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三国志大戦3997合目
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条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
サクラヒカルレボリューションだけで良いからBGMカードだして
もはやBGMカードで延命しかないよなぁ
追加コンテンツとしての成功例ってこれだろうし
糞青豚と愉快な仲間たちの
集金箱ゲーにチャリンチャリンしている皆さん
今日も元気にドブにお金捨てましょうね!w
んっ 求心!求心!
炎上BGMの求心バージョンみたいに聞こえるようになったわ
>>6 そんな感じで俺言ってるわwww
んっ 求心!求心!
バキコラボが5/25(火)までだから、バージョンアップは5/26(水)からかー
本verかなり長く感じるな
バージョンアップかぁ
白馬の大号令上方しないかなぁ
しないだろうなぁ効果時間伸ばして武力速度制圧の他に知力上げてくれねーかなぁwww
んっ 求心!求心!覇者ノ求心ッ!
>>9 ポワロ粛清した緊急をのぞけば一月半近く続くわけだからそりゃ長い
ぶっちゃけた話、
>>1のスレ立てとやらを乙してぇ…
>>4 しかし穿った見方をすれば今回のBGMが微妙とも言える
>>16 ちょっと分からない
今回は成功してるけど以前のやつのほうが使用者多分少ないだろ?
あくまで自分の周りや配信での印象だけど
曲の出来の良し悪しはともかく、BGM変更のためだけに1枚700円かける人はそうはいないんじゃないかなぁ……
>>18 今回のBGMが良ければわざわざ500円も出して昔のBGMを買おうと思わなくない?
それが昔の曲がとても良くても今回のBGMがそれを超えていれば買わないだろうし
因みに俺は関ケ原を買った
BGMは一度排出したら以後はどのBGMカード置いても選択できりゃなあ
かさばるのが痛い
>>20 一般人はいろんな曲聴きたくて音楽購入するぞ?
モチベーションで拾える勝ちがあるから500円はペイしてるな
前から言われてるけどチュウニズムコラボみたいなセガの自社作品やコラボのBGMとかもっと出せないのかな?
ソニックやぷよぷよのBGMとかサクラ大戦の歌とか
今や懐かしきスクエニのロードオブヴァーミリオンとかはコラボした作品のBGMや主題歌流れてて羨ましいと思った事あるし
>>23 私個人は同意見、モチベーションって大事よね
ただ周囲は、どうせあんまり注意して聴かないし、それだけ費用かかるならそのぶんプレイ代にするわ、って方が多数派かな
ちなみに私は星めぐりの森と天下トーイツ戦のBGMを買った
気魄高順城門赤3ができたのだが、これ生かすデッキはどんなのがスタンダードなのかな?
ちなみに馬2は扱える自信がない、、
>>27 序盤中盤は槍コウシと同盟自爆で凌いで終盤にリカイ×高順を城門にぶち込んでアッーっていうロマンを追いつづけろ
>>27 高順が門にセットされたら馬が減るのでまともにやれば馬2にはなるよ
馬マウントが出来ないなら象でマウントすれば良いじゃない
>>14 そうか?
隙あらば紅蓮騎馬たんにも良く当たるわ
金曜なのに緊急事態宣言でゲーセン行けないから、帰ったら配信見ながら酒飲むわ
つべにもんぎゃは戻って来て欲しいなぁ
フリマで見る高順は1.5白馬陣入りか馬強め4枚編成がほとんどだぞ
機動力活かしたすり抜けやカウンターと素武力の圧があるのとないのじゃかなり違う
完殺オフラと白馬陣で高順カウンター狙ってくるのいやらしいよな
>>27 相性ゲーしたいなら槍袁術と組ませるのオススメ
決まれば相手の守城がかなり上手くても城門持っていける
刻印ガカショウカ強いけど完殺オフラもすげー強いよな。知力5が地味に嫌らしい
騎馬ワラ使ってるんだけどランカーで頂上対決の試合見て動きとか参考にできるプレイヤーっている?
頂上アップ停止してるから地元のゲーセンで後ろから見るしかないね
>>20 普通に今作のBGMも買ってるぞ?
一番新しいやつとかメッチャカッコいい
大戦台囲ってワイワイやるのやめてくんねーかな
隣でやってると帰らざるを得ない
>>27 まずは槍候氏入れて使いやすい計略を確保
後は捨陣入れてバランス号令やったりワラにしたり好きにしろ
BGMカードに旧作の方の帝国華撃団来たら1000円出すわ
サクラ大戦もツインエンジェルもしんだのに死体に鞭打つとかホントのファンのすることかよ!
タイタニックってクソ面白いな
恋愛ミーハー映画って揶揄されがちだけど
>>32 実際馬2使うくらいなら騎馬単の方が楽だしな
何故だか知らないがサクラ大戦のOP聞くと寒気がするんだ
3はならないのに何故だろう?
>>40 バニー王異「魏のヒロインが誰か、ハッキリしたようね」
呉の1.5コス武力弓で白兵強くなる計略持ちきてくんないかな
6/2/2刻魅の男の意地とかでもいいからくれよ
そういや結局himechanの婚約者の男はどうなったんだっけ
タルデジョンでボート乗ったけど結局船から離脱する前にぐだって転覆?
魏張春華って既存のでも十分エロくね?
馬もサンタも遊軍もパンツ丸出しでエロいし
>>52 レッチゴーキバターン!
ラブリーキバターンチュチュチュー
タミフルキバターン!
>>29 具体的にどんなデッキ構成ですか?
司空丞相ルーパーなんですが丞相安定したいんで何かいいアドバイスお願いします
飛車で騎馬単に勝てないんですがどんな構成がいいんでしょうか?
なんでーてめーら初心者の質問にすら答えられんのかい。それでも三国志大戦プレイヤーか
真面目に考えると飛車を抜くという結論になる
このゲームの三すくみは槍は騎馬に勝てないから
相手の突撃受けないで迎撃いっぱい取ってオーラ消えた騎馬に突撃すれば勝てるよ
松裕さん丞相になってたんだな
すごいじゃん
努力は報われるんだな
飛車で馬に勝てないのはしゃーない
こっちも龍とかに成れ
車輪で騎馬単に有利付けるなら武力の高さと攻城力がセットで必要だからな。
構成にもよるけど今は騎馬単側の号令武力上昇が特段低いってわけじゃないし。
>>40 返レス3発に値する良質問だな
いいだろう答えよう
春華様はポケット版が激カワだ
秘密だぞ!
>>24 セガは旧IP復活させる宣言したみたいだし、これからあるかもな
個人的にはバーニングレンジャー希望
>>62 孤軍奮闘おるやろ
戦友で隠密舞+飛車号令ってのに当たったことはある
どこから車輪が飛んでくるか分からないよ!っていう1発ネタっぽかったけど…
投げた車輪にこっちが当たったらどんだけ離れてても相手の隠密が一定時間解除されてたのは可哀想だった
飛車は今のとこ効果時間も瞬発力も大して無いから厳しそうね
ついでに回転させなきゃ追加効果入らないのも使いにくさに拍車かけてそう
>>88 フルコンなら剛槍有るし
剛弓なら内乱戦にも対応してる
全ての効果がなんか中途半端なんだよな
>>91 結局車輪は弱いんよ
1コス目覚め孫尚香はいつまでたっても消えんし強いけど、車輪銀屏は回られたところでふーんハナクソホジホジぐらいにしかならんし
>>82 1年くらい前からそのあたりの全国順位にいるぞ
階級は緩和によって変動するから
1年前にその言葉をかけて差し上げてもよかったかと思います
松裕の3桁順位は初めて見るし
大したもんだと思うけどね
飛車は回転させると一定時間車輪ダメうpとかで良かった気がする
車輪飛んできてもクソダメだから大して怖くないし
現状としちゃ攻防一体の陣形とは思えませんよ王平さん
>>94 5の終盤にも行ってたっしょ
4から始めたのに凄いよ
飛車で強いデッキとか思い付かないね
騎馬単に勝ちたいだけなら武威馬超と組ませれば有利付くよ
>>94 おとといくらい当たった時は1100位くらいだったな
全国だけで15000戦越えてるからね、いっぱいチャリンチャリンして偉いと思う
>>91 兵種アクションでダメ増えない士気7+4が弱いってだけ
単純な話だ
松裕さん4から始めたんでしょ?
才能あると思うし大戦にハマってくれて嬉しいな
1度だけマッチしたけどテンション上がったわ
まあ飛車は環境レベルに強化されても困る性質の計略だからしゃーない
それはそれで槍撃が出せないのが弱点になるんじゃないかな。
>>104 忠義関羽の将器覚醒で攻撃力上げて
車輪バシュバシュ飛ばしながら塗り塗りする運用なら弱点にはならない…
けど弱そうだな
大戦2ぐらいのとき統一戦みたいなので騎馬限定大会があったけど
その逆の騎馬使用不可か騎馬は1枚までしか登録不可の統一戦やればここの人らが望む環境の大戦ができるもね
未だにキバガーとか言ってる下手くそ達と
ここの人らで括られるのは心外だなあ
人馬=マイルドというイメージしかない。
イメージというよりは実際にマイルドなんだろうが。
オーがやら韓遂は、岐略で人馬と白銀を打ち分けられたら
使用率相当上がってたろうな。
今日はガッツリやるかな
満喫でマッサージしてユンケル飲んでからプレイすると勝率が2割は上がる
松裕は関羽の声はやってないんだな
裏切られた糜芳はやってるけど
やっぱり司空と大尉には明確な差があるな
本スレ公認の遅延Aimeで大尉潜ったけど30戦やって勝率8割以上だった
そりゃ遅延やめられねえわ、楽しすぎる
昔を思い出して長槍難問をやろうと思ったけど今の弓環境じゃ無理ぽよ?
むしろ嫌騎馬の声よりキバガーって言ってる奴のほうが鬱陶しいまである
>>117 わかる
とくにテテンは酷い
あと未だに嫌呉してるやつも酷いな
ランキングから消えてるのに優遇強すぎって言ってるし
今日は大尉になるまで帰りますやってくるから、お前らよろしくな!
>>119 この流れのなかでどのテテンがキバガーって言ってる?
チャリンチャリンしてやっからよぉー
サルでも勝てるデッキを教えやがれ
>>99 百練も才女も士気7+5なんだし+5でもいい気もするけどね
槍盛れば通常時のダメージソース減るだけだし
本人スペックが無駄にいいのが躊躇させてるのかもしれん
>>111 韓遂使いこなせないレベルならまぁそうする感じるのかもな
連弩丁奉は強いけど下の方じゃ連弩扱えないのか見ない
あと連弩董卓の火力はヤバイ
麻痺連弩はやばい
麻痺矢なら増援で強引に突破もあるけど連弩は減りがやばい
>>124 8887栄光いいよ
下方されても独歩がつええ
>>127 特定兵種と他だから連弩も他コスト扱いでは?
麻痺連弩は20くらい武力あれば蜂の巣にされてもピンピンしてるな
連弩デッキは慣れてない人が使うとロックを馬に吸われまくってライン上げさせちゃうんだよね
連弩そこそこ慣れてても撃つ瞬間にタゲが切り替わることがあるのがストレス
カードに手を乗せるとシャカって動いて連弩撃ってるローダください
ハナテ!
ブッパナセ!
オレタチデアラタナヨヲツクルノダ!
