◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
三国志大戦3299合目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1499465272/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:
!extend:on:vvvvvv:1000:
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます
次スレは
>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦.NET
https://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/ 専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card ※前スレ
三国志大戦3298合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499320354/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
◆スレ立てについて
・次スレは
>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は
>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
回顧厨しかいないオッサン達の寄合所はここですか?
最近は若いプレイヤーもちらほら見掛けるようになって少し安心
イチオツ
回顧して3の動画見てたら白銀の武力上昇+6だったぞ
白銀上方しなきゃ
ボーッとデータリスト眺めてたら王異の声優が釘宮であることを知る
あんな声も出せるなんて意外だった
蜀尚香は完全にくぎゅうなんだけどな
>>4 3の動画最後の日の動画見たら決起中で武17の皇甫嵩を2凸で消し飛ばしてたわ
その後に14の献帝と12の甄洛も纏めて滅殺
昔は超絶強化だったんだなとしみじみ思った
燭好きとしては
義の旗のもとへ、集え勇者たちよ!
がたまらんかったなー
全員デッキに入れられるようにはしてほしかったけどね
ちょう‐ぜつ〔テウ‐〕【超絶】
[名](スル)
1 程度が他よりもはるかにとびぬけてすぐれていること。
今のは騎馬強化とかそこら辺
>>4 速度上昇計略はもれなく制圧下げるべきだったよね
特に孫策の2、3回突撃してからの絵の具ぶちまけのアホっぽさは不快だわ
登用カード印刷と縁のために義勇ロード進めてるんだが、
難の蜀8章張飛と呉8章異聞夏侯惇の倒し方のアドバイスプリーズ
15/10の槍が武力ダメ連発とかひどすぎない?
ダメージ制限がかかってるのか、愚鈍落雷やっても1本分しか減らないし…
四品程度の腕でも実行できる方法、ありませんかね
孫策好きだけど蛮勇だけじゃ飽きて来た
進撃か雄飛はよ
>>12 たしか張飛は武神2人がけで関羽が纏わり付いて関興が当千でどうにかしたような気がする
内乱にメスを入れたら大半の問題は消えるが開発にもプライドがあるからな
西山のセオリーに従うなら内乱をそのままで騎兵の弱体化しかない
色塗りはたのしーって意見がほとんど無い完成されたシステム
>>14 1の快進撃孫策が復刻カードで来ることを信じてるわ
>>18 たのしーって意見もそれなりにあるよ
同程度に不満も出てるのはどうなのって話
多少はさんぽけからの新規もいるのかな
昨日六品下位で4枚中3枚さんぽけ絵の武神関羽に当たったわ
最初は誰かのサブカかと思ったが、動きが明らかに初心者だった
Q色塗りは?
楽しい 10%
楽しくはないが仕方ない 20%
どちらともいえない 70%
色塗りがつまらないって言ってる人なんていないだろ、アンチ消えろ
色塗り自体はつまんなくも無ければ楽しくも無いけどおじさんにはただ疲れる
だから今日も関羽で真っ直ぐ塗りかえして張飛で城ぶん殴る
馬謖クジ一緒地形しかでないんだけど!?
速馬謖欲しいのにくそくそ
色塗りは面白い瞬間が一切無いからなあ
大筒もにたようなもんだがまだ制圧乗せてぶん回すとか面白い時はあった
色塗りを1〜5点で評価してくださいだったらどうなるか見ものやな
馬超を3戻すなら挑発も士気3に戻せや
ってこれ蜀しか喜ばんわ
>>12 難含めてほぼ全ステージ4枚暴虐でごり押ししたわ
塗りは劣化大筒以外の感想出ないわ
大筒は機動力がないデッキは2つくっつけて制圧踏ませる、ワラ騎馬は離しておいて散兵戦を仕掛けると選択肢あった
塗りはただワラ騎馬が強いだけ、それを補正するために白兵バランス滅茶苦茶なって根本がスポイルされてる
修平デッキって使ってる側はき楽しいかもだけど、相手してる側はきフラストレーション溜めまくりやな
制圧2騎馬が大正義すぎる
>>12 似たような発想で嫉妬赤壁で焼いたわ
2回焼いてもミリ残ったんで宝具知知重ねりゃ2回で終わるはず
2色だと士気溜めきらんでキツイと思う
あとは槍董卓か武神宝具白銀が簡単だと思う
>>12 高コス騎馬に阿斗の丸投げ
乱戦じゃあ削りきれないから突撃で
通勤途中のゲーセンが導入してなくて、しばらく遊べてなかったけど
バージョンアップ予定を載せ始めたのね。いいね。
色塗りは結果的にガン待ち減って良かったんでは?
城の入出で守られているときはイライラしたし。
>>12 蜀の方はしてないから分からんけど呉のコツとして
第一段:弓の周りを孫策等でグルグルしつつ士気を少し溜める
第二段:終了ちょっと前にカン沢〜呂蒙で武力10ちょいまで上がるのまって終わらせる
第三段:真ん中最前線に呂蒙置いて蹂躙するだけ
イベント意識しつつこれが楽かなと思うよ
前の人が言うように難はあんまり考えずに4枚暴虐した方がめんどくは無いと思うけどね
4からの新規だけど色塗りは楽しくもないしつまらなくもない
ただ、昔の3とかの頂上を見てると色塗りにしばられずにお互いの力だけで戦う試合もやってみたいなとは思う
>>35 使ってる側楽しいデッキって基本相手はウゼェってなりそう
たまに笑うしかない奴もあるがw
>>34 騎馬の塗りが強いから、今までそれなりに居た槍弓とかの騎馬なしデッキ殆んどみない
後、大虎チョウセンはともかく征圧で城削られまくるから小虎とか息してる?レベル
騎馬が悪いよ騎馬がー
騎馬の征圧なんとかしろってロケテから言われてるのに直さないのは技術的に無理なのかな?
>>42 槍塗りも戦闘も弱いから下手に槍入れるくらいなら馬弓や弓単の方がマシに感じるもんな
小虎はマシにはなったけどまだまだだな
>>43 敵陣自陣の中央に街or野営地(兵力回復+1%/秒効果あり)置いてそこを20%(範囲的には10%ほど)ずつ、残り60%と合計で制圧競うとかだったらどうだったろう
出来れば野営地の位置は開幕トラックボールで左右に移動できるとかで
>>42 自分は槍弓デッキを今でもずっと使ってるけど対面では確かに麻痺矢号令に槍1inが何度か有った位しか記憶にない
まぁフリマ維持出来ないルーパーレベルの腕だけど
挑発は、コスト1.5以下は士気4、コスト2以上は士気3みたいな調整でも良かった気がする
>>42 前に当たって流星4発食らったけど壁数発と内乱だけで勝てたときは虚しかった。まぁ相手がずっと柵に籠って内乱全く止めようとしなかったのもあるけど
馬の征圧範囲20%OFF
槍の征圧範囲20%UP
これでも馬優位は変わらないだろうな
>>48 キョチョはなぁ
挑発系の固有計略持たせて良かった
今の騎馬の性能に文句言ってる奴ってどれぐらいのランクでデッキは何使ってるんだろう
修平デッキが糞なのは武力依存の高さと変な乱戦ダメの入り方のせいの方が大きいだろうに
槍上げるじゃん
武神のwww力www受けとるwww事ができるかwww
大体、攻城術がある時点で
引き分けになるから塗りが必要と言うのは欺瞞だと思うの。
>>25 この前群馬超突撃放置してたら馬馬謖速度に変わってたわ
トレ募集してみたらえーねん
なあおまえら、紐切り・登用祭りで拾ったのを再印刷したか?
再印刷しにゲーセンいったが
「なんで再印刷に200円…」
「やっぱ4はクソゲーだな」
「2枚目の印刷もまた200円」
「どうせ信号機なんだよな」
って感じてしまって帰ってきたわ。なんで西山はユーザーの不満要素を意地でも残すんだ?
騎馬単絶対殺すマンなデッキ考えたよ
車輪伝授タイガーショット
でもなして使い始めたらマッチしないねん
修平デッキの責任はまとめて張角がとるから問題ない
復活兵力2割かな
>>53 低品は事故って武将蒸発だから武力依存や乱戦ダメより塗られて終わるほうが大きいんじゃないかな
>>53 西山さんが騎馬は強く調整してるって発言してるんだが
>>53 騎馬の性能に文句を言ってるのではなくて、征圧ありきのゲームシステムとそれにマッチしてるがために他兵種よりも有利にならざるを得ない騎馬がクソだと言われてるのがわからんのかね
要は「征圧・塗り絵はクソゲー」であって、それを助長してる征圧2馬はクソの一部なんだよハゲ
張角ただでさえ使われんけど修平デッキ下方するとなると復活時兵力満タンじゃなくすることだろうからなぁ
張角を下方ではなく他の計略を上方してバランスとって欲しいわ
このゲームやってる人ってゲームのバランスに自信ニキ多いよね
自分がゲーム完璧に理解してると思ってないとシステムにここまで文句言えないでしょw
>>57 カードショップでカード買うときに金払わないの?
なんでタダでカード貰おうとしてんだよ
紐切り大盛況じゃん
そういえば槍トウタクで義勇のボム兵倒した時も武力上がるの?
排出枠潰したのほんとアホだよな
プレイヤーは損だと思うに決まってんじゃん
>>71 プレイヤー同士の交換にお前はショップに金払うのか?
遠隔も再印刷も手数料と排出枠の二重税になってるから不満になる
どっちかだけなら納得する人も多いでしょ
>>74 再印刷実質300円の価値も感じないようなカード登用するなよ
>>78 直接トレードすればタダだろ、それに縁も無駄に払わなくていい
会えないような人とトレードするならそら仲介料が発生しても文句言えんでしょ
手数料はまあ仕方ないとして1回1枚しか印刷出来んのはどうかと
>>71 遠方トレードでも80円でメール便だったんですが?
排出枠とるのも納得いかんけど何より排出予約は複数同時にさせろ
1セット終わる度に再印刷設定にいくのめんどいんじゃ
再印刷しに行くタイミングで動画観賞してる奴おったら待たないかんし
>>82 いつだったかは忘れたけど遠方トレードでパスワード指定できるからタダになるぞ
開幕敵の端攻め要員に弓撃つためにカード横に置いたのになんで目の前の敵撃ってんの?中国製なの?
今のトレードにまったく文句無い素晴らしいってこと?
>>80 >会えないような人とトレードするならそら仲介料が発生しても文句言えんでしょ
会えない人と対戦するゲームで何言ってんだ?
西山そっくりな価値観だな
董卓目当てに久々にSRトレードしたけど
500円+排出1枠ってほんと頭おかしいわ
再印刷枠増えるんじゃなかった?
それまでは登用した武将でもすぐ必要ってやつ以外は印刷しない。
再印刷や登用の金はわかる
通常の排出枠まで潰すのはなんでなんだぜ
さんぽけの印刷ですらいちいち1プレイのクッションもあるしほんとストレス
>>88 ショップで700円払うだけならまだしも
手持ちの同レートSR1枚消費して700円だからね
そら董卓も笑うわ
仲介しなければトレード出来ない不便なシステムを作った奴が、不当に高い仲介料を取るルールも作った。
不満が出て当然だろ。
>>88 両方ってのがなー
まだカード揃ってない雑魚だから排出枠潰されるのが一番嫌
排出枠潰す事の害悪は
次何が出るんだろう???
っていうガチャ的な、普遍的なTCGの楽しみを否定してる事
金がかかるというのは副次的なもので、根本的にはここ
MTGとかでパック買いが今でもプロでさえ行ってる理由をわかってない
基本的に新三国の開発は才能無いよ
180縁を支払えばトレード料無しでガチャに参加できるぞ
安いだろ?将器が選択できないのは些細な問題
結構反論あって驚いてるんだけど、結局在野武将だったり紐切り、登用の機能って今までのカードショップとほぼ同じ機能が付いただけじゃん
カードショップで金払って欲しいカードを買うのと、皆が.NET上に置いたカードに金と縁を払って手に入れるのとそこまで大きな差があるか?
しかもゲーセンに置いてあるのを使えば縁だけでカードを手に入れられるしそこまで不満が出るものかって思ってしまう
排出枠を取るってのは同じく不満があるからターミナルで印刷できたら良いんだけどね
設計段階でセンモニにもプリンターつけようって言い出す奴はいなかったのかね。
ごく自然な考えだと思うんだが。
>>85 弓のタゲ取りいまだによくわからん
前と違う
そもそも紐切り&登用はゲーセンのリサボ内で行うもので、
ネットに出回ったコードを使って再印刷する、を前提としたものじゃないからな。
>>94 ほんと下手というか煮詰める前に出た感がすごい
遠隔トレや登用で新しいカードとデッキを試したいのに
プレイ後排出のせいで無理やり1プレイしないといけないし
あらゆる部分で練り込み不足なのが本当に惜しい。作っちまった後では変えられん部分がもうどうしょうもねー。
センモニに印刷機能付けたとして印刷完了まで待たされるのもそれはそれでダルくないか?
>>97 これだよな。
ゲーム終了後はデータだけ表示しといて、好きな奴センモニで刷ればよかった。
1プレイ毎に印刷1枠プラスしてそれ使って刷れりゃ要らないカードも増えないし。
>>89 ロードマップにそんな事書いてないだろ…
願望はいいが、西山だぞ?ポリシーの遠隔トレード料金・再印刷枠潰しだからな
>>97 そんなもんつけたら馬鹿が占拠する動物園にしかならんと思う‥
あくまでゲームのおまけってくくりだから
スターターみたいな自販機で決まったもん販売するって以外は
任意排出出来ないってだけじゃねーのかな
縁の上限は上がる
センモニに印刷機能の追加は検討中
既に発表されてることに対してよくここまで叩けるもんだ
紐切り遠隔トレードは想定してないんだから不便でも仕方なかろうよ、プレイヤーが勝手にやってんだから
>>105 キャラバンの時にやるって情報は出てるんだが
>>64 ならば騎馬を弱くしろってのはおかしいでしょ
騎馬の征圧も2.5コス以上なら2あっていいし
結局癌なのは2コス以下馬の征圧2でしょ
じゃあそれをエラッタしろでいいじゃん
どさくさ紛れに自分が扱えない騎馬の性能自体を今以上に弱くしろと言ってる低品がいるから言ってるんだよインポ禿
>>109 プレイヤーが勝手にやってると言い出すなら、そもそも紐付けが4になって勝手に付けられたクソ要素なんでな
槍控え隊も全力で逃げ出すレベルのクソ要素
クソ要素をちょっとはマシ程度に改善されても不満だらけなのは変わらん
クソゲー状態なのと、そこらのソシャゲーに比べてもクソな料金・印刷枠をとっととなんとかしろ
まだ夏も始まったばかりなのに秋の大型とやらを待てとか舐めてんのか
>>110 「西山が言いました」はいいが、いつ実装されるのってのは約束されてないんだろ?なんの意味があるんだ?
ちゃんと約束できることなら、なおのことロードマップに明確に記述すべきだろ
今の武力依存だと9/5/2の馬超スペックも強すぎだけどな
スペックが強すぎるから白銀戦法になってしまったことを直視しろ
>>111 お前さんの妄想内の「騎馬強すぎ!って叫んでる低品」とやらを探して語り合ってくればいんじゃね?
システムがクソだとしか俺は言ってないんでな
内乱苦手でも関羽と張飛で開幕おじ散歩すれば城が半分は無くなるぞ
旧三国志大戦の頃に比べると
本スレって殺伐としてるな
内乱を調整するまでこの不毛な論争は終わらないのだろうなぁ
武力依存は抑えて乱戦感覚早くすればいいのになぁ
3からの変更点が余計な改悪要素ばっかりなのひど過ぎるわ
>>118 荒らしてるのガラフリおやじだけだけどな
騎馬で色変えるのに槍と同じ時間領域にいないといけないようにすればいいのか
操作がダルそうだが
>>121 お前いつも自己紹介してるよな
ガラフリおやじ乙
内乱は今回で取り敢えず調整して意思を見せたところだしな。大分遅かったが…
どんだけ見切り発車で稼働したのかって話だよホント
>>117 そもそも武神も色塗り内乱デッキでもあるから
>>117 カンチョーおじ散歩なくなったら蜀滅亡しちゃうんじゃない?
