか、不幸にもヴォーイである事を悟られてしまう。
潜入を続ける為にすべての責任を負ったリンクに対し、
肉食系男の娘ユーリに言い渡された示談の条件とは…。
>>186
今までamiibo興味なかったからわからんけどamiiboの再販ってあるの? amiiboは需要のあるものなら再販するよ
ゼルダシリーズはBotW需要で定期的に再販されてる
明日は朝7時にドラクエ買いに行くからこのイカゲームとは今晩でお別れだ。
一週間やってみての感想は、
【悪かった点】
・説明書もオンラインマニュアルもなく、不親切すぎ
・キャラがガキ臭くてダサイ(愛着わかない)
・専門用語が多くてわけがわからない
・ジャイロが使いにくくて目も手も負担がかかる
・オンラインにチャット機能がなくてチーム戦が機能しない
・そのくせチーム戦が前提なので「メンバーの運」によって勝敗が左右する
・フレンドを作りづらい
・ガチマッチは死にゲーなのでストレスたまる
・サーモンランは敵がうじゃうじゃ沸くとイライラする
・ナワバリバトルはすぐ飽きる
・ヒーローモードはつまんない
【良かった点】
・オンラインが無料(年末までだけど)
【総合評価: 13点/100点】
俺はファミコン時代から数百本のゲームをプレイしてるから評点には自信がある
もう赤い月が来てしまったか…
毎週NG入れなおすの面倒だよ
俺は明日からドラクエ11行くよ
もうスイッチ自体、DLC2弾まで押入れにしまう予定
だからこのスレともしばらくお別れだ
お前らも正直ゼルダに飽きたっしょ?
今年の夏は同じ国民的ゲームであるドラクエ11やろうぜ
たまには違うゲームやるのもいいぞ
やっぱ俺が言った通りだったろ?
普通のササには悪いがササそのものに犠牲になって貰うしかない
時代のビッグウェーブに乗り遅れんなよ
明日は今年最大のWAVE3がくるで
町に待ったドラクエ11や
王さまの遺言聞いて次の村いけっていわれたけどどこかわかんなくてずっとさまるってる
馬宿なら平原外れのとこと鶏と羊のいるとこの2つ見つかったけど
>>213
最初の始まりの大地にある塔に戻るじゃろ?
東の方向に二つに割れてる山があるじゃろ?
そこの麓に馬宿があるからまずはそこを目指すといいんじゃよ そのままさまよい続けてもまったく問題ない
そういうゲームだ
ようやくスイッチ手に入れたからゼルダ始めて今日で3日目。
何が面白いって聞かれたら説明出来ないけどこれは面白いわ。
因みに今は祠の床を傾けて球を転がす所でかれこれ1時間くらい失敗続けて休憩中w
>>217
それ裏返すと楽だよ
うちの子が最初に発見した >>219
イライラしてコントローラーを投げて
発見したの俺だからσ(`・・´ ) >>217
あれ、一番楽なのはひっくり返すとかひどい話だよな 別の祠でもひっくり返してやろうとすると裏にびっしりトゲが生えていて
スタッフのしてやったり顔が目に浮かぶ
マイニンテンドーストア常に混雑で繋がらないんだけど
>>222
他はひっくり返さなくても凄く楽だから問題ない ひっくり返してやってもダメでしたw
ヤケクソでやったら何とか普通にクリア出来たんですけど、その後に辿り着いた力の試練 中位ってのがとてもじゃないけど勝てそうに無いです。
現時点で無理そうな祠はパスした方がいいですかね?
>>225
基本パスは無し
クリアできないのは「ゼルダ脳」がまだ足りてないから脳力を高めてみて 今作に関してはゼルダ脳って感じはないな
あえて言うならbotw脳
>>226
力の試練に至っては操作感に慣れてないとか反射神経とかそういう所もあるだろ >>225
力の試練だけは序盤にいくとキツイからパスもありよ
ノーダメで全部の武器や弓をぶっ壊したり時間をかけて爆弾で倒す覚悟があれば別だけど >>225
力の試練 極位なら分かるけど、中位でつまづくのは向いてないかな
売って明日ドラクエ買おう 向いてる向いてないなんて考えなくていいよ
楽しくやるのが一番
>>225
俺はへたくそ自覚してるから力の試練は全て後回しにしたよ
ある程度ハートが増やしてからやった 初期ハートで極意に出くわした時のなんでもかんでも使って挑む感じ楽しかったな
ついさっき真エンディングまでクリアしたけどリンク喋らずとも何かリアクションして欲しいなと思ったわ
祠なんか100以上あるんだからワープ用に起動したら解ける奴から解いていけばOK
>>225
防具強化やハートが低い、カチコチ料理とマックス料理が無いなら後の方が良いかと
自分はアクション下手だから防具強化とカチコチ料理とマックス料理使って倒したよ
アクションに自信有るなら何回か挑めば勝てるかと ハートの量なんて慣れでいくらでも変わるんだから質問の意味がない
強いて言うなら妖精10匹くらい持ってればハートの数なんて問題にはならない
冬のDLCで追加曲あるかも知れないから早くて来春ぐらいかな
どうせなら完全版が欲しいし
祠ガーディアンにハートとか防具とかいらん
単によくある序盤で武器が足りないパターンでしょ
後回しにするが吉
マスターモードの力の試練じゃない祠にいる武器もちガーディアンやたら堅いな
力の試練は変わってない感じだから差が激しい
このゲーム人によって進行度がまちまちだからクリアするまで語れないよね
今日でブレワイ卒業するわ
明日ドラクエ出るんで、いよいよこのゲームともお前らともお別れだな
達者でな!
なんだかすごいチート使ってるのかね
高度がほとんど下がらなかったり頑張りゲージの概念すらなさそう
チート使ってる部分は別として、このマップは一代で終わらせるのはもったいないね
アミーボすぐには買えなさそうだから、取り敢えず普通にやって冬のdlc来たら2周目をマスターモードで始めることにするわ
その頃にはアミーボも再販されてるよね?
アクションは下手だと思うw
GTAでもホライゾンでも基本何万回死んだかわからんくらいゴリ押し好きだしw
戦闘に関しては最近ようやく盾を使う事を少し覚えた程度なんで、戦闘系の試練は少し先延ばしにしようと思いますw
噂のアライソ海岸とクラリビーチの間の取れない宝箱ってこれか
確かにみょーんとなるだけで全然取れない
雪原の迷宮とか上から攻めれば余裕じゃね?とか思って必死に絶壁登ったけど普通に塞がれてたわ
けど祠の真上の位置にダイヤの入った宝箱が配置されてあってよくできてるなって
くっだらねぇ仕事がやっと終わったぜー
今日はお祭りだぜええ
絶対にミサイルくるなよ、大地震くるなよ
誰も邪魔するなよおおお
ps2以来のドラクエなんだぜ
リンクやっぱり背低いかねえ(基準もよく知らんけど)
>>254
こうして見ると、ミファーかなり脚短いなあ。 >>254
姉さんが一番足長いな
つーかみんな胴長い 覚醒マスソ手に入って消耗する武器ガンガン使ってるけど槍つええな
ノーマルじゃ攻撃力低いから使わなかったけど黒以上のボコが怯むから一方的に殴れるし金の雑魚も楽に処理出来るわ
逆に片手武器を全然使わなくなった
こっちは完全にマスソのせいだが
ゼルダと旅できるんか!?ってwktkしちまったじゃんか
>>258
いやゾーラ歴代最高レベルで可愛いだろ…
人以外の種族は泳いだり飛んだり転がったりで脚短いんじゃないの ゼルダと旅できるのは大地の汽笛ぐらいだっけ?
毎回囚われてたり逃げ回ってたりで離ればなれになってる
大人リンクでも1回ゼルダと旅してみたい
剣の試練の骨馬に体当たりされて終わった
もう少し安全策とらないといかんな
神トラのゾーラと比べたらブレワイのゾーラなんてもう
いやでも神トラのゾーラも嫌いじゃない
ゼルダと一緒に冒険なんかしたくないんだよなぁ…
>>254
リンクなんか身長140㎝台でもいいよ…今回は150とちょっとくらいの身長なのかな
ファンイラストだとリンクがゼルダより頭一個分くらい高かったりリンクは165㎝くらいって言われる事が多いけど >>258
初代では火の玉飛ばしてくる敵だったわけだし 公式でもイラストのリンクはゼルダよりちょっとだけ身長高そうだけど
ポリゴンモデルは明らかにゼルダよりちっこいな
イワロックのねんどろいどくらいなら頑張れば作れそう
いいじゃんリンクがチビでもw
ジャニタレとか150台ゴロゴロいるぞ(´・ω・`)
>>263
トワプリのゾーラが一番でしょ
あれはほんと美人しかいない種族
手足長いし 一人称視点で動き回るとリンクの目線の低さがよく分かるな
ゲルドのお姉様方なんか超デカいよ
やっとインパのとこ行けたよ…
でも調子のってどんどん奥いったらサイハテの島とかいうとこについて裸にされてボコられまくったよ
その直前の祠の三刀流のガーディアンもビームのせいで爆弾チキン戦法通じなくてダメだった
ハート4つでいくのはまだ無謀なのかな?
>>278
少し落ち着いてメインチャレンジ進めること考えた方がいいと思う でも俺はマルートマートのマルートちゃんが一番可愛いと思う
リンリン呼びの人妻とか流されたママとかゾーラ族の女性はいちいち可愛い
今日本体届いてDL中
あと20分程で遊べる超楽しみ!
マスターモードだけど力の試練はいまのところ全部焚き火だわw
電気の矢集めるついでに遠くからライネル君眺めてたらいきなり死んだわ
こんなん倒せるんか
>>285
そうだけどマスモはオートセーブと手動セーブがそれぞれ最新の一つしか残らなくなってる
だから基本的に過去のセーブに戻ることはできない >>286
タロ・ニヒの教えを思い出そう
注目してタイミング良く回避
盾構えて相手の攻撃が当たる瞬間にA
それと相手の顔ど真ん中に弓矢で攻撃
これが出来れば勝てるぞ 片手剣ライネルは攻撃のタイミングと判定がシンプルで分かりやすいから慣れると簡単よ
というかライネルは両手剣だけ異常に強いんや
隙が無いのに高火力ってどうなってんねん
>>245
さらに言うとクリアだってまちまちだ
エンディングを見ること=クリアとするならなら台地降りて早々に達成できてしまうわけで ぶっちゃけマスモはオートセーブ完全廃止でもよかったと思う
祠ってクリアじゃなくワープ開放だけで進行度あがっちゃうんだね
ライネル白銀ばかりになった
ワープ解放だけじゃ全然上がらないはずだぞ
祠探す道中で中ボス敵とか古代兵器ぶっ壊したりしてたんじゃね
イワロックってピクミンに出てきそう
というか似てる奴いた気がする、名前は忘れたけど
ミウリン
サクラダに裸で話しかけると喜ばれるんだな
何百時間やっても初めて知ったわ
剣の試練序位やってたら11階で白銀ボコが青ボコに押しのけられて墜落&水死したわ。
ボコブリンにもイジメってあるんだな
エビTシャツはスイッチTシャツと同じで、なんの効果もなさそう。
屁をこいたら空気清浄機が激しく反応してるのですが、私が悪いのでしょうか
いまさらなんの効果もいらんしのう
ウオトリーでまったり過ごす用やな
モンスター素材って薬につっこむと三倍価格で売れるんだな
余りに余ったライネル素材でガッポガッポだわ
マスターモードの方が長く遊ぶとは思わなかった
まだ終わってないし
>>294
祠起動どころかクリアしても敵のランクには影響しない
敵を倒すと上がっていくだけ
これ思い出した >>304
肝とか高いの突っ込むと1000余裕で超えるからね
マスモ序盤はガーディアン狩って薬にして売りさばいてたわ >>275
それでジャニタレは本当は150㎝なのにプロフには170㎝って書いてあったりファンも彼は確実に170㎝あるって言ったりするの(´・ω・`)? 南採掘場に耐火の服を取りに行くための耐火の服が無いんだけどみんなどうしてるの?辿り着くまでに死んじゃう
基
↑この字、固定型のガーディアンに見えない?
