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■PSO2のACT(Advanced Combat Tracker), OverParse総合スレです。
全て自己責任でお願いします。
■次スレは >>970が立てる事、無理ならアンカで指定。
■前スレ
【PSO2】ACTスレ 19 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/mmosaloon/1579690561/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでワッチョイありにしたんだっけ?
個人的には無しのほうが語りやすいんだが…って晒し対策か
最後のムービーのせいでXH時代よりはDPS下がり気味になってるかなぁ
常設、クエ自体の面白さは別として各クラスの得意分野がすげーわかりやすくて計測おもしれーわ
道中そこそこボスはかなり強いのがPh、FoEtは道中最強だけど最後のボス微妙で一気に下がる
Guが道中微妙だけどボスぶっちぎり最強1000万くらい差があっても下手したらまくられる
Etさんは道中もボスも安定してるけどここはPhのほうに軍配上がってるな
Guが強いのはわかってるけど
エクゼのみの計測ってのもやってもいいかもな
常設部屋順にもよるけどPhでだいたい190〜210k
噂のギゾFoEtはどれくらい行くん?
基本的な受信パケットが変わってなければ使えるかもしれんが
まあこのツールも新しいものを外人さんが作ってしまう可能性のほうが高いね
FoEtボスまで通しで250k前後は見たことある
周りに使ってる人いないのと周回したい常設が最近なかったからこんな強くなってるとは知らなかった
ログ全部貼ろうとすると規制されるな
常設でぶっ飛んでるカタナマン見たわ
04:05 | Total Damage: 386,491,396 dmg | Total DPS: 1,577,509
16.83% | Dealt: 65,040,375 dmg | Taken: 1,344 dmgd | 265,470 DPS | JA: 90.64% | Critical: 99.24% | Max: 2,784,851 (カタナコンバット)
UHペルソナ双子敗者 どれだけ出れば良いのか分からん
09:17 | Total Damage: 540,880,743 dmg | Total DPS: 971,055
# Contrib: 24.21% | Dealt: 130,922,385 dmg | Taken: 13,308 dmgd | 235,049 DPS | JA: 88.36% | Critical: 98.19% | Max: 190,188 (デュアルブレードスナッチ)
BrPhはもうぶっ壊れ職名乗れるな
常設でDPS出してるのFoEtかBrPhのどっちかしかいない
常設Etチム木シフプレで200Kしか行かんわ
エクゼクルはダブセのがDPS出るのかな
>>18
220kまでは行けた事あるな
イージーフルコネクトで湧き待ち繰り返すと伸びるわ
05:16 | Total Damage: 379,911,678 dmg | Total DPS: 1,202,245
# Contrib: 18.72% | Dealt: 67,302,147 dmg | Taken: 3,743 dmgd | 222,981 DPS | JA: 97.33% | Critical: 92.83% | Max: 1,561,419 (フルコネクト) >>18
ダブサーだけど230kは超えたことあるが強いGiZoが毎回230k以上安定してるの見るわ
ステ盛った上手いGiZoはマジでどこ行っても敵無しだな あとGuで270k越え出してるのいたな
道中も強くて更にボス前までで勝ってても絶対にまくられる
この常設BrPhめちゃくちゃ強いな
そんな練習してないのに毎回200k超え安定するわ
ほえー
自分以外で200オーバー出てるの見たことないわ
うちの鯖って平和なんだな
>>22
よければ常設BrPhのログ見せてほしい
カンランカタコンで雑魚狩ってボスにサクラツキミゲッカ入れてくのかね >>24
規制引っかかるから半分くらしか貼れんが
# Contrib: 17.84% | Dealt: 67,513,890 dmg | Taken: 6,513 dmgd | 259,668 DPS | JA: 92.48% | Critical: 98.65% | Max: 2,951,440 (カタナコンバット)
34.63% | サクラエンド零式 (23,381,123 dmg)
| JA : 98.29% - Critical : 100.00%
| 117 hits - 32,597 min, 199,839 avg, 500,014 max
15.58% | カタナコンバット (10,519,702 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 14 hits - 84,171 min, 751,407 avg, 2,951,440 max
14.95% | カンランキキョウ (10,093,919 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 154 hits - 24,887 min, 65,545 avg, 150,730 max
09.11% | 通常攻撃(カタナ) (6,153,611 dmg)
| JA : 82.72% - Critical : 100.00%
| 81 hits - 9,631 min, 75,971 avg, 236,115 max
08.10% | ゲッカザクロ (5,467,301 dmg)
| JA : 94.29% - Critical : 100.00%
| 35 hits - 22,120 min, 156,209 avg, 382,234 max
06.09% | カザンナデシコ零式 (4,110,904 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 13 hits - 113,764 min, 316,223 avg, 611,880 max
以下略 >>25
ありがとう
久々に触ったけど空中キツいからやっぱサクラ連打になるんだな
カタコンはダメ制限ない場所だからガエンとか使いました? チェインきっちり入れるGuだとボス部屋までに20Mぐらい離さないと追い抜いてくるのほんとアホくせぇ
何だこれ
UH12人仮面| 05:34 | Total Damage: 555,666,689 dmg | Total DPS: 1,663,666
# Contrib: 13.68% | Dealt: 76,006,160 dmg | Taken: 2,707 dmgd | 227,563 DPS | JA: 88.04% | Critical: 96.34% | Max: 999,999 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 13.22% | Dealt: 73,448,467 dmg | Taken: 476 dmgd | 219,905 DPS | JA: 91.06% | Critical: 85.18% | Max: 999,999 (プロテクトリリース)
# Contrib: 12.02% | Dealt: 66,792,401 dmg | Taken: 7,225 dmgd | 199,977 DPS | JA: 96.23% | Critical: 87.74% | Max: 502,221 (ギ・ゾンデ)
# Contrib: 9.67% | Dealt: 53,730,973 dmg | Taken: 1,223 dmgd | 160,871 DPS | JA: 81.90% | Critical: 94.62% | Max: 993,263 (セレスティアルコライド)
以下略
装備というかステはアスエテマナに毛が生えた程度の両刀BoPhに僅差で負けた
ブレスタ刺さる相手とは言えプロBoPhは強いな・・・
Guがチェインで瞬間的に伸びてくるのは事実そうなんだけど、それ以上にエクゼクルの倍率がぶっ飛んでるからな
防衛でエクソーダ殴ってイキってるようなもん
>>28
だれかBoHuでこのダメ追い抜いて(他力本願)(BoHu派) >>30
BoHuでDB専だけどこんな感じ
| 07:06 | Total Damage: 549,148,794 dmg | Total DPS: 1,289,076
# Contrib: 19.66% | Dealt: 107,987,379 dmg | Taken: 9,070 dmgd | 253,491 DPS | JA: 86.28% | Critical: 96.96% | Max: 182,867 (デュアルブレードスナッチ)
# Contrib: 14.90% | Dealt: 81,839,353 dmg | Taken: 8,058 dmgd | 192,111 DPS | JA: 95.11% | Critical: 99.92% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 11.99% | Dealt: 65,850,142 dmg | Taken: 8,042 dmgd | 154,577 DPS | JA: 97.25% | Critical: 97.93% | Max: 926,639 (ファントムマーカー(ロッド)) >>32
すげー
しかも7分マルチでそれか
もうきみがboマスターでいいよ
今って両刀よりDBオンリーの方がbohuはいいの?
このクエだけじゃ言えるかわからないのは承知な上で野暮な質問だけどよかったら意見を聞きたい
いまだに装備がユピテル改プレンザーでとまってるんだ >>33
追憶1周すら出来ないPSだから、とてもじゃないけどBoマスターは名乗れないと思う
どっちかというとBoの主役はブーツだし、普通にブーツ専の方が火力出せるはず
理論値的な意味で言うならやっぱり1番は両刀だと思うけど、さっき言った通り自分はPSが無いからDB専なだけ >>34
へーそうかやはり両方使うのが一番か
NGSの前にイキり倒せるbohu目指すサンクス 真面目にやって追憶1周もできないなら真のクソザコナメクジだけどどうせやってないだけだろ
マスカレ999クリアしても追憶1周出来ない奴とかいたじゃん
あの頃よりもさらに難易度は下がったけど
エンドレスは時間を確保してからじゃないと挑めないって時点で敷居が高いよ
余裕のある人向けのコンテンツだわ
俺が手を付けたのも緊急ヤルイミナスの境地に至ってからだったな
輪舞ヤルイミナスになってからが本番
ペルソナUHはFoEt無双状態だな
ただ上でてたBoPhのブーツ専門のやつでこれより強いのが家の鯖にはいたりする
ペルソナUH | Total Damage: 557,413,867 dmg | Total DPS: 1,490,405
[ Encounter Overview ]
Contrib: 19.73% | Dealt: 109,958,145 dmg | Taken: 2,877 dmgd | 294,005 DPS | JA: 93.90% | Critical: 91.58% | Max: 886,762 (Gizonde)
Contrib: 11.49% | Dealt: 64,051,961 dmg | Taken: 5,075 dmgd | 171,261 DPS | JA: 96.14% | Critical: 92.58% | Max: 999,999 (Hero Time (Twin Machine Guns))
Contrib: 10.59% | Dealt: 59,046,457 dmg | Taken: 4,641 dmgd | 157,878 DPS | JA: 99.28% | Critical: 100.00% | Max: 999,999 (Phantom Marker (Rod))
カカシ部屋ならともかく野良で普通に暴れるペルソナにFoEtってどうやって戦ってる?
動きまくると複合も当たらないしクッソめんどくさくない?
基本ギゾンデで動きが激しいルーサー形態等はレバランで対応してる。
ギゾンデは相手と同じ方向の動きしながらじゃないと当たらないからペルソナだと慣れは必要
内訳はこんな感じだったよ
61.91% | Gizonde (68,075,478 dmg)
| JA : 97.39% - Critical : 100.00%
| 153 hits - 8,836 min, 444,938 avg, 886,762 max
16.16% | Zandion (17,773,313 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 59 hits - 33,819 min, 301,243 avg, 548,341 max
09.14% | Barantsion (10,050,073 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 30 hits - 47,273 min, 335,002 avg, 567,273 max
08.58% | Ra Barantsia (9,430,057 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 182 hits - 7,403 min, 51,814 avg, 94,180 max
02.21% | Mag (Megid) (2,431,426 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 82.69%
| 52 hits - 9,887 min, 46,758 avg, 141,630 max
01.94% | Fomelgion (2,137,137 dmg)
| JA : 60.00% - Critical : 93.33%
| 15 hits - 61,234 min, 142,476 avg, 214,971 max
なるほど
どんな部屋でも安定して出るのか部屋によって差が激しいとかはどんな感じ?
あと形態によって差が出るとかもあるのかな
ただただボタン押すだけで後は装備OPだけの問題となってしまっている傾向が
ラスターにも引き継がれるんやなってww
むしろパスで装備の差が狭まって余計に実力次第のゲームになってるけど
ペルソナUH巨躯敗者 試しにやってみたけどASRAMだけで100k行けるんじゃねこれ
| 07:43 | Total Damage: 553,218,107 dmg | Total DPS: 1,194,850
# Contrib: 13.81% | Dealt: 76,384,423 dmg | Taken: 6,179 dmgd | 164,977 DPS | JA: 62.49% | Critical: 57.26% | Max: 876,040 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 13.80% | Dealt: 76,341,313 dmg | Taken: 7,878 dmgd | 164,884 DPS | JA: 78.52% | Critical: 69.30% | Max: 473,494 (エンドアトラクト)
# Contrib: 11.92% | Dealt: 65,940,347 dmg | Taken: 3,493 dmgd | 142,419 DPS | JA: 93.90% | Critical: 72.62% | Max: 999,999 (フルコネクト)
# Contrib: 10.37% | Dealt: 57,393,380 dmg | Taken: 4,457 dmgd | 123,959 DPS | JA: 56.09% | Critical: 80.27% | Max: 999,999 (デッドアプローチ)
# Contrib: 7.97% | Dealt: 44,072,986 dmg | Taken: 10,798 dmgd | 95,190 DPS | JA: 85.50% | Critical: 89.35% | Max: 999,999 (Unknown)
# Contrib: 7.61% | Dealt: 42,102,732 dmg | Taken: 3,652 dmgd | 90,934 DPS | JA: 00.00% | Critical: 83.12% | Max: 72,164 (アナザーSロールアーツ)
[ - 7.61% - 42,102,732 dmg ]
99.55% | アナザーSロールアーツ (41,911,405 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 86.72%
| 1,408 hits - 1,672 min, 29,767 avg, 72,164 max
00.37% | 法撃/メギド (153,831 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 51.61%
| 31 hits - 621 min, 4,962 avg, 10,612 max
00.09% | SP打撃/乱舞 (37,496 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 30.77%
| 78 hits - 59 min, 481 avg, 1,101 max
野良でみた白字のGu様
ペルソナUH巨躯敗者 | 05:43 | TotalDamage : 566,040,237
Contrib: 18.66% | 105,603,350 dmg | 1,235 dmgd | 307881 DPS | JA: 64.65% | Critical: 91.66% | Max: 486,569 (インフィニティファイア零式)
Contrib: 11.01% | 62,300,844 dmg | 5,558 dmgd | 271185 DPS | JA: 51.55% | Critical: 80.36% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
Contrib: 10.50% | 59,431,532 dmg | 2,155 dmgd | 173269 DPS | JA: 72.27% | Critical: 87.69% | Max: 466,886 (エンドアトラクト)
>>50は%いじってるんか?
DPSと%の割合が釣り合ってないやん!
それかザンバース分けてないとか? っていうかGu以外のJA率も低すぎないか
これでこんな数字出る??
数字弄って適当に印象操作してる感
こういうのが居ると貼られる数字に信憑性がなぁ・・・
数字いじって上げる奴とかホンマにおるんか…
哀れだなぁ…
自分と較べたらしょっぱいから適当に盛っちゃったんやろな
最近復帰してOP導入したけど3.1.2ではザンバの内訳見れないのちょっと痒いところに手が届かない感じ
3年ぶりに復帰してOP使えなくなってたからもういいやって思ってたけどやっぱり数字見えると楽しいね
今のエキスパって結構レベル高いんだな
てか過疎過疎だけどスレここで合ってるよね?
たまたま強い奴がいただけならわかるがエキスパがレベル高いは絶対ないだろw
ギリエキの俺でもレイドボスで上位に入れるくらい今のエキスパはごみやで
80kでTOPだった時代が3,4年前だった気がするわ
今や130kはないとあかんしな
マジ?