まぁ内乱が悪いっつーか
内乱前提で調整してないカードの数値が悪いって状態だよね
槍の2コスト
騎馬の3コスト以外全部
この2つがおかしいカードしかなくて、そのせいで計略がゴミにされる
あとはまぁ現行でもいい
>>129 馬も2.5コス以上は征圧2あるべきだと思うがな
2コス以下の馬は将器込みでも征圧1以下にすべきだが
馬超は征圧2のせいじゃなくて武力9と将器と計略時に「征圧が下がる」の一文をつけられてなかったのが仇になってるんでしょ
それでも1回目の下方は比較的マイルドだったよな
それで天敵の夏侯惇が消えた事も相俟って下方以前より暴れたから徹底的に下方されたわけだし
初めて馬謖 馬超 張飛 井戸やってみたわ
楽しいけど難しいね
操作は簡単だけど相手をグダらせるのがうまくいかなかったわ
群馬も制圧下がる、がないせいであんなんだしな
制圧下がる関羽が割と使われてるだけに悲しいぜ
>>127 関羽は塗り返しの速さと内乱のプレッシャーで相手に対応を強いるのが強いんだよな
形は違えど、強いデッキのほとんどが内乱の恩恵を受けてる
内乱なしでもガッツリとれる天啓や手腕の方がマイノリティ
>>120 乱戦間隔は3と一緒だよ、妄想だけで叩くのは止めよう
>>133 手腕も征圧3だから実は内乱強いデッキなんだけどな
ゴリゴリライン上げれる手腕が制圧弱いとは思わんがなぁ
>>134 その割にはワラ溶けにくいし武力差結構あっても乱戦だけじゃ大戦3までより溶けないのは何故?
>>132 速度上がって対策無ければ爆発力すごい!
みたいな爽快感は減ったわな
速度上昇=制圧上昇って理解してなかったんか
>>118 昔も厨スレとか頂上スレは殺伐としてた
そのぶんの人もここに集まってると考えれば不思議はない
乱戦ダメの仕様が違うんだっけ?
だから刹那系が弱いって聞いたんだがよーわからんかった
>>134 4は低武力側も高武力相手に長持ちするようになってね?
凌統を見習って2コス以下騎馬の征圧2はみんな強化戦法にしよう
初期カードのスペック見る限りでは、たぶん機動力差が塗り効率に大きくかかわることには気づいてなかったんじゃないかな
少なくとも西山とか青井とか決定権があったり影響力のある意見を出せそうなスタッフの中には
昔は武力2乗=本当の強さだったっけ?
あれ今も適用されてんの?
乱戦間隔は一緒
ダメ計算上、高武力が低武力に与えるダメ低下の代わりに受けるダメも低下
ってどっかで見た
覇者と2品下の頂上ちょくちょくあるけど何考えてるの?
しかも自分が見たやつは全部覇者が勝ってる、当たり前だけど
フリマの格差マッチが反感かってるとか考えれないのかなぁ
でも餌がいないと勝率8割は実際無理だろ
憧れのランカーを作るには多少の下駄が必要なんだわ
で、その憧れのランカーとやらはどこにいるんですかね…
3までは頂上でたら絶対見るっていうランカーいたけど、4になってからは誰が出ても興味湧かないなw
二品下と覇者が戦ったら覇者が勝つに決まってる
誰でもわかる、そしてなんの捻りも無く覇者が勝つ
なぜそれを頂上にチョイスするんだろうね
こいつらに面白いゲームは作れないんじゃないかな、感覚がずれてそう
毎度118.157.54.172に爆釣れされるお前らの低レベルっぷりが悲しいわw
頂上配信 土日はその日に配信無くてもいいけど
月曜辺りに配信して欲しいな
>>137 乱戦ダメージの計算式が違うから
三国4は同武力に与える1回の乱戦ダメージが5%で武力差±1ごとに±1%(乱戦間隔は0.6c)
武力8が武力5に与えるダメージは1回8%、受けるダメージは1回2%
武力5が倒されるまで乱戦13回だから武力8は約74%残る
三国3の乱戦間隔は0.6c毎なのは一緒で
与えるダメージが大きく受けるダメージも大きかったけど(武力の二乗って言われてたけど本当か?)詳しい計算式は知らん
オープンレックで配信すんのやめてくんねーかな使いづらいし不便 ツベでやってくれ
チュウボクは一応ゲームクリアレベル、全盛期青井やザビーぐらいのずば抜け具合は持ってるよ
花田軍団に嫌われてるからアレなだけで
結構神がかり的にずば抜けてるあの人だけ
魔法が解けたの如く次第に落ちぶれていく8とか横山三国志みたいな物悲しさがあったな
栄斗は三国志2だか3の途中あたりからLoVに切り替えてなかったっけ
内乱のミスをとっとと認めて調整してれば今頃もっと人いたのかな
1年以上かけて開発実装した大規模コンテンツを2日経たずに放り投げたグラブル運営の判断の速さを見習って欲しいわw
僕はね、憧れのランカーになりたかったんだよ
>>104 センモニの機能を筐体につけるだけで問題は解決すると思うんだが
センモニ印刷とか流石に無いわ
まぁ金入れてない奴が筐体を占拠する事になりかねないから1縁で60秒購入、残時間繰り越しとかやろね
さっさと副速死んでくれねぇかな
位と試合前の前回勝敗で精神的マウント取られてカードでも明らか差があるとかもうね
前回頂上リーグで苦手デッキ麻痺矢多かった理由わかったわ・・・
フリマ付近に麻痺矢増えすぎ
弓ダメもうちょい下方しないなら次修正で麻痺矢は許されないわ
フリマで呂布が大増殖したから3品に押し出されているんだろう
心配しなくても騎兵がおしおき下方されるか内乱が消えたら弓は戻る
○姫とか○氏系の女性武将の計略が覚えられん
絵師が一新されちゃったから余計に
>>166 こっちは珍しいくらいの頻度だが
麻痺矢そんなに見るのか?
>>169 三品上と二品下ウロウロしてたら2セットに一回あたった
頻度的には多く無いけど不快なデッキだから印象に残る。
フリマでほんとに見かけないならランカーが苦手デッキにあんなに口揃えたように書かないでしょ
そういや三国3の弓って攻撃+1防御-1の補正付いてたから全射撃が攻撃将器付きみたいなもんだったんだな
それに比べたら今の弓って弱いくらいじゃね?
勝てる勝てないは別にして相手にしててクソだるいから苦手意識あるっていうパターンもあるんじゃね
一番不快なデッキは文句なしで騎兵3体と張角だろ
あれこそ押し付けゲーの極みだと思う上に連戦する
3の弓はこんなに騎馬オーラ貫通してこなかったし、槍にも槍撃の間合いまで接近されると火力負けしてたし
>>173 もしかして突撃オーラ発動中の騎馬の
対弓防御上昇って廃止されてるん?
高武力と制圧持ちと完全回復で今の大戦4にピッタリのデッキじゃないか
もっと喜べよ
3に弓技の極みって計略あったけど、あれも4に再登場しないかな
トレードしたカードで排出枠潰すのやめてほしいわ
ターミナルから直接出てくるようにしてくれよ
>>178 ありがと!
廃止されてないけど弱体化してたのね
この前みた動画で離脱中の突撃騎馬が
追い打ち弓で殺しきられてたのはそういう理由だったのか
環境トップで暴れている張角デッキのミラーこそ載せればいいのに
実際の頂上は2品を覇者が倒す作業だもんな
>>173 今も弓さらい自体はあるだろ
三国3の弓さらいダメ一律1%がおかしかっただけで
武力99弓で武力1馬撃っても1%しか入らないってどういう事だよ
>>177 一応張角は100%復活で将器兵力分は回復しないから完全回復ではない
低武力馬なんてオーラ関係ないレベルで弓に溶かされるからなぁ
>>170 フリマ帯とルーパー帯を一緒にすんなよ…
>>184 三国3で弓が弱いってことはなかったし、3はあれで兵種バランス取れてたんだよ
4は内乱押し付けたせいでバランス崩壊したから今の惨状だけど
>>186 前回頂上リーグで半分以上が麻痺矢苦手と書いてた紛れない事実があるんだし、
ルーパーでも二品の間は当たる相手に変わりはないんだが?
>>164 残念、スネちゃまや真、クレア辺りのランカーが気に入ってるからしばらくは弱体入らないよ
>>187 取れてるようで取れてなかったぞ
弓は完全に計略要因が大前提だったからな
同じ能力の弓と槍いたら槍使うわってなってた
>>188 「ルーパーが2回に1回は麻痺矢とマッチした」と「フリママッチで2回に1回は麻痺矢にマッチした」は意味が違うだろって言ってるのがわからんのか…
そんなに麻痺矢とマッチしたと騒ぐなら、NETの対戦履歴でも貼りゃいいだろ
頭と手を使えよ
>>191 2セットに1回と2回に1回を混同する人に言われても…
とある上位の20戦のマッチ
手腕バラ
4枚魏武求心
4枚張角
神速号令
5枚大徳
5枚呂布趙雲
4枚徐庶武神
5枚魏武
5枚群蜀滅槍
5枚馬単攻守
魏群ケニア
5枚馬単攻守×
4枚徐庶武神×
魏群米4
5枚魏武求心
4枚八卦
4枚求心
5枚手腕天啓
5枚群蜀滅槍×
5枚仇討呂布
馬ばっか
今更ターミナルに印刷機能つけろとか無茶言うたるなよw
これ以上ゲーセン側に追加予算出させる価値が
今のところこのゲームには無いぞw
そもそも作為的に抽出してきたかも知れないデータじゃ
何かを見出そうとも思えん
>>187 いや3では弓弱かっただろ
弓?誰が使うの?レベルだったろうに
他の人がいってるように計略しか強みはなかった
>>192 そうだな2セットに1回だったな。ほら対戦履歴うpしなよ
>>190 まあ、確かに槍や馬じゃ絶対許されない計略もらえてたことも結構あったな
でも使われないのは馬と槍に比べて弓は愛好家の人口少なかったのも大きいような
カードアクションが売りのゲームだからどうしても馬槍使いたい人多くなりがちだし
4でそういった層の大部分はいなくなっちゃった気はするけど・・・
3で弓っつーと
リカクシ
バリバリ
ろくなもんじゃねえ
の三人が浮かぶわ
4はアクションゲームじゃないからな
色塗りが大事という3とは別の存在だから
3で弓多かったデッキだと、呉単以外は開幕乙、弓連環、呉蜀の回復陣デッキあたりかね
あとは赤壁とか2.5の武力10とかコノザコガーとかリカクシとかバリバリはけっこう見た記憶がある
>>198 履歴貼ってもデッキ見えないと思うんだがどういうのを想定して依頼しているの?
>>196 関西マイナーランカーのだしそんなことはせんとは思うが
ロードマップにないけど義勇も追加してくれ〜
縁ないし荊州攻防戦〜赤壁も見たいし
>>202 コノザコガーw
何百回あの台詞聞いたことか
>>206 ちゃんと義勇のストーリー見てるだな
少し進めてるけど一回も見たことないや
筐体の上によくわからん画面付けるぐらいならターミナルに印刷機能欲しかったな
筐体上の画面めったに見ないしあれいらないだろ
見た目は豪華になっていいけど
援兵太史慈は色々出来て楽しかったな
>>205がするかもと思ってるということ
言わせんなよ恥ずかしい
>>206 今呂布が董卓撃った所辺りだったな
そういえばさんぽけの方とと大体似たあたりにいるんだな
低武力騎馬がオーラ越しに弓にゴリゴリ削られるとは言え
目の前塗り塗りして帰ってくるくらいは余裕で出来るからな
>>193 意外にバランスいいな(笑)
フリマ帯でケニアってスゲーな
>>202 黄忠を城門にぶち込んで
高武力弓2枚でひたすらマウント取るのが楽しかったです
>>208 茶番も多いけど見所もあるよ
孫策が大喬に告るシーンと周泰のへやー!は必見
さんぽけシナリオをこっちに持ってきてしまおう
なあ髭のおっさん
普通に考えてさんぽけはもう終わるでしょ
あんな順位で持つ筈がない
>>219 史実()だと俺や公瑾に嫁げるなんて
二喬も幸せだなとか完全に上から目線だが違うんかw
大喬持ってないから気になるw
>>221 さんぽけ終わったらさんぽけ版カードどうなるんだろうな
>>211 最近義勇やってないな?w
董卓はとっくにコロコロされて呂布袁家トウトン孫策まで逝ってる
さんぽけはクソゲ―の癖に脳死プレイもさせない作りがほんとどうしようもない
報酬に魅力があるなら、脳死プレイならクソゲ―でも続けられる層もけっこういるのに
てか何でパズルなんだよパクるにしてもまだアイギスみたいな親和性ありそうなシステムをパクれば良かったのに
紐きりが導入されたからさんぽけ版も解除可能にしてサービス終了じゃねえかな
>>227 せいぜいFC天地みたいにしてくれりゃ俺頑張ったよ
あのパズルイライラするだけ
つーか解任スレ資源が枯渇してゴミしか上がらなくなったな
>>204 その日の対戦履歴と、各試合の相手デッキを貼り付けるだけだろ
試合の日時も出てるんだから、相手の君主名を隠しても対戦履歴と試合詳細は突き合わせできるんだし、全く問題ないだろ?
登用を追加の2か3までのカードに対応する
さんぼけ先行登用可能武将を出す
さんぽけのシナリオは気に入ってるからサービス終了はわりと困る
金を落としてやれよ。末端ソシャゲは廃人数人で持たせているらしいじゃん
月に100万以上落とせば個人でも存続に貢献できる
副揃いで歓喜しとるけど時々ふと5になったらこれどうなるんやろと不安になる
さんぽけは水着ガチャとかやってそれをすぐアケで使えるようにしたら
少しは課金増えるんじゃないか
現状暇の時にたまにやって300貯まったらガチャしかやってないだろ・・・
>>222 孫策『あ…あのっ、第一印象から決めてましたっ!』だぞw
こんなん笑うわ。男らしくて好きだけど
周瑜も小喬たぶらかしてるし合コンかよと
>>234 エロ追加すれば台湾王が課金してくれるよ
>>231 履歴+画像で20枚ぐらいあげろってこと?
お前が頭を動かした結果そういう結論になったのか・・・
すまん、俺の頭じゃ理解できないわ
>>238 曹操「ちょっとまったー!!」
はないの?
さんぽけは三極姫ディフェンスみたいな
タワーディフェンスで出しとけばよかったのに
ユニットと計略もあって楽しいぞ
広告を見かけて、半年ぶりに戻ってきたけど
ゴミゲーから復活できた?
それともランカー様様ゲーのまま?
さんぽけとか無くなっても良いよ
うん。それが良い
プレイしたくてもダウンロードの時点で弾かれる俺氏
客のメインが中年だからガチR18で良かったかもな
どうせ絵師もキャラも一新してるから汚れでいいだろもう
>>234 貨幣上限って抑止要素があるから連続で課金出来ないんですよ
>>235 戦国も固定から副将器カンカン→家宝合成→全軍に効果のある新しい将器とどんどん過激化したから恐怖しろ
兵力+、速度+とかも待ってるぞ
DMMのエロブラゲよりアクティブないだろうなぁさんぽけw
あそこで一般でグラブルあるのに、R18でグラブルまんまパクったエロゲが1位にいたりして吹くわ
さんぽけ終了からのぽけっと武将使えないとかなったら暴動おきそうw
>>210 なんや君歪んでるなあ
デッキリスト見りゃわかるが持ってる要素ないだろ
全アクティブプレイヤーが暴徒化したとして何人集まるんですか
さんぽけのガチユーザーってまじ少ないだろ
大戦遊んでる人でさえ毎日開くの躊躇するぞ
おまえら副効果、城城なら主将器どうでもいいん?