もうガーディアンにしか見えなくなってしまった……
鬼神リンクの格好にしてどんな死なせ方をしようかな?
好きなキャラクターなので、自虐プレイをよくやるよね…。
崖から落ちて落下死させる。
頭の上に鋼材を落としてノックアウトして死なせる。
ムジュラの仮面におけるギラヒムの攻撃を食らって死ぬ鬼神リンクみたいな死なせ方はどこでできるか?
力の試練の小型ガーディアンの攻撃を食らって死ぬ(回転攻撃をわざと食らって大ダメージを受けてみる)。
あとはライネルの攻撃による戦死もそうだし…。
落下死はバイオハザードシリーズなら、グシャグシャになって血みどろの状態で死ぬが、
これだとあまりにもエグすぎるので、ゼルダでは地面に叩きつけられた後に倒れる死に方になっている。
実際の落下死は、落下エネルギーで地面に叩きつけられるため、遺体の損傷は著しいものになるし…。
ひどい場合は、原型を留めないほどグチャグチャになるしな…。
ウィズローブ倒した直後に赤い月きて画面戻ったらあの顔が目の前にあって手振られて怖すぎた
眠れん…
こんな厄災リンクが居たら?
英傑の服のクリーニングネタ
ミサトさんにNERVの作業服のクリーニングを頼まれたリンク。
クリーニング代のルピーをケチって、リンクはハテノ村における金属加工工場へ行った。
様々な服をプレス機でガッシャンと掛けて平滑な状態にしちゃう。
工場の作業員に「リンクさん、糊をつけないと伸びませんよ」と言われたので、
業務用のハイリアでんぷん糊をまんべんなくつけてプレスした結果、カチカチになってしまった。
ケチったルピーは何に使ったのかというと、自分が飲むハイリアラム酒の酒代としてな…。
魚が泳いでいるの見て
「お、そのうち釣竿手に入るのか!」ってワクワクしていた
まさか爆弾放り込んで浮いて来た魚回収するのが正しいやり方だったなんて
以前、ここで教えてもらったハイリアの盾が入っている箱を出現させて取り出さず
イチカラ村で購入ってやり方を試してみたんだけど
盾を手に入れてから何体かボス系の敵を倒したあとに再度、箱の中身を覗いてみたら
ノーマルだった盾に特殊能力が付加されていたので箱を開いた時点での討伐数で能力が決まるみたい。
この方法だと盾を所持しながら最強盾を育てることができるから、まだ入手していない方にはおすすめ。
厳密に言うと箱を出現させても開けなければイチカラでの購入フラグが立たないので
盾ストックを満タンしておいて箱を開く→盾を戻す作業が必要です
このゲームってライネルがボスより強い時点でダメだろw
>>323
逆逆
ストーリー上どんな下手くそでも戦わざるを得ないラスボスではなくスルーできるユニークキャラだからこそ遠慮なく強くできる >>326
遠くからライネル先生を発見したら回れ右だっw
見つかったら全力でワープだw >>325
無限に出せるバクダンVS弾数制限+弓の耐久制限がる電撃漁
ファイ! 445の良い馬捕まえてから冒険がまた楽しくなった。やっぱり馬乗っていろんなところ行くのは楽しい。
もっと早く馬の厳選してればよかった。
んで虫網はもちろんありますよね?
ちょうちょとか強化素材として普通に要求される割りに捕まえにくいんだけど
早い馬ってどの地方にいるのかな
序盤で回りそうな地方には遅いのしかいなさそうなイメージ
今さらだけどコログのお面めっちゃ便利やね。馬乗って街道走るだけでも結構見つけられるわ
>>334
便利は便利なんだけど付けてないと不安になって寄り道ばかりで先へ進めない症状が出ている 剣の試練でこれから必要な武器を落としてくれる優しいヒノックス
>>333
台地の南、巨大馬がいるところ
馬宿が遠いけど馬のステータスは高いよ 赤い月発生させまくってると
神獣解放してなくても魔物のランクが上がるのかね
初回プレイのデータは神獣無視して進めてたけど
普通のライネルが固定除いていなくなってた
大剣って攻撃力高いけど使いにくいな
ポーチの関係で取捨選択しなきゃいけないとき
一番いらないかも
大剣が使えないとか言うやつはニワカ
っていうくらい使えるだろ
溜め攻撃するためにある程度距離離すか反撃喰らわないタイミング狙わないといけないけどそれでもそれでも強力
大剣はひるませ&吹っ飛ばしが強い
溜め攻撃のDPSは高いうえフィニッシュ攻撃はイワロックを怯ませる事もできて超便利
でかい木箱とか鉱石も壊せるしむしろとっときたい武器種ナンバーワン
冬のdlcでも追加装備来るんだね。英傑詩だけかと思った。
むしろ片手剣がマスソが強すぎるんで一切不要
大剣と属性武器と槍があれば便利程度
槍は耐久の割に手数多いからすぐ壊れてしまうイメージなんだけど何か使い道あるん?
槍は背中イワロックくらいかな
慣れれば全く必要ないけど
>>340
雪山の探索には火炎の大剣が一番向いてると感じた。
剣や槍より重いけど、その分丈夫で長い時間持っていられるから探索にはもってこい。
防寒装備をひとつ減らして他に充てることができるし、飛び出してくる雹吐きリザちゃんに対してもラクラク便利 槍は隙が無くリーチがあって両手武器なのでボコが怯むって強みがある
最低でも王家じゃないと低火力すぎて使う気がしないけど
>>322
この情報はありがたい
最強の盾というロマンと実用性の間で揺れてたけど、これで心置きなく盾サーフィンできる 槍は武器出し攻撃後の隙がやたらデカいのが気になるな
でも出が早いから囲まれそうな時に相手のリーチ外から氷の槍でスパスパ凍らせたい場面とかでは便利そうね
凍らせる用はフリーズロッド一択なんだよなぁ
槍は獣神が死んでるのも微妙な一因
王家の最大値を超えてるのを見たことがない
そういえば最近は新参者もちょくちょく見るから
イシロックは持ち上げられる(置くと逆さになって自爆する)っての
知らない人もいそうだな
>>365
発売日購入組だが知らなかった
いつも爆弾で粉砕してた >>366
マジかw
ちなみにマクロックは炎上無効、カチロックは氷結無効状態なら
同様に持ち上げられるぞ >>367
剣切りつけられなくてやべーとはおもったけど爆砕できてから他の手段を検討する気なかったし >>368
なお、ハンマーや岩砕き、削岩棒なら粉砕できるぞ。 >>370
それらを持ってない時は逃げ回ってた。
バクダンが使えることに気づいてからは逃げなくなったけど、持ち上げるって発想は無かったわ。 ライネルの剣と槍手に入れたけど、攻撃力36くらいなんだが
弱過ぎないか?
こんなもんなの?
>>372
ライネルはそれから獣神シリーズに持ち替えるから・・・・ イシロック初めて見たときかわいいなこいつ
と思ったわ
今では立派な鉱石要員
80時間以上プレイ
コログ 104
コンプするまでに700時間以上かかるぞこれ
>>375
俺は200越えてコログ114
いつ終わるんだろ…
クエストもまだ半分
けどノーマル中断してマスモやってるよ イシロックはリザとかモリにぶん投げられるのが可哀想
イワロックと雑魚敵で敵対とかしないのかなぁ
あのときはよくも仲間を……みたいな感じで
>>342
すまん溜め攻撃とかほとんどやってなかった
属性付きと岩砕き用1つ確保で後は適当って感じ
大剣はモーションでかいからあんまり使ってなかった 大剣の回転切り強い
ていうかほかの武器の溜が情けなさすぎる
大剣も走りながら攻撃するとモーション早くなるから鉱床壊しはそれを使ってあとはグルグル攻撃だなぁ
最初は使いにくいしいらないと思ってたけど大剣の使い方を知ってからは常に何本かストックしている
あと空中からの奇襲攻撃にも大剣使ってるな
>>365
投げたら倒せてたから投げるか爆弾だった 未クリアの神獣への再突入はワープするしかないと思っていたけれど
ルーダニアは火口ダイブでも再突入出来るんだな
>>322
これスタルヒノックス倒した状態で固定だから厳選にも便利だな
とりあえずガード144の盾は存在が確認できた
何かの拍子で宝箱消える可能性を無視できないのは少しネックだが ガーディアンアクスで歩行型の回りをグルグルしながら脚ぶっ壊すのクソ楽しい
砦の宝箱だけ取って逃げ出す時に
あばよとっつぁ~んって言うヤツは少なくとも4人はいるはず
しかしコログのお面あっても解らんとこあるな
小さいツボみたいなのがピョンピョン飛んでるやつとか携帯モードだと解らなそう
>>391
携帯モードでしかやってないけど別にそんなことないよ
むしろ画面全体を見渡しやすい分そういうのは気づきやすいんじゃないかな >>383の追加検証
ルッタは上から飛び込んでもバリアで弾かれる
ナボリスはオブジェクトとして存在はするから乗ることは出来るが、ダンジョン扱いされず内部にも入れない
メドーへの突入は試せなかった(飛行トロッコが苦手なので)
他条件での検証結果見るに、メドーに外部から触れてもオブジェクトとしての判定すらないんだろう コログは画面表示をプロモードにしてみると意外と見つかりやすいかも知れない
プロモードはプロ仕様過ぎてなぁ
ハートとか最低限のものは表示しといて欲しかった
switch販売スレでザラスをザラシに見間違えた ザラシ語流行ってると思った
ヴァ・ルーダニアにて、イベントで開放状態にしないで乗っかると、
フルの防火装備(炎無効)をしていても灼熱ダメージを受ける。
リンク
「この糞熱い…。
身体が焦げる…。」
実際には「うっ!うっ!」と言いながらダメージを受けている。
ゼルダ姫
「リンク、何をやっているのですか?
こんなことをやっている場合じゃないですよ。」
>>338
ありがとう
巨大馬しか眼中になかったわ
さっそく狩りにいってくる 速さ5馬の襲歩はやたら早くてコントロールしづらいけど、
駈足でも充分早いから自動操縦で移動する時に快適よね
>>391
昨日ダルケル像の辺りでコロコロ鳴ってるから探し回って終いには検索してしまった
口の中とか分かるわけねーわw
あれゼルダ熟練者だとピンと来るものなのかな? >>405
見た瞬間、頭のてっぺんか口の中か指先にいると決めつけて登ってたな オブババで馬選んでいるんだけど454の馬っているの?