まぁ装備も立ち回りも甘くて俺が劣化してるっていうのは否定できないけど
昔なんて自分が常に一位なのは当たり前
自分ともう一人で6割くらい火力出してるの当たり前で下位の数人はいてもいなくても変わらないゴミって感じだったのに
今は最下層でもそれなりに火力出してるし自分も2位3位が定位置になってしまった…
新規ボスレイドが1年以上実装されてないから攻略がある程度煮詰まってるのはある
装備もスティルサイーキョで半年近く経ってるしOP付は比較的簡単になり個性や頑張ってる感は無くなった
3年前に中ぐらいだった人たちが上の方に来てるってのはある
今のエキスパがレベル高いとは毛頭思わんが、逆に俺は3年前を知らんからその時と比べるとレベル高くなってるんかもしれんな
だとしたら3年前ってどうなってたんだよって感じだが
3〜4年前とか必須スキルないサブレベル50台マンやノクスも買えない非プレ剣影マンとかが
XHにエキスパでも普通にいた時代じゃん
17年の8月頃ってEP5入った頃だっけ
緊急といえば多分デウスとか強化大和だよな
どんなだったっけって思ったが流石に覚えてないな…
「オロチ以降」「月後」とかいう謎のワードが飛び交う過去スレ見てきたわ
月後=デウスの月破壊演出後の略
その後5分以内に倒せないとクエ失敗だったのでそれ以前のDPSは無意味だった
オロチ=月破壊演出直後の蛇頭破壊、頭8個だからオロチ
本体殴りと蛇頭破壊で立ち回りが変わるんで人によってはオロチ前後で分けて出してた
ソロ花12分は英雄称号だな、エキスパ実装以前はそれが最低限DPSを出せる指標だからって特定のブロックに集まって緊急行ってたりしてた。
いわゆる英雄ブロックってやつだな
新レイドはバーンがアホみたいなダメージ出すせいで全く計測に向かないな
バーンすごいのかw
ヨッシャ次はカルメリもって乗り込んじゃうぞ-
バーンDoTで数字が滅茶苦茶になるのはさておきRaで多段狙うのは強そう
ソドムで落ちるけど
ポイズンも凄いことになる
ただそれを含まれてもEtで総ダメージ完勝出来てしまうくらいには長いな
これ50回はだるいわ
16:17 | Total Damage: 1,376,862,921 dmg | Total DPS: 1,409,270
# Contrib: 19.48% | Dealt: 268,221,108 dmg | Taken: 4,929 dmgd | 274,535 DPS | JA: 88.34% | Critical: 97.09% | Max: 9,999,999 (バーン)
# Contrib: 11.07% | Dealt: 152,458,648 dmg | Taken: 9,087 dmgd | 156,047 DPS | JA: 87.70% | Critical: 99.96% | Max: 1,194,043 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 10.58% | Dealt: 145,627,789 dmg | Taken: 8,844 dmgd | 149,056 DPS | JA: 99.28% | Critical: 99.16% | Max: 1,539,227 (ファントムマーカー(ロッド))
[ 野良のFoEt - 19.48% - 268,221,108 dmg ]
59.65% | バーン (159,999,984 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 75.00%
| 16 hits - 9,999,999 min, 9,999,999 avg, 9,999,999 max
08.51% | バーランツィオン (22,816,539 dmg)
| JA : 92.86% - Critical : 100.00%
| 98 hits - 91,332 min, 232,822 avg, 408,915 max
07.01% | ギ・ゾンデ (18,797,870 dmg)
| JA : 92.45% - Critical : 100.00%
バーン笑うしかない
DPS楽しみたい派としてはゴミクエだわこれw
最初の戦闘も目玉ある側にいた奴がガン有利だしアホみたいな多段ヒットあるし状態異常ダメでかすぎるし
単純にプレイしてても前半追いかけっこばかりでめんどくせえし正直ガッカリだ
Raが適当に置いたっぽいポイズントラップで本人の総火力1/3くらいダメージ出してて笑う
雪ライフルでワンポしてたけど複数ヒットするならラフォとかメギドポイトラ辺りの範囲攻撃のが入りやすいんかね
ゴモルス
| 04:25 | Total Damage: 393,062,720 dmg | Total DPS: 1,483,250
[ Encounter Overview ]
# Contrib: 17.50% | Dealt: 68,780,675 dmg | Taken: 652 dmgd | 259,549 DPS | JA: 92.43% | Critical: 97.27% | Max: 2,011,724 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 12.89% | Dealt: 50,675,133 dmg | Taken: 2,416 dmgd | 191,226 DPS | JA: 49.77% | Critical: 89.79% | Max: 735,175 (エルダーリベリオン)
# Contrib: 12.51% | Dealt: 49,189,073 dmg | Taken: 860 dmgd | 185,619 DPS | JA: 99.01% | Critical: 100.00% | Max: 1,636,215 (ファントムマーカー(ロッド))
ソダム〜最終形態
| 06:52 | Total Damage: 887,347,167 dmg | Total DPS: 2,153,748
[ Encounter Overview ]
# Contrib: 13.20% | Dealt: 117,134,387 dmg | Taken: 5,505 dmgd | 284,306 DPS | JA: 90.04% | Critical: 97.23% | Max: 1,643,149 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 12.05% | Dealt: 106,895,376 dmg | Taken: 7,152 dmgd | 259,454 DPS | JA: 96.92% | Critical: 100.00% | Max: 9,999,999 (バーン)
# Contrib: 9.42% | Dealt: 83,581,835 dmg | Taken: 5,936 dmgd | 202,868 DPS | JA: 85.08% | Critical: 100.00% | Max: 1,879,189 (ファントムマーカー(ロッド))
>>90
マジでこれな、前半は足場の運ゲー 後半は広域ラフォゲー、広域ラフォイエマジ最強
それが最適解の行動なんだからわざわざ状態異常縛ってDPSイキるほうがアホだし
計測は無理ですわこれ 後半の沼の上にある腕に多段もクラス格差あるしすげー格差クエ出したもんだなと思うわ
Suがやべえことになってるしな
拳骨チャンス多いし、ターン制度でリミブレのリキャスト虚無時間減らせるし解式複数に当てて絶頂だし適正高くない?
>>95
BrEtの無限バニペネもGiZo並にチートよなあ
セイムアーツをメインクラス限定にしろと実装時に危険危険と騒いだのに、吉岡ときたら・・・
こいつらにNGSを面白くする能力などない ソダムと最終形態は一応繋がってるけどムービー中に計測中断して分けてるわ
無限バニペネ弓のOP1枠にバーンいれとけば対原初最強の武器ができてしまうのでは
>>1
お前らの書き込みなんて何の価値もない
Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万
北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない
日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが
ここに書き込みしてるだけ なんの影響力もない
ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし
ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない
在日特権がどうのシナ人がどうの言ってる人も見たことないし
NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない
LGBT叩きや専業主婦叩き、引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き
全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ
日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ
声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ
何の影響力もない
お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない
大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。
大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない
そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。
「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外
お前らは何の権力もないただの庶民だから夢物語の妄想で終わり
というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない
まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない
仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる
しかしお前ら(超少数派)は違う
所詮それがインターネット
何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味はない
というか見ていない 存在すら知らない
お前らの書き込みなんて何の価値もない 後半の弱点武器付かなかったら180k程度で終わってしまうんだが(´・ω・`)
NGSってサブクラスという概念を無くすのではないかと思われる
テストや調整がめんどくせー!って理由で
弱点武器属性のせいでDPSに有利不利付くのもめんどくせえな
運営は計測されて比較されるのを嫌ってるし
国王がトレンド洗脳するには邪魔だから
最後の最後に楽しくもない糞ボス出して終わりとか
正にPSO2集大成だな
2形態目だけをもっとうまくやればよかったのに
原初最後バーンは本体HPと連動してなさそうだな
2形態からのダメージ多鯖で同じ時間のやつバーン分トータルダメージ増えてるように感じた
みんなもそんな感じ?
まぁ入ってないやろ
どこも入ってないって意見出してる
バーン・ポイズン分けビルド公開するまでもなさそうだな
やめといたほうがいい
アフィブロガーの玩具にされる
アフィブロガーとかどうでもいいが
公開するならdiffにしとけ
アフィに公開されてもそのアフィが潰されるだけやんけ
アフィは知らんけど自分で書き換えられる奴だけこっそり楽しめばいいよ
パッチくれれば使ってみるけど別に今のままでもいいな感
2020年9月7日 1:14:52 | 06:16 | TotalDamage : 553,175,473 | TotalDPS : 0
| 13.48% | 74,570,613 dmg | 11,900 dmgd | 198326 DPS | JA: 0.00% | Critical: 61.50% | Max: 233,147 (通常攻撃(ラッピー))
| 12.44% | 68,795,617 dmg | 4,209 dmgd | 182967 DPS | JA: 35.28% | Critical: 90.74% | Max: 739,682 (サテライトエイム)
| 11.86% | 65,600,387 dmg | 830 dmgd | 174469 DPS | JA: 98.04% | Critical: 100.00% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 08.97% | 49,593,291 dmg | 3,178 dmgd | 131897 DPS | JA: 66.34% | Critical: 82.25% | Max: 403,676 (エンドアトラクト)
| 08.87% | 49,083,142 dmg | 1,183 dmgd | 130540 DPS | JA: 84.66% | Critical: 86.65% | Max: 999,999 (プロテクトリリース)
| 08.19% | 45,306,063 dmg | 5,326 dmgd | 120494 DPS | JA: 98.41% | Critical: 97.65% | Max: 678,655 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.69% | 42,550,149 dmg | 1,845 dmgd | 113165 DPS | JA: 97.21% | Critical: 96.27% | Max: 489,794 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.15% | 39,576,376 dmg | 9,604 dmgd | 105256 DPS | JA: 97.96% | Critical: 95.70% | Max: 250,000 (S4:累加追撃)
| 06.12% | 33,829,500 dmg | 12,854 dmgd | 89972 DPS | JA: 82.05% | Critical: 99.88% | Max: 207,730 (バーランツィオン)
| 05.36% | 29,624,189 dmg | 9,317 dmgd | 90244 DPS | JA: 63.80% | Critical: 89.76% | Max: 800,758 (ファントムマーカー(カタナ))
| 04.56% | 25,243,290 dmg | 2,299 dmgd | 67136 DPS | JA: 96.79% | Critical: 92.63% | Max: 563,142 (セレスティアルコライド)
| 02.06% | 11,406,310 dmg | 12,201 dmgd | 66742 DPS | JA: 29.90% | Critical: 43.56% | Max: 322,941 (ザンバース)
Zanverse | 03.25% | 17,996,546 dmg | 0 dmgd | 47863 DPS | JA: 0.00% | Critical: 31.97% | Max: 322,941 (ザンバース)
ソダム〜合体までの部分で切り取ったログなら、カウンターも結構取れるし案山子ログとして参考になる気がする
弱点武器って均等じゃなくて運次第で偏る?
ラッピー通常だけでそんな出るってことは
よほどの配送日だぞ
>>121
運
ずっとロッドつきっぱなしなんて普通にある
180k-230kでばらついてるよ自分はね。 はりきり超はりきりでRアタアドとかかな
Su詳しくないからロールとかアメまでどうするのかは分からんけど
原初通しで250kでたけど
やっぱり強いFoEtとか300k余裕で超える感じ?
SuBrラッピー原初
ゴモルス
2020年9月8日 18:05:33 | 04:26 | Total Damage: 392,806,892 dmg | Total DPS: 1,476,711
# Contrib: 12.39% | Dealt: 48,673,390 dmg | Taken: 3,001 dmgd | 182,982 DPS | JA: 00.00% | Critical: 99.65% | Max: 1,069,916 (ラッピーエンド)
# Contrib: 10.14% | Dealt: 39,841,619 dmg | Taken: 537 dmgd | 149,780 DPS | JA: 84.67% | Critical: 89.71% | Max: 1,893,698 (フルコネクト)
97.80% | 通常攻撃(ラッピー) (47,602,086 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 276 hits - 62,135 min, 172,471 avg, 305,601 max
ソダム〜最終
2020年9月8日 18:14:29 | 07:55 | Total Damage: 795,063,568 dmg | Total DPS: 1,673,811
# Contrib: 12.42% | Dealt: 98,736,971 dmg | Taken: 26,334 dmgd | 207,867 DPS | JA: 00.00% | Critical: 94.10% | Max: 869,884 (ラッピーエンド)
# Contrib: 11.51% | Dealt: 91,472,939 dmg | Taken: 3,383 dmgd | 192,574 DPS | JA: 81.25% | Critical: 82.91% | Max: 2,976,236 (フルコネクト)
98.21% | 通常攻撃(ラッピー) (96,966,636 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 94.88%
TeRa入りで野良面子に突出したのがいなかったからこんだけ出た
やる気ないときに動かす構成にしては強そうだぞ
討伐回数稼ぎでH回してるとよくわかるけどソダムは形態変化のモーション中とかは本体HP減らないみたいだね
ペルソナの前半部分みたいに
原初は三形態分けて計測すると最終形態移行中にゲノン使われると面倒だし通しでしか計測してなかったけどゴモルス/ソダム〜最終形態とテレポーターで分けると良さげか
ゴモルスの挙動運とかソダムの弱点武器とかバーンポイズンとか言い出したらキリがないけど久々の新規レイドだからそれなりに楽しめてる
DPSが大きく左右されるランダム要素多すぎて
数字見てると逆に楽しめんわ
ソダムで武器種付かなくて、追い抜かれるんだけど、最終形態でごぼう抜き返せるところをみると・・・
もっとがんばれよオイってなるなw
>>136
弓と比較しても意味ないよなw あれだけおかしな差がでると イグパでカウンター取り放題だから効率度外視でHuソードぶん回してるわ
ソダム死んだ瞬間に計測終了、ムービー中にゲノンマンいるから第三形態始まる寸前にもっかいリセットしてる
第3形態なんか測る意味ある?
Ra、弓天下だしスリップダメージあるし
前回の自分を超えていくのを目指すだけだが
ムラが酷いとなんだかなーっと思うところが多い
>>148
そういう人は個人で楽しんでるしスレは傍観してるだけで書き込まないんじゃね >>142
触ってないから分からないや、とりあえず速攻で自分で起動してる
| 14:17 | Total Damage: 1,267,919,237 dmg | Total DPS: 1,479,479
[ Encounter Overview ]
# Contrib: 17.14% | Dealt: 217,299,909 dmg | Taken: 10,659 dmgd | 253,558 DPS | JA: 98.54% | Critical: 91.98% | Max: 1,350,249 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 11.96% | Dealt: 151,590,419 dmg | Taken: 17,589 dmgd | 176,884 DPS | JA: 94.23% | Critical: 96.76% | Max: 1,045,437 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 10.69% | Dealt: 135,566,748 dmg | Taken: 3,221 dmgd | 158,187 DPS | JA: 85.51% | Critical: 82.96% | Max: 1,897,516 (フルコネクト)
# Contrib: 9.70% | Dealt: 123,021,761 dmg | Taken: 39,876 dmgd | 143,549 DPS | JA: 88.14% | Critical: 68.42% | Max: 1,130,583 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 8.15% | Dealt: 103,341,482 dmg | Taken: 18,649 dmgd | 120,585 DPS | JA: 86.39% | Critical: 81.26% | Max: 1,223,897 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 7.51% | Dealt: 95,275,220 dmg | Taken: 21,808 dmgd | 111,172 DPS | JA: 89.00% | Critical: 72.12% | Max: 9,999,999 (バーン)
# Contrib: 7.49% | Dealt: 95,026,057 dmg | Taken: 21,966 dmgd | 110,882 DPS | JA: 98.99% | Critical: 100.00% | Max: 969,753 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.11% | Dealt: 77,412,694 dmg | Taken: 15,629 dmgd | 90,329 DPS | JA: 88.60% | Critical: 58.76% | Max: 807,168 (気弾)
# Contrib: 5.81% | Dealt: 73,604,164 dmg | Taken: 32,633 dmgd | 85,885 DPS | JA: 96.98% | Critical: 81.14% | Max: 819,850 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 5.65% | Dealt: 71,625,497 dmg | Taken: 5,155 dmgd | 83,577 DPS | JA: 95.46% | Critical: 71.14% | Max: 507,161 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 4.63% | Dealt: 58,659,404 dmg | Taken: 29,284 dmgd | 68,447 DPS | JA: 90.70% | Critical: 44.44% | Max: 848,526 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 2.30% | Dealt: 29,143,185 dmg | Taken: 42,570 dmgd | 34,006 DPS | JA: 75.09% | Critical: 62.83% | Max: 475,279 (Unknown)
# Zanverse
# Contrib: 2.87% | Dealt: 36,352,697 dmg | Taken: 0 dmgd | 42,418 DPS | JA: 00.00% | Critical: 45.67% | Max: 380,347 (ザンバース) 近接メインとしてはビーチの方が測ってて楽しかったなあ
クラスで得意不得意分かれるからワイも3分割で測ってるなー
ゴモルスでRaに25mくらい差つけられて、ソダム合体までだとこっちが+30mくらいで〜とか見れたりして面白い
戦い方も変わるだろうから参考にするにもごちゃ混ぜだと困るし
3段回目は最後のダウン以外が指のせいで計測が参考にならないの困る
バーン除外してもバーン使ってない人も指殴ってるわけでバーンは水増しっぽい扱いされ普通に殴るのは水増しにされないのは不公平だしとっとと壊して支援で有利にするならバーンの方が貢献してると思う
分けるならダウンも分けて4分割の方が参考になると思う
さすがにそこまではめんどくせえわ
3段階目はもう諦めるしかない
バーン狙っても運ゲだから入らなくてただのゴミ火力になったりもするだろうし本当に参考にならない
バーン除外するって・・わかってるやつほどオナニーせずちゃんと状態異常狙うわけだしな
それ除外しちゃうとオナニーレースすれば上位になれる実力なのに
ちゃんと狙ってるからダメージのみのDPSは低めのラフォイエや異常武器使うせいでダメージレースから外れるし計測にならんかならんよ
異常いれたらもっと計測にならんけど除外も論外、よって無理
でもバーンだけで2億とかいってるし
それ抜くと3000万とか俺と差があるんだよな、タイムも全然変わらない
指輪も大して固くないしなんかモヤっとするな
部位は1mもないから・・・
8mのオーバーキルで役に立ってると主張するのはもうね
火力ある面子なら指輪全部壊す必要ないんじゃないかなと思う
一回目壊すとしてもマトイ以外の方が結果的に早そう
状態異常とかいうオナニー
そんな壊したいならサインバーン使えよ
ガチPTでもなけれな肩越しで狙えば破壊効率いいって使えば分かるから意味ないとか言ってるのは計測で上位になれなくて悔しい人達でしょ
最近は1回分だけバーンで壊して後は指輪以外狙ってるわ
実際オーバーキルではあるわ、上二人は4番目よりも実際は低くね?