城城C、UCが結構な速さで消えてくわ
>>238 ちょっと大喬登用してくるw
孫策活かせそうなんだけど
全然見ないよね大喬
>>253 なにかするたびに長いロードが入るから開くのすらおっくうになるよね
ガチャですら相当待たないと演出にすら入らないとかやばすぎ
>>253 ロードうっとおしいのと「ん」の上のおっさんの目がきしょくてログボすら貰ってねえや
さんぽけシナリオは馬元義と波才の扱いがいいから嫌いじゃない
>>238 呉編もぽけ武将登用ついでに進めようかなw
排出枠つぶすのは
確定で好きなカード出るのは嬉しいやろ、くらいしか考えてなさそう
>>240 単にペイントなりでスクショ切り貼りするだけだろ…?アホなのか?
何にせよ、お前さんの言う麻痺矢が多いってのを他人に信じて欲しけりゃ、目に見える形で提示しなよって事だよ
解任スレに上げとけばゴミでもそこそこ拾われるからビビる
俺がおととい上げたSRは3枚売れ残ってるな
突撃呂布ってそこまで人気ないん?突撃術上方されてるのに
ゴミでもいいから入手しなきゃ思いついたデッキ組めないってことなんだろうな
コモンアンコは衝動的に雇用しても解雇の損がないからな
副が速3なら分からんけど他が兵力、攻撃だからなあ。
呂布を覚醒させないのはありえないから主効果位は選びたい心理。
そう簡単には手に入らんが全部兵の呂布は一枚欲しいと思った事が有る
単純数値なら活動時間が軍持ち以上だし
頂上が小落雷ゲーになってるな
知力付きならまだしも素でこの威力はダメだろ
誰だって理想将器は欲しいし気にするだろ
開発は課金に繋がると思ったみたいだが
兵4は槍なら持ってたけど回復が長いから周りと足並み揃わせにくいんだよね(低品並感)
騎馬なら追いつけるから使用感はまた変わるだろうけど
>>271 超皇后の素落雷基礎値高いのか中知力でも半分きっちり持ってくから
守りの時に削っておくだけで落とせて便利なんだよなあ
張皇后は4枚デッキで遊んでる時にイライラさせられるけど
高武力4枚デッキとか苦手な人には環境から減らしてくれるありがたい武将だね
自分で使ってて呂布を始末してくれるとやはり楽だ
チュウボクのツイッター見てみたけど
騎馬単は糞
武神は糞
登用張り付いてる乞食も(俺が手に入らなくなるから)糞
なんか、嫌われるのも無理ないわって感じ
一応働いてるのか?
あと引き分け狙いの頭悪いやつ死ね。とかね
散々狩りまくってるお前とマッチしたら引き分け狙いにシフトするのも無理ないと思った
自分が勝てないからってランカーいびって楽しい?
この人のバックにはダークコンドルっていうヤバいチームがついてるから
覚悟しといてね
張皇后入ってると低知力の数枚デッキはお客さんだもんな
馬超ワラに入れたらすごい便利
チュウボクと真は当たったら基本引き分け上等の立ち回りするわ
運良く内乱一発はいればいいな的な
他の奴も○○デッキつまんねぇとかデフォで言ってるから
くっそ相性出るデッキでランカー倒したらキレるから面白いぞ
>>277 言ってること間違ってないだろ
騎馬単とか武神とかの二品下位製造機のせいで辞めていく人多い
武神はまだ城の殴り合いだし機動力ないけど
騎馬単だけは糞アンド糞アンド糞
>>282 その二人は戦い方が基本的に待ちだから…そりゃあ相手が攻めなきゃ引き分けになるよなあとw
>>277 二品下位とランカー様が当たらなければいい、実質狩り状態なんだから。
ランカー様も腕前を競える相手が居なければCPU戦でいいよねw
あとランキングシステムは糞とか言い出した、
なんでかと思ってたら今や12位だもんなw
ちょっと都合悪くなったらとにかく糞糞言うタイプ
>>284 カンコウもトウトンも2品製造機だろ
関羽兄貴に襲い掛かるホモ騎馬単を怒張したサンダースピアで退治する張飛さんのかっこよさときたら
何だろうエアプと低品がハッスルしてるけど、チュウボクが言ってることを誤解してるんやろな
チュウボクのデッキ的にキツイだけなんだよな騎馬単も、武神も、攻めない待ち前提の戦い方も
結局自分に気持ちよく勝たせろってことやろ
単純にマッスル手腕と戦ったら武力差4がきついのかな
送信ミスった
天啓手腕だいぶ見ないけど一線を引いた感じか?
単純にマッスル手腕と戦ったら武力差4がきついのかな
>>277 みんなの総意をランカーが言ってるだけだな
チュウボクも武神とマッチしまくってるんだな
少し前に武神は上位では通用しないとか上位にはいないとかここで言ってる連中いたけど本当に当てにならんな
武神って最高の前だし4枚デッキやろ
減るわけないわな
スネ夫配信見てたら武神も騎馬単もあっさり処理されてるように見えるがなぁ
>>293 武神はともかく、今の騎馬単に文句とか低品すぎんよ
チュウボクはあくまで自分のデッキと相性悪いから文句言ってるだけよ
二品下製造機ってか勝率5割くらいだとそこが限界だから別に普通じゃね?
二品下同士で5割としても格上あたるからそこに少しでも勝てる相性でやすいデッキやらが選ばれるんかね
すまん抜粋しすぎたな
チュウボクが武神と騎馬単糞って言ってるのは強すぎるからじゃなくて
チュウボクから見て下手くそでもゲームになるから糞って言ってるよ
選民思考に近いね
二品下位に上がったらランカーにマッチすんだもんよ勝てねーよ
戦国みたいに相性押し付けづらいからフリマ底辺ループが本気でおもんない
>>297 3品ですまんじゃが
騎馬単を相手するとめんどくさいんだよ
離間の範囲や槍出しとミスが許されないからな
>>301 今、離間は狭いからそれにスッポリ入るのは
離間を1度自分で使ってみて範囲確かめた方がいいよ
なぁ
真面目に再印刷で排出枠取るのに200円もさらに追加で金かかるのって、なんで?
ゲームプレイ後の権利奪われた上に同時に金まで奪われて出てくるカードは同じ1枚って
全く納得できないんだけどなんでこんな100人いたら100人首をかしげるようなシステムにしてんだ?
>>277 あからさまにバンピーの人気取りに来てて草
その割りには2連続で頂上リーグ出たりと分かりやすい奴だな
でもこいつの背後に千葉県を占めてるダークコンドルがいるとなると相当ヤバイな
カラス使ってるのもダークコンドル繋がりって訳か
仮にチュウボク自身がダークコンドル四天王の一人のカラスだとしたら三国も荒れるぞ
>>303 西山が縁で簡単に手に入るのを心よく思っていなかった節がある
遠隔で500円も取るのと同じだと思うわ
>>302 いやいや離間スッポリとかそういうんじゃなくて
相手してて疲れるてこと
塗り絵とマッチしすぎててめんどくさいんだよ
>>271 うちの呂布ちゃん(紛れもない馬鹿)が死ぬのは仕方ないけど
中知力と死なない程度の馬鹿に連環効果が刺さりすぎて士気5相当じゃないだろと思う
>>303 何試合くらいで使えなくなった?
スリーブやっぱ使わない派?
印刷予約ってゲーセンに負担を強いない為のシステムだからな
まあ予約だけして別店舗で出せるのは意味わからんが
>>166 こないだの仙台のキャラバンで麻痺矢の効果時間どうにかならないですか?
って質問が出て会場全員が長すぎだよねーって声出してた中で本人だけいや短すぎでしょ
って言ってたの思い出した
>>306 塗り絵とマッチはしてないかと
よほど固まらないと打てないし
多分思考停止でクソクソ言ってるから伝わらないだろうけど
離間は塗り絵とは関係ないけど
神速号令デッキ相手は固まって突っ込んで号令で攻城ってのがあれのせいで出来ないから
結果として塗り絵合戦で不利な戦いを強いられる局面が増えてくたびれるって言ってるのじゃないか
むしろ騎馬単大好物
マッチしたいって人いるのか
騎馬単使いでも騎馬単とはマッチしたくないだろ
>>313 今の騎馬単は使ってる方も爽快感がなくてつまらん
>>313 別にどちらでも、取り立てて苦手でも得意でもないな
騎馬単多い気がすると思って履歴見たら今日は5/16で騎馬単
開幕両端から龐徳と徐晃で来られるだけでストレスフルだから1番相手したくないわ
真とか雄吾が使ってるワラでいいやん
桃の挑発と連環入れたワラなら4枚型の騎馬を滅亡させれるぞ
5枚は知らん
今作の馬は戦国の槍より動きが遅いからなぁ
突撃してるというより押し付けてるという感じで爽快感は確かに無い
>>303 センモニに金を入れたゲーセンと印刷するゲーセンが違った場合の
印刷だけさせられたゲーセンのリスクを減らす為って説が濃厚
まぁ筐体にセンモニの機能つけやれば解決するんだけどね
>>321 印刷させられたゲーセンってなんだ?
プレイヤーがゲームしてそのゲームの確定の排出枠でカード出るだけだぞ?
対騎馬単戦は不意に賢者タイムが来て捨てゲーしてしまいがちな部分がある
香港勢クソだな
負けそうになったら回線切りやがった
>>324 いつから海外勢がマトモだと勘違いしていた
空打ちや回線切りの報告結構あがってるよ
後、Twitterの方に「解任したら教えて」と凸ってくる
本当海外とのマッチングとかいらなかったな
しかしホームでも残ってる人たちみんなすげー試合数なんだよな
全国1000〜1500試合とか
こちとら12月から初めてようやく300試合越えたってのに
>>313 呂布、華雄、董卓のケニアだからギの騎馬単は
めちゃくちゃ楽。華雄を城門で回すだけの作業(笑)
>>324 俺が負けてる時に急に処理がとまったよ
単純に回線インフラが悪いんじゃないか
再印刷にも金取るのはそこでも儲けたいからでは?
好意的に考えるなら抜け殻カードの無限回収防止とか、でもそれなら100円でもいいしな
印刷のより昔の方がSRの加工とか好きだった
反りやすいけどなんか豪華な感じがした
>>322 通常リボンとホロリボンで値段違うからね
好意的に考えて普通遠隔でこんなに再印刷すると思ってなかったろw
そのうち低確率でコモンアンコモンもホロ加工排出とかくるんやろなぁ
おおまえら騎馬単に文句言ってるとまたアフェルと虎龍のキチガイコンビが湧くからやめとけ
>>297 それ以前にチュウボクは単に昔から騎馬アレルギーなだけでしょ
今ってつぇーカードある?
あまりにもマイルドすぎてゲーセン行く気ならんわ
3,4回にに1回はヒゲオヤジが出てくるから奴が1番強いと思うよ
>>329 在野登用の再印刷に関して言ってるなら本来の目的とは違う使い方してるんだからそこに文句言うのは筋違いだぞ
俺はてっきり遠隔トレードで料金と排出枠を別に取られる事に対して今さら文句言ってるものと思ってたんだが
在野登用からの再印刷って本来は目的の違う二つのシステムの裏をかいてユーザーが勝手に行ってる裏技みたいなもので
そもそもセガが公式で推奨してないから儲ける儲けない以前の話だぞ
騎馬単も糞で嫌いだが、今はそれより弓の方が万倍糞で大嫌いだな
マッスル手腕とか烏とか
弓が上方前の性能に戻るまでやり控えしてる
騎馬単は将器長槍をくっそ上方すればゴキブリ神速デッキ以外は減るんじゃね
1つのデッキに長さのかなり違う槍が常駐してたらビタ止めやりにくくなるでしょ
代わりに迎撃ダメは大戦3末期ぐらいの大きさに減らして
こんなにラグ酷い(ラグないはずだが海外と繋がってから酷い)のに今の迎撃ダメの大きさは騎馬単じゃなくても理不尽
騎馬は制圧0か1のみにして強化すればいいんじゃない
攻城兵は理不尽に0なんだし
つーか何度も言わてるがコスト2以上の制圧2とコスト1の馬の制圧2が同じ
塗りなのがクソ
>>343 2コス以下の騎馬はそうすべきだと思う(司馬懿は代わりに武力6に上げた上で)
さすがに2.5コス以上の騎馬は征圧2でいい
アグネスタコの右も左も雑魚と言い放ったザビーさんは自分の立ち位置をよく理解していた
騎馬単強いのに長槍号令目覚め車輪などなどない不思議
>>340 分かりにくい書き方で悪かったけど俺が言いたかったのは登用再印刷の話じゃないよ
単純に生でカード使う人とかの再印刷でも稼ぎたかったんじゃないのと思っただけ
騎馬単の話ついでに聞きたいんだけど
武神で号令打とうと纏まると大体関羽+一枚が巻き込まれてしまう
制圧のせいでまっすぐ進めない事も多いから範囲ギリギリに配置出来てるか不安だけど武神の範囲で離間を単体に抑える事は可能?
>>355 大徳使いたいなら使えばいいじゃん
関興大徳は普通に強いよ
>>307 知力8相手でも4割減らして連環が3cだもんなあ
単体強化系は死ぬしかないわ
>>327 4品かな?
>>344 おっと、不動関羽の悪口は、そこまでだ。
張皇后より徐夫人入りのワラの方がヤバいけどな、塗り返せず内乱だけで負ける
結局新宿もスカスカだったぞ。お前ら何でやらないの?
昔の大戦に比べたら人少ないなあって思うけど
今のゲーセンの状況で考えると大戦は売り上げある方なの?
厳氏の毒ヤバくね?
敵陣に居て兵力半分くらいで喰らったら騎馬でも帰れん
李儒もだけど毒入りデッキが流行りませんように…
ラストで3連発されたら満タンから2c持たずに蒸発して変な笑い出た
タイガーショット強化されたらしいけど
あんまり見ないな
天恵がライバルだからか
>>365 買わなければよかったというのがゲーセン関係者の感想じゃね
西山が予算足りないアピールしてたうえで
さんぽけ大クラッシュしたから早々にこのゲーム終わるとおもったんだが
意外と前向きにロードマップ公開してんのなw
どこが最後の砦なんだろうか
在野boxに溜まるゴミの面子がどこも同じだよな
テンイきょちょコンビとかエラッタ安定だろ
なんのために生まれてきたんだ
>>340 え・・・?w
ごめんちょっと何言ってるかわかんないw
どうでもいいけどツイとかでピンだと鮫トレというかまず決まらないから複数枚だします!って言ってるトレたまに見かけるが
あれどうやって相手に複数枚渡す気?
まさか普通に相手に縁消費させるのを前提で複数枚出します!とか言ってるわけじゃないよな?
それ以外に方法無いからしょうがなくね?
まぁほぼ成立しないだろうけどな
解任スレもTwitterもほぼ残りカスCUCしか流れてこなくなったけど、実際あれらは登用されてんのかね?
スクショあげるだけとはいえ毎日毎日1縁のためによくやるなと思う
>>365 店にもよるが全体で見ればアケゲーの中では売上がある方なんだ、残念ながら
それぐらいアケゲーって死に体
車輪関羽は上位層で通じるレベルで扱えてたの一人だけだったが、「使えてた」と言っていいんだろうかw
>>366 三連発って士気12でしょ。
それでなんもならんかったらそれこそへんな笑い出るわ。話盛りすぎ
>>374 だよなぁ
なんかよくそんな募集を平然と・・・まぁ今更民度なんて期待しちゃいないが
>>376 スクショは登用されないよ
後日欲しい人が探せないからね
文字列は検索して将器で選別されて時間かけて売れてくとは思う
車輪号令早く戻ってきて欲しいわ
でも馬が持ってきそうなんだよなあ
>>376 これは勝手な予想だけど、解任登用祭りは終息しかかってるけど
みんな手元にある程度のカードが揃ったこっからは、各々がさらなる厳選に入ると思うんだよね
そうするとまるっきりのカスじゃない準レギュくらいのカードも流れてくるようになる
それでさらにみんな厳選を重ねて不要カードを切って・・・
もちろんみんながちゃんとプレイし続けけてカード引く前提での話だけどw
>>380 ツイは知らんけど桃園は2揃いで3揃い要求するインチキ詐欺師が蔓延ってるよな
そんだけカード揃ってるのになんでトレード成立しないって判断できないのか理解に苦しむわ
車輪指揮になってようやく上位層で使ってるの複数見るようになったからなぁ
関羽がもってるよりあの形のが強いんだろうなとは思う
関羽に持たせるなら、3コスはもういるから張遼と同じスペックで2.5コスでもいいかもな
>>384 三揃いだして三揃い募集してたら二揃いなら出しますって応募してきたやつもいたからまあ多少はねw
征圧徐晃の兵兵とかならまぁ大抵のものは要求できそうだが
久しぶりにツイッター見たけど売れ残りばっかだな
流石にみんな資産尽きてきたか
そういや登用実装でホームにあったトレード掲示板がなくなってたわ
使ってたのほぼ俺だけだからしゃーないけど
コラに騙されてうっかり登用詐欺に引っかかったわw
・まともにプレイしてない
・フォロワーが極端に少ない
・ウマすぎる解任w
登用する前に将器の確認な
俺みたいに引っかかるヤツはいないと思うけど
ロードマップ見てると、夏には大したバージョンアップないんだよね
前バージョンから環境変わってないし、階級も立派なルーパーだし、何をモチベにこのゲームすればいいんだ
前verと違うのは関羽が露骨に増えてきたところぐらいだな
>>389 俺も唯一の利用申請出したヤツだったぞ
尚成立しなかった模様
手腕なんか当たらんぞ、関羽入りばっかだな
今の環境だと大徳対パワー手腕、手腕天啓はかなり不利だよね
誰かワンチャンある立ち回り教えて
呂布はそろそろ一旦ご退場願うべきよ
稼働当初からずっと一定の地位保って現役だもの
飛ぶ距離ほぼ無くすとか色々あるだろうに
むしろ10カウントくらい飛んだ方が誰も使わなくなるんじゃね?