上手い人の連弩も適当にシャカシャカ振ってるだけだよ
操作性悪すぎる
タッチアクションは台パンおじ量産してたから仕方ないとこある
シャカシャカして出すのは上手い人も一緒だけど
タゲが途中で変わるって人は回転が遅いから
シャカシャカ左右に振るんじゃなくて手首曲げるの意識してみて
連弩はコキッってやるとカードがズレがなぁ
テンキー発射でええやん
>>138 あんな運用、狐さんくらいしか出来ないから下方なんていらねーよw
なんでもかんでも下方下方言うとか
>>140 というより筐体の値段やメンテがきついのよあれ
狐が使ってるカードを下方しろというだけの簡単なお仕事
ワラに効かなきゃセーフ理論発動しそう?
動画見てないから分からんけど
英知の大号令は最大+11までいくからなー
これを上方するのはやばすぎる
メンテ費用が高いからメンテの要らないゲームにしたらプレイする人が減ってメンテする必要がなくなったでござる
連弩カクはワラ殺し系のカードだぞ
カク引きこもり気味に征圧反転弩打ってれば内乱ワラ側はゲロ
号令に意外と封印すり抜けられるor有効じゃない場面があるみたいで使用者上でもなかなか増えないけど
戦国の末期の人の飛び方を理解せずに好き勝手言うのはNG
麻痺連弩もだけど1発カスらせただけで効果があるのがおかしいんだよな
1、2発目は効果ゴミで3発目にしっかり効果が乗ればいいんだがそうするとやっぱ連弩弱いってなるのとどっかでバグとか起こりそうなんだよなw
カクの封印側は狙った敵に当てて封印維持するのはムズそう
味方を盾にされてライン上げられて号令で死にそう
戦国は三葵躍進とか超絶絢爛とかは好きだった
真田丸とか結集は難し過ぎた
回転判定角度をマイルドにするだけでだいぶ操作性上がるんじゃねぇかな?
90度→60〜70度くらいでよ
90度でゴー出した奴はダルシムかなんかやろ
カクは号令に何もないけどワラはカクいるだけで対ワラの勝率9割超えるレベルの相性カード
まぁワラの全体数が少ない上に号令対決のときにお荷物でしかなくなるから、
誰も使ってなくて異彩MAXなんだけどね
>>164 タゲ切り替えが難しくなるからそれ下方修正なんだが…
戦国から方陣と将配?位は移植した方がバリエーションでたと思う
ぶっちゃけ今の開発が過去作に無い要素を新規に作るとか言い出したら不安でしかない
まぁ竜騎馬と車撃ちも追加されてから永遠と要らない言われてたから遠距離兵種の宿命だわな
>>170 そいつらは遠距離兵種とは言いがたいだろ…
>>171 士気4で強化戦法に援軍が付いてくるスーパーカードなのに、全く使われない不思議
つまりクロスボウもった騎馬追加すればいいんだな??
>>166 タゲ切り替えのために連弩の向きや角度変えても、戻す動きをしなければ発射判定にはならんやろ
>>176 董卓が両利きで馬上から弓撃てたらしいし公孫越とか弓騎兵得意でよく活躍してたなんて記録がある
>>176 白馬義従は、馬上弓の名手のみで構成された部隊なんやで
なんか漢全般のカードずっと弱くて上位陣も全然使ってないから、そろそろ大幅上方してほしいな…
連弩って90度も傾けなきゃならんの?
体感50~60度で射撃できてるんやが
偶にカード移動させようとして上から抑えただけで連弩撃つことがある
あれはどこの動作に反応して撃ってんだか・・・
陣形はせっかく八卦陣とか八門金鎖とか名前があるのにほぼ全部範囲号令(妨害)だからなー
>>169 今の開発がとか訳知り顔でドヤってるとこ申し訳ないけど
大戦2〜4までの歴史を振り替えったら
上級戦器→軍師カード→内乱やぞ
内乱も戦国の大砲だし
戦国の絢爛も三葵も旧三国志だし
同じ要素のループだろ
>>190 暴乱とか崩射あたりも
自分の最大士気削ってく奴もまだ無いな、逆境だっけか
>>183 袁紹様達がクッソ下方されるかもしれないが、それでもよろしいので?
滅茶苦茶するな抑えろバカSEGAでいいんだよ
お前等は新しい事じゃなく無難な事しろよと
>>195 一応第6弾呉で落日と希望って士気削りと最大士気増加計略が追加されたけど
なんか掘り下げないままサ終までいきそうな感じ
なんか
まあ軍師カードも2枚登録できるようになってからは悪くなかったのと
今の内乱は好きだから試行錯誤は大事よな
落日のイメージだと老孫権とかも居るし呉を中心に出していくんかね。
さえバル配信はトップランカーなのになんであんなに人気ないんだろ
A 士気6
味方の武力と移動速度が上がる、この効果は相手の士気が多いほど効果が大きくなる
B 士気6
味方の武力と兵力が上がる、この効果は相手の士気が少ない程効果が大きくなる
このAとBを同じ勢力に出してフルコンデッキを死に至らしめよう(提案)
>>204 最強の初心者が配信側にいる時があるから低評価が増えて視聴者減る、
を繰り返した結果、見る人が減ってきている
配信動画に興味は無いけど
最強の初心者狩り界隈の動画は見たくないわなあ
>>189 戦器すきだったけど復活しないあたり人気なかったんか?
戦技は武将ごとに固定なのがな・・・
今の3つの中から選べる形式の方がいいでしょ?
戦器はバニラ武将が強烈なの持ってたりしたの好きだった
将器は戦器を発展させたものが良かったな
麻痺槍がクソゲーメーカー過ぎてつらい
なんだよあれ一回槍撃くらったら帰城出来ないの確定じゃねーか
どうでもいいが、どっぐ〇配信、ずっとプレイヤーを写す意味あるのだろうか。なぞや。カゴちゃんは許す。
麻痺槍は今の漢の聖域枠だからね
バルツァーが下放されたから変わりに聖域入りした
>>226 あぱる配信にいる人でしょ?写してなくね?
>>227 いじられない聖域とやらが代わるのおかしくない?
なんかそれっぽいパワーワード言いたいだけだから
まともに取り合うだけ無駄無駄
聖域と書いてサンクチュアリと呼ぶ世代多いやろし
聖闘士星矢★コラボおなしゃす
>>165 結局はワラの数が少ないからメタっても美味しくないんだよな
>>232 何も否定できてなくて草
このスレは妄想を根拠にレッテル貼っただけで勝利宣言するおじさんが多すぎ笑
舞姫って今紫マークついてるけど
まさかまだあの張任使ってんの??
漢軍使ってるからパクりたい
張任だったら泣く
:;(∩´﹏`∩);:ぴえん
>>236 聖域とやらの定義と何を持って聖域と表現したか説明できますか?って意味だけどできんの?
妨害は大体壱与が何とかしてくれるから素敵
後出し妨害には弱いけど
もんぎゃはがミルダムに移った辺りで狐が配信始めたんだっけ?
流石つまらないゲームのスレはつまらない話題で盛り上がってますなぁw
んっ 求心!求心!
>>242 イラストは最高なのに使いづらくて悲しい
漢の麻痺槍はそのスペック許されるなら蜀のフトウも何とかしてやれよとは思う
STO配信なのに、何故かプレイしているのは高確率でシフクノ
STOとシフクノは同一人物である可能性が微レ存
蜀夏侯覇もなんとかしてやって欲しい。せめて特技城か刻印ついていいから8/5/2/刻印・城とかにしてやってほしい
>>246 シフクノの配信デッキ毎回面白いからえぇと思うで、ガチデッキ使えばもう少し上行くんだろうけど奴はエンジョイ勢なんだ
血みどろのあたし争奪戦はもうこりごりなんだ
間違えて途中送信してしもうた
最初はPC音痴で配信できないSTOの生大戦配信をシフクノが横でやってたんだけど、シフクノが結婚&転勤で同じゲーセンになかなかいけなくなったからソロ配信してる
ちなみにSTOはパソコンを触ったことが無いらしい
>>250 なんだそのちんちんを触った事無いみたいな話
配信者王取った時も配信やれてるのはシフクノさんのおかげって言ってたしな
まぁデッキが変わってるからシフクノ配信でもええわ
STOは今は動画だけやね
チャンネル名以外のプレイヤーは配信に出ちゃダメなん?ランカー配信でも3人くらい出演してる時あるけど
>>254 誰もダメだなんて言ってないでしょ
山のフドウや初心者が出てきたら視聴やめるって人が多いだけで複数人でやってるチャンネルでも面白いとこは普通に受け入れられてる
最近騎馬単へのヘイトは多少収まってきたわ まあ割と勝てるからだろうな
ワラは地獄に落ちてほしい
>>257 新作出るたびにこういう批判するアホいるけど、だれも初見RTAなんて気にしないし、更に言うなら長ければ面白いというわけじゃないという
>>260 縦に走った後に隙を見て横に走らせた1コスを
槍撃連打しながら必死に追いかけてる相手の武力8槍とかを見ると苛ついてるんだろうなぁと感じるわ
1コスが弓だと相手を振り切って追いかけっこ長引いたりするし
騎馬単ヘイトの人らが馬司馬炎叩かないのが不思議
最近馬司馬炎入りの騎馬単に割とよく当たるけど、司馬炎は許しちゃいけなかったカードだろ
麻痺槍使ってみたけど爽快感0で俺には無理だわ
剛槍の方が気持ちいい
麻痺槍は馬複数と一緒に使って、麻痺槍で止めて槍消しして突撃してすぐ離れて槍撃、即乱戦して槍消し突撃とかやれると気持ちいい
素の槍撃は兵種アクションとしてはかなり弱いからそれだけでダメージ取ろうとするものじゃないわ
象単だと騎馬単はヘイト以前の問題になるので逆に心に余裕を持てる
>>265 副速2以下は森に突入でオーラが消え副速3以上ならオーラを維持したまま抜けられる
速4だとしても再オーラは不可という感じ
>>265 維持はできるけどそもそもオーラ纏えないぞ
>>267 狐配信で、麻痺槍からの漢鳴剛騎で狐のフルコン一方的に殲滅してたのは楽しそうと思ったわ
>>269 副速3で維持できるのか、サンクス
再オーラは破竹速3杜預なら1.29だから可能性があるくらいか
象単だと騎馬単はラストにのりこめーするだけだから割り切れるよな。
勝つか負けるか1/2だぜ、勝負!ってやれる
オーラ状態は1.25倍付与だから速3で1.34倍
速2の1.31倍で維持できないなら杜預の1.29倍でも再オーラ不可能じゃないかな
>>268 騎馬単と言っても速度上昇号令入ってなければ不利じゃなくね?
速度上昇号令入ってても開幕相手の伏兵の位置や踏ませ方が悪かったりして内乱だけじゃまくれないぐらい城取れれば
遊軍祝融もあるし結構やれる
お前らの中の騎馬単は多分個人個人で違うから
さよならすべての騎馬単にしよう
象単vs全凸は無理ゲーだけど
全凸以外ならなんとか象単戦えるはず
>>274 そうなのかぁ、ありがとう
下手するとオーラは出ないけど刺さるという悲しみを背負いそうな速度
魏と群雄は騎馬単成立する
それじゃ何故他の勢力は成立しない?