通しじゃなければ多少は違いそうだが
| 16:33 | Total Damage: 1,561,758,141 dmg | Total DPS: 1,572,761
[ Encounter Overview ]
# Contrib: 21.65% | Dealt: 338,167,693 dmg | Taken: 7,152 dmgd | 340,551 DPS | JA: 92.45% | Critical: 95.28% | Max: 9,999,999 (バーン)
# Contrib: 17.39% | Dealt: 271,521,726 dmg | Taken: 23,973 dmgd | 273,435 DPS | JA: 19.86% | Critical: 54.26% | Max: 9,999,999 (バーン)
# Contrib: 12.43% | Dealt: 194,150,034 dmg | Taken: 16,330 dmgd | 195,518 DPS | JA: 99.19% | Critical: 90.68% | Max: 1,098,235 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 7.74% | Dealt: 120,921,482 dmg | Taken: 22,067 dmgd | 121,773 DPS | JA: 88.86% | Critical: 54.81% | Max: 1,220,228 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 5.84% | Dealt: 91,278,711 dmg | Taken: 17,059 dmgd | 91,922 DPS | JA: 94.39% | Critical: 76.65% | Max: 9,999,999 (バーン)
[ - 21.65% - 338,167,693 dmg ]
56.19% | バーン (189,999,981 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 78.95%
| 19 hits - 9,999,999 min, 9,999,999 avg, 9,999,999 max
[ - 17.39% - 271,521,726 dmg ]
58.93% | バーン (159,999,984 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 31.25%
| 16 hits - 9,999,999 min, 9,999,999 avg, 9,999,999 max
DOTダメが本体HPに入らない以上、DOTダメを含めるのはナンセンス
ペルソナラッピー通常もっかいリベンジしてきた
2020年9月10日 21:09:33 | 07:02 | TotalDamage : 576,012,631 | TotalDPS : 0
| 17.57% | 101,191,708 dmg | 12,442 dmgd | 239790 DPS | JA: 0.00% | Critical: 80.03% | Max: 279,757 (通常攻撃(ラッピー))
| 09.35% | 53,871,041 dmg | 2,018 dmgd | 127656 DPS | JA: 94.74% | Critical: 98.96% | Max: 975,506 (ファントムマーカー(ロッド))
| 09.29% | 53,497,551 dmg | 1,632 dmgd | 126771 DPS | JA: 67.25% | Critical: 69.23% | Max: 953,702 (プロテクトリリース)
| 09.21% | 53,079,275 dmg | 1,500 dmgd | 125780 DPS | JA: 71.02% | Critical: 91.24% | Max: 999,999 (フルコネクト)
| 08.11% | 46,736,218 dmg | 2,224 dmgd | 110749 DPS | JA: 81.65% | Critical: 94.68% | Max: 960,547 (プロテクトリリース)
| 07.59% | 43,720,529 dmg | 2,359 dmgd | 103603 DPS | JA: 60.41% | Critical: 71.05% | Max: 472,145 (イグナイトパリング)
| 06.44% | 37,085,304 dmg | 6,987 dmgd | 91812 DPS | JA: 97.48% | Critical: 97.15% | Max: 778,820 (ファントムマーカー(ロッド))
| 05.90% | 34,000,243 dmg | 7,110 dmgd | 180787 DPS | JA: 36.73% | Critical: 40.00% | Max: 444,772 (ザンバース)
| 05.69% | 32,778,036 dmg | 2,667 dmgd | 77673 DPS | JA: 63.05% | Critical: 68.15% | Max: 386,091 (エンドアトラクト)
| 04.85% | 27,960,243 dmg | 322 dmgd | 66256 DPS | JA: 83.63% | Critical: 97.19% | Max: 763,477 (セレスティアルコライド)
| 03.22% | 18,538,641 dmg | 8,090 dmgd | 71668 DPS | JA: 38.29% | Critical: 60.08% | Max: 552,103 (ザンバース)
| 03.11% | 17,896,768 dmg | 1,522 dmgd | 42409 DPS | JA: 96.65% | Critical: 92.82% | Max: 170,869 (零式ゾンデ)
Zanverse | 09.66% | 55,657,074 dmg | 0 dmgd | 131888 DPS | JA: 0.00% | Critical: 44.93% | Max: 552,103 (ザンバース)
>>162
結局かかる時間は全体を通しての話だしむしろ通しで測んね? マロンとかバーンで上位()
まわりの計測者はみんなプークスクスってなってますよ^w^
一周回ってバーン駆使してクソDPS出すほうが楽しいぞ
弓とRaにさっさと討伐させてバーン狙いのクソプレイしたらソダム以降で500k出て爆笑したわ
計測なんて機能してないんだしどれだけバーンガイジできたかを楽しむゲームだぞ
本体に通ってない表記だけのダメージで気持ちよくなれるのであれば
これほど有効な手段は無いのだろう
運営仕事したな
状態異常弾いて計測してもそれじゃ状態異常狙ってる奴が損してるだけでまともに計測できない
状態異常いれて計測したら当然そんなもん計測にならん、だからクソっていってるのに
>>167みたいなのがわくってのがな・・おまけに俺はマロンは実力だと思いますが、敵の相性の問題で マロンで指輪に4.8mダメ
指輪は1m弱HP
これで実力とか言うのか
算数は出来るのかな?
>>166
一部位法撃200↑にSOPが妙技法撃2法撃
武器はアジェルタクト バーンポイズンはカンストでるから問題視されてんだろ頭使え
そもそも上手いSuは装飾破壊でマロン使わないしな
Suエアプが数字だけ見て状態異常と一括りにして騒いでんのが滑稽だな
でも装飾破壊にも意味はあるんやからまとめて壊せるならやるべきなんちゃうの水増しになるとしても
そこへのダメージに対してドヤ顔している馬鹿がいるとすればそれは滑稽と言っているだけであって
それこそが運営の思うつぼではあるんだろう
PSO2って元々そんな仕様じゃん
防衛リザルトやらランキングEトラやらリーグ戦も大概やし
だからACTも名指しで禁じたんだろう
まぁそうだな
やっぱりペルソナみたいな水増しできないレイドが良かったな
ペルソナでさえ状態異常役するか否かで差が出るけど
ソダム〜最終
2020年9月13日 19:13:26 | 06:34 | Total Damage: 977,476,907 dmg | Total DPS: 2,480,900
15.63% | Dealt: 152,792,095 dmg | Taken: 5,004 dmgd | 387,797 DPS | JA: 94.34% | Critical: 95.10% | Max: 9,999,999 (バーン)
10.25% | Dealt: 100,187,248 dmg | Taken: 3,330 dmgd | 254,282 DPS | JA: 92.14% | Critical: 90.76% | Max: 1,296,726 (HTF (ヒーローソード))
8.96% | Dealt: 87,614,777 dmg | Taken: 15,080 dmgd | 222,372 DPS | JA: 98.19% | Critical: 100.00% | Max: 9,999,999 (バーン)
10.25% - 100,187,248 dmg ]
19.18% | レーサーオブエッジ (19,217,859 dmg)
| JA : 94.55% - Critical : 98.18%
| 110 hits - 81,130 min, 174,708 avg, 227,685 max
14.00% | HTF (ヒーローソード) (14,026,083 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 78.95%
| 38 hits - 187,819 min, 369,107 avg, 1,296,726 max
11.32% | ライジングスラッシュ (11,341,642 dmg)
| JA : 90.07% - Critical : 97.87%
| 282 hits - 15,971 min, 40,219 avg, 120,095 max
10.57% | ブランニュースター (10,593,584 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 92.41%
| 145 hits - 29,298 min, 73,059 avg, 101,902 max
07.85% | ステアタ(ヒーロータリス) (7,859,915 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 94.12%
| 68 hits - 54,304 min, 115,587 avg, 144,757 max
ボスが何かする度にこれでもかって程キンキンババババ煩くてHr使ってた奴の選ばれしものっぷりがやばかったがそれでこの程度なDPSって所に同情を禁じ得なかった
人を見下すために使ってるのは勿体ないなぁって感想ぐらいしかない
結局原初でも1番強いのはGuやね
バーンとかいう詐欺なしで通し300kいってたし
>>187
メシアがヒット数すごいからなw
Guの対ボスはチートを超えたなにか エタロHrがソダムノーダメしてたけどRa有りTe無しで315k出してたよ
弱点属性にもよるしソダムのカウンタークラスは挙動運大きいから安定しない
19時と20時に参加できるか否かで大きく変わる
つかまだ2週間だから土日に2回行けるとして、20前後だろ
| 03:47 | Total Damage: 510,215,264 dmg | Total DPS: 2,247,637
# Contrib: 16.76% | Dealt: 85,522,423 dmg | Taken: 2,494 dmgd | 376,750 DPS | JA: 94.46% | Critical: 94.11% | Max: 1,789,751 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 10.22% | Dealt: 52,123,722 dmg | Taken: 4,273 dmgd | 229,619 DPS | JA: 98.94% | Critical: 100.00% | Max: 1,155,594 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.78% | Dealt: 49,923,316 dmg | Taken: 6,137 dmgd | 219,926 DPS | JA: 82.31% | Critical: 97.14% | Max: 1,088,982 (気弾)
# Contrib: 8.57% | Dealt: 43,737,665 dmg | Taken: 7,250 dmgd | 192,676 DPS | JA: 96.08% | Critical: 84.98% | Max: 1,115,745 (HTF (ヒーローソード))
ソダムのみTeRaあり
刀でこいつと戦うのは楽しいわ
カウンターでステップするたびに地面に足付いてコア殴れてなさそう
バーン無しなら10分で終わった野良マルチのBrPhが417K出してた
弓無限ペネ
Ra複数Hit
カタコン指輪複数ヒットマン
フルコネ指輪(ry
よく何周もできるなみんな
1,2回uh行ってつらくなって辞めたわ
新武器はやくこねーかしら
ゲロでメテオしてるFi結構いるけど数字見る限りはあんま強くないよな
シンクロウSuとかは結構強いのもそこそこ見たけど
>>200
それ通しdpsだよね?
合体なしソダムのみで400k程度のphなんかお話にならないな 状態異常入れないならPhは指輪に対して無力すぎる
置き大技ある奴のほうが強いに決まってる
第一形態も何も強みないし
アンノーン
アンノーン
アンノーン
アンノーン
アンノーン
ラスターのスマートPAのせいでログがやばいんだがwww何種類分の攻撃載ってんだよこれ
4070982583 金龍大噴火(ラスター)
ラスター通常が別IDで吹いた
JA0%てちんぷんかんぷんだったか謎が溶けたぜ
バカよしおかああああああああああああああああああああ
多すぎるじゃねぇかああああああああああああああああ
ログ開いたら大変なことになってた
自分でやるのめんどくさいから人に任せよ
んまこの作業は手動でやるもんじゃないよ
IDE入れて動かしながらのデバッグモードで数字見てうーんこれはこれだこうなって
よしおかあああああああああああああああああああああああ!!って叫びながら作るやつだ
ある程度PAでまとめたほうがログスッキリしそうなんだが
スタイルごとに分けたい人がいるかもなあ
Etのダブセも細かく分かれてて面倒だったが
それを超えてきたからな
初日こそ既存職でくるやつが多かったけどもう原初もunknown群が下位独占やな
勘弁してくれ
ラスターレイドに担いでくるならまずUHマザー倒してからにしろって思う
ブーストキックもunknownになるから殆どunknownだわ
バーンのふざけたダメージや新クラスのわけのわからん多種ID攻撃か
こういう形でACT潰してくるとか必死過ぎひん
最近のクエはACT使う意味ないの多いし本当に潰しに来てたりしてな(笑)
もうちょい高性能ならなあ
スキルの内訳で当てた敵、時間、ダメージを見たい
>>225
datに記録されてるよ
OPが端折ってるだけ
VRのグランゾランキングや侵食塔ランキングなんかもつくれるよ 穴ぼこだらけのバーランです! 全員で穴埋めゲームでもやるけ?w
通常攻撃1(Luバーラン),3381273017
通常攻撃1追撃(Luバーラン),788266949
通常攻撃2(Luバーラン),3381272952
通常攻撃2追撃(Luバーラン),1151798185
通常攻撃3(Luバーラン),3381273147
通常攻撃3追撃(Luバーラン),2025835831
通常攻撃4(Luバーラン),3381273082
通常攻撃4追撃(Luバーラン),4149676443
通常攻撃長押し1(Luバーラン),3941083368
通常攻撃長押し1追撃(Luバーラン),212749371
ブランドエクステンション(Luバーラン),2437641506
ブランドエクステンション長押し(Luバーラン),1571907633
ブランドエクステンション追撃(Luバーラン),1571907696
ブランドエクステンション移動(Luバーラン),503960224
ブランドエクステンション移動長押し(Luバーラン),4097020950
ブランドエクステンション移動長押し追撃(Luバーラン),4097021015
フレシェット(Luバーラン),2256150497
フレシェット長押し(Luバーラン),2429721250
フレシェット移動(Luバーラン),2064296513
フレシェット移動長押し1(Luバーラン),3740807337
フレシェット移動長押し2(Luバーラン),3740807535
スラッグキャッター(Luバーラン),903340224
スラッグキャッター長押し(Luバーラン),92602046
スラッグキャッター移動(Luバーラン),214573341
スラッグキャッター移動長押し1(Luバーラン),1689998250
スラッグキャッター移動長押し2(Luバーラン),1689998187
ホローポイント(Luバーラン),848662808
ホローポイント長押し1(Luバーラン),1216539151
ホローポイント長押し2(Luバーラン),1216539342
バーラン追撃1(Luバーラン),4080136312
バーラン追撃2(Luバーラン),4080136121
通常攻撃1(Luフォメル),1824561262
通常攻撃2(Luフォメル),1771344883
通常攻撃3(Luフォメル),2314478622
通常攻撃3連撃(Luフォメル),1917552622
通常攻撃長押し1(Luフォメル),204848271
ブランドエクステンション(Luフォメル),558647481
ブランドエクステンション長押し(Luフォメル),720149490
ブランドエクステンション長押し追撃(Luフォメル),720149043
ブランドエクステンション移動(Luフォメル),798845847
ブランドエクステンション移動長押し(Luフォメル),4268540419
ブランドエクステンション移動長押し追撃(Luフォメル),4268540610
ブランドエクステンション4(Luフォメル),3491739985
ブランドエクステンション5(Luフォメル),3491739792
フレシェット(Luフォメル),2611294785
フレシェットビット(Luフォメル),3274277101
フレシェット(Luフォメル)長押し追撃1,1165627302
フレシェット(Luフォメル)長押し追撃2,1961649619
フレシェット移動(Luフォメル),1465951479
フレシェット移動長押し1(Luフォメル),1692819269
フレシェット移動長押し2(Luフォメル),1692819076
スラッグキャッター(Luフォメル),618844951
スラッグキャッター長押し(Luフォメル),326296474
スラッグキャッター移動(Luフォメル),3592717384
スラッグキャッター移動長押し1(Luフォメル),4242543394
スラッグキャッター移動長押し2(Luフォメル),4242543585
ホローポインント(Luフォメル),3029011960
ホローポインント長押し(Luフォメル),98208226
ホローポインント長押し追撃(Luフォメル),98235939
ホローポインント移動(Luフォメル),3198762365
ホローポインント移動長押し1(Luフォメル),2909644629
ホローポインント移動長押し2(Luフォメル),2909644564
フォメルサークル(Luフォメル),2612099040
もうねやってる最中吉岡の頭の中身を覗いているようで
☆&#$!gみたいな感じになったのだ
ザンディは残念ながらありません
スキル更新の方法分からずに必死に調査してるの哀れやな
129686491
958081478
2212607950
2407096757
2925304621
とか3桁の細かいダメージのやつが漏れある。他にもたくさん。
拾ったのだとイベイドからのカウンターが抜けてた
Luカウンター(フォメル),2221684619
Luカウンター(ザンディ),2480579189
Luカウンター(バーラン),2124983417
3桁のやつは何で発生してるんだかよくわからん
英語版全部出揃ってるんかね?