カードを掘る楽しみがないのはダメだ
せめて将器の付け替え機能はつけるべきだった縁120とかで
今までの間隔的にあと1週間くらいでバージョンUP来るけどお仕置きされるカードは何かね?
個人的には小喬希望だが
>>394 3件出して全部成立したぞ
完全なグピだったからだろうけど
張皇后は許されないでしょ
知力高めにもダメ入りすぎ
それより兵種バランスと武力依存なんとかしてほしいわ
張皇后が許されるなら暴勇馬だとか馬水計とか3/7/2落雷の歩兵が許されるそういうレベルだよなこれ
>>411 馬水計(単体)なら許されそうだが範囲はアカン
呂布、静電気、まひや、群うまちょは次回アプデではいじらない宣言しただろ
割と真面目な話、槍撃と迎撃の仕様いじればその辺だいたい解決する
8/1/2勇がスペック採用されるぐらいになれば
>>390 俺も3回ほど画像詐欺されそうになったよ
一回目は登用押しちゃったけど間に合わなくて助かって、後の二回は将器確認して回避したけど・・・
ミュートしても複数居て回避出来ないとか面倒過ぎ
さんぽけ武将って解任できないんだな
縁にすらならねぇこの長槍関羽ってどうすれば役に立つ?
現実的なのは盤面掃除ぐらいか
>>391 e-Sportsプロリーグの憧れのランカー様のプレイを見てモチベを上げよう
>>414 8/4/1無特技よりはまだ可能性はありますし…
張苞から知力1引いただけで、こんなんでも実はマシなスペックという
なお、同じ2コスの武力8騎馬
>>412 つまり、スペシウム光線の次は
水鉄砲か
呂布飽きてきたから回復デッキ使おうと思ってるんだけど今回復デッキって
そこそこ勝てるのかな?
と言うかサブカやってる奴って、意外と多いな
金の無駄じゃんゲーセン側以外に得する要素あんのか
>>421 いま見てきたけど鼻水吹いた
誰だ欠陥陣営なんて言ったヤツは
lovのおかげで三国志からまた客が飛ぶな。お前らの加齢臭がやばいんだよなあ
>>425 むしろ過疎ってる方が運営様が頑張るからOK
ありえないが流行っていた場合、渋々導入した紐付け解除すらしなかったと思うほどに集金とランカー様優先の怠慢運営
ゲーセンは良い迷惑だろうが
>>426 ありえないが流行るならごさんはもっと流行ってると思います(クソレス)
>>424 北斗君主じゃないけど、『丸投げ高順の攻城力は世界一ィィィ!』な気分になれるよねw
今後こちらにも期待したい所
攻撃と遠弓両方持ってる弓ってどっちの方がいいんですかね
どっちの方がダメージ効率いいんだろうか
武神神速手腕大徳孫策魏武呂布しか出てこないぞこのゲーム
そしていつの間にか求心が消えてて草生える
>>423 意外もなにも昔から多いし、末期になると加速度的に増える
>>430 満遍なく魏蜀呉呂布と勢力ごとにそれぞれが活躍していて問題ないな!
実際そんだけ出てくりゃかなり多いバリエーションだわな
忠義のメタを忠義で回してた頃は酷い話だったし
>>432 戦後末期よりかは良いな
あの時は槍ゲサ采配、義4、伊達4、他家4、群雲4、1コスの糞コピー入りのワラ
としかマッチングしなかったし
たまに道灌とか風林火山とか天下人とマッチングしたらウキウキした記憶がある
とはいえ昔から見ても色んなデッキ見るバージョンではあると思うよ
少し煮詰まってきたけど履歴見ると結構ばらけてる
>>435 戦国って三国の三倍位カードあったんだろ?
流石にその少なさは嘘付いたとしか思えんぞ
>>429 デッキにもよると思うけど
呉景は遠弓、李傕沙摩柯孫権は攻撃
夏侯淵も俺なら攻撃かな、孫尚香は微妙
攻撃は近付かれたり最悪乱戦でも効果出るのがいい
夏侯淵レベルだと弓打つだけじゃなく乱戦することもあると思うから攻撃の方がいいかと思った
まあ俺は夏侯淵エアプなんだけどね
本当の末期は1000人も居なかったから実情知らんだろ
>>439 夏侯淵は絶対遠弓
攻撃つけたら低武力は落としやすいけど高武力はあんま変わらんし
攻撃強いと思って攻撃から使ってたワイが言うから間違いないべ
>>441 マジかじゃあ遠弓だわ、エアプの言うことは当てにならんからなw
基本単体強化持ってる弓は遠弓の方がいいんかな
>>423 勝てないとヤダヤダっていう精神が子供のままのやつは案外多い
近所のゲーセン
7月中旬で三国志大戦4の撤去が決まったそうで。
一緒に引退ですわ。
>>437 戦国は青井が開発に関わったあたりからそれまで安定して使えた5枚デッキが死滅したんだよ・・・
ワラこそ戦国の華、そのワラに不利な4枚型はどんなに糞ゲー量産して悪さしても見逃すべき・・・そんなゲームと化した
ワラと4枚以外で使われるのは新カードとかのぶっ壊れ計略とかそんなのだけ・・・
独特なデッキで勝率を維持するランカーがいようものなら癒着組の告げ口で即座にピン下方
それこそ青井が入ってからの戦国開発は凌統みたいな死産カードすらピン下方してたからね
誰もが死産と認めていた極み家久が下方された時は目を疑ったわ
俺も青井が入った(ニコ生で出演した)あたりから
戦国がつまらなくなったと思ってるけど偶然かもしれない
ゲームバランスとかすげー大事なところ新人にいじらせるかね?
実際癒着修正多かったしな
あからさまに開発にか変わってるランカーが使ってるカードは下方されにくかったしされても微下方だったし
>>444 どこ?近場なら終わるまでチャリンチャリンしてくるわ
ちょっと質問
昨日紐切りしたカードが貰われていったけど縁が増えてないのだが
増えるタイミングは翌日とかなの?
>>434 4の話しもお腹一杯なので違う話題よろしく
>>450 .netのメニューの中にプレゼント受取の項目があるから、
そこ入って受取押したらもらえるよ
誰か今日新宿か秋葉あたり行く予定あったら張角さんリザボに捨てといてくれ
>>451 えっ 今日はスリキンの話をしていいのか!!
違う話題?ボーダーブレイクの話でもすりゃいいのか?
>>453 リザボって何?
何の略か上手く答えて俺を唸らせてなら、虎の子の兵力張角を秋葉GIGOの艦これコーナーのリサボに入れといてやらんでも無いぞ
>>442 攻撃つけたら乱撃がただの飾りになるしね
トウトンがもし攻撃もらっても遠弓使うわ
とかいいつつシャマカには攻撃つけてるけど
癒着修正ってランカー大体違うデッキ使ってるやんけ…
忠義とトウトンぐらいでしょ中々修正されなかったの
これだけ暴れてても許され続ける呂布
あんなに暴れたのにあっさり許されて上方されて案の定また暴れてる武神
呂布は知力1だしあんなもんでしょ
武神というより攻城術張飛のほうが悪さしてない?
とりあえず
>>441が言ってるのは逆
同武力相手に約5%のダメージで武力1増減するとこれが約1%ずつ変動するから
もともと武力差開いてる低武力相手にはさして増えず、高武力相手で威力を発揮する
武力4相手に約10%のダメージが11%になったら10%の威力上昇だが
武力9相手に約5%のダメージが6%になったら20%の威力上昇だろ
>>456 指定してるしリザーブボックスでいいんじゃね
飛天夏侯淵なら攻撃
バラで使うなら遠弓
そんなイメージですはい
>>460 低知力があんまりデメリットになってないから修平デッキみたいなのも暴れてるんでしょ
飛翔時の計略無効は本当にいらなかった
呂布は史実的最強&目玉カードだから勝利50%以下だと悲しいとかキャラバンで言ってたから殺されることはないと思う
>>423 階級はループするし格差マッチのせいで負けたら金かかるし縁は溜まりにくいし、
メインでやり続ける方が金の無駄なんだよ
メインで負けたら金掛かるってサブカで使ってる分は考慮しないのか
やらなきゃ1円も使わないのに
>>466 最大士気の関係で白兵してる時間が長いから余計にそう思うのかも
張皇后が呂布も修平デッキも駆逐してくれるよ
張皇后憎し!許すまじ!の顔真っ赤の人定期的に湧くけど
いたから一体どんなデッキ使ったらそこまで気狂いになれるんだろ?
あんなもん撃たれたら士気差ゲット、撃たれないなら武力1枠が完全に足引っ張って白兵有利ゲットなだけのカードじゃねーかw
>>469 同じ試合数こなすならサブカのほうがお得にプレイできるっていう事実だよ
宝玉も無理やり使わないと育たないし今作はメインで突っ張り続けることが損でしかない
>>467 初出時70%、その後どんなに下方しても5割超えてたような早雲さんは史実的最強&目玉カードとして認識されていた可能性がありますねぇ
>>472 呂布烏使ってたときは知力張皇后みたら負けを確信したわ
武力1の騎馬てかなり扱いにくいし使ってみると雑に扱えないし慎重になるわ
メインに譲渡できるわけでもないのにわざわざサブカを作ってまでチャリンチャリンしてくれる
立派なセガ畜だな
>>476 ターミナルでできるんだぞ!
よかったな、君もサブカデビューだ!
サブカを作らない理由が見当たらない サブカで新規狩り無料進軍は正義
>>470 張皇后追加時に駆逐してくれる事を期待したが全然駆逐してくれないじゃん
つかってるデッキのほとんどが呂布か孫策でなんとかするデッキだから張皇后めちゃきついわ
孫策に対して素でも6割ダメージ+4c連環とか
>>472 兵力減らしてから撃つという事をしないレベルの話は初心者スレでどうぞ
負けても縁無し無料進軍があれば全て解決
負けたら排出無しでいいから無料進軍させてくれ
>>483 マジレスすると1戦目やってる時点で1枚目の印刷始まってるからムリ
赤壁春眠快進撃とか今考えたら呂布ワラでどうやって勝ってたか思い出せないな
>>483 これやろなぁ
つーか最初に200円入れた時点で縁2寄越せとは思う
今頃待ちができるゲーセンなんて五反田くらいしかないだろ
セガ「おまえらうるせーから勝ち負け関係無く2戦500円2枚排出固定にするわ」
どんな料金形態にしても上で勝てなくてサブカに逃げる奴はいるからこの話自体不毛
>>487 呂蒙「まだ出番じゃない、そんな武将もいるはず」
でも一度大流行したから噂程度にはなったと
>>481 キツかったら対策入れたらいいじゃん
脳筋ワントップのワラ使っててダメ計死ねとか言われても知らんよw
>>482 この後に及んでまだダメ計に対策すらできないとなると
もうご案内できるスレすらないのですわ、ごめんな
張皇后憎し!許すまじ!で顔真っ赤やつなんて湧いてきてないし
それどころかササクッテロが醜い顔真っ赤なやつっていうオチ?
ここからいつもの人格否定の罵りあいの流れ
お前ら日曜に何やってんの
>>493 妨害付き士気5ダメ計に対策なんてあんのかよ
効果は士気6に近いレベル
落雷→突撃で落とされるから趙雲徐晃の神速戦法すら気軽に使えねえ
そんなことより張皇后のお尻がかわいいって話しない?
わかんねぇけどこれ以上何かを弱体化して
お前らは強化戦法大戦でもしたいのか?
>>497 対策と言っても「避雷針を常につけろ」か「復活計略入れろ」くらいしかないしな
これ以外の対策があったら是非聞いてみたいけど
>>499 まずは白銀を全突みたいなピーキーな性能にしてもらえませんかね?
制圧ゼロで構わんから
>>500 復活計略も井戸全盛期ならともかく今まともなのは米ガチャと張角しかねえしなあ
しゃーないから修平デッキにしたけど全然有利はついてないし
落雷で落とされる位置取りが悪いだろ
他の部隊は全部城の中で休憩してんのか?
白銀はもう諦めろって
それこそ知力1でダメ計一発退場にならないと
つかダメ計が脳筋に刺さるのは当たり前の話なのに文句言うのがおかしい
呂布は陳宮に頭良くしてもらうしか
ダメ計に嘆いてたら呂布使えんよ
>>503 局地雲散みたいに低武力指定ならおっしゃる通りなんだけど
静電気はランダムだからな
修平デッキだと一見対策になっているようで、避雷針の配置が難しくなるので呂布ワラよりも不利という説まである
どうしても飛ぶ前と飛んだ後どちらかで1/2になっちゃうから
まあ修平デッキ普通に強いからメタカードの一枚や二枚くらいしゃあないと思ってやってる
>>505 小落雷が絶妙なダメだからじゃないかな?
周瑜なんて脳筋からしたら多少ダメ下がってもどうせ壊滅だけど小落雷は無将器だと知力2でも残れて知力つけても3は残る
大騒ぎしてあと少し弱体化させれればもしかしたら無将器なら知力1でもあるいは・・・なんて夢見てんじゃないかな
呂布使って対張皇后負けるのは仕方ない
逆パターンで呂布無理なデッキもあるんだから
呂布使いはダメ計なんて焼かれてなんぼだから文句なんて言わない
士気5がギギギ・・・なだけで
>>509 小落雷の恐ろしさはダメより後の3C連関だけどな
あれでほぼどの武将も落ちるから
>>510 修平、なw
呂布 征圧徐晃 ホウトク 張角
高武力征圧2騎馬で盤面を白兵、征圧の両面で支配しながら向こうが計略使ってきたらギリギリまで相手の兵力削って落ちて
張角で全回復した3匹が城から出てくる
今の高武力・色塗り環境の最適解みたいなデッキ
まぁ本人はもう飽きたのか使ってないみたいなことをこの前川崎配信で誰かが言ってた
張皇后強すぎどうにかしろって発狂してるのよく見るけど、そもほも張皇后ほとんどみなくね?w
大徳武神に入ってても弱いしワラに入れるくらいしかないじゃん
あーあの張角デッキか
呂布馬謖かと思ったわ、士気は基本張角と呂布の使い分けでよさそうね
まぁ張皇后便利よね
計略刺さらなくても1コス征圧2馬になれるから腐ることがない
呂布なんて知力5あっても効果時間がほぼ連環で終わるから撃たれたら終わりだけどな
魏関羽も5割減らして連環3cだから安心できん
あの連環効果なんで付いてるんだろ
1コス征圧2の柵魅の馬って時点で計略使わずとも釣りがくることもある
張皇后は柵が強い
武神四枚だと覚醒もしないから戦闘中手持ち無沙汰だけど柵便利
3の小落雷2/6魅の士気5で1本だったけど確殺いくつだったっけ?2位死んでたっけか
でも連環無かったら弱すぎじゃない?