445か253の馬しかいないよ・・・
>>407
454なんて居ない
速さ5は253のステータスのみ >>391
分からないのはないけど分かってても見つけられないのはある
石をビタロック使って上手く飛ばさないといけなかったり
アクション要求されるやつ あるある
切り株スタートのやつも、簡単なやつもあればシビアなやつもあるよな
ウオトリー村の屋根に乗せるやつはどうするのが正解なんだろう
自分はヤシの木切る→切り株に石乗せる→ビタロックして大剣一発→切り株の根元で爆弾爆発させて飛ばす方向を上へ
でやったけど、もっと簡単な方法ありそう
>>415
ノーマルもマスターもビタロックごり押しでクリアしたよ 裏の崖からビタロックで飛ばしたな、ウオトリーのあれ
お酒(主にワイン、ウィスキー、ラム酒、ゲルドのカクテル、シーカーの日本酒だけど)
お酒を飲む時には、薬を飲むのと同様、ストレートで一気に飲む描写になる。
ウィスキー、テキーラ、ウォッカ、ジン、ラム酒、焼酎などの強い酒の場合は一気飲みは危険。
飲むと、リンクが酔っ払うため、見える景色がぐにゃぐにゃになる。
ヨッシーアイランドにて、ワタボーの毒に冒されてふらふら状態になる概念と同じ。
この状態で戦闘をするのは危険である。
飲みすぎると、悪酔いをして嘔吐してダメージを受ける。
※吐くような飲み方をすると最悪である。
今作では、嘔吐すると、ハートが2個減るダメージを受けるような仕様になっている。
船酔いでの嘔吐も、ダメージ覚悟で行う形になる。
リンク
「いてぇっ!
誰だ!俺の鼻を踏んだやつは?
ええ顔が台無しじゃんか!?
ありゃ?俺はいつの間にこんなところで寝ていたんじゃ?
そ、そうか、俺はウォッカを飲みすぎて…。
こんなところでのんびりしておれんのう!
ううう~、頭が痛い~!まいった、まいった…。」
木と木の間めがけて石を転がすと出てくるコログ、今初めて見つけてびっくりした
左右にずーっと花があって、その先に木があるから、まさかと思いつつその間を転がしたら出てきた
盾ポーチ満タン状態でハイリアの盾の宝箱開くとフラグだけ立つとか初めて知った……
料理ポーチを満タンにしてから話しかけると
カブト欲しがっても空きがないからアキラメマースになるよ
断っても悪態つくからな自分はそれやってる
>>410
どっかの馬宿二ヶ所でヒアシアゲハ売ってるから交互に飛んで休んで繰り返すとすぐに貯まる
どこの馬宿だったかは忘れたがなw >>410
ゴロンシティの門からすぐの道にいるよ
あと塔の近くにも ゼルダやった後ドラクエ11やると、ドラクエが糞ゲーに感じるね
見えてる場所に行けないっていうのがいかにストレスになるか分かった
ほんとブレワイの自由度は史上最強だわ
ボヨーンハンマーが想像以上にボヨーンってしてて笑った
色々面白い武器あるのにポーチ足りなくて悩みますわ
>>429
迷いの森をぐるっと囲む川にもいるよ
夜だと光って見つけやすい 槍持ち小型ガーディアンを武器を出す前に倒したら
ガーディアンランスが綺麗に直立してびびった
縦に横に回るのはいつも見るが立つのは初めてだ
ドラクエ11やったけど、
自由度なさすぎ
行けそうで行けない場所多すぎ
壁よじ登れないし、パラセールで滑走もできない
いかにゼルダが神ゲーだったかが分かる
なんかの動画で四方をブロックで固めた真ん中にマグネで槍を突き刺して直立させる小ネタがあったな
>>435
武器とか素材が妙なバランスで立ってることあるよね
槍が倒れるであろう方向に倒れないのはよく見る
上鳥肉が細い方を下にして立ってるのを初めて見た時はクソワロタ
そんなに珍しいことでもないと分かってる今でもちょっと笑える ゼルダもドラクエも主人公は喋らないというのがルールだが、
ブレワイのリンクは人間味がある
ドラクエのヒロシ(俺の主人公の名前)はただの人形
って感じ
汚い話で恐縮ですが
散歩中に犬がプリリと出したミがきれいに直立したときのような妙な感動がある
ヒケシアゲハ探してたら近くにいた小鳥がいきなり燃えてワロタ
DLCで謎解きダンジョン追加して欲しい
自由度が高いのが今回の特徴だけど
このやり方しかクリアできないって感じで
難易度の高いのキボンヌ
別のやり方発見したら何か任天堂からプレゼント、
とかでも燃えるかも
>>442
「このやり方でしかクリアできない」のが好きならドラクエやれ
ゼルダはゼルダ脳を使って様々な解放があるのが醍醐味だから 二週目マスモでカッシーワからほこらチャレンジ受注する前に祠攻略しちゃったんだけど
祠チャレンジはこの場合どうなる?元々歌ってた場所に行けばクエ消化できるのか?
>元々歌ってた場所に行けばクエ消化できるのか?
Yes.
ドラクエ最初の村出たとこで早くもだれた。
移動のストレスが半端ない。無駄にジャンプできるぶん尚更。
つーかゼルダと比べられるドラクエがかわいそうなレベル。
ドラクエはドラクエらしさを崩せないからなあ
アタリマエを見直したゼルダは強すぎる
笹野とか言う奴はゾーラの幼女付き合うのはウラヤマシス
ササノはロリコン
てか大人になったら素敵な女性になるはずとか言ってたけど
大人になるまでササノは生きてられるのか
>>451
ドラクエはモンスター仲間に出来たシリーズ大好き
ゼルダもライネルで世界暴れるモードしたい
ライネルならついでにガノン倒せるだろ >>452
フィネはササノ君よりきっと年上なんだろうなとは思う
母親に似ててなんというかおませな感じがする >>455
単純だけどなんで見つかったんだって手順だな 今作のゾーラは結局どのくらい長生きなんだろうか?
100年という時間に対して
・幼かったシドが立派な王子&戦士として活躍できるほどに成長
・かつての戦士たちは老人に
・かつてミファーと恋のライバルだったコダーも「一児の母よ」と言うようになる
というところから総合するに
4倍ぐらい長生き(換算して25年ぐらい経過?)なのかなとは個人的には思ってる
となると見た目が5歳ぐらいのフィネちゃんでも既に20年生きてる計算になるのか?
ササガイジはスプラやったりドラクエやったり忙しいな
しかももう来ないとか言いつつずっといるし
ミファーがリンクと幼なじみだから100年前のリンクと同い年としたら17?であの体型だろ
思い出した記憶中でもミファーはリンクに「気がついたらあなたのほうが大人になっちゃってた」と言ってるな
個人的には14歳ぐらいだと思ってる
まあ、成長曲線がハイリア人とゾーラ族で一定比率とも限らんしな
犬の年齢も最初の1歳までに人間の16歳相当、その後は+1歳で人間の+4歳分、とかいう話だし
ゾーラは寿命に対して幼少期が長いor短いとかあるかもしれん
まだほとんどゼルダしかやってない状態にも関わらず
ジョイコンの塗装が軽くはがれてきたw これでイカやったら…
絵描きのおっさんってウツシエ終わったらいなくなるんかな
シドが100年で子どもから青年に成長しているなら
子どもと大人の中間っぽい少女の見た目のミファーは
100年前の時点で50歳は超えてるのかな
大人しそうに見えて覚悟が決まってそうだから見た目より成熟してるのか
まだまだ青臭い本当に10代のゼルダとはまた対照的な姫だ
リンクを鉄道車両に例えると、JR東日本キハ110系気動車が真っ先に連想される。
車体のカラーは葉っぱをイメージする緑色=ゼルダの緑色。
ハイパワーなカミンズエンジンと高効率な変速機と均整の取れた軽量車体。
エンジン
走行用エンジンはカミンズ DMF14HZAを1台搭載する。
水平直列6気筒・総排気量14.4Lの小型直噴エンジンで、乾燥重量は
蟲師のギンコのDMF15HSAの約2,720kgに対し、約1,360kgになっている。
液体変速機
茨城コンバータ製のDW14A形を1台搭載する。
変速1段、直結2段の多段式で、トルクコンバータは3段6要素であり出足は良い。
また、トルクコンバータのオイルの撹拌抵抗を利用するコンバータブレーキ機能も装備されている。
性能
例えば、50km/hでの動輪周引張力で比較すると、リンクは約2,954kgであり、
勝 改蔵の約900kg、ギンコの約1,240kgと比較して大幅に向上しており、25‰勾配の
登坂において、補器負荷100%・乗車100%でも75km/h以上の均衡速度である。
リンクのブレーキ装置
最新鋭の車両にて、応答性能と実績が高い電気指令式ブレーキが全面的に採用されている。
このため、連結器は電車用の密着連結器を採用しているため、勝 改蔵やギンコなどの
在来型気動車との併結はできない。
渚カヲル、一方通行、上条当麻などの新キャラクターなら併結可能である。
図はLORD of VERMILIONの十文字 駿河、神名 千尋との併結で運用されるリンク。
先頭車がリンクであり、リンクの運転台から発する電気信号で総括制御されている。
回避ジャスト上手く出来ん…
遠くから爆弾や弓矢でちまちま攻撃しかしてないわ
ゾーラの女の子が「100才でおじさん、200才でおじいさん」って言ってたから100年=30年くらいなのかと
でも成体になるのは早そう
コダーの娘は子供だけどリトバンの娘はもう兵士だし、シドが巨大オクタ退治したのが結構前のことみたいだから
>>473
回避ジャストの練習したいなら、盾を構えよう。
回避ジャストは納刀状態でも普通に発動するため、盾を持てない片手剣以外では有効。
あと、相手のリーチから若干外れていても、回避方法(横飛び/後ろ飛び)さえ誤っていなければ発動できることも多い。
(斬りモーション入ったら徒歩でギリギリ範囲外へ退避しておき、振ってきたら回避行動を取るなど) 片手剣ライネルの連続斬りも回避タイミングによっては2撃目も回避してるけど最速で回避入力入れたらラッシュ取れるしね
片手剣ライネルが逆に苦手になってしまった両手剣ライネルはぶんぶん攻撃が来そうになったら横着せずヘッドショットを狙えばカモ
槍はクソザコ
俺だけ?
>>473
回避ジャストは弓を構えているとできないぞ
逆にそれ以外の時ならいつでもできる
さらに言うと盾構えの入力さえしてれば注目してなくてもできる >>478
金片手ライネルそのやり方が成功しなくなったのは自分だけか マジカルハンマーを投げ捨てて、敵のA.T.フィールドにぶつかって、
リンクのところに跳ね返って、リンクの頭にぶつかったら…。
「いてぇっ!」と言って、ダメージを受けて、ハートが4個ほど減る。
※頭を打つと大ダメージなのは、頭を打つと危険だからね。
自分で投げたハンマーで頭をぶつけるなんて、自傷行為だよね。
ちなみに、シド王子もボコブリンやモリブリンの鈍器で殴られれば見事にピヨります。
その様子を見て、ゲラゲラ笑いながらシーカーストーンの写し絵で写真撮影なんて考えものだと思う。
通常だったら、敵をやっつけて助けてあげないとな…。
>>467
俺もグレーが磨耗してテカってる部分が目立つ、消耗品と心に言い聞かせてる もうジョイコンは使いまくってぶっ壊れるか全面テカらせるかの勝負と思うことにした
プロコンはどうにも十字キーがよろしくない
頻繁に使うものだから誤作動されるとイラっとくる
プロコン誤動作しないよって人は本当なのかね
製品が良いのか押し方が良いのか
十字をほとんど使ってないだけなのか分からんが
ゼルダ姫のねんどろより先にガーディアンねんどろきてるのギャグ過ぎない?
>>455
試したら本命のセーブデータ消えた…
これもう戻らんよね? ハテノ砦にいるんだけど試練全然クリアしてないのにマスターソードか光り輝いてる。なんで…?
>>498
ありがとう、抜け殻でも反応するのか。
それともまだ生きてるやつが紛れ込んてるのかな ドラクエ11やったけど、ブレワイの最初の頃のワクワク感や熱中度がない
これマジでブレワイが主人公の喋らないゲームでは過去最高のゲームなんじゃ?
ドラクエ11も最初の村でたらいきなり馬貰えるけど、ゼルダのように広い世界じゃないからあんま使う価値ないな
>>465
幼なじみつってもミファーの方が大分年上だろ
あっという間に追い越したって言ってたし >>502
馬上攻撃出来ないから降りないと先制撃てない残念仕様だし なんとねんどろいどガーディアンは中が空洞になっていてパーツ分割も出来るのでLEDライトやモーターを搭載する事ができます
カスタマイズ方法によっては本物のガーディアンのように動きまわり音を鳴らし目を光らせる事ができるかもしれません
とかぁ…(´・ω・`)ないよね
ねんどろいどガーディアンは予想外だなぁ
Figmaワイルドリンクの方が出るかと思ってた
そこまでできる奴ならそんな仕様にしなくても勝手に改造する
>>508
見たけど、ドラクエ信者結構多いな
今作はゼルダの方が神ゲーなのに >>508のスレにみんなで助け舟を出しにいこう
ブレワイの凄さを広めよう
ゼルダ信者こそゲーム界の「頂点」なのだ、と ゼルダはアイテムの使い方だけでもいろんな方法がある
ユーザーが発見した方法もあるぐらい
ドラクエのアイテムはコマンドから選んで使うだけw
ガーディアンのねんどろいど、短足のせいか赤ちゃんみたいで可愛い
よくわからんけどササをNGしてないやつはやっとけよな
シーカーストーンを取らないバグ
セーブデータを新規作成し、リンクを回生の祠に立たせた状態にし、
一つ前のセーブデータに戻って、水辺でアイスメーカーで氷を作り、
リンクが落下する直前の状態にしてセーブする。
そして、回生の祠の方のセーブデータを読み込むとリンクが
うわぁ~となって落下判定となり、回生の祠の外に出る。
当然ながらシーカーストーンを持っていない状態で。
シーカーストーンを持っていないのに、始まりのシーカースカイツリーの起動や
試練の祠の起動が可能となるなど、非常におかしなことになる。
このバグ技は危険です(正常なプレイ環境ではないため、ストーリーがおかしくなる)。
最悪の場合、セーブデータが破損する恐れがある。
>>510
うーん…まぁ改造どころか3Dプリンターで自作ガーディアン作成してる人ちらほらいるしね
でも改造しやすくなってたら少し手間が省けるかなぁって
>>511
ボコブリン出すくらいならライネル出してほしいな リンクの頭の上に冷蔵庫を落としてみた。
やり方は、冷蔵庫をマグネキャッチで吸い寄せて、リンクの頭上まで吊り上げた状態にし、
マグネキャッチのスイッチを切って、リンクの頭の上に直撃するようにする。
結果は、リンクは「いてぇっ!」と言って、ハートが4個近く減るダメージを受けるだけだ。
ハートが残り1個の状態で頭の上に冷蔵庫を落とせば当然ながらリンクは昇天してゲームオーバーになってしまう。
一応家電行くたびにムジュラとかの
amiiboないかチェックしてるけどボコだけ売れ残ってて泣ける
すげえ過疎っぷりだな
やっぱみんなドラクエやイカやってるんだろうな
その後、冬のDLCでどれぐらい戻ってくるのか楽しみ
DLCが神コンテンツなら改めてゼルダが評価されるだろう
DMH17Hエンジンのピストン
総排気量1万7000ccのエンジンだから、ピストンも大きいわけだ…。
カランカラン…という特徴的なエンジンサウンドと、
加速時のガラガラ~(ジャーという噴射音もする)という唸りも
最近では小湊鐵道とか以外では聞かなくなったもんだな。
烏山線では最近まではキハ40系が天下で、原型のDMF15HSAエンジンだった。
※厳密には230馬力へと直噴改造された車両だけど…。
やり残した事考えてたんだが、
ハイラル城の周りの柱の上登ってねぇや
ノーマルモードで祠とかコンプしようかと思ったけど、結局マスターモードがあるし
とりあえずノーマルはガノン倒してマスターモードでフルコンプする方が良いよね?
熱々の我慢比べでの灼熱の方は我慢比べというよりジャンヌ・ダルクの火あぶりに近い拷問。
燃えずの薬を持っていなければ、必ず火だるまになって耐えなければならない。
とある祠を出すためには誰もが通る道なので、火だるまになって苦しむリンクの姿を見る羽目になる。
火だるまになってもリンクの身体が火傷しないのはゲームだからか。
もう1か月経つのにパッチ来ないな
あの中ボスのバグはわりと致命的だと思うのだが
>>412
盾サーフィン同好会のとこの切り株ダッシュは相当シビアだよな 盾サーフィンやれよってとこでパラセール開いて全然間に合わなかったりはするけど基本次の盾サーフィンでクリアできるやろ
最短いくだけだし
スレミーの盾サーフィン初級45秒切ったらセリフ変わったけれどもシビア過ぎない?
党の穴に入れた マスターモードバグあるのか、やりたかったけどアップデートされるまでdlcは買えないな
>>542
どこのシーカースカイツリーか?
マスターモードでもバグは結構ある。
所詮、人間が作ったものである以上、未知のバグはどこかで起きてもおかしくないと常に考える。
バグは本来は、真空管の光におびき寄せられた蟲が落ちて焼死して、異常電流が流れて
電子計算機の動作がおかしくなったのが最初である。 もっとちゃんとしたのとか出て欲しかったな。ワンフェス。
ゼルダもライネルもないみたいだし。ミファーとかもないし。
女装リンクぐらいは話題になったから誰かがフィギュア化するものだと思っていた。
>>548
女装リンクねぇ…出たとして売れるのか気になるな
というか売れたら怖い
残り出るとしてFigmaでゼルダとリンクは出るかも
でも自分は巫女服ゼルダが好きなんだよなぁ~
ゼルダのフィギュアが出るとしたら絶対に青服になりそう ミファーはamiiboのせいで不安だw もともと丸っこいから可愛くなるかもだけど
>>551
姫しずかのシーンの四つん這いとか
立体化して欲しいけどなあ 難しすぎてボツになったダンジョンがあるってホント?
>>552
amiiboはまあフィギュアではあるけど力入れる系のフィギュアではないからまあ…
とは言えミファーは難しいかもなぁ
ダルケルとかユン坊は簡単そうだけど >>553
正装が一番似合うのにそのシーン少ないのが残念 ミファーもゾーラ族も短足だろ
何故か脚長く描いてる絵師多いけど
ライネルとかゼルダの伝説のモンスターも立体化したら
格好いいの多いとおもうんだけどな。
ゼルダの伝説 ボスコレクション
みたいなシリーズでどこかやってくれないだろうか?
ガチャガチャとかなら買うかもしれない。
>>562
確かに短足で描いてる絵師少ないな。
あの足の短さは随分思い切ったバランスだなと思った。 >>560
もったいないよね、冬のDLCでは増えて欲しい
カエルに異常な執着を見せる姫より幼なじみのゾーラ族の姫が1番よリンク
そういやゼルダ姫って力の泉で沐浴する時、服着てたよね?
普通、沐浴は全裸でするべきじゃないの?
そんなんだから覚醒できなかったんじゃないの
botwやる前に過去作をやっておけば良かった。
評判の高い時のオカリナを始めたんだけど、移動が凄いストレス。
スカイウォードソードとか色々やってみたかったけど、これからやるのはしんどそう。。。
botwのシステムでリメイクしてくれないかなぁ。。。
マグネキャッチで鉄の箱とかすごい勢いで振り回す方法がいまだにわからん
マスターモード始めたけど、今んとこムジュラ被って逃げゲーになってるけどこんなもん?
敵の数多すぎて相手してられん
>>568
ブレワイと同じ感じを求めるのは今のところ世界中探しても多分無い、故に「こういうもん」的なあそび方で良いと思うけど、その中だとスカウォがまるで別ゲーだからある意味オススメ >>568
すごいわかる
というかbowtやった後だと時オカとか全然大したゲームに感じないわ
なんでこんなのが持ち上げられてたんだって不思議になるレベル >>572
闇夜に紛れて暗殺プレイ
角笛持ってる奴らはチカラメシ食って遠くから打てばヘッドショット外してもなんとかなる それぐらいbowtが圧倒的な神ゲーだからしゃーない
昔のゲームやるなんてスマホに慣れた人間がガラケー触るようなもんだから仕方ない
俺は過去作に関しては移動とかより「解けない=詰み」なのが辛かったな
botwはそのまま放置できるけど過去作はそれがゆるされないはからね
>>575
時オカがあったおかげでbotwがあるんだろ
貶すような言い方することが解せない ねんどろいどでもガーディアン怖すぎる…
これがトラウマってやつなのか
目が合ったらビーム絶対飛んでくるよ、怖いよ
DLCの映像では正装姿で各地をまわるみたいな感じに見えたからあの衣装は多めに見られそうだな
ゼルダも三種類服装があるしそれぞれ魅力的なのが困る
巫女服はすごくシンプルなのに可愛く見えるのが好きなんだよなぁ
>>564
普通の人間体型ばかり描いてる人にあのバランスの体型は難しいよ
胴を普通に伸ばして足だけ短くすりゃあいいってもんでもない
上半身から描き方変えないといかん >>572
とりあえずムジュラで武器回収する&ファントム取ってくるかな
取り敢えず雑魚とは戦えるようになる・・・雑魚とは
>>573
笑うよなw 別に今でも過去作普通に遊べるのは過去に触りまくったせいなんだろうか
砂漠や雪原でカメラモードで移動するとスピードがノーマルに戻るね
酔うけどw
マスターモードって値段分は楽しめる?
評価は人それぞれだと思うけど
ちなみに今は真エンドクリア、祠もうすぐコンプ、コログ集める気無し
ライネルさんは雑魚とかしてる
イカとゼルダ同時に買ったけど
結局ゼルダやっててイカやってないわ…
どっちかにすりゃよかった…
ドラクエのフィールドが凄く綺麗でワクワクするデザインなだけに
ゼルダみたいに自由に上りたい願望がわき上がってつらい
アクションじゃないにせよ、そこ普通に行けるじゃん!ってのが行けないとモヤモヤする
見えない壁を全否定してしまったゼルダの罪は深い
>>591
ガチ勢以外の勢いが沈静化する前にイカもやった方がいいと思うけどね… >>575
20年近く前のゲームと比較してどうすんだ… >>588
過去のゲームは過去のゲームと割り切るのも大事
やっぱり昔のゲームはどこか不便な所も多い よく過去のゲーム弄れるな
新しいゲーム機買ったらもう昔のゲーム機なんて一切触らないわ
まあ新作差し置いて過去のゲームやる時間がないんだが時間があってもたぶんやらないな
でも貶める言い方しかできないのはよろしくないね
会社でちょっとしたミスしたとき他の同僚が怒られる度合いよりなぜか怒られるタイプだ
たまにマリオ3とかやるけどおもしろいぞ
全面クリアできなくて悔しい
>>587
とりあえず雑魚が硬すぎるからムジュラでハイラル城潜入して、ハイリアの盾と王家、属性系武器盗んできた
ワープ登録も出来たしいつでも武器回収できる
ガーディアンのパリィが出来さえすれば序盤で最強武器手に入れられるのも今作の面白さかな やっぱりガーディアンのパリィは歩行型じゃないと安定しないな
それでも5%くらい失敗して惨めなゲームオーバー画面出てしまうわ
ダルケルさん解放せんと安心しない
マスター剣試練、難しすぎる...敵は硬いわ武器は貧弱だわ
噂の白リザの階まで辿りつけたのも一回しかないというヘタレっぷり
どんな料理食っていっても無理ですわ
マスターモード投げそう
>>603
HPがんばり増やしてから再挑戦すればよろし 未だにノーマルモード剣の試練序位すらクリアできてない僕です
でもいいんです楽しいから
今日も強敵は避けて走り回って山登りしてうんこ集めてます
時オカムジュラは今やると色々と不満を感じるかもしれないけど
風タクトワプリスカヲはBOWとは別の方向性でちゃんと完成されてる作品だから
そんなに微妙に感じるポイントは無いと思うなぁ
BOWスタイルもこれはこれで続けて欲しいけど
またトワプリみたいなのもやりたいから今後出なさそうなのを少し残念に感じてる
ハートは15で頑張りは2周半強だけどもっとハートに降った方がいい?
最初にハート数多くても結局ゴリゴリ削られるからどんだけあっても一緒かなと思って
防御バフ食っていくのが一番マシだった
主に強武器が無くなって詰みってのが多いかな
雑魚集団と戦うのほんと苦手
集団と戦うのがまず間違い
各個撃破しないと自動回復でジリ貧
>>608
時間かかってもバラけさせながら各個撃破の方がいいのかな?
一人と戦ってるうちに次々襲われてもうどうにでもな~れってなっちゃうんだよね
料理の時間制限あるから知らず知らず焦って脳筋プレイになってるのかも
攻撃食らわないこと念頭に頭使って各個撃破やってみるわ >>609
ボコブリンのドクロ家は先にモリブリンを1体ずつ端におびき寄せて
倒してからドクロ内の爆弾に着火させるのがおすすめ マスターモードだと1匹に集中攻撃しないと自動回復があるからな
同時に相手にするのは2匹までにしとかないとキツイ
勿論、不意打ちできるならそれに越したことはない
>>610
そこで着火する前に気付かれて黒ボコがわらわら出てきてすごい苦戦した回もあったなw
よく考えれば高いとこ登って興奮冷めるの待ってればいいのよね
白リザに備えてふいうちの練習もしながら回数重ねてみます 剣の試練で困ってる人はすばさんの動画見るといいよ
さっき見てきたけど剣の試練といいRTAといい技術力が高すぎるわ
ふいうちループはめっちゃ有用だね
今日は日付け変わるまでには、、、って思いながらも毎日この時間だw
無駄にやる事多過ぎるし、似た様な事の繰り返しと見せかけて祠では絶妙に目先を変えてくる。ほんと中毒性高いわ。
ノーダメ動画めっちゃ何回も見てるけど上手すぎて参考にできないw
自分でチャレンジしてみて分かったけど多分プレイスタイルもだいぶ違うしね
ほんと出来損ないのリンクで申し訳ないわ
ふいうちループはたまたま決まったら万々歳でまずふいうちに持っていくのがムズイ
でも悔しいけど何回もチャレンジしてしまう
最近買ってどハマりして睡眠時間削って遊んで
ライネルから逃げてて壁登ってたらガノン倒しちゃったけど、
ラストの姫しずか号泣ですわ。・゚・(ノД`)・゚・。
シーカータワー復活の曲いいけど聴けないのかもう(´・ω・`)
>>617
ライネルもまだまともに倒せないけど頑張ってみるか(`・ω・´) ちょっと関係ない話なのですが、ゼルダをやっていて気になったのですが
ジョイコングリップにジョイコンを入れた後に左のジョイコンと比べ右側のジョイコンの
ホームボタンとそのあたりを触るとカタカタ音がするのですが、しばらく押すと
音が消えるのですが、受電のときにジョイコンを外してまたグリップに入れるとまた
カタカタ音がします。同じ症状の方いますか? 気になるのでよろしくお願いします。
>>618
回避ジャストとラッシュの繰り返しで
結構HPを削れます。また武器が切れたら弓で頭部を狙うといいです。 剣を振るのコマンドキーのすぐ隣に、武器を投げるのコマンドキーがあるので、
Nintendo Switchのコントローラーの操作性に慣れるまでは、
うっかり武器を投げ捨ててしまうことが何度かあった。
軽自動車のマニュアル車にて、ペダルスペースが狭いことが災いし、
アクセルとブレーキを同時に踏み込みエンストさせることと一緒だ。
見張りだけは先に始末しとく
見えなくてもラッパ吹き続けて、ラッパ吹かれるたびに全雑魚が起動モード入るから
それさえしとけば視界外で待ってればそのうち休憩モードになるから各個撃破なり爆弾仕込むなりできる
リンク
「かなり険しい崖だな。
いっちょ、飛び降りてみるか。
それっ!ヒューン!ゴッ!ぎゃっ!
ガッ!ぐわぁっ! ごろごろごろ…。」
ハートが2個減る落下ダメージと、岩場にぶつけてハートが1個減るダメージを受け、
最終的には転げ落ちて、ハートが1/2程度減る滑り落ちダメージを受けた。
飛び降り方によっては、一発で即死する場合もある。
今回は、ゴツゴツした岩場に引っ掛けたため、軽い落下ダメージですんだが…。
英語版だとシドがサイドンでカッシーワがカスで日本版の名前を捩っただけなのか
どうせなら英語で日本語と同じ意味の名前にすれば良かったのに
テバとサキの息子がチューリーとかネーミングのお遊びが分からないのは
ちょっとだけ損してる気がする
剣の試練で料理してる時に誤爆ってひまをつぶすしようとして
今はそれどころじゃない!って出たの笑った
ワープは出来る癖に
>>627
その内に修正されると思うけどなかなか来ないな 日本人には分からない、その国の人が聞いたら何かの洒落や特殊なネーミングになっているのかもしれない
というか国外ユーザーは日本語では種族にネーミングのこだわりがある事は認知されてるのかな
小ネタ的にでも知っててくれれば嬉しいよね
ゾーラ族ならそのままでいけそうな気がするけどあれも名前違ったりするのかな
イーガ団侵入したときのあいつら警備してるかバナナ食ってるかでまるで隙がないってのにいつも笑う
公園で虫取り網を振り回してる子供が槍ボコブリンに見えた。
槍ボコは真っ先にビタして大剣ぐるぐるで仕留めないと(ゼルダ脳
>>592
同意だ
ドラクエはドラクエで面白んだがね。痒い所に手が届かない気持ちw すばさんの動画で「槍ボコだ! 殺せ!」には吹いてしまった
ノーダメージの難関は槍と投石とは思わなかったな
いままでは謎解きに対して「ゼルダ脳」ってのがあったけど
今作はフィールドの移動についても、新しい「ゼルダ脳」を生み出してしまったよな
「どこにでも登れる」は本当に偉大だって他のゲームやると感じるね
ゲーム性が違うんだから比べても仕方がないと思いつつ、
DQでピョンピョンと垂直飛びでしか登っていけないのがストレスなようで、
続けて遊べないー。すぐ疲れてしまう。
まだ序盤だというのに、もうゼルダに戻ってきてしまった。
ドクロ池の水中花に怖さとワクワクを感じるわ
水中版モルドラジークみたいの出して池や湖のヌシ的な感じでいたら楽しかったのに
>>642
龍三匹はなんか惜しいんだよな倒せないし襲ってこないし
水面泳いでて下からパクーってのが欲しい >>626
シドは海外版でシドンかサイドンかどう発音するのか意見が飛び交ってたよ
他の文字でも発音に混乱したりどう読むのって言ってる人がいたから
英語の文字って現地の人でもパッと読めない作りなのかよと思った >>599
君のせいでもう腹筋にしか見えなくなった。 これ時系列風タク側じゃないっぽいのか
てっきりメドーがいるから風タク後かと思ってたが
なんかのインタビューで新解釈ってワードが流行ってるとか言ってたから今まで出てた時系列総まとめとか色々あるかも
次の30周年記念本で何か話が出るかもね
スタッフは時系列のしがらみを捨てたがっているとしか思えない
気にするだけ無駄
2週間前に何の気なしに買ったんだけど
想像以上にハマるわこれ
まともにやっても絶対に勝てない相手に色々策を練って戦うのがかなり面白い
寝てる黒モブリ軍団を暗殺した時とか
初めてライネルを倒した時とか興奮しまくった
神獣はまだミファーしかクリアしてないけどシナリオでちょっとホロリしちゃった
最高だなこのゲーム
時系列のしがらみから解放するために1万年とか時代が空いたとかどっかで言ってなかったっけ
1万年で魚が鳥に進化するかはおいといて
その1万年前ですら今までのシリーズで語られていない
はるか未来(シーカー族の技術が最盛期でガーディアン等を作っていた)だからなぁ
>>591
初めてライネル倒したときは放心状態になったなw
今では頭が矢の的にしか見えないが 最近やっとマスターモードで舜刹されないぐらいになってきた。
ドラクエは発売日に届いてすれ違いできるとこまでやったけど、ゼルダやってる時間のほうが長い。
ある意味二週目なのに。
改めてこのゲームの面白さを感じさせられたわ。
ゼルダやった後にトゥームレイダーやると決まったルートでしか崖登り出来なくてストレス
ドラクエレス多過ぎ
安くなってからでいいやと思ってたのに欲しくなるじゃん
>>652
大陸の形が変わるのにもちょうどいい年数だな
北の大陸とくっついたりしてより広いフィールドで遊べるようになったら最高 やっぱりササカスってキチガイ演じてるだけの糞アフィなんだ
まあ金が絡まなきゃこんなキモいことしないよな
わけわからんレスにアンカーついてしまってた
すまそ
>>658
やすくなってからでもいいと思うよ。
9と違って、すれ違い救済もあるし。 というか、今回のやつはすれ違いしなくても良い仕様
すれ違いした方がサクサク合い言葉見つけられるだろうけど
近未来ゼルダ少し見てみたい
シーカー族の技術やら時空石やら
>>658
王道で面白いよPS4でやってるが、これも時間泥棒だ
まあ崖とか山とかを登ったり飛び降りたりは出来んがw 3DSでやってるけどちょくちょくゼルダもやるだろうな
>>664
完全にラピュタだよな。
影響を受けてるかは分からんが、古代シーカーはラピュタとの類似点が多い。
騎乗リンクはもののけって言われてるけど。 先日スイッチ購入しまして早速ゼルダ
ものすごい感動…
WiiU版も出てるんだよね?
WiiUってスプラしかないゴミハードだと思いながら使ってたけどこういうゲーム出せるポテンシャルというかスペックはあったんだね
このゲームは元はWiiU用で後からSwitch版も~となった
WiiU専用ソフトだった場合はゲームパッドにマップのみ表示したりと、もう少し違ったゲームになってた
というかWiiUはゲームパッドがデカくて重いとか以外はそんなにゴミハードではないと思うよ
>>679
ゴミハードは言いすぎたなすまん
しかしこれほどのクオリティのオープンワールドゲー出せるハードだとは思ってなかった
リンクだけじゃなくて住民の表情や仕草もコロコロ変わってて、狂気さえ感じるレベルの完成度だわ wiiuは嫌いじゃないよ
まともなソフトがスプラしかなかっただけ
ひとえに開発力の差
他の会社じゃ300人でデバッグプレイ1週間なんぞできん
Switchのゲームではゼルダが一番好きだし
たぶん開発費も一番かかってるだろうと思うんだけど
スプラ2やマリカ8に売上げ負けてるのがちょっと悲しい
プログラミングは詳しくないけど、素人目にもバグの温床になりそうな要素が多いのが正気とは思えないわ
>>680
ゼノクロで性能の高さは既に実証済みだったじゃん? 祠がトゲで囲われててどっか高台から飛んで来なきゃ入れなかったり、塔が障害物に囲われてて、あるアイテムを駆使しないと入れなかったり。
ん?と思った所にちょいと頭ひねって細工するとコログ出て来たり。
ほんと、いちいち楽しいわw
トゲ燃やせる事に気づいたのって結構経ってからだったな
>>687
双子馬宿の近くの水たまりのとこかも
あそこもいかにもアイスメーカーしてくれって作りだが あのトゲ食える気がしてきた
>>683
協力パーティー系ゲーに勝てるわけないやん
シングルゲーとしても日本じゃFFやDQ以下だし
スカウォも30万少ししか売れてない >>691
昔カビゴンが茨のツタ食ってたせいで一時期ツタが旨そうに見えてた
今はゼルダのせいで薪が食える錯覚に陥っている >>689
同じく
しかも、それが分かったときには大抵のトゲトラップは乗り越え済みだった
トゲ越えるために高いところからパラセール超頑張った なでこスネイクの毒蛇に噛まれたリンク。
毒が回ると、動くだけでダメージを受ける。
頑張りゲージを消耗する行動をすると、瞬く間にハートがどんどん減ってしまう。
最終的には毒にやられて、リンクはそのまま倒れてしまいゲームオーバー。
毒消し草を使うか、キアリーを使うことで解毒できる。
余談にはなるが、お酒に含まれるアルコール、
身体に取り込まれた後に生じるアセトアルデヒドも立派な毒である。
アセトアルデヒドが限界量を超えると、悪酔いしてしまい気持ち悪くなるのもそうだな…。
下手に「影響受けてる」とか「参考にした」とか言うと面倒だからな
モノリスが手伝ったって聞いて
「マップはモノリスモノリスモノリス~」ってウザいの湧いたじゃん
>>693
その昔、ファミコンの時代には
飯を皿ごと食らう男子高校生がいたんだし
ダイアモンド食うなんて余裕 石炭を調理して、石炭飴にして、いざという時の回復アイテムにしてしまうとか、
恐るべきシーカーの魔法だ。
石炭飴は、無煙炭などの上等な石炭ならハートが1個回復、燃えん炭ならハート1/4の回復となる。
>>690
でかい山が近くにあるからパラセールしてくれとも言ってるし炎の矢が近くで手に入るから燃やせとも言ってる >>683
マリカはゲーム初心者でも楽しめるからな
特にコースアウトが無くなったのがデカいかと スイッチ当たったんで買ってきたけど近年稀に見る糞ゲーだな
まず説明書が入ってない
オンラインマニュアルもない
こんなんでトーシロにどうしろと?
今時こんな不親切なゲームがあるんやね
紙切れ一枚でいいから入れて欲しかったよね。
最初にパッケージ開けた時に面食らったよ。
ドラクエ買ったらパケに色々入っててむしろ驚いてしまった
>>702
欲しい人に売れば?
今なら高く売れるよ
私は一生の宝物にする予定だけど >>691
海外の方がゼルダ人気高いんだっけ?
RPGの面白さが分からないマンの俺にとって、FFやDQの方が売れてるって理由がよく分からないな(個人の感想です) 海外はスイッチもってるやつの九割九分ゼルダもってるってすごすぎぃ
ゼルダくらいやること尽きないゲームなら何時間でもデバッグしたいな
幼女可愛い
血液検査と言いながら身体ベタベタ触りたい
一方は結婚し一方はロリコンに付きまとわれるとかひどい格差だ
トイレ言ってる間にマスターソードと加護の回復させたかったからモンスターが来ないようなところに隠れて放置してたら雷落ちて死んだわ
笑える、最高だね
お前が説明書になるんだよ!
このゲームにおいてはプレイヤーが攻略本だ、
シモンのお宝写真館
>>708
RPGはのんびりプレイできるイメージだからね
ジャンルにアクションが入ってると普通の人は難しそうと思ってしまうのだ
しかもゼルダというとよくわからないパズルも入ってて面倒そうってね やっぱ今後はネット対戦ができないとダメなんだろうな。
ストーリーモードとネット対戦モード
が今後のゼルダには必要だな。
リンク同士でのスマブラバトルとか…。
同キャラでもちゃんと当たり判定があるので、攻撃すればダメージとなる。
相手が回避ジャストを使われると、自分は思うように動けなくなり、
相手のラッシュ攻撃をまともに受けてしまいガンガンとハートが減らされる羽目になる。
相手がオバサンダーを使われてしまうと、自分は感電してしびれダメージを受ける。
武器を落としてしまうので、相手に武器を奪われる危険がある。
相手の攻撃を食らった場合に備えて、ダルケルの護りを使うなどの自己防衛が必要となりそうだ。
>>723
そんなん他にまかせておいてゼルダはゼルダであってほしい ダルケルの護り=エヴァで言うとA.T.フィールドの展開に相当する。
A.T.フィールド全開で攻撃を受けると、「うぉー!」と、ダルケルが必死に防御する。
その結果、ダルケルの護りの回数が1個減る。
リーバルトルネード、ダルケルの護り、ウルボザの怒りにおいて、使用回数が限られているのは、
幽遊白書の浦飯幽助のレイガンで、1日に撃てる数に限りがあるのと一緒だ。
一週間位スプラ2漬けで久々に起動したけどついついリンクでインク出しそうになって困る
下手にネットを意識して台無しになったゼノブレイドクロスっていうソフトがあってな
あかんドラクエめっちゃ酔う。ゼルダは数百時間やって平気なのに。
なんかカメラ移動の時のフレームレートがカクカクなのがいかんのかなあ。
あとゼルダ15時間ぐらいぶっ続けでやってた時は流石に死にそうになりましたすみません。
>>731
カメラ設定変えるしかな無いぞ
ドラクエ板で似た人が大量にいるからスレ漁ってみ
ネット対戦とかいらない >>731
そういうのを考えてないんじゃないかな
ドラクエは10も8も酷かったな トライフォース三銃士みたいな外伝ものならいいんだけど、本編はネット対戦はいらんなぁ
ドラクエのフィールドすんごい綺麗だしデザインも素敵だけど
カメラに近づきすぎた物体を透かせる表現がないのがつらい
ゼルダもだけど最近のゲームでは割りと当たり前になってるんだけどな
木が密集してる所でカメラぐるんぐるんしてると枝と葉っぱが視界埋め尽くして何が何だか
ドラクエ11の世界をリンクでウロウロしたいw
協力やネット有りのゼルダはちょこちょこ出してるけどあまり売れてないし
ゼルダでそういうのはあまり望まれてないんだろうなぁと思う
>>733
10はやってないから知らないけど8は酔わなかったしカメラに違和感なかったけどな >>735
「かわのたて」や「おなべのふた」でラスボスの攻撃を余裕で弾きそう。 3d酔いってどんなの?
俺吐き気とかは一切無いんだけど、一回だけゼルダを携帯モードでぶっ通してた時
やめた瞬間視界がぐるんぐるん回って平衡感覚を保てずコケて、その後しばらく激しい頭痛に苛まれたんだけど
これって3d酔い?
>>735
それな。
そのくせしてお連れの女の子だけ崖の上に残してスカート覗こうとしたら消えやがんの!
いつの間にか崖下にワープしてやがんの! ゼルダ程度で3D酔いする人は、
グラビティデイズみたいに天地水平グルングルンするゲームやったらオロロロロ……ってマーライオンみたいになっちゃいそう。
>>738
それは疲労か寝不足のせいじゃねーのかな…
だいたいプレイ中に車酔いみたいに気持ち悪くなってゲームが続行できないみたいな感じだと思う
カメラグルグルすると脳ミソまで揺れてる感じがするみたいな 任天堂はマリギャラの頃から3Dアクションでも3D酔いしにくいカメラを研究してるからその辺は強いね
トワプリの時は横で見ててすぐ寄った嫁がスカウォでは全く酔わずに最後まで見てた
カメラの位置を下げて広角に寄せると3D酔いしやすいらしいね
ちなみにBOWはカメラが自動で回り込んだりしなくなったお陰で
少し高い位置からのカメラにしておけば3D酔いはまずしないらしいけど
背後から遠くが見えやすい視点にしたり、ヒノックスみたいな大きな敵とエイム混ぜながら戦うと速攻で酔う
遠くまで景色を綺麗に見せたいってのと、望遠鏡機能との差異をつけるためだと思うんだけど
通常操作時のカメラはまた広角寄りになってしまったようだ
厄災ガノンのビーム弾きの基準ってかなりガバガバなんだな
歩行型を恨みを込めて何度も殲滅しまくってから行ったら余裕しゃくしゃくだった
ゼルダプレイしてて気持ち悪い感覚なったのはジョイコンのバッテリー切れた後プロコンで数時間プレイしてた時くらい
何とかして裸でルージュちゃんに話そうとしたけど駄目だった >>746
多分一番苦しいのはガノンを抑えながらこれを見守ってるゼルダなんだろうなって… >>741
やっぱりそうだよねありがとう
グラビティデイズもイカのヒロモも平気だから疑問だったんだ >>746
ルージュの「あーあやっちまったよコイツ」って感じがいいな >>746
ナボリスイベント時にタイムリープするんだ! >>747
ゼルダ「また 頭の痛き刻が来ます...リンク(に)火を付けて」 今後リンクって緑服のイメージじゃなくなるのかな・
まあ緑はルイージとかぶるんで青でいいのかもしれないが。
いやぁ、緑服のイメージは払拭されないだろうなぁ
ず~っと緑服だし
こんなにレスくるとは思ってなくてびっくりだわ
調子に乗ってさっき撮りたてのスクショも載せちゃう
>>763
めっちゃエンジョイしてて笑うわこんなん 3d酔いはfpsが低いのとFOVが狭かったりすると起きやすいね
BotWで酔った事はない
さっきこんなことがあってワロタ
こういう時動画撮れる機能があればなと思う
絵うまくてワロタ
ゼルダは色んな遊び方ができるなぁ
そんなに褒めてもらえるとは思わなかった
ちなみにそのイーガ団は記憶を取り戻す時に邪魔してた
>>777
パッと見リンクキレてるように見えてさらに草 ああハイラル城のBGM良すぎて頭の中でずっと流れてる
サントラほしー
イカ楽しいけどイライラが凄くてゼルダに帰ってきちゃう…
>>781
ハイラル城の探索おわんねえw
でも明日も仕事だしそろそろ寝ないと暑くて死ぬw キハ181系 特急ダルニア号
かつてはDML30HSEエンジンを備えた特急型気動車での運行もあった。
陸蒸気の無煙化を図って、気動車列車を導入。
ヘブラ地方の急勾配では、DML30HS系エンジン特有の
クォオーンという音を唸らせながら時速60キロほどで登っていたね。
普通列車は非力なDMF15HSAエンジンを備えたキハ40が天下だった。
※ハイラルの鉄道は列車の本数が少ないので、キハ40の性能でも用は足りた。
オルディン地方は灼熱地帯だから、耐火救難車くらいの耐火性能が必要とされる。
通常のキハ40系を走らすと、車両の塗装はもちろん、様々な機器類が灼熱で燃えてしまう。
あっという間に火の車になるぞ。
図は、火だるまになりながら、惰行で走行する小湊鉄道の気動車。
最終的には燃え尽きて、焼き焦げた車両の残骸となるだけだ。
>>690
アイスメーカーって全く思いつかなかった
飛んでくれって棒が立ってるからな オープニング
高橋 洋子
残酷な天使のテーゼ
挿入歌
宮村 優子
心よ原始に戻れ(式波・アスカ・ラングレーバージョン)
エンディング
中島 美嘉
火の鳥(NHK)
シーカーブルーレイカッター
気円斬のように青紫色の円盤を作り出して、敵に向けて投げつける。
リモコン爆弾と同様に、消耗せず、何度も使える攻撃手段である。
ブルーレイなだけに、攻撃力は高く、光の弓矢と同等の威力がある。
マスターソードのビームをスケールアップしたような攻撃手段だと思えばいい。
双子山宿近くの祠は初見で崖から飛んで入ったから
マスターモードで歩いて近寄って
「あれ、トゲあるけどマスターモードで追加?」
と思ったなぁ
俺もトゲはパラセールだと思ってて燃やせることに気づかなかった
だって炎の矢って貴重だから試したりとか全然してなかったし
双子馬宿は序盤だからアイスメーカー使うみたいな機転も無理だった
スプラトゥーンのサーモンランにも
モルドラジークみたいな敵が出てきて草
その棘かはしらないけど燃やさなくても爆発させて吹っ飛ばせる奴があるのはしばらく気づかなかった
リンクを性的に見れない
シド王子をはじめゾーラは男女ともめっちゃ性的に見てるけど
>>798
確かスタッフをMiiにしてから作ったんじゃなかったかな 丸パクリでも無いし上手く消化して取り入れてる感じ、だからジブリの雰囲気はあるけどパクリによくあるウザさみたいなのが少ない
>>782
そこでボタン入れ替えですよ
BダッシュはXに、XジャンプはBに >>480
ロングスローで悪いが、弓を持ってても横回避だとラッシュ発動する
つまり弓を持ってると回避ジャストできないのではなく、弓を持ってるとバク転ができない >>808
イカ民「Xでマップ表示にならんからダメ」 世界を自由に駆けずり回ってる楽しさに慣れ過ぎて、マスターモードで4神獣イベント行くのがちょっとダルくなってる
実況などで何度も見てしまったというのもあるが
ラクダさんクリアするとあいつらが出るようになるからなあ
カカリコ村からドゥラン追い出したら
「娘達とはしばしの別れです…」とか言い出したけど
普段からこんな事言ってたっけコイツ
ドラクエ11やってたら、ホムラの里っていうところに「テバ」と「サキ」っていう姉妹がいたんだがゼルダのパクリじゃない?
ドゥランが情報渡さなければ顔バレしなかったんだよなあ。ほんと余計なことしてくれたわ
顔バレは口頭伝達だろ。
とばっちりくらったハイリア人は何人くらいいたんだろう。
>>815
DQどんだけ前から開発してると思ってるん
あ、これパクろう!とか思ってわざわざキャラ名差し替えたと言うのか どんな風にリンクの顔を説明したんだろうな
あいつ絵に描いたりはできなさそうだし
金髪で低身長の眉目秀麗なハイリア人の少年だ!みたいな?
そういえばリンクの冒険で勇者ロトの墓を登場させたの思い出した
急に単発のササが養護しても説得力無いって
実際ササNGにすれば9割9分キチガイが減るからしかたないね
じゃあブレワイの良かったところでも挙げていって盛り上げようぜ
まずは僕から
・自由度が高い
・マップに何かしら仕掛け(気づき)がある
・祠やコログ探しにロマンがある
・アイテムの使用方法も色々工夫できる
・祠とか謎の解き方が一つじゃない
・可愛いキャラが多い
・グラフィックが良い(日差しとか)
・BGMがまぁまぁ良い
・アミーボのヒットに貢献した
・やめ時が分からない(熱中しちゃう)
・時間泥棒(無職になっちゃう)
こんなとこかな
あと、
・天候の変化と場所ごとの装備で変化が楽しめる
・馬が乗ってて楽しい
・パラセールと崖登りでどこまでも行けて世界に終わりがない
毎回いいササもいるよって言うけどWi-Fi使えば済む話なのになんてササのままなの?
>>810
あ、そっちだったんか
アイムソーリーヒゲソーリーw >>818
すぐ目の前に絵を描いてるシーカー族がいただろう? >>837
あのジジイか…!
でもあのジジイ絵が抽象的すぎるんだよなぁ 抽象的?
下手くそな絵ってだけで絵は見たまま描いてるじゃん
もう30のおっさんだけどマジでやめられん
長いことゲームに不感症になっててすぐ飽きたり疲れたりしててそろそろゲームやめ時かなって思ってた
けど今ガキの頃に名作にどハマりしてた時並に夢中になってる
初日も感動したけど1週間経った今さらにハマってる
時間有り余ってる学生や子供がうらやましいよ
倒したときに吹っ飛んで素材回収が無駄に難しくなるのなんとかして
デスマウンテン周辺ってあまりうんこが落ちてないのかな
雷の矢は強くて便利な上に
ライネルさんが安定して供給してくれるから
躊躇なく使えるのが嬉しい
なあなあ、ゼルダのパッケージのリンクが立ってるとこってゲームの中にあるかな?
>>840
もう30のおっさんだけどとかいらねえんだよ マッコレ島なんかねーかなーと調査に行ったら、いや別に何にもなかったんだが、ガイコツスーツ着てスタルとたわむれてた所に豪雨が降ってきて
俺は装備外してたんだけど結局リザルブーメランに落雷
そしたら全員こっちを目の敵にして襲ってきやがった、俺悪くねーだろそこのスタルリザルフォスのせいだろ
舌だけ切り取って素材にできないだろうか? 40のおっさんになってもゼルダとスプラにドハマリしている俺がいるんだからな
>>848
落雷は勇者周辺でのみ起こる現象だからな
雷が落ちた時点で誰のせいかは一目瞭然 しっかしドラクエとゼルダって似てるよね
・主人公がしゃべらない
・主人公が「勇者」
・同じ時期に初代発売
・いろんなシリーズを重ねてる
・剣と魔法の世界
・ジブリっぽさがある
・キャラがアニメチック(子供受けする)
・ともに国民的ゲーム
俺も40既婚子供ありだが、家族みんなでプレーしてる。
今日DLC購入して、晩酌しながら剣の試練序位チャレンジしてこんなの余裕じゃんと思ってたら
フロアの敵狩り終わった後に爆弾で薪集めてたら自爆死してしまったw
パンツ一丁の防御力ヤベーな。
闘技場で雷雨の中ライネルと戦って終わった後に雑魚の様子見に行ったら2体くらい雷に殺されてる奴いて笑う
闘技場に繋がる橋の岩肌に紛れて石の中に隠れてるコログ
コログのお面つけながら30分くらい探したわあんなんわからんだろ
そこは普通に怪しいと思って見つけてた
妙に冴えてる時とかあるよね
ヘブラ山の枯れ木のてっぺんのコログを立て続けに見つけた時は冴えてる~と思った
>>864
橋の下じゃ無くて橋がかかってる崖の岩肌に同じ色の石が置いてある奴だぞ? えっ怪しいじゃん?
ビタロック起動したらすぐ見つかったよ
むしろ橋の下のコログ見つけてるかどうか不安になってきたわ
>>866
なるほどビタロックかそれは確かに目立つな
そういやマグネキャッチはこまめにしてたのにビタロック忘れてた 初代リンクの場合は、DMH17Hエンジン1台で、変速機はDF115Aを搭載していました。
1両でも運転可能なように、両運転台としています。
ハイラルの気候条件に鑑み、冷房装置は搭載されていない。
そもそも非力なエンジンのため、簡易バス用の機関直結式冷房装置の搭載が困難という事情があった。
走行性能はキハ28系と同等であり、キハ20より一回り大きくなった車体のため、
180馬力の非力なエンジンで無理をするような運転が多かったという。
5ノッチ・5分の時間制限を満たせず、オーバーヒートしそうになる運転が多かった。
ブレワイのリンクが初代リンクのDMH17Hエンジンの設計書を取り寄せて拝見するなり、
「未だに太平洋戦争前の設計のエンジンを使っていたのか?」と仰天して机を叩いたという。
DMH17系エンジンの基本設計は太平洋戦前と古く、エンジンの重量の割には
出力は十分でなく、始動性や機動性も芳しくなかったという。
ブレワイのリンクでは直噴エンジンであるが、初代リンクでは予燃焼室式(間接噴射)だった。
>>867
お面あるなら反応無くなる限界点を3ヶ所くらいマーキングすればその中央だって絞り込めるじゃ無いのさ ドラクエはおそらくマルティナがクリムゾンの餌食になりそうだけど、
ゼルダでクリムゾンされたキャラって今までいたっけ?
赤い月の日の昼にイチカラの成金一家のガキに魔物ケーキあげたら朝になったんだけど
敵復活してないのに何日経っても赤い月出なくなったわ
いないとおもう
そもそもゼルダは同人誌の被害はあまり受けてないジャンル
ルージュとリンクくんの同人誌よかったけど
やってて思った
ハイラルに登場するモブたちの容姿って、開発スタッフの容姿から作ってるんじゃないかなって
モブにしてはやけに、という違和感を感じたのでね
>>852
850じゃないけど39で子供3人だ
子供と4人対戦でマリカーしてるぞ >>873
スタッフの顔面偏差値のせいで
ハイリア人があんなブス不細工ばかりなのかよ >>874
羨ましい奴め
末永く爆発し続けろください 某実況者、手に取る勇気も別解でいきやがった
感心するわ
>>872
ルージュとリンクあったな
ゼルダの同人だと時オカのリンゼル(シークの姿のまま)のリンクがホモになるやつ面白かった
ブレワイはリンシドのシド産卵ものとか
カッシーワのモブレとかのマニアックなのがいろいろ出てんな 不意打ちしたときに敵が振り向く方向って「敵自身の後ろ」じゃなくて「ヒットが発生した座標」なんだな。
おかげでふいうちハメがかなり安定するようになった。
なお、初撃はバクダンでもよく、バクダンで吹っ飛ばした直後の起き上がりは、必ずバクダンの方(=ヒットが発生した座標)を向くので、予め反対方向に回っておけばそのまま不意打ちに繋げられる。
ゼルダは同人人気はそんなに無いはず
今回はどうなるのかわからないが
>>875
逆にリンクが現実世界に現れたら超美形なんだろうな
そしてゼルダちゃんの眉毛はフサフサしていそう >>878
ルージュとリンクのは見たが他のは文字見ただけで頭がくらくらしてくる内容だな… 俺も嫁子供2人ずついるが誰も一緒にゲームしてくれない
>>846
一応特定されているが、イラストとは若干違う様子
確か国内版パケ絵はサトリ山、海外版パケ絵は双子山だったような
つべやニコ動に動画があったはず >>878
クロコダインとボラホーンがぐうレジェ
シドが普通に思えてしまう >>883
嫁と子供が二人ずつだと…?
どこのタンザニア人だ? >>882
ピアノくらいは弾けそうだなゼルダ
仮にもお姫様だし 勇者の詩は元々ピアノ曲でカッシーワへはアコーディオンとして伝わった
>>852
してるよ
息子が7歳だから、みまもりスイッチに助けられてる
最近、同級生と会ったら「ドラクエ11買った?」が挨拶だわ >>887
実は手も不器用だからピアノや楽器も苦手なゼルダ
更に演奏途中にどう弾けばいいのかわからなくなり悩んでしまったら
リンクがさらりとその部分を弾いて教えてくれたのでムッとなるゼルダ
リンクは指笛や料理の鼻歌のリズム感からして音楽関係の才能もあると思うんだ… こっこちゃん大体は屋根の上にいるやつと入口近くのやつが忘れがち
>>838
印象派画家っぽいよね
相当科学文明廃れてるけど百年前は多少は進んでたんかね カカリコ村の母が恋しくて泣いてる子を何とかできないのか
あんな小さい子が1人で泣いてるの見ると悲しくなる
感電死狙いで変装して観察→ハチの巣付きの木に落雷→ハチがボコブリンを襲う→リンクのせいにされる
理不尽!
自分で勝手に燭台触って燃えるくせにリンクのせいにしてくるハイラル城の牢屋のモリブリン
ゼルダの隣にリンクくんがいなければあそこまでコンプレックスに悩まされることなかったよね
リンクくんがなんでもできるのが痛かった
料理って鍋で煮込んでるだけだけどあれは簡易描写なだけで
実際はちゃんと作ってるんだよな?
薬も調合したりするし
>>900
背が高ければ異性として感じられるのに背が低いから女っぽさを感じてムカつくんだろう >>898
わかる
自分から焚火に突っ込んだくせにリンクの所為にするなよな 爆弾矢をゼロ距離で撃ってきて自分が吹っ飛んだ挙げ句アタマが池ポチャして突然の死を迎えたスタルを見た時はこれがドジッコか…って
敵倒したら落とした槍が
立ってたんだがよくあることなのか?
ヒノックス討伐数とかのバグ修正まだこないんか
マスターモード進められない
王家の盾が全然出てこないんだが、ハートの数とか関係ある?
騎士の盾はどんどん出るんだが…
9才息子自力、ノーヒントでラクダクリア
俺は攻略サイトみてクリア
俺がヘボいのか息子が凄いのか
>>908
敵(できれば中ボス、ライネル)狩ってると自然と敵の所持武器上がるよ
そのうち白ボコ王家系だらけになる 歩きながらブーメランを真上に投げるとリンクの周り3周くらいぐるぐる回ってくれる技見つけた
ブーメランを受け取り損ねて首が飛んで即死
ある意味で、スーサイド・ブーメランとなるわけだ…。
ふたりはプリキュアのオープニングが三つ目がとおるの「ハテナのブーメラン」に似た部分があるのは、作詞者が同じ人だから。
最近、買ってやっているけどかなり面白い。ようやくゾーラのところクリアできた。
そういえば、ヒカキンは俺よりプレイ時間多いのになぜかあまり進んでないな
ライネル倒せるのか。
ヒカキンってゼルダまだ継続してたのか、3回くらいまでは見た気がするがあそこら辺で終わったかと思った
瀬戸弘司は割と早くにクリアしてたな、実況は全然上げてなかったけど
>>879
弓でもやってたけど爆弾もなんだ
不意打ちの基本は動画で説明されないと分からなかっただろうな マスターモードで赤ライネルは楽に倒せるんだけど白銀にはまったく歯が立たん。
中間はどこにいるの?
>>919
闘技場
変わってたらハイラル城の三の丸に行くしかない >>909
子供のほうが頭が柔らかいだよ
息子の頭が良いいってよかったじゃん 外人のマスモ剣の試練RTA見てきたけど時間早くてもすばさんのような洗練された動きじゃなくて残念
無理やり感がすごかった
一方通行の頑張りゲージ
初期状態でもリンクの約4倍の容量を持つ。
このため、最大12秒間の貯め攻撃が可能。
通常の冒険であれば頑張りゲージが足りなくて困る場面が少ない。
とは言え、無駄な動きをすると、頑張りゲージが無くなって動けなくなるのは言う間でもないけど…。
崖登りや泳ぎの最中は無駄な動きを極力避けることだ。
険しい崖で頑張りを尽くしてしまうと、手を離してしまい確実に落下死するからね。
すばさんパプニングとかあるからな・・・あの人まだ速くなると思うw
ちょうど昨日マスモ剣試練やり始めてすば動画に助けられたなー
攻撃uplv3せずだったから勝手が少し違ったけど概ね同じように行けたわ 中位が一番簡単みたいにかいてたけど暗闇が
>>890
歴代のリンク達を考えれば不思議でもなんでもないが
ブレワイリンクはわりと剣術の方に才能全振りなんじゃね >>894
おれもまったく同じこと考えてたけど、なぜそう思ったんだろう? 眉毛が濃い→毛深い→当然下の毛も濃い
こんだけのことだろうな
>>908
神獣クリア数とかにもよるんじゃなかったっけ >>931
敵ランクと連動だったはず
神獣はポイント高いから当然影響はでかい 晴れマークなのに雨降ってることちょくちょくあるんですけど
名残雨とかじゃなく前も後ろも晴れマークなのに
>>933
天気雨だとおもってやり過ごしてるわ
実際ゲーム内時間5分でやむし >>934
うちの場合5分じゃ止まないから、セーブしてから起動しなおしてロードすると晴れなんですよね
wiiu版だからかなぁ 定期的にそのレスあるけど天気雨を経験したことないのかな
虹が出る確率が高いからリアルで遭遇するとテンション上がる
一度ハイラル城で雷マークなのに
雨も雷もまったく降ってこなかったことがあったなー
あれはバグだったんだろうな
リョナラーなんだけどやっとswitch手に入れた
リンクちゃんが痛めつけられるおすすめ興奮スポット教えてください
>>940
ガーディアンが金属製じゃないのが解せない 実際に古代素材は水に浮いたりする特別な材料で作られてるし
ガーディアン武器も金属製じゃない(雷が落ちてこない)しな
ガーディアン本体も金属じゃないんだろう
「ゲームだから」で済ませる嘘と、「本物みたい」と思わせる現実味とのバランスがよく練られている
「嘘の」世界を「本当に」冒険している感覚こそがゲームに求められているリアリティってことやね
建てられないのに踏んでしまいました
>>960さんお願いします >>936
リアル、君もすぐに体験
リアルだけじゃなくてゲーム内でも体験
作り込みハンパねぇ >>940
スタルヒスなら二回ほど落雷で真っ黒コゲになったな。 ガーディアンのアミーボ買ったけどこれ綺麗にあけるの大変だな
やっぱリンクが溶岩に落ちる時の演出は慣れないや
うわって思って体に力が入ってしまう
あと偽物宝箱オクタは今でも飛び上がるほど驚く
>>955
乙 溶岩に落ちても、ハートが1個減るだけで、ナビィに連れ戻されるだけで済むとは、
どんだけタフな身体なんだよ…。
とあるバグ技で溶岩の中を歩いても、身体が燃えたり溶けたりはしないで歩き続けるし…。
浅瀬の溶岩は通常は入った時点で身体に火がついて灼熱ダメージを受け続けるだけだ…。
宝箱オクタのせいで埋まってる宝箱はいちいちマグネキャッチで確認する癖がついたわ
ちょっと待って
今まで埋まってる宝箱ってマグネキャッチで拾い上げてたから
必然的に宝オクタも事前に見つかって驚く事なんて無かったんだけど
埋まった宝箱ってマグネキャッチ使わずに拾えるの?
>>965
言い方が悪かったな
宝箱見つけたら明らかに攻撃範囲外からサーチするようになったってことだな >>961
宝箱オクタは宝だって引っかかることはまずないよな
存在そのものに気づかずに近づいてやられる >>965
そもそも存在に気づかずに近づいてやられる >>966
なんだそういう事か
自分の知らない攻略がそんな所にもとか思っちまったw 当初、イーガ団に執拗に絡まれるのは糞ドゥ乱のせいだと思ってたが、
あいつがトリガーになるのは旅人変装イーガだけで、弓&幹部が出てくるのはアジト攻略してからなんだよな。
って認識でOK?
>>971
ピギッ!wwwwwwwって糞豚みたいな鳴き声で煽りながら逃げ回るのも不快。
とにかく存在そのものが不快。 >>963
分かる
野生の試練で痛い目に遭って癖になった >>975
くそっ、こんなところに祠があったなんて!
我ながら視野狭し。 >>967
草の中にいると全くわからないし
ちょっと地面から目を離しながら走ってても存在に気がつかず吹っ飛ばされるし
宝箱だー!わーい\(^o^)/って近寄って吹っ飛ばされたのは最初の2~5回くらいだよ
しかも出てくる前に爆弾爆発させても何の反応もないからどう倒せばいいのかわからなかったし…
一応遠くから槍でつついたら顔出して安全に倒せたけど他にも倒しかたあるのかな 宝オクタ嫌われてんな~
自分は驚かされた事がほとんどなく事前に倒してるから
金とか出すぶん好印象だけどな
普通の放っとくと岩投げてくるオクタの方が遥かにウザい
宝オクタは英傑の服着てるとHP表示ですぐわかるからおすすめ。最近はムジュラとセット運用だわ
オクタってHP8って中途半端な数値だけど攻撃与えて耐える事ってありえないのかな
HP1でいいじゃんって思ってる
wiiU買おうか悩んでるので質問したいんですが
大画面ではコントローラーを買わないと出来ないんですか?
パッドで本体を繋げば携帯ゲームのように使えますか?
>>983
GamePadでの操作に対応
GamePadだけでのプレイも対応(ジャイロが若干やりづらいが)
他にやりたいWiiUタイトルが無く、ゼルダだけやりたいんならSwitchの方がいいよ。 >>985
switch高いからwiiU
なんでswitchのがいいの?
てかパッドでしか無理ならwiiUの大画面って何のためにあるの? >>987
開発の最初の方ではwiiUのパッド画面でメニューとマップいじれたらしいけどゲームの世界観に没頭するのに視線が二つの画面を行き来するのは邪魔になるって答えになったんだって 噛み合ってない感
WiiUは外に持ち運んでパッドのみのプレイはできない、あくまで本体の近くだけ
今WiiUを買う利点は微塵もない
>>984
なるほど
>>987
WiiUはこれから死にゆくハードだし
ちょっと上乗せしてでもSwitchの方がいいと思うけど そういえば宝箱オクタ倒した事ないな
いきなり吹っ飛ばされる時はこっちが呆然としてる間に逃げていきやがるし
事前に気付いた時もマグネに反応しないから引っ張り出せないし
どうやって倒すんだバクダンでいける?
>>989
それは別にいい
大画面でやるにはコントローラーが必要そうだな スイッチはWiiUがやりたかったことをそのまま体現したからな
というかできないならWiiU出すなよと
どう考えてもWiiが売れたからあやかって出した感がするわ
>>992
まぁ無駄にコントローラー買いたいってのなら止めはしないけど
WiiU本体+プロコン買うならswitch買った方がいい >>994
わかるちょっと早まった感
まあwiiしか持ってないですけども >>992
パッドとテレビ両方に同じ映像が出るからパッドだけでも問題ないしパッドで操作しながらテレビを見てもいい
でも今Wiiu買ってもゼルダ専用になりそうだからswitchを進めるけど >>992
GamePadでしか出来ないとは一言も言ってない。
大画面(TV画面のことだろうと仮定して)に映しながら GamePadまたはPROコンで操作できるし、
GamePadに映しながら GamePadでも操作できる。
OK? >>996
うむ
U持ってるのならともかく買うのはちょっと rm
lud20170813125533ca
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