んだったら日本語訳にするだけでいけるけど
あったじゃねぇか1901までいってたのかYO
上のログは無視して
謎の3桁ダメージはよくわからんな
ビットを展開する瞬間に敵の位置がよければその射出ダメージなのかわからんが
ザンディスタイルエンハンスシュートの雷が落ちる前に
上に掲げて撃つ上向きの弾丸に威力倍率1
の謎攻撃があるらしいけどそれのことかな
知らんけど
今日から入れた悪い子ですがskillの最新って解式弓辺りまででおけですか今は
外人の使ってるけどすでにラスターとか原初のダッシュキックに対応してる
必死に調査してるかられもんの更新されてないのかと思ったらされてるじゃん
3.14使うと起動するたびにcsvどっかから持ってきて上書きしてくるんだけど…
日本語版のskills.csvくださいお願いします!
ほんまや日本語に出来ました
ありがとうございナス!
csvが勝手に古いのに更新されてラスター追加できねえんだけどなんでだこれ
謎の3桁ダメージはPA後通常って何のこと言ってるのかさっぱりだったがようやく理解したわ。
エンハンスコンボのタイミングでPAじゃなくて通常すれば隠し追撃みたいなのが出るんだね。とある動画見て分かったわ。
エンハンス通常追撃,2925304621,Special,(フォメル)フレシェット(ステイ)ホローポイント(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,958081478,Special,(フォメル)フレシェット(ムーブ)
エンハンス通常追撃,2212607950,Special,(フォメル)ブランドエクステンション(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,129686491,Special,(フォメル)スラッグスキャッター(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,2720894468,Special,(ザンディ)フレシェット(ステイ)ホローポイント(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,4092014190,Special,(ザンディ)フレシェット(ムーブ)
エンハンス通常追撃,2300109425,Special,(ザンディ)ブランドエクステンション(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,1796346705,Special,(ザンディ)スラッグスキャッター(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,708905998,Special,(バーラン)フレシェット(ステイ)ホローポイント(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,2629368763,Special,(バーラン)フレシェット(ムーブ)
エンハンス通常追撃,3800063707,Special,(バーラン)ブランドエクステンション(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,4082235190,Special,(バーラン)スラッグスキャッター(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,388116085,Special,(無属性)フレシェット(ステイ)ホローポイント(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,2407096757,Special,(無属性)フレシェット(ムーブ)
エンハンス通常追撃,3761879532,Special,(無属性)ブランドエクステンション(ステイ&ムーブ)
エンハンス通常追撃,697019330,Special,(無属性)スラッグスキャッター(ステイ&ムーブ)
一応「エンハンス通常追撃」って感じの名前にして一つにまとめておきました。お納めください。
抜けはあるかもしれませんがご容赦を。
イベイドからのカウンターで無属性バージョンも抜けてたので貼り。
Luカウンター,1400377060
>>253
お疲れ様です
れの字のやつにカウンターとエンハンス通常追撃加えたら抜けはもう無さそうかな? 00.23% | 4134454790 (148,618 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 148,618 min, 148,618 avg, 148,618 max
ソダムでザンディと無属性やってないけどよくわからんログが出てた
なんだろうこれ
ちょっと調べてみるか
復帰して過去スレ参考に色々いじってみたんだが使えないな
enable plugin and check pso2bin のエラー出ちゃうわ 手動でリソース置いてもだめだった
ファイターのダガーを当てやすく簡単にしたような作りでボスには上位層の腕の差が他のクラスほど出ないのは気のせいかい
これから行く緊急なんて実装予定の雑魚大量のベガスや艦隊緊急かギリギリ原初くらい
そこでLuが飛びぬけて強くなるとは思えんし実装時機が悪かったよなあ
連射連射にPA押しっぱ押しっぱは指が痛くなる
マクロ使ってええか
雑魚大量=ギグラで歩けばNo1
Ph猿のイキリのお時間です。
容易罪のギグラ、ギゾ修正されないんだな
NGSで忙しいのかな
もう基本Phイルグラだけでいいよ野良Lu強いヤツ確かにいるけど当たり外れが大きすぎる
原初のPhはマジでイルグラしかしてねえもんな
ログ見てビビるわ
アプデで状態異常除外できるようになったからマロストしか詐欺できんな
バーンポイズン入れてる奴はツール使用者確定って認識
バーンポイズン11回入れて340KのPhを
状態異常無しの360Kで制圧していく英雄とかいう職業
ソダム開始でムービー中にWB連打してたRaいたけどあれ狙ってできるん?
計測開始されちゃうからDPS下がるやんけ!
原初の闇手順
ブースト切るチェック入れてドリンク飲んで降りる
↓
開始前にシップに戻る
↓
ゴモルス戦終わるまでブースト切ったまま待機
↓
ゴモルス戦が終わるとシップに三人の会話が流れてくる
↓
ブースト切るチェック外してドリンク飲み直し
↓
クエスト開始しましたのテロップが出る
↓
シップを降りる
↓
動かないソダムに攻撃し放題
ドロップは後半戦のみしか参照しない為にこの方法でドロップ内容が変わる事はない
これ?
ひどいな
最近確かにムービー中に攻撃してる奴よく見るわ
ソダム出現ムービー前にサブパレのグランツにカーソル合わせといて、ムービー中にサブパレ起動やるとソダムにグランツ飛ぶんだが
>>278
それじゃない
3位決定戦会場でPrntScrを連打すると台詞の同期を遅らせることが出来て
本来ムービー中のタイミングに台詞が被ると動かないソダムがポツンと登場する
ただしフィールドの囲いが外れるまでは遠距離しか届かないのでFiとかがやっても意味ない Miss Mysty's OverParse V3.1.4がウイルス検出とかで弾かれるんだけどどうなってるの?
DLこそできたものの何してもDirectory No logs. Enable plugin and check pso2binでデータを読み込んでくれない...
前はもっと簡単に使えてた気がするんだけどなぁ...
>>279
ストーリーで試したらできなかったけど本当にできるんかなこれ また知恵遅れとか言われるぞ
使いたいなら前スレとか過去ログで調べろ
>>281
やってみたけど失敗したわ
FPS低下させる必要がある?っぽいからそもそも設定で下げとかないとなのかな でも数秒のために設定変えるのめんどいしPC痛めつけるのもアホらしいからやってる人いたら即計測リセットしよ
やってなくても元から読み込み遅いPS4勢が勝手にスキップされて攻撃し始めンだわ
他のレイド連戦ではならないしセリフが長いせいやろうな
どうせ修正しないんだろうな
ヒロブが160→180になったくらいで英雄そんなに火力上がったの
強い英雄見かけないからトップ層だとどれくらい出せるもんなんだ
>>284
これ俺もわからん
Damagelogsが生成されないし17のガイジ向けやってもだめだ 全員いたのに確かにソダムの時ムービー中に攻撃してる奴いたわ
15分開始の出遅れ組だったのに
>>281
よく判らんね 俺はjpgのままでも成功するが4Kでプレイしてるからだろうな
>>291
それだけじゃなくて一回でヒロブ減る割合が減ってカウンターで回復できる値も増えたから無被弾以外ならもっと増えてるぞ FPS低下させるならウィンドウのタイトルバー右クリ長押しでできるよ
フルスク勢はできないけど
FPS下げるだけでええならバンディカム使えばいいのでは
アレ?ちゃうかったっけ
なんかゲーム内のFPS下げるツール他にあったような記憶
skills.csvの中身を更新すればラスターのデータが出るんだよね?
最近の野良10分切ることそこそこあるんだけどRaやBrも時間短くなるとDPS爆上がりする?
苦手なゴモルスと合体pの時間が減ってphで250k、400k、430k(バーンなし)くらい出ることあってそんなに弱くないんじゃないかと思い始めてきた
ベガス緊急はPhギグラでもいいけどFoEt滅域レザンはかなり強いな
結構広いしEtビームも強そうだがギグラはやりづらそう
>>297
マルチモニターで片方のリフレッシュレートを30くらいに下げて30側で動画とか見ると下がる感じする skill.csvを変えたら起動する度アプデ失敗の旨が3回出る
英中日のcsv更新失敗してるということ?だと思うんだけど表示させなくするのってどうすればいいんだっけ
英日ならわからんでもないが
中国語のcsvあんのかよ?!
ああそういえばgithubで中国語のなんかみたことあるわ
台湾人が多いのは夢乃幻想弐なんたらがポシャった影響か?
そのタイトルは分からんが昔から台湾人まあまあいる
日本人がチョンゲとか中華ゲーやるのと似たような感覚なんかも知れんね
>>307
ビバみたいに範囲ドーンでどうにでもなる猿向けDPS水増しは
このスレでは好まれんよ >>306 の者ですが
ソースの内、起動時に自動更新する部分コメントアウトで解決する気がしてきた(未遂) >>306
MainWindow.xaml.csの
tmp_skills = File.ReadAllLines("skills.csv");
直下のtry-catchコメントアウトしてリビルド
もうcsv更新ないだろうし(あってもヘンテコ潜在)
更新部分削除してリビルドが一番いいんじゃね それが311のいう夢幻之星弐
有料コスにOP付いてたり課金ランキングでコスチューム配布したりメチャクチャだった
>>313
言うほど範囲ドーンで稼げるクエストか?w
範囲ドーンで稼げる場面が少ないならやったもん勝ちだけどこのクエストは永遠に範囲ドーンが強いから範囲ドーンでなんて連発できるものでもないし結果的にDPS高かったのが正解じゃね >>320
いまのところルミナスだけで100m出してるのが一番高いかな、総合は別として
運もありそうだけどな >>317
ありがとう、そうする。
デバッグせずに済んだ助かった…… >>322
MessageBox.Show ... の行をコメントアウトするだけでいけた
同じ要領でignoreskills のやつもコメントアウトすればcsvは完全に自分でカスタムできるかな
多分
人の書いたコード読むのって辛い おまえらどこいんの?野良じゃいないのか?
レイドの時つけてるけどソダムのみで300k超えてるの見たことないんだけど
5分か10分前くらいで一番下のブロックorプレの時は一つ上のプレ枠に入ってるよ
ソダムのみなら流石に300kは余裕すぐる
野良でしかやってないけど第2形態で300kはそこそこいる400kはごくまれにいるかなぁ
なぜか人が多いスーバーハード推奨ブロックでやってるよ
あ、やっぱりUH推奨の最混雑ブロックではないんだ
確かにぶっ飛んだやつ見なかったなあ
トリガーやら緊急でも普通から少し強いくらいの人が多かった印象
俺もこのクエ測るのは悪くないと思うよ
前にも書いてある通り一箇所だけ範囲ドーンの場所があって先行してやったもん勝ちよりいい
ただこれボス戦しか詰める部分ないからプラス一周したいって考えると高DPS=最適ではないのがなー特に野良なんかは
普通は懲役50周済んでユニも揃ったら卒業する
俺はまだ楽しんで通ってるけど
Te無しエキスパビバでギグラマン俺が一人で40%も占めててさすがにおんぶにだっこしてる気分になるな
つか全然倒せず敵が集まってる奴いるけど一体何やってるんだか
1鯖だけど複ブロでソダムのみ300k超えとか普通にいるし400k超えもいたな
強いのって大体固定か複鯖とかで上位ブロックにいないんじゃね
ソダムではそこそこ頑張れるけど最初と最後が全くダメです
ソダム以外は射撃職
ソダムだけはカウンター職って感じだな
そのどっちも出来るクラス、あるんですけど…?
第1形態Br、Raゲー
第2形態Guゲー
第3形態Raゲー
ソダム400k以上ってGuとSuなら自分もやってるからわかるんだけどPhで出してる人何やってるの?
ログ消しちゃってそれから会ってないんだ
あとは400k以上でるクラスある?