+士気1で3本落とせるし
将器無しでも1コスト制圧2の物故割れ柵魅騎馬がいるんですが全く話題になりませんね
小落雷は計略は今のままでいいけど素のスペックが1コスに合いすぎてるのと知力将器がいらない
>>525 あの国そいつ入れなくても征圧2の馬だらけになるからな
つよいことは確かだよ、範囲狭いけど知力で暴虐と同時に撃って暴虐先に切れたくらいで終わったし
プレイ終了時をカード抽選+結果表示だけにして、次回プレイ時カード印刷+排出って感じでいいのにな
印刷拒否したレアリティと枚数に応じて次回自動クレサとかでもええぞ
大昔の呂布メタまみれだった2.1で呂布側からの文句なんてあんま記憶ないんだよなぁ
メタ張らずに喚いてるやつがフルボッコにされてたのは覚えてるわ
白銀にしてもだけど今は努力の方向性が違いすぎる
>>529 三国2なんてバランスのバの字もなかったからな
でも目新しさがあったから面白かった
まあもんぎゃはが静電気弓連環みたいなクソうざいデッキ使ってるから
いつかの活弱体化みたいに次の次辺りで下方されるでしょ
ワントップだったら徐夫人の方がキツいけどな、20カウントくらい続くし士気3でかなり強いよ
三国志大戦ネット、クロームで見てると毎回ログインしなきゃいけないかつ、パスワードが保存されないの俺だけ?
呂布で対小落雷には極力部隊落とさないようにして米だろ
部隊落ちちゃったらそこは米博打
呂布一発で引くとテンション上がる、俺はそれが好きだから米入れてる
どうせ不利なんだからだから運任せ
修平デッキのせいで張角が下方される可能性はあるのかな。
されたらあんまりだと思うけども。
>>501 制圧0よりも現状スペックのままなら
主将器兵力でハイパースペックになっちまうのがな。
主将器速度に副将器速2以上なら連環でオーラ纏えてもいいと思うけど、それでも効果時間は下がるだろうな。
>>534 俺は普通に保存されてるよ
あとログイン時間延長すればパス入れるタイミングは伸びるはず
池袋で大会開いても10人しか集まらないとかほんとオワコンなんだな
>>536 そりゃ下がるだろうな。いつまでも放置と行かないだろ
>>535 あれ実は完全ギャンブルじゃないんだよな
あんま教えたくないけど
ヒントは復活させたいやつのカードの位置
「撤退中の味方が復活する」をどうやって下方するんだ
張角の撤退カウント延長でも付けるのか?
>>495 え?
俺は寧ろ呂布を駆逐して欲しいから張皇后にはもっと増えて欲しいんだが
あのデッキは張角じゃねーわな馬制圧だわまじで
ただでさえ塗り塗り強いんだからあのデッキ以外はマックス復活しないと守って塗りかえしてが難儀する
…けどそもそも教祖あのデッキ以外使われてねぇーな
まーた復活計略が粛清されてしまうのか
残るは米とそも、最後まで残るのは誰だ
>>547 ソモはあんまり使われてないよな
米とか井戸は弓だから使いやすいけど騎馬だからなぁ
ソモ復活活活で呂布と孫策入れてやるの割と強いと思うんだけど誰かやって
呂布趙雲のデッキ使いたいんだけど、趙雲の将器って何が強い?
>>549 速度か突撃がいいと思うけどなんでもいいと思うよ
どれも強い
ソモさんは制圧1で本当によかったね
2あったら再起不能になるまで叩かれてた
趙雲は普通に付いてる復活がメインだからあとはもう好みだな
>>546 高武力、足が速い、制圧が及第点の三本柱だな
>>547 張角を粛清しなくても、呂布の計略下方と龐徳を征圧2にエラッタ(代わりに知力4にしてもいい)でいいと思う
そろそろ2コス以下の馬には征圧エラッタ入れていかなきゃ駄目でしょ
>>548 関羽ホウ徳孫策ソモで組んだが微妙だった。
呂布高順孫策ソモでも微妙だと思う。
騎馬の征圧下げたらいいだけなのを延々放置してる西山だから
修正されるとしたら張角の復活兵力なんだろうなあ
>>556-7 即訂正してるから許して
>>559 それ撤回されてるよ
>>558 呂布孫策バトウソモか呂布孫策ソモ浄化朱治で考えたけど微妙かな
伏兵2枚以上あるとクソきつそうだけど
明日の朝 縁30貰えるから
溢れそうな人は要注意な
>>561 なら苦労して手に入れたカードも癒着勢がNG出したらゴミにされるわけか
はーくそ
>>565 あれ?なんかあったっけ?
公式見てくるか
>>539 大戦3末期の新宿gaoの店舗称号大会で100人近く集まってたよね
マジでオワコンになってしまったのか…
対応も調整も全て遅すぎたよな〜
>>566 癒着勢「白銀?飛天?格下に事故るから産廃で」
今の白銀や飛天でも覇者になれる事が証明されたんだからネガんなよ
>>563 あれは溢れても大丈夫みたいなアナウンスなかったっけ?
※縁を配布するタイミングは、7/11(火)AM7:00の予定です。
※縁を受け取ることで最大所持量(300)を超えてしまう場合も、切り捨てられることなく満額受け取ることができます。
>>570 そうだね〜ランカー様に合わせた調整でまた客飛ばすんだねw
飛天は槍弓の征圧3スペック要員が増えれば、あるいは
今回の縁配布上限突破できるのか
すまん 詳しく見てなかった
頑張ってカード集めて、やりこんだ結果が
癒着勢の損得と調整放棄で産廃にされるんだから、そりゃぱちろーも呆れて辞めるわな
敬に五反田勢がボコられただけで飛天があのザマだからなあ
頂上見たけどホウ徳がなぜあの角度で迎撃とられるのか
あの角度だと半時計に槍まわせば迎撃とれるんだっけ?
魯粛は征圧将器なしで素で征圧3なら使われるのかね
やっぱ武力4援軍の槍はキツいか
>>583 援軍が必要なときには本人が撤退してるしまともな長時間計略もない
孫呉の戦の号令的なものがくれば強いだろうけど
>>577 孫堅!孫権!魯粛!虞翻!飛天!
よし、完璧だな!!!
ゲーム自体の基礎自体が楽しければバランスに多少納得いかなくても人は付くんだけどな
4は信じられないぐらいUIもゲーム性も基礎部分がガタガタなのに一向に改善されないから
今のアクティブって稼働初期の何割ぐらいなんだろうな、地元のゲーセンの印象だと下手したら1割切ってそうだが
丸一日インカムゼロ食らったゲーセンもあるんじゃないか
>>584 タイガーを追いかけて…
回復したりとか…(震え声)
>>586 愛知の片田舎だけどホームは4日間インカム0がワーストだそうだ
基本的に平日は4台合計で1万以下
>>586 更にイベントもランカー様限定
一般プレイヤーは半年放置
運営資金はPのマイドル枕営業に、開発が有名声優とイラストレーターに会うための中華飯イベント
そりゃ過疎るわな
今はEXキャンペーンでインカムがブーストされてるのを忘れるなよ?
>>590 EXだけなら1円も使う必要ないけどね
プラスチック板とダンボールが欲しい人がお金使ってるだけ
比較してるのが全盛期三国志大戦2とだからなぁ…
だらしないのは間違いないが戦国も半年経ってもこんなもんだったぞ
>>592 三国志大戦3の末期より店舗大会に人がいないんだけど……
作業用BGM代わりにスネ夫の配信流してたけど
基本二品下位虐殺
たまーに名のあるプレイヤーがクセのあるワンチャンデッキで出てくるも周りの猛者に即座に対策から立ち回り、計略の効果カウントまで逐次教えられながらのフル介護で当然の勝利
流石に勝ちたいのはわかるよ
ただそれをまんま配信されたらよそで独力でやってる層はモチベ続くんだろうかと心配なるわ
大戦3末期の店舗大会って一応称号貰える公式のだろ?
流石に公式大会とただの店舗イベントを同一視するのはどうなんよ
都会はどうか知らんが俺の知ってる店だと大戦3末期大会は8人も集まらなかったぞ
ほんこれwwwさんの事だからどうやってもネガるんだよ
新カードパーツ以外マイルド過ぎて飽きてきた
パーツは強い けど追加のキーカードのたぐいはなんでこんなに絶妙に環境取れない調整してんねんw
初心者狩りじゃなくランカーが狩るクソゲーになってしまった
落雷+連環もピンになったとはいえ戦国で道雪がやってたしな
>>594 そんな事を言ったら頂上リーグなんて2品狩りで名声を稼いだ証だぞ
ランカー様だから何をしてもユーザーが盛り上がる予定だったんだろ
Eスポーツ!
征圧があるから引き分け無し!
紐付けのおかげでサブカ撲滅!狩りは存在しない!
ポジポジやぞ
>>604 互いに征圧ゲーした場合の引き分けが増えたんだよなぁ
戦国って稼働開始してからどのくらい経って人増えたの?
三国志大戦はいま大体6ヶ月半ってとこだけど
>>606 尾張の風雲児の間は客が全然居なかったな
日曜日みんな強すぎてきつい
あと負けてるとSRが出る法則もちろんたまたまなのはわかるけどなんか操作されてるような気になるわ
>>608 むしろ俺は無料進軍で一枚時にまぶしっ!来るからゴサダナ
負けてるときは2〜3枚引くから試行回数の差だろう
西山「戦国大戦はスタッフが言う事を聞かない。俺のセオリーを活かした大戦を作りたい」
今通常進軍するやついんの?縁なんて事実上毎日10増えるのに
稼働初期は人がいた以上、今のゲーセン自体がって言い訳もまったく通用しないんだよな
開発期間なり予算なりが削られたりはあったのかもしれんが、紐付けとか内乱のバランス崩壊とかの分かりやすく致命的な問題点は期間や予算とはあまり関係がないセンスや論理的な判断力の要素だし
期待してたんだけどなぁ・・・
内乱が面白い面白くない、必要不必要という事の是非は置いておいたとしても
「疲れる」
この1点だけはマジで連コさせたいゲームとして致命的だった
>>606 1.1とか1.2でどっかの客が減って戦国の客が増えた
>>614 毎日200円か500円入れてくゲーム、って立場なら疲れる、じゃなくて充実感、になりませんかね?w
>>614 なぜかセガやゲーセン側の視点だねw
プレイヤー的には別に問題ないんだけどねそれ
少ないプレイ数で「がっつりやった感」が得られるから財布に優しいまである
>>604 攻城手段を捨てた、大不評ガン待ち塗り絵デッキが大増殖しただけなんだよなぁ……
>>596 稼働半年の新作で、末期の三国志大戦3と張り合う狂信者www
>>617 プレイヤー的に考えるとしてもゲーセンが残してくれるゲームじゃないと困るんだよなあ
戦国で唐突な投げっぱなし打ち切りやらかしたからね
もうだれも信じてないからへーきへーき
>>594 伏兵の位置まで教えてたのは引いたわ
そりゃ負けないわな
覇者同士で同店舗マッチ回避もしてるしそりゃ連勝も称号も独占出来るわけで
そして無料進軍と縁のシステム恩恵、公式の仕事は癒着勢で回す
そりゃ他プレイヤーのモチベ続くわけないわなw
ガッツリやった感?
疲れたもう今日はいいわっていう感じしか残らんぞ
白銀馬超「俺の将器3つとも地の利で良いから計略パワーアップしてくれませんかね?」
地の利が書いてない内容で超強化されると聞いて乗り換えるのか
無理無理
それよりここで大暴れして他を叩いて白銀まで下げるのが手っ取り早い
>>625 どう強化するんだろうね
自陣内っで攻撃力と速度うpとか?
悪地形設置でいいな。それくらいはないと制圧+1に匹敵しない
>>628 張遼「悪地形設置したぞー」
ホウトク・楽進「ちょ・・・」
張合β・洗濯屋さん「え・・・」
>>630 張遼が真ん中悪地形突っ走って他は二枚ずつ左右に分かれればいいやん
悪地形上では必要士気が1さがるにしたらいいよ
超強くなりそう
香港勢まじクソ
相手が致命的なミスして、ごちですってなった瞬間回線落としやがった
劉邦を思い出した
>>586 ゲーセンがかわいそうだよな
まさかこんな劣化品とはな
>>636 1千万レベルの筐体を売りつけて、これから少しづつ完成させていきますの運営は中々凄い
高い筐体売りつけて、更にセガ税やら他でも抜く気満々の集金運営だし鬼だね
客の利便性やゲーセンの利益より、セガが儲かればいいって感じのシステム回りは必死すぎてそりゃ客も逃げる
香港のゲーセンてのはそんな簡単に回線抜きできるもんなのか気になるわ
大戦導入できるくらいならけっこうでかい店だろうにな
向こうで大戦やる人間は大体富裕層だから店員を買収してる可能性
今日も400円入れてインカムに貢献してきたぞこれで木曜までやらずに済むわ
殆ど全国やってないで14000位くらいなのにここから全く動かないのは逆にすごい
そもそもどんな状況だろうが戦場だろうが最低限効果は発揮される他の将器と悪地形がなければ完全な無用の長物の地の利という時点でね……
地の利を弄りんじゃなくて逆に悪地形のデメリットをあげるとかすれば地の利欲しくなる場面もあるんじゃね
例えば森と岩場は鉄鎖連環並みに動けなくして燃えてる所は甘き毒並みにダメージ受けるとか
地の利が上方されても槍弓の地の利は無用の長物と化しそう
>>642 悪地形があると弓が一方的に有利になるから、デメリットを増やすとか勘弁
正直悪地形を消して血糊を他の将器にエラッタしてほしいぐらいだわ
地の利はなんだろう
攻城中に食らうあの自然ダメージをゼロにするとか
いっそのこと開始時のライン決めで制圧+1分の効果を得るとか
全国で地の利覚醒された回数ってどのくらいなんだろうな
自陣での制圧+4とかにしようぜ
お互いに地の利持ってれば塗り絵ゲーから開放される
現実は攻城時の被ダメがゼロになる効果が追加されるだけ
一応地形によるダメージとこじつけれるし
>>638 支那人とブリカスの混合物だぞ
シャンティ競馬場でも他所の国の馬を香港馬で挟んで潰すとか当たり前の民度っすよ?