全凸も結構ムカつくけど
遊軍カクシからの張遼3掛けのワンチャン狙いのゆとり騎馬単が一番ムカつく
>>281 群雄、魏、晋以外でも騎馬単にしようと思えばできるし呉騎馬単や蜀騎馬単にも当たったことはあるけど
騎馬単にしない方が強いからでは
全国晋しかいなくね
序盤がシンケンエイのせいで弱くないから晋がすべての上位の存在になってる
>>275 速度上昇も凸ダメ増加も無い騎馬単ってそもそも少数派だからなぁ。
というか象の動きに慣れてなくて兵力管理の見極めミスる人は結構居るけど、有利不利で言えば普通に不利だよ。
そもそも伏兵踏める選択肢が限られる象単で開幕そんだけの条件くぐって城取れるのはラッキーパンチか相手が騎馬単云々以前の問題か、だし。
モンハンは150時間遊んで飽きたわ
タワーディフェンスみたいなモードが全く面白くなかった
>>284 お前こそ自分のレスよく見直したほうがいい
成立するだけならどの国でも成立する
それが一戦級かどうかなだけだし
魏も群も成立してるだけ
>>7 チーム入れさせてもらいました
2軍の人たちよろしくです
弱いもんを無理矢理成立させることに何の意味があるというのか。成立させるだけならとかつまんない予防線張るんじゃないよ気持ち悪い
>>287 どこでの話?
丞相帯だと晋は全然見ないけどな
最近は蜀の号令達が良く当たる
今日の丞相帯
>>290 文鴦はまぁまぁやれない事も無いのでは
少なくとも新しい文鴦よりマシそう
騎馬単に負けたくないので杜預ワラ使います(それでも負ける
槍3本を折られないように花いちもんめが難しい
馬単が一番弱い勢力ってどこだろ?
漢の馬単とかまじで弱そうだよね
呉は陸機強かった時に当たった事あった気がする程度かな
>>262 1コス槍が端抜けて攻城するだけで城ダメレース負けないからな
はっきり言って異常だよ
2コス朱儁あと2c伸びたら士気8でもガチになれるから
バーup重ねて2年後にはデッキのエースだよ
>>292 気持ち悪いのは騎馬単に狩られて顔真っ赤のお前
騎馬単対策で柵盛り使い始めたんですが蜀使いにけっこうな頻度で煽られます助けてください
呉の騎馬単は二分でライン上げて天啓で貼り付けばいいんでしょ
え?攻城力無さすぎてスルー安定?
柵盛りは柵盛りで騎馬単同様の嫌われデッキだからねえ
相手させられる側は延々と別ゲーをやらされるわけだし
騎馬単みたいな事故がないから相性悪いと相手のミス勝ちもあまり期待できないし
城持ちも居ないから、速度上昇で抜けて城ワンパンも狙えないしな
城門天啓、迅速凌統ぐらいしか攻城盛れるの居ないのでは
騎馬単強い騎馬単強いとは言うが最強かと聞かれたら最強じゃないからみんな騎馬単にしないのだ
諸葛恪のデメリットが短くなったりしたら呉騎馬単化けそうだからやめろ
ネガるな糞が
>>308 騎馬単なんて回数プレイできないからな
疲労でぶっ刺さる様になって安定しない
今回、柵越しに飛んでくる槍撃がぜんぜん怖くないから地の利いない限り柵割らせないのかなり楽だからなぁ
一生懸命ブンブンしてる槍撃よりぼっ立ちの弓の方が火力出してるのどうなんってずっと思ってるw
1〜3までのグサグサ刺さってる感と刺さる音は好きだった
>>296 まあ漢だろ。基本騎馬単向けの計略無いし唯一、騎馬単に向きそうな号令の董卓は漢鳴の仕様で1回しか撃てんし漢鳴溜めにも苦心するし
呉騎馬単はちょいちょいにしこりが使ってるイメージあるからそこまで弱いとは思わないが
>>311 それも大きいが1番は柵関連の法具も玉も強過ぎるのがね
旧作と比べて弓ダメが強いのもあるし
>>313 呂布は騎馬単に近い編成は居るんだけど、大体弓か何かが入るもんな
呂布メインで騎馬単に寄せると守りきれないし
この糞ゲーいつ終わるの?w
早く終わる瞬間を見て唾でも吐いてやりたいんだけどwww
それから使ってるデッキに合わせて嫌がらせしてくるマッチ分かりやすすぎてムカつくんだけどw
んっ 求心!求心!
にしこりの変な4枚デッキは真似した瞬間に証がハゲてくので
>>308 馬鹿「騎馬単とワラの優遇やめろ!高コス槍弱すぎ!」
勝率ランキング「4枚高コス槍前出しデッキ強すぎ修正する!」
騎馬単とワラはサブカ御用達デッキだから幅広い層から毛嫌いされてる気がする
勝率8割超えているICの殆どはどっちかのデッキという偏見を持ってる
騎馬単は新潟の以外はサブカというより遅延が多い印象
ただ、意図した遅延もいるけどなんだかんだ言って階級リセット後の計略インフレが加速した環境では
普通にやってても安定しなくて進みが遅くなってるのも多い
遅延やらサブカが使うから印象悪い〜とか本当かどうかもわからない与太話で論点ずらすのは結構だけど
勝率出てない事実は変わらないんだよなあ
ワラが勝つのは上手いからであって、基本弱いデッキなんだよな
ノースキル雑魚が上手くなるためにためにサブカワラになるのも納得
取り敢えず下で10連勝以上してるゴミはさっさと上に行ってくれ
せめて陣での連勝ボーナスはどんどん増えるようにすればいいのにな
ワザと残りたいヤツの対処は難しいかもしれないが、上がりたいのに上がれない人は上げやすくしてほしい
ボーナスいくら増やしたところで砦で足止め食らうから無駄だぞ
現状でも侵攻度は勝てばどんどん上がるけど絶対にそこで止まる
最後の方とか陣一つにつき砦二つとかあるからボーナスとかほとんど飾りだし
レート制じゃいかんのか?
初期値はある程度のレートで
勝敗数カウントやめてレート制の任天堂っぽい方式でいいと思うけど、こんなこと何度も意見出てるんだろうし理由があってやらんのだろうね。
統一戦と同じマッチングにすれば良いのにね。
それなら5戦でSになって上位と当たるしサブカや遅延の対策になると思うけど
武将いらないから歌姫BGM大量追加して
ミクとかVIVYとか
去年の全国大会の総括で「騎馬単は全勢力いた」て青井か勝氏が言ってたし、
公式的に騎馬単は魏、群、晋だけという認識でいいと思うわ
新規はもう駄目だな
コロナがなきゃもう少し活況だったろうに惜しい
日本に新規参入する乳児も激減してるし
日本自体がオワコンなんだよなあ
40代の新規がガバガバ入ってくるゲーム作れば良いだろ
jkの間で騎馬単が大流行!叩いてるのはおじさんだけだと話題に
>>225 五陣じゃわからないよなw
>>311 白兵の馬弓の二強はずっと変わらないからな
連弩とかと計略壊れ気味にして使わせようとはしてるが
マッスル栄光使ってるけどこれ使うならマッスル董卓でいいな
董卓に勝つの厳しいわ
>>336 使うやつがマジで少ないだけで呉の騎馬単も結構強いぞ
魚屋軸が安定しすぎてる
サブ枠に蛮勇、甘寧選んで残り低コスから
甘寧入れるならベル君入れて育てるのも有り
栄光言われても
指揮の方なのか本家号令の方なのか分からなくなる時がある
>>348 さすがに栄光は号令じゃないの
栄光指揮から郭援でいいし
でも栄光指揮って異彩高いわりに性能が悪くないから使い手いたけど今の異彩じゃわざわざ使うほどでもなくない?4pだよ?
デッキ考えるのに疲れたから4枚忠義旅路にしたら勝率が劇的に上がる珍事
デッキ考えるの疲れたから4枚の異彩6で戦えそうなの誰か作ってくれ
忠義も旅路もずっと異彩0だからか、共存させても強いな
連弩沙摩柯とか強いけどあんまり当たりはしない不思議
まあワイも使っとるんやけどな
マッチングは全然しないわ
舞姫がつけてるなんとか王って何で手に入れた称号なの?あれ
二分に異彩ついててビックリだわ
初めめっちゃいたのによ
栄光が定期的に暴れるのも本人の武力が7あるからだしな
2コス武力7なんて準武力要員枠なんだからそれに号令持たせるならサブ号令寄りの性能にしないと
あと二分の場合は巨虎が強い間は巨虎でいいやになるでしょ
シンケンエイからの2コス司馬昭フルコン
で最後は士気10のカナンプーで守るデッキ強すぎないか
そりゃ最強の初心者使い続けるわ
二分は号令型より周瑜本人のトップワラの方が強いからな
>>375 艦これだしとけよ、ゴミ
>>376 エラッタで征圧1にでもするか
これで漢鳴大号令と並ぶし
二分は全てがマイルド過ぎて中途半端になっちゃってる
かと言って簡単には武力や効果時間は上げられないし産まれたこと自体が誤りな気がするわ
>>379 君が向こうからはみ出してきたんだろう
だから無能は無能のまま成長できないんだぞ?
二分はもっとマイルドにして士気5だったら良かったの?
>>381 214 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1501-+x [60.149.92.139]) sage 2021/01/08(金) 11:11:51.02 ID:QyXCYMXn0
>>210 ぶっちゃけストレージは需要少ないから余る方
余程絵のファンが集中したら知らんが
多分ミニ色紙あたりが最初になくなる
無能の自己紹介は味わい深いな
いっそ武力上昇値3ぐらいにして20cとか効果時間思いっきり伸ばす方向でもいいかもね
>>387 2コスの知力アップ付速度上昇号令を武力+3でも20cなんていいわけないだろ
三国志大戦がサ終したら障害ササが野に解き放たれるという事実に身が震える
>>277 全凸でも相手が下手だといけるけどな。相手の虚をつけばリード奪って守れるはず。
今流行りの極意張遼なんかきつそうだけど
騎馬単って使ってるやつ多いし配信でもちょくちょく見るようになったけど、ここでは叩いてるやつ多いよね。
>>387 強すぎるわ
士気5で速度上がらない+3の15cが席巻して+2にお仕置きされたのに、速度上がる奴で20cとかにしたらただの壊れ
>>363 割とよく居るけどな
今より増えたら性能的にも下方危険水準だと思うわ
>>389 困るなー
三国志大戦やってるのはキチガイしかおらんとか言われ続けるのか
>>397 馬鹿なのか
先に巨虎が出てるのに
そもそも天下二分というわりに普通の号令なのが
どこ二分なの
>>363 普通に結構あたるぞ
ランカークラスが文句言うくらいにも強いし
司空丞相あたりは少ないのかもな
>>399 いちいちテテンに粘着するお前が1番ヤバいでしょ
そういやお前の端末もササだったよね
二分は知力上昇も付いてるから
いつかどっかで悪さすると思うんだけどな
>>401 粘着というか毎回ヤバいエアプ発言してるから都度突っ込まれてるだけだぞ
あとIPコロコロする奴は全員頭おかしい運営批判したいだけの一派でしょ
まあ元禿社員がテテンモバイルに情報流出させたりしたから禿がテテンを目の敵にするのは残当
二分が使われなくなったのって結局馬周姫の方が便利ってなったからでしょ
>>388 >>392 うーんだめかあ
じゃあ逆にいい塩梅はあるかい?
>>406 馬周姫かなりヤバい性能だと思うわ、下方くらいそう
>>404 わざとIPコロコロしてるわけじゃなくて電波悪過ぎて勝手に変わるだけなんだが
俺もこんな糞回線無料期間が終わったらとっとと転出するがそれはさておき
運営批判ってどれ?しょっちゅう騎馬叩き騎馬単叩きしてるお前こそ運営批判じゃね?
あと、このスレの中だけでもいいならヤバいエアプ発言ってどれ?「毎回」してるならすぐに抽出できるだろ?
天下二分は今いい塩梅なんじゃないの?