そっかTeRaありなしでだいぶ変わるか
それでも2クラスしか見てないなー
野良 ソダムのみ Ra有Te無
# Contrib: 25.35% | Dealt: 128,556,189 dmg | Taken: 4,816 dmgd | 474,377 DPS | JA: 94.29% | Critical: 92.06% | Max: 1,065,609 (気弾)
# Contrib: 10.86% | Dealt: 55,074,934 dmg | Taken: 2,939 dmgd | 203,228 DPS | JA: 69.31% | Critical: 90.71% | Max: 373,163 (Unknown)
# Contrib: 10.07% | Dealt: 51,039,142 dmg | Taken: 4,110 dmgd | 188,336 DPS | JA: 97.00% | Critical: 74.80% | Max: 443,936 (HTF (ヒーロータリス))
# Contrib: 9.55% | Dealt: 48,446,538 dmg | Taken: 3,232 dmgd | 178,769 DPS | JA: 99.89% | Critical: 96.62% | Max: 1,067,761 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.46% | Dealt: 42,917,724 dmg | Taken: 7,691 dmgd | 158,367 DPS | JA: 92.46% | Critical: 46.72% | Max: 930,026 (ファントムマーカー(ロッド))
ソダムは弱点武器で何秒殴れるかも大きいよね すぐ終わることもあるし
>>339
phは基本全部カウンターとりつつイルグラしてるだけでTeかRaいれば簡単に400kは越えるよ
今の回500kも見えてたけどダウンした挙句起き上がりで竜巻で上に吹き飛ばされてオワタ Hrはなんとなく予想つくけどPhもカウンター出来る相手ならばうまい人が使えば結構単体強いんだね
お抱え専属WBマンいれば弱プレが最強なんやない。いればなw
弱プレ意味ないと思ってたけどWBあれば乗るならRaいたら飲み直しにシップ戻ってもいいな
テク以外だとシフドリが大体1.1倍で弱プレが1.2倍って感じだから原初を通しで見るならWBなくても弱プレのほうがDPSは上がるかな?
第一形態は目玉には全部乗っててソダムは全部乗ってて第三形態は腕のコアとラストダウンのコアのみに乗る感じか
指輪破壊とラストダウンの処理遅い野良なら指輪とラストコアの周辺のメセタンでシフドリのほうが上がるかもしれないって感じ?
ここまで言っといて何だが野良一切やらんからわからんな
ソダムってコア以外は乗らないよね? コア狙いやすいクラスならほぼ全乗せできるだろうけど
コア以外は乗らんけどコアに当たらん攻撃なんかしないだろ
高度ずれたり少し向き変えられたら弱点に当たらない場合がある攻撃なら結構あると思う。イルグラとカウンターしてるだけでいいファントムなら気にならんだろうけど
やっとソドムで300k越えだしたわ
こうなってくるとおもしろい
>>333
一番混んでるとこより複数ブロックのがやばいのいるよな ログも貼らずに○kDPS出せてる系の書き込みは10割嘘松
DPSツールスレの基本
ログ貼るのめんどくせえし同じように計測してるフレと一緒に行くと貼ったら俺が貼ったってバレてスレ民だとバレるし
原初は第一第二第三で計測分けてるぞ、第二形態戦が終わった瞬間に計測ストップや
400k超えならログ気になるねサンプル少ないし
ソダムPhとかイルグラだけで内訳5割超えは腐るほどいるけど
野良レベルじゃTeRaありでも300kすら希少種
内訳はGuは7-8割メシア、Raは6割エンドで4割ピア、Phは5-6割イルグラって感じで大して面白くないよ
野良で見た限りだけどDPSは通しで見るとGu>>Ra≧He≧Ph かなあ(Br不明)
DPS盛る行動するか、苦手なフェーズが早く終わるか次第でかなり変わってくるけども
ソダム以降の体力825M
5分固定がソダム以降を2分で終わらせてるから一人頭572Kってとこか
凄いね
GuがPT組んでチェインしまくってりゃそら早く終わるわ
>>364
他クラスと比べてどれくらい強い?
野良だと開幕の2枚抜きと合体は強いけどどっちも大した差はつかなくてソダムに雑魚すぎる部分でひっくり返る程度の人しかおらん tera有りで370kのphいたわ
中見たけどイルグラとカウンター、ソーン起爆くらいだったが
>>368
ソダムはまぁまぁだけど第一と第三でぶっちぎることがあるって感じかな毎回じゃないけど
俺がBrやってるわけじゃないから固定の計測見た感じを言ってるだけだけど ソダムだけならラスターでも400k届きそうで届かないってレベルはいけるけど
これって通しの話なの?
あぁBrはソダムだけの話だったんか?
ならそんなに強くないんじゃないかなと思うけど正直ニワカBrばっかりでBr同士でも差がひどいし原初でしかBr使わない人しかいないしで最高値はわからん
たぶん刀も両面で扱えればソダムでも強いとは思うんだけど
タイミング音ゲーの極致みたいになってるカタナまで習熟している奴はそうそう居ない
通しなのかソダム前半なのか書いてないと分かりづらいよね
phの370kは通しじゃないかな
自分で出したことはないけど最近の9分ちょい〜10分半くらいの野良なら運よければ出そうな範囲だし
ラスターもそれくらいの人いたような気がする
50卒業組が多くて落ちこぼればかりだから、何やっても武器種来なくてもヘイトくるね今
DPSうなぎのぼりで勘違いしそうだわw
ソダムは長引けば長引くほど理論値に近づいていくしな
ゴモルスと融合体は区切って無かったことにすればおk
>>375
立ち位置固定せず反転避けクルクルマンや距離取るクラスはステルス付けてるだろw >>377
このスレなんのスレ?
それとも数字見えてないお客様? OP否定派で自分がダメージ出せてるかどうかなんてヘイトで大体わかるマンたまにいるけどアホの極みだよな
GuHuHr以外はDPS上位じゃないとヘイト向きすらしないし多少は指標にはなるだろが他の奴の数字見てどう動いてるか見るのも大事だから未使用者は結局雑魚
同じ時間かかるマルチでも一人がぶっちぎりで残り弱いパターンと
エキスパ中の上が固まっただけのパターンあるからな
2203769449
2203769512
分かる人いたらおせーて
最近追加されたのってRAなんちゃらっていうデュアルブレードくらいだからそれか?
使ってるのLuだったからLuのなんかだと思ってるが洗剤説否定できない
全色装備可能?
RAはバウンサーとエトワール用だから違うなぁ。
エンハンスアーツ中に通常で出せるボルテージ稼ぎ用のカス威力オマケ攻撃みたいなやつかね
ガンスラ潜在で怪しいのはブリンガーライフルくらいしかない、ラスター適用外っぽいし違うとは思うが…確か通常攻撃で衝撃波みたいなの出るとか聞いたことある
上のほうのレスにあるけどサインバーンがなぜかラスターだけ別物だけどそれも注意。エクステとその謎攻撃のダメージノセテくれたら推理の役にたつ
エクステ?ってなんだごめん分からないすまない
今ログ見返したらLu関連のカスダメっぽい
Lu細かい謎IDカスダメ多過ぎるから、あんま補填する必要ない気がしてきた
このLuはバーランしか使ってなかった
00.15% | 2203769449 (79,837 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 33.33%
| 3 hits - 24,852 min, 26,612 avg, 29,541 max
00.15% | スラッシュフォール(バーラン) (78,691 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 66.67%
| 3 hits - 2,070 min, 26,230 avg, 62,129 max
00.12% | 2203769512 (61,254 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 0.00%
| 1 hits - 61,254 min, 61,254 avg, 61,254 max
00.11% | ステアタ(Luバーラン) (57,260 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 50.00%
| 2 hits - 23,066 min, 28,630 avg, 34,194 max
00.07% | SP打撃/乱舞 (36,183 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 52.00%
| 50 hits - 240 min, 724 avg, 1,350 max
02:32 | Total Damage: 542,177,777 dmg | Total DPS: 3,566,954
# Contrib: 12.63% | Dealt: 68,475,744 dmg | Taken: 1,283 dmgd | 450,498 DPS | JA: 99.87% | Critical: 91.80% | Max: 753,748 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 11.73% | Dealt: 63,586,003 dmg | Taken: 411 dmgd | 418,328 DPS | JA: 89.03% | Critical: 94.70% | Max: 645,027 (Luイベイドカウンター(ザンディ))
# Contrib: 10.88% | Dealt: 59,002,020 dmg | Taken: 3,709 dmgd | 388,171 DPS | JA: 97.22% | Critical: 98.98% | Max: 2,016,432 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.91% | Dealt: 48,306,491 dmg | Taken: 3,491 dmgd | 317,805 DPS | JA: 98.17% | Critical: 95.85% | Max: 717,363 (金龍大噴火)
ソダムTeRaあり
Hrに勝てる気しない
>>379
見てたら分かるけどヘイトが全てじゃないだよなぁ
最近だとs7無双もあるし 野良マルチでムービー飛ばしてまで殴ってるくせにDPS1位じゃない奴は何がしてーんだよ
てめーのせいでエネミーが同期ズレ起こしてまわりが迷惑してんだわ
最近はACTをこういう輩を炙り出してゲーム内通報するツールとして活用してるまである
スキップしてるクラース装備が待機して同職派遣シオン装備に最終で負ける奴とかよく見るし焦ってるのかJA率低いの見ると腹よじれる
固定は知らんけど野良で上手い人は1位は当たり前で自身の数字が相手だから普通に待機してる気がするわ
スキップとか簡単だしやればいいじゃん
野良専門の時点で雑魚お察しだけどw
開幕から殴ってて弱い奴はスキップしてるんじゃなくてただのPS4でやってる一般雑魚だろう
通報ツール(笑)
スキップしないでDPS語ってる馬鹿はDPS負けた時の言い訳のためにスキップガーとか言ってんだろうな
かわいそうに
スキップはエンジョイ勢だろ
今の所DPS下位の奴しか会ってないし
いや普通にスキップして全力で数字出しに来てるお前数字見えてるだろwwってやつもいるよ
そんなにいないけど、普段別のクラス使ってて(よく見かける名前だから憶えてる)
わざわざ弓Brでゴモルス来る奴はこのパターン見かけるわ
いるなあ
上でHrに勝てる気しないとか言ってる奴いるけど
その原初ソロ可Hrの域でもソダム戦で勝てるかギリギリのラインだからホント弓Brさあ
原初ほど測っててつまらんのないからもう切ってるわ
バグスキップ使ったらええやん
俺は楽さしてもらうでぇ〜ww
今の常設のDPSってどれくらいからが強いラインなんだろ
このスレのログの何月くらいを参照すべき
ヴォルありなし気にしたこと無いけど出るときは野良だと通し250kぐらいでる
強いGuとかFoいる固定に入ると最後伸びなかったり道中取り合って180kぐらいになる
スキップしてもDPS勝てないかわいそうな奴が必死で噛み付いてて草
今の常設のログって7月くらい?
さておきBrPhとBrEtどっちが原初適正あるのかな
通しBrPh400kがこのスレ観測maxだよね
自分がさっき観測したBrEtは通し280kくらいだった
>>408
もう触れるなほっとけ
バグ使わんと火力貢献できないって自分で言ってんだし好きに使わせてやれ やり方知らんがスキップは有用
バーンポイズンの方が必死過ぎる
ソダムスキップするとスキップしてない奴らのソダムがバグって満足に殴れなくなるから迷惑になる
バーンポイズンはOPの最新版導入で除外できちゃうからうーん
そういえば
バーンポイズンは、本体のダメと非連動だよねみたいなのがちょい前のレスで出てて固定のクローズドなとこでもその結論に至って〜みたいなレスがあった
ノックバックみたいなの取れるだけだしむしろ台パン直後にバーンとか入ってダメ稼げる時間減るまであるからバーンポイズンは入れないほうが良い気がしてる
別にノックバック関係ないだろ、ヒロインバフの条件になってる腕の装飾に999万入るだけ
あと最後のDPSチェックのところもなんか周りの当たり判定ある部分に状態異常入ってとんでもないダメージ出るけどこれは意味わからんな
異常いれること自体にデメリットなんかないよ、計測がつまんなくなるだけで
大半のやつは別に見えてないだろうし異常弾いて計測しても銃座の時にはじいて計測すると乗ってる奴が棒立ちになるのと似てて
異常狙って攻撃してる奴はわざわざ低DPSのテクだったり弱い雪武器使って戦ってることになるからそもそも原初が計測自体向いてねーんだよ
ラストのDPSタイムに入れるのはあり
あれで25Mほど本体に入ってる
最後のダウンで複数ヒットしたり状態異常入るのマジで謎
あれが何なのかは知りたい
なるほど、ということは装飾と本体非連動みたいな感じか
てことは多ロックの範囲技使ってるのとかも(装飾にあたってる部分は本体に入ってない?)だし
状態異常の蓄積値って12人個別じゃなくて全体で共有?だしやはり入れたもん勝ちだよなあ
というかやっぱり最後のアレ複数ヒット箇所あるよね そこだけは状態異常で本体にダメ入るのか
うーん
>>417
装備ゴリゴリ?の理論値って感じするなあ。やはりスキルシナジー的にBrEtか
むしろなんでBrPhも伸びるんだろう火力出せる構成なのか?(Brエアプ)
ペルソナの時も弓Brが他クラスに倍近くつけてたしサブクラスってよりBrだからなのは分かるんだけど そもそも原初が計測自体向いてねーんだよ
↑ほんこれ
ムービースキップ使ったりもできるし
最後のダウンも状態異常ダメは本体に入ってねーよw
あれ一発1000万ダメなのに入ってたらやべえってことに気付かねーのか
入ってたら一人で最後のダウンに1億ダメージ入れられるぞ
計測してるなら自分が最後のダウンにどれくらい入れられてるかだいたいわかってるよな?
最後の悪あがきダウンはバーン入らんね
あの悪あがきモードは 5本の触手+本体のイソギンチャクモードとイメージすればわかりやすいかもしれない
本体は弱点を常にモロ出しっぽい
触手は弱点ではない模様
ちなみにバーンはカンストダメージが2発同時に入る場合もあるよく判らん
本体の周りにある黒メセタンを破壊すると本体に固定ダメージが伝播する(とswikiにはある)
異常を一切入れない周の総ダメと、入れた総ダメから異常分を引いたものとで差分を取れば
どれくらいダメージが入ってるかはわかる
はず
>>419
武器はクラースだったけどユニットは理論値って程のものでもなかったかなぁ
俺はBrEtで通し400k弱が関の山だったよ
理論値的にはBrRaの方がやっぱり出るらしいけどBrEtの方が楽で良いよなぁ クエ名も一緒にテキストに起こしたいからビルドしてみるか
前半は中央3つ分断して左右どっちに分かれる人数多いかとかで全然違うクソ
総ダメ見えてるんだから分断近いタイミングでマップ見て
人の少ない側っつうかDPS低い側に寄っておけ
リアル高速暗算だぞ
それで自分のDPSは上がるけど結局どっち行ったかで他の人のDPSは変わるんだからアテにならないよねっていう
固定じゃないんだから別に他人とかどうでもよくね
DPSオナニーしたいだけだろ?
フェアじゃない状況で勝ってもな
平等な状況下で勝たないと勝ちじゃない
ソダムは純粋に勝負できる、弱点属性がなければな…
うーん、そのマルチ内でのDPSレースに意味があるとは目から鱗だわ
お前らって野良ソロボッチなの?
野良は野良でも固定できない時間は身内でPT組んで野良参加するのが基本じゃないのかよ
その身内PTすら人減って毎回居合わせないのが現状だろ
周りソシャゲ嫌いな奴等ばっかだからアクディブ変わってないな
原神に人取られた固定は可愛そうだな
こういうのは初めてなので教えてください。
マルチのシフデバ等バフの残り時間、自分の複合テク等のリキャスト時間を常時表示しておきたいのですがOver parse ACT等実装すれば表示しておけますか?
また、どちらの方が(設定しやすい、見やすい等で)オススメですか?お願いします。
複合テクのリキャは外部に管理させるとガードポイントのヒットストップで容易にズレるので
常に表示しておきたい場合サブパレに置いたほうが確実なのではないか
Teなのでサブパレがカツカツで…w 多少(5秒以内くらい?)ならずれてても複合入ってるサブパレに変えてから調整するので大丈夫ですが、それ以上に大きくずれてしまいますかね…?