悪地形はなんのためにあるんだろうな
引きこもりデッキくらいだろ喜んでるの
>>648 現在の悪地形軽減+自陣で征圧プラス2くらいは割りとアリかも知れない
スネ夫はマジで嫌い
あの媚びデブ感が生理的に受け付けないわ
不細工だからとかじゃなく人間的カリスマが皆無
>>653 悪地形は西山のセオリーの為に存在するんだわ。内乱と同じな
過去のインタビューで一騎打や地形の運要素は残したいと発言していた
>>656 大不評定の、征圧はスネ夫さんが大丈夫と言っているので問題ありません発言といい、西山&癒着勢に媚びまくるから公式としては扱いやすいキャラだろうな
e-Sports優勝から大戦の象徴としてプッシュしていくつもりだろう
大戦プロ スネ夫 爆誕
震えて待て
>>640 武功55000で2〜3ヶ月前位で4000位
今だと9000位くらいだからやってる人は
チャリンチャリンしてて見切りつけた人はやらないと
二極化してるのではないかと。全国は特別進軍あるから
そんなにインカム上がっているわけじゃないだろうけど
騎馬が通れない柵は槍もってようが弓もってようが通れないと思うが・・・
>>659 トゲがついててダッシュで接触するとティウンティウンティウンするような
まあ悪地形は相当にマイルドにはなったしそれなりにきちんと調整されてる方だと思うよ
一騎討ちも順当にマイルドな仕様になってるしそこは叩くポイントとしてはズレてるだろ
多分今の三国4は三品以上が積極的にやってて四品以下は殆どやってないという状況だろうね
ホームは少なくともそんな感じだし
>>664 突っかかるわけじゃないけど、バーアで悪地形も一騎討ちも弄られてないんだけど
マイルドとは…
地の利はなんで用意しようとしたのかほんと理解不能だわ
>>666 3品も2品に上がったらランカー様の餌にされるからやり控え多数なんだよなぁ…
同店舗マッチ回避からの無料進軍美味しいですw
縁?勝った方が貰えますがなにか
>>670 だったら斬られる方の馬謖にも持たせとけよ
開発は西山が横山三国志から入って蜀厨みたいだし
蜀贔屓多い感じはする
>>667 3と比べてだろ
悪地形は連環ぐらい 一騎打ちは即撤退だったから
あるスマホアプリの大会風景
過去の大戦の大会もここまで大規模じゃなくても同じような盛り上がりはあったのにな
大戦はどこで間違えたんだろうな
ゲーム内をセットで再現 床一面がモニタになっている
生オーケストラでオープニング
中国美女
クラロワ系ユーチューバーが実況解説
優勝賞金約400万円
日本代表「けんつめし」参加プレイヤーで唯一の全勝中
今大体勝率5割で3品ループしてる
初戦勝ちに対する無料進軍の優遇だけなんとかしてくれたらそこまで不満は無いかなあ
今日は10戦やって全部別デッキだったわ
>>677 2万人近く見てたんだよな
いっぽうe-Sportsプロリーグは1000人すらいかず
どうしてこうなった
慢心環境の違い
0000対戦6回やって全部2品相手だった
珍しい事もあるもんだ
ってか将器無しでもデフォで自陣内なら制圧+1くらいあっていいと思う
成功を見据えて海外展開とソシャゲのさんぽけも展開済み
後は頂上リーグが大成功してランカーのスターダムを待つばかり
>>680 今はフリマ逃れの2品だらけだぞ
8割以上は2品
ソースは最近戦友称号とった俺
>>678 最初に200円払って縁2+ワンプレイ
初戦に勝てば無料進軍、負けても縁2払って無料進軍
現状だとカードいらない人間にとっては初戦負けたら連コしない方が得だもんな
とりあえず1プレイ200のふざけた価格設定を変えろ
>>682 媚びジャイアン スネ夫
ヤフオクIC はやて軍団
ザビーの片側 チュウボク
ラスボス 青豚
綺羅星の如くスター勢揃いだからな
e-Sports世界大会からの日本人プロ誕生を思うと胸が熱くなる
>>529 そりゃあ師の教えはいまより知力が上がるし
馬鹿かければダメ計なんて置物だもの
>>685 ランカー様の無料進軍で、損した売上の補填をしないといけないから……
2品下位になんとか4勝3敗
挑戦者あらわる!
ランカー
これ
>>684 最初に200円払って縁2+2プレイor初戦勝っても負けても2戦目有料
でどうぞ
ゴミッテルと信者風荒らしが合わさり最強に…気持ち悪いな
ゴミッテルさんがほんこれwwwからの呪縛から逃れられたのかな
俺なら恥ずかしすぎて自死するレベルだが
>>690 青豚(同店舗マッチ回避する旨味がなくなる)
「却下!」
戦友で2品とあたるっていうけど
デッキ試すにしても全国で自分と同じ階級でやってるほうがよくない?
>>686 ???「皆に内緒だよ」
師弟イベントの癒着、尻舐め隊養成講座も忘れたらアカン
>>695 皆同じ発想とは行かないんだわ。確かに全員がランカー思考になれば解決する
その為に開発はライトユーザー全てが廃人を目指す工夫をしている
マッチングの際に前回の勝敗をバーンを映すとかな
>>579 敬はうまいけど上位ランカーボコるほどのうまさはないぞ
ハズレ将器のSRって今晒しても再登用されるのかな?
今日プレイして復活曹操、士気鮑三娘、突破孫策、征圧大虎が余ったんだけど
あと今日リサボで攻撃リカクGETして喜んでたけど
いざ使ってみたら今まで使ってた遠弓の射程に慣れてしまってて
打てる位置に移動したつもりが棒立ちになってることが多々あった
武力6と7の差も正直わからなかったし自分はもう遠弓でいい気がしてきたよ
6と7の差は結構あるけど遠弓の有無も結構差があるので好みでいいよ
>>683 二品下に何とか上がれる程度のスキルで、
落ちたくないから戦友に逃げるのはなんとなくわかる気はする。
戦友が二品下ばかりで勝てなくて練習にならないという人は、
なぜ演習するのか?
デッキ試すのも全国でいいじゃないか。
二品下にも行けない人の勝率とか意味ある?
>>695 俺2品だけど良いよ
たまにランカー来てボコられるけど、自分のデッキの駄目なとこが見えるから良いね
武力6と7の差?武力9に対する攻撃力が1.5倍になる程度の差だ
>>700 征圧孫策以外は孫策じゃないレベルだと難しいけど
復活曹操とか使い方に寄るとかそもそもこいつに将器付けないかもってSRなら十分登用されるよ
そもそも当たり将器とか未だに瞬殺だから人生捨てて張り付いてるようなやつにしか基本取れない
どうしても欲しいなら副将器揃いでもない限りヤフオクで2〜3千円だからそっちで買うし
あいつらこの2千円のために何日も仕事も遊びもデートもしないでモニターに張り付いてるかと思うとむしろ俺のためにありがとうって思うわw
>>703 なぜ落ちたくないと思うのだろうね?
3品に落ちればまた大体勝てる相手と当たるようになってすぐ上がれるというのに
>>707 月末なら槍控えといて翌月1つ勝てば名声1は取れるから安心できる
演習するぐらいならワンチャン無料進軍狙って全国やったほうが得
>>707 ぎりぎりの腕しかない人はそらそうだろうよ。
金プレートは見た目がいいからね。
大戦3の時、皇帝条件が厳しくて演習に逃げてる人たくさんいたの覚えてない?
>>705 実際そんなに違うものなんだ…
戦闘中も他のカードの位置取りとかでバタバタしてるからちゃんと見て無かったよ
今の自分には遠弓の方が使い勝手いいけど
今後のことを思うと攻撃使って普通の弓射程に慣れた方がいいのかも
ネタ振りにフリマ帯は知らんが3品ルーパーの対戦履歴今日の10戦
・魅力盛り開幕暴虐+黄月英
・張飛+馬超のツートップ+1コス3枚
・呂布呂姫5枚他単
・タイガー孫堅5枚呉
・修平デッキ
・張飛+馬超のツートップ諸葛亮4枚
・飛天魏蜀5枚(王桃じゃなくてチョロ松採用の5枚)
・求心郭淮魏バラ
・麻痺矢天啓
・魏バラ5枚(荀ケ反計入り)
昨日の履歴見ても極端にデッキ偏ってない
馬多めは確かだけどみんな自分の好きなデッキを好きなように使ってる印象
ランカー思考じゃなくて好きなデッキで3~4品を楽しむ層も多いと思った日曜日
言い訳が欲しいからだろ?
今のは演習だから勝たなくてもよかったとか
戦績関係ないお試しデッキだから負けたとかそういう
0000とフリマの層被ってるから普通に1品や覇者と当たるし逃げ道になってないのがひどいが
>>709 ギリギリ上がれる人はそうだろうね
別に悪いことじゃないし
サブカに逃げず演習に出て批判される世の中とか嫌ねw
>>703 意味が無いならプレイ画面に勝敗数出す必要ないだろう
店内の他人の勝敗数とか出す必要ないだろう
つまり意味があるということだ
落ちたくないからじゃなくてランカー含めて廃人だらけのフリマでやりたくないだけじゃねーの
毎日穴を掘って埋める作業は拷問らしい。達成が何もないからな
数十時間かけてようやく品を一つ上がり次の日にまた落ちていくとかな
ギリで上の階級に上がる
↓
ほぼストレートで落ちる
↓
ギリで上の階級に上がる
↓
繰り返し
はぁ…
>>715 確かにサブカで狩りせずに、特別進軍のない演習に逃げてる方が健全だよな。
演習に二品下しか出てこなくて勝てないって顔真っ赤な奴は、
よく考えた方がいいね。
>>706 征圧ありきの孫策や使ってるのを見ない鮑三娘はともかく
曹操、大虎はまだ引き取り手もありそうだね
今日は上限まで解任しちゃったから明日にでも解任して晒してみるよ
>>719 今そうやっていろんな層が3品にいるからマジ楽しい
なんで勝率6割近い人がいるんだよ!って思ったらすげえ弱い呉4使ってたりとか
LOVもそうだがたかだかゲームの称号だけで何でそんなに必死になるのかねぇ…
あちらは専用BGMがあったりするがこっちは称号取っても何も無いやろ
このゲーム勝てない時って何が悪いんだろうな
3品下位から4品中位まで落ちて心が折れそうだ
最初は初昇格を撮って
友達に見せつけようと戦わないでおいたりしたよ
でも、友達の前で即降格したりして
情けないよぼくわ!
脳内ステキコンボを捨てて素武力と制圧2騎馬だけを信じろ
新規取り込む努力するより
ヘビーユーザーつなぎとめる方が簡単だし効果的だよね
上でループされて辞められるよりはサブカでも続けてくれた方がセガも嬉しいだろう
ゲームの存続を考えたらサブカはある程度容認せねばならんよな
でも、イースポーツ路線は諦めた方がいいと思う。
>>728 これ。中央に高武力弓おいて馬でぬりぬりするだけで割りとなんとかなる
>>728 ほんとこれ
高武力騎馬でゴキブリ塗り絵戦法が強すぎる
そして、あんさつデッキが強いのは張角が悪いと斜め上の結論を出すのかキチガイ開発
わざわざお試しで×貰う意味もないし
計略の使用感とかは対人じゃないとわからんしな
0000は気楽に試せていいわ、名前知ってる人に当たると嬉しくなるし
>>729 ランカー開発「上位ランカーのプレイ見てみんなモチベ上がりますよ!海外進出もあるし将来的にはe-Sports展開!」
なお視聴者(ry
毎度毎度復活計略と呂布組みやがって「ちーがーうだろー」言いたくなる
ダメ計も致命傷にならんしな
相性が悪い相手や開幕に失敗したとき
攻城は防げてもそのあとの内乱ドーンでモチベが一気になくなるんだよな
>>726 何も悪くないよ
気分を変えて2品下位製造デッキを使ってみるといいよ
でもフリマ行ったからって勘違いして上目指すとか考えないほうが良い
そのうち演習やってる自分が虚しくなるから
>>736 二品下製造機くんまだ生きてたの
君エアプか低品やろ、言ってること毎回無茶苦茶だし
迷惑だから消えてくんないかな
>>701 それでも大多数が意見言えば変わるだろ
もちろん罵倒じゃなくてちゃんとした理由を加えてな
あぽーん推奨
284(1): (ワッチョイ 69d3-PqzH [122.31.30.112]) 07/08(土)20:04 ID:wOjedNgH0(1) AAS
>>277 言ってること間違ってないだろ
騎馬単とか武神とかの二品下位製造機のせいで辞めていく人多い
736(1): (ワッチョイ 69d3-PqzH [122.31.30.112]) 07/09(日)20:20 ID:kMLEV+0L0(1) AAS
>>726 何も悪くないよ
気分を変えて2品下位製造デッキを使ってみるといいよ
でもフリマ行ったからって勘違いして上目指すとか考えないほうが良い
そのうち演習やってる自分が虚しくなるから
>>738 「スネ夫さんが言っているので征圧は問題ありません」
公式のゲーム運営に影響を与えるほどの“寵愛”を受けているんだよなぁ…
んっ 無駄
スネ夫ディスってる奴は、金と時間使いまくって武功一位になってみたら?
売り上げに一番貢献してるマンの言うことなら聞いてくれるんじゃね。
>>738 大評定で何か変わったか?、ハッシュタグにはちゃんとした理由付きの不満があふれてたよ?
もし意見を聞く開発だったら本スレで暴れるアンチが結果的に正論を吐くことにはならないよw
>>742 上100人の相手をした結果が現状の大戦なのに頭悪いの?
これが頭西山ってやつか
開発は万人向けにゲームを作らなかったんだから
待ってるだけしか出来ない無能は、ハナっから相手にされちゃいないんだから
黙って引っ込んでるのが正解
戦国にあった(多分)対銃盾槍兵の対弓版何とかなりませんかねぇ
>>746 同時に移動しながら弓を撃て・・・あれっ
>>726 デッキとか戦い方を見ないと何とも言えないな
修平デッキで呂布ばっかり使ってるのや関羽張飛なのに開幕凸しないのとか運用が間違ってる人がちょいちょいいたりするから
どこかで動画晒してアドバイス貰ったらいいよ
>>747 そうそう
プレイヤーが減ればゲーセンから直に苦情がいくだろうしな
だから現環境に不満があるならプレイしないのが一番だよ
ストレスも溜まらないしいっせき
>>720 まあ、戦友で二品に狩られずにデッキ試しやりたい三品以下はサブカ作って試せばいいだけだよな
>>744 キミの日本語の方が何言ってるのかわからんぞ。
『上100人の相手をした結果』まずこれの意味から説明してくれや。
>>753 744ではないが、ランカー優遇の仕様ってことでしょ
それで分からないなら、分かる気が無いってことだね。
(キリッ)をつけておいてくれ
本気にする人がいるから
>>754 ランカー優遇って、今の武功ランキングなら金使えばランカーなれるだろ?
742でそれ書いたのに744がつっかかってきたんだが。
流れ切って申し訳ないが黄式加速装置の速度ガチだな
あんなに早いと思わなかったから連環からの加速装置で負けた
武功ランキングはそのままでいいから、階級上限を上げて階級ランキングも作ってくれ
じゃないとややこしい
>>757 連関からの、黄式、
さらには挑発がくると分かってても
たまに食らっちゃうよね
そもそも武功って何の意味が
ただのやり込み度だろ
対戦相手の武功が自分の何分の一とかだと悲しくなるわ
武功消費して何か出来ないかね
今じゃ低品高武功晒しは我慢ならん
わたしです
>>756 ランカーを武功ランキングとするならそうだね、実際公式にはそれしかないし。
でもそんな風に受け取る人はあんまりいないと思うけどねw
いつ見てもおそらく変わらない面子がひたすら文句言い続けてるのはすげーと思うんだけどそのエネルギーはもう少し別のことに使った方が人生楽しめると思うぞ
>>747 もう「嫌ならやめろ」と笑っていられる状況では無いんだよなぁ
「運営が身内は廃人ランカーと癒着して好き勝手やっているゲームはどういった末路を辿るのか実際にやってみた」というに相応しい現状だし
インカムランキングでも西山の尻嘗め隊がオワコン雑魚呼ばわりしている艦これやFFに勝てない現状でE-sports(笑)とか現実が見えていないとしか思えない
>>764 貴方は大評定のハッシュタグに同じこと書いておけばよかったんじゃないかなw
内乱どうにかしたところで止めた連中が戻ってきて大盛況なんてまずならんから
大戦の事は諦めて別の趣味探した方が良いぞ
>>768 ならまずは君が手本をしめすべきだ
こんなところにいるより別の趣味をみつけておいで
三国の新作という事で期待度が高かったのに蓋を開けてみたらこのザマだからな
期待を裏切られた時の反動って結構凄いもんだぞ
>>769 は?俺はムカつきながらもそこそこ楽しんでるから止めないぞ
嫌なのにやめないなら、現状をある程度許容してるって意味だから、語るに値しないし
許容してないのに辞めない。これはこれで語るに値しない。
大戦しか趣味がないってなら、人生見直した方がいいと思うよ?ガチで
>>771 さんぽけも酷かったけど、稼働前のステマも酷かったからねぇあれと、電撃のカード揃った
動画で騙された人も多いよ
神国志連呼してた奴はどこにいったのやら
>>742 その貢献する(笑)ランカー様が同店舗マッチ回避して無料進軍で縁独占してやり込んでフリマ餌を食い散らかした結果、どれだけそれ以上にお金を落とすライト層と一般層を飛ばしたんですかねぇ〜?
>>773 こんなところで自己紹介してないで、人生見直した方がいいと思うよ?ガチで
ゲームシステムには特に不満ないけど
龍玉キャンペーンみたいのやってくれんかな
ああいうのでもあればモチベになる
>>774 初期にさっさと見切った栄斗
やり込んだ結果 見捨てたぱちろ〜
正しかったみたいですね
>>777 ランカー様のイベントが先だから無理でしょ
e-Sportsプロリーグ見て我慢してね!