そんなに強くもないしそんなに弱くもない
>>359 何で下方されそうと思ったのか知りたい
むしろ1コス追加女子2枚をどうにかして欲しい
防衛回復は何であれ乱戦ダメージだけカットなんだ、使うとマジで残念効果なんだよ…
実際は他の効果も若干カットしてるんだろうけど連凸とか全然カットされてる感覚無いから使い物にならんのよな武力も上がるわけじゃないし
狂星もスペッククソ鬼なのに全然使われてないよな
周りの環境変わったら二分が入り込めるパワーあるし
ほっとけばいいカードじゃん
>>407 ○○でいいじゃんってのがあるならそれ使えばいいのでは?
周瑜どうしても使いたいなら今の性能で我慢すりゃいいし
>>408 呉の号令デッキのサブ号令として大抵入ってるイメージ
効果時間下げはありそう
>>408 あれは武力3が持ってたから許されてた性能だからねえ
武力上昇値か効果時間のどちらかは下方されるでしょ
IPコロコロ君はアウアウ、スフッ、スププ、スッップ、オイコラとかを使い分けてる蜀ネガ槍ネガこどおじ乞食のことでしょ
別の大戦掲示板でまとめられてるけど、同じワッチョイで白銀ネガばっかりしてるのが去年の年末にここで指摘されてから
端末増やして自演しまくり、他人のワッチョイ漁りしまくりが生き甲斐のこのスレのアイドルよ
臨機応変大胆奔放は今週さえバルが触ってたけど、あんまり勝ててなかったな
運用めっちゃ難しそうな印象
馬周姫の計略は強くもなく弱くもなく絶妙過ぎる。これぞサブ号令の定番って感じだし下方もどうかと思う
英魂孫権全然環境クラスなんやなすまんかった
ちなみに俺は絶賛太尉昇格戦中の底辺やで
魏:なし
蜀:なし
呉:ダイターン
群:董卓、俄何焼戈
晋:辛憲英
漢:麻痺槍
この辺か、次に下方されそうなのは
白銀はネガられてもしゃーないけどね
結局士気6なのがな
ぶっころに鬼神とか士気5、馬エイカンとか覚醒上がりつつ士気4なのに
士気5の相当強いぶっころすらあまり使われないのにな
是有も同じぐらいな存在感だが
>>420 屍英魂だと勝手に思い込んでたけど
英魂孫権単品で使ってるなら微妙かも
大尉だけど昨日20戦ぐらいしたけど半分ぐらい勇次郎と董卓でなんなのこのゲーム
勇次郎長いんだよ、時間短縮して欲しいよ
>>421 漢は栄光、独歩、オーガ辺りも
あと、英傑董卓が下げられるのが奇才じゃなくて号令の方なら巻き添えで英傑全下げもあるかも
遊軍もハン氏の下方あるかもな
こいつがいるとオーガの刻刻の意味ないじゃん
>>424 突撃ボーナス全振りだと速度低下と車輪に極端に弱いのがなぁ
幕引きみたいに3倍速、迎撃無効があればある程度安定して立ち回れるんだが
>>426 身バレしてもまあええけど昔からタイマンと組ませるのが好きなんや
大胆が強いだけだな、はい
>>417 IPコロコロする奴みんなガイジだから分かりやすいよな
>>421 今バージョンの漢を支えてるのは楊懐だから
パーツでいくならここかな
>>430 相手のデッキの方に目が行くわw
退路遮断董白とか晋の覚醒3コスよくばりセットとかw
>>421 魏は極意張遼、紅蓮
蜀は砕城
呉は周姫
漢はバキ軍団
晋は旧司馬昭、司馬炎
群雄は旧呂姫あたりも下げとく方がいいかもな
結局同じようなカードがぐるぐる回るだけみたいになってるし
大戦3くらいの強い白銀が懐かしいな
娘が士気5で出てから空気感あったけどそのせいかだいぶ強くされてたし
司馬炎下方は流石に笑う
また藁忖度か?とか言われるぞ
>>433 紅蓮下方はあると思うけど極意張遼は使用率は高いものの勝率低そうだからないんじゃね
>>436 馬の方の司馬炎なら下方あり得ると思うぞ
>>438 異彩ポイントついてるカードを下方するくらいなら他に下げるべきカードあるでしょ
>>430 タイマン消えたら攻城力皆無じゃない?
守りはツエーけど
>>439 漢晋の異彩ポイントは当てにならないからなあ
異彩ポイントをフリマの使用率のみで出せば漢晋の異彩はかなり変わってきそう
漢と晋はどっちかに偏るからなぁ
今バージョンは皇甫規と転身の強さが広まって漢に偏ってる気がする
晋はマッチ自体が少ない
>>437 極意張遼は2掛けの効果時間のみ下方ならあり得るかも
こう言ってはなんだが極意張遼の勝率下げてる層は2掛けは使いこなせてなさそうだから
2掛けが下方されたところであんまり影響なさそうだし
>>441 余計なギミックあったり操作量が必要なカードが上の方で多めになるのは仕方ないからなぁ
今でさえ陣じゃワラはほぼ壊滅というバランスで調整してもトップ層はワラが多くを占めてるし
そんなことより全皇后を全勢力全範囲でプニプニさせろ
よけい使いづらいけど
>>427 まあ半分は盛りすぎだけど4分の1くらいは出る
出陣してくるかな
時間帯選ばないとボッチ大戦になる事が増えてきて辛い
太尉に上がっちゃうと司空のお兄ちゃんが絡んでくるからなぁ
>>440 流石に攻めに英魂は打たないよw
まあ攻城兵器タイマンの後ろでシコシコ槍擦ってるだけの底辺ならではの試合運びや
>>447 槍張コウ入りの6枚型
張コウで耐えてカウンター治世
張羽さんはずっと5枚で頑張ってるけど
8割董卓出てくる糞環境はよ修正しろ
ダウンロード&関連動画>> 貼れと言われた気がする
戦国のBGM使ってるときに采配や超絶使うと曲変わるようにしてくれんかな
今更やけど
妨害ダメ計というか知力が蔑ろにされてるから
群雄や低地力駆逐の為に知力ダメ付与を各勢力に配ろう
采配のBGM欲しいな
采配なのになぜか曲名は超絶になってるあれ
呉の知力ダメ連中が使われてない中
配る意味あるのだろうか
たしかに4になってからダメ計って一回も環境にいた事なくね
環境かは知らんけど2度打ち確殺ダメ計は悉く下方食らったな
クソメガネ雷銅をお忘れか
まぁあれは武6伏兵8征2の総合力だけど
初期なら赤壁天啓、最近なら董白バスターとか
治世は6枚魅力盛りが勝率叩き出してたけど
魅力にメス入れれば下方されなかったかもな
惇大水計も忘れてるし
適当な記憶ならレスすんなよって感じだ
ダメ計不遇じゃないわな
ダメ計は過去見れば不遇じゃないけど
今バージョンはあんま見ないな
群だけ見てればいいならダメ計でもいいけど
実際は色々出てくるからダメ計が機能しない相手も多いんだよな
というかダメ計にテコ入れして流行った場合に大打撃受けるのは群雄じゃなくて武力型パーツで固めたい他国の号令勢な気もするが
英傑董卓の2コスガカ入り(残り自由)の分かりやすい4枚強いねん
これで奇才下げられたら関羽と孫堅は暴動起こしていいぞ
蜀軍の大攻勢だけを下方した事案もあったから大丈夫だろ(慢心)
連弩董卓相手に号令で攻めるのて騎馬単じゃない限りほぼ無理
連弩董卓は相性ゲー生産機だからな
号令多い今環境にはマッチしてるけど
超絶や騎馬盛りがきついから安定しなくて増えない
ダメ計自体はまあまあ強いもってるやつのスペックがよくない雷銅や糞眼鏡みたいな白兵を圧迫しないダメ計持ちは粛清されちまった
基本ステ高い武将にダメ計もたすなら汎用を持たせてはいかんな
号令でも連弩董卓どうにかなるで
相手が削りすぎてガガショウカが手をつけられなくなったと予想
連弩自体が1.6倍速の槍で楽々避けきれるから侯氏で戦えるでしょ
ダメ計自体は過去作と比べてもかなり強い調整になってるんだけど
そのせいで高知力や中知力にも威力高過ぎてそれなら脳筋でいいやになってるのがね
ステルス計略や復活計略も豊富にあるし
>>484 英傑董卓側も攻城力高いから削られた分削り返すとそうなりがち
やっぱメガ周瑜砲追加するしかねえ
主将器復活将器で
なんなら降雨も追加してええぞ!!(よくない)
今更だけどひどいカードだなコレ……
武力上げ奇才は本体コストで上げ幅変えればよかったのに
>>491 蜀だからね仕方ないね
呉で出てたら1コストになってただろうけど
今日プレイしてたら初めて武将のマスター取れてた
うれぴい
>>473 その2枚もマッチしたらしたでそれなりに強いけどね
特に孫堅は速度上がるから苦手
漢だと騎馬沮授も結構見かける
武力+5が11c、撃破で士気バックって士気4の性能じゃないし、オーガにこれかけてくるデッキ多かった
陣だとオーガとの遭遇率高くてめんどくせぇ
相手してて疲れるんだよね
賞与系と相性いいからなぁオーガ
次の調整で冷や水浴びせられちゃいそう
操作量を一方的に押し付けられるから操作キャパ少ない陣だと凶悪
沮授って滅茶苦茶剛毅な性格だったろうに何で大戦だと軒並み中性的なんだろうな
オーガ全く見なくなったわ計略やっぱり使いにくいからかな
>>503 旧作3の軍師カードの影響じゃね
それ以前の沮授は普通におっさんだし
フリマ(の動画勢)だけど出てくるオーガって基本的に計略使ってないな
今日はしぬほど董卓と当たった
前から苦手だったから画面にでてくんな
昔からかわいかったよ
ラウワンの駐車場に鍵が落ちてる、どうしよう
通路にあるからさっきから車に踏まれまくってるんだよなぁ
フロントに届けるか、探したときに見つけれるように踏まれない位置にずらすだけにするか悩む
4以降はキャラ付け重視で普通の三国志的なおじさんデザインは許さない強い意志を感じる
沮授の若作りは田豊との対比だろうな
>>514 悩むぐらいならほっとけ
困るだろうと思うならその時すでに行動は終わっている
車や自転車の鍵っぽいなら店内にいる可能性高いからアナウンスして貰えば
家の鍵っぽかったり帰ってるようなら知らん
>>516 確かにそうかも知らん
>>517 なるほど頭良いな、そうするわ
>>514 可愛い女子大生のおうちの鍵かも
お礼に何かもらえるかもよ❤
我らは今まさしくんとか愉壊強壊とか乱は一時代を築いてたな
成宜とか素のスペックが高いから一生現役だったな
あんまり言われないけど大戦3の害悪カードの一枚だと思ってる
うわ、今の時間帯に13分で動画が出来た
かなり処理能力上がってるな
ゴリカクシセイギは一生出てきた
新でずっと定番のワラパーツって思い付かない
+5英傑董卓だけ元気いいな表三国の英傑は最後に当たったの思い出せないレベル
三国4のワラはマイナーデッキだからパーツも流行らんね
ワラにも号令にも入る月姫か鄒が定番パーツだと思うが
地味に勝率出し続けてたから修正されたお米
弓でも槍でも大暴れ
>>520 2.5飛翔呂布 程銀 鉄腕呂姫 李粛 張横
めっちゃ流行ったし自分もやってたで
袁紹と董卓っていまだにLE出とらんのな、意外だったわ
表三国と呂布はアホみたいに出てんのに
槍カクシならブッチッパ!!っていいながら端攻めしてるよ
>>538 李傕は弓の攻撃将器と共に消えたからな
両方とも見ないし城ぐらい付けても良さそう
昔はリカクシとか言われて
2人で1枚という雑な扱いだったというのに
そろそろ大戦1の魏ホウトクの復刻版出してもらえませんかね
>>545 ツイッターではラングリッサーモバイルをめっちゃやっているのがわかるしコロナのワクチンを打ってる事から仕事も何となくわかる
栄斗は大戦4初期に子供と一緒にやってるのを見たという報告例を聞いたことあるんだがなぁ
ワンダーも最初期ランカーだったし開幕ダッシュ以外興味ないんでしょ
スタートダッシュの栄斗 ワンダーでもスタダして資産知識が並んだら逃走してたよw
まぁ、稼働初期が一番カオスで一番面白い時期だとは思う
栄斗はLoVでもスタートダッシュ勢だったし
ただバハムートが強いだけとか言われてたやん
三国志も覇王デッキ弱くなってからパっとしなくなったし
マッチングの中の人が本気出しすぎて辛い
もうちょっとヌルゲーをセットしてくれ
すみません羽織プレイの質問になります。
君主Aがプレイ中にBが直接腕を伸ばしてカードさわったり盤面に指示したりするのはアウトですよね?以前から見かける度に筐体に群がってなんかやってそうだなって感じだったので
実際に目撃したのは初めてですが一回でもやはりお問い合わせするべきですかね?
羽織プレイはありでしょ?
昔は羽織ランカーとかいたやろ
本スレは羽織も軍師も遅延もサブカもルール無用や
マジレスするなら少しでも"圧"をかけたいのであればこことTwitterと晒しスレで晒せばいい
1つのAimeを複数人使うとかダメだっけ?
まあ羽織はoutだと思うで
通報しとき
1つのアカウントを複数人で使用する行為になるのかね
手を出すのはアウトな気がするが、口出すのは微妙なとこだな
2人でも遊べるように、デカい筐体に並んで座れるような椅子まで用意してあるんやで
555です。返答ありがとうございます。
お問い合わせしてみます。
プレイマナーよくなってほしいです。面白いゲームなので。
別にコロナにかかって死んだらそれはそれでいいし
惜しむような人生でもないしね
今年の12月で約束満了なのにいまさらなにかするとでも?
コロナの影響を鑑みてェ・・・・
新作投入時期と被らないなら多少は伸びると思うけどね
新作出るんか・・・SEGAの底力感じる、株買いだな!!
もしウマ娘のアーケードなんかやったら
お船やfgo同様にインカムがアホほど稼げそうだな
このコロナ環境でも
版権的に可能かどうかはわからんが
>>541 名前はゴリカクシで2.5コスト11/4 柵という最強カードだったぞ
>>573 fgoアーケードほガチャ要素あるんだよなぁ
正直全盛期のザビーと全盛期の舞姫どっちが強かったのかだけは気になる
栄斗もぶっちぎりだけどあればスタートダッシュの大逃げのイメージが強い
ザビーって誰かの配信で名前出てたよな
今でも遊んでるような言い草だった
>>572 キャラガチャサポガチャだけでなく、育てたウマをG1イベント出走→勝馬投票券とかやりそう
雷帝ザビーさんと4枚全凸の雄、西園寺あぱるさんは別人
ザビーと西圓寺アパルは顔と声と戸籍が同じなだけで別人やぞ
魔改造されたんだろザビー=あぱる
ガンプラやフィギュアみたいにな
漢の麻痺槍と転身がちょっと流行ってるけど今のバージョンかなりバランスいいね当たるデッキも豊富だし
>>578 旧三国志大戦3でやればザビー、今の三国志大戦でやれば舞姫だと思う
ザビーの強さは槍撃等のハンドスキルの上手さが大きかったから
どうせならこち亀の両さんみたく警察官両津勘吉の戸籍と寿司屋浅草一郎の戸籍を用意するくらい徹底してくれよ
>>575 あれはゲームをすると3000円で11連ガチャをする権利をくれてやろう!というカードダスだから
旧作知らんけど昔の槍撃って馬の突撃並みの火力を持ってたんでしょ?
前に長槍関羽が地味に強いって見た事あるけど関平とかも長槍戦法で荒らす時代もあったのかね
>>591 長槍の陣でどんな号令も一方的に返せて、長槍+傾国の舞が天下を取ってたこともあるぞ
200%回復する馬黄忠を張り付け永続長槍陣から槍を振るだけの簡単なお仕事です
昔は最速で追い槍撃を出せるか否かがガチで勝負の分かれ目になってたからなぁ
昔の槍撃は左右にシャカシャカ振っても出したい方には槍撃が出てないのもよくあったね
旧の中でも兵種アクションの威力どんどん下がってたから
今くらいのが文句でなくて理想なのかも
火力が突撃並は盛り過ぎだが、馬と並んで槍がハンドスキル兵種の花形扱いされるぐらいには槍撃強かった
その分今以上に鈍足だったけど、それ差し引いても槍撃の中毒者が多かったぐらい爽快感のあるアクションだったな
今だって高武力槍の槍撃は充分出るしな
低武力はワラ要員ってだけで
>>601 弓にダメージ負けしてる現状はお世辞にも威力十分とは言えないと思うわ
まあ白兵性能が馬も槍も弱くなったのに弓だけ旧大戦より上がってるせいもあるけど
バイオ8クリアしたから大戦に戻るぜw
なお、大尉が遠い
>>603 それ素直に弓ダメ下げろって言わなきゃダメだろ
槍ネガは糞だけど言い方次第だぞ
>>597 槍ワイパーはマジで一瞬で部隊が消し飛んでたな
今の槍撃はスキルで大してダメージ差出ないし、カードアクションゲーの要素としては完全に旧大戦の劣化でしかないのは残念だわ
仕様変えるにしても同じぐらい奥が深いアクションにするようなセンスを持っていて欲しかった
>>605 強い要素を弱くするよりも弱い要素を強くする方が誰も損しないと思うけどな
許褚と典韋のWサイクロン
間に入って敵部隊は死ぬ
号令で押そうとしてもご苦労さまですの悪意が邪魔をする
反計を掻い潜っても「蹴散らせ!」x1〜3で純武力で負ける
懐かしいキョチョイクの悪夢
>>608 ふーん
糞レスしか返せないわ槍ネガにはね
ワイパーはラグの有無で優劣激しすぎたのがな
間合いミスると連続乱戦でただの無理心中だったし
求心雲散騎馬単にはお世話になったな
火計が苦手だったから槍多めは使えなかったわ
まあちょっと暴れだした剛槍号令をガッツリ下方する開発だから槍撃ダメアップは期待せんほうがいいな
許チョイクの時代って悲哀とか麻痺矢天啓とか赤ボタンゲーデッキがお手軽過ぎて、ハンドスキル必要だった許チョイクはそこまで多くなかった印象ある
今の槍撃そこまで弱いとは思わないというか弓に負けるのはそういう設計な以上仕方ないだろ
>>596 昔の槍撃はシャカシャカじゃなくてペタペタだからな
槍撃がなくてワイパーだった旧大戦1よろしくシャカシャカ盤面掃除してるせいで槍撃殆ど出てない人もよく見た
槍が弓に負けるーって、弓が騎馬に勝てなきゃーって言ってるようなもんだからな、兵種バランスと言うやつだ
剛槍は固定ダメ乗せる効果だから、普通の槍撃の威力が武力の割に出ないってのとはまた違う気がする
自分の武力依存が超高い計算式のせいで高武力槍が低武力に槍撃あてても微妙な火力なのはどうかと思うわ
昔の槍激の強さはDSの三国志大戦天をプレイしたらわかるはず
というか、今でも内乱戦は槍ワラで制圧してるのがほとんどなのに槍撃強化したら内乱ゲーが加速して叩かれるだけやろ
ワラ使いが槍撃に気を取られて今より塗り精度下がりそうだけどな
槍連環もなくなったけど代わりに移動速度と回転迎撃をもらったわけで4以前とは完全に別の兵種と割り切るしかないね
ワラみたいに散らばってそれぞれ槍撃の精度出すなんて人間の体の構造上不可能だと思うわw
でも今は弓でオーラ中の騎馬に結構ダメージ入るようになった
弱いのは高コスの槍撃だしな
低武力の槍撃は低武力の弓より理論上はダメージ効率いい
槍撃も武力30とか40とかになったらアホみたいな威力になるんだがロマンコンボになってしまう
槍が明らかに少ないと言えるのは2.5コス以上だけだな
2.5コス以上の槍はほぼいない、弓はたまに居るけどあまり、騎馬は恐ろしいほど多い
2コス以下は兵種バランス良くマッチするだろ
>>629 1コスは槍が圧倒的に多く騎馬が少ないからバランスとれてるな
>>464 さすがに呂範は忘れてはならん
雷銅も死に調整入るまでは定番だったし
3コス文鴦が刻印付いてる理由がマジでわからん
覚醒しきったら11/5/4!強い!って言われても昔のお前はコスト安く刻印なしで10/4/4になってたんだよなぁ…
>>632 羊徽瑜もいつ修整されてもおかしくないぐらいの鉄板だしね
覚醒3捨ててでも選択されること多いし
今となっては高武力槍のスペック計略の水準が馬弓より高く設定されてるし、今更兵種調整も難しいとは思う
そんな歪な調整やるぐらいなら旧大戦みたいに短いスパンで兵種バランス弄って丁度いい落としどころ探して欲しかったけど
外注らしいし4初期はガチ爆死したから、こまめに兵種バランス調整するだけの予算なかったのかな
>>616 足遅いから塗りも負けるしな
基本的に馬弓がやっぱりつも
>>635 それなのに
>>629の状態ということは白兵を加味したら結局馬弓の方が上ということ?
>>640 このゲームは2.5コス以上のみで戦うゲームじゃないので違います
白兵は馬弓が〜と言ってる君!
今の環境で馬弓がメインになってるデッキがいくつあるか言ってみてくれ!
槍は事故なく前進できるのが強みだから、速度上がるか兵力回復できれば大抵悪さしてるだろ
馬弓が〜(槍3枚入り)とかが普通だからな
槍ネガはほんま
馬弓の方が仕様的に強いから槍はスペックや計略オマケして貰ってるんだと思う
2コスガカとか馬弓だったら即緊急エラッタ入るスペックだろうし
>>622 つうかそれって馬2枚対槍1枚になるよね
ちなみに弓も同武力の馬相手とのタイマンならほぼ互角だし
>>647 いやこんなデッキ見たことないんだが・・・
あと、2個めは槍3コス、弓3コス、騎馬2コスなのに、騎馬弓が〜と言っちゃうの・・・
>>645 ガカは馬だったら攻城力低くて怖くないから馬華雄より使われてないでしょ
>>647 槍2弓1馬2構成や槍2弓2馬1構成のバランスデッキを「馬弓デッキ」と言ってるの草
馬ならマイルドな速度上昇の火事場白銀(城ダメ6%アップ)か
普通に強いのでは
>>649 或椿とゆずに当たった事ない感じだ、もしかしてフリマ未満?
馬弓デッキって馬3弓1(1or1.5コス)とかだろ
素征圧1ある2コス武力9馬って時点でアウトだと思うけどな
>>656 馬だったらそもそも攻城力ないからこちらもあんまり削られない分相手の城を半分以上削ることもあんまりなくなるし
英傑董卓も馬2になるから入れにくくなるしで槍の方が断然強くね?
前の槍撃のSEは気持ちよかったけど
今の頻度で発生する槍撃に合わせたらすげーうるさそう
>>656 計略としては強いけど攻めより守りの計略やね
>>657 そりゃフリマ未満だろ
言ってりゃ槍強いとかなかなか言えん
馬だったら制圧は没収されるだろうからなぁ。そして制圧0だと華雄や他の2コス騎馬に埋もれる。
>>657 そんなごくごく一部しか使ってないのを言われてもな・・・
ランカーにケニアとか弓盛りがいるから、ケニア最強!弓盛り最強!武神関羽最強!と言ってるぐらい恥ずかしいぞ
>>633 覚醒溜まるまでは実質劣化典韋だからな
ドヨと違って攻城関連の強化無いからリードされると辛いし結構難しいカードだね
槍弱い君は、じゃあなんで殆どのデッキで槍2枚以上入ってるの?という簡単な質問に理論的に答えられない
結局5枚バラが最強
5枚バラ以外はゴミクズ。5枚バラこそ至高。みんなで5枚バラを使おう
ガカ、董卓、1.5か1コス槍みたいなデッキも多いし
槍弱いってのはやっぱ違和感
>>672 これが馬弓じゃなかったら
馬弓なんて存在しなくて
馬盛りか弓盛りに偏ると思うぞ
馬4コス、弓4コスとかにするぐらいなら
弓か馬に8コス割いた方が流石にいいし
>>665 明日病院開くから早く行きなよ
悪化してからじゃ遅いぞ
>>667 馬が止まらんからだろ
5年やってまだそんな事もわからないのか?
そこそこやれるヤツのドヨとか当たった事ないのか?
例としてあげられた5枚の弓馬デッキ両方に2枚も槍入ってるしもしかして槍強すぎるゲームなのでは…
弓馬って5枚なら3の魏編成で槍1弓騎馬2じゃね
>>675 騎馬2は難しいから
それなら弓1にして残り騎馬の方が簡単で強い
俗にいうあんさつだが
ランカーのプレイ見てワラや馬単強いって言うのに
ランカーでほぼ見ない高コス槍デッキ強いっていうのはよく分からないんだ
馬弓ってなると例みたいな形になるだけで
馬や弓が強いって言われてるのは
馬盛りや弓盛りだったり
軸になる高コスに位置するのは弓か騎馬ってことなんだけどな
槍は騎馬牽制ように添えるけど
主役は結局低コス槍の後ろにいる騎馬や弓であることが殆どなんだよね
>>677 そりゃ下には居ないんだし、当たらないからわかるはずもない
当たるようになるとダメでしたみたいにワラ強すぎーって発狂しちゃうんだろうけど
>>673 だからそういうことなんだろ
馬弓デッキなんてそうそうないんだよ
2.5コスまでは低コだぞ(ガンダム動物園並の感覚)
高コストに1枚いれば馬弓デッキなら高コストに槍が入ってるデッキなんて腐るほど居るし槍デッキ爆流行りだな
>>679 で枚数は槍が増えるから槍の使用率、勝率はかさ上げされると
まぁ考えりゃわかるんだがね
槍単品だと象に負ける、歩兵にちょい有利くらいしかないからね
そこまで槍強いという連中はそこまで頭まわらんのだろうけど
でもワラに当たること少なくなってきた気がするわ6枚は漢が多い
>>685 天下二分7枚のコンセプトが気になるわw
これ戦えるんかw
この頃こんなマッチばっかり下はオーガが多い
>>684 槍を象や歩兵と同じ扱いにするからかな槍ネガは馬鹿にされてるのでは?
>>687 そのオーガ袁紹めんどくさいんだよな
がっつりやるつもりがその4枚デッキと百錬周姫に勝って証増えたところで疲れてやめたわ
>>686 小喬かけて劉夫人かけるっぽく見えるな
やれるかは全くわからんが
>>686 士気軽い計略で荒らすみたいな立ち回りしてくるな
当たるとまだ計略打てるんかよみたい感覚になる
>>689 俺はお前が馬鹿だと思うよ
馬弓は象歩兵に普通に有利付くが
14陣とかなら負けるのかもしれんが
>>686 知力つけた劉夫人を知力つけた周瑜に投げて荒らしていく感じだった。あと小喬から劉夫人すれば武力20以上の超神速騎馬にもなる。
実際はライン上げる時に騎馬が気軽に小突いてこないっていう歩兵や象に無い絶大なアドバンテージ持ってるからな
弓が象に有利は草
象の防御アップと突撃ダメージで負けるの知らねーんだな
槍ネガは、槍単体で乱戦するところしか頭にねーから勝てねーんだよ
これいかに相手の槍を消して騎馬で突撃するゲームだから、槍を消す手段として弓やら槍消し突撃があるだけだから
戦処女を+10にして男性武将の槍に当たったら即撤退にすれば
処女マニアも槍ネガ君も騎馬単嫌いも皆ニッコリ
>>686 周瑜ワラとは新しいな
ボタン押せてない時間をどれだけごまかせるかの勝負の気もするがw
>>647 頑張ってランカー体で騎馬弓(実際はバランス)デッキ探してきて、騎馬弓は強い!って言ってるけど、じゃあ茶魔と光魔の鈴が高コス槍メインデッキ使ってるから槍を強いなと簡単に反論されてしまうの恥ずかしくない?
二分追加前に礎周瑜で同じことするデッキに会ったことあるな
>>702 ランカー体w
人の名前は間違えるし、お前は頭いいなw
その二人ならおかんとかの方がまだいいな
まぁ当たらんから知らんだろうけどw
>>702 ちなみに俺もデッキに2.5槍と2コス槍入ったデッキ使ってるよ? 槍が弱いんじゃなくて安定して勝つなら騎馬と弓を強くしたほうがいいと思ってるだけ
騎馬と弓を強くしたほうがいいのならランカーはみんな騎馬弓デッキになってます
だが実際は QED
というか、馬鹿だから当たったことないからわかんねーんだろうな(キリッ)ってのを決め言葉にしてるっぽいけど
強いならどの階級にも溢れてるんだよなぁ
>>707 じゃあ上位はワラ多いから低陣もワラだらけだなw
なるほど、低陣知らんから勉強になるわ
こういう話題の時はメインデッキ出しながら語って欲しいわ
>>699 槍ネガ「高コス槍弱すぎ!」
勝率ランキング
→999 栄光の大号令
これほんとに大草原
しかも今は上位で(そこまで)ワラいないのに、上位はワラばっか(キリッ)、だもんな
今の低陣のトレンドは勇次郎に好きな武将3枚足した4枚デッキだぞ
助けてくれ
槍弱い〜弱い〜
でも上位はワラばっか(槍たっぷり)
このゲーム実はワラゲーになった事ってほとんどないんじゃないか?
使用率ランキングに載ってるの大抵号令とそのパーツだろ
勝率だと前だし系が高くなりがちだし
>>717 有名ランカーの舞姫とチュウボクがワラ使いなのと、親方がワラ優遇とか言ってる妄言を信じてるんだろ
>>717 前出しタイプ6枚デッキが流行ることはちょいちょいある
戦乙女の大号令、多勢の大号令、太平要術、袁姫、白馬の大号令、何曾
騎馬弓ワントップの内乱ワラは最上位で流行っても中堅以下はさっぱりなことが多い
最大値の高さより、最小値や平均値が低くない方がすきって人が多いんかね
>>720 というか、パワーのある前出し号令がある環境以外は上位はずっとワラばっかりだよ
舞姫に至ってはパワー号令環境だとプレイしないという割り切りだし
このゲームの長い歴史で4枚デッキが強かった事はあっても大会で結果残した事は無いのが安定感の無さを物語ってる
>>722 好き嫌いじゃなくて思うように操作できなくて勝てねえが正解じゃね
理論値大戦やってんのなんて最上位とこのスレの脳内ランカーぐらい
>>722 どちらかというと、トップ層と違って6枚の有利さを活かせれる腕を持たないから、押し込まれやすいのよ中下層は
上位は1コスの活かし方が上手い
>>717 ずっと号令環境だと思うけどね
>>720 太平妖術なら圧倒的にヘスティア聖母のダブル呉夫人でしょ
衝軍が止められなかっただけで、太平妖術自体はそこまでではなかった
>>720 そういえば何儀王異も6枚が多かったな
まああれは実質5枚だと言われそうだけど
>>720 白馬の大号令を上方しろ!
んっ 求心!求心!
ワラゲーってか内乱ゲーだった4の頃にひどい過疎になったから、次にワラ内乱が環境デッキになったら稼働にトドメ刺してサ終しそう
>>728 7枚じゃね
動かすのは6枚
1.5に郭カイに代償入れるか火事場弓入れるか
トウトンと太史慈と孫尚香の頃はワラ環境だったでしょ
あ、カギ型なら1.5魅力弓か
火事場弓型、代償型いろいろあったな
馬弓デッキの最もたるのが、基本的なワラでは?
(2コス馬、2コス弓、1コス槍3、+αの形
強い所が動きやすいように、他のコスとを埋めた形
弱い槍は相方がいない奴で高コストの奴
単体で強くても、それだけじゃどうにもならんのが槍兵
全盛期の槍呂布は例外とする
>>732 剛弓麻痺矢ワラの時って使用率勝率ランキングに載ってたの眼鏡だけじゃなかったっけ
あんなん一部のランカーが使ってただけで流行ったとは到底言えないと思う
馬弓デッキは麻痺矢エイカン入りの騎馬盛りが999どころじゃない白兵の強さで相手してて切れそうだったw
個人的にワラがTier1になるバージョンが調整ミスだと思ってるわ
だってこのゲームのルールは武将を倒したら勝ちじゃなくて割ったら勝ちだから扱えるのであれば枚数多いワラのほうがルールの上では有利じゃん
だからワラなんて調整で押さえつけなきゃならんし、一部の扱える職人が使ったら強いくらいのポジションにとどめる必要があると思う
あくまで個人的な考えやけどね
>>737 お前がどのランクでやってるか知らんが
今はワラより号令環境でワラはお前の言う一部のランカーが使って強いくらいのポジションだと思うぞ
んっ 求心!求心!
コクリさんの計略
武力8制圧2だし上方無いよなぁ
大胆みたいに武力7なら多少は許されたかな
負け越し最新18ぐらいになってる奴が韓遂わら使っててそれをボコボコにすると気持ちよすぎる
雑に韓遂叩いてくるだけで笑うしかない
雑魚は雑魚のまま
>>739 縮地征圧戦法とかもっと微妙なのいるからね
スペックはそこまで悪い訳でもないし
Verupも遠いと異彩も代わり映えしないから特に今週も面白そうなの見つからんなぁ
刃牙・勇次郎・独歩:異彩0
烈海王:異彩3pt
(;ω;)うっ
Verうpまだかよ・・・
特に調整する必要ないからアッパー祭りしようぜ!
馬張飛は忠義の奇才と合わせてみたいがやっぱ征圧一択なのかな?
>>754 そもそもその組み合わせ自体なかなかやる人いないから一択なんてことはないm
>>755 プロでもない料理ヘタなやつほどオリジナリティ出そうとするよな
今週俺のデッキの異彩下がってるやんけ
こりゃ今週は控えとかないと
気づけば真紅張遼も異彩結構あるな
万矢呂蒙はもっと悲惨だが
>>764 プロじゃないからテンプレ使ってんだよなぁ
>>763 3コス馬に士気将器覚醒とかギャグ
張遼でやれる事は他の張遼でもやれるんだよな…
呂蒙は単純に短い
>>763 このゲームの使える士気が1.5倍くらいになったら強いかもしれないけど他のデッキ攻めも早くなるだけだからやっぱり無理だと思うわ、忌み子
初期から始めたプレイヤーは15年目だから
プロ名乗っていいと思うぞ
呂布に刻印2個付いてるの気付いてなかった
うまるん体操で魅力3貂蝉はやく
>>739 お前みたいに大胆持ち上げるやつに騙されたわ
20戦ほどしてぼろ負けもぼろ負け
司空から大尉落ちて当たった14陣にすら負けたわ
晋や漢使ってたら6割勝ててたのによ
あれ無士気の白兵上手くなきゃ無理ゲーやん
かといってここで言われてた大胆でライン上げやると士気差で最後まくられるし弱いじゃねーか
>>770 そこまで弱くはない、強くもないけど
3に補助が必要、3(走射)から4にシームレスに移行できない
1を適当にスカされた後のフルコンを取り返せない
あと何よりデッキ組める幅が狭すぎる
呂蒙は才気と組んで
2回目呂蒙と才気でコンボして
士気12+12、攻城力アップで城落とすデッキは無理かな?
各国に泣斬馬謖を配る方が早そう
呉は孫権が赤壁の戦いで机を斬って士気を上げたけど
魏は何を斬れば士気が上がるんだろう
ここ一月漢傾国使ってるんだけど1コスパーツの異彩上下が思ったより激しいな
>>780 よく漢傾国使えるな
何回か使ったけど1度も勝てなくて挫折した
>>778 計略が特殊セリフになるらしいが
微妙なデッキにしかならん気がするなぁ
魏は王異が自身の衣類や装飾品を兵に与えて士気を高める話が良かろう。
>>783 相性ゲーデッキだからランクや時間帯のマッチングにかなり依存すると思う
内乱系や柵割り苦手デッキとどれだけ当たれるかがプレイングより大事
>>774 司空まで行ってるのに14陣に負けるってその14陣がサブカか遅延でもなければよっぽどじゃね
エラッタ前の実カード乗せたらエラッタ前性能でつかえねえかなぁ
だから大胆は魅力盛り陸抗がテンプレなんじゃないの。
体感しかないが
号令董卓
漢ワラ
が多いのか?
最近晋にあまり当たらないのだが
>>790 やめろ、それは色んなところに流れ弾に当たる
大胆は強いけど、陸抗無しだと壁1パンで終わるから評価が難しいな
1回目の仕切り直しでフルコン叩き込んではテンプレ型しか出来ない動きだし
連弩単丁奉に先週末だけで2回当たって増えてるのかな思ったら案の定異彩がものすごく下がってた
かつてのMAX常連が成長したなー
>>774 20戦もやったの普通に凄いな
俺1戦負けたら満足しちゃうわ
連弩丁奉はどうすればいいんだろ
デッキにもよるが敵城に辿り着けない
>>793 英傑董卓当たったことねーや
晋と蜀ケニアに一定数当たる印象
13陣
>>800 連弩盛りデッキのほとんどは執拗な端攻めで禿げあがる印象
>>621 馬が強いから槍じゃないと単独で塗れないからだぞ
>>758 董卓は覇剣の方もガカショウカと相性いいから結構強いんだよな、半分ぐらいで覇剣使うとちょうどいいぐらい減るから
ガカショウカが強くなる
>>779 そらもう兵糧担当のオウコウさん(演義)よ
陣の異彩もレベルじゃなくて、異彩ポイントを反映して欲しいわ
>>800 士気6号令なら士気6ぴったりに攻める
それ以上の号令なら騎馬だけで荒らして丁奉打ちにくくさせる
騎馬無視されたら端責め
って感じらしい
さっきタイムリーに動画で見た
>>807 兵糧がない…せや、部下が勝手に配給の桝を小さくしたことにして処刑したろ!の人か?
>>806 どんな展開だよwww
半分も削られてんじゃねーよw
デッキ構成も糞弱そうな感じしかしねーw
残り3.5コスト何入れんの?w
んっ 求心!求心!
6枚マッスル董卓ってガガショウカと
1コス4枚なんか?
1.5のが強い気するが
麻痺連弩使ってる奴マジどうなってんだろうな
計略使ったら
単発撃ちで死ぬまで止めてくるし
武力上げには重ねて当てて落としにくるし
6枚7枚あるのに何でそんな事できんの??
手首にモーターでも入ってて自動でやってくれてんの?
俺も同じ事やろうとしたらカードが盤面の外に飛んで行ったんだが???
>>810 そうそう(曹操だけに)
演技の方は升小さくするって言い出したのは曹操で
結局全部の罪をオウコウに押し付けて処刑する非道い話に
>>812 豚が人間のフリして喋りかけてくんじゃねーよ
西山の尻をなめろ!!
英傑董卓デッキ色々試してみたけど、群雄の2コス最強はガカではなくコチュウセンな気がしてきた
>>774 ちゃんとワラ用の長槍速3か号令用の迅速or兵力攻3揃えたか?
>>821 お、三国志大戦のレスしたら死んじゃう病気の人じゃん
今日も末尾0だけどお仕事は?
全然別人だけどもうすぐ仕事だわ・・・
せっかくナリタブライアン引けたのに育成も出来ん・・・
>>826 引けただけええやろ。こちとらハヤヒデからこっち新キャラ天井除いて出てないわ
なんでサクラ革命の話題は全くしてこなかったのに馬娘の話はするの???
サクラ革命は残念だったな
DWに目を付けられたばっかりに
連弩は前の発射速度に戻してほしい。
連弩全然使われてないしそろそろ許してもいいと思う…
まぁしょうがねえか。サクラ革命はスマホゲーの、敗北者じゃけえ!
連弩もだけど、そろそろ弓の移動速度と歩兵の移動速度交換するかして弓についてもなんとかしてほしい。ダメージはもうこの際諦めるから。
>>836 漢董卓は弱くないと思うけど異彩マックスだし強い訳ではなさそう
>>828 よし、ならばチェンクロの話題をしよう
俺は謀略デルフィーナに全ツッパする為に今のレイド特効はスルーで寄生で回してるわ
連弩とかいう何をどうしても不満の出る神デザインカード
>>841 いっそ無くしてしまえば不満は出ないのでは?🤔
連弩は旋回じゃなくて前後移動みたいな操作に変えられないんか?
旋回が相手をターゲットするのと相性最悪だし
そもそも手首によろしくない
大多数が受け入れずに死滅しろって言ってるのは連弩だけ
大胆陸抗は総武力低くて運用ムズいのに弘介が使ってただけでやたら持ち上げられるね
あまつさえパンピーも馬を周姫にして更に武力下げてるし
大胆陸抗ってどんな運用するの?
大胆で士気差作って臨機応変シュウキで一気に城取る感じ?
大胆or周姫>陸抗でごっそりとって陸抗妨害で守るだけじゃないの
>>847 そういうとり方もあるし魅力盛ったのを生かして速攻行くのもあるので相手と状況に合わせた柔軟な対応が必要
1.5コス以上のコスト比武力高い連弩は今でも普通に強いし、上方はいらないわ
>>841 射撃を自動&高速化にして
弓と撃ち合ったら互角
槍に撃ったら槍オーラに弾かれてダメージ軽減
馬に撃ってる間は馬オーラが消える
みたいな調整にしてくれたら弓との違いができて面白いんだけどな
>>851 お願い
黙ってろ無能なプレイヤー
SEGAに淡い期待を持たせるな糞が
兵種で盾兵ってありそうでないよな
実際の戦争ではよくいる役目なのに
>>847 周姫が入るか入らないかは意見が分かれると思うけど
とりあえずライン上げに大胆撃って、相手が引いたら臨機応変
相手が攻めてきたら逃げながら槍撃で守る
兎にも角にも大胆が起点になるけど、守りも陸抗の士気6が重いから孫策だけでお茶を濁したり
そもそも遠距離からリスクもなく一方的に攻撃できるものを強くするのは対人ゲームではやっちゃいかんことなんだよな
弓は内乱リセットしたタイミングで元に戻さなかった時点でもう今更元には戻せないんだろうが
>>857 スリキンみたいに弓は構える→射つのアクションにすれば良かったのに
>>859 それより弓は内乱リセットするようにした時点で稼働初期の性能に戻すべきだったと思う
稼働初期の性能だって弱くはなかったんだから
>>837 漢董卓は力はあるんだけど扱いが難しい
2.5が武力8だから兵力選ばれるし
一撃性能求めるんだったら新曹操の方が城割れるからどういう立ち位置なのかよく分からんくなってる
>>817 誰が豚じゃ!
この糞虫が!
死ねボケカス!
んっ 求心!求心!
>>822 厳選の長槍速3うっきうっきで突撃したわ
まぁしばらく呉なんて使わんわ
>>853 いや全然
基本弱兵種だし、計略やら特技が壊れてるやつだと低機動デッキが詰んでたから嫌われ組でこんなの基本兵種にすんなは言われてた
とはいえちゃんとダメ計算式組んでて固定ダメなんてなかったし、タッチアクションのおかげで操作性は悪くなかったから連弩なんかより全然マシ
弓は今の長射程高火力のコンセプトなら機動力まで高いのは贅沢な気がする
その割に攻城力も高めだし
戦国の鉄砲は多段ロック採用で連弩みたいに乱戦抜け即射撃とかなかったし、槍も頑張ればそこそこ避けられたからなぁ
>>866 移動速度と攻城力の相関で、馬と槍を結んだ線より弓だけ上に突出してたよな確か
どっちかを下げるべきなんやろなぁたぶん
>>840 pso2esの話して良い?
ジェネちゃん生まれただけで価値あるゲームだよね
騎馬ガーや槍ネガが落ち着いたら今度は弓ガーとか毎日毎日よく飽きないな
2コス武力8ってだけで居場所がある
弓とかいう神兵種の話を
してるな
>>869 移動速度が馬寄りなのに攻城力が槍寄りだからなぁ
旧大戦だと防御力低くして攻城で死にやすくしてバランス取ってたけど
栄光に漢鳴剛弓が居場所あるのはさすがにどうかと思ったw
>>863 きみの愛馬が! ずきゅんどきゅん 走り出しー
ランカーとか上にいけば行くほど2コス弓は減っていくけどな
蜀の号令ランカーで8弓使ってるの、はんさんぐらいだろ
>>879 強そうにみえるからさえバルとかが使ってみたけど難しいらしくて
戦績イマイチですぐ止めてた。
そもそも大胆の運用が難しい。
>>875 それって大戦3も?大戦3では弓の乱戦弱いとかあんまり感じなかったなあ
大戦2の最初のバージョンは弓の乱戦ペラペラだったけど
ただ、大戦3でも弓と槍の攻城力が同じぐらいだったのは一時期だけで
そのときコチだの凌統だの太史慈だのが暴れたから問題視されて
弓の攻城力は下方されたよ
>>868のホームは薬中が溢れてるとかクソみてぇなゲーセンだな
正直ガールフレンド(仮)のズッキュンズッキュンのほうがひどい
>>882 攻撃力が高くて防御力が低い
だから弓ダメは乱戦より強いけど、同武力の他兵種と乱戦すると差し引きプラマイゼロで互角だった
>>885 ほう、そうだったのか
今の大戦の弓は攻撃間隔が乱戦より短いからその仕様にするとヤバそう
そういや内部武力落とされた2コス武力9組もその仕様にされてたんだよね?それなら甘寧の攻撃と防御の数値はどうなってたんだろう
2コス武力9組は防御力据え置きで攻撃力だけ下げられてたはずだから甘寧だけ大ダメージだったような記憶
2コス武力8の3兵種を異彩順に比べたらこんな感じ
ついでに
武力8の異彩ポイントの平均値を計算すると
(同計略コンパチLEは除外)
【】は武力9も含んだ時のポイント
馬 13.0ポイント (31枚404Pt)
【12.1ポイント】(36枚436Pt)
弓 5.2ポイント(13枚68Pt)
槍 14.0ポイント/28枚392Pt
【13.1ポイント/30枚392Pt】
他兵種には武力9がいるにも関わらず8弓は余裕でそれを下回る5.2ポイント
まぁ弓はたったの14枚しか居ないせいで下がってる可能性もあるんだけど
それを差し置いてもユミガーに値する数値って感じだ😅
>>889 異彩2桁率が圧倒的に低いのも弓だけどな
競合相手が多いと異彩上がるのが当たり前なのに何言ってんだコイツ
2コス武力8の少なさと2コス武力9がいない辺り、開発的に高武力弓が迂闊に有用なの増やせない厄ネタになってるのは確かだと思う
フウシュウ約束あたりで懲りたんじゃないか
>>891 ?
つまり
弓は武力に関わらずメチャクチャ使われてるって事?
ヤバいじゃん
弓下方しなきゃ(使命感)
チェンクロまだやってんのか
とっくに終わったと思ってた
わざわざ調べてきたとこ悪いけど
数が少ないと1枚Pが0のカードがいるだけで平均値が大きく下に振れるのは当たり前だし3倍近く枚数差があると異彩の平均値を指標に語るのはちょっと無理あるな
確認できないのをいいことにでたらめ言ってる奴がおるな
>>896 データが有ってそれに基づいて文句言ってるんじゃなくて文句言うためにそれっぽいデータを探してるからな
まともな条件なわけがない
武力8弓使いやすい強いねって結論で終わりなのに、弱いとか下方とか極論に振り幅持っていく人達はなんなんだ
強いんだから使えばよくね?
2コス8弓が入ってる強いデッキ今ないからいいじゃん
弓ネガりながらガカショウカ使ってんだろ?
弓は馬に対して弱くないし馬も槍にそこまで弱くないから8弓永遠に強いし騎馬単はいつまでもいるし
もうちょっと兵種相性極端にして良くね?
弓浚いは3並にクソ強くしてその代わりオーラ中に槍撃食らったら強制迎撃でいいよ
>>790 司空で6割勝ててたら丞相いけるからね。そんなやつが大尉に落ちるってなんだろうね。
最近、ホームに丸坊主で耳が潰れて顔が傷だらけの蒼天の楽進みたいな奴がいて怖い
三国志大戦プレイヤーというよりどう見ても板垣世界とか夢枕獏世界の住人
見るとスーツ姿で多分会社員なんだろうが何の会社かえらい気になるわw
>>899 8弓は入れるとささる相手にはめっちゃ有利になるんだけど敵側にゴリ押し出来る号令や計略あると突然重いだけだなって存在になる
8弓って大抵ゴミ計略しか持ってないから自衛が出来ないんだよな
粗ちん1槍とセットで動かさないといけないし
暇な時は口開けながら弓撃ってていいけど馬が来たら槍に持ち替えて戦えって思うわ
全軍
>>904、
>>905乙せよ!
顔とか恐そうな人とかガタイ良すぎて見るからにやばそうな人達、本当稀に見るけどマナー良い人多いんだよな。見た目恐そうだからあまり近づきたくないというか、いたらやらずに帰りそうになるけど。
>>903 仕事終わりと休日で勝率2割違うおじさんが、慣れないデッキ使って更に勝率落とすと最新5以下余裕ですわ
そもそも司空なんて端攻めさせた部隊が戦場にぼっ立ちとかザラじゃん?
>>911 今だと剛弓麻痺矢太史慈とか回収屋辺りじゃないかな?
奇才の攻撃力上昇って連弩だとどうなるんだろ
普通の攻撃将器だと攻撃力0.2くらいしか上がらないゴミ将器なんだが
刻印文醜計略をもう少し強くしてほしいな…
夏侯惇出てさらに存在感薄くなったしスペック悪いのに顔良とほぼ計略変わらないし
>>910 8弓入ってる側にも同等の武力上昇計略あれば変わらんのでは
実際、晋とか漢の8弓とか号令中も大活躍だし
>>907 大戦とウマ娘比べたって惨めになるだけだしな
ウマ娘、何故かヤンジャンでスピンオフやってるけど豚要素エロ要素全く無しで逆に笑う
さんぽけはゲームじゃなくて現金を貨幣にする両替機だから・・・・
>>919 さんぱずもリーダーにした武将をセンターに
>>877みたいなライブ演出を入れてれば覇権取れてただろうな
やる暇なくて二週間ぐらい離れてたが
あんまり環境変わってなさそうね
ヤンジャンのシンデレラグレイはもろスポコンだからな
熱くて面白い
さんぽけはゲーム部分がつまらなかっただけだろ!いい加減にしろ!
刻文醜上方するなら栄光下げないとまた栄光バーになって終わるんだよね
今でもトップクラスに多い号令なのに
>>920 作者「女の子いっぱいだし萌え萌えキュンな漫画になるかな・・・
→「リボンの武者」と『はねバド!』読んでから吹っ切れて『刃牙』と『HELLSING』読みながら連載開始
結果大ヒットだからな
>>931 リボンといいはねバドといいあの手の濃い目の作品って意外と需要あるんだよな
まぁ昔からエースを狙えだのアタックNo.1だのはあるけどさ
>>928 先週のオグリは久々に漫画でゾクッとしたわ
>>933 リボンとかもだけどあの手のガチ熱い系のスピンオフもっと増えて欲しいわ
元々ウマ娘は性質上そこまでギャグにもエロにも振り切れないからな
漫画もアニメもスポコン路線にして正解
>>933 少し鳥肌立ったわ、あのオグリの絵
三国志大戦は…えーとそうそう守勢剛槍強いよ
スタンプが25までなら26バーアかな?
もう8枚目だから新スタンプはよ
オグリキャップの話なんて、よほど改悪でもしない限り面白いに決まってる
そこで恐がられたい人はわざとオラついて見せるし
恐がられるのが不本意な人は他人より腰が低くなるんだろう
ホンマつまんねーゲームやわこの大戦は
晋とか今から削除しろよ
ガカは武力8にエラッタしろよ
董卓の将器弱くしろよ
糞豚をランキングから除外しろよ
開発死ねカスが!
んっ 求心!求心!
NHKみて初めて知ったけど張飛って部下に暗殺されたんか…
三国志(演技)って序盤熱いけど後半はどうにも話が暗くなりがちで知識不足が凄い
みんな三国志はかなり詳しいもんなのかな
>>951 関羽の仇取るために呉に攻める途中酒飲んで寝てたら張飛の首持ってけば呉に歓迎されるぜって部下が裏切ってって感じだった記憶
>>951 滅びる勢力が主人公だからなー
日本人は判官贔屓つーか滅びの美学つーかそういうの好きだよな
>>954 それもあるけど成り上がりの方が人気出るからじゃないかな?
元々良い家だった曹家とかピークが孫策の大躍進までのより
元々庶民からの成り上がりで桃園とか三顧の礼とかの見せ場ある蜀が好まれるんだろうな
>>953 部下が張飛のパワハラに耐えきれなくなったってのも確かあったな
今まで黙ってたけど貴方には特別な血が流れているのですって展開は好きな人多そう
横光三国志を図書館から借りてきて8陣
蒼天読破して10陣
ネットに被れて関羽・姜維あたりを叩いて魏延を持ち上げ始めたら12陣くらい
>>956 NHKではパワハラに耐えかねてのあんさつって解釈してた
大戦の1人用のストーリーは限りなく忠実になぞってるのかな
ちょっと気になってきた
フリッパーズクラブがヤバいのか
遠征してる場合じゃないぞ舞姫
最終的には三国統一した晋が無様な内紛で名将たちの子孫も犠牲になって衰退して滅亡ってオチだからなぁ
ゲーセンなんて消えろ消えろ
消えれば大戦も家ゲー化するか終わるかの2択なんだからな
義勇ロードの張飛はあっさり死んでたわね
まあ関羽死亡の後、劉備死亡まではあえてあっさり描いてた気はする
フリッパーも潰れそうなんかあ?
しょうがねーからチャリチャリしに行ってやるかぁ
でもクソつまらないバーだからあんまいきたくねーな100円のアケゲーしてもインカム効率悪そうやし
直接金渡してくっか
>>967 家ゲー化しろ言ってんだよ
ゲーセンいちいち行きたくねえよもう
>>956 張達と范彊に「3日以内に部隊全員の白装束を用意しろ」と命令し(まあ無理)2人がせめて期間を延ばしてほしいと頼んだら暴行して「間に合わなかったから処刑」という内容らしい
これで裏切られない方がおかしいわな、元々気分次第で部下を死刑にしてたみたいだし
もうゲーセン自体が斜陽だよ
コロナ禍で幾分か早まったにせよ、いずれはこうなる運命だった
>>881 よっぽど運用上手くないとノイズにしかならんからなあ、号令デッキの大胆は
>>888 そうそう、だからホウトクはずっと強かった
>>955 滅亡かかった戦を何回も劇的な勝ちかたさそてきた呉が不人気なのは
今も昔もほんとにわからん
横山三国志だと孫策死亡後の呉は魏と蜀の兵力が
手薄になった時に領地奪おうとするイメージが強い
次verは流石に大胆下方してほしいわ
ため時間短いのに強すぎでしょ…
全部乗せで下方すべきだと思う
>>975 違う違う
もうサービス終了でいいよ
駆け引きも糞も無いゲームは終わっていい
んっ 求心!求心!
>>975 大胆は使わせる為の下方前提の上方だったからさすがに次では下方されるでしょ
英傑董卓、ガカショウカ、栄光、独歩、オーガ、大胆、麻痺連弩、麻痺槍
辺りは確定なんじゃないかな
独歩は緊急でも下げられてるから栄光をがっつり下げることで下方免れるかもだけど
元々強かったのに使われてないから溜め短縮するんだもんな槍撃ダメ下げられなければ長槍速3で使うか
あとガッツリ下げるんなら溜めをさらに短縮して使いやすくしてほしい
>>929 周瑜とか関平エリザを撃つだけのゲームだったな…
使われてない白馬の大号令を上方しろ!
ふざけんな糞ゲー開発
んっ 求心!求心!
本スレの聡明な諸君ならもちろんSEGAプラトンやってるよな?
あのpaypayを彷彿とさせる20%バックだぞ😁
無料進軍できなくて500円入れるハメになっても
実質400円で済んじまうんだ
ちなみに31日までな
>>982 いや元から強いから
んっ 求心!求心!
>>979 士気モリモリにしてダメ計三連発もあったろ!
オーガには近づかれないから有利じゃない?理論上は
俺には操作出来る気がしないけど
おっしゃ、本スレ的には画竜点睛は眼中にない感じだな
>>989 初期に何度かマッチしたけど
ここ最近半月に1回ぐらいしか見てない記憶
円弧のマエストロつえーからSSRスーパークリークは人権!最低2枚重ね必須!
と広めておき、先週までピックアップ対象にしてジャブジャブ金使わせてからのバグで強すぎたから修正しまーす!のコンボ!
これは森崎君にも止められないわ
馬謖が二回切れるようになってたから修正するだけなんだよなあ
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