リキャストの時間表示はクライアント自体弄らないと無理じゃね
使った時間見たいなら時計を表示させといて次から使うの何秒になった頃だなってやるしかなくね
それかパスタ屋の厨房みたいにタイマー置きまくってスキル使う度にボタン押して時間になったらピッピピッピ鳴らしとけ
なるほど。ありがとうございます。
マルチのシフデバ等の残り秒数も同様に常時表示は難しいですか?
シフデバ漏れた人とか逆に舞空で延長されて掛けなくていいとか確認したいんですよね。
そんなツールあんのか?
つかここってOPの話しかしないよな
みりんツールに指定時間おきにアラーム鳴らす機能あったと思う
PCなら使うと良いよ
シフデバは無理
複合は正確には無理でも目安程度なら便利かもな
普通に他のタイマー系使った方が楽だと思うが
相談乗っていただいてありがとうございました。他の手段考えるなり、気合で何とかするなり頑張ります。
どうしてもOP/actを絡めたければ、まずシフデバ掛けるパケットを調べて
DamageDumpの再ビルドをするところから始める
次点としてはシフデバを掛ける前、複合を使う前にショトカでセリフ吐くようにして
チャットログ見てアラームを鳴らすツールを作る
オートワードで何とかなりそげだな
ええ…右上にクエスト開始時間乗ってるからから
みんな集まった時か2分30秒毎に掛ければええだけちゃうん…
人が集まった時に毎回かけろ、間隔が短くても毎回かけろ
それで全員に行き渡る
Enhancerのラスター強い
というかおそらくエグゼクルと相性がいいんだろうな
ベガス緊急って通しでどれくらい出る?
固定だとEtなしらしいんだけど
野良ならEtがいい気がするんだよね
Etだと空と地面に沸くプールの第三陣が割とどうしようもなくて
その点ギグラはフィニッシュだけ空中に置けたりできるからまああそこで差が付く感じだった
お前が想う限りベガスはあり続ける
トリガーめっちゃ残ってるし
砲台に乗るか敵処理するかで分かれるじゃん
EP6クエの銃座みたいに乗った奴はDPS出ないって感じ
ヴァルナでヘイト取ったらカウンターペチペチだけになるんすけど
シヴァ側の人もりもりDPSあがっていきますんw
最初からシバにいるほうが有利
他はパネルで移動中DPS0やw
原初にエタロGuいたから通しで見たら300kだった
ソダムtmg弱点ついてたしソダムだけ切り取ればよかった…
GuはPT組んでたらDPS4で割ったらええんちゃう?
まじかよ.PT組んでたなああれは
クエ名をログファイルに出力する時のクエ名取得って
パケ解析からやらないとだめ?
そこからやらないとダメ
クエストIDに関しては英訳ソースが使える
まじかCしかやった事ないけど実装してみるか
みんなどこらへんまでカスタムしてるの?
わりと弄ってるが聞いてどうするのっていう
好きにカスタムしろ
クエスト名出力は意外としちめんどくさいって新堂さんも言ってたな
まあ受注する時のパケットを調べるだけだが
クエストIDと名称を紐付ける設定をOPに付け足すのは面倒っちゃ面倒かもな
意外と面倒なのか自信なくなってきた
とりあえずよく行くクエだけ追加されるごとに実装してくことにしよう
エネミーIDでソートできるようにしてるな
ボスダメランク作れるから便利
>>482
敵ごとに与ダメランキング取得できるって事? そんなことしてる奴ほとんどいないと思うが
みんな配布されたまんまんの使ってるだろ
>>482
ボスのHP調べられて便利だなーくらいしか使ってなかったけど
書き出すとなるとエネミーID多すぎてログ見辛くならんか データ的にはdamagelogsが本体だから
リアルタイムにこだわらなきゃ後からスクリプトなりで整形してもいいんだぞ
google spread sheetに投げ込んでボスダメランク円グラフ化もできるがw
datあるんだからOPにこだわらなくても、何でもできるよ
豚小屋消えてから導入自体くそめんどくさくなったし
14はミジンコでも簡単に数字が見えるけどこのゲームは数字が見える能力者になるための条件厳しいわ
ここまでのDPSを記録しながら次のDPSと通しのDPS測るみたいなのって2個起動とかでいけるかな
更にはフォルダ分けてタイムアウト設定変えりゃ簡単に自動化出来るな
新艦隊、計測で自分の被ダメだけめっちゃ多くなるけど何のダメージを混ぜられてるんだろう
最近緊急行ってるブロックの慟哭、DPS乞食の化身みたいなBrが大暴れしてて笑えてくる
エクソというか艦隊戦終わったとこで区切って計測するといい
それ雑魚の集団にセルリアンバリスタぶちこんでるだけじゃんw
グワナのところでいつも抜き返すんだけど、範囲で稼いでる雑魚ってほんと弱いよなあ
DPS乞食せずに何を楽しむんだ?
まさか野良でクリアタイムを気にしてらっしゃる!?w
ゴミしかいないのに自分だけ効率プレイなんか気にしててもアホくせーし野良に対する文句が浮き彫りになるだけだぞ
やりたいことやったもん勝ちやw
滅域無彦の俺にとっては右でカサドールW壊す方が大事なんで頑張ってください…
>>496
10分未満のマルチで毎周のように最終的に20%だの25%だの出してたけど言うほど追い越せるか?
>>501
俺は別に否定はしてないぞ %の項目は非表示にしといたほうがいいわな
あんなの部屋の貢献度であって気にするべきではないし
一度気にしだすと下が上がどうのこうので目が釣り上がって髪の毛がブールになっちまうぜ
前の自分のDamageを気にするのみでいいだろうよ
やけくそ調整のおかげでウザかった頃のBrが戻ってきた感があるな
戦艦全無視してアサギリ出待ちカンランにサクラバリスタでDPS400k余裕だは
Brが活躍するようなクエストだと文句言ってるやついるな
このタイプはテク職に多い
正直今のBrは季節やレイドで強すぎると思うんだがw
特に季節や最近のEP6系常設なんかFoEt超えるときもあるくらい強いと思うんだけど特に騒がれんよね
BrクラースとS4秤の相性が良すぎて更に強くなった感じ
なおボスIDで抽出してやると、お察しの模様w
ボスソート版のパッチリリースして顔真っ青になってもらおうか
ほとんどのBrが強かったらそう思うけどそうでもないからなぁ
弓に関してはBrコンビバグでs4秤以外ありえないのは修正したほうがいい
使ってる奴が少ないから強いBrが少ないってのはわかるが
そんなこと言ったらFoEtだってほとんどはゴミだぞ
te以外のザンバースってその個人のダメに追加してる?
意見を聞きたい
してないしそもそもほぼ全ての使用者はいじってないから
>>494
DPS出す人らってもしかしてこのブロックって決めてログインしてたりするの?
さすがにないかそれは 慟哭 最後の3フォトナー部屋
観測最大値でLuだったんだけどLuより出るクラスってどんな感じ?
| 02:08 | Total Damage: 77,230,913 dmg | Total DPS: 603,360
# Contrib: 21.55% | Dealt: 16,645,457 dmg | Taken: 5,185 dmgd | 130,042 DPS | JA: 96.18% | Critical: 96.38% | Max: 138,694 (スタイルパージ(フォメル))
ミトラ側はダメ減付いてるんで大幅DPSダウン
ヴァルナ側は「こちらです」「こちらです」「こちらですぅ」でDPSダウン
両側ジャンプでまたダウン
ずっとシバに張り付いてるのが「おれSUGEEEE」と勘違いするのがこの緊急
ブランドエクステンションの哀れなJA率、クイックシュートの哀れなHit数、Luカウンター0、内訳がスラッグ>ブランド
下手糞の多いこと多いこと
ラストで測ったところで全く参考にならんだろ
ミトラ行った奴なんてロクなDPS出せねーし
うーんそうか最後の部屋もあんま測る意味ないか
強いて測るなら12人シバについてからか
OP使っておいて下を見て優越感に浸るのは勿体ないな
こういうのってフィニッシュ技残してるかも関係あるし最後だけ測るのは無意味
最後に使うために残して道中遅かったら意味無いから俺の考えだと例え最後強くても雑魚な部類に入るわ
かと言って道中はかるとシューターするかエクソ行くかで大きく変わるし そういうわけで測る意味がない
シバのカウンターにフィニッシュ技残しとけば無敵抜け出来るのにどうでもいい雑魚に使ってんのか
だから道中いい感じだと思っても最後のシバだけどいつもこいつも低DPSで時間かかるんだな
シバのカウンター来た時PB出し始める奴とか
情けなさ過ぎて笑っちゃうんスよね
ブレイバーだと道中雑魚は解式ぶっぱなして一掃してたからそう考えてた
というかそうしないと遅い シバカウンターもカタコンで無視して攻撃できるし
自分がDPS出すより自分のマルチが速くクリアできるのが目的だし
うーんこういう系はクリアタイムでってことになるのか
>>525
そうだねTwitterエタロナでアイデンティティ得てる層に勝てるくらいまではやろうかなと思う あんまりエンカウントしないけど
まずは模倣から入って効率化だ エタロナに勝つ勝たない言ってる時点で弱いし浅い
エタロナで本当にDPS高いの一部だけだからDPS勝つだけならそこそこDPS出せる奴ならいけるはず
もうペルソナでだけ測るしかないやろ
単体(笑)高DPS厨は
ほんと笑えるなwww
そのエタロナは本職なのかどうかすら分からんのにピエロかよw
輪舞やれば分かるけどエタロナラインいけてDPS弱いってのはありえないからな
どこからを強いというのかはわからんけど今のエタロナはそんな幻想を抱けるものじゃないぞ
Teバフもそこそこいるしな
そりゃ野良の平均よりは強いけどね
忘れられがちだがPhに逃げて取った奴がかなりdps低い
無論Ph極めてる人らは強いぞ
すまん俺Hrでエタロナ取ったけど原初Hr死ぬほど下手くそだわ
諦めてBrやってるけど
ここでオススメされたレモンの入れてぶっこ抜かれた馬鹿障害だし見てるだろw
ブログ名生涯PSOとか間違えちゃってますよwww障害だろwww
流石にエタロナフォロナはある程度のdps出すぞ
フォロナとかやべーやつばっか
輪舞まじめにやってる人も見てるんだなあ偉いわエンドレスやり込めるのは
時短でdps出すツールとして使えればいいかくらいだからもうゲームに対する真面目さから違うな俺と
別ゲと言えどエタロナ持ちの大半はさすがに緊急でもその職における上位
それだけに平凡レベルしか出せてないのはかえって目立つ
そういう連中のレイドでもS6滅域率の高さよ
サボりたいんじゃなくて弱いだけやろ
OP使ってて自分のゴミDPSなんか許せるんか
オワコクなんかは初動ラッシュの数字見て銃座に着くか雑魚倒すか変えるし
艦内突入してからもルートで大きく変わるからそこまでDPS重視しとらんな
特に、右に誰も行ってなくて大幅にタイムロスすることが割とある
最近ゲノン使ってる人いないけど皆pp足りちゃってるの?ログ見ても俺だけとかザラ
ガデアブ…構成だと1部位PP28はあるわけで
そこにクラース武器が加わりゃそりゃねえ
あとラスターにゲノン無い
へーそっかーオンゲの時代変化ついていけてないわ
ありがと
花セットだからここぞという時以外は持ち替えない
夜はラグも酷いしな
>>542
たしかにオワコクなんかで称号表示でdpsバトルしてるお前が一番真面目かもしれんな 銃座なんて誰でもできるしDPS出せる奴が敵さっさと殲滅すれば良いんだからオワコクなんて全部雑魚優先やろ、野良はなんか銃座に行きたがる奴多いし
エリア2の分岐はどっち行っても自分の行った側が早く終わるから1湧き目を殲滅したら反対側行ってる、それでも逆側のほうが遅いけど
サボリタイ時は率先して座るよ
座って何もしないんの
ヴァルナもじゅる欲しいだけだし
みんながんばえー
ヴァルナもじゅる欲しいだけならオワコク行かなくていいじゃんほぼ出ないんだし
その時間で金策して買ったほうが冗談抜きで何倍もヴァルナモジュ得られるよ
>>556
これだわ 他ゲーやったほうがDPS高い >>553
真面目ならこのゲームもこのツールも使ってないと思うけどね
褒めてくれてありがとー 次はトリトリの銃座ゲーだし計測楽しめるクエがなかなか来ねえなぁ
あえて運営がそういう計測からあえて遠ざけてる感はあるなぁ
まぁ方針と違うから明確化したくない そういう意図も感じる
考えすぎかな
ソロソダムが来るじゃろ
ほんとに計測だけだからスレ民でも楽しめるのは一部になりそうだが
何が何でもOPで測らせないゴミクエばっかり実装してんな
エクソーダへの銃座で気持ちよくなろうぜ
dps300万くらいでてるんじゃね?
分けたところで他の奴は銃座乗ってんだからDPS勝負できないだろ
銃座を抜いたDPS勝負
開幕ダッシュだけが全てを決める
OP使いの一部ににいる
計測で他人を見下して遊ぶというやつを
軒並みイライラさせられるとは吉岡やり手やな
>>567
まさにこれな、原初の状態異常抜きもそうだけど
銃座座ってるやつは棒立ちで何もしてない扱いになるし
状態異常狙ってる奴は弱武器や弱テクで戦ってるからDPS数値狙ってるやつと同条件ではない
結局弾いたところでまともな計測なんてできねーんだよ 銃座に座れない人は
痔でも患ってるんだろうなってぐらいに考えればいいんじゃね?
俺くらいになると状態異常抜きでも常にDPSトップだし
含めればDPSは1Mを超え圧倒的戦闘センスの差が出てしまう
もうACT要らんような気がしてる
普段観測者って分からないもんだけど端の足場で殴ってる時に235M手前の無駄の無いタイミングで反対側まで移動する奴なんかは見えてるよなぁって感じする
野良だと反対側殴りたい一方で死にたくないからずっと棒立ち待機するクソゴミカスも多いだけに浮いて見える
もうソダム以外で測ってる奴なんかいないだろ
誰も本気でやってないよもう・・・w
計測に意味があるクエならDPSの向上でも目指してドロップゴミでもちょくちょく行っただろうけどな
実際はドロップゴミで計測もほとんど意味を成さん、ソダムも弱点武器属性という運ゲーだしな
ピュラスとかの15をもっと普通に落ちるようにすりゃいいのに15武器が出にくい13ユニより出にくいの意味不明でしょ
>>516
だいぶ誤差程度ながら刀Brで130.4kDPSがあったけど
Luのほうが安定して強い気するなぁ よく見たらTe有りRa無しだわ
結構出るのかもしれんな
メンツによってはシバが見えないくらいエフェクトに飲まれるからカウンター安定しない どっちが前かもわからなくなるし
>>584
こっちよく見たらTeRaありだった
刀Br相性良さそうね バルカンのID誰かはって。それはそうと1つ未収録のもの見つけたから貼っとく。
エイミングショット,1657880367,PA,エイミングショット(チャージ2)
環境に対してペットが柔すぎてすぐに逝っちゃうので
ダメバラ性格はまあそれだけで売りではある
ジェントルバルカンは投げ捨てて構わないぞ
今更だけどソダムでやっと400k超えたわ
raとte様々だわ…
累加拡域,2381338832,Special,累加追撃範囲ver
範囲雑魚刈りゲーな今、割と強いねこれ
クラースアジェルあるのに滅域なんている?