地方のゲーセンに馬鹿高い筐体を売りつけて中身がクソゲーとかやめてくれよ 田舎住みにとっては死活問題なんだが
神速号令の為に必死こいてトレードしたり暴虐追加の時に授業サボって朝からゲーセン並んだ思い出
嫌ならやめろが今日は多いなw
三国志大戦4が好きなら、その魅力を語って欲しいよ、熱心なアンチを説得するくらいに。
解任バブルも終わったなー
募兵関羽欲しかったけど最近は魏関羽自体見んな
セガは地方は見捨てますって公言したようなもんなのに、地方オーナーが買うのは如何な物かと
この業界では、情弱は悪。ハナっから入荷しなかった店舗も多いんだから
同情する余地もない
上野のアドアーズで普通に羽織してて不覚にも笑った
羽織して三品とか
30枚でSRが出なかった
悲しい
別に何が欲しいってわけじゃないんだけどさ
豪華(笑)声優陣使ってんだから
それもうちょっと活かして
イベントでもやればいいのに
嘘でも盛り上がってるように見えるだろ
>>780 知ってるゲーセンで三国志を導入したものの誰もプレイしていなくて2〜3カ月位で最終的に閉店に追い込まれた店があるよ
嫌だから辞めた結果が今の惨状だろ
もう諦めてるやつしか残ってないんだからループすんなよ
無意味な擁護しなくていい
>>783 紐きり解禁の朝7時以降二時間はまだまだ熱いよ
今日も募兵関羽と征圧徐夫人が出るも速攻でなくなってたわ
>>789 まぁ人減ったとはいえ、ビルダーみたいに全くマッチングしないほどの過疎では無いから、今残ってる人で細々続けてくしかないね
>>789 無意味にわざわざこっちに煽りにくる馬鹿に言ってくれ
3品が色んなデッキと当たって楽しいわ
2品より上はまじでつまらん
>>792 熱心なアンチが居なくても時折本スレがアンチスレ化するのは何故かな?
4が受け入れられない大戦信者>4の信者って事なんじゃないかな。
>>794 アンチ本人がどや顔でそういうこと書き込めちゃうのは面の皮が厚いというかなんというか
アンチがスレ荒らしながら、荒れてるのはクソゲーだから!って言ってるのは
一種のコントとして成立してる
>>782 アンチは説得なんかされないゆえにアンチなんだろ
嫌なら辞めろは完全なる真理
むしろ嫌なのに続ける方がどうかしてる
セガガーゲーセンガーとかいちプレイヤーに過ぎないくせに
あっちの立場に立ってるつもりで語る人は本当に謎だがまったくどうでもいい
田舎だからゲーセンが潰れたら困る?田舎のことなんざ知らんし
お前らがにちゃんでぐちぐち言い続けてゲーセンが救われるなんざ無いからな
群雄厨のために義勇ロード安くしてくれねえかな
具体的には1セット300円カード1枚ぐらいでよろ
もう本スレがアンチスレになる時期は過ぎ去ったんだよね
今は不満のあるプレイヤーの大半が離れてでんでん現象にシフトしてる
>>794 そうだね、自分は三国志大戦3までは大好きだったよ、三国志大戦4のアンチで基本失敗スレの住民であるが。
未だ大戦スレに書き込むのはそんな人の方が多いのではないかってことだよ。
>>799 アンチを説得するより、嫌なら辞めろが完全なる真理ならどんどん語ってください、いままでさんざん見てきたことだけど。
これで運営がきちんとやることやっての過疎なら、もっと穏やかな気持ちで諦観できるんだけどな
明らかに運営にもっとまともなセンスと判断力あれば稼動マシだったろと言い切れるのがやるせない
今の大戦は面白いとかツマラナイじゃなくて目的がないからモチベが上がらないわ
他のゲームみたいに間髪入れずにコラボイベとか局地戦とかバンバンやればいいのに
稼働7ヶ月でこの有様だからな
「未完成品だけどお前らがどうにか創意工夫して楽しめよな!」だからもうね
ただの未完成品ならともかく、7カ月たってもまともに完成してないし
時間と金が無駄にかかる集金仕様と「階級」上位優遇仕様を見せつけられるからね。
突撃速速速とかいう超ありがたい魏関羽引いたからしばらく使ってみたけど、征圧2騎馬でも物足りないカラダに調教されちまったい…
あれ、フリッテル生きてたんだ
他にやる事見つかったと思ってたのに
>>785 普通に羽織って、羽織は禁止されてる行為じゃないからなw
>>804 ロードマップがあるから(だ)待ってろって誰かが言ってた
登用した馬馬謖が地の利だったわ
さっさと地の利を修正しろ糞運営(テノヒラクルー)
突撃術の効果が倍になって突撃>速度になったくらいだから
地の利も悪地形にいると徐々に兵力回復+速度UP+防護効果+攻城力UPが付くよ
最近になってガラプーおじさんのレス数が極端に減った途端に単発ワッチョイ荒しや糖質ワッチョイが増えてて草
分かりやす過ぎませんかね?
正直言ってる事が正しくとも失敗スレに書き込めよって話題を本スレに書き込んで荒らす奴の言い分に正当性は無いわ
>>814 凸>速度になったのは凸の上方というか副速の上方が大きいだろ
>>812 マジか… ロードマップ見たけど正直全然ワクワクせん
つか煽りじゃなくて今そこそこやってる人達って何をモチベにやってるわけ? 覇者目指してるの?それとも凄い面白いからやってるって感じ?
面白いからやってる
それだけの話
でもここで荒らしてる連中はそれを理解するつもりなんてないだろ?
ここに書いてあったけど地の利は一律で征圧上昇に変えてしまったほうがいい気がする
って思ったけど張遼と関羽が化け物になるな
張遼は5枚ばっかだから大して変わらんかもしれんが
まあ董白の印刷開始日7/21までにはまたバージョンアップあるやろ
将器がカードの「性能格差」ではなく「個性」に、早く修正されるといいな
弓道の知識全然無いから分からないんだけど、弓って動きながら打ったら威力上がるもんなん?
剛弓の理屈が分からん
>>818 せめて、過去作と比べてどこが面白いか言ってくれ
理解するつもりなんて無いだろって切り捨てる前に
ガン待ちが無くなったってのではなくて積極的に面白くなった部分を。
3の時は側転しながら射ってたし 彼らは雑技団の先祖なんだろう
>>818 いやいや面白いなら良いと思うよ
俺も大戦好きでガッツリやりたいんだけど現状のシステムだと厳しいかなぁ…
改良してくれるのをひたすら待ってるわけよ 絶対俺みたいに潜在的に大戦やりたい人多いと思うんだよね
>>822 過去作と比べてじゃなくて過去作も含めて今の4が好きなんだ
三国志大戦というコンテンツそのものが好きなんだ
もちろん不満点が一切ないわけでもないが征圧システムには早いうちから慣れたし俺は理屈なく今の大戦も楽しいと思ってるよ
ダメージ地形を無傷で通過できるとかじゃね?>パワーアップ地の利
>>821 時速200kmの矢に、時速20kmの助走付けて放てば威力は1.1倍!
更に黄金の回転を加えれば威力は無限大に!
>>825 比べてくれれば4になって変わった部分を評価しているかが分かりやすいからだが
比べなくても積極的に面白い部分を言ってくれればいいよ。
>>830 成る程、弓技とはスタンドに近づこうとする技術……か
面白いって言えるのはいい事だとは思うよ
そう思わない人の方が圧倒的に多いのが問題ってだけだし
>>821 馬って槍に突っ込んだら迎撃されるもんなの
てくらい意味が無い
>>834 アンチスレがあるのにわざわざこっちで楽しんでる人間の邪魔をするのが最大の問題だと思う
一部のはみだしもの達は
で、面白いと思わない人が半年間つまんねーつまんねーつまんねーって
ずーーーーっと同じこと言い続けてスレに粘着してるわけだ
自分で病気だって自覚ないのかね
地の利ってくらいなんだから、自陣か制圧したところだとパワーアップにすればいいんだよ
>>817 俺から言わせるとネガキャン勢の方が何をモチベにこんな不毛な煽り合いを続けられるのか不思議でならんけどな
ぶっちゃけゲーム続ける理由なんて暇潰しにはなるって程度でしか無い
特にTCGは新カードが手に入るだけでも何十勝分の楽しさはある、普通の対戦ゲームよりも俺はそこに価値を見いだしてる
そもそもお前が言ってる事は全ゲームに当てはまる事だろ、俺からしたら昔プレイしてたシャドバとかを糞ゲー化した今もプレイしてる連中に全く同じ感想を抱いてる
でもそれを理由にスレ荒らすようなマネはしないけど
地の利は置き換えて
防御力上昇
迅速出城(城内回復1.5倍、出城1.5秒)
撃破鼓舞(一体0.2士気)
あたりにしたらええんちゃうか
>>828 自分には分からないが理屈無しで面白く思えるのは構わないよ
自分は塗り絵を見た瞬間4になって変わってしまった部分の理屈を考えてしまったからアンチになったんだ。
悪地形に強いんなら平地ではもっと強いと思うんだけど地の利ってなんだろう
>>829 無知で愚かなお前に教えてやるが地の利は速度低下もダメージさえも受け付けない
これでお前は地の利の効果も知らないんだ!と三国志大戦仲間から馬鹿にされて赤っ恥を書くことはないわけだ
ちなみに俺も先週知った
>>841 鼓舞はヤバすぎるけど自陣出場が速くなるのは有りだな
あと敵城で動いてる間もゲージ溜まるとか
>>831 そんなの「なんとなく」でよくないですか?
一々楽しい理由探すの面倒じゃないですか?
>>848 成公英自体が微妙だからなぁ
なんであいつ素の征圧1しかないのやら
関索と朱霊と比べて明らか酷いと思う
一騎打ち拒否は大戦の象徴である一騎打ちを拒否るとは何事かとか言って消されたとか思ってる
>>843 アンチになるのは構わないが本スレを荒らす理由にはならないだろ
謎の群雄補正でスペック低く作られてるからな
代わりのメリットもないから群雄は呂布以外死んでる
>>849 このスレでも、失敗スレでもそうなんだが
三国志大戦4のどこが面白いって意見が全くないんだよ、つまらない理由は本気で具体的なのにね。
だからせめてどこが面白いか聞いてみたかったんだが無理だったか・・・
本当に面白いものは理由など説明しなくても面白い
4は三国志大戦の残りカスで劣化品だけどまだ三国志大戦だから面白い
>>844 俺、50メートル走は普通だけど、障害物競走クッソ速いよwそういう事じゃね
>>851 化けるかもとリサボから拾ってみたが
使うかと聞かれると微妙な気がしてきた
副将器、城城って貰い手意外といるから
明日戻したるかな
征圧のいい点:
号令無しの攻城手段をほとんど持たないワラやバラをたくさん見かけるようになった
常に場に出ておく必要があるので3以前の衝突後の空白時間がなくなった
リード取って後はひたすら自陣に籠るだけのガン待ちが出来なくなった
征圧の悪い点:
騎馬が強すぎる
悪い点考えたけどあんまなかったわ 槍撃がもうちょい強くなれば結構満足な環境だ個人的には
>>855 「全体的に何となく」で何がイカンのだ?
>>846をウンコクシのことかと思って開いたら1の事で驚いたわ
なんでこんなウンコクシになってしまったん?
西山ってこの12年の間に宇宙人にさらわれて頭にチップでも入れられた?
>>863 よく見ろ
良いこと言ってるのはほぼ大原だ
>>846 アーケードどころか、その年を代表するレベルの名作がランカー開発と癒着勢のオモチャにされてここまで落ちぶれるとは悲しいね…
>>860 衝突後の空白時間が無くなったというのは良い点か悪い点か意見が別れるところじゃないかな
少し極端だけどトイレ行ったりジュース買いに行く時間が無くなったとも言える
騎馬が単騎でウロチョロしてるだけで城割れるのさえなくなれば
正直ゲームバランスはそんなに不満はない
>>837 ゲーセンではみんなが粘着をやめて、ずっと空席になってるから安心して!
>>867 「スネ夫さんが問題ないと言っているので征圧の変更はありません」
>>866 ジュースはともかくトイレは難しくない?
一定時間止まらないと征圧されないようにしてちょたぶんイライラするようになるけど
トイレもジュースもさすがに時間ねーわww
真裏にあっていかないな
>>866 というか大半の人にとってはマイナスだな
一戦が疲れる、戦況に区切りがつけづらくなったってのはずっと言われてる
制圧の利点は引き分けがほぼ無くなった事でしょ ただ攻城より内乱の方が効率良いってのがダメかと…
つーか約10年の進化の先が「部隊による塗り絵」かよ
(戦闘ついでの)陣地占領→城ダメージ
が大戦に合わないってわかんねえのかよ
地の利は覚醒数が多い武将が戦場にいるほど効果+で良いよ
2枚覚醒→悪地形外でも覚醒武将に制圧+1、悪地形下で更に防御力+2
3枚覚醒→悪地形外でも覚醒武将の攻撃+1、悪地形下で更に募兵効果
地の利を単純強化すると特定のカードしか使われないけど、覚醒にシナジー持たせたらゴミみたいな産廃カードの需要がトップに躍り出るとは思う
まぁ低品が完全にマッチングしなくなってから騒ごうや
現状ゲームが成り立つ程度には人いるからさ
今やってる人はどんな環境になってもやるだろうから、これから更に減ってくとはあんまり考えられないけど
>>875 引き分け上等の塗り絵デッキが量産されただけなんだよなぁ……
戦闘のバランスよりも、ゲームの仕組み自体に不平不満が多いよね。
フリマ
武功
常に昇格戦
etc
小手先のバランス調整じゃなくて、ゲーム自体の抜本的な改革をしてほしい。
4Gamer:
三国志大戦を見ていると,アーケードゲームらしい演出がうまい具合に"分かりやすさ"につながっているな,と感心します。
キャラクター(武将)のカットインが入って「撃破!」とか「撤退!」とか,カッコイイに加えて
それ自体が「状況の説明になっている」なぁと。
これは普通のRTSを遊んでいると大抵の人が当たる"壁"だと思うんですけど,
「いつの間にかやられちゃってる」とか「知らない間に戦闘が始まってる」とか,
そういう難しさがあるじゃないですか,RTSって。三国志大戦では,そういうとまどいが生まれないのが素晴らしいなと。
大原氏:
そうそう! 三国志大戦も開発途中のバージョンでは,そういう分かり難さが残っていたときがあって,
「これじゃ駄目だ」と。ここも「カットインがいちいち入るのはウザくないか?」とか試行錯誤があったんですが,
結果的に今のような形に落ち着きましたね。
・征圧はこの基本姿勢を無視した要素だから嫌われてるんだよな
>>874 糞山的に「止まる戦場を作りたくない」だからな
そら区切り無くなるよ
>>837 そういう奴すら居なくなったら本格的に終わりの始まりだよ
そういう奴が居る限り「まだ」復活のチャンスはある
もう現時点じゃほぼ無いけどな
相手の呂布
セキトよ、、、(略)チュドーン
ぴょんっ!
俺のサジ変化
武力11()
飛んでる時は本当に空気なんだなこいつ
ネガ勢がいなかったら1スレ消費するのに3日はかかりそうだな
騎馬単 武神はいつまで環境の中心で暴れえるんだよ このいつまで枠に呂布 手腕 張飛も入りつつある
トップにはトップの理由があってぶっちゃけ分かりやすい調整無いと駄目な時もあるんだなと思いますはい
スレ消費することが目的じゃないし盛り上がりをスレで判別しようとするのもなかなかガイジ
Lovの新作出たら勢いなんて負けるから安心して眠れ狂信者よ
最近始めた旧三国勢だが、速の将器差で追いつかれるのひでえ
将器も無駄に細かくてマッチング時だけだと覚えきれんぞ
>>889>>823
マジかよ
よく調教されてんなあ
>>890 あれはダウングレード+焼き直しという爆死必須状態だからヘタすりゃゲーセン閉店だぞ
制圧の何を理解すれば面白くなるの?