唯一機能するFoですら微妙なレベルだが、他のクラスで使ってる奴池沼だと思うわ
そのままつけてるやつ外してみろよPPなんか減らないから
拡域使うと一瞬で偽りのDPS盛られるの見てて面白い
拡域ダメ引くとお察しになったり
スラッグ>>ブランド
内訳1位がギグラ・ブライトネス
この辺りのやつは本当に下手
ブランドのJA率もあったなw
5割とか6割とか使ってて恥ずかしくないんですか?
ささっと猿向けのPhに逃げ出しちゃいなよw
DPSで負けてなきゃそんなの気にも留めないし
そういうことなんだろうな
拡域ってバグでもあるの?偽りのDPSってよくわからんのだけど
範囲がかなり広いからな
雑魚を10体巻きこめば一瞬で2.5M
単なる丸グルタイプなら偽りかも知らんが殲滅進行型なら純粋なDPSでは?
別にTMGフィニッシュでオーバーキル水増ししてるわけでもないんだし一応偽りではないんじゃないかw
確かに膨れ上がるけどまぁ普通に強い装備だし普通じゃね
ダモスの群れ相手に爆発させてるなら流石に偽りかも知れないが
今そんな状況に陥る事ある?
>>597
同じ人に単体レイドボスとかなら勝てるけど進行型だと負ける感じなの? もしそうなら君が進行型のクエで非協力的なだけでは?
これからはソロレイドがメインになっていくから要らんと思ってたけど
進行型緊急マダヤするなら、拡域は必要だな
どんどんイチ抜けしてくからろくな人材が残っとらん
進行型クエストでポイズンバーンとか今回の拡域とか文句言ってる理由が分からんのよな
うちの鯖200Mなんで買うのはちょっと躊躇する
1Gした頃の舞空買った身で何だが
察したけど良い草って物があると思うんだわ
んで初日に200Mで買って後悔してるんだわ
どっちでも一緒や
60M程度で買えるSOPに文句付けてるクソザコってことや
拡域のダメージで倒したから偽りってことは、そのダメージで倒してるからPA使って攻撃して回る手間が省けるから超有用スキルだなこれ
>>614
君に突っかかってるつもりは無い誤解させたならごめん
>>598
正確にはアンカはコイツに付けたかったんだ ギグラで歩いてるだけ君より、拡域君のほうがマシやろw
対雑魚想定でバルカンと勝負してるジンガ草
対雑魚でもアサルトよりショックの方が動き回らなくてダメ出ると思うわ
メリクリも計測が死にそうなクエっすねぇ
もうずっとこんな路線か
陛下がACT使える頭あるわけないから使ってる体でイキってる通常運転
教えてくれるフレもいないし 英語サイトをエキサイト翻訳して英語できますとかイキるレベルだししゃあない
拡域ほんと強いけどもう行くクエねえよ
こういうのは1年前に出せ
知らんけどキチガイのtwitterはURLごとNGぶっこんでるからそれ抜きで語ってくれる?
今は数字で語れるクエストがないんだよなぁ
まともなレイドや季節があった時は良かったが次の季節もオブジェクトで攻撃やエネミーボムあって機能しないし常設も無いしレイドも今更測るようなものでもないのしか来ないし
ほんとに虚無虚無
今測るクエないし
銃座座られたらそれはそれで火力だし・・
ダメージ量見てればうっかりソダム倒すこともないから練習に便利
数字で語れないせいかしらんが、ミトラスタート組にダメージ勝って「俺のほうが凄い!」なんていうクソガキが生まれてるなw
シバスタートはミトラ組に4m差つけれるだろう・・・・
野良エキスパ慟哭でトータル220m行ったわ
一番ひどかったのが今回だけど最近ずっとこんなだわ
クリア時間普通ならいいけど遅いなら終わったあと湿布戻ったらログアウトするわ
実装時期に真面目にやってなかった人への救済緊急なせいでまともな人が緊急やってなさそう
銃座を増やせよ最初に・・・
椅子取りゲームやってるんじゃねーんだぞと
火力出せない人は銃座、それ以外は雑魚処理
どちらにも活躍の場面がある理想的な緊急ダゾ
なお
どうも対策追加されてない?
関連ファイル消して糞煮を再インストールしようと蔵が必ず即落ちするような呪いレベルの奴っぽいんだけど俺環なのかね
使おうとするとそれを境に起こり始めるんだよな
Windows10のアンチウィルスで除外フォルダに追加せい
まず環境書く前に同じ症状の人がいないかチェックしてるんだよなぁ俺じゃないけど
ツイでキャラ選択後に強制終了するようなこと言ってるの同類じゃねーかなぁ
発生すると除外設定だとか一通りのドライバ入れ直しだとか国2入れ直しだとかやったところで全く意味が無くてWin10初期化までやらんと無理だったわ
やってから思ったけどOPがどこのファイル弄ってるのかソース見ればあっさり原因分かりそうだな…
多分起動した時のプラグイン云々の確認がトリガー
だから除外に入れろつってんだろ
フックDLLがH2の更新で引っかかってんだから
マロメロ絵描きも同じタイミングでインできないってツイートしてんな
ACTってDPS向上心のためか他人のヲチぐらいだとおもうけどPSO2で今更DPS向上思想のやつなんかおるん?
もう装備が打ち止めだから
わかり易く腕だけの勝負になるんちゃう
意外と色んな上位やるのにPSが必要なゲームなのは理解してる上で言うけどさ、今更・・・?
流石にこれで腕競うなら他やったほうがよくね?
似たような世界観でオンラインのアクションゲームあるなら教えてくれや
腕自慢したいなら競技系のげーむすりゃいいじゃん
PSO2でACTって要はマウント目的でしょwww
マウント取り合うゲームやってる奴に競技系ゲーム勧めるとかガイジか?
>>658
あっ・・・・そっか・・・相手が雑魚なのがいいのか
ごめん、PSO2でいっぱいマウントとっててくれ RPG系は火力出すっていう競技のゲームだろ
そこにも腕はあるんだが
対戦ゲームでのマウント取りはもうやった後なんやで
今はここが舞台なんや
もう最後だからってOPインスコして真実を知った真正寄生って感じだなw
1.ver3.14の外国語(がいこくご)ものを入手(にゅうしゅ)しよう!
入手方法がわからないなら、きみにはまだちょっとはやいぞ!
2.ぷそのインストールフォルダの中にある邪魔な5つのファイルを消そう!
インストールフォルダのいきかたは『Cどらいぶ→ぷろぐらむふぁいる(x86)→せが→ぷそ2→ぷそ2びん』だよ!
これでもわかんない子たちは、ちょっと国語がにがてだね!
ぷそなんかやっている場合じゃないぞ!勉強しよう!!
消すファイルは↓の通(とお)りだよ。
・damagelogs
・pso2h.log
・plugins
・ddraw.dll
・pso2h.dll
※何度(なんど)も挑戦(ちょうせん)している子たちは、もしかしたら下の3つくらいしかない場合(ばあい)もあるよ!
3.解凍したver3.14のフォルダの中にある「りそーす」と英語(えいご)でかかれたフォルダをひらこう!
そうしたら歯車(はぐるま)のマークがかいてあるファイルがあるよ!かっこいいね!!
4.このファイル達はぷそのインストールフォルダの中に『ドラッグアンドドロップ』でいれていくよ。
みんなはドラッグアンドドロップって知ってるかな?
わからなければパパかママに聞いてみよう!
まずは『pso2_bin』の中に『plugins』というフォルダを作ろう!
次に『ddraw.dll』は『pso2_bin』にいれるよ。
次に『PSO2DamageDump.cfg』と『PSO2DamageDump.dll』はpso2_binにある『plugins』の中にいれるよ。
※「pluginsのフォルダがない」という子は人の話をちゃんと聞こうね!ろくでもない大人(おとな)になってしまうよ!
最後に『pso2h.dll』を『pso2_bin』にいれるよ。
5.次にver3.14のフォルダの中にある『skills_ja.csv』は
文字化け(もじばけ)してるから
専門家(せんもんか)のファイルを借りよう!
Google先生に「ACTの名前 果実の名前」で検索すればわかるはずだよ!
名前がわからない!という子は
過去スレから名前を探してきてもう一度チャレンジだ!
ここでやっと折り返しだね!あともう少しだ!頑張れ!
6.無事(ぶじ)にファイルを見つけられたらそれをver3.14のフォルダの中にいれよう!
上書きとかなんとか聞かれたら無視(むし)して『はい』をおそうね!
大人になっても、よくわからない事はとりあえず『はい』といっておけば問題ないよ!ためになるね!
7..解凍したver3.14フォルダを開いてカッコイイ剣のマークを右クリックしよう!
右クリックしたら『管理者(かんりしゃ)として実行(じっこう)』をクリックしよう!
またよくわからない事を沢山(たくさん)きかれるね!
さっきと同じでよくわからないから『はい』をおそう!
ここだけの話『はい』は英語で『YES』だよ!勉強になったね!学校(がっこう)にいったら皆に自慢してみよう!
8.エラーメッセージが出ないようにするよ!
剣のマークをつかってツールを起動(きどう)したら、メニューのOtherをおして『Skip dll update』をクリックしよう!
そしたら下の英文を見てみよう!
9.ここまできたら後もう一息だよ!
「Directory No logs.Enable plugin and check pso2bin」って出てるから
このままじゃ使えないね!
そしたら一度ツールを終了して
ぷそ2を起動してからツールを起動しよう!
10.起動した後に
「Waiting for combat data…」になったら成功だ!
これでインストール完了(かんりょう)だよ!
みんなおつかれさま!
ツイッターで布教してるやついるなこれとtwiの投稿時間ほぼ一緒だわ
じゃあ善意のチート
善意のRMT
善意のアカウント売買取引許されるわけだが
旧と行き来できることを考えるとネットコードに大きな変更はないだろうし
そのままNGSでも使えるだろうがな
そう考えたら全然最後なんてことはないと思うがねえ
ああやって公にするとまた目を付けられて対策されたりするから正直迷惑なんだが
お前ら最近起動してんの?
ソロソダムしか行ってないし
玉ーーーに行くVRだと音でわかるからずっと起動してないわ
NGSは外国勢多いし優秀なツール沢山出回るだろうね
エネミーのHP残量可視化したDPSメーターとか作られるかな
きしょいといえば、Discordでイキってたのがポンダにパニッシャーしてるだけの子だったわ
2M以下の敵に10Mダメだして「ボクがイチバーン」
最近の子は算数ができない子が多いのかな?w
メリクリ食わず嫌いしてたけど別に問題無かったな
パニッシャーの火力が極端すぎてその間の生身完全に要らなくてつまらないにも程があるんだがマジで何考えて置いた?
最近の開発は特定の手法使わないと討伐遅くなるような知能テストギミックがお気に入りだからな
このゲーム生身で普通に戦うのが一番楽しいのに銃座やパニッシャーや嫌がらせオブジェクトやAISとか運営が考えるもの全部余計でつまらなくなるだけなんだよね
エキスパでも上と下の差が開きすぎだし
下のやつはどんどんギミック使っていけ
陛下のソダムのDPSみてぇなぁ
使ってるなら自慢しに来てくれないかな
誰だよ?無名のゴミの名前出すなよ
っていうかソダムで測る意味あんの?
タイムで判るやん
神通力みたいなギリエキのDPS見ても詰まんないから別に貼らなくて良いよ
EP5の頃みたいに本気でやってDPS1〜2kとかならまだ面白いけど
自称エキスパ中堅のDPS内訳を見たいと思った
ジンガアサルトの力見てみたくて
NGS落選した人おる?
普通に隠れて使ってればOKなはずなんだが
>>691
たぶんDamagedumpの更新が必要になるから、しばらくはつかえなくなるんじゃないかな
れもんがいくら頑張っても無理な領域()だからな そういう意味じゃなくてツール使ってると思われる奴はみんな落選してるから聞いてるのだと思われ
俺は当選してるから関係なし
廃人は絶対使ってるツールなのに使用者落選させるのはアホだろ
PSO2と地続きな以上パケットの中身は大きく変わらんはずだから
NGSでもそのまま使えるだろ
実機テストで1桁ダメージばっかりだったしゴミみたいなDPSになりそう
まぁ使えると思うし
初期は測っても意味ないだろうな
nproに勝手にddraw.dll消されるようになったな
ちなみに勝手に消される(?)のを防ぐために読み取り専用にしたら
nproエラー吐いてPSO2起動できないってオチ
消された瞬間貼り付けて、ついでにそこからOP再起動しても拾いませんでした。
こんなしょーもねーことしてねえで不具合修正しろやアホ運営
グラの改悪でガン萎えしてたらまさかのOPも死んでることに気づいてもうモチベがやばいわ
ここまでピンポイントで俺のやる気を削ぐ事するか
多分外人さんが対応版作ってくれると思うけどなあどうなんだろうなあ・・・
バッチファイル介せば消されるのはどうにかなるだろうけどdamagedumpがダメな感じか
自分がDPS出せてるかの指標になるからどうにかならんかな
Log.cs のddraw.dllをddraw2.dllにしてコンパイルして
pso2_binのddraw2.dllにリネームしたら動くんでねぇの?w
どうやらnproがddraw.dllを名指しで消しに行ってるぽいが
正直こんな事していいのかって思うがな勝手に人のSSDのファイル消してるんで
移動や隔離やリネームならまだしもだが存在を消してるぽいし
ddraw.dllって他にもwindowsのフォルダにあったりするんでこのnproの動作はかなり危険な気はする
だからウイルス扱いされてるんだろうけど
ゲーム内容のアップデートで不要なファイルを消すのならまだしも
ユーザー自身が自らの手で用意したファイルを勝手に消すってとんでもないな
かつてあったドライブ内のデータを勝手に削除する事件と変わらんだろこれ
特定のファイルがその対象とはいえ、そのファイルの判別方法はパスのみ。内容は問わず消すというのはウイルスそのものだわ。
>>716
その処理は、overparse\Resources\ddraw.dllをpso2_bin下にコピーする処理だから違うはず。
修正がいるのは、pso2側のddraw.dllを読み込む側の処理だと思う。
てっきりpso2_bin下の*.dllを読み込んでいるのかと思って、ddraw2.dllにリネームしてみたけどダメだった。 ddraw.dllっていうファイルがあるなら問答無用で消してるぽい
0バイトのテキストファイルでも消されたし
"子供の写真.jpg"の名前をddraw.dllにして置いてみたら消された><
ddraw.dllっていうフォルダなら消されなかった
ddraw2.dllなら消されなかった
○○ってファイルがあると起動しませんってまらまだ分かるが
○○ってファイル名のものを問答無用で消すってさすがに・・・?
PSO2運営はアホと無能しかいないから何がやって良いことで何がやっちゃいけないことかわかってねえんだよな
だからHDDバーストなんて引き起こしたわけだし
すまん。PCド素人なんだがddraw.dllってなんじゃ?
ぐぐってもわからん
名前的にDirectX対応アプリのログとってる奴じゃね?
OP本体がddrawのログ読み込んで書き出しとかしてんじゃないの(適当
>>724
overparseでの用途として回答するけど
(winとwinアプリは詳しくないので半分以上想像)
pso2に戦闘ダメージのcsvを吐き出させるための起点のdll
pso2_binの直下ddraw.dllを置いておくと勝手に読み込まれて、
PSO2にpso2h.dll,PSO2DamageDump.dll,PSO2DamageDump.cfgも
読み込むようにプログラムされてる(はず)
読み込んだファイルたちはPSO2内で戦闘ダメージが発生すると
その内容をcsvを出力させる
overparseのアプリ自体はその戦闘ダメージログcsvを裏で読み込んで
整形して表示してる(はず)
なんでddraw.dllをpso2_bin直下に置いておくと読み込まれる理由は知らない。
microsoftがdirectxアプリはそういう動きをしろって決めてるからだろうね
詳しい人訂正よろしく。 仲介DLL(ProxyDLL)と呼ばれる手法
簡単に言うとDLLファイルは、起動した.exeと同じディレクトリ>System32の優先順位で参照される仕様を利用している
偽装したddraw.dllは、pso2h.dllを呼び出したあと、System32側の本物を読み込んでいるんだと思う
pso2h.dllにはパケットのIDを指定してそのIDのパケットをキャプチャさせる関数や
pluginsフォルダのdllをロードする機能等が実装されていて、PSO2DamageDump.dllは必ずこのdllから呼び出される必要がある
ちなみに、ゲームエンジンの更新で32bit→64bitアプリになった関係で、これらのdllも同じく64bit化しない限りは絶対動かない
ぱっと見た感じ、64bit対応にはそれなりに時間がかかるんじゃないかな
PSO2 64bit化してたのね。気づいてなかった。バグが多いわけだ。
ddraw.dllを削除してるのは天体観測対策じゃなくて、単純にPSO2が動かなくなるからか、ちょっと納得。
自分でやれるとは思わないけど、ddraw.dll,pso2h.dllのソースどっかに転がってないのかな? ちょっと見てみたい。
そして64bit化作業できる&やる気ような人がPSO2に残っていない気がする。
overparseはもうだめかも分らんね
githubでVariantXYZさんところ探したらいいんでないの
そっちじゃない
直すのはDLLPluginLoaderの方
やっぱりというか64なってうんぬんっていう感じなので
まぁ今対応したところでNGSだとまたなんか仕様変わりそうだしうーん
原初の時すぐにバーンポイズン切り分け版作ったし今回も作ってくれそうではあるけど
バーンポイズン分けるだけとは手間が違うかな
やっぱ無いと糞つまんねえな
張り合いが無いし手抜きしてダラダラやってると秒で飽きる
PTですら他人の程度なんてさっぱりわからんし
ヘイトなんてスキルやドリンクにも左右されるしなぁ
最近全然測ってなかったから気づかんかった
天体観測できんくなったのか…
もうゴキブリの音で判断するしかないんかw
まぁな
マルチはDPS見て向上目指して楽しんでた身としてはOP無いとマジでやる意味がない、バニレンも常設もバッジ以外何も旨味がないし
まぁどちみち最近は常設無かったし緊急もオブジェクトだらけでDPS比較が機能しないものばかりになってたけどな
なんていうか自分のバロメーターだったんだよなあ
うまくやれてるかどうかの
そらそうだ
他人と競う用途で使うのが間違い
自身の立ち回りを改善するためのDPS可視化ツール
どっちもありだけど
そういうことにしとかないとうるせーのが湧いてくるからな
もちろんやばいよ
データ流出騒動起きたのに実績無い奴が出しゃばっても多分また問題になるだけ
データ流出騒動でデータ流出するような作りしたらやばいって広まったんだしむしろ今からまたデータ流出するようなもの作る奴いねえだろ
大半がデータぶっこ抜かれてるか分からんミジンコだから、もし新作出てきたらその辺りチェックしてくれるスレ民いたら助かるな
期待もたせてしまったが単に「全てのパーティーリスト」で部屋見たときに
何人かクエスト名が英語になってるのがいたって話
あのツールの詳細はよく知らないのでなんとも言えない
翻訳パッチとACTやOPは全くの別物なのに何言ってんだこいつ
あれは外人が蔵クラックして日本バージョンに繋いでるだろだろ
>>755
作ったら寄付してやるから1ヶ月で頑張れ NGSでも外部ツールは規約違反だろうから訴えられたら負け確なのは忘れるな
パケット鑑賞しないから厳密にはチートツールではないからグレーだが
その恐怖に負けずに公開してくれるなら応援するわ
>>754
使えてないはず。
動かすには既存のdllを64bit化するのと、
仲介dllとして使っていたddraw.dllの代わりのdllが必要なはず。 nProが更新されるたびに 別のバックアップディスクに退避してるddraw.dllを移動して起動してみてるが
nProに勝手に消されるのかどっかリネームして持っていかれる
32bit DLLだから消されなかったとしても使えんよ
それどころか起動しなくなる
>>757
DamageDumpで全パケット読んでるんですがそれは ddraw.dllを読み取り専用にすれば削除されなくなるけどPSO2が起動しなくなるだけ
よくわからんが32bitのを64bitの命令に変えてく作業が必要なんだな
エロい人たのんます
いやPSO2フォルダ内のddraw.dllがnproに消されるからそれの回避方法が
分からないとどうにもならん
俺にはさっぱり分からない
>>763
ddraw.dll以外にもsystem32から読み込んでいるdllがあるはずなので、
その名前でpso2_binの下に配置して、pso2h.dllを読み込んだ後にsystem32から本来のdll読み込むようにすればいい。 もう旧国2はどうでもいいけどNGSはすぐに計測できるように頼むぞ
俺は期待して待機してるからお前ら頑張ってくれ
こういう外部ツール関係外人つえーからDPSツールに関わらず今後はかなり便利になりそうって思ってる
勝手にヨイショしてハードル上げて期待通りじゃなきゃボロクソ叩く
ネトウヨかよw
いきなりネトウヨとか言う単語が飛び出る辺り
色々とお察しだなw
まぁどうでも良いけどよw
ひっさしぶりに原初行ったけど今更原初行ってる奴なんていないってことなのか初日レベルですげえ遅かった
まぁそれは良いんだがこういう時ログ見られれば溜飲下がるのにモヤモヤ
思えばOPない頃はマルチが遅いのはお前も弱いからだみたいな実態と乖離した批判が多々あったな
1番上、せいぜい上から3番目までがマルチ火力の殆どを占めてることが後々OPの普及でバレたけど
まぁ今は当時よりエキスパ条件厳しくなってるしそこまで歪ではないが
今のエキスパ条件って無いも同然だと思うんだけど
野良のクリアタイムなんざ微塵も興味ねーしOP無いと頑張る意味も張り合いもねえんだよな
だから全くクエ行かなくなっちまったわ
たまに違う武器種とかPA試したりするんだけど数値によるフィードバックはやっぱほしいな
何使ってもだいたい自分がタゲ取ってしまうから分からない
話ずれるけどNGSでもVRゴリラ欲しいよなぁ
CBTアンケの時に要望として書いておけばよかったな
ゴリラへの数値と実践での数値は全く違うものだからアテにならない
そんなこともわからない真性のクソアホゴミカス障害者がまさかこのスレにいるとは思わなかった
知りたい情報次第ではあんなんでもないよかあった方がいいよな
次はサンドバックみたいな形でいいから当たり判定も1部位にしてもらって出来れば防御力とか想定する敵の数値に設定とか出来れば最高
今のPSO2運営にそんな余計なことに割けるリソースは無いよ
あったとしてもアホを通り越して池沼だから動くロックベアレベルのゴミしか実装できん
今のも散々言われてやっと動かない(動く)ロックベアを選べるようにしたけどSS専用クエに実装した各ゲージ回復端末をロックベアにも置くという誰でも思い付く簡単なことすらしないしね
その程度のリソースも知能も無えんだ
せめてNGSではその手のもの実装してほしいけどねぇ
旧国と違って同じ条件で同じエネミーにダメ検証するのもちょっと面倒になるし
まぁその手のものは争いガーとか言って避けたいんだろうけど
よくよく考えたらアクションゲームなのにろくにフィードバックもなければ責任も貢献も成長も感じられないゲームの一体何が面白いんだろうって思ってくるわ
まあ面白くないんだけど
まあこの手のツール使ってSNSで他人を晒し上げて叩くアホが多かったてのもある
でも何かしらのフィードバックがないと手応えがないよね
言うほどこの手のツール使ってSNSで他人を晒し上げて叩くアホ多かったか?
数人がうるさかっただけだろ
モンハンはトレーニング場作ってできることも増やしていってるのにPSO2も見習ってほしいわ
なーにが9年運営したノウハウだよマジで運営しただけで何も進歩してねえ
その運営もずさんで不具合だらけで直せないから仕様化する始末だしな
NGSの攻撃って何ヒットしてるのかわからん多段攻撃が多すぎる上に表示が小さいわ他人の表示消せないわでマジで火力把握できないんだよな
>>787
色々と視認性悪すぎるよな
ゲームの紹介動画くらいなら見栄え良いのかもしれんけど実際プレイした時の劣悪さを考慮できてないのはいかにもサトシしぐさって感じ まぁ自分が上位にいるって数字でちゃんと判っただけでも俺はもういいや
現時点で新グラで使えるOPを作らないということは外人さんはもうやる気ないんかな
としたらNGSも絶望的だけど
グローバル展開してるゲームってバグ発見にしろ解析にしろツール製造にしろその手のもの殆ど外国人が作って日本人は作れないのがなんか悲しくなる
かくいう俺もその何の才もない消費者風情でしかないんだけど
4人ソダム今日かららしいけどOP死んでるんじゃマジでおもんないな
憎悪で他3人のDPS見てえわ
こういうDPS大事なクエスト実装された時に限って対策されてるとかほんまクソ
いや、あんなゴミのんは要らんわ
そのゴミのん元々使ってなかったし俺は
どうせ固定組まなければ40% 25% 25% 10%の
4:2.5:2.5:1の法則が発動する
>>795
れもんはただDamageDumpの出力を整理しただけだから
れもんがいくらがんばっても無理よw ツールがなかなかでないのは、pso2h.dllのソースがgithubにないことが原因だと思う。
pso2.dll自体はoverparseに同封されてるけど、pso2h.dllのソースは見当たらない。
OPあれば自分や他人の被ダメも見れたのにマジで欲しい時に無いな
やっぱ憎悪のDPS気になるな…
強い人と組むことが多いから足引っ張ってないか不安になる
装備差以上に足引っ張るってことももう無かろ
どうしても気になるならTeバフ撒いてRaEtで行けばいいよ
原初のHP出してる人いたし、ああいうのは個人で対応してるんだろうな
クラースボロボロ手に入って色々作ったけどOP死んでるから使う場所がない
OPさえありゃ普段使わない武器職で通常原初にでも行ってどんなもんなのかやってみたいと思うけどフィードバックないのってほんとつまんねえな
強化原初こそ数字によるフィードバックほしかったけどそのままNGS突入か
まあ今までこれのおかげであれこれ試行錯誤して楽しませてもらったけど
観測できてた頃から低DPSの憎悪キャリーされてイキり出したフレに現実見せて引退したかった
もう対策無印の最後らへん時点で結構きつくなってたしオープワールドなって計測方法も変わるだろうからツール出なさそう(偏見)
NGSはDPSチェックツール使えなくなってるんだね?
旧国のグラフィックエンジン更新以降使えなくなってる
自分のDPSだけならACT流用して出来るがやり方説明するの面倒
いや普通に自分のだけでも見たいでしょ
クラス毎とか武器毎にどれくらい出てるか見たいわ
与ダメ見れないと立ち回り改善できない病気にかかってしまったんだよ
デイリーの為にマグ納品しに来たら絶望待ち連中に「LV20で固めたいなぁ」と連呼されたわ
ムカついたからLV20LV20もってきて「2020で固めた方がいいよ」って発言したら
「俺なってねぇ」とか言い出して32人中7人しか2020いなくて草生えたわ
武器+40すら半数で寄生だらけやで
サブクラス使えない人なら20にする意味ないね
そもそも強要する連中がクラスも武器も上がってないって笑えるな
今まで何やってたんだか
まあ装備弱い奴がダメ出せる立ち回りしてるかというとお察しではある
装備すらきちんとできないような奴が立ち回りきちんとできると思えん
ワウロン見てればわかるだろ
露骨に近づくの嫌がる寄生Fiとカウンター取れない雑魚と
エルディサイズに殺される近接とかもヤバイ、ブジンは意外と楽すぎてダメ
ワウロンの異常な攻撃力の高さはよくやったとしかwww
装備整えるだけで新国はバレないからな
通常垂れ流してても気付かれないだろう
というかさっさとダブセ修正してほしいは
固定に混ざる時みんなFiFoでほか職で行きにくいHuやりたいねん
NGSあんまり情報追えてないんだけどFiGuよりFiFoの方がいいのか
対雑魚はtmg握るとか聞いてそんな馬鹿なと思ってたけどやっぱり眉唾か
サブGuの対雑魚はライフル持ってホミじゃね
よっぽどごちゃっといるときなら撒き散らすヤツ使えるのかもしれんが
NGSになってまともなガンナーを見たことがない
そりゃぁファイターの火力つえぇになるよねって思う
まともなガンナーとやらの手本を見せてもらえるかな?どうやったら今の性能でファイターと渡りあえるのか知りたいわ
Gu20/20奴の動画見るとダウン中にPAが単発400台だからな・・・
ナックルやダガーが4桁ダメ連発してるの見えてます???
二丁拳銃選ぶのは心理的に痛い人が多いのは統計的に見ても明らか
中遠距離でゴミ火力出してる奴が多すぎるんだよ せめてダウン中くらい接近しろって思う
Guのダウン中はちゃんとやれば普通にFi以上に火力でるからな Fiの方が脳死して簡単に出せるからみんなもてはやすだけ
あと出回ってるガンナーDPS表だけど
速度上昇時のPAのDPSとかキャンセル入れた場合のDPSとか無視してる
あれだけ見ても強いルーチン出てこない
こうやって無意味な強い弱い争いめんどくさいからDPSチェッカーほしい
縦しんば見られるようになったとしてもコンテンツがない…
NGSでもoverparse使えるようにしてくれ〜
NGSでOP使えたら32行分の表示幅使うとかコンパクトにならなそうで草
まぁ寄生が居たところで何も出来ないから上位だけ表示すればいいけどさ
GuとFiの火力差を明確にするためにOP導入したいからよろしく
チェインやSロールに明らかな不具合抱えてるGuになんて勝てて当たり前
その不具合直させてからまたおいで
Gu強いとか妄言吐いてる馬鹿を黙らせるための実数値採るためにOP欲しい言ってんだろ
Guのルーチン組み終わった奴は脳死Fiに現実叩きつけたくてOP欲しいって思ってるで
フィニッシュがカウンターにも乗るから
それをタイミング合いそうならねじ込める位の腕にまでなれば
Guは対案山子ボスでもそれなりに強い
めっちゃ動いて近接がちょろちょろ移動挟むようなボスだとむしろ一番強いまである
こっちなら解析で武器の数値出してるやつ居るかと覗きに来たがダメだったか・・・
誰かNGS版作ってくれないかなー
bitcoin払うよ
そう
もう誰も外人はNGSをやっていないのである!
〜人類の歴史は2031年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが2019年に木村秋則は酒に酔ってその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年。
木村秋則によると・・・
・長さが5キロメートル以上あるUFOには5万人の宇宙人が乗ってる。
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・人類は120〜130種類ほどの元素しか知らない。使ってるのは20〜30種類ほど。宇宙人は250種類の元素を使ってる。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
ウクライナ問題はプーチンの顔が立つかどうか
ヤクザの親分の顔を立てるのと同じ
あとは軍産複合体が儲ければ終わり
ちなみに軍産複合体にとって戦争は兵器が売れないので儲からない
アメリカ、ロシア、中国の本当の敵は宇宙人(宇宙人は人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)です
これ冗談ではなく本当の事
やる気ある奴全員消えて3000人のSS勢(ビジフォンで買うだけ)しか残ってないからもうACTの復活はないな