塗られたら相手より制圧力高い奴や機動力で塗り返す
0には人権無し
兵種毎にバランスが考えられてない制圧力
城殴り合い攻防の駆け引きも無いしただただ強い作業感
何をどう理解すれば面白くなるのか教えて欲しいわ
最初に人飛ばしたのは強すぎる騎馬だよなー
刺さってOK攻城力高い塗り塗りも出来るスペック高い、と弱点がなかった
一週間くらいで修正したら減少止められただろうに悠長に一ヶ月放置して終わった
>>857 運営的にはそういう事なんだろうけどそれって比較的優位なんであって地の利ではないよなぁ
悪地形効果が逆転するくらいでないと名前負けもいいとこだよね
征圧ってやられると不快だけどやっても特に快感ない欠陥システムだと思う
>>891 スタートボタンで将器情報見られなかったっけ
現状でもまあそこそこ楽しめてるけど
塗り絵くそ疲れて連戦無理だからインカムには貢献できんわ
>>895 半年以上も客にプレイさせて、それでもバランス取れない公式に期待しても…
ランカー開発様は、ゲームが上手い選ばれし者達の俺様はゲーム作りも上手いと勘違いしてしまったんだろうね
対戦中も確認できるけど、相手が出城中しか見れんし、どの部隊をどの部隊に当てるかに判断が遅くなるのがなぁ
忘れたころに戦国の烈みたいので一発取られて負けですわ
>>897 クレア「まだ文句言ってんの?いい加減対応しろよギャハハ」
>>897 塗り絵がしたくて大戦してるわけじゃないのに
常に対応を要求されてやりたいことができないストレスは貯まるな
んで上達をモチベにしてもルーパーに到達してなんで疲れてまでやってんだろってなる
>>879 それで君はどれくらい引き分けたの?
俺はもうすぐ500戦だけど、引き分けは一回だけなんだけど
ガン待ちがなくなったし個人的には塗り絵も悪くないと思うんだけどなあ
ただ戦国と同じで白兵の重要性が増したから上手い人には勝ちにくくなったから不満が多いのかもな
最初は俺も内乱だりーって思ってたけど
2000戦近くやってたらもう気にならないわ
>>892 筐体そのままカードプールリセットの実質大型Ver.UPだから大丈夫だろ
大戦シリーズみたいにダウングレードしたくせに筐体代ふんだくるほど鬼畜じゃない
しかしLOV4出たら終わるとかなんだ言われてたからLOV4の情報見に行ってみたらLOV4もなんかやらかしてるみたいやん
アーケードカードゲーム業界がもうダメなん?
1400戦ほどやって引き分けは1回だけだなぁ
それも引きこもりの引き分け上等の戦いではなくお互いに攻めあった結果の引き分けだったから妙なやりきった感があった
今までにできていたこともできて
プラスアルファで内乱を重視した新しい戦い方もできる
なら文句は出なかったと思うけどねー
現状だと内乱を軽視したデッキ、戦い方がしたい場合は相当に限定されるから…
秋の漢軍追加がラスト☆チャンス
>>907 ソシャゲと対戦ゲーの中間みたいな立ち位置だからなぁ
プレイにある程度紐付いてるとは言ってもTCG要素のマイナス面が強くなってる気はする
引き分けって戦績に残るの?
戦績みたら引き分け0だったんだけど1回くらい引き分けしたと思うんだがな
>>902 対応?もうしてるさ!プレイしないっていう対応をね!ハッハッハー!(アメリカンジョーク風
>>907 新カードです!→いきなり焼き直しカード(しかもFFキャラが持ってた効果をFFキャラに焼きつけ)
笑わずにはいられなかった
>>895 最初に飛ばしたのは強気の価格設定だろ、初期縁も無いのにコモン、アンコモンも強気の設定だったからな
トレードも不便なまま、結局解任、登用がメインになりつつある
>>902 この論点のズレ感は今の大戦を的確に表現してる。
征圧つまらないへの回答がいい加減対応しろだからね。
つまらないものに対応、適応したとしてもつまらないものはつまらないんだが?って質問したらなんて答えてくれるんだろう?
まぁ多分答えは嫌ならやめろ!で結果過疎化なだけなんだろうな。
>>912 全国対戦の数と勝敗の合計の差分が引き分けになってると思うが
>>840 シャドバはバハムートやイージスなどTCG界で類を見ない()画期的カードで辟易してたところに昏き者とかいう正真正銘のクソが出てログインすらしなくなったなー
三国志大戦は多少の差はあれどイーブンな条件で戦える点に置いてまだ期待してる
>>907 LoV4はどんな感じなんや?
シノアリスとか知らんぞオイ
苦手デッキと負け確デッキばかりピンポイントで引いて8連敗だちきしょうめ
麻痺伝授乱れ打ち流星とか俺を殺すためのデッキじゃねーかついてねえ
三品中位の壁が破れん
三品は位ごとに露骨に腕が変わるな
>>920 中と下の差は微妙だけど、上はフリマループ帯だから仕方ない。
>>907 共倒れするだけだろ
LOVも大戦もオワコン
シノアリスじゃねーわ
ニーアオートマタとゴッチャになった
いずれにしても知らないけどなw
>>918 なるほどソシャゲなー
あれもデジタルTCGの旗手として覇権を取る勢いに感じたけどやっぱり目先の利益が大事なのかねー
今来たんだけどとりあえずスレ建てトライしてみていい?
すまん、宣言したがホストエラーだった。申し訳ない。
>>930頼む。
>>904 引き分け上等デッキが、塗り絵のせいで攻城取れちゃうってのが癌なのに狂信者様はそれすら理解出来ないのか
あ、征圧は絶対変えないマンの社員様でしたかサーセンw
>>905 悪くなかったらここまで過疎らないんだよなぁ……
不味いラーメンを、ボクはおいしいよ!と食べ続ける味音痴ってそろそろ自覚しな?
別に塗り絵があること自体はいいんだけどね
ただ、塗りたくない人もいっぱいいたんだから、そういう人の受け皿になれるデッキも普通に組めるバランスにしなきゃいけなかった
最低限、塗り返しはしなきゃならないし、塗り絵好きじゃない層にとってこの作業って死ぬほど馬鹿馬鹿しいから
>>915 ランカー様はゲームの楽しさより、自分達の勝ち負けとか勝率が全ての価値観だから会話にならないよ
対応出来ないじゃなく、つまらないから対応したくない
とは考えず
対応したくない?つまらない?→どうせ対応出来ない雑魚だろ乙!→対応出来て勝てちゃう俺様は選ばれし者達
とこのマイナー過疎ゲーで、囲いにチヤホヤされてスター気取ってるだけ
そんな社会的には負け組の歪んだ人間が、スロッカス生活出来なくなって逃げた先がセガのバイトとか契約社員で、開発に回ってるんだからそりゃろくなゲームが出来上がるわけないよね
なんか見たことある文だなと思ったらフリッテルだったかww
>>929 ランカーだって金払って三国志やってるんだよ?ww
>>839 この案に一票。征圧との差別化図れるしね。
単発ワッチョイや糖質ワッチョイの荒しコメが無くなったと思ったら今度は久しぶりのフリッテル君の登場かよ
流石にフリッテル君まで無職オジサンの自演だとは思いたくないけどローテションでも組んでるとしか思えない間髪いれずのコンビネーションの良さで笑うわ
事実から目を背けて都合の悪い事は全て同一犯の荒らし扱いして見下したつもりになってるとか脳ミソ無さすぎるわ
全て同一かは知らんが4稼働からこっち、ずっと同じこと(内乱ガー、塗り絵ガー、西山ガー)を
言い続けてる奴らがたぶんそれほど多くない少数の同じ人間達であろうことは
ほとんど確信の域にあるな
>>929 この読まれもしない頭の悪い長文を毎度毎度書いててすごいな
飽きもせずここまで妄信的に書けるのはやっぱ病気なんだろうな
>>936 文句を言ってるのが少数だったら、ここまで過疎ったりしねーだろ…
辞める人は文句も言わずにさっさと辞めてるよ
文句言うにしても1、2回くらいだな、後は時間の無駄
>>936 君の言うとおり
張付いてまで言い続けてるのは間違いなく少数の同じ人間だよ
少数の人間しか残らなかったんだよ・・・
いや、稼働日の大混雑でもスレの勢いはそこまでだったし
元々こんな掲示板大多数の人が見てないだろ
解任登用もたまにオッと思うやつあるけど
当然取られてて基本はもうゴミしか残ってない
欲しいものはだいたい取れたし
ほんとブームは一瞬だったなぁ
>>945 こう言うのはブームとかじゃ無くて落ち着いてからが本番だろ
しかし小虎とか張角が完全にトレの弾にならなくなって悲しいわ、昔は初期SRのハズレ将器とかとならトレード出来たのに
結局ネトサポがカキコしても糞内閣の支持率が30%になったように、尻拭い隊がいくら三国志マンセーカキコしたってインカム死んでる現実は変わらんからな。
今度安倍ちん内閣改造するから西山や青豚も同じようにリストラしたらセガは?
はっ!?
もしかして董白は堕落の舞いなんじゃないかな?
という堕落虚誘使いの妄想でした
>>904 引き分け増えてもいいから、内乱ないほうがいいな。
内乱に対応できない人はゲームが下手なんだろ それだけのこと
地の利って宝具連環とか牛歩受けても、
妨害交換半分とかにすればどうかな?
>>951 ガラおじ在○疑惑が出てきたな
旧三国志大戦ってそっち系のコアプレイヤー割合多かったからなぁ
西山世代で無職で生活出来てる+異常なまでの糖質気質
うん、何か納得してしまった
でも少しそっち系の人に悪いかな
この征圧環境の中征圧将器なしで攻城兵でもないのにそれでも使われてるゴリさんはやはり格が違った
書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>960 まかせた
くそjim!!!fack you!!!
ネットで政治と宗教の話をしだす奴はたいていろくでなしの法則に例外無しだな
>>956 あれの将器に攻城がなけりゃ使われてないとまでは言わんが採用率はかなり低くなると思うぞマジな話
色塗りできない低コスなんて基本機動力があってきっちり端攻めできなきゃ無価値なわけで
>>959 まあ確かに攻城しか仕事ないからな
後は防衛くらいか
立ててみる
>>960 ゴリさんが端歩いてセンターライン越えたら武神だったら劉封、マッスル手腕だったら韓当さんつきっきりになるしな
それでも攻城とバナナでベホマするからこの一発ってときのうざさ異常だし
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまん無理だった。
>>965頼む
ダメでした
>>970あとはよろしくお願いします。
悲哀于吉攻撃侯成攻撃楽進楊氏張角魏続曹昂とかいう二色を思い付いた
色塗りは論外だろうが色塗り以外の面で強いかどうかは知らん
おいこらされた、86000秒待てってさ……
>>971頼みます
>>776 お前が自己紹介止めとけw
速やかに首を吊れ
すまん、スレ立てダメだった…
次の方よろしく頼む…
>>973 乙
昨日は負け犬どものキャンキャンが酷かったな
日曜なのにやることがそろっと暇そうで羨ましいな
なんかもう毎日解任すんの面倒だし飽きてしまった
そんなに今欲しいカードないしコンプする気もさらさらないし
なによりどれだけ有用将器副将器を集めても作り手のさじ加減一つで
しかもごく短いスパンでコロッと主流メタを変えられちまうからほんっとに馬鹿馬鹿しくて
是が非でも覇者維持したい人とかは必死に食らいついてくしかないんだろうけど
俺程度のフリマ入り口辺りをループしてればいいわって人間には
それなりの適当なデッキで遊ぶだけで十分だわ
>>973 乙
生放送が日曜日だね
内容にもうすぐ始まる新ver情報ってあるな
ていうか1.07?だったかバージョンって大評定で6末か7頭って言ってたのに
いつの間にか平然と7中以降にズラしてやがんな
本当に信用ならねぇこの開発
勝氏俺は好きだけど、プレイヤー代表って割には
wlwかcojしかやってるとこ見たことないんだがw
制圧将器の上昇率 +0.5にするのはどうかな
関羽の制圧も歪にしたんだから出来るでしょ
騎馬の征圧を内部でいじって半分にするだけでいいよ
関羽?征圧4を実質3程度にしちまえばいいんでね?もっと下げてもいいが
関羽の征圧が騎馬厨のいい言い訳にされてんのがいい加減むかつくわ
五段階にして今の1と2の間に塗れる騎馬用の段階が必要だったな
張角修正ってマジで言ってんの?
なんも悪さしてないじゃん
馬の征圧下げたら張角が唯一息してる修平デッキも死ぬから張角修整なしでよくね
別に下方修整ばっかりしろってわけじゃなくて、とにかく馬の征圧下げてからがようやく本当のバランス調整たろ
それが最低限のスタート地点だわ
>>986 俺もしてないと思うよ
あのデッキは馬の征圧が悪さしてる
>>982 槍の征圧将器は有れば…程度
弓の征圧将器は遠弓の方が選ばれる
なんだけど、馬だけは征圧将器以外息してない上に
征圧将器持ちの数も倍以上多いのはどういう調整方針なんだかw
全体のシステムとして速度と制圧反比例とかにせんかな
稼働前に征圧の話が出たときに100人中100人が思ったもんな、ああこれは兵種で征圧力に差をつけるんだなって、疑いもなく
セガだけがそれを考えなかっただけで
俺も騎兵の征圧下げてほしいわ
そしたらデッキから騎兵減らせるからな
騎兵はトップだけ残りは槍弓歩兵のゆとりワラがやりたい
修平デッキ使いでビタ止めじゃなくて少し手前で止めてなんか変な動きしながら乱戦して来るのほんまウザい
騎馬の乱戦こそ修正しろ
馬の制圧は兵種と将器が噛み合い過ぎてるのがやばい
馬以外で制圧将器つけないもんな
馬で将器込みで制圧2が許されるのはコスト比武力マイナス2からにせにゃ。司馬懿とか周姫とか
>>980 「皆にないしょだよ」
癒着勢筆頭が大戦やってないのか
末期だな
>>995 制圧0で計略つかったら制圧付与でまーましじゃね?
-curl
lud20250208140052caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1499465272/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3299合目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>8枚 」を見た人も見ています:
・三国志大戦3864合目
・三国志大戦3800合目
・三国志大戦3818合目
・三国志大戦4081合目
・三国志大戦3918合目
・三国志大戦3795合目
・三国志大戦3917合目
・三国志大戦3833合目
・三国志大戦3780合目
・三国志大戦3802合目
・三国志大戦3823合目
・三国志大戦3288合目
・三国志大戦3500合目
・三国志大戦3642合目
・三国志大戦3552合目
・三国志大戦3499合目
・三国志大戦3738合目
・三国志大戦4098合目
・三国志大戦3941合目
・三国志大戦3801合目
・三国志大戦3845合目
・三国志大戦3568合目
・三国志大戦3648合目
・三国志大戦3671合目
・三国志大戦3382合目
・三国志大戦3994合目
・三国志大戦3810合目
・三国志大戦3939合目
・三国志大戦4033合目
・三国志大戦4040合目
・三国志大戦4104合目
・三国志大戦4012合目
・三国志大戦3867合目
・三国志大戦3888合目
・三国志大戦3943合目
・三国志大戦3859合目
・三国志大戦3949合目
・三国志大戦3892合目
・三国志大戦3985合目
・三国志大戦4055合目
・三国志大戦4002合目
・三国志大戦4006合目
・三国志大戦3808合目
・三国志大戦3969合目
・三国志大戦3945合目
・三国志大戦4094合目
・三国志大戦4025合目
・三国志大戦3875合目
・三国志大戦3990合目
・三国志大戦4016合目
・三国志大戦3873合目
・三国志大戦3871合目
・三国志大戦3822合目
・三国志大戦3814合目
・三国志大戦3993合目
・三国志大戦4060合目
・三国志大戦3836合目
・三国志大戦3794合目
・三国志大戦4035合目
・三国志大戦3846合目
・三国志大戦4057合目
・三国志大戦3971合目
・三国志大戦4038合目
・三国志大戦3965合目
・三国志大戦3951合目
01:41:12 up 56 days, 1:44, 0 users, load average: 63.22, 39.48, 58.76
in 0.054928064346313 sec
@0.054928064346313@0b7 on 031